JP2003334319A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003334319A
JP2003334319A JP2002145743A JP2002145743A JP2003334319A JP 2003334319 A JP2003334319 A JP 2003334319A JP 2002145743 A JP2002145743 A JP 2002145743A JP 2002145743 A JP2002145743 A JP 2002145743A JP 2003334319 A JP2003334319 A JP 2003334319A
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JP
Japan
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Application number
JP2002145743A
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Japanese (ja)
Inventor
Junichi Tokumaru
順一 徳丸
Motoyuki Fujii
基之 藤井
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a sense of loss to be imparted to a player by making a game ball enter a start hole while the number of held balls reaches its upper limit value. <P>SOLUTION: A ready-to-win pattern is set to appear out of 'super ready- to-win', 'special ready-to-win' and 'premium ready-to-win' with an appearance probability corresponding to the number Ni of ineffective balls as the number of game balls which enter the start hole while the number of held balls reaches its upper limit value (S420-S422) and variable display is performed in a mode corresponding to the set ready-to-win pattern (S436). At such a time, the appearance probability of 'premium ready-to-win' which is extremely low in an ordinary status is improved as the number Ni of ineffective balls is increased. Thus, even when a game ball enters the start hole while then umber of held balls reaches its upper limit value, the sense of loss to be imparted to the player is reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、詳
しくは、識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段
と、所定の始動条件の成立に伴って該識別情報表示手段
による識別情報の変動表示の開始を指示する変動開始指
示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技状態
とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判定を
行なう当否判定手段とを備える遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、識別情報としての図柄を変動表示
する図柄表示装置を備えた遊技機としては、始動条件が
成立、即ち遊技球が始動口に入ることにより図柄変動を
開始し、変動終了後に停止する図柄がハズレ図柄のとき
には通常の遊技状態となり、変動終了後に停止する図柄
がアタリ図柄のときには遊技者に有利な特別遊技状態と
なるものが提案されている。この遊技機では、図柄表示
装置の図柄変動中や特別遊技状態中に遊技球が始動口に
入ったときには、そのときの情報が所定回数(例えば、
4回)に達するまで記憶、即ち保留される。そして、図
柄変動や特別遊技状態が終了したときには、保留された
情報をもとに当たりの当否判定や停止図柄の判定や図柄
の変動態様の判定などを行なうと共にこれらの判定結果
をもとに図柄変動表示を開始して、保留の消化を行なっ
ている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
た遊技機では、保留数が所定回数の上限に達したときに
は、更に遊技球が始動口に入ったとしてもそのときの情
報は保留されずに破棄されるから、遊技者に損失感を与
え、興趣性を低下させてしまう。また、こうした損失感
により、保留数が所定回数の上限に達したときには遊技
者は遊技を一時的に停止する場合が多くなるから、遊技
機の稼働率も低下させてしまう。 【0004】本発明の遊技機は、こうした問題を解決
し、遊技者に与える損失感を低減して興趣の向上を図る
ことを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手
段を採った。 【0006】手段1.本発明の遊技機は、識別情報を変
動表示可能な識別情報表示手段と、所定の始動条件の成
立に伴って該識別情報表示手段による識別情報の変動表
示の開始を指示する変動開始指示手段と、所定の当たり
確率に基づいて通常の遊技状態とするか遊技者に有利な
遊技状態とするかの当否判定を行なう当否判定手段とを
備える遊技機であって、前記識別情報表示手段による識
別情報の変動表示中または前記遊技機が有利な遊技状態
となっているときに前記始動条件が成立したとき、該始
動条件の成立を所定保留数を上限として保留する条件成
立保留手段と、該条件成立保留手段により始動条件の成
立が既に前記所定保留数まで保留されている状態で更に
始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を計数する
保留外成立計数手段と、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数に基づいて、前記識別情報
表示手段の表示態様を設定する表示態様設定手段とを備
えることを要旨とする。 【0007】この本発明の遊技機では、条件成立保留手
段が、識別情報表示手段による識別情報の変動表示中ま
たは遊技機が有利な遊技状態となっているときに始動条
件が成立したときにその始動条件の成立を所定保留数を
条件として保留し、保留外成立計数手段が、条件成立保
留手段により始動条件の成立が既に所定保留数まで保留
されている状態で更に始動条件が成立したときにその始
動条件の成立を計数する。そして、表示態様設定手段
が、保留外成立計数手段により計数された始動条件の成
立数に基づいて識別情報表示手段の表示態様を設定す
る。即ち、保留数の上限を超えて始動条件が成立したと
きでも、その成立数に基づいて識別情報表示手段の表示
態様が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減で
き、興趣の向上を図ることができる。 【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数が多くなるほど興趣度が高
くなる傾向で前記表示態様を設定する手段である遊技
機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条
件の数が多くなっても、興趣度が高くなる傾向で表示態
様が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減する
ことができる。 【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手
段により計数された始動条件の成立数に基づいて複数の
表示態様の中から一の表示態様を設定する手段である遊
技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動
条件の数によって複数の表示態様の中から識別情報表示
手段に表示する表示態様を設定することができる。 【0010】手段4.手段3記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数に応じた出現確率をもって
複数の表示態様の中から一の表示態様を設定する手段で
ある遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立し
た始動条件の数に応じた出現確率で複数の表示態様の中
から識別情報表示手段に表示する表示態様を設定するこ
とができる。 【0011】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記表示態様設定手段は、前記表示態様
として、前記識別情報の変動態様を設定する手段である
遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始
動条件の数に基づいて識別情報の変動態様が設定される
から、保留数の上限を超えて始動条件が成立したときで
も、遊技者に与える損失感をより低減することができ
る。 【0012】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記変動態様としてリーチ態様
を設定する手段である遊技機。こうすれば、保留数の上
限を超えて成立した始動条件の数に応じたリーチ態様で
識別情報を変動表示できるから、遊技者に与える損失感
を低減でき、興趣の向上を図ることができる。 【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記保留外成立計数手段により計数され
た始動条件の成立数に関する情報を報知する成立数情報
報知手段を備える遊技機。こうすれば、遊技者は、保留
数の上限を超えて成立した始動条件の成立数に関する情
報を得ることができる。 【0014】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記成立数情報報知手段は、前記始動条件の成立数に関す
る情報を前記識別情報表示手段に表示する手段である遊
技機。こうすれば、遊技者は、保留数の上限を超えて成
立した始動条件の成立数に関する情報を識別情報表示手
段を介して得ることができる。 【0015】手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊
技機であって、所定の書換条件が成立したとき、前記保
留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数を
書き換える成立数書換手段を備える遊技機。保留外成立
計数手段における始動条件の成立数を減じる方向に書き
換えるものとすれば、その始動条件の成立数が際限なく
増加するのを防止することができる。 【0016】手段10.手段9記載の遊技機であって、
前記成立数書換手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数をクリアする手段である遊
技機。こうすれば、保留外成立計数手段における始動条
件の成立数が際限なく増加するのをより確実に防止する
ことができる。 【0017】手段11.手段9または10記載の遊技機
であって、前記成立数書換手段は、前記所定の書換条件
として前記表示態様設定手段により設定された表示態様
が特定の表示態様であるときを条件に書き換える手段で
ある遊技機。こうすれば、変動態様として特定の表示態
様が設定されたことを条件として保留外成立計数手段に
おける始動条件の成立数を書き換えることができる。 【0018】手段12.手段1ないし11いずれか記載
の遊技機であって、前記変動開始指示手段と前記当否判
定手段と前記条件成立保留手段とを有し遊技機全体を制
御するメイン制御装置と、前記保留外成立計数手段と前
記表示態様設定手段とを有し前記識別情報表示手段によ
る表示を制御する表示制御手段を有するサブ制御装置と
を備える遊技機。こうすれば、メイン制御装置の処理負
担を軽減させることができる。 【0019】手段13.手段12記載の遊技機であっ
て、前記メイン制御装置は、前記サブ制御装置に対して
一方通行の制御指示を出力する装置である遊技機。 【0020】手段14.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技
機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備
えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技
領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配
置された作動口に入賞することを必要条件として表示手
段における識別要素の変動表示が開始すること、また、
特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置
された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可
能として、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみ
ならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与され
ること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機に
は、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有
利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球
を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが
存在するものとすることもできる。 【0021】手段15.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである
遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素
列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段
を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に
起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段
(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所
定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、
その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを
必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げるこ
とができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が
代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにお
いて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダ
ル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状
態(大当り状態)と遊技媒体を消費する遊技者に不利な
状態である通常遊技状態とが存在するものとすることも
できる。 【0022】手段16.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロット
マシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるため
の複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後
に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作
手投(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別
要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者
に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手
段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識
別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要と
し、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い
出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることがで
きる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球
を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが存在する
ものとすることもできる。 【0023】手段14ないし16に記載したように、本
発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,
パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機
などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に
適用することもできる。 【0024】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は、本発明の一実施例である
パチンコ機20の構成の概略を示す構成図である。 【0025】図1は本発明の一実施例であるパチンコ機
20を正面から見た外観図であり、図2はパチンコ機2
0の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3
は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロ
ック図である。実施例のパチンコ機20は、図1に示す
ように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆われた遊
技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24および下受
け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するための発射
ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御するメイン制
御装置70(図3参照)とを備える。 【0026】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。 【0027】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bに入賞するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bに入賞した回数を最大4回まで保留回数とし
て示す。 【0028】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当たりとし
てチューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くも
のとして構成されている。 【0029】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、
キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の
図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に
入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,R
を変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了した
ときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄
Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一
致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。
特別遊技動画の一例を図5に示す。 【0030】図6は、表示用制御装置90の構成を中心
に示すブロック図である。表示用制御装置90は、メイ
ン制御装置70から入力される表示コマンドなどに基づ
いて特別表示装置40に表示する画像の処理を実行する
CPU91とCPU91の処理に従って特別図柄表示装
置40への3個の図柄L,M,Rの変動表示や背景図の
表示を制御する画像コントローラとしてのVDP92を
中心として構成されており、CPU91で実行される処
理プログラムや3個の図柄L,M,Rとして変動表示さ
せるキャラクタ図の色を記憶するプログラムROM93
と、データを一時的に記憶するワークRAM94と、特
別図柄表示装置40に表示する3個の図柄の番号として
のキャラクタ番号とその色を決定するためのパレット番
号を書き込むVRAM95と、3個の図柄L,M,Rと
して変動表示させるキャラクタ図や背景図の図柄を記憶
するキャラクタROM96と、色データを16個の色番
号により構成される32個のパレット番号として書き込
み可能なパレットRAM97とを備える。CPU91
は、メイン制御装置70からの表示コマンドなどによっ
て起動させる処理プログラムに基づいて3個の図柄を決
定しそのキャラクタ番号とパレット番号とをVRAM9
5に書き込みと共にパレットのデータをVRAM95に
書き込んだパレット番号に該当するパレットRAM97
の位置に書き込む。VDP92は、VRAM95に書き
込まれたキャラクタ番号を参照してキャラクタROM9
6内の該当するキャラクタから色番号を読み出し、パレ
ット番号と読み出した色番号からパレットRAM97内
の該当する色データを読み出して特別図柄表示装置40
に出力することにより、特別図柄表示装置40の3個の
図柄L,M,Rを表示する。また、図3に示すように、
表示用制御装置90からは、スピーカ86の音声の出力
を司る音声用制御装置84への音声信号やインジケータ
68a〜68h等の点灯を司るランプ用制御装置98へ
の点灯信号などが図示しない出力処理回路を介して出力
されている。 【0031】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。 【0032】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当たりのときに、図3に示
す大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやす
い開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り
返されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の
入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の中央部に設けられたVゾーン56
に遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ5
8(図3参照)が取り付けられている。 【0033】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。 【0034】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入出力装置88からの入力信号などが入出
力処理回路80を介して入力されている。また、メイン
制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信
号や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動
保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ4
1a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動
信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制
御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞球制
御装置などの他の入出力装置88への駆動信号などが入
出力処理回路80を介して出力されている。 【0035】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。 【0036】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。 【0037】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当たりか否かを判定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜6
29までを順に値1ずつインクリメントする。リーチ乱
数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判定す
る際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11
までを順に値1ずつインクリメントする。大当り図柄カ
ウンタC3は、大当たりのときに特別図柄表示装置40
で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,R
の変動停止時の図柄(当り図柄)を決定する際に用いら
れるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値
1ずつインクリメントする。変動パターンカウンタC4
は、特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄
L,M,Rを変動表示させるパターンを決定する際に用
いられるカウンタであり、実施例では0〜99までを順
に値1ずつインクリメントする。こうして各カウンタを
更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定
されたカウンタ用バッファに格納して(ステップS24
2)、カウンタ更新処理を終了する。 【0038】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0で
あるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カ
ウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウン
タClをインクリメントする(ステップS254)。ハ
ズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特別図柄表
示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右
の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実
施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の
数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメン
トする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であ
るかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウ
ンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタ
Cmをインクリメントする(ステップS258)。ここ
で、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)の
うち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであ
り、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄
右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた
数までを順に値1ずつインクリメントする。 【0039】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。 【0040】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行さ
れる毎にカウントアップする。 【0041】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。 【0042】保留球数Nが4未満でないときには、表示
用制御装置90に対して無効球数Ni(初期値は値0)
を値1だけインクリメントする無効球数インクリメント
コマンドを送信する(ステップS203)。この無効球
数インクリメントコマンドを受信した表示用制御装置9
0は、無効球数Niを値1だけインクリメントする処理
を実行する。したがって、無効球数Niは、保留球数N
が最大(実施例では、4個)のときに始動口42に入賞
した遊技球の数を意味することになる。なお、この無効
球数Niを用いてどのような処理を実行するかについて
は後述する。 【0043】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯し(ステップS206)、図11のカウ
ンタ更新処理のステップS242や図12のハズレ図柄
カウンタ更新処理のステップS262でRAM76の所
定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウ
ンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ
値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76の所定領
域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのう
ち最初のエリアに格納する(ステップS208)。保留
球格納エリアの構造の一例を図13に示す。図示するよ
うに、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値,リー
チ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄
カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4
つの保留エリアとから構成されている。 【0044】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満でないと判定され
て表示用制御装置90へのインクリメントコマンドの送
信処理を終了した後には、保留球数Nが値0より大きい
か否かを判定すると共に(ステップS210)、特別図
柄表示装置40で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを
変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか
否かを判定する(ステップS212)。保留球数Nが値
0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもな
く、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1に
値1をセットして(ステップS214)、本ルーチンを
終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装
置40が変動表示中であったり、大当り中であるときに
は、変動許可フラグF1のセットを行なわずに本ルーチ
ンを終了する。 【0045】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。 【0046】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。 【0047】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、
表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特
別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信し
たときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置4
0の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停
止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処
理は、図14に例示するフローチャートを用いて行なわ
れる。 【0048】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば、通常時では「7」か「30
7」のいずれかであるか否かを判定することにより行な
われ、高確率時では「7」「67」「127」「18
7」「247」「307」「367」「427」「48
7」「547」のいずれかであるか否かを判定すること
により行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタC1
は0〜629までを順にカウントアップしているから、
通常時の大当りの確率は1/315となり、高確率時の
大当たり確率は1/63となる。ここで、高確率時は、
予め定められている確率変動図柄によって大当たりした
ときにその後の大当たり確率がアップした状態(確率変
動の状態)の時をいい、通常時は、上記確率変動の状態
でない時をいう。 【0049】大当りと判定されると、保留球格納エリア
の実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3
の値を停止図柄コマンドに設定する(ステップS31
0)。ここで、大当り図柄カウンタC3の値は0〜11
までの値であり、各カウンタ値は1〜12までの図柄に
対応している。したがって、停止図柄コマンドには1〜
12までの図柄が設定されることになる。また、実施例
では、1〜12までの図柄のうち奇数の図柄は確率変動
図柄に設定されており、これらの図柄で大当たりになる
とその後に確率変動時の状態となる。逆に、偶数の図柄
は非確率変動図柄に設定されており、これらの図柄で大
当たりとなると確率変動でない通常時の状態となる。大
当り図柄カウンタC3の値を停止図柄コマンドに設定す
ると、図15に例示する大当り時変動パターンコマンド
決定処理を行なって(ステップS312)、本ルーチン
を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理で
は、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS340)、変動パターンカウンタC4が0以上5
未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設
定し(ステップS342)、変動パターンカウンタC4
が5以上のときにはパターンCを変動パターンコマンド
に設定する(ステップS344)。各パターンについて
は後述する。 【0050】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が0以上5
0未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS352)、変動パターンカウンタC
4が50以上のときにはパターンCを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS354)。なお、ステップ
S302でリーチ当りでないと判定されると、保留球格
納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウ
ンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し
(ステップS330)、パターンAを変動パターンコマ
ンドに設定して(ステップS332)、本ルーチンを終
了する。 【0051】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始してから10秒後に停止、具体的には変動表示を開始
した後、8秒後に左図柄Lを停止し、9秒後に右図柄R
を停止し、10秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始してから15秒後に停止、具体的には変動表示を
開始した後、8秒後に左図柄Lを停止し、9秒後に右図
柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致する
ときに中図柄Mを6秒間変動表示させて停止するいわゆ
るノーマルリーチのパターンとして設定されている。パ
ターンCは、特別図柄表示装置40による左,中,右の
3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始してから20秒
後に停止、具体的にはパターンBの中図柄Mの停止タイ
ミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく更に5
秒間変動表示した後に停止する特別リーチのパターンと
して設定されている。この特別リーチには、「スーパー
リーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミアムリー
チ」が用意されており、単に左,中,右の3個の図柄
L,M,Rを変動表示するだけでなく、各特別リーチ毎
に所定のリーチ遊技が行なわれる。この「スーパーリー
チ」,「スペシャルリーチ」,「プレミアムリーチ」の
詳細に関しては後述する。 【0052】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンCが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理では「スーパーリーチ」や「スペシャ
ルリーチ」あるいは「プレミアムリーチ」の特別リーチ
が設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなって
いる。このように設定することにより遊技性を高め興趣
の向上を図っているのである。 【0053】変動終了処理では、図10に例示するよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り
中であるか否かを判定する(ステップS230)。ここ
で、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40
で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時
間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、
例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間
などとして設定される。大当り中ではないと判定される
と、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否
かを判定する(ステップS232)。この処理は、変動
開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎
に変動時間が設定されているから、その時間を経過した
かを判定することにより行なわれる。変動時間が終了で
あるときには、変動表示の停止と確認のために設定され
ている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置9
0に送信する(ステップS234)。そして、大当りか
否かを判定して(ステップS236)、大当りのときに
は大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口
駆動装置52などに送信して(ステップS238)、本
ルーチンを終了する。ここで、ステップS236の大当
りの判定は、変動開始処理におけるステップS227の
表示コマンド決定処理(図14)で行なわれているから
その判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納
エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ
C1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ス
テップS230で大当り中と判定されたときやステップ
S232で変動時間が終了していないと判定されたと
き、あるいはステップS236の大当り判定で大当りで
ないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了
する。 【0054】次に、表示用制御装置90の動作について
説明する。表示用制御装置90の動作としては、主とし
て、前述の特別リーチのパターンを決定するために用い
る特別リーチパターンカウンタCrを更新する動作と、
無効球数Niの状態を遊技者に知らせるための動作と、
図9の変動開始処理におけるステップS228の処理で
表示コマンドを受信したときの動作とがある。まず、特
別リーチパターンカウンタCrの更新処理について説明
する。図17は、表示用制御装置90のCPU91によ
り実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャ
ートである。この処理は、所定時間毎(例えば、2ms
ec毎)に繰り返し実行される。カウンタ更新処理が実
行されると、表示用制御装置90のCPU91は、ま
ず、特別リーチパターンカウンタCrをインクリメント
する処理を実行する(ステップ400)。特別リーチパ
ターンカウンタCrは、特別リーチのリーチパターンと
して前述した「スーパーリーチ」,「スペシャルリー
チ」,「プレミアムリーチ」のうちのいずれを実行する
かを決定するために用いられるカウンタであり、実施例
では0〜199までを順に値1ずつインクリメントする
ループカウンタである。特別リーチパターンカウンタC
rを更新すると、カウンタの値をワークRAM94の所
定領域に設けたれたカウンタ用バッファに格納して(ス
テップS402)、カウンタ更新処理を終了する。 【0055】続いて、図8の始動入賞処理におけるステ
ップS203の処理でメイン制御装置70からインクリ
メントコマンドを受信してインクリメントされる無効球
数Niの状態を遊技者に知らせるための動作について説
明する。図18は、表示用制御装置90により実行され
る無効球数表示処理の一例を示すフローチャートであ
る。無効球数表示処理では、表示用制御装置90のCP
U91は、まず、メイン制御装置70からの無効球数イ
ンクリメントコマンドの受信によりインクリメントされ
る無効球数Niの値を調べ(ステップS410)、無効
球数Niの値が0以上100未満であると判定されたと
きには背景図Aを設定し(ステップS412)、無効球
数Niが100以上200未満であると判定されたとき
には背景図Bを設定し(ステップS414)、無効球数
Niが200以上であると判定されたときには背景図C
を設定する(ステップS416)。そして、設定された
背景図を特別図柄表示装置40に表示する処理を実行し
て(ステップS418)、本ルーチンを終了する。この
表示処理は、実施例では、図4に示す表示図において、
背景図Aでは図4に示すように「いらっしゃいませ」の
文字を看板に表示し、背景図Bでは「ご注文は?」の文
字を表示し、背景図Cでは「ありがとうございました」
の文字を表示することにより行なうものとした。このよ
うに、無効球数Niに応じて特別図柄表示装置40の表
示画面を変化させることにより、この表示画面をみた遊
技者は現在カウントされている無効球数Niがどの程度
であるかを知ることができる。なお、無効球数Niの状
態を遊技者に知らせる手段としては、特別図柄表示装置
40の画面(上記文字以外の文字や図柄,色なども含
む)を無効球数Niに応じて異なる画面で表示したり、
インジケータ68などのランプを無効球数Niに応じて
異なる態様で点灯させたり、スピーカ86による音声を
無効球数Niに応じて異なる態様で出力したりするなど
他の如何なる手段を用いるものとしても構わない。ただ
し、特別図柄表示装置40の画面表示によれば、遊技者
に対してより確実に無効球数Niの状態を知らせること
ができる。 【0056】更に、図10の変動開始処理におけるステ
ップS228の処理でメイン制御装置70から表示コマ
ンドを受信する表示用制御装置90の動作について説明
する。図19は、表示用制御装置90により実行される
表示コマンド実行処理の一例を示すフローチャートであ
る。この処理は、メイン制御装置70から表示コマンド
を入力したときに実行される。 【0057】表示コマンド実行処理では、まず、メイン
制御装置70から受信した表示コマンドに含まれる変動
パターンがパターンC(特別リーチ)であるか否かを判
定し(ステップS420)、パターンCであると判定さ
れたときには、図17のカウンタ更新処理のステップS
402でワークRAM94の所定領域に設定されたバッ
ファに格納された特別リーチパターンカウンタCrの値
と無効球数Niとに基づいて特別リーチのリーチパター
ンを決定する処理を実行する(ステップS422)。こ
の特別リーチのリーチパターンは、実施例では、特別リ
ーチパターンカウンタCrの値と無効球数Niの値とか
ら表1に例示するテーブルを用いて決定するものとし
た。 【表1】表1に示すように、無効球数Niが0以上100未満の
ときでは、特別リーチパターンカウンタCrの値が0〜
149のときに「スーパーリーチ」が、150〜198
のときに「スペシャルリーチ」が、199のときに「プ
レミアムリーチ」が設定される。特別リーチパターンカ
ウンタCrは、0〜199を値1ずつインクリメントさ
れるから、特別リーチを実行する際の「スーパーリー
チ」の出現確率は3/4、「スペシャルリーチ」の出現
確率は49/200、「プレミアムリーチ」の出現確率
は1/200となる。同様に、無効球数Niが100以
上200未満のときでは、「スーパーリーチ」の出現確
率は1/2、「スペシャルリーチ」の出現確率は2/
5、「プレミアムリーチ」の出現確率は1/10とな
り、無効球数Niが200以上のときでは、「スーパー
リーチ」の出現確率は1/4、「スペシャルリーチ」の
出現確率は1/4、「プレミアムリーチ」の出現確率は
1/2となる。無効球数Niが少ない通常の状態では、
「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミ
アムリーチ」の順に設定されにくくなっているため、遊
技者にとってはこの順に興趣度が高くなる。一方、無効
球数Niが多くなると、無効球数Niが少ないときに比
して、「スーパーリーチ」が設定されにくく、「プレミ
アムリーチ」が設定されやすくなる。したがって、無効
球数Niを増加させれば、無効球数Niが少ない通常の
状態ではめったに出現しない「プレミアムリーチ」の出
現確率を上げることができる。こうした特別リーチのリ
ーチパターンを決定する際に用いるテーブルは、表1に
限定されるものではなく、無効球数Niが多くなるほど
興趣度の高いリーチ(ここでは、「プレミアムリー
チ」)の出現確率が上がる傾向で設定されていれば、例
えば、無効球数Niが少ないときには興趣度の高いリー
チの出現確率を0に設定するものとしても構わない。な
お、各リーチパターンの動作については後述する。 【0058】特別リーチのリーチパターンが決定される
と、決定されたリーチパターンが「プレミアムリーチ」
であるかを判定し(ステップS424)、「プレミアム
リーチ」であると判定されると、無効球数Niの値をク
リアする(ステップS426)。無効球数Niの値をク
リアするのは、無効球数Niの値が際限なく増加し、リ
ーチパターンとして常に「プレミアムリーチ」が設定さ
れやすい状態となるのを防止するためである。ステップ
S420で変動パターンがパターンCでないと判定され
たり、ステップS424で決定されたリーチパターンが
「プレミアムリーチ」でないと判定されたり、ステップ
S426で無効球数Niの値をクリアする処理が終了し
たときには、特別図柄表示装置40の3個の図柄L,
M,Rの変動表示を開始し(ステップS428)、メイ
ン制御装置70から受信した表示コマンドに含まれる変
動パターンを調べる(ステップS430)。変動パター
ンがパターンAと判定されたときには、前述したように
3個の図柄L,M,Rの変動開始から8秒後に左図柄L
を停止し、9秒後に右図柄Rを停止し、10秒後に中図
柄Mを停止して(ステップS432)、表示コマンド実
行処理を終了する。変動パターンがパターンB、すなわ
ちノーマルリーチと判定されたときには、前述したよう
に3個の図柄L,M,Rの変動開始から8秒後に左図柄
Lを停止し、9秒後に右図柄Rを停止し、その後に中図
柄Mを6秒間変動表示させた後に停止して(ステップS
434)、本ルーチンを終了する。変動パターンがパタ
ーンC、すなわち特別リーチと判定されたときには、パ
ターンBの変動表示を行ない中図柄Mの停止のタイミン
グで更にステップS422で決定された特別リーチのリ
ーチパターンに応じた態様で5秒間変動表示させた後に
停止して(ステップS436)、本ルーチンを終了す
る。ここで、特別リーチの各リーチパターンとしては、
実施例では、「スーパーリーチ」は、パターンBの変動
表示を行なった後、中図柄Mを高速度で5秒間変動表示
した後で停止するリーチパターンとして設定され、「ス
ペシャルリーチ」は、パターンBの変動表示を行なった
後、中図柄Mを低速度で5秒間変動表示した後で停止す
るリーチパターンとして設定され、「プレミアムリー
チ」は、パターンBの変動表示を行なった後、中図柄M
を超低速度で5秒間変動表示した後で停止するリーチパ
ターンとして設定されている。なお、この表示コマンド
実行処理では、特別リーチの各リーチパターンに応じた
音声演出や点灯演出を行なうための音声出力コマンドと
点灯コマンドとをそれぞれ音声用制御装置84とランプ
用制御装置98とに送信している。これにより、音声出
力コマンドを受信した音声用制御装置84は、特別図柄
表示装置40による特別リーチの各リーチパターンの表
示に応じた音声を出力し、点灯コマンドを受信したラン
プ用制御装置98は、インジケータ68a〜68hなど
を特別図柄表示装置40による特別リーチの各リーチパ
ターンの表示に応じて点灯させる。 【0059】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、保留球数Nが上限値のときに始動口42に入賞し
た遊技球の数(無効球数Ni)が多くなるほど、通常で
は極めて出現確率の低い「プレミアムリーチ」が出現し
やすくなるから、遊技者にとっては「プレミアムリー
チ」の出現を期待して保留球数Nが上限値のときに遊技
球の始動口42へ入賞してもその入賞を許容できるよう
になる。このように、保留球数Nが上限値のときに遊技
球が始動口42に入賞しその情報が保留されないときで
も遊技者に与える損失感を低減できるから、興趣の向上
を図ることができる。また、遊技者に保留球数Nの上限
を超えた遊技球の入賞を許容させて遊技の継続促進を図
ることにより、パチンコ機20の稼働率をより向上させ
ることができる。さらに、無効球数Niに応じて特別図
柄表示装置40の表示画面を変化させるから、遊技者は
現在無効球数Niがどの程度であるかを知ることができ
る。 【0060】実施例のパチンコ機20では、図8のルー
チンのステップS200〜S203の処理において、遊
技球が始動口42に入賞したときに保留球数Nが上限値
未満でないときには表示用制御装置90へ無効球数Ni
の値をインクリメントするコマンドを送信するものとし
たが、遊技球が始動口42に入賞したときに保留球数N
が上限値未満でないときでも大当たり中や確率変動中の
ときには表示用制御装置90へ上記コマンドを送信しな
いものとしてもよい。あるいは、表示用制御装置90へ
上記コマンドは送信するが、大当たり中や確率変動中の
ときにはインクリメントのコマンドを受信した表示用制
御装置90において無効球数Niの値のインクリメント
を実行しないものとしてもよい。これにより、遊技球が
始動口42に入賞する時に既に保留球数Nが最大となっ
ている状態が多い大当り中や確率変動中に無効球数Ni
が加算されるのを防止することができる。 【0061】実施例のパチンコ機20では、図19のス
テップS424,S426の処理において、リーチパタ
ーンとして「プレミアムリーチ」が設定されたときには
無効球数Niの値をクリアするものとしたが、無効球数
Niの値をクリアしないものとしたり、無効球数Niの
値から所定値を減算した値に更新したりするものとして
も構わない。 【0062】実施例では、保留球数Nが最大のときに始
動口42に入賞した遊技球の数に基づいて特別リーチ
「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミ
アムリーチ」)の各リーチパターンの出現確率を変更す
るものとしたが、リーチパターン以外の特別図柄表示装
置40の表示パターン、例えば、図柄の変動が開始され
てから上記特別リーチに移行するまでの図柄の変動パタ
ーンを予め複数設定しておき無効球数Niの数に基づい
て各変動パターンの出現確率を変更したり、特別図柄表
示装置40の背景図パターンを予め複数設定しておき無
効球数Niの数に基づいて各背景図パターンの出現確率
を変更したりするものとしても構わない。また、特別図
柄表示装置40の表示パターンの他に、スピーカ86な
どにおける音声パターンやインジケータ68などのラン
プにおける点灯パターンなどを予め複数設定しておき無
効球数Niに基づいて各パターンの出現確率を変更する
ものとしても差し支えない。 【0063】実施例では、保留球数Nが最大のときに始
動口42に入賞した遊技球の数に基づいて特別リーチ
(「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレ
ミアムリーチ」)の各リーチパターンの出現確率を変更
するものとしてパチンコ機20を例に説明したが、スロ
ットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させ
た遊技機などの他の遊技機にも適用することができるの
は勿論である。 【0064】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine,
Or identification information display means capable of variably displaying identification information
The identification information display means in response to establishment of a predetermined starting condition.
Start finger for instructing the start of change display of identification information by
Indicating means and a normal game state based on a predetermined winning probability.
Or a game state that is advantageous to the player
The present invention relates to a gaming machine provided with a right / wrong determining means. 2. Description of the Related Art Conventionally, symbols as identification information are variably displayed.
A gaming machine equipped with a symbol display device
The formation, that is, the pattern fluctuation by the game ball entering the starting port
When the symbol that starts and stops after the end of the fluctuation is a lost symbol
Has a normal game state and stops after the change
Is a special game state that is advantageous to the player when
Have been proposed. In this game machine, symbol display
The game ball enters the starting port while the device pattern is changing or during a special game state.
When entering, the information at that time is a predetermined number of times (for example,
(4 times), that is, it is stored. And figure
When the pattern change or special game state ends, it is suspended
Judgment of winning or non-winning based on information
And the results of these judgments.
Starts the symbol fluctuation display based on the
ing. [0003] However, in this case,
Gaming machines, when the number of holds reaches the upper limit of the predetermined number of times
Is the information at that time even if the game ball enters the opening
Information is discarded instead of being held, giving the player a sense of loss.
Well, it reduces the interest. In addition, such a sense of loss
When the number of reservations reaches the upper limit of the predetermined number of games,
Players often temporarily stop playing games,
The operating rate of the machine is also reduced. The gaming machine of the present invention solves such a problem.
To reduce the sense of loss given to the player and improve the interest
The purpose is to: [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the present invention has the following steps to achieve the above object.
Take steps. Means 1. The gaming machine of the present invention changes identification information.
Identification information display means which can be dynamically displayed;
Table of the change of the identification information by the identification information display means in accordance with the
Change start instructing means for instructing the start of
Normal game state based on probability or advantageous to player
A determination unit for determining whether or not to enter the gaming state.
A gaming machine provided with the identification information display means.
The gaming state during which different information is being displayed or the gaming machine is advantageous
When the starting condition is satisfied when
Condition to hold the dynamic conditions up to a predetermined number of holds
The start-up condition is established by the on-hold unit and the condition-holding unit.
In the state where the standing is already held up to the predetermined holding number,
When the start condition is satisfied, count whether the start condition is satisfied
The non-pending establishment counting means and the non-pending establishment counting means
Based on the counted number of satisfied start conditions, the identification information
Display mode setting means for setting the display mode of the display means.
The main point is to obtain In the gaming machine of the present invention,
The column is being displayed while the identification information is being changed by the identification information display means.
Or when the gaming machine is in an advantageous gaming state
When the condition is satisfied, the start condition is satisfied
Hold as a condition
The start condition is already held up to the specified hold number
When the start condition is satisfied while the
The satisfaction of the dynamic condition is counted. And display mode setting means
Is the starting condition counted by the out-of-hold establishment counting means.
Set the display mode of the identification information display means based on the number
You. That is, if the starting condition is satisfied exceeding the upper limit of the number of holds
Display of identification information display means based on the number
Since the mode is set, the sense of loss given to the player can be reduced
And enhance the interest. Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein
The display mode setting means is configured by the non-suspended establishment counting means.
The more the counted number of starting conditions is satisfied, the higher the interest level
Game, which is a means of setting the display mode with the tendency to become
Machine. In this way, the starting conditions that were established beyond the upper limit of the number of suspensions
Even if the number of cases increases, the display format tends to be more interesting
Is set to reduce the sense of loss given to the player
be able to. Means 3. A gaming machine according to means 1 or 2.
Thus, the display mode setting means may include
Based on the number of fulfilled starting conditions counted by the stage
It is a means for setting one display mode from the display modes.
Technical machine. In this way, a start that exceeds the upper limit of the number of holds
Display of identification information from multiple display modes depending on the number of conditions
A display mode to be displayed on the means can be set. Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein
The display mode setting means is configured by the non-suspended establishment counting means.
With the probability of appearance corresponding to the number of fulfilled starting conditions counted
By means of setting one display mode from a plurality of display modes
A gaming machine. This way, you can exceed the limit
Among multiple display modes with appearance probabilities according to the number of
The display mode to be displayed on the identification information display means can be set from
Can be. Means 5. Play of any one of means 1 to 4
A display device, wherein the display mode setting unit is configured to display the display mode.
Means for setting a variation mode of the identification information.
Gaming machine. In this way, the initial
Variation mode of identification information is set based on the number of dynamic conditions
From when the starting condition is satisfied exceeding the upper limit of the number of holds
Can also reduce the sense of loss given to the player
You. Means 6 The gaming machine according to claim 5, wherein
The display mode setting means may include a reach mode as the change mode.
A gaming machine that is a means for setting. This way, the number of holds
In the reach mode according to the number of starting conditions
The identification information can be displayed in a variable manner, giving the player a sense of loss
Can be reduced, and the interest can be improved. Means 7. Play of any one of means 1 to 6
Technical machine, which is counted by the non-reserved establishment counting means.
Number information that reports information about the number of satisfied start conditions
A gaming machine equipped with a notification means. This way, the player will be put on hold
On the number of satisfied start conditions that exceeded the upper limit
Information. Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein
The number-of-established-number information notifying means is configured to determine the number of established start conditions.
Information that is displayed on the identification information display means.
Technical machine. In this way, the player can exceed the maximum number of holds.
Displays information on the number of established start conditions
Can be obtained via steps. Means 9 Any one of the means 1 to 8
When a predetermined rewriting condition is satisfied,
The number of established start conditions counted by the
A gaming machine provided with a rewriting means for rewriting the established number. Out of Hold
Write in the direction to reduce the number of satisfied start conditions in the counting means.
In other words, the number of fulfillment of the starting condition is endless
It can be prevented from increasing. Means 10. The gaming machine according to means 9, wherein
The established number rewriting means is provided by
It is a means to clear the counted number of the starting conditions
Technical machine. In this way, the starting condition in the non-pending establishment counting means
More reliably prevent the number of successful cases from increasing indefinitely
be able to. Means 11. A gaming machine according to means 9 or 10.
Wherein the number-of-established-numbers rewriting means performs the predetermined rewriting condition.
Display mode set by the display mode setting means as
Is a means to rewrite on condition that is a specific display mode
A gaming machine. In this way, a specific display state can be
To the non-pending establishment counting means on condition that
The number of satisfied start conditions can be rewritten. Means 12. Means 1 to 11
Gaming machine, wherein the change start instruction means and the validity judgment
Control means and the condition holding means, and controls the entire gaming machine.
The main control device, the non-suspended establishment counting means,
And display mode setting means.
A sub-controller having display control means for controlling display
A gaming machine equipped with. In this case, the processing load of the main control device is reduced.
The burden can be reduced. Means 13. The gaming machine according to the means 12,
Thus, the main control device is
A gaming machine that outputs a one-way control instruction. Means 14. Means 1 to 13 are described
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
Machine. The basic configuration of pachinko machines is equipped with operation handles.
The game ball is set to a predetermined game in accordance with the operation of the steering wheel.
Fired in the game area, and the game ball is placed at a predetermined position in the game area.
The display hand is required to win the working port
The variable display of the identification element in the column starts, and
Placed at a predetermined position in the game area during the special game state
Winning prize opening is opened in a predetermined manner and game balls can be won
Noh, the value of the winning number (prize balls only)
Not including writing on magnetic cards)
And the like. In addition, such pachinko machines
Is available to players who can acquire at least a large number of game balls.
Special game state (big hit state) which is a profitable state and game ball
The normal gaming state that is disadvantageous to the player consuming
It can be present. Means 15. Means 1 to 13 are described
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine
Gaming machine. The slot machine as such a gaming machine of the present invention
The basic configuration of the game is as follows.
Identification element consisting of multiple identification elements for identifying the state
Display means for confirming and displaying identification elements after variably displaying columns
For operating the starting operating means (eg operating lever)
The change of the identification element is started due to the
(E.g., stop button)
The change of the identification element is stopped by the elapse of the fixed time,
Confirm that the final identification element at the time of the stop is the specific identification element.
As a prerequisite, a special game state that is advantageous to the player is generated.
Gaming machine with special game state generating means
Can be. In this case, the game media are coins, medals, etc.
A representative example is given. Such a slot machine
And at least a large number of game media such as coins,
Special game letters that are in a favorable condition for players who can obtain
State (big hit state) and disadvantage to the player consuming the game media
It is also assumed that there is a normal gaming state that is a state
it can. Means 16. Means 1 to 13 are described
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine and a slot machine.
A gaming machine that combines machines. This pachinko machine and
As a basic configuration of a gaming machine that combines a lot machine
"To identify the game state according to the game state
After variable display of the identification element sequence consisting of multiple identification elements
Display means for confirming and displaying the identification element,
Due to the operation of the hand throw (for example, operation lever), the identification element
Fluctuation is started and stop operation means (for example, stop button
G) due to the operation of
The fluctuation of the identification element is stopped, and the final identification at the time of the stop
Player must have the element be a specific identification element
Special game state generating hand that generates special game state advantageous to
The game ball is used as a game medium.
A certain number of game balls are required to start the change of another element
When a special game state occurs, many game balls pay
Gaming machines that are configured to be issued
Wear. Such gaming machines have at least a large number of gaming balls.
Special game state that is advantageous to players who can acquire
(Big hit state) and disadvantageous to the player consuming the game ball
There are two types of game states, the normal game state
It can also be. As described in the means 14 to 16, the book
The gaming machines of the invention include pachinko machines, slot machines,
A gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine
Etc., but in addition to these,
It can also be applied. Next, an embodiment of the present invention will be described.
This will be described using an example. FIG. 1 shows one embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a pachinko machine 20. FIG. 1 shows a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 20 as viewed from the front.
FIG. 3 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a game board 30 of FIG.
Is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.
FIG. The pachinko machine 20 of the embodiment is shown in FIG.
As shown in FIG.
Skill board 30, upper tray 24 for storing game balls, and lower tray
A firing plate 26 for firing game balls to the game board 30
Main system for controlling the knob 28 and the entire pachinko machine 20
And a control device 70 (see FIG. 3). The game board 30 is, as shown in FIG.
Ordinary symbol display device 32 arranged at the center upper portion of 30
And the passage of game balls arranged on the left and right portions of the game board 30 respectively.
It has a normal symbol starting port switch 36a, 36b to detect
Normal symbol display device operation gates 34a, 34b
Special symbol display device arranged below symbol display device 32
40 and a game ball arranged below the special symbol display device 40
Has a special symbol start-up switch 44 for detecting winning
A starting port 42 and a switch attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed;
Tulip ordinary electric accessory 46 and lower part of starting port 42
And a large winning opening 50 which can be opened and closed, and the left side of the game board 30
Ordinary winning openings 60a to 60d arranged at the bottom right
And collect game balls that did not enter any of the winning openings
Out port 69 is provided. The normal symbol display device 32 is provided at the back.
Fluctuates by switching the lighting of a lamp (not shown)
"O" and "X" symbols 32a and 32b to be displayed,
On the upper side of these "O" and "X" symbols 32a, 32b
Four arranged normal symbol change holding lamps 33a to 33
d. "O" and "X" symbols 32a, 32
b indicates that the game ball is a normal symbol display device operation gate 34a, 3
4b is not started when it is detected that the winning has been achieved.
Are displayed, and the symbols "O" and "X" are displayed
32a and 32b are lit up, and the fluctuation display is displayed.
finish. Ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d
"O" and "X" symbols by the normal symbol display device 32
The game ball is usually a symbol pattern during the fluctuation display of 32a and 32b.
Each time the prize device operation gates 34a, 34b are won,
Are turned on one by one in order from the normal symbol display device 32.
Of the symbols 32a and 32b of "○" and "X"
Is turned off in the reverse order of lighting each time
During the fluctuation display, the normal symbol display device operation gate 34 is displayed.
a, 34b, the number of winnings is set to a maximum of 4 times
Shown. The tulip type provided at the starting port 42
The ordinary electric accessory 46 is changed by the ordinary symbol display device 32.
When the display is stopped at the symbol 32a of "O",
Open the tulip for a predetermined time (for example, 0.3 seconds)
It is configured as The special symbol display device 40 is a liquid crystal display.
It is configured as a display device such as
The display content is controlled by the indication control device 90. Special
The different symbol display device 40 is usually, as exemplified in FIG.
Three characters, left, middle, and right, composed of characters and numbers
The symbols L, M, and R are displayed, and the game ball is
When it is detected that a prize is won, these three symbols L, M, R
Is displayed in a variable manner. And the predetermined fluctuation time has ended
Sometimes three symbols L, M, R are symbol L, symbol R, symbol
Change display is stopped in the order of M, and three symbols L, M, R
When you play, a special game video will be displayed as a jackpot.
FIG. 5 shows an example of the special game moving image. FIG. 6 mainly shows the configuration of the display control device 90.
It is a block diagram shown in FIG. The display control device 90
On the basis of a display command input from the
And executes processing of an image to be displayed on the special display device 40.
CPU91 and special symbol display device according to the processing of CPU91.
Of the three symbols L, M, R on the display 40
VDP 92 as an image controller for controlling display
The processing is executed by the CPU 91.
Variably displayed as a control program or three symbols L, M, R
Program ROM 93 for storing the color of the character figure to be displayed
And a work RAM 94 for temporarily storing data.
As the numbers of the three symbols to be displayed on the separate symbol display device 40
Character number and palette number to determine its color
VRAM95 to write the number, three symbols L, M, R
Memorize character and background patterns
Character ROM 96 and color data of 16 color numbers
Write as 32 pallet numbers composed of numbers
And a pallet RAM 97 which can be read only. CPU91
Is activated by a display command from the main controller 70, etc.
Three symbols based on the processing program to be activated
Then, the character number and pallet number are stored in VRAM9.
5 and pallet data to VRAM95
Palette RAM 97 corresponding to the written pallet number
Write to the location. VDP 92 is written to VRAM 95
The character ROM 9 is referred to by referring to the inserted character number.
Read the color number from the corresponding character in
In the palette RAM 97 from the set number and the read color number
Is read out and the special symbol display device 40 is read out.
Output to the special symbol display device 40
The symbols L, M, and R are displayed. Also, as shown in FIG.
Output of sound from speaker 86 from display control device 90
Signal and indicator to the audio control device 84 which controls the
To the lamp control device 98 that controls the lighting of 68a to 68h, etc.
Output signal via an output processing circuit (not shown)
Have been. The game board 30 has a normal symbol display device 32 and
4 special symbol fluctuations held with the special symbol display device 40
Lamps 41a to 41d are provided. This special design
The fluctuation holding lamps 41a to 41d are connected to the special symbol display device 4.
During the variable display of three symbols L, M, R by 0 and special
A game ball enters the starting port 42 while displaying a game video.
Each time you win a prize, it will be lit one by one from the left, special design
The display of the variation of the three symbols L, M, R by the display device 40
Each time it is started, it is turned off in the reverse order of lighting.
During the display of fluctuations or during the display of special game videos
The number of balls won in the starting port 42 at the maximum and the number of pending balls up to four
Shown. The special winning opening 50 normally receives a game ball.
It is not in the closed state and is shown in FIG.
It is easy to accept the game ball by the big winning opening drive device 52
The open state and the normal closed state repeat under predetermined conditions.
Driven to be returned. In the special winning opening 50,
A 10-count switch 54 for counting winnings (see FIG. 3)
) And a V zone 56 provided at the center of the special winning opening 50
Count switch 5 that detects that a game ball has won
8 (see FIG. 3). In addition to the game board 30 that has been fired,
The ball is guided to an arc on the rail 62 or the center of the game board 30.
Lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders,
Usually arranged near the symbol display device operation gates 34a, 34b.
Of the placed windmills 66a, 66b and the special symbol display device 40
A total of eight indicators 68a-6 mounted on both sides
8h is also attached. In addition, guide the game ball
There are several nails that can be
The illustration is omitted. The main control device 70 has a CPU 72 as its center.
And a microcomputer C
In addition to the power supply circuit 73 for supplying power to the PU 72,
ROM 74 for storing programs and temporary data
RAM 76 stores a clock for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency.
Circuit 78 and an input / output processing circuit 80 through a bus 82
It is connected. The main controller 70 usually has a symbol
Winning signals and special symbols from the opening / closing switches 36a and 36b
Starting signal from starting port switch 44, 10 count switch
Signal from switch 54, V count switch 58
Signal from the player, a normal winning switch or a prize ball count switch
Input and output signals from other input / output devices 88
It is input via the force processing circuit 80. Also the main
The drive signal from the control device 70 to the normal symbol display device 32 is output.
Signal and drive signal to the special winning opening drive device 52, normal symbol fluctuation
Hold lamps 33a to 33d and special symbol change hold lamp 4
Lighting signal to 1a to 41d, drive to ordinary electric accessory 46
Display control for controlling display of signal and special symbol display device 40
Control signal to control device 90, prize ball system that controls payout of prize ball
Drive signals to other input / output devices 88 such as control devices are input.
It is output via the output processing circuit 80. Next, the pachinko machine 20 constructed as described above is used.
Will be described. FIG. 7 shows the main control device 70.
Showing an example of the main routine executed by the
It is a chart. This routine is executed at predetermined time intervals (for example,
(Every 2 msec). When the main routine is executed, the main control
The CPU 72 of the control device 70 executes a start winning prize process illustrated in FIG.
Process (step S100), the variation start process illustrated in FIG.
(Step S102), fluctuation stop processing illustrated in FIG.
(Step S104), counter update exemplified in FIG.
The process (step S106) is executed, and thereafter,
Loss symbol counter updating process (step S10)
Repeat step 8). For ease of explanation,
The counter update process and the lost symbol counter update process are explained.
After that, other processes will be described. In the counter updating process, as shown in FIG.
In addition, the CPU 72 of the main control device 70
Counter C1, reach random number counter C2, jackpot symbol counter
Counters C3 and fluctuation pattern counter C4
Execute the process of incrementing (step S24)
0). Internal random number counter C1 determines whether it is a jackpot
The counter is used when performing the operation.
The values up to 29 are sequentially incremented by one. Reach reach
The number counter C2 determines whether or not to perform a reach game.
This is a counter used at the time of execution.
Are incremented by one in order. Jackpot design
Unta C3 is a special symbol display device 40 at the time of a big hit
3 symbols L, M, R left, middle, and right, which are displayed in fluctuating
Used to determine the symbol (hit symbol) when the fluctuation of the
In the embodiment, the value is sequentially from 0 to 11
Increment by one. Variation pattern counter C4
Are three symbols on the left, middle, and right of the special symbol display device 40
Used when deciding a pattern to display L, M, R in a variable manner
This is a counter that can be used.
Is incremented by one. Thus each counter
When updated, each counter is set to a predetermined area in RAM 76
(Step S24)
2), the counter update processing ends. In the lost symbol counter updating process, the process shown in FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
Process for incrementing the lost symbol left counter Cl.
The process is executed (step S250). Lost pattern left cow
Is changed by the special symbol display device 40 in the event of a loss.
Changes of the three symbols L, M, and R that are dynamically displayed on the left, middle, and right
The left symbol L is determined from the symbols at the time of motion stop (losing symbol).
This is a counter used when performing
The value is incremented by 1 in order from the number of patterns to the number obtained by subtracting 1
Ment. Next, the lost symbol left counter Cl has a value of 0.
It is determined whether or not there is (step S252),
When the counter Cl has a value of 0, the lost symbol right counter
The parameter Cl is incremented (step S254). C
The shift symbol right counter Cr is a special symbol table when it loses
Three symbols, left, middle and right, which are variably displayed on the display device 40
Right of the symbols (losing symbols) when the fluctuation of L, M, R is stopped
Is a counter used when determining the symbol R of
In the example, the same as the lost symbol left counter Cl,
Increment by 1 in order from the number minus the value 1
To Similarly, the value of the lost symbol right counter Cr is 0.
Is determined (step S256), the lost symbol right cow
When the counter Cr has a value of 0, the counter in the lost symbol
Cm is incremented (step S258). here
Then, the counter Cm in the losing pattern is special at the time of losing.
The left, middle, and right three variably displayed on the symbol display device 40
Of the symbols (losing symbols) when the symbols L, M, R change
It is a counter used when determining the symbol M in the house.
In the embodiment, the lost symbol left counter Cl and the lost symbol
The value 1 is subtracted from the number of symbols 0 to 0 as in the case of the right counter Cr.
The value up to the number is sequentially incremented by one. Each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm
Increment or lose pattern in step S252
When it is determined that the left counter Cl is not 0,
Loss symbol right counter Cr is not 0 in step S256
Is determined, the lost symbol left counter Cl and the lost
It is determined whether or not the pattern right counter Cr matches (step
Step S260). Loss symbol left counter Cl and loss diagram
When the pattern right counter Cr does not match,
The pattern counters Cl, Cm, and Cr are stored in a predetermined area of the RAM 76.
Store it in the set losing symbol buffer (step S
262), this routine ends. On the other hand, losing design left
The counter Cl and the lost symbol right counter Cr match.
Sometimes, it is determined whether the counter Cm in the losing symbol matches.
(Step S264). Missing design left counter C
l and the lost symbol right counter Cr match, but the lost symbol
When the middle counter Cm is different,
The parameters Cl, Cm, and Cr are set in predetermined areas of the RAM 76.
(Step S2)
66), this routine ends. Each losing symbol counter
When all of Cl, Cm and Cr match, the losing pattern
Not because of each loss symbol counter Cl, Cm, Cr
The rating for the losing symbol buffer or losing reach buffer
This routine ends without performing the payment. This lost symbol counter updating process is performed in the manner shown in FIG.
It can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in
Thus, the main routine is executed every predetermined time.
It is repeated in the idle time in. So inside
Others such as the random number counter C1 and the reach random number counter C2
The counter counts each time the main routine is executed.
In contrast, the lost symbol left counter Cl
Loop processing is executed every time the
Counts up every time. In the start winning process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the in-control device 70 starts the game ball.
It is determined whether or not the mouth 42 has been won (step S20).
0). This judgment is made when the special symbol starting port switch 44 is turned on.
It can be done depending on whether or not it is done. Game ball
If it is determined that the winning opening 42 has been won, the number of reserved balls N is 4
It is checked whether it is less than (Step S202). Above
As described above, in the embodiment, the number of reserved balls is up to four.
It is. Displayed when the number of reserved balls N is not less than 4.
Number of invalid spheres Ni for the control device 90 (the initial value is 0)
Number of invalid spheres that increments by 1
A command is transmitted (step S203). This invalid sphere
Display control device 9 that has received the number increment command
0 is a process for incrementing the number of invalid balls Ni by 1
Execute Therefore, the number of invalid balls Ni is the number of reserved balls N
Wins the starting port 42 when is the maximum (4 in the example)
It means the number of game balls that have been played. This invalid
What kind of processing is performed using the number of balls Ni
Will be described later. When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls
N is incremented by 1 (step S2).
04), the special symbol change pending lamps 41a-41d
One in turn (step S206), and the cowl shown in FIG.
Step S242 of the data update process and the lost pattern of FIG.
In step S262 of the counter update process,
The internal random number stored in the buffer set in the constant area
Counter value, reach random counter value, big hit symbol counter
The value and the loss symbol counter value are also stored in a predetermined area of the RAM 76.
The free storage area of the pending ball storage area set in the area
Then, it is stored in the first area (step S208). on hold
FIG. 13 shows an example of the structure of the ball storage area. I'll show you
As described above, the reserved ball storage area stores the internal random number counter value,
H random number counter value, big hit symbol counter value, lost symbol
One execution area that can store counter values one by one and 4
And two holding areas. Storing each counter value in the reserved ball storage area
After the processing is completed or in step S200, the game ball is started.
When it is determined that the mouth 42 has not been awarded,
In step S202, it is determined that the number of reserved balls N is not less than 4.
Of the increment command to the display control device 90
After completion of the communication process, the number of reserved balls N is larger than 0.
Is determined (step S210), and
The left, middle and right three patterns L, M and R are displayed on the pattern display device 40.
Whether or not the display is variable, or whether it is a big hit
It is determined whether or not it is (step S212). Number of pending balls N is value
0, and the special symbol display device 40 is not displaying
When the big hit is not occurring, the change permission flag F1
The value 1 is set (step S214), and this routine is executed.
Ended, the number of reserved balls N is 0, or special symbol display
When the device 40 is displaying a change or a big hit
This routine is performed without setting the fluctuation permission flag F1.
End In the change start process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the in-control device 70
A process for determining whether the value of the tag F1 is 1 is executed.
(Step S220). The change permission flag F1 has a value of 1.
If the number of reserved balls N is 0, the special symbol display
The three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are changed by
In the case of either a dynamic display or a big hit
Is determined, and this routine ends. When the change permission flag F1 has a value of 1,
The different symbol change pending lamps 41a to 41d are sequentially shifted from the right side by 1
At the same time (step S222), and the number of reserved balls N is reduced.
Decrement by 1 (step S224), and hold ball
Performs processing to shift data stored in the storage area.
(Step S226). This data shift process
In the four holding areas of the holding ball storage area illustrated in Fig. 13,
One block block of stored data to the execution area
This is the process of shifting. That is, the data in the reservation area A is
The data in the holding area B is stored in the execution area A
The data in the holding area C is stored in the holding area B,
This is a process of moving the data of A to the holding area C. Next, the special symbol display device 40 displays the left, middle and right
After the three symbols L, M, R are displayed in a variable manner, the variable display stops.
Stop symbol command and special symbol display to set the symbol when stopping
Change of three symbols L, M, R of left, middle, and right by the device 40
Display command determination processing consisting of motion pattern commands
(Step S227), and the determined display command
To the display controller 90 via the input / output processing circuit 80.
(Step S228), the value 0 is set in the variation permission flag F1.
Is set (step S229), and this routine ends.
I do. The display control device 90 that has received the display command,
According to the fluctuation pattern command among the display commands,
Three symbols L, M, left, middle and right of the separate symbol display device 40
R is displayed in a variable manner and a confirmation command described later is received.
Special symbol display device 4 according to stop symbol command when
Stop the display of the three symbols L, M, R on the left, middle and right of 0
Stop. Note that the display command determination process in step S227
The process is performed using the flowchart illustrated in FIG.
It is. FIG. 14 shows the display command determination process.
As described above, the CPU 72 of the main control device 70
The internal random number stored in the execution area of the ball storage area
It is determined whether the value of the counter C1 is a big hit (step S
300). This big hit determination is based on the internal random number counter C1.
If the value is a big hit, for example, "7" or "30"
7 ”.
At high probability, “7” “67” “127” “18”
7, 247, 307, 367, 427, 48
7 ”or“ 547 ”
It is performed by In the embodiment, the internal random number counter C1
Is counting up from 0 to 629 in order,
The probability of a big hit at normal time is 1/315,
The jackpot probability is 1/63. Here, when the probability is high,
Hit by a predetermined probability fluctuation symbol
Sometimes the subsequent jackpot probability is up (probability change)
Motion state), and in normal times, the above probability fluctuation state
Not when. If it is determined that a big hit, the reserved ball storage area
Jackpot symbol counter C3 stored in the execution area of
Is set to the stop symbol command (step S31).
0). Here, the value of the big hit symbol counter C3 is 0 to 11
Each counter value is a symbol from 1 to 12
Yes, it is. Therefore, the stop symbol command is 1 to
Up to twelve symbols are set. Also, the embodiment
Then, odd symbols among the symbols from 1 to 12 vary in probability
It is set to the symbol, and it becomes a big hit with these symbols
And then the state at the time of probability fluctuation. Conversely, even patterns
Is set to non-stochastic fluctuation symbols, and these symbols
When it hits, it will be in the normal state without probability fluctuation. Big
Set the value of the hit symbol counter C3 to the stop symbol command
Then, the jackpot fluctuation pattern command illustrated in FIG.
A determination process is performed (step S312), and this routine is executed.
To end. At the time of the big hit variation pattern command decision processing
Is stored in a buffer set in a predetermined area of the RAM 76.
Check the value of the variation pattern counter C4 (step
Step S340), the variation pattern counter C4 is 0 or more and 5
If less than the above, set pattern B to the fluctuation pattern command.
(Step S342), and the fluctuation pattern counter C4
Is greater than or equal to 5, the pattern C is changed pattern command
Is set to (step S344). About each pattern
Will be described later. On the other hand, it is not a big hit in step S300.
Is stored in the execution area of the pending ball storage area
Whether the value of the reach random number counter C2 has reached the reach
It is determined whether or not it is (step S302). Per reach
The judgment is that the value of the reach random number counter C2 is
Value, e.g., "7"
Be done. In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Count up to 11 in order
The probability is 1/12. When it is determined that the vehicle has reached the reach, R
Loss reach symbol set in the predetermined area of AM76
Lost symbol counters Cl, Cm,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32)
0), the variation pattern at the time of losing reach illustrated in FIG.
The command is determined (step S322), and the
Exit the routine. Loss reach time fluctuation pattern command
In the process of determining the change pattern, it is the same as
Is stored in a buffer set in a predetermined area of the RAM 76.
Check the value of the variation pattern counter C4 (step
Step S350), the fluctuation pattern counter C4 is 0 or more and 5
When the value is less than 0, the pattern B is used as the variable pattern command.
Is set (step S352), and the variation pattern counter C is set.
When the number 4 is 50 or more, the pattern C is
(Step S354). Note that step
If it is determined in S302 that it is not a hit, the reserved ball
Lost design cow stored in the execution area of the delivery area
Set the values of Cl, Cm and Cr in the stop symbol command.
(Step S330), the pattern A is changed
(Step S332), and terminates this routine.
Complete. In the embodiment, each variation pattern is set as follows.
Is defined. The pattern A is displayed on the special symbol display device 40.
The left, middle, and right symbols L, M, and R are displayed.
Stop 10 seconds after starting, specifically start displaying fluctuation
After 8 seconds, the left symbol L is stopped after 8 seconds, and the right symbol R after 9 seconds.
And stop the pattern M after 10 seconds.
Is set. Pattern B is a special symbol display device 4
Change display of three symbols L, M, R of left, middle, right by 0
Stop 15 seconds after starting, specifically change display
8 seconds after starting, stop the left design L, 9 seconds after right
When the pattern R is stopped, the left symbol L matches the right symbol R
Sometimes, the middle symbol M is fluctuated for 6 seconds and stopped.
Is set as a normal reach pattern. Pa
Turn C is the left, middle, right
20 seconds after starting the fluctuation display of three symbols L, M, R
Stop later, specifically, stop tie of middle symbol M of pattern B
It is 5 more without stopping the fluctuation display of middle symbol M
Special reach pattern that stops after fluctuating for seconds
Is set. This special reach includes "Super
Reach ”,“ Special Reach ”,“ Premium Reach ”
"C" is prepared, simply three patterns of left, middle, right
Not only L, M and R are displayed in a variable manner, but also for each special reach
A predetermined reach game is performed. This "Super Lee
H, Special Reach, and Premium Reach
Details will be described later. In the embodiment, referring to FIG. 15 and FIG.
Big hit variation pattern command decision processing as explained
In comparison with the process of determining the variation pattern command during loss reach
Pattern C is easily set, and
At the time of big hit in the variable pattern command decision processing at the time of release
Pattern B is set as compared to the variation pattern command determination processing.
It is easy to be specified. That is, the fluctuation pattern at the time of big hit
In command decision processing, "Super Reach" or "Special
Special reach of "reach" or "premium reach"
Is easy to set, and the fluctuation pattern command at the time of losing reach
Normal reach is easier to set in the de-decision process
I have. By setting in this way, it is possible to enhance
It is trying to improve. In the fluctuation end processing, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the main control device 70
It is determined whether it is in progress (step S230). here
During the big hit, the special symbol display device 40
During the special game indicated by and at a predetermined time after the end of the special game
In between. The predetermined time after the end of the special game,
For example, the time required to prepare each state of the pachinko machine 20
Set as etc. Determined to not be in a big hit
And whether the fluctuation time in the fluctuation pattern has ended
Is determined (step S232). This process is variable
As described in the start process, each variation pattern is
Time has passed since the variable time is set for
This is performed by determining whether At the end of the fluctuation time
Sometimes, it is set to stop and confirm the fluctuation display
Display control device 9 using stopped symbols as confirmation commands
0 (step S234). And a big hit
It is determined whether or not there is a big hit (step S236).
Displays the jackpot execution command for the display control device 90 and the big win
The data is transmitted to the driving device 52 or the like (step S238),
End the routine. Here, the general purpose of step S236
Is determined in step S227 in the change start process.
Because it is performed in the display command determination processing (FIG. 14)
The result of the determination may be used, or the reserved ball may be stored.
Internal random number counter stored in the execution area of the area
The determination may be made using the value of C1. In addition,
When it is determined that the big hit is being performed in step S230,
If it is determined that the fluctuation time has not ended in S232
Or a big hit in the big hit determination in step S236
If it is determined that there is not, this routine ends after the determination
I do. Next, the operation of the display control device 90 will be described.
explain. The operation of the display control device 90 is mainly
Used to determine the special reach pattern described above.
Updating the special reach pattern counter Cr,
An operation for informing the player of the state of the number of invalid balls Ni,
In the process of step S228 in the change start process of FIG.
There is an operation when a display command is received. First, special
Description of update processing of separate reach pattern counter Cr
I do. FIG. 17 shows the operation of the CPU 91 of the display control device 90.
Showing an example of the counter update process executed by
It is. This processing is performed at predetermined time intervals (for example, 2 ms).
ec). Counter update processing
When the display is executed, the CPU 91 of the display control device 90
, Increment the special reach pattern counter Cr
A process is performed (step 400). Special reacher
The turn counter Cr has a special reach pattern
"Super Reach" and "Special Reach"
”Or“ Premium Reach ”
Is a counter used to determine
Will increment the value from 0 to 199 by 1
It is a loop counter. Special reach pattern counter C
When r is updated, the value of the counter is stored in the work RAM 94.
Stored in the counter buffer provided in the
(Step S402) The counter updating process ends. Next, in the start winning process shown in FIG.
In step S203, the main controller 70
Sphere that is incremented by receiving the
Explanation about the operation to inform the player of the state of the number Ni
I will tell. FIG. 18 is executed by the display control device 90.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of an invalid ball number display process.
You. In the invalid ball count display process, the CP of the display control device 90 is used.
U91 first receives the number of invalid balls from the main controller 70.
Incremented by the receipt of the increment command.
The value of the number of invalid spheres Ni to be checked is determined (step S410).
When it is determined that the value of the number of balls Ni is not less than 0 and less than 100
Then, the background map A is set (step S412), and the invalid sphere is set.
When it is determined that the number Ni is 100 or more and less than 200
Is set to the background map B (step S414), and the number of invalid balls is set.
Background image C when it is determined that Ni is 200 or more
Is set (step S416). And set
A process for displaying the background map on the special symbol display device 40 is executed.
Then (step S418), this routine ends. this
In the embodiment, the display process is performed in the display diagram shown in FIG.
In background image A, as shown in FIG.
The characters are displayed on the signboard, and in the background image B, the sentence "What is your order?"
The letter is displayed, and in background C, "Thank you"
Is displayed by displaying the characters This
Thus, the table of the special symbol display device 40 according to the number of invalid balls Ni
By changing the display screen, the play
The technician knows how much the number of invalid balls Ni currently counted
Can be known. The number of invalid spheres Ni
As a means to inform the player of the state, special symbol display device
40 screens (including characters other than the above characters, designs, colors, etc.)
) Is displayed on a different screen depending on the number of invalid balls Ni,
The lamp such as the indicator 68 is changed according to the number of invalid balls Ni.
Lighting in a different manner,
Output in different ways depending on the number of invalid balls Ni, etc.
Any other means may be used. However
Then, according to the screen display of the special symbol display device 40, the player
More reliably inform the state of the number of invalid balls Ni
Can be. Further, the steps in the fluctuation start processing of FIG.
In the processing of step S228, the display frame is
The operation of the display control device 90 for receiving a command will be described.
I do. FIG. 19 is executed by the display control device 90.
9 is a flowchart illustrating an example of a display command execution process.
You. This processing is performed by a display command from the main controller 70.
Is executed when you enter In the display command execution processing, first, the main
Fluctuation included in display command received from control device 70
Determines whether the pattern is pattern C (special reach)
(Step S420), the pattern C is determined
If it is determined that the counter has been updated, the process proceeds to step S of the counter update process in FIG.
The buffer set in a predetermined area of the work RAM 94 in 402
The value of the special reach pattern counter Cr stored in the file
Reach putter of special reach based on the number of invalid balls and Ni
Then, a process for determining the application is executed (step S422). This
The reach pattern of the special reach of the
Or the value of the pattern counter Cr and the number of invalid balls Ni
Shall be determined using the table shown in Table 1.
Was. [Table 1] As shown in Table 1, the number of invalid spheres Ni is 0 or more and less than 100.
Sometimes, the value of the special reach pattern counter Cr is 0 to
"Super Reach" at 149 is 150-198
"Special Reach" at the time of
"Ream reach" is set. Special reach pattern
The counter Cr is incremented by 0 from 0 to 199.
The super reach when performing a special reach
The probability of occurrence of "H" is 3/4, and the appearance of "Special Reach"
Probability is 49/200, appearance probability of "Premium Reach"
Is 1/200. Similarly, the number of invalid balls Ni is 100 or less.
If the number is less than 200, the “Super Reach”
The rate is 1/2, the probability of appearance of "Special Reach" is 2 /
5. Probability of "Premium Reach" is 1/10
When the number of invalid balls Ni is 200 or more,
"Reach" has a 1/4 appearance probability and "special reach"
The appearance probability is 1/4, and the appearance probability of "Premium Reach" is
It becomes 1/2. In a normal state where the number of invalid balls Ni is small,
“Super Reach”, “Special Reach”, “Premier
Amreach "
For a technician, the degree of interest increases in this order. On the other hand, invalid
When the number of balls Ni increases, the ratio becomes smaller when the number of invalid balls Ni is small.
The “Super Reach” is difficult to set,
Amreach "is easier to set. Therefore, invalid
If the number of balls Ni is increased, the normal number of invalid balls Ni is small.
"Premium Reach" rarely appears in the state
The current probability can be increased. This special reach
Table 1 is used to determine the approach pattern.
It is not limited, and as the number of invalid balls Ni increases,
Interesting reach (here, “Premium Reach
H)) is set to increase the probability of occurrence
For example, when the number of invalid balls Ni is small,
The appearance probability of h may be set to 0. What
The operation of each reach pattern will be described later. The reach pattern of the special reach is determined.
And the determined reach pattern is "Premium Reach"
Is determined (step S424), and “Premium
Reach ", the value of the invalid ball number Ni is cleared.
Reset (step S426). Click the value of the number of invalid balls Ni.
The reason for this is that the value of the number of invalid balls Ni increases endlessly,
Premium Reach is always set as the reach pattern
This is to prevent the state from being easily damaged. Steps
In S420, it is determined that the variation pattern is not the pattern C.
Or the reach pattern determined in step S424 is
If it is determined that it is not "Premium Reach",
In step S426, the process of clearing the value of the invalid ball number Ni is completed.
, The three symbols L,
The variable display of M and R is started (step S428),
Change included in the display command received from the
A motion pattern is checked (step S430). Fluctuating putter
When it is determined that the pattern is the pattern A, as described above,
8 seconds after the start of fluctuation of the three symbols L, M, R, left symbol L
And stop the right symbol R after 9 seconds, and the middle figure after 10 seconds
The pattern M is stopped (step S432), and the display command
End the line processing. The fluctuation pattern is pattern B,
If it is determined that the reach is normal,
8 seconds after the start of fluctuation of three symbols L, M, R
Stop L, stop right symbol R after 9 seconds, then middle figure
After the pattern M is fluctuated and displayed for 6 seconds, it stops (step S
434), this routine ends. Fluctuating pattern
When the special reach is determined,
The timing of the change of the turn B and the stop of the middle symbol M are displayed.
The special reach determined in step S422.
After displaying for 5 seconds in a manner corresponding to the
Stop (step S436) and end this routine.
You. Here, as each reach pattern of special reach,
In the embodiment, “super reach” indicates a variation of the pattern B.
After displaying, medium pattern M is displayed at high speed for 5 seconds.
Is set as a reach pattern that stops after
Special Reach ”displayed the variation display of Pattern B
Then, stop after displaying the middle symbol M at low speed for 5 seconds.
Reach pattern is set as
"H" indicates that the middle symbol M
Stops after displaying at a very low speed for 5 seconds.
Set as a turn. Note that this display command
In the execution process, according to each reach pattern of special reach
Voice output commands for performing voice effects and lighting effects
Lighting command and voice control device 84 and lamp
To the control device 98 for use. As a result,
Upon receiving the force command, the voice control device 84 displays a special symbol.
Table of each reach pattern of special reach by the display device 40
The sound corresponding to the indication is output, and the run
Control device 98 includes indicators 68a to 68h, etc.
To reach each special reach by the special symbol display device 40
Lights according to the turn indication. According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above,
If the number of reserved balls N is the upper limit, the winning opening 42 is won.
As the number of game balls (invalid ball number Ni) increases,
"Premium Reach" with a very low appearance probability appears
It is easier for the player to
Game when the number of pending balls N is at the upper limit in anticipation of the appearance of "H"
Even if a prize is entered in the starting port 42 of the ball, the prize is allowed
become. In this way, when the number of reserved balls N is the upper limit,
When the ball wins the starting port 42 and the information is not held
Can also reduce the sense of loss given to the player
Can be achieved. In addition, the upper limit of the number of reserved balls N
To allow continuation of the game by allowing game balls to win
By improving the operation rate of the pachinko machine 20,
Can be In addition, special figures according to the number of invalid balls Ni
Since the display screen of the pattern display device 40 is changed, the player
It is possible to know the number of invalid balls Ni
You. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the loop shown in FIG.
In the processing of steps S200 to S203 of the chin,
When the ball enters the starting port 42, the number of pending balls N is the upper limit.
If not less than the number of invalid balls Ni to the display control device 90
Command to increment the value of
However, when a game ball wins at the starting port 42, the number of reserved balls N
During the jackpot or the probability fluctuation even when is not less than the upper limit
Sometimes, do not send the above command to the display controller 90.
It may be good. Alternatively, to the display control device 90
The above command is sent, but during a jackpot or probability change
Sometimes a display control that receives an increment command
Increment of the value of the invalid ball number Ni in the control device 90
May not be executed. With this, the game ball
The number of pending balls N has already reached the maximum when winning in the starting port 42
The number of invalid spheres Ni during a big hit or probability change
Can be prevented from being added. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the machine shown in FIG.
In steps S424 and S426, the reach pattern
When Premium Reach is set as the
Although the value of the number of invalid balls Ni has been cleared, the number of invalid balls
Do not clear the value of Ni.
As a value that is obtained by subtracting a predetermined value from a value.
No problem. In the embodiment, the operation is started when the number N of the reserved balls is maximum.
Special reach based on the number of game balls that have won the opening 42
“Super Reach”, “Special Reach”, “Premier
Amreach ")
Special pattern display equipment other than the reach pattern
The change of the display pattern of the device 40, for example, the symbol is started.
Pattern fluctuation pattern from the start to the above special reach
Are set beforehand based on the number of invalid balls Ni.
Change the appearance probability of each fluctuation pattern by using
No background pattern of the display device 40 is set in advance.
Appearance probability of each background figure pattern based on the number of effective balls Ni
Or may be changed. Also a special figure
In addition to the display pattern of the pattern display device 40, the speaker 86
Runs such as voice patterns and indicators 68
Set multiple lighting patterns in the
Change the appearance probability of each pattern based on the number of effective balls Ni
It does not matter. In the embodiment, when the number of reserved balls N is the maximum,
Special reach based on the number of game balls that have won the opening 42
("Super reach", "Special reach", "Pre
Mear Reach ")
Although the pachinko machine 20 has been described as an example,
To combine slot machines and pachinko machines with slot machines
It can be applied to other gaming machines such as
Of course. The embodiment of the present invention has been described above.
However, the present invention is not limited to these embodiments.
It is not specified and does not deviate from the gist of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。 【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。 【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。 【図4】特別図柄表示装置40に表示される表示図の一
例を示す説明図である。 【図5】特別図柄表示装置40に表示される特別遊技動
画の一例を示す説明図である。 【図6】表示用制御装置90の構成を中心に示すブロッ
ク図である。 【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。 【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。 【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。 【図10】メイン制御装置70により実行される変動終
了処理の一例を示すフローチャートである。 【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。 【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。 【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。 【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。 【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。 【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。 【図17】表示用制御装置90により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。 【図18】表示用制御装置90により実行される無効球
数表示処理の一例を示すフローチャートである。 【図19】表示用制御装置90により実行される表示コ
マンド実行処理の一例を示すフローチャートである。 【符号の説明】 20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58
Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、6
2 レール、64a,64b ランプ風車、66a,6
6b 風車、68 68a〜68h インジケータ、6
9 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、
73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78
クロック回路、80 入出力処理回路、82バス、84
音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入出力
装置、90表示制御装置、91 CPU、92 VD
P、93 プログラムROM、94ワークRAM、95
VRAM、96 キャラクタROM、97 パレット
RAM、98 ランプ用制御装置。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. FIG. 2 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 according to the embodiment; FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display diagram displayed on a special symbol display device 40. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG. 6 is a block diagram mainly showing a configuration of a display control device 90; FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70. FIG. 8 is a flowchart showing an example of a start winning process by the main control device 70; FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a change start process executed by the main control device 70; FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a change end process executed by a main control device 70; FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a counter update process executed by the main control device 70; FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a lost symbol counter updating process executed by the main control device 70; FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a display command determination process executed by the main control device 70; FIG. 15 is a flowchart showing an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a loss-reach-time variation pattern command determination process executed by the main control device 70; FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a counter update process executed by the display control device 90; FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of an invalid ball count display process executed by the display control device 90; 19 is a flowchart illustrating an example of a display command execution process executed by the display control device 90. FIG. [Description of Signs] 20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 2
6 lower tray, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b Symbols of "O" and "X", 33a to 33d Ordinary symbol change holding lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Normal symbol start switch, 40 Special symbol display device, 41a-41d Special symbol change holding lamp,
42 starting opening, 44 special design starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive,
54 10 count switch, 56 V zone, 58
V count switch, 60a-60d Normal winning opening, 6
2 rail, 64a, 64b Ramp windmill, 66a, 6
6b windmill, 68 68a-68h indicator, 6
9 Out port, 70 main controller, 72 CPU,
73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78
Clock circuit, 80 input / output processing circuit, 82 bus, 84
Voice control device, 86 speaker, 88 other input / output device, 90 display control device, 91 CPU, 92 VD
P, 93 Program ROM, 94 Work RAM, 95
VRAM, 96 Character ROM, 97 Palette RAM, 98 Lamp control unit.

─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】 【提出日】平成14年8月22日(2002.8.2
2) 【手続補正1】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】特許請求の範囲 【補正方法】変更 【補正内容】 【特許請求の範囲】 【請求項1】 識別情報を変動表示可能な識別情報表示
手段と、所定の始動条件の成立に伴って該識別情報表示
手段による識別情報の変動表示の開始を指示する変動開
始指示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技
状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判
定を行なう当否判定手段とを備える遊技機であって、 前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示中また
は前記遊技機が有利な遊技状態となっているときに前記
始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所定保留
数を上限として保留する条件成立保留手段と、 該条件成立保留手段により始動条件の成立が既に前記所
定保留数まで保留されている状態で更に始動条件が成立
したとき、該始動条件の成立を計数する保留外成立計数
手段と、 該計数された始動条件の成立数に基づいて、前記識別情
報表示手段の表示態様を設定する表示態様設定手段と
備え、 前記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手段によ
り計数された始動条件の成立数が多くなるほど興趣度が
高くなる傾向で前記表示態様を設定する手段である 遊技
機。
────────────────────────────────────────────────── ───
[Procedure amendment] [Submission date] August 22, 2002 (2002.8.2
2) [Procedure amendment 1] [Document name to be amended] Description [Item name to be amended] Claims [Amendment method] Change [Contents of amendment] [Claims] [1] Variation display of identification information Possible identification information display means, change start instruction means for instructing the start of change display of identification information by the identification information display means when a predetermined start condition is satisfied, and a normal game state based on a predetermined hit probability Or a decision unit for making a decision as to whether or not the game state is advantageous to the player. When the starting condition is satisfied in the state, the starting condition is held by the predetermined holding number as an upper limit, and the starting condition is already held by the condition holding unit. When the starting condition is further satisfied in a state where the number of the starting conditions is satisfied, the identification information display means is provided based on the counted number of satisfied starting conditions. Display mode setting means for setting the display mode of
The display mode setting means is provided by the non-suspended establishment counting means.
The more the number of established starting conditions is greater, the more interesting
A gaming machine that sets the display mode with a tendency to increase .

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 識別情報を変動表示可能な識別情報表示
手段と、所定の始動条件の成立に伴って該識別情報表示
手段による識別情報の変動表示の開始を指示する変動開
始指示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技
状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判
定を行なう当否判定手段とを備える遊技機であって、 前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示中また
は前記遊技機が有利な遊技状態となっているときに前記
始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所定保留
数を上限として保留する条件成立保留手段と、 該条件成立保留手段により始動条件の成立が既に前記所
定保留数まで保留されている状態で更に始動条件が成立
したとき、該始動条件の成立を計数する保留外成立計数
手段と、 該計数された始動条件の成立数に基づいて、前記識別情
報表示手段の表示態様を設定する表示態様設定手段とを
備える遊技機。
Claims: 1. An identification information display means capable of variably displaying identification information, and a change instructing a start of a change display of the identification information by the identification information display means when a predetermined starting condition is satisfied. A gaming machine comprising: a start instruction unit; and a determination unit configured to determine whether a normal game state or a game state advantageous to a player is determined based on a predetermined winning probability. A condition fulfillment suspending means for suspending the fulfillment of the starting condition up to a predetermined suspending number when the starting condition is fulfilled during the variation display of the identification information by the means or when the gaming machine is in an advantageous gaming state; A non-suspended establishment counting unit that counts the establishment of the start condition when the start condition is further established in a state where the start condition is satisfied up to the predetermined number of reservations by the condition satisfaction suspension unit; And a display mode setting unit for setting a display mode of the identification information display unit based on the counted number of the start conditions satisfied.
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JP2007111383A (en) * 2005-10-21 2007-05-10 Samii Kk Pachinko game machine
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