JP7345847B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7345847B2 JP2020076962A JP2020076962A JP7345847B2 JP 7345847 B2 JP7345847 B2 JP 7345847B2 JP 2020076962 A JP2020076962 A JP 2020076962A JP 2020076962 A JP2020076962 A JP 2020076962A JP 7345847 B2 JP7345847 B2 JP 7345847B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった(例えば、特許文献1)。 In conventional gaming machines, based on the ball entering the starting hole, a win/fail judgment is made with a predetermined jackpot probability, and a special symbol is displayed in a variable manner, and when the result of the win/fail judgment is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. , there was one in which a jackpot game was executed in which a jackpot was opened. Furthermore, there is a gaming machine that sets a gaming state advantageous to the player, such as a high base state, after the end of a jackpot game (for example, Patent Document 1).

また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合や、大当りが発生すると、他の遊技状態に移行し得る仕様とされていた。 In addition, a gaming state that is advantageous to the player, such as a high base state that is set after the end of a jackpot game, will shift to another gaming state when the number of fluctuating displays of special symbols reaches a predetermined number of times or when a jackpot occurs. It was said that it was possible to do so.

特開平10-57583JP 10-57583

前述したような遊技機では、遊技者に有利な遊技状態においては、所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、有利な遊技状態に設定された直後に、次の大当りが発生すると、当該有利な遊技状態がすぐに終了してしまい、当該有利な遊技状態で十分に遊技を行うことができず、遊技興趣の低下を招く虞があった。 In the above-mentioned gaming machine, in a gaming state that is advantageous to the player, it is possible to reduce the rate of decrease in the number of game balls in the player's possession, so the player can play with a sense of security until the next jackpot game. It can be carried out. On the other hand, if the next jackpot occurs immediately after an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state will end immediately, and the player will not be able to fully play the game in the advantageous gaming state. There was a risk that interest in gaming would decline.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態の実行に対する安心感を高め、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase a player's sense of security regarding the execution of advantageous gaming conditions and increase his or her interest in gaming.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第1個数を上限として記憶可能な第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第2個数を上限として記憶可能な第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
遊技領域として、第1遊技領域と、第2遊技領域とを有し、
前記第1始動口は前記第1遊技領域に設けられ、前記第2始動口は前記第2遊技領域に設けられ、
遊技状態として、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態と、を有し、
遊技状態が前記第1の遊技状態のときは遊技球を前記第1遊技領域に発射することで前記第1当否判定を主体とした遊技を実行し、
遊技状態が前記第2の遊技状態のときは遊技球を前記第2遊技領域に発射することで前記第2当否判定を主体とした遊技を実行するものであり、
前記第1当否判定の結果が外れの場合に実行される前記第1識別情報の変動表示の時間として、第1外れ変動時間と、前記第1外れ変動時間より長い第2外れ変動時間と、を有し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1外れ変動時間を選択し、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間として、第1大当り変動時間と、前記第1大当り変動時間よりも長い第2大当り変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行するものとされ、
前記第2大当り変動時間は、前記第2外れ変動時間よりも長い大当り変動時間とされ、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りとなる場合、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第2大当り変動時間を選択し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行された後の期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りとなる場合、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1大当り変動時間を選択する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is as follows:
a first starting port into which a game ball can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
a first acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the first starting port, with a first number as an upper limit;
a second acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the second starting port, with a second number as an upper limit;
a first win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot based on the acquired information stored in the first acquired information storage means;
a second win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot and a small hit determination for determining whether or not it is a small win based on the acquired information stored in the second acquired information storage means;
a first identification information display means for variably displaying the first identification information based on the determination result of the first validity determination;
a second identification information display means for variably displaying the second identification information based on the determination result of the second validity determination;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the first judgment or the second judgment is a jackpot;
a small winning game execution means that executes a small winning game when the result of the second validity determination is a small winning;
Equipped with
A gaming machine capable of displaying the first identification information and the second identification information in parallel in a variable manner,
As a game area, it has a first game area and a second game area,
The first starting port is provided in the first gaming area, the second starting port is provided in the second gaming area,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
When the gaming state is the first gaming state, a game based on the first judgment is executed by firing a game ball into the first gaming area;
When the gaming state is the second gaming state, a game mainly based on the second judgment is executed by firing a game ball into the second gaming area,
As the time of the fluctuation display of the first identification information that is executed when the result of the first validity determination is negative, a first failure fluctuation time and a second failure fluctuation time that is longer than the first failure fluctuation time are defined. have,
During the period from when the second gaming state is set until when the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is incorrect. In this case, selecting the first deviation variation time as the time for displaying the variation of the first identification information ,
A first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first judgment, includes a first jackpot fluctuation time and a second jackpot fluctuation time longer than the first jackpot fluctuation time. 2. Has a jackpot fluctuation time,
If the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, making it impossible to perform a new first validity determination;
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the jackpot determination is made impossible and a second win/fail determination is executed in which the small hit determination is executed. ,
The second jackpot fluctuation time is a longer jackpot fluctuation time than the second loss fluctuation time,
During the period from when the second gaming state is set until the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is a jackpot. In this case, the second jackpot fluctuation time is selected as the time for the fluctuation display of the first identification information,
In a period after the second gaming state is set and after the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is a jackpot. In this case, the first jackpot fluctuation time is selected as the time for the fluctuation display of the first identification information.
It is characterized by this.

このような遊技機によれば、遊技状態として、第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態と、を有する。また、第1当否判定の結果が外れの場合の第1識別情報の外れ変動時間として、比較的短い時間の第1外れ変動時間と、比較的長い時間の第2外れ変動時間と、を有する。そして、遊技者に有利な第2の遊技状態が設定されてから、第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、第1当否判定の結果が外れの場合には当該第1識別情報の変動表示時間として比較的短い第1外れ変動時間を選択する。 According to such a gaming machine, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Moreover, the deviation fluctuation time of the first identification information when the result of the first validity determination is negative includes a first deviation fluctuation time of a relatively short time and a second deviation fluctuation time of a relatively long time. Then, during the period from when the second gaming state advantageous to the player is set until the first identification information fluctuation display is executed the first time, if the result of the first validity determination is incorrect, the corresponding A relatively short first deviation fluctuation time is selected as the first identification information fluctuation display time.

第1の遊技状態で大当りとなって、第1取得情報記憶手段に取得情報が記憶された状態で第2の遊技状態に移行した場合、第2の遊技領域に発射して第2当否判定を主体とした遊技を実行するにもかかわらず、第2の遊技状態への移行直後において、第1当否判定が実行されてしまう。このような場合でも、本発明の構成によれば、第2の遊技状態への移行後において、第1当否判定に基づく第1識別情報の外れ変動時間として、短時間の変動時間を選択するので、第1取得情報記憶手段に記憶された取得情報を、極力迅速に消化することが可能となる。これにより、第2の遊技状態開始後に、第1当否判定の実行によって、当該第2の遊技状態が終了してしまう可能性のある期間を早期に終了させ、その後の遊技に安心感を与えることが可能となる。 If you hit a jackpot in the first gaming state and move to the second gaming state with the acquired information stored in the first acquired information storage means, the shot is fired into the second gaming area and a second win/fail judgment is performed. Even though the main game is executed, the first validity determination is executed immediately after the transition to the second gaming state. Even in such a case, according to the configuration of the present invention, after the transition to the second gaming state, a short variation time is selected as the error variation time of the first identification information based on the first validity determination. , it becomes possible to digest the acquired information stored in the first acquired information storage means as quickly as possible. As a result, after the start of the second gaming state, the period in which the second gaming state may end is ended early by executing the first validity judgment, thereby giving a sense of security to subsequent games. becomes possible.

本発明の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態の実行に対する安心感を高め、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that increases a player's sense of security regarding execution of an advantageous gaming state and increases his/her interest in gaming.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。1 is a front view showing the configuration of a game board according to an embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is a diagram showing displays included in the gaming machine. FIG. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers obtained by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a regular symbol variation table. This is a pattern selection table. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table showing a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting pitch entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal figure movement processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol propriety determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol fluctuation processing. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol confirmation processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal electric accessories processing. 特図1動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 operation processing. 特別図柄1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 standby processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety judgment processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 fluctuation processing. 特図1変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation interruption processing. 特別図柄1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 confirmation processing. 特図2動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 operation processing. 特別図柄2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 propriety judgment processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 fluctuation processing. 特図2変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation interruption processing. 特別図柄2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 confirmation processing. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (jackpot game). 大当り遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot game start processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. 特図動作ステータス設定処理1のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation status setting processing 1. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small winning game). 特図動作ステータス設定処理2のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation status setting process 2. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. 副制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of reception interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 実施例2の普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol fluctuation processing in Example 2. 実施例2の特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 fluctuation processing in Example 2. 実施例2の特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 fluctuation processing in Example 2. 実施例2の遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process of Example 2.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In addition, in the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuating display of the symbol, the pachinko gaming machine is capable of executing a winning game that can award a predetermined amount of gaming profits (for example, prize balls) to the player. , an example to which the present invention is applied will be explained.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されている。そして、外枠53は島設備に対して固定され、前面枠51及び本体枠52は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ56、56を介して取り付けられている。また、前面枠51及び本体枠52は、上下方向の一側端側(図1紙面左側)で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠53に対して夫々開閉可能に構成されている。また、図1及び図2に示す閉状態から、前面枠51だけを開状態(開放する)こともできるし、前面枠51及び本体枠52の両方を開状態(開放する)こともできる。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached within the game machine frame 50. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main frame 52 for mounting the gaming board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko gaming machine 1 on the island equipment of the hall. ing. The outer frame 53 is fixed to the island equipment, and the front frame 51 and main body frame 52 are attached to the outer frame via upper and lower frame hinges 56, 56. Further, the front frame 51 and the main body frame 52 are pivotally supported at one end in the vertical direction (on the left side of the paper in FIG. 1), and can be opened and closed, respectively, relative to the outer frame 53 with the one end as an axis. It is configured. Further, from the closed state shown in FIGS. 1 and 2, only the front frame 51 can be opened (opened), or both the front frame 51 and the main body frame 52 can be opened (opened).

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。 In addition, the front frame 51 includes a firing handle 60 for firing the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of operation (rotation angle) of the player, and a firing handle 60 that can store game balls and supply the stored game balls to the firing device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. The front frame 51 also includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively called (also simply referred to as a "performance button 63") is provided. The plurality of performance buttons can be selectively used depending on the type of game performance. Note that the configuration of the production button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and may be any type that can detect an input from a player, or an input detection means (for example, , a retractable type, a touch sensor type, etc.), or a non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs an input. good.

また、前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、スピーカ67及び画像表示装置(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)が設けられている。また、図1に示すように、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、その表示画面71a、72aを遊技者が視認し易いように、前面枠51の前方(遊技者側)に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、後述する画像表示装置7と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出(キャラクタや演出図柄等)や、デモ演出や、遊技に関する情報(獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等)や、遊技機の設定に関する情報(音量設定情報、輝度設定情報等)が表示される。また、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とのうち、何れか2個で同じ情報を表示し、残り1個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置7、第2画像表示装置71および第3画像表示装置72のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。 Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and an image display device (a second image display device 71, a third image display device 72). Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 and the third image display device 72 are arranged in front of the front frame 51 (on the player side) so that the display screens 71a and 72a can be easily viewed by the player. It is installed so as to protrude toward the outside and to be inclined outward. In addition, the second image display device 71 and the third image display device 72, like the image display device 7 described later, depending on the execution/non-execution of a game, the game situation, the game effect to be executed, etc. Game productions (characters, production patterns, etc.), demo productions, and game-related information (ball information obtained, number of rounds, number of consecutive wins, remaining period of game status, game mode, reliability and explanation of game productions, etc.) , information regarding the settings of the gaming machine (volume setting information, brightness setting information, etc.) is displayed. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72 may display different information among these pieces of information, or may display the same information. In addition, when the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72 display different information among these pieces of information, there are cases where the same information is displayed. There are cases where it is done. Also, any two of the image display device 7 (first image display device), second image display device 71, and third image display device 72 display the same information, and the remaining one displays different information. may also be displayed. Note that any or all of the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 may be simply referred to as an "image display device."

また、画像表示装置7は遊技盤2に形成される遊技領域3の内側領域に設けられており、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、遊技領域3の外側領域に設けられている。また、図1に示すように、(非開放側端部に設けられる)第2画像表示装置71は、前面枠51に対して、第2画像表示装置用ヒンジ75(ヒンジ部)を介して取り付けられている。そのため、上下の第2画像表示装置用ヒンジ75を軸として、左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図1に示す状態(通常状態)から右方向に所定角度(45度程度)回動可能な構成とされている。これは、前面枠51や本体枠52を、上下の枠ヒンジ56、56を軸として開状態とした際に、前面枠51の前方に突出して設けられている第2画像表示装置71が、パチンコ遊技機1の枠ヒンジ56側(図1紙面左側)に隣接して設けられているホール設備(球貸機、台間設備等)に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、(開放側端部に設けられる)第3画像表示装置72は、前面枠51に対して、固定して設けられ、回動不能となっている。 Further, the image display device 7 is provided in the inner region of the game area 3 formed on the game board 2, and the second image display device 71 and the third image display device 72 are provided in the outer region of the game area 3. ing. Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 (provided at the non-open end) is attached to the front frame 51 via a second image display device hinge 75 (hinge portion). It is being Therefore, it is rotatable in the left-right direction about the upper and lower second image display device hinges 75 as an axis. More specifically, it is configured to be able to rotate by a predetermined angle (approximately 45 degrees) in the right direction from the state shown in FIG. 1 (normal state). This is because when the front frame 51 and the main body frame 52 are opened with the upper and lower frame hinges 56, 56 as axes, the second image display device 71, which is provided to protrude in front of the front frame 51, This configuration is to prevent damage caused by collision with the hall equipment (ball rental machines, inter-machine equipment, etc.) provided adjacent to the frame hinge 56 side of the gaming machine 1 (on the left side of the paper in FIG. 1). . On the other hand, the third image display device 72 (provided at the open end) is fixedly provided to the front frame 51 and cannot be rotated.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。 The game board 2 has a game area 3 surrounded by a rail member 4, into which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. The game board 2 is also provided with a board lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are provided in the game area 3 in a protruding manner. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, making it possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the firing device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。尚、画像表示装置7は遊技盤2の裏面側から遊技盤2に対して取り付けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄」ともいう)が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、演出図柄8L、8C、8Rは、遊技状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態)に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄8Lのことを「左図柄」ともいい、演出図柄8Cのことを「中図柄」ともいい、演出図柄8Rのことを「右図柄」ともいう。 Further, near the center of the gaming area 3, an image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided. Note that the image display device 7 is attached to the game board 2 from the back side of the game board 2. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area 7b (also referred to as a "performance pattern display area") in which performance patterns 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as "performance patterns") are displayed side by side in the left and right direction. ), and the production symbols 8L, 8C, and 8R are set according to the game state (low-accuracy low base state, high-accuracy low base state, low-accuracy high base state, high-accuracy high base state). A variable display is performed in synchronization with a variable display of a special symbol (a first special symbol or a second special symbol described later) that is set as the main character of the game. In addition, the production pattern 8L is also referred to as the "left symbol," the production symbol 8C is also referred to as the "middle symbol," and the production symbol 8R is also referred to as the "right symbol."

図3に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低確低ベース状態、状態A)にあるときの1場面を示すものである。詳しくは後述するが、この低確低ベース状態では、右遊技領域3Bに発射した遊技球が入球可能な可変始動口である第2始動口21は、遊技球の入球頻度が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)が低確率(「所定確率」ともいう)で、且つ、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも長く(2倍以上)設定されている(外れ変動は全て10分)。 The display mode of the performance symbol display area 7b shown in FIG. 3 shows one scene when the gaming state is in the normal state (low probability low base state, state A to be described later). As will be described in detail later, in this low-accuracy, low-base state, the second starting port 21, which is a variable starting port into which game balls fired into the right gaming area 3B can enter, is in a high-base state where the frequency of game balls entering is high. (low probability high base state or high probability high base state), and the probability of correctness judgment of special symbols (first special symbol correctness judgment and second special symbol correctness judgment) is low probability (“ (also referred to as "predetermined probability"), and the fluctuation time of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21 is set to be longer (more than twice) than the fluctuation time of the first special symbol (missing). All fluctuations are 10 minutes).

また、右遊技領域3Bに発射した遊技球が入球可能な固定始動口である第3始動口26は、低ベース状態か高ベース状態かによって入球頻度は変化しないものの、左遊技領域3Aに発射した遊技球が入球可能な固定始動口である第1始動口20よりも、入球頻度(入球可能性)が低く設定されている。 In addition, the third starting port 26, which is a fixed starting port into which a game ball fired into the right gaming area 3B can enter, has a ball entry frequency that does not change depending on whether the ball is in a low base state or a high base state, but it is connected to the left gaming area 3A. The frequency of ball entry (possibility of ball entry) is set lower than that of the first starting port 20, which is a fixed starting port into which a fired game ball can enter.

そのため、通常状態(低確低ベース状態)では、右遊技領域3B(第2遊技領域)に遊技球を発射して第2始動口21又は/及び第3始動口26に入球させて第2特別図柄を変動表示させる(第2特別図柄当否判定)よりも、左遊技領域3A(第1遊技領域)に遊技球を発射して第1始動口20に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技(第1特別図柄当否判定)を行う方が、遊技者に有利とされている。すなわち、通常状態では、第1特別図柄(演出図柄)が主体となって変動表示する(第1特別図柄当否判定を主体で実行する)遊技状態といえる。このため、通常状態(状態A)では、演出図柄表示領域7b上の演出図柄8L、8C、8Rは、第1特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行うものとされている。 Therefore, in the normal state (low accuracy low base state), a game ball is fired into the right game area 3B (second game area), and the ball enters the second starting port 21 or/and the third starting port 26, and the ball enters the second starting port 21 or/and the third starting port 26. Rather than displaying the special symbols in a variable manner (second special symbol validity determination), a game ball is fired into the left gaming area 3A (first gaming area) and entered into the first starting port 20 to vary the first special symbol. It is said that it is more advantageous for the player to play the displayed game (first special symbol validity determination). That is, the normal state can be said to be a gaming state in which the first special symbol (performance symbol) is the main character and is displayed variably (the first special symbol validity determination is mainly performed). Therefore, in the normal state (state A), the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the performance symbol display area 7b are designed to perform variable display and stop display in synchronization with the first special symbol.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示(導出表示)される左、中、右の演出図柄の表示態様(停止表示態様)によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(特別図柄当否判定の結果)を、遊技者が認識し易いように表示(報知)する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、及び、演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。また、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第1当否判定」ともいう。また、特別図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第1当否判定実行手段」ともいう。 In addition, the performance symbols 8L, 8C, and 8R each consist of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. Depending on the display mode (stop display mode) of the left, middle, and right performance symbols that are stopped and displayed (derived display) in the performance symbol display area 7b, the first special symbol display 41a ("first The results of the variable display of the first special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as the "second special symbol display section") and the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as the "second special symbol display section") The results of symbol variation display (results of special symbol propriety determination) are displayed (notified) so that the player can easily recognize them. Incidentally, any (or all) of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol may be simply referred to as "design" or "identification information." Further, the special symbol validity determination is also simply referred to as "validity determination" or "first validity determination." Further, the control unit (main control unit 80) that executes the special symbol validity determination is also referred to as "validity determination execution means" or "first validity determination execution means."

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(第1特定当り)となった場合には、「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄を停止表示する(「大当り図柄」ともいう)。また、小当り(第2特定当り)となった場合には、「135」等の予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの小当り専用図柄(「小当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして、複数の小当り(第1小当り、第2小当り等)を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄(第1小当り図柄、第2小当り図柄)を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ(共通の)小当り図柄を停止表示してもよい。 For example, if the result of the special symbol validity judgment is a jackpot (first specific hit), the performance symbol will be stopped and displayed at a symbol with the same three digits such as "777" (double number) (also known as a "jackpot symbol"). say). In addition, in the case of a small hit (second specific win), a preset chance symbol such as "135" or a special small-hit symbol such as "3★3" (also referred to as a "small hit symbol") will be used. Stop displaying the symbol. In addition, when a small hit occurs, instead of stopping and displaying the small winning symbol, the small winning symbol and the losing symbol may be stopped and displayed in the same manner. In addition, when there are multiple small wins (first small win, second small win, etc.), different small win patterns (first small win pattern, second small win pattern, etc.) can be used to distinguish them. ) may be stopped and displayed, or the same (common) small winning symbols may be stopped and displayed so that it is difficult to distinguish between them.

また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ図柄」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況(特別図柄当否判定の結果)を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第1演出図柄表示部7bのみを用いて演出表示する態様や第1演出図柄表示部7bに加えて第2演出図柄表示部71a及び第3演出図柄表示部72aの一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。また、これに加えて、第2演出図柄表示部71a又は第3演出図柄表示部72aのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。 In addition, if the result of the special symbol validity judgment is a failure, the performance symbol will be stopped and displayed with a variation pattern in which at least one of the three symbols such as "637" and "373" is different ("The failure symbol ). Thereby, the player can easily grasp the progress of the game (results of the special symbol validity determination) by looking at the performance symbols that are stopped and displayed. In other words, the player generally does not directly understand the result of the special symbol validity determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather The user sees and understands the performance symbols displayed in the symbol display area 7b. In addition, examples of the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner include a manner in which they are scrolled vertically, horizontally, diagonally, etc., a manner in which the performance symbols are displayed using only the first performance symbol display section 7b, and a manner in which the performance symbols are displayed using only the first performance symbol display section 7b. In addition, it has an aspect in which effects are displayed using one or both of the second effect pattern display section 71a and the third effect pattern display section 72a. Additionally, in addition to this, it may have an aspect in which the effect is displayed using only the second effect symbol display section 71a or the third effect symbol display section 72a.

また、画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に伴って実行される当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)や、左遊技領域3Aに遊技球を発射して遊技を行う状態か、右遊技領域3Bに遊技球を発射して遊技を行う状態か等によって、演出図柄表示領域7b上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を並行して(同時に)変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game performance using the above-mentioned performance symbols (performance symbol game performance), a game performance that is executed along with a winning game (a jackpot game, a small winning game) is displayed. A winning game performance (a jackpot game performance, a small winning game performance), a demonstration performance for waiting for customers, etc. are displayed. In addition, in the performance symbol game performance, winning game performance, and demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. In addition, although the details will be described later, there is also a gaming state (state A, state B, or state C), a state in which a game is played by firing a game ball into the left gaming area 3A, or a state in which a game is played by firing a gaming ball into the right gaming area 3B. The display mode on the performance symbol display area 7b is different depending on whether the game is being played or the like. Further, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a gaming machine that can variably display both the first special symbol and the second special symbol in parallel (at the same time), and is suitable for this type of game. The machine is also called a "simultaneous variable machine (parallel variable machine)".

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。演出保留表示領域における第1演出保留9a又は第2演出保留9bの表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。尚、第1演出保留表示部の表示位置や第2演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出(リーチ演出等)によって変化する場合がある。また、第1演出保留表示部及び第2演出保留表示部のうち、何れか一方だけ(例えば、主体となる特別図柄に対応する演出保留表示部だけ)を表示する場合がある。 In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first performance reservation display area 9c (first performance reservation display section) that displays a first performance reservation 9a according to the number of stored first special symbol reservations, which will be described later. There is a second performance hold display area 9d (second performance hold display section) that displays a second performance hold 9b according to the number of second special figure hold memories, which will be described later. Depending on the display mode (display number) of the first performance hold 9a or the second performance hold 9b in the performance hold display area, the first special figure hold is displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 4), which will be described later. It is possible to clearly show to the player the stored number of stored special symbols and the stored number of second special symbols pending displayed on the second special symbol pending display 43b. Note that the display position of the first performance pending display section and the display position of the second performance pending display section may change depending on the gaming state, the gaming mode, or the game performance to be executed (such as a reach performance). Also, only one of the first performance suspension display section and the second performance suspension display section (for example, only the performance suspension display section corresponding to the main special symbol) may be displayed.

また、図3に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Further, as shown in FIG. 3, near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decoration 10 is provided so as to surround the performance symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower part of the center decoration body 10. Further, a hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decoration body 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit, and guides it to the stage section 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage part 11 can enter the first starting port 20, which will be described later, with a higher possibility than the game ball not guided to the stage part 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an illumination member (board lamp 5) such as an LED, which can be turned on depending on the game state, and which is shaped like letters, figures, etc., is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し(所定の動作態様で動作し)、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、当該可動装飾部材14の大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は遊技興趣を高めると共に、当りへの期待感を高める。 Further, at the upper part of the center decoration body 10 and behind the decoration member 13, there is provided a movable decoration member 14 that can be operated in accordance with the game performance. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, when a game performance with a relatively high probability of winning is executed, the movable decorative member 14 falls downward (a predetermined The movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the movable decorative member 14 is visible. This increases the player's interest in the game and increases his or her expectations for winning.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided which includes a non-variable first starting port 20 that does not change the ease with which game balls enter the game ball. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining the validity of the special symbol, etc. is acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) is established, the determination of the validity of the first special symbol ( As the first special symbol validity determination) is executed, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed based on the result of the validity determination.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(普図始動口や通過口や入球口や特定始動口ともいう)が設けられている。ゲート28の上流側から入球した遊技球は、ゲート28を通過し、遊技領域3を下流方向に流下する。尚、このゲート28は、大当り遊技を開始するための開始ゲート29(役連ゲートや作動ゲートともいう)を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート28であり、開始ゲート29でもある。ゲート28に遊技球が入球(通過)すると、当該遊技球がゲートセンサ28aで検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動条件)が成立すると、普通図柄当否判定(「第2当否判定」ともいう)を実行すると共に、普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄が停止表示する。当り普通図柄が停止表示すると、可動部材23が動作(開動作)して可変始動口である第2始動口21が開状態となる。また、可動部材23を動作(開動作)させて第2始動口21を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第2当否判定実行手段」ともいう。尚、このゲートセンサ28aは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ29aを兼用している。つまり、本ゲートへの入球を検知するセンサは、ゲートセンサ28aであり、開始ゲートセンサ29aでもある。 Above the right side area (right game area 3B) of the center decoration 10 in the game area 3, there is a gate 28 (regular figure starting opening, passing opening, ball entrance opening, specific starting opening) through which game balls can pass (balls can enter). (also called a mouth) is provided. A game ball that enters from the upstream side of the gate 28 passes through the gate 28 and flows down the gaming area 3 in the downstream direction. Note that this gate 28 also serves as a start gate 29 (also referred to as a winning gate or an operation gate) for starting a jackpot game. In other words, this gate is both the gate 28 and the start gate 29. When a game ball enters (passes through) the gate 28, the game ball is detected by the gate sensor 28a, a random number etc. for determining the validity of the normal symbol is acquired, and when a predetermined condition (variable condition) is met, the game ball is detected by the gate sensor 28a. As the symbol validity determination (also referred to as "second validity determination") is executed, the normal symbols start to be displayed in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbols are stopped and displayed based on the result of the normal symbol validity determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the movable member 23 operates (opens) and the second starting port 21, which is a variable starting port, becomes open. In addition, the control unit (main control unit 80) that executes the normal symbol validity determination of whether or not to operate the movable member 23 (opening operation) to open the second starting port 21 is referred to as the “validity determination execution means”. It is also referred to as "second validity determination execution means." Note that this gate sensor 28a also serves as a start gate sensor 29a for starting the jackpot game. That is, the sensor that detects the entry of a ball into the main gate is the gate sensor 28a and also the start gate sensor 29a.

また、詳しくは後述するが、ゲート28(開始ゲート29)を通過した際に、開始ゲート29としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき(大当り実行可能状態や大当り待機状態ともいう)だけである。そのため、当該条件(大当り待機状態)が成立していないときに、ゲート28(開始ゲート29)を遊技球が通過した場合には、普通図柄に関する制御処理がなされ、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに(大当り待機状態で)、開始ゲート29(ゲート28)を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始し、所定の大入賞口(第1大入賞口30)が開状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が開始する。 Further, although the details will be described later, when passing through the gate 28 (starting gate 29), the function as the starting gate 29 is demonstrated only when the conditions for executing the jackpot game are satisfied (jackpot execution (Also referred to as a possible state or a jackpot waiting state). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 (starting gate 29) when the condition (big hit standby state) is not satisfied, control processing regarding the normal symbols is performed and jackpot starting processing is not executed. In addition, if the game ball passes through the start gate 29 (gate 28) when the condition is met (in the jackpot waiting state), the waiting jackpot game starts and the predetermined jackpot prize opening ( A round game in which the first big prize opening 30) is opened (ball entry possible state) starts.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、ゲート28(開始ゲート29)の下方(下流)の遊技領域には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉する。開閉部材32は、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第1大入賞口30の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材32上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材32の上面は、上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材32が閉状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することなく、開閉部材32の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 In the right side area (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3, in the game area below (downstream) of the gate 28 (starting gate 29), a first prize opening 30 is provided. A grand prize winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") is provided. The first big winning device 31 includes an opening/closing member 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32. The opening/closing member 32 has a generally rectangular (elongated plate) upper surface as a game ball passage, and in the closed state, the entrance of the first big prize opening 30 is closed and the game ball passes through the upper surface of the opening/closing member 32. It is possible to pass. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening/closing member 32 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from left to right in the drawing). As a result, when the opening/closing member 32 is in the closed state, the game ball that has flown down to the entrance of the first big winning opening 30 passes through the upper surface of the opening/closing member 32 without entering the first big winning opening 30. and flows downstream of the gaming area.

また、開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動され、開閉部材32が遊技盤3裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面がなくなる。これにより、開閉部材32が開状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することとなる。このように、第1大入賞口30の入口を開閉する開閉部材32は、出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第1大入賞口30内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2始動口21や第3始動口や第2大入賞口35等)に誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 In addition, the opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5), and the opening/closing member 32 is retracted toward the back side of the game board 3, so that the upper surface of the opening/closing member 32 forming the game ball passage disappears. Thereby, when the opening/closing member 32 is in the open state, the game ball that has flown down to the entrance part of the first big winning opening 30 will enter the first big winning opening 30. In this way, the opening/closing member 32 that opens and closes the entrance of the first big prize opening 30 is a retractable opening/closing member, and when it is in the open state (opened), it smoothly moves the game balls flowing down to the first big prize. In addition to letting the ball enter the prize opening 30, when the game ball is in the closed state (closed), the game ball that has flowed down can be directed in any direction (the second starting opening 21, the third starting opening 21, etc., which will be described later) by the inclined upper surface passage. It becomes possible to guide the player to the second major prize opening 35, etc.). Incidentally, a game ball can enter the first big prize opening 30 only when the opening/closing member 32 is in the open state. That is, the first big winning device 31 (first variable ball entry opening) is configured to switch between a ball entry impossible state (closed state) in which a game ball cannot enter and an entry state in which a game ball can enter, by the opening/closing operation of the opening/closing member 32. It is possible to change to a ballable state (open state).

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第3始動口26への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。尚、第1大入賞口30の下方(下流)で遊技球通路が分岐しており(上段、下段)、第3始動口26が設けられる上段側遊技球通路と、第2始動口31及び第2大入賞口35が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。また、図3に示す通り、上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口26の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく下流に流下して、アウト口34に流入する。また、第3始動口26は常時入球可能な固定式の入賞装置であるので、左打ち遊技で大当りとなって(所謂、初当り)、1回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球を第3始動口26に入球させ(保留し)、当該大当り遊技終了直後から第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。 In the right side area (right game area 3B) of the center decorative body 10 in the game area 3 and below (downstream) of the first big prize opening 30, there is a non-stick ball that does not change the ease of entry of game balls. A second fixed winning device 25 having a variable third starting port 26 is provided. Based on the entry of the game ball into the third starting port 26, a random number etc. for special symbol validity determination is acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) is established, the validity determination regarding the second special symbol ( As the second special symbol (validity determination) is executed, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed based on the result of the validity determination. In addition, the game ball passage is branched below (downstream) from the first big prize opening 30 (upper stage, lower stage), and the upper game ball passage where the third starting opening 26 is provided, and the second starting opening 31 and the second starting opening 31 A lower game ball passageway in which two major prize openings 35 are provided is formed. Further, as shown in FIG. 3, the game ball guided to the upper game ball passage enters the third starting port 26 by contacting the game nail 16 provided near the third starting port 26, etc. Otherwise, the ball flows downstream without entering the third starting port 26 and flows into the out port 34. In addition, since the third starting port 26 is a fixed winning device that allows balls to enter at any time, if you hit the jackpot in a left-handed game (so-called first hit) and execute the first jackpot game in a right-handed game. During the jackpot game, the game ball is allowed to enter (hold) the third starting port 26, and the second special symbol can be displayed in a variable manner immediately after the jackpot game ends.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」や「可変始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。 In the right side area (right game area 3B) of the center decorative body 10 in the game area 3 and below (downstream) of the first big prize opening 30, there is a variable variable that changes the ease with which the game ball enters. A variable prize winning device 22 (also referred to as a "variable starting port" or "variable starting port") is provided with a second starting port 21 of the formula. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number etc. for determining the validity of the special symbol is acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) is established, the determination of the validity of the second special symbol (the 2 special symbol validity determination) is executed, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed based on the result of the validity determination.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable prize winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as an "opening/closing member"), and opens and closes the second starting port 21 by operating the movable member 23. Through this opening/closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which there is a higher possibility of a game ball entering than the first mode. be. In the first embodiment, a game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state, and a game ball cannot enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the closed state. There is. In addition, if the second starting port 21 is such that it is more difficult for a game ball to enter the ball when the movable member 23 is in the closed state than when it is in the open state, the second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

また、可動部材23は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2始動口21の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材23上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、可動部材23の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、可動部材23が閉状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 In addition, like the opening/closing member 32, the movable member 23 has a generally rectangular (elongated plate-like) game ball passage on its upper surface, and in the closed state closes the entrance of the second starting port 21 and closes the entrance of the second starting port 21. A game ball can pass through the upper surface of the movable member 23. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from right to left in the paper). As a result, when the movable member 23 is in the closed state, the game ball that has flown down to the entrance of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 without entering the second starting port 21. Flows downstream of the gaming area.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動され、可動部材23が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材23が第2始動口21の入口部からなくなる。これにより、可動部材23が開状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することとなる。このように、第2始動口21の入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2大入賞口35)に誘導する。 Furthermore, the movable member 23 is driven by the second starting port solenoid 24 (see FIG. 5), and the movable member 23 is retracted toward the back surface of the game board 3 (in a direction perpendicular to the game board surface), thereby forming a game ball passage. The movable member 23 disappears from the entrance portion of the second starting port 21. Thereby, when the movable member 23 is in the open state, the game ball that has flown down to the entrance portion of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In this way, the movable member 23 that opens and closes the entrance of the second starting port 21 is a retractable opening/closing member similar to the opening/closing member 32, and when it is in the open state (opened), it can prevent the game balls flowing down. The ball enters the second starting port 21 smoothly, and when the ball is in the closed state (closed), the game ball flowing down is moved in any direction (second prize winning port 35 to be described later) by the inclined upper surface passage. lead to.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21の下方(下流)の遊技領域には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉する。開閉部材37は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2大入賞口35の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材37上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材37の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材37が閉状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することなく、開閉部材37の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 In addition, in the right side area (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3, and in the game area below (downstream) of the second starting opening 21, there is a second winning opening 35 provided with a second big winning opening 35. A grand prize winning device 36 (also referred to as a "second variable ball entrance") is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening/closing member 37, and the second big winning opening 35 is opened and closed by the operation of the opening/closing member 37. Like the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 has a generally rectangular (elongated plate-like) game ball passage on its upper surface, and in the closed state closes the entrance of the second grand prize opening 35 and closes the opening/closing member 37. A game ball can pass through the upper surface of the member 37. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening/closing member 37 is formed in an inclined shape from the upstream side to the downstream side (from right to left in the paper). As a result, when the opening/closing member 37 is in the closed state, the game ball that has flown down to the entrance of the second big winning opening 35 passes through the upper surface of the opening/closing member 37 without entering the second big winning opening 35. and flows downstream of the gaming area.

また、開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動され、開閉部材37が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材37が第2大入賞口35の入口部からなくなる。これにより、開閉部材37が開状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することとなる。このように、第2大入賞口35の入口を開閉する開閉部材37は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2大入賞口35内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(アウト口34)に誘導することが可能となる。尚、第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, the opening/closing member 37 is driven by the second grand prize opening solenoid 38 (see FIG. 5), and the opening/closing member 37 is retracted toward the back of the game board 3 (in a direction perpendicular to the game board surface), thereby forming a game ball passage. The opening/closing member 37 that was previously used is no longer present at the entrance of the second big prize opening 35. As a result, when the opening/closing member 37 is in the open state, the game ball that has flown down to the entrance portion of the second big winning opening 35 enters the second big winning opening 35. In this way, the opening/closing member 37 that opens and closes the entrance of the second big prize opening 35 is a retractable opening/closing member similar to the opening/closing member 32, and when it is in the open state (opened), the game ball flowing down can be opened and closed. Smoothly enters the ball into the second grand prize opening 35, and when in the closed state (closed), the game ball flowing down is guided in an arbitrary direction (out port 34) by the inclined upper surface passage. becomes possible. Incidentally, a game ball can enter the second big prize opening 35 only when the opening/closing member 37 is in the open state. In other words, the second big winning device 36 (second variable ball entry opening) operates between an entry impossible state (closed state) in which a game ball cannot enter and an entry state in which a game ball can enter, by the opening/closing operation of the opening/closing member 37. It is possible to change to a ballable state (open state).

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左側領域(左遊技領域3A)の下方の遊技領域には、複数(3個)の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際の通常状態(低確低ベース状態、状態A)は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第1始動口20への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とした左打ち遊技となる。 Further, a plurality (three) of general ball entry holes 27 are provided in the gaming area below the left side area (left gaming area 3A) of the center decoration body 10 in the gaming area 3. The gaming area 3 where various ball entrances etc. are arranged in this way is divided into a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction, and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. , can be divided into A batting style in which the game ball is launched so that it flows down the left gaming area 3A is called left-handed hitting, and a batting style in which the gaming ball is launched in such a way that it flows down in the right gaming area 3B is called right-handed batting. . In this pachinko game machine 1, in the normal state (low probability low base state, state A) at the start of the game, the player aims to hit the ball to the left into the first starting port 20. That is, the normal state at the start of the game is a left-handed game in which the ball enters the first starting port 20 by left-handed batting (first special symbol validity determination).

一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなると、大当り遊技、並びに、大当り遊技(特別遊技)終了後(低確高ベース状態、高確高ベース状態又は高確低ベース状態)は、右打ちにて、ゲート28、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26又は、第2大入賞口35への入球を狙う遊技となる。すなわち、大当り遊技、並びに、低確高ベース状態(状態B)、高確高ベース状態(状態B)又は高確低ベース状態(状態C)は、右打ちによって第2始動口21及び/又は第3始動口26への入球(第2特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となる。そして、第1始動口20、第2始動口21、第3始動口26、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入球口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」、「遊技利益」ともいう)が払い出される(付与される)。本実施例では、第1大入賞口30への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2大入賞口35への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1大入賞口30は、1個の入球に対して15個の賞球を払い出すものとしており、第2大入賞口35は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。 On the other hand, if a jackpot is achieved in the judgment based on the ball entering the first starting hole 20 (first special symbol judgment), the jackpot game and after the end of the jackpot game (special game) (low probability high base state, high probability High base state or high accuracy low base state) is when the ball enters the gate 28, the first big winning hole 30, the second starting hole 21, the third starting hole 26, or the second big winning hole 35 when hitting the ball to the right. It is a game that aims at That is, in the jackpot game, the low-accuracy high base state (state B), the high-accuracy high base state (state B), or the high-accuracy low base state (state C), the second starting port 21 and/or the 3. It is a right-handed game mainly based on the ball entering the starting hole 26 (determination of whether the second special symbol is correct or not). When a game ball enters the first starting hole 20, second starting hole 21, third starting hole 26, first big winning hole 30, second big winning hole 35, and general ball entrance 27, A predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls" or "gaming profits") are paid out (granted) at each ball entrance. In this embodiment, the number of prize balls (amount of gaming profit) paid out based on balls entering the first big winning hole 30 is calculated from the number of prize balls paid out based on balls entering the second big winning hole 35. It is set higher than the number of pieces (amount of gaming profits). Specifically, the first grand prize opening 30 pays out 15 prize balls for each ball that enters, and the second grand prize hole 35 pays out 10 prize balls for each ball that enters. The prize ball shall be paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄(「特定識別情報」ともいう)を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) that displays a first special symbol in a variable manner and stops, and a second special symbol display that displays a second special symbol in a variable manner and stops. It includes a device 41b (second special symbol display section) and a normal symbol display device 42 (normal symbol display section) that displays normal symbols (also referred to as "specific identification information") in a variable and static manner. In addition, the main display 40 includes a first special symbol reservation display 43a that displays the stored number of validity determination information (first special symbol reservation) related to the first special symbol, and a first special symbol reservation display 43a that displays the number of memory determination information (first special symbol reservation) regarding the first special symbol; It includes a second special pattern holding display 43b that displays the number of memorized numbers of 2 special pattern holdings), and a normal pattern holding display 44 that displays the number of memory holdings of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 The main display 40 also includes a hit indicator 48 that indicates that the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination is a hit; When the result is a hit, a round indicator 45 that shows the number of rounds of the winning game to be executed, a game status indicator 46 that shows that the probability fluctuation function is activated, and a direction in which the game ball is launched, that is, a right-handed hit. A firing direction indicator 47 is included to indicate whether the ball should be fired to the left or the left. The various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control section, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 or the third starting port 26. In addition, in the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display section 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as the special figure holding display section 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示(導出表示)された特別図柄(停止図柄)によって、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display section 41, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time and then stopped, and the first starting port 20 and the second starting port are displayed by the special symbol (stop pattern) that is stopped (derived display). 21 or the result of the validity judgment (special symbol validity judgment, jackpot lottery) based on the ball entering the third starting port 26. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol appropriateness determination. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, if it is a jackpot symbol or a small winning symbol), the first symbol is released in an opening pattern according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed. A special game (a jackpot game, a small win game) in which the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(4R第1大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2大当り(4R第2大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前(導出表示前)には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i to p", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol validity determination. indicate. For example, when the result of the first special symbol validity determination is the first jackpot (4R first jackpot), three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. Furthermore, when a second jackpot (4R second jackpot) is achieved, four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. Furthermore, in the event of a failure, two LEDs of "lo" can be turned on and the rest can be turned off. Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol validity determination. As for the stop display mode, similarly to the first special symbol display 41b, different display modes are determined depending on the result of the second special symbol validity determination (big hit, small hit, miss). In addition, before the special symbol is stopped and displayed (before the derivation display), the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, but the manner of the variable display is, for example, from left to right in a predetermined order. Each LED may be turned on so that the light repeatedly flows therethrough.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が当り(大当り又は小当り)の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。さらに、画像表示装置、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)及び特別図柄表示部41の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。 Here, among the stop display modes of special symbols and performance symbols (display results of variable displays), the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol validity judgment is a hit (big hit or small hit) is referred to as the "win mode". ”, “specific mode”, “specific display mode”, or “specific display result”, and the stop display mode corresponding to the case where the result of special symbol validity judgment is a failure is referred to as “missing mode”, “non-specific mode” , also referred to as "non-specific display mode" or "non-specific display result." In addition, the stop display mode that corresponds to the case where the result of the special symbol validity judgment is a jackpot is also referred to as the "jackpot mode", and the stop display mode that corresponds to the case where the result of the special symbol validity judgment is a small hit is also referred to as the "small hit mode". Also referred to as "hit mode". Furthermore, it refers to any or all of the image display device, the first special symbol display 41a (first special symbol display section), the second special symbol display 41b (second special symbol display section), and the special symbol display section 41. It is also called "variable display means" or "identification information display means."

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部80のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球に基づいて取得した情報であれば第1特図保留(「第1取得情報」ともいう)として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得した情報であれば第2特図保留(「第2取得情報」ともいう)として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first starting port 20, second starting port 21, or third starting port 26, various kinds of random numbers for determining the validity of special symbols etc. are generated based on the entering of the ball. Information (also referred to as "acquisition information") is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure reservation storage section 85 formed in the RAM of the main control section 80. Specifically, if the information is acquired based on the ball entering the first starting port 20, it is stored in the first special symbol reservation storage unit 85a as a first special symbol reservation (also referred to as "first acquired information"); If the information is acquired based on the ball entering the second starting port 21 or the third starting port 26, it is stored in the second special pattern holding storage unit 85b as a second special pattern holding (also referred to as "second acquired information"). be done. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. These first special figure reservation storage section 85a and second special figure reservation storage section 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and collectively as "acquisition information storage means". .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数(夫々4個)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保(保留)することができるようになっている。 The special symbol reservation stored in the special symbol reservation storage section 85 is consumed when the special symbol can be displayed in a variable manner based on the special symbol reservation. Extinguishing the special symbol reservation means determining the special symbol propriety judgment random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 20, second starting port 21, or third starting port 26 cannot be executed immediately at the time of the ball entering. That is, during execution of variable display of each special symbol or execution of a special game based on any special symbol validity determination, the special symbol validity determination for the entered ball is limited to a predetermined number (4 for each). It is now possible to reserve (reserve) the rights to.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的に、第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation display 43a is composed of two LEDs "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of first special figures reserved, the first special figure reservation display 43a This displays the number of pending items. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u□v□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In the case of ``u□v●'', the display mode can be such that the LED for u is turned off and the LED for v is turned on in red. Furthermore, when the number of reservations is 2, the display mode may be such that the LED for u is lit in red and the LED for v is turned off, such as "u●v□". Furthermore, when the number of reservations is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u●v●". Further, when the number of reservations is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as a display mode such as "u▲v▲". In addition, the second special figure holding display 43b is composed of two LEDs "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figures holding, the second special figure holding display 43b It displays numbers. For example, if the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "w□x□" (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on), and the number of reservations is 1 to 4 is also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの検知)に基づいて行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技(「特定遊技」ともいう)が行われる。また、補助遊技(特定遊技)を実行する手段(主制御部)を補助遊技実行手段(特定遊技実行手段)ともいう。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is performed based on the passage of the game ball to the gate 28 (detected by the gate sensor 28a). The normal symbol display device 42 displays the normal symbols in a variable manner for a predetermined period of time, then stops displaying them, and uses the stopped and displayed normal symbols (stopped symbols) to indicate the result of the normal symbol validity determination based on the passage of the game ball to the gate 28. inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol validity determination. If the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game ("specific game") in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. ) is carried out. Further, the means (main control section) for executing the auxiliary game (specific game) is also referred to as auxiliary game execution means (specific game execution means). Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的に、図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol validity determination depending on the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "s■t■" (for example, ■: lit, □: turned off). Further, if the determination result is a failure, a normal failure symbol such as "s□t■" in which only the t LED is lit is displayed. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. The mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs alternately turn on and off.

本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部80のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保(保留)することができる。 When a game ball passes through the gate 28, this pachinko gaming machine 1 acquires various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining the validity of normal symbols based on the passing of the game ball, and acquires various kinds of acquired information. is temporarily stored as a general pattern reservation in the general pattern reservation storage section 86 formed in the RAM of the main control section 80. An upper limit is set for the number of ordinary figures that can be stored in the ordinary figures reservation storage section 86, and the upper limit in the first embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage section 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the random number for normal symbol propriety determination corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a fluctuating display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the fluctuating display of the normal symbols based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of the passage, that is, when the fluctuating display of the regular symbols is being executed or the auxiliary game is being executed. can reserve (reserve) the right to judge the validity of normal symbols for the passage of a predetermined number of symbols.

この普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的に、普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯し、rのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 This number of ordinary drawings on hold is displayed on the ordinary drawings holding display 44. Specifically, the common picture reservation display 44 is composed of two LEDs "qr", and displays the number of common pictures pending by lighting the LEDs according to the number of common pictures pending. For example, when the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "q□r□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In the case of "q□r●", the display mode can be such that the q LED is turned off and the r LED is turned on in red. Further, the number of reservations 2 to 4 is also determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a main control board 80 (a "main control section" or "main control section") that controls gaming profits such as special symbol validity determination, normal symbol validity determination, and gaming state transition. (also referred to as "gaming control unit"), sub-control board 90 (also referred to as "sub-control unit", "sub-control unit", or "performance control unit") that controls the production executed as the game progresses, game ball A payout control board 110 (also referred to as a "payout control unit") that performs control regarding payouts, the effect symbols 8 displayed on the image display device 7, the symbols displayed on the effect display 102, the third effect pending display 103a, It also includes an image control board 100 (image control unit) that controls the display of the fourth effect pending display 103b, etc. As shown in FIG. 2, a main control board storage case housing a main control board 80 is provided approximately at the center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case, An image control board storage case is provided that stores the audio control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100, and a sub-control board storage case that stores the sub-control board 90 is provided on the image control board storage case. It is provided. Further, a payout control board case for storing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for storing a power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "microcomputer for game control") 81 is mounted on the main control board 80 and controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards etc. via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special pattern holding storage section 85 (first special drawing holding storage section 85a and second special drawing holding storage section 85b) and regular drawing holding storage section 86. .

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a third starting port sensor 26a, a gate sensor 28a (starting gate sensor 29a), a first big winning port sensor 30a, and a second starting port sensor 20a. A big prize opening sensor 35a and a general ball entrance sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)は、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided within the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The third starting port sensor 26a is provided within the third starting port 26 and detects a game ball that has entered the third starting port 26. The gate sensor 28a (starting gate sensor 29a) is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has entered the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has entered the second big winning hole 35. The general ball entrance sensor 27a is provided in each general ball entrance 27 to detect a game ball that has entered the general ball entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部80)によりなされる。 Further, as the solenoids, a second starting port solenoid 24, a first big winning port solenoid 33, and a second big winning port solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable prize winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol display 42. A figure holding display 44, a round display 45, a game status display 46, a firing direction display 47, and a winning display 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by a game control microcomputer 81 (main control section 80).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及び、カードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。尚、カードユニット135とは、パチンコ遊技機1の一端側(通常は図1紙面左側)に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a launch device 112 is connected to the payout control board 110 via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). is connected. Firing device 112 includes firing handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to one end of the pachinko machine 1 (usually on the left side of the paper in FIG. This system enables ball lending based on information stored in a value storage medium, etc.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御される。 The payout control board 110 has a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a "payout control microcomputer") that controls the payout of game balls of the pachinko game machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores programs for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input/output circuit 117. It is driven to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls that are paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. Note that when the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 changes to the position of the firing handle 60. Detects the amount of rotation. Then, the firing motor 113 is driven and controlled so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向(一方向)通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。また、図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional (one-way) communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means. Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with a performance control one-chip microcomputer 91 (“performance control microcomputer”) that controls the performance of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs for controlling the game production as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. There is. The production control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via the input/output circuit 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPU(VDP)に、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU(VDP)は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls the CPU (VDP) of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. , the display of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, the third image display device 72, the effect display 102, the third effect pending display 103a, and the fourth effect pending display 103b Let control take place. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns, reserved patterns, etc.), Image data such as a background image is stored. The CPU (VDP) of the image control board 100 reads image data from the ROM based on instructions from the performance control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1特別図柄又は第2特別図柄の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第3演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第4演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。 The performance display device 102 consists of two LEDs, one of which performs a variable display and a stop display in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol, and the other LED performs a variable display of the second special symbol. A display mode in which a variable display and a stop display are performed in accordance with the and stop display, and the display result of the first special symbol or the second special symbol (result of special symbol validity judgment) is shown by lighting/extinguishing or color of the corresponding LED. Stop and display. Similarly, the third effect pending display 103a and the fourth effect pending display 103b each include two LEDs. Then, depending on the lighting/extinguishing of the two LEDs or the combination of colors, the third performance reservation display 103a displays the number of reservations displayed in the first performance reservation display area 9c and the first special symbol reservation display 43a. The display is controlled in a display mode that shows the same number of pending items as the number of pending items. In addition, the fourth effect holding display 103b is controlled to display the same number of holding pieces as the number of holding pieces displayed in the second effect holding display area 9d and the number of holding pieces displayed on the second special figure holding display 43b. Ru.

キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材14を表示画面7a(演出図柄表示部)の前方に動作させて表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄8、第1演出保留表示部9c、又は、第2演出保留表示部9dの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bを設けている。尚、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bの表示態様は、可動装飾部材14の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The character design can be displayed on a part or substantially the entire display screen 7a (performance pattern display section), or the movable decorative member 14 can be moved in front of the display screen 7a (performance pattern display section) to display the character pattern on the display screen 7a (performance pattern display section). By covering part or almost the entire part of the part), part or all of the effect pattern 8, the first effect pending display part 9c, or the second effect pending display part 9d may become invisible. be. Even in such a covered state, in order to be able to reliably check the fluctuating display and stop display of the performance symbols, the number of pending items, etc., these performance display devices 102, the third performance reservation display device 103a, And, a fourth effect pending display 103b is provided. The display mode of the effect display 102, the third effect pending display 103a, and the fourth effect pending display 103b is such that the display is always visible without being obstructed by the movement of the movable decorative member 14. It has become. Furthermore, a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100. In addition, the performance control microcomputer 91 also generates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, lighting color, etc.) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 based on commands received from the main control board 80. , also referred to as lamp data) from data stored in the ROM, and controls the lighting of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動部材)のことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although only a portion of the movable decorative member 14 is visible in FIG. 1, it is a movable so-called gimmick (movable member) provided on the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "drive data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, and The motion of the movable decorative member 14 is controlled based on the motion pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the sub-control board 90 includes a first performance button detection switch 63c and a first performance button detection switch 63c that detects that the first performance button 63a or the second performance button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). 2 production button detection switch 63d is connected. Therefore, when a player performs a predetermined input operation on the first performance button 63a or the second performance button 63b, a signal is outputted to the sub-control board 90 from the corresponding performance button detection switch.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。 Next, control related to special symbol validity determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. The results of special symbol validity judgment include "big hit", "small hit", and "miss". At the time of "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In addition, when there is a "small win", the "small win symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. Moreover, when it is a "miss", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. When a jackpot or small win is determined, a "special game" is executed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game that is executed as a jackpot is called a "jackpot game," and a special game that is executed as a small win is called a "small win game."

当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果(特定結果)によって、当該結果(特定結果)に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第1特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、若しくは他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別(大当り、小当り含む)となる。また、当り種別によって、実行される特別遊技も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、図6に示すように当りの種別としては、「4R(ラウンド)第1大当り」、「4R第2大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、及び、「2R第8大当り」がある。「15R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が15回である。また、「4R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が4回である。「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、及び、「2R第8大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が2回である。このように、大当りでは、全て第1大入賞口30を開放し、第2大入賞口35を開放しない。このことから、第1大入賞口30を「大当り用大入賞口(大当り用可変入球口)」ともいう。 There are a plurality of types of hits, and depending on the result (specific result) of special symbol validity determination, the winning type corresponding to the result (specific result) is executed. In other words, depending on whether the result of the special symbol validity judgment is the first specific result, the second specific result, the second specific result, or another specific result, different hit types (jackpot , including small winnings). In addition, the special games to be executed may differ depending on the winning type, and the amount of gaming profits that can be earned by the special games may differ, and the gaming state after the special game ends may differ. Specifically, as shown in FIG. 6, the types of winnings include "4R (round) 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "15R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", and "2R 2nd jackpot". 5 jackpot," "2R 6th jackpot," "2R 7th jackpot," and "2R 8th jackpot." In the "15R third jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30) is 15 times. In addition, for "4R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", and "4R 4th jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30) is 4 times. "2R 5th jackpot", "2R 6th jackpot", "2R 7th jackpot", and "2R 8th jackpot" are the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (1st big winning hole 30). Twice. In this way, in all jackpots, the first big prize opening 30 is opened and the second big prize opening 35 is not opened. For this reason, the first big winning hole 30 is also referred to as a "big winning hole for jackpot (variable ball entry hole for jackpot)".

また、「4R第1大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」、「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(確変機能を作動させる)。従って、この5種類の大当りを「確変大当り(高確率大当り)」ともいう。この高確率状態(確変機能)は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、「4R第2大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる(確変機能を作動しない)。従って、この3種類の大当りを「低確大当り(低確率大当り、通常大当り)」ともいう。 In addition, for "4R 1st jackpot", "15R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", "2R 5th jackpot", and "2R 6th jackpot", the gaming state after the end of the jackpot game will be described later. to a high probability state (activate the probability change function). Therefore, these five types of jackpots are also called "probable jackpots (high probability jackpots)." This high probability state (variable probability function) continues until the next jackpot occurs. In addition, "4R 2nd jackpot", "2R 7th jackpot", and "2R 8th jackpot" shift the gaming state after the end of the jackpot game to a low probability state (described later) (the probability change function is not activated) . Therefore, these three types of jackpots are also called "low probability jackpots (low probability jackpots, normal jackpots)".

また、「4R第1大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第2特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第2特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態(状態C)となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、高確低ベース状態(状態C)の遊技性については、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間(大当り間)に遊技球を増加させることが可能な期間である。また、この大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。 In addition, for "4R 1st jackpot", "15R 3rd jackpot", and "4R 4th jackpot", after the end of the jackpot game, "2nd special symbol time saving" which sets the fluctuation time of the 2nd special symbol to a short time function" and does not activate the high base generation function. As a result, the gaming state after the end of these jackpot games becomes a high probability low base state (state C). This high probability low base state continues until the next jackpot occurs. In addition, the gameplay in the high accuracy low base state (state C) will be described in detail later, but as mentioned above, by playing the right-handed game in the right game area 3B where various ball entrances are arranged, the second special This is a period in which it is possible to determine whether a symbol is correct or not, generate a small hit, and increase the number of game balls during the period between the previous jackpot and the next jackpot (during the jackpot). In addition, by causing small hits to occur frequently in this high-accuracy/low-base state between jackpots, it is possible to expect a large number of game balls to be acquired in a short period of time due to the small hits. In other words, it is a period that is advantageous for the player and is a period in which it is possible to increase interest in the game.

また、「4R第2大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「4R第2大当り」及び「2R第8大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、「2R第7大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。 Furthermore, for the "4R second jackpot", "2R seventh jackpot", and "2R eighth jackpot", the "second special symbol time saving function" and "high base generation function" are activated after the jackpot game ends. As a result, the gaming state after the end of these jackpot games becomes a low probability high base state. In the case of "4R 2nd jackpot" and "2R 8th jackpot", the low probability high base state ends based on the occurrence of the next jackpot or the 100th execution of the variable display of the special symbol. . When the variable display of the special symbol ends after being executed 100 times, the gaming state is set to a low probability low base state (normal state). Further, in the case of "2R 7th jackpot", the low-probability-high base state ends when the next jackpot occurs or when the variable display of the special symbol is executed 50 times. When the variable display of the special symbol ends after being executed 50 times, the gaming state is set to a low probability low base state (normal state). Also, as will be described in detail later, in the low-accuracy, high-base state, by performing a right-handed game in the right game area 3B where various ball entrances are arranged as described above, the second special symbol validity determination is performed, and the next This is the period during which players play games in hopes of hitting the jackpot.

また、「2R第5大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「2R第5大当り」の場合、「第2特別図柄時短機能」は次回の大当りが発生するまで継続し、「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。また前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「2R第5大当り」の場合、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が50回を経過するまでは、高確高ベース状態とされ、50回を経過しても大当りが発生しないと、遊技状態が高確低ベース状態に設定される。 In addition, for the "2R 5th jackpot" and the "2R 6th jackpot", the "second special symbol time saving function" and the "high base generation function" are activated after the jackpot game ends. As a result, the gaming state after the end of these jackpot games becomes a high probability high base state. In the case of "2R 5th jackpot", the "second special symbol time saving function" will continue until the next jackpot occurs, and the "high base generation function" will continue until the next jackpot occurs or the special symbol changes. Terminates based on the display being executed 50 times. Also, as mentioned above, the "probability change function" continues until the next jackpot occurs. In other words, in the case of "2R 5th jackpot", after the end of the jackpot game, until the special symbol fluctuates 50 times, it will be in a high-accuracy, high-base state, and even after 50 times, a jackpot will not occur. , the gaming state is set to high probability low base state.

高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多いものとされる。従って、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が50回を経過するまで大当りが発生しない場合、遊技状態がそれまでよりも有利な遊技状態(特定遊技状態)に変化することとなる。 In the high-accuracy, high-base state, similarly to the low-accuracy, high-base state, by performing a right-handed game in the right game area 3B, the second special symbol validity judgment is performed, and the game is played in anticipation of the occurrence of the next jackpot. As mentioned above, the high-accuracy/low-base state is an advantageous period for players who can expect to win a large number of game balls in a short period of time by making frequent small hits through right-handed games. be. It should be noted that there are more game balls that can be obtained in the high-accuracy, low-base state than in the high-accuracy, high-base state. Therefore, if a jackpot does not occur until the number of variable displays of special symbols after the jackpot game ends is 50 times, the gaming state changes to a more advantageous gaming state (specific gaming state) than before.

また、「2R第6大当り」は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が100回を経過するまでは、高確高ベース状態とされ、100回を経過しても大当りが発生しないと、遊技状態が高確低ベース状態に設定される点、すなわち、遊技状態が変化する期間が異なることを除き、「2R第5大当り」と同様である。また、「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも、遊技状態が高確高ベース状態から高確低ベース状態に変化する時期が早く設定されている。従って、「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも、遊技者にとって有利な大当りであるといえる。 In addition, after the end of the jackpot game, the "2R 6th jackpot" will be in a high-accuracy, high-base state until the special symbol fluctuates 100 times, and if the jackpot does not occur even after 100 times, This is the same as the "2R 5th jackpot" except that the gaming state is set to a high probability low base state, that is, the period during which the gaming state changes is different. Furthermore, the timing at which the gaming state changes from the high probability high base state to the high probability low base state is set earlier for the "2R 5th jackpot" than for the "2R 6th jackpot". Therefore, it can be said that the "2R 5th jackpot" is a more advantageous jackpot for the player than the "2R 6th jackpot".

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第1遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high certainty high base state after the end of the jackpot game (2R 5th jackpot game) related to "2R 5th jackpot" and the low base state after the end of the jackpot game (2R 7th jackpot game) related to "2R 7th jackpot" By executing a common game performance (first game performance: background, game mode, character pattern, reach performance, etc.) in the sure-high base state, it is difficult for the player to recognize which game state he is in. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as state B, and a common variation pattern determination table is used to determine a variation pattern. As a result, both gaming states are set to non-reporting states in which the gaming state (high probability high base state or low probability high base state) is not notified (recognition is made difficult).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となるため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 If the type of jackpot is "2R 5th jackpot", after the special symbol has been displayed 50 times, the gaming state becomes a high probability low base state (advantageous state advantageous to the player) and "2R 7th jackpot", after the special symbol has been displayed 50 times, the gaming state becomes a low-probability, low-base state (normal state that is disadvantageous for the player). Regardless of which gaming state the player is in, he or she plays the game in anticipation of shifting to the high-accuracy, low-base state, thereby increasing the player's interest in the game.

また、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high certainty high base state after the end of the jackpot game (2R 6th jackpot game) related to "2R 6th jackpot" and the low base state after the end of the jackpot game (2R 8th jackpot game) related to "2R 8th jackpot" By executing a common game performance (second game performance: background, game mode, character pattern, reach performance, etc.) in the sure-high base state, it is difficult for the player to recognize which game state he is in. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as state B, and a common variation pattern determination table is used to determine a variation pattern. As a result, both gaming states are set to non-reporting states in which the gaming state (high probability high base state or low probability high base state) is not notified (recognition is made difficult).

大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となるため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 If the type of jackpot is "2R 6th jackpot", after the special symbol has been displayed 100 times, the gaming state becomes a high probability low base state (advantageous state advantageous to the player) and "2R 8th jackpot", after the special symbol has been displayed 100 times, the gaming state becomes a low-probability, low-base state (normal state that is disadvantageous for the player). Regardless of which gaming state the player is in, he or she will play the game in anticipation of transitioning to the high-accuracy, low-base state, thereby increasing the player's interest in the game.

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、これらの遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high certainty high base state after the end of the jackpot game (2R 5th jackpot game) related to "2R 5th jackpot" and the low base state after the end of the jackpot game (2R 7th jackpot game) related to "2R 7th jackpot" The high probability base state, the high probability base state after the end of the jackpot game related to “2R 6th jackpot” (2R 6th jackpot game), and the jackpot game related to “2R 8th jackpot” (2R 8th jackpot game) By executing a common game performance (second game performance: background, game mode, character pattern, reach performance, etc.) in the low-accuracy/high-base state after the end, the player can recognize which game state he/she is in. make it difficult. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as state B, and a common variation pattern determination table is used to determine a variation pattern. Thereby, these gaming states are made into non-reporting states in which the gaming states (high-probability high-base state or low-probability high-base state) are not notified (recognition is difficult).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。また、大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。このため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、特別図柄の変動表示が50回経過する際に、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 If the type of jackpot is "2R 5th jackpot", after the special symbol has been displayed 50 times, the gaming state becomes a high probability low base state (advantageous state advantageous to the player) and "2R In the case of "7th jackpot", the gaming state changes to a low probability low base state (normal state disadvantageous to the player) after the special symbols have been displayed 50 times. In addition, if the type of jackpot is "2R 6th jackpot", after the special symbol has been displayed 100 times, the gaming state becomes a high-probability-low base state (an advantageous state advantageous to the player). In the case of "2R 8th jackpot", after the special symbols have been displayed 100 times, the gaming state becomes a low probability low base state (normal state disadvantageous to the player). Therefore, in the non-notification state, the player plays the game with the expectation that the state will shift to the high-accuracy, low-base state when the special symbol is displayed 50 times, no matter which gaming state the player is in. , it will increase the interest in the game.

また、高確低ベース状態に移行しない場合であっても、低確低ベース状態に移行することなく、少なくとも高ベース状態が継続する(すなわち、非報知状態が継続する)ことに期待して遊技を行う。特別図柄の変動表示が50回経過後に、非報知状態が継続した場合には、大当りの発生に期待すると共に、特別図柄の変動表示が100回を経過する際に、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。このように、非報知状態において、遊技者の期待感を高めるポイントが複数回設定されており、より遊技興趣を高めると共に、高い遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 In addition, even if it does not shift to a high-probability low-base state, players can play with the expectation that at least the high-base state will continue (that is, the non-notification state will continue) without shifting to a low-probability low-base state. I do. If the non-announcement state continues after the special symbol has been displayed 50 times, expect a jackpot, and when the special symbol has been displayed 100 times, it will shift to a high-accuracy, low-base state. This increases the player's interest in the game by playing the game in anticipation of what will happen. In this way, in the non-notification state, points are set multiple times to increase the player's sense of expectation, making it possible to further increase the player's interest in the game and maintain a high level of interest in the game for a long period of time.

また、第2特別図柄当否判定の結果として発生しうる小当りは、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数が6回とされ、他の大当りと比較して、1回(及びトータル)の開放時間も短く設定されている。具体的に、0.3秒の6回開放で、合計1.8秒の開放を行う。そのため、大当り遊技(例えば、15R第3大当り遊技や4R第4大当り遊技等)と比較して、1回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、小当りを複数回(多数回)発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第2大入賞口35を開放し、第1大入賞口30を開放しない。このことから、第2大入賞口35を「小当り用大入賞口(小当り用可変入球口)」ともいう。尚、小当り(小当り遊技)では、大当り(大当り遊技)と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第2特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。 In addition, for small wins that may occur as a result of the second special symbol validity determination, the number of openings of the big winning hole (second big winning hole 35) is 6 times, and compared to other jackpots, the number of times the big winning hole (second big winning hole 35) is opened is 1 (and (total) opening time is also set short. Specifically, the opening is performed six times for 0.3 seconds, for a total of 1.8 seconds. Therefore, compared to jackpot games (for example, 15R 3rd jackpot game, 4R 4th jackpot game, etc.), the number of game balls that can be acquired in one small win game is set to be smaller. However, by generating small wins a plurality of times (many times), it is possible to execute a plurality of small winning games and obtain more game balls. In addition, in the case of a small win, the second big prize opening 35 is all opened, and the first big prize opening 30 is not opened. For this reason, the second large prize opening 35 is also referred to as a "small winning large winning opening (small winning variable ball entrance)". In addition, in the small winning game (small winning game), unlike the big winning (big winning game), the number of times the big winning opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of openings. In addition, the probability variable function will not be activated based on the occurrence of a small hit, and if the gaming state when a small hit occurs is a high probability state, it will remain in a high probability state even after the small hit game ends, and when a small hit occurs, If the game state is a low probability state, it will remain a low probability state even after the small winning game ends. Similarly, the time saving function and high base generation function of the second special symbol are not activated based on the occurrence of a small hit.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、4R第1大当りが65%、4R第2大当りが35%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第3大当りが50%、4R第4大当りが5%、2R第5大当りが5%、2R第6大当りが5%、2R第7大当りが25%、2R第8大当りが10%となっている。すなわち、後述の第2特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)により大当りとなった場合には、15R大当り(15R第3大当り)となって、短期間に多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(多量の遊技球を獲得できる)可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、15R第3大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。 In addition, the allocation probability to each jackpot in the determination of the validity of the first special symbol (special symbol 1) is 65% for the 4R first jackpot and 35% for the 4R second jackpot. On the other hand, the jackpot in the judgment of the second special symbol (special pattern 2) is 50% for the 15R 3rd jackpot, 5% for the 4R 4th jackpot, 5% for the 2R 5th jackpot, and 5% for the 2R 6th jackpot. 5%, 2R 7th jackpot 25%, 2R 8th jackpot 10%. That is, due to the operation of the second special symbol time-saving function described later, a jackpot is achieved by the correctness judgment (second special symbol correctness judgment) based on the ball entering the second starting hole 21 or the third starting hole 26 whose fluctuation frequency has been improved. In this case, it becomes a 15R jackpot (15R third jackpot), and a large amount of game balls can be obtained in a short period of time. In this way, in this pachinko gaming machine 1, rather than hitting the jackpot in the winning/failure judgment (first special symbol correctness judgment) made when a game ball enters the first starting opening 20, the game ball enters the first starting opening 21 or 3. It is more likely that it will be advantageous for the player (to obtain a large amount of game balls) if the game ball enters the starting hole 26 and the game ball hits the jackpot in the judgment (second special symbol judgment). It is set to be. In addition, the player plays the game in anticipation of the occurrence of the 15R third jackpot and the occurrence of a high-precision low-base state in which the number of game balls can be increased by a small win.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0~629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン(変動態様)を決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄当否判定)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~240までの範囲で値をとる。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a jackpot, a small hit, or a miss is made based on a "random number for special symbol validity determination (also referred to as "properness determination information")", and when a jackpot is achieved, The determination of the jackpot type is performed based on the "random number for jackpot type determination (also referred to as "random number for symbol determination" or "information for symbol determination")". As shown in FIG. 7(A), the random number for determining the validity of the special symbol takes a value in the range from 0 to 629. The random number for determining the jackpot type takes a value in the range from 0 to 99. In addition, the random numbers (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 26 include a random number for determining the validity of a special symbol and a random number for determining the jackpot type. In addition, there is "fluctuation pattern random number (also referred to as "fluctuation pattern information")." Further, the variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern (variation mode) including a variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes values in the range from 0 to 198. Furthermore, the random numbers obtained based on passage through the gate 28 include the random numbers for normal symbol validity determination shown in FIG. 7(B). The normal symbol validity determination random number is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game that opens the second starting port 21 (normal symbol validity determination). Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能(確変機能)、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第2始動口の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態(大当り確率:1/315)では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態(大当り確率:1/63)よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率(大当り確率)として高確率又は低確率を設定する手段(主制御部)を「確率設定手段」という。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. The pachinko gaming machine 1 has the following functions: a probability variation function (probability variation function) for special symbols and normal symbols, a variation time shortening function for special symbols and normal symbols, and a function to extend the opening of the second starting port. It has a plurality of gaming states depending on the combination of states. Regarding the special symbols (the first special symbol and the second special symbol), a state in which the probability variation function is activated is referred to as a "high probability state", and a state in which it is not activated is referred to as a "low probability state". In the high probability state (jackpot probability: 1/315), the probability of being judged as a jackpot in the special symbol validity determination is higher than in the low probability state (jackpot probability: 1/63). In other words, in a low probability state, a jackpot determination table for a low probability state is used to determine whether the jackpot is determined, but in a high probability state, a jackpot determination is performed using a jackpot determination table for a high probability state in which there are many values of random numbers for determining the special symbols that are determined to be a jackpot. Judgment is made using the table (see FIG. 8(A)). In other words, when the special symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the special symbol variation display will be a jackpot (the stopped symbol will become a jackpot symbol) becomes higher than when it is not activated. Note that the means (main control unit) for setting a high probability or a low probability as the probability (jackpot probability) for determining whether the special symbol is correct or not is referred to as a "probability setting means".

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, the state in which the variable time reduction function is activated for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a "time reduction state", and the state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time saving state, the average value of the variation time of the special symbols (time from the start of variable display to the time of final display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbols in the non-time saving state. That is, in the time-saving state, a variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in a non-time-saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special symbols are consumed becomes faster, and effective ball entry into the starting slot (balls that can be stored as reserved special symbols) is more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

本実施例のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図6に示すように「第2特別図柄時短機能」として設定している。第2特別図柄時短機能が作動していない場合、すなわち、図9に示す状態Aのとき、遊技者が右打ち遊技を行って第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させると、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Aにおける第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ10分、大当り3分、小当り2分)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない(このような状態を「第1条件状態」ともいう)。従って、状態Aにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Aでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第1始動口20を狙って、左打ち遊技で遊技を進行することとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを、同時に(並行して)実行することが可能な遊技機であるので、状態Aのときに、誤って第2特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第2特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第1始動口20に遊技球を入球させて、第1特別図柄を変動表示させることが可能となっている。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, since the length of the variation time of the second special symbol is particularly related to the advantage or disadvantage of the player, it is set as a "second special symbol time saving function" as shown in FIG. There is. When the second special symbol time saving function is not activated, that is, in state A shown in FIG. 9, the player plays a right-handed game and enters the game ball into the second starting port 21 or the third starting port 26. When this is done, the second special symbol validity determination is executed and the second special symbol is displayed in a variable manner. However, since the fluctuation time of the second special symbol in state A is set to a very long time (10 minutes for a miss, 3 minutes for a jackpot, and 2 minutes for a small win), the game cannot proceed smoothly (in such a state (also called the "first condition state"). Therefore, even if the player plays a right-handed game in state A, it is difficult for the player to acquire a large amount of game balls. Therefore, in state A, the game is played with a left-handed game, aiming at the first starting opening 20 in which the special symbol variation time is set to an appropriate length. On the other hand, since the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that can simultaneously (in parallel) execute variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol, Even if the second special symbol is erroneously displayed in a variable manner in state A, the player can enter the game ball into the first starting port 20 without waiting for the variable display of the second special symbol to end. , it is possible to display the first special symbol in a variable manner.

第2特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図9に示す状態B又は状態Cのとき(このような状態を「第2条件状態」ともいう)、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく(状態Bにおいては維持又は微減で、状態Cにおいては増加させながら)、円滑に遊技(第2特別図柄当否判定、第2特別図柄の変動遊技)を実行することが可能となる。また、本実施例では、第2特別図柄時短機能が作動している期間は、第1特別図柄時短機能も作動させているが、第1特別図柄時短機能については作動させなくともよい。 When the second special symbol time saving function is activated, that is, in state B or state C shown in FIG. 9 (this state is also referred to as "second condition state"), as shown in FIG. 2. Since the fluctuation time of the special symbols is short, the player can play right-handed games without reducing the number of balls he has compared to left-handed games (in state B, the number of balls is maintained or slightly decreased, and in state C ), it becomes possible to smoothly execute the game (determination of the validity of the second special symbol, variable game of the second special symbol). Further, in this embodiment, the first special symbol time-saving function is also activated during the period in which the second special symbol time-saving function is activated, but the first special symbol time-saving function may not be activated.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能(第2特別図柄時短機能)とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において作動し、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)において作動しない。よって、高ベース状態(状態B)では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている(「普図高確率状態」ともいう)。すなわち、高ベース状態(状態B)では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が、低ベース状態(状態A、C)で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態B用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function (second special symbol time reduction function) for the special symbols (first special symbol and second special symbol) operate simultaneously. The probability variation function and variation time reduction function for normal symbols operate in synchronization with the high base generation function. In other words, the normal symbol probability fluctuation function and fluctuation time shortening function operate when the gaming state is a high base state (low probability high base state, high probability high base state), and when the gaming state is low base state (low probability low base state, high probability does not operate in low base conditions). Therefore, in the high base state (state B), the probability of winning in the normal symbol validity determination is higher than in the low base state (also referred to as the "normal symbol high probability state"). In other words, in the high base state (state B), the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is higher than the normal symbol hit determination table used in the low base state (states A, C). Using the normal symbol hit determination table, a normal symbol correctness determination (normal symbol determination) is performed (see FIG. 8(C)). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variable display of the normal symbol will be a hit (the stopped symbol will become a normal winning symbol) will be higher than when it is not activated. .

また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では3秒であるが、高ベース状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.9秒の開放動作を3回(開放時間:2.7秒)行い、開放動作を行っている期間において第2始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が6.0秒の開放動作を1回(開放時間:6.0秒)行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は0.1秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材37の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を2.7秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を2.0秒の3回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を1.0秒の6回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動するともいう。 Also, in the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the low base state. In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds in the low base state, but 1 second in the high base state (see FIG. 8(E)). Furthermore, in the high base state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the low base state. In other words, the opening time extension function of the variable prize winning device 22 is operating. Specifically, when the result of normal symbol validity determination is a hit in the low base state, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation of 0.9 seconds three times (opening time: 2.7 seconds), and then opens. During the period of operation, the second starting port is in an open state. In addition, when the result of normal symbol validity determination is a hit in the high base state, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs one opening operation for 6.0 seconds (opening time: 6.0 seconds). . Further, the closing time between opening operations in the low base state is 0.1 seconds. In this embodiment, the number of times the opening/closing member 37 is opened is different between the low base state and the high base state, but the number of times the opening and closing member 37 is opened may be the same. For example, the opening operation in the low base state may be one opening of 2.7 seconds, or the opening operation in the high base state may be three openings of 2.0 seconds. Further, the opening operation in the high base state may be opened six times for 1.0 seconds, which may be greater than the number of openings in the low base state. In such a case, it is also said that the function of increasing the number of openings of the variable prize winning device 22 is activated.

高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第2始動口21が開放している期間が長くなり(単位時間当りの開放時間が長くなる)、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、第2特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the high base state, the probability fluctuation function for normal symbols, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 are activated, compared to the low base state in which these functions are not activated. , the period during which the second starting port 21 is open becomes longer (the opening time per unit time becomes longer), and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a "high frequency state"). ). As a result, the frequency of execution of the second special symbol validity determination increases. As mentioned above, in a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have.

また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第2始動口21を通過する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第2始動口21の開放態様を、6.0秒の1回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間(1秒)としている。尚、普通図柄の変動中は、第2始動口21が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第2始動口21の可動部材23が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材23の上面を流下中に、可動部材23が開状態となると、可動部材23の上面を流下中の遊技球は開状態となった第2始動口21に入球する。また、可動部材23の上面を流下中の遊技球が可動部材23の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材23の上面(遊技球通路)を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている(素材が異なる)。 Further, if the opening time is the same, the smaller the number of openings, the lower the possibility that the game ball will pass through the second starting port 21. In this embodiment, the opening mode of the second starting port 21 in the high base state is set to one opening of 6.0 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol is set to be extremely short (1 second). In addition, since the second starting port 21 is in the closed state while the normal symbols are changing, the normal symbol changing time is the time when the game ball begins to flow down on the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 in the closed state. The time is set to such an extent that the movable member 23 of the second starting port 21 opens before the second starting port 21 passes through the upper surface. When the movable member 23 becomes an open state while flowing down the upper surface of the movable member 23 in the closed state, the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 enters the second starting port 21 which is in the open state. In addition, in order to prevent the game balls flowing down the upper surface of the movable member 23 from passing through the upper surface of the movable member 23, the material constituting the upper surface (game ball passage) of the movable member 23 is It is made of a material with a higher coefficient of friction than the material that makes up the ball passage (the materials are different).

これにより、可動部材23の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。また、流下速度を低減する態様として、その他、傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材(突起等)を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第2始動口21まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく(可動部材23の上面を流下して)、第2大入賞口35に流下(入球)する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなり第2大入賞口35が開状態(入球可能状態)となったとしても、流下してきた遊技球は第2始動口21に入球し、第2大入賞口35に入球するのが困難となっている。 Thereby, the speed of the game ball flowing down on the upper surface of the movable member 23 is set to be slower than the speed of the game torrent in the game ball passage on the front side thereof. In addition, as a mode for reducing the flow rate, the inclination angle may be made gentler, or an inhibiting member (such as a protrusion) that reduces the flow rate may be provided. Also, in this way, in the high base state, the game ball that has flowed down to the second starting port 21 does not enter the second starting port 21 (flowing down the upper surface of the movable member 23), and can be moved to the second grand prize opening. This further reduces the possibility that the ball will fall (enter the ball) into the 35. In other words, in the high base state, even if there is a small hit and the second big prize opening 35 is in the open state (ball entry possible state), the game ball that has flown down will enter the second starting opening 21 and enter the second It is difficult to enter the ball into the grand prize opening 35.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。 The high base state may not be one in which all of the above functions are activated. That is, due to the activation of at least one of the probability fluctuation function for normal symbols, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22, the second starting port is more open than when the function is not activated. It is sufficient that the number 21 is easily released (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state is called a "high base generation function."

前述した通り、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態(低確低ベース状態)であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態(低確低ベース状態)では、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第2特別図柄を変動表示させても、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第1特別図柄を変動表示させる方が、遊技者に有利となる。ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。 As mentioned above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, since the determination of the validity of the second special symbol is more advantageous for the player than the determination of the validity of the first special symbol, the player There is a possibility that the second special symbol is displayed in a variable manner without being displayed in a variable manner. That is, even in the normal state (low probability low base state), there is a possibility that the player attempts to play a right-handed game. However, as mentioned above, in the normal state (low probability low base state), the fluctuation time (average fluctuation time) of the second special symbol is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol. Therefore, even if the second special symbol is variably displayed in the normal state, it cannot be variably displayed many times, resulting in very poor gaming efficiency. That is, it is more advantageous for the player to display the first special symbol in a variable manner in a left-handed game than to display the second special symbol in a variable manner in a right-handed game. Here, the "state where the first special symbol is not being played (non-gaming state)" means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of reservations of the first special symbol is "0". ”. In addition, "a state in which the second special symbol is not being played (non-gaming state)" means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of reservations for the second special symbol is "0". It means that.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態、並びに、高確低ベース状態では、第2特別図柄時短機能により、第2特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第2特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。 In addition, in high base states such as high-accuracy high-base state and low-accuracy high-base state, as well as in high-accuracy low base states, the second special symbol time-saving function shortens the fluctuation time of the second special symbol, making it possible to play right-handed games. Improves gaming efficiency. In such a case, the game can proceed more advantageously by playing a right-handed game and determining whether the second special symbol is correct or not, which is advantageous for the player. In addition, in the high base state, the second starting port 21 is opened more easily than in the low base state, and it is easier for the ball to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for determining whether the symbol is correct or not, the player performs a right hit to cause the game ball to enter the second starting port 21.

また、高確低ベース状態においては、右打ち遊技した際の第2始動口21又は第3始動口26への入球頻度は、低確低ベース状態(通常状態)と同様である。しかしながら、第2始動口21への入球に基づいて実行される第2特別図柄の変動時間が、通常状態のときよりも、短時間に変化しているため、第1特別図柄当否判定よりも遊技者に有利な第2特別図柄当否判定を実行可能な右打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利に設定されている。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第2始動口21への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第2始動口21への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第2特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り遊技(小当り確率:300/630)によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる(短期間に複数回発生させる)ことによって、持ち球を増加させることも可能である。 Further, in the high accuracy low base state, the frequency of balls entering the second starting hole 21 or the third starting hole 26 when playing a right-handed game is the same as in the low accuracy low base state (normal state). However, since the variation time of the second special symbol executed based on the ball entering the second starting port 21 is shorter than that in the normal state, it is shorter than the first special symbol validity determination. It is set to be more advantageous for the player to play a right-handed game in which the second special symbol validity determination that is advantageous to the player can be executed. In addition, in the high-accuracy/low-base state, the probability fluctuation function for normal symbols, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 are not operating, so the entry to the second starting port 21 is not activated. The ball frequency is low compared to the high base state. Therefore, the prize ball based on the ball entering the second starting port 21 is less likely to be obtained in a higher base state. However, instead of this, the second special symbol correctness judgment prevents the game ball from decreasing during the jackpot due to the small win game that occurs with a high probability (small win probability: 300/630), and rather makes the small win occur frequently. It is also possible to increase the number of balls held by causing this to occur (by causing it to occur multiple times in a short period of time).

すなわち、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球を頻発させることで、持ち球を大きく減らすことなく、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく賞球数が1個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第2始動口21に入球したとしても、遊技球が増加することはない(維持となる)。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約90~95%が第2始動口21に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。 In other words, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), by making the ball enter the second starting hole 21 frequently by playing the right-handed game, you can reach the second starting position without significantly reducing the number of balls you have. 2 Aim for the next jackpot by judging the validity of the special symbols. In addition, in this embodiment, the number of prize balls based on the ball entering the second starting port 21 is set to one, and even if all the game balls hit to the right enter the second starting port 21, the game ball will not be awarded. The number of balls does not increase (maintenance). In addition, in this embodiment, the setting is such that about 90 to 95% of the game balls hit to the right enter the second starting port 21, so unless the ball enters the other ball entry port, If the condition continues for a long period of time, the number of balls held will decrease slightly.

一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定によって高頻度で小当りを発生させて小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例1のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど(高確低ベース状態の期間が長く続くほど)、多数の小当り発生させる(小当り遊技を実行する)機会が多くなり、小当り遊技によって徐々に持ち球を増加させることが可能となるため、遊技者に有利となる。 On the other hand, in the high-accuracy, low-base state, small hits are generated at high frequency by the second special symbol correctness judgment based on the ball entering the second starting port 21 or the third starting port 26 by the right-handed game. In addition to trying to increase the number of balls held in the game, the player aims to generate the next jackpot by determining whether the second special symbol is correct or not. In the pachinko game machine of the first embodiment, in the high probability low base state, the longer the period in which the next jackpot does not occur (the longer the period in the high probability low base state continues), the more small wins are generated. It is advantageous for the player because there are more chances to play the small winning game and it becomes possible to gradually increase the number of balls held by playing the small winning game.

[盤面構成と遊技状態の説明]
また、図3に示すように、右遊技領域3B(第2遊技領域)には、各種入球口が、遊技領域の上流側からゲート28(開始ゲート29)、第1大入賞口30、第3始動口26、第2始動口21、第2大入賞口35の順に、最適な順序で配置されている。また、右遊技領域3Bの遊技球流下通路が図3に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域3Bに発射した遊技球のほとんど(90%以上)は、ゲート28(開始ゲート29)を通過し、その後第1大入賞口30の開閉部材32上面を流下し、その後上段側遊技球通路(30%程度)と、下段側遊技球通路(70%程度)とに振り分けられる。
[Explanation of board configuration and gaming status]
In addition, as shown in FIG. 3, in the right game area 3B (second game area), various ball entry holes are arranged from the upstream side of the game area, including a gate 28 (starting gate 29), a first big winning hole 30, and a first big winning hole 30. The third starting port 26, the second starting port 21, and the second big winning port 35 are arranged in the optimal order. In addition, since the game ball flow path in the right game area 3B is formed as shown in FIG. The above) passes through the gate 28 (starting gate 29), then flows down the upper surface of the opening/closing member 32 of the first big prize opening 30, and then flows into the upper game ball passage (approximately 30%) and the lower game ball passage (about 30%). approximately 70%).

下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、第2始動口21の可動部材23上面を流下し、その後第2第入賞口35の開閉部材37上面を流下し、アウト口34への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口(入球口)がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域には流下しない構成となっている。上段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく更に下流に流下してアウト口34に向けて流下する。 The game balls sorted to the lower game ball path flow down the top surface of the movable member 23 of the second starting port 21, then flow down the top surface of the opening/closing member 37 of the second winning port 35, and flow down to the out port 34. It is said to be composed of If there is an open winning hole (ball entrance) in the middle of the flow, the ball enters the winning hole, is ejected from the winning hole to the back of the game board, and the entered game ball is The structure is such that it does not flow into the downstream gaming area. The game balls sorted to the upper game ball passage either enter the third starting port 26, or flow further downstream toward the out port 34 without entering the third starting port 26.

ゲート28を最上流に配置したことで、開放した第2始動口21等によって、ゲート28に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「0」となって、待ち時間(普通図柄が変動しないといった状態)が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート28を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート28に通過させることができる。また、ゲート28を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート28の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。 By arranging the gate 28 at the most upstream position, it is possible to prevent the game ball from reaching the gate 28 due to the opened second starting port 21 or the like. In addition, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a waiting time (a state in which the normal symbols do not change) due to the normal symbol reservation becoming "0". That is, by arranging the gate 28 at the most upstream side of the right game area, almost all game balls hit to the right can pass through the gate 28, regardless of whether or not other winning holes are opened. In addition, since the game ball that has passed through the gate 28 flows downstream in the right game area as it is, the presence of the gate 28 does not prevent the ball from entering other winning holes.

高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間(1秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率(239/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに(1秒後に)、可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口に到達する前に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も6.0秒の1回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる(1秒閉鎖→6.0秒開放→1秒閉鎖→約6.0秒開放→・・・)。 When playing a right-handed game in a high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), the game ball first passes through the gate 28, and a determination is made as to whether or not the second starting port 21 should be opened. be done. In the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time (1 second), and the probability of hitting the normal symbol is set to a high probability (239/240) that is almost a hit, so the game ball is at the gate. Immediately after passing (one second), the movable member 23 operates and the second starting port 21 becomes open. That is, when a game ball passes through the gate 28 and the normal symbol validity determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, before the game ball that has passed through the gate reaches the entrance of the second starting port 21, 2. The starting port 21 is in an open state. In addition, since the opening time of the second starting port 21 is set to be one time of 6.0 seconds, as long as the right-handed game continues, the second starting port 21 will be closed during the normal symbol fluctuation time of 1 second. , then open once for 6.0 seconds, close during the normal symbol fluctuation time of 1 second, then open once for 6.0 seconds, and repeat the cycle (1 second closed → 6 .0 seconds open → 1 second closed → approximately 6.0 seconds open →...).

従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21がほぼ開放した状態となり、右遊技領域3Bを流下する遊技球のうち、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、ほとんど(95%以上)第2始動口21に入球することとなる。すなわち、高ベース状態で小当り遊技が発生したとしても、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球が第2大入賞口35に入球することはほとんどない。また、遊技球が第2始動口21又は第3始動口26に入球すると、第2特別図柄当否判定が実行される。第2特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、1/63の確率で大当りとなり、30/63の確率で小当りとなり、32/63の確率で外れとなる。 Therefore, when playing a right-handed game in a high base state, the second starting port 21 becomes almost open, and among the game balls flowing down the right game area 3B, the game balls distributed to the lower game ball path, Most of the balls (more than 95%) enter the second starting port 21. That is, even if a small winning game occurs in a high base state, the game balls distributed to the lower game ball path hardly ever enter the second big prize opening 35. Further, when the game ball enters the second starting port 21 or the third starting port 26, a second special symbol validity determination is executed. In the second special symbol validity determination, in the high-accuracy, high-base state, there is a probability of 1/63 of a jackpot, a probability of 30/63 for a small hit, and a probability of 32/63 for a miss.

まず、第2特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ゲート28を通過した後、多くの遊技球は開状態となる第2始動口21に入球し、その他の遊技球は第2始動口21の手前で分岐する遊技球通路から上段側遊技球通路に流下し、第2始動口21に流下することなく、第3始動口26に入球するか、アウト口34に流入する。これにより、第2特別図柄当否判定が連続的に実行される。尚、第2始動口21に1個入球したことによって、1個の賞球が排出されるため、持ち球をほとんど減らすことなく、第2特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第3始動口26に1個入球したことによっても、1個の賞球が排出される。 First, if the result of the second special symbol validity determination is negative, the game balls flowing down the right game area 3B will pass through the gate 28, and many of the game balls will enter the second starting port 21, which will be in the open state. Entering the ball, the other game balls flow down from the game ball path that branches before the second starting port 21 to the upper game ball path, and enter the third starting port 26 without flowing down to the second starting port 21. Either the ball is pitched or it flows into the out port 34. As a result, the second special symbol validity determination is continuously executed. In addition, since one prize ball is ejected when one ball enters the second starting port 21, the second special symbol validity judgment is executed without reducing the number of balls, and the player aims for the next jackpot. becomes possible. Also, when one ball enters the third starting port 26, one prize ball is ejected.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第2始動口21の上流側の第1大入賞口30が、図6に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第2始動口21の下流側に設けられた第2大入賞口35は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技が開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第2始動口21等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第1大入賞口30に入球する。ここで、第2始動口21を第1大入賞口30よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第2始動口21が所定の確率で開状態となる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第2始動口21に先に入球してしまい、第2始動口21に入球しなかった遊技球だけが第2大入賞口30に入球するといった事態が生じる。 Next, if the result of the second special symbol validity determination is a jackpot, the first big prize opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 will be opened in a manner according to the jackpot type shown in FIG. . Further, the second big prize opening 35 provided on the downstream side of the second starting opening 21 is not opened in the jackpot game. As a result, when a jackpot game starts, the game ball that flows down due to the right-handed game is not prevented from entering the ball by other winning holes such as the second starting hole 21, and smoothly enters the first big winning hole. Enter the pitch at 30. Here, if the second starting port 21 is placed upstream of the first big prize winning port 30, it will shift to the low base state during the jackpot game, but in this embodiment, the second starting port 21 will be activated even in the low base state. Since it is designed to be in the open state with a predetermined probability, the game ball flowing down the right gaming area during the jackpot game will enter the second starting port 21 first, and the ball will enter the second starting port 21. A situation arises in which only the game ball that was not present enters the second grand prize opening 30.

しかも、第2始動口21への入球に基づく賞球は1個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第1大入賞口30を、第2始動口21の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第1大入賞口30が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第1大入賞口30が第2始動口21への入球を阻害することもない。 Furthermore, since the number of prize balls based on the ball entering the second starting port 21 is one, the execution time of the jackpot game is unnecessarily prolonged, and there is no benefit to the player. On the contrary, there is a possibility that the game becomes redundant, does not proceed smoothly, and reduces the interest in the game. Therefore, by arranging the first jackpot opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 as in the present embodiment, such a situation can be prevented and the jackpot game can proceed smoothly. Become. In addition, since the first jackpot 30 is not opened except during jackpot games, the first jackpot 30 may obstruct the ball from entering the second starting slot 21 when the jackpot is not playing. do not have.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒)。しかしながら、前述した通り、高ベース状態では、ほとんどの期間、第2始動口21が開状態となっている。そのため、第2始動口21まで流下する遊技球のうち、およそ99%(ほとんど全て)の遊技球が、第2大入賞口35の上流側に配置される第2始動口21に入球する。従って、高ベース状態においては、小当りとなり、第2大入賞口35を開状態とする小当り遊技が実行された場合でも、上流側の第2始動口21によって、下流側の第2大入賞口35への入球が阻害され、第2大入賞口35への入球が困難な状態となっている。尚、数は少ないが(可能性は低いが)、高ベース状態であっても、第2始動口21が閉状態のときに第2始動口21の可動部材23の上面を通過した遊技球が第2大入賞口35に到達した際に、第2大入賞口35が開状態となっていれば当該遊技球は第2大入賞口35に入球しうる。 Next, if the result of the second special symbol validity determination is a small hit, the second big winning opening 35 on the downstream side of the second starting opening 21 is opened and closed in the opening/closing mode for a small winning as shown in FIG. Become. Specifically, an opening operation of 0.3 seconds is performed six times (the closing time between opening operations is 0.1 seconds). However, as described above, in the high base state, the second starting port 21 is in the open state for most of the period. Therefore, approximately 99% (almost all) of the game balls that flow down to the second starting port 21 enter the second starting port 21 located upstream of the second big winning port 35. Therefore, in the high base state, even if a small win occurs and a small win game is executed in which the second big prize opening 35 is opened, the second starting opening 21 on the upstream side will cause the second big prize on the downstream side to be played. The entry of the ball into the opening 35 is obstructed, making it difficult to enter the second grand prize opening 35. Although the number is small (although the possibility is low), even in the high base state, a game ball that passes through the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 when the second starting port 21 is in the closed state. When reaching the second grand prize opening 35, if the second grand prize opening 35 is in an open state, the game ball can enter the second major prize opening 35.

次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。低ベース状態(高確低ベース状態)では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間(3秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態の半分ほどの確率(120/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて(3秒後に)、当りとなれば可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。当りとなる確率は1/2程度であるので、当りと外れがおよそ半々で発生する。 Next, the high-certain low base state will be explained. The high probability low base state is a low base state, but since the fluctuation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right. When a right-handed game is played in the high-accuracy-low base state, the game ball first passes through the gate 28, and a determination (normal symbol validity determination) is performed as to whether or not the second starting port 21 is to be opened. In the low base state (high accuracy low base state), the fluctuation time of the normal symbol is set to be longer (3 seconds) than in the high base state, and the probability of winning a normal symbol is about half that of the high base state ( 120/240), after the game ball passes through the gate, after a short time (3 seconds), if it hits, the movable member 23 operates and the second starting port 21 is opened. becomes. Since the probability of winning is about 1/2, there will be approximately a 50/50 chance of winning and losing.

すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口を通過した後に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も0.9秒の3回開放(開放間の閉鎖時間は0.1秒)とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、当りになると、その後0.9秒の3回開放を行い、外れになると再度3秒の普通図柄変動時間となる。当りと外れとが交互に発生する例でみると、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後0.9秒の3回開放を行い、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、外れとなり、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、というサイクルを繰り返すこととなる(3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→・・・・・・)。 That is, when a game ball passes through the gate 28 and normal symbol validity determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, after the game ball that has passed through the gate passes through the entrance of the second starting port 21, the second The starting port 21 is in an open state. In addition, the opening time of the second starting port 21 is set to three times of 0.9 seconds (the closing time between openings is 0.1 seconds), so as long as the right-handed game continues, the second starting port 21 will be opened three times for 0.9 seconds. , it is closed during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and if it becomes a hit, it will be opened three times for 0.9 seconds after that, and if it becomes a miss, the normal symbol fluctuation time will be again for 3 seconds. Taking an example in which hits and misses occur alternately, the second starting port 21 is closed during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, then opens three times for 0.9 seconds, and the normal symbol changes for 3 seconds. It closes during the fluctuation time, comes off, and closes during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and the cycle repeats (3 seconds closed → approximately 2.7 seconds open → 3 seconds closed → 3 seconds closed → approximately Open for 2.7 seconds → Close for 3 seconds → Close for 3 seconds → Open for about 2.7 seconds →...).

従って、高確低べース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ30%程度、閉状態となる期間がおよそ70%程度で発生することとなる。従って、高確低ベース状態は、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ90%程度、閉状態となる期間がおよそ10%程度で発生する高ベース状態と比較して、下段側遊技球通路に振り分けられて第2始動口21入口まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない(小当り確率:300/630)。また、左打ち遊技において実行される第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、右打ち遊技において実行される第2特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。 Therefore, if you play a right-handed game in a high-accuracy, low-base state, the second starting port 21 will be in the open state about 30% of the time, and the second starting port 21 will be in the closed state about 70% of the time. . Therefore, in the high-accuracy low base state, compared to the high base state that occurs when the period in which the second starting port 21 is in the open state is about 90% and the period in which it is in the closed state is about 10%, the low base game The game balls that have been sorted into the ball path and flowed down to the entrance of the second starting port 21 pass through the upper surface of the movable member 23 and reach the entrance of the second big prize opening 35 without entering the second starting port 21. It is set to have a high possibility of In addition, the possibility that the result of the second special symbol validity judgment will be a small hit does not change whether it is in a high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) or high accuracy low base state. do not have. That is, the small winning probability does not change regardless of the gaming state (small winning probability: 300/630). Also, the result of the first special symbol validity determination executed in the left-handed game does not have a small hit, and only the result of the second special symbol validity determination executed in the right-handed game has a small hit. ing.

前述した通り、高確低ベース状態では、右遊技領域を流下する(第2始動口21まで流下した)遊技球のうち、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球のおよそ70%程度の遊技球が、第2始動口21に入球することなく、第2始動口21の下流に設けられた第2大入賞口35まで流下する(到達する)。これにより、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合には、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒、総開放時間1.8秒)。そして、ゲート28を通過した遊技球は、第1大入賞口30の開閉部材32の上面を通過して第2始動口21まで流下し、第2始動口21が開状態となっていれば第2始動口21に入球し、第2始動口21が閉状態となっていれば第2始動口21の可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35まで流下し、小当り遊技によって開状態の第2大入賞口35に入球する。 As mentioned above, in the high-accuracy, low-base state, about 70% of the game balls that flow down the right game area (flow down to the second starting port 21) are distributed to the lower game ball path. The ball flows down (reaches) to the second big prize opening 35 provided downstream of the second starting opening 21 without entering the second starting opening 21. As a result, if the result of the second special symbol validity determination is a small hit, the second big winning opening 35 on the downstream side of the second starting opening 21 opens in the opening/closing manner for a small winning as shown in FIG. state. Specifically, an opening operation of 0.3 seconds is performed six times (closing time between opening operations is 0.1 seconds, total opening time is 1.8 seconds). Then, the game ball that has passed through the gate 28 passes through the upper surface of the opening/closing member 32 of the first big prize opening 30 and flows down to the second starting opening 21, and if the second starting opening 21 is in the open state, If the ball enters the second starting port 21 and the second starting port 21 is in the closed state, it will pass through the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 and flow down to the second big winning port 35, thereby playing a small winning game. The ball enters the second grand prize opening 35 which is in the open state.

第2大入賞口35への入球に基づく賞球は、1個の入球に対して10個の賞球とされているため、小当り遊技中に第2大入賞口35に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定(右打ち遊技を続ける限り第2特別図柄当否判定だけ実行される)によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、本実施例では、1回の小当り遊技の発生により、平均して約20個の賞球(2個の入球)を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回(多数回)発生させることで、多量の遊技球を増加させる(例えば、10回で200個)ことも可能となる。またこれにより、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 Since the prize balls based on the ball entering the second big winning hole 35 are 10 prize balls for one ball entering, the ball is allowed to enter the second big winning hole 35 during a small winning game. This makes it possible to increase the number of balls held during a high-accuracy, low-base state. In addition, the high-accuracy, low-base state continues at least until the next jackpot occurs due to the special symbol validity judgment (as long as the right-handed game continues, only the second special symbol validity judgment is executed), so the high-accuracy, low-base state The longer this continues, the more balls the player can hold. In this embodiment, it is possible to obtain on average about 20 prize balls (2 balls entered) by the occurrence of one small winning game. By making this small winning game occur multiple times (many times) until the next jackpot occurs, it is possible to increase the amount of game balls (for example, 200 in 10 games). Moreover, as a result of this, the balls acquired in the small winning game can be added to the balls acquired in the jackpot game as the total acquired balls during the "consecutive game period" in which the right-handed game is continued, making it possible to acquire a larger amount of game balls. Moreover, this makes it possible to increase interest in the game.

また、ゲート28、大当り用(大当り専用)の第1大入賞口30及び第2始動口21よりも下流(これらのなかで最下流)に配置した第2大入賞口35は、小当り用(小当り専用)の大入賞口とされている。また、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35を、第2始動口21よりも下流に配置することで、第2始動口21の開動作(開閉制御)によって、第2大入賞口35に到達する遊技球の数(割合)を制御可能としている。具体的には、第2始動口21の開閉制御(開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率)によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)よりも、高確低ベース状態の方が、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図3に示すように、第2始動口21を(入球することなく)通過しない限り、第2大入賞口35へは到達しない流路を形成することで、第2始動口21の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。 In addition, the second big prize opening 35 located downstream (the most downstream of these) of the gate 28, the first big winning opening 30 for the jackpot (exclusively for the jackpot), and the second starting opening 21 is for the small winning (only for the jackpot). It is said to be a big winning opening (only for small wins). In addition, by arranging the second big prize opening 35, which is a big winning opening for small winnings, downstream of the second starting opening 21, the opening operation (opening/closing control) of the second starting opening 21 allows the second big winning opening to be opened and closed. The number (ratio) of game balls reaching the prize opening 35 can be controlled. Specifically, when a small winning game is executed, the high base state ( The probability that the game ball will enter the second grand prize opening 35 is higher in the high probability low base state than in the low probability high base state and the high probability high base state. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 3, by forming a flow path that does not reach the second big prize opening 35 unless the ball passes through the second starting opening 21 (without entering the ball), The effect of opening/closing control of the second starting port 21 is made more effective.

またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持(微増又は微減を含む)しながら(又は、持ち球減少の速度を抑制しながら)、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高ベース状態)と、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させて小当り発生時に第2大入賞口35に入球させて持ち球を増加させながら、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高確低ベース状態)と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。 In addition, even in the same right-handed game, by entering the game ball into the second starting port 21 or the third starting port 26, it is possible to keep the ball held almost (including a slight increase or decrease) (or hold it). A state (high base state) in which the game is played with the expectation that the result of the second special symbol validity determination will be a jackpot (advantageous jackpot) while suppressing the speed of ball reduction), and a state in which the second starting port 21 or the third When a game ball enters the starting hole 26 and a small hit occurs, the game ball enters the second big winning hole 35 to increase the number of balls, and the result of the second special symbol validity judgment becomes a jackpot (advantageous jackpot). There is a state in which players play with high expectations (high-accuracy, low-base state), and the gameplay is diversified. Moreover, this makes it possible to increase interest in the game. Furthermore, for the player, the high-accuracy, low-base state, which allows him to increase the number of balls he has, is a more advantageous gaming state than the high-accuracy, high-base state (high-accuracy, high-base state, low-accuracy, high-base state). .

また、図6に示すように、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数(50又は100)の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化するものとしている。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、高ベース状態に設定された場合、演出図柄表示部等において、当該高ベース状態が、低確高ベース状態なのか高確高ベース状態なのかを認識困難な表示態様で遊技演出を実行する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく、高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。またこれにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 6, when the gaming state after a jackpot game is set to a high probability high base state, the special symbol changes a predetermined number of times (50 or 100) in the high probability high base state. If the jackpot does not occur until the end of the display, the gaming state changes to a high probability low base state. In addition, when the gaming state after the jackpot game is set to a high base state, it is difficult to recognize whether the high base state is a low-probability high-base state or a high-probability high-base state in the production symbol display section, etc. A game performance is executed in a display mode. As a result, even if the gaming state after the end of the jackpot game is not a high-probability low-base state but a high-base state, it will change to a high-probability low-base state after a predetermined number of fluctuations. It becomes possible to play games with anticipation. This also makes it possible to maintain interest in the game for a long period of time.

また、本実施例では、高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する大当りの種別として、「2R第5大当り」と「2R第6大当り」とを有している。「2R第5大当り」は、50回の特別図柄の変動表示を経過すると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行し、「2R第6大当り」は、100回の特別図柄の変動表示を経過すると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する。また、高確低ベース状態として、「2R第7大当り」と「2R第8大当り」とを有している。「2R第7大当り」は、50回の特別図柄の変動表示を経過すると低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行し、「2R第8大当り」は、100回の特別図柄の変動表示を経過すると低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行する。本実施例では、これら「2R第5大当り」と「2R第6大当り」と「2R第7大当り」と「2R第8大当り」との4個の大当り種別に係る大当り遊技及び大当り遊技後の高ベース状態において、共通演出を実行することで、何れの遊技状態であるかを遊技者が認識困難としている。すなわち、遊技状態を報知しない非報知状態としている。 Furthermore, in this embodiment, the types of jackpots that transition from the high probability high base state to the high probability low base state include "2R 5th jackpot" and "2R 6th jackpot". "2R 5th jackpot" shifts from a high-precision high base state to a high-precision low base state after 50 special symbol fluctuation displays, and "2R 6th jackpot" changes 100 special symbols. After passing, the state shifts from the high-accuracy high base state to the high-accuracy low base state. Furthermore, the high-probability and low-base states include "2R 7th jackpot" and "2R 8th jackpot". "2R 7th jackpot" shifts from a low probability high base state to a low probability low base state (normal state) after 50 special symbol fluctuation displays, and "2R 8th jackpot" shifts from 100 special symbols to a low probability low base state (normal state). After the symbol fluctuation display passes, the state shifts from the low-accuracy high base state to the low-accuracy low base state (normal state). In this example, the jackpot games and the high after the jackpot games related to these four jackpot types, ``2R 5th jackpot'', ``2R 6th jackpot'', ``2R 7th jackpot'', and ``2R 8th jackpot'', are By executing a common performance in the base state, it is difficult for the player to recognize which game state he is in. That is, a non-notification state is set in which the gaming state is not notified.

本実施例では、非報知状態となるこれら「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」の振分率(発生率)により、50回を経過しても高ベース状態(非報知状態)が継続した場合には、50回で高ベース状態が終了する場合よりも、高い可能性で100回経過の際に高確低ベース状態に移行するものとしている。これにより、遊技者は、50回経過の際に高確低ベース状態に移行することに期待すると共に、50回経過後も高確低ベース状態に移行することなく高ベース状態が継続した場合(非報知状態が継続した場合)であっても、高確低ベース状態への期待感をより高めることが可能となる。これにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 In this example, the distribution rate (occurrence rate) of these "2R 5th jackpot", "2R 6th jackpot", "2R 7th jackpot", and "2R 8th jackpot" which will be in a non-notification state will be used 50 times. If the high base state (non-notification state) continues even after 100 times have elapsed, there is a higher possibility that the high base state will end after 100 times than when the high base state ends after 50 times. It is assumed that As a result, the player expects to transition to the high-probability low-base state after 50 plays, and if the high-base state continues without shifting to the high-probability low base state even after 50 plays ( Even if the non-reporting state continues), it is possible to further increase expectations for the high-accuracy/low-base state. This makes it possible to maintain interest in the game for a long period of time.

尚、このような態様に変えて、50回経過時に移行する場合であっても100回経過時に移行する場合であっても、高確低ベース状態に移行する可能性を同じに設定してもよいし、逆に、50回経過時に移行する場合の方が、100回経過時に移行する場合よりも、高確低ベース状態に移行する可能性を高くしてもよい。これにより、50回を経過しても高ベース状態が継続する場合には、高確低ベース状態移行への期待感を低下させることとなる。また、更に他の大当り種別を設け、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数の経過後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行することを確定させてもよい。また逆に、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数の経過後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行しないことを確定させてもよい。また、高ベース状態の非報知状態の途中で、所定条件(乱数抽選等)が成立すると、遊技者に遊技状態を認識容易なキャラクタや文字を表示する(確定演出を実行する)ことで、遊技状態を報知してもよい。 In addition, if you change to this mode and set the possibility of transitioning to the high-certain low base state to be the same whether you transition after 50 times or 100 times, Alternatively, the possibility of transitioning to the high-probability low base state may be made higher when the transition occurs after 50 times than when transition occurs after 100 times. As a result, if the high base state continues even after 50 times, expectations for a high-certain transition to the low base state will be lowered. Furthermore, another jackpot type is provided, and if the high base state continues even after the first predetermined number of special symbol fluctuation displays, after a second predetermined number of times greater than the first predetermined number of times ( If the jackpot does not occur by then, it may be determined to move to the high-certain low base state. On the other hand, if the high base state continues even after the first predetermined number of special symbol fluctuation displays, after the second predetermined number of times that is greater than the first predetermined number of times (if the jackpot has not been hit by then) (if not), it may be determined not to transition to the high certainty low base state. In addition, if a predetermined condition (random number lottery, etc.) is met during the non-notification state of the high base state, characters or letters that make it easy for the player to recognize the gaming state are displayed (execution of a confirmation effect). The status may be reported.

また、高確低ベース状態において、第2特別図柄当否判定の結果が、大当りとなった場合、及び、外れとなった場合については、前述した高ベース状態において第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、及び、外れとなった場合と同様である。 In addition, in the high accuracy low base state, if the result of the second special symbol validity judgment is a jackpot or if it is a miss, the result of the second special symbol validity determination in the high base state described above will be The same applies to the case of hitting the jackpot and the case of losing.

また、開始ゲート29は、ゲート28と兼用することで、右遊技領域3Bにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第2始動口21等によって開始ゲート29への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート29に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート29及びゲート28は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート29はゲート28より上流であっても下流であっても構わないが、可変式の第1大入賞口30、第2始動口21、第2大入賞口35よりは上流に設けることを要する。 Furthermore, the start gate 29 is provided at the most upstream position in the right gaming area 3B by serving also as the gate 28. As a result, when the jackpot standby state is reached, the game ball is allowed to pass through the start gate 29 at any timing without being obstructed from passing through the start gate 29 by the second starting port 21, etc., and the jackpot game is started. It becomes possible to do so. The starting gate 29 and the gate 28 may be provided separately, and in that case, the starting gate 29 may be located upstream or downstream of the gate 28, but the first variable prize opening 30 , the second starting port 21 and the second big winning port 35 need to be provided upstream.

また、右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Further, when a right-handed game is to be played, the firing direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner to notify that the firing should be performed to the right game area. Furthermore, when a left-handed game is to be played, the firing direction indicator 47 is lit (displayed) controlled in a predetermined manner to notify that the firing should be performed to the left game area. Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two LEDs "yz", and indicates the firing direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the left gaming area as a display mode that turns off both LEDs, such as "y□z□" (for example, □: off, ■: on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the right gaming area as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y z ■" (for example, □: off, ■: on). can.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。 Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming states when the identification information (special symbols, production symbols) is displayed in a variable manner are "low-accuracy low base state", "high-accuracy low base state", " It is possible to control the game to either "low-accuracy, high-base state" or "high-accuracy, high-base state," of which the low-accuracy, low-base state is also called the "normal gaming state," and the high-accuracy, low-base state is also called the "normal gaming state." Also referred to as a "specific gaming state."

[主制御メイン処理]
次に、図10~図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図10に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。また、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section) will be explained based on FIGS. 10 to 46. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. . As shown in FIG. 10, in the main control main processing, initial settings are first performed (S101). Initial settings include, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, and CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status, and counter settings. Perform a reset, etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Further, the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In addition, in the examples and drawings, the ordinary design is referred to as "ordinary design", the special design is referred to as "special design", the first special design is referred to as "special design 1" or "first special design", and the second special design is referred to as "special design". 2" or "second special map."

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is completed, an interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a period of, for example, 4 msec. Then, after the interrupt processing (S105) ends and until the next interrupt processing (S105) starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing (S103) is repeated. executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、図11を用いて割り込み処理(S105)について説明する。割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be explained using FIG. 11. In the interrupt processing (S105), output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) etc. set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, payout control board 110, etc. do. The commands and the like outputted here include information regarding the gaming state, the result of special symbol validity determination, symbols as jackpot types, fluctuation patterns, and the like. Note that the command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿62(「下皿」ともいう)の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that is performed next to the output process (S201), various sensors attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, third starting port sensor 26a) are mainly used. , the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the general ball entering hole sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. It also captures a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the surplus ball tray 62 (also referred to as "lower tray") is full and stores it in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同様の処理である。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。 Next, normal symbol/special symbol main random number update processing (S203) is executed. The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) is the same process as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. This is performed both during the period until the next interrupt processing (S105) is started). This gives randomness to the obtained values of various random numbers.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図1動作処理(S207)、特図2動作処理(S208)、保留球数処理(S209)、及び、電源断監視処理(S210)を実行する。その後、その他の各種処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80(主制御部)のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol/special symbol main random number update process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the starting ball entry process (S205), the regular symbol movement process (S206), and the special pattern 1 movement process (S207), which will be described later. ), special figure 2 operation processing (S208), reserved ball number processing (S209), and power outage monitoring processing (S210) are executed. Thereafter, various other processes (S211) are executed, and the interrupt process (S105) is ended. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit), the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit). Then (after about 4 msec), the interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
次に、図12を用いて、始動口センサ検知処理(S204)について説明する。始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過したと判定した場合(S301でYES)、次いで、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S302)。一方、S301、遊技球がゲート28を通過していないと判定した場合(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
Next, the starting port sensor detection process (S204) will be described using FIG. 12. In the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether a game ball has passed through the gate 28, that is, whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). If it is determined that the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), then the number of normal symbol reserved balls (the number of regular symbol reserved, specifically, the counter that counts the number of regular symbol reserved value) is 4 or more (S302). On the other hand, if it is determined in S301 that the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

S302で、普通図柄保留球数が4以上であると判定した場合(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でないと判定した場合(S302でNO)、記憶されている普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報、普図取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If it is determined in S302 that the number of normal symbols reserved balls is 4 or more (YES in S302), the process advances to S305. On the other hand, if it is determined that the number of normal symbols on hold is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the stored number of normal symbols on hold (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. and proceed to S305. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H, FIG. 7(B)) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number value (acquisition information, normal symbol acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the regular symbol reservation storage section provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。S305で、第1始動口20に遊技球が入球していないと判定した場合(S305でNO)、S309に進む。一方、S305で、第1始動口20に遊技球が入球したと判定した場合(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、S306で、特図1保留球数が4個に達していると判定した場合(S306でYES)、S309に進む。S306で、特図1保留球数が4個未満であると判定した場合(S306でNO)、記憶されている特図1保留球数に1を加算し(S307)、特図1関係乱数取得処理を行い(S308)、S309に進む。 In S305, it is determined whether a game ball has entered the first starting port 20, that is, whether a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S305). If it is determined in S305 that no game ball has entered the first starting port 20 (NO in S305), the process advances to S309. On the other hand, if it is determined in S305 that a game ball has entered the first starting port 20 (YES in S305), the number of special symbols 1 reserved balls (the number of first special symbols reserved, specifically, the main control unit 80 It is determined whether or not the value of the counter provided in the RAM for counting the number of first special symbols reserved has reached 4 (upper limit number) (S306). Then, in S306, if it is determined that the number of special map 1 reserved balls has reached 4 (YES in S306), the process proceeds to S309. If it is determined in S306 that the number of reserved balls for special figure 1 is less than 4 (NO in S306), 1 is added to the stored number of reserved balls for special figure 1 (S307), and a random number related to special figure 1 is obtained. Processing is performed (S308) and the process proceeds to S309.

特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(図7(A)に示す乱数の値)、それら取得乱数値(取得情報、特図取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for determining the validity of special symbols (label -TRND-A) stored in the update value storage area of the RAM (not shown), the random number for determining the jackpot type Obtain the counter value (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (the random number value shown in FIG. 7(A)), and Figure acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage section 85a.

S309では、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。S309で、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球していないと判定した場合(S309でNO)、処理を終える。一方、S309で、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したと判定した場合(S309でYES)、次いで、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、S310で、特図2保留球数が4個に達していると判定した場合(S310でYES)、処理を終える。S310で、特図2保留球数が4個未満であると判定した場合(S310でNO)、記憶されている特図2保留球数に「1」を加算し(S311)、特図2関係乱数取得処理を行い(S312)、処理を終える。 In S309, it is determined whether the game ball has entered the second starting port 21 or the third starting port 26, that is, whether the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a or the third starting port sensor 26a. Determine (S309). If it is determined in S309 that no game ball has entered the second starting port 21 or the third starting port 26 (NO in S309), the process ends. On the other hand, if it is determined in S309 that a game ball has entered the second starting port 21 or the third starting port 26 (YES in S309), then Specifically, it is determined whether or not the value of a counter provided in the RAM of the main control unit 80 that counts the number of second special symbols on hold has reached 4 (upper limit number) (S310). Then, in S310, if it is determined that the number of reserved balls for special map 2 has reached 4 (YES in S310), the process ends. In S310, if it is determined that the number of special map 2 reserved balls is less than 4 (NO in S310), "1" is added to the stored number of special map 2 reserved balls (S311), and the special map 2 related Random number acquisition processing is performed (S312), and the processing ends.

特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、及び、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(図7(A)に示す乱数値)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 2 related random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) (shown in Figure 7 (A) Random numbers), and these acquired random numbers are stored in the address space corresponding to the current number of special symbols 2 reserved balls in the second special figure reservation storage section 85b.

[始動入球時処理]
次に、図13を用いて、始動入球時処理(S205)について説明する。遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口又は第3始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at the time of starting ball entry]
Next, the starting ball entering process (S205) will be described using FIG. 13. The game control microcomputer 81 performs the starting ball entry process (S205) following the starting opening sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting ball entry process (S205), first, it is determined whether the number of special map 2 reserved balls has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of reserved balls for special drawing 2 has increased by "1" (YES in S315), the process moves to S316. This is a case where "1" is added to the number of reserved balls for special map 2 in S307 in the starting port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting port or the third starting port. Applicable. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process moves to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定(事前判定)し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定(事前判定)する。このS317による判定(事前判定)は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the read random numbers, the value of the random number counter for special symbol validity determination (random number value for special symbol validity determination) is determined to be a jackpot depending on the current gaming state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a jackpot, the type of jackpot is further determined (preliminary judgment). This judgment (preliminary judgment) by S317 is a preliminary judgment (so-called ``holding advance reading'') that performs a validity judgment (judgment as to whether or not it is a jackpot) for the special drawing 2 hold prior to a judgment in the special drawing 2 holding judgment process that will be described later. ”).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 In addition, the prior judgment of whether or not it is a jackpot is based on the jackpot judgment table (see Figure 8 (A)), that is, if it is a high probability state, it is a jackpot judgment table for a high probability state, and if it is a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value based on the normal state jackpot determination table. In addition, as other pre-judgment aspects, as a fluctuation pattern information determination table that can determine fluctuation pattern information, there is a fluctuation pattern information determination table for normal states (for low probability states) and a fluctuation pattern information determination table for high probability states (for high probability states). It is assumed that the variation pattern information determination table has the following. In the preliminary determination, predetermined fluctuation pattern information is selected based on the obtained random number value (the value of a random number counter for special symbol validity determination, etc.) and the fluctuation pattern information determination table according to the gaming state. It is possible to do so. From this selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, whether a game performance with high jackpot reliability is executed, etc.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(大当り情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報(大当り種別情報)、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報(小当り情報)、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, game information (pre-determination information) related to the determination result in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining the validity of the special symbol matches the jackpot determination value (jackpot information), Information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type) (jackpot type information), information indicating whether the random value for determining the validity of the special symbol matches the small hit determination value (small hit information ), command data including information indicating the value of the variable pattern random number counter (variable pattern random number value), etc. is generated as a special chart 2 starting ball entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as the special figure 2 starting ball entry command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S316 may be sent as is to the sub-control board, or the value of the special figure 2 acquisition random number Instead of transmitting as is, game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information, etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部90が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special chart 2 start ball entry command sent from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is possible to determine whether the information is related to a jackpot, what type of jackpot it is, and information related to a small hit. The sub-control unit 90 can identify whether or not there is one. In addition to this, in this embodiment, by analyzing the special pattern 2 starting ball entry command, it is possible to determine whether or not the obtained special pattern 2 acquisition random number will be a jackpot when judged in a high probability state, and It is possible to determine whether or not it will be a jackpot when judged based on the probability state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 starting ball entry command as pending (production pending information), pre-determines the production pending information at a specific timing, and if it is determined to be correct or not in a low probability state. It becomes possible to determine whether performance suspension information that is determined to be a jackpot is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 In addition, from the perspective of fraud prevention, among the acquired random values read in S316, the random value for determining the validity of the special symbol is not sent as is to the sub-control unit, but the value of the random number counter for determining the other jackpot type (the value of the random number counter for determining the jackpot type) Generate command data as a special chart 2 starting ball entry command, including information indicating the random number value for type determination), the value of the variation pattern random number counter (the variation pattern random number value), and information indicating the result of preliminary determination. It is possible to set

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S321の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。 Next, in S319, similarly to the process related to the above-mentioned special figure 2, it is determined whether the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by "1" (S319). Then, when it is determined that the number of reserved balls for special drawing 1 has increased by "1" (YES in S319), the process moves to S321. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls of special map 1 in S311 in the starting port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of special map 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process is ended as is. The processing in S321 to S323 is similar to the processing in S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read out (S321), A preliminary determination is performed on the read random number value (S322). Then, command data including game information related to this preliminary determination is generated as a special chart 1 starting ball entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). Incidentally, the preliminary determination (pending pre-reading) in S322 is performed prior to the validity determination in the special figure 1 validity determination process to be described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General figure movement processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal figure operation process (S206) shown in FIG. 14 following the start ball entry process (S205). In the normal pattern movement process (S206), the process regarding the normal pattern display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern movement status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, if the "common pattern movement status" is "1" (YES in S401), the normal pattern standby process (S402) is performed, and if the "common pattern movement status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform the normal symbol fluctuation process (S404), and if the "common pattern movement status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is confirmed. Processing (S406) is performed, and if the "normal figure action status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), normal electric accessory processing (S407) is performed. Note that the normal figure action status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
次に、図15を用いて普通図柄待機処理(S402)について説明する。普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、S501で「0」であると判定した場合(S501でYES)、処理を終える。一方、S501で、「0」でないと判定した場合(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態(状態B)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態(状態A、C)であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い(S504)、次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) will be explained using FIG. 15. In the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is determined to be "0" in S501 (YES in S501), the process finish. On the other hand, if it is determined in S501 that it is not "0" (NO in S501), a normal symbol appropriateness determination process described below is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, with reference to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. Select a symbol variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a low base state (states A and C), a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 3 seconds is selected. Further, following the normal symbol variation pattern selection process (S503), the below-described normal symbol random number shift process is performed (S504), and then the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process (S505), the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In addition, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of variation of the normal symbols.

[普通図柄当否判定処理]
次に、図16を用いて普通図柄当否判定処理(S502)について説明する。普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、状態BフラグがONか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S602)。S602で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態B用のテーブル(当り判定値が「0」~「238」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal symbol validity determination process]
Next, the normal symbol validity determination process (S502) will be explained using FIG. In the normal symbol validity determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the regular symbol reservation storage unit is read (S601). Next, it is determined whether the state B flag is ON, that is, whether the gaming state is a high base state (low probability high base state or high probability high base state) (S602). If it is determined in S602 that the state B flag is ON, that is, in a high base state (YES in S602), the table for state B (hit determination It is determined whether or not it is a hit based on the high probability normal pattern validity determination based on the value "0" to "238" (S604), and the process moves to S605. That is, it is determined whether the read value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H) matches any of the hit determination values.

一方、S602で、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態A(状態C)用のテーブル(当り判定値が「0」~「119」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S602 that the state B flag is not ON, that is, it is a low base state (NO in S602), state A (state C) is selected in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8(C). It is determined whether or not it is a hit based on a low probability normal pattern correctness judgment based on a table (with a hit judgment value of "0" to "119") (S603), and the process moves to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal pattern correctness determination (S603, S604) is a hit (normal pattern hit) or not (S605). A normal symbol (ordinary symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (ordinary figure hit) in S605 (YES at S605), the winning ordinary symbol (ordinary figure per symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the ordinary figure hit flag is turned ON (S608). ), the process ends.

[普通図柄乱数シフト処理]
次に、図17を用いて普通図柄乱数シフト処理(S504)について説明する。普普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Next, the normal symbol random number shift process (S504) will be explained using FIG. In the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of reserved balls in the normal symbol is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each common symbol reservation in the common symbol reservation storage unit is shifted one place from the current position to the side from which it is read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-level pending memory in the common picture pending storage section, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth pending common picture is cleared to 0 (S703 ), the process ends. In this way, the reservations for common maps are cleared in the order of reservation.

[普通図柄変動中処理]
次に、図18を用いて普通図柄変動中処理(S404)について説明する。図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していないと判定した場合(S801でNO)処理を終える。一方、経過したと判定した場合(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットし(S803)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S804)、処理を終える。
[Normal symbol fluctuation processing]
Next, the normal symbol fluctuation processing (S404) will be explained using FIG. As shown in FIG. 18, in the normal symbol fluctuation processing (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S801), the process is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), the normal symbol movement status is set to "3" (S803), and then the normal symbol fluctuation display is Other processing such as stopping at the display result (hit normal symbol or missed normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol validity determination is performed (S804), and the processing ends.

[普通図柄確定処理]
次に、図19を用いて普通図柄確定処理(S406)について説明する。普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでないと判定した場合(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、処理を終える。一方、普図当りフラグがONであると判定した場合(S901でYES)、次いで、状態BフラグがONであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する(S902)。S902で、状態BフラグがONであると判定した場合(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態B用(高ベース状態用)の開放パターンをセットし(S903)、S904に移行する。状態B用(高ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、1.8秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
Next, the normal symbol determination process (S406) will be explained using FIG. 19. In the normal symbol confirmation process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If it is determined that the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the common map hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the state B flag is ON, that is, whether or not it is in a high base state (S902). If it is determined in S902 that the status B flag is ON (YES in S902), the opening pattern for status B (for high base status) is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21). (S903), move to S904. As described above, the opening pattern for state B (high base state) is an opening pattern in which opening for 1.8 seconds is repeated three times. Therefore, the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened is set to "3".

これに対して、状態BフラグがONでないと判定した場合(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンをセットし(S906)、S904に移行する。状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、0.9秒の開放を3回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the state B flag is not ON (NO in S902), the opening pattern for the variable winning device 22 (second starting port 21) is for states A and C (low base state). Set the pattern (S906) and proceed to S904. The release pattern for state A and state C (low base state) is, as described above, an release pattern in which the release is performed three times for 0.9 seconds. Therefore, "3" is set in the second starting port opening counter. In S904, the normal drawing operation status is set to "4" (S904), and this process is finished.

[普通電動役物処理]
次に、図20を用いて普通電動役物処理(S407)について説明する。普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでないと判定した場合(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。S1002で、第2始動口が開放中でないと判定した場合(S1002でNO)、次いで、第2始動口21を開放させる時期に至ったか否かを判定し(S1003)、開放時期に至っていないと判定した場合(S1003でNO)、処理を終える。一方、S1003で、第2始動口の開放時期であると判定した場合(S1003でYES)、第2始動口を開放する制御を実行し(S1004)、処理を終える。また、S1002で、第2始動口21の開放中であると判定した場合(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖する時期かどうか(すなわち、第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか)を判定し(S1005)、第2始動口の閉鎖時期でないと判定した場合(S1005でNO)、処理を終える。S1005で、第2始動口の閉鎖時期であると判定した場合(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする処理を行い(S1006)、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、S1008の処理に移行する。
[Normal electric accessory processing]
Next, the normal electric accessory processing (S407) will be explained using FIG. 20. In the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the normal figure per end flag is ON (S1001). The common symbol winning end flag is a flag indicating that opening of the second starting port 21 has been completed in the auxiliary game that has been executed as a winning result. If it is determined that the normal map hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is determined in S1002 that the second starting port 21 is not open (NO in S1002), then it is determined whether or not it is time to open the second starting port 21 (S1003). If determined (NO in S1003), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1003 that it is time to open the second starting port (YES in S1003), control is executed to open the second starting port (S1004), and the process ends. In addition, if it is determined in S1002 that the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether it is time to close the second starting port 21 (that is, after opening the second starting port 21, It is determined whether the predetermined opening time has elapsed (S1005), and if it is determined that it is not the time to close the second starting port (NO in S1005), the process ends. If it is determined in S1005 that it is time to close the second starting port (YES in S1005), a process is performed to close the second starting port 21 (closed) (S1006), and the value of the second starting port opening counter is is decremented by 1 (S1007), and the process moves to S1008.

S1008では、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。S1008で、開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行い(S1009)、普図当り終了フラグをセットし(S1010)、処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、状態B(高ベース状態)中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、状態A及び状態C(低ベース状態)中も第2始動口21の開放が3回なされると「0」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにし(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットし(S1013)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 In S1008, it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0" (S1008). If it is determined in S1008 that the value of the opening counter is not "0" (NO in S1008), the process is ended in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is determined in S1008 that the value of the open counter is "0" (YES in S1008), a normal pattern per end process is performed to end the auxiliary game (S1009), and a normal pattern per end flag is set ( S1010), the process ends. Note that the second starting port opening counter becomes "0" when the second starting port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times in state B (high base state), and in state A. Also during state C (low base state), when the second starting port 21 is opened three times, it becomes "0". On the other hand, if it is determined in S1001 that the normal pattern hit end flag is ON (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 has been completed the number of times set in S903 or S906. , the end flag per common figure is turned OFF (S1011), the flag per common figure is turned OFF (S1012), the general figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) will be executed again as the normal symbol operation process (FIG. 14).

[特図1動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図1動作処理(S207)を行う。この特図1動作処理を図21~図29を用いて説明する。特図1動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、処理を終える。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図1動作処理では特別電動役物処理2を実行しないが、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図1動作ステータス」が「5」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理2を実行する。
[Special figure 1 movement processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special pattern 1 movement process (S207) following the normal pattern movement process (S206). This special figure 1 operation process will be explained using FIGS. 21 to 29. In the special figure 1 operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process regarding the special symbol display section 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into five stages, "Special figure 1 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of those stages. Then, if the "Special figure 1 operation status" is "1" (YES in S1101), special symbol 1 standby processing (S1102) is performed, and if the "Special figure 1 operation status" is "2", (NO in S1101, YES in S1103), performs special symbol 1 fluctuation processing (S1104), and if "special symbol 1 operation status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105) ), perform the special symbol 1 confirmation process (S1106), and if the "special symbol 1 operation status" is "4" (NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), the special electric symbol as a jackpot game Accessory processing 1 (S1108) is performed, and if the "special figure 1 operation status" is "5" (all of S1101, S1103, S1105, and S1107 are NO), the processing is finished. In addition, the special figure 1 operation status is "1" in the initial setting. In addition, since a small hit is not set as a result of the first special symbol validity determination, special electric accessory processing 2 is not executed in the special figure 1 action processing, but a small hit is set as a result of the first special symbol validity determination. You may. In this case, when the "special figure 1 operation status" is "5", the special electric accessory processing 2 as a small winning game is executed.

[特別図柄1待機処理]
次に、図22を用いて特別図柄1待機処理(S1102)について説明する。特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。S1201で、特図1保留球数が「0」である、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合(S1201でYES)、次いで、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で、特図2が遊技中であると判定した場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で、特図2が遊技中でないと判定した場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定した場合(S1208でYES)、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合(S1208でNO)、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し(S1209)、処理を終える。
[Special symbol 1 standby process]
Next, special symbol 1 standby processing (S1102) will be explained using FIG. 22. In the special symbol 1 standby process (S1102), first, it is determined whether the number of reserved balls at the first starting port 20 (namely, the number of special symbol 1 reserved balls) is "0" (S1201). If it is determined in S1201 that the number of reserved balls for special chart 1 is "0", that is, there is no memory of the random number counter value obtained based on the ball entering the first starting port 20 (YES in S1201), then , it is determined whether the special figure 2 is being played (S1207). Then, in S1207, if it is determined that the special figure 2 is being played (YES in S1207), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1207 that the special map 2 is not being played (NO in S1207), the process of setting the display screen 7a of the image display device 7 as a standby screen is in progress (demonstration screen for waiting for customers is being executed). (S1208), and if it is determined that the screen is on standby (YES in S1208), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1208 that the standby screen is not displayed (NO in S1208), a standby screen setting process for displaying the standby screen is executed (S1209), and the process ends.

また、S1201で、特図1保留球数が「0」でない、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上あると判定した場合(S1201でNO)、後述する特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。 In addition, if it is determined in S1201 that the number of reserved balls for special chart 1 is not "0", that is, there is one or more memory of the random number counter value obtained based on the ball entering the first starting port 20 (in S1201 NO), special figure 1 validity judgment processing (S1203), special figure 1 variation pattern selection process (S1204), special figure 1 random number shift processing (S1205), and special figure 1 variation start processing (S1206), which will be described later, are performed in this order. Here, "Special figure 2 (second special symbol) is not being played" means that Special figure 2 is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of reserved balls of Special figure 2 is "0". It means that. Of course, this means that the jackpot game and small win game related to special drawing 2 are not being executed.

[特図1当否判定処理]
次に、図23を用いて特図1当否判定処理(S1203)について説明する。特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1601)。次いで、特図2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、特図2大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1602でYES)、S1607の処理に移行する。
[Special figure 1 validity judgment process]
Next, the special figure 1 validity determination process (S1203) will be explained using FIG. 23. In the special figure 1 validity judgment process (S1203), first, the determination value is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage section 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first piece of the first special figure reservation). The value (label -TRND-A) of the random number counter for special symbol validity determination (oldest memory) is read out (S1601). Next, it is determined whether the special symbol 2 jackpot fluctuation flag is ON or not, that is, whether or not the second special symbol is performing a fluctuation display related to the jackpot (S1602). In S1602, when it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1602), the process moves to S1607.

すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる(すなわち、大当りと判定されることはない)。尚、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第1特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合(S1602でNO)、次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1603)。S1603で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合(S1603でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用(低確率状態用)の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1604)。一方、確変フラグがONであると判定した場合(S1603でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1605)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when one special symbol is performing a variable display related to a jackpot, in determining whether or not the other special symbol is a jackpot, it is not judged whether or not it is a jackpot, but whether it is a small hit or a jackpot. It is considered either a miss (that is, it is not judged as a jackpot). In addition, since there is no small hit as a result of the first special symbol validity determination, when the second special symbol is executing a variable display related to a jackpot, the result of the first special symbol validity determination executed during that time is: Everything will come off. If it is determined in S1602 that the special pattern 2 jackpot variation flag is not ON, that is, the second special symbol does not display a variation display related to the jackpot (NO in S1602), then whether or not the probability variation flag is ON, i.e. It is determined whether the state is a high probability state (S1603). If it is determined in S1603 that the probability change flag is not ON, that is, it is in a low probability state (NO in S1603), the jackpot determination for the normal state (for the low probability state) in the jackpot determination table (FIG. 8(A)) Judgment is made based on the table (the jackpot judgment values are "3" and "397") (S1604). On the other hand, if it is determined that the probability change flag is ON (YES in S1603), a judgment is made based on the jackpot judgment table for high probability state among the jackpot judgment tables (FIG. 8(A)) (S1605). In the jackpot judgment table for high probability states, the jackpot judgment values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503".

このS1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中でないと判定した際に実行する低確率当否判定(S1604)及び高確率当否判定(S1605)を第1の特図1当否判定(第1の第1当否判定)ともいう。また、S1602で、特図2大当り変動フラグがONである、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中であると判定した際に実行する当否判定(S1607)を第2の特図1当否判定(第2の第1当否判定)ともいう。第1の特図1当否判定(第1の第1当否判定)では、大当りか外れかを判定する判定処理(大当り判定)が行われ、第2の特図1当否判定(第2の第1当否判定)では、外れのみを判定する(決定する)判定処理(外れ判定)が行われる。 In this S1602, when it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the first special symbol is not in the execution of the fluctuation display related to the jackpot, the low probability correctness judgment (S1604) and the high probability judgment (S1604) and high probability judgment ( S1605) is also referred to as the first special figure 1 validity determination (first first validity determination). In addition, in S1602, when it is determined that the special symbol 2 jackpot fluctuation flag is ON, that is, the first special symbol is executing a fluctuation display related to a jackpot, the validity judgment (S1607) to be executed is changed to the second special symbol. Also referred to as FIG. 1 validity determination (second first validity determination). In the first special figure 1 correctness judgment (first first correctness judgment), a judgment process (jackpot judgment) to judge whether it is a jackpot or a miss is performed, and the second special figure 1 correctness judgment (second first correctness judgment) is performed. In the correct/incorrect judgment), a judgment process (determining) only the deviation is performed (deviation judgment).

S1606では、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」かどうかを判定し(S1606)、大当りと判定された場合(S1606でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1608)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1609)、特図1大当り変動フラグをONにし(S1610)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定で大当りと判定した場合、4R第1大当り、及び、4R第2大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、2R第6大当り、2R第7大当り、2R第8大当りのうち何れかが実行される(図8(B))。一方、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1606でNO)、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し(S1607)、処理を終える。 In S1606, it is determined whether the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is a "jackpot" (S1606), and if it is determined to be a jackpot (YES in S1606), the value of the random number counter for jackpot type determination (label -TRND- AS), the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8(B) (S1608), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1609), FIG. 1 The jackpot fluctuation flag is turned on (S1610) and the process ends. In addition, in the case of judgment regarding the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the judgment regarding the second special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Further, when it is determined that the first special symbol (special symbol 1) is a jackpot, either the 4R first jackpot or the 4R second jackpot is executed. In addition, if the second special symbol (special pattern 2) is determined to be a jackpot, 15R 3rd jackpot, 4R 4th jackpot, 2R 5th jackpot, 2R 6th jackpot, 2R 7th jackpot, 2R One of the eighth jackpots is executed (FIG. 8(B)). On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is not a "jackpot" (NO in S1606), the process moves to S1607. In S1607, a missed symbol is determined (S1607), and the process ends.

ここで、本実施例1では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。 Here, in the first embodiment, the first special symbol is a first jackpot variation flag indicating that the first special symbol is executing a variation display related to a jackpot (a variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed). and a second jackpot variation flag indicating that the second special symbol is executing a variation display related to a jackpot (a variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed), and the main control unit 80 The corresponding flag is set in the jackpot fluctuation flag storage means provided in the RAM. In addition, as a small hit fluctuation flag, a second small hit fluctuation flag indicating that the second special symbol is performing a fluctuation display related to a small hit (a fluctuation display in which the small winning symbol is stopped and displayed). The corresponding flag is set in the small hit fluctuation flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80. Then, when the jackpot fluctuation flag is set for one special symbol (that is, when the fluctuation related to the jackpot is being displayed), the process of determining whether or not it is a jackpot is performed in the determination of the validity of the other special symbol. Not performed. That is, control is not performed such that both special symbols perform variable displays related to jackpots in parallel. This makes it possible to prevent a situation in which too much gaming profit is given to a player in a very short period of time, and to appropriately suppress the gambling nature.

[特図1変動パターン選択処理]
特別図柄1待機処理(図22)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が状態Aか否か(低確低ベース状態か否か)を判定する(S1701)。そして、S1701で、状態Aであると判定した場合(S1701でYES)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1702でYES)、状態A大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例1では、状態A大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
In the special symbol 1 standby process (FIG. 22), after the special symbol 1 validity determination process (S1203), the special symbol 1 variation pattern selection process is performed (S1204). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1204), first, it is determined whether the gaming state is state A (whether it is a low probability low base state or not) (S1701). If it is determined in S1701 that the state is A (YES in S1701), then it is determined whether the special chart 1 jackpot fluctuation flag is ON or not (S1702), and if the special chart 1 jackpot fluctuation flag is ON. If it is determined (YES in S1702), refer to the state A jackpot table (the part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to state A and jackpot) and calculate the fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1). A variation pattern is selected based on (S1703). Note that once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, in the first embodiment, one of the fluctuation patterns P1 to P3 having different lengths of fluctuation time is selected by the state A jackpot table.

一方、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S1702でNO)、次いで、保留球数(保留数)が1又は2の何れかであるかどうかを判定する(S1705)。S1705で、保留数が1又は2の何れかであると判定した場合(S1705でYES)、状態A第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数1,2に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、S1705で、保留数が1又は2の何れでもない、すなわち、保留数が3又は4の何れかであると判定した場合(S1705でNO)、状態A第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数3,4に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する。 On the other hand, if it is determined that the special chart 1 jackpot fluctuation flag is not ON (NO in S1702), then it is determined whether the number of reserved balls (number of reserved balls) is either 1 or 2 (S1705). If it is determined in S1705 that the number of reservations is either 1 or 2 (YES in S1705), state A first reservation number out table (state A and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 1 and 2), and select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). In addition, if it is determined in S1705 that the number of reservations is neither 1 nor 2, that is, the number of reservations is either 3 or 4 (NO in S1705), the state A second reservation number removal table (Fig. 9), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label -TRND-T1).

これにより、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」のときは、第1特別図柄の保留球数が「1」又は「2」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例1では、変動パターンP8乃至P11が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。 As a result, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "1" or "2". There is a high possibility that a fluctuation pattern will be selected. In the first embodiment, variation patterns P8 to P11 are selected. As a result, the function of shortening fluctuation according to the number of balls held is activated, and the average fluctuation time is shortened.

また、S1701で、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)でないと判定した場合(S1701でNO)、次いで、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)かどうかを判定する(S1708)。S1708で、状態Bであると判定した場合(S1708)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1709)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1709でYES)、状態B大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1709で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1709でNO)、状態B外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。 In addition, if it is determined in S1701 that the gaming state is not state A (low probability low base state) (NO in S1701), then check whether the gaming state is in state B (low probability high base state, high probability high base state). Determine (S1708). In S1708, if it is determined that the state is B (S1708), then it is determined whether the special chart 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1709), and if it is determined that the special chart 1 jackpot fluctuation flag is ON ( YES in S1709), refer to the state B jackpot table (part of the fluctuation pattern table shown in Figure 9 that corresponds to state B and jackpot), and change based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select a pattern (S1710). In S1709, if it is determined that the special chart 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1709), refer to the state B out-of-order table (the part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to state B and out-off). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1711).

また、S1708で、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)でない、すなわち、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)であると判定した場合(S1708でNO)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1712)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1712でYES)、状態C大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1712で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1712でNO)、状態C外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。 Also, if it is determined in S1708 that the gaming state is not state B (low probability high base state, high probability high base state), that is, the gaming state is determined to be state C (high probability low base state) (NO in S1708) Then, it is determined whether the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1712), and if it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1712), the status C jackpot table (see FIG. 9) is A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label -TRND-T1) by referring to the part of the variation pattern table shown that corresponds to state C and jackpot (S1710). If it is determined in S1712 that the special drawing 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1712), refer to the table for state C loss (the part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to state C and loss). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1714).

尚、状態B及び状態Cにおいては、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、遊技指示(右打ち又は左打ち)に従って遊技を行えば、第1特別図柄の変動表示が実行されることはほとんどない。そのため、状態B及び状態Cにおける第1特別図柄の変動時間は、簡易なものとしている(種類を少なく、変動時間も短時間としている)。状態Bにおいて、大当りの場合は変動パターンP15とされ、外れの場合は変動パターンP16とされる。また状態Cにおいて、大当りの場合は変動パターンP23とされ、外れの場合は変動パターンP24とされる。 In addition, in state B and state C, since the game is played mainly by the fluctuating display of the second special symbol due to the right-handed game, if the game is played according to the game instruction (right-handed or left-handed), the first Variable display of special symbols is rarely executed. Therefore, the variation time of the first special symbol in state B and state C is made simple (the number of types is small and the variation time is also short). In state B, if it is a jackpot, the variation pattern P15 is used, and if it is a miss, the variation pattern P16 is used. Further, in state C, if it is a jackpot, the variation pattern P23 is used, and if it is a loss, the variation pattern P24 is used.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1704)、処理を終える。尚、その他の処理(S1704)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 After selecting a variation pattern as described above, other processing shown in FIG. 24 is executed (S1704), and the processing ends. In addition, in other processing (S1704), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub control board 90 through output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
次に、図26を用いて特図1乱数シフト処理(S1205)について説明する。特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 1 random number shift processing]
Next, special figure 1 random number shift processing (S1205) will be explained using FIG. 26. In the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage section 85a is set to one level lower (for example, when the first special figure reservation storage section 85a consists of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , address "0000" side) (S1802). Then, set "0" in the highest address space of the first special figure reservation storage section 85a, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation. The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends. After executing the special figure 1 random number shift process (S1205), the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 variation start process (S1206), the special figure 1 operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the first special symbol is started.

[特別図柄1変動中処理]
次に、図27を用いて特別図柄1変動中処理(S1104)について説明する。図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。S1901で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。一方、S1901で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、S1903に移行する。S1903では、特図1変動停止コマンドをセットし(S1903)、S1904の処理に移行する。
[Special symbol 1 fluctuation processing]
Next, the special symbol 1 fluctuation processing (S1104) will be explained using FIG. 27. As shown in Figure 27, in the special symbol 1 fluctuation processing (S1104), first, the fluctuation time of special symbol 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of Figure 22, see Figure 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). In S1901, if it is determined that the variation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S1901), special figure 1 variation interruption processing is performed (S1914), and the process ends. On the other hand, in S1901, if it is determined that the variation time of special map 1 has passed (YES in S1901), the process moves to S1903. In S1903, a special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the process moves to S1904.

次に、S1904では、状態BフラグがONか否かを判定する(S1905)。S1904で、状態BフラグがONであると判定した場合(S1904でYES)、状態B(高ベース状態)中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Bカウンタ(状態B変動カウンタ)の値を1減算し(S1905)、次いで、状態Bカウンタの値が「0」か否かを判定する(S1906)。S1906で、状態Bカウンタの値が「0」であると判定した場合(S1906でYES)、状態BフラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行し、高確高ベース状態であれば高確低ベース状態(有利状態)に移行する。 Next, in S1904, it is determined whether the status B flag is ON (S1905). If it is determined in S1904 that the state B flag is ON (YES in S1904), the value of the state B counter (state B fluctuation counter) that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during state B (high base state) is subtracted by 1 (S1905), and then it is determined whether the value of the state B counter is "0" (S1906). If it is determined in S1906 that the value of the state B counter is "0" (YES in S1906), the state B flag is turned OFF (S1907) and the process proceeds to S1908. By turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if it is a low certainty high base state, it shifts to a low probability low base state (normal state), and if it is a high probability high base state, it shifts to a high probability low base state (advantageous state).

S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S1908)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、処理を終える。 In S1908, the special symbol 1 operation status is set to "3" (S1908), and other operations such as stopping the fluctuating display of the special symbol according to the judgment result of the random number for determining the validity of the special symbol and the random number for determining the jackpot type, etc. (S1909) and ends the process.

[特図1変動中断処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1902)は、特図1の変動表示中に、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
[Special figure 1 fluctuation interruption processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) is performed when a jackpot game or a small hit game related to special figure 2 is executed while the special figure 1 is being displayed. This is a process in which the measurement of the variation time of the special symbol 1 is temporarily interrupted, and when the jackpot game or small win game ends, the interrupted measurement is restarted. As a result, while the jackpot game or small win game regarding one special symbol is being executed, the win/fail determination process and the variable display regarding the other special symbol are not executed.

図28を用いて特図1変動中断処理(S1902)について説明する。特図1変動中断処理(S1902)ではまず、特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定した場合(S2901でNO)、次いで、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2902でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特図2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特図1の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをONにし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特図1の変動表示を一時的に中断することができる。 The special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) will be explained using FIG. In the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902), first, it is determined whether the special figure 1 interruption flag is ON or not (S2901), and if it is determined that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), then the special It is determined whether the jackpot flag in FIG. 2 is ON, that is, whether or not the jackpot game related to special drawing 2 is being executed (S2902). If it is determined in S2902 that the special figure 2 jackpot flag is not ON (NO in S2902), then it is determined whether the special figure 2 small hit flag is ON or not, that is, the small hit game related to the special figure 2 is being executed. It is determined whether or not (S2909). In S2909, when it is determined that the special figure 2 small hit flag is not ON, that is, neither the jackpot game nor the small hit game related to the special figure 2 is being executed (NO in S2909), the process is ended. Then, the variable display of special figure 1 is continued. On the other hand, if it is determined in S2902 that the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2902), and if it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2909), the special figure 1 The interruption flag is turned ON (S2903), the measurement of the special figure 1 variation time is interrupted (S2904), and the process is finished. Thereby, the variable display of the special figure 1 can be temporarily interrupted.

また、S2901で、特図1中断フラグがONである、すなわち、既に第1特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2905でYES)、未だ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2905でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で、特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2906でYES)、未だ特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図2小当りフラグがONでないと判定した場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた第1特別図柄の変動表示(変動時間の時間計測)を再開することができる。 In addition, if it is determined in S2901 that the special pattern 1 interruption flag is ON, that is, the fluctuating display of the first special pattern is already being interrupted (YES in S2901), whether the special pattern 2 jackpot flag is ON or not. Determine (S2905). If it is determined in S2905 that the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2905), it is determined that the jackpot game related to the special figure 2 is still being executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2905 that the special figure 2 jackpot flag is not ON (NO in S2905), then it is determined whether the special figure 2 small hit flag is ON (S2906). If it is determined in S2906 that the special figure 2 small winning flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small winning game related to the special drawing 2 is still being executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2906 that the special figure 2 small winning flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the jackpot game or small winning game related to the special figure 2 has ended, and the special figure 1 interruption flag is turned OFF. (S2907), restarts measurement of special figure 1 variation time (S2908), and ends the process. As a result, it is possible to restart the suspended variation display (time measurement of variation time) of the first special symbol.

ここで、本実施例1では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。 Here, in the present embodiment 1, as the interruption flag, there is a special figure 1 interruption flag (also referred to as "first interruption flag") indicating that the fluctuating display of the first special symbol is being interrupted, and a special symbol 1 interruption flag (also referred to as "first interruption flag") of the second special symbol. A special figure 2 interruption flag (also referred to as a "second interruption flag") indicating that the variable display is being interrupted, and a flag corresponding to the interruption flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80. is set (memorized).

[特別図柄1確定処理]
次に、図29を用いて特別図柄1確定処理(S1106)について説明する。図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S2001でYES)、第1特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2002)、第1特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをONにし(S2003)、S2004の処理に移行する。これにより、特図1において、大当りに係る変動表示を終了し(大当りを確定し)、大当り遊技に移行することを示すことができる。
[Special symbol 1 confirmation process]
Next, the special symbol 1 confirmation process (S1106) will be explained using FIG. 29. As shown in FIG. 29, in the special symbol 1 confirmation process (S1106), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot fluctuation flag is ON (S2001). When it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S2001), the special figure 1 jackpot fluctuation flag indicating that the jackpot fluctuation related to the first special symbol is being displayed is turned OFF (S2002), and the first The special symbol 1 jackpot flag indicating execution of the jackpot game related to the special symbol is turned ON (S2003), and the process moves to S2004. As a result, in the special drawing 1, it is possible to indicate that the fluctuating display related to the jackpot is ended (the jackpot is confirmed) and the transition to the jackpot game is started.

S2004では、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「4」にセットし(S2004)、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし(S2005)、特図1動作ステータスを「4」にセットし(S2006)、処理を終える。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板90に送信する。副制御基板90は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S2007)、処理を終える。 In S2004, the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game (in the mode of opening once per round, one round is from opening to closing of the jackpot) is set to "4". (S2004), a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2005), the special figure 1 operation status is set to "4" (S2006), and the process ends. Further, a stop command is transmitted to the sub-control board 90 at the timing of stopping the special symbols that are displayed in a variable manner. By receiving this stop command, the sub-control board 90 can grasp that the variable display of the special symbols has ended. Note that this will result in a jackpot waiting state. In addition, if it is determined in S2001 that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is not ON (NO in S2001), neither the jackpot game nor the small hit game will start. is set to "1" (S2007), and the process ends.

ここで、本実施例1では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「小当りフラグ」ともいう)を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。 Here, in the first embodiment, as a jackpot flag, a special figure 1 jackpot flag ("first jackpot A special figure 2 jackpot flag (also called a "second jackpot flag") indicating that the result of the judgment regarding the second special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed. When a jackpot game is executed, a jackpot flag corresponding to the jackpot flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored). In addition, as a small hit flag, a special figure 2 small hit flag (also known as a "small hit flag") indicates that the result of the judgment regarding the second special symbol is a small hit and a small win game related to the small win is being executed. When a small winning game is executed, a small winning flag corresponding to the small winning flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored).

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと15R用ランプとの3個のLEDで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、4R第1大当りとなった場合、「2R△4R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。次に、図30~図39を用いて、特図2動作処理(S211)等について説明するが、特図2動作処理(S211)では、図21~図29に示した特図1動作処理(S206)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。 Here, the round display 45 is composed of three LEDs, a 2R lamp, a 4R lamp, and a 15R lamp, and the corresponding lamps are lit and displayed at the timing when the jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the 4R first jackpot is achieved, the display mode becomes "2R△4R▲15R△" (for example, ▲: lights on, △: lights off). Next, the special figure 2 movement process (S211) etc. will be explained using FIGS. 30 to 39. In the special figure 2 movement process (S211), the special figure 1 movement process (S211) shown in FIGS. Since the processing is performed in the same flow as S206), etc., a simplified explanation will be given below.

[特図2動作処理]
図30に示すとおり、特図2動作処理(S208)は、図21に示す特図1動作処理(S207)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S207)に次いで特図2動作処理(S208)を行う。本実施例1のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例1では、第2始動口又は第3始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい(獲得可能な利益量が多い)大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special figure 2 movement processing]
As shown in FIG. 30, the special figure 2 movement process (S208) is performed in the same flow as the special figure 1 movement process (S207) shown in FIG. As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 operation process (S208) following the special figure 1 operation process (S207). The pachinko game machine 1 of the first embodiment can perform variable display of the first special symbol and the second special symbol in parallel by these special symbol 1 operation processing and special symbol 2 operation processing. That is, the expiration of the first special symbol reservation and the expiration of the second special symbol reservation ("variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol", "first special symbol validity judgment and second special symbol") It is possible to execute the judgment of validity and the judgment of validity in parallel. In addition, in the first embodiment, the correctness determination based on the ball entering the second starting port or the third starting port (second special symbol correctness judgment) is better than the correctness judgment based on the ball entering the first starting port (second special symbol correctness judgment). It is easier for the player to get a big hit (a large amount of profit that can be obtained), which is more profitable for the player than the first special symbol validity determination (FIG. 8(B)).

図30に示すように、特図1動作処理(S207)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。第2特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図2動作処理では、特図1動作処理にはない特別電動役物処理2(S1109)を有している。 As shown in FIG. 30, similar to the special figure 1 operation process (S207), the processing regarding the special symbol display section 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into five stages. "Special figure 2 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Then, if the "Special figure 2 operation status" is "1" (YES in S1151), special symbol 2 standby processing (S1152) is performed, and if the "Special figure 2 operation status" is "2", (NO in S1151, YES in S1153), performs special symbol 2 fluctuation processing (S1154), and if "special symbol 2 operation status" is "3" (NO in S1151 and S1153, YES in S1155) ), perform the special symbol 2 confirmation process (S1156), and if the "special symbol 2 operation status" is "4" (NO in S1151, S1153, S1155, YES in S1157), the special electric symbol as a jackpot game Perform accessory processing 1 (S1108), and if "special figure 2 operation status" is "5" (all of S1151, S1153, S1155, S1157 are NO), special electric accessory processing as a small winning game 2 (S1109). In addition, the special figure 2 operation status is "1" in the initial setting. Since there is a small hit in the result of the second special symbol validity determination, the special figure 2 operation process has a special electric accessory process 2 (S1109) that is not present in the special figure 1 operation process.

ここで、特別電動役物処理1(S1108)は、特図1動作処理(S206)と特図2動作処理(S211)とで共通の処理とされ、特別電動役物処理2(S1109)は、特図2動作処理(S211)のみの処理とされる。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。尚、本実施例では第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とする。 Here, the special electric accessory processing 1 (S1108) is a common process for the special figure 1 operation process (S206) and the special figure 2 operation process (S211), and the special electric accessory processing 2 (S1109) is Only the special figure 2 movement process (S211) is processed. This is because although the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel, the jackpot game related to the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. This is because the jackpot game related to the 2 special symbols cannot be executed in parallel (only one of them can be executed). In this embodiment, the result of the first special symbol validity determination does not include a small hit, but as another aspect, the result of the first special symbol validity determination may include a small win. In this case, like the jackpot game, the small win game related to the first special symbol and the small win game related to the second special symbol cannot be executed in parallel (only one of them can be executed).

[特別図柄2待機処理]
図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図22に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[Special symbol 2 standby process]
The special symbol 2 standby process (S1152) shown in FIG. 31 is performed in the same flow as the special symbol 1 standby process (S1102) shown in FIG. 22, so the explanation will be omitted.

[特図2当否判定処理]
図32に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出す。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合(S1304)、次いで、S1305で、第2特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する(S1305)。S1305で小当りであると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、特図2小当り変動フラグをONにし(S1307)、処理を終える。その他の処理は、特図1当否判定処理(S1203)と同様である。
[Special figure 2 validity judgment process]
The special figure 2 validity determination process (S1253) shown in FIG. 32 is performed in the same flow as the special figure 1 validity determination process (S1203) shown in FIG. However, since this process is related to the special symbol 2, in S1301, the lowest area of the second special symbol reservation storage section 85b of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first of the second special symbol reservation) is Read out the stored random number counter value (label -TRND-A) for special symbol validity determination. In addition, since the result of the second special symbol validity determination includes a small hit, if it is determined that the result of the second special symbol validity determination is not a jackpot (S1304), then in S1305, the second special symbol validity determination It is determined whether the result is a small hit (S1305). When it is determined that it is a small hit in S1305 (YES in S1305), the small winning symbol is determined (S1306), the special figure 2 small winning fluctuation flag is turned ON (S1307), and the process is finished. Other processes are the same as the special figure 1 validity determination process (S1203).

このS1313で、特図1大当り変動フラグがONでない、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中でないと判定した際に実行する低確率当否判定(S1303)及び高確率当否判定(S1309)及び小当り判定(S1304、S1305)を第1の特図2当否判定(第1の第2当否判定)ともいう。また、S1313で、特図1大当り変動フラグがONである、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中であると判定した際に実行する小当り判定(S1305)を第2の特図2当否判定(第2の第2当否判定)ともいう。第1の特図2当否判定(第1の第2当否判定)では、大当りか小当りか外れかを判定する判定処理(大当り判定及び小当り判定)が行われ、第2の特図2当否判定(第2の第2当否判定)では、小当りか外れかを判定する判定処理(小当り判定)が行われる。 In this S1313, when it is determined that the special symbol 1 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the first special symbol is not in the execution of the fluctuation display related to the jackpot, the low probability correctness judgment (S1303) and the high probability judgment (S1303) and high probability judgment ( S1309) and small hit determination (S1304, S1305) are also referred to as first special figure 2 validity determination (first second validity determination). In addition, in S1313, the small hit determination (S1305) to be executed when it is determined that the special symbol 1 jackpot fluctuation flag is ON, that is, the first special symbol is executing a fluctuation display related to the jackpot, is changed to the second It is also called special figure 2 validity determination (second second validity determination). In the first special figure 2 correctness judgment (first second correctness judgment), a judgment process (big hit judgment and small hit judgment) is performed to judge whether it is a jackpot, small hit, or miss, and the second special figure 2 judgment is In the determination (second determination of success or failure), a determination process (determination of a small hit) is performed to determine whether it is a small hit or a miss.

[特図2変動パターン選択処理]
図33及び図34に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401~S1420)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第2特別図柄に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの第2特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがONであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
[Special figure 2 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 33 and 34, the special figure 2 variation pattern selection process (S1254) follows the same flow as the special figure 1 variation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. 24 and 25 (S1401 to S1420). )I do. Therefore, detailed explanation of this process will be omitted. However, since this process is related to the second special symbol, refer to the column corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern table shown in FIG. to select the fluctuation pattern. Furthermore, since the result of the second special symbol validity determination includes a small win, when it is determined that the small win variation flag is ON, a variation pattern is selected from the small win table according to the game state.

また、状態B及び状態Cでは、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態B及び状態Cでは、第1特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。一方、状態Aでは、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態Aでは、第1特別図柄の変動パターンの方が、第2特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。従って、状態Aでは、第2特別図柄の変動パターンを簡易(種類が少なく、時間も短い)なものとしている。 Furthermore, in state B and state C, the game is mainly performed based on the variable display of the second special symbol (determination of the validity of the second special symbol). Therefore, in state B and state C, there are more types of variation patterns (variation time) than the variation pattern of the first special symbol, and it is possible to select a variation pattern with a relatively long time. On the other hand, in state A, the game is played mainly by the variable display of the first special symbol (determination of the validity of the first special symbol). Therefore, in state A, the variation pattern of the first special symbol has more types of variation patterns (variation time) than the variation pattern of the second special symbol, making it possible to select a variation pattern with a relatively long time. Therefore, in state A, the variation pattern of the second special symbol is simple (few types, short time).

この特図2変動パターン選択処理(S1254)において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 In this special figure 2 variation pattern selection process (S1254), after selecting a variation pattern, other processes (S1404) are performed and this process is finished. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 through output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図35に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 35, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage section 85b is shifted to the lower side by one (S1502). Then, set "0" in the highest address space of the second special figure reservation storage section 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation. The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends. After executing the special figure 2 random number shift process (S1255), the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 variation start process (S1256), the special figure 2 operation status is set to "2", the special figure 2 variation start command is set to the output buffer of RAM, and the variation display of the second special symbol is started. do.

[特別図柄2変動中処理]
図36に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951~S1959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special symbol 2 fluctuation processing]
The special symbol 2 fluctuation processing (S1154) shown in FIG. 36 is performed in the same flow as the special symbol 1 fluctuation processing (S1104) shown in FIG. 27 (S1951 to S1959). Therefore, detailed explanation of this process will be omitted.

[特図2変動中断処理]
図37に示す特図2変動中断処理(S1952)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1902)と同様の流れで処理(S2951~S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 2 fluctuation interruption processing]
The special figure 2 variation interruption process (S1952) shown in FIG. 37 is performed in the same flow as the special figure 1 variation interruption process (S1902) shown in FIG. 28 (S2951 to S2959). Therefore, detailed explanation of this process will be omitted.

[特別図柄2確定処理]
図38に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051~S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄2確定処理(S1156)は、特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)とは、大当り種別(ラウンドカウンタ設定処理)や、特図2小当り変動フラグがONであると判定した場合の処理が異なっているが、図38に示す通りである。
[Special design 2 confirmation process]
The special symbol 2 confirmation process (S1156) shown in FIG. 38 is performed in the same flow as the special symbol 1 confirmation process (S1106) shown in FIG. 29 (S2051 to S2067). Therefore, detailed explanation of this process will be omitted. However, since the special symbol 2 confirmation process (S1156) is a process related to the special symbol 2, the special symbol 1 confirmation process (S1106) is different from the jackpot type (round counter setting process) and the special symbol 2 small hit fluctuation flag. Although the processing when it is determined that it is ON is different, it is as shown in FIG. 38.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
次に、図39を用いて、特別電動役物処理1(S1108)について説明する。特別電動役物処理1(S1108)ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し(S2101)、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがONかどうかを判定し(S2102)、大当り開始フラグがONでないと判定した場合(S2102でNO)、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがONであると判定した場合(S2102でYES)、次いで、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域3Bに発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させた場合に、ONとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをONにし、大当り遊技が進行する(ラウンド遊技が開始する)。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート29に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
Next, special electric accessory processing 1 (S1108) will be explained using FIG. 39. In the special electric accessory processing 1 (S1108), first, a jackpot game start processing to be described later is executed (S2101), and the process moves to S2102. In S2102, it is determined whether the jackpot start flag is ON (S2102), and if it is determined that the jackpot start flag is not ON (NO in S2102), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2102 that the jackpot start flag is ON (YES in S2102), then it is determined whether the jackpot end flag is ON (S2105). Here, the jackpot start flag is a flag that turns ON when the player shoots a game ball into the right gaming area 3B at an arbitrary timing and passes the game ball through the start gate 29 in the jackpot standby state. . After the special symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol and becomes a jackpot, a game ball is passed through a start gate to turn on a jackpot start flag and a jackpot game progresses (a round game is started). Here, if the game ball is not allowed to pass through the start gate 29 after the jackpot is achieved, the gaming machine is maintained in a jackpot standby state in which the jackpot can be executed. During this time, the player can leave his/her seat and take a break such as going to the restroom, having a drink, or making a phone call. Then, after the end of the break, the player can shoot the game ball at any timing and allow the game ball to pass through the start gate 29, thereby making it possible to proceed with the jackpot game. Further, the jackpot end flag is a flag indicating that all openings of the jackpot device (first jackpot device 31) have been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game.

S2103で、大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中か否かを判定し(S2104)、開放中でないと判定した場合(S2104でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)を開放する時期(ラウンド開始時期)かどうか、すなわち、開始ゲート29を通過させて1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったかを判定する(S2105)。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2105でNO)、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2105でYES)、ラウンド開始コマンドをセットし(S2106)、大入賞口開放処理を行い(S2107)、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。 If it is determined in S2103 that the jackpot end flag is not ON (NO in S2103), then it is determined whether the big winning hole (first big winning hole 30) is open or not (S2104), and it is determined that it is not open. If so (NO in S2104), whether it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30) (round start time), that is, whether it is time to pass through the start gate 29 and start the first round. Alternatively, it is determined whether the interval time between rounds has elapsed and it is time to start the next round (next opening) (S2105). If it is determined in S2105 that it is not the round start time (NO in S2105), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2105 that it is time to start the round (YES in S2105), a round start command is set (S2106), a big prize opening opening process is performed (S2107), and the process ends. As a result, the first jackpot 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) depending on the type of jackpot.

S2104で、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中であると判定した場合(S2104でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2111でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2112でNO)、処理を終える。 If it is determined in S2104 that the big winning hole (first big winning hole 30) is open (YES in S2104), the number of balls entering the big winning hole in that round is the specified maximum number of balls entering (this implementation In Example 1, it is determined whether or not the number has reached 10 per round (S2111). If it is determined that the specified number of balls entered (10) has not been reached (NO in S2111), then whether or not it is time to close the grand prize opening (first grand prize opening 30), that is, whether or not the grand prize opening It is determined whether or not a predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the opening of the terminal (S2112). If it is determined in S2112 that the opening time of the big prize opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、S2111で、規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2111でYES)、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2112でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖する処理を行う(S2113)。次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S2111 that the specified number of balls entered (10) has been reached (YES in S2111), or if it is determined that the opening time of the grand prize opening has elapsed (YES in S2112), That is, when it is determined that either of the two round end conditions is satisfied, a process is performed to close the big winning hole (first big winning hole 30) (S2113). Next, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2115). If it is determined in S2115 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2115), the process ends in order to start the next round.

一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし(S2116)、大当りのエンディング期間を開始し(S2117)、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する(S2119)。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合(S2119でNO)、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り開始フラグをOFFにし(S2123)、後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2124)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S2115 that the value of the round counter is "0" (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2116), and the jackpot ending period (S2117), turns on the jackpot end flag (S2118), and ends the process. Further, if it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2103), the final round has ended, so it is then determined whether the jackpot ending period has elapsed (S2119). If it is determined in S2119 that the predetermined ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2119 that the ending period has passed (YES in S2119), the jackpot end flag is turned OFF (S2120), the game state setting process described below is performed (S2121), and the jackpot flag is turned OFF (S2122). , the jackpot start flag is turned OFF (S2123), the special figure operation status setting process 1 described later is performed (S2124), and the process is finished.

[大当り遊技開始処理]
次に、図40を用いて、大当り遊技開始処理(S2101)について説明する。大当り遊技開始処理(S2101)ではまず、大当り開始フラグがONか否かを判定し(S2151)、大当り開始フラグがONでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート29を通過させていないと判定した場合(S2151でNO)、次いで、確変フラグがONか否かを判定し(S2152)、確変フラグがONであると判定した場合(S2152でYES)、確変フラグをOFFとし(S2102)、S2154の処理に移行する。S2154では、状態BフラグがONか否かを判定し(S2103)、状態BフラグがONである判定した場合(2154でYES)、状態BフラグをOFFとし(S2104)、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技(ラウンド遊技)の開始前に、確変フラグ及び状態BフラグをOFFにする。
[Jackpot game start process]
Next, using FIG. 40, the jackpot game start process (S2101) will be explained. In the jackpot game start process (S2101), it is first determined whether the jackpot start flag is ON or not (S2151), and it is determined that the jackpot start flag is not ON, that is, the jackpot is not yet passed through the start gate 29 in the jackpot waiting state. (NO in S2151), then it is determined whether the variable probability flag is ON (S2152), and if it is determined that the variable probability flag is ON (YES in S2152), the variable probability flag is turned OFF (S2102), and the Move to processing. In S2154, it is determined whether the state B flag is ON (S2103), and if it is determined that the state B flag is ON (YES in 2154), the state B flag is turned OFF (S2104), and the process moves to S2156. . That is, during execution of the jackpot game, in order to control to a low probability state and a low base state, the probability change flag and the state B flag are turned OFF before the start of the jackpot game (round game).

また、S2152で確変フラグがONでないと判定した場合(S2152でNO)、確変フラグをOFFにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態BフラグがONでないと判定した場合(S2154でNO)、状態BフラグをOFFにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し(S2156)、開始ゲートを通過したと判定した場合(S2156でYES)、大当り遊技を開始する(ラウンド遊技を開する)ための大当り開始フラグをONにし(S2157)、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合(S2156でNO)、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがONであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合(S2151)、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始する(進行させる)ことが可能となる。 Further, if it is determined in S2152 that the probability variation flag is not ON (NO in S2152), the process proceeds to S2154 without turning the probability variation flag OFF. Further, if it is determined in S2154 that the state B flag is not ON (NO in S2154), the process proceeds to S2156 without turning the state B flag OFF. In S2156, it is determined whether the game ball has passed through the starting gate (S2156), and if it is determined that the game ball has passed through the starting gate (YES in S2156), the The jackpot start flag is turned on (S2157), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2156 that the starting gate has not been passed (NO in S2156), the process ends. As a result, the gaming machine continues in the jackpot waiting state. Further, in S2151, if it is determined that the jackpot start flag is ON, that is, if it is determined that the jackpot game has already started (S2151), the process ends. This allows the player to start (advance) the jackpot game at any timing.

[遊技状態設定処理]
次に、図41を用いて、遊技状態設定処理(S2121)について説明する。遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、及び、2R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、次いで、終了した大当り遊技が2R第5大当りであるかを判定する(S2203)。S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りであると判定した場合(S2203でYES)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。
[Game status setting process]
Next, the gaming state setting process (S2121) will be explained using FIG. 41. In the game state setting process (S2121), first, it is determined whether the jackpot game that has ended this time is related to a variable probability jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, five types of variable probability jackpots are the 4R first jackpot, 15R third jackpot, 4R fourth jackpot, 2R fifth jackpot, and 2R sixth jackpot, and in S2201, the jackpot game It is determined whether or not it corresponds to any of these five types. Then, if it is determined that the game that ended this time is a probability variable jackpot (YES in S2201), the probability variation flag is turned on (S2202), and then it is determined whether the jackpot game that has ended is the 2R 5th jackpot (S2203) . If it is determined in S2203 that the finished jackpot game is the 2R 5th jackpot (YES in S2203), the state B flag is turned ON (S2204), the state B counter is set to "50" (S2205), and the process is started. Finish. As a result, a maximum of 50 high base states are set after the end of the jackpot game, resulting in a high certainty high base state.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りでないと判定した場合(S2203でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第6大当りか否かを判定する(S2209)。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りであると判定した場合(S2209でYES)、状態BフラグをONにし(S2210)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りでない、すなわち、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当りの何れかであると判定した場合(S2209でNO)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。 On the other hand, if it is determined in S2203 that the finished jackpot game is not the 2R 5th jackpot (NO in S2203), then it is determined whether the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (S2209). If it is determined in S2209 that the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (YES in S2209), the state B flag is turned ON (S2210), the state B counter is set to "100" (S2211), and the process is started. Finish. As a result, a high base state is set for a maximum of 100 times after the end of the jackpot game, and a high base state with high certainty is achieved. If it is determined in S2209 that the finished jackpot game is not the 2R 6th jackpot, that is, it is any of the 4R 1st jackpot, 15R 3rd jackpot, or 4R 4th jackpot (NO in S2209), the status B flag is turned OFF. Finish processing. As a result, the gaming state after the end of the jackpot game becomes a high probability low base state.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第7大当りであるかを判定する(S2206)。S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りであると判定した場合(S2206でYES)、状態BフラグをONにし(S2207)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。一方、S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りでない、すなわち、4R第2大当り又は2R第8大当りであると判定した場合(S2206でNO)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。 If it is determined in S2201 that the game that ended was not a probability-variable jackpot, that is, it was a low-probability jackpot (low-probability jackpot, normal jackpot) (NO in S2201), then whether the finished jackpot game was a 2R 7th jackpot or not. is determined (S2206). If it is determined in S2206 that the finished jackpot game is the 2R 7th jackpot (YES in S2206), the state B flag is turned ON (S2207), the state B counter is set to "100" (S2208), and the process is started. Finish. As a result, a high base state is set for a maximum of 100 times after the end of the jackpot game, and becomes a low-probability high base state. On the other hand, if it is determined in S2206 that the finished jackpot game is not the 2R 7th jackpot, that is, the 4R 2nd jackpot or the 2R 8th jackpot (NO in S2206), the state B flag is turned ON (S2204), and the state The B counter is set to "50" (S2205), and the process ends. As a result, a high base state is set for a maximum of 50 times after the end of the jackpot game, and becomes a low probability high base state.

[特図動作ステータス設定処理1]
次に、図42を用いて、特図動作ステータス設定処理1(S2122)について説明する。特図動作ステータス設定処理1(S2122)ではまず、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 1]
Next, special figure operation status setting processing 1 (S2122) will be explained using FIG. 42. In the special pattern operation status setting process 1 (S2122), first, it is determined whether the special pattern 1 jackpot flag is ON or not (S3001), and the special pattern 1 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game that occurred this time is a special pattern. 1 (YES in S3001), the special figure 1 jackpot flag is turned OFF (S3002), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3003), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol 1 standby processing will be executed again as the special symbol 1 operation processing. On the other hand, if it is determined in S3001 that the special pattern 1 jackpot flag is not ON, that is, the special pattern 2 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game that occurred this time is related to special pattern 2 (NO in S3001) ), the special figure 2 jackpot flag is turned OFF (S3004), the special figure 2 operation status is set to "1" (S3005), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol 2 standby processing is executed again as the special symbol 2 operation processing.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
次に、図43を用いて、特別電動役物処理2(S1109)について説明する。特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して1回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技(開放動作)が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
Next, special electric accessory processing 2 (S1109) will be explained using FIG. 43. In the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that all openings of the big winning device (second big winning device 36) have been completed in the small winning game. If it is determined that the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether the big winning opening (second big winning opening 35) is being opened (S2302). If it is determined in S2302 that the big winning opening is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the big winning opening (second big winning opening 35), that is, the opening time for the small win has elapsed. It is determined whether the time has come to start the first opening operation, or whether the interval time between multiple openings has elapsed and it is time to start the next opening operation (S2303). . Regarding the small winning game, the small winning game (opening operation) starts after a predetermined period of time has elapsed after the small winning symbol is fixed and stopped and displayed, regardless of whether the player passes through the start gate. In other words, the player can arbitrarily decide when to start a jackpot game based on the starting gate, but cannot arbitrarily decide when to start a small win.

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35の開放処理を行い(S2304)、処理を終える。S2302で、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、6回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。S2306で、規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。 In S2303, if it is determined that it is not the time to open the big prize opening (NO in S2303), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2303 that it is time to open the big winning opening (YES in S2303), the second big winning opening 35 is opened according to the small winning opening pattern (see Figure 6) (S2304), finish. If it is determined in S2302 that the big winning hole (second big winning hole 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls that entered the big winning hole during the 6 opening operations, that is, the 6th time. It is determined whether the sum of all the game balls entered during the release operation has reached the prescribed maximum number of balls entered (10 in the first embodiment) (S2306). If it is determined in S2306 that the specified number of balls entered (10) has not been reached (NO in S2306), it is determined whether it is time to close the grand prize opening, that is, if the specified number of balls has not been reached after opening the grand prize opening. It is determined whether the opening time (see FIG. 6) has elapsed (S2307). Then, in S2307, if it is determined that the opening time of the big prize opening has not elapsed (NO in S2307), the process ends.

これに対して、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2306でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2308)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the number of balls entering the grand prize opening during the 6th opening operation has reached the specified number of balls entering (10) (YES in S2306), the grand prize opening (second grand prize The opening 35) is closed (S2314), and the process moves to the small hit ending process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2307), the big winning opening (second big winning opening 35) is closed (S2308), and the value of the small winning opening counter is It is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether the value of the small win opening counter is "0" (S2310). If it is determined in S2310 that the value of the small hit release counter is not "0" (NO in S2310), the process ends as it is in order to start the next release operation.

一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が6回なされると「0」になる。 On the other hand, if it is determined in S2310 that the value of the small win opening counter is "0" (YES in S2310), the process moves to the small win ending process in S2311. In S2311, as a small winning ending process to end the small winning game, a small winning ending command is set (S2311), a small winning ending period is started (S2312), a small winning ending flag is set (S2313), Finish processing. Incidentally, the small winning opening counter becomes "0" when the big winning opening is opened six times.

また、S2301で、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、6回の開放動作が終了している(若しくは、規定数の遊技球が入球している)ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態BフラグをONからOFFに切り変えたり、OFFからONに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態(確率状態、ベース状態)を変化させない。 Also, if it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), the 6 opening operations have been completed (or the specified number of game balls have entered the ball), so It is determined whether the small winning ending time has elapsed (S2315), and if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2315 that the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the special figure operation status setting process 2 is performed (S2317), and the process ends. By generating a small winning game in a high-accuracy/low-base state, it becomes possible to aim for the next jackpot while increasing the number of balls held, thereby increasing the interest in the game. In addition, at the start of the small winning game, the probability change flag and the state B flag are not switched from ON to OFF, or from OFF to ON. Further, when the small winning game ends, the game state setting process is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state (probability state, base state) is not changed before and after the execution of the small winning game.

[特図動作ステータス設定処理2]
次に、図44を用いて、特図動作ステータス設定処理2(S2317)について説明する。特図動作ステータス設定処理2(S2317)ではまず、特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行される。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 2]
Next, special figure operation status setting processing 2 (S2317) will be explained using FIG. 44. In the special figure operation status setting process 2 (S2317), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag is ON or not (S3101). If it is determined that it is related to special symbol 1 (YES in S3101), the special symbol 1 small hit flag is turned OFF (S3102), the special symbol 1 operation status is set to "1" (S3103), and the process is executed. Finish. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol 1 standby processing is executed again as the special symbol 1 operation processing. On the other hand, when it is determined that the special pattern 1 small hit flag is not ON, that is, the special pattern 2 small winning flag is ON, that is, the small winning game that occurred this time is related to special pattern 2 (NO in S3101). ), the special figure 2 small hit flag is turned OFF (S3104), the special figure 2 operation status is set to "1" (S3105), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol 2 standby processing is executed again as the special symbol 2 operation processing.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図45に示すように、保留球数処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットし(S2502)、処理を終える。
[Held pitch count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number process (S209) following the special figure 2 operation process (S208). As shown in FIG. 45, in the reserved ball number processing (S209), first, the number of special symbol 1 reserved balls, the number of special symbol 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 is read ( S2501). Next, data on the number of held balls (a held ball number command for transmitting the held ball number information to the sub-control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502), and the process ends.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図48に示すように、電源断監視処理(S210)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理(無限ループ)を行う。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) following the pending ball count process (S209). As shown in FIG. 48, in the power-off monitoring process (S210), first, it is determined whether a power-off signal is input (S2601), and if it is determined that there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2601 that a power-off signal has been input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether or not it is variable rate, whether it is playing a winning game, how many balls are on hold, whether it is variable rate or time saving), Data regarding the number of remaining fluctuations, etc.) are stored in the RAM (S2602), a power-off flag is turned on (S2603), and thereafter loop processing (infinite loop) is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至、従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1識別情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了するものとされる。 As explained in detail above, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has the above-mentioned characteristic configuration, and thus has unique effects not found in conventional pachinko game machines, or has unique effects compared to conventional pachinko game machines. It has a remarkable effect. In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, a jackpot occurs in the special symbol validity determination (the first special symbol (also referred to as "first identification information") or the second special symbol (also referred to as "second identification information") A high probability state occurs (a benefit is given) based on the jackpot symbol (which is stopped and displayed in a "specific display mode"), and when a predetermined condition is met, a high probability state ( Benefits) will be terminated.

この高確率状態(特典)を付与する処理(遊技状態設定処理(S2121))を「特典付与手段」ということもできる。尚、第1特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、第2特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。 The process (gaming state setting process (S2121)) for granting this high probability state (privilege) can also be referred to as "privilege granting means". In addition, the first special symbol and the production symbol 8 are linked (synchronized), the second special symbol and the production symbol 8 are linked (synchronized), and the fluctuating display and stop display are performed to show the same validity judgment result. , "The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed at the jackpot symbol" can be replaced with "the production symbol is stopped and displayed at the winning production symbol (specific display mode)" .

[サブ制御メイン処理]
次に、図47~図52に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、副制御基板90のROMから図47に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the production control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be explained based on FIGS. 47 to 52. Note that the counters, flags, status, buffers, timers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the production control microcomputer 91 provided in the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 47 from the ROM of the sub-control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, CPU initialization processing is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack settings, constant settings, CPU 92 settings, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status, and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the result of this determination is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. In other words, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In addition, in the first embodiment, the performance control microcomputer 91 also performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game-control microcomputer 81 shown in FIG. When turned ON, data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. In other words, data related to performance control in the event of a power outage such as a power outage is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on after recovering from a power outage such as a power outage (returning from a power outage), the effect will be controlled by the effect control microcomputer 91. The state returns to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed updating process (S4005), the values of various performance determining random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. The random number for performance determination includes a random number for determining a variable performance that determines the mode of performance symbol game performance to be executed (variable performance pattern), a random number for determining a preview performance that determines a preview performance, and a random number for determining a performance symbol that determines a performance symbol. There are random numbers, etc. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. Note that when updating the random numbers, the random numbers may be added in increments of 2 instead of incrementing them in increments of 1. The random number for performance determination is acquired at a predetermined timing. This timing may be, for example, when the main control board 80 sends a control signal (starting ball command) notifying that a starting ball has arrived, or when the main control board 80 sends a control signal (starting ball entering command) notifying the start of fluctuation. This can be done when a fluctuation start command (fluctuation start command) is sent, or when a fluctuation effect pattern (to be described later) is determined. The acquired random number for effect determination is stored in a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 100. Among the boards 107, the command is sent to the control board to which the corresponding command is sent. Each control board (each control unit) that receives the command uses various presentation devices (image display device, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) to perform various presentations according to the received command. (Performance pattern game effects, special game effects related to winning games, etc.). The production control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of performance symbols, etc., executed on each display screen of the image display device 7 (first image display device), second image display device 71, and third image display device 72 is performed. It is also possible to control the lighting of various lamps, control the operation of movable decorative members, and control the audio output from speakers.

[受信割り込み処理]
次に、図48を用いて、受信割り込み処理(S4008)について説明する。受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
Next, the reception interrupt processing (S4008) will be explained using FIG. 48. In the reception interrupt processing (S4008), first, it is determined whether the strobe signal (STB signal) is ON or not, that is, whether the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the production control microcomputer 91. Determine (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands sent from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に、図49を用いて、2msタイマ割り込み処理(S4009)について説明する。2msタイマ割り込み処理(S4009)では、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2ms timer interrupt processing (S4009) will be explained using FIG. 49. The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed every time an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub control board 90. In the 2ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing is performed to create switch data (edge data and level data) based on detection signals from the production button detection switches 63c and 63d (S4201). Next, a lamp data output process (S4202) that outputs lamp data for causing lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and outputs drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source). drive data output processing (S4203). Incidentally, the lamp data and drive data are created by a 10ms timer interrupt process, which will be described later. Then, watchdog timer processing is performed to reset the watchdog timer (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
次に、図50を用いて、10msタイマ割り込み処理(S4010)について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt process (S4010) will be explained using FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed every time an interrupt pulse of 10 msec period is input to the sub control board 90. In the 10ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing (S4302), which will be described later, is performed. Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created in the 2ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub control board 90 as switch data for the 10ms timer interrupt process (S4303), and the switch data stored in the switch status acquisition process is Switch processing is performed to set the display contents of the display screen 7a based on the data (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 5 and frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
次に、図51を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)について説明する。受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、演出保留情報記憶処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4402)は、S4401で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process (S4302) will be described using FIG. 51. In the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a starting ball command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a starting ball entering command has not been received (NO in S4401). , the process moves to S4403, and when it is determined that the starting ball entry command has been received (YES in S4401), the production pending information storage process (S4402) is performed, and the process moves to S4403. Performance pending information storage processing (S4402) stores various information (pre-judgment results, jackpot type determination error) included in the starting ball entry command (special chart 1 starting ball command or special chart 2 starting ball command) received in S4401. (game information such as numerical values, random fluctuation pattern values, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special symbol pending balls at the time of sending and receiving the starting ball entry command (when generating the command) , is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received starting ball command is a special chart 1 starting ball command that corresponds to the number of reserved balls of special chart 1 "4", the preliminary judgment result and hit type included in the special chart 1 starting ball command This information is stored as special figure 1 performance pending information in an area corresponding to the number of reservations 4 in the special figure 1 performance pending information storage area. The performance pending information stored in this way is used to execute various performances such as a variable performance, a preview performance, and a performance mode, which will be described later. The storage contents (performance pending information) of the production pending information storage area in the sub-control board 90 are stored in the special figure pending storage section (first special figure pending storage section, second special figure pending storage section) in the above-mentioned main control board (main control section) 80. This matches the stored content (obtained information) of the reserved storage unit). From this, the performance pending information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be an "acquired information storage means."

次に、S4403では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理(S4404)を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4405でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4405でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4403, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it is determined that a fluctuation start command has been received (YES in S4403), a fluctuation production start process ( S4404) and moves to the process of S4405, and if it is determined that the fluctuation start command has not been received (NO in S4403), the process moves to the process of S4405 without performing the fluctuation effect start process. In S4405, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if it is determined that a fluctuation stop command has been received (YES in S4405), the performance symbols are stopped and displayed and the fluctuation performance is started. Performs variable performance termination processing to terminate (S4406). In the fluctuating performance end process (S4406), a fluctuating performance end command for stopping and displaying the performance symbol 8 and ending the fluctuating performance is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is sent to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect pattern 8 that was being displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. The display is stopped and the variable performance (performance symbol game performance) is ended. On the other hand, if it is determined in S4405 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407 without performing the fluctuation production end process. Incidentally, the variable effects refer to various effects performed in accordance with the variable display of special symbols.

続いて、S4407では、主制御基板80から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第1大入賞口30への入球に基づき送信される第1大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第2大入賞口への入球に基づき送信される第2大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4407でNO)、S4409の処理に移行し、受信していれば(S4407でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)の実行に係る処理を行う(S4408)。 Subsequently, in S4407, it is determined whether a winning game related command has been received from the main control board 80 (S4407). Here, the winning game-related commands are commands sent from the main control board 80 when executing winning games (big winning games, small winning games), and specifically, the winning game related commands are commands that are sent from the main control board 80 when executing winning games (big winning games, small winning games). ), a round start command that is sent when a round starts, a round end command that is sent when a round ends, an ending command that is sent when a jackpot game ends, and the first big prize opening in a round game. This applies to the 1st grand prize opening ball entry command sent based on the ball entering 30, the 2nd grand prize opening ball entry command sent based on the ball entering the 2nd grand prize opening in a small winning game, etc. . In S4407, it is determined whether any of these jackpot game related commands have been received, and if not received (NO in S4407), the process moves to S4409, and if received (YES in S4407) , performs processing related to execution of performance (big hit game performance, small win game performance) according to the type of the received command (S4408).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド(第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。最後にS4409の処理を行い、本処理を終える。S4409では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4409)。 For example, if the received command is an opening command, an opening performance command that specifies an opening performance according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if the received command is a round start command, the command A round performance command that specifies a round performance according to the round specified based on the round is set in the sub output buffer, and if it is an ending command, an ending that specifies an ending performance according to the type of jackpot specified based on the command. Set the production command to the sub output buffer. In addition, if the received command is a big winning opening ball entry command (1st big winning opening ball entry command, 2nd big winning opening ball entry command), the big winning opening (1st big winning opening ball entry command) specified based on the command A ball entering performance command that specifies a ball entering performance according to the ball entering the opening 30 and the second big prize opening 35 is set in the sub output buffer. When the various performance commands related to the set winning games are sent to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 controls the opening performance and the round according to the progress of the winning games. Performances, ball entering performances, etc. are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Finally, the process of S4409 is performed to end this process. In S4409, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) other than the various commands described above is performed (S4409).

[変動演出開始処理]
次に、図52を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variable effect start processing]
Next, the variable effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be explained using FIG. 52. In the variable performance start processing (S4402), first, performance determination random number processing (S4501) is performed to obtain various performance determination random numbers such as a variable performance determination random number, a preview performance determination random number, and a performance pattern determination random number. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on this acquired value (acquired information), the mode of the performance symbol game performance (variable performance) to be executed, the mode of the preview performance (including the presence or absence of the preview performance), the performance pattern to be stopped and displayed, etc. are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P33)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The fluctuation start command includes a fluctuation pattern designation command (information that designates a fluctuation pattern) that designates the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The fluctuation pattern designation command includes fluctuation pattern information (P1 to P33) shown in FIG. 9, gaming state information that designates the current gaming state, and determination of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination. It includes the result, symbol information specifying the jackpot type, etc. (see FIG. 8). In addition, since there are two types of fluctuation pattern designation commands, one corresponding to the first special symbol and the other corresponding to the second special symbol, by analyzing the fluctuation pattern designation command, the production symbol game production to be started this time It becomes possible to determine whether the (variable display of performance symbols) is related to special figure 1 or special figure 2. Incidentally, the variable pattern information, game state information, symbol information, etc. can also be used in other processes other than the variable performance start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the performance control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production mode A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to production mode A, mode status "2" corresponds to production mode B, mode status "3" corresponds to production mode C, and mode status "4" corresponds to production mode C. The mode status "5" corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC,Dは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードEは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Dの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードEは、遊技状態非報知モードといえる。 Here, the performance mode is a performance mode mainly using the image display device 7, and when the performance mode is different, part or all of the performance mode of the game performance, such as a preview performance or a reach performance, is different. . Specifically, the image displayed on the image display device 7 may vary depending on the production mode, such as the appearance of the production pattern 8 (for example, pattern design, number design, etc.) being different, or the appearing characters, items, and background images being different. considered to be different. In addition, the production symbol game production can also be executed in a manner according to the production mode, and when providing multiple game productions (notification production, reach production, etc.), different game production can be executed depending on the production mode. It can be done. In this embodiment, production modes A and B are executed when controlled to a low-accuracy low base state, production modes C and D are executed when controlled to a high-accuracy low base state, and production mode E is executed when controlled to a low-accuracy high-base state and when controlled to a high-accuracy high-base state. Therefore, when the production mode is one of A to D, the player can understand whether the current gaming state is a low-probability low-base state or a high-probability low-base state by checking the production mode. becomes possible. On the other hand, when the production mode is E, even if the player checks the production mode, it is difficult for the player to grasp whether the current gaming state is a low probability high base state or a high probability high base state. be. In that sense, production mode E can be said to be a gaming state non-notification mode.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)及び予告演出決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in S4504, the image display device 7, the board lamp 5, the movable decoration member 14, etc. are used to create a variable effect pattern (a variable effect pattern, a effect pattern, etc.) which is mainly controlled by the sub-control unit 90. A variable performance pattern determination table (not shown) and a preview performance determination table for determining game performance (S4504) are set. Specifically, based on the mode status (current production mode) referenced in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80, a variation production pattern determination table to be used and a preview production determination table are set. . That is, it is equipped with a plurality of variable performance pattern determination tables and a plurality of preview performance determination tables, and from these, a predetermined variable performance pattern determination table and preview performance determination table are set based on the gaming state (performance mode), etc. do. For example, if the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see Figure 9), the variation performance pattern determination table will be used to determine when the jackpot corresponding to the current production mode A variable performance pattern determination table and a preview performance determination table are set. The variable production pattern determination table is mainly used to determine the execution mode of production symbol game production (variation mode of production symbols, etc.), and contains multiple variable production pattern determination tables ( (not shown) is stored in advance in the ROM of the sub-control board 90. In S4504, the table corresponding to the mode status (current performance mode) referred to in S4503 is selected and set from among these variable performance pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定遊技演出)や目的演出(特定遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。 Next, in S4505, based on the random number for determining the variable effect obtained in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern that matches the specified variable pattern is selected and set ( S4505). As the variation performance pattern, the variation mode of the performance symbol 8 (execution mode of the performance symbol game performance) mainly displayed in the performance symbol display area 7b is set. As a result, in the production symbol game production, when performing a reach production (design game production with reach effect) or when performing a character production using a specific character (character production symbol game production), the reach production or character A case where the performance is not executed (ready-to-reach non-performance symbol game performance), etc. is determined. In addition, the reach effect is, for example, a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol validity judgment indicates a jackpot, in which three effect patterns 8L, 8C, and 8R are all the same (double number). In the case where a mode (jackpot mode, specific mode) is provided, two of the three production symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporary stop display) with the symbols (same production pattern) that constitute the jackpot mode. ), and while the remaining one continues to be displayed in a variable manner (scrolling display), whether or not the remaining one production symbol is stopped and displayed as a symbol (three same production symbols) that completes the jackpot mode. It refers to a performance that shows. At this time, a game performance is executed using a predetermined character as the performance symbols are displayed in a fluctuating manner, and whether or not the performance symbols are stopped and displayed in a jackpot mode is determined whether the predetermined character achieves a predetermined purpose. It is also possible to show this with a performance. Such game performances (ready-to-reach performances and character performances described later) can also be referred to as story performances (specific game performances) or objective performances (specific game performances). Thereby, it is possible to increase the player's expectation of winning the jackpot and increase his/her interest in the game.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる In addition, in S4505, based on the random number for effect design determination obtained in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the effect pattern 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop effect pattern") is determined and set. Performance Symbols The performance symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the game performance is a result of the special symbol validity judgment, and if it is a reach or miss, three performance symbols 8L, 8C, 8R such as "787" are displayed. One of the performance symbols is considered to be a different one from the other production symbols, and when it is out of reach, at least one of the three production symbols 8L, 8C, and 8R, such as "635", is different from the other production symbols. It is said to be a barakeme with different production designs.

また、S4506では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出を選択し、これを設定する(S4506)。 Further, in S4506, a preview performance to be executed in conjunction with the variable performance pattern (performance symbol game performance) is determined. In addition, the performance including the preview performance to be executed is also referred to as the performance symbol game performance. This preview performance is a performance (in advance) that indicates the possibility that the result of the current performance symbol game performance will be stopped and displayed in a jackpot manner before the performance symbol stops display (determined stop display) (during the fluctuating display of the performance symbol). This is a public announcement). In S4506, based on the random number for determining the preview performance obtained in S4501 and the preview performance determination table set in S4504, a preview performance that matches the specified variation pattern and the determined variation performance pattern is selected and set. (S4506).

そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Then, in S4507, based on the variable performance pattern and preview performance set in S4505 and S4506, a variable performance start command for starting the performance symbol game performance etc. is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 ( S4507), the variable performance start process ends. When the variable effect start command set in S4507 is sent to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 transmits the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, in S4505 Predetermined image data corresponding to the variable effect pattern set in is read out from the ROM of the image control board 100, and a variable effect etc. based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, a variable display (blinking display) using two LEDs on the performance display 102 is also performed.

(実施例1の他の構成1)
また、前述した実施例1では、低ベース状態(1/240で普図当り)及び高ベース状態(239/240で普図当り)の何れの遊技状態においても、第2始動口21を開閉して遊技球が入球可能な構成とした。これにより、右打ち遊技で遊技を行う高確低ベース状態では、第2始動口及び第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行うものとしている。
(Other configuration 1 of Example 1)
In addition, in the above-described first embodiment, the second starting port 21 is opened and closed in both the low base state (1/240 winning a normal figure) and the high base state (239/240 winning a normal figure). The structure is such that game balls can enter the ball. As a result, in a high-accuracy/low-base state in which a right-handed game is played, a game is performed in which the game ball enters the second starting hole and the third starting hole and the second special symbol validity determination is executed.

このような態様に変えて、低ベース状態における普図当り確率を「0」(0/240)とし、低ベース状態では、第2始動口が開閉しない構成としてもよい。このような構成とする場合、右打ち遊技で遊技を行う高確低ベース状態では、第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行う。また、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)では、第2始動口が開閉可能とされるため(239/240で普図当り)、第2始動口及び第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行う。 Instead of such an embodiment, the probability of hitting a common symbol in the low base state may be set to "0" (0/240), and the second starting port may not open or close in the low base state. In the case of such a configuration, in a high accuracy low base state in which a right-handed game is played, a game is performed in which a game ball enters the third starting hole and a second special symbol validity determination is executed. In addition, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), the second starting port can be opened and closed (239/240 per normal map), so the second starting port and the third starting port A game is performed in which a game ball is entered into the ball and a second special symbol validity determination is executed.

(実施例1の他の構成2)
また、前述した実施例1では、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とした。また、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21及び固定式の第3始動口25を、何れも遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口とした。
(Other configuration 2 of Example 1)
In addition, in the above-mentioned Example 1, the fixed type first starting port 20, into which the ball enters when playing a left-handed game, is connected to the first special symbol by determining the validity of the first special symbol based on the entry of the game ball. It was used as a ball entrance that fluctuates. In addition, the variable second starting port 21 and the fixed third starting port 25, into which the ball enters when playing a right-handed game, are both subjected to a second special symbol propriety determination based on the entering of the game ball. A second special symbol is displayed at the ball entrance.

また、小当り遊技において開閉する第2大入賞口35よりも上流側に、可変式の第2始動口を配置することで、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)において第2特別図柄当否判定が実行されて小当りが発生しても、上流側の第2始動口で遊技球を受け入れて下流側の第2大入賞口35に遊技球が流入しにくい構成とした。一方で、高確低ベース状態では、第2始動口又は/及び第3始動口への入球に基づいて第2特別図柄当否判定が実行されて小当り遊技が実行された場合には、第2大入賞口35よりも上流側の第2始動口の開放頻度(単位時間当り開放時間)が低下状態にあるため、第2始動口に受入れられなかった遊技球が第2大入賞口35に入球し、小当り遊技による遊技利益(賞球)を獲得することが可能となる。これにより、高確低ベース状態を、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)よりも有利な遊技状態としている。 In addition, by arranging a variable second starting opening upstream of the second big winning opening 35 that opens and closes in the small winning game, in the high base state (high accurate high base state or high accurate low base state) Even if the second special symbol validity judgment is executed and a small hit occurs, the game ball is received at the second starting port on the upstream side and is configured to be difficult to flow into the second big winning port 35 on the downstream side. . On the other hand, in the high accuracy low base state, if the second special symbol validity judgment is executed based on the ball entering the second starting hole and/or the third starting hole and a small winning game is executed, the second Since the opening frequency (opening time per unit time) of the second starting port on the upstream side of the second big winning hole 35 is in a decreasing state, game balls that are not accepted into the second starting hole are placed in the second big winning hole 35. It becomes possible to enter a ball and win a gaming profit (prize ball) through a small winning game. This makes the high-probability low base state a gaming state more advantageous than the high-probability high base state (high-probability high base state or high-probability low base state).

このような態様に変えて、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する固定式の第3始動口25を、遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口としてもよい。この場合に、低ベース状態における普図当り確率は「0」とすることが好適である。 Instead of this mode, the fixed first starting port 20 into which the ball enters when playing a left-handed game is used to determine whether the first special symbol is correct or not based on the entry of the game ball and display the first special symbol. The variable type second starting port 21, through which the ball enters when playing a right-handed game, is used as a ball entry port that fluctuates and displays the ball, and the first special symbol is displayed by determining the validity of the first special symbol based on the entry of the game ball. A fixed type third starting port 25, which is used as a ball entry port to display a variable display, is used to enter the ball when playing a right-handed game, and a second special symbol is determined based on the entry of the game ball to display the second special symbol. It may also be used as a ball entrance that is displayed in a variable manner. In this case, it is preferable that the probability of hitting a common symbol in the low base state is set to "0".

このような構成によると、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)において右打ち遊技を行う場合は、第2始動口21への入球に基づいて第1特別図柄当否判定(小当りなし)を行うと共に、第3始動口26への入球に基づいて第2特別図柄当否判定(小当りあり)を行う。実施例1と同様に、高ベース状態における第2始動口21への入球頻度は、第3始動口26への入球頻度よりもかなり高く設定されているため、右打ち遊技によって第2始動口又は第3始動口に流下する遊技球の大半は、第2始動口に入球することとなる。すなわち、高ベース状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄を同時変動する構成において、第1特別図柄当否判定(第2始動口への入球)の実行頻度が、第2特別図柄当否判定(第3始動口への入球)の実行頻度よりもかなり高くなる。 According to such a configuration, when playing a right-handed game in a high base state (high-accuracy high-base state or high-accuracy low-base state), the first special symbol validity determination is performed based on the ball entering the second starting port 21. (no small hit) is performed, and a second special symbol correctness determination (with small hit) is performed based on the ball entering the third starting port 26. As in Example 1, the frequency of balls entering the second starting port 21 in the high base state is set much higher than the frequency of balls entering the third starting port 26, so the second starting point is Most of the game balls flowing down into the mouth or the third starting port will enter the second starting port. That is, in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed in the high base state, the execution frequency of the first special symbol validity determination (ball entering the second starting port) is higher than the second special symbol validity determination. (ball entering the third starting port) is performed much more frequently.

そのため、小当りとなることがない第1特別図柄当否判定の実行によって高ベース状態が消化される(実行される)ため、高ベース状態における小当りの発生頻度が実施例1の構成よりも低くされる。本構成においても、実施例1と同様に、可変式の第2始動口21を可変式の第2大入賞口35の上流側に配置することで、高ベース状態において、小当り発生時に第2大入賞口35に遊技球が入球するのを極力防止することが可能となる。本構成では、更にこれに加えて、可変式の第2始動口を、小当りのない第1特別図柄当否判定を行う入球口としたことで、高ベース状態において小当りが発生する可能性を低減した。これにより、より確実に、高ベース状態において、小当り遊技によって遊技者が遊技利益を獲得する可能性を低下させた。またこれにより、高ベース状態と、高確低ベース状態との、遊技性(有利度合)の違いを明確化し、遊技興趣を高めることを可能とした。 Therefore, the high base state is digested (executed) by executing the first special symbol validity judgment that does not result in a small hit, so the frequency of occurrence of small hits in the high base state is lower than in the configuration of the first embodiment. be destroyed. Also in this configuration, as in the first embodiment, by arranging the variable second starting port 21 on the upstream side of the variable second big winning port 35, in the high base state, when a small hit occurs, the second It becomes possible to prevent game balls from entering the grand prize opening 35 as much as possible. In addition to this, in this configuration, the variable second starting port is used as the ball entry port for determining the validity of the first special symbol without a small hit, thereby reducing the possibility of a small hit occurring in a high base state. reduced. This more reliably reduces the possibility that the player will earn gaming profits through small winning games in a high base state. Furthermore, this makes it possible to clarify the difference in playability (advantage) between the high base state and the high-probability low base state, thereby increasing the interest in the game.

また、本構成では、右打ち遊技の際(低確高ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態)に、同時変動によって、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定の両方の当否判定を実行することとなる。そのため、実施例1のように大当りとなった場合に、第2特別図柄当否判定を第1特別図柄当否判定よりも有利な当否判定とするのではなく、大当りとなった場合に第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定の何れでも有利不利のない(例えば、実行可能な大当り種別を同じとし、その振分も同じとする)当否判定とするのが好適である。 In addition, in this configuration, during a right-handed game (low-accuracy high base state, high-accuracy high base state, high-accuracy low base state), the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination are determined by simultaneous fluctuations. Both validity judgments will be executed. Therefore, in the case of a jackpot as in Example 1, instead of making the second special symbol validity determination more advantageous than the first special symbol validity determination, in the case of a jackpot, the first special symbol It is preferable that both the correctness judgment and the second special symbol correctness judgment have no advantages or disadvantages (for example, the executable jackpot types are the same and the distribution thereof is also the same).

次に、図53乃至56を用いて実施例2のパチンコ遊技機について説明する。尚、実施例2では、実施例1で説明した制御処理と一部の制御処理が異なっており、その他の制御処理については同様である。そのため、以下では、実施例1の制御処理を異なる制御処理のみ説明し、その他の共通する制御処理については説明を省略する。 Next, the pachinko game machine of the second embodiment will be explained using FIGS. 53 to 56. Note that in the second embodiment, some control processing is different from the control processing described in the first embodiment, and other control processing is the same. Therefore, in the following, only the different control processes of the first embodiment will be explained, and the explanation of other common control processes will be omitted.

実施例1のパチンコ遊技機は、(大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して)大当り遊技の終了後に高確率が設定された場合、当該高確率(確変機能)の遊技状態は、大当りの種類によらず、次回の大当りが発生するまで継続する。また、大当り遊技終了後に高ベース状態が設定された場合、大当りの種類によって、状態Bカウンタに「100」又は「50」の値が設定され、当該高ベース状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高ベース状態は、状態Bカウンタの値が「0」になると、低ベース状態に設定される(移行する)。尚、この状態Bカウンタは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。 In the pachinko game machine of the first embodiment, when a high probability is set after the end of the jackpot game (by the game ball passing through a specific area during the jackpot game), the gaming state of the high probability (probability variable function) is set as a jackpot. Regardless of the type, it will continue until the next jackpot occurs. Also, if a high base state is set after the end of a jackpot game, a value of "100" or "50" will be set in the state B counter depending on the type of jackpot, and the next jackpot will not occur during the high base state. In this case, the high base state is set (transitioned) to the low base state when the value of the state B counter becomes "0". Incidentally, this state B counter is supposed to be decremented by 1 every time the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is executed once.

すなわち、実施例1の構成によると、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「100」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が100回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「50」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が50回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。 That is, according to the configuration of the first embodiment, for example, when the gaming state after the end of the jackpot game is set to the high probability high base state and "100" is set to the state B counter, the high probability high base state In, when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed 100 times, the gaming state shifts to the high accuracy low base state. In addition, if the gaming state after the end of the jackpot game is set to the high probability high base state and "50" is set to the state B counter, in the high probability high base state, the special symbol (first special symbol or When the variable display of the second special symbol) is executed 50 times, the gaming state shifts to a high-accuracy-low base state.

これに対して、実施例2のパチンコ遊技機は、(大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して)大当り遊技の終了後に高確率が設定された場合、大当りの種類によって、確変カウンタに「100」又は「10000」の値が設定され、当該高確率の遊技状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高確率(特別図柄当否判定の確率)は、確変カウンタの値が「0」になると、低確率(所定確率)に設定される(移行する)。尚、この確変カウンタは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。 On the other hand, in the pachinko game machine of the second embodiment, when a high probability is set after the end of a jackpot game (by the game ball passing through a specific area during a jackpot game), the probability variation counter changes depending on the type of jackpot. If a value of "100" or "10000" is set and the next jackpot does not occur during the gaming state with the high probability, the high probability (probability of special symbol correctness judgment) is set such that the value of the probability change counter is " 0'', the probability is set (transitioned) to a low probability (predetermined probability). In addition, this probability change counter is supposed to subtract 1 every time the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is executed once.

また、確変カウンタに「10000」が設定(セット)された場合、高確率状態での特別図柄当否判定で大当りとなる確率、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の1回の変動時間、及び、遊技店の1日の営業時間を考慮すると、実質的には、次回の大当りが発生するまで、高確率が継続するのと同等である。従って、実施例2のパチンコ遊技機は、大当りの種類によって、高確率の遊技状態が、特別図柄の変動表示回数に基づいて低確率に移行する場合と、次回の大当りまで継続する場合と、を有している。 In addition, when "10000" is set in the probability change counter, the probability of a jackpot in the special symbol correctness judgment in a high probability state, the one-time fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol) Considering the time and the daily business hours of the game parlor, this is essentially equivalent to continuing the high probability until the next jackpot occurs. Therefore, depending on the type of jackpot, the pachinko gaming machine of the second embodiment has two cases: a high-probability game state changes to a low-probability game state based on the number of display changes of special symbols, and a case where it continues until the next jackpot. have.

また、実施例2のパチンコ遊技機で、大当り遊技終了後に高ベース状態が設定された場合、大当りの種類によって、状態Bカウンタに「100」又は「50」の値(異なる値)が設定され、当該高ベース状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高ベース状態は、状態Bカウンタの値が「0」になると、低ベース状態に設定される(移行する)。尚、この状態Bカウンタは、実施例1とは異なり、普通図柄の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。すなわち、実施例2のパチンコ遊技機は、普通図柄の変動表示の実行回数に基づいて、高ベース状態を低ベース状態に変化させる(遊技状態を変化させる)。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, when the high base state is set after the end of the jackpot game, a value of "100" or "50" (different values) is set in the state B counter depending on the type of jackpot, If the next jackpot does not occur during the high base state, the high base state is set (transitioned) to the low base state when the value of the state B counter becomes "0". Note that, unlike the first embodiment, this state B counter is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed once. That is, the pachinko gaming machine of the second embodiment changes the high base state to the low base state (changes the game state) based on the number of executions of the variable display of the normal symbols.

例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「100」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、普通図柄の変動表示が100回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「50」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、普通図柄の変動表示が50回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。 For example, if the gaming state after the end of a jackpot game is set to a high probability high base state and "100" is set to the state B counter, the fluctuation display of the normal symbol will be displayed 100 times in the high probability high base state. When executed, the gaming state shifts to a high probability low base state. In addition, if the gaming state after the end of the jackpot game is set to the high probability high base state and "50" is set to the state B counter, the normal symbol fluctuation display will be displayed 50 times in the high probability high base state. When executed, the gaming state shifts to a high probability low base state.

図53は、実施例2の普通図柄変動中処理(S5000)についての説明である。図53に示すように、普通図柄変動中処理(S5000)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S5001)、経過していないと判定した場合(S5001でNO)処理を終える。一方、S5001で、変動時間が経過したと判定した場合(S5001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S5002)、S5003の処理に移行する。S5003では、状態Bフラグ(高ベース状態設定フラグ)がONかどうかを判定し(S5003)、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定した場合(S5003でNO)、S5007の処理に移行する。S5003で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S5003でYES)、次いで状態Bカウンタの値を「1」減算し(S5004)、S5005に移行する。 FIG. 53 is an explanation of the normal symbol fluctuation processing (S5000) of the second embodiment. As shown in FIG. 53, in the normal symbol fluctuation processing (S5000), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S5001), and if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S5001), the process is performed. Finish. On the other hand, if it is determined in S5001 that the fluctuation time has elapsed (YES in S5001), a normal symbol fluctuation stop command is set (S5002) and the process moves to S5003. In S5003, it is determined whether the state B flag (high base state setting flag) is ON (S5003), and if it is determined that the state B flag is not ON, that is, the low base state (NO in S5003), S5007 Move to processing. If it is determined in S5003 that the state B flag is ON, that is, in the high base state (YES in S5003), then the value of the state B counter is subtracted by "1" (S5004), and the process moves to S5005.

S5005では、状態Bカウンタの値が「0」になったか否かを判定し(S5005)、「0」になっていないと判定した場合(S5005でNO)、状態BフラグをONのまま、S5007の処理に移行する。一方、S5005で、状態Bカウンタの値が「0」になったと判定した場合(S5005でYES)、状態BフラグをOFFにし(S5006)、S5007の処理に移行する。これにより、遊技状態が低ベース状態に移行する。また、状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行し、高確高ベース状態であれば高確低ベース状態(有利状態)に移行する。 In S5005, it is determined whether the value of the state B counter has become "0" (S5005), and if it is determined that it has not become "0" (NO in S5005), the state B flag is left ON and S5007 Shift to processing. On the other hand, if it is determined in S5005 that the value of the state B counter has become "0" (YES in S5005), the state B flag is turned OFF (S5006) and the process moves to S5007. As a result, the gaming state shifts to the low base state. Further, by turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if it is a low certainty high base state, it will shift to a low probability low base state (normal state), and if it is a high probability high base state, it will shift to a high probability low base state (advantageous state).

S5007では、普図動作ステータスを「3」にセットし(S5007)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S5008)、処理を終える。 In S5007, the normal symbol operation status is set to "3" (S5007), and then the fluctuating display of the normal symbol is displayed according to the judgment result of the random number for determining the validity of the normal symbol (normal symbol winning or normal symbol missing). Performs other processing such as stopping at (S5008), and ends the processing.

また、実施例1では、状態毎(状態A、状態B、状態C)に、普通図柄の変動時間を1種類(3秒又は1秒)有するものとした。実施例2では、このような態様に変えて、状態Bにおいて、普通図柄の変動時間を複数有するものとする。例えば、状態Bにおいて、1秒の変動時間と、10秒の変動時間と、30秒の変動時間を有し、ゲート28(普図始動口)の通過に基づいて取得した普図変動パターン乱数の値(例えば、0~99の何れかの値)によって振り分けられて選択された普図変動パターンによって普通図柄の変動時間が決定される。変動時間の振分割合は、例えば、1秒:40%、10秒:40%、30秒:20%とするが、どのような割合であってもよい。 Further, in the first embodiment, each state (state A, state B, state C) has one type of normal symbol fluctuation time (3 seconds or 1 second). In Example 2, in place of such an aspect, state B has a plurality of normal symbol fluctuation times. For example, in state B, there is a fluctuation time of 1 second, a fluctuation time of 10 seconds, and a fluctuation time of 30 seconds. The fluctuation time of the normal symbol is determined by the selected ordinary symbol fluctuation pattern sorted by the value (for example, any value from 0 to 99). The distribution ratio of the fluctuation time is, for example, 1 second: 40%, 10 seconds: 40%, and 30 seconds: 20%, but any ratio may be used.

例えば、遊技状態が状態B(高ベース状態)に設定されている場合において、普通図柄の変動時間として、短い変動時間が多く選択されるほど、状態B(高ベース状態)が早く終了して、その後低ベース状態に移行する。逆に長い変動時間が多く選択されるほど、状態B(高ベース状態)が長く継続して、その後低ベース状態に移行する。また、遊技状態が高確高ベース状態である場合には、高確高ベース状態よりも高確低ベース状態の方が遊技者に有利であるため、普通図柄の変動時間として、短い変動時間が多く選択され、高ベース状態を早期に終了させて、高確低ベース状態に移行した方が、遊技者にとって利益がある。一方、遊技状態が低確高ベース状態である場合には、低確高ベース状態の方が低確低ベース状態よりも遊技者に有利であるため、普通図柄の変動時間として、長い変動時間が多く選択され、高ベース状態を長期間継続させて、その間に大当りを発生させるか、低確低ベース状態に移行した方が、遊技者にとって利益がある。 For example, when the gaming state is set to state B (high base state), the more short fluctuation times are selected as the normal symbol fluctuation time, the sooner state B (high base state) ends. It then moves to a low base state. On the other hand, the more long fluctuation times are selected, the longer state B (high base state) continues, and then shifts to the low base state. In addition, when the gaming state is a high probability high base state, the high probability low base state is more advantageous to the player than the high probability high base state, so the short variation time is used as the normal symbol variation time. It is more profitable for the player to end the high base state early and move to the high probability low base state if the base state is selected frequently. On the other hand, when the gaming state is a low probability high base state, the low probability high base state is more advantageous to the player than the low probability low base state, so the long fluctuation time is used as the normal symbol fluctuation time. It is more profitable for the player to continue the high base state for a long period of time with many selections and generate a jackpot during that time, or to shift to a low probability low base state.

また、他の態様では、状態A又は/及び状態Bにおいても、普通図柄の変動時間を複数設定してもよい。また、状態Bでは、状態A又は/及び状態Bよりも多い種類の普通図柄の変動時間を選択可能とするのが好適である。 In other aspects, even in state A and/or state B, a plurality of normal symbol fluctuation times may be set. Further, in state B, it is preferable that the variation time of more types of normal symbols than in state A and/or state B can be selected.

図54は、実施例2の特別図柄1変動中処理(S5100)についての説明である。図54に示すように、特別図柄1変動中処理(S5100)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S5101)。S5101で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S5101でNO)、特図1変動中断処理を行い(S5109)、処理を終える。一方、S5101で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S5101でYES)、特図1変動停止コマンドをセットし(S5102)、S5103の処理に移行する。 FIG. 54 is an explanation of the special symbol 1 fluctuation processing (S5100) of the second embodiment. As shown in FIG. 54, in the special symbol 1 fluctuation process (S5100), first, the fluctuation time of special symbol 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S5101). In S5101, if it is determined that the variation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S5101), special figure 1 variation interruption processing is performed (S5109) and the process ends. On the other hand, in S5101, if it is determined that the variation time of special figure 1 has passed (YES in S5101), a special figure 1 variation stop command is set (S5102), and the process moves to S5103.

次に、S5103では、確変フラグがONか否かを判定する(S5103)。S5103で、確変フラグがONである、すなわち、高確率の遊技状態(高確率状態)である判定した場合(S5103でYES)、高確率中(高確状態、確変状態)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1減算し(S5104)、次いで、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S5105)。S5105で、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S5105でYES)、確変フラグをOFFにし(S5106)、S5107の処理に進む。これにより、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が高確率から低確率に設定される。また、確変フラグをOFFにすることで、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する。具体的に、高確高ベース状態であれば低確高ベース状態に移行し、高確低ベース状態であれば低確低ベース状態に移行する。 Next, in S5103, it is determined whether the probability change flag is ON or not (S5103). In S5103, if it is determined that the probability variation flag is ON, that is, the high probability gaming state (high probability state) (YES in S5103), the special symbol executed during the high probability (high probability state, probability variation state) The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is subtracted by 1 (S5104), and then it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" or not (S5105). If it is determined in S5105 that the value of the probability variation counter is "0" (YES in S5105), the probability variation flag is turned OFF (S5106), and the process proceeds to S5107. Thereby, the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol validity determination is set from high probability to low probability. Further, by turning off the probability change flag, the gaming state shifts from a high probability state to a low probability state. Specifically, if the state is a high-certain high base state, the state shifts to a low-probability high base state, and if the state is a high-probability low base state, the state shifts to a low-probability low base state.

一方、S5103で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率の遊技状態(低確率状態)であると判定した場合(S5103でNO)、S5107の処理に移行する。S5107では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S5107)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S5108)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S5103 that the probability change flag is not ON, that is, the game state is a low probability gaming state (NO in S5103), the process moves to S5107. In S5107, the special symbol 1 operation status is set to "3" (S5107), and other operations such as stopping the fluctuation display of the special symbol according to the judgment result of the special symbol correctness judgment random number and jackpot type determination random number (S5108) and ends the process.

図55は、実施例2の特別図柄2変動中処理(S5200)についての説明である。図55に示すように、特別図柄2変動中処理(S5201)ではまず、特図2の変動時間(図31のS1254で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S5201)。S5201で、特図2の変動時間が経過していないと判定した場合(S5201でNO)、特図2変動中断処理を行い(S5209)、処理を終える。一方、S5201で、特図2の変動時間が経過したと判定した場合(S5201でYES)、特図2変動停止コマンドをセットし(S5202)、S5203の処理に移行する。 FIG. 55 is an explanation of the special symbol 2 changing process (S5200) of the second embodiment. As shown in Figure 55, in the special symbol 2 fluctuation processing (S5201), first, the fluctuation time of special symbol 2 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1254 of Figure 31, see Figure 9) has elapsed. It is determined whether or not (S5201). In S5201, if it is determined that the variation time of special figure 2 has not elapsed (NO in S5201), special figure 2 variation interruption processing is performed (S5209), and the process ends. On the other hand, in S5201, when it is determined that the variation time of special figure 2 has passed (YES in S5201), a special figure 2 variation stop command is set (S5202), and the process moves to S5203.

次に、S5203では、確変フラグがONか否かを判定する(S5203)。S5203で、確変フラグがONである、すなわち、高確率の遊技状態(高確率状態)である判定した場合(S5203でYES)、高確率中(高確状態、確変状態)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1減算し(S5204)、次いで、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S5205)。S5205で、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S5205でYES)、確変フラグをOFFにし(S5206)、S5207の処理に進む。これにより、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が高確率から低確率に設定される。また、確変フラグをOFFにすることで、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する。具体的に、高確高ベース状態であれば低確高ベース状態に移行し、高確低ベース状態であれば低確低ベース状態に移行する。 Next, in S5203, it is determined whether the probability change flag is ON or not (S5203). In S5203, if it is determined that the probability variation flag is ON, that is, the high probability gaming state (high probability state) (YES in S5203), the special symbol executed during the high probability (high probability state, probability variation state) The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is subtracted by 1 (S5204), and then it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" or not (S5205). If it is determined in S5205 that the value of the probability variation counter is "0" (YES in S5205), the probability variation flag is turned OFF (S5206), and the process proceeds to S5207. Thereby, the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol validity determination is set from high probability to low probability. Further, by turning off the probability change flag, the gaming state shifts from a high probability state to a low probability state. Specifically, if the state is a high-certain high base state, the state shifts to a low-probability high base state, and if the state is a high-probability low base state, the state shifts to a low-probability low base state.

一方、S5203で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率の遊技状態(低確率状態)であると判定した場合(S5203でNO)、S5207の処理に移行する。S5207では、特図2動作ステータスを「3」にセットし(S5207)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S5208)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S5203 that the probability change flag is not ON, that is, the game state is a low probability gaming state (NO in S5203), the process moves to S5207. In S5207, the special symbol 2 operation status is set to "3" (S5207), and other operations such as stopping the fluctuating display of the special symbol according to the judgment result of the random number for determining the validity of the special symbol and the random number for determining the jackpot type, etc. (S5208) and ends the process.

図56は、実施例2の遊技状態設定処理(S5050)についての説明である。尚、実施例2の遊技状態設定処理(S5050)では、実施例1の遊技状態設定処理(S2121)の処理と同様の処理には同じフロー番号を付して説明する。実施例2の遊技状態設定処理(S5050)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例2では、実施例1と同様に、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、及び、2R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するかを判定する。そして、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技であると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、S2203の処理に移行する。 FIG. 56 is an explanation of the gaming state setting process (S5050) of the second embodiment. In addition, in the gaming state setting process (S5050) of Example 2, the same flow number is attached and demonstrated to the process similar to the process of the gaming state setting process (S2121) of Example 1. In the game state setting process (S5050) of the second embodiment, first, it is determined whether the jackpot game that has ended this time is related to a variable probability jackpot (S2201). In Example 2, as in Example 1, five types of variable probability jackpots are defined as 4R 1st jackpot, 15R 3rd jackpot, 4R 4th jackpot, 2R 5th jackpot, and 2R 6th jackpot, and in S2201 , it is determined whether the jackpot game falls under any of these five types. Then, when it is determined that the jackpot game that has ended this time is a jackpot game related to a variable probability jackpot (YES in S2201), the probability variable flag is turned ON (S2202), and the process moves to S2203.

S2203では、終了した大当り遊技が2R第5大当りであるかを判定する(S2203)。S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りであると判定した場合(S2203でYES)、確変カウンタに「100」をセットし(S5051)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。このように、2R第5大当りの場合には、確変カウンタにセットされる値と状態Bカウンタにセットされる値とが異なる値となる。しかしながら、高確高ベース状態において選択される特別図柄の変動時間及び普通図柄の変動時間によっては、高確高ベース状態の遊技状態から、低確高ベース状態に変化する場合もあれば、高確低ベース状態に変化する場合もあれば、同時にカウンタが「0」となって低確低ベース状態に移行する場合もある。またその変化タイミングもその時々で異なる。 In S2203, it is determined whether the finished jackpot game is the 2R fifth jackpot (S2203). If it is determined in S2203 that the finished jackpot game is the 2R fifth jackpot (YES in S2203), the probability variation counter is set to "100" (S5051), the state B flag is turned ON (S2204), and the state B counter is set to "100" (S5051). is set to "50" (S2205), and the process ends. As a result, after the end of the jackpot game, a high base state is set for a maximum of 50 times (the number of fluctuating displays of normal symbols), and a high base state with high accuracy is established. In this way, in the case of the 2R fifth jackpot, the value set to the variable probability counter and the value set to the state B counter are different values. However, depending on the variation time of the special symbol selected in the high-accuracy, high-base state and the variation time of the normal symbol, the gaming state may change from the high-accuracy, high-base state to the low-accuracy, high-base state; In some cases, the state changes to the low base state, and in other cases, the counter becomes "0" at the same time and shifts to the low base state. Moreover, the timing of the change also differs from time to time.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りでないと判定した場合(S2203でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第6大当りか否かを判定する(S2209)。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りであると判定した場合(S2209でYES)、確変カウンタに「100」をセットし(S5052)、状態BフラグをONにし(S2210)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。また、2R第5大当りの場合には、確変カウンタにセットされる値と状態Bカウンタにセットされる値とが同じ値となる。しかしながら、高確高ベース状態において選択される特別図柄の変動時間及び普通図柄の変動時間によっては、高確高ベース状態の遊技状態から、低確高ベース状態に変化する場合もあれば、高確低ベース状態に変化する場合もあれば、同時にカウンタが「0」となって低確低ベース状態に移行する場合もある。またその変化タイミングもその時々で異なる。 On the other hand, if it is determined in S2203 that the finished jackpot game is not the 2R 5th jackpot (NO in S2203), then it is determined whether the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (S2209). If it is determined in S2209 that the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (YES in S2209), the probability variation counter is set to "100" (S5052), the state B flag is turned ON (S2210), and the state B counter is set to "100" (S5052). is set to "100" (S2211), and the process ends. As a result, after the end of the jackpot game, a high base state is set for a maximum of 100 times (the number of fluctuating displays of normal symbols), resulting in a highly accurate high base state. Further, in the case of the 2R fifth jackpot, the value set in the probability variation counter and the value set in the state B counter are the same value. However, depending on the variation time of the special symbol selected in the high-accuracy, high-base state and the variation time of the normal symbol, the gaming state may change from the high-accuracy, high-base state to the low-accuracy, high-base state; In some cases, the state changes to the low base state, and in other cases, the counter becomes "0" at the same time and shifts to the low base state. Moreover, the timing of the change also differs from time to time.

また、実施例2では、2R第5大当り遊技の終了後と、2R第6大当り遊技との終了後とにおいて、確変カウンタに同じ「100」をセットしたが、このような態様に変えて、異なる値をセットしてもよい。例えば、状態Bカウンタと同じく2R第5大当り遊技の終了後は「50」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「100」としてもよい。また、何れも状態Bカウンタよりも少なくし、2R第5大当り遊技の終了後は「20」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「30」としてもよい。また、何れも状態Bカウンタよりも多くし、2R第5大当り遊技の終了後は「100」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「150」としてもよい。また、一方だけを状態Bカウンタよりも多くし、2R第5大当り遊技の終了後は「100」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「50」としてもよい。 In addition, in Example 2, the same "100" was set in the probability change counter after the end of the 2R fifth jackpot game and after the end of the 2R sixth jackpot game, but by changing to this mode, different You may also set a value. For example, like the state B counter, it may be set to "50" after the end of the 2R fifth jackpot game, and may be set to "100" after the end of the 2R sixth jackpot game. Alternatively, both may be made smaller than the state B counter, and may be set to "20" after the end of the 2R fifth jackpot game and "30" after the end of the 2R sixth jackpot game. In addition, both may be made larger than the state B counter, and may be set to "100" after the end of the 2R fifth jackpot game, and "150" after the end of the 2R sixth jackpot game. Alternatively, only one of them may be made larger than the state B counter, and it may be set to "100" after the end of the 2R fifth jackpot game and "50" after the end of the 2R sixth jackpot game.

S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りでない、すなわち、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当りの何れかであると判定した場合(S2209でNO)、確変カウンタに「10000」をセットし(S5053)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。尚、この高確低べース状態は実質的に次回の大当り発生まで継続する。 In S2209, if it is determined that the finished jackpot game is not the 2R 6th jackpot, that is, it is any of the 4R 1st jackpot, 15R 3rd jackpot, or 4R 4th jackpot (NO in S2209), the probability variation counter is set to ``10000''. ” (S5053), and the process ends with the status B flag kept OFF. As a result, the gaming state after the end of the jackpot game becomes a high probability low base state. Incidentally, this high-certain low base state substantially continues until the next jackpot occurs.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第7大当りであるかを判定する(S2206)。S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りであると判定した場合(S2206でYES)、状態BフラグをONにし(S2207)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。一方、S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りでない、すなわち、4R第2大当り又は2R第8大当りであると判定した場合(S2206でNO)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。 If it is determined in S2201 that the game that ended was not a probability-variable jackpot, that is, it was a low-probability jackpot (low-probability jackpot, normal jackpot) (NO in S2201), then whether the finished jackpot game was a 2R 7th jackpot or not. Determine (S2206). If it is determined in S2206 that the finished jackpot game is the 2R 7th jackpot (YES in S2206), the state B flag is turned ON (S2207), the state B counter is set to "100" (S2208), and the process is started. Finish. As a result, after the end of the jackpot game, a high base state is set for a maximum of 100 times (the number of fluctuating displays of normal symbols), and a low certainty high base state is set. On the other hand, if it is determined in S2206 that the finished jackpot game is not the 2R 7th jackpot, that is, the 4R 2nd jackpot or the 2R 8th jackpot (NO in S2206), the state B flag is turned ON (S2204), and the state The B counter is set to "50" (S2205), and the process ends. As a result, after the end of the jackpot game, a high base state is set for a maximum of 50 times (the number of fluctuating displays of normal symbols), and a low certainty high base state is set.

前述した実施例2では、高確高ベース状態又は低確高ベース状態の遊技状態において、普通図柄の変動表示として異なる長さの変動時間を複数有し、それらから所定の変動時間を選択し、普通図柄の変動表示の実行回数に基づいて状態Bカウンタの値を減少させる。そして、状態Bカウンタの値が「0」になると遊技状態を、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に変化させる例を説明した。すなわち、高ベース状態を低ベース状態に変化させる条件を、普通図柄の変動表示の実行回数とした例について説明した。 In the above-described second embodiment, in the gaming state of the high probability high base state or the low probability high base state, there are a plurality of variation times of different lengths as the variation display of the normal symbol, and a predetermined variation time is selected from them, The value of the state B counter is decreased based on the number of executions of the variable display of normal symbols. An example has been described in which the gaming state is changed to a high probability low base state or a low probability low base state when the value of the state B counter becomes "0". That is, an example has been described in which the condition for changing the high base state to the low base state is the number of executions of the variable display of the normal symbol.

このような態様に変えて、又は、加えて、大当り遊技終了後等の所定の条件が成立した場合であって、高ベース状態のときに設定される遊技状態として、普通図柄の変動時間を第1特定条件に基づいて決定する普通図柄第1条件状態(第1特定条件状態)と、普通図柄の変動時間を第2特定条件に基づいて決定する普通図柄第2条件状態(第2特定条件状態)と、を有するものとしてもよい。そして、普通図柄第2条件状態が設定された場合には、普通図柄第1条件状態が設定された場合よりも、普通図柄の変動時間(変動時間の平均時間)が短くなるものとする。尚、普通図柄第1条件状態及び普通図柄第2条件状態は、何れも普通図柄の変動時間に対して時短機能が作動している状態であり、高ベース状態が低べース状態に切替わるとに伴って、当該時短機能が非作動状態となる。また、普通図柄第1条件状態及び普通図柄第2条件状態の何れの遊技状態においても、普通図柄の変動時間を複数有するものとしてもよい。 Instead of or in addition to this mode, when a predetermined condition is satisfied such as after the end of a jackpot game, and the game state is set when the base is high, the variation time of the normal symbol is set as the first. A normal symbol first condition state (first specific condition state) that is determined based on one specific condition, and a normal symbol second condition state (second specific condition state) that determines the fluctuation time of the normal symbol based on a second specific condition. ). And when the normal symbol second condition state is set, the fluctuation time of the normal symbol (average time of fluctuation time) shall be shorter than when the normal symbol first condition state is set. In addition, the normal symbol first condition state and the normal symbol second condition state are both states in which the time saving function is activated for the fluctuation time of the normal symbol, and the high base state is switched to the low base state. Accordingly, the time-saving function becomes inactive. Also, in any of the game states, the first condition state of normal symbols and the second condition state of normal symbols, there may be a plurality of variation times of the normal symbols.

このような態様によれば、高確高ベース状態且つ第2条件状態の遊技状態の方が、高確高ベース状態且つ第1条件状態の遊技状態よりも、状態Bカウンタの値が「0」となる期間が短い期間をなる可能性が高い。従って、高確高ベース状態且つ第2条件状態の遊技状態の方が、高確高ベース状態から高確低ベース状態となる時期が早くなる可能性が高い。高確高ベース状態から高確低ベース状態となる可能性も高い。すなわち、高確高ベース状態且つ第1条件状態の遊技状態の方が、遊技者にとって有利な遊技状態である。 According to such an aspect, the value of the state B counter is "0" in the gaming state of the high probability high base state and the second condition state than in the gaming state of the high probability high base state and the first condition state. It is highly likely that the period will be short. Therefore, in the gaming state of the high probability high base state and the second condition state, there is a high possibility that the timing from the high probability high base state to the high probability low base state will be earlier. There is also a high possibility that the state will change from a high-certain high base state to a high-certain low base state. That is, the gaming state of the high probability high base state and the first condition state is a gaming state that is more advantageous for the player.

(実施例1及び2の他の構成3)
また、前述した実施例1及び2では、遊技者に有利な状態Cにおける第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、30秒の変動時間だけを設定している。このような態様に変えて、状態Cにおける第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった際の大当り用変動時間として、30秒、240秒(第2変動時間)等の複数の変動時間を設定してもよい。
(Other configuration 3 of Examples 1 and 2)
Further, in the first and second embodiments described above, only a variable time of 30 seconds is set as the variable time for jackpot when the result of the first special symbol validity determination in state C that is advantageous to the player is a jackpot. Instead of such a mode, multiple variable times such as 30 seconds and 240 seconds (second variable time) can be used as the variable time for jackpot when the result of the first special symbol validity determination in state C is a jackpot. May be set.

本パチンコ遊技機の遊技性(同時変動機)によると、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)に設定されたにもかかわらず、その直後に(すぐに、早期に)第1特別図柄当否判定が実行されて、その結果が大当りとなった場合には、せっかく設定された高確低ベース状態の遊技状態が終了し、大当り遊技が開始する場合がある。また、大当り遊技終了後の遊技状態が再度高確低ベース状態に設定されるのならよいが、高確高ベース状態や低確高ベース状態等の他の遊技状態に移行する場合もある。このような場合には、遊技者は、せっかく有利な高確低ベース状態となったにもかかわらず、当該高確低べース状態で、第2特別図柄当否判定を行って、小当り遊技を頻発させて遊技利益を得るといった趣向性の高い特殊遊技(小当りラッシュ)を、十分に楽しむことができず、趣向性を低下させる虞があった。 According to the playability of this pachinko game machine (simultaneous change machine), even though the game state is set to state C (high probability low base state), the first special symbol immediately after that (immediately, early) If the judgment is executed and the result is a jackpot, the game state of the high probability/low base state that has been set will end, and a jackpot game may start. Further, it is fine if the gaming state after the end of the jackpot game is set to the high-probability low-base state again, but it may shift to other gaming states such as the high-probability high-base state or the low-probability high-base state. In such a case, even though the player is in an advantageous high-probability low-base state, the player performs the second special symbol validity judgment in the high-probability low base state and plays a small hit game. It is difficult to fully enjoy a highly interesting special game (small win rush) in which game profits are obtained by frequently playing the game, and there is a possibility that the game becomes less interesting.

このような場合であっても、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、240秒等の比較的長い(他の大当り変動時間よりも長い、外れ変動時間(第1変動時間)よりも長い、第2特別図柄当否判定の大当り用変動時間よりも長い)大当り用変動時間を設定することで、高確低ベース状態設定後すぐに(例えば、1変動目や4変動以内等)第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄当否判定を複数回実行し、小当り遊技を頻発(複数回発生)させて遊技利益を得ることが可能となる。 Even in such a case, if the result of the first special symbol validity judgment is a jackpot, the jackpot variation time should be relatively long, such as 240 seconds (longer than other jackpot variation times). By setting the jackpot fluctuation time (longer than the jackpot fluctuation time of the 2nd special symbol validity determination), the jackpot fluctuation time (longer than the jackpot fluctuation time of the second special symbol validity determination) can be set immediately after setting the high accuracy low base state (for example, the 1st fluctuation or 4 fluctuation time). Even if the result of the first special symbol validity determination is a jackpot (within fluctuation, etc.), the second special symbol validity determination is executed multiple times during the jackpot fluctuation of the first special symbol, and small winning games are frequently played (multiple This makes it possible to earn gaming profits by allowing players to play games (occurred twice).

これは、第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄の当否判定及び変動表示を実行可能にすると共に、当該第1特別図柄の大当り変動中(第1特定変動期間)の第2特別図柄当否判定を、大当り当否判定を行わず、小当り当否判定(小当りか外れか)のみ実行する特別な第2特別図柄当否判定(第2の第2特別図柄当否判定、第2の第2当否判定)としたことによる。また、小当り用の変動時間は、図9に示す4秒としてもよいし、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間実行中の小当り用の変動時間は2秒等の更に短い変動時間としてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないため、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、このような制御処理は実行しないものとする。 This makes it possible to determine the validity of the second special symbol and to display the variation during the jackpot variation of the first special symbol, and also allows the second special symbol to be displayed during the jackpot variation of the first special symbol (first specific variation period). A special second special symbol validity determination (second special symbol validity determination, second (judgment of validity). Also, the fluctuation time for small hits may be 4 seconds as shown in FIG. 9, or the fluctuation time for small hits during execution of the fluctuation time for jackpots when the result of the first special symbol validity determination is a jackpot is 2 seconds. It is also possible to use an even shorter variation time such as . In addition, in this embodiment, since there is no small hit in the result of the first special symbol validity determination, such control processing is not executed if the result of the second special symbol validity determination is a jackpot. shall be taken as a thing.

(実施例1及び2の他の構成4)
また、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、長い変動時間(240秒)を選択する確率を、大当り遊技終了後に高確低ベース状態が設定されてから特定期間の間、高い確率としてもよい。例えば、大当り遊技終了後に高確低ベース状態が設定されてから4回(第1特図保留の上限記憶数に相当する回数)の特別図柄の変動表示(第1特別図柄及び/又は第2特別図柄)が実行されるまでに第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、その他の期間(その後の期間)に選択するよりも長い変動時間(240秒)を選択する確率を高くしてもよい。具体的に、高確低ベース状態が設定されてから4回の特別図柄の変動表示が実行されるまでは、100%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよいし、60%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよい。また、4回の特別図柄の変動表示が実行された後の期間は、30%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよいし、長い変動時間を選択しない(4回転までの専用変動時間とする)ものとしてもよい。
(Other configuration 4 of Examples 1 and 2)
In addition, the probability of selecting a long variation time (240 seconds) as the jackpot variation time when the result of the first special symbol validity judgment is a jackpot is set for a specific period after the high probability low base state is set after the end of the jackpot game. It is also possible to set the probability to be high. For example, after the high accuracy low base state is set after the end of the jackpot game, the special symbol fluctuation display (the first special symbol and/or the second special symbol If the result of the first special symbol validity judgment is a jackpot before the symbol) is executed, the probability of selecting a longer fluctuation time (240 seconds) than in other periods (subsequent period) is increased. You can make it higher. Specifically, a long variation time (240 seconds) may be selected with 100% probability from the time the high-accuracy-low base state is set until the special symbol variation display is executed four times, A long variation time (240 seconds) may be selected with a probability of 60%. In addition, during the period after the special symbol fluctuation display is executed 4 times, a long fluctuation time (240 seconds) may be selected with a 30% probability, or a long fluctuation time may not be selected (up to 4 rotations). (dedicated variable time).

また、4回の特別図柄の変動表示が実行されるまでの期間でなく、高確低ベース状態が設定されてから1回目の第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合にだけ、長い変動時間(240秒)を選択する確率を高くしてもよい。これにより、高確低ベース状態設定後すぐに第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄当否判定を複数回実行し、小当り遊技を頻発させて遊技利益を得ることが可能となる。 Also, not only during the period until the four special symbol fluctuation displays are executed, but only when the first special symbol correctness judgment result after the high accuracy low base state is set is a jackpot. The probability of selecting a long variation time (240 seconds) may be increased. As a result, even if the first special symbol validity determination results in a jackpot immediately after setting the high-accuracy/low base state, the second special symbol validity determination will be executed multiple times during the jackpot fluctuation of the first special symbol. , it becomes possible to play small winning games frequently and obtain gaming profits.

(実施例1及び2の他の構成5)
また、前述した構成に変えて、又は加えて、高確低ベース状態が設定されてから所定期間の第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合の変動時間(外れ変動時間)を、所定期間を超えた後の外れ変動時間と異ならせてもよい。具体的に、所定期間として、高確低ベース状態が設定されてから、第1特別図柄の変動表示が4回(特定回数)実行されるまでとしてもよい。すなわち、本構成では、高確低ベース状態に設定されてから、1~4回目に実行される第1特別図柄の外れ変動時間と、5回目以降の第1特別図柄の外れ変動時間とを異なる変動時間に設定する。
(Other configuration 5 of Examples 1 and 2)
In addition to or in addition to the above-mentioned configuration, the fluctuation time (missing fluctuation time) when the result of the first special symbol validity judgment for a predetermined period after the high accuracy low base state is set is a wrong one, It may be made different from the deviation fluctuation time after exceeding a predetermined period. Specifically, the predetermined period may be from the time when the high-accuracy-low base state is set until the variable display of the first special symbol is executed four times (a specific number of times). That is, in this configuration, after the high accuracy low base state is set, the deviation variation time of the first special symbol executed from the first to fourth times is different from the deviation variation time of the first special symbol executed from the fifth time onward. Set to variable time.

また、(実施例1の他の構成2)の構成と同様に、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する固定式の第3始動口25を、遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口とする。また、低ベース状態における普図当り確率を「0」とするか、「1/290」等の低い当り確率とする。 In addition, similarly to the configuration (other configuration 2 of Example 1), the fixed type first starting port 20 into which the ball enters when playing a left-handed game is set to the first special symbol based on the entry of the game ball. The ball entrance is used as a ball entry port that variably displays the first special symbol after making a right or wrong decision, and the variable second starting port 21, through which the ball enters when playing a right-handed game, is used as the first special symbol based on the entry of the game ball. The ball entrance is used as a ball entry port that variably displays the first special symbol after determining whether the game ball is correct or not, and the fixed third starting port 25 through which the ball enters when playing a right-handed game is used as the second special symbol based on the entry of the game ball. It is used as a ball entrance that performs a validity judgment and variably displays a second special symbol. In addition, the probability of winning a common symbol in the low base state is set to "0" or a low probability of winning, such as "1/290".

ここで、高確低ベース状態は、右打ち遊技によって、小当り遊技を発生させ、高ベース状態よりも多く遊技利益を獲得しながら遊技を行うことが可能な、有利な遊技状態とされている。また、低ベース状態(高確低ベース状態)における普図当り確率を「0」とした場合には、高確低ベース状態は、第3始動口への入球に基づく第2特別図柄当否判定を主体として遊技が実行される。仮に、高確低ベース状態における普図当り確率を「1/290」とした場合にも、主体となるのは第2特別図柄当否判定となる。 Here, the high-probability low-base state is considered to be an advantageous gaming state in which it is possible to generate a small winning game by playing right-handed games and play the game while earning more gaming profits than in the high-base state. . In addition, when the probability of winning a normal symbol in the low base state (high accuracy low base state) is set to "0", the high accuracy low base state is determined by the second special symbol correctness judgment based on the ball entering the third starting hole. The game is played mainly by Even if the probability of winning a regular symbol in the high-accuracy/low-base state is set to "1/290", the main subject is the second special symbol validity determination.

一方で、高確低ベース状態は、所定の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態であるところ、本実施例のパチンコ遊技機は、同時変動機であるため、大当り遊技中や大当り遊技開始前に特図1保留(上限記憶数は4個)が保留されていた場合には、高確低ベース状態の開始後は、当該特図1保留に基づく第1特別図柄当否判定及び第1特別図柄の変動表示と、右打ち遊技によって第3始動口に入球したことに基づく第2特別図柄当否判定及び第2特別図柄の変動表示と、が並行して(同時に)実行される。 On the other hand, the high-accuracy/low-base state is a gaming state that is set after the end of a predetermined jackpot game, but since the pachinko game machine of this embodiment is a simultaneous variable machine, it can be set during a jackpot game or before the start of a jackpot game. If special symbol 1 is reserved (maximum number of memory is 4) in The variable display of the second special symbol based on the ball entering the third starting hole in the right-handed game and the variable display of the second special symbol are executed in parallel (simultaneously).

このように、本来、高確低ベース状態は、小当り判定を有する第2特別図柄当否判定を実行して、小当り遊技の発生を楽しむ遊技性であるにも関わらず、大当り遊技終了後の高確低ベース状態開始直後に限っては、小当り判定を有しない第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定とが並行して実行されてしまう。遊技者は、このような小当り判定を有しない第1特別図柄当否判定が長期間実行されていると、煩わしく感じ、仮に第1特別図柄当否判定で大当りとなって高確低ベース状態が終了してしまった場合には、遊技に対する趣向性や遊技意欲を顕著に減退する虞がある。従って、このような第1特別図柄当否判定(変動表示を含む)と第2特別図柄当否判定(変動表示を含む)とが並行して実行される並行期間は極力早く終わらせた方が、遊技者に安心感を与え、当該並行期間終了後の遊技興趣を高めることとなる。 In this way, originally, the high-accuracy/low-base state is a gameplay where you can enjoy the occurrence of a small winning game by executing the second special symbol correctness judgment with a small winning judgment. Immediately after the start of the high-probability-low base state, the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination, which do not include the small hit determination, are executed in parallel. The player feels troublesome if the first special symbol validity determination without such a small hit determination is executed for a long period of time, and if the first special symbol validity determination results in a jackpot, the high-accuracy, low-base state ends. If this happens, there is a risk that the player's interest in and desire to play the game will be significantly reduced. Therefore, it is better to end the parallel period in which the first special symbol validity determination (including variable display) and the second special symbol validity determination (including variable display) are executed in parallel as soon as possible to improve the gameplay. This will give the players a sense of security and increase their interest in gaming after the parallel period ends.

そのため、本他の構成の遊技機は、前述したように、高確低ベース状態における第1特別図柄の外れ変動時間として、少なくとも短時間の変動時間(例えば、1秒、第1外れ変動時間)と長時間の変動時間(例えば、120秒、第2外れ変動時間)との複数の変動時間を備えるものとする。そして、高確低ベース状態(第2の遊技状態)設定後の所定回数(例えば、第1特別図柄の保留上限数に相当する4回、第1回数)の変動表示が実行されるまでは、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、必ず、短時間の変動時間(1秒)を選択し、実行するものとする。これにより、高確低ベース状態開始時に第1特図保留が4個(所定個数、第1個数)記憶されていた場合でも、前述の並行期間が、およそ「短時間の変動時間×4(約4秒)」で終了することとなり(実際には図柄停止時間等が加算されるため、並行期間は6秒程度となる)、当該並行期間を極短期間で終了させることが可能となる。尚、この特別図柄の変動表示回数が4回の期間(第1回数実行期間)は、第1特別図柄の変動表示が4回実行(開始)されるまでとしてもよいし、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合算回数が4回実行(開始)されるまでとしてもよい。また、この所定期間は、4回に限らず、第1特図保留の上限数と第2特図保留の上限数とを合算した8回としてもよい。 Therefore, as described above, in a gaming machine having another configuration, at least a short variation time (for example, 1 second, the first error variation time) as the error variation time of the first special symbol in the high-accuracy/low base state. and a long variation time (for example, 120 seconds, a second deviation variation time). Then, until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, the first number of times, 4 times corresponding to the upper limit number of reservations of the first special symbol) after setting the high-accuracy/low-base state (second gaming state), If the result of the first special symbol validity determination is negative, a short variation time (1 second) must be selected and executed. As a result, even if 4 (predetermined number, 1st number) of the 1st special symbol reservations are stored at the start of the high-accuracy/low-base state, the above-mentioned parallel period will be approximately 4 seconds)" (Actually, since the symbol stop time etc. are added, the parallel period will be about 6 seconds), making it possible to end the parallel period in an extremely short period of time. In addition, the period in which the number of times the special symbol is displayed in a variable manner 4 times (the first execution period) may be set until the variable display of the first special symbol is performed (started) four times, or the period in which the number of times the variable display of the first special symbol is displayed is 4 times (first execution period). The total number of times of variable display and the number of variable displays of the second special symbol may be executed (started) four times. Further, this predetermined period is not limited to four times, but may be eight times, which is the sum of the upper limit number of first special symbol reservations and the upper limit number of second special symbol reservations.

また、高確低ベース状態設定後の所定回数(例えば、第1特別図柄の保留上限数に相当する4回)の変動表示が終了した後に、何らかの事情で第1特別図柄当否判定が実行され、当該判定判定結果が外れとなった場合には、外れ変動時間として長時間の変動時間(120秒)が実行されるものとする。これは、高確低ベース状態で右打ち遊技を開始し、更に前述の並行期間が終了した後に、トイレや電話等で離席する場合や、手が滑る等してハンドルの持ち手が離れてしまった場合等に、発射強度が緩み、意図せず一時的に左打ち遊技を行ってしまう場合がある。 Further, after the fluctuation display has been completed a predetermined number of times (for example, 4 times corresponding to the upper limit number of reservations of the first special symbol) after setting the high-accuracy/low-base state, the first special symbol validity determination is executed for some reason, If the determination result is negative, a long fluctuation time (120 seconds) is assumed to be performed as the negative fluctuation time. This happens when you start a right-handed game with a high-accuracy, low-base condition, and then after the above-mentioned parallel period ends, you leave your seat to go to the bathroom, use the phone, etc., or your hand slips and the handle becomes detached. In some cases, such as when the ball is closed, the firing strength may become loose and the user may unintentionally play a left-handed game temporarily.

このような場合に、複数の遊技球が第1始動口20に入球してしまった場合も、短時間で第1特別図柄当否判定を繰り返すと、意図せず当該第1特別図柄当否判定で大当りとなり高確低ベース状態が終了してしまう虞がある。従って、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄が所定回数(4回)変動表示した後(並行期間終了後)に、再度第1特別図柄が変動表示し、当該第1特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、当該外れ変動時間として、長時間の変動時間(例えば、120秒、第2外れ変動時間)を選択するものとする。 In such a case, even if multiple game balls enter the first starting port 20, if the first special symbol validity determination is repeated in a short period of time, the first special symbol validity determination may unintentionally occur. There is a risk of hitting the jackpot and ending the high-accuracy, low-base state. Therefore, after the first special symbol and/or the second special symbol has been displayed in a variable manner a predetermined number of times (4 times) (after the end of the parallel period), the first special symbol is displayed in a variable manner again, and the first special symbol is determined to be correct or not. If the result is an error, a long variation time (for example, 120 seconds, a second error variation time) is selected as the error variation time.

また、高確低ベース状態開始後の所定期間は、第1特別図柄の外れ変動時間を短時間の変動時間とすることを説明したが、所定期間における第2特別図柄の外れ変動時間は、第1特別図柄で選択される外れ変動時間よりも長い変動時間とする。また、所定期間において第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、(実施例1及び2の他の構成3)で説明したのと同様に、第1特別図柄の大当り変動時間として、長い変動時間(例えば、240秒)を選択する。これにより、高確低ベース状態設定直後に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該大当り変動時間中も、前述した第2の第2特別図柄当否判定の実行によって、小当り遊技を発生させ、遊技利益を獲得することが可能となる。 In addition, it has been explained that during the predetermined period after the start of the high-accuracy/low-base state, the fluctuation time of the first special symbol is a short fluctuation time, but the fluctuation time of the second special symbol during the predetermined period is 1. The fluctuation time is longer than the off fluctuation time selected by the special symbol. In addition, if the result of the first special symbol validity determination is a jackpot during the predetermined period, the jackpot fluctuation time of the first special symbol is , select a long variation time (for example, 240 seconds). As a result, even if the result of the first special symbol validity determination is a jackpot immediately after setting the high accuracy low base state, even during the jackpot fluctuation time, the second special symbol validity determination described above will be executed. It becomes possible to generate winning games and earn gaming profits.

また、高確低ベース状態設定後(開始後)の所定期間は、第1特別図柄の外れ変動時間及び第1特別図柄の大当り変動時間(特定の大当りの大当り変動時間としてもよい、例えば240秒(第1特定変動期間))の何れも予め決定されているため、事前判定によって、所定の第1特図保留に大当りがあると事前判定した場合には、高確低ベース状態設定後(開始後)に特定の遊技演出(演出モード名、表示画面上の特定背景演出、特定キャラクタの表示)を実行する特殊演出モードを実行する。そして、第1特別図柄に係る外れ変動の実行期間、及び、それに続く大当り変動の実行期間において、共通の特殊演出モードを実行するものとしてもよい。 In addition, the predetermined period after setting the high-accuracy/low-base state (after the start) is the loss variation time of the first special symbol and the jackpot variation time of the first special symbol (may be the jackpot variation time of a specific jackpot, for example, 240 seconds). (1st specific fluctuation period)) are determined in advance, so if it is determined in advance that there is a jackpot in the predetermined 1st special symbol reservation, after setting the high certainty low base state (starting After that, a special performance mode is executed to execute a specific game performance (performance mode name, specific background performance on the display screen, display of a specific character). Then, a common special performance mode may be executed during the execution period of the winning variation related to the first special symbol and the subsequent execution period of the jackpot variation.

例えば、第1特図保留の保留1~3に外れが記憶され、保留4に大当りが記憶されている場合、これら4回の変動表示時間(約243秒の変動表示時間(1+1+1+240))を用いて、特殊演出モードを実行するものとしてもよい。また、これに加えて、大当り遊技中も特殊演出モードを実行してもよい。このようにすれば、この4回の変動表示時間の243秒の期間において、第2特別図柄当否判定を実行して、小当り遊技の発生によって遊技利益(賞球)を獲得し、この後に第1特別図柄が大当り図柄で停止表示して特定の大当り遊技が実行され、当該大当り遊技においても遊技利益(賞球)を獲得することが確定している。 For example, if a loss is stored in holds 1 to 3 of the first special drawing hold and a jackpot is stored in hold 4, these four variable display times (approximately 243 seconds of variable display time (1+1+1+240)) are used. A special effect mode may also be executed. In addition to this, a special performance mode may also be executed during the jackpot game. In this way, during the period of 243 seconds of these four variable display times, the second special symbol validity judgment is executed, the gaming profit (prize ball) is acquired by the occurrence of the small winning game, and after this, the 1. A special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a specific jackpot game is executed, and it is certain that a gaming profit (prize ball) will be obtained in the jackpot game as well.

従って、4回の変動表示時間における小当り遊技による遊技利益獲得期間(第1遊技利益獲得期間)と、続けて発生する大当り遊技による遊技利益獲得期間(第2遊技利益獲得期間)と、が予め定められた期間に連続して発生するため、この両期間において特殊演出モードを実行することで、趣向性の高い効果的な遊技演出を実行することが可能となる。また、表示画面上の所定表示部に、この両期間に獲得した遊技利益を合算した遊技利益(合算遊技利益)を表示することで、遊技者は、多量の遊技利益を獲得したと感じ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, the gaming profit acquisition period (first gaming profit acquisition period) due to small winning games during the four variable display times and the gaming profit acquisition period (second gaming profit acquisition period) due to successive jackpot games are determined in advance. Since they occur consecutively in a predetermined period, by executing the special performance mode during both of these periods, it becomes possible to execute a highly interesting and effective game performance. In addition, by displaying the gaming profit that is the sum of the gaming profits earned in both periods (total gaming profit) on a predetermined display section on the display screen, the player feels that he has earned a large amount of gaming profit, and It is possible to increase interest.

尚、この特殊演出モードは、高確低ベース状態が設定されてから所定期間に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ発生する演出モードとし、それ以後の期間に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなっても特殊演出モードを実行しないものとしてもよい。また、この特殊演出モードは、高確低ベース状態が設定(開始)される際の第1特図保留(1~4の何れか)に大当りが記憶されている場合にのみ発生する演出モードとしてもよい。 In addition, this special production mode is a production mode that occurs only when the result of the first special symbol validity judgment becomes a jackpot in a predetermined period after the high accuracy low base state is set, and after that, the first special Even if the result of symbol validity determination is a jackpot, the special performance mode may not be executed. In addition, this special production mode is a production mode that occurs only when a jackpot is stored in the first special figure hold (any of 1 to 4) when the high-accuracy/low base state is set (started). Good too.

尚、高確低ベース状態(第2の遊技状態)において第1特別図柄当否判定(第1当否判定)が実行されて当該当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り変動時間(第1特定変動期間)を、比較的長い変動時間とすることが望ましい。例えば、高確低ベース状態(第2の遊技状態)において第1特別図柄当否判定(第1当否判定)の結果が外れとなった場合に選択され得る外れ変動時間よりも長い変動時間とするのが好適である。また、低確低ベース状態(第1の遊技状態)において第1特別図柄当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなった場合に選択され得る大当り変動時間よりも長い変動時間とするのが好適である。 In addition, the jackpot fluctuation time (first specific It is desirable that the fluctuation period) be a relatively long fluctuation time. For example, in the high-accuracy/low-base state (second gaming state), if the result of the first special symbol validity determination (first validity determination) is a failure, the fluctuation time may be longer than the failure fluctuation time that can be selected. is suitable. In addition, the fluctuation time is set to be longer than the jackpot fluctuation time that can be selected when the result of the first special symbol validity determination (first validity determination) is a jackpot in the low probability low base state (first gaming state). is suitable.

また、高確低ベース状態(第2の遊技状態)において第1特別図柄当否判定(第1当否判定)が実行されて当該当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り変動時間(第1特定変動期間)を、高確低ベース状態が設定されてから所定期間経過まで(例えば、第1特別図柄の変動表示が第1回数実行されるまで)の方が、高確低ベース状態が設定されてから所定期間経過後よりも、長い変動時間を選択するものとしてもよい。これにより、高確低ベース状態設定後の早い時期に第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合でも、小当り遊技で遊技利益を獲得する期間を極力確保することが可能となる。 In addition, the jackpot fluctuation time (first specific The high-accuracy, low-base state is set during the period of variation) from when the high-accuracy, low-base state is set until a predetermined period has elapsed (for example, until the first variation display of the first special symbol is executed). A longer variation time may be selected after a predetermined period of time has elapsed. Thereby, even if a jackpot is achieved in the first special symbol correctness determination early after setting a high-accuracy/low-base state, it is possible to secure as much as possible a period for acquiring gaming profits in a small-hit game.

[他の態様]
本実施例では、演出図柄表示部に表示される演出図柄8L、8C、8Rを、遊技状態に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示するものとした。すなわち、演出図柄表示部に1の演出図柄(3桁)を表示し、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄の一方に同期させることで、第1特別図柄に同期している場合と、第2特別図柄に同期している場合と、を有している。このような態様に変えて、第1演出図柄と第2演出図柄とを表示し、第1演出図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に同期させ、第2演出図柄を第2特別図柄の変動表示に同期させて変動表示を行うものとしてもよい。また、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合には、遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出図柄を大きく表示し(主体として表示し)、遊技の主体とされない特別図柄(他方の特別図柄)に対応する演出図柄を小さく表示してもよい。具体的には、1/5以下の表示面積とされている。また、常時、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示するのではなく、遊技状態や遊技状況に応じて、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合と、第1演出図柄及び第2演出図柄の一方(主体となる図柄)を表示する場合とがあってもよい。
[Other aspects]
In this embodiment, the performance symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the performance symbol display section are selected according to the game state as a special symbol (first special symbol or The variable display is synchronized with the variable display of the second special symbol). That is, by displaying the 1 performance symbol (3 digits) on the performance symbol display section and synchronizing it with either the 1st special symbol or the 2nd special symbol according to the game state, it is synchronized with the 1st special symbol. and a case where it is synchronized with the second special symbol. Instead of such a mode, the first performance symbol and the second performance symbol are displayed, the fluctuating display of the first performance symbol is synchronized with the fluctuating display of the first special symbol, and the second performance symbol is synchronized with the fluctuating display of the first special symbol. The variable display may be performed in synchronization with the variable display of. In addition, when displaying both the first production symbol and the second production symbol, the production symbol corresponding to the special symbol (one special symbol) that is set as the main character of the game in the gaming state is displayed in a large size (the main character). ), and the effect pattern corresponding to the special pattern (the other special pattern) that is not the main character of the game may be displayed in a small size. Specifically, the display area is 1/5 or less. In addition, instead of displaying both the first production symbol and the second production symbol all the time, depending on the gaming state and the game situation, there are cases where both the first production symbol and the second production symbol are displayed, and a case where the first production symbol and the second production symbol are displayed. There may be a case where one of the effect pattern and the second effect pattern (the main pattern) is displayed.

また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第2始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の遊技状態(第1の遊技状態)と、当該遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い遊技状態(第2の遊技状態)とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 Furthermore, in addition to the above-described configuration of the gaming machine, a "variable ball entrance" which can be changed between a state in which game balls can enter and a state in which game balls cannot enter and a state in which game balls cannot enter; The game apparatus may include a "special game execution means" capable of executing a special game in which the variable ball entry hole is set in a state where a ball can be entered if the result of the first or second judgment is a win. Further, the "second starting port" may be a variable starting port that can be changed between the first mode and the second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than the first mode. In addition, there is a game state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency (first gaming state), and a game state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than that in the game state. (second gaming state). Here, the "predetermined frequency" includes 0.

また、本実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、本実施例では、第1特図保留及び第2特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理や、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 In addition, in this embodiment, the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is one, but the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is multiple times. It is also possible to have rounds with different numbers of openings. In addition, in this embodiment, the control process allows the first special figure reservation and the second special figure reservation to be changed simultaneously, but the control process allows the second special figure reservation to be given priority over the first special figure reservation. , a so-called special figure 2 priority control process, a control process in which the first special figure reservation is given priority to the second special figure reservation, and a so-called special figure 1 priority control process. In addition, priority is not set for extinguishing the first special figure reservation and the second special figure reservation, and among the first special figure reservation and the second special figure reservation, they are consumed in order from the oldest memorized one. The control process may be a so-called control process for digesting pitches in order of arrival (order of memory).

また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。 In addition, it is a type of pachinko game machine that does not have a probability setting means (no high probability state), and has a specific area inside, and a state where a game ball can enter and a state where a game ball can enter. It is equipped with a grand prize opening that can change between a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball cannot be entered. The game ball is also applied to a pachinko game machine in which a game ball enters a jackpot in a ball-enabled state and passes through a specific area, resulting in a jackpot, a jackpot game is executed, and a predetermined privilege is given. This pachinko game machine is called a 1 type 2 type mixed machine, and when the result of the judgment based on the ball entering the starting hole is a jackpot, the jackpot game is executed without passing through a specific area. Further, as a benefit, a high base state can be generated that increases the frequency of game balls entering the starting hole. Further, it is possible to have a first starting port and a second starting port, and to generate a high base state that increases the frequency of balls entering the second starting port. The present invention can be applied to all types of gaming machines.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the jackpot probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating or activating the probability fluctuation function, but the type (number) of the jackpot probability is not limited to this, for example, it is possible to set three or more types of probabilities, such as a medium probability (third probability) that is higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Good too. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , multiple types of probability conditions that define the relationship between low and high probabilities are provided, and any one of the multiple types of probability conditions can be arbitrarily set (selected), for example, when the gaming machine is powered on. Good too.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。 In addition, in the above-mentioned embodiment, regarding the advance judgment based on the starting pitch, the latest obtained random number value (obtained information) stored in the special figure reservation storage unit is read out, and the read obtained random number value (obtained information) is determined. (Prior judgment) (“Processing at the time of starting ball entry (S205)”; see FIGS. 11, 13, etc.), but the method of preliminary judgment is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage section, an area (obtained information storage means) that stores the obtained information that is subject to preliminary judgment (that is, the obtained information obtained based on the starting ball) may be stored in the main control section or the sub-control section. It may also be provided in the RAM of the unit to judge (preliminary judgment) the obtained information stored in the storage area (preliminary judgment storage part). In this case, by storing the results of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is also possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in a separate storage area). Alternatively, instead of making a preliminary determination on the acquired information stored in the special figure reservation storage unit, the preliminary determination may be made on the acquired information acquired based on the starting ball. That is, you may make it pre-determine before storing acquired information in a special figure reservation storage part. In this case, there is no need to provide an area separate from the special figure reservation storage section to store acquired information that is subject to advance determination, and there is no need to read out the acquired information stored in the special figure reservation storage section for advance determination. do not have.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
(参考発明1)
また、特許文献1(特開2017-055811)では、第2始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態においては入球頻度を低くし、高ベース状態においては入球頻度を高めることで、低ベース状態では第1始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第2始動口を狙って遊技するものがあった。また、大当り遊技や高ベース状態になると、遊技領域の右側領域を狙って遊技する所謂右打ち遊技を行う遊技機があった。このような遊技機では、低ベース状態では、左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行うものとし、有利状態の遊技にメリハリをつけるものであった。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification will be disclosed as reference inventions.
(Reference invention 1)
Furthermore, in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-open No. 2017-055811), the second starting port is a variable starting port, and the frequency of ball entry is reduced in a low base state, and the frequency of ball entry is increased in a high base state. In some cases, when the base is low, players aim for the first starting port, and when the base is high, they aim for the second starting port. In addition, there have been gaming machines that perform so-called right-handed games in which players aim at the right side of the gaming area when playing a jackpot game or in a high base state. In such a gaming machine, in a low base state, a left-handed game is played, and once an advantageous state is reached, a right-handed game is played until the advantageous state ends, which adds sharpness to the game in an advantageous state. Met.

然しながら、特許文献1の遊技機では、各種入球口が単に右打ち領域に配されており、効率的な遊技を進行できているとはいいがたいものであった。前述の事情に鑑みて、従来の遊技機とは異なり、所定の遊技領域において、各種入球口を所定の位置に配することで、遊技性の多様化を可能にすると共に、遊技効率を高め且つ遊技興趣を高める遊技機を提供する。 However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the various ball entrance openings are simply arranged in the right-handed hitting area, and it is difficult to say that the game can be played efficiently. In view of the above-mentioned circumstances, unlike conventional gaming machines, by arranging various ball entry holes at predetermined positions in a predetermined gaming area, we have made it possible to diversify the gameplay and increase gaming efficiency. Moreover, to provide a game machine that increases the interest in games.

参考発明1-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記特定始動口への入球に基づいて変動表示する特定識別情報と、
前記可変始動口への入球に基づいて変動表示する識別情報と、
前記特定識別情報が特定態様で停止表示すると、前記可変始動口が第2状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が特別態様で停止表示すると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって
遊技領域の上流から特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口の順に配置したことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
A specific starting port into which game balls can enter,
a variable starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than in the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
specific identification information that is displayed variably based on the ball entering the specific starting port;
identification information that is variably displayed based on the ball entering the variable starting port;
a specific game execution means for executing a specific game in which the variable starting port enters a second state when the specific identification information is stopped and displayed in a specific manner;
special game execution means for executing a special game in which, when the identification information is stopped and displayed in a special mode, the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole is in a state where a ball can be entered;
This gaming machine is characterized in that a specific starting opening, a first variable ball entrance opening, a variable starting opening, and a second variable ball entrance opening are arranged in this order from the upstream side of the gaming area.

このような遊技機によれば、遊技領域の所定の個所に、特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口とを設けており、これらを遊技領域の上流から下流に、特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口の順に配置する。これにより、効率的な遊技の進行を可能とする。 According to such a gaming machine, a specific starting hole, a first variable ball entry hole, a variable starting hole, and a second variable ball entry hole are provided at predetermined locations in the gaming area, and these are provided at predetermined locations in the gaming area. A specific starting port, a first variable ball entry port, a variable starting port, and a second variable ball entry port are arranged in this order downstream from the starting port. This makes it possible to proceed with the game efficiently.

具体的に、遊技を円滑に進行するためには、まずは、特別遊技の実行に係る可変始動口を第2状態(開状態)とする必要があり、これに係る特定始動口を、これらの入球口のなかで最上流に配置する。これにより、まず可変始動口を第2状態(開状態)とする可能性を高める。また、特定始動口を入球(通過)した遊技球がその後も遊技領域を流下するゲートタイプ(ゲート28)とすることで、その後の遊技も円滑に進行する。また、特定始動口の下流に第1可変入球口を配置したことで、特別遊技が実行された際の入球を迅速にし、短期間で多量の遊技球の獲得を可能にする。また、第1可変入球口を可変始動口よりも上流に設けることで、特別遊技中に第2状態となった可変始動口に遊技球が入球して、第1可変入球口への入球が阻害されるといった事態も防止することが可能となる。 Specifically, in order to smoothly proceed with the game, it is first necessary to set the variable starting port related to the execution of the special game to the second state (open state), and the specific starting port related to this must be set to the second state (open state). Placed at the most upstream part of the ball mouth. This first increases the possibility that the variable starting port will be in the second state (open state). In addition, by using a gate type (gate 28) in which the game ball that enters (passes through) the specific starting port continues to flow down the game area, subsequent games proceed smoothly. Further, by arranging the first variable ball entrance hole downstream of the specific starting hole, balls can be entered quickly when a special game is executed, and a large amount of game balls can be acquired in a short period of time. In addition, by providing the first variable ball entry port upstream of the variable starting port, the game ball enters the variable starting port that is in the second state during a special game, and enters the first variable ball entry port. It is also possible to prevent a situation in which the entry of the ball is obstructed.

また、可変始動口を第1可変入球口の下流に配置することで、特別遊技において第1可変入球口が入球可能状態となっている場合を除き、第2状態の可変始動口に、流下する遊技球を他の入球口に優先して入球させることが可能となる。これにより、可変始動口が第2状態となっているにもかかわらず、当該可変始動口に入球しないといった事態を極力防止することが可能となる。また、第2可変入球口を可変始動口の下流に配置することで、可変始動口の第1状態と第2状態との変化に基づいて第2可変入球口への遊技球の入球頻度が変化することとなり、多様な遊技性を付加することが可能となる。これにより、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 In addition, by arranging the variable starting port downstream of the first variable ball entry port, the variable starting port in the second state can be used as the variable starting port in the second state, except when the first variable ball entry port is in the state where the ball can enter in a special game. , it becomes possible to allow the flowing game ball to enter the ball with priority over other ball entry ports. This makes it possible to prevent as much as possible a situation where the ball does not enter the variable starting port even though the variable starting port is in the second state. In addition, by arranging the second variable ball entry hole downstream of the variable starting port, the game ball enters the second variable ball entry hole based on the change between the first state and the second state of the variable starting port. The frequency will change, making it possible to add a variety of gameplay features. This makes it possible to diversify the gameplay while providing smooth gameplay.

また、参考発明1-2の遊技機は、参考発明1-1の遊技機において、
前記特別態様として、第1特別態様と第2特別態様とを有し、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記識別情報が前記第1特別態様で停止表示すると、前記第1特別遊技が実行され、前記識別情報が前記第2特別態様で停止表示すると、前記第2特別遊技が実行され、
前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いものとされ、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1,
The special aspect has a first special aspect and a second special aspect,
The special game includes a first special game and a second special game,
When the identification information is stopped and displayed in the first special mode, the first special game is executed, and when the identification information is stopped and displayed in the second special mode, the second special game is executed,
The first special game has more gaming profits that can be earned than the second special game,
The first variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the first special game, and the second variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、特別遊技を実行することとなる識別情報の停止表示の態様として、第1特別態様と第2特別態様とを有し、特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有している。そして、第1特別遊技を第2特別遊技よりも獲得可能な遊技利益が多い特別遊技とし、第1特別遊技では第1可変入球口を入球可能状態(開状態)とし、第2特別遊技では第2可変入球口を入球可能状態とする。 According to such a gaming machine, there are a first special mode and a second special mode as modes of stop display of the identification information for executing the special game, and the first special mode and the second special mode are provided as the special game. 2 special games. Then, the first special game is set as a special game in which the game profit that can be obtained is larger than that of the second special game, the first variable ball entry hole is set in a ball entry possible state (open state) in the first special game, and the second special game Now, the second variable ball entrance port is set to a state where a ball can enter.

具体的に、まずは、可変始動口を第2状態(開状態)とするため、これに係る特定始動口を、これらの入球口のなかで最上流に配置している。次に、特定始動口の下流に第1可変入球口を配置したことで、遊技利益量の大きい第1特別遊技が実行された際の入球を迅速にし、短期間で多量の遊技球の獲得を可能にする。また、次に、可変始動口を第1可変入球口の下流に配置することで、特別遊技において第1可変入球口が入球可能状態となっている場合を除き、第2状態の可変始動口に、流下する遊技球を他の入球口に優先して入球させることが可能となる。また、遊技利益量の小さい第2特別遊技において入球可能状態となる第2可変入球口は、可変始動口の下流に配置し、多様な遊技性を付加することが可能となる。これにより、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 Specifically, first, in order to bring the variable starting port into the second state (open state), the specific starting port is placed at the most upstream position among these ball entry ports. Next, by arranging the first variable ball entrance downstream of the specific starting opening, the ball can enter quickly when the first special game with a large gaming profit is executed, and a large amount of game balls can be collected in a short period of time. enable acquisition. Next, by arranging the variable starting port downstream of the first variable ball entry port, the second state is variable, except when the first variable ball entry port is in the state where the ball can enter in a special game. It becomes possible to allow the game ball flowing down to enter the starting port with priority over other ball entry ports. In addition, the second variable ball entry hole, which allows ball entry in the second special game with a small gaming profit amount, is placed downstream of the variable starting hole, making it possible to add various gaming features. This makes it possible to diversify the gameplay while providing smooth gameplay.

尚、第1特別態様と第2特別態様として、例えば、異なる停止図柄を例示できる。また、第1特別遊技と第2特別遊技として、例えば、実行態様(ラウンド数や開放時間や獲得可能な利益や開状態とする可変入球口)の異なる特別遊技を例示できる。 In addition, as the 1st special aspect and the 2nd special aspect, different stop symbols can be illustrated, for example. Further, as the first special game and the second special game, for example, special games with different execution modes (number of rounds, opening time, obtainable profit, variable ball entrance opening) can be exemplified.

また、参考発明1-3の遊技機は、参考発明1-2の遊技機において、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記可変始動口に遊技球を入球させて、前記可変始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、
前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の方が高いことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2,
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. Equipped with a configurable game state setting means,
In the second gaming state, a game ball is entered into the variable starting port located upstream of the gaming area, and the game ball is entered into the second variable ball entering port located downstream of the variable starting port. By making it difficult to enter the ball,
The possibility of a game ball entering the second variable ball entrance when the second special game occurs is higher in the first game state than in the second game state. It is.

このような遊技機によれば、可変始動口への遊技球の入球頻度が低い第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能とし、上流側に配置した可変始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、第1遊技状態の方が、第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to set a first gaming state in which the frequency of ball entry into the variable starting port is low, and a second gaming state in which the frequency of ball entry into the variable starting port is higher than that of the first gaming state. When the variable starting port located on the upstream side enters the second state (open state), it becomes difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port located on the downstream side. As a result, when the second variable ball entrance is in the state where the ball can enter (open state) in the second special game, the second variable ball entrance is more active in the first game state than in the second game state. It is assumed that the frequency of game balls entering the field is high. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

また、参考発明1-4の遊技機は、参考発明1-3の遊技機において、
前記可変始動口への入球によって獲得する遊技利益よりも、前記第2可変入球口への入球によって獲得する遊技利益の方が多いことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-3,
The gaming profit obtained by entering the second variable ball entry hole is greater than the gaming profit obtained by entering the ball into the variable starting port.

このような遊技機によれば、遊技球が入球したことによって獲得可能な遊技利益(例えば、遊技球が1球入球したことにより付与される賞球)を、可変始動口よりも第2可変入球口の方を多くする。前述したように、第2特別遊技が発生した際に、可変始動口が第2状態となり難い第1遊技状態では、流下してきた遊技球は下流側の第2可変入球口に入球し易く、可変始動口が第2状態となり易い第2遊技状態では、上流側の可変始動口に入球し易くなる。これにより、遊技者は、可変始動口よりも獲得可能な遊技利益が多くなる第2可変入球口への入球に期待し、第1遊技状態で第2特別遊技が発生することに期待し、遊技興趣を高める。また、これにより、第1遊技状態と第2遊技状態とで、同じ第2特別遊技が発生した際の、獲得可能な遊技利益を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming profit that can be earned when a game ball enters the ball (for example, the prize ball awarded when one game ball enters the ball) is transferred to the second ball from the variable starting port. Increase the number of variable ball entrances. As mentioned above, when the second special game occurs, in the first game state in which the variable starting port is difficult to enter the second state, the game ball flowing down is likely to enter the second variable ball entry port on the downstream side. In the second game state in which the variable starting port is likely to be in the second state, it becomes easier for the ball to enter the variable starting port on the upstream side. As a result, the player expects the ball to enter the second variable ball entry hole, where more gaming profits can be earned than the variable starting port, and expects that the second special game will occur in the first game state. , increase interest in games. In addition, this makes it possible to vary the obtainable gaming profits when the same second special game occurs in the first gaming state and the second gaming state, diversifying the gaming experience and increasing gaming interest. becomes.

また、参考発明1-5の遊技機は、参考発明1-4の遊技機において、
前記第2特別遊技の実行に基づいて遊技状態は変化しないことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of Reference Invention 1-4,
This game is characterized in that the game state does not change based on the execution of the second special game.

このような遊技機によれば、第2特別遊技の実行によって遊技状態を変化しない、すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、第1遊技状態で第2特別遊技を実行可能な状態となれば、当該第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game state is not changed by the execution of the second special game, that is, the game state before the execution of the second special game and the game state after the execution of the second special game are the same game state. As a result, if the second special game becomes executable in the first game state, the first game state continues even after the second special game is executed in the first game state, so the second special game can be executed multiple times. By generating games, it becomes possible to obtain more gaming profits.

また、参考発明1-6の遊技機は、参考発明1-2乃至参考発明1-5の遊技機において、
前記第1特別遊技は大当り遊技であり、前記第2特別遊技は小当り遊技であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-6 is the gaming machine of Reference Invention 1-2 to Reference Invention 1-5,
The first special game is a jackpot game, and the second special game is a small win game.

このような遊技機によれば、第1特別遊技は大当り遊技であり、第2特別遊技は小当り遊技である。 According to such a gaming machine, the first special game is a jackpot game, and the second special game is a small win game.

また、参考発明1-7の遊技機は、参考発明1-1乃至参考発明1-6の遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、を備え、
前記第1識別情報と前記識別情報とを並行して変動表示可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-7 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-6,
a first starting port into which a game ball can enter;
and first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port,
The present invention is characterized in that the first identification information and the identification information can be displayed variably in parallel.

このような遊技機によれば、第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、可変始動口への入球に基づいて変動表示する識別情報と、を並行して(同時に)変動表示可能とされる。これにより、第1識別情報と識別情報とを並行して(同時に)変動表示できる同時変動遊技機(同時変動機)において、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 According to such a gaming machine, the first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port and the identification information that is variably displayed based on the ball entering the variable starting port are displayed in parallel. (at the same time) variable display is possible. As a result, in a simultaneous variable gaming machine (simultaneous variable machine) that can display the first identification information and the identification information in parallel (at the same time), it is possible to diversify the gameplay while providing smooth gameplay. do.

本参考発明の遊技機によれば、円滑な遊技の進行を可能にしつつ、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of the present reference invention, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in the game while making it possible to proceed with the game smoothly.

(参考発明2)
また、特許文献1(特開2017-055811)では、遊技状態として、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。このような遊技機では、遊技状態の移行によって遊技の飽きを防止するといった一定の効果を発揮していた。
(Reference invention 2)
Furthermore, in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-055811), there are a plurality of gaming states, and when a jackpot game is executed, the normal state changes to a variable probability state or a time-saving state that is advantageous to the player. It has become a gaming machine that is transitioning. Further, in an advantageous state, if the next jackpot game does not occur while the symbols are displayed in a predetermined number of times, the advantageous state is ended and the game returns to the normal state. Such gaming machines have a certain effect of preventing players from getting bored with the game by changing the gaming state.

然しながら、特許文献1の遊技機や従来の遊技機では、遊技状態の移行態様や移行後の遊技状態が画一的で、遊技興趣を高めるに至っていなかった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行態様に特徴を持たせることで、遊技性を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 and the conventional gaming machines, the mode of transition of the gaming state and the gaming state after the transition are uniform, and the gaming interest has not been increased. The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that diversifies the gameplay and increases the interest in the game by giving characteristics to the transition mode of the gaming state.

参考発明2-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定結果として、第1特定結果を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port;
second identification information that is variably displayed based on the ball entering the second starting port;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
When the result of the variable display of the first identification information or the second identification information is a specific result, a special game is executed in which the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole becomes available for ball entry. A game execution means,
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as a probability that the result of the variable display of the first identification information or the second identification information will be a specific result. A gaming machine,
The identification result includes a first identification result,
When the first identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of times of display reaches a specific number, the gaming state changes to the high probability and first gaming state.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。そして、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Such a gaming machine includes a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means that can set a predetermined probability and a high probability. Then, when the gaming state after the end of the special game is set to a high probability and second gaming state, in the high probability and second gaming state, the number of times that the first identification information and the second identification information are displayed is changed. When the specific number of times is reached, the gaming state changes from the high probability and second gaming state to the high probability and first gaming state. This makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game.

また、参考発明2-2の遊技機は、参考発明2-1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記特定回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1,
The identification result has a second identification result,
When the second identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches the specific number, the gaming state changes to the predetermined probability and the first gaming state,
A case where the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and a case where the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and the second gaming state. , by executing a common performance, it is made difficult for the player to recognize whether the gaming state is the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state.

このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、特定回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a predetermined probability, the first identification information and the second identification information are set to the second gaming state with the predetermined probability. When the number of times of the variable display reaches a specific number, the gaming state changes from the second gaming state with a predetermined probability to the first gaming state with a predetermined probability. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same character appearing, the same mode, etc.) between the second game state with a predetermined probability and the second game state with a high probability, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and second gaming state or a high probability and second gaming state. This makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game. In addition, this allows players to expect that the game state will change to the second game state with a high probability when a specific number of times has passed during the execution of a common performance, thereby increasing their interest in the game. .

また、参考発明2-3の遊技機は、参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2,
The game is characterized in that more gaming profits can be obtained in the first gaming state with the high probability than in the second gaming state with the high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the first gaming state with a high probability is a gaming state in which more gaming profits can be earned than the second gaming state with a high probability. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability as the specified number of times passes, increasing his interest in the game.

また、参考発明2-4の遊技機は、参考発明2-1乃至参考発明2-3の遊技機において、
遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3,
The second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port,
In the high probability and second gaming state, a game ball is entered into the second starting port located upstream of the gaming area, and the second starting port is located downstream of the second starting port. By making it difficult for the ball to enter the variable ball entry hole, the possibility of the game ball entering the second variable ball entry hole when the second special game occurs is reduced to the high probability and the second This game is characterized in that the high probability and the first gaming state are higher than the gaming state.

このような遊技機によれば、遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port disposed on the upstream side enters the second state (open state), making it difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port disposed on the downstream side. As a result, when the second variable ball entry opening enters the ball entering state (open state) in the second special game, the probability is higher in the first game state than in the second game state with higher probability. It is assumed that the frequency of game balls entering the second variable ball entry opening is high. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

また、参考発明2-5の遊技機は、参考発明2-1乃至参考発明2-4の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-5 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-4,
The special game includes a first special game and a second special game,
The first special game allows the game state to be changed after the first special game ends,
The second special game shall not change the gaming state after the end of the second special game,
The first variable ball entrance opening is in a state where a ball can be entered in the first special game, and the second variable ball entrance opening is in a state where a ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered allows the game state to be changed after the first special game ends. In addition, the second special game in which the second variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered does not change the game state after the end of the second special game. That is, the gaming state before the execution of the second special game and the gaming state after the execution of the second special game are made the same gaming state. As a result, when the high probability and first gaming state is reached, the high probability and first gaming state continues even after the execution of the second special game in the high probability and first gaming state, so the second special game can be played multiple times. By generating this, it becomes possible to obtain more gaming profits.

本参考発明2の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 2, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in gaming.

(参考発明3)
参考発明3-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
前記特定結果として、第1特定結果を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第1始動口への入球に基づく前記第1識別情報の変動表示の結果として、前記第1特定結果を有しておらず、
前記第2始動口への入球に基づく前記第2識別情報の変動表示の結果として、前記第1特定結果を有する
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 3)
The gaming machine of Reference Invention 3-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port;
second identification information that is variably displayed based on the ball entering the second starting port;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
When the result of the variable display of the first identification information or the second identification information is a specific result, a special game is executed in which the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole becomes available for ball entry. A game execution means,
probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as a probability that the result of the variable display of the first identification information or the second identification information will be a specific result;
A gaming machine comprising: a firing device that fires a game ball into a gaming area with a predetermined firing intensity;
The first starting port is provided in a first game area into which a game ball fired at a first firing intensity can enter,
The second starting port is provided in a second game area into which a game ball fired at a second firing intensity different from the first firing intensity can enter,
The identification result includes a first identification result,
When the first identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches a specific number, the gaming state changes to the high probability and first gaming state,
does not have the first identification result as a result of the variable display of the first identification information based on the ball entering the first starting port;
It is characterized by having the first identification result as a result of the variable display of the second identification information based on the ball entering the second starting port.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。また、第1始動口は第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設けられており、第2始動口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、第1特定結果になると、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第1識別情報の変動表示の結果としては第1特定結果を有しておらず、第2識別情報の変動表示の結果として第1特定結果を有している。これにより、第1始動口に遊技球を入球させた場合と、第2始動口に遊技球を入球させた場合とで、異なる遊技性を提供でき、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Such a gaming machine includes a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means that can set a predetermined probability and a high probability. Further, the first starting port is provided in the first game area where the ball can enter with the first firing intensity, and the second starting port is provided in the second gaming area where the ball can enter with the second firing intensity. . Then, when the first specific result is reached, if the gaming state after the end of the special game is set to a high probability and second gaming state, the first identification information and the second identification information are set in the high probability and second gaming state. When the number of variable displays of , reaches a specific number of times, the gaming state changes from the high probability and second gaming state to the high probability and first gaming state. This makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game. Moreover, the first identification result is not included as a result of the variable display of the first identification information, and the first identification result is provided as a result of the variable display of the second identification information. As a result, different gameplay can be provided depending on whether a game ball is entered into the first starting port or a game ball is entered into the second starting port, diversifying the gaming experience and increasing the enjoyment of the game. It is possible to increase it.

また、参考発明3-2の遊技機は、参考発明3-1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記特定回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とするものであって、
前記第2始動口への入球に基づく前記第2識別情報の変動表示の結果として、前記第2特定結果を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1,
The identification result has a second identification result,
When the second identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches the specific number, the gaming state changes to the predetermined probability and the first gaming state,
A case where the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and a case where the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and the second gaming state. , by executing a common performance, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state,
The invention is characterized in that the second identification result is provided as a result of the variable display of the second identification information based on the ball entering the second starting port.

このような遊技機によれば、第2識別情報の変動表示の結果として第2特定結果を有している。そして、特別遊技終了後の遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、特定回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second identification result is provided as a result of the variable display of the second identification information. Then, when the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a predetermined probability, the number of times the first identification information and the second identification information are displayed fluctuating at the predetermined probability and in the second gaming state is When a specific number of times is reached, the gaming state changes from the second gaming state with a predetermined probability to the first gaming state with a predetermined probability. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same character appearing, the same mode, etc.) between the second game state with a predetermined probability and the second game state with a high probability, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and second gaming state or a high probability and second gaming state. This makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game. In addition, this allows players to expect that the game state will change to the first game state with a high probability when a certain number of times has passed during the execution of a common performance, thereby increasing their interest in the game. .

また、参考発明3-3の遊技機は、参考発明3-1又は参考発明3-2の遊技機において、
前記特定結果として、第3特定結果を有し、
前記第3特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第1遊技状態に設定され、当該遊技状態において、次に前記特定結果となるまで遊技状態を変化しないものとされ、
前記第1始動口への入球に基づく前記第1識別情報の変動表示の結果として、前記第3特定結果を有することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2,
The identification result has a third identification result,
When the third specific result is reached, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and first gaming state, and the gaming state does not change in the gaming state until the next specific result is reached. It is said that
The third identification result is provided as a result of the variable display of the first identification information based on the ball entering the first starting port.

このような遊技機によれば、第1識別情報の変動表示の結果として第2特定結果を有している。そして、第3特定結果となって特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態に設定された場合、次に特定結果となるまで遊技状態を高確率且つ第1遊技状態で維持するものとしている。これにより、第1識別情報の変動表示の結果としては、高確率且つ第2遊技状態から特定回数の変動表示に基づいて高確率且つ第1遊技状態に変化するものを有しないと共に、特別遊技終了後から次回特定結果となるまで、高確率且つ第1遊技状態の遊技状態を保証するものを有している。またこれにより、第1識別情報の変動表示を伴う遊技においては、安心感をもって遊技を行うことを可能にすると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second identification result is provided as a result of the variable display of the first identification information. If the third specific result is reached and the gaming state after the end of the special game is set to the first gaming state with a high probability, the gaming state is maintained in the first gaming state with a high probability until the next specific result is achieved. It is assumed that Thereby, as a result of the fluctuation display of the first identification information, there is no change from the second gaming state with high probability to the first gaming state based on the specific number of fluctuation displays, and the special game ends. It has something that guarantees the gaming state of the first gaming state with high probability until the next specified result is reached. Furthermore, in a game involving a variable display of the first identification information, it is possible to play the game with a sense of security, and it is also possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game.

また、参考発明3-4の遊技機は、参考発明3-1乃至参考発明3-3の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3,
The game is characterized in that more gaming profits can be obtained in the first gaming state with high probability than in the second gaming state with high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the first gaming state with a high probability is a gaming state in which more gaming profits can be earned than the second gaming state with a high probability. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability as the specified number of times passes, increasing his interest in the game.

また、参考発明3-5の遊技機は、参考発明3-1乃至参考発明3-4の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-5 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-4,
The second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port,
In the high probability and second gaming state, a game ball is entered into the second starting port located upstream of the gaming area, and the second starting port is located downstream of the second starting port. By making it difficult for the ball to enter the variable ball entry hole, the possibility of the game ball entering the second variable ball entry hole when the second special game occurs is reduced to the high probability and the second This game is characterized in that the high probability and the first gaming state are higher than the gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port disposed on the upstream side enters the second state (open state), making it difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port disposed on the downstream side. As a result, when the second variable ball entry opening enters the ball entering state (open state) in the second special game, the probability is higher in the first game state than in the second game state with higher probability. It is assumed that the frequency of game balls entering the second variable ball entry opening is high. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

また、参考発明3-6の遊技機は、参考発明3-1乃至参考発明3-5の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-6 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-5,
The special game includes a first special game and a second special game,
The first special game allows the game state to be changed after the first special game ends,
The second special game shall not change the gaming state after the end of the second special game,
The first variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the first special game, and the second variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered allows the game state to be changed after the first special game ends. In addition, the second special game in which the second variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered does not change the game state after the end of the second special game. That is, the gaming state before the execution of the second special game and the gaming state after the execution of the second special game are made the same gaming state. As a result, when the high probability and first gaming state is reached, the high probability and first gaming state continues even after the execution of the second special game in the high probability and first gaming state, so the second special game can be played multiple times. By generating this, it becomes possible to obtain more gaming profits.

本参考発明3の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of Reference Invention 3, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in the game.

(参考発明4)
また、参考発明4-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定結果として、第1特定結果と、第4特定結果と、を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第4特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 4)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port;
second identification information that is variably displayed based on the ball entering the second starting port;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
When the result of the variable display of the first identification information or the second identification information is a specific result, a special game is executed in which the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole becomes available for ball entry. A game execution means,
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as a probability that the result of the variable display of the first identification information or the second identification information will be a specific result. A gaming machine,
The identification result includes a first identification result and a fourth identification result,
When the first identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches a first number, the gaming state changes to the high probability and first gaming state,
When the fourth specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of times of display reaches a second number, the gaming state changes to the high probability and first gaming state.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。そして、第1特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。また、第4特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技状態の変化タイミングを多様化して遊技興趣を長期間維持することが可能となる。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Such a gaming machine includes a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means that can set a predetermined probability and a high probability. Then, when the first identification result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to a high probability and second gaming state, the first identification information and the second identification information are set in the high probability and second gaming state. When the number of times of variable display reaches the first number, the gaming state changes from the high probability and second gaming state to the high probability and first gaming state. In addition, when the fourth identification result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to a high probability and second gaming state, in the high probability and second gaming state, the first identification information and the second identification information When the number of times of variable display becomes the second number, the gaming state changes from the high probability and second gaming state to the high probability and first gaming state. This makes it possible to maintain gaming interest for a long period of time by diversifying the timing of changes in gaming status. This also makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game.

尚、本態様では、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとした。他の態様として、第1識別情報の変動表示回数は無関係に、第2識別情報の変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとしてもよい。また他の態様として、第2識別情報の変動表示回数は無関係に、第1識別情報の変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとしてもよい。 In addition, in this aspect, when the number of times that the first identification information and the second identification information are displayed in a variable manner reaches the first number or the second number, the gaming state is changed from the high probability and second gaming state to the high probability and second gaming state. 1 game state. As another aspect, regardless of the number of times the first identification information is displayed as a change, when the number of times the second identification information is displayed as a change becomes the first number or the second number, the gaming state is set to the second gaming state with high probability. It may be possible to change from the state to the first gaming state with high probability. In addition, as another aspect, irrespective of the number of times the second identification information is displayed as a change, when the number of times the first identification information is displayed as a change becomes the first number or the second number, the game state is changed to the second game with high probability. It may be possible to change from the state to the first gaming state with high probability.

また、参考発明4-2の遊技機は、参考発明4-1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果と、第5特定結果と、を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記第1回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第5特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記第2回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1,
The identification result includes a second identification result and a fifth identification result,
When the second identification result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches the first number, the gaming state changes to the predetermined probability and the first gaming state,
When the fifth specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the first identification information and the second identification information change. When the number of displays reaches the second number, the gaming state changes to the first gaming state with the predetermined probability,
A case where the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and a case where the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and the second gaming state. , by executing a common performance, it is made difficult for the player to recognize whether the gaming state is the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state.

このような遊技機によれば、第2特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、第5特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技状態の変化タイミングを多様化して遊技興趣を長期間維持することが可能となる。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、第1回数が経過の際及び第2回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the second identification result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a predetermined probability, the first When the number of variable displays of the identification information and the second identification information reaches the first number, the gaming state changes from the second gaming state with a predetermined probability to the first gaming state with a predetermined probability. In addition, when the fifth identification result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, the first identification information and the second identification information When the number of times of the variable display becomes the second number, the gaming state changes from the second gaming state with a predetermined probability to the first gaming state with a predetermined probability. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same character appearing, the same mode, etc.) between the second game state with a predetermined probability and the second game state with a high probability, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and second gaming state or a high probability and second gaming state. This makes it possible to maintain gaming interest for a long period of time by diversifying the timing of changes in gaming status. This also makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game. In addition, as a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability when the first number of times and the second number of times have passed during the execution of the common performance, It becomes possible to increase interest in the game.

また、参考発明4-3の遊技機は、参考発明4-2の遊技機において、
前記第2回数は前記第1回数よりも多い数であり、
前記第1回数で遊技状態が変化する場合よりも、前記第2回数で遊技状態が変化する場合の方が、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する可能性が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-2,
The second number of times is a larger number than the first number of times,
The gaming state is more likely to change to the high probability and the first gaming state when the gaming state changes during the second number of times than when the gaming state changes during the first number of times. This is a characteristic feature.

このような遊技機によれば、第2回数は第1回数よりも多い数とされ、遊技状態の変化タイミングが第1回数のときよりも、第2回数のときの方が、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化する可能性が高いものする。これにより、遊技者は、第1回数に到達する際に、遊技状態が変化することなく維持されることに期待して遊技を行い、遊技状態が第2遊技状態のまま第2回数に到達する際には、高確率且つ第1遊技状態に変化することへの期待感を高め、遊技を行う。これにより、第2遊技状態において、複数回の期待感を高めるポイントを有する。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second number of times is greater than the first number of times, and the gaming state is higher when the gaming state changes at the second number of times than at the first number of times. The probability is high and the possibility of changing to the first gaming state is high. As a result, when the player reaches the first number of times, the player plays the game with the expectation that the gaming state will be maintained without changing, and the player reaches the second number of times while the gaming state remains in the second gaming state. In this case, the player plays the game with high expectations for changing to the first game state with high probability. This has the advantage of increasing expectations for a plurality of games in the second gaming state. This also makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game.

また、参考発明4-4の遊技機は、参考発明4-2の遊技機において、
前記第2回数は前記第1回数よりも多い数であり、
前記第2回数で遊技状態が変化する場合よりも、前記第1回数で遊技状態が変化する場合の方が、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する可能性が高いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of Reference Invention 4-2,
The second number of times is a larger number than the first number of times,
The gaming state is more likely to change to the high probability and the first gaming state when the gaming state changes during the first number of times than when the gaming state changes during the second number of times. This is a characteristic feature.

このような遊技機によれば、第2回数は第1回数よりも多い数とされ、遊技状態の変化タイミングが第2回数のときよりも、第1回数のときの方が、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化する可能性が高いものする。これにより、遊技者は、第1回数に到達する際に、遊技状態が変化することに期待して遊技を行い、遊技状態が第2遊技状態のまま第2回数に到達する際には、可能性は第1回数のときよりも低いものの高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待して、遊技を行う。これにより、第2遊技状態において、複数回の期待感を高めるポイントを有する。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second number of times is greater than the first number of times, and the gaming state is higher when the gaming state changes at the first number of times than at the second number of times. The probability is high and the possibility of changing to the first gaming state is high. As a result, when the player reaches the first number of times, the player plays the game with the expectation that the gaming state will change, and when the player reaches the second number of times while the gaming state remains in the second gaming state, the player plays the game expecting that the gaming state will change when the first number of times is reached. Although the probability is lower than the first time, the player plays the game with a high probability of changing to the first game state. This has the advantage of increasing expectations for a plurality of games in the second gaming state. This also makes it possible to diversify the gameplay and increase the interest in the game.

また、参考発明4-5の遊技機は、参考発明4-1乃至参考発明4-4の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-5 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-4,
The game is characterized in that more gaming profits can be obtained in the first gaming state with high probability than in the second gaming state with high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the first gaming state with a high probability is a gaming state in which more gaming profits can be earned than the second gaming state with a high probability. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability as the specified number of times passes, increasing his interest in the game.

また、参考発明4-6の遊技機は、参考発明4-1乃至参考発明4-5の遊技機において、
遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 4-6 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-5,
The second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port,
In the high probability and second gaming state, a game ball is entered into the second starting port located upstream of the gaming area, and the second starting port is located downstream of the second starting port. By making it difficult for the ball to enter the variable ball entry hole, the possibility of the game ball entering the second variable ball entry hole when the second special game occurs is reduced to the high probability and the second This game is characterized in that the high probability and the first gaming state are higher than the gaming state.

このような遊技機によれば、遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port disposed on the upstream side enters the second state (open state), making it difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port disposed on the downstream side. As a result, when the second variable ball entry opening enters the ball entering state (open state) in the second special game, the probability is higher in the first game state than in the second game state with higher probability. It is assumed that the frequency of game balls entering the second variable ball entry opening is high. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

また、参考発明4-7の遊技機は、参考発明4-1乃至参考発明4-4の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-7 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-4,
The special game includes a first special game and a second special game,
The first special game allows the game state to be changed after the first special game ends,
The second special game shall not change the gaming state after the end of the second special game,
The first variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the first special game, and the second variable ball entry opening is in a state in which a ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered allows the game state to be changed after the first special game ends. In addition, the second special game in which the second variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered does not change the game state after the end of the second special game. That is, the gaming state before the execution of the second special game and the gaming state after the execution of the second special game are made the same gaming state. As a result, when the high probability and first gaming state is reached, the high probability and first gaming state continues even after the execution of the second special game in the high probability and first gaming state, so the second special game can be played multiple times. By generating this, it becomes possible to obtain more gaming profits.

本参考発明4の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of Reference Invention 4, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in the game.

(参考発明5)
また、参考発明5-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
前記第2識別情報の変動表示の時間を第1条件に基づいて決定する第1条件状態と、前記第2識別情報の変動表示の時間を第2条件に基づいて決定する第2条件状態と、を設定可能な第2識別情報変動時間決定手段と、を備えた遊技機であって、
前記第2条件状態は、前記第1条件状態よりも、決定される前記第2識別情報の変動表示の時間の平均時間が短くなるものとされ、
遊技状態として、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態と、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態と、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態と、を有する
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 5)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port;
second identification information that is variably displayed based on the ball entering the second starting port;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
When the result of the variable display of the first identification information or the second identification information is a specific result, a special game is executed in which the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole becomes available for ball entry. A game execution means,
probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as a probability that the result of the variable display of the first identification information or the second identification information will be a specific result;
a first condition state in which a time period for fluctuating display of the second identification information is determined based on a first condition; and a second condition state in which a time period for fluctuating display of the second identification information is determined based on a second condition; A gaming machine comprising a second identification information variation time determining means that can set a second identification information variation time,
The second condition state is such that the average time of the determined variable display of the second identification information is shorter than the first condition state,
The gaming states include the predetermined probability, the first gaming state, and the first condition state, the predetermined probability, the second gaming state, and the second condition state, and the high probability, the first gaming state, and the first condition state. The game is characterized in that it has two conditional states, the high probability and the second gaming state, and the second conditional state.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、第1条件状態と第2識別情報の変動表示時間の平均時間が第1条件状態よりも短くなる第2条件状態とを設定可能な第2識別情報変動時間決定手段と、を備えている。また、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態と、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態と、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態と、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態と、を有しており、第1条件状態が設定されている遊技状態では第2識別情報の変動表示時間は比較的長時間に設定され、第2条件状態が設定されている遊技状態では、第2識別情報の変動表示時間は比較的短時間に設定される。これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming state setting means can set the first gaming state and the second gaming state, the probability setting means can set the predetermined probability and the high probability, and the first condition state and the second gaming state can be set. and a second conditional state in which the average time of the variable display time of the second identification information is shorter than the first conditional state. In addition, the gaming states include a predetermined probability, a first gaming state and a first condition state, a predetermined probability, a second gaming state and a second condition state, a high probability, a first gaming state and a second condition state, and a high probability. and a second gaming state and a second condition state, and in the gaming state where the first condition state is set, the variable display time of the second identification information is set to a relatively long time, and the second condition state is set to a relatively long time. In the game state where the state is set, the variable display time of the second identification information is set to a relatively short time. This makes it possible to diversify the gaming conditions, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明5-2の遊技機は、参考発明5-1の遊技機において、
前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合の方が、前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合よりも、遊技者にとって有利となる可能性が高いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1,
The case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result is more likely to be advantageous to the player than the case where the result of the variable display of the first identification information is a specific result. It is characterized by:

このような遊技機によれば、第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合の方が、第1識別情報よりも、遊技者にとって有利となる可能性が高いものとする。例えば、特定結果となって実行される特別遊技によって得られる遊技利益を多くしたり、多くなる可能性を高くしたり、特別遊技終了後に有利状態となる可能性を高くしたりすることが可能である。これにより、遊技者は、第2識別情報の変動表示を多く実行できる状態、すなわち、第2識別情報の変動表示の時間が比較的短時間となる第2条件状態に設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result is more likely to be advantageous to the player than the first identification information. For example, it is possible to increase the gaming profit obtained by a special game that is executed with a specific result, increase the possibility that it will increase, or increase the possibility that the special game will be in an advantageous state after the special game ends. be. As a result, the player expects that the second condition state will be set, in which the second identification information can be displayed in a large number of variations, that is, the time for the variation display of the second identification information to be relatively short. Then, the game will be played. Furthermore, even in such a second condition state, a plurality of gaming states are set, making it possible to diversify the gaming states, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明5-3の遊技機は、参考発明5-1又は参考発明5-2の遊技機において、
遊技球が入球可能な第3始動口を備え、
前記第3始動口への入球に基づいて前記第2識別情報が変動表示することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 or Reference Invention 5-2,
Equipped with a third starting port into which game balls can enter,
The second identification information is displayed in a variable manner based on the ball entering the third starting port.

このような遊技機によれば、遊技球の入球に基づいて第2識別情報が変動表示する第3始動口を備えるものとする。これにより、第2識別情報は、可変式の第2始動口と第3始動口との何れかに入球することによって変動表示することとなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the third starting port is provided in which the second identification information is displayed in a variable manner based on the entry of the game ball. Thereby, the second identification information is displayed variably when the ball enters either the variable second starting port or the third variable starting port, making it possible to increase the interest in the game.

また、参考発明5-4の遊技機は、参考発明5-1又は参考発明5-2の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる前記第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行うことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 or Reference Invention 5-2,
Equipped with a firing device that fires game balls into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first game area into which a game ball fired at a first firing intensity can enter,
The second starting port, the first variable ball entry port, and the second variable ball entry port are used for a second game in which game balls fired at the second firing intensity different from the first firing intensity can enter. established in the area,
When the gaming state is the predetermined probability, the first gaming state, and the first condition state, play the game by firing a gaming ball into the first gaming area to display the first identification information in a variable manner. ,
The gaming state is the predetermined probability and the second gaming state and the second condition state, the high probability and the first gaming state and the second condition state, or the high probability and the second gaming state and the second condition state. In the 2-condition state, the second identification information is variably displayed by firing a game ball into the second game area to play the game.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態、又は、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。すなわち、第1条件状態のときは第1遊技領域に遊技球を発射して第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとし、第2条件状態のときは第2遊技領域に遊技球を発射して第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとしている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first game area where the ball can enter with the first firing intensity, and the second starting port, the first variable ball entering port, and the second variable ball entering port are provided. , is provided in a second game area where balls can be entered at a second firing intensity. When the gaming state is the first gaming state and the first condition state with a predetermined probability, a game is played by firing a gaming ball into the first gaming area and displaying the first identification information in a variable manner. In addition, when the gaming state is a predetermined probability and a second gaming state and a second condition state, a high probability and a first gaming state and a second condition state, or a high probability and a second gaming state and a second condition state, A game is played by shooting a game ball into the second game area and displaying the second identification information in a variable manner. That is, in the first condition state, a game ball is fired into the first game area and the first identification information is displayed variably to play the game, and in the second condition state, the game ball is fired into the second game area. The game is played by firing the button and displaying the second identification information in a variable manner.

これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2識別情報の変動表示の方が遊技者にとって有利の場合には、第2識別情報を変動表示することとなる第2条件状態が設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 This makes it possible to diversify the gaming conditions, diversify the gameplay, and increase the interest in the game. Furthermore, if it is more advantageous for the player to display the second identification information in a variable manner, the player may play the game with the expectation that a second condition state will be set that will cause the second identification information to be displayed in a variable manner. Become. Furthermore, even in such a second condition state, a plurality of gaming states are set, making it possible to diversify the gaming states, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明5-5の遊技機は、参考発明5-3の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第3始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行うことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of Reference Invention 5-3,
Equipped with a firing device that fires game balls into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first gaming area into which a gaming ball fired at a first firing intensity can enter,
The second starting port, the third starting port, the first variable ball entry port, and the second variable ball entry port allow game balls fired at a second firing intensity different from the first firing intensity to enter. provided in a possible second gaming area,
When the gaming state is the predetermined probability, the first gaming state, and the first condition state, play the game by firing a gaming ball into the first gaming area to display the first identification information in a variable manner. ,
The game state is the predetermined probability and the second game state and the second condition state, the high probability and the first game state and the second condition state, or the high probability and the second game state and the second condition state. In the 2-condition state, the second identification information is variably displayed by firing a game ball into the second game area to play the game.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第3始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態、又は、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。すなわち、第1条件状態のときは第1遊技領域に遊技球を発射して第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとし、第2条件状態のときは第2遊技領域に遊技球を発射して第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとしている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first game area where the ball can enter with the first firing intensity, and the second starting port, the third starting port, the first variable ball entering port, and the second The variable ball entrance opening is provided in the second game area where the ball can enter at the second firing intensity. When the gaming state is the first gaming state and the first condition state with a predetermined probability, a game is played by firing a gaming ball into the first gaming area and displaying the first identification information in a variable manner. In addition, when the gaming state is a predetermined probability and a second gaming state and a second condition state, a high probability and a first gaming state and a second condition state, or a high probability and a second gaming state and a second condition state, A game is played by shooting a game ball into the second game area and displaying the second identification information in a variable manner. That is, in the first condition state, a game ball is fired into the first game area and the first identification information is displayed variably to play the game, and in the second condition state, the game ball is fired into the second game area. The game is played by firing the button and displaying the second identification information in a variable manner.

これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2識別情報の変動表示の方が遊技者にとって有利の場合には、第2識別情報を変動表示することとなる第2条件状態が設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 This makes it possible to diversify the gaming conditions, diversify the gameplay, and increase the interest in the game. Furthermore, if it is more advantageous for the player to display the second identification information in a variable manner, the player may play the game with the expectation that a second condition state will be set that will cause the second identification information to be displayed in a variable manner. Become. Furthermore, even in such a second condition state, a plurality of gaming states are set, making it possible to diversify the gaming states, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明5-6の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-5の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-6 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-5,
The gaming profit that can be obtained is larger in the high probability, the first gaming state, and the second condition state than in the high probability, the second gaming state, and the second condition state. It is.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態よりも、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態に設定されることに期待して遊技を進行し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the first gaming state and the second conditional state with a high probability are the gaming states in which the obtainable gaming profit is larger than the second gaming state and the second conditional state with a high probability. There is. As a result, the player plays the game with the expectation that the game state will be set to the first game state and the second condition state with a high probability, thereby increasing his interest in the game.

また、参考発明5-7の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-6の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態において、前記第2遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態を高くしたことを特徴とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-7 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-6,
The second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port,
In the high probability, the second gaming state, and the second condition state, a game ball is entered into the second starting port disposed upstream of the second gaming area, and the ball enters the second starting port. By making it difficult for a ball to enter the second variable ball entry hole disposed on the downstream side, the possibility of a game ball entering the second variable ball entry hole is reduced to the high probability and the second game ball entrance. The high probability, the first game state, and the second condition state are set higher than the state and the second condition state.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態の方が、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port disposed on the upstream side enters the second state (open state), making it difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port disposed on the downstream side. As a result, when the second variable ball entry opening enters the ball entry possible state (open state) in the second special game, the high probability, first game state, and second condition state are higher probability and the second It is assumed that the frequency of entry of game balls into the second variable ball entry opening is higher than in the gaming state and the second condition state. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

本参考発明5の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 5, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in gaming.

(参考発明6)
また、参考発明6-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
遊技状態として、前記所定確率且つ前記第1遊技状態と、前記所定確率且つ前記第2遊技状態と、前記高確率且つ前記第1遊技状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態と、を有し、
前記第2可変入球口は、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態になると遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 6)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state;
a first variable ball entry opening that can be changed between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
a second variable ball entry opening that can be changed between a ball entry enabled state in which a game ball can enter and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter;
first identification information that is variably displayed based on the ball entering the first starting port;
second identification information that is variably displayed based on the ball entering the second starting port;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
When the result of the variable display of the first identification information or the second identification information is a specific result, a special game is executed in which the first variable ball entry hole or the second variable ball entry hole becomes available for ball entry. A game execution means,
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as a probability that the result of the variable display of the first identification information or the second identification information will be a specific result. A gaming machine,
The gaming states include the first gaming state with the predetermined probability, the second gaming state with the predetermined probability, the first gaming state with the high probability, and the second gaming state with the high probability. death,
The second variable ball entry opening is characterized in that when the gaming state reaches the high probability and the first gaming state, the frequency of entry of game balls increases.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。また、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、所定確率且つ第2遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有しており、そのうちの高確率且つ第1遊技状態になると第2可変入球口への入球頻度が高くなるものとする。これにより、遊技者は高確率且つ第1遊技状態の発生に期待して遊技を進行する。またこれにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Such a gaming machine includes a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means that can set a predetermined probability and a high probability. In addition, the game state includes a first game state with a predetermined probability, a second game state with a predetermined probability, a first game state with a high probability, and a second game state with a high probability. It is assumed that when the probability is high and the first game state is reached, the frequency of balls entering the second variable ball entry hole becomes high. As a result, the player plays the game with high probability and with the expectation that the first game state will occur. Moreover, this makes it possible to diversify the gaming conditions, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明6-2の遊技機は、参考発明6-1の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行う遊技機であって、
前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行う遊技状態において、
前記第2可変入球口への遊技球の入球頻度は、前記所定確率且つ前記第2遊技状態、及び、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が高いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-2 is the gaming machine of Reference Invention 6-1,
Equipped with a firing device that fires game balls into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first gaming area into which a gaming ball fired at a first firing intensity can enter,
The second starting port, the first variable ball entry port, and the second variable ball entry port are a second game area into which game balls fired at a second firing intensity different from the first firing intensity can enter. established in
When the gaming state has the predetermined probability and is in the first gaming state, play a game by displaying the first identification information in a variable manner by firing a gaming ball into the first gaming area;
When the gaming state is the predetermined probability and the second gaming state, the high probability and the first gaming state, or the high probability and the second gaming state, a game ball is fired into the second gaming area. A gaming machine that plays a game by displaying the second identification information in a variable manner,
In a gaming state in which a game is played by displaying the second identification information in a variable manner by firing a game ball into the second gaming area,
The frequency of entry of game balls into the second variable ball entry opening is higher than that in the predetermined probability and the second gaming state and the high probability and the second gaming state. It is characterized by being higher.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態、高確率且つ第1遊技状態、又は、高確率且つ第2遊技状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、第2遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技状態、すなわち、所定確率且つ第2遊技状態、高確率且つ第1遊技状態、及び、高確率且つ第2遊技状態において、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が最も高い遊技状態を、高確率且つ第1遊技状態としている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first game area where the ball can enter with the first firing intensity, and the second starting port, the first variable ball entering port, and the second variable ball entering port are provided. , is provided in a second game area where balls can be entered at a second firing intensity. When the game state is the first game state with a predetermined probability, the game is played by firing a game ball into the first game area and displaying the first identification information in a variable manner. Also, when the gaming state is a predetermined probability and second gaming state, a high probability and first gaming state, or a high probability and second gaming state, the game ball is fired into the second gaming area and the second identification information is transmitted. The game is played with a variable display. Furthermore, in a game state in which a game is played by firing a game ball into the second game area, that is, a second game state with a predetermined probability, a first game state with a high probability, and a second game state with a high probability, The game state in which the frequency of game balls entering the variable ball entry hole is highest is set as the high probability and first game state.

これにより、遊技者は、第2遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技状態になると、当該遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態であることに期待して遊技を進行する。これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, when the player enters a game state in which he plays a game by firing a game ball into the second game area, he proceeds with the game with the expectation that the game state will be the first game state with a high probability. This makes it possible to diversify the gaming conditions, diversify the gameplay, and increase the interest in the game.

また、参考発明6-3の遊技機は、参考発明6-1又は参考発明6-2の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-3 is the gaming machine of Reference Invention 6-1 or Reference Invention 6-2,
The second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port,
In the high probability and second gaming state, a game ball is entered into the second starting port located upstream of the gaming area, and the second starting port is located downstream of the second starting port. By making it difficult for the ball to enter the variable ball entry hole, the possibility of the game ball entering the second variable ball entry hole when the second special game occurs is reduced to the high probability and the second This game is characterized in that the high probability and the first gaming state are higher than the gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and the second variable ball entrance port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port disposed on the upstream side enters the second state (open state), making it difficult to enter the game ball into the second variable ball entry port disposed on the downstream side. As a result, when the second variable ball entry opening enters the ball entering state (open state) in the second special game, the probability is higher in the first game state than in the second game state with higher probability. It is assumed that the frequency of game balls entering the second variable ball entry opening is high. Moreover, this makes it possible to vary the frequency of balls entering the second variable ball entrance depending on the gaming state when the second special game occurs, diversifying the gameplay and increasing the interest in the game.

本参考発明6の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of Reference Invention 6, it is possible to diversify the gameplay and improve the interest in the game.

(参考発明7)
従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった(例えば、特開平10-57583)。また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態は、低ベース状態と比較して始動口への入球頻度が高い高ベース状態とされており、この高ベース状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達すると、低ベース状態に移行する仕様とされていた。
(Reference invention 7)
In conventional gaming machines, based on the ball entering the starting hole, a win/fail judgment is made with a predetermined jackpot probability, and a special symbol is displayed in a variable manner, and when the result of the win/fail judgment is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. , there was one in which a jackpot game was executed in which a jackpot was opened. Furthermore, there are gaming machines that set a gaming state advantageous to the player, such as a high base state, after the end of a jackpot game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-57583). In addition, the high base state that is set after the end of the jackpot game is a high base state in which the ball enters the starting hole more frequently than the low base state, and this high base state is a high base state that is set after the end of the jackpot game. When the number of times reached a predetermined number, it was designed to shift to a low base state.

前述したような従来の遊技機では、高ベース状態においては所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、高ベース状態において特別図柄の変動表示回数が所定回数となって高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行した場合には、遊技興趣の低下を招く虞があった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技演出を実行することが可能な遊技機を提供するものである。 In conventional gaming machines as described above, in a high base state, the speed at which the game balls in possession decreases can be reduced while playing the game, allowing the player to play with a sense of security until the next jackpot game. can. On the other hand, if the number of variable displays of the special symbols reaches a predetermined number in the high base state, the high base state ends, and the state shifts to the low base state, there is a risk that the game interest will decrease. The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine that can diversify the transition mode of gaming states and execute game performances that increase gaming interest.

参考発明7-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な特定始動口と、(普図始動口)
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様と、に変化可能な可変始動口と、(特2始動口)
前記特定始動口への入球に基づいて特定識別情報(普通図柄)を変動表示する特定識別情報表示手段と、
前記可変始動口への入球に基づいて所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報(特別図柄)を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段の判定結果が大当りになると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果が小当りになると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第1特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率より高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第1遊技状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1技状態の遊技状態は、前記小当り遊技の実行頻度が前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態よりも高く設定されることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とされ、
前記遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態において、前記特定識別情報の変動表示が特定回数実行されると、前記遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に移行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 7-1 is
A specific starting port into which game balls can enter, and (normal starting port)
A variable starting port that can be changed into a first mode and a second mode in which the possibility of a game ball entering the ball is higher than the first mode, (Special 2 starting port)
Specific identification information display means that variably displays specific identification information (normal symbol) based on the ball entering the specific starting port;
determining means for making a predetermined determination based on the ball entering the variable starting port;
identification information display means that variably displays identification information (special design) based on the determination result of the determination means;
a jackpot game execution means that executes a jackpot game when the judgment result of the judgment means is a jackpot;
a small winning game execution means for executing a small winning game when the determination result of the determining means is a small winning;
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as the probability that the determination result of the determination means will be the first specific result;
Equipped with
The gaming state includes the high probability and the first gaming state and the high probability and the second gaming state,
The gaming state of the high probability and the first technique state is such that the execution frequency of the small winning game is set higher than the gaming state of the high probability and the second gaming state. The gaming state is considered to be more advantageous to the player than the gaming state of the gaming state,
When the gaming state is the high probability and the second gaming state, when the variable display of the specific identification information is executed a specific number of times, the gaming state shifts to the high probability and the first gaming state. It is something to do.

このような遊技機によれば、特定始動口への入球に基づいて特定識別情報を変動表示する特定識別情報表示手段と、可変始動口への入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、を備える。また、大当り遊技と小当り遊技とを有し、可変始動口への入球頻度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを有し、判定手段の判定確率として所定確率と高確率とを有し、遊技状態として、少なくとも、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態とを有する。また、遊技状態によって小当り遊技の実行頻度を異ならせることで、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とされる。そして、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態を、特定識別情報の変動表示回数が特定回数となることで、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態に移行するものとする。 According to such a gaming machine, the specific identification information display means variably displays the specific identification information based on the ball entering the specific starting port, and the identification information display unit variably displaying the specific identification information based on the ball entering the variable starting port. Information display means. Moreover, it has a jackpot game and a small win game, and has a first game state and a second game state in which the frequency of ball entry into the variable starting hole is different, and has a predetermined probability and a high probability as the determination probability of the determination means. The gaming state includes at least a first gaming state with high probability and a second gaming state with high probability. Furthermore, by varying the execution frequency of the small winning game depending on the gaming state, the first gaming state with a high probability is made to be a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state with a high probability. Then, the gaming state of the high probability and second gaming state is shifted to the high probability and first gaming state that is advantageous to the player when the number of times of fluctuation display of the specific identification information becomes a specific number of times.

これにより、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態が、特定識別情報の変動表示回数に基づいて、小当り遊技の実行頻度の高い高確率且つ第1遊技状態の遊技状態に変化するため、遊技者は、遊技状態の変化に趣向性を高める。また、遊技状態が変化することで、小当り遊技の実行頻度が向上するので、遊技者は、遊技興趣を高める。 As a result, the gaming state with high probability and the second gaming state changes to the gaming state with high probability and the first gaming state in which the small winning game is executed frequently based on the number of times the specific identification information is changed and displayed. Players become more interested in changes in gaming conditions. In addition, since the game state changes, the frequency of execution of the small winning game increases, so that the player becomes more interested in the game.

また、従来の遊技機のように、識別情報の変動表示回数によって遊技状態を移行するのではなく、特定識別情報の変動表示回数によって遊技状態を移行するため、遊技者は、遊技状態の移行タイミングを予測しにくく、予測していないタイミングで遊技状態が移行したことに驚き、趣向性を高める。また、予測していないタイミングで小当り遊技の実行頻度が高まり、遊技者はそれまでより多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技状態となることに興奮し、趣向性を高める。 In addition, unlike conventional gaming machines, the gaming state does not change depending on the number of times the identification information is displayed, but the gaming state changes depending on the number of times the specific identification information is displayed. It is difficult to predict the situation, and the user is surprised when the game state changes at an unexpected timing, which increases interest. In addition, the frequency of execution of the small winning game increases at an unexpected timing, and the player is excited to be in a gaming state in which he can win more benefits (prize balls) than before, which increases his interest.

また、参考発明7-2の遊技機は、参考発明7-1の遊技機において、
前記確率設定手段は、前記高確率において前記識別情報の変動表示を特別回数実行すると前記所定確率に設定することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-2 is the gaming machine of Reference Invention 7-1,
The probability setting means sets the probability to the predetermined probability when the variable display of the identification information is performed a special number of times at the high probability.

このような遊技機によれば、高確率の遊技状態において、識別情報の変動表示を特定回数実行すると、所定確率に設定するものとする。これにより、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態の遊技状態において、識別情報の変動表示回数が特別回数になると高確率を所定確率にし、特定識別情報の変動表示回数が特定回数になると第2遊技状態を第1遊技状態にする。またこれにより、遊技状態の変化態様及び変化タイミングが多様化し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, when the variable display of the identification information is executed a specific number of times in a high probability gaming state, a predetermined probability is set. As a result, in a gaming state where the gaming state is a high probability and a second gaming state, when the number of times the identification information fluctuates and is displayed becomes a special number, the high probability becomes a predetermined probability, and when the number of times that the specific identification information fluctuates and is displayed reaches a specific number, the second Change the gaming state to the first gaming state. Furthermore, this allows the manner and timing of changes in the game state to be diversified, thereby increasing the interest in the game.

また、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態の遊技状態において、識別情報の変動表示回数が特別回数になると高確率を所定確率にし、特定識別情報の変動表示回数が特定回数になると第2遊技状態を第1遊技状態にするため、識別情報の変動時間や特定識別情報の変動時間によって、高確率且つ第2遊技状態から所定確率且つ第2遊技状態に変化したり、高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化したり、所定確率且つ第1遊技状態に変化したりする。また、この変化タイミングについても、識別情報の変動時間や特定識別情報の変動時間によって、多様化する。またこれにより、遊技性が多様化し、遊技興趣を高める。 In addition, in a game state where the game state is a high probability and a second game state, when the number of times the identification information is displayed as a variation becomes a special number, the high probability becomes a predetermined probability, and when the number of times the number of changes and display of the specific identification information becomes a specific number, the second game is started. In order to change the state to the first gaming state, depending on the variation time of the identification information and the variation time of the specific identification information, it is possible to change from a high probability and second gaming state to a predetermined probability and second gaming state, or a high probability and second gaming state. The state changes to a first gaming state with a high probability, or changes to a first gaming state with a predetermined probability. Further, the timing of this change also varies depending on the variation time of the identification information and the variation time of the specific identification information. This also diversifies the gameplay and increases the interest in the game.

また、識別情報の変動表示時間として、少なくとも、第1特別時間と、第1特別時間よりも長い第2特別時間とを有するものとしてもよい。これにより、長い変動時間が多く選択されると、高確率の遊技状態は長い時間となり、短い変動時間が多く選択されると高確率の遊技状態は短い時間となる。従って、長い変動時間が多く選択されて高確率の遊技状態が長い時間となるほど、その間に、特定識別情報の変動表示回数が特定回数に到達して、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態に移行する可能性が高くなる。またこれにより、遊技者は、高確率且つ第2遊技状態において、識別情報(特別図柄)の変動時間として長い時間が選択されることに期待して遊技を行う。あわせて、識別情報の変動時間が長い場合は、短い場合よりも大当り信頼度の高い変動表示となる可能性が高いため、この点においても遊技興趣を高める。 Further, the variable display time of the identification information may include at least a first special time and a second special time that is longer than the first special time. As a result, if many long variable times are selected, a high probability gaming state will be a long time, and if many short variable times are selected, a high probability gaming state will be a short time. Therefore, the more long fluctuation times are selected and the longer the high probability gaming state becomes, the more the specific identification information fluctuation display number reaches the specific number of times during that time, and the gaming state changes from the high probability and second gaming state. , the probability of shifting to the first gaming state is high and is advantageous to the player. Further, as a result, the player plays the game with the expectation that a long time will be selected as the variation time of the identification information (special symbol) in the second gaming state with a high probability. In addition, when the identification information changes for a long time, there is a high possibility that the fluctuation display will have a higher jackpot reliability than when the identification information changes for a short time, so the game becomes more interesting in this respect as well.

また、参考発明7-3の遊技機は、参考発明7-1又は参考発明7-2の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態における前記特定識別情報の変動時間として、第1特定時間と、前記第1特定時間よりも長い第2特定時間と、を有することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-3 is the gaming machine of Reference Invention 7-1 or Reference Invention 7-2,
The fluctuation time of the specific identification information in the gaming state of the high probability and the second gaming state includes a first specific time and a second specific time that is longer than the first specific time. It is.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態における特定識別情報の変動時間として、異なる長さの第1特定時間と第2特定時間とを有する。これにより、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態で選択される特定識別情報の変動時間として、異なる長さの変動時間を有しているため、高確率且つ第2遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態に変化するタイミングが多様化する。またこれにより、遊技状態が変化する変化タイミングを予測しにくくし、遊技性を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first specific time and the second specific time have different lengths as the high probability variation time of the specific identification information in the second gaming state. As a result, the specific identification information selected in the game state with high probability and the second gaming state has different lengths of fluctuation time, so that the second gaming state with high probability is selected with high probability and The timing of changing to the first gaming state is diversified. Furthermore, this makes it difficult to predict the timing at which the gaming state changes, making it possible to diversify the gameplay.

また、参考発明7-4の遊技機は、参考発明7-1乃至参考発明7-3の遊技機において、
前記特定識別情報の変動時間を第1特定条件に基づいて決定する第1特定条件状態と、前記特定識別情報の変動時間を第2特定条件に基づいて決定する第2特定条件状態と、を設定可能な特定識別情報変動時間決定手段を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2特定条件状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2特定条件状態は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1特定条件状態よりも、決定される前記特定識別情報の変動時間の平均時間が短くなることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-4 is the gaming machine of Reference Invention 7-1 to Reference Invention 7-3,
A first specific condition state in which the variation time of the specific identification information is determined based on a first specific condition, and a second specific condition state in which the variation time of the specific identification information is determined based on a second specific condition are set. Equipped with means for determining possible specific identification information fluctuation time,
The gaming state includes the high probability, the second gaming state, and the first specific condition state, and the high probability, the second gaming state, and the second specific condition state,
The high probability, the second gaming state, and the second specific condition state have a higher average time of fluctuation time of the specific identification information determined than the high probability, the second gaming state, and the first specific condition state. It is characterized by being short.

このような遊技機によれば、特定識別情報の変動時間を決定する条件として、第1特定条件状態と第2特定条件状態とを設定可能な特定識別情報変動時間決定手段を有する。また、遊技状態として、高確率且つ第2遊技状態且つ第1特定条件状態と、高確率且つ第2遊技状態且つ第2特定条件状態と、を有する。そして、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態且つ第2特定条件状態のときは、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態且つ第1特定条件状態よりも、特定識別情報の変動時間の平均時間が短くなるものとする。 According to such a gaming machine, there is provided a specific identification information variation time determining means that can set a first specific condition state and a second specific condition state as conditions for determining the specific identification information variation time. Furthermore, the gaming states include a high probability, second gaming state, and first specific condition state, and a high probability, second gaming state, and second specific condition state. When the gaming state has a high probability, is in the second gaming state, and is in the second specific condition state, the average time of the fluctuation time of the specific identification information is longer than when the gaming state has high probability, the second gaming state, and the first specific condition state. shall be shorter.

またこれにより、高確率且つ第2遊技状態であっても、そのときの特定識別情報の変動時間を決定する条件が、第1特定条件状態であるのか、第2特定条件状態であるのかによって、高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するタイミングが異なることとなる。またこれにより、遊技状態が変化する変化タイミングを予測しにくくし、遊技性を多様化することが可能となる。 Also, as a result, even if the probability is high and the second gaming state is present, depending on whether the condition that determines the variation time of the specific identification information at that time is the first specific condition state or the second specific condition state, The timing of changing from the high probability and second gaming state to the high probability and first gaming state will be different. Furthermore, this makes it difficult to predict the timing at which the gaming state changes, making it possible to diversify the gameplay.

また、前記識別情報の変動時間を第1特別条件(第1条件)に基づいて決定する第1特別条件状態(第1条件状態)と、前記識別情報の変動時間を第2特別条件(第2条件)に基づいて決定する第2特別条件状態(第2条件状態)と、を設定可能な識別情報変動時間決定手段(第2識別情報変動時間決定手段)を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態(前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1条件状態)と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態(前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態)と、を有し、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態よりも、決定される前記識別情報の変動時間の平均時間が短くなる構成を有してもよい。
※また、遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態且つ第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態且つ第2特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態且つ第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態且つ第2特定条件状態と、を有するものとしてもよい。
Further, the variation time of the identification information is determined based on a first special condition (first condition), and the variation time of the identification information is determined based on a second special condition (second condition). a second special condition state (second condition state) determined based on the condition);
The gaming states include the high probability, the second gaming state, and the first special condition state (the high probability, the second gaming state, and the first condition state), and the high probability, the second gaming state, and the second special condition state. a special condition state (the high probability, the second gaming state, and the second condition state);
The high probability, the second gaming state, and the second special condition state have a shorter average time of fluctuation time of the determined identification information than the high probability, the second gaming state, and the first special condition state. It may have a configuration.
*Also, the gaming states include the high probability, the second gaming state, the first special condition state, and the first specific condition state, and the high probability, the second gaming state, the first special condition state, and the second specific condition. the high probability, the second gaming state, the second special condition state, and the first specific condition state; and the high probability, the second gaming state, the second special condition state, and the second specific condition state. It is also possible to have one.

本参考発明7の遊技機によれば、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技演出を実行する遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 7, it is possible to provide a gaming machine that diversifies the transition mode of the gaming state and executes a gaming performance that increases gaming interest.

(参考発明8)
従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった(特開平10-57583)。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった。また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合や、大当りが発生すると、他の遊技状態に移行し得る仕様とされていた。
(Reference invention 8)
In conventional gaming machines, based on the ball entering the starting hole, a win/fail judgment is made with a predetermined jackpot probability, and a special symbol is displayed in a variable manner, and when the result of the win/fail judgment is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. There was a game in which a jackpot game was executed in which a jackpot was opened (Japanese Patent Laid-Open No. 10-57583). Furthermore, some gaming machines set a gaming state advantageous to the player, such as a high base state, after the end of a jackpot game. In addition, a gaming state that is advantageous to the player, such as a high base state that is set after the end of a jackpot game, will shift to another gaming state when the number of fluctuating displays of special symbols reaches a predetermined number of times or when a jackpot occurs. It was said that it was possible to do so.

前述したような遊技機では、遊技者に有利な遊技状態においては、所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、有利な遊技状態に設定された直後に、次の大当りが発生すると、当該有利な遊技状態がすぐに終了してしまい、当該有利な遊技状態で十分に遊技を行うことができず、遊技興趣の低下を招く虞があった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するものである。 In the above-mentioned gaming machine, in a gaming state that is advantageous to the player, it is possible to reduce the rate of decrease in the number of game balls in the player's possession, so the player can play with a sense of security until the next jackpot game. It can be carried out. On the other hand, if the next jackpot occurs immediately after an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state will end immediately, and the player will not be able to fully play the game in the advantageous gaming state. There was a risk that interest in gaming would decline. The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and is intended to provide a gaming machine that can lengthen the execution period of a gaming state that is advantageous to the player and increase the player's interest in playing the game.

参考発明8-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 8-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
a first win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot based on the ball entering the first starting port;
a second win/fail determination that is capable of executing a jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot and a small hit determination to determine whether or not it is a small hit based on the ball entering the second starting port;
a first identification information display means for variably displaying the first identification information based on the determination result of the first validity determination;
a second identification information display means for variably displaying the second identification information based on the determination result of the second validity determination;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the first judgment or the second judgment is a jackpot;
a small winning game execution means that executes a small winning game when the result of the second validity determination is a small winning;
Equipped with
A gaming machine capable of displaying the first identification information and the second identification information in parallel in a variable manner,
having a first specific fluctuation period that is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first validity determination;
If the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, making it impossible to perform a new first validity determination;
If the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the jackpot determination is made impossible, and a second win/fail determination is performed in which the small hit determination is executed. That is.

このような遊技機によれば、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、を有し、第1当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第1識別情報と、第2当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第2識別情報とを並行して変動表示可能とする。また、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間において、新たな第1当否判定を実行不能とすると共に、大当り判定を実行不能で且つ小当り判定を実行可能な第2の第2当否判定を実行可能とする。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, there is a first win/fail determination that can execute a jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot, a jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot, and a small hit determination to determine whether or not it is a small win. an executable second validity determination, first identification information that is variably displayed based on the determination result of the first validity determination, and second identification information that is variably displayed based on the determination result of the second validity determination. can be displayed in parallel. In addition, in the first specific fluctuation period that is the period of fluctuation display of the first identification information based on the determination of jackpot in the first judgment, a new first judgment is made impossible, and the jackpot judgment is made impossible. In addition, the second correctness judgment that can perform the small hit judgment is made executable. As a result, the result of the first judgment becomes a jackpot, and even while the first identification information related to the jackpot is being displayed, a small hit can be generated in the judgment of the second identification information, and gaming profits can be earned. . Moreover, this makes it possible to increase interest in the game.

また、第1当否判定は、「第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定」としたが、これは、少なくとも大当り判定を有していればよく、大当り判定及び小当り判定の両方を有していてもよい。 In addition, the first win/fail determination was defined as "a first win/fail determination that can perform a jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot based on the ball entering the first starting port." It is sufficient to have both a jackpot determination and a small hit determination.

また、参考発明8-2の遊技機は、参考発明8-1の遊技機において、
前記第1特定変動期間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-2 is the gaming machine of Reference Invention 8-1,
The present invention is characterized in that the second validity determination can be performed a plurality of times during the first specific fluctuation period.

このような遊技機によれば、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間は、第2の第2当否判定を複数回実行可能な長さの期間である。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, during the first specific fluctuation period, which is a period of fluctuating display of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first determination, the second determination can be performed multiple times. It is a long period of time. As a result, the result of the first judgment becomes a jackpot, and even while the first identification information related to the jackpot is being displayed, the second judgment is executed multiple times, and a small hit is determined in the judgment of the second identification information. It becomes possible to generate gaming profits. This also makes it possible to increase interest in the game.

また、参考発明8-3の遊技機は、参考発明8-1又は参考発明8-2の遊技機において、
前記大当り遊技は、前記小当り遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-3 is the gaming machine of Reference Invention 8-1 or Reference Invention 8-2,
The jackpot game is characterized in that more gaming profits can be obtained than the small win game.

このような遊技機によれば、大当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量は、小当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量よりも多い。これにより、小当り遊技によって、大当り遊技より少ない量の遊技利益を獲得可能である。 According to such a gaming machine, the amount of gaming profits that can be obtained through jackpot games is greater than the amount of gaming profits that can be acquired through small winning games. As a result, it is possible to obtain a smaller amount of gaming profit by playing a small winning game than by playing a jackpot game.

また、参考発明8-4の遊技機は、参考発明8-1乃至参考発明8-3の遊技機において、
前記第2始動口は、第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口とされ、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りと判定する確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備え、
前記遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1遊技状態は、前記第2当否判定によって前記小当り遊技を発生させて遊技利益を獲得可能な遊技状態とすることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態及び前記所定確率且つ前記第1遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態とし、
前記第1識別情報の変動時間として、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも長い第2変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間は前記第2変動時間とされ、
遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態のとき、前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択され、当該第2変動時間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-4 is the gaming machine of Reference Invention 8-1 to Reference Invention 8-3,
The second starting port is a variable starting port that can change between a first state and a second state in which the possibility of a game ball entering is higher than the first state,
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than the first gaming state. configurable game state setting means;
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the first validity determination or the second validity determination is determined to be a jackpot;
The gaming state includes a first gaming state with a predetermined probability, a first gaming state with a high probability, and a second gaming state with a high probability,
The high probability and the first gaming state can be set as a gaming state in which the small winning game can be generated and a gaming profit can be obtained by the second judgment of validity, and the high probability and the second gaming state and the predetermined a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state in terms of probability;
The variation time of the first identification information includes a first variation time and a second variation time longer than the first variation time,
The first specific fluctuation period is the second fluctuation time,
When the gaming state is the high probability and the first gaming state, if the first judgment determines that it is a jackpot, the second variation time is selected as the variation time of the first identification information, and the second variation The present invention is characterized in that it is possible to perform the second validity determination a plurality of times in a given period of time.

このような遊技機によれば、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、高確率且つ第1遊技状態は、高確率且つ第2遊技状態よりも有利な遊技状態であり、所定確率且つ第1遊技状態よりも遊技な遊技状態である。また、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態のときに、第1当否判定で大当りとなると当該大当りに係る第1識別情報の変動時間として、長い変動時間の第2変動時間が選択される。そして、当該第2変動時間において、第2の第2当否判定を複数回実行可能とする。 According to such a gaming machine, the gaming states include a first gaming state with a predetermined probability, a first gaming state with a high probability, and a second gaming state with a high probability, and a first gaming state with a high probability. The state is a gaming state that has a high probability and is more advantageous than the second gaming state, and is a gaming state that has a predetermined probability and is more gaming than the first gaming state. Further, when the gaming state is high probability and the first gaming state, when a jackpot is determined in the first judgment, a second variation time having a long variation time is selected as the variation time of the first identification information related to the jackpot. Then, during the second variable time period, the second validity determination can be performed a plurality of times.

これにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定された場合において、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2の第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定され、第1当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 As a result, when the high probability and first gaming state that is advantageous to the player is set, the result of the first win/fail determination becomes a jackpot, and even while the first identification information related to the jackpot is being displayed fluctuating, the second The second validity determination is executed a plurality of times, and a small win is generated in the validity determination of the second identification information, thereby making it possible to obtain a gaming profit. In addition, as a result, a high probability and first gaming state that is advantageous to the player is set, and even if the result of the first win/fail determination is a jackpot, a long period of time is ensured for displaying the fluctuation of the first identification information related to the jackpot. However, it is possible to secure as much as possible the execution period of the second judgment of validity in the first gaming state with high probability, that is, the execution period of the small winning game.

また、参考発明8-5の遊技機は、参考発明8-4の遊技機において、
遊技状態として前記高確率且つ前記第1遊技状態が設定された場合において、当該高確率且つ第1遊技状態において、前記第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択されることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-5 is the gaming machine of Reference Invention 8-4,
When the high probability and first gaming state is set as the gaming state, in the high probability and first gaming state, until the first validity determination and/or the second validity determination is executed a specific number of times. The second variation time is selected as the variation time of the first identification information when a jackpot is determined in the first validity determination.

このような遊技機によれば、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに、第1当否判定で大当りと判定されると第1識別情報の変動時間として第2変動時間が選択する。これによると、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で第1当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該大当りの変動時間として長い変動時間の第2変動時間を選択することとなる。またこれにより、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で当該遊技状態が終了し得る条件が成立したとしても、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 According to such a gaming machine, after the gaming state is set with a high probability and the first gaming state is set, until the first correctness judgment and/or the second judgment is executed a specific number of times, the first judgment is made. When it is determined that it is a jackpot, the second variation time is selected as the variation time of the first identification information. According to this, when the gaming state has a high probability and the result of the first win/fail determination becomes a jackpot within a short period of time after the first gaming state is set, the second variation time of the long variation time is used as the variation time of the jackpot. You will have to choose. Furthermore, even if the gaming state has a high probability and the conditions that allow the gaming state to end in a short period of time after the first gaming state is set are satisfied, the fluctuation display time of the first identification information related to the jackpot will be extended. It becomes possible to secure the time and to secure as much as possible the execution period of the second judgment of validity in the first gaming state with high probability, that is, the execution period of the small winning game.

参考発明8の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 8, it is possible to provide a gaming machine that increases the player's interest in gaming by increasing the execution period of a gaming state that is advantageous to the player.

(参考発明9) (Reference invention 9)

また、参考発明9は、遊技者に有利な遊技状態の実行に対する安心感を高め、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するものである。 Furthermore, Reference Invention 9 provides a gaming machine that can increase the player's sense of security regarding the execution of advantageous gaming conditions and increase his or her interest in gaming.

参考発明9-1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第1個数を上限として記憶可能な第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第2個数を上限として記憶可能な第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
遊技領域として、第1遊技領域と、第2遊技領域とを有し、
前記第1始動口は前記第1遊技領域に設けられ、前記第2始動口は前記第2遊技領域に設けられ、
遊技状態として、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態と、を有し、
遊技状態が前記第1の遊技状態のときは遊技球を前記第1遊技領域に発射することで前記第1当否判定を主体とした遊技を実行し、
遊技状態が前記第2の遊技状態のときは遊技球を前記第2遊技領域に発射することで前記第2当否判定を主体とした遊技を実行するものであり、
前記第1当否判定の結果が外れの場合に実行される前記第1識別情報の変動表示の時間として、第1外れ変動時間と、前記第1外れ変動時間より長い第2外れ変動時間と、を有し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1外れ変動時間を選択する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 9-1 is
a first starting port into which a game ball can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
a first acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the first starting port, with a first number as an upper limit;
a second acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the second starting port, with a second number as an upper limit;
a first win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot based on the acquired information stored in the first acquired information storage means;
a second win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot and a small hit determination for determining whether or not it is a small win based on the acquired information stored in the second acquired information storage means;
a first identification information display means for variably displaying the first identification information based on the determination result of the first validity determination;
a second identification information display means for variably displaying the second identification information based on the determination result of the second validity determination;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the first judgment or the second judgment is a jackpot;
a small winning game execution means that executes a small winning game when the result of the second validity determination is a small winning;
Equipped with
A gaming machine capable of displaying the first identification information and the second identification information in parallel in a variable manner,
As a game area, it has a first game area and a second game area,
The first starting port is provided in the first gaming area, the second starting port is provided in the second gaming area,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
When the gaming state is the first gaming state, a game based on the first judgment is executed by firing a game ball into the first gaming area;
When the gaming state is the second gaming state, a game mainly based on the second judgment is executed by firing a game ball into the second gaming area,
As the time of the fluctuation display of the first identification information that is executed when the result of the first validity determination is negative, a first failure fluctuation time and a second failure fluctuation time that is longer than the first failure fluctuation time are defined. have,
During the period from when the second gaming state is set until when the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is incorrect. In this case, the first deviation variation time is selected as the time for displaying the variation of the first identification information.

このような遊技機によれば、遊技状態として、第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態と、を有する。また、第1当否判定の結果が外れの場合の第1識別情報の外れ変動時間として、比較的短い時間の第1外れ変動時間と、比較的長い時間の第2外れ変動時間と、を有する。そして、遊技者に有利な第2の遊技状態が設定されてから、第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、第1当否判定の結果が外れの場合には当該第1識別情報の変動表示時間として比較的短い第1外れ変動時間を選択する。 According to such a gaming machine, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Moreover, the deviation fluctuation time of the first identification information when the result of the first validity determination is negative includes a first deviation fluctuation time of a relatively short time and a second deviation fluctuation time of a relatively long time. Then, during the period from when the second gaming state advantageous to the player is set until the first identification information fluctuation display is executed the first time, if the result of the first validity determination is incorrect, the corresponding A relatively short first deviation fluctuation time is selected as the first identification information fluctuation display time.

第1の遊技状態で大当りとなって、第1取得情報記憶手段に取得情報が記憶された状態で第2の遊技状態に移行した場合、第2の遊技領域に発射して第2当否判定を主体とした遊技を実行するにもかかわらず、第2の遊技状態への移行直後において、第1当否判定が実行されてしまう。このような場合でも、本発明の構成によれば、第2の遊技状態への移行後において、第1当否判定に基づく第1識別情報の外れ変動時間として、短時間の変動時間を選択するので、第1取得情報記憶手段に記憶された取得情報を、極力迅速に消化することが可能となる。これにより、第2の遊技状態開始後に、第1当否判定の実行によって、当該第2の遊技状態が終了してしまう可能性のある期間を早期に終了させ、その後の遊技に安心感を与えることが可能となる。 If you hit a jackpot in the first gaming state and move to the second gaming state with the acquired information stored in the first acquired information storage means, the shot is fired into the second gaming area and a second win/fail judgment is performed. Even though the main game is executed, the first validity determination is executed immediately after the transition to the second gaming state. Even in such a case, according to the configuration of the present invention, after the transition to the second gaming state, a short variation time is selected as the error variation time of the first identification information based on the first validity determination. , it becomes possible to digest the acquired information stored in the first acquired information storage means as quickly as possible. As a result, after the start of the second gaming state, the period in which the second gaming state may end is ended early by executing the first validity judgment, thereby giving a sense of security to subsequent games. becomes possible.

尚、第2当否判定の結果として大当り、小当り及び外れを有するものとした。また、第1当否判定の結果として大当り及び外れを有するものとしたが、これは、少なくとも大当り及び外れを有していればよく、大当り、小当り及び外れを有していてもよい。 It should be noted that the results of the second correctness determination include a jackpot, a small hit, and a miss. Further, although it is assumed that there is a jackpot and a miss as a result of the first judgment, it is sufficient that the result includes at least a jackpot and a miss, and may include a jackpot, a small hit, and a miss.

また、参考発明9-2の遊技機は、参考発明9-1の遊技機において、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行された後の期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第2外れ変動時間を選択することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-2 is the gaming machine of Reference Invention 9-1,
In a period after the second gaming state is set and after the variable display of the first identification information is executed a first number of times, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is incorrect. In this case, the second deviation variation time is selected as the time for displaying the variation of the first identification information.

このような遊技機によれば、第2の遊技状態の開始から第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間は、第2の遊技状態において第1当否判定が実行された場合の第1当否判定に基づく第1識別情報の外れ変動時間として、短時間の変動時間を選択する。一方で、第2の遊技状態の開始後、第1の識別情報の変動表示が第1回数実行された後の期間は、例えば、誤って第1遊技領域に遊技球を発射してしまって第1当否判定が実行された場合には、当該第1当否判定に基づく第1識別情報の外れ変動時間として長時間の変動時間を選択する。これにより、第2の遊技状態の開始直後に、必然的に発生する第1当否判定の実行期間は迅速に終了させると共に、第1の識別情報が第1回数実行された後に意図せず偶然的に発生する第1当否判定の実行期間は、長時間の変動時間として第1当否判定によって第2の遊技状態が終了するのを極力防止することを可能とする。 According to such a gaming machine, during the period from the start of the second gaming state until the variable display of the first identification information is performed the first number of times, the first validity determination is performed in the second gaming state. A short variation time is selected as the deviation variation time of the first identification information based on the first validity determination of the case. On the other hand, during the period after the start of the second gaming state and after the variable display of the first identification information has been executed the first time, for example, if a game ball is accidentally launched into the first gaming area and the When the first validity determination is executed, a long variation time is selected as the deviation fluctuation time of the first identification information based on the first validity determination. As a result, the execution period of the first validity determination that inevitably occurs immediately after the start of the second gaming state can be quickly ended, and the execution period of the first validity determination that occurs unintentionally and accidentally after the first identification information has been executed the first time can be quickly terminated. The execution period of the first validity determination, which occurs during the period of time, is a long period of variable time, making it possible to prevent the second gaming state from ending due to the first validity determination as much as possible.

また、参考発明9-3の遊技機は、参考発明9-2の遊技機において、
前記第1個数と前記第1回数とは同じ値であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-3 is the gaming machine of Reference Invention 9-2,
The first number and the first number of times are the same value.

このような遊技機によれば、第1取得情報記憶手段に記憶可能な取得情報の上限個数である第1個数と、前記第1識別情報の外れ変動時間として短時間の第1外れ変動時間が選択される期間である第1回数(第2の遊技状態が設定されてからの第1識別情報の変動表示回数)とを、同じ値(例えば、何れも「4」とする)とする。これにより、第1取得情報記憶手段に上限値である第1個数の取得情報が記憶された状態で、第2の遊技状態が開始された場合でも、当該第1取得情報記憶手段に記憶された取得情報を、極力迅速に消化することが可能となる。これにより、第2の遊技状態開始後に、第1当否判定の実行によって、当該第2の遊技状態が終了してしまう可能性のある期間を早期に終了させ、その後の遊技に安心感を与えることが可能となる。 According to such a gaming machine, the first number, which is the upper limit number of pieces of acquired information that can be stored in the first acquired information storage means, and the first lost fluctuation time, which is a short time, as the lost fluctuation time of the first identification information. The first number of times (the number of fluctuating displays of the first identification information after the second gaming state is set), which is the selected period, is set to the same value (for example, both are set to "4"). As a result, even if the second gaming state is started with the first number of pieces of acquired information, which is the upper limit, stored in the first acquired information storage means, the first number of pieces of acquired information, which is the upper limit value, is stored in the first acquired information storage means. It becomes possible to digest the acquired information as quickly as possible. As a result, after the start of the second gaming state, the period in which the second gaming state may end is ended early by executing the first validity judgment, thereby giving a sense of security to subsequent games. becomes possible.

また、参考発明9-4の遊技機は、参考発明9-1乃至参考発明9-3の遊技機において、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-4 is the gaming machine of Reference Invention 9-1 to Reference Invention 9-3,
having a first specific fluctuation period that is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first validity determination;
If the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, making it impossible to perform a new first validity determination;
If the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the jackpot determination is made impossible and a second win/fail determination is performed in which the small hit determination is executed. That is.

このような遊技機によれば、第1当否判定が実行されて大当りとなった場合、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間として第1特定変動期間を実行する。また、第1特定変動期間の実行中は、新たな第1当否判定の実行を不能とすると共に、第2始動口に入球した場合には第2の第2当否判定を実行する。この第2の第2当否判定は、大当り判定を行わず、小当り判定を行う当否判定である。これにより、第2の遊技状態において第1当否判定が実行されて大当りとなった場合でも、当該大当りに係る第1識別情報の第1特定変動期間中に、第2の第2当否判定を実行して小当り遊技の発生により遊技利益の増加を図ることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the first win/fail judgment is executed and a jackpot is achieved, the first specific fluctuation period is executed as the fluctuation display time of the first identification information related to the jackpot. Further, during execution of the first specific fluctuation period, execution of a new first validity determination is disabled, and when the ball enters the second starting hole, a second second validity determination is executed. This second second validity determination is a validity determination in which a small hit determination is performed without performing a jackpot determination. As a result, even if the first judgment is executed in the second gaming state and results in a jackpot, the second judgment is executed during the first specific fluctuation period of the first identification information related to the jackpot. This makes it possible to increase gaming profits by generating small winning games.

第2の遊技状態において第1当否判定が実行されて大当りとなり、第1特定変動期間が実行された場合には、当該第1特定変動期間において、第1始動口に入球した場合には、新たな第1当否判定の実行を不能する。また、当該第1特定変動期間において、第2始動口に入球した場合には、「大当り判定の実行を不能とすると共に小当り判定を実行する」第2の第2当否判定を実行するものとする。また、第1識別情報が大当り変動表示中以外の期間に実行される第2当否判定、すなわち、大当り判定及び小当り判定を実行する判定を、第1の第2当否判定ともいう。 In the second gaming state, when the first win/fail judgment is executed and a jackpot is achieved, and the first specific variation period is executed, if the ball enters the first starting hole during the first specific variation period, Execution of a new first validity determination is disabled. In addition, in the first specific fluctuation period, when the ball enters the second starting port, a second second win/fail determination is performed that "disables the execution of the jackpot determination and executes the small hit determination." shall be. Further, the second validity determination performed during a period other than when the first identification information is displaying the jackpot fluctuation, that is, the determination of the jackpot determination and the small hit determination, is also referred to as the first second validity determination.

また、第1特定変動期間を比較的長い変動時間とすることが望ましい。例えば、第2の遊技状態において第1当否判定の結果が外れとなった場合の外れ変動時間(全ての外れ変動時間)よりも長い変動時間とするのが好適である。また、第1の遊技状態において第1当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り変動時間(全ての大当り変動時間)よりも長い変動時間とするのが好適である。また、第2の遊技状態において第2当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り変動時間(全ての大当り変動時間)よりも長い変動時間とするのが好適である。このようにすることで、第1特定変動期間の実行中に、極力多い回数の第2の第2当否判定を実行可能とし、小当り遊技の実行によって、極力多くの遊技利益の増加・獲得を図ることが可能となる。 Further, it is desirable that the first specific fluctuation period be a relatively long fluctuation time. For example, it is preferable to set the fluctuation time to be longer than the loss fluctuation time (all loss fluctuation times) when the result of the first validity determination is a loss in the second gaming state. Further, it is preferable to set the fluctuation time to be longer than the jackpot fluctuation time (all jackpot fluctuation times) when the result of the first win/fail determination is a jackpot in the first gaming state. Further, it is preferable to set the fluctuation time to be longer than the jackpot fluctuation time (all jackpot fluctuation times) when the result of the second win/fail determination is a jackpot in the second gaming state. By doing this, it is possible to execute the second judgment as many times as possible during the execution of the first specific fluctuation period, and by executing the small winning game, it is possible to increase and obtain as much gaming profit as possible. It becomes possible to achieve this goal.

これによって、第1当否判定の結果が大当りとなって、第2の遊技状態が終了する場合にも、第2の遊技状態(小当り遊技によって遊技利益を獲得可能な期間)を極力長く継続させ、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。尚、第2の遊技状態において、第1当否判定が実行され、当該第1当否判定の結果が大当りとなって大当り遊技が実行される場合には、大当り遊技の実行によって第2の遊技状態は一旦終了する。当該大当り遊技の終了後には、再度第2の遊技状態(例えば、高確低ベース状態)が実行される場合もあれば、第2の遊技状態よりも不利な第1の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)が設定される場合もあれば、第2の遊技状態よりも不利な第3の遊技状態(例えば、低確高ベース状態)が設定される場合もあれば、第2の遊技状態よりも不利な第4の遊技状態(例えば、高確高ベース状態)が設定される場合があってもよい。 As a result, even if the result of the first judgment becomes a jackpot and the second gaming state ends, the second gaming state (period in which gaming profits can be earned through small winning games) continues as long as possible. , it becomes possible to prevent a decline in interest in gaming. In addition, in the second gaming state, if the first judgment is executed and the result of the first judgment is a jackpot and a jackpot game is executed, the execution of the jackpot game changes the second gaming state. It will end once. After the jackpot game ends, the second gaming state (for example, high probability low base state) may be executed again, or the first gaming state (for example, low probability base state) which is more disadvantageous than the second gaming state may be executed again. In some cases, a third gaming state (for example, a low probability and high base state) that is more disadvantageous than the second gaming state is set; A fourth gaming state (for example, a high probability high base state) that is more disadvantageous than the current state may be set.

また、参考発明9-5の遊技機は、参考発明9-4の遊技機において、
前記第1特定変動期間は、前記第2外れ変動時間よりも長い大当り変動時間とされ、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りとなる場合、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1特定変動期間を選択することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-5 is the gaming machine of Reference Invention 9-4,
The first specific fluctuation period is a jackpot fluctuation time that is longer than the second loss fluctuation time,
During the period from when the second gaming state is set until the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is a jackpot. In this case, the first specific variation period is selected as the time for displaying the variation of the first identification information.

このような遊技機によれば、第1特定変動期間は、比較的長い外れ変動時間である第2外れ変動時間よりも、更に長い変動時間とされる。また、第2の遊技状態が設定されてから第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間に、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間として第1特定変動期間を選択する。これにより、第2の遊技状態が設定されてから第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの、比較的短期間の間に、第1当否判定が実行されて大当りとなった場合には、当該大当りの変動表示時間として比較的長い変動時間の第1特定変動期間を実行することが可能となる。またこれにより、第2の遊技状態が極短期間で終了してしまうことを極力防止し、第2の遊技状態を開始してから短期間で第1当否判定の結果が大当りとなった場合でも、第1特定変動期間の実行中に、第2の第2当否判定を実行して小当り遊技の発生により遊技利益の増加を図ることが可能となる。またこれにより、遊技興趣が低下するのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first specific fluctuation period is a longer fluctuation time than the second loss fluctuation time, which is a relatively long loss fluctuation time. In addition, if the result of the first win/fail determination is a jackpot during the period from when the second gaming state is set until the variable display of the first identification information is executed the first time, the first identification related to the jackpot A first specific fluctuation period is selected as the information fluctuation display time. As a result, in a relatively short period of time from when the second gaming state is set until the variable display of the first identification information is executed the first time, the first judgment is executed and a jackpot is achieved. In this case, it becomes possible to execute a first specific fluctuation period with a relatively long fluctuation time as the fluctuation display time of the jackpot. In addition, this prevents the second gaming state from ending in a very short period of time, and even if the result of the first win/fail judgment becomes a jackpot within a short period of time after starting the second gaming state. During the execution of the first specific fluctuation period, it is possible to increase the gaming profit by executing the second validity judgment and generating a small winning game. Moreover, this makes it possible to prevent the player's interest in the game from decreasing as much as possible.

本参考発明9の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態の実行に対する安心感を高め、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 9, it is possible to provide a gaming machine that increases a player's sense of security regarding execution of an advantageous gaming state and increases his/her interest in gaming.

尚、前述した参考発明1乃至参考発明9の何れか複数の発明を組合せて他の発明とすることもできる。この場合も前述と同様の効果を奏する。 In addition, any one or more of the above-mentioned Reference Inventions 1 to 9 may be combined to form another invention. In this case as well, the same effect as described above is achieved.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(副制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 第3演出保留表示器、103b 第4演出保留表示器。 1 Pachinko gaming machine, 7b production symbol display area (production symbol display section), 8 production symbol, 20 first starting opening, 21 second starting opening, 30 first grand prize opening, 35 second grand prize opening, 39 specific area , 41a first special symbol display (first special symbol display section), 41b second special symbol display (second special symbol display section), 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control part), 100 image control board (image control unit), 103a third effect pending display, 103b fourth effect pending display.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第1個数を上限として記憶可能な第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第2個数を上限として記憶可能な第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
遊技領域として、第1遊技領域と、第2遊技領域とを有し、
前記第1始動口は前記第1遊技領域に設けられ、前記第2始動口は前記第2遊技領域に設けられ、
遊技状態として、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態と、を有し、
遊技状態が前記第1の遊技状態のときは遊技球を前記第1遊技領域に発射することで前記第1当否判定を主体とした遊技を実行し、
遊技状態が前記第2の遊技状態のときは遊技球を前記第2遊技領域に発射することで前記第2当否判定を主体とした遊技を実行するものであり、
前記第1当否判定の結果が外れの場合に実行される前記第1識別情報の変動表示の時間として、第1外れ変動時間と、前記第1外れ変動時間より長い第2外れ変動時間と、を有し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1外れ変動時間を選択し、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間として、第1大当り変動時間と、前記第1大当り変動時間よりも長い第2大当り変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行するものとされ、
前記第2大当り変動時間は、前記第2外れ変動時間よりも長い大当り変動時間とされ、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りとなる場合、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第2大当り変動時間を選択し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行された後の期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りとなる場合、前記第1識別情報の変動表示の時間として前記第1大当り変動時間を選択する
ことを特徴とする遊技機。
a first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a first acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the first starting port, with a first number as an upper limit;
a second acquired information storage means capable of storing acquired information acquired based on the ball entering the second starting port, with a second number as an upper limit;
a first win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot based on the acquired information stored in the first acquired information storage means;
a second win/fail determination capable of executing a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot and a small hit determination for determining whether or not it is a small win based on the acquired information stored in the second acquired information storage means;
a first identification information display means for variably displaying the first identification information based on the determination result of the first validity determination;
a second identification information display means for variably displaying the second identification information based on the determination result of the second validity determination;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the first judgment or the second judgment is a jackpot;
a small winning game execution means that executes a small winning game when the result of the second validity determination is a small winning;
Equipped with
A gaming machine capable of displaying the first identification information and the second identification information in parallel in a variable manner,
As a game area, it has a first game area and a second game area,
The first starting port is provided in the first gaming area, the second starting port is provided in the second gaming area,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
When the gaming state is the first gaming state, a game based on the first judgment is executed by firing a game ball into the first gaming area;
When the gaming state is the second gaming state, a game mainly based on the second judgment is executed by firing a game ball into the second gaming area,
As the time of the fluctuation display of the first identification information that is executed when the result of the first validity determination is negative, a first failure fluctuation time and a second failure fluctuation time that is longer than the first failure fluctuation time are defined. have,
During the period from when the second gaming state is set until when the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is incorrect. In this case, selecting the first deviation variation time as the time for displaying the variation of the first identification information ,
A first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first judgment, includes a first jackpot fluctuation time and a second jackpot fluctuation time longer than the first jackpot fluctuation time. 2. Has a jackpot fluctuation time,
If the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, making it impossible to perform a new first validity determination;
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the jackpot determination is made impossible and a second win/fail determination is executed in which the small hit determination is executed. ,
The second jackpot fluctuation time is a longer jackpot fluctuation time than the second loss fluctuation time,
During the period from when the second gaming state is set until the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is a jackpot. In this case, the second jackpot fluctuation time is selected as the time for the fluctuation display of the first identification information,
In a period after the second gaming state is set and after the variable display of the first identification information is executed a first time, the first validity determination is executed and the result of the first validity determination is a jackpot. In this case, the first jackpot fluctuation time is selected as the time for the fluctuation display of the first identification information.
A gaming machine characterized by:
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