JP2021159145A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021159145A
JP2021159145A JP2020061338A JP2020061338A JP2021159145A JP 2021159145 A JP2021159145 A JP 2021159145A JP 2020061338 A JP2020061338 A JP 2020061338A JP 2020061338 A JP2020061338 A JP 2020061338A JP 2021159145 A JP2021159145 A JP 2021159145A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
hit
state
special
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
JP2020061338A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
賢二 清原
Kenji Kiyohara
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2020061338A priority Critical patent/JP2021159145A/en
Publication of JP2021159145A publication Critical patent/JP2021159145A/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of solving problems in which, in the conventional game machines, in a game state advantageous to a player, since a game can be executed in a state of reducing a reduction speed of game balls which a player possesses, the player can perform a game until a next jackpot game is performed, with security feeling, meanwhile, if the next jackpot is generated immediately after setting the state to the advantageous game state, the advantageous game state is finished soon, so the player cannot sufficiently perform the game in the advantageous game state, thereby causing a possibility of reducing of the game amusement.SOLUTION: There is provided a game machine which solves above mentioned problems, can extend an execution period of an advantageous game state as much as possible, and has high amusement property.SELECTED DRAWING: Figure 56

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be particularly applied to a pachinko gaming machine or the like.

従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった(例えば、特許文献1)。 In a conventional gaming machine, a hit / fail judgment is made with a predetermined jackpot probability based on a ball entering the starting port, and a special symbol is displayed in a variable manner. , There was one that performed a big hit game that opened the big winning opening. In addition, after the jackpot game is completed, there is a gaming machine that sets a gaming state that is advantageous to the player, such as a high base state (for example, Patent Document 1).

また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合や、大当りが発生すると、他の遊技状態に移行し得る仕様とされていた。 In addition, the game state that is advantageous to the player, such as the high base state that is set after the end of the big hit game, shifts to another game state when the number of times of variable display of the special symbol reaches a predetermined number or when a big hit occurs. It was supposed to be a possible specification.

特開平10−57583Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-57583

前述したような遊技機では、遊技者に有利な遊技状態においては、所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、有利な遊技状態に設定された直後に、次の大当りが発生すると、当該有利な遊技状態がすぐに終了してしまい、当該有利な遊技状態で十分に遊技を行うことができず、遊技興趣の低下を招く虞があった。 In a gaming machine as described above, in a gaming state that is advantageous to the player, the reduction speed of the possessed game ball can be reduced to play the game, so that the player can play the game until the next big hit game with a sense of security. It can be carried out. On the other hand, if the next big hit occurs immediately after being set to the advantageous gaming state, the advantageous gaming state ends immediately, and the game cannot be sufficiently performed in the advantageous gaming state. There was a risk that the interest in the game would decline.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of prolonging the execution period of a gaming state advantageous to the player and enhancing the gaming interest.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
Based on the entry into the first starting port, the first hit / fail determination that can execute the jackpot determination to determine whether or not the hit is a big hit, and the first hit / fail determination.
Based on the entry into the second starting port, a large hit determination for determining whether or not a big hit and a small hit determination for determining whether or not a small hit can be performed, and a second hit / fail determination.
Based on the determination result of the first hit / miss determination, the first identification information display means for variablely displaying the first identification information and the first identification information display means.
A second identification information display means for variablely displaying the second identification information based on the determination result of the second hit / fail determination, and
A jackpot game executing means that executes a jackpot game when the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a jackpot.
A small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second hit / fail determination is a small hit, and
With
A gaming machine capable of variablely displaying the first identification information and the second identification information in parallel.
It has a first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a big hit in the first hit / fail judgment.
When the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, it is impossible to execute the new first hit / fail determination.
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the big hit determination cannot be executed and the second second hit / fail determination for executing the small hit determination is executed. Is to be.

このような遊技機によれば、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、を有し、第1当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第1識別情報と、第2当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第2識別情報とを並行して変動表示可能とする。また、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間において、新たな第1当否判定を実行不能とすると共に、大当り判定を実行不能で且つ小当り判定を実行可能な第2の第2当否判定を実行可能とする。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a first hit / fail judgment that can execute a big hit judgment that determines whether or not it is a big hit, a big hit judgment that determines whether or not it is a big hit, and a small hit judgment that determines whether or not it is a small hit are performed. The first identification information which has a feasible second hit / fail judgment and is variablely displayed based on the judgment result of the first hit / miss judgment, and the second identification information which is variablely displayed based on the judgment result of the second hit / miss judgment. Can be displayed in a variable manner in parallel. In addition, in the first specific fluctuation period, which is the fluctuation display period of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first hit / fail judgment, the new first hit / fail judgment cannot be executed and the jackpot judgment cannot be executed. Moreover, it is possible to execute the second second hit / fail determination that can execute the small hit determination. As a result, the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and even during the variable display of the first identification information related to the big hit, a small hit is generated in the hit / fail judgment of the second identification information, and the game profit can be obtained. .. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記第1特定変動期間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention.
It is characterized in that it is possible to execute the second second hit / miss determination a plurality of times in the first specific fluctuation period.

このような遊技機によれば、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間は、第2の第2当否判定を複数回実行可能な長さの期間である。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second second hit / fail judgment can be executed a plurality of times in the first specific fluctuation period, which is the change display period of the first identification information based on the judgment of a big hit in the first hit / fail judgment. It is a period of various lengths. As a result, the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and the second hit / fail judgment is executed a plurality of times even during the variable display of the first identification information related to the big hit, and the small hit is made in the hit / fail judgment of the second identification information. It can be generated and game profit can be obtained. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明の遊技機において、
前記大当り遊技は、前記小当り遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first invention or the second invention.
The big hit game is characterized in that the game profit that can be obtained is larger than that of the small hit game.

このような遊技機によれば、大当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量は、小当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量よりも多い。これにより、小当り遊技によって、大当り遊技より少ない量の遊技利益を獲得可能である。 According to such a gaming machine, the amount of game profit that can be obtained by the big hit game is larger than the amount of game profit that can be obtained by the small hit game. As a result, it is possible to obtain a smaller amount of game profit than the big hit game by the small hit game.

また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明の遊技機において、
前記第2始動口は、第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口とされ、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りと判定する確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備え、
前記遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1遊技状態は、前記第2当否判定によって前記小当り遊技を発生させて遊技利益を獲得可能な遊技状態とすることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態及び前記所定確率且つ前記第1遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態とし、
前記第1識別情報の変動時間として、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも長い第2変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間は前記第2変動時間とされ、
遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態のとき、前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択され、当該第2変動時間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the first to third inventions.
The second starting port is a variable starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is determined to be a big hit is provided.
The gaming state has a predetermined probability and a first gaming state, a high probability and a first gaming state, and a high probability and a second gaming state.
The high probability and the first gaming state are set to a gaming state in which the small hit game is generated by the second hit / fail determination and a game profit can be obtained, so that the high probability and the second gaming state and the predetermined Probability and a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
The fluctuation time of the first identification information includes a first fluctuation time and a second fluctuation time longer than the first fluctuation time.
The first specific fluctuation period is defined as the second fluctuation time.
When the gaming state is the high probability and the first gaming state, if the first hit / fail determination determines a big hit, the second variation time is selected as the variation time of the first identification information, and the second variation. It is characterized in that it is possible to execute the second second hit / miss determination a plurality of times in time.

このような遊技機によれば、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、高確率且つ第1遊技状態は、高確率且つ第2遊技状態よりも有利な遊技状態であり、所定確率且つ第1遊技状態よりも遊技な遊技状態である。また、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態のときに、第1当否判定で大当りとなると当該大当りに係る第1識別情報の変動時間として、長い変動時間の第2変動時間が選択される。そして、当該第2変動時間において、第2の第2当否判定を複数回実行可能とする。 According to such a gaming machine, the gaming states have a predetermined probability and the first gaming state, a high probability and the first gaming state, and a high probability and the second gaming state, and have a high probability and the first gaming state. The state is a gaming state having a high probability and being more advantageous than the second gaming state, and a gaming state having a predetermined probability and being more gaming than the first gaming state. Further, when the gaming state has a high probability and is in the first gaming state, if a big hit is obtained in the first hit / fail determination, a second fluctuation time having a long fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information related to the jackpot. Then, in the second fluctuation time, the second second hit / miss determination can be executed a plurality of times.

これにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定された場合において、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2の第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定され、第1当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 As a result, when a high probability advantageous to the player and the first gaming state are set, the result of the first hit / fail determination becomes a big hit, and the second identification information is displayed even during the variable display of the first identification information related to the big hit. The second hit / fail judgment of the above is executed a plurality of times, a small hit is generated in the hit / fail judgment of the second identification information, and the game profit can be obtained. Further, as a result, even if the first game state is set with a high probability advantageous to the player and the result of the first hit / fail judgment is a big hit, the fluctuation display time of the first identification information related to the big hit is secured for a long time. However, it is possible to secure the execution period of the second second hit / fail determination in the first game state with high probability, that is, the execution period of the small hit game as much as possible.

また、第5発明の遊技機は、第4発明の遊技機において、
遊技状態として前記高確率且つ前記第1遊技状態が設定された場合において、当該高確率且つ第1遊技状態において、前記第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択されることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the fifth invention is the gaming machine of the fourth invention.
When the high probability and the first gaming state are set as the gaming state, by the time the first hit / fail determination and / and the second hit / fail determination are executed a specific number of times in the high probability and the first gaming state. It is characterized in that the second fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information when it is determined to be a big hit in the first hit / fail determination.

このような遊技機によれば、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに、第1当否判定で大当りと判定されると第1識別情報の変動時間として第2変動時間が選択する。これによると、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で第1当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該大当りの変動時間として長い変動時間の第2変動時間を選択することとなる。またこれにより、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で当該遊技状態が終了し得る条件が成立したとしても、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first hit / fail judgment is performed from the time when the game state has a high probability and the first game state is set until the first hit / miss judgment and / and the second hit / fail judgment is executed a specific number of times. If it is determined to be a big hit, the second fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information. According to this, when the game state has a high probability and the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit in a short period of time after the first game state is set, the second fluctuation time of a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the big hit. It will be selected. Further, as a result, even if the condition that the gaming state has a high probability and the gaming state can be terminated in a short period of time after the first gaming state is set is satisfied, the variation display time of the first identification information related to the jackpot is lengthened. It is possible to secure time and secure the execution period of the second second hit / fail determination in the first game state with high probability, that is, the execution period of the small hit game as much as possible.

本発明の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the game by prolonging the execution period of the gaming state that is advantageous to the player.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a jackpot type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table which shows the fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting and entering a ball. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit / miss judgment process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特図1動作処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of operation processing. 特別図柄1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 standby processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart of a random number shift process. 特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 changing process. 特図1変動中断処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of fluctuation interruption processing. 特別図柄1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 1 determination process. 特図2動作処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of operation processing. 特別図柄2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart of a random number shift process. 特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 changing process. 特図2変動中断処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of fluctuation interruption processing. 特別図柄2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 2 determination process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 大当り遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot game start process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特図動作ステータス設定処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 1. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特図動作ステータス設定処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 2. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. 副制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 実施例2の普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the ordinary symbol change of Example 2. 実施例2の特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 1 changing process of Example 2. 実施例2の特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 2 changing process of Example 2. 実施例2の遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process of Example 2.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples. In the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the variable display of the symbol, the pachinko gaming machine capable of executing the winning game capable of giving a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) to the player. , An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されている。そして、外枠53は島設備に対して固定され、前面枠51及び本体枠52は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ56、56を介して取り付けられている。また、前面枠51及び本体枠52は、上下方向の一側端側(図1紙面左側)で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠53に対して夫々開閉可能に構成されている。また、図1及び図2に示す閉状態から、前面枠51だけを開状態(開放する)こともできるし、前面枠51及び本体枠52の両方を開状態(開放する)こともできる。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is detachably configured from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the game board 2 is removed from the game machine frame 50. The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching a game board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko game machine 1 to the island equipment of the hall. ing. The outer frame 53 is fixed to the island equipment, and the front frame 51 and the main body frame 52 are attached to the outer frame via the upper and lower frame hinges 56 and 56. Further, the front frame 51 and the main body frame 52 are pivotally supported on one side end side (left side of the paper in FIG. 1) in the vertical direction, and can be opened and closed with respect to the outer frame 53 with the one side end side as an axis. It is configured. Further, from the closed state shown in FIGS. 1 and 2, only the front frame 51 can be opened (opened), or both the front frame 51 and the main body frame 52 can be opened (opened).

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。 Further, the front frame 51 can supply a launch handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a player's operation amount (rotation angle), and a game ball that stores and stores the game ball to the launcher side. A hit ball supply plate (upper plate) 61 and a surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (collectively, these two effect buttons) that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. (It is also simply referred to as "directing button 63"). As for the plurality of effect buttons, the effect buttons to be used can be used properly according to the type of game effect. The configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment of the first embodiment, and any input detecting means (for example,) that can detect the input from the player or that the player directly contacts the button portion to input the effect button 63. , Appearance type, touch sensor type, etc.), or non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is in close proximity and inputs. good.

また、前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、スピーカ67及び画像表示装置(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)が設けられている。また、図1に示すように、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、その表示画面71a、72aを遊技者が視認し易いように、前面枠51の前方(遊技者側)に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、後述する画像表示装置7と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出(キャラクタや演出図柄等)や、デモ演出や、遊技に関する情報(獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等)や、遊技機の設定に関する情報(音量設定情報、輝度設定情報等)が表示される。また、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とのうち、何れか2個で同じ情報を表示し、残り1個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置7、第2画像表示装置71および第3画像表示装置72のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。 Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and an image display device (second image display device 71, third image display device 72). Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 and the third image display device 72 are in front of the front frame 51 (on the player side) so that the player can easily see the display screens 71a and 72a. It is installed so as to protrude toward the surface and inclined outward. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72, similarly to the image display device 7 to be described later, depending on the execution / non-execution of the game, the situation of the game, the game effect to be executed, and the like. Game production (characters, production patterns, etc.), demo production, information about the game (acquired ball information, number of rounds, number of consecutive villas, remaining period of game state, game mode, reliability / explanation of game production, etc.) , Information on game machine settings (volume setting information, brightness setting information, etc.) is displayed. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72 may display different information or display the same information among these information. Further, the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72 display the same information as when different information is displayed. There are cases where it is done. Further, any two of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72 display the same information, and the remaining one displays different information. May be displayed. It should be noted that any or all of the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 may be simply referred to as an “image display device”.

また、画像表示装置7は遊技盤2に形成される遊技領域3の内側領域に設けられており、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、遊技領域3の外側領域に設けられている。また、図1に示すように、(非開放側端部に設けられる)第2画像表示装置71は、前面枠51に対して、第2画像表示装置用ヒンジ75(ヒンジ部)を介して取り付けられている。そのため、上下の第2画像表示装置用ヒンジ75を軸として、左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図1に示す状態(通常状態)から右方向に所定角度(45度程度)回動可能な構成とされている。これは、前面枠51や本体枠52を、上下の枠ヒンジ56、56を軸として開状態とした際に、前面枠51の前方に突出して設けられている第2画像表示装置71が、パチンコ遊技機1の枠ヒンジ56側(図1紙面左側)に隣接して設けられているホール設備(球貸機、台間設備等)に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、(開放側端部に設けられる)第3画像表示装置72は、前面枠51に対して、固定して設けられ、回動不能となっている。 Further, the image display device 7 is provided in the inner region of the game area 3 formed on the game board 2, and the second image display device 71 and the third image display device 72 are provided in the outer region of the game area 3. ing. Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 (provided at the non-open side end portion) is attached to the front frame 51 via the second image display device hinge 75 (hinge portion). Has been done. Therefore, the hinges 75 for the upper and lower second image display devices can be rotated in the left-right direction as an axis. More specifically, it is configured to be rotatable to the right by a predetermined angle (about 45 degrees) from the state shown in FIG. 1 (normal state). This is because the second image display device 71, which is provided so as to project forward of the front frame 51 when the front frame 51 and the main body frame 52 are opened with the upper and lower frame hinges 56 and 56 as axes, pachinko. This is a configuration to prevent damage due to collision with hall equipment (ball lending machine, inter-table equipment, etc.) provided adjacent to the frame hinge 56 side (left side of the paper in FIG. 1) of the game machine 1. .. On the other hand, the third image display device 72 (provided at the end on the open side) is fixed to the front frame 51 and is non-rotatable.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board surface lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected in the game area 3. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。尚、画像表示装置7は遊技盤2の裏面側から遊技盤2に対して取り付けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄」ともいう)が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、演出図柄8L、8C、8Rは、遊技状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態)に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄8Lのことを「左図柄」ともいい、演出図柄8Cのことを「中図柄」ともいい、演出図柄8Rのことを「右図柄」ともいう。 Further, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 is attached to the game board 2 from the back surface side of the game board 2. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbols") are displayed side by side in the left-right direction, and the effect symbol display area 7b (also referred to as "effect symbol display unit"). ) Is provided, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in the gaming state according to the gaming state (low accuracy low base state, high accuracy low base state, low accuracy high base state, high accuracy high base state). The variable display is performed in synchronization with the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol described later) set as the main body of the game in. The production symbol 8L is also referred to as a "left symbol", the production symbol 8C is also referred to as a "middle symbol", and the production symbol 8R is also referred to as a "right symbol".

図3に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低確低ベース状態、状態A)にあるときの1場面を示すものである。詳しくは後述するが、この低確低ベース状態では、右遊技領域3Bに発射した遊技球が入球可能な可変始動口である第2始動口21は、遊技球の入球頻度が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)が低確率(「所定確率」ともいう)で、且つ、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも長く(2倍以上)設定されている(外れ変動は全て10分)。 The display mode of the effect symbol display area 7b shown in FIG. 3 shows one scene when the game state is in the normal state (low probability low base state, state A, which will be described later). As will be described in detail later, in this low-probability low-base state, the second starting port 21, which is a variable starting port through which the game ball launched into the right game area 3B can enter, has a high base state in which the game ball enters the ball. It is set lower than (low accuracy high base state or high accuracy high base state), and the probability of hit / fail judgment of special symbols (first special symbol hit / fail judgment and second special symbol hit / fail judgment) is low ("" (Also referred to as "predetermined probability"), and the fluctuation time of the second special symbol based on the entry into the second starting port 21 is set longer (twice or more) than the fluctuation time of the first special symbol (disengagement). All fluctuations are 10 minutes).

また、右遊技領域3Bに発射した遊技球が入球可能な固定始動口である第3始動口26は、低ベース状態か高ベース状態かによって入球頻度は変化しないものの、左遊技領域3Aに発射した遊技球が入球可能な固定始動口である第1始動口20よりも、入球頻度(入球可能性)が低く設定されている。 Further, the third start port 26, which is a fixed start port where the game ball launched into the right game area 3B can enter, is in the left game area 3A, although the ball entry frequency does not change depending on whether the ball is in the low base state or the high base state. The ball entry frequency (ball entry possibility) is set lower than that of the first start port 20, which is a fixed start port into which the launched game ball can enter.

そのため、通常状態(低確低ベース状態)では、右遊技領域3B(第2遊技領域)に遊技球を発射して第2始動口21又は/及び第3始動口26に入球させて第2特別図柄を変動表示させる(第2特別図柄当否判定)よりも、左遊技領域3A(第1遊技領域)に遊技球を発射して第1始動口20に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技(第1特別図柄当否判定)を行う方が、遊技者に有利とされている。すなわち、通常状態では、第1特別図柄(演出図柄)が主体となって変動表示する(第1特別図柄当否判定を主体で実行する)遊技状態といえる。このため、通常状態(状態A)では、演出図柄表示領域7b上の演出図柄8L、8C、8Rは、第1特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行うものとされている。 Therefore, in the normal state (low accuracy and low base state), the game ball is launched into the right game area 3B (second game area) and entered into the second start port 21 and / and the third start port 26 to enter the second. Rather than displaying the special symbol in a variable manner (decision of whether or not the second special symbol is correct), the game ball is launched into the left game area 3A (first game area) and entered into the first starting port 20, and the first special symbol is changed. It is said that it is advantageous for the player to perform the game to be displayed (the first special symbol winning / failing judgment). That is, in the normal state, it can be said that it is a gaming state in which the first special symbol (directed symbol) is mainly used for variable display (the first special symbol winning / failing determination is mainly executed). Therefore, in the normal state (state A), the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the effect symbol display area 7b are configured to perform variable display and stop display in synchronization with the first special symbol.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示(導出表示)される左、中、右の演出図柄の表示態様(停止表示態様)によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(特別図柄当否判定の結果)を、遊技者が認識し易いように表示(報知)する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、及び、演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。また、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第1当否判定」ともいう。また、特別図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第1当否判定実行手段」ともいう。 Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. Depending on the display mode (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols displayed (derived display) in the effect symbol display area 7b, the first special symbol display 41a (“first”) described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol displayed on the "special symbol display unit") and the second special displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as the "second special symbol display unit"). The result of the variation display of the symbol (the result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is displayed (notified) so that the player can easily recognize it. In addition, any (or all) of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the special symbol hit / fail judgment is also simply referred to as "hit / fail judgment" or "first hit / fail judgment". Further, the control unit (main control unit 80) that executes the special symbol winning / failing determination is also referred to as a "winning / failing determination executing means" or a "first winning / failing determination executing means".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(第1特定当り)となった場合には、「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄を停止表示する(「大当り図柄」ともいう)。また、小当り(第2特定当り)となった場合には、「135」等の予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの小当り専用図柄(「小当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして、複数の小当り(第1小当り、第2小当り等)を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄(第1小当り図柄、第2小当り図柄)を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ(共通の)小当り図柄を停止表示してもよい。 For example, when the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit (first specific hit), the effect symbol is stopped and displayed with the same three-digit symbol (doublet) such as "777" (also called "big hit symbol"). say). In addition, in the case of a small hit (second specific hit), a preset chance symbol such as "135" or a special symbol for small hits such as "3 ★ 3" (also referred to as a "small hit symbol") is used. Stop and display the design. In addition, when a small hit occurs, the symbol dedicated to the small hit may be stopped and displayed, and the symbol of the same aspect may be stopped and displayed for the small hit symbol and the off symbol. In addition, when there are a plurality of small hits (first small hit, second small hit, etc.) as small hits, different small hit symbols (first small hit symbol, second small hit symbol, etc.) can be distinguished from each other. ) May be stopped and displayed, or the same (common) small hit symbol may be stopped and displayed so that it is difficult to distinguish them.

また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ図柄」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況(特別図柄当否判定の結果)を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第1演出図柄表示部7bのみを用いて演出表示する態様や第1演出図柄表示部7bに加えて第2演出図柄表示部71a及び第3演出図柄表示部72aの一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。また、これに加えて、第2演出図柄表示部71a又は第3演出図柄表示部72aのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。 In addition, when the result of the special symbol hit / fail judgment is incorrect, at least one of the three symbols such as "637" and "373" is stopped and displayed as a different design ("Missing symbol"). Also called). As a result, the player can easily grasp the progress of the game (result of the special symbol winning / failing determination) by looking at the stopped display of the effect symbol. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol winning / failing determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather directs the result. The effect symbol displayed in the symbol display area 7b is observed and grasped. Further, as the mode of variable display of the effect symbol, for example, a mode of scrolling display in the up / down, left / right, diagonal directions, etc., a mode of performing the effect display using only the first effect symbol display unit 7b, and a mode of the first effect symbol display unit 7b. In addition to this, it has an aspect in which one or both of the second effect symbol display unit 71a and the third effect symbol display unit 72a are used for effect display. In addition to this, it may have an aspect in which the effect is displayed using only the second effect symbol display unit 71a or the third effect symbol display unit 72a.

また、画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に伴って実行される当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)や、左遊技領域3Aに遊技球を発射して遊技を行う状態か、右遊技領域3Bに遊技球を発射して遊技を行う状態か等によって、演出図柄表示領域7b上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を並行して(同時に)変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect (effect symbol game effect) using the effect symbol as described above, it is executed in association with the hit game (big hit game, small hit game). The hit game production (big hit game production, small hit game production) and the demonstration production for waiting for customers are displayed. In addition, in the production pattern game production, the winning game production, and the demonstration production, in addition to the production symbols such as numbers, the production images other than the production symbols such as the background image and the character image are also displayed. Further, as will be described in detail later, the game state (state A, state B or state C), the state in which the game ball is fired in the left game area 3A to play the game, or the game ball is fired in the right game area 3B. The display mode on the effect symbol display area 7b is different depending on whether the game is being played or the like. Further, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a gaming machine capable of displaying both the first special symbol and the second special symbol in parallel (simultaneously) in a variable manner, and is a game of this type. The machine is also called a "simultaneous variable machine (parallel variable machine)".

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。演出保留表示領域における第1演出保留9a又は第2演出保留9bの表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。尚、第1演出保留表示部の表示位置や第2演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出(リーチ演出等)によって変化する場合がある。また、第1演出保留表示部及び第2演出保留表示部のうち、何れか一方だけ(例えば、主体となる特別図柄に対応する演出保留表示部だけ)を表示する場合がある。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying the first effect hold 9a according to the number of storages of the first special figure hold, which will be described later, is displayed. There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) that displays the second effect hold 9b according to the number of storages of the second special figure hold, which will be described later. Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold 9a or the second effect hold 9b in the effect hold display area, the first special figure hold display 43a (see FIG. 4), which will be described later, displays the first special figure hold. The number of memories of the second special figure hold and the number of memories of the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner. The display position of the first effect hold display unit and the display position of the second effect hold display unit may change depending on the game state, the game mode, or the game effect (reach effect, etc.) to be executed. In addition, only one of the first effect hold display unit and the second effect hold display unit (for example, only the effect hold display unit corresponding to the main special symbol) may be displayed.

また、図3に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Further, as shown in FIG. 3, a center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll is provided. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decoration body 10. The warp portion 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet, receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp inlet, discharges the game ball from the warp outlet, and guides the game ball to the stage portion 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 has a higher possibility than the game ball not guided to the stage portion 11, and can enter the first starting port 20 described later. Further, above the center decorative body 10, an illuminated member (board lamp 5) such as an LED is provided and can be turned on according to the game state, and a decorative member 13 in the shape of characters, figures, or the like is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し(所定の動作態様で動作し)、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、当該可動装飾部材14の大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は遊技興趣を高めると共に、当りへの期待感を高める。 Further, a movable decorative member 14 that is above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 is provided so as to be able to move along with the game effect. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, the movable decorative member 14 falls downward (predetermined) with the execution of the game effect having a relatively high possibility of hitting. The movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the movable decorative member 14 becomes visible. As a result, the player enhances the interest in the game and raises the expectation for the hit.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the determination of whether or not the first special symbol is correct ( The first special symbol hit / fail determination) is executed, the first special symbol starts variable display, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / fail determination.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(普図始動口や通過口や入球口や特定始動口ともいう)が設けられている。ゲート28の上流側から入球した遊技球は、ゲート28を通過し、遊技領域3を下流方向に流下する。尚、このゲート28は、大当り遊技を開始するための開始ゲート29(役連ゲートや作動ゲートともいう)を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート28であり、開始ゲート29でもある。ゲート28に遊技球が入球(通過)すると、当該遊技球がゲートセンサ28aで検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動条件)が成立すると、普通図柄当否判定(「第2当否判定」ともいう)を実行すると共に、普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄が停止表示する。当り普通図柄が停止表示すると、可動部材23が動作(開動作)して可変始動口である第2始動口21が開状態となる。また、可動部材23を動作(開動作)させて第2始動口21を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第2当否判定実行手段」ともいう。尚、このゲートセンサ28aは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ29aを兼用している。つまり、本ゲートへの入球を検知するセンサは、ゲートセンサ28aであり、開始ゲートセンサ29aでもある。 Above the right side area (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3, the gate 28 (normal drawing start port, pass port, ball entry port, and specific start) through which the game ball can pass (enter) (Also called a mouth) is provided. The game ball that has entered from the upstream side of the gate 28 passes through the gate 28 and flows down the game area 3 in the downstream direction. The gate 28 also serves as a start gate 29 (also referred to as a combination gate or an operation gate) for starting a big hit game. That is, this gate is a gate 28 and also a start gate 29. When a game ball enters (passes) into the gate 28, the game ball is detected by the gate sensor 28a, a random number for determining whether or not a normal symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation condition) is satisfied, it is normal. Along with executing the symbol hit / fail judgment (also referred to as “second hit / fail judgment”), the normal symbol starts the variable display, and after a predetermined time elapses, the normal symbol is stopped and displayed based on the result of the normal symbol hit / miss judgment. When the hit normal symbol is stopped and displayed, the movable member 23 operates (opens) and the second starting port 21, which is a variable starting port, is opened. Further, the control unit (main control unit 80) that executes the normal symbol hit / miss determination as to whether or not the movable member 23 is operated (opened) to open the second starting port 21 is a "hit / miss determination executing means". It is also referred to as "second winning / failing determination execution means". The gate sensor 28a also serves as a start gate sensor 29a for starting a big hit game. That is, the sensor that detects the entry into the main gate is the gate sensor 28a and the start gate sensor 29a.

また、詳しくは後述するが、ゲート28(開始ゲート29)を通過した際に、開始ゲート29としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき(大当り実行可能状態や大当り待機状態ともいう)だけである。そのため、当該条件(大当り待機状態)が成立していないときに、ゲート28(開始ゲート29)を遊技球が通過した場合には、普通図柄に関する制御処理がなされ、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに(大当り待機状態で)、開始ゲート29(ゲート28)を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始し、所定の大入賞口(第1大入賞口30)が開状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が開始する。 Further, as will be described in detail later, when passing through the gate 28 (start gate 29), the function as the start gate 29 is exhibited when the conditions for executing the big hit game are satisfied (big hit execution). It is also called a possible state or a jackpot standby state). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 (start gate 29) when the condition (big hit standby state) is not satisfied, the control process related to the normal symbol is performed and the big hit start process is not executed. In addition, when the game ball passes through the start gate 29 (gate 28) when the condition is satisfied (in the jackpot standby state), the standby jackpot game starts, and the predetermined jackpot (a predetermined jackpot) The round game in which the first big winning opening 30) is opened (the ball can be entered) starts.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、ゲート28(開始ゲート29)の下方(下流)の遊技領域には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉する。開閉部材32は、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第1大入賞口30の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材32上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材32の上面は、上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材32が閉状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することなく、開閉部材32の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 In the game area 3 on the right side of the center decoration 10 (right game area 3B) in the game area 3 and below (downstream) the gate 28 (start gate 29), a first large winning opening 30 is provided. A large winning device 31 (also referred to as a "first variable entrance") is provided. The first prize-winning device 31 includes an opening / closing member 32, and the opening / closing member 32 opens and closes the first prize-winning opening 30. The opening / closing member 32 has a substantially rectangular (long plate-shaped) game ball passage on the upper surface, and in the closed state, the entrance of the first large winning opening 30 is closed and the game ball is placed on the upper surface of the opening / closing member 32. It is possible to pass through. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 32 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from left to right on the paper surface). As a result, when the opening / closing member 32 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance of the first large winning opening 30 passes through the upper surface of the opening / closing member 32 without entering the first large winning opening 30. Then, it flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動され、開閉部材32が遊技盤3裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面がなくなる。これにより、開閉部材32が開状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することとなる。このように、第1大入賞口30の入口を開閉する開閉部材32は、出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第1大入賞口30内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2始動口21や第3始動口や第2大入賞口35等)に誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, the opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and the opening / closing member 32 retracts toward the back surface of the game board 3 to form the upper surface of the opening / closing member 32 forming the game ball passage. Is gone. As a result, when the opening / closing member 32 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the first large winning opening 30 will enter the first large winning opening 30. In this way, the opening / closing member 32 that opens / closes the entrance of the first large winning opening 30 is a retractable opening / closing member, and when in the open state (when opened), the game ball that has flowed down is smoothly moved to the first large. The game ball that has flowed down when the ball is entered into the winning opening 30 and is in the closed state (when closed) is allowed to flow in an arbitrary direction (the second starting port 21 or the third starting port, which will be described later) by means of the inclined upper surface passage. It is possible to guide to the second big winning opening 35 etc.). It should be noted that the first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, in the first large winning device 31 (first variable ball entry port), the opening / closing operation of the opening / closing member 32 allows the game ball to enter the ball in an inaccessible state (closed state) and the game ball to enter. It can be changed to a ball-enabled state (open state).

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第3始動口26への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。尚、第1大入賞口30の下方(下流)で遊技球通路が分岐しており(上段、下段)、第3始動口26が設けられる上段側遊技球通路と、第2始動口31及び第2大入賞口35が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。また、図3に示す通り、上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口26の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく下流に流下して、アウト口34に流入する。また、第3始動口26は常時入球可能な固定式の入賞装置であるので、左打ち遊技で大当りとなって(所謂、初当り)、1回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球を第3始動口26に入球させ(保留し)、当該大当り遊技終了直後から第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。 In the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the first large winning opening 30, the ease of entering the game ball does not change. A second fixed winning device 25 including a variable third starting port 26 is provided. Based on the entry of the game ball into the third starting port 26, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the determination of whether or not the second special symbol is correct ( The second special symbol hit / fail judgment) is executed, the second special symbol starts the variable display, and after a predetermined time elapses, the second special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / miss judgment. The game ball passage is branched below (downstream) of the first prize-winning opening 30 (upper and lower), and the upper game ball passage provided with the third starting port 26, the second starting opening 31 and the second starting opening 31 and the first. A lower side game ball passage in which the two major winning openings 35 are provided is formed. Further, as shown in FIG. 3, the game ball guided to the upper game ball passage enters the third start port 26 by coming into contact with the game nail 16 provided in the vicinity of the third start port 26. Alternatively, the ball flows downstream without entering the third starting port 26 and flows into the out port 34. Further, since the third start port 26 is a fixed winning device that can always enter the ball, when the left-handed game becomes a big hit (so-called first hit) and the first big hit game is executed in the right-handed game. , The game ball can be entered (held) into the third start port 26 during the big hit game, and the variation display of the second special symbol can be executed immediately after the end of the big hit game.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」や「可変始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。 In the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the first large winning opening 30, the ease of entering the game ball changes. A variable winning device 22 (also referred to as a “variable start port” or a “variable start port”) including the second start port 21 of the formula is provided. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for determining whether the special symbol is correct or not is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the accuracy of the second special symbol is determined (the second). 2 Special symbol hit / fail judgment) is executed, the second special symbol starts variable display, and after a predetermined time elapses, the second special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as an “opening / closing member”), and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first mode. be. In the first embodiment, the second starting port 21 is capable of entering the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and is unable to enter the game ball when the movable member 23 is in the closed state. There is. The second starting port 21 is perfect when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the game ball is in the open state. It does not have to be the one that makes it impossible to enter the ball.

また、可動部材23は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2始動口21の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材23上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、可動部材23の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、可動部材23が閉状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 Further, the movable member 23 has a substantially rectangular (long plate-shaped) game ball passage on the upper surface like the opening / closing member 32, and in the closed state, the entrance of the second starting port 21 is closed and the movable member 23 is said to be closed. The game ball can pass through the upper surface of the movable member 23. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from right to left on the paper surface). As a result, when the movable member 23 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 without entering the second starting port 21. It flows down in the downstream direction of the game area.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動され、可動部材23が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材23が第2始動口21の入口部からなくなる。これにより、可動部材23が開状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することとなる。このように、第2始動口21の入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2大入賞口35)に誘導する。 Further, the movable member 23 is driven by the second starting port solenoid 24 (see FIG. 5), and the movable member 23 retracts in the back surface direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The movable member 23 disappears from the entrance of the second starting port 21. As a result, when the movable member 23 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In this way, the movable member 23 that opens and closes the entrance of the second starting port 21 is a retractable opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and when it is in the open state (when opened), the game ball that has flowed down can be seen. The ball is smoothly entered into the second starting port 21, and the game ball that has flowed down when the ball is closed (when closed) is allowed to flow down in an arbitrary direction by the inclined upper surface passage (second large winning opening 35, which will be described later). Induce to.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21の下方(下流)の遊技領域には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉する。開閉部材37は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2大入賞口35の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材37上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材37の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材37が閉状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することなく、開閉部材37の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 Further, in the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the second start opening 21, a second large winning opening 35 is provided. A large winning device 36 (also referred to as a "second variable ball entrance") is provided. The second prize-winning device 36 includes an opening / closing member 37, and opens and closes the second prize-winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. Like the opening / closing member 32, the opening / closing member 37 has a substantially rectangular (long plate-shaped) game ball passage on the upper surface, and in the closed state, the entrance of the second large winning opening 35 is closed and the opening / closing member 37 is opened / closed. The game ball can pass through the upper surface of the member 37. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 37 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from right to left on the paper surface). As a result, when the opening / closing member 37 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance of the second special winning opening 35 passes through the upper surface of the opening / closing member 37 without entering the second special winning opening 35. Then, it flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動され、開閉部材37が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材37が第2大入賞口35の入口部からなくなる。これにより、開閉部材37が開状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することとなる。このように、第2大入賞口35の入口を開閉する開閉部材37は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2大入賞口35内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(アウト口34)に誘導することが可能となる。尚、第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, the opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5), and the opening / closing member 37 retracts in the back surface direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The opening / closing member 37 that had been used disappears from the entrance of the second large winning opening 35. As a result, when the opening / closing member 37 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second large winning opening 35 will enter the second large winning opening 35. In this way, the opening / closing member 37 that opens / closes the entrance of the second special winning opening 35 is a retractable opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and the game ball that has flowed down when in the open state (when opened). Is smoothly entered into the second large winning opening 35, and the game ball that has flowed down in the closed state (when closed) is guided in an arbitrary direction (out opening 34) by the inclined upper surface passage. It becomes possible. It should be noted that the second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, the second large winning device 36 (the second variable ball entry port) is in a state in which the game ball cannot enter (closed state) and a ball in which the game ball can enter due to the opening / closing operation of the opening / closing member 37. It can be changed to a ball-enabled state (open state).

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左側領域(左遊技領域3A)の下方の遊技領域には、複数(3個)の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際の通常状態(低確低ベース状態、状態A)は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第1始動口20への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とした左打ち遊技となる。 Further, a plurality (three) general entrances 27 are provided in the game area below the left side area (left game area 3A) of the center decoration body 10 in the game area 3. The game area 3 in which various entrances and the like are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. Can be divided into. A method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit, and a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called a right-handed hit. .. In the pachinko gaming machine 1, the normal state (low accuracy low base state, state A) at the start of the game is left-handed to aim at entering the first starting port 20. That is, the normal state at the start of the game is a left-handed game mainly composed of a left-handed ball entering the first starting port 20 (first special symbol winning / failing determination).

一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなると、大当り遊技、並びに、大当り遊技(特別遊技)終了後(低確高ベース状態、高確高ベース状態又は高確低ベース状態)は、右打ちにて、ゲート28、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26又は、第2大入賞口35への入球を狙う遊技となる。すなわち、大当り遊技、並びに、低確高ベース状態(状態B)、高確高ベース状態(状態B)又は高確低ベース状態(状態C)は、右打ちによって第2始動口21及び/又は第3始動口26への入球(第2特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となる。そして、第1始動口20、第2始動口21、第3始動口26、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入球口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」、「遊技利益」ともいう)が払い出される(付与される)。本実施例では、第1大入賞口30への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2大入賞口35への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1大入賞口30は、1個の入球に対して15個の賞球を払い出すものとしており、第2大入賞口35は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。 On the other hand, if a big hit is obtained in the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port 20 (first special symbol hit / fail judgment), the big hit game and after the big hit game (special game) is completed (low accuracy, high base state, high accuracy). In the high base state or high accuracy low base state), hit the ball to the gate 28, the first big winning opening 30, the second starting opening 21, the third starting opening 26, or the second big winning opening 35. It will be a game aiming at. That is, the jackpot game and the low-accuracy high-base state (state B), the high-accuracy high-base state (state B), or the high-accuracy low-base state (state C) are set to the second starting port 21 and / or the second by right-handed. 3 This is a right-handed game that mainly involves entering the ball into the starting port 26 (determining whether or not the second special symbol is correct). Then, when a game ball enters the first start port 20, the second start port 21, the third start port 26, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, and the general entry opening 27, , A predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls" and "game profits") are paid out (given) at each entrance. In this embodiment, the number of prize balls (amount of game profit) paid out based on the entry into the first large winning opening 30 is the number of prize balls paid out based on the entry into the second large winning opening 35. It is set more than the number (amount of game profit). Specifically, the first big winning opening 30 pays out 15 prize balls for one winning ball, and the second big winning opening 35 pays out 10 prize balls for one winning ball. The prize ball is to be paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄(「特定識別情報」ともいう)を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right of the game board 2. On the main display 40, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit) for variable display and stop display of the first special symbol, and the second special symbol display for variable display and stop display of the second special symbol are displayed. A device 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display unit) for variable display and stop display of a normal symbol (also referred to as "specific identification information") are included. Further, the main display 40 includes a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored numbers of the hit / fail determination information (first special symbol hold) related to the first special symbol, and a hit / fail determination information (first) related to the second special symbol. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items of 2 special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail judgment or the second special symbol hit / fail judgment is a hit, the first special symbol hit / fail judgment or the second special symbol hit / miss judgment. When the result is a hit, the round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed, the game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and the launch direction of the game ball, that is, right-handed A launch direction indicator 47 is included to indicate whether the state should be left-handed or should be left-handed. The various indicators included in the main indicator 40 are displayed and controlled by the main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The variation display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 or the third starting port 26. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as a special figure holding display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示(導出表示)された特別図柄(停止図柄)によって、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variablely displayed for a predetermined time and then stopped, and the special symbol (stop symbol) displayed as a stop is displayed to display the first start port 20 and the second start port 20. The result of the hit / fail judgment (special symbol hit / fail judgment, big hit lottery) based on the entry into the 21 or the third starting port 26 is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the judgment of whether or not the special symbol is correct. When the stop symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, when it is a big hit symbol or a small hit symbol), it is an open pattern according to the type of the specific special symbol displayed as a stop. A special game (big hit game, small hit game) that opens the 1st big winning opening 30 or the 2nd big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(4R第1大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2大当り(4R第2大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前(導出表示前)には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol hit / fail determination is displayed. indicate. For example, when the result of the first special symbol hit / fail determination is the first big hit (4R first big hit), the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. Further, in the case of the second big hit (4R second big hit), the four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. In addition, when it comes off, the two LEDs of "lo" can be turned on and the rest can be turned off. Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / miss determination. Similar to the first special symbol display 41b, the stop display mode is defined as a different display mode depending on the result of the second special symbol hit / fail determination (big hit, small hit, miss). Further, before the special symbol is stopped and displayed (before the derivation display), the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on so that light flows repeatedly to the light.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が当り(大当り又は小当り)の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。さらに、画像表示装置、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)及び特別図柄表示部41の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。 Here, among the stop display modes (display results of variable display) of special symbols and effect symbols, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a hit (big hit or small hit) is referred to as "hit mode". , "Specific mode", "Specific display mode" or "Specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is out of order is referred to as "outside mode" or "non-specific mode". , "Non-specific display mode" or "non-specific display result". Further, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit is also referred to as the "big hit mode", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a small hit is "small". It is also called "hit mode". Further, it refers to any or all of the image display device, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit), the second special symbol display 41b (second special symbol display unit), and the special symbol display unit 41. It is also called "variable display means" or "identification information display means".

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部80のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球に基づいて取得した情報であれば第1特図保留(「第1取得情報」ともいう)として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得した情報であれば第2特図保留(「第2取得情報」ともいう)として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26, various types of random numbers for determining whether or not the special symbol is correct are used based on the entry of the game ball. Information (also referred to as “acquired information”) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure holding storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit 80. Specifically, if the information is acquired based on the entry into the first starting port 20, it is stored in the first special figure reservation storage unit 85a as the first special figure reservation (also referred to as "first acquisition information"). If the information is acquired based on the entry into the second starting port 21 or the third starting port 26, it is stored in the second special figure holding storage unit 85b as the second special figure reservation (also referred to as "second acquisition information"). Will be done. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four each. The first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are also generally referred to as "acquisition information storage means". ..

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数(夫々4個)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保(保留)することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special symbol hold means to determine the random number for determining whether the special symbol is correct or not corresponding to the special symbol hold, and to execute the variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26 cannot be immediately executed at the time of the entry. That is, during the execution of the variable display of each special symbol or the execution of the special game based on any of the special symbol hit / fail judgments, the special symbol hit / fail judgment for the entry is made up to a predetermined number (4 each). It is possible to reserve (hold) the right of.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的に、第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of such special figure hold indicators is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold, the first special figure is held. It displays the number of holds. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of u is turned off and the LED of v is turned on in red, such as “u □ v ●”. Further, when the number of holds is 2, the display mode can be such that the LED of u is turned on in red and the LED of v is turned off, such as “u ● v □”. Further, when the number of holds is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u ● v ●". Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be turned on in green as in "u ▲ v ▲" to set the display mode. Further, the second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the second special figure hold, the second special figure hold is held. It displays a number. For example, when the number of holds is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on), and the number of holds 1 to 1. No. 4 is also defined in the same manner as the first special figure holding indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの検知)に基づいて行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技(「特定遊技」ともいう)が行われる。また、補助遊技(特定遊技)を実行する手段(主制御部)を補助遊技実行手段(特定遊技実行手段)ともいう。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variation display of the normal symbol is performed based on the passage of the game ball through the gate 28 (detection by the gate sensor 28a). In the normal symbol display 42, after displaying the normal symbol fluctuatingly for a predetermined time, the normal symbol is stopped and displayed, and the result of the normal symbol hit / fail determination based on the passage of the game ball to the gate 28 is determined by the stopped display normal symbol (stop symbol). Notify. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the judgment of whether or not the normal symbol is correct. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game (“specific game”” in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Also called) is performed. Further, the means (main control unit) for executing the auxiliary game (specific game) is also referred to as the auxiliary game execution means (specific game execution means). The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的に、図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol hit / fail judgment depending on the lighting mode. Is. For example, when the determination result is a hit, the normal symbol is stopped and displayed when both LEDs are lit, such as "s ■ t ■" (for example, ■: lit, □: turned off). Further, when the determination result is out of order, an out-of-order normal symbol in a mode in which only the t LED is lit, such as "s □ t ■", is displayed. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is executed for a predetermined fluctuation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off.

本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部80のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保(保留)することができる。 When the game ball passes through the gate 28, the pachinko gaming machine 1 acquires various information (also referred to as “acquired information”) such as random numbers for determining whether or not the normal symbol is correct based on the passage of the game ball, and the acquired various information. Is temporarily stored as a normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit 80. An upper limit is set for the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the random number for determining whether the normal symbol is correct or not corresponding to the normal symbol hold, and to execute the variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of passage, that is, during the execution of the variation display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Can reserve (hold) the right to judge whether or not a normal symbol is correct for the passage of a predetermined number of cards.

この普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的に、普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯し、rのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs according to the number of normal figure hold. For example, when the number of holds is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of q is turned off and the LED of r is turned on in red as in "q □ r ●". Further, the number of hold numbers 2 to 4 is also defined in the same manner as in the first special figure hold indicator 43a.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a main control board 80 (“main control unit” or “main control unit”) that controls game profits such as special symbol winning / failing determination, normal symbol winning / failing determination, and transition of game state. (Also referred to as a "game control unit"), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control unit", "sub-control unit", or "effect control unit") that controls an effect to be executed as the game progresses, a game ball. The payout control board 110 (also referred to as “payout control unit”) that controls the payout, the effect symbol 8 displayed on the image display device 7, the pattern displayed on the effect display 102, the third effect hold indicator 103a, It also includes an image control board 100 (image control unit) that controls the display of the fourth effect hold display 103b and the like. As shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case, there is a main control board storage case. An image control board storage case containing the voice control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 is provided, and a sub control board storage case containing the sub control board 90 is provided on the image control board storage case. It is provided. Further, a payout control board case for accommodating the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for accommodating the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and the normal drawing holding storage unit 86. ..

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the third start port sensor 26a, the gate sensor 28a (start gate sensor 29a), the first grand prize opening sensor 30a, the second The large winning opening sensor 35a and the general entry opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)は、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The third start port sensor 26a is provided in the third start port 26 and detects a game ball that has entered the third start port 26. The gate sensor 28a (start gate sensor 29a) is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second large winning opening 35. The general ball entry sensor 27a is provided in each general ball entry port 27 and detects a game ball that has entered the general ball entry port 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部80)によりなされる。 Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24, the first winning opening solenoid 33, and the second winning opening solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first prize-winning port solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and the like are commonly used. Figure Hold indicator 44, round indicator 45, game status indicator 46, launch direction indicator 47, and hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control unit 80).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及び、カードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。尚、カードユニット135とは、パチンコ遊技機1の一端側(通常は図1紙面左側)に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. A payout device 120 for paying out prize balls and rental balls and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). Is connected. The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to one end side of the pachinko gaming machine 1 (usually on the left side of the paper in FIG. 1), and the player performs a predetermined ball lending operation to insert a prepaid card (game). It enables ball lending based on the information stored in the value storage medium) or the like.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御される。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 uses the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drive to pay out prize balls and pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 is the firing handle 60. Detects the amount of rotation. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向(一方向)通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。また、図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional (one-way) communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90. Further, as shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer 91 for effect control (“microcomputer for effect control”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. There is. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPU(VDP)に、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU(VDP)は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 is used as the CPU (VDP) of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. , Image display device 7 (first image display device), second image display device 71, third image display device 72, effect display 102, third effect hold display 103a, and fourth effect hold display 103b. Let control be performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including production symbols, reserved symbols, etc.). Image data such as a background image is stored. The CPU (VDP) of the image control board 100 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1特別図柄又は第2特別図柄の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第3演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第4演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。 The effect display 102 is composed of two LEDs, one of which performs a variable display and a stop display in accordance with the variable display and the stop display of the first special symbol, and the other LED displays the variable display of the second special symbol. A display mode in which a variable display and a stop display are performed in accordance with the stop display, and the display result of the first special symbol or the second special symbol (result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is shown by turning on / off the corresponding LED or by color. Stop display with. Similarly, the third effect hold indicator 103a and the fourth effect hold indicator 103b also consist of two LEDs, respectively. Then, by turning on / off the two LEDs or combining colors, the third effect hold display 103a is displayed by the number of holds displayed in the first effect hold display area 9c and the first special figure hold display 43a. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of holds as the number of holds. Further, the fourth effect hold display 103b is display-controlled in a display mode showing the same number of holds as the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed by the second special figure hold display 43b. NS.

キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材14を表示画面7a(演出図柄表示部)の前方に動作させて表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄8、第1演出保留表示部9c、又は、第2演出保留表示部9dの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bを設けている。尚、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bの表示態様は、可動装飾部材14の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The character symbol is displayed on a part or substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or the movable decorative member 14 is operated in front of the display screen 7a (effect symbol display unit) to display the display screen 7a (effect symbol display unit). By covering a part or substantially the entire part), a part or all of the effect symbol 8, the first effect hold display unit 9c, or the second effect hold display unit 9d may be invisible. be. Even in such a covered state, these effect display 102, the third effect hold indicator 103a, and so on, so that the variation display and stop display of the effect symbol, the number of hold items, and the like can be surely confirmed. A fourth effect holding indicator 103b is provided. The display modes of the effect display 102, the third effect hold indicator 103a, and the fourth effect hold indicator 103b are always visible without being hindered by the operation of the movable decorative member 14. It has become. Further, a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100. Further, the effect control microcomputer 91 determines the light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 based on the command received from the main control board 80. , Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動部材)のことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although only a part of the movable decorative member 14 is visible in FIG. 1, it is a movable so-called gimmick (movable member) provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines the operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub-control board 90, and determines the operation pattern data. The movement of the movable decorative member 14 is controlled based on the movement pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。 Further, on the sub-control board 90, the first effect button detection switch 63c and the first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.) 2 The effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。 Next, the control related to the determination of whether or not the special symbol is correct in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. As a result of the judgment of whether or not the special symbol is correct, it has "big hit", "small hit", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. Further, in the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. Further, in the case of "off", the "off symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined to be a big hit or a small hit, a "special game" is executed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened with an opening pattern according to the type of the special symbol displayed as stopped. .. A special game executed as a big hit is called a "big hit game", and a special game executed as a small hit is called a "small hit game".

当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果(特定結果)によって、当該結果(特定結果)に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第1特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、若しくは他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別(大当り、小当り含む)となる。また、当り種別によって、実行される特別遊技も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、図6に示すように当りの種別としては、「4R(ラウンド)第1大当り」、「4R第2大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、及び、「2R第8大当り」がある。「15R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が15回である。また、「4R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が4回である。「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、及び、「2R第8大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が2回である。このように、大当りでは、全て第1大入賞口30を開放し、第2大入賞口35を開放しない。このことから、第1大入賞口30を「大当り用大入賞口(大当り用可変入球口)」ともいう。 There are a plurality of types of hits, and the hit type corresponding to the result (specific result) is executed according to the result (specific result) of the special symbol winning / failing determination. That is, different hit types (big hits) depending on whether the result of the special symbol hit / fail judgment is the first specific result, the second specific result, the second specific result, another specific result, or the like. , Including small hits). In addition, the special game to be executed may differ depending on the hit type, and the amount of game profit that can be obtained differs depending on the special game, or the game state after the special game ends may differ. Specifically, as shown in FIG. 6, the types of hits are "4R (round) 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "15R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", and "2R first jackpot". There are "5 big hits", "2R 6th big hits", "2R 7th big hits", and "2R 8th big hits". In the "15R 3rd big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30) is 15 times. Further, in "4R 1st big hit", "4R 2nd big hit", and "4R 4th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30) is 4 times. "2R 5th jackpot", "2R 6th jackpot", "2R 7th jackpot", and "2R 8th jackpot" have the number of times (number of rounds) of opening of the jackpot (1st jackpot 30). Twice. In this way, in the big hit, the first big winning opening 30 is opened and the second big winning opening 35 is not opened. For this reason, the first big winning opening 30 is also referred to as a "big hit big winning opening (big hit variable entry opening)".

また、「4R第1大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」、「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(確変機能を作動させる)。従って、この5種類の大当りを「確変大当り(高確率大当り)」ともいう。この高確率状態(確変機能)は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、「4R第2大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる(確変機能を作動しない)。従って、この3種類の大当りを「低確大当り(低確率大当り、通常大当り)」ともいう。 Further, for "4R 1st jackpot", "15R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", "2R 5th jackpot", and "2R 6th jackpot", the game state after the end of the jackpot game will be described later. Move to the high probability state of (activate the probability change function). Therefore, these five types of jackpots are also referred to as "probability variation jackpots (high probability jackpots)". This high probability state (probability change function) continues until the next big hit occurs. In addition, "4R 2nd big hit", "2R 7th big hit", and "2R 8th big hit" shift the game state after the end of the big hit game to the low probability state described later (the probability change function is not activated). .. Therefore, these three types of jackpots are also referred to as "low probability jackpots (low probability jackpots, normal jackpots)".

また、「4R第1大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第2特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第2特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態(状態C)となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、高確低ベース状態(状態C)の遊技性については、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間(大当り間)に遊技球を増加させることが可能な期間である。また、この大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。 In addition, "4R 1st jackpot", "15R 3rd jackpot", and "4R 4th jackpot" set the variation time of the 2nd special symbol to a short time after the end of the jackpot game. Activate "function" and do not activate high base generation function. As a result, the gaming state after the end of these jackpot games becomes a high-accuracy low-base state (state C). This high-accuracy low-base state continues until the next big hit occurs. The game playability in the high-accuracy low-base state (state C) will be described in detail later, but as described above, by performing a right-handed game in the right-handed game area 3B in which various entrances are arranged, the second special It is a period during which it is possible to determine whether the symbol is correct or not, generate a small hit, and increase the number of game balls in the period between the previous big hit and the next big hit (between the big hits). In addition, by making small hits occur frequently in the high accuracy and low base state during the big hits, it can be expected that many game balls will be acquired in a short period of time by the small hits. That is, it is an advantageous period for the player, and it is a period in which it is possible to enhance the interest of the game.

また、「4R第2大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「4R第2大当り」及び「2R第8大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、「2R第7大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。 Further, the "4R 2nd big hit", "2R 7th big hit", and "2R 8th big hit" activate the "2nd special symbol time saving function" and the "high base generation function" after the end of the big hit game. As a result, the game state after the end of these big hit games becomes a low accuracy and high base state. In the case of "4R 2nd jackpot" and "2R 8th jackpot", the low accuracy high base state ends based on the occurrence of the next jackpot or the execution of the variation display of the special symbol 100 times. .. When the special symbol variation display ends based on being executed 100 times, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). Further, in the case of "2R 7th jackpot", the low accuracy high base state ends based on the occurrence of the next jackpot or the execution of the variation display of the special symbol 50 times. When the special symbol variation display ends based on being executed 50 times, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). Further, as will be described in detail later, in the low accuracy and high base state, the second special symbol hit / fail judgment is performed by performing a right-handed game in the right game area 3B in which various entrances are arranged as described above, and then the next It is a period in which the game is played in anticipation of the occurrence of a big hit.

また、「2R第5大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「2R第5大当り」の場合、「第2特別図柄時短機能」は次回の大当りが発生するまで継続し、「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。また前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「2R第5大当り」の場合、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が50回を経過するまでは、高確高ベース状態とされ、50回を経過しても大当りが発生しないと、遊技状態が高確低ベース状態に設定される。 Further, the "2R 5th jackpot" and the "2R 6th jackpot" activate the "second special symbol time saving function" and the "high base generation function" after the jackpot game is completed. As a result, the game state after the end of these big hit games becomes a high-accuracy and high-base state. In the case of "2R 5th jackpot", the "2nd special symbol time saving function" continues until the next jackpot occurs, and the "high base generation function" either causes the next jackpot or changes in the special symbol. It ends based on the display being executed 50 times. Also, as mentioned above, the "probability change function" will continue until the next big hit occurs. That is, in the case of "2R 5th jackpot", after the jackpot game is completed, until the variation display of the special symbol has passed 50 times, the high accuracy high base state is set, and even after 50 times, the jackpot does not occur. , The game state is set to the high accuracy and low base state.

高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多いものとされる。従って、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が50回を経過するまで大当りが発生しない場合、遊技状態がそれまでよりも有利な遊技状態(特定遊技状態)に変化することとなる。 In the high-accuracy high-base state, as in the low-accuracy high-base state, a right-handed game is performed in the right game area 3B to determine whether or not the second special symbol is correct, and the game is played in anticipation of the occurrence of the next big hit. As mentioned above, the high-accuracy and low-base state is an advantageous period for players who can expect to acquire many game balls in a short period of time by making small hits occur frequently by right-handed games. be. It is assumed that there are more game balls that can be acquired in the high accuracy and low base state than those that can be acquired in the high accuracy and high base state. Therefore, if the big hit does not occur until the number of times the change of the special symbol is displayed 50 times after the end of the big hit game, the game state changes to a more advantageous game state (specific game state).

また、「2R第6大当り」は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が100回を経過するまでは、高確高ベース状態とされ、100回を経過しても大当りが発生しないと、遊技状態が高確低ベース状態に設定される点、すなわち、遊技状態が変化する期間が異なることを除き、「2R第5大当り」と同様である。また、「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも、遊技状態が高確高ベース状態から高確低ベース状態に変化する時期が早く設定されている。従って、「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも、遊技者にとって有利な大当りであるといえる。 In addition, the "2R 6th jackpot" is in a high-accuracy high-base state until the variation display of the special symbol has passed 100 times after the jackpot game is completed, and if the jackpot does not occur even after 100 times, It is the same as "2R 5th jackpot" except that the gaming state is set to the high accuracy and low base state, that is, the period during which the gaming state changes is different. Further, the "2R 5th jackpot" is set earlier than the "2R 6th jackpot" when the gaming state changes from the high-accuracy high-base state to the high-accuracy low-base state. Therefore, it can be said that the "2R 5th jackpot" is a jackpot that is more advantageous to the player than the "2R 6th jackpot".

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第1遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high accuracy high base state after the end of the big hit game (2R 5th big hit game) related to "2R 5th big hit" and the low after the end of the big hit game (2R 7th big hit game) related to "2R 7th big hit". By executing a common game effect (first game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the highly accurate base state, it is difficult for the player to recognize which game state. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as the state B, and the fluctuation pattern is determined using the common fluctuation pattern determination table. As a result, both game states are set to a non-notification state in which the game state (high-accuracy high-base state or low-accuracy high-base state) is not notified (difficult to recognize).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となるため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 When the type of jackpot is "2R 5th jackpot", the gaming state becomes a high-accuracy low-base state (advantageous state advantageous for the player) after 50 times of variable display of the special symbol has elapsed, and "2R". In the case of "7th jackpot", the player will not be notified because the game state will be in the low probability low base state (normal state disadvantageous to the player) after 50 times of variable display of the special symbol has elapsed. Regardless of the state of the game, the player is expected to shift to the high-accuracy and low-base state, and the game is enhanced.

また、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high accuracy high base state after the end of the big hit game (2R 6th big hit game) related to "2R 6th big hit" and the low after the end of the big hit game (2R 8th big hit game) related to "2R 8th big hit". By executing a common game effect (second game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the highly accurate base state, it is difficult for the player to recognize which game state. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as the state B, and the fluctuation pattern is determined using the common fluctuation pattern determination table. As a result, both game states are set to a non-notification state in which the game state (high-accuracy high-base state or low-accuracy high-base state) is not notified (difficult to recognize).

大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となるため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 When the type of jackpot is "2R 6th jackpot", the gaming state becomes a high-accuracy low-base state (advantageous state advantageous for the player) after 100 times of variable display of the special symbol has passed, and "2R". In the case of "8th big hit", the player will not be notified because the game state will be in the low probability low base state (normal state which is disadvantageous to the player) after 100 times of the variation display of the special symbol has passed. Regardless of the state of the game, the player is expected to shift to the high-accuracy and low-base state, and the game is enhanced.

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、これらの遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high accuracy high base state after the end of the big hit game (2R 5th big hit game) related to "2R 5th big hit" and the low after the end of the big hit game (2R 7th big hit game) related to "2R 7th big hit". High-accuracy base state, high-accuracy high-base state after the end of the jackpot game (2R 6th jackpot game) related to "2R 6th jackpot", and jackpot game related to "2R 8th jackpot" (2R 8th jackpot game) By executing a common game effect (second game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the low accuracy and high base state after the end, the player recognizes which game state it is. Make it difficult. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as the state B, and the fluctuation pattern is determined using the common fluctuation pattern determination table. As a result, these gaming states are set to non-notification states that do not notify the gaming state (high-accuracy high-base state or low-accuracy high-base state) (make it difficult to recognize).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。また、大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。このため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、特別図柄の変動表示が50回経過する際に、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。 When the type of jackpot is "2R 5th jackpot", the gaming state becomes a high-accuracy low-base state (advantageous state advantageous for the player) after 50 times of variable display of the special symbol has elapsed, and "2R". In the case of "7th big hit", the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state disadvantageous to the player) after 50 times of variable display of the special symbol has elapsed. In addition, when the type of jackpot is "2R 6th jackpot", the gaming state becomes a high-accuracy low-base state (advantageous state advantageous for the player) after 100 times of variable display of the special symbol has elapsed. In the case of "2R 8th big hit", the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state disadvantageous to the player) after 100 times of variable display of the special symbol has elapsed. For this reason, the player plays with the expectation that the special symbol will shift to the high-accuracy and low-base state when the variable display of the special symbol has passed 50 times, regardless of the gaming state in the non-notification state. , Will enhance the entertainment of the game.

また、高確低ベース状態に移行しない場合であっても、低確低ベース状態に移行することなく、少なくとも高ベース状態が継続する(すなわち、非報知状態が継続する)ことに期待して遊技を行う。特別図柄の変動表示が50回経過後に、非報知状態が継続した場合には、大当りの発生に期待すると共に、特別図柄の変動表示が100回を経過する際に、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。このように、非報知状態において、遊技者の期待感を高めるポイントが複数回設定されており、より遊技興趣を高めると共に、高い遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 In addition, even if the game does not shift to the high-accuracy low-base state, the game is expected to continue at least the high-base state (that is, the non-notification state continues) without shifting to the low-accuracy low-base state. I do. If the non-notification state continues after 50 times of the fluctuation display of the special symbol, it is expected that a big hit will occur, and when the fluctuation display of the special symbol has passed 100 times, it shifts to the high accuracy and low base state. The game will be played with the expectation that it will be played, and the interest of the game will be enhanced. In this way, in the non-notification state, points that raise the player's expectation are set a plurality of times, and it is possible to further enhance the game interest and maintain a high game interest for a long period of time.

また、第2特別図柄当否判定の結果として発生しうる小当りは、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数が6回とされ、他の大当りと比較して、1回(及びトータル)の開放時間も短く設定されている。具体的に、0.3秒の6回開放で、合計1.8秒の開放を行う。そのため、大当り遊技(例えば、15R第3大当り遊技や4R第4大当り遊技等)と比較して、1回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、小当りを複数回(多数回)発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第2大入賞口35を開放し、第1大入賞口30を開放しない。このことから、第2大入賞口35を「小当り用大入賞口(小当り用可変入球口)」ともいう。尚、小当り(小当り遊技)では、大当り(大当り遊技)と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第2特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。 In addition, as for the small hits that can occur as a result of the second special symbol winning / failing judgment, the number of times the big winning opening (second big winning opening 35) is opened is set to six times, which is one time (and) compared to other big hits. The total opening time is also set short. Specifically, the opening is performed 6 times for 0.3 seconds for a total of 1.8 seconds. Therefore, as compared with the big hit game (for example, the 15R 3rd big hit game, the 4R 4th big hit game, etc.), the number of game balls that can be obtained in one small hit game is set to be smaller. However, by generating the small hits a plurality of times (many times), it is possible to execute the small hit games a plurality of times and acquire more game balls. In addition, in all small hits, the second big winning opening 35 is opened, and the first big winning opening 30 is not opened. For this reason, the second large winning opening 35 is also referred to as a "small hit large winning opening (small hit variable entry opening)". In the small hit (small hit game), unlike the big hit (big hit game), the number of times the big winning opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of times it is opened. In addition, the probability variation function does not operate based on the occurrence of small hits, and if the game state at the time of small hits is a high probability state, it is considered to be a high probability state even after the small hit game is completed, and when a small hit occurs. If the game state of is a low probability state, it is considered to be a low probability state even after the small hit game is completed. Similarly, the time saving function and the high base generation function of the second special symbol are not activated based on the occurrence of small hits.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、4R第1大当りが65%、4R第2大当りが35%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第3大当りが50%、4R第4大当りが5%、2R第5大当りが5%、2R第6大当りが5%、2R第7大当りが25%、2R第8大当りが10%となっている。すなわち、後述の第2特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)により大当りとなった場合には、15R大当り(15R第3大当り)となって、短期間に多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(多量の遊技球を獲得できる)可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、15R第3大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。 In addition, the distribution probability to each big hit in the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1) is 65% for the 4R first big hit and 35% for the 4R second big hit. On the other hand, the jackpots in the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) are 15R third jackpot 50%, 4R fourth jackpot 5%, 2R fifth jackpot 5%, and 2R sixth jackpot. 5%, 2R 7th jackpot is 25%, 2R 8th jackpot is 10%. That is, a big hit is obtained by the hit / fail judgment (second special symbol hit / fail judgment) based on the ball entering the second start port 21 or the third start port 26 whose fluctuation frequency is improved by the operation of the second special symbol time saving function described later. In that case, it becomes a 15R jackpot (15R third jackpot), and a large amount of game balls can be acquired in a short period of time. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the second starting port 21 or the second starting port 21 or the second starting port 21 or the second starting port 21 or the first 3 It is highly possible that a big hit is advantageous for the player (a large amount of game balls can be obtained) in the hit / fail judgment (second special symbol hit / fail judgment) performed when the game ball enters the starting port 26. It is set to be. In addition, the player plays the game in anticipation of the occurrence of the 15R third big hit and the occurrence of a high-accuracy low-base state in which the game ball can be increased by the small hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン(変動態様)を決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄当否判定)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a big hit, a small hit, or a miss is performed based on a "special symbol hit / miss judgment random number (also referred to as" hit / miss judgment information ")", and when it becomes a big hit. The determination of the type of jackpot is performed based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as" random number for determining symbol "and" information for determining symbol ")". As shown in FIG. 7A, the random number for determining whether or not the special symbol is correct takes a value in the range of 0 to 629. The random number for determining the jackpot type takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers (acquired information) acquired based on the ball entering the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 26 include a random number for determining whether the special symbol is correct or not and a random number for determining the jackpot type. In addition, there is a "variable pattern random number (also referred to as" variable pattern information ")". Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (variation mode) including the fluctuation time of the special symbol. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the random numbers for determining whether or not the normal symbol is correct as shown in FIG. 7 (B). The normal symbol hit / miss determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol hit / miss determination). Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能(確変機能)、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第2始動口の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態(大当り確率:1/315)では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態(大当り確率:1/63)よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率(大当り確率)として高確率又は低確率を設定する手段(主制御部)を「確率設定手段」という。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, each function of the probability variation function (probability variation function) for the special symbol and the normal symbol, the variation time shortening function for the special symbol and the ordinary symbol, and the opening extension function of the second starting port is in the operating state or inactive. It has a plurality of gaming states depending on the combination of states. For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability fluctuation function is activated is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not activated is referred to as a "low probability state". In the high probability state (big hit probability: 1/315), the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is higher than in the low probability state (big hit probability: 1/63). That is, in the low-probability state, the hit / fail judgment is performed using the jackpot judgment table for the low-probability state, but in the high-probability state, the jackpot judgment for the high-probability state in which the value of the special symbol hit / fail judgment random number judged to be a big hit is large. A hit / fail judgment is made using the table (see FIG. 8 (A)). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit (the stop symbol will be the jackpot symbol) will be higher than when it is not activated. The means (main control unit) for setting a high probability or a low probability as the probability of determining whether the special symbol is correct or not (big hit probability) is referred to as a "probability setting means".

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, for the special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the fluctuation time shortening function is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time saving state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the confirmation display time) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table defined so that the fluctuation pattern having the short fluctuation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and effective ball entry into the starting port (ball entry that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

本実施例のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図6に示すように「第2特別図柄時短機能」として設定している。第2特別図柄時短機能が作動していない場合、すなわち、図9に示す状態Aのとき、遊技者が右打ち遊技を行って第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させると、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Aにおける第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ10分、大当り3分、小当り2分)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない(このような状態を「第1条件状態」ともいう)。従って、状態Aにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Aでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第1始動口20を狙って、左打ち遊技で遊技を進行することとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを、同時に(並行して)実行することが可能な遊技機であるので、状態Aのときに、誤って第2特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第2特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第1始動口20に遊技球を入球させて、第1特別図柄を変動表示させることが可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the length of the fluctuation time of the second special symbol is particularly related to the advantages and disadvantages of the player, it is set as the "second special symbol time saving function" as shown in FIG. There is. When the second special symbol time saving function is not activated, that is, in the state A shown in FIG. 9, the player performs a right-handed game and enters the game ball into the second starting port 21 or the third starting port 26. Then, the second special symbol hit / fail determination is executed, and the second special symbol is displayed in a variable manner. However, since the fluctuation time of the second special symbol in the state A is set to a very long time (10 minutes off, 3 minutes for the big hit, 2 minutes for the small hit), the game cannot proceed smoothly (such a state). Is also referred to as "first condition state"). Therefore, it is difficult for the player to acquire a large amount of game balls even if the right-handed game is performed in the state A. Therefore, in the state A, the game proceeds in the left-handed game aiming at the first starting port 20 in which the fluctuation time of the special symbol is set to an appropriate length. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine capable of simultaneously (parallel) executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. Even if the second special symbol is erroneously displayed in the variable state in the state A, the game ball is inserted into the first starting port 20 without waiting for the variable display of the second special symbol to end. , The first special symbol can be displayed in a variable manner.

第2特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図9に示す状態B又は状態Cのとき(このような状態を「第2条件状態」ともいう)、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく(状態Bにおいては維持又は微減で、状態Cにおいては増加させながら)、円滑に遊技(第2特別図柄当否判定、第2特別図柄の変動遊技)を実行することが可能となる。また、本実施例では、第2特別図柄時短機能が作動している期間は、第1特別図柄時短機能も作動させているが、第1特別図柄時短機能については作動させなくともよい。 When the second special symbol time saving function is activated, that is, in the state B or the state C shown in FIG. 9 (such a state is also referred to as a "second condition state"), as shown in FIG. 9, the second is 2 Since the fluctuation time of the special symbol is short, the player can perform the right-handed game without reducing the number of balls held as compared with the left-handed game (in state B, it is maintained or slightly reduced, and state C). It becomes possible to smoothly execute the game (the second special symbol hit / fail judgment, the second special symbol variable game) while increasing the number in the above. Further, in this embodiment, the first special symbol time saving function is also operated during the period when the second special symbol time saving function is operating, but the first special symbol time saving function may not be operated.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能(第2特別図柄時短機能)とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において作動し、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)において作動しない。よって、高ベース状態(状態B)では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている(「普図高確率状態」ともいう)。すなわち、高ベース状態(状態B)では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が、低ベース状態(状態A、C)で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態B用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function (second special symbol time reduction function) for the special symbol (first special symbol and second special symbol) operate at the same time. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol operate in synchronization with the high base generation function. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) and the low base state (low accuracy low base state, high accuracy). It does not work in the low base state). Therefore, in the high base state (state B), the hit probability in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the low base state (also referred to as "general figure high probability state"). That is, in the high base state (state B), the value of the normal symbol random number (win random number) determined to be a hit is larger than that of the normal symbol hit determination table used in the low base state (states A and C) for the state B. Using the normal symbol hit determination table, the normal symbol hit / fail judgment (judgment of the normal symbol) is performed (see FIG. 8C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) will be higher than when it is not activated. ..

また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では3秒であるが、高ベース状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.9秒の開放動作を3回(開放時間:2.7秒)行い、開放動作を行っている期間において第2始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が6.0秒の開放動作を1回(開放時間:6.0秒)行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は0.1秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材37の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を2.7秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を2.0秒の3回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を1.0秒の6回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動するともいう。 Further, in the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the low base state. In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds in the low base state, but 1 second in the high base state (see FIG. 8 (E)). Further, in the high base state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the low base state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is operating. Specifically, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the low base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation of 0.9 seconds three times (opening time: 2.7 seconds) to open. The second starting port is opened during the operation period. Further, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the high base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 is assumed to perform the opening operation of 6.0 seconds once (opening time: 6.0 seconds). .. Further, the closing time between the opening operations in the low base state is set to 0.1 seconds. In this embodiment, the number of opening operations of the opening / closing member 37 is different between the low base state and the high base state, but the number of opening operations may be the same. For example, the opening operation in the low base state may be set to open once for 2.7 seconds, or the opening operation in the high base state may be set to open three times for 2.0 seconds. Further, the opening operation in the high base state may be set to 6 times of 1.0 seconds, which may be larger than the number of times of opening in the low base state. Such a case is also referred to as an operation of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened.

高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第2始動口21が開放している期間が長くなり(単位時間当りの開放時間が長くなる)、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、第2特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the high base state, the probability fluctuation function for the normal symbol, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 are activated, as compared with the low base state in which these functions are not activated. , The period during which the second starting port 21 is open becomes longer (the opening time per unit time becomes longer), and the frequency of entering the game ball into the second starting port 21 becomes higher (also referred to as "high frequency state"). ). As a result, the execution frequency of the second special symbol winning / failing determination becomes high. As described above, in the high base state, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand.

また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第2始動口21を通過する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第2始動口21の開放態様を、6.0秒の1回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間(1秒)としている。尚、普通図柄の変動中は、第2始動口21が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第2始動口21の可動部材23が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材23の上面を流下中に、可動部材23が開状態となると、可動部材23の上面を流下中の遊技球は開状態となった第2始動口21に入球する。また、可動部材23の上面を流下中の遊技球が可動部材23の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材23の上面(遊技球通路)を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている(素材が異なる)。 Further, if the opening time is the same, it is possible to reduce the possibility that the game ball passes through the second starting port 21 when the number of times of opening is small. In this embodiment, the opening mode of the second starting port 21 in the high base state is set to open once for 6.0 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol is set to an extremely short time (1 second). Since the second starting port 21 is in the closed state during the fluctuation of the normal symbol, the game ball starts to flow down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 in the closed state during the fluctuation time of the normal symbol. The time is set so that the movable member 23 of the second starting port 21 opens before passing through the upper surface. When the movable member 23 is in the open state while flowing down the upper surface of the movable member 23 in the closed state, the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 enters the second starting port 21 in the open state. Further, in order to prevent the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 from passing over the upper surface of the movable member 23, the material constituting the upper surface (game ball passage) of the movable member 23 is used for the game on the front side thereof. The material has a higher coefficient of friction than the material that makes up the ball passage (the material is different).

これにより、可動部材23の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。また、流下速度を低減する態様として、その他、傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材(突起等)を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第2始動口21まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく(可動部材23の上面を流下して)、第2大入賞口35に流下(入球)する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなり第2大入賞口35が開状態(入球可能状態)となったとしても、流下してきた遊技球は第2始動口21に入球し、第2大入賞口35に入球するのが困難となっている。 As a result, the speed at which the game ball flows down on the upper surface of the movable member 23 is set to a speed slower than the game torrent or speed of the game ball passage on the front side thereof. Further, as a mode for reducing the flow-down speed, the inclination angle may be loosened, or an obstructive member (projection or the like) for reducing the flow-down speed may be provided. Further, as a result, in the high base state, the game ball that has flowed down to the second starting port 21 does not enter the second starting port 21 (flows down the upper surface of the movable member 23), and the second big winning opening. The possibility of flowing down (entering the ball) to 35 is further reduced. That is, in the high base state, even if a small hit occurs and the second large winning opening 35 is in the open state (the ball can be entered), the game ball that has flowed down enters the second starting opening 21 and is second. It is difficult to enter the big winning opening 35.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, by operating at least one of the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 for the normal symbol, the second starting port is more than when the function is not operating. It suffices if 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state is called a "high base generation function".

前述した通り、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態(低確低ベース状態)であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態(低確低ベース状態)では、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第2特別図柄を変動表示させても、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第1特別図柄を変動表示させる方が、遊技者に有利となる。ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the hit / fail judgment of the second special symbol is more advantageous to the player than the hit / fail judgment of the first special symbol. There is a possibility of trying to display the second special symbol in a variable manner without displaying it in a variable manner. That is, there is a possibility of trying to perform a right-handed game even in a normal state (low accuracy and low base state). However, as described above, in the normal state (low probability low base state), the fluctuation time (average fluctuation time) of the second special symbol is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol. Since it is set to, even if the second special symbol is variablely displayed in the normal state, it cannot be variablely displayed many times, and the game efficiency is very poor. That is, it is more advantageous for the player to display the first special symbol in a variable manner by the left-handed game than to display the second special symbol in a variable manner by the right-handed game. Here, "a state in which the first special symbol is not in the game (non-gaming state)" means that the first special symbol is not in the variable display (including the fixed stop display time) and the number of reserved first special symbols is "0". It means that it is. In addition, "a state in which the second special symbol is not playing (non-gaming state)" means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of reserved second special symbols is "0". It means that.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態、並びに、高確低ベース状態では、第2特別図柄時短機能により、第2特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第2特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。 Further, in the high base state such as the high accuracy high base state and the low accuracy high base state, and in the high accuracy low base state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened by the second special symbol time saving function, and the right-handed game. Improves game efficiency. In such a case, it is possible to proceed with the game more advantageously by performing the right-handed game and performing the second special symbol winning / failing determination which is advantageous for the player. Further, in the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the ball into the second starting port 21 than to enter the ball into the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which normally triggers the determination of whether or not the symbol is correct, a right-handed hit is made to allow the game ball to enter the second starting port 21.

また、高確低ベース状態においては、右打ち遊技した際の第2始動口21又は第3始動口26への入球頻度は、低確低ベース状態(通常状態)と同様である。しかしながら、第2始動口21への入球に基づいて実行される第2特別図柄の変動時間が、通常状態のときよりも、短時間に変化しているため、第1特別図柄当否判定よりも遊技者に有利な第2特別図柄当否判定を実行可能な右打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利に設定されている。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第2始動口21への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第2始動口21への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第2特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り遊技(小当り確率:300/630)によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる(短期間に複数回発生させる)ことによって、持ち球を増加させることも可能である。 Further, in the high-accuracy low-base state, the frequency of entering the second starting port 21 or the third starting port 26 during the right-handed game is the same as in the low-accuracy low-base state (normal state). However, since the fluctuation time of the second special symbol executed based on the ball entering the second starting port 21 changes in a shorter time than in the normal state, it is more than the first special symbol hit / fail judgment. It is set to be advantageous for the player to perform a right-handed game capable of executing the second special symbol winning / failing determination which is advantageous to the player. Further, in the high accuracy and low base state, the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 for the normal symbol are not activated, so that the player enters the second starting port 21. The ball frequency is low compared to the high base state. Therefore, a prize ball based on the ball entering the second starting port 21 cannot be obtained as much as in the high base state. However, instead, the second special symbol hit / fail judgment prevents the number of game balls from decreasing during the big hit due to the small hit game (small hit probability: 300/630) that occurs with a high probability, and rather the small hit occurs frequently. It is also possible to increase the number of balls held by letting them (generate multiple times in a short period of time).

すなわち、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球を頻発させることで、持ち球を大きく減らすことなく、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく賞球数が1個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第2始動口21に入球したとしても、遊技球が増加することはない(維持となる)。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約90〜95%が第2始動口21に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。 That is, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), the right-handed game causes the ball to enter the second starting port 21 frequently, so that the number of balls held is not significantly reduced. 2 Aim for the next big hit by judging whether the special symbol is correct or not. In this embodiment, the number of prize balls based on the entry into the second starting port 21 is set to one, and even if all the game balls hit to the right enter the second starting opening 21, the game is played. The sphere does not increase (maintain). Further, in this embodiment, since about 90 to 95% of the right-handed game balls are set to enter the second starting port 21, the base is high unless the ball enters another entry port. If the state is continued for a long period of time, the number of balls held will decrease, albeit slightly.

一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定によって高頻度で小当りを発生させて小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例1のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど(高確低ベース状態の期間が長く続くほど)、多数の小当り発生させる(小当り遊技を実行する)機会が多くなり、小当り遊技によって徐々に持ち球を増加させることが可能となるため、遊技者に有利となる。 On the other hand, in the high-accuracy low-base state, a small hit is frequently generated by a second special symbol hit / fail judgment based on a ball entering the second start port 21 or the third start port 26 by a right-handed game, and a small hit is generated. In addition to increasing the number of balls held in the game, the second special symbol hit / fail judgment is used to aim for the next big hit. In the pachinko gaming machine of the first embodiment, in the high-accuracy low-base state, the longer the period in which the next big hit does not occur (the longer the period in the high-accuracy low-base state continues), the more small hits are generated. It is advantageous for the player because the chances of (performing the small hit game) increase and the number of balls held can be gradually increased by the small hit game.

[盤面構成と遊技状態の説明]
また、図3に示すように、右遊技領域3B(第2遊技領域)には、各種入球口が、遊技領域の上流側からゲート28(開始ゲート29)、第1大入賞口30、第3始動口26、第2始動口21、第2大入賞口35の順に、最適な順序で配置されている。また、右遊技領域3Bの遊技球流下通路が図3に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域3Bに発射した遊技球のほとんど(90%以上)は、ゲート28(開始ゲート29)を通過し、その後第1大入賞口30の開閉部材32上面を流下し、その後上段側遊技球通路(30%程度)と、下段側遊技球通路(70%程度)とに振り分けられる。
[Explanation of board configuration and game status]
Further, as shown in FIG. 3, in the right game area 3B (second game area), various entrances are provided from the upstream side of the game area to the gate 28 (start gate 29), the first large winning opening 30, and the first large winning opening. The three starting ports 26, the second starting opening 21, and the second winning opening 35 are arranged in the optimum order. Further, since the game ball flow passage in the right game area 3B is formed as shown in FIG. 3, most of the game balls fired in the right game area 3B (90%) when each of these winning openings is closed. The above) passes through the gate 28 (start gate 29), then flows down the upper surface of the opening / closing member 32 of the first big winning opening 30, and then the upper game ball passage (about 30%) and the lower game ball passage (about 30%). About 70%).

下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、第2始動口21の可動部材23上面を流下し、その後第2第入賞口35の開閉部材37上面を流下し、アウト口34への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口(入球口)がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域には流下しない構成となっている。上段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく更に下流に流下してアウト口34に向けて流下する。 The game ball distributed to the lower game ball passage flows down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21, then flows down the upper surface of the opening / closing member 37 of the second winning opening 35, and then flows down to the out port 34. It is composed. Then, if there is an open winning opening (ball entrance) in the middle of the flow, the ball is entered into the winning opening and discharged from the winning opening to the back surface of the game board. It is configured so that it does not flow down to the downstream game area. The game balls distributed to the upper game ball passage either enter the third start port 26, or flow further downstream without entering the third start port 26 and flow down toward the out port 34.

ゲート28を最上流に配置したことで、開放した第2始動口21等によって、ゲート28に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「0」となって、待ち時間(普通図柄が変動しないといった状態)が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート28を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート28に通過させることができる。また、ゲート28を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート28の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。 By arranging the gate 28 in the uppermost stream, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game ball is hindered from reaching the gate 28 by the opened second starting port 21 or the like. In addition, it is possible to prevent as much as possible that the normal symbol hold becomes "0" and a waiting time (a state in which the normal symbol does not change) occurs. That is, by arranging the gate 28 at the uppermost stream of the right game area, almost all the game balls hit right can be passed through the gate 28 regardless of whether or not the other winning openings are open. Further, since the game ball that has passed through the gate 28 flows down the right game area as it is, the presence of the gate 28 does not hinder the ball from entering another winning opening.

高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間(1秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率(239/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに(1秒後に)、可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口に到達する前に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も6.0秒の1回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる(1秒閉鎖→6.0秒開放→1秒閉鎖→約6.0秒開放→・・・)。 When a right-handed game is performed in a high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), it is first determined whether or not the game ball passes through the gate 28 and the second starting port 21 is opened. Will be done. In the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time (1 second), and the probability of hitting the normal symbol is also set to a high probability (239/240), so that the game ball is gated. Immediately after passing through (1 second later), the movable member 23 operates and the second starting port 21 is opened. That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol hit / fail determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, the game ball that has passed through the gate reaches the entrance of the second starting port 21. 2 The starting port 21 is in the open state. In addition, since the opening time of the second starting port 21 is also set to be one time of 6.0 seconds, the second starting port 21 is closed during the normal symbol fluctuation time of 1 second as long as the right-handed game is continued. After that, the cycle of opening once for 6.0 seconds, closing during the normal symbol fluctuation time of 1 second, and then opening once for 6.0 seconds is repeated (1 second closing → 6). Open for 0.0 seconds → Close for 1 second → Open for about 6.0 seconds → ...).

従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21がほぼ開放した状態となり、右遊技領域3Bを流下する遊技球のうち、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球は、ほとんど(95%以上)第2始動口21に入球することとなる。すなわち、高ベース状態で小当り遊技が発生したとしても、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球が第2大入賞口35に入球することはほとんどない。また、遊技球が第2始動口21又は第3始動口26に入球すると、第2特別図柄当否判定が実行される。第2特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、1/63の確率で大当りとなり、30/63の確率で小当りとなり、32/63の確率で外れとなる。 Therefore, when the right-handed game is performed in the high base state, the second starting port 21 is almost opened, and among the game balls flowing down the right game area 3B, the game balls distributed to the lower game ball passage are Most (95% or more) will enter the second starting port 21. That is, even if a small hit game occurs in a high base state, the game balls distributed to the lower game ball passage rarely enter the second large winning opening 35. Further, when the game ball enters the second starting port 21 or the third starting port 26, the second special symbol hit / miss determination is executed. In the second special symbol hit / fail judgment, in the high accuracy and high base state, there is a 1/63 probability of a big hit, a 30/63 probability of a small hit, and a 32/63 probability of a loss.

まず、第2特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ゲート28を通過した後、多くの遊技球は開状態となる第2始動口21に入球し、その他の遊技球は第2始動口21の手前で分岐する遊技球通路から上段側遊技球通路に流下し、第2始動口21に流下することなく、第3始動口26に入球するか、アウト口34に流入する。これにより、第2特別図柄当否判定が連続的に実行される。尚、第2始動口21に1個入球したことによって、1個の賞球が排出されるため、持ち球をほとんど減らすことなく、第2特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第3始動口26に1個入球したことによっても、1個の賞球が排出される。 First, when the result of the second special symbol hit / fail judgment is wrong, the game balls flowing down the right game area 3B pass through the gate 28, and then many game balls are opened at the second starting port 21. The ball enters and other game balls flow down from the game ball passage that branches in front of the second start port 21 to the upper game ball passage, and enter the third start port 26 without flowing down to the second start port 21. Ball or flow into the out port 34. As a result, the second special symbol hit / miss determination is continuously executed. In addition, since one prize ball is ejected by entering one ball into the second starting port 21, the second special symbol hit / fail judgment is executed with almost no reduction in the number of balls held, and the next big hit is aimed at. It becomes possible. In addition, one prize ball is also ejected by entering one ball into the third starting port 26.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第2始動口21の上流側の第1大入賞口30が、図6に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第2始動口21の下流側に設けられた第2大入賞口35は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技が開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第2始動口21等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第1大入賞口30に入球する。ここで、第2始動口21を第1大入賞口30よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第2始動口21が所定の確率で開状態となる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第2始動口21に先に入球してしまい、第2始動口21に入球しなかった遊技球だけが第2大入賞口30に入球するといった事態が生じる。 Next, when the result of the second special symbol winning / failing determination is a big hit, the first big winning opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 is opened in a mode corresponding to the big hit type shown in FIG. .. Further, the second big winning opening 35 provided on the downstream side of the second starting opening 21 is not opened in the big hit game. As a result, when the big hit game is started, the game ball that flows down by the game to the right is smoothly placed in the first big winning opening without being hindered by other winning openings such as the second starting opening 21. Enter the ball at 30. Here, when the second starting port 21 is arranged upstream from the first big winning opening 30, the second starting port 21 shifts to the low base state during the big hit game, but in this embodiment, the second starting port 21 is placed even in the low base state. Since the specifications are such that the game is opened with a predetermined probability, the game ball flowing down the right game area during the big hit game enters the second start port 21 first, and then enters the second start port 21. A situation occurs in which only a game ball that has not been entered enters the second large winning opening 30.

しかも、第2始動口21への入球に基づく賞球は1個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第1大入賞口30を、第2始動口21の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第1大入賞口30が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第1大入賞口30が第2始動口21への入球を阻害することもない。 Moreover, since the number of prize balls based on the entry into the second starting port 21 is one, the execution time of the jackpot game is only extended for a long time, and the player has no merit. Rather, there is a risk that the game will be redundant, will not proceed smoothly, and will reduce the interest of the game. Therefore, by arranging the first big winning opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 as in this embodiment, it is possible to prevent such a situation and smoothly proceed with the big hit game. Become. Since the first big winning opening 30 is not opened except during the big hit game, the first big winning opening 30 may prevent the ball from entering the second starting opening 21 when not during the big hit game. No.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒)。しかしながら、前述した通り、高ベース状態では、ほとんどの期間、第2始動口21が開状態となっている。そのため、第2始動口21まで流下する遊技球のうち、およそ99%(ほとんど全て)の遊技球が、第2大入賞口35の上流側に配置される第2始動口21に入球する。従って、高ベース状態においては、小当りとなり、第2大入賞口35を開状態とする小当り遊技が実行された場合でも、上流側の第2始動口21によって、下流側の第2大入賞口35への入球が阻害され、第2大入賞口35への入球が困難な状態となっている。尚、数は少ないが(可能性は低いが)、高ベース状態であっても、第2始動口21が閉状態のときに第2始動口21の可動部材23の上面を通過した遊技球が第2大入賞口35に到達した際に、第2大入賞口35が開状態となっていれば当該遊技球は第2大入賞口35に入球しうる。 Next, when the result of the second special symbol winning / failing determination is a small hit, the second large winning opening 35 on the downstream side of the second starting port 21 is opened in the opening / closing mode for the small hit shown in FIG. Become. Specifically, the opening operation of 0.3 seconds is executed 6 times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds). However, as described above, in the high base state, the second starting port 21 is in the open state for most of the time. Therefore, about 99% (almost all) of the game balls flowing down to the second start port 21 enter the second start port 21 arranged on the upstream side of the second large winning opening 35. Therefore, in the high base state, even if a small hit is made and the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened is executed, the second big winning on the downstream side is performed by the second starting opening 21 on the upstream side. The entry into the mouth 35 is hindered, and it is difficult to enter the second major winning opening 35. Although the number is small (although unlikely), even in the high base state, when the second starting port 21 is in the closed state, the game ball that has passed through the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 When the second big winning opening 35 is reached, if the second big winning opening 35 is in the open state, the game ball can enter the second big winning opening 35.

次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。低ベース状態(高確低ベース状態)では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間(3秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態の半分ほどの確率(120/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて(3秒後に)、当りとなれば可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。当りとなる確率は1/2程度であるので、当りと外れがおよそ半々で発生する。 Next, the high accuracy and low base state will be described. The high-accuracy low-base state is a low-base state, but since the fluctuation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right. When a right-handed game is performed in a high-accuracy and low-base state, a determination as to whether or not the game ball first passes through the gate 28 and the second starting port 21 is opened (normal symbol hit / fail determination) is executed. In the low base state (high accuracy low base state), the fluctuation time of the normal symbol is set to a longer time (3 seconds) than in the high base state, and the probability of hitting the normal symbol is about half that of the high base state (high base state). Since it is set to 120/240), a little time after the game ball passes through the gate (3 seconds later), if it hits, the movable member 23 operates and the second starting port 21 is in the open state. It becomes. Since the probability of winning is about 1/2, hits and misses occur in about half and half.

すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口を通過した後に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も0.9秒の3回開放(開放間の閉鎖時間は0.1秒)とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、当りになると、その後0.9秒の3回開放を行い、外れになると再度3秒の普通図柄変動時間となる。当りと外れとが交互に発生する例でみると、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後0.9秒の3回開放を行い、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、外れとなり、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、というサイクルを繰り返すこととなる(3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→・・・・・・)。 That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol hit / fail determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, the second game ball that has passed through the gate passes through the entrance of the second starting port 21. The starting port 21 is in the open state. In addition, since the opening time of the second starting port 21 is set to 0.9 seconds three times (the closing time between openings is 0.1 seconds), the second starting port 21 will open as long as the right-handed game is continued. It closes during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and when it hits, it opens 3 times for 0.9 seconds, and when it comes off, it becomes the normal symbol fluctuation time of 3 seconds again. In the example where hits and misses occur alternately, the second start port 21 closes during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, then opens 3 times for 0.9 seconds, and then the normal symbol for 3 seconds. It closes during the fluctuation time, becomes out, and closes during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and repeats the cycle (3 seconds closed → about 2.7 seconds open → 3 seconds closed → 3 seconds closed → about. 2.7 seconds open → 3 seconds closed → 3 seconds closed → about 2.7 seconds open → ...).

従って、高確低べース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ30%程度、閉状態となる期間がおよそ70%程度で発生することとなる。従って、高確低ベース状態は、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ90%程度、閉状態となる期間がおよそ10%程度で発生する高ベース状態と比較して、下段側遊技球通路に振り分けられて第2始動口21入口まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない(小当り確率:300/630)。また、左打ち遊技において実行される第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、右打ち遊技において実行される第2特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。 Therefore, when the right-handed game is performed in the high-accuracy and low-base state, the period in which the second starting port 21 is in the open state is about 30%, and the period in which the second start port 21 is in the closed state is about 70%. .. Therefore, in the high-accuracy low-base state, the lower-stage game is compared with the high-base state in which the second start port 21 is in the open state for about 90% and the second start port 21 is in the closed state for about 10%. The game ball that has been distributed to the ball passage and has flowed down to the entrance of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 and reaches the entrance of the second major winning opening 35 without entering the second starting opening 21. It is set with a high possibility of doing so. The possibility that the result of the second special symbol hit / fail judgment will be a small hit varies depending on whether it is in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) or in the high accuracy low base state. No. That is, the small hit probability does not change regardless of the gaming state (small hit probability: 300/630). In addition, the result of the first special symbol winning / failing determination executed in the left-handed game does not have a small hit, and only the result of the second special symbol winning / failing determination executed in the right-handed game has a small hit. ing.

前述した通り、高確低ベース状態では、右遊技領域を流下する(第2始動口21まで流下した)遊技球のうち、下段側遊技球通路に振り分けられた遊技球のおよそ70%程度の遊技球が、第2始動口21に入球することなく、第2始動口21の下流に設けられた第2大入賞口35まで流下する(到達する)。これにより、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合には、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒、総開放時間1.8秒)。そして、ゲート28を通過した遊技球は、第1大入賞口30の開閉部材32の上面を通過して第2始動口21まで流下し、第2始動口21が開状態となっていれば第2始動口21に入球し、第2始動口21が閉状態となっていれば第2始動口21の可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35まで流下し、小当り遊技によって開状態の第2大入賞口35に入球する。 As described above, in the high-accuracy and low-base state, about 70% of the game balls that flow down the right game area (flow down to the second starting port 21) are distributed to the lower game ball passage. The ball flows down (reaches) to the second large winning opening 35 provided downstream of the second starting opening 21 without entering the second starting opening 21. As a result, when the result of the second special symbol winning / failing determination is a small hit, the second large winning opening 35 on the downstream side of the second starting port 21 opens in the opening / closing mode for the small hit shown in FIG. It becomes a state. Specifically, the opening operation of 0.3 seconds is executed 6 times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds, and the total opening time is 1.8 seconds). Then, the game ball that has passed through the gate 28 passes through the upper surface of the opening / closing member 32 of the first large winning opening 30 and flows down to the second starting opening 21, and if the second starting opening 21 is in the open state, the first 2 The ball enters the starting port 21, and if the second starting port 21 is in the closed state, it passes through the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 and flows down to the second big winning opening 35, and is a small hit game. The ball enters the second large winning opening 35 in the open state.

第2大入賞口35への入球に基づく賞球は、1個の入球に対して10個の賞球とされているため、小当り遊技中に第2大入賞口35に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定(右打ち遊技を続ける限り第2特別図柄当否判定だけ実行される)によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、本実施例では、1回の小当り遊技の発生により、平均して約20個の賞球(2個の入球)を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回(多数回)発生させることで、多量の遊技球を増加させる(例えば、10回で200個)ことも可能となる。またこれにより、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 Since the prize balls based on the entry into the second large winning opening 35 are 10 prize balls for each entry, the balls are entered into the second large winning opening 35 during the small hit game. This makes it possible to increase the number of balls held during the high accuracy and low base state. In addition, the high-accuracy low-base state continues until at least the next big hit occurs due to the special symbol winning / failing determination (only the second special symbol winning / failing determination is executed as long as the right-handed game is continued). The longer the game continues, the more the player can increase the number of balls he has. In this embodiment, it is possible to obtain about 20 prize balls (two balls) on average by generating one small hit game. By generating this small hit game a plurality of times (many times) until the next big hit occurs, it is possible to increase a large number of game balls (for example, 200 balls in 10 times). Further, as a result, as the total winning balls in the "renso period" in which the right-handed game is continued, the winning balls of the small hit game can be added in addition to the winning balls of the big hit game, and a larger number of game balls can be obtained. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、ゲート28、大当り用(大当り専用)の第1大入賞口30及び第2始動口21よりも下流(これらのなかで最下流)に配置した第2大入賞口35は、小当り用(小当り専用)の大入賞口とされている。また、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35を、第2始動口21よりも下流に配置することで、第2始動口21の開動作(開閉制御)によって、第2大入賞口35に到達する遊技球の数(割合)を制御可能としている。具体的には、第2始動口21の開閉制御(開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率)によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)よりも、高確低ベース状態の方が、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図3に示すように、第2始動口21を(入球することなく)通過しない限り、第2大入賞口35へは到達しない流路を形成することで、第2始動口21の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。 Further, the gate 28, the first big winning opening 30 for big hits (for big hits only), and the second big winning opening 35 arranged downstream from the second starting opening 21 (the most downstream of these) are for small hits (for small hits). It is said to be a big prize opening (only for small hits). Further, by arranging the second big winning opening 35, which is a big winning opening for small hits, downstream from the second starting opening 21, the opening operation (opening / closing control) of the second starting opening 21 causes the second big winning opening. The number (ratio) of game balls reaching the winning opening 35 can be controlled. Specifically, when the small hit game is executed by the opening / closing control of the second starting port 21 (time of opening state, fluctuation time of normal symbol, winning probability of normal symbol winning / failing determination), a high base state ( The high-probability low-base state is more likely than the low-probability high-base state and the high-probability high-base state) to allow the game ball to enter the second large winning opening 35. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, by forming a flow path that does not reach the second big winning opening 35 unless it passes through the second starting opening 21 (without entering the ball), the first step is made. 2 The effect of opening / closing control of the starting port 21 is made more effective.

またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持(微増又は微減を含む)しながら(又は、持ち球減少の速度を抑制しながら)、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高ベース状態)と、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球を入球させて小当り発生時に第2大入賞口35に入球させて持ち球を増加させながら、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高確低ベース状態)と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。 As a result, even in the same right-handed game, the game ball is inserted into the second starting port 21 or the third starting port 26 to almost maintain the ball held (including a slight increase or decrease) (or hold). (While suppressing the speed of ball reduction), a state of playing with the expectation that the result of the second special symbol winning / failing judgment will be a big hit (advantageous big hit) (high base state), and a second starting port 21 or a third A game ball is inserted into the starting port 26, and when a small hit occurs, the ball is entered into the second big winning opening 35 to increase the number of balls held, and the result of the second special symbol winning / failing judgment becomes a big hit (advantageous big hit). It has a state of playing with expectation (high accuracy and low base state), and diversifies the playability. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game. For the player, the high-accuracy low-base state in which the number of balls held can be increased is more advantageous than the high-accuracy high-base state (high-accuracy high-base state, low-accuracy high-base state). ..

また、図6に示すように、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数(50又は100)の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化するものとしている。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、高ベース状態に設定された場合、演出図柄表示部等において、当該高ベース状態が、低確高ベース状態なのか高確高ベース状態なのかを認識困難な表示態様で遊技演出を実行する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく、高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。またこれにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 6, when the gaming state after the big hit game is set to the high accuracy high base state, the special symbol changes a predetermined number of times (50 or 100) in the high accuracy high base state. If the jackpot is not reached until the display is finished, the game state is changed to the high accuracy and low base state. In addition, when the game state after the jackpot game is set to the high base state, it is difficult for the effect symbol display unit or the like to recognize whether the high base state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. The game effect is executed in various display modes. As a result, even if the gaming state after the end of the big hit game is not the high-accuracy low-base state but the high-accuracy low-base state, it will change to the high-accuracy low-base state after a predetermined number of fluctuations. It will be possible to play the game with expectation. In addition, this makes it possible to maintain the game entertainment for a long period of time.

また、本実施例では、高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する大当りの種別として、「2R第5大当り」と「2R第6大当り」とを有している。「2R第5大当り」は、50回の特別図柄の変動表示を経過すると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行し、「2R第6大当り」は、100回の特別図柄の変動表示を経過すると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する。また、高確低ベース状態として、「2R第7大当り」と「2R第8大当り」とを有している。「2R第7大当り」は、50回の特別図柄の変動表示を経過すると低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行し、「2R第8大当り」は、100回の特別図柄の変動表示を経過すると低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行する。本実施例では、これら「2R第5大当り」と「2R第6大当り」と「2R第7大当り」と「2R第8大当り」との4個の大当り種別に係る大当り遊技及び大当り遊技後の高ベース状態において、共通演出を実行することで、何れの遊技状態であるかを遊技者が認識困難としている。すなわち、遊技状態を報知しない非報知状態としている。 Further, in this embodiment, there are "2R 5th jackpot" and "2R 6th jackpot" as the types of jackpots that shift from the high-accuracy high-base state to the high-accuracy low-base state. The "2R 5th jackpot" shifts from the high-accuracy high-base state to the high-accuracy low-base state after 50 times of special symbol fluctuation display, and the "2R 6th jackpot" shifts to the 100-time special symbol variation display. After that, the state shifts from the high-accuracy high-base state to the high-accuracy low-base state. In addition, it has "2R 7th jackpot" and "2R 8th jackpot" as high accuracy and low base states. The "2R 7th jackpot" shifts from the low accuracy high base state to the low accuracy low base state (normal state) after 50 times of special symbol fluctuation display, and the "2R 8th jackpot" is 100 times special. After the fluctuation display of the symbol has passed, the state shifts from the low accuracy high base state to the low accuracy low base state (normal state). In this embodiment, the high hit game and the high after the big hit game are related to the four big hit types of "2R 5th big hit", "2R 6th big hit", "2R 7th big hit" and "2R 8th big hit". By executing the common effect in the base state, it is difficult for the player to recognize which game state the player is in. That is, it is in a non-notification state in which the game state is not notified.

本実施例では、非報知状態となるこれら「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」の振分率(発生率)により、50回を経過しても高ベース状態(非報知状態)が継続した場合には、50回で高ベース状態が終了する場合よりも、高い可能性で100回経過の際に高確低ベース状態に移行するものとしている。これにより、遊技者は、50回経過の際に高確低ベース状態に移行することに期待すると共に、50回経過後も高確低ベース状態に移行することなく高ベース状態が継続した場合(非報知状態が継続した場合)であっても、高確低ベース状態への期待感をより高めることが可能となる。これにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 In this embodiment, 50 times according to the distribution rate (occurrence rate) of these "2R 5th big hit", "2R 6th big hit", "2R 7th big hit", and "2R 8th big hit" which are in the non-notification state. If the high base state (non-notification state) continues even after the passage of time, it is more likely that the high base state will shift to the high accuracy low base state after 100 times than when the high base state ends after 50 times. It is supposed to be done. As a result, the player expects to shift to the high-accuracy low-base state after 50 times, and the high-base state continues without shifting to the high-accuracy low-base state even after 50 times (). Even if the non-notification state continues), it is possible to further increase the expectation for the high accuracy and low base state. This makes it possible to maintain the game entertainment interest for a long period of time.

尚、このような態様に変えて、50回経過時に移行する場合であっても100回経過時に移行する場合であっても、高確低ベース状態に移行する可能性を同じに設定してもよいし、逆に、50回経過時に移行する場合の方が、100回経過時に移行する場合よりも、高確低ベース状態に移行する可能性を高くしてもよい。これにより、50回を経過しても高ベース状態が継続する場合には、高確低ベース状態移行への期待感を低下させることとなる。また、更に他の大当り種別を設け、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数の経過後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行することを確定させてもよい。また逆に、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数の経過後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行しないことを確定させてもよい。また、高ベース状態の非報知状態の途中で、所定条件(乱数抽選等)が成立すると、遊技者に遊技状態を認識容易なキャラクタや文字を表示する(確定演出を実行する)ことで、遊技状態を報知してもよい。 In addition, even if the possibility of shifting to the high accuracy and low base state is set to be the same regardless of whether the transition is made after 50 times or 100 times, the mode is changed to such a mode. On the contrary, the case of shifting after 50 times may be more likely to shift to the high-accuracy and low-base state than the case of shifting after 100 times. As a result, if the high base state continues even after 50 times, the expectation for the transition to the high accuracy and low base state is lowered. Further, if another jackpot type is provided and the high base state continues even after the first predetermined number of special symbol fluctuation displays has passed, after the second predetermined number of times, which is larger than the first predetermined number of times, has elapsed ( You may decide to move to a high-accuracy, low-base state (if you don't get a big hit by then). On the contrary, if the high base state continues even after the first predetermined number of special symbol fluctuations are displayed, after the second predetermined number of times, which is larger than the first predetermined number of times, has elapsed (if it is a big hit by then). If not), it may be confirmed that the transition to the high-accuracy low-base state does not occur. In addition, when a predetermined condition (random number lottery, etc.) is satisfied in the middle of the non-notification state in the high base state, the game is displayed by displaying characters and characters that make it easy for the player to recognize the game state (performing a definite effect). The status may be notified.

また、高確低ベース状態において、第2特別図柄当否判定の結果が、大当りとなった場合、及び、外れとなった場合については、前述した高ベース状態において第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、及び、外れとなった場合と同様である。 In addition, in the case where the result of the second special symbol hit / fail judgment is a big hit or the result is a miss in the high accuracy / low base state, the result of the second special symbol hit / fail judgment is obtained in the above-mentioned high base state. It is the same as the case of a big hit and the case of a miss.

また、開始ゲート29は、ゲート28と兼用することで、右遊技領域3Bにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第2始動口21等によって開始ゲート29への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート29に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート29及びゲート28は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート29はゲート28より上流であっても下流であっても構わないが、可変式の第1大入賞口30、第2始動口21、第2大入賞口35よりは上流に設けることを要する。 Further, the start gate 29 is provided at the uppermost stream in the right game area 3B by also being used as the gate 28. As a result, when the jackpot standby state is reached, the game ball is passed through the start gate 29 at an arbitrary timing without being hindered by the second start port 21 or the like, and the jackpot game is started. It becomes possible to do. The start gate 29 and the gate 28 may be provided separately. In that case, the start gate 29 may be upstream or downstream of the gate 28, but the variable first large winning opening 30 may be provided. , It is necessary to provide it upstream from the second starting port 21 and the second large winning opening 35.

また、右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Further, when the right-handed game is to be performed, the firing direction indicator 47 is lit and controlled in a predetermined manner to notify that the right-handed game should be fired. Further, when the left-handed game should be performed, the firing direction indicator 47 is lit (display controlled) in a predetermined mode to notify that the left-handed game should be fired. Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the launch direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the left game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned off, such as "y □ z □" (for example, □: off, ■: on). can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y ■ z ■" (for example, □: off, ■: on). can.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。 Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming states when the variation display of the identification information (special symbol, effect symbol) is performed are "low accuracy low base state", "high accuracy low base state", and "high accuracy low base state". It is possible to control either "low accuracy high base state" or "high accuracy high base state", but among them, the low accuracy low base state is also called "normal gaming state", and the high accuracy low base state is called. Also called "specific gaming state".

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図10に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。また、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation (control processing by the main control unit) of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 10 to 46. The counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. .. As shown in FIG. 10, in the main control main process, the initial setting is first performed (S101). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, statuses, and counters. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". In addition, the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. In the examples and drawings, the normal symbol is "general diagram", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special diagram 1" or "first special symbol", and the second special symbol is "special symbol". It may be called "2" or "second special drawing".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are disabled (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interrupt is enabled (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the interrupt process (S105) and the start of the next interrupt process (S105), the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Will be executed. If an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、図11を用いて割り込み処理(S105)について説明する。割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described with reference to FIG. In the interrupt processing (S105), the output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. do. Examples of the command and the like output here include information on the game state, the result of the special symbol winning / failing determination, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, and the like. The command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information about the type of command, and the lower 1 byte is information about the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿62(「下皿」ともいう)の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, third start port sensor 26a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. , The first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, the general entry opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) reads the detection signal and stores it in the output buffer of the RAM as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the surplus ball tray 62 (also referred to as “lower plate”) is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同様の処理である。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。 Next, the normal symbol / special symbol main random number update process (S203) is executed. The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) is the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed after the execution period of the timer interrupt processing (S105) and the other periods (after the end of the interrupt processing (S105)). It is performed both in the period until the next interrupt processing (S105) is started). As a result, the acquired values of various random numbers are given randomness.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図1動作処理(S207)、特図2動作処理(S208)、保留球数処理(S209)、及び、電源断監視処理(S210)を実行する。その後、その他の各種処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80(主制御部)のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S203), the start port sensor detection process (S204), start ball entry process (S205), normal figure operation process (S206), and special figure 1 operation process (S207), which will be described later. ), Special figure 2 operation process (S208), hold ball number process (S209), and power failure monitoring process (S210) are executed. After that, various other processes (S211) are executed to end the interrupt process (S105). Then, until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit), the main control main processes S102 to S104 are repeatedly executed (see FIG. 10), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
次に、図12を用いて、始動口センサ検知処理(S204)について説明する。始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過したと判定した場合(S301でYES)、次いで、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S302)。一方、S301、遊技球がゲート28を通過していないと判定した場合(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection process]
Next, the start port sensor detection process (S204) will be described with reference to FIG. In the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a (S301). When it is determined that the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), then the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the number of normal symbol hold provided in the RAM) is counted by the counter. It is determined whether or not the value) is 4 or more (S302). On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the gate 28 in S301 (NO in S301), the process proceeds to S305.

S302で、普通図柄保留球数が4以上であると判定した場合(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でないと判定した場合(S302でNO)、記憶されている普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報、普図取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If it is determined in S302 that the number of normally symbol reserved balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the stored normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. Do and proceed to S305. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label-TRND-H, FIG. 7B) of the random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct or not stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number values (acquisition information, normal figure acquisition information) are stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol hold balls in the normal figure hold storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。S305で、第1始動口20に遊技球が入球していないと判定した場合(S305でNO)、S309に進む。一方、S305で、第1始動口20に遊技球が入球したと判定した場合(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、S306で、特図1保留球数が4個に達していると判定した場合(S306でYES)、S309に進む。S306で、特図1保留球数が4個未満であると判定した場合(S306でNO)、記憶されている特図1保留球数に1を加算し(S307)、特図1関係乱数取得処理を行い(S308)、S309に進む。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port 20, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting port sensor 20a (S305). If it is determined in S305 that the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S305), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined in S305 that a game ball has entered the first starting port 20 (YES in S305), the number of special figure 1 reserved balls (the number of first special figure reserved, specifically, the main control unit 80). It is determined whether or not the number (the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold) provided in the RAM of the above reaches 4 (upper limit number) (S306). Then, when it is determined in S306 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309. When it is determined in S306 that the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S306), 1 is added to the stored number of special figure 1 reserved balls (S307), and a random number related to special figure 1 is acquired. Process (S308) and proceed to S309.

特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数の値)、それら取得乱数値(取得情報、特図取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not, and the random number for determining the jackpot type, which are stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (random number values shown in FIG. 7 (A)), and the acquired random number values (acquisition information, special feature) are acquired. The figure acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 in the first special figure hold storage unit 85a.

S309では、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。S309で、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球していないと判定した場合(S309でNO)、処理を終える。一方、S309で、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したと判定した場合(S309でYES)、次いで、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、S310で、特図2保留球数が4個に達していると判定した場合(S310でYES)、処理を終える。S310で、特図2保留球数が4個未満であると判定した場合(S310でNO)、記憶されている特図2保留球数に「1」を加算し(S311)、特図2関係乱数取得処理を行い(S312)、処理を終える。 In S309, whether or not the game ball has entered the second start port 21 or the third start port 26, that is, whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a or the third start port sensor 26a. Judgment (S309). When it is determined in S309 that the game ball has not entered the second starting port 21 or the third starting port 26 (NO in S309), the process ends. On the other hand, when it is determined in S309 that a game ball has entered the second starting port 21 or the third starting port 26 (YES in S309), then the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, Specifically, it is determined whether or not the number (the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold) provided in the RAM of the main control unit 80 has reached four (upper limit number) (S310). Then, when it is determined in S310 that the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S310), the process ends. When it is determined in S310 that the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than 4 (NO in S310), "1" is added to the stored number of reserved balls in Special Figure 2 (S311), and it is related to Special Figure 2. Random number acquisition processing is performed (S312), and the processing is completed.

特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数値)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 2 related random number acquisition process (S312), the value of the special symbol hit / miss determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S308). (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (shown in FIG. 7A). Random number value), and those acquired random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the second special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b.

[始動入球時処理]
次に、図13を用いて、始動入球時処理(S205)について説明する。遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口又は第3始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at the time of starting ball entry]
Next, the process at the time of starting and entering the ball (S205) will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the start-in / entering ball processing (S205), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by “1” (S315). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This is the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 2 in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball enters the second start port or the third start port. Applicable. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定(事前判定)し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定(事前判定)する。このS317による判定(事前判定)は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired by the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure hold storage unit is read (acquired information). S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the acquired random number values read out, the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (the random number value for determining whether the special symbol is correct or not) is a big hit according to the current game state (low probability state or high probability state). It is determined whether or not it is out of order (pre-judgment), and if the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined (pre-judgment). The determination (pre-judgment) by S317 is a pre-judgment (so-called "hold look-ahead") in which the hit / fail judgment (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 hold is performed prior to the hit / fail judgment in the special figure 2 hit / fail judgment process described later. ").

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The pre-judgment as to whether or not it is a big hit can be made in the big hit judgment table (see FIG. 8A), that is, in the high probability state, the big hit judgment table for the high probability state, or in the normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. Further, as another pre-judgment mode, as a fluctuation pattern information judgment table capable of judging fluctuation pattern information, a fluctuation pattern information judgment table for a normal state (for a low probability state) and a fluctuation pattern information judgment table for a high probability state (for a high probability state) It is assumed that the fluctuation pattern information determination table of the above is provided. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the acquired random number value (value of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to do. Then, from the selected fluctuation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big hit, the type of the big hit, and whether or not a game effect with high reliability of the big hit is executed.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(大当り情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報(大当り種別情報)、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報(小当り情報)、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, game information (preliminary judgment information) related to the result of the judgment by S317, specifically, information indicating whether or not the random value for determining whether the special symbol is correct or not matches the jackpot judgment value (big hit information), Information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type) (big hit type information), information indicating whether or not the random number value for determining whether the special symbol is correct or not matches the small hit determination value (small hit information) ), Command data including information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (variation pattern random value) is generated as a special figure 2 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S318). As the special figure 2 start entry command, a part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read by S316 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted as it is. Is not transmitted as it is, but the game information acquired based on the value of the random number acquired in Special Figure 2 (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部90が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 Further, by analyzing the special figure 2 start-in ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is possible to determine whether the information is related to a big hit, what type of big hit is, and the information related to a small hit. The sub-control unit 90 can identify whether or not there is. Further, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entry command, whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when it is judged in a high probability state, and low. It is possible to specify whether or not it will be a big hit when it is judged in the probability state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start entry command as a hold (effect hold information), predetermines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not the command is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored in.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 From the viewpoint of fraud prevention, the random number value for determining whether the special symbol is correct or not among the random number values read by S316 is not transmitted to the sub-control unit as it is, and the value of the random number counter for determining the other jackpot type (big hit). Command data including information indicating the value of the random number value for determining the type) and the value of the fluctuation pattern random number counter (variation pattern random number value) and the information indicating the result of the pre-judgment are generated as the special figure 2 start entry command, and this is generated. Can be set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S321の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the above-described processing according to Special Figure 2 (S319). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S321. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has not increased (NO in S319), the process ends as it is. The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired by the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure hold storage unit is read (S321). Pre-determination is performed on the read acquired random number value (S322). Then, the command data including the game information related to this pre-determination is generated as the special figure 1 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The preliminary determination (holding look-ahead) of S322 is performed prior to the accuracy determination in the special figure 1 accuracy determination process described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public map operation processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal drawing operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entry process (S205). In the normal figure operation process (S206), the process related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. .. Then, when the "normal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal figure operation status" is "2" (S401). NO, YES for S403), normal symbol fluctuation processing (S404) is performed, and if the "normal symbol operation status" is "3" (NO for both S401 and S403, YES for S405), the normal symbol is confirmed. The process (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric accessory process (S407) is performed. The normal figure operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
次に、図15を用いて普通図柄待機処理(S402)について説明する。普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、S501で「0」であると判定した場合(S501でYES)、処理を終える。一方、S501で、「0」でないと判定した場合(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態(状態B)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態(状態A、C)であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い(S504)、次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) will be described with reference to FIG. In the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and when it is determined that the number of reserved balls is "0" in S501 (YES in S501), the process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined in S501 that it is not "0" (NO in S501), the normal symbol hit / fail determination process described later is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is the high base state (state B), the normal symbol variation time is 1 second. Select a symbol variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a low base state (states A and C), a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 3 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process (S503), the ordinary symbol random number shift process (S504) described later is performed, then the normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal symbol fluctuation start processing (S505), the fluctuation display of the normal symbol is started with the normal symbol fluctuation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
次に、図16を用いて普通図柄当否判定処理(S502)について説明する。普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、状態BフラグがONか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S602)。S602で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態B用のテーブル(当り判定値が「0」〜「238」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal symbol hit / miss judgment process]
Next, the normal symbol hit / miss determination process (S502) will be described with reference to FIG. In the normal symbol hit / miss determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / miss determination random number counter stored in the normal symbol hold storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not the gaming state is a high base state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) (S602). When it is determined in S602 that the state B flag is ON, that is, it is in a high base state (YES in S602), the table for state B (hit determination) among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8 (C). Based on the high-probability normal figure hit / fail judgment based on the values (0) to “238”), it is judged whether or not it is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct matches any of the hit determination values.

一方、S602で、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態A(状態C)用のテーブル(当り判定値が「0」〜「119」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。 On the other hand, in S602, when the state B flag is not ON, that is, when it is determined that the base state is low (NO in S602), the state A (state C) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C). Based on the table (hit judgment value is "0" to "119"), it is determined whether or not the hit is a hit by the low-probability normal figure hit / miss judgment (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal figure hit / fail judgment (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605), and if it is judged to be wrong (NO in S605), the stop display is lost. Determine the normal symbol (the symbol that is out of the ordinary) (S606), and finish the process. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal figure) in S605 (YES in S605), the normal symbol per stop display (design per normal figure) is determined (S607), and the normal figure hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
次に、図17を用いて普通図柄乱数シフト処理(S504)について説明する。普普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift processing]
Next, the ordinary symbol random number shift process (S504) will be described with reference to FIG. In the ordinary symbol random number shift process (S504), first, the number of ordinary symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each Fuzu hold in the Fuzu hold storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest hold storage in the normal figure hold storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth hold of the normal figure is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general map hold is digested in the order of hold.

[普通図柄変動中処理]
次に、図18を用いて普通図柄変動中処理(S404)について説明する。図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していないと判定した場合(S801でNO)処理を終える。一方、経過したと判定した場合(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットし(S803)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S804)、処理を終える。
[Processing during normal symbol change]
Next, the normal symbol variation processing (S404) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, in the normal symbol fluctuation processing (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and when it is determined that it has not elapsed (NO in S801), the processing is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that the passage has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), the normal symbol operation status is set to "3" (S803), and then the fluctuation display of the normal symbol is displayed. Other processing such as stopping at the display result (hit normal symbol or off normal symbol) according to the judgment result of the random number for determining whether the normal symbol is correct or not is performed (S804), and the process is completed.

[普通図柄確定処理]
次に、図19を用いて普通図柄確定処理(S406)について説明する。普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでないと判定した場合(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、処理を終える。一方、普図当りフラグがONであると判定した場合(S901でYES)、次いで、状態BフラグがONであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する(S902)。S902で、状態BフラグがONであると判定した場合(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態B用(高ベース状態用)の開放パターンをセットし(S903)、S904に移行する。状態B用(高ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、1.8秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation process]
Next, the ordinary symbol determination process (S406) will be described with reference to FIG. In the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). When it is determined that the normal figure hit flag is not ON (NO in S901), the normal figure operation status is set to "1" (S905), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not it is in the high base state (S902). When it is determined in S902 that the state B flag is ON (YES in S902), the opening pattern for state B (for high base state) is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21). (S903), shift to S904. The opening pattern for the state B (for the high base state) is an opening pattern in which the opening for 1.8 seconds is repeated three times as described above. Therefore, "3" is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、状態BフラグがONでないと判定した場合(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンをセットし(S906)、S904に移行する。状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、0.9秒の開放を3回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, when it is determined that the state B flag is not ON (NO in S902), the open patterns for the variable winning device 22 (second starting port 21) are open for states A and C (for low base states). Set the pattern (S906) and move to S904. The opening pattern for the state A and the state C (for the low base state) is an opening pattern in which the opening for 0.9 seconds is performed three times as described above. Therefore, "3" is set in the second start port opening counter. In S904, the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
次に、図20を用いて普通電動役物処理(S407)について説明する。普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでないと判定した場合(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。S1002で、第2始動口が開放中でないと判定した場合(S1002でNO)、次いで、第2始動口21を開放させる時期に至ったか否かを判定し(S1003)、開放時期に至っていないと判定した場合(S1003でNO)、処理を終える。一方、S1003で、第2始動口の開放時期であると判定した場合(S1003でYES)、第2始動口を開放する制御を実行し(S1004)、処理を終える。また、S1002で、第2始動口21の開放中であると判定した場合(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖する時期かどうか(すなわち、第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか)を判定し(S1005)、第2始動口の閉鎖時期でないと判定した場合(S1005でNO)、処理を終える。S1005で、第2始動口の閉鎖時期であると判定した場合(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする処理を行い(S1006)、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、S1008の処理に移行する。
[Ordinary electric accessory processing]
Next, the ordinary electric accessory processing (S407) will be described with reference to FIG. In the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S1001). The hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has been completed in the auxiliary game executed as a hit. When it is determined that the end flag per normal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). When it is determined in S1002 that the second starting port is not open (NO in S1002), then it is determined whether or not it is time to open the second starting port 21 (S1003), and the opening time has not been reached. If it is determined (NO in S1003), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1003 that it is time to open the second starting port (YES in S1003), the control for opening the second starting port is executed (S1004), and the process ends. If it is determined in S1002 that the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is time to close the second starting port 21 (that is, after opening the second starting port 21 in advance. If it is determined (whether or not the specified opening time has passed) (S1005) and it is determined that it is not the closing time of the second starting port (NO in S1005), the process is terminated. When it is determined by S1005 that it is time to close the second starting port (YES in S1005), the process of closing (closing) the second starting port 21 is performed (S1006), and the value of the second starting port opening counter is set. Is decremented by 1 (S1007), and the process proceeds to S1008.

S1008では、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。S1008で、開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行い(S1009)、普図当り終了フラグをセットし(S1010)、処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、状態B(高ベース状態)中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、状態A及び状態C(低ベース状態)中も第2始動口21の開放が3回なされると「0」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにし(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットし(S1013)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 In S1008, it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is "0" (S1008). When it is determined in S1008 that the value of the opening counter is not "0" (NO in S1008), the process is terminated as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is determined in S1008 that the value of the open counter is "0" (YES in S1008), the end processing for hitting the normal figure to end the auxiliary game is performed (S1009), and the end flag for hitting the normal figure is set (S1008). S1010), finish the process. The second start port opening counter becomes "0" when the second start port 21 is opened three times (opening operation of the movable member 23) in the state B (high base state), and the state A. And even in the state C (low base state), when the second starting port 21 is opened three times, it becomes “0”. On the other hand, when it is determined in S1001 that the end flag per normal figure is ON (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. , Turn off the normal figure hit end flag (S1011), turn off the normal figure hit flag (S1012), set the normal figure operation status to "1" (S1013), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 14).

[特図1動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図1動作処理(S207)を行う。この特図1動作処理を図21〜図29を用いて説明する。特図1動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、処理を終える。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図1動作処理では特別電動役物処理2を実行しないが、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図1動作ステータス」が「5」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理2を実行する。
[Special Figure 1 Operation Processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 operation process (S207) after the normal figure operation process (S206). This special figure 1 operation process will be described with reference to FIGS. 21 to 29. In the special figure 1 operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process related to the special symbol display unit 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into five stages. "Special figure 1 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. Then, when the "special figure 1 operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol 1 standby process (S1102) is performed, and when the "special figure 1 operation status" is "2". (NO for S1101, YES for S1103), special symbol 1 variable processing (S1104) is performed, and if "Special symbol 1 operation status" is "3" (NO for both S1101 and S1103, YES for S1105) ), Perform special symbol 1 confirmation processing (S1106), and if "Special symbol 1 operation status" is "4" (NO for S1101, S1103, S1105, YES for S1107), special electric as a big hit game The accessory process 1 (S1108) is performed, and when the "special figure 1 operation status" is "5" (all of S1101, S1103, S1105, and S1107 are NO), the process is completed. The operation status of Special Figure 1 is "1" by default. Further, since the small hit is not set as the result of the first special symbol hit / fail judgment, the special electric accessory process 2 is not executed in the special figure 1 operation process, but the small hit is set as the result of the first special symbol hit / miss judgment. You may. In this case, when the "special figure 1 operation status" is "5", the special electric accessory process 2 as a small hit game is executed.

[特別図柄1待機処理]
次に、図22を用いて特別図柄1待機処理(S1102)について説明する。特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。S1201で、特図1保留球数が「0」である、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合(S1201でYES)、次いで、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で、特図2が遊技中であると判定した場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で、特図2が遊技中でないと判定した場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定した場合(S1208でYES)、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合(S1208でNO)、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し(S1209)、処理を終える。
[Special symbol 1 standby processing]
Next, the special symbol 1 standby process (S1102) will be described with reference to FIG. In the special symbol 1 standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the first starting port 20 (that is, the number of reserved balls in special figure 1) is "0" (S1201). When it is determined in S1201 that the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0", that is, there is no memory of the random number counter value acquired based on the entry into the first starting port 20 (YES in S1201), then , It is determined whether or not the special figure 2 is in the game (S1207). Then, when it is determined in S1207 that the special figure 2 is in the game (YES in S1207), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1207 that the special figure 2 is not in the game (NO in S1207), the process is in progress to set the display screen 7a of the image display device 7 as the standby screen (during the execution of the demo screen for waiting for customers). If it is determined whether or not (S1208) and it is determined that the standby screen is in progress (YES in S1208), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1208 that the standby screen is not in progress (NO in S1208), the standby screen setting process for displaying the standby screen is executed (S1209), and the process ends.

また、S1201で、特図1保留球数が「0」でない、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上あると判定した場合(S1201でNO)、後述する特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。 Further, in S1201, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0", that is, one or more random number counter values acquired based on the entry into the first starting port 20 are stored (in S1201). NO), the special figure 1 hit / fail determination process (S1203), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1204), the special figure 1 random number shift process (S1205), and the special figure 1 fluctuation start process (S1206) are performed in this order. Here, "special figure 2 (second special symbol) is not in the game" means that special figure 2 is not in variable display (including the fixed stop display time) and the number of reserved balls in special figure 2 is "0". Means that. Of course, it means that the big hit game and the small hit game according to the special figure 2 are not executed either.

[特図1当否判定処理]
次に、図23を用いて特図1当否判定処理(S1203)について説明する。特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1601)。次いで、特図2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、特図2大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1602でYES)、S1607の処理に移行する。
[Special Figure 1 Win / Loss Judgment Process]
Next, the special figure 1 hit / miss determination process (S1203) will be described with reference to FIG. 23. In the special figure 1 hit / miss determination process (S1203), first, as a determination value, the determination value is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation). The value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct (in the oldest memory) is read out (S1601). Next, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON, that is, whether or not the second special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (S1602). When it is determined in S1602 that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1602), the process proceeds to S1607.

すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる(すなわち、大当りと判定されることはない)。尚、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第1特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合(S1602でNO)、次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1603)。S1603で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合(S1603でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用(低確率状態用)の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1604)。一方、確変フラグがONであると判定した場合(S1603でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1605)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when one special symbol is executing the variation display related to the big hit, the hit / fail judgment of the other special symbol does not determine whether it is a big hit, but a small hit or a small hit. It is considered to be one of the deviations (that is, it is not judged as a big hit). Since the first special symbol does not have a small hit as a result of the hit / fail judgment, when the second special symbol is executing the variation display related to the big hit, the result of the first special symbol hit / fail judgment executed during that period is All will be off. When it is determined in S1602 that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the second special symbol is not executing the fluctuation display related to the jackpot (NO in S1602), then whether or not the probability variation flag is ON, that is, Determine if it is in a high probability state (S1603). When it is determined in S1603 that the probability variation flag is not ON, that is, it is in a low probability state (NO in S1603), the jackpot determination for the normal state (for the low probability state) in the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) The hit / fail judgment is made based on the table (big hit judgment values are "3" and "397") (S1604). On the other hand, when it is determined that the probability change flag is ON (YES in S1603), the hit / fail determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) (S1605). In the jackpot determination table for high probability states, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503".

このS1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中でないと判定した際に実行する低確率当否判定(S1604)及び高確率当否判定(S1605)を第1の特図1当否判定(第1の第1当否判定)ともいう。また、S1602で、特図2大当り変動フラグがONである、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中であると判定した際に実行する当否判定(S1607)を第2の特図1当否判定(第2の第1当否判定)ともいう。第1の特図1当否判定(第1の第1当否判定)では、大当りか外れかを判定する判定処理(大当り判定)が行われ、第2の特図1当否判定(第2の第1当否判定)では、外れのみを判定する(決定する)判定処理(外れ判定)が行われる。 In this S1602, when it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the first special symbol is not executing the fluctuation display related to the jackpot, the low probability hit / fail judgment (S1604) and the high probability hit / fail judgment (S1604) are executed. S1605) is also referred to as the first special figure 1 hit / fail judgment (first first hit / miss judgment). Further, in S1602, when it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON, that is, the first special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot, the second special figure (S1607) is executed. FIG. 1 Also referred to as a hit / fail judgment (second first hit / miss judgment). In the first special figure 1 hit / fail judgment (first first hit / miss judgment), a judgment process (big hit judgment) for judging whether a big hit or a miss is performed, and a second special figure 1 hit / miss judgment (second first hit / fail judgment) is performed. In the hit / fail determination), a determination process (deficiency determination) for determining (determining) only the deviation is performed.

S1606では、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」かどうかを判定し(S1606)、大当りと判定された場合(S1606でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1608)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1609)、特図1大当り変動フラグをONにし(S1610)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定で大当りと判定した場合、4R第1大当り、及び、4R第2大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、2R第6大当り、2R第7大当り、2R第8大当りのうち何れかが実行される(図8(B))。一方、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1606でNO)、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し(S1607)、処理を終える。 In S1606, it is determined whether or not the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is "big hit" (S1606), and if it is determined to be a jackpot (YES in S1606), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-). AS) is read out, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1608), and the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1609). Fig. 1 Turn on the jackpot fluctuation flag (S1610) and finish the process. In addition, in the case of the hit / fail judgment related to the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type judgment table for the first special symbol, and in the case of the hit / fail judgment related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table of. Further, when it is determined that the hit / fail of the first special symbol (special figure 1) is a big hit, either the 4R first big hit or the 4R second big hit is executed. If the hit / fail judgment of the 2nd special symbol (Special Figure 2) is determined to be a big hit, the 15R 3rd big hit, 4R 4th big hit, 2R 5th big hit, 2R 6th big hit, 2R 7th big hit, 2R One of the eighth jackpots is executed (FIG. 8B). On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is not "big hit" (NO in S1606), the process proceeds to S1607. In S1607, the off-design is determined (S1607), and the processing is completed.

ここで、本実施例1では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。 Here, in the first embodiment, as the jackpot fluctuation flag, the first jackpot fluctuation flag indicating that the first special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed) is being executed. And a second jackpot fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed), and the main control unit 80 A flag corresponding to the jackpot fluctuation flag storage means provided in the RAM of the above is set. Further, as the small hit fluctuation flag, the second small hit fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing the fluctuation display related to the small hit (the fluctuation display in which the small hit symbol is stopped and displayed) is set. A flag corresponding to the small hit variation flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set. Then, when the jackpot fluctuation flag is set for one special symbol (that is, when the fluctuation display related to the jackpot is being displayed), in the other special symbol hit / fail determination, a process of determining whether or not the jackpot is a jackpot is performed. Not performed. That is, control is not performed so that both special symbols execute the variable display related to the jackpot in parallel. As a result, it is possible to prevent a situation in which an excessively large amount of game profit is given to the player in a very short time, and to appropriately suppress gambling.

[特図1変動パターン選択処理]
特別図柄1待機処理(図22)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が状態Aか否か(低確低ベース状態か否か)を判定する(S1701)。そして、S1701で、状態Aであると判定した場合(S1701でYES)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1702でYES)、状態A大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例1では、状態A大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。
[Special Figure 1 Fluctuation pattern selection process]
In the special symbol 1 standby process (FIG. 22), the special figure 1 variation pattern selection process is performed (S1204) after the special figure 1 hit / fail determination process (S1203). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1204), first, it is determined whether or not the gaming state is the state A (whether or not it is the low probability low base state) (S1701). Then, when it is determined in S1701 that the state is A (YES in S1701), then it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1702), and the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON. When it is determined (YES in S1702), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is referred to in the state A jackpot table (the portion corresponding to the status A and the jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Select a variation pattern based on (S1703). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided. Further, in the first embodiment, one of the fluctuation patterns P1 to P3 having different lengths of the fluctuation time is selected depending on the state A jackpot table.

一方、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S1702でNO)、次いで、保留球数(保留数)が1又は2の何れかであるかどうかを判定する(S1705)。S1705で、保留数が1又は2の何れかであると判定した場合(S1705でYES)、状態A第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数1,2に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、S1705で、保留数が1又は2の何れでもない、すなわち、保留数が3又は4の何れかであると判定した場合(S1705でNO)、状態A第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数3,4に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is not ON (NO in S1702), then it is determined whether or not the number of reserved balls (number of reserved balls) is either 1 or 2 (S1705). When it is determined in S1705 that the number of holds is either 1 or 2 (YES in S1705), the state A first hold number out table (state A and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the number of holds The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the parts corresponding to 1 and 2). Further, when it is determined in S1705 that the number of holds is neither 1 nor 2, that is, the number of holds is either 3 or 4 (NO in S1705), the state A second hold number removal table (FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the variation pattern table shown in 9 (the portion corresponding to the state A and the number of pending numbers 3 and 4).

これにより、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」のときは、第1特別図柄の保留球数が「1」又は「2」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例1では、変動パターンP8乃至P11が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。 As a result, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "1" or "2". Fluctuation patterns are more likely to be selected. In the first embodiment, fluctuation patterns P8 to P11 are selected. As a result, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works, and the average fluctuation time is shortened.

また、S1701で、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)でないと判定した場合(S1701でNO)、次いで、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)かどうかを判定する(S1708)。S1708で、状態Bであると判定した場合(S1708)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1709)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1709でYES)、状態B大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1709で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1709でNO)、状態B外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。 If it is determined in S1701 that the gaming state is not state A (low accuracy low base state) (NO in S1701), then whether the gaming state is state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state). Is determined (S1708). When it is determined in S1708 that the state is B (S1708), then it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1709), and when it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1708). (YES in S1709), refer to the state B jackpot table (the part corresponding to state B and jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), and fluctuate based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select a pattern (S1710). When it is determined in S1709 that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1709), refer to the state B deviation table (the part corresponding to the state B and deviation in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1711).

また、S1708で、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)でない、すなわち、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)であると判定した場合(S1708でNO)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1712)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1712でYES)、状態C大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1712で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1712でNO)、状態C外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。 Further, when it is determined in S1708 that the gaming state is not state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state), that is, the gaming state is state C (high accuracy low base state) (NO in S1708). Then, when it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1712) and it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1712), the state C jackpot fluctuation table (in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state C and the portion corresponding to the jackpot in the fluctuation pattern table shown (S1710). When it is determined in S1712 that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1712), refer to the state C deviation table (the part corresponding to the state C and deviation in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1714).

尚、状態B及び状態Cにおいては、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、遊技指示(右打ち又は左打ち)に従って遊技を行えば、第1特別図柄の変動表示が実行されることはほとんどない。そのため、状態B及び状態Cにおける第1特別図柄の変動時間は、簡易なものとしている(種類を少なく、変動時間も短時間としている)。状態Bにおいて、大当りの場合は変動パターンP15とされ、外れの場合は変動パターンP16とされる。また状態Cにおいて、大当りの場合は変動パターンP23とされ、外れの場合は変動パターンP24とされる。 In addition, in the state B and the state C, since the game is performed mainly by the variable display of the second special symbol by the right-handed game, if the game is performed according to the game instruction (right-handed or left-handed), the first The variable display of special symbols is rarely executed. Therefore, the fluctuation time of the first special symbol in the states B and C is simplified (there are few types and the fluctuation time is short). In the state B, if it is a big hit, it is set to the fluctuation pattern P15, and if it is out of the way, it is set to the fluctuation pattern P16. Further, in the state C, in the case of a big hit, it is set to the fluctuation pattern P23, and in the case of a deviation, it is set to the fluctuation pattern P24.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1704)、処理を終える。尚、その他の処理(S1704)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is executed (S1704), and the processing is completed. In the other processing (S1704), the variation pattern specification command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern specification command is included in the fluctuation start command described later, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S201).

[特図1乱数シフト処理]
次に、図26を用いて特図1乱数シフト処理(S1205)について説明する。特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special Figure 1 Random number shift processing]
Next, the special figure 1 random number shift process (S1205) will be described with reference to FIG. 26. In the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, when the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is one lower side (for example, when the first special figure reservation storage unit 85a is composed of the address space corresponding to the addresses "0000" to "0003". , Address "0000" side) (S1802). Then, "0" is set in the uppermost address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1803) and finish this process. After executing the special figure 1 random number shift process (S1205), the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1206), the special figure 1 operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄1変動中処理]
次に、図27を用いて特別図柄1変動中処理(S1104)について説明する。図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。S1901で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。一方、S1901で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、S1903に移行する。S1903では、特図1変動停止コマンドをセットし(S1903)、S1904の処理に移行する。
[Special symbol 1 processing during change]
Next, the special symbol 1 variable processing (S1104) will be described with reference to FIG. 27. As shown in FIG. 27, in the special symbol 1 changing process (S1104), first, the fluctuation time of the special figure 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. Whether or not it is determined (S1901). When it is determined in S1901 that the fluctuation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S1901), the special figure 1 fluctuation interruption processing is performed (S1914), and the processing is completed. On the other hand, when it is determined in S1901 that the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed (YES in S1901), the process shifts to S1903. In S1903, the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the process shifts to the processing of S1904.

次に、S1904では、状態BフラグがONか否かを判定する(S1905)。S1904で、状態BフラグがONであると判定した場合(S1904でYES)、状態B(高ベース状態)中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Bカウンタ(状態B変動カウンタ)の値を1減算し(S1905)、次いで、状態Bカウンタの値が「0」か否かを判定する(S1906)。S1906で、状態Bカウンタの値が「0」であると判定した場合(S1906でYES)、状態BフラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行し、高確高ベース状態であれば高確低ベース状態(有利状態)に移行する。 Next, in S1904, it is determined whether or not the state B flag is ON (S1905). When it is determined in S1904 that the state B flag is ON (YES in S1904), the value of the state B counter (state B fluctuation counter) that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the state B (high base state). Is subtracted by 1 (S1905), and then it is determined whether or not the value of the state B counter is "0" (S1906). When it is determined in S1906 that the value of the state B counter is "0" (YES in S1906), the state B flag is turned off (S1907), and the process proceeds to S1908. By turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if it is a low-accuracy high-base state, it shifts to a low-accuracy low-base state (normal state), and if it is a high-accuracy high-base state, it shifts to a high-accuracy low-base state (advantageous state).

S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S1908)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、処理を終える。 In S1908, the special figure 1 operation status is set to "3" (S1908), and the variation display of the special symbol is stopped at the result according to the judgment result of the special symbol hit / miss judgment random number and the big hit type determination random number. (S1909) and finish the process.

[特図1変動中断処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1902)は、特図1の変動表示中に、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
[Special Figure 1 Fluctuation interruption processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) is performing the variable display when the big hit game or the small hit game according to the special figure 2 is executed during the variable display of the special figure 1. This is a process of temporarily suspending the measurement of the fluctuation time of the special symbol 1 of the above and restarting the interrupted measurement when the big hit game or the small hit game is completed. As a result, during the execution of the big hit game or the small hit game related to one special symbol, the hit / fail determination process or the variation display related to the other special symbol is not executed.

図28を用いて特図1変動中断処理(S1902)について説明する。特図1変動中断処理(S1902)ではまず、特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定した場合(S2901でNO)、次いで、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2902でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特図2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特図1の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをONにし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特図1の変動表示を一時的に中断することができる。 The special figure 1 fluctuation interruption processing (S1902) will be described with reference to FIG. 28. In the special figure 1 fluctuation interruption processing (S1902), first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption flag is ON (S2901), when it is determined that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), and then the special figure 1 is specified. FIG. 2 It is determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not the jackpot game according to Special FIG. 2 is being executed (S2902). When it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2902), then whether or not the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game related to the special figure 2 is being executed. It is determined whether or not it is (S2909). When it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is not ON, that is, neither the big hit game nor the small hit game related to the special figure 2 is executed (NO in S2909), the process ends. Then, the variable display of the special figure 1 is continued. On the other hand, when it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2902), and when it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2909), special figure 1 Turn on the interruption flag (S2903), interrupt the measurement of the fluctuation time in Special Figure 1 (S2904), and finish the process. As a result, the variable display of the special figure 1 can be temporarily interrupted.

また、S2901で、特図1中断フラグがONである、すなわち、既に第1特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2905でYES)、未だ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2905でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で、特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2906でYES)、未だ特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図2小当りフラグがONでないと判定した場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた第1特別図柄の変動表示(変動時間の時間計測)を再開することができる。 Further, in S2901, when it is determined that the special figure 1 interruption flag is ON, that is, the fluctuation display of the first special symbol is already interrupted (YES in S2901), whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON. Is determined (S2905). When it is determined in S2905 that the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2905), it is determined that the jackpot game related to special figure 2 is still being executed, and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S2905 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2905), then it is determined whether or not the special figure 2 small hit flag is ON (S2906). When it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small hit game related to special figure 2 is still being executed, and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the big hit game or the small hit game related to the special figure 2 has ended, and the special figure 1 interruption flag is turned off. (S2907), special figure 1 The measurement of the fluctuation time is restarted (S2908), and the processing is completed. As a result, the suspended display of the fluctuation of the first special symbol (time measurement of the fluctuation time) can be resumed.

ここで、本実施例1では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。 Here, in the first embodiment, as the interruption flag, the special figure 1 interruption flag (also referred to as “first interruption flag”) indicating that the variation display of the first special symbol is being interrupted, and the second special symbol A special figure 2 interruption flag (also referred to as “second interruption flag”) indicating that the fluctuation display is being interrupted is provided, and a flag corresponding to the interruption flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80. Is set (memorized).

[特別図柄1確定処理]
次に、図29を用いて特別図柄1確定処理(S1106)について説明する。図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S2001でYES)、第1特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2002)、第1特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをONにし(S2003)、S2004の処理に移行する。これにより、特図1において、大当りに係る変動表示を終了し(大当りを確定し)、大当り遊技に移行することを示すことができる。
[Special symbol 1 confirmation process]
Next, the special symbol 1 determination process (S1106) will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29, in the special symbol 1 determination process (S1106), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S2001). When it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S2001), the special figure 1 jackpot fluctuation flag indicating that the jackpot fluctuation display related to the first special symbol is being displayed is turned off (S2002), and the first Turn on the special figure 1 jackpot flag indicating the execution of the jackpot game related to the special symbol (S2003), and shift to the processing of S2004. As a result, in Special Figure 1, it can be shown that the variable display related to the big hit is finished (the big hit is confirmed) and the game shifts to the big hit game.

S2004では、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「4」にセットし(S2004)、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし(S2005)、特図1動作ステータスを「4」にセットし(S2006)、処理を終える。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板90に送信する。副制御基板90は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S2007)、処理を終える。 In S2004, the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game (in the mode of opening one round once, one round is from opening the winning opening to closing) is set to "4". (S2004), in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2005), set the special figure 1 operation status to "4" (S2006), and finish the process. In addition, a stop command is transmitted to the sub-control board 90 at the stop timing of the special symbol to be displayed in a variable manner. By receiving this stop command, the sub-control board 90 can grasp that the variation display of the special symbol has ended. As a result, the jackpot standby state is set. In addition, when it is determined in S2001 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S2001), neither the big hit game nor the small hit game is started, that is, the fluctuation display is related to the deviation, so the special figure 1 operation status. Is set to "1" (S2007), and the process is completed.

ここで、本実施例1では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「小当りフラグ」ともいう)を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。 Here, in the first embodiment, as the jackpot flag, the special figure 1 jackpot flag indicating that the result of the hit / fail determination related to the first special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed (“1st jackpot”). (Also referred to as "flag") and the special figure 2 jackpot flag (also referred to as "second jackpot flag") indicating that the result of the hit / fail judgment related to the second special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed. When the jackpot game is executed, the jackpot flag corresponding to the jackpot flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored). In addition, as a small hit flag, a special figure 2 small hit flag (also referred to as a "small hit flag") indicating that the result of the hit / fail determination related to the second special symbol is a small hit and the small hit game related to the small hit is being executed. When the small hit game is executed, the small hit flag corresponding to the small hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored).

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと15R用ランプとの3個のLEDで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、4R第1大当りとなった場合、「2R△4R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。次に、図30〜図39を用いて、特図2動作処理(S211)等について説明するが、特図2動作処理(S211)では、図21〜図29に示した特図1動作処理(S206)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。 Here, the round display 45 is composed of three LEDs, a 2R lamp, a 4R lamp, and a 15R lamp, and the corresponding lamp is lit and displayed at the timing when the jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the 4R first big hit is achieved, the display mode is such as "2R Δ4R ▲ 15R Δ" (for example, ▲: lighting, Δ: extinguishing). Next, the special figure 2 operation process (S211) and the like will be described with reference to FIGS. 30 to 39. In the special figure 2 operation process (S211), the special figure 1 operation process shown in FIGS. 21 to 29 (S211) Since the processing is performed in the same flow as S206) etc., the description will be simplified below.

[特図2動作処理]
図30に示すとおり、特図2動作処理(S208)は、図21に示す特図1動作処理(S207)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S207)に次いで特図2動作処理(S208)を行う。本実施例1のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例1では、第2始動口又は第3始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい(獲得可能な利益量が多い)大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special figure 2 operation processing]
As shown in FIG. 30, the special figure 2 operation process (S208) is performed in the same flow as the special figure 1 operation process (S207) shown in FIG. 21. As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 operation process (S208) after the special figure 1 operation process (S207). In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol can execute variable display in parallel by the special figure 1 operation process and the special figure 2 operation process. That is, the digestion of the 1st special symbol hold and the digestion of the 2nd special symbol hold ("Variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol", "1st special symbol hit / miss judgment and 2nd special symbol" It is said that the hit / fail judgment and ") can be executed in parallel. Further, in the first embodiment, the hit / fail judgment based on the ball entering the second start port or the third start port (the second special symbol hit / fail judgment) is the hit / fail judgment based on the ball entering the first start port (the second special symbol hit / fail judgment). It is more likely to be a big hit with a large profit (a large amount of profit that can be obtained) for the player than the first special symbol winning / failing judgment (FIG. 8 (B)).

図30に示すように、特図1動作処理(S207)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。第2特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図2動作処理では、特図1動作処理にはない特別電動役物処理2(S1109)を有している。 As shown in FIG. 30, similarly to the special figure 1 operation process (S207), the process related to the special symbol display unit 41 and the large prize device (first large prize device 31 and second large prize device 36) is divided into five stages. It is divided and "Special Figure 2 Operation Status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. Then, when the "special figure 2 operation status" is "1" (YES in S1151), the special symbol 2 standby process (S1152) is performed, and when the "special figure 2 operation status" is "2". (NO for S1151, YES for S1153), special symbol 2 fluctuation processing (S1154) is performed, and if "Special symbol 2 operation status" is "3" (NO for both S1151 and S1153, YES for S1155) ), Perform special symbol 2 confirmation processing (S1156), and if "Special symbol 2 operation status" is "4" (NO for S1151, S1153, S1155, YES for S1157), special electric as a big hit game If the character processing 1 (S1108) is performed and the "special figure 2 operation status" is "5" (all of S1151, S1153, S1155, and S1157 are NO), the special electric character processing as a small hit game is performed. 2 (S1109) is performed. The operation status of Special Figure 2 is "1" by default. Since there is a small hit in the result of the second special symbol hit / miss determination, the special figure 2 operation process has a special electric accessory process 2 (S1109) which is not included in the special figure 1 operation process.

ここで、特別電動役物処理1(S1108)は、特図1動作処理(S206)と特図2動作処理(S211)とで共通の処理とされ、特別電動役物処理2(S1109)は、特図2動作処理(S211)のみの処理とされる。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。尚、本実施例では第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とする。 Here, the special electric accessory process 1 (S1108) is a process common to the special figure 1 operation process (S206) and the special figure 2 operation process (S211), and the special electric accessory process 2 (S1109) is Special figure 2 Only the operation process (S211) is processed. This is because the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment enables the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be executed in parallel, but the jackpot game and the first special symbol related to the first special symbol are executed. This is because it is impossible to execute (only one of them can be executed) in parallel with the big hit game related to the special symbol. In this embodiment, the result of the first special symbol winning / failing determination does not have a small hit, but as another embodiment, the result of the first special symbol winning / failing determination may have a small hit. In this case, similarly to the big hit game, the small hit game related to the first special symbol and the small hit game related to the second special symbol cannot be executed in parallel (only one of them can be executed).

[特別図柄2待機処理]
図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図22に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[Special symbol 2 standby processing]
Since the special symbol 2 standby process (S1152) shown in FIG. 31 is performed in the same flow as the special symbol 1 standby process (S1102) shown in FIG. 22, description thereof will be omitted.

[特図2当否判定処理]
図32に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合(S1304)、次いで、S1305で、第2特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する(S1305)。S1305で小当りであると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、特図2小当り変動フラグをONにし(S1307)、処理を終える。その他の処理は、特図1当否判定処理(S1203)と同様である。
[Special Figure 2 Win / Loss Judgment Process]
The special figure 2 hit / fail determination process (S1253) shown in FIG. 32 is performed in the same flow as the special figure 1 hit / fail determination process (S1203) shown in FIG. 23. However, since this process is related to the special symbol 2, in S1301, the lowest area of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first item of the second special figure hold) is set. The stored random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is correct is read out. Further, since the result of the second special symbol winning / failing determination has a small hit, when it is determined that the result of the second special symbol winning / failing determination is not a big hit (S1304), then in S1305, the second special symbol winning / failing determination is made. Judge whether the result of is a small hit (S1305). When it is determined in S1305 that it is a small hit (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the special figure 2 small hit fluctuation flag is turned ON (S1307), and the process is completed. Other processing is the same as that of the special figure 1 hit / fail judgment processing (S1203).

このS1313で、特図1大当り変動フラグがONでない、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中でないと判定した際に実行する低確率当否判定(S1303)及び高確率当否判定(S1309)及び小当り判定(S1304、S1305)を第1の特図2当否判定(第1の第2当否判定)ともいう。また、S1313で、特図1大当り変動フラグがONである、すなわち、第1特別図柄が大当りに係る変動表示の実行中であると判定した際に実行する小当り判定(S1305)を第2の特図2当否判定(第2の第2当否判定)ともいう。第1の特図2当否判定(第1の第2当否判定)では、大当りか小当りか外れかを判定する判定処理(大当り判定及び小当り判定)が行われ、第2の特図2当否判定(第2の第2当否判定)では、小当りか外れかを判定する判定処理(小当り判定)が行われる。 In this S1313, the low probability hit / fail judgment (S1303) and the high probability hit / fail judgment (S1303) to be executed when it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the first special symbol is not executing the fluctuation display related to the jackpot. S1309) and small hit determination (S1304, S1305) are also referred to as the first special figure 2 hit / fail judgment (first second hit / fail judgment). Further, in S1313, the small hit determination (S1305) to be executed when it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON, that is, the first special symbol is executing the fluctuation display related to the big hit, is the second. It is also referred to as a special figure 2 hit / fail judgment (second second hit / fail judgment). In the first special figure 2 hit / fail judgment (first second hit / fail judgment), a judgment process (big hit judgment and small hit judgment) for judging whether it is a big hit, a small hit, or a miss is performed, and the second special figure 2 hit / miss judgment is performed. In the determination (second second hit / fail determination), a determination process (small hit determination) for determining whether a small hit or a miss is performed is performed.

[特図2変動パターン選択処理]
図33及び図34に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401〜S1420)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第2特別図柄に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの第2特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがONであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection process]
As shown in FIGS. 33 and 34, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), processing (S1401 to S1420) is performed in the same flow as the special figure 1 variation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. 24 and 25. )I do. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since this process is related to the second special symbol, it is based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the column corresponding to the second special symbol in the variation pattern table shown in FIG. And select the fluctuation pattern. Further, since the result of the second special symbol winning / failing determination has a small hit, when it is determined that the small hit fluctuation flag is ON, the fluctuation pattern is selected from the small hit table according to the game state.

また、状態B及び状態Cでは、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態B及び状態Cでは、第1特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。一方、状態Aでは、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態Aでは、第1特別図柄の変動パターンの方が、第2特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。従って、状態Aでは、第2特別図柄の変動パターンを簡易(種類が少なく、時間も短い)なものとしている。 Further, in the states B and C, the game is mainly performed by displaying the variation of the second special symbol (determination of whether or not the second special symbol is correct). Therefore, in the states B and C, there are more types of fluctuation patterns (fluctuation times) than the fluctuation patterns of the first special symbol, and it is possible to select a fluctuation pattern for a relatively long time. On the other hand, in the state A, the game is mainly performed by the variable display of the first special symbol (determination of whether or not the first special symbol is correct). Therefore, in the state A, the fluctuation pattern of the first special symbol has more types of fluctuation patterns (fluctuation time) than the fluctuation pattern of the second special symbol, and the fluctuation pattern of a relatively long time can be selected. Therefore, in the state A, the fluctuation pattern of the second special symbol is simplified (there are few types and the time is short).

この特図2変動パターン選択処理(S1254)において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), after the variation pattern is selected, another process (S1404) is performed to finish this process. In the other processing (S1404), the variation pattern specification command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern specification command is included in the fluctuation start command described later, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図35に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
[Special Figure 2 Random number shift processing]
As shown in FIG. 35, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted to the lower side by one (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1503) and finish this process. After executing the special figure 2 random number shift process (S1255), the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1256), the special figure 2 operation status is set to "2", the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started. do.

[特別図柄2変動中処理]
図36に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951〜S1959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special symbol 2 processing during change]
The special symbol 2 changing process (S1154) shown in FIG. 36 is processed (S1951 to S1959) in the same flow as the special symbol 1 changing process (S1104) shown in FIG. 27. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特図2変動中断処理]
図37に示す特図2変動中断処理(S1952)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1902)と同様の流れで処理(S2951〜S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 2 fluctuation interruption processing]
The special figure 2 fluctuation interruption process (S1952) shown in FIG. 37 is performed (S2951 to S2959) in the same flow as the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) shown in FIG. 28. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特別図柄2確定処理]
図38に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051〜S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄2確定処理(S1156)は、特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)とは、大当り種別(ラウンドカウンタ設定処理)や、特図2小当り変動フラグがONであると判定した場合の処理が異なっているが、図38に示す通りである。
[Special symbol 2 confirmation process]
The special symbol 2 determination process (S1156) shown in FIG. 38 is performed (S2051 to S2067) in the same flow as the special symbol 1 determination process (S1106) shown in FIG. 29. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since the special symbol 2 confirmation process (S1156) is a process related to the special figure 2, the special symbol 1 confirmation process (S1106) includes a big hit type (round counter setting process) and a special symbol 2 small hit fluctuation flag. The processing when it is determined to be ON is different, as shown in FIG. 38.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
次に、図39を用いて、特別電動役物処理1(S1108)について説明する。特別電動役物処理1(S1108)ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し(S2101)、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがONかどうかを判定し(S2102)、大当り開始フラグがONでないと判定した場合(S2102でNO)、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがONであると判定した場合(S2102でYES)、次いで、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域3Bに発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させた場合に、ONとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをONにし、大当り遊技が進行する(ラウンド遊技が開始する)。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート29に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
Next, the special electric accessory process 1 (S1108) will be described with reference to FIG. 39. In the special electric accessory process 1 (S1108), first, the jackpot game start process described later is executed (S2101), and the process proceeds to the process of S2102. In S2102, it is determined whether or not the jackpot start flag is ON (S2102), and when it is determined that the jackpot start flag is not ON (NO in S2102), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2102 that the jackpot start flag is ON (YES in S2102), then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). Here, the jackpot start flag is a flag that is turned ON when the player fires the game ball into the right game area 3B at an arbitrary timing and passes the game ball through the start gate 29 in the jackpot standby state. .. After the special symbol is displayed as a fixed stop with the jackpot symbol and becomes a jackpot, the jackpot start flag is turned on by passing the game ball through the start gate, and the jackpot game proceeds (the round game starts). Here, when the game ball is not passed through the start gate 29 after the big hit, the game machine is maintained in the big hit standby state in which the big hit can be executed. During this time, the player can leave his seat and take a break such as a toilet, a drink, or a telephone. Then, after the break is completed, the game ball is launched at an arbitrary timing of the player, and the game ball is passed through the start gate 29, so that the big hit game can proceed. Further, the jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the jackpot winning device (first jackpot winning device 31) has been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game.

S2103で、大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中か否かを判定し(S2104)、開放中でないと判定した場合(S2104でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)を開放する時期(ラウンド開始時期)かどうか、すなわち、開始ゲート29を通過させて1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったかを判定する(S2105)。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2105でNO)、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2105でYES)、ラウンド開始コマンドをセットし(S2106)、大入賞口開放処理を行い(S2107)、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。 When it is determined in S2103 that the jackpot end flag is not ON (NO in S2103), then it is determined whether or not the big winning opening (first big winning opening 30) is open (S2104), and it is determined that it is not open. If so (NO in S2104), is it the time to open the big winning opening (1st big winning opening 30) (round start time), that is, is it time to pass the start gate 29 and start the first round? Or, it is determined whether the time of the interval between rounds has elapsed and it is time to start the next round (next opening) (S2105). If S2105 determines that it is not the start time of the round (NO in S2105), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2105 that it is time to start the round (YES in S2105), the round start command is set (S2106), the large winning opening processing is performed (S2107), and the processing is completed. As a result, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of big hit.

S2104で、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中であると判定した場合(S2104でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2111でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2112でNO)、処理を終える。 If it is determined by S2104 that the big winning opening (1st big winning opening 30) is open (YES in S2104), the maximum number of balls that can be entered into the large winning opening in that round is the specified maximum number of balls (this implementation). In Example 1, it is determined whether or not the number has reached 10 per round (S2111). If it is determined that the specified number of balls (10) has not been reached (NO in S2111), then whether or not it is time to close the large winning opening (1st large winning opening 30), that is, the large winning opening It is determined whether or not a predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the opening time (S2112). If it is determined by S2112 that the opening time of the big winning opening has not passed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、S2111で、規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2111でYES)、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2112でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖する処理を行う(S2113)。次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S2111 that the specified number of balls (10) has been reached (YES in S2111), or when it is determined that the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2112). That is, when it is determined that any of the two round end conditions is satisfied, the large winning opening (first large winning opening 30) is closed (S2113). Next, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2115). When it is determined in S2115 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2115), the process ends in order to start the next round.

一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし(S2116)、大当りのエンディング期間を開始し(S2117)、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する(S2119)。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合(S2119でNO)、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り開始フラグをOFFにし(S2123)、後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2124)、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S2115 that the value of the round counter is "0" (YES in S2115), the jackpot ending command is set (S2116) as the jackpot end process to end the jackpot game, and the jackpot ending period. (S2117), turn on the jackpot end flag (S2118), and finish the process. Further, when it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2103), since the final round has been completed, it is then determined whether or not the jackpot ending period has passed (S2119). If it is determined in S2119 that the predetermined ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2119 that the ending period has passed (YES in S2119), the jackpot end flag is turned off (S2120), the game state setting process described later is performed (S2121), and the jackpot flag is turned off (S2122). , The jackpot start flag is turned off (S2123), the special figure operation status setting process 1 described later is performed (S2124), and the process is completed.

[大当り遊技開始処理]
次に、図40を用いて、大当り遊技開始処理(S2101)について説明する。大当り遊技開始処理(S2101)ではまず、大当り開始フラグがONか否かを判定し(S2151)、大当り開始フラグがONでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート29を通過させていないと判定した場合(S2151でNO)、次いで、確変フラグがONか否かを判定し(S2152)、確変フラグがONであると判定した場合(S2152でYES)、確変フラグをOFFとし(S2102)、S2154の処理に移行する。S2154では、状態BフラグがONか否かを判定し(S2103)、状態BフラグがONである判定した場合(2154でYES)、状態BフラグをOFFとし(S2104)、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技(ラウンド遊技)の開始前に、確変フラグ及び状態BフラグをOFFにする。
[Big hit game start processing]
Next, the jackpot game start process (S2101) will be described with reference to FIG. 40. In the jackpot game start process (S2101), it is first determined whether or not the jackpot start flag is ON (S2151), and it is determined that the jackpot start flag is not ON, that is, the start gate 29 has not yet passed in the jackpot standby state. If (NO in S2151), then it is determined whether the probability change flag is ON (S2152), and if it is determined that the probability change flag is ON (YES in S2152), the probability change flag is set to OFF (S2102), and S2154 Move to processing. In S2154, it is determined whether or not the state B flag is ON (S2103), and when it is determined that the state B flag is ON (YES in 2154), the state B flag is turned OFF (S2104) and the process proceeds to S2156. .. That is, during the execution of the big hit game, the probability change flag and the state B flag are turned off before the start of the big hit game (round game) in order to control the low probability state and the low base state.

また、S2152で確変フラグがONでないと判定した場合(S2152でNO)、確変フラグをOFFにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態BフラグがONでないと判定した場合(S2154でNO)、状態BフラグをOFFにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し(S2156)、開始ゲートを通過したと判定した場合(S2156でYES)、大当り遊技を開始する(ラウンド遊技を開する)ための大当り開始フラグをONにし(S2157)、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合(S2156でNO)、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがONであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合(S2151)、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始する(進行させる)ことが可能となる。 If it is determined in S2152 that the probability change flag is not ON (NO in S2152), the process proceeds to S2154 without turning off the probability change flag. If it is determined in S2154 that the state B flag is not ON (NO in S2154), the process proceeds to S2156 without turning off the state B flag. In S2156, it is determined whether or not the game ball has passed the start gate (S2156), and if it is determined that the game ball has passed the start gate (YES in S2156), the jackpot game is started (the round game is opened). Turn on the jackpot start flag (S2157) and finish the process. On the other hand, if it is determined in S2156 that the gate has not passed the start gate (NO in S2156), the process ends. As a result, the gaming machine continues in the jackpot standby state. Further, when it is determined in S2151 that the jackpot start flag is ON, that is, when it is determined that the jackpot game has already started (S2151), the process ends. As a result, the player can start (advance) the jackpot game at an arbitrary timing.

[遊技状態設定処理]
次に、図41を用いて、遊技状態設定処理(S2121)について説明する。遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、及び、2R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、次いで、終了した大当り遊技が2R第5大当りであるかを判定する(S2203)。S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りであると判定した場合(S2203でYES)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。
[Game status setting process]
Next, the game state setting process (S2121) will be described with reference to FIG. 41. In the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the jackpot game completed this time is related to the probability variation jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, 5 types of 4R 1st jackpot, 15R 3rd jackpot, 4R 4th jackpot, 2R 5th jackpot, and 2R 6th jackpot are set as probabilistic jackpots. Determines whether or not falls under any of these five types. Then, when it is determined that the probability variation jackpot has ended this time (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and then it is determined whether the completed jackpot game is the 2R 5th jackpot (S2203). .. When it is determined in S2203 that the finished jackpot game is the 2R 5th jackpot (YES in S2203), the state B flag is turned ON (S2204), the state B counter is set to "50" (S2205), and processing is performed. Finish. As a result, a high base state of up to 50 times is set after the big hit game is completed, and the high accuracy high base state is obtained.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りでないと判定した場合(S2203でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第6大当りか否かを判定する(S2209)。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りであると判定した場合(S2209でYES)、状態BフラグをONにし(S2210)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りでない、すなわち、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当りの何れかであると判定した場合(S2209でNO)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。 On the other hand, when it is determined in S2203 that the finished jackpot game is not the 2R 5th jackpot (NO in S2203), then it is determined whether or not the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (S2209). If it is determined in S2209 that the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (YES in S2209), the state B flag is turned ON (S2210), the state B counter is set to "100" (S2211), and processing is performed. Finish. As a result, a high base state of up to 100 times is set after the jackpot game is completed, and the high accuracy high base state is obtained. If it is determined in S2209 that the completed jackpot game is not the 2R 6th jackpot, that is, either the 4R 1st jackpot, the 15R 3rd jackpot, or the 4R 4th jackpot (NO in S2209), the state B flag is turned off. As it is, finish the process. As a result, the game state after the jackpot game ends becomes a high-accuracy low-base state.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第7大当りであるかを判定する(S2206)。S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りであると判定した場合(S2206でYES)、状態BフラグをONにし(S2207)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。一方、S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りでない、すなわち、4R第2大当り又は2R第8大当りであると判定した場合(S2206でNO)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。 If it is determined in S2201 that the end is not a probability variation jackpot, that is, a low probability jackpot (low probability jackpot, normal jackpot) (NO in S2201), then whether the finished jackpot game is the 2R 7th jackpot? Is determined (S2206). When it is determined in S2206 that the finished jackpot game is the 2R 7th jackpot (YES in S2206), the state B flag is turned ON (S2207), the state B counter is set to "100" (S2208), and processing is performed. Finish. As a result, a high base state of up to 100 times is set after the big hit game is completed, and a low accuracy high base state is obtained. On the other hand, in S2206, when it is determined that the completed jackpot game is not the 2R 7th jackpot, that is, the 4R 2nd jackpot or the 2R 8th jackpot (NO in S2206), the state B flag is turned ON (S2204), and the state is changed. Set "50" in the B counter (S2205) and finish the process. As a result, a high base state of up to 50 times is set after the big hit game is completed, and a low accuracy high base state is obtained.

[特図動作ステータス設定処理1]
次に、図42を用いて、特図動作ステータス設定処理1(S2122)について説明する。特図動作ステータス設定処理1(S2122)ではまず、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 1]
Next, the special figure operation status setting process 1 (S2122) will be described with reference to FIG. 42. In the special figure operation status setting process 1 (S2122), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S3001), and the special figure 1 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game generated this time is a special symbol. If it is determined that the item is related to 1 (YES in S3001), the special figure 1 jackpot flag is turned off (S3002), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3003), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, in S3001, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag is not ON, that is, the special figure 2 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3001). ), Turn off the special figure 2 jackpot flag (S3004), set the special figure 2 operation status to "1" (S3005), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
次に、図43を用いて、特別電動役物処理2(S1109)について説明する。特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して1回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技(開放動作)が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
Next, the special electric accessory processing 2 (S1109) will be described with reference to FIG. 43. In the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that all the opening of the large winning device (second large winning device 36) has been completed in the small hit game. When it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the large winning opening (second large winning opening 35) is open (S2302). If S2302 determines that the big winning opening is not open (NO in S2302), it is time to open the big winning opening (2nd big winning opening 35), that is, the opening time of the small hit has passed. Then, it is determined whether or not it is time to start the first opening operation, or whether or not the time of the interval between the multiple opening has elapsed and the time to start the next opening operation has been reached (S2303). .. Regarding the small hit game, the small hit game (opening operation) starts after a predetermined time has elapsed after the fixed stop display of the small hit symbol is displayed regardless of the passage of the start gate. That is, the player can arbitrarily determine the start time of the big hit game by the start gate, but cannot arbitrarily determine the start time of the small hit.

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35の開放処理を行い(S2304)、処理を終える。S2302で、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、6回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。S2306で、規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。 If S2303 determines that it is not the time to open the big prize opening (NO in S2303), the process ends as it is. On the other hand, when it is determined in S2303 that it is the opening time of the big winning opening (YES in S2303), the opening processing of the second big winning opening 35 is performed according to the opening pattern of the small hit (see FIG. 6) (S2304). To finish. When it is determined by S2302 that the large winning opening (second large winning opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the large winning opening during the opening operation of 6 times, that is, 6 times It is determined whether or not the total number of game balls entered in the opening operation has reached the specified maximum number of entered balls (10 in the first embodiment) (S2306). If it is determined by S2306 that the specified number of balls (10) has not been reached (NO in S2306), it is time to close the big prize opening, that is, after opening the big winning opening, the predetermined number It is determined whether or not the opening time (see FIG. 6) has elapsed (S2307). Then, when it is determined in S2307 that the opening time of the big winning opening has not passed (NO in S2307), the process is completed.

これに対して、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2306でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2308)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, when it is determined that the number of balls entered into the large winning opening during the six opening operations has reached the specified number of balls (10) (YES in S2306), the large winning opening (second large winning prize) The mouth 35) is closed (S2314), and the process shifts to the small hit end processing of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2307), the big winning opening (second big winning opening 35) is closed (S2308), and the value of the small hit opening counter is set. One decrement is performed (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hit open counter is "0" (S2310). When it is determined in S2310 that the value of the small hit opening counter is not "0" (NO in S2310), the next opening operation is started, so the process is finished as it is.

一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が6回なされると「0」になる。 On the other hand, when it is determined in S2310 that the value of the small hit opening counter is "0" (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end processing of S2311. In S2311, as the small hit end process for ending the small hit game, the small hit ending command is set (S2311), the small hit ending period is started (S2312), the small hit end flag is set (S2313), and the small hit end flag is set. Finish the process. The small hit opening counter becomes "0" when the large winning opening is opened 6 times.

また、S2301で、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、6回の開放動作が終了している(若しくは、規定数の遊技球が入球している)ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態BフラグをONからOFFに切り変えたり、OFFからONに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態(確率状態、ベース状態)を変化させない。 In addition, when it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), the opening operation of 6 times has been completed (or a specified number of game balls have been entered). If it is determined whether or not the ending time of the small hit has elapsed (S2315) and it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2315 that the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned off (S2316), the special figure operation status setting process 2 is performed (S2317), and the process is completed. By generating a small hit game in a high accuracy and low base state, it is possible to aim for the next big hit while increasing the number of balls held, which enhances the game's interest. At the start of the small hit game, the probability change flag and the state B flag are not switched from ON to OFF, and are not switched from OFF to ON. Further, at the end of the small hit game, the game state setting process is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state (probability state, base state) is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特図動作ステータス設定処理2]
次に、図44を用いて、特図動作ステータス設定処理2(S2317)について説明する。特図動作ステータス設定処理2(S2317)ではまず、特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行される。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 2]
Next, the special figure operation status setting process 2 (S2317) will be described with reference to FIG. 44. In the special figure operation status setting process 2 (S2317), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (S3101), and the special figure 1 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time. If it is determined that it is related to the special symbol 1 (YES in S3101), the special figure 1 small hit flag is turned off (S3102), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3103), and the process is performed. Finish. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 small hit flag is not ON, that is, the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3101). ), Turn off the special figure 2 small hit flag (S3104), set the special figure 2 operation status to "1" (S3105), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図45に示すように、保留球数処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットし(S2502)、処理を終える。
[Holded ball number processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number processing (S209) after the special drawing 2 operation processing (S208). As shown in FIG. 45, in the reserved ball number processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out ( S2501). Next, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the reserved ball number information to the sub-control board 90 or the like) is set in the output buffer of the RAM (S2502), and the process is completed.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図48に示すように、電源断監視処理(S210)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理(無限ループ)を行う。
[Power failure monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power failure monitoring process (S210) after the hold ball number process (S209). As shown in FIG. 48, in the power cutoff monitoring process (S210), first, it is determined whether or not there is an input of the power cutoff signal (S2601), and when it is determined that there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined by S2601 that there is an input of a power off signal (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether it is a probability change, whether it is a hit game, the number of reserved balls is several, the probability change / time reduction Data related to (the number of remaining fluctuations is several, etc.) is stored in the RAM (S2602), the power off flag is turned on (S2603), and then loop processing (infinite loop) is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至、従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1識別情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了するものとされる。 As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has the above-mentioned characteristic configuration, and thus has a unique effect not found in the conventional pachinko gaming machine, or is compared with the conventional pachinko gaming machine. And has a remarkable effect. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a big hit in the judgment of whether or not the special symbol is correct (also referred to as the first special symbol (also referred to as "first identification information") or the second special symbol (also referred to as "second identification information"). Is stopped and displayed in a jackpot symbol (also referred to as "specific display mode"), a high-probability state occurs (a privilege is given), and a high-probability state (also referred to as a predetermined display mode) is satisfied. Benefits) will end.

この高確率状態(特典)を付与する処理(遊技状態設定処理(S2121))を「特典付与手段」ということもできる。尚、第1特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、第2特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。 The process of granting this high-probability state (privilege) (game state setting process (S2121)) can also be referred to as "privilege granting means". It should be noted that the first special symbol and the effect symbol 8 are interlocked (synchronized), and the second special symbol and the effect symbol 8 are interlocked (synchronized), and the variation display and the stop display are performed to show the same pass / fail judgment result. , "The special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed at the jackpot symbol" can be replaced with "the effect symbol is stopped and displayed at the hit effect symbol (specific display mode)". ..

[サブ制御メイン処理]
次に、図47〜図52に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、副制御基板90のROMから図47に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. 47 to 52. The counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 47 from the ROM of the sub-control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) and other settings, various flags, status and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, the S4002 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed after that. Further, in the first embodiment, the effect control microcomputer 91 also performs the same process as the power failure monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. 11, and a power failure signal is generated due to a power failure or the like. When it is turned on, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, the data related to the effect control when a power failure such as a power failure occurs is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on (when the power is restored) after the power is turned off due to a power failure or the like, the effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. The state of is returned to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 The S4004 disables interrupts. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect that determines the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, a random number for determining the advance notice effect that determines the advance notice effect, and a random number for determining the effect symbol that determines the effect symbol. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random numbers may not be added one by one, but may be added two by two. The random number for determining the effect is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) notifying that the starting ball has arrived is transmitted from the main control board 80, or a control signal notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( It can be used when a fluctuation start command) is transmitted, or when a fluctuation effect pattern, which will be described later, is determined. The storage location of the acquired random number for determining the effect is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as “sub-output buffer”) in the RAM of the sub-control board 90 are controlled by the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp. Among the boards 107, the command is transmitted to the control board to which the corresponding command is transmitted. Each control board (each control unit) that has received the command uses various effect devices (image display device, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. (Direction pattern game production, special game production related to hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of the effect symbols and the like executed on each display screen of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72. It is also possible to control the lighting of various lamps, control the operation of movable decorative members, control the sound output from the speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
次に、図48を用いて、受信割り込み処理(S4008)について説明する。受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
Next, the reception interrupt processing (S4008) will be described with reference to FIG. 48. In the reception interrupt processing (S4008), first, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether or not the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91 is determined. Judge (S4101). Then, when it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is completed. .. This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に、図49を用いて、2msタイマ割り込み処理(S4009)について説明する。2msタイマ割り込み処理(S4009)では、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2 ms timer interrupt process (S4009) will be described with reference to FIG. 49. The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub-control board 90. In the 2ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). Next, the lamp data output process (S4202) for outputting the lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 to emit light, and the drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203) is performed. The lamp data and the drive data are created by the 10 ms timer interrupt process described later. Then, the watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
次に、図50を用いて、10msタイマ割り込み処理(S4010)について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, a switch state acquisition process (S4303) is performed in which the switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process, and the switch stored in the switch state acquisition process is performed. A switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for determining the effect is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
次に、図51を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)について説明する。受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、演出保留情報記憶処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4402)は、S4401で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. In the reception command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not the start entry command has been received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that the start entry command has not been received (NO in S4401). , When it is determined that the start entry command has been received (YES in S4401), the process shifts to the process of S4403, and the effect hold information storage process (S4402) is performed to shift to the process of S4403. The effect hold information storage process (S4402) is a random operation for determining the jackpot type (preliminary judgment result, jackpot type determination) included in the start-in ball command (special figure 1 start-in ball command or special figure 2 start-in ball command) received in S4401. Game information such as numerical values and fluctuation patterns random values) according to the type of special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) and the number of special symbol reserved balls when sending and receiving the start entry command (at the time of command generation). , It is stored in a predetermined effect hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in the shift memory format. For example, when the received start-in ball command is the special figure 1 start-in ball command corresponding to the number of reserved balls "4" in the special figure 1, the pre-judgment result and the hit type included in the special figure 1 start-in ball command. Etc. are stored as the special figure 1 effect hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage content (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub-control board 90 is the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure) in the main control board (main control unit) 80 described above. It matches the stored contents (acquired information) of the hold storage unit). From this, it can be said that the effect holding information storage area of the sub-control board 90 is also a “acquisition information storage means”.

次に、S4403では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理(S4404)を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4405でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4405でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4403, it is determined whether or not the fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and when it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4403), the variation effect start processing (YES) described later ( S4404) is performed to shift to the processing of S4405, and when it is determined that the fluctuation start command has not been received (NO in S4403), the processing shifts to the processing of S4405 without performing the fluctuation effect start processing. In S4405, it is determined whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and when it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4405), the effect symbol is stopped and displayed to display the variation effect. The variable effect end process to be terminated is performed (S4406). In the variation effect end process (S4406), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect symbol 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop display is displayed, and the variable effect (effect pattern game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4405 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4405), the process shifts to the processing of S4407 without performing the fluctuation production end processing. The variable effect refers to various effects performed according to the variable display of the special symbol.

続いて、S4407では、主制御基板80から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第1大入賞口30への入球に基づき送信される第1大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第2大入賞口への入球に基づき送信される第2大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4407でNO)、S4409の処理に移行し、受信していれば(S4407でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)の実行に係る処理を行う(S4408)。 Subsequently, the S4407 determines whether or not a hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4407). Here, the hit game-related command is a command transmitted from the main control board 80 when executing the hit game (big hit game, small hit game), and specifically, the start of the big hit game (generation of big hit). ), The opening command sent at the start of the round, the round end command sent at the end of the round, the ending command sent at the end of the jackpot game, the first big prize opening in the round game The 1st big prize opening command sent based on the entry into 30 and the 2nd big winning opening entry command sent based on the entry into the 2nd big winning opening in the small hit game are applicable. .. The S4407 determines whether or not any of these jackpot game-related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4407), it shifts to the processing of S4409 and if it has been received (YES in S4407). , Performs processing related to the execution of the effect (big hit game effect, small hit game effect) according to the type of the received command (S4408).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド(第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。最後にS4409の処理を行い、本処理を終える。S4409では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4409)。 For example, if the received command is an opening command, an opening effect command that specifies the opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a round start command, the command is concerned. Set a round effect command in the sub output buffer to specify the round effect according to the round specified based on, and if it is an ending command, specify the ending effect according to the type of jackpot specified based on the command. Set the production command in the sub output buffer. If the received command is a big winning opening command (1st big winning opening command, 2nd big winning opening entry command), the big winning opening (1st big winning) specified based on the command A ball entry command that specifies the entry effect according to the entry into the opening 30 and the second large winning opening 35) is set in the sub output buffer. When various effect commands related to the set hit game are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect and a round according to the progress of the hit game. The effect, the ball entry effect, and the like are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Finally, the processing of S4409 is performed, and this processing is completed. In S4409, as other processing, processing based on other reception commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) other than the above-mentioned various commands is performed (S4409).

[変動演出開始処理]
次に、図52を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. 52. In the variation effect start process (S4402), first, the effect determination random number process (S4501) is performed to acquire various effect determination random numbers such as the variation effect determination random number, the advance notice effect determination random number, and the effect symbol determination random number. In this embodiment, the processing of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the mode of the effect symbol game effect (variable effect) to be executed, the mode of the advance notice effect (including the presence or absence of the advance notice effect), the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P33)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, the S4502 analyzes the received fluctuation start command (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information for designating the variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the fluctuation pattern designation command includes the fluctuation pattern information (P1 to P33) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, and the determination of the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss judgment. The result, symbol information for specifying the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, since there are two types of variable pattern designation commands, one corresponding to the first special symbol and the other corresponding to the second special symbol, by analyzing the variable pattern designation command, the effect symbol game production to be started this time is performed. It is possible to determine whether the (variable display of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status "1" corresponds to the production mode A, the mode status "2" corresponds to the production mode B, the mode status "3" corresponds to the production mode C, and the mode status "4" corresponds to the production mode C. It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC,Dは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードEは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Dの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードEは、遊技状態非報知モードといえる。 Here, the effect mode is an aspect of the effect mainly using the image display device 7, and if the effect mode is different, a part or all of the effect modes of the game effect such as the advance notice effect and the reach effect are different. .. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is different depending on the effect mode, such as different aspects of the effect symbol 8 (for example, symbol design, number design, etc.), different characters, items, and background images. It will be different. In addition, the effect design game effect can also be executed in a mode corresponding to the effect mode, and when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects can be executed depending on the effect mode. Can be. In this embodiment, the effect modes A and B are executed when the effect mode is controlled to the low accuracy and low base state, the effect modes C and D are executed when the effect mode is controlled to the high accuracy and low base state, and the effect mode E is executed. Is executed when controlled to the low accuracy high base state and when controlled to the high accuracy high base state. Therefore, when the effect mode is any of A to D, the player confirms the effect mode to grasp whether the current game state is the low accuracy low base state or the high accuracy low base state. It becomes possible. On the other hand, when the effect mode is E, it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state even if the effect mode is confirmed. be. In that sense, the effect mode E can be said to be a game state non-notification mode.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)及び予告演出決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in the S4504, the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, and the like are used, and the variation effect pattern (variation effect pattern, effect pattern) controlled mainly by the sub control unit 90. A variable effect pattern determination table (not shown) and a notice effect determination table for determining the game effect) are set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used and the advance notice effect determination table are set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80. .. That is, a plurality of variable effect pattern determination tables and a plurality of advance notice effect determination tables are provided, and a predetermined variable effect pattern determination table and advance notice effect determination table are set from them based on the game state (effect mode) and the like. do. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as the variation effect pattern determination table at the time of a big hit corresponding to the current effect mode. A variable effect pattern determination table and a notice effect determination table are set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (variable mode of the effect symbol, etc.) of the effect symbol game effect, and is a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, the table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from those variable effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定遊技演出)や目的演出(特定遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。 Next, in S4505, based on the random number for determining the variation effect acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504, a variation effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set ( S4505). As the variation effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed mainly in the effect symbol display area 7b is set. As a result, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach-existing effect symbol game effect) or when the character effect performed using a specific character is executed (character effect symbol game effect), the reach effect or character When the production is not executed (reach no production design game production), etc. are determined. In the reach effect, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit, all three effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (doublet). In the case where the mode (big hit mode, specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (temporary stop display) with the symbols constituting the jackpot mode (same effect symbol). ), And with the remaining one continuing the variable display (scroll display), whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed at the symbol (three same effect symbols) that completes the jackpot mode. It is a production that shows. At this time, a game effect is executed using a predetermined character along with the variable display of the effect symbol, and whether or not the effect symbol is stopped and displayed in the jackpot mode is determined by whether or not the predetermined character achieves the predetermined purpose. It is also possible to show it in the production of. Such a game production (reach production or character production described later) can also be referred to as a story production (specific game production) or a purpose production (specific game production). This makes it possible to raise the player's expectation for a big hit and enhance the game's interest.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる Further, in S4505, the effect symbol 8 (also referred to as “stop effect symbol”) to be stopped and displayed is determined and set based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown). Production symbol The production symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the game production is out of the result of the special symbol hit / miss judgment, and if there is a reach, there are three production symbols 8L, 8C, 8R such as "787". One of the production symbols is considered to be different from the other production symbols, and when there is no reach, at least one of the three production symbols 8L, 8C, 8R such as "635" is the other. It is said that the production pattern is different

また、S4506では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出を選択し、これを設定する(S4506)。 Further, in S4506, the advance notice effect to be executed according to the variable effect pattern (effect pattern game effect) is determined. In addition, it is also referred to as a production design game production including this execution notice production. This notice effect shows the possibility that the result of the effect symbol game effect being executed is stopped and displayed in the jackpot mode before the effect symbol is stopped displayed (fixed stop display) (during the variable display of the effect symbol). Notification production). In S4506, based on the random number for determining the advance notice effect acquired in S4501 and the advance notice effect determination table set in S4504, the specified variation pattern and the advance notice effect matching the determined variation effect pattern are selected and set. (S4506).

そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Then, in S4507, based on the variation effect pattern and the advance notice effect set in S4505 and S4506, the variation effect start command for starting the effect symbol game effect and the like is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 ( S4507), the variable production start process is completed. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the variable display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

(実施例1の他の構成1)
また、前述した実施例1では、低ベース状態(1/240で普図当り)及び高ベース状態(239/240で普図当り)の何れの遊技状態においても、第2始動口21を開閉して遊技球が入球可能な構成とした。これにより、右打ち遊技で遊技を行う高確低ベース状態では、第2始動口及び第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行うものとしている。
(Other Configuration 1 of Example 1)
Further, in the above-described first embodiment, the second starting port 21 is opened and closed in both the low base state (1/240 hitting the normal drawing) and the high base state (239/240 hitting the normal drawing). The structure is such that a game ball can enter. As a result, in the high-accuracy and low-base state in which the game is played in the right-handed game, the game is performed by inserting the game ball into the second start opening and the third start opening to execute the second special symbol winning / failing determination.

このような態様に変えて、低ベース状態における普図当り確率を「0」(0/240)とし、低ベース状態では、第2始動口が開閉しない構成としてもよい。このような構成とする場合、右打ち遊技で遊技を行う高確低ベース状態では、第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行う。また、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)では、第2始動口が開閉可能とされるため(239/240で普図当り)、第2始動口及び第3始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄当否判定を実行する遊技を行う。 Instead of such an embodiment, the probability of hitting a normal figure in the low base state may be set to "0" (0/240), and the second starting port may not open or close in the low base state. In such a configuration, in the high-accuracy low-base state in which the game is played in a right-handed game, the game is performed by inserting the game ball into the third starting port and executing the second special symbol winning / failing determination. Further, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), the second start port can be opened and closed (239/240 is a normal figure), so the second start port and the third start port A game is performed in which a game ball is inserted into the ball to execute the second special symbol winning / failing determination.

(実施例1の他の構成2)
また、前述した実施例1では、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とした。また、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21及び固定式の第3始動口25を、何れも遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口とした。
(Other Configuration 2 of Example 1)
Further, in the above-described first embodiment, the first special symbol is determined by determining whether or not the first special symbol is correct based on the entry of the game ball at the fixed first starting port 20 that enters the ball when the left-handed game is performed. Was used as the entrance for variable display. In addition, the variable second starting port 21 and the fixed third starting port 25, which enter the ball when the right-handed game is performed, both perform the second special symbol hit / fail judgment based on the entry of the game ball. The second special symbol is used as an entrance for variable display.

また、小当り遊技において開閉する第2大入賞口35よりも上流側に、可変式の第2始動口を配置することで、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)において第2特別図柄当否判定が実行されて小当りが発生しても、上流側の第2始動口で遊技球を受け入れて下流側の第2大入賞口35に遊技球が流入しにくい構成とした。一方で、高確低ベース状態では、第2始動口又は/及び第3始動口への入球に基づいて第2特別図柄当否判定が実行されて小当り遊技が実行された場合には、第2大入賞口35よりも上流側の第2始動口の開放頻度(単位時間当り開放時間)が低下状態にあるため、第2始動口に受入れられなかった遊技球が第2大入賞口35に入球し、小当り遊技による遊技利益(賞球)を獲得することが可能となる。これにより、高確低ベース状態を、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)よりも有利な遊技状態としている。 In addition, by arranging a variable second starting port on the upstream side of the second large winning opening 35 that opens and closes in the small hit game, in a high base state (high accuracy high base state or high accuracy low base state). Even if the second special symbol hit / fail judgment is executed and a small hit occurs, the game ball is accepted at the second starting port on the upstream side and the game ball does not easily flow into the second large winning opening 35 on the downstream side. .. On the other hand, in the high accuracy and low base state, when the second special symbol hit / fail judgment is executed based on the entry into the second starting port and / and the third starting port and the small hit game is executed, the second is Since the opening frequency (opening time per unit time) of the second starting port on the upstream side of the second winning opening 35 is in a low state, the game ball that was not accepted by the second starting opening becomes the second winning opening 35. It is possible to enter a ball and obtain a game profit (prize ball) from a small hit game. As a result, the high-accuracy low-base state is made into a more advantageous gaming state than the high-accuracy high-base state (high-accuracy high-base state or high-accuracy low-base state).

このような態様に変えて、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する固定式の第3始動口25を、遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口としてもよい。この場合に、低ベース状態における普図当り確率は「0」とすることが好適である。 In this mode, the fixed first starting port 20 that enters the ball when the left-handed game is played is subjected to the first special symbol hit / fail judgment based on the entry of the game ball, and the first special symbol is used. The variable second starting port 21 is used as the ball entry port for variable display, and the first special symbol is determined based on the ball entry of the game ball to obtain the first special symbol. The fixed third start opening 25, which is used as a variable display entrance and is used when performing a right-handed game, is used to determine whether or not the second special symbol is correct based on the entry of the game ball, and the second special symbol is used. It may be used as an entrance for variable display. In this case, it is preferable that the probability of hitting a normal figure in the low base state is "0".

このような構成によると、高ベース状態(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)において右打ち遊技を行う場合は、第2始動口21への入球に基づいて第1特別図柄当否判定(小当りなし)を行うと共に、第3始動口26への入球に基づいて第2特別図柄当否判定(小当りあり)を行う。実施例1と同様に、高ベース状態における第2始動口21への入球頻度は、第3始動口26への入球頻度よりもかなり高く設定されているため、右打ち遊技によって第2始動口又は第3始動口に流下する遊技球の大半は、第2始動口に入球することとなる。すなわち、高ベース状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄を同時変動する構成において、第1特別図柄当否判定(第2始動口への入球)の実行頻度が、第2特別図柄当否判定(第3始動口への入球)の実行頻度よりもかなり高くなる。 According to such a configuration, when performing a right-handed game in a high base state (high accuracy high base state or high accuracy low base state), the first special symbol hit / fail judgment is made based on the entry into the second starting port 21. (No small hit) is performed, and the second special symbol hit / miss judgment (with small hit) is performed based on the ball entering the third starting port 26. Similar to the first embodiment, the frequency of entering the second starting port 21 in the high base state is set to be considerably higher than the frequency of entering the third starting port 26, so that the second starting is performed by the right-handed game. Most of the game balls that flow down to the mouth or the third starting port will enter the second starting port. That is, in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed in the high base state, the execution frequency of the first special symbol hit / fail judgment (entry into the second starting port) is the second special symbol hit / miss judgment. It is considerably higher than the execution frequency of (entry into the third starting port).

そのため、小当りとなることがない第1特別図柄当否判定の実行によって高ベース状態が消化される(実行される)ため、高ベース状態における小当りの発生頻度が実施例1の構成よりも低くされる。本構成においても、実施例1と同様に、可変式の第2始動口21を可変式の第2大入賞口35の上流側に配置することで、高ベース状態において、小当り発生時に第2大入賞口35に遊技球が入球するのを極力防止することが可能となる。本構成では、更にこれに加えて、可変式の第2始動口を、小当りのない第1特別図柄当否判定を行う入球口としたことで、高ベース状態において小当りが発生する可能性を低減した。これにより、より確実に、高ベース状態において、小当り遊技によって遊技者が遊技利益を獲得する可能性を低下させた。またこれにより、高ベース状態と、高確低ベース状態との、遊技性(有利度合)の違いを明確化し、遊技興趣を高めることを可能とした。 Therefore, since the high base state is digested (executed) by executing the first special symbol winning / failing determination that does not result in a small hit, the frequency of small hits in the high base state is lower than that of the configuration of Example 1. Be crushed. Also in this configuration, as in the first embodiment, by arranging the variable second starting port 21 on the upstream side of the variable second big winning opening 35, in a high base state, when a small hit occurs, the second is second. It is possible to prevent the game ball from entering the large winning opening 35 as much as possible. In this configuration, in addition to this, the variable second starting port is used as an entry port for determining whether or not the first special symbol has a small hit, so that a small hit may occur in a high base state. Was reduced. As a result, the possibility that the player obtains the game profit by the small hit game is reduced more surely in the high base state. In addition, this made it possible to clarify the difference in playability (advantage) between the high base state and the high accuracy low base state, and to enhance the game interest.

また、本構成では、右打ち遊技の際(低確高ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態)に、同時変動によって、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定の両方の当否判定を実行することとなる。そのため、実施例1のように大当りとなった場合に、第2特別図柄当否判定を第1特別図柄当否判定よりも有利な当否判定とするのではなく、大当りとなった場合に第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定の何れでも有利不利のない(例えば、実行可能な大当り種別を同じとし、その振分も同じとする)当否判定とするのが好適である。 Further, in this configuration, in the case of a right-handed game (low accuracy high base state, high accuracy high base state, high accuracy low base state), the first special symbol hit / fail judgment and the second special symbol hit / fail judgment are determined by simultaneous fluctuation. Both pass / fail judgments will be executed. Therefore, in the case of a big hit as in the first embodiment, the second special symbol hit / fail judgment is not determined to be more advantageous than the first special symbol hit / fail judgment, but in the case of a big hit, the first special symbol is hit. It is preferable that there is no advantage or disadvantage in either the hit / fail judgment or the second special symbol hit / fail judgment (for example, the feasible jackpot type is the same and the distribution is also the same).

次に、図53乃至56を用いて実施例2のパチンコ遊技機について説明する。尚、実施例2では、実施例1で説明した制御処理と一部の制御処理が異なっており、その他の制御処理については同様である。そのため、以下では、実施例1の制御処理を異なる制御処理のみ説明し、その他の共通する制御処理については説明を省略する。 Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 56. In the second embodiment, some of the control processes are different from the control processes described in the first embodiment, and the other control processes are the same. Therefore, in the following, the control process of the first embodiment will be described only for different control processes, and the description of other common control processes will be omitted.

実施例1のパチンコ遊技機は、(大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して)大当り遊技の終了後に高確率が設定された場合、当該高確率(確変機能)の遊技状態は、大当りの種類によらず、次回の大当りが発生するまで継続する。また、大当り遊技終了後に高ベース状態が設定された場合、大当りの種類によって、状態Bカウンタに「100」又は「50」の値が設定され、当該高ベース状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高ベース状態は、状態Bカウンタの値が「0」になると、低ベース状態に設定される(移行する)。尚、この状態Bカウンタは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。 In the pachinko gaming machine of the first embodiment, when a high probability is set after the end of the big hit game (the game ball passes through a specific area during the big hit game), the gaming state of the high probability (probability change function) is a big hit. Regardless of the type of, it will continue until the next big hit occurs. In addition, when a high base state is set after the big hit game is completed, a value of "100" or "50" is set in the state B counter depending on the type of big hit, and the next big hit does not occur during the high base state. The high base state is set (shifted) to the low base state when the value of the state B counter becomes "0". The state B counter is deducted by 1 each time the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed once.

すなわち、実施例1の構成によると、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「100」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が100回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「50」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が50回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。 That is, according to the configuration of the first embodiment, for example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high accuracy high base state and the state B counter is set to "100", the high accuracy high base state is set. In, when the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed 100 times, the gaming state shifts to the high-accuracy low-base state. In addition, when the game state after the jackpot game is set to the high accuracy high base state and the state B counter is set to "50", the special symbol (first special symbol or the first special symbol or When the variation display of the second special symbol) is executed 50 times, the game state shifts to the high accuracy and low base state.

これに対して、実施例2のパチンコ遊技機は、(大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して)大当り遊技の終了後に高確率が設定された場合、大当りの種類によって、確変カウンタに「100」又は「10000」の値が設定され、当該高確率の遊技状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高確率(特別図柄当否判定の確率)は、確変カウンタの値が「0」になると、低確率(所定確率)に設定される(移行する)。尚、この確変カウンタは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。 On the other hand, the pachinko gaming machine of the second embodiment has a probability variation counter depending on the type of jackpot when a high probability is set after the end of the jackpot game (when the game ball passes through a specific area during the jackpot game). If a value of "100" or "10000" is set and the next big hit does not occur during the high-probability gaming state, the high probability (probability of determining whether the special symbol is correct or not) is such that the value of the probability variation counter is ". When it becomes "0", it is set (shifted) to a low probability (predetermined probability). The probability variation counter is deducted by 1 each time the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed once.

また、確変カウンタに「10000」が設定(セット)された場合、高確率状態での特別図柄当否判定で大当りとなる確率、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の1回の変動時間、及び、遊技店の1日の営業時間を考慮すると、実質的には、次回の大当りが発生するまで、高確率が継続するのと同等である。従って、実施例2のパチンコ遊技機は、大当りの種類によって、高確率の遊技状態が、特別図柄の変動表示回数に基づいて低確率に移行する場合と、次回の大当りまで継続する場合と、を有している。 In addition, when "10000" is set (set) in the probability variation counter, the probability of winning a big hit in the judgment of whether or not the special symbol is correct in the high probability state, and the one-time change of the special symbol (first special symbol or second special symbol). Considering the time and the daily business hours of the amusement store, it is practically equivalent to the high probability that the high probability will continue until the next big hit occurs. Therefore, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, depending on the type of jackpot, the high-probability gaming state shifts to a low probability based on the number of times the special symbol fluctuates, and the pachinko gaming machine continues until the next jackpot. Have.

また、実施例2のパチンコ遊技機で、大当り遊技終了後に高ベース状態が設定された場合、大当りの種類によって、状態Bカウンタに「100」又は「50」の値(異なる値)が設定され、当該高ベース状態中に次回の大当りが発生しない場合には、当該高ベース状態は、状態Bカウンタの値が「0」になると、低ベース状態に設定される(移行する)。尚、この状態Bカウンタは、実施例1とは異なり、普通図柄の変動表示が1回実行される毎に、1減算するものとされている。すなわち、実施例2のパチンコ遊技機は、普通図柄の変動表示の実行回数に基づいて、高ベース状態を低ベース状態に変化させる(遊技状態を変化させる)。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when a high base state is set after the big hit game is completed, a value of "100" or "50" (different value) is set in the state B counter depending on the type of big hit. If the next big hit does not occur during the high base state, the high base state is set (shifted) to the low base state when the value of the state B counter becomes "0". Note that, unlike the first embodiment, this state B counter is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol is executed once. That is, the pachinko gaming machine of the second embodiment changes the high base state to the low base state (changes the game state) based on the number of executions of the variation display of the normal symbol.

例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「100」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、普通図柄の変動表示が100回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定され、且つ、状態Bカウンタに「50」が設定された場合、当該高確高ベース状態において、普通図柄の変動表示が50回実行されると、遊技状態が高確低ベース状態に移行する。 For example, when the game state after the jackpot game is set to the high accuracy high base state and the state B counter is set to "100", the fluctuation display of the normal symbol is displayed 100 times in the high accuracy high base state. When executed, the gaming state shifts to the high-accuracy low-base state. In addition, when the game state after the jackpot game is set to the high accuracy high base state and the state B counter is set to "50", the fluctuation display of the normal symbol is displayed 50 times in the high accuracy high base state. When executed, the gaming state shifts to the high-accuracy low-base state.

図53は、実施例2の普通図柄変動中処理(S5000)についての説明である。図53に示すように、普通図柄変動中処理(S5000)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S5001)、経過していないと判定した場合(S5001でNO)処理を終える。一方、S5001で、変動時間が経過したと判定した場合(S5001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S5002)、S5003の処理に移行する。S5003では、状態Bフラグ(高ベース状態設定フラグ)がONかどうかを判定し(S5003)、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定した場合(S5003でNO)、S5007の処理に移行する。S5003で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S5003でYES)、次いで状態Bカウンタの値を「1」減算し(S5004)、S5005に移行する。 FIG. 53 is a description of the normal symbol variation processing (S5000) of the second embodiment. As shown in FIG. 53, in the normal symbol fluctuation processing (S5000), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S5001), and when it is determined that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (NO in S5001), the processing is performed. Finish. On the other hand, if it is determined in S5001 that the fluctuation time has elapsed (YES in S5001), the normal symbol fluctuation stop command is set (S5002), and the process proceeds to S5003. In S5003, it is determined whether the state B flag (high base state setting flag) is ON (S5003), and when it is determined that the state B flag is not ON, that is, it is in the low base state (NO in S5003), S5007 Move to processing. When it is determined in S5003 that the state B flag is ON, that is, it is in a high base state (YES in S5003), then the value of the state B counter is subtracted by "1" (S5004), and the process proceeds to S5005.

S5005では、状態Bカウンタの値が「0」になったか否かを判定し(S5005)、「0」になっていないと判定した場合(S5005でNO)、状態BフラグをONのまま、S5007の処理に移行する。一方、S5005で、状態Bカウンタの値が「0」になったと判定した場合(S5005でYES)、状態BフラグをOFFにし(S5006)、S5007の処理に移行する。これにより、遊技状態が低ベース状態に移行する。また、状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行し、高確高ベース状態であれば高確低ベース状態(有利状態)に移行する。 In S5005, it is determined whether or not the value of the state B counter has become "0" (S5005), and if it is determined that the value has not become "0" (NO in S5005), the state B flag remains ON and S5007 Move to the processing of. On the other hand, when it is determined in S5005 that the value of the state B counter has become "0" (YES in S5005), the state B flag is turned off (S5006), and the process proceeds to S5007. As a result, the gaming state shifts to the low base state. Further, by turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if it is a low-accuracy high-base state, it shifts to a low-accuracy low-base state (normal state), and if it is a high-accuracy high-base state, it shifts to a high-accuracy low-base state (advantageous state).

S5007では、普図動作ステータスを「3」にセットし(S5007)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S5008)、処理を終える。 In S5007, the normal symbol operation status is set to "3" (S5007), and then the variation display of the normal symbol is displayed according to the judgment result of the random number for determining whether the normal symbol is correct or not (hit normal symbol or missed normal symbol). Perform other processing such as stopping at (S5008), and finish the processing.

また、実施例1では、状態毎(状態A、状態B、状態C)に、普通図柄の変動時間を1種類(3秒又は1秒)有するものとした。実施例2では、このような態様に変えて、状態Bにおいて、普通図柄の変動時間を複数有するものとする。例えば、状態Bにおいて、1秒の変動時間と、10秒の変動時間と、30秒の変動時間を有し、ゲート28(普図始動口)の通過に基づいて取得した普図変動パターン乱数の値(例えば、0〜99の何れかの値)によって振り分けられて選択された普図変動パターンによって普通図柄の変動時間が決定される。変動時間の振分割合は、例えば、1秒:40%、10秒:40%、30秒:20%とするが、どのような割合であってもよい。 Further, in the first embodiment, it is assumed that each state (state A, state B, state C) has one type (3 seconds or 1 second) of the fluctuation time of the normal symbol. In the second embodiment, instead of such an embodiment, it is assumed that the state B has a plurality of fluctuation times of the normal symbol. For example, in the state B, there is a fluctuation time of 1 second, a fluctuation time of 10 seconds, and a fluctuation time of 30 seconds. The fluctuation time of the normal symbol is determined by the normal symbol fluctuation pattern sorted and selected by the value (for example, any value from 0 to 99). The distribution ratio of the fluctuation time is, for example, 1 second: 40%, 10 seconds: 40%, 30 seconds: 20%, but any ratio may be used.

例えば、遊技状態が状態B(高ベース状態)に設定されている場合において、普通図柄の変動時間として、短い変動時間が多く選択されるほど、状態B(高ベース状態)が早く終了して、その後低ベース状態に移行する。逆に長い変動時間が多く選択されるほど、状態B(高ベース状態)が長く継続して、その後低ベース状態に移行する。また、遊技状態が高確高ベース状態である場合には、高確高ベース状態よりも高確低ベース状態の方が遊技者に有利であるため、普通図柄の変動時間として、短い変動時間が多く選択され、高ベース状態を早期に終了させて、高確低ベース状態に移行した方が、遊技者にとって利益がある。一方、遊技状態が低確高ベース状態である場合には、低確高ベース状態の方が低確低ベース状態よりも遊技者に有利であるため、普通図柄の変動時間として、長い変動時間が多く選択され、高ベース状態を長期間継続させて、その間に大当りを発生させるか、低確低ベース状態に移行した方が、遊技者にとって利益がある。 For example, when the game state is set to the state B (high base state), the more short fluctuation times are selected as the fluctuation time of the normal symbol, the earlier the state B (high base state) ends. After that, it shifts to a low base state. Conversely, the more long fluctuation times are selected, the longer the state B (high base state) continues, and then the transition to the low base state. Further, when the gaming state is the high-accuracy high-base state, the high-accuracy low-base state is more advantageous to the player than the high-accuracy high-base state. It is beneficial for the player to select many, end the high base state early, and shift to the high accuracy low base state. On the other hand, when the gaming state is the low-accuracy high-base state, the low-accuracy high-base state is more advantageous to the player than the low-accuracy low-base state. It is beneficial for the player to be selected in large numbers and to continue the high base state for a long period of time to generate a big hit in the meantime or to shift to the low probability low base state.

また、他の態様では、状態A又は/及び状態Bにおいても、普通図柄の変動時間を複数設定してもよい。また、状態Bでは、状態A又は/及び状態Bよりも多い種類の普通図柄の変動時間を選択可能とするのが好適である。 Further, in another aspect, a plurality of fluctuation times of the normal symbol may be set also in the state A and / and the state B. Further, in the state B, it is preferable that the fluctuation time of more kinds of ordinary symbols than the state A and / and the state B can be selected.

図54は、実施例2の特別図柄1変動中処理(S5100)についての説明である。図54に示すように、特別図柄1変動中処理(S5100)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S5101)。S5101で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S5101でNO)、特図1変動中断処理を行い(S5109)、処理を終える。一方、S5101で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S5101でYES)、特図1変動停止コマンドをセットし(S5102)、S5103の処理に移行する。 FIG. 54 is a description of the special symbol 1 variable processing (S5100) of the second embodiment. As shown in FIG. 54, in the special symbol 1 changing process (S5100), first, the fluctuation time of the special figure 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. Whether or not it is determined (S5101). When it is determined in S5101 that the fluctuation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S5101), the special figure 1 fluctuation interruption processing is performed (S5109), and the processing is completed. On the other hand, when it is determined in S5101 that the fluctuation time of special figure 1 has elapsed (YES in S5101), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S5102), and the process proceeds to S5103.

次に、S5103では、確変フラグがONか否かを判定する(S5103)。S5103で、確変フラグがONである、すなわち、高確率の遊技状態(高確率状態)である判定した場合(S5103でYES)、高確率中(高確状態、確変状態)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1減算し(S5104)、次いで、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S5105)。S5105で、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S5105でYES)、確変フラグをOFFにし(S5106)、S5107の処理に進む。これにより、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が高確率から低確率に設定される。また、確変フラグをOFFにすることで、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する。具体的に、高確高ベース状態であれば低確高ベース状態に移行し、高確低ベース状態であれば低確低ベース状態に移行する。 Next, in S5103, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S5103). In S5103, when the probability change flag is ON, that is, when it is determined that the game state has a high probability (high probability state) (YES in S5103), the special symbol executed during the high probability (high probability state, probability change state) The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is subtracted by 1 (S5104), and then it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S5105). When it is determined in S5105 that the value of the probability change counter is "0" (YES in S5105), the probability change flag is turned off (S5106), and the process proceeds to S5107. As a result, the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is set from a high probability to a low probability. Further, by turning off the probability change flag, the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state. Specifically, if it is a high-accuracy high-base state, it shifts to a low-accuracy high-base state, and if it is a high-accuracy low-base state, it shifts to a low-accuracy low-base state.

一方、S5103で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率の遊技状態(低確率状態)であると判定した場合(S5103でNO)、S5107の処理に移行する。S5107では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S5107)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S5108)、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S5103 that the probability change flag is not ON, that is, it is in a low-probability gaming state (low-probability state) (NO in S5103), the process proceeds to S5107. In S5107, the operation status of special figure 1 is set to "3" (S5107), and the variation display of the special symbol is stopped at the result according to the judgment result of the special symbol hit / miss judgment random number and the big hit type determination random number. (S5108) and finish the process.

図55は、実施例2の特別図柄2変動中処理(S5200)についての説明である。図55に示すように、特別図柄2変動中処理(S5201)ではまず、特図2の変動時間(図31のS1254で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S5201)。S5201で、特図2の変動時間が経過していないと判定した場合(S5201でNO)、特図2変動中断処理を行い(S5209)、処理を終える。一方、S5201で、特図2の変動時間が経過したと判定した場合(S5201でYES)、特図2変動停止コマンドをセットし(S5202)、S5203の処理に移行する。 FIG. 55 is a description of the special symbol 2 variable processing (S5200) of the second embodiment. As shown in FIG. 55, in the special symbol 2 changing process (S5201), first, the fluctuation time of the special figure 2 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1254 of FIG. 31, see FIG. 9) has elapsed. Whether or not it is determined (S5201). When it is determined in S5201 that the fluctuation time of special figure 2 has not elapsed (NO in S5201), the special figure 2 fluctuation interruption processing is performed (S5209), and the processing is completed. On the other hand, when it is determined in S5201 that the fluctuation time of special figure 2 has elapsed (YES in S5201), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S5202), and the process proceeds to S5203.

次に、S5203では、確変フラグがONか否かを判定する(S5203)。S5203で、確変フラグがONである、すなわち、高確率の遊技状態(高確率状態)である判定した場合(S5203でYES)、高確率中(高確状態、確変状態)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1減算し(S5204)、次いで、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S5205)。S5205で、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S5205でYES)、確変フラグをOFFにし(S5206)、S5207の処理に進む。これにより、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が高確率から低確率に設定される。また、確変フラグをOFFにすることで、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する。具体的に、高確高ベース状態であれば低確高ベース状態に移行し、高確低ベース状態であれば低確低ベース状態に移行する。 Next, in S5203, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S5203). When the probability change flag is ON in S5203, that is, when it is determined that the game state has a high probability (high probability state) (YES in S5203), the special symbol executed during the high probability (high probability state, probability change state) The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is subtracted by 1 (S5204), and then it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S5205). When it is determined in S5205 that the value of the probability change counter is "0" (YES in S5205), the probability change flag is turned off (S5206), and the process proceeds to S5207. As a result, the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is set from a high probability to a low probability. Further, by turning off the probability change flag, the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state. Specifically, if it is a high-accuracy high-base state, it shifts to a low-accuracy high-base state, and if it is a high-accuracy low-base state, it shifts to a low-accuracy low-base state.

一方、S5203で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率の遊技状態(低確率状態)であると判定した場合(S5203でNO)、S5207の処理に移行する。S5207では、特図2動作ステータスを「3」にセットし(S5207)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S5208)、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S5203 that the probability change flag is not ON, that is, it is in a low-probability gaming state (low-probability state) (NO in S5203), the process proceeds to S5207. In S5207, the operation status of special figure 2 is set to "3" (S5207), and the variation display of the special symbol is stopped at the result according to the judgment result of the special symbol hit / miss judgment random number and the big hit type determination random number. (S5208) and finish the process.

図56は、実施例2の遊技状態設定処理(S5050)についての説明である。尚、実施例2の遊技状態設定処理(S5050)では、実施例1の遊技状態設定処理(S2121)の処理と同様の処理には同じフロー番号を付して説明する。実施例2の遊技状態設定処理(S5050)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例2では、実施例1と同様に、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、及び、2R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するかを判定する。そして、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技であると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、S2203の処理に移行する。 FIG. 56 is a description of the game state setting process (S5050) of the second embodiment. In the game state setting process (S5050) of the second embodiment, the same process as the process of the game state setting process (S2121) of the first embodiment will be described with the same flow number. In the game state setting process (S5050) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the jackpot game completed this time is related to the probability variation jackpot (S2201). In the second embodiment, as in the first embodiment, five types of 4R first jackpot, 15R third jackpot, 4R fourth jackpot, 2R fifth jackpot, and 2R sixth jackpot are set as probabilistic jackpots. , It is determined whether the jackpot game corresponds to any of these five types. Then, when it is determined that the jackpot game completed this time is a jackpot game related to the probability variation jackpot (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and the process proceeds to S2203.

S2203では、終了した大当り遊技が2R第5大当りであるかを判定する(S2203)。S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りであると判定した場合(S2203でYES)、確変カウンタに「100」をセットし(S5051)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。このように、2R第5大当りの場合には、確変カウンタにセットされる値と状態Bカウンタにセットされる値とが異なる値となる。しかしながら、高確高ベース状態において選択される特別図柄の変動時間及び普通図柄の変動時間によっては、高確高ベース状態の遊技状態から、低確高ベース状態に変化する場合もあれば、高確低ベース状態に変化する場合もあれば、同時にカウンタが「0」となって低確低ベース状態に移行する場合もある。またその変化タイミングもその時々で異なる。 In S2203, it is determined whether the completed jackpot game is the 2R fifth jackpot (S2203). When it is determined in S2203 that the finished jackpot game is the 2R 5th jackpot (YES in S2203), "100" is set in the probability variation counter (S5051), the state B flag is turned ON (S2204), and the state B counter. Is set to "50" (S2205), and the process is completed. As a result, a high base state of up to 50 times (the number of times the fluctuation of the normal symbol is displayed) is set after the jackpot game is completed, and the high accuracy high base state is obtained. In this way, in the case of the 2R fifth big hit, the value set in the probability variation counter and the value set in the state B counter are different values. However, depending on the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol selected in the high accuracy high base state, the gaming state in the high accuracy high base state may change to the low accuracy high base state, or the high accuracy may change. In some cases, it changes to the low base state, and at the same time, the counter becomes "0" and shifts to the low probability low base state. The timing of the change also differs from time to time.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りでないと判定した場合(S2203でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第6大当りか否かを判定する(S2209)。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りであると判定した場合(S2209でYES)、確変カウンタに「100」をセットし(S5052)、状態BフラグをONにし(S2210)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。また、2R第5大当りの場合には、確変カウンタにセットされる値と状態Bカウンタにセットされる値とが同じ値となる。しかしながら、高確高ベース状態において選択される特別図柄の変動時間及び普通図柄の変動時間によっては、高確高ベース状態の遊技状態から、低確高ベース状態に変化する場合もあれば、高確低ベース状態に変化する場合もあれば、同時にカウンタが「0」となって低確低ベース状態に移行する場合もある。またその変化タイミングもその時々で異なる。 On the other hand, when it is determined in S2203 that the finished jackpot game is not the 2R 5th jackpot (NO in S2203), then it is determined whether or not the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (S2209). If it is determined in S2209 that the finished jackpot game is the 2R 6th jackpot (YES in S2209), set "100" to the probability variation counter (S5052), turn on the state B flag (S2210), and set the state B counter. Is set to "100" (S2211), and the process is completed. As a result, a high base state of up to 100 times (the number of times the fluctuation of the normal symbol is displayed) is set after the jackpot game is completed, and the high accuracy high base state is obtained. Further, in the case of the 2R fifth big hit, the value set in the probability variation counter and the value set in the state B counter are the same value. However, depending on the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol selected in the high accuracy high base state, the gaming state in the high accuracy high base state may change to the low accuracy high base state, or the high accuracy may change. In some cases, it changes to the low base state, and at the same time, the counter becomes "0" and shifts to the low probability low base state. The timing of the change also differs from time to time.

また、実施例2では、2R第5大当り遊技の終了後と、2R第6大当り遊技との終了後とにおいて、確変カウンタに同じ「100」をセットしたが、このような態様に変えて、異なる値をセットしてもよい。例えば、状態Bカウンタと同じく2R第5大当り遊技の終了後は「50」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「100」としてもよい。また、何れも状態Bカウンタよりも少なくし、2R第5大当り遊技の終了後は「20」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「30」としてもよい。また、何れも状態Bカウンタよりも多くし、2R第5大当り遊技の終了後は「100」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「150」としてもよい。また、一方だけを状態Bカウンタよりも多くし、2R第5大当り遊技の終了後は「100」とし、2R第6大当り遊技との終了後は「50」としてもよい。 Further, in the second embodiment, the same "100" is set in the probability variation counter after the end of the 2R 5th big hit game and after the end of the 2R 6th big hit game. You may set the value. For example, like the state B counter, it may be set to "50" after the end of the 2R 5th big hit game, and may be set to "100" after the end of the 2R 6th big hit game. Further, each of the counters may be less than the state B counter, and may be set to "20" after the end of the 2R 5th big hit game and "30" after the end of the 2R 6th big hit game. Further, each of the counters may be larger than the state B counter, and may be set to "100" after the end of the 2R 5th big hit game and "150" after the end of the 2R 6th big hit game. Further, only one of them may be set to more than the state B counter, and may be set to "100" after the end of the 2R 5th big hit game and "50" after the end of the 2R 6th big hit game.

S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りでない、すなわち、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当りの何れかであると判定した場合(S2209でNO)、確変カウンタに「10000」をセットし(S5053)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。尚、この高確低べース状態は実質的に次回の大当り発生まで継続する。 If it is determined in S2209 that the completed jackpot game is not the 2R 6th jackpot, that is, either the 4R 1st jackpot, the 15R 3rd jackpot, or the 4R 4th jackpot (NO in S2209), the probability variation counter is set to "10000". Is set (S5053), and the process ends with the state B flag turned off. As a result, the game state after the jackpot game ends becomes a high-accuracy low-base state. It should be noted that this high-accuracy and low-base state substantially continues until the next big hit occurs.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第7大当りであるかを判定する(S2206)。S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りであると判定した場合(S2206でYES)、状態BフラグをONにし(S2207)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。一方、S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りでない、すなわち、4R第2大当り又は2R第8大当りであると判定した場合(S2206でNO)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回(普通図柄の変動表示回数)の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。 If it is determined in S2201 that the end is not a probability variation jackpot, that is, a low probability jackpot (low probability jackpot, normal jackpot) (NO in S2201), then is the finished jackpot game the 2R 7th jackpot? Is determined (S2206). When it is determined in S2206 that the finished jackpot game is the 2R 7th jackpot (YES in S2206), the state B flag is turned ON (S2207), the state B counter is set to "100" (S2208), and processing is performed. Finish. As a result, a high base state of up to 100 times (the number of times the fluctuation of the normal symbol is displayed) is set after the jackpot game is completed, and the high base state is set. On the other hand, in S2206, when it is determined that the completed jackpot game is not the 2R 7th jackpot, that is, the 4R 2nd jackpot or the 2R 8th jackpot (NO in S2206), the state B flag is turned ON (S2204), and the state is changed. Set "50" in the B counter (S2205) and finish the process. As a result, a high base state of up to 50 times (the number of times the fluctuation of the normal symbol is displayed) is set after the jackpot game is completed, and the high base state is set.

前述した実施例2では、高確高ベース状態又は低確高ベース状態の遊技状態において、普通図柄の変動表示として異なる長さの変動時間を複数有し、それらから所定の変動時間を選択し、普通図柄の変動表示の実行回数に基づいて状態Bカウンタの値を減少させる。そして、状態Bカウンタの値が「0」になると遊技状態を、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に変化させる例を説明した。すなわち、高ベース状態を低ベース状態に変化させる条件を、普通図柄の変動表示の実行回数とした例について説明した。 In the second embodiment described above, in the gaming state of the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, a plurality of fluctuation times of different lengths are provided as the variation display of the normal symbol, and a predetermined variation time is selected from them. The value of the state B counter is decremented based on the number of times the fluctuation display of the normal symbol is executed. Then, an example of changing the gaming state to a high-accuracy low-base state or a low-accuracy low-base state when the value of the state B counter becomes "0" has been described. That is, an example was described in which the condition for changing the high base state to the low base state was the number of executions of the variable display of the normal symbol.

このような態様に変えて、又は、加えて、大当り遊技終了後等の所定の条件が成立した場合であって、高ベース状態のときに設定される遊技状態として、普通図柄の変動時間を第1特定条件に基づいて決定する普通図柄第1条件状態(第1特定条件状態)と、普通図柄の変動時間を第2特定条件に基づいて決定する普通図柄第2条件状態(第2特定条件状態)と、を有するものとしてもよい。そして、普通図柄第2条件状態が設定された場合には、普通図柄第1条件状態が設定された場合よりも、普通図柄の変動時間(変動時間の平均時間)が短くなるものとする。尚、普通図柄第1条件状態及び普通図柄第2条件状態は、何れも普通図柄の変動時間に対して時短機能が作動している状態であり、高ベース状態が低べース状態に切替わるとに伴って、当該時短機能が非作動状態となる。また、普通図柄第1条件状態及び普通図柄第2条件状態の何れの遊技状態においても、普通図柄の変動時間を複数有するものとしてもよい。 By changing to such a mode, or in addition, when a predetermined condition such as after the end of the big hit game is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol is set as the game state set in the high base state. 1 The first condition state of the normal symbol (first specific condition state) determined based on the specific condition, and the second condition state of the normal symbol (second specific condition state) of determining the fluctuation time of the normal symbol based on the second specific condition. ), And may have. Then, when the second condition state of the normal symbol is set, the fluctuation time (average time of the fluctuation time) of the normal symbol is shorter than that when the first condition state of the normal symbol is set. The normal symbol first condition state and the normal symbol second condition state are both states in which the time saving function is activated with respect to the fluctuation time of the normal symbol, and the high base state is switched to the low base state. As a result, the time saving function becomes inactive. Further, in any of the gaming states of the normal symbol first condition state and the normal symbol second condition state, a plurality of fluctuation times of the normal symbol may be provided.

このような態様によれば、高確高ベース状態且つ第2条件状態の遊技状態の方が、高確高ベース状態且つ第1条件状態の遊技状態よりも、状態Bカウンタの値が「0」となる期間が短い期間をなる可能性が高い。従って、高確高ベース状態且つ第2条件状態の遊技状態の方が、高確高ベース状態から高確低ベース状態となる時期が早くなる可能性が高い。高確高ベース状態から高確低ベース状態となる可能性も高い。すなわち、高確高ベース状態且つ第1条件状態の遊技状態の方が、遊技者にとって有利な遊技状態である。 According to such an aspect, the value of the state B counter is "0" in the gaming state in the high-accuracy high-base state and the second condition state than in the gaming state in the high-accuracy high-base state and the first condition state. There is a high possibility that the period will be short. Therefore, in the gaming state of the high-accuracy high-base state and the second condition state, there is a high possibility that the time from the high-accuracy high-base state to the high-accuracy low-base state will be earlier. There is a high possibility that the high-accuracy high-base state will change to the high-accuracy low-base state. That is, the gaming state in which the high accuracy and high base state and the first condition state are present is more advantageous for the player.

(実施例1及び2の他の構成3)
また、前述した実施例1及び2では、遊技者に有利な状態Cにおける第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、30秒の変動時間だけを設定している。このような態様に変えて、状態Cにおける第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった際の大当り用変動時間として、30秒、240秒(第2変動時間)等の複数の変動時間を設定してもよい。
(Other configurations 3 of Examples 1 and 2)
Further, in the above-described first and second embodiments, only a fluctuation time of 30 seconds is set as the jackpot fluctuation time when the result of the first special symbol winning / failing determination in the state C advantageous to the player is a jackpot. Instead of such an aspect, a plurality of fluctuation times such as 30 seconds and 240 seconds (second fluctuation time) are set as the fluctuation time for the jackpot when the result of the first special symbol hit / fail judgment in the state C is a jackpot. It may be set.

本パチンコ遊技機の遊技性(同時変動機)によると、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)に設定されたにもかかわらず、その直後に(すぐに、早期に)第1特別図柄当否判定が実行されて、その結果が大当りとなった場合には、せっかく設定された高確低ベース状態の遊技状態が終了し、大当り遊技が開始する場合がある。また、大当り遊技終了後の遊技状態が再度高確低ベース状態に設定されるのならよいが、高確高ベース状態や低確高ベース状態等の他の遊技状態に移行する場合もある。このような場合には、遊技者は、せっかく有利な高確低ベース状態となったにもかかわらず、当該高確低べース状態で、第2特別図柄当否判定を行って、小当り遊技を頻発させて遊技利益を得るといった趣向性の高い特殊遊技(小当りラッシュ)を、十分に楽しむことができず、趣向性を低下させる虞があった。 According to the playability (simultaneous fluctuation machine) of this pachinko gaming machine, even though the gaming state is set to state C (high accuracy and low base state), immediately after that (immediately, early), the first special symbol When the hit / fail determination is executed and the result is a big hit, the game state in the high accuracy / low base state set with much effort may end and the big hit game may start. Further, it is sufficient that the gaming state after the end of the big hit game is set to the high-accuracy low-base state again, but it may shift to another gaming state such as the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state. In such a case, the player makes a second special symbol hit / fail judgment in the high accuracy / low base state, even though the high accuracy / low base state is advantageous, and the small hit game. It was not possible to fully enjoy a special game (small hit rush) with a high taste, such as frequently occurring and gaining a game profit, and there was a risk that the taste would be lowered.

このような場合であっても、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、240秒等の比較的長い(他の大当り変動時間よりも長い、外れ変動時間(第1変動時間)よりも長い、第2特別図柄当否判定の大当り用変動時間よりも長い)大当り用変動時間を設定することで、高確低ベース状態設定後すぐに(例えば、1変動目や4変動以内等)第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄当否判定を複数回実行し、小当り遊技を頻発(複数回発生)させて遊技利益を得ることが可能となる。 Even in such a case, the fluctuation time for the jackpot when the result of the first special symbol hit / fail judgment is a jackpot is a relatively long fluctuation time such as 240 seconds (longer than the other jackpot fluctuation time, the deviation fluctuation time (No. 1). By setting the jackpot fluctuation time (longer than the jackpot fluctuation time of the second special symbol hit / fail judgment), which is longer than 1 fluctuation time), immediately after setting the high accuracy and low base state (for example, the 1st fluctuation and 4). (Within fluctuation, etc.) Even if the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit, the second special symbol hit / fail judgment is executed multiple times during the big hit change of the first special symbol, and the small hit game occurs frequently (multiple). It is possible to obtain game profit by generating (occurring times).

これは、第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄の当否判定及び変動表示を実行可能にすると共に、当該第1特別図柄の大当り変動中(第1特定変動期間)の第2特別図柄当否判定を、大当り当否判定を行わず、小当り当否判定(小当りか外れか)のみ実行する特別な第2特別図柄当否判定(第2の第2特別図柄当否判定、第2の第2当否判定)としたことによる。また、小当り用の変動時間は、図9に示す4秒としてもよいし、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間実行中の小当り用の変動時間は2秒等の更に短い変動時間としてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないため、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、このような制御処理は実行しないものとする。 This makes it possible to execute the hit / fail judgment and the fluctuation display of the second special symbol during the jackpot fluctuation of the first special symbol, and the second special during the jackpot fluctuation of the first special symbol (first specific fluctuation period). A special second special symbol hit / fail judgment (second second special symbol hit / fail judgment, second second It depends on whether it is true or false). Further, the fluctuation time for small hits may be 4 seconds as shown in FIG. 9, and the fluctuation time for small hits during execution of the fluctuation time for big hits when the result of the first special symbol hit / fail determination is 2 seconds. It may be a shorter fluctuation time such as. Further, in this embodiment, since the result of the first special symbol winning / failing determination does not have a small hit, such a control process is not executed when the result of the second special symbol winning / failing determination is a big hit. It shall be.

(実施例1及び2の他の構成4)
また、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の大当り用変動時間として、長い変動時間(240秒)を選択する確率を、大当り遊技終了後に高確低ベース状態が設定されてから特定期間の間、高い確率としてもよい。例えば、大当り遊技終了後に高確低ベース状態が設定されてから4回(第1特図保留の上限記憶数に相当する回数)の特別図柄の変動表示(第1特別図柄及び/又は第2特別図柄)が実行されるまでに第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、その他の期間(その後の期間)に選択するよりも長い変動時間(240秒)を選択する確率を高くしてもよい。具体的に、高確低ベース状態が設定されてから4回の特別図柄の変動表示が実行されるまでは、100%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよいし、60%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよい。また、4回の特別図柄の変動表示が実行された後の期間は、30%の確率で長い変動時間(240秒)を選択するものとしてもよいし、長い変動時間を選択しない(4回転までの専用変動時間とする)ものとしてもよい。
(Other configurations 4 of Examples 1 and 2)
In addition, the probability of selecting a long fluctuation time (240 seconds) as the jackpot fluctuation time when the result of the first special symbol hit / fail judgment is a jackpot is set for a specific period after the high accuracy / low base state is set after the jackpot game ends. During that time, it may be a high probability. For example, four times (the number of times corresponding to the upper limit storage number of the first special symbol hold) after the high-probability low base state is set after the jackpot game is completed, the variable display of the special symbol (the first special symbol and / or the second special) If the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit by the time the symbol) is executed, the probability of selecting a longer fluctuation time (240 seconds) than the selection in other periods (subsequent periods) is set. It may be higher. Specifically, a long fluctuation time (240 seconds) may be selected with a 100% probability from the setting of the high accuracy / low base state to the execution of the fluctuation display of the special symbol four times. A long variation time (240 seconds) may be selected with a 60% probability. Further, in the period after the fluctuation display of the special symbol is executed four times, a long fluctuation time (240 seconds) may be selected with a probability of 30%, or a long fluctuation time may not be selected (up to four rotations). It may be a dedicated variable time of).

また、4回の特別図柄の変動表示が実行されるまでの期間でなく、高確低ベース状態が設定されてから1回目の第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合にだけ、長い変動時間(240秒)を選択する確率を高くしてもよい。これにより、高確低ベース状態設定後すぐに第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄当否判定を複数回実行し、小当り遊技を頻発させて遊技利益を得ることが可能となる。 In addition, it is not the period until the four special symbol variation display is executed, but only when the result of the first special symbol hit / fail judgment after the high probability / low base state is set is a big hit. The probability of choosing a long variation time (240 seconds) may be increased. As a result, even if the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit immediately after the high accuracy / low base state is set, the second special symbol hit / fail judgment is executed a plurality of times during the big hit fluctuation of the first special symbol. , It becomes possible to obtain a game profit by frequently causing a small hit game.

(実施例1及び2の他の構成5)
また、前述した構成に変えて、又は加えて、高確低ベース状態が設定されてから所定期間の第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合の変動時間(外れ変動時間)を、所定期間を超えた後の外れ変動時間と異ならせてもよい。具体的に、所定期間として、高確低ベース状態が設定されてから、第1特別図柄の変動表示が4回(特定回数)実行されるまでとしてもよい。すなわち、本構成では、高確低ベース状態に設定されてから、1〜4回目に実行される第1特別図柄の外れ変動時間と、5回目以降の第1特別図柄の外れ変動時間とを異なる変動時間に設定する。
(Other configurations 5 of Examples 1 and 2)
In addition, the fluctuation time (disengagement fluctuation time) when the result of the first special symbol hit / fail judgment for a predetermined period after the high accuracy / low base state is set is different from or in addition to the above-mentioned configuration. It may be different from the deviation fluctuation time after the predetermined period is exceeded. Specifically, as a predetermined period, it may be from the time when the high accuracy / low base state is set until the variation display of the first special symbol is executed four times (specified number of times). That is, in this configuration, the deviation fluctuation time of the first special symbol executed from the 1st to the 4th times after being set to the high accuracy and low base state is different from the deviation fluctuation time of the 1st special symbol after the 5th time. Set to variable time.

また、(実施例1の他の構成2)の構成と同様に、左打ち遊技を行う際に入球する固定式の第1始動口20を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する可変式の第2始動口21を、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄当否判定を行って第1特別図柄を変動表示する入球口とし、右打ち遊技を行う際に入球する固定式の第3始動口25を、遊技球の入球に基づいて第2特別図柄当否判定を行って第2特別図柄を変動表示する入球口とする。また、低ベース状態における普図当り確率を「0」とするか、「1/290」等の低い当り確率とする。 Further, as in the configuration of (other configuration 2 of the first embodiment), the fixed first starting port 20 for entering the ball when performing the left-handed game is the first special symbol based on the entry of the game ball. The first special symbol is used as an entry port for variable display of the first special symbol by performing a hit / fail judgment, and the variable second start opening 21 for entering the ball when performing a right-handed game is the first special symbol based on the entry of the game ball. The first special symbol is used as an entry port for variable display of the hit / fail judgment, and the fixed third start opening 25 for entering the ball when performing a right-handed game is the second special symbol based on the entry of the game ball. The hit / fail judgment is made and the second special symbol is used as an entrance for variable display. Further, the probability of hitting a normal figure in a low base state is set to "0", or the probability of hitting a low figure such as "1/290" is set.

ここで、高確低ベース状態は、右打ち遊技によって、小当り遊技を発生させ、高ベース状態よりも多く遊技利益を獲得しながら遊技を行うことが可能な、有利な遊技状態とされている。また、低ベース状態(高確低ベース状態)における普図当り確率を「0」とした場合には、高確低ベース状態は、第3始動口への入球に基づく第2特別図柄当否判定を主体として遊技が実行される。仮に、高確低ベース状態における普図当り確率を「1/290」とした場合にも、主体となるのは第2特別図柄当否判定となる。 Here, the high-accuracy low-base state is regarded as an advantageous gaming state in which a small hit game is generated by a right-handed game and the game can be played while obtaining more game profit than in the high-base state. .. In addition, when the probability of hitting a normal figure in the low base state (high accuracy low base state) is set to "0", the high accuracy low base state is the second special symbol hit / fail judgment based on the entry into the third starting port. The game is executed mainly on. Even if the probability of hitting a normal figure in the high-accuracy and low-base state is set to "1/290", the main body is the second special symbol hit / fail judgment.

一方で、高確低ベース状態は、所定の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態であるところ、本実施例のパチンコ遊技機は、同時変動機であるため、大当り遊技中や大当り遊技開始前に特図1保留(上限記憶数は4個)が保留されていた場合には、高確低ベース状態の開始後は、当該特図1保留に基づく第1特別図柄当否判定及び第1特別図柄の変動表示と、右打ち遊技によって第3始動口に入球したことに基づく第2特別図柄当否判定及び第2特別図柄の変動表示と、が並行して(同時に)実行される。 On the other hand, the high-accuracy low-base state is a gaming state that is set after the end of a predetermined jackpot game. However, since the pachinko gaming machine of this embodiment is a simultaneous variable machine, it is during the jackpot game or before the start of the jackpot game. If the special figure 1 hold (upper limit storage number is 4) is held, after the start of the high-accuracy low base state, the first special symbol hit / fail judgment and the first special symbol based on the special figure 1 hold are held. The variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol based on entering the third starting port by the right-handed game are executed in parallel (simultaneously).

このように、本来、高確低ベース状態は、小当り判定を有する第2特別図柄当否判定を実行して、小当り遊技の発生を楽しむ遊技性であるにも関わらず、大当り遊技終了後の高確低ベース状態開始直後に限っては、小当り判定を有しない第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定とが並行して実行されてしまう。遊技者は、このような小当り判定を有しない第1特別図柄当否判定が長期間実行されていると、煩わしく感じ、仮に第1特別図柄当否判定で大当りとなって高確低ベース状態が終了してしまった場合には、遊技に対する趣向性や遊技意欲を顕著に減退する虞がある。従って、このような第1特別図柄当否判定(変動表示を含む)と第2特別図柄当否判定(変動表示を含む)とが並行して実行される並行期間は極力早く終わらせた方が、遊技者に安心感を与え、当該並行期間終了後の遊技興趣を高めることとなる。 In this way, the high-accuracy low-base state is essentially a game in which the second special symbol winning / failing determination having the small hit determination is executed and the small hit game is enjoyed, but after the big hit game is completed. Only immediately after the start of the high-accuracy low-base state, the first special symbol winning / failing determination and the second special symbol winning / failing determination having no small hit determination are executed in parallel. The player feels annoyed when the first special symbol hit / fail judgment that does not have such a small hit judgment is executed for a long period of time, and if the first special symbol hit / fail judgment becomes a big hit, the high accuracy and low base state ends. If this is done, there is a risk that the taste and motivation for the game will be significantly reduced. Therefore, it is better to end the parallel period in which the first special symbol hit / fail judgment (including the variable display) and the second special symbol hit / fail judgment (including the variable display) are executed in parallel as soon as possible. It will give people a sense of security and enhance the game entertainment after the end of the parallel period.

そのため、本他の構成の遊技機は、前述したように、高確低ベース状態における第1特別図柄の外れ変動時間として、少なくとも短時間の変動時間(例えば、1秒、第1外れ変動時間)と長時間の変動時間(例えば、120秒、第2外れ変動時間)との複数の変動時間を備えるものとする。そして、高確低ベース状態設定後の所定回数(例えば、第1特別図柄の保留上限数に相当する4回)の変動表示が実行されるまでは、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、必ず、短時間の変動時間(1秒)を選択し、実行するものとする。これにより、高確低ベース状態開始時に第1特図保留が4個(所定個数)記憶されていた場合でも、前述の並行期間が、「短時間の変動時間×4(約4秒)」で終了することとなり、当該並行期間を極短期間で終了させることが可能となる。尚、この特別図柄の変動表示回数が4回の期間は、第1特別図柄の変動表示が4回実行(開始)されるまでとしてもよいし、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合算回数が4回実行(開始)されるまでとしてもよい。また、この所定期間は、4回に限らず、第1特図保留の上限数と第2特図保留の上限数とを合算した8回としてもよい。 Therefore, as described above, the gaming machine having the other configuration has at least a short fluctuation time (for example, 1 second, the first deviation fluctuation time) as the deviation fluctuation time of the first special symbol in the high accuracy and low base state. It is assumed that a plurality of fluctuation times of a long fluctuation time (for example, 120 seconds, a second deviation fluctuation time) are provided. Then, until the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, four times corresponding to the upper limit number of holdings of the first special symbol) after setting the high accuracy and low base state is executed, the result of the first special symbol winning / failing determination is out of order. If this happens, be sure to select a short fluctuation time (1 second) and execute it. As a result, even if four first special figure reservations (predetermined number) are stored at the start of the high-accuracy low-base state, the above-mentioned parallel period is "short-time fluctuation time x 4 (about 4 seconds)". It will be terminated, and the parallel period can be terminated in an extremely short period of time. The period in which the variation display number of the special symbol is 4 times may be until the variation display of the 1st special symbol is executed (started) 4 times, or the variation display number of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. It may be until the total number of times of the fluctuation display number of the symbol is executed (started) four times. Further, this predetermined period is not limited to 4 times, and may be 8 times in total of the upper limit number of the first special figure reservation and the upper limit number of the second special figure reservation.

また、高確低ベース状態設定後の所定回数(例えば、第1特別図柄の保留上限数に相当する4回)の変動表示が終了した後に、何らかの事情で第1特別図柄当否判定が実行され、当該判定判定結果が外れとなった場合には、外れ変動時間として長時間の変動時間(120秒)が実行されるものとする。これは、高確低ベース状態で右打ち遊技を開始し、更に前述の並行期間が終了した後に、トイレや電話等で離席する場合や、手が滑る等してハンドルの持ち手が離れてしまった場合等に、発射強度が緩み、意図せず一時的に左打ち遊技を行ってしまう場合がある。 In addition, after the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, four times corresponding to the upper limit number of holdings of the first special symbol) after setting the high accuracy and low base state is completed, the first special symbol hit / fail judgment is executed for some reason. If the judgment judgment result is out of alignment, a long fluctuation time (120 seconds) is executed as the deviation fluctuation time. This is because the right-handed game is started in a high-accuracy and low-base state, and after the above-mentioned parallel period is over, the handle is separated due to the case of leaving the seat in the toilet or telephone, or the hand slipping. In such a case, the firing strength may be loosened and the left-handed game may be temporarily performed unintentionally.

このような場合に、複数の遊技球が第1始動口20に入球してしまった場合も、短時間で第1特別図柄当否判定を繰り返すと、意図せず当該第1特別図柄当否判定で大当りとなり高確低ベース状態が終了してしまう虞がある。従って、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄が所定回数(4回)変動表示した後(並行期間終了後)に、再度第1特別図柄が変動表示し、当該第1特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、当該外れ変動時間として、長時間の変動時間(例えば、120秒、第2外れ変動時間)を選択するものとする。 In such a case, even if a plurality of game balls have entered the first starting port 20, if the first special symbol winning / failing determination is repeated in a short time, the first special symbol winning / failing determination is unintentionally performed. There is a risk that it will be a big hit and the high accuracy and low base state will end. Therefore, after the 1st special symbol and / or the 2nd special symbol is variablely displayed a predetermined number of times (4 times) (after the end of the parallel period), the 1st special symbol is variablely displayed again, and the judgment of whether or not the 1st special symbol is correct is made. If the result is off, a long fluctuation time (for example, 120 seconds, second deviation fluctuation time) shall be selected as the deviation fluctuation time.

また、高確低ベース状態開始後の所定期間は、第1特別図柄の外れ変動時間を短時間の変動時間とすることを説明したが、所定期間における第2特別図柄の外れ変動時間は、第1特別図柄で選択される外れ変動時間よりも長い変動時間とする。また、所定期間において第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、(実施例1及び2の他の構成3)で説明したのと同様に、第1特別図柄の大当り変動時間として、長い変動時間(例えば、240秒)を選択する。これにより、高確低ベース状態設定直後に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該大当り変動時間中も、前述した第2の第2特別図柄当否判定の実行によって、小当り遊技を発生させ、遊技利益を獲得することが可能となる。 Further, it has been explained that the deviation fluctuation time of the first special symbol is a short fluctuation time for the predetermined period after the start of the high-accuracy low base state, but the deviation fluctuation time of the second special symbol in the predetermined period is the first. 1 The fluctuation time is longer than the deviation fluctuation time selected by the special symbol. In addition, when the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit in a predetermined period, the big hit fluctuation time of the first special symbol is the same as described in (Other configurations 3 of Examples 1 and 2). Select a long variation time (eg, 240 seconds). As a result, even if the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit immediately after setting the high accuracy / low base state, even during the big hit fluctuation time, the second special symbol hit / fail judgment described above is executed to make a small hit. It is possible to generate a winning game and obtain a game profit.

また、高確低ベース状態設定後(開始後)の所定期間は、第1特別図柄の外れ変動時間及び第1特別図柄の大当り変動時間(特定の大当りの大当り変動時間としてもよい)の何れも予め決定されているため、事前判定によって、所定の第1特図保留に大当りがあると事前判定した場合には、高確低ベース状態設定後(開始後)に特定の遊技演出(演出モード名、表示画面上の特定背景演出、特定キャラクタの表示)を実行する特殊演出モードを実行する。そして、第1特別図柄に係る外れ変動の実行期間、及び、それに続く大当り変動の実行期間において、共通の特殊演出モードを実行するものとしてもよい。 In addition, the predetermined period after setting the high-accuracy low-base state (after the start) is both the deviation fluctuation time of the first special symbol and the jackpot fluctuation time of the first special symbol (may be the jackpot fluctuation time of a specific jackpot). Since it is determined in advance, if it is determined in advance that there is a big hit in the predetermined first special figure hold by the preliminary judgment, a specific game production (effect mode name) is performed after the high accuracy and low base state is set (after the start). , Display a specific background effect on the display screen, display a specific character) Execute a special effect mode. Then, the common special effect mode may be executed during the execution period of the deviation variation related to the first special symbol and the execution period of the subsequent jackpot variation.

例えば、第1特図保留の保留1〜3に外れが記憶され、保留4に大当りが記憶されている場合、これら4回の変動表示時間(約243秒の変動表示時間(1+1+1+240))を用いて、特殊演出モードを実行するものとしてもよい。また、これに加えて、大当り遊技中も特殊演出モードを実行してもよい。このようにすれば、この4回の変動表示時間の243秒の期間において、第2特別図柄当否判定を実行して、小当り遊技の発生によって遊技利益(賞球)を獲得し、この後に第1特別図柄が大当り図柄で停止表示して特定の大当り遊技が実行され、当該大当り遊技においても遊技利益(賞球)を獲得することが確定している。 For example, when the deviation is stored in Holds 1 to 3 of the first special figure hold and the jackpot is stored in Hold 4, these four fluctuation display times (variation display time of about 243 seconds (1 + 1 + 1 + 240)) are used. The special effect mode may be executed. In addition to this, the special effect mode may be executed even during the big hit game. In this way, in the period of 243 seconds of the four fluctuation display times, the second special symbol hit / fail judgment is executed, the game profit (prize ball) is obtained by the occurrence of the small hit game, and then the second special symbol is obtained. 1 It is confirmed that a special jackpot symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a specific jackpot game is executed, and a game profit (prize ball) is also obtained in the jackpot game.

従って、4回の変動表示時間における小当り遊技による遊技利益獲得期間(第1遊技利益獲得期間)と、続けて発生する大当り遊技による遊技利益獲得期間(第2遊技利益獲得期間)と、が予め定められた期間に連続して発生するため、この両期間において特殊演出モードを実行することで、趣向性の高い効果的な遊技演出を実行することが可能となる。また、表示画面上の所定表示部に、この両期間に獲得した遊技利益を合算した遊技利益(合算遊技利益)を表示することで、遊技者は、多量の遊技利益を獲得したと感じ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, the game profit acquisition period (first game profit acquisition period) by the small hit game and the game profit acquisition period (second game profit acquisition period) by the big hit game that occurs continuously in the four variable display times are set in advance. Since it occurs continuously in a predetermined period, it is possible to execute an effective game effect with a high taste by executing the special effect mode in both periods. In addition, by displaying the game profit (total game profit), which is the sum of the game profits acquired during these two periods, on the predetermined display unit on the display screen, the player feels that he / she has acquired a large amount of game profits, and the game It will be possible to enhance the interest.

尚、この特殊演出モードは、高確低ベース状態が設定されてから所定期間に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ発生する演出モードとし、それ以後の期間に第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなっても特殊演出モードを実行しないものとしてもよい。また、この特殊演出モードは、高確低ベース状態が設定(開始)される際の第1特図保留(1〜4の何れか)に大当りが記憶されている場合にのみ発生する演出モードとしてもよい。 It should be noted that this special effect mode is an effect mode that occurs only when the result of the first special symbol hit / fail judgment is a big hit in a predetermined period after the high accuracy / low base state is set, and the first special effect is performed in the subsequent period. Even if the result of the symbol winning / failing determination is a big hit, the special effect mode may not be executed. In addition, this special effect mode is an effect mode that occurs only when a big hit is stored in the first special figure hold (any of 1 to 4) when the high accuracy and low base state is set (started). May be good.

[他の態様]
本実施例では、演出図柄表示部に表示される演出図柄8L、8C、8Rを、遊技状態に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示するものとした。すなわち、演出図柄表示部に1の演出図柄(3桁)を表示し、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄の一方に同期させることで、第1特別図柄に同期している場合と、第2特別図柄に同期している場合と、を有している。このような態様に変えて、第1演出図柄と第2演出図柄とを表示し、第1演出図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に同期させ、第2演出図柄を第2特別図柄の変動表示に同期させて変動表示を行うものとしてもよい。また、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合には、遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出図柄を大きく表示し(主体として表示し)、遊技の主体とされない特別図柄(他方の特別図柄)に対応する演出図柄を小さく表示してもよい。具体的には、1/5以下の表示面積とされている。また、常時、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示するのではなく、遊技状態や遊技状況に応じて、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合と、第1演出図柄及び第2演出図柄の一方(主体となる図柄)を表示する場合とがあってもよい。
[Other aspects]
In this embodiment, the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the effect symbol display unit are set as the subject of the game in the game state according to the game state (the first special symbol described later or the first special symbol described later). The variable display was made in synchronization with the variable display of the second special symbol). That is, one effect symbol (three digits) is displayed on the effect symbol display unit, and by synchronizing with one of the first special symbol and the second special symbol according to the game state, the first special symbol is synchronized. It has a case and a case synchronized with the second special symbol. In this manner, the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the variable display of the first effect symbol is synchronized with the variable display of the first special symbol, and the second effect symbol is the second special symbol. The variable display may be performed in synchronization with the variable display of. Further, when both the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the effect symbol corresponding to the special symbol (one of the special symbols) set as the subject of the game in the game state is displayed in a large size (subject). (Displayed as), and the effect symbol corresponding to the special symbol (the other special symbol) that is not the subject of the game may be displayed in a small size. Specifically, the display area is 1/5 or less. Further, instead of displaying both the first effect symbol and the second effect symbol at all times, both the first effect symbol and the second effect symbol may be displayed according to the game state and the game situation, and the first effect symbol. One of the effect symbol and the second effect symbol (main symbol) may be displayed.

また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第2始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の遊技状態(第1の遊技状態)と、当該遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い遊技状態(第2の遊技状態)とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 In addition, with respect to the above-mentioned configuration of the gaming machine, a "variable entry port" that can be changed into a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second. It is possible to provide a "special game execution means" capable of executing a special game in which the variable entry port is in a state where the ball can be entered when the result of the 1st hit / fail determination or the 2nd hit / fail determination is a hit. Further, the "second starting port" may be a variable starting port that can be changed into the first aspect and the second aspect in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect. In addition, a game state in which the frequency of entering the game ball into the variable start port is a predetermined frequency (first game state), and a game in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is higher than in the game state. It can be provided with a "game state setting means" for setting a state (second game state). Here, it is assumed that 0 is included in the "predetermined frequency".

また、本実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、本実施例では、第1特図保留及び第2特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理や、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in this embodiment, the number of times the first large winning opening or the second large winning opening is opened in one round is set to one, but the number of times the first large winning opening or the second large winning opening is opened in one round is multiple. It may be a number of times, or it may have a different number of open rounds. Further, in this embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are control processes that can be changed at the same time, but the second special figure hold is preferentially digested over the first special figure hold. , The so-called special figure 2 priority control process, the control process of preferentially digesting the first special figure hold over the second special figure hold, and the so-called special figure 1 priority control process may be performed. In addition, no priority is set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the oldest memorized one of the first special figure hold and the second special figure hold is digested in order. It may be a control treatment, that is, a control process of so-called entry order (memory order) digestion.

また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。 In addition, it is a type of pachinko gaming machine that does not have a probability setting means (no high probability state), has a specific area inside, and is in a ball-entry state in which a game ball can enter and a game ball can enter. It is equipped with a large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state, and the large winning opening is in a state where it is possible to enter the ball for a predetermined time when the result of the hit / fail judgment based on the entry to the starting opening is a small hit. When a game ball enters a large winning opening that is ready for a ball and the game ball passes through a specific area, it becomes a big hit and a big hit game is executed, which is also applied to a pachinko gaming machine to which a predetermined privilege is given. This pachinko game machine is a so-called type 1 type 2 mixer, and when the result of the hit / fail judgment based on the entry into the starting port becomes a big hit, the big hit game is executed without requiring passage to a specific area. In addition, as a privilege, it is possible to generate a high base state in which the frequency of entering the game ball into the starting port is increased. Further, it is possible to have a first starting port and a second starting port, and to generate a high base state in which the frequency of entering the ball into the second starting port is increased. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the jackpot probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by inactivating / operating the probability fluctuation function, but the type (number) of the jackpot probability Is not limited to this, and for example, three or more kinds of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). May be good. Further, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , Multiple types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any of the multiple types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable) when the power of the game machine is turned on, for example. May be good.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。 Further, in the above-described embodiment, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special figure hold storage unit is read out for the preliminary determination based on the starting ball, and the read acquired random number value (acquired information) is determined. Although it was supposed to be (preliminary determination) (“Processing at the time of starting and entering the ball (S205)”. See FIGS. 11, 13, etc.), the method of prior determination is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage unit, the main control unit or sub-control of the area (acquisition information storage means) for storing the acquisition information (that is, the acquisition information acquired based on the start-in ball) to be pre-determined. It may be provided in the RAM of the unit and the acquired information stored in the storage area (predetermination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, by storing the result of the pre-determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information (acquired information stored in another storage area) used for the pre-determination. Alternatively, instead of pre-determining the acquired information stored in the special figure reservation storage unit, the acquired information acquired based on the start-in ball may be pre-determined. That is, the acquired information may be determined in advance before being stored in the special figure reservation storage unit. In this case, it is not necessary to provide an area for storing the acquired information to be pre-determined separately from the special figure holding storage unit, and it is also necessary to read the acquired information stored in the special figure holding storage unit for the pre-determination. No.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
(参考発明1)
また、特許文献1(特開2017−055811)では、第2始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態においては入球頻度を低くし、高ベース状態においては入球頻度を高めることで、低ベース状態では第1始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第2始動口を狙って遊技するものがあった。また、大当り遊技や高ベース状態になると、遊技領域の右側領域を狙って遊技する所謂右打ち遊技を行う遊技機があった。このような遊技機では、低ベース状態では、左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行うものとし、有利状態の遊技にメリハリをつけるものであった。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (Examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.
(Reference Invention 1)
Further, in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-055811), the second starting port is a variable starting port, the ball entering frequency is lowered in the low base state, and the ball entering frequency is increased in the high base state. In the low base state, the game was aimed at the first starting port, and in the high base state, the game was aimed at the second starting port. In addition, there are gaming machines that perform so-called right-handed gaming, in which a game is aimed at the right area of the gaming area in a big hit game or a high base state. In such a gaming machine, in a low base state, a left-handed game is performed, and once the advantageous state is reached, a right-handed game is played until the advantageous state ends, and the game in the advantageous state is sharpened. Met.

然しながら、特許文献1の遊技機では、各種入球口が単に右打ち領域に配されており、効率的な遊技を進行できているとはいいがたいものであった。前述の事情に鑑みて、従来の遊技機とは異なり、所定の遊技領域において、各種入球口を所定の位置に配することで、遊技性の多様化を可能にすると共に、遊技効率を高め且つ遊技興趣を高める遊技機を提供する。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, various entrances are simply arranged in the right-handed area, and it cannot be said that efficient gaming can proceed. In view of the above circumstances, unlike conventional gaming machines, by arranging various entrances at predetermined positions in a predetermined gaming area, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming efficiency. At the same time, we will provide gaming machines that enhance the interest of gaming.

参考発明1−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記特定始動口への入球に基づいて変動表示する特定識別情報と、
前記可変始動口への入球に基づいて変動表示する識別情報と、
前記特定識別情報が特定態様で停止表示すると、前記可変始動口が第2状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が特別態様で停止表示すると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって
遊技領域の上流から特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口の順に配置したことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
A specific starting port where a game ball can enter, and
A variable starting port that can be changed to a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
Specific identification information that fluctuates based on the entry into the specific start port and specific identification information
Identification information that fluctuates based on the entry into the variable starting port and
When the specific identification information is stopped and displayed in a specific mode, the specific game execution means for executing the specific game in which the variable start port is in the second state, and
When the identification information is stopped and displayed in a special mode, a special game execution means for executing a special game in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter, and a special game execution means.
It is a gaming machine equipped with the above, and is characterized in that the specific start port, the first variable entry port, the variable start port, and the second variable entry port are arranged in this order from the upstream of the game area.

このような遊技機によれば、遊技領域の所定の個所に、特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口とを設けており、これらを遊技領域の上流から下流に、特定始動口、第1可変入球口、可変始動口、第2可変入球口の順に配置する。これにより、効率的な遊技の進行を可能とする。 According to such a gaming machine, a specific start port, a first variable ball entry port, a variable start port, and a second variable ball entry port are provided at predetermined locations in the game area, and these are upstream of the game area. Downstream from the specific start port, the first variable ball entry port, the variable start port, and the second variable ball entry port are arranged in this order. This enables efficient progress of the game.

具体的に、遊技を円滑に進行するためには、まずは、特別遊技の実行に係る可変始動口を第2状態(開状態)とする必要があり、これに係る特定始動口を、これらの入球口のなかで最上流に配置する。これにより、まず可変始動口を第2状態(開状態)とする可能性を高める。また、特定始動口を入球(通過)した遊技球がその後も遊技領域を流下するゲートタイプ(ゲート28)とすることで、その後の遊技も円滑に進行する。また、特定始動口の下流に第1可変入球口を配置したことで、特別遊技が実行された際の入球を迅速にし、短期間で多量の遊技球の獲得を可能にする。また、第1可変入球口を可変始動口よりも上流に設けることで、特別遊技中に第2状態となった可変始動口に遊技球が入球して、第1可変入球口への入球が阻害されるといった事態も防止することが可能となる。 Specifically, in order for the game to proceed smoothly, first, it is necessary to set the variable start port related to the execution of the special game to the second state (open state), and the specific start port related to this must be entered. Place it in the uppermost stream in the ball mouth. This increases the possibility that the variable starting port is first in the second state (open state). Further, by adopting a gate type (gate 28) in which the game ball that has entered (passed through) the specific start port continues to flow down the game area, the subsequent game can proceed smoothly. In addition, by arranging the first variable ball entry port downstream of the specific starting port, it is possible to speed up the ball entry when a special game is executed and to acquire a large number of game balls in a short period of time. In addition, by providing the first variable entry port upstream of the variable start opening, the game ball enters the variable start opening that is in the second state during the special game and enters the first variable entry port. It is also possible to prevent a situation in which entry is hindered.

また、可変始動口を第1可変入球口の下流に配置することで、特別遊技において第1可変入球口が入球可能状態となっている場合を除き、第2状態の可変始動口に、流下する遊技球を他の入球口に優先して入球させることが可能となる。これにより、可変始動口が第2状態となっているにもかかわらず、当該可変始動口に入球しないといった事態を極力防止することが可能となる。また、第2可変入球口を可変始動口の下流に配置することで、可変始動口の第1状態と第2状態との変化に基づいて第2可変入球口への遊技球の入球頻度が変化することとなり、多様な遊技性を付加することが可能となる。これにより、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 In addition, by arranging the variable start port downstream of the first variable entry port, the variable start port in the second state can be used except when the first variable entry port is in a ball-entry state in a special game. , It is possible to give priority to the flowing game ball over other entrances. As a result, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the ball does not enter the variable starting port even though the variable starting port is in the second state. Further, by arranging the second variable entrance port downstream of the variable start opening, the game ball enters the second variable entrance based on the change between the first state and the second state of the variable start opening. The frequency will change, and it will be possible to add a variety of playability. This makes it possible to diversify the playability while providing smooth progress of the game.

また、参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において、
前記特別態様として、第1特別態様と第2特別態様とを有し、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記識別情報が前記第1特別態様で停止表示すると、前記第1特別遊技が実行され、前記識別情報が前記第2特別態様で停止表示すると、前記第2特別遊技が実行され、
前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いものとされ、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1.
As the special aspect, it has a first special aspect and a second special aspect.
The special game includes a first special game and a second special game.
When the identification information is stopped and displayed in the first special mode, the first special game is executed, and when the identification information is stopped and displayed in the second special mode, the second special game is executed.
The first special game is considered to have more game profits that can be obtained than the second special game.
The first variable entrance is in a state where the ball can be entered in the first special game, and the second variable entrance is in a state where the ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、特別遊技を実行することとなる識別情報の停止表示の態様として、第1特別態様と第2特別態様とを有し、特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有している。そして、第1特別遊技を第2特別遊技よりも獲得可能な遊技利益が多い特別遊技とし、第1特別遊技では第1可変入球口を入球可能状態(開状態)とし、第2特別遊技では第2可変入球口を入球可能状態とする。 According to such a gaming machine, there are a first special aspect and a second special aspect as modes of stop display of identification information for executing a special game, and the first special game and the first special game as special games. It has 2 special games. Then, the first special game is set as a special game in which the game profit that can be obtained is larger than that of the second special game, and in the first special game, the first variable entrance is set to the ball-entry state (open state), and the second special game is set. Then, the second variable entry port is set to be in a state where the ball can enter.

具体的に、まずは、可変始動口を第2状態(開状態)とするため、これに係る特定始動口を、これらの入球口のなかで最上流に配置している。次に、特定始動口の下流に第1可変入球口を配置したことで、遊技利益量の大きい第1特別遊技が実行された際の入球を迅速にし、短期間で多量の遊技球の獲得を可能にする。また、次に、可変始動口を第1可変入球口の下流に配置することで、特別遊技において第1可変入球口が入球可能状態となっている場合を除き、第2状態の可変始動口に、流下する遊技球を他の入球口に優先して入球させることが可能となる。また、遊技利益量の小さい第2特別遊技において入球可能状態となる第2可変入球口は、可変始動口の下流に配置し、多様な遊技性を付加することが可能となる。これにより、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 Specifically, first, in order to set the variable start port to the second state (open state), the specific start port related to this is arranged at the uppermost stream among these entry ports. Next, by arranging the first variable ball entry port downstream of the specific start port, the ball entry when the first special game with a large amount of game profit is executed can be speeded up, and a large amount of game balls can be played in a short period of time. Allows acquisition. Next, by arranging the variable start port downstream of the first variable entry port, the second state is variable except when the first variable entry port is in a ball-entry state in a special game. It is possible to allow a flowing game ball to enter the starting port with priority over other entry ports. Further, the second variable entry port, which is in a state where the ball can be entered in the second special game in which the game profit amount is small, is arranged downstream of the variable start opening, and it is possible to add various game features. This makes it possible to diversify the playability while providing smooth progress of the game.

尚、第1特別態様と第2特別態様として、例えば、異なる停止図柄を例示できる。また、第1特別遊技と第2特別遊技として、例えば、実行態様(ラウンド数や開放時間や獲得可能な利益や開状態とする可変入球口)の異なる特別遊技を例示できる。 As the first special aspect and the second special aspect, for example, different stop symbols can be exemplified. Further, as the first special game and the second special game, for example, special games having different execution modes (number of rounds, opening time, profits that can be obtained, and variable entry port for opening state) can be exemplified.

また、参考発明1−3の遊技機は、参考発明1−2の遊技機において、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記可変始動口に遊技球を入球させて、前記可変始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、
前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の方が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2.
A first game state in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is a predetermined frequency, and a second game state in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is higher than that of the first game state. Equipped with a game state setting means that can be set
In the second gaming state, the game ball is inserted into the variable starting port arranged on the upstream side of the game area, and the ball is inserted into the second variable starting port arranged on the downstream side of the variable starting port. By making it difficult to enter the ball
The first game state is characterized in that the possibility of the game ball entering the second variable entrance when the second special game occurs is higher in the first game state than in the second game state. Is.

このような遊技機によれば、可変始動口への遊技球の入球頻度が低い第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能とし、上流側に配置した可変始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、第1遊技状態の方が、第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to set a first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is low and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball is higher than that of the first gaming state. Since the variable starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), it is difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the first game state is in the second variable entry state rather than the second game state. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the game is high. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明1−4の遊技機は、参考発明1−3の遊技機において、
前記可変始動口への入球によって獲得する遊技利益よりも、前記第2可変入球口への入球によって獲得する遊技利益の方が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-3.
It is characterized in that the game profit obtained by entering the ball into the second variable entrance port is larger than the game profit obtained by entering the ball into the variable starting port.

このような遊技機によれば、遊技球が入球したことによって獲得可能な遊技利益(例えば、遊技球が1球入球したことにより付与される賞球)を、可変始動口よりも第2可変入球口の方を多くする。前述したように、第2特別遊技が発生した際に、可変始動口が第2状態となり難い第1遊技状態では、流下してきた遊技球は下流側の第2可変入球口に入球し易く、可変始動口が第2状態となり易い第2遊技状態では、上流側の可変始動口に入球し易くなる。これにより、遊技者は、可変始動口よりも獲得可能な遊技利益が多くなる第2可変入球口への入球に期待し、第1遊技状態で第2特別遊技が発生することに期待し、遊技興趣を高める。また、これにより、第1遊技状態と第2遊技状態とで、同じ第2特別遊技が発生した際の、獲得可能な遊技利益を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the game profit (for example, the prize ball given by the entry of one game ball) obtained by the entry of the game ball is second than that of the variable starting port. Increase the number of variable entrances. As described above, in the first game state in which the variable start port is unlikely to be in the second state when the second special game occurs, the game ball that has flowed down can easily enter the second variable entry port on the downstream side. In the second gaming state, in which the variable start port is likely to be in the second state, it is easy to enter the variable start port on the upstream side. As a result, the player expects the ball to enter the second variable ball entry port, which has more game profits that can be obtained than the variable start port, and expects that the second special game will occur in the first game state. , Enhance the game entertainment. In addition, this makes it possible to make the game profits that can be obtained different when the same second special game occurs between the first game state and the second game state, diversify the game playability, and enhance the game interest. It becomes.

また、参考発明1−5の遊技機は、参考発明1−4の遊技機において、
前記第2特別遊技の実行に基づいて遊技状態は変化しないことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of Reference Invention 1-4.
The game state does not change based on the execution of the second special game.

このような遊技機によれば、第2特別遊技の実行によって遊技状態を変化しない、すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、第1遊技状態で第2特別遊技を実行可能な状態となれば、当該第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming state is not changed by the execution of the second special game, that is, the gaming state before the execution of the second special game and the gaming state after the execution of the second special game are set to the same gaming state. As a result, if the second special game can be executed in the first game state, the first game state continues even after the execution of the second special game in the first game state, so that the second special game is performed a plurality of times. By generating a game, it becomes possible to obtain more game profits.

また、参考発明1−6の遊技機は、参考発明1−2乃至参考発明1−5の遊技機において、
前記第1特別遊技は大当り遊技であり、前記第2特別遊技は小当り遊技であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 1-6 are the gaming machines of Reference Invention 1-2 to Reference Invention 1-5.
The first special game is a big hit game, and the second special game is a small hit game.

このような遊技機によれば、第1特別遊技は大当り遊技であり、第2特別遊技は小当り遊技である。 According to such a gaming machine, the first special game is a big hit game, and the second special game is a small hit game.

また、参考発明1−7の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−6の遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、を備え、
前記第1識別情報と前記識別情報とを並行して変動表示可能であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 1-7 are the gaming machines of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-6.
The first starting port where the game ball can enter and
The first identification information which is variablely displayed based on the entry into the first starting port is provided.
The first identification information and the identification information can be variablely displayed in parallel.

このような遊技機によれば、第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、可変始動口への入球に基づいて変動表示する識別情報と、を並行して(同時に)変動表示可能とされる。これにより、第1識別情報と識別情報とを並行して(同時に)変動表示できる同時変動遊技機(同時変動機)において、円滑な遊技の進行を提供しつつ、遊技性の多様化を可能とする。 According to such a gaming machine, the first identification information that is variablely displayed based on the ball entering the first starting port and the identification information that is variablely displayed based on the ball entering the variable starting port are displayed in parallel. Variable display is possible (at the same time). This makes it possible to diversify the game playability while providing smooth game progress in a simultaneous variable gaming machine (simultaneous variable machine) that can variablely display the first identification information and the identification information in parallel (simultaneously). do.

本参考発明の遊技機によれば、円滑な遊技の進行を可能にしつつ、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest while enabling smooth progress of the game.

(参考発明2)
また、特許文献1(特開2017−055811)では、遊技状態として、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。このような遊技機では、遊技状態の移行によって遊技の飽きを防止するといった一定の効果を発揮していた。
(Reference Invention 2)
Further, in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-055811), there are a plurality of gaming states as game states, and when the jackpot game is executed, the normal state is changed to the probabilistic state or the time saving state which is advantageous to the player. It has become a transitional gaming machine. Further, in the advantageous state, if the next big hit game does not occur while the symbol is displayed fluctuating a predetermined number of times, the advantageous state is terminated and the normal state is restored. In such a gaming machine, a certain effect such as preventing the game from getting bored by shifting the gaming state has been exhibited.

然しながら、特許文献1の遊技機や従来の遊技機では、遊技状態の移行態様や移行後の遊技状態が画一的で、遊技興趣を高めるに至っていなかった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行態様に特徴を持たせることで、遊技性を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 and the conventional gaming machine, the transition mode of the gaming state and the gaming state after the transition are uniform, and the gaming interest has not been enhanced. The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine that diversifies the game playability and enhances the gaming interest by giving a feature to the transition mode of the gaming state.

参考発明2−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定結果として、第1特定結果を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
The first identification information that fluctuates based on the entry into the first starting port and the first identification information
The second identification information that fluctuates based on the entry into the second starting port and the second identification information
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
When the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result, a special game is executed in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter. Game execution means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result is provided. It ’s a game machine,
As the specific result, the first specific result is obtained.
When the first specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches a specific number of times, the gaming state is changed to the first gaming state with a high probability.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。そして、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability are provided. Then, when the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and the second gaming state, the number of fluctuations of the first identification information and the second identification information is displayed in the high probability and the second gaming state. When the number of times reaches a specific number, the gaming state changes from the highly probable second gaming state to the highly probable first gaming state. This makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest.

また、参考発明2−2の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記特定回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1.
As the specific result, it has a second specific result,
When the second specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches the specified number of times, the gaming state is assumed to change to the first gaming state with the predetermined probability.
The game state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second game state, and the game state after the end of the special game is set to the high probability and the second game state. By executing the common effect, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state has the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state.

このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、特定回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, the first identification information and the second identification information are set in the predetermined probability and the second gaming state. When the number of fluctuations displayed with and is reached a specific number, the gaming state changes from the predetermined probability and the second gaming state to the predetermined probability and the first gaming state. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same appearing character, the same mode, etc.) between the predetermined probability and the second game state and the high probability and the second game state, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and the second gaming state or a high probability and the second gaming state. This makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest. Further, this makes it possible for the player to expect that the game state changes to the second game state with a high probability when a specific number of times elapses during the execution of the common effect, and to enhance the game interest. ..

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−1又は参考発明2−2の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2.
It is characterized in that the game profit that can be obtained is larger in the first game state with a high probability than in the second game state with a high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the gaming state in which the high probability and the first gaming state has a higher probability and the game profit that can be obtained is larger than that in the high probability and the second gaming state. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability with the passage of a specific number of times, and enhances the gaming interest.

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−1乃至参考発明2−3の遊技機において、
遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 2-4 are the gaming machines of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3.
The second starting port is provided on the upstream side of the game area, and the second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port.
In the second gaming state with a high probability, the game ball is inserted into the second starting port arranged on the upstream side of the game area, and the second starting port is arranged on the downstream side of the second starting port. By making it difficult to enter the variable ball entrance, the possibility of the game ball entering the second variable entry port when the second special game occurs can be determined with a high probability and the second. It is characterized in that the first gaming state is made higher with a higher probability than the gaming state.

このような遊技機によれば、遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and a second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), which makes it difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the probability and the first game state are higher than those in the second game state. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the second variable entrance is high. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明2−5の遊技機は、参考発明2−1乃至参考発明2−4の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 2-5 are the gaming machines of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-4.
The special game includes a first special game and a second special game.
The first special game makes it possible to change the game state after the end of the first special game.
The second special game shall not change the game state after the end of the second special game.
The first variable entrance is in a state where the ball can be entered in the first special game, and the second variable entrance is in a state where the ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable entrance is in a ball-entry state makes it possible to change the game state after the end of the first special game. In addition, the second special game in which the second variable entrance is in a ball-entry state does not change the game state after the end of the second special game. That is, the game state before the execution of the second special game and the game state after the execution of the second special game are set to the same game state. As a result, when the first game state is reached with a high probability, the first game state continues with a high probability even after the execution of the second special game in the high probability and the first game state, so that the second special game is performed a plurality of times. By generating it, it becomes possible to obtain more game profits.

本参考発明2の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the reference invention 2, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest.

(参考発明3)
参考発明3−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
前記特定結果として、第1特定結果を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第1始動口への入球に基づく前記第1識別情報の変動表示の結果として、前記第1特定結果を有しておらず、
前記第2始動口への入球に基づく前記第2識別情報の変動表示の結果として、前記第1特定結果を有する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 3)
The gaming machine of Reference Invention 3-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
The first identification information that fluctuates based on the entry into the first starting port and the first identification information
The second identification information that fluctuates based on the entry into the second starting port and the second identification information
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
When the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result, a special game is executed in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter. Game execution means and
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result.
A gaming machine equipped with a launching device that launches a gaming ball into a gaming area with a predetermined firing intensity.
The first starting port is provided in a first gaming area where a gaming ball launched at the first firing intensity can enter.
The second starting port is provided in a second game area where a game ball launched with a second firing intensity different from the first firing intensity can enter.
As the specific result, the first specific result is obtained.
When the first specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches a specific number, the gaming state changes to the first gaming state with the high probability.
As a result of the variation display of the first identification information based on the entry into the first starting port, the first specific result is not obtained.
It is characterized by having the first specific result as a result of the variation display of the second identification information based on the entry into the second starting port.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。また、第1始動口は第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設けられており、第2始動口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、第1特定結果になると、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第1識別情報の変動表示の結果としては第1特定結果を有しておらず、第2識別情報の変動表示の結果として第1特定結果を有している。これにより、第1始動口に遊技球を入球させた場合と、第2始動口に遊技球を入球させた場合とで、異なる遊技性を提供でき、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability are provided. Further, the first starting port is provided in the first game area where the ball can be entered with the first firing intensity, and the second starting port is provided in the second game area where the ball can be entered with the second firing intensity. .. Then, when the first specific result is obtained, when the gaming state after the end of the special game is set to the high probability and the second gaming state, the first identification information and the second identification information are set in the high probability and the second gaming state. When the number of fluctuations displayed with and is reached a specific number, the gaming state changes from the second gaming state with a high probability to the first gaming state with a high probability. This makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest. Further, the result of the variable display of the first identification information does not have the first specific result, and the result of the variable display of the second identification information has the first specific result. As a result, different game characteristics can be provided depending on whether the game ball is inserted into the first start port and the game ball is inserted into the second start port, and the game playability is diversified to enhance the game interest. It becomes possible to increase.

また、参考発明3−2の遊技機は、参考発明3−1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記特定回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とするものであって、
前記第2始動口への入球に基づく前記第2識別情報の変動表示の結果として、前記第2特定結果を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1.
As the specific result, it has a second specific result,
When the second specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches the specified number of times, the gaming state is assumed to change to the first gaming state with the predetermined probability.
The game state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second game state, and the game state after the end of the special game is set to the high probability and the second game state. By executing a common effect, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state has the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state.
It is characterized by having the second specific result as a result of the variation display of the second identification information based on the entry into the second starting port.

このような遊技機によれば、第2識別情報の変動表示の結果として第2特定結果を有している。そして、特別遊技終了後の遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が特定回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、特定回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second specific result is obtained as a result of the variable display of the second identification information. Then, when the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, the number of fluctuations of the first identification information and the second identification information is displayed in the predetermined probability and the second gaming state. When the specified number of times is reached, the gaming state changes from the predetermined probability and the second gaming state to the predetermined probability and the first gaming state. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same appearing character, the same mode, etc.) between the predetermined probability and the second game state and the high probability and the second game state, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and the second gaming state or a high probability and the second gaming state. This makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest. Further, this makes it possible for the player to expect that the game state changes to the first game state with a high probability when a specific number of times elapses during the execution of the common effect, and to enhance the game interest. ..

また、参考発明3−3の遊技機は、参考発明3−1又は参考発明3−2の遊技機において、
前記特定結果として、第3特定結果を有し、
前記第3特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第1遊技状態に設定され、当該遊技状態において、次に前記特定結果となるまで遊技状態を変化しないものとされ、
前記第1始動口への入球に基づく前記第1識別情報の変動表示の結果として、前記第3特定結果を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2.
As the specific result, it has a third specific result,
When the third specific result is obtained, the game state after the end of the special game is set to the first game state with a high probability, and the game state does not change until the next specific result is obtained in the game state. And
It is characterized by having the third specific result as a result of the variation display of the first identification information based on the entry into the first starting port.

このような遊技機によれば、第1識別情報の変動表示の結果として第2特定結果を有している。そして、第3特定結果となって特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態に設定された場合、次に特定結果となるまで遊技状態を高確率且つ第1遊技状態で維持するものとしている。これにより、第1識別情報の変動表示の結果としては、高確率且つ第2遊技状態から特定回数の変動表示に基づいて高確率且つ第1遊技状態に変化するものを有しないと共に、特別遊技終了後から次回特定結果となるまで、高確率且つ第1遊技状態の遊技状態を保証するものを有している。またこれにより、第1識別情報の変動表示を伴う遊技においては、安心感をもって遊技を行うことを可能にすると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second specific result is obtained as a result of the variable display of the first identification information. Then, when the third specific result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to the first gaming state with a high probability, the gaming state is maintained with a high probability and the first gaming state until the next specific result is obtained. It is supposed to be done. As a result, as a result of the variation display of the first identification information, there is no one that changes from the second gaming state to the first gaming state with a high probability based on the variation display of a specific number of times, and the special game ends. It has a high probability of guaranteeing the gaming state of the first gaming state from later until the next specific result is obtained. Further, this makes it possible to play the game with a sense of security in the game accompanied by the variable display of the first identification information, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明3−4の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−3の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 3-4 are the gaming machines of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3.
It is characterized in that the game profit that can be obtained is larger in the first game state with a high probability than in the second game state with a high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the gaming state in which the high probability and the first gaming state has a higher probability and the game profit that can be obtained is larger than that in the high probability and the second gaming state. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability with the passage of a specific number of times, and enhances the gaming interest.

また、参考発明3−5の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−4の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 3-5 are the gaming machines of Reference Inventions 3-1 to 3-4.
The second start port is provided on the upstream side of the second game area, and the second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second start port.
In the second gaming state with a high probability, the game ball is inserted into the second starting port arranged on the upstream side of the game area, and the second starting port is arranged on the downstream side of the second starting port. By making it difficult to enter the variable ball entrance, the possibility of the game ball entering the second variable entry port when the second special game occurs can be determined with a high probability and the second. It is characterized in that the first gaming state is made higher with a higher probability than the gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and a second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), which makes it difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the probability and the first game state are higher than those in the second game state. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the second variable entrance is high. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明3−6の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−5の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 3-6 are the gaming machines of Reference Inventions 3-1 to 3-5.
The special game includes a first special game and a second special game.
The first special game makes it possible to change the game state after the end of the first special game.
The second special game shall not change the game state after the end of the second special game.
The first variable entrance is in a state where the ball can be entered in the first special game, and the second variable entrance is in a state where the ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable entrance is in a ball-entry state makes it possible to change the game state after the end of the first special game. In addition, the second special game in which the second variable entrance is in a ball-entry state does not change the game state after the end of the second special game. That is, the game state before the execution of the second special game and the game state after the execution of the second special game are set to the same game state. As a result, when the first game state is reached with a high probability, the first game state continues with a high probability even after the execution of the second special game in the high probability and the first game state, so that the second special game is performed a plurality of times. By generating it, it becomes possible to obtain more game profits.

本参考発明3の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 3, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest.

(参考発明4)
また、参考発明4−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定結果として、第1特定結果と、第4特定結果と、を有し、
前記第1特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第4特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 4)
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
The first identification information that fluctuates based on the entry into the first starting port and the first identification information
The second identification information that fluctuates based on the entry into the second starting port and the second identification information
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
When the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result, a special game is executed in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter. Game execution means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result is provided. It ’s a game machine,
As the specific result, the first specific result and the fourth specific result are included.
When the first specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display becomes the first number, the gaming state changes to the first gaming state with the high probability.
When the fourth specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display becomes the second number, the gaming state is changed to the first gaming state with a high probability.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。そして、第1特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。また、第4特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該高確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、高確率且つ第1遊技状態に変化する。これにより、遊技状態の変化タイミングを多様化して遊技興趣を長期間維持することが可能となる。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability are provided. Then, when the first specific result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, the first identification information and the second identification information are set in the high probability and the second gaming state. When the number of times of variation display with and is reached the first number, the gaming state changes from the second gaming state with a high probability to the first gaming state with a high probability. Further, when the fourth specific result is that the gaming state after the end of the special game is set to the second gaming state with a high probability, the first identification information and the second identification information are set in the high probability and the second gaming state. When the number of times of variation display with and is reached the second number, the gaming state changes from the second gaming state with a high probability to the first gaming state with a high probability. This makes it possible to diversify the timing of changes in the gaming state and maintain the gaming interest for a long period of time. In addition, this makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest.

尚、本態様では、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとした。他の態様として、第1識別情報の変動表示回数は無関係に、第2識別情報の変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとしてもよい。また他の態様として、第2識別情報の変動表示回数は無関係に、第1識別情報の変動表示の回数が第1回数又は第2回数になった場合に、遊技状態を高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するものとしてもよい。 In this embodiment, when the number of times of variation display between the first identification information and the second identification information becomes the first number or the second number, the gaming state has a high probability and the second gaming state has a high probability and a second. 1 It is assumed that the game state is changed. As another aspect, when the number of times of variation display of the second identification information becomes the first number of times or the second number of times regardless of the number of times of variation display of the first identification information, the gaming state is set to the second gaming state with high probability. It may change from the first game state with a high probability. As another aspect, when the number of times of variation display of the first identification information becomes the first number of times or the second number of times regardless of the number of times of variation display of the second identification information, the gaming state is highly probable and the second game is played. It may change from the state to the first gaming state with high probability.

また、参考発明4−2の遊技機は、参考発明4−1の遊技機において、
前記特定結果として、第2特定結果と、第5特定結果と、を有し、
前記第2特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記第1回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化し、
前記第5特定結果となると、前記特別遊技終了後の遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定され、当該遊技状態において、前記第1識別情報と前記第2識別情報との変動表示の回数が前記第2回数になると、遊技状態が前記所定確率且つ前記第1遊技状態に変化するものとされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合と、前記特別遊技終了後の遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態に設定された場合とで、共通の演出を実行することで、遊技状態が前記所定確率且つ前記第2遊技状態か前記高確率且つ前記第2遊技状態かを遊技者に認識困難とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1.
As the specific result, a second specific result and a fifth specific result are provided.
When the second specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches the first number, the gaming state changes to the first gaming state with the predetermined probability.
When the fifth specific result is obtained, the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, and in the gaming state, the variation between the first identification information and the second identification information. When the number of times of display reaches the second number, the gaming state is assumed to change to the first gaming state with the predetermined probability.
The game state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second game state, and the game state after the end of the special game is set to the high probability and the second game state. By executing the common effect, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state has the predetermined probability and the second gaming state or the high probability and the second gaming state.

このような遊技機によれば、第2特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第1回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、第5特定結果となって、特別遊技終了後の遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当該所定確率且つ第2遊技状態において、第1識別情報と第2識別情報との変動表示の回数が第2回数になると、遊技状態が所定確率且つ第2遊技状態から、所定確率且つ第1遊技状態に変化する。また、所定確率且つ第2遊技状態と高確率且つ第2遊技状態とで、共通の演出(例えば、背景演出が同じ、出現するキャラクタが同じ、モードが同じ等)を実行することで、遊技者が、所定確率且つ第2遊技状態か、高確率且つ第2遊技状態か、を認識困難としている。これにより、遊技状態の変化タイミングを多様化して遊技興趣を長期間維持することが可能となる。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、遊技者は共通の演出の実行中において、第1回数が経過の際及び第2回数が経過の際に、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the second specific result is that the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, the first is the first in the predetermined probability and the second gaming state. When the number of times of variation display between the identification information and the second identification information reaches the first number, the gaming state changes from the predetermined probability and the second gaming state to the predetermined probability and the first gaming state. Further, when the fifth specific result is obtained and the gaming state after the end of the special game is set to the predetermined probability and the second gaming state, the first identification information and the second identification information are set in the predetermined probability and the second gaming state. When the number of times of variation display with and is reached the second number, the gaming state changes from the predetermined probability and the second gaming state to the predetermined probability and the first gaming state. In addition, by executing a common effect (for example, the same background effect, the same appearing character, the same mode, etc.) between the predetermined probability and the second game state and the high probability and the second game state, the player However, it is difficult to recognize whether it is a predetermined probability and the second gaming state or a high probability and the second gaming state. This makes it possible to diversify the timing of changes in the gaming state and maintain the gaming interest for a long period of time. In addition, this makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest. Further, as a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability when the first number of times elapses and the second number of times elapses during the execution of the common effect. It is possible to enhance the game entertainment.

また、参考発明4−3の遊技機は、参考発明4−2の遊技機において、
前記第2回数は前記第1回数よりも多い数であり、
前記第1回数で遊技状態が変化する場合よりも、前記第2回数で遊技状態が変化する場合の方が、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する可能性が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-2.
The second number is a larger number than the first number,
It is said that there is a higher probability that the gaming state will change to the first gaming state with a higher probability when the gaming state changes in the second number of times than when the gaming state changes in the first number of times. It is a feature.

このような遊技機によれば、第2回数は第1回数よりも多い数とされ、遊技状態の変化タイミングが第1回数のときよりも、第2回数のときの方が、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化する可能性が高いものする。これにより、遊技者は、第1回数に到達する際に、遊技状態が変化することなく維持されることに期待して遊技を行い、遊技状態が第2遊技状態のまま第2回数に到達する際には、高確率且つ第1遊技状態に変化することへの期待感を高め、遊技を行う。これにより、第2遊技状態において、複数回の期待感を高めるポイントを有する。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second number of times is set to be larger than the first number of times, and the gaming state is higher when the second number of times is than when the change timing of the gaming state is the first number of times. There is a high probability that the game will change to the first gaming state. As a result, when the player reaches the first number of times, the player plays the game with the expectation that the game state is maintained without changing, and the player reaches the second number of times with the game state remaining in the second game state. At that time, the game is played with a high probability of raising the expectation of changing to the first game state. As a result, in the second gaming state, there is a point of increasing the expectation of a plurality of times. In addition, this makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest.

また、参考発明4−4の遊技機は、参考発明4−2の遊技機において、
前記第2回数は前記第1回数よりも多い数であり、
前記第2回数で遊技状態が変化する場合よりも、前記第1回数で遊技状態が変化する場合の方が、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に変化する可能性が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of Reference Invention 4-2.
The second number is a larger number than the first number,
It is more likely that the gaming state will change to the first gaming state with a higher probability than when the gaming state changes in the first number of times than in the case where the gaming state changes in the first number of times. It is a feature.

このような遊技機によれば、第2回数は第1回数よりも多い数とされ、遊技状態の変化タイミングが第2回数のときよりも、第1回数のときの方が、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化する可能性が高いものする。これにより、遊技者は、第1回数に到達する際に、遊技状態が変化することに期待して遊技を行い、遊技状態が第2遊技状態のまま第2回数に到達する際には、可能性は第1回数のときよりも低いものの高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待して、遊技を行う。これにより、第2遊技状態において、複数回の期待感を高めるポイントを有する。またこれにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second number of times is set to be larger than the first number of times, and the gaming state is higher when the first number of times is than when the change timing of the gaming state is the second number of times. There is a high probability that the game will change to the first gaming state. As a result, when the player reaches the first number of times, the player plays the game with the expectation that the game state will change, and when the game state reaches the second number of times while the second game state remains, it is possible. Although the sex is lower than that of the first number of times, the game is played with a high probability of changing to the first game state. As a result, in the second gaming state, there is a point of increasing the expectation of a plurality of times. In addition, this makes it possible to diversify the playability and enhance the game interest.

また、参考発明4−5の遊技機は、参考発明4−1乃至参考発明4−4の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 4-5 are the gaming machines of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-4.
It is characterized in that the game profit that can be obtained is larger in the first game state with a high probability than in the second game state with a high probability.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態よりも、高確率且つ第1遊技状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、特定回数の経過によって、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態に変化することに期待し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, the gaming state in which the high probability and the first gaming state has a higher probability and the game profit that can be obtained is larger than that in the high probability and the second gaming state. As a result, the player expects that the gaming state will change to the first gaming state with a high probability with the passage of a specific number of times, and enhances the gaming interest.

また、参考発明4−6の遊技機は、参考発明4−1乃至参考発明4−5の遊技機において、
遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 4-6 are the gaming machines of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-5.
The second starting port is provided on the upstream side of the game area, and the second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port.
In the second gaming state with a high probability, the game ball is inserted into the second starting port arranged on the upstream side of the game area, and the second starting port is arranged on the downstream side of the second starting port. By making it difficult to enter the variable ball entrance, the possibility of the game ball entering the second variable entry port when the second special game occurs can be determined with a high probability and the second. It is characterized in that the first gaming state is made higher with a higher probability than the gaming state.

このような遊技機によれば、遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second starting port is provided on the upstream side of the gaming area, and a second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), which makes it difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the probability and the first game state are higher than those in the second game state. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the second variable entrance is high. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明4−7の遊技機は、参考発明4−1乃至参考発明4−4の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とし、
前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとし、
前記第1可変入球口は前記第1特別遊技において入球可能状態となり、前記第2可変入球口は前記第2特別遊技において入球可能状態となることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 4-7 are the gaming machines of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-4.
The special game includes a first special game and a second special game.
The first special game makes it possible to change the game state after the end of the first special game.
The second special game shall not change the game state after the end of the second special game.
The first variable entrance is in a state where the ball can be entered in the first special game, and the second variable entrance is in a state where the ball can be entered in the second special game.

このような遊技機によれば、第1可変入球口を入球可能状態とする第1特別遊技は、第1特別遊技終了後の遊技状態を変化可能とする。また、第2可変入球口を入球可能状態とする第2特別遊技は、第2特別遊技終了後の遊技状態を変化しないものとする。すなわち、第2特別遊技実行前の遊技状態と第2特別遊技実行後の遊技状態を同じ遊技状態とする。これにより、高確率且つ第1遊技状態になると、当該高確率且つ第1遊技状態において第2特別遊技の実行後も高確率且つ第1遊技状態が継続するため、複数回の第2特別遊技を発生させることで、より多くの遊技利益を獲得することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first special game in which the first variable entrance is in a ball-entry state makes it possible to change the game state after the end of the first special game. In addition, the second special game in which the second variable entrance is in a ball-entry state does not change the game state after the end of the second special game. That is, the game state before the execution of the second special game and the game state after the execution of the second special game are set to the same game state. As a result, when the first game state is reached with a high probability, the first game state continues with a high probability even after the execution of the second special game in the high probability and the first game state, so that the second special game is performed a plurality of times. By generating it, it becomes possible to obtain more game profits.

本参考発明4の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the reference invention 4, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest.

(参考発明5)
また、参考発明5−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
前記第2識別情報の変動表示の時間を第1条件に基づいて決定する第1条件状態と、前記第2識別情報の変動表示の時間を第2条件に基づいて決定する第2条件状態と、を設定可能な第2識別情報変動時間決定手段と、を備えた遊技機であって、
前記第2条件状態は、前記第1条件状態よりも、決定される前記第2識別情報の変動表示の時間の平均時間が短くなるものとされ、
遊技状態として、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態と、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態と、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態と、を有する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 5)
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
The first identification information that fluctuates based on the entry into the first starting port and the first identification information
The second identification information that fluctuates based on the entry into the second starting port and the second identification information
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
When the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result, a special game is executed in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter. Game execution means and
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result.
A first condition state in which the time for variable display of the second identification information is determined based on the first condition, and a second condition state in which the time for variable display of the second identification information is determined based on the second condition. A gaming machine equipped with a second identification information fluctuation time determination means that can be set.
In the second condition state, the average time of the variable display time of the second identification information to be determined is shorter than that in the first condition state.
The gaming states include the predetermined probability and the first gaming state and the first condition state, the predetermined probability and the second gaming state and the second condition state, and the high probability and the first gaming state and the first condition. It is characterized by having a two-condition state, the high probability, the second gaming state, and the second condition state.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、第1条件状態と第2識別情報の変動表示時間の平均時間が第1条件状態よりも短くなる第2条件状態とを設定可能な第2識別情報変動時間決定手段と、を備えている。また、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態と、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態と、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態と、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態と、を有しており、第1条件状態が設定されている遊技状態では第2識別情報の変動表示時間は比較的長時間に設定され、第2条件状態が設定されている遊技状態では、第2識別情報の変動表示時間は比較的短時間に設定される。これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state, a probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability, and a first condition state and a first condition state. (2) A second identification information fluctuation time determining means capable of setting a second condition state in which the average time of the variation display time of the identification information is shorter than that of the first condition state is provided. Further, the gaming states have a predetermined probability, a first gaming state and a first condition state, a predetermined probability, a second gaming state and a second condition state, a high probability, a first gaming state and a second condition state, and a high probability. In addition, it has a second gaming state and a second condition state, and in the gaming state in which the first condition state is set, the variation display time of the second identification information is set to a relatively long time, and the second condition In the gaming state in which the state is set, the variation display time of the second identification information is set to a relatively short time. As a result, it is possible to diversify the game state, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明5−2の遊技機は、参考発明5−1の遊技機において、
前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合の方が、前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合よりも、遊技者にとって有利となる可能性が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1.
It is more likely that the case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result is more advantageous to the player than the case where the result of the variable display of the first identification information is a specific result. It is characterized by.

このような遊技機によれば、第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる場合の方が、第1識別情報よりも、遊技者にとって有利となる可能性が高いものとする。例えば、特定結果となって実行される特別遊技によって得られる遊技利益を多くしたり、多くなる可能性を高くしたり、特別遊技終了後に有利状態となる可能性を高くしたりすることが可能である。これにより、遊技者は、第2識別情報の変動表示を多く実行できる状態、すなわち、第2識別情報の変動表示の時間が比較的短時間となる第2条件状態に設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is more likely that the case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result is more advantageous to the player than the first identification information. For example, it is possible to increase the game profit obtained by the special game executed as a specific result, increase the possibility of increasing the game profit, or increase the possibility of becoming advantageous after the special game ends. be. As a result, the player expects to be set to a state in which the variable display of the second identification information can be executed a lot, that is, a second condition state in which the variable display time of the second identification information is relatively short. Will play the game. Further, even in such a second condition state, a plurality of game states are set, and it is possible to diversify the game states, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明5−3の遊技機は、参考発明5−1又は参考発明5−2の遊技機において、
遊技球が入球可能な第3始動口を備え、
前記第3始動口への入球に基づいて前記第2識別情報が変動表示することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 or Reference Invention 5-2.
Equipped with a third starting port where game balls can enter
The second identification information is varied and displayed based on the entry of the ball into the third starting port.

このような遊技機によれば、遊技球の入球に基づいて第2識別情報が変動表示する第3始動口を備えるものとする。これにより、第2識別情報は、可変式の第2始動口と第3始動口との何れかに入球することによって変動表示することとなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is assumed that a third starting port is provided in which the second identification information is variablely displayed based on the entry of the gaming ball. As a result, the second identification information can be displayed in a variable manner by entering either the variable second starting port or the third starting port, and the game can be enhanced.

また、参考発明5−4の遊技機は、参考発明5−1又は参考発明5−2の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる前記第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行うことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 or Reference Invention 5-2.
Equipped with a launching device that launches a game ball into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first gaming area where a gaming ball launched at the first firing intensity can enter.
The second start port, the first variable entry port, and the second variable entry port are second games in which a game ball launched with the second launch intensity different from the first launch intensity can enter. Provided in the area
When the game state is the predetermined probability, the first game state, and the first condition state, the game is played by firing the game ball into the first game area to fluctuate and display the first identification information. ,
The gaming states are the predetermined probability and the second gaming state and the second condition state, the high probability and the first gaming state and the second condition state, or the high probability and the second gaming state and the first. In the two-condition state, the game is played by firing the game ball into the second game area to display the second identification information in a variable manner.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態、又は、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。すなわち、第1条件状態のときは第1遊技領域に遊技球を発射して第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとし、第2条件状態のときは第2遊技領域に遊技球を発射して第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとしている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first gaming area where the ball can be entered at the first firing intensity, and the second starting port, the first variable entry port, and the second variable entry port are , It is provided in the second gaming area where the ball can be entered with the second firing intensity. Then, when the game state is a predetermined probability, the first game state, and the first condition state, the game ball is launched into the first game area and the first identification information is variablely displayed to play the game. Further, when the gaming states are a predetermined probability and a second gaming state and a second condition state, a high probability and a first gaming state and a second condition state, or a high probability and a second gaming state and a second condition state, It is assumed that a game ball is fired in the second game area and the second identification information is variablely displayed to play the game. That is, in the first condition state, the game ball is fired in the first game area and the first identification information is variablely displayed to play the game, and in the second condition state, the game ball is placed in the second game area. The game is played by firing and displaying the second identification information in a variable manner.

これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2識別情報の変動表示の方が遊技者にとって有利の場合には、第2識別情報を変動表示することとなる第2条件状態が設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, it is possible to diversify the game state, diversify the game playability, and enhance the game interest. Further, when the variable display of the second identification information is more advantageous to the player, the game is performed with the expectation that the second condition state in which the second identification information is variablely displayed is set. Become. Further, even in such a second condition state, a plurality of game states are set, and it is possible to diversify the game states, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明5−5の遊技機は、参考発明5−3の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第3始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第1条件状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行うことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of Reference Invention 5-3.
Equipped with a launching device that launches a game ball into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first gaming area where a gaming ball launched at the first firing intensity can enter.
The second start port, the third start port, the first variable entry port, and the second variable entry port are filled with a game ball launched with a second launch intensity different from the first launch intensity. Provided in the second possible gaming area,
When the game state is the predetermined probability, the first game state, and the first condition state, the game is played by firing the game ball into the first game area to fluctuate and display the first identification information. ,
The gaming states are the predetermined probability and the second gaming state and the second condition state, the high probability and the first gaming state and the second condition state, or the high probability and the second gaming state and the first. In the two-condition state, the game is played by firing the game ball into the second game area to display the second identification information in a variable manner.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第3始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態且つ第1条件状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態、又は、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。すなわち、第1条件状態のときは第1遊技領域に遊技球を発射して第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとし、第2条件状態のときは第2遊技領域に遊技球を発射して第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとしている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first gaming area where the ball can be entered with the first firing intensity, and the second starting port, the third starting port, the first variable ball entry port, and the second ball entry port are provided. The variable ball entry port is provided in the second gaming area where the ball can be entered with the second firing intensity. Then, when the game state is a predetermined probability, the first game state, and the first condition state, the game ball is launched into the first game area and the first identification information is variablely displayed to play the game. Further, when the gaming states are a predetermined probability and a second gaming state and a second condition state, a high probability and a first gaming state and a second condition state, or a high probability and a second gaming state and a second condition state, It is assumed that a game ball is fired in the second game area and the second identification information is variablely displayed to play the game. That is, in the first condition state, the game ball is fired in the first game area and the first identification information is variablely displayed to play the game, and in the second condition state, the game ball is placed in the second game area. The game is played by firing and displaying the second identification information in a variable manner.

これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2識別情報の変動表示の方が遊技者にとって有利の場合には、第2識別情報を変動表示することとなる第2条件状態が設定されることに期待して遊技を行うこととなる。また、このような第2条件状態においても、複数の遊技状態を設定しており、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, it is possible to diversify the game state, diversify the game playability, and enhance the game interest. Further, when the variable display of the second identification information is more advantageous to the player, the game is performed with the expectation that the second condition state in which the second identification information is variablely displayed is set. Become. Further, even in such a second condition state, a plurality of game states are set, and it is possible to diversify the game states, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明5−6の遊技機は、参考発明5−1乃至参考発明5−5の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態の方が、獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 5-6 are the gaming machines of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-5.
It is characterized in that the game profit that can be obtained is larger in the high probability, the first game state, and the second condition state than in the high probability, the second game state, and the second condition state. Is.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態よりも、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態の方が、獲得可能な遊技利益を多い遊技状態としている。これにより、遊技者は、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態に設定されることに期待して遊技を進行し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, a gaming state in which a high probability, a first gaming state, and a second condition state have a higher probability of gaining a game profit than a high probability, a second gaming state, and a second condition state. There is. As a result, the player advances the game with the expectation that the game state is set to the first game state and the second condition state with a high probability, and enhances the game interest.

また、参考発明5−7の遊技機は、参考発明5−1乃至参考発明5−6の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態において、前記第2遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態且つ前記第2条件状態を高くしたことを特徴とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 5-7 are the gaming machines of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-6.
The second start port is provided on the upstream side of the second game area, and the second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second start port.
In the high probability, the second game state, and the second condition state, the game ball is inserted into the second start port arranged on the upstream side of the second game area, and the ball is inserted into the second start port, and the ball is more than the second start port. By making it difficult to enter the second variable entry port arranged on the downstream side, the possibility of the game ball entering the second variable entry port is increased with a high probability and the second game. It is characterized in that the state and the first gaming state and the second condition state are made higher than the second condition state with a higher probability.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態且つ第2条件状態の方が、高確率且つ第2遊技状態且つ第2条件状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and a second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), which makes it difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the probability is higher and the first game state and the second condition state are higher in probability and second. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the second variable entrance is higher than that in the game state and the second condition state. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

本参考発明5の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the reference invention 5, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest.

(参考発明6)
また、参考発明6−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、前記第1可変入球口又は前記第2可変入球口が入球可能状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備えた遊技機であって、
遊技状態として、前記所定確率且つ前記第1遊技状態と、前記所定確率且つ前記第2遊技状態と、前記高確率且つ前記第1遊技状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態と、を有し、
前記第2可変入球口は、遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態になると遊技球の入球頻度が高くなる
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 6)
Further, the gaming machine of Reference Invention 6-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The first variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter,
A second variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a second variable entry port.
The first identification information that fluctuates based on the entry into the first starting port and the first identification information
The second identification information that fluctuates based on the entry into the second starting port and the second identification information
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
When the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result, a special game is executed in which the first variable entry port or the second variable entry port is in a state where the ball can enter. Game execution means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the variation display of the first identification information or the second identification information becomes a specific result is provided. It ’s a game machine,
The gaming states include the predetermined probability and the first gaming state, the predetermined probability and the second gaming state, the high probability and the first gaming state, and the high probability and the second gaming state. death,
The second variable ball entry port is characterized in that when the game state has a high probability and the first game state is reached, the frequency of ball entry of the game ball increases.

このような遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。また、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、所定確率且つ第2遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有しており、そのうちの高確率且つ第1遊技状態になると第2可変入球口への入球頻度が高くなるものとする。これにより、遊技者は高確率且つ第1遊技状態の発生に期待して遊技を進行する。またこれにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state, and a probability setting means capable of setting a predetermined probability and a high probability are provided. Further, the gaming states include a predetermined probability and the first gaming state, a predetermined probability and the second gaming state, a high probability and the first gaming state, and a high probability and the second gaming state. It is assumed that the frequency of entering the second variable ball entry port increases when the first game state is reached with a high probability. As a result, the player proceeds with the game in anticipation of the occurrence of the first game state with a high probability. In addition, this makes it possible to diversify the game state, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明6−2の遊技機は、参考発明6−1の遊技機において、
所定の発射強度で遊技球を遊技領域に発射する発射装置を備え、
前記第1始動口は、第1発射強度で発射した遊技球が入球可能な第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口、前記第1可変入球口、及び、前記第2可変入球口は、前記第1発射強度と異なる第2発射強度で発射した遊技球が入球可能な第2遊技領域に設けられ、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第1遊技状態のときは、前記第1遊技領域に遊技球を発射することで、前記第1識別情報を変動表示させて遊技を行い、
遊技状態が、前記所定確率且つ前記第2遊技状態、前記高確率且つ前記第1遊技状態、又は、前記高確率且つ前記第2遊技状態のときは、前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行う遊技機であって、
前記第2遊技領域に遊技球を発射することで、前記第2識別情報を変動表示させて遊技を行う遊技状態において、
前記第2可変入球口への遊技球の入球頻度は、前記所定確率且つ前記第2遊技状態、及び、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも、前記高確率且つ前記第1遊技状態の方が高いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 6-2 is the gaming machine of Reference Invention 6-1.
Equipped with a launching device that launches a game ball into the game area with a predetermined firing intensity,
The first starting port is provided in a first gaming area where a gaming ball launched at the first firing intensity can enter.
The second start port, the first variable entry port, and the second variable entry port are second game areas in which a game ball launched with a second launch intensity different from the first launch intensity can enter. Provided in
When the game state is the predetermined probability and the first game state, the game is played by firing the game ball into the first game area to fluctuate and display the first identification information.
When the gaming state is the predetermined probability and the second gaming state, the high probability and the first gaming state, or the high probability and the second gaming state, the gaming ball is launched into the second gaming area. As a result, it is a gaming machine that plays a game by varyingly displaying the second identification information.
In a gaming state in which the second identification information is variablely displayed and the game is played by launching a game ball into the second game area.
The frequency of entering the game ball into the second variable entrance is higher than the predetermined probability and the second gaming state, and the high probability and the second gaming state, and the first gaming state. Is characterized by being higher.

このような遊技機によれば、第1始動口は、第1発射強度で入球可能な第1遊技領域に設け、第2始動口、第1可変入球口及び第2可変入球口は、第2発射強度で入球可能な第2遊技領域に設けられている。そして、遊技状態が、所定確率且つ第1遊技状態のときは、第1遊技領域に遊技球を発射し第1識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、遊技状態が、所定確率且つ第2遊技状態、高確率且つ第1遊技状態、又は、高確率且つ第2遊技状態のときは、第2遊技領域に遊技球を発射し第2識別情報を変動表示させて遊技を行うものとされる。また、第2遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技状態、すなわち、所定確率且つ第2遊技状態、高確率且つ第1遊技状態、及び、高確率且つ第2遊技状態において、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が最も高い遊技状態を、高確率且つ第1遊技状態としている。 According to such a gaming machine, the first starting port is provided in the first gaming area where the ball can be entered at the first firing intensity, and the second starting port, the first variable entry port, and the second variable entry port are , It is provided in the second gaming area where the ball can be entered with the second firing intensity. Then, when the gaming state has a predetermined probability and the first gaming state, the gaming ball is launched into the first gaming area and the first identification information is variablely displayed to play the game. Further, when the gaming state has a predetermined probability and a second gaming state, a high probability and a first gaming state, or a high probability and a second gaming state, a gaming ball is launched into the second gaming area and the second identification information is obtained. It is supposed that the game is played with a variable display. Further, in the gaming state in which the gaming ball is launched into the second gaming area to play the game, that is, in the predetermined probability and the second gaming state, the high probability and the first gaming state, and the high probability and the second gaming state, the second The game state in which the frequency of entering the game ball into the variable ball entry port is the highest is defined as the first game state with a high probability.

これにより、遊技者は、第2遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技状態になると、当該遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態であることに期待して遊技を進行する。これにより、遊技状態を多様化すると共に、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, when the player enters the gaming state in which the gaming ball is launched into the second gaming area to play the game, the player proceeds with the game with the expectation that the gaming state is the first gaming state with a high probability. As a result, it is possible to diversify the game state, diversify the game playability, and enhance the game interest.

また、参考発明6−3の遊技機は、参考発明6−1又は参考発明6−2の遊技機において、
前記第2遊技領域の上流側に前記第2始動口を設け、前記第2始動口の下流側に前記第2可変入球口を設け、
前記高確率且つ前記第2遊技状態において、遊技領域の上流側に配置される前記第2始動口に遊技球を入球させて、前記第2始動口よりも下流側に配置される前記第2可変入球口への入球を困難とすることで、前記第2特別遊技が発生した際の前記第2可変入球口への遊技球の入球可能性を、前記高確率且つ前記第2遊技状態よりも前記高確率且つ前記第1遊技状態を高くしたことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 6-3 is the gaming machine of Reference Invention 6-1 or Reference Invention 6-2.
The second start port is provided on the upstream side of the second game area, and the second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second start port.
In the second gaming state with a high probability, the game ball is inserted into the second starting port arranged on the upstream side of the game area, and the second starting port is arranged on the downstream side of the second starting port. By making it difficult to enter the variable ball entrance, the possibility of the game ball entering the second variable entry port when the second special game occurs can be determined with a high probability and the second. It is characterized in that the first gaming state is made higher with a higher probability than the gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技領域の上流側に第2始動口を設け、第2始動口の下流側に第2可変入球口を設ける。そして、上流側に配置した第2始動口が第2状態(開状態)になることによって、下流側に配置した第2可変入球口への遊技球の入球を困難としている。これにより、第2特別遊技で第2可変入球口が入球可能状態(開状態)となった際に、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも、第2可変入球口への遊技球の入球頻度が高いものとしている。またこれにより、第2特別遊技が発生した際の遊技状態によって、第2可変入球口への入球頻度を異ならせ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second starting port is provided on the upstream side of the second gaming area, and a second variable ball entry port is provided on the downstream side of the second starting port. Then, the second starting port arranged on the upstream side is in the second state (open state), which makes it difficult for the game ball to enter the second variable entrance port arranged on the downstream side. As a result, when the second variable entrance is in the ball-entry state (open state) in the second special game, the probability and the first game state are higher than those in the second game state. It is assumed that the frequency of entering the game ball into the second variable entrance is high. Further, this makes it possible to make the frequency of entering the second variable ball entrance differently depending on the game state when the second special game occurs, diversify the game playability, and enhance the game interest.

本参考発明6の遊技機によれば、遊技性を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the reference invention 6, it is possible to diversify the game playability and improve the gaming interest.

(参考発明7)
従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった(例えば、特開平10−57583)。また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態は、低ベース状態と比較して始動口への入球頻度が高い高ベース状態とされており、この高ベース状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達すると、低ベース状態に移行する仕様とされていた。
(Reference Invention 7)
In a conventional gaming machine, a hit / fail judgment is made with a predetermined jackpot probability based on a ball entering the starting port, and a special symbol is displayed in a variable manner. , There was one that performed a big hit game that opened the big winning opening. In addition, after the jackpot game is completed, there is a gaming machine that sets a gaming state that is advantageous to the player, such as a high base state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-57583). In addition, the high base state set after the end of the big hit game is a high base state in which the frequency of entering the starting port is higher than that in the low base state, and this high base state is a variable display of the special symbol. It was specified that when the number of times reaches a predetermined number, the state shifts to a low base state.

前述したような従来の遊技機では、高ベース状態においては所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、高ベース状態において特別図柄の変動表示回数が所定回数となって高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行した場合には、遊技興趣の低下を招く虞があった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技演出を実行することが可能な遊技機を提供するものである。 In the conventional gaming machine as described above, in the high base state, the decreasing speed of the possessed game ball can be reduced to play the game, so that the player can play the game until the next big hit game with a sense of security. can. On the other hand, in the high base state, when the number of times the variation of the special symbol is displayed becomes a predetermined number of times and the high base state ends and the state shifts to the low base state, there is a risk that the game interest may be deteriorated. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of executing a gaming effect that diversifies the transition mode of the gaming state and enhances the gaming interest.

参考発明7−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な特定始動口と、(普図始動口)
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様と、に変化可能な可変始動口と、(特2始動口)
前記特定始動口への入球に基づいて特定識別情報(普通図柄)を変動表示する特定識別情報表示手段と、
前記可変始動口への入球に基づいて所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報(特別図柄)を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段の判定結果が大当りになると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果が小当りになると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第1特定結果となる確率として、所定確率と、前記所定確率より高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、
を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第1遊技状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1技状態の遊技状態は、前記小当り遊技の実行頻度が前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態よりも高く設定されることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とされ、
前記遊技状態が前記高確率且つ前記第2遊技状態において、前記特定識別情報の変動表示が特定回数実行されると、前記遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態に移行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 7-1 is
A specific start port where a game ball can enter and (Public figure start port)
A variable starting port that can be changed to the first aspect and the second aspect in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect, and (special 2 starting port).
Specific identification information display means that variablely displays specific identification information (ordinary symbol) based on the entry into the specific start port, and
A determination means for making a predetermined determination based on the ball entering the variable starting port, and
Identification information display means that variablely displays identification information (special symbol) based on the determination result of the determination means, and
When the determination result of the determination means becomes a big hit, the big hit game execution means for executing the big hit game and the big hit game execution means
When the determination result of the determination means becomes a small hit, the small hit game execution means for executing the small hit game and the small hit game execution means.
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
Probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the determination result of the determination means becomes the first specific result.
With
The gaming state has the high probability and the first gaming state and the high probability and the second gaming state.
The game state with the high probability and the first game state has the high probability and the second game state by setting the execution frequency of the small hit game to be higher than the game state with the high probability and the second game state. It is considered to be a game state that is more advantageous to the player than the game state of the game state.
When the game state has a high probability and the variation display of the specific identification information is executed a specific number of times in the second game state, the game state shifts to the first game state with a high probability. Is what you do.

このような遊技機によれば、特定始動口への入球に基づいて特定識別情報を変動表示する特定識別情報表示手段と、可変始動口への入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、を備える。また、大当り遊技と小当り遊技とを有し、可変始動口への入球頻度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを有し、判定手段の判定確率として所定確率と高確率とを有し、遊技状態として、少なくとも、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態とを有する。また、遊技状態によって小当り遊技の実行頻度を異ならせることで、高確率且つ第1遊技状態の方が、高確率且つ第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とされる。そして、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態を、特定識別情報の変動表示回数が特定回数となることで、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態に移行するものとする。 According to such a gaming machine, the specific identification information display means for variablely displaying the specific identification information based on the entry into the specific start port, and the identification for variable display of the identification information based on the entry into the variable start opening. It is provided with information display means. Further, it has a first game state and a second game state in which it has a big hit game and a small hit game, and the frequency of entering the variable starting port is different, and a predetermined probability and a high probability are set as the judgment probabilities of the judgment means. It has at least a high probability and a first gaming state and a high probability and a second gaming state as a gaming state. Further, by making the execution frequency of the small hit game different depending on the game state, the high probability and the first game state is set to the game state which is more advantageous to the player than the high probability and the second game state. Then, the gaming state with a high probability and the second gaming state is shifted to the first gaming state with a high probability which is advantageous to the player when the number of variable display times of the specific identification information becomes the specific number of times.

これにより、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態が、特定識別情報の変動表示回数に基づいて、小当り遊技の実行頻度の高い高確率且つ第1遊技状態の遊技状態に変化するため、遊技者は、遊技状態の変化に趣向性を高める。また、遊技状態が変化することで、小当り遊技の実行頻度が向上するので、遊技者は、遊技興趣を高める。 As a result, the gaming state with a high probability and the second gaming state changes to the gaming state with a high probability and the first gaming state with a high probability of executing the small hit game based on the number of variable display times of the specific identification information. The person enhances his or her preference for changes in the playing state. In addition, since the execution frequency of the small hit game is improved by changing the game state, the player enhances the game interest.

また、従来の遊技機のように、識別情報の変動表示回数によって遊技状態を移行するのではなく、特定識別情報の変動表示回数によって遊技状態を移行するため、遊技者は、遊技状態の移行タイミングを予測しにくく、予測していないタイミングで遊技状態が移行したことに驚き、趣向性を高める。また、予測していないタイミングで小当り遊技の実行頻度が高まり、遊技者はそれまでより多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技状態となることに興奮し、趣向性を高める。 Further, unlike the conventional gaming machine, the gaming state is shifted according to the number of variable display times of the specific identification information, instead of shifting the game state according to the number of variable display times of the specific identification information. It is difficult to predict, and I am surprised that the game state has changed at an unexpected timing, which enhances my taste. In addition, the frequency of execution of the small hit game increases at an unexpected timing, and the player is excited to be in a game state in which more benefits (prize balls) can be obtained than before, and enhances the taste.

また、参考発明7−2の遊技機は、参考発明7−1の遊技機において、
前記確率設定手段は、前記高確率において前記識別情報の変動表示を特別回数実行すると前記所定確率に設定することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 7-2 is the gaming machine of Reference Invention 7-1.
The probability setting means is characterized in that when the variation display of the identification information is executed a special number of times with the high probability, the probability is set to the predetermined probability.

このような遊技機によれば、高確率の遊技状態において、識別情報の変動表示を特定回数実行すると、所定確率に設定するものとする。これにより、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態の遊技状態において、識別情報の変動表示回数が特別回数になると高確率を所定確率にし、特定識別情報の変動表示回数が特定回数になると第2遊技状態を第1遊技状態にする。またこれにより、遊技状態の変化態様及び変化タイミングが多様化し、遊技興趣を高める。 According to such a gaming machine, when the variable display of the identification information is executed a specific number of times in the gaming state with a high probability, it is set to a predetermined probability. As a result, in the gaming state in which the gaming state has a high probability and the second gaming state, the high probability is set to a predetermined probability when the number of fluctuations of the identification information reaches a special number, and the second when the number of fluctuations of the specific identification information reaches a specific number. Set the gaming state to the first gaming state. In addition, this will diversify the changing mode and changing timing of the game state, and enhance the game's interest.

また、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態の遊技状態において、識別情報の変動表示回数が特別回数になると高確率を所定確率にし、特定識別情報の変動表示回数が特定回数になると第2遊技状態を第1遊技状態にするため、識別情報の変動時間や特定識別情報の変動時間によって、高確率且つ第2遊技状態から所定確率且つ第2遊技状態に変化したり、高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化したり、所定確率且つ第1遊技状態に変化したりする。また、この変化タイミングについても、識別情報の変動時間や特定識別情報の変動時間によって、多様化する。またこれにより、遊技性が多様化し、遊技興趣を高める。 Further, in the gaming state in which the gaming state has a high probability and the second gaming state, the high probability is set to a predetermined probability when the number of fluctuations of the identification information reaches a special number, and the second game when the number of fluctuations of the specific identification information reaches a specific number. In order to change the state to the first gaming state, depending on the fluctuation time of the identification information and the fluctuation time of the specific identification information, the state may change from the second gaming state to the second gaming state with a high probability, or the second gaming state with a high probability. It changes from the state to the first gaming state with a high probability, or changes to the first gaming state with a predetermined probability. In addition, this change timing is also diversified depending on the fluctuation time of the identification information and the fluctuation time of the specific identification information. In addition, this will diversify the playability and enhance the game interest.

また、識別情報の変動表示時間として、少なくとも、第1特別時間と、第1特別時間よりも長い第2特別時間とを有するものとしてもよい。これにより、長い変動時間が多く選択されると、高確率の遊技状態は長い時間となり、短い変動時間が多く選択されると高確率の遊技状態は短い時間となる。従って、長い変動時間が多く選択されて高確率の遊技状態が長い時間となるほど、その間に、特定識別情報の変動表示回数が特定回数に到達して、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態から、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態に移行する可能性が高くなる。またこれにより、遊技者は、高確率且つ第2遊技状態において、識別情報(特別図柄)の変動時間として長い時間が選択されることに期待して遊技を行う。あわせて、識別情報の変動時間が長い場合は、短い場合よりも大当り信頼度の高い変動表示となる可能性が高いため、この点においても遊技興趣を高める。 Further, the variable display time of the identification information may have at least a first special time and a second special time longer than the first special time. As a result, when many long fluctuation times are selected, the high-probability gaming state becomes a long time, and when many short fluctuation times are selected, the high-probability gaming state becomes a short time. Therefore, the longer the long fluctuation time is selected and the high-probability gaming state becomes longer, the more the number of fluctuation display times of the specific identification information reaches the specific number during that time, and the gaming state has a high probability and the second gaming state is released. , There is a high probability that the player will move to the first gaming state with a high probability of being advantageous to the player. Further, as a result, the player plays the game with the expectation that a long time will be selected as the fluctuation time of the identification information (special symbol) in the second game state with a high probability. At the same time, when the fluctuation time of the identification information is long, there is a high possibility that the fluctuation display has a higher jackpot reliability than when the fluctuation time is short.

また、参考発明7−3の遊技機は、参考発明7−1又は参考発明7−2の遊技機において、
前記高確率且つ前記第2遊技状態の遊技状態における前記特定識別情報の変動時間として、第1特定時間と、前記第1特定時間よりも長い第2特定時間と、を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 7-3 is the gaming machine of Reference Invention 7-1 or Reference Invention 7-2.
It is characterized by having a first specific time and a second specific time longer than the first specific time as a fluctuation time of the specific identification information in the gaming state with a high probability and the second gaming state. Is.

このような遊技機によれば、高確率且つ第2遊技状態における特定識別情報の変動時間として、異なる長さの第1特定時間と第2特定時間とを有する。これにより、高確率且つ第2遊技状態の遊技状態で選択される特定識別情報の変動時間として、異なる長さの変動時間を有しているため、高確率且つ第2遊技状態が、高確率且つ第1遊技状態に変化するタイミングが多様化する。またこれにより、遊技状態が変化する変化タイミングを予測しにくくし、遊技性を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the fluctuation time of the specific identification information in the second gaming state with high probability has a first specific time and a second specific time having different lengths. As a result, since the fluctuation time of the specific identification information selected in the gaming state of the second gaming state with high probability has different lengths of fluctuation time, the fluctuation time of the second gaming state with high probability is high. The timing of changing to the first gaming state is diversified. Further, this makes it difficult to predict the change timing at which the game state changes, and makes it possible to diversify the game playability.

また、参考発明7−4の遊技機は、参考発明7−1乃至参考発明7−3の遊技機において、
前記特定識別情報の変動時間を第1特定条件に基づいて決定する第1特定条件状態と、前記特定識別情報の変動時間を第2特定条件に基づいて決定する第2特定条件状態と、を設定可能な特定識別情報変動時間決定手段を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2特定条件状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2特定条件状態は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1特定条件状態よりも、決定される前記特定識別情報の変動時間の平均時間が短くなることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 7-4 are the gaming machines of Reference Invention 7-1 to Reference Invention 7-3.
A first specific condition state in which the fluctuation time of the specific identification information is determined based on the first specific condition and a second specific condition state in which the fluctuation time of the specific identification information is determined based on the second specific condition are set. Equipped with possible specific identification information fluctuation time determination means
The gaming states include the high probability and the second gaming state and the first specific condition state, and the high probability and the second gaming state and the second specific condition state.
The high probability and the second gaming state and the second specific condition state are the average time of the fluctuation time of the specific identification information determined by the high probability and the second gaming state and the first specific condition state. Is characterized by being shortened.

このような遊技機によれば、特定識別情報の変動時間を決定する条件として、第1特定条件状態と第2特定条件状態とを設定可能な特定識別情報変動時間決定手段を有する。また、遊技状態として、高確率且つ第2遊技状態且つ第1特定条件状態と、高確率且つ第2遊技状態且つ第2特定条件状態と、を有する。そして、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態且つ第2特定条件状態のときは、遊技状態が高確率且つ第2遊技状態且つ第1特定条件状態よりも、特定識別情報の変動時間の平均時間が短くなるものとする。 According to such a gaming machine, there is a specific identification information fluctuation time determining means capable of setting a first specific condition state and a second specific condition state as a condition for determining the fluctuation time of the specific identification information. Further, the gaming state has a high probability, a second gaming state and a first specific condition state, and a high probability, a second gaming state and a second specific condition state. When the gaming state has a high probability, the second gaming state, and the second specific condition state, the average time of the fluctuation time of the specific identification information is higher than that of the gaming state, which has a high probability, the second gaming state, and the first specific condition state. Shall be shortened.

またこれにより、高確率且つ第2遊技状態であっても、そのときの特定識別情報の変動時間を決定する条件が、第1特定条件状態であるのか、第2特定条件状態であるのかによって、高確率且つ第2遊技状態から高確率且つ第1遊技状態に変化するタイミングが異なることとなる。またこれにより、遊技状態が変化する変化タイミングを予測しにくくし、遊技性を多様化することが可能となる。 Further, as a result, even in the second gaming state with a high probability, the condition for determining the fluctuation time of the specific identification information at that time depends on whether the condition is the first specific condition state or the second specific condition state. The timing of changing from the high probability and the second gaming state to the high probability and the first gaming state is different. Further, this makes it difficult to predict the change timing at which the game state changes, and makes it possible to diversify the game playability.

また、前記識別情報の変動時間を第1特別条件(第1条件)に基づいて決定する第1特別条件状態(第1条件状態)と、前記識別情報の変動時間を第2特別条件(第2条件)に基づいて決定する第2特別条件状態(第2条件状態)と、を設定可能な識別情報変動時間決定手段(第2識別情報変動時間決定手段)を備え、
遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態(前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第1条件状態)と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態(前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ前記第2条件状態)と、を有し、
前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態は、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態よりも、決定される前記識別情報の変動時間の平均時間が短くなる構成を有してもよい。
※また、遊技状態として、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態且つ第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第1特別条件状態且つ第2特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態且つ第1特定条件状態と、前記高確率且つ前記第2遊技状態且つ第2特別条件状態且つ第2特定条件状態と、を有するものとしてもよい。
Further, the first special condition state (first condition state) in which the fluctuation time of the identification information is determined based on the first special condition (first condition) and the second special condition (second special condition) in which the fluctuation time of the identification information is determined. A second special condition state (second condition state) that is determined based on the condition) and an identification information fluctuation time determination means (second identification information fluctuation time determination means) that can be set are provided.
The gaming states include the high probability and the second gaming state and the first special condition state (the high probability and the second gaming state and the first condition state) and the high probability and the second gaming state and the second. It has a special condition state (the high probability, the second gaming state, and the second condition state).
The high probability and the second gaming state and the second special condition state have a shorter average time of the fluctuation time of the identification information determined than the high probability and the second gaming state and the first special condition state. It may have a configuration.
* Further, as the gaming states, the high probability and the second gaming state and the first special condition state and the first specific condition state, and the high probability and the second gaming state and the first special condition state and the second specific condition state. The states, the high probability and the second gaming state and the second special condition state and the first specific condition state, and the high probability and the second gaming state and the second special condition state and the second specific condition state. It may have.

本参考発明7の遊技機によれば、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技演出を実行する遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the reference invention 7, it is possible to provide a gaming machine that executes a game effect that enhances the interest of the game by diversifying the transition mode of the gaming state.

(参考発明8)
従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて、所定の大当り確率で当否判定を行うと共に特別図柄を変動表示し、当否判定の結果が大当りになると特別図柄を大当り図柄で停止表示し、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった(特開平10−57583)。また、大当り遊技終了後には、高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態に設定する遊技機があった。また、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態等の遊技者に有利な遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合や、大当りが発生すると、他の遊技状態に移行し得る仕様とされていた。
(Reference Invention 8)
In a conventional gaming machine, a hit / fail judgment is made with a predetermined jackpot probability based on the ball entering the starting port, and a special symbol is displayed in a variable manner. , There was a player who performed a big hit game that opened the big winning opening (Japanese Patent Laid-Open No. 10-57583). In addition, after the jackpot game is completed, there is a gaming machine that sets a gaming state that is advantageous to the player, such as a high base state. In addition, the game state that is advantageous to the player, such as the high base state that is set after the end of the big hit game, shifts to another game state when the number of times of variable display of the special symbol reaches a predetermined number or when a big hit occurs. It was supposed to be a possible specification.

前述したような遊技機では、遊技者に有利な遊技状態においては、所持する遊技球の減少速度を低減して遊技することができるため、遊技者は次の大当り遊技までの遊技を安心感をもって行うことができる。一方で、有利な遊技状態に設定された直後に、次の大当りが発生すると、当該有利な遊技状態がすぐに終了してしまい、当該有利な遊技状態で十分に遊技を行うことができず、遊技興趣の低下を招く虞があった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するものである。 In a gaming machine as described above, in a gaming state that is advantageous to the player, the reduction speed of the possessed game ball can be reduced to play the game, so that the player can play the game until the next big hit game with a sense of security. It can be carried out. On the other hand, if the next big hit occurs immediately after being set to the advantageous gaming state, the advantageous gaming state ends immediately, and the game cannot be sufficiently performed in the advantageous gaming state. There was a risk that the interest in the game would decline. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of prolonging the execution period of a gaming state advantageous to the player and enhancing the gaming interest.

参考発明8−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 8-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
Based on the entry into the first starting port, the first hit / fail determination that can execute the jackpot determination to determine whether or not the hit is a big hit, and the first hit / fail determination.
Based on the entry into the second starting port, a large hit determination for determining whether or not a big hit and a small hit determination for determining whether or not a small hit can be performed, and a second hit / fail determination.
Based on the determination result of the first hit / miss determination, the first identification information display means for variablely displaying the first identification information and the first identification information display means.
A second identification information display means for variablely displaying the second identification information based on the determination result of the second hit / fail determination, and
A jackpot game executing means that executes a jackpot game when the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a jackpot.
A small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second hit / fail determination is a small hit, and
With
A gaming machine capable of variablely displaying the first identification information and the second identification information in parallel.
It has a first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a big hit in the first hit / fail judgment.
When the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, it is impossible to execute the new first hit / fail determination.
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the big hit determination cannot be executed and the second second hit / fail determination for executing the small hit determination is executed. Is to be.

このような遊技機によれば、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、を有し、第1当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第1識別情報と、第2当否判定の判定結果に基づいて変動表示する第2識別情報とを並行して変動表示可能とする。また、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間において、新たな第1当否判定を実行不能とすると共に、大当り判定を実行不能で且つ小当り判定を実行可能な第2の第2当否判定を実行可能とする。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a first hit / fail judgment that can execute a big hit judgment that determines whether or not it is a big hit, a big hit judgment that determines whether or not it is a big hit, and a small hit judgment that determines whether or not it is a small hit are performed. The first identification information which has a feasible second hit / fail judgment and is variablely displayed based on the judgment result of the first hit / miss judgment, and the second identification information which is variablely displayed based on the judgment result of the second hit / miss judgment. Can be displayed in a variable manner in parallel. In addition, in the first specific fluctuation period, which is the fluctuation display period of the first identification information based on the determination of a jackpot in the first hit / fail judgment, the new first hit / fail judgment cannot be executed and the jackpot judgment cannot be executed. Moreover, it is possible to execute the second second hit / fail determination that can execute the small hit determination. As a result, the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and even during the variable display of the first identification information related to the big hit, a small hit is generated in the hit / fail judgment of the second identification information, and the game profit can be obtained. .. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、第1当否判定は、「第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定」としたが、これは、少なくとも大当り判定を有していればよく、大当り判定及び小当り判定の両方を有していてもよい。 Further, the first hit / fail judgment is "the first hit / fail judgment that can execute the big hit judgment for determining whether or not the ball is a big hit based on the entry into the first starting port", but this is at least the big hit judgment. It suffices to have, and it may have both a big hit determination and a small hit determination.

また、参考発明8−2の遊技機は、参考発明8−1の遊技機において、
前記第1特定変動期間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 8-2 is the gaming machine of Reference Invention 8-1.
It is characterized in that it is possible to execute the second second hit / miss determination a plurality of times in the first specific fluctuation period.

このような遊技機によれば、第1当否判定で大当りと判定したことに基づく第1識別情報の変動表示期間である第1特定変動期間は、第2の第2当否判定を複数回実行可能な長さの期間である。これにより、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the second second hit / fail judgment can be executed a plurality of times in the first specific fluctuation period, which is the change display period of the first identification information based on the judgment of a big hit in the first hit / fail judgment. It is a period of various lengths. As a result, the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and the second hit / fail judgment is executed a plurality of times even during the variable display of the first identification information related to the big hit, and the small hit is made in the hit / fail judgment of the second identification information. It can be generated and game profit can be obtained. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、参考発明8−3の遊技機は、参考発明8−1又は参考発明8−2の遊技機において、
前記大当り遊技は、前記小当り遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 8-3 is the gaming machine of Reference Invention 8-1 or Reference Invention 8-2.
The big hit game is characterized in that the game profit that can be obtained is larger than that of the small hit game.

このような遊技機によれば、大当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量は、小当り遊技によって獲得可能な遊技利益の量よりも多い。これにより、小当り遊技によって、大当り遊技より少ない量の遊技利益を獲得可能である。 According to such a gaming machine, the amount of game profit that can be obtained by the big hit game is larger than the amount of game profit that can be obtained by the small hit game. As a result, it is possible to obtain a smaller amount of game profit than the big hit game by the small hit game.

また、参考発明8−4の遊技機は、参考発明8−1乃至参考発明8−3の遊技機において、
前記第2始動口は、第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口とされ、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りと判定する確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備え、
前記遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1遊技状態は、前記第2当否判定によって前記小当り遊技を発生させて遊技利益を獲得可能な遊技状態とすることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態及び前記所定確率且つ前記第1遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態とし、
前記第1識別情報の変動時間として、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも長い第2変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間は前記第2変動時間とされ、
遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態のとき、前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択され、当該第2変動時間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machines of Reference Invention 8-4 are the gaming machines of Reference Invention 8-1 to Reference Invention 8-3.
The second starting port is a variable starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is determined to be a big hit is provided.
The gaming state has a predetermined probability and a first gaming state, a high probability and a first gaming state, and a high probability and a second gaming state.
The high probability and the first gaming state are set to a gaming state in which the small hit game is generated by the second hit / fail determination and a game profit can be obtained, so that the high probability and the second gaming state and the predetermined Probability and a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
The fluctuation time of the first identification information includes a first fluctuation time and a second fluctuation time longer than the first fluctuation time.
The first specific fluctuation period is defined as the second fluctuation time.
When the gaming state is the high probability and the first gaming state, if the first hit / fail determination determines a big hit, the second variation time is selected as the variation time of the first identification information, and the second variation. It is characterized in that it is possible to execute the second second hit / miss determination a plurality of times in time.

このような遊技機によれば、遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、高確率且つ第1遊技状態は、高確率且つ第2遊技状態よりも有利な遊技状態であり、所定確率且つ第1遊技状態よりも遊技な遊技状態である。また、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態のときに、第1当否判定で大当りとなると当該大当りに係る第1識別情報の変動時間として、長い変動時間の第2変動時間が選択される。そして、当該第2変動時間において、第2の第2当否判定を複数回実行可能とする。 According to such a gaming machine, the gaming states have a predetermined probability and the first gaming state, a high probability and the first gaming state, and a high probability and the second gaming state, and have a high probability and the first gaming state. The state is a gaming state having a high probability and being more advantageous than the second gaming state, and a gaming state having a predetermined probability and being more gaming than the first gaming state. Further, when the gaming state has a high probability and is in the first gaming state, if a big hit is obtained in the first hit / fail determination, a second fluctuation time having a long fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information related to the jackpot. Then, in the second fluctuation time, the second second hit / miss determination can be executed a plurality of times.

これにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定された場合において、第1当否判定の結果が大当りとなって、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示中も、第2の第2当否判定を複数回実行し、第2識別情報の当否判定において小当りを発生させ、遊技利益を獲得可能となる。またこれにより、遊技者に有利な高確率且つ第1遊技状態が設定され、第1当否判定の結果が大当りとなった場合でも、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 As a result, when a high probability advantageous to the player and the first gaming state are set, the result of the first hit / fail determination becomes a big hit, and the second identification information is displayed even during the variable display of the first identification information related to the big hit. The second hit / fail judgment of the above is executed a plurality of times, a small hit is generated in the hit / fail judgment of the second identification information, and the game profit can be obtained. Further, as a result, even if the first game state is set with a high probability advantageous to the player and the result of the first hit / fail judgment is a big hit, the fluctuation display time of the first identification information related to the big hit is secured for a long time. However, it is possible to secure the execution period of the second second hit / fail determination in the first game state with high probability, that is, the execution period of the small hit game as much as possible.

また、参考発明8−5の遊技機は、参考発明8−4の遊技機において、
遊技状態として前記高確率且つ前記第1遊技状態が設定された場合において、当該高確率且つ第1遊技状態において、前記第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択されることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 8-5 is the gaming machine of Reference Invention 8-4.
When the high probability and the first gaming state are set as the gaming state, by the time the first hit / fail determination and / and the second hit / fail determination are executed a specific number of times in the high probability and the first gaming state. It is characterized in that the second fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information when it is determined to be a big hit in the first hit / fail determination.

このような遊技機によれば、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに、第1当否判定で大当りと判定されると第1識別情報の変動時間として第2変動時間が選択する。これによると、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で第1当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該大当りの変動時間として長い変動時間の第2変動時間を選択することとなる。またこれにより、遊技状態が高確率且つ第1遊技状態が設定されてから短期間で当該遊技状態が終了し得る条件が成立したとしても、当該大当りに係る第1識別情報の変動表示時間を長時間確保し、高確率且つ第1遊技状態における第2の第2当否判定の実行期間、すなわち、小当り遊技の実行期間を極力確保することが可能となる。 According to such a gaming machine, the first hit / fail judgment is performed from the time when the game state has a high probability and the first game state is set until the first hit / miss judgment and / and the second hit / fail judgment is executed a specific number of times. If it is determined to be a big hit, the second fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information. According to this, when the game state has a high probability and the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit in a short period of time after the first game state is set, the second fluctuation time of a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the big hit. It will be selected. Further, as a result, even if the condition that the gaming state has a high probability and the gaming state can be terminated in a short period of time after the first gaming state is set is satisfied, the variation display time of the first identification information related to the jackpot is lengthened. It is possible to secure time and secure the execution period of the second second hit / fail determination in the first game state with high probability, that is, the execution period of the small hit game as much as possible.

参考発明8の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態の実行期間を長くし、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 8, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the game by prolonging the execution period of the gaming state that is advantageous to the player.

(参考発明9)
また、参考発明9−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第1個数を上限として記憶可能な第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した取得情報を第2個数を上限として記憶可能な第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶した取得情報に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
遊技領域として、第1遊技領域と(左遊技領域)、第2遊技領域(右遊技領域)とを有し、
前記第1始動口は前記第1遊技領域に設けられ、前記第2始動口は前記第2遊技領域に設けられ、
遊技状態として、第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態(高確低ベース状態)と、を有し、
遊技状態が前記第1の遊技状態のときは遊技球を前記第1遊技領域に発射することで前記第1当否判定を主体とした遊技を実行し、
遊技状態が前記第2の遊技状態のときは遊技球を前記第2遊技領域に発射することで前記第2当否判定を主体とした遊技を実行するものであり、
前記第1当否判定の結果が外れの場合に選択され得る前記第1識別情報の変動表示の時間として、第1外れ変動時間と、前記第1外れ変動時間より長い第2外れ変動時間と、を有し、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示時間として前記第1外れ変動時間を選択する
ことを特徴とするものとしてもよい。
(Reference Invention 9)
Further, the gaming machine of Reference Invention 9-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
A first acquired information storage means that can store the acquired information acquired based on the entry into the first starting port up to the first number.
A second acquired information storage means that can store the acquired information acquired based on the entry into the second starting port up to the second number.
Based on the acquired information stored in the first acquired information storage means, the first hit / fail determination that can execute the jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot, and the first hit / fail determination.
Based on the acquired information stored in the second acquired information storage means, the second hit / fail determination that can execute the big hit determination for determining whether or not it is a big hit and the small hit determination for determining whether or not it is a small hit, and
Based on the determination result of the first hit / miss determination, the first identification information display means for variablely displaying the first identification information and the first identification information display means.
A second identification information display means for variablely displaying the second identification information based on the determination result of the second hit / fail determination, and
A jackpot game executing means that executes a jackpot game when the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a jackpot.
A small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second hit / fail determination is a small hit, and
With
A gaming machine capable of variablely displaying the first identification information and the second identification information in parallel.
The game area has a first game area (left game area) and a second game area (right game area).
The first starting port is provided in the first gaming area, and the second starting port is provided in the second gaming area.
The gaming state includes a first gaming state (low probability low base state) and a second gaming state (high probability low base state) that is more advantageous to the player than the first gaming state.
When the game state is the first game state, the game is executed by firing the game ball into the first game area to execute the game mainly based on the first hit / fail determination.
When the game state is the second game state, the game is executed mainly based on the second hit / miss determination by firing the game ball into the second game area.
As the variation display time of the first identification information that can be selected when the result of the first hit / fail determination is incorrect, the first deviation variation time and the second deviation variation time longer than the first deviation variation time are set. Have and
In the period from the setting of the second gaming state to the first execution of the variation display of the first identification information, the first hit / fail determination is executed and the result of the first hit / miss determination is lost. In the case of, the first deviation fluctuation time may be selected as the fluctuation display time of the first identification information.

尚、第1個数と第2個数とは同じ値(例えば、何れも4個等)であってもよいし、異なる値であってもよい(例えば、一方が4個で他方が6個等)。 The first number and the second number may have the same value (for example, 4 pieces each) or different values (for example, 4 pieces for one and 6 pieces for the other). ..

また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行された後の期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が外れの場合には、前記第1識別情報の変動表示時間として前記第2外れ変動時間を選択することを特徴とするものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention.
In the period after the second gaming state is set and the variation display of the first identification information is executed the first time, the first hit / fail determination is executed and the result of the first hit / miss determination is lost. In the case of, the second deviation fluctuation time may be selected as the fluctuation display time of the first identification information.

また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明の遊技機において、
前記第1個数と前記第1回数とは同じ値であることを特徴とするものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first invention or the second invention.
The first number and the first number may be characterized by having the same value.

また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明の遊技機において、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行する
ことを特徴とするものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the first to third inventions.
It has a first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a big hit in the first hit / fail judgment.
When the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, it is impossible to execute the new first hit / fail determination.
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the big hit determination cannot be executed and the second second hit / fail determination for executing the small hit determination is executed. It may be assumed that.

また、第5発明の遊技機は、第4発明の遊技機において、
前記第1特定変動時間は、前記第2外れ変動時間よりも長い大当り変動時間とされ、
前記第2の遊技状態が設定されてから、前記第1識別情報の変動表示が第1回数実行されるまでの期間において、前記第1当否判定が実行されて当該第1当否判定の結果が大当りの場合には、前記第1識別情報の変動表示時間として前記大当り変動時間を選択することを特徴とするものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the fifth invention is the gaming machine of the fourth invention.
The first specific fluctuation time is a jackpot fluctuation time longer than the second deviation fluctuation time.
In the period from the setting of the second gaming state to the first execution of the variation display of the first identification information, the first hit / fail determination is executed and the result of the first hit / miss determination is a big hit. In the case of, the jackpot fluctuation time may be selected as the fluctuation display time of the first identification information.

尚、前述した参考発明1乃至参考発明9の何れか複数の発明を組合せて他の発明とすることもできる。この場合も前述と同様の効果を奏する。 It should be noted that any one or more of the above-mentioned Reference Inventions 1 to 9 can be combined to form another invention. In this case as well, the same effect as described above is obtained.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(副制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 第3演出保留表示器、103b 第4演出保留表示器。 1 Pachinko game machine, 7b Production symbol display area (Production symbol display area), 8 Production symbol, 20 1st start port, 21 2nd start port, 30 1st big prize opening, 35 2nd big prize opening, 39 Specific area , 41a 1st special symbol display (1st special symbol display), 41b 2nd special symbol display (2nd special symbol display), 80 main control board (main control unit), 90 sub control board (sub control) Unit), 100 image control board (image control unit), 103a third effect hold indicator, 103b fourth effect hold indicator.

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定を実行可能な第1当否判定と、
前記第2始動口への入球に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定及び小当りか否かを判定する小当り判定を実行可能な第2当否判定と、
前記第1当否判定の判定結果に基づいて、第1識別情報を変動表示する第1識別情報表示手段と、
前記第2当否判定の判定結果に基づいて、第2識別情報を変動表示する第2識別情報表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りとなると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2当否判定の結果が小当りとなると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第1当否判定で大当りと判定したことに基づく前記第1識別情報の変動表示の実行期間である第1特定変動期間を有し、
前記第1特定変動期間において前記第1始動口に入球した場合には、新たな前記第1当否判定の実行を不能とし、
前記第1特定変動期間において前記第2始動口に入球した場合には、前記大当り判定の実行を不能とすると共に前記小当り判定を実行する第2の第2当否判定を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
Based on the entry into the first starting port, the first hit / fail determination that can execute the jackpot determination to determine whether or not the hit is a big hit, and the first hit / fail determination.
Based on the entry into the second starting port, a large hit determination for determining whether or not a big hit and a small hit determination for determining whether or not a small hit can be performed, and a second hit / fail determination.
Based on the determination result of the first hit / miss determination, the first identification information display means for variablely displaying the first identification information and the first identification information display means.
A second identification information display means for variablely displaying the second identification information based on the determination result of the second hit / fail determination, and
A jackpot game executing means that executes a jackpot game when the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a jackpot.
A small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second hit / fail determination is a small hit, and
With
A gaming machine capable of variablely displaying the first identification information and the second identification information in parallel.
It has a first specific fluctuation period, which is an execution period of the fluctuation display of the first identification information based on the determination of a big hit in the first hit / fail judgment.
When the ball enters the first starting port during the first specific fluctuation period, it is impossible to execute the new first hit / fail determination.
When the ball enters the second starting port during the first specific fluctuation period, the big hit determination cannot be executed and the second second hit / fail determination for executing the small hit determination is executed. The gaming machine according to claim 1.
前記第1特定変動期間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second second hit / miss determination can be executed a plurality of times in the first specific fluctuation period. 前記大当り遊技は、前記小当り遊技よりも獲得可能な遊技利益が多いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the big hit game has a larger game profit that can be obtained than the small hit game. 前記第2始動口は、第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な可変始動口とされ、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当りと判定する確率として、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、を設定可能な確率設定手段と、を備え、
前記遊技状態として、所定確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第1遊技状態と、高確率且つ第2遊技状態と、を有し、
前記高確率且つ前記第1遊技状態は、前記第2当否判定によって前記小当り遊技を発生させて遊技利益を獲得可能な遊技状態とすることで、前記高確率且つ前記第2遊技状態及び前記所定確率且つ前記第1遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態とし、
前記第1識別情報の変動表示時間として、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも長い第2変動時間と、を有し、
前記第1特定変動期間は前記第2変動時間とされ、
遊技状態が前記高確率且つ前記第1遊技状態のとき、前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択され、当該第2変動時間において、複数回の前記第2の第2当否判定を実行可能とすることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
The second starting port is a variable starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. Settable game state setting means and
A probability setting means capable of setting a predetermined probability and a higher probability higher than the predetermined probability as the probability that the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is determined to be a big hit is provided.
The gaming state has a predetermined probability and a first gaming state, a high probability and a first gaming state, and a high probability and a second gaming state.
The high probability and the first gaming state are set to a gaming state in which the small hit game is generated by the second hit / fail determination and a game profit can be obtained, so that the high probability and the second gaming state and the predetermined Probability and a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
The variation display time of the first identification information includes a first variation time and a second variation time longer than the first variation time.
The first specific fluctuation period is defined as the second fluctuation time.
When the gaming state is the high probability and the first gaming state, if the first hit / fail determination determines a big hit, the second variation time is selected as the variation time of the first identification information, and the second variation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second second hit / miss determination can be executed a plurality of times in time.
遊技状態として前記高確率且つ前記第1遊技状態が設定された場合において、当該高確率且つ第1遊技状態において、前記第1当否判定又は/及び前記第2当否判定が特定回数実行されるまでに前記第1当否判定で大当りと判定されると前記第1識別情報の変動時間として、前記第2変動時間が選択されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 When the high probability and the first gaming state are set as the gaming states, by the time the first hit / fail determination and / and the second hit / fail determination are executed a specific number of times in the high probability and the first gaming state. The gaming machine according to claim 4, wherein the second fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first identification information when it is determined to be a big hit in the first hit / fail determination.
JP2020061338A 2020-03-30 2020-03-30 Game machine Ceased JP2021159145A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020061338A JP2021159145A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020061338A JP2021159145A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021159145A true JP2021159145A (en) 2021-10-11

Family

ID=78001595

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020061338A Ceased JP2021159145A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021159145A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018121874A (en) * 2017-01-31 2018-08-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122673A (en) * 2018-01-18 2019-07-25 サミー株式会社 Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018121874A (en) * 2017-01-31 2018-08-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122673A (en) * 2018-01-18 2019-07-25 サミー株式会社 Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6593956B2 (en) Game machine
JP6663550B2 (en) Gaming machine
JP6606693B2 (en) Game machine
JP6881783B2 (en) Pachinko machine
JP2021159146A (en) Game machine
JP6864924B2 (en) Pachinko machine
JP6799842B2 (en) Game machine
JP6864796B2 (en) Pachinko machine
JP7345847B2 (en) gaming machine
JP2021159145A (en) Game machine
JP7308532B2 (en) game machine
JP2021023386A (en) Game machine
JP2018183660A (en) Game machine
JP2020031674A (en) Game machine
JP2020031688A (en) Game machine
JP2020031672A (en) Game machine
JP7453679B2 (en) gaming machine
JP6796316B2 (en) Game machine
JP6797432B2 (en) Game machine
JP6607512B2 (en) Game machine
JP6789584B2 (en) Game machine
JP2022006694A (en) Game machine
JP6735977B2 (en) Amusement machine
JP2021186605A (en) Game machine
JP6663551B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211021

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220922

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230314

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230509

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230822

A045 Written measure of dismissal of application [lapsed due to lack of payment]

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A045

Effective date: 20231219