JP2002331091A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002331091A
JP2002331091A JP2001138676A JP2001138676A JP2002331091A JP 2002331091 A JP2002331091 A JP 2002331091A JP 2001138676 A JP2001138676 A JP 2001138676A JP 2001138676 A JP2001138676 A JP 2001138676A JP 2002331091 A JP2002331091 A JP 2002331091A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
hit
counter
game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001138676A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
Hideyuki Shiratori
英之 白鳥
Shunichi Sekiguchi
俊一 関口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001138676A priority Critical patent/JP2002331091A/en
Publication of JP2002331091A publication Critical patent/JP2002331091A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a loss feeling from being felt by a game player, and at the same time, increase the amusement. SOLUTION: When a game ball, which has entered a starting port during a winning/not winning judgement for whether it is a continuous big win or not is performed, exceeds a maximum value 4 for a stored ball number N, every time when the game ball enters the starting port, a probability variable X for a storage area D, which is set in a RAM, is rewritten by an increment By a value 1 (S207 to S209). Then, at the time of the winning/not winning judgement, a winning range P of a wider range is set as the rewritten probability variable X becomes larger. Then, whether big winning or not is judged by whether an internal random number counter value belongs to the set winning range P or not. As a result, even if a game ball enters the starting port while exceeding the maximum value 4 of the stored ball number N, the feeling of loss is not felt by the game player. As a result, the amusement can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に始動条件の成立に伴って図柄を変動表示する図柄変動
表示手段とこの図柄変動表示手段における図柄の変動表
示の開始の際に所定の当り確率をもって当りか否かを判
定する当否判定手段とこの当否判定手段による判定結果
に基づいて図柄変動表示器における図柄の変動停止の際
の図柄を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a symbol variation display means for varying a symbol display according to the establishment of a starting condition, and a predetermined symbol variation starting means for the symbol variation display means. A gaming machine including a hit / fail judgment means for judging whether or not a hit has a hit probability and a stop symbol determining means for determining a symbol at the time of stopping the change of the symbol in the symbol change display based on the judgment result by the hit / non-judgment means. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が提案されている(例えば特開2000−20209
5号公報など)。このパチンコ機では、図柄変動表示器
により図柄を変動表示している最中に始動用入賞口に入
球したときには、入球に対して当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定して入球が所定数(例えば
4個)に至るまで決定した乱数を順次記憶して図柄変動
表示器による図柄の変動表示の開始を保留し、所定数を
超えて始動用入賞口に入球したときには、この入球に対
して当否判定や停止図柄を決定する際に用いる乱数を決
定し、この決定した乱数が記憶した乱数に対して有利な
ものか否かを判定すると共に有利なものの場合には記憶
した乱数に代えて決定した乱数を記憶するものとしてい
る。これにより、入球に伴って決定されるより有利な乱
数が廃棄されることに伴って生じる遊技者の損失感を防
止すると共に興趣の向上を図っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type, a pattern variation display such as a color liquid crystal display arranged at the center of the game board is provided on condition that a ball is entered into a starting winning hole provided at a predetermined position of the game board. There has been proposed a pachinko machine that changes a symbol displayed on a container (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-20209).
No. 5 publication). In this pachinko machine, when a ball is thrown into the winning opening for starting while the symbol is being displayed in a variable manner by the symbol variation indicator, a random number used in determining whether or not to enter the ball and determining a stop symbol is determined. The random numbers determined until a predetermined number of balls (for example, four) are reached are sequentially stored, the start of the symbol variation display by the symbol variation indicator is suspended, and the ball is entered into the starting winning opening beyond the predetermined number. Sometimes, a random number to be used in determining a winning or non-winning decision or a stop symbol for the incoming ball is determined, and it is determined whether or not the determined random number is advantageous to the stored random number. Stores the determined random number in place of the stored random number. As a result, a sense of loss for the player caused by discarding more advantageous random numbers determined upon entering the ball is prevented, and the interest is improved.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、図柄変動表示器による図柄の変動表
示の開始を所定数まで保留すると共に遊技者にとってよ
り有利な乱数を記憶した乱数に代えて記憶するために、
始動用入賞口へ入球したときに当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定すると共に決定した乱数の
優位性を判定する必要があり、入球時の処理が複雑なも
のになる。
However, in such a pachinko machine, the start of the variation display of the symbol by the symbol variation display is suspended up to a predetermined number and the random number which is more advantageous for the player is stored instead of the stored random number. for,
It is necessary to determine a random number to be used when determining a winning or losing judgment and a stop symbol when entering the winning opening for starting, and to determine the superiority of the determined random number, which complicates the processing at the time of entering the ball. .

【0004】また、このパチンコ機では、同一の優位性
の乱数が所定数を超えて決定されたときには、所定数を
超えて決定された乱数は、記憶されている乱数に対して
有利なものではないから保留されず、破棄される。こう
した乱数の破棄は、遊技者に対して損失感を与えるもの
となり、興趣の向上の妨げとなってしまう。
In this pachinko machine, when the same superior random number is determined to exceed a predetermined number, the random number determined to exceed the predetermined number is not advantageous to the stored random number. Because there is no, it is not suspended and is discarded. Discarding such random numbers gives the player a sense of loss and hinders the improvement of interest.

【0005】本発明の遊技機は、遊技者に対して損失感
を与えないようにすると共に興趣の向上を図ることを目
的とする。
An object of the gaming machine of the present invention is to prevent a player from feeling a loss and to improve the interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。
Means for Solving the Problems and Actions and Effects Thereof The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve at least a part of the above objects.

【0007】手段1.始動条件の成立に伴って図柄を変
動表示する図柄変動表示手段と、該図柄変動表示手段に
おける図柄の変動表示の開始の際に所定の当り確率をも
って当りか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定
手段による判定結果に基づいて前記図柄変動表示器にお
ける図柄の変動停止の際の図柄を決定する停止図柄決定
手段と、を備える遊技機であって、前記当否判定手段に
より連続してなされる当否判定の間に成立する始動条件
の成立の回数に基づいて該連続する当否判定のうち後の
当否判定以後の所定の当否判定に用いられる前記所定の
当り確率を変更する当り確率変更手段を備える遊技機。
Means 1. Symbol variation display means for variably displaying a symbol according to the establishment of a start condition, and hit / fail determination means for determining whether or not to win with a predetermined probability at the start of symbol variability display in the symbol variance display means, A stop symbol determining means for determining a symbol at the time of symbol variation stop in the symbol variation indicator based on the determination result by the hit / fail determination means. A hit probability changing means for changing the predetermined hit probability used for a predetermined hit / fail determination after the hit / hit determination after the successive hit / fail determination based on the number of times the starting condition is satisfied during the hit / fail determination. A gaming machine equipped.

【0008】この手段1の遊技機では、連続してなされ
る当否判定の間に成立する始動条件の回数に基づいてこ
の連続する当否判定のうち後の当否判定以後の所定の当
否判定に用いられる所定の当り確率を変更することによ
り、連続してなされる当否判定の間における始動条件の
成立が廃棄されることに伴って遊技者が損失感を抱くの
を防止することができると共に興趣の向上を図ることが
できる。ここで、「当否判定手段により連続してなされ
る当否判定の間」とは、図柄変動表示手段における図柄
の変動表示の開始が複数回生じたときに当否判定手段に
より複数回なされる当否判定のうち各々の当否判定の
間、即ち、当否判定手段により当否判定したときから次
に当否判定するまでの間を意味する。なお、当否判定手
段による当否判定は、図柄変動表示手段における図柄の
変動表示の開始の際に行なわれるから、図柄変動表示手
段により図柄の変動表示が開始されたときから次に図柄
の変動表示の開始されるまでの間と同意となる。
In the gaming machine of the means 1, based on the number of starting conditions that are satisfied during the continuous determination of success / failure, it is used for a predetermined success / failure determination after the success / failure determination of the successive success / failure determination. By changing the predetermined hitting probability, it is possible to prevent the player from having a sense of loss due to abandonment of the establishment of the starting condition during the success / failure determination made continuously and to improve the interest. Can be achieved. Here, "between the success / failure determinations made continuously by the success / failure determination means" means that the success / failure determination made by the success / failure determination means a plurality of times when the symbol variation display means starts the symbol variation display a plurality of times. It means the period between each of the determinations of success / failure, that is, the period from when the success / failure is judged by the success / failure judging means to when the next success / failure is judged. In addition, since the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means is performed at the time of the start of the symbol variation display by the symbol variation display means, the symbol variation display is started from the time when the symbol variation display is started by the symbol variation display means. Agree until the launch.

【0009】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記始動条件の成立の回数だけ
当り確率が高くなるよう前記所定の当り確率を変更する
手段である遊技機。こうすれば、確実に遊技者に対して
始動条件の成立に対する恩恵を与えることができるか
ら、遊技者が損失感を抱くことがない。
Means 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the hit probability changing means changes the predetermined hit probability so as to increase the hit probability by the number of times the starting condition is satisfied. In this way, the player can be given a benefit to the establishment of the starting condition without fail, and the player does not feel a loss.

【0010】手段3.手段2記載の遊技機であって、前
記当否判定手段は、前記始動条件の成立の際には所定範
囲内で設定された乱数表から偶然性をもって乱数を決定
し、前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示の開
始の際には前記始動条件の成立の回数に基づいて前記所
定範囲内で当り範囲を設定すると共に該設定した当り範
囲内に前記決定した乱数が属するか否かにより当りか否
かを判定する手段である遊技機。こうすれば、容易に始
動条件の成立の回数だけ当り確率が高くなるようにして
当否判定を行なうことができる。
Means 3. In the gaming machine according to the means 2, the hit / fail determination means determines a random number by chance from a random number table set within a predetermined range when the starting condition is satisfied, and displays the symbol in the symbol variation display means. At the start of the fluctuation display, a hit range is set within the predetermined range based on the number of times the starting condition is satisfied, and whether or not the determined random number belongs to the set hit range determines whether or not a hit is made. Gaming machine that is means for determining This makes it possible to easily determine whether or not the hit condition is high by the number of times the start condition is satisfied.

【0011】手段4.手段3記載の遊技機であって、前
記所定範囲は前記当り確率変更手段により変更される前
の所定の当り確率の逆数を最大数とする整数により構成
された範囲であり、前記当り範囲は前記始動条件の成立
の回数に相当する整数の個数により設定されてなる範囲
である遊技機。こうすれば、容易に当り範囲を設定する
ことができる。
Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined range is a range formed by an integer having a maximum number as a reciprocal of a predetermined hit probability before being changed by the hit probability changing means, and the hit range is the hit range. A gaming machine whose range is set by an integer number corresponding to the number of times the starting condition is satisfied. This makes it possible to easily set the hit range.

【0012】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記図柄変動表示手段は、前記当否判定
手段により当りと判定され前記停止図柄決定手段により
決定された当り用の停止図柄を変動停止の際の図柄とし
て表示した後に所定の特別遊技図を表示すると共に該所
定の特別遊技図の表示が終了するまで前記始動条件に伴
う図柄の変動表示の開始を停止する手段である遊技機。
こうすれば、特別遊技図を表示している最中に成立した
始動条件に対する恩恵も遊技者に与えることができる。
Means 5. 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the symbol change display means determines whether or not the hit symbol is determined to be a hit by the hit / fail determination means and is determined by the stop symbol determination means. A gaming machine which is a means for displaying a predetermined special game figure after displaying as a symbol and stopping the start of the variable display of the pattern according to the starting condition until the display of the predetermined special game figure is completed.
In this way, the player can also benefit from the starting conditions established during the display of the special game map.

【0013】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記図柄変動表示手段は、所定の動画を前記所定の特別遊
技図として表示する手段である遊技機。図柄変動表示手
段により表示する特別遊技図は静止画はもとより動画も
含まれる意である。
Means 6 The gaming machine according to claim 5, wherein the symbol change display means is means for displaying a predetermined moving image as the predetermined special game figure. The special game diagram displayed by the symbol variation display means includes a moving image as well as a still image.

【0014】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記当否判定手段により連続してなされ
る当否判定の間に前記始動条件が成立したとき、該始動
条件の成立を所定回数だけ保留する条件成立保留手段を
備え、前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段
により前記始動条件の成立が前記所定回数だけ保留され
た後に成立する始動条件の成立の回数に基づいて前記所
定の当り確率を変更する手段である遊技機。こうすれ
ば、始動条件の成立を所定回数までは保留することがで
きると共に始動条件の成立が所定回数だけ保留された後
に成立する始動条件の成立に対しては所定の当り確率を
変更することにより対応することができる。
Means 7 The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein when the starting condition is satisfied during the success / failure determination continuously performed by the success / failure determination means, a condition for suspending the satisfaction of the starting condition a predetermined number of times is satisfied. Holding means, wherein the hit probability changing means changes the predetermined hit probability based on the number of times the start condition is satisfied after the start condition is satisfied by the predetermined number of times by the condition satisfaction holding means. A gaming machine that is a means to do. In this way, the start condition can be held up to the predetermined number of times, and the predetermined hit probability can be changed for the start condition that is satisfied after the start condition has been held the predetermined number of times. Can respond.

【0015】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によって
保留された始動条件の成立のうちのいずれかの始動条件
の成立に対する当否判定に用いられる前記所定の当り確
率を変更する手段である遊技機。こうすれば、保留され
ている始動条件の成立のいずれかの当り確率を変更する
ことにより始動条件の成立が所定回数だけ保留された後
に成立する始動条件の成立の恩恵を遊技者に与えること
ができる。
Means 8. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the hit probability changing means is configured to determine whether or not any of the starting conditions held by the condition holding holding means is satisfied. A gaming machine that is a means of changing the probability. In this way, by changing the hit probability of any of the held start conditions, it is possible to give the player the benefit of the start conditions that are satisfied after the start conditions have been held a predetermined number of times. it can.

【0016】手段9.手段8記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によって
最後に保留された始動条件の成立に対する当否判定に用
いられる前記所定の当り確率を変更する手段である遊技
機。こうすれば、最後に保留された始動条件の成立に対
する当り確率の変更により始動条件の成立が所定回数だ
け保留された後に成立する始動条件の成立の恩恵を遊技
者に与えることができる。
Means 9. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the hit probability changing means is means for changing the predetermined hit probability used for determining whether or not the start condition last held by the condition hold unit is satisfied. Machine. In this way, the benefit of the establishment of the start condition that is satisfied after the start condition has been suspended a predetermined number of times by changing the hit probability with respect to the establishment of the last suspended start condition can be given to the player.

【0017】手段10.手段8記載の遊技機であって、
前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によっ
て保留された各々の始動条件の成立に対する当否判定に
用いられる前記所定の当り確率を順次変更する手段であ
る遊技機。こうすれば、保留されている始動条件の成立
に対する当り確率を順次変更することにより始動条件の
成立が所定回数だけ保留された後に成立する始動条件の
成立の恩恵を遊技者に与えることができる。
Means 10. The gaming machine according to claim 8, wherein
The gaming machine, wherein the hit probability changing means is means for sequentially changing the predetermined hit probability used for determining whether or not each of the starting conditions held by the condition holding holding means is satisfied. In this way, the benefit of the establishment of the start condition that is satisfied after the start condition is satisfied a predetermined number of times can be given to the player by sequentially changing the hit probability with respect to the establishment of the held start condition.

【0018】手段11.手段8記載の遊技機であって、
前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によっ
て保留された各々の始動条件の成立に対する当否判定に
用いられる前記所定の当り確率が略均等になるよう変更
する手段である遊技機。こうすれば、保留されている始
動条件の成立に対する当り確率を略均等なものとして、
始動条件の成立が所定回数だけ保留された後に成立する
始動条件の成立の恩恵を遊技者に与えることができる。
Means 11 The gaming machine according to claim 8, wherein
The gaming machine, wherein the hit probability changing means is means for changing the predetermined hit probabilities used for determining whether or not each of the starting conditions held by the condition satisfaction holding means is satisfied, to be substantially equal. In this case, the hit probabilities with respect to the establishment of the suspended starting conditions are made substantially equal, and
It is possible to give the player the benefit of the establishment of the start condition that is established after the establishment of the start condition is suspended for a predetermined number of times.

【0019】手段12.手段1ないし11いずれか記載
の遊技機であって、前記当り確率変更手段により前記所
定の当り確率が変更されたとき、該変更された所定の当
り確率に関する当り確率情報を表示する当り確率情報表
示手段を備える遊技機。こうすれば、表示される当り確
率情報により始動条件の成立の恩恵を遊技者に知らせる
ことができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。
Means 12. 12. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined probability is changed by the predetermined probability changing means, the predetermined probability information related to the changed predetermined probability is displayed. A gaming machine comprising means. In this case, the player can be notified of the benefit of the establishment of the starting condition by the displayed hit probability information. As a result, interest can be improved.

【0020】手段13.手段12記載の遊技機であっ
て、前記当り確率情報表示手段は、前記所定の当り確率
の変更に係る始動条件の成立の回数をもって前記当り確
率情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、遊技
者に始動条件の成立の回数でもって始動条件の成立の恩
恵を知らせることができる。
Means 13. 13. The gaming machine according to claim 12, wherein the hit probability information display means is means for displaying the hit probability information based on the number of times the starting condition relating to the change of the predetermined hit probability is satisfied. In this way, the player can be informed of the benefits of the establishment of the start condition based on the number of times the start condition is satisfied.

【0021】手段14.手段12記載の遊技機であっ
て、前記当り確率情報表示手段は、複数段の当り確率の
範囲による表示をもって前記当り確率情報を表示する手
段である遊技機。こうすれば、表示される当り確率の範
囲により遊技者に始動条件の成立の恩恵を知らせること
ができる。
Means 14. 13. The gaming machine according to claim 12, wherein the hit probability information display means is means for displaying the hit probability information with a display based on a range of hit probabilities in a plurality of stages. In this way, it is possible to inform the player of the benefits of the establishment of the starting condition based on the displayed range of the hit probability.

【0022】手段15.手段12ないし14いずれか記
載の遊技機であって、前記当り確率情報表示手段は、前
記図柄変動表示手段の一部を用いて前記当り情報を表示
する手段である遊技機。こうすれば、当り確率を表示す
るための表示機器を図柄変動表示手段の他に設ける必要
がない。
Means 15. 15. The gaming machine according to claim 12, wherein the hit probability information display means is means for displaying the hit information by using a part of the symbol variation display means. In this case, there is no need to provide a display device for displaying the hit probability in addition to the symbol variation display means.

【0023】手段16.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技
機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備
えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技
領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配
置された作動口に入賞することを必要条件として表示手
段における図柄の変動表示が開始すること、また、特別
遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置され
た入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能と
して、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。
Means 16. The gaming machine according to any one of the means 1 to 15, wherein the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired at a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the changing display of the symbol on the display means is started, and during the special game state, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to open the game ball. As a possible prize, there is a case where a valuable value (including not only a prize ball but also writing on a magnetic card) is given according to the number of the prize. Note that such a pachinko machine has a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes game balls. May be present.

【0024】手段17.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである
遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボ
タン)の操作に起因してあるいは所定時間経過すること
により図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
る遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体
はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうし
たスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒
体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な
状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消
費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在
するものとすることもできる。
Means 17. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the gaming machine is a slot machine. As a basic configuration of such a slot machine as a gaming machine of the present invention, a display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state in accordance with the gaming state and then confirming and displaying the symbol is provided. The fluctuation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the fluctuation of the symbol is caused by the operation of the stopping operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A gaming machine having special game state generating means for generating a special game state that is stopped and that requires a fixed symbol at the time of the stop to be a specific symbol as a necessary condition, which is advantageous to the player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) which is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game which is disadvantageous for a player consuming game media A state may exist.

【0025】手段18.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロット
マシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるため
の複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を
確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば
操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、
停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因
してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が
停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であること
を必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊
技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数
の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多
くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」
を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくと
も多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態であ
る特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊
技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状
態とが存在するものとすることもできる。
Means 18. 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. The basic configuration of a gaming machine in which the pachinko machine and the slot machine are integrated is as follows: "a symbol row composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state is variably displayed, and then the symbol is determined and displayed. A display means, a symbol change is started by operation of a starting operation hand throw (for example, an operation lever),
The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a lapse of a predetermined time, and it is advantageous for the player that the determined symbol at the time of the stop is a specific symbol. Special game state generating means for generating a special game state, a game ball is used as a game medium, a predetermined number of game balls are required at the start of changing the symbol, and many game balls are required when the special game state is generated. A gaming machine configured to be paid out "
Can be mentioned. Such gaming machines include a special gaming state (big hit state) which is advantageous for a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state which is disadvantageous for a player consuming the gaming balls. There may be different types of gaming states.

【0026】手段16ないし18に記載したように、本
発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,
パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機
などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に
適用することもできる。
As described in the means 16 to 18, the gaming machine of the present invention includes a pachinko machine, a slot machine,
A game machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine can be cited, but the present invention can also be applied to various game machines.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to one embodiment of the present invention as viewed from the front, FIG. 2 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20, and FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 of the embodiment includes a game board 30 covered with glass fitted to a front frame 22, an upper tray 24 and a lower tray 26 for storing game balls, and a game ball. It includes a firing knob 28 for firing to the panel 30 and a main control device 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine 20.

【0028】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a normal symbol display device 32 disposed at the upper center of the game board 30.
And normal symbol display device operation gates 34a, 34b respectively provided on the left and right portions of the game board 30 and having normal symbol start-up switches 36a, 36b for detecting the passage of a game ball, and disposed below the normal symbol display device 32. A special symbol display device 40, a start port 42 having a special symbol start port switch 44 disposed below the special symbol display apparatus 40 for detecting a winning of a game ball, and a tulip attached to the start port 42 and capable of opening and closing. Ordinary electric accessory 46 of the type, a large winning opening 50 arranged below the starting opening 42 and capable of opening and closing, and a normal winning opening 60a to 60d arranged in a total of four at the lower left and right sides of the game board 30.
And an out port 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports.

【0029】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bを通過した回数を最大4回まで保留回数とし
て示す。
The ordinary symbol display device 32 includes symbols "a" and "x" 32a and 32b, which are displayed in a variable manner by switching the lighting of a lamp (not shown) provided at the back.
Four normal symbol change pending lamps 33a to 33 arranged above the symbols 32a and 32b of "o" and "x"
d. "O" and "X" symbols 32a, 32
b indicates that the game ball is a normal symbol display device operation gate 34a, 3
When it has been detected that the vehicle has passed 4b, the variable display is started, and after the variable display has been performed for a predetermined time, the variable display is ended in a state in which one of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" is turned on. Ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d
During the fluctuation display of the symbols 32a, 32b of "O" and "X" by the ordinary symbol display device 32, each time the game ball passes the ordinary symbol display device operation gates 34a, 34b, it is lit one by one from the left. Each time the symbol 32a, 32b of "O" and "X" by the symbol display 32 is changed, the symbols 32a and 32b are turned off in the reverse order of lighting, so that the symbol display is changed during the change display. Operation gate 34
The number of passes through a and 34b is shown as the number of suspensions up to a maximum of four times.

【0030】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 is used as a hit when the fluctuation display by the ordinary symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of "O" for a predetermined time (for example, 0. 0). (3 seconds).

【0031】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、
キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の
図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に
入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,R
を変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了した
ときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄
Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一
致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。特
別遊技動画の一例を図5および図6に示す。
The special symbol display device 40 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 90 shown in FIG. The special symbol display device 40 is usually, as exemplified in FIG.
Three symbols L, M, and R, which are composed of a character and a number, are displayed on the left, middle, and right. When it is detected that the game ball wins the starting opening 42, the three symbols L are displayed. , M, R
Is displayed in a variable manner. Then, when the predetermined fluctuation time ends, the fluctuation display of the three symbols L, M, and R is stopped in the order of symbol L, symbol R, and symbol M, and the three symbols L, M, and R match. Sometimes a special game video is displayed as a big hit. An example of the special game video is shown in FIGS.

【0032】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。
The game board 30 is provided with four special symbol change holding lamps 41a to 41d between the ordinary symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol change holding lamps 41 a to 41 d are connected to the special symbol display device 4.
During the display of the three symbols L, M, and R by 0, and during the display of the special game video, each time a game ball enters the starting port 42, the ball is lit one by one from the left side. Every time the symbol display device 40 starts the variable display of the three symbols L, M, and R, the symbols are turned off in the reverse order of lighting, so that the variable display and the special game moving image are displayed. The number of balls winning the starting port 42 is shown as the number of reserved balls up to a maximum of four.

【0033】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which game balls are not received. In a big hit, the special winning opening driving device 52 shown in FIG. The driving is performed such that the state is repeated based on a predetermined condition. The large winning opening 50 includes a 10-count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the game ball, and a V-count for detecting that the gaming ball has won a V zone 56 provided at the right portion of the large winning opening 50. Switch 58
(See FIG. 3).

【0034】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。
In addition to the above, the game board 30 has a rail 62 for guiding the shot game balls on an arc, and ramp windmills 64a, 64b, disposed on left and right shoulders for guiding to the center of the game board 30.
A total of eight indicators 68a-6 mounted on both sides of the windmills 66a, 66b and the special symbol display device 40 arranged near the normal symbol display device operation gates 34a, 34b.
8h is also attached. It should be noted that a plurality of nails that guide and play the game ball to enhance the playability are not shown.

【0035】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。
The main control device 70 is configured as a microcomputer having a CPU 72 as a center.
In addition to a power supply circuit 73 for supplying power to the PU 72, a ROM 74 for storing a processing program, a RAM 76 for temporarily storing data, a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80 are connected to a bus 82. Connected by The main control device 70 includes a winning signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, and a V count switch 58.
, And an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch or a prize ball counting switch are input via the input / output processing circuit 80. In addition, the main controller 70 sends a drive signal to the normal symbol display device 32, a drive signal to the special winning opening drive device 52, the normal symbol change holding lamps 33a to 33d, and the special symbol change holding lamp 41.
a to 41d, a driving signal to the ordinary electric accessory 46, a control signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected, and a display control device 90 which controls display of the special symbol display device 40. , A drive signal to another output device 89 such as a prize ball control device for controlling the payout of a prize ball, and the like are output via the input / output processing circuit 80. The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output from another output device 89.

【0036】次に、こうして構成された実施例のパチン
コ機20の動作、特に特別図柄表示装置40により3個
の図柄L,M,Rを変動表示している最中や大当りの際
に特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口4
2に入賞したときの動作について説明する。
Next, the operation of the pachinko machine 20 according to the embodiment constructed as described above, particularly during the special game display device 40 during the variable display of the three symbols L, M, and R or during a big hit, is performed. The game ball is the starting port 4 while displaying the video
The operation when the player wins No. 2 will be described.

【0037】図7は、メイン制御装置70により実行さ
れるメインルーチンの一例を示すフローチャートであ
る。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2msec
毎)に繰り返し実行される。メインルーチンが実行され
ると、メイン制御装置70のCPU72は、図8に例示
する始動入賞処理(ステップS100),図9に例示す
る変動開始処理(ステップS102),図10に例示す
る変動停止処理(ステップS104),図11に例示す
るカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、そ
の後、図12に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理
(ステップS108)を繰り返し実行する。説明の容易
のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウン
タ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について
説明する。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70. This routine is executed every predetermined time (for example, 2 msec).
Is executed repeatedly. When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 starts the winning process (step S100) illustrated in FIG. 8, the change start process (step S102) illustrated in FIG. 9, and the change stop process illustrated in FIG. (Step S104), the counter updating process (Step S106) illustrated in FIG. 11 is executed, and thereafter, the lost symbol counter updating process (Step S108) illustrated in FIG. 12 is repeatedly executed. For ease of explanation, first, a counter update process and a lost symbol counter update process will be described, and then other processes will be described.

【0038】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜319までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタを
RAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ
に格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を
終了する。
In the counter updating process, as shown in FIG. 11, the CPU 72 of the main controller 70 increments each of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the variation pattern counter C4. (Step S24)
0). The internal random number counter C1 is a loop counter used to determine whether or not a big hit has occurred.
To 319 are sequentially incremented by one. The reach random number counter C2 is a loop counter used when determining whether or not to carry out a reach game, and in this embodiment, increments 0 to 11 in order by one. The big hit symbol counter C3 determines a symbol (big hit symbol) at the time of stopping the change of the three symbols L, M, and R left, middle, and right which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit. Is a loop counter used in the embodiment.
To 11 are sequentially incremented by one. The variation pattern counter C4 is located on the left of the special symbol display device 40,
This is a loop counter used to determine a pattern for variably displaying the three symbols L, M, and R on the middle and right sides. In the embodiment, 0 to 99 are sequentially incremented by one. . When each counter is updated in this way, each counter is stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter update processing ends.

【0039】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0で
あるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カ
ウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウン
タCrをインクリメントする(ステップS254)。ハ
ズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特別図柄表
示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右
の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実
施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の
数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメン
トする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であ
るかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウ
ンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタ
Cmをインクリメントする(ステップS258)。ここ
で、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)の
うち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであ
り、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄
右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた
数までを順に値1ずつインクリメントする。
In the lost symbol counter updating process, the process shown in FIG.
As shown in (2), the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the losing symbol left counter Cl (step S250). The lost symbol left counter Cl is the left symbol among the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of a loss, when the variation is stopped (losing symbol). Is a counter used when determining the symbol L. In the embodiment, the counter is incremented by one in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Subsequently, it is determined whether the value of the lost symbol left counter Cl is 0 (step S252). When the value of the lost symbol left counter Cl is 0, the value of the lost symbol right counter Cr is incremented (step S254). The lost symbol right counter Cr is the right one of the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of a loss, when the variation is stopped (losing symbol). Is a counter used when determining the symbol R. In the embodiment, the value is incremented by one in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols, similarly to the lost symbol left counter Cl. Similarly, it is determined whether the value of the lost symbol right counter Cr is 0 (step S256), and when the value of the lost symbol right counter Cr is 0, the counter Cm in the lost symbol is incremented (step S258). Here, the lost symbol inside counter Cm is a symbol (losing symbol) when the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 in the event of a losing, stop changing. Is a counter used when determining the middle symbol M among the symbols. In the embodiment, the value is sequentially counted from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols in the same manner as the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr. Increment by one.

【0040】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
Each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm is incremented, or it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or it is determined in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. When it is determined that the loss symbol left counter Cl matches the loss symbol right counter Cr (step S260). If the losing symbol left counter Cl and the losing symbol right counter Cr do not match, the losing symbol counters Cl, Cm, and Cr are stored in the losing symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S).
262), this routine ends. On the other hand, when the losing symbol left counter Cl and the losing symbol right counter Cr match, it is determined whether or not the losing symbol counter Cm also matches (step S264). Missing design left counter C
When the lost symbol right counter Cr matches the lost symbol counter Cm, the lost symbol counters Cl, Cm, and Cr are stored in the lost symbol reach buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S2).
66), this routine ends. If all of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr match, the routine is not a lost symbol, so that this routine is executed without storing each of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr in the lost symbol buffer or the lost reach buffer. finish.

【0041】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。
This lost symbol counter updating process is performed in accordance with FIG.
As can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 7, the process is repeatedly performed at an idle time until the main routine is executed every predetermined time. Therefore, while the other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the lost symbol left counter Cl is vacant in addition to each time the main routine is executed. It counts up each time it is executed repeatedly.

【0042】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。
In the start winning process, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control unit 70 first determines whether or not a game ball has won the start port 42 (step S20).
0). This determination can be made based on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the game ball has won the starting port 42, the number of reserved balls N is 4
It is checked whether it is less than (Step S202). This is because, as described above, the number of reserved balls is up to four in the embodiment.

【0043】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
03)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS204)。そして、確
率変数Xに値0をセットし(ステップS205)、この
確率変数Xと共に図11のカウンタ更新処理のステップ
S242や図12のハズレ図柄カウンタ更新処理のステ
ップS262でRAM76の所定領域に設定されたバッ
ファに格納された内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウ
ンタ値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値
を同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納
エリアの空き保留エリアのうち実行エリアに近いエリア
に格納する(ステップS206)。保留球格納エリアの
構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格
納エリアは、内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ
値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値,確
率変数Xを1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4つ
の保留エリアとから構成されている。
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (step S2).
03), one of the special symbol change pending lamps 41a to 41d is turned on in order from the left (step S204). Then, a value 0 is set to the random variable X (step S205), and the random variable X is set in a predetermined area of the RAM 76 in step S242 of the counter updating process of FIG. 11 or step S262 of the lost symbol counter updating process of FIG. The internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, and the lost symbol counter value stored in the buffer are stored in the reserved area of the reserved sphere storage area, which is also set in a predetermined area of the RAM 76. (Step S206). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area. As shown in the figure, the holding sphere storage area has one execution area and four holding areas that can store the internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the loss symbol counter value, and the random variable X one by one. It is composed of

【0044】一方、保留球数Nが値4のときには、保留
球格納エリアの最後の保留エリアDに格納されている確
率変数Xを読み込み(ステップS207)、確率変数X
を値1だけインクリメントする(ステップS208)、
そして、インクリメントした確率変数XをステップS2
07で読み込んだ保留エリアDの確率変数の領域に格納
する(ステップS209)。こうした処理は、保留球数
Nが値4のときに始動口42に入賞される毎に繰り返さ
れるから、保留エリアDの確率変数Xはその都度値1ず
つインクリメントされることになる。
On the other hand, when the number N of reserved balls is 4, the random variable X stored in the last reserved area D of the reserved ball storage area is read (step S207), and the random variable X is read.
Is incremented by 1 (step S208),
Then, the incremented random variable X is calculated in step S2.
07 is stored in the area of the random variable of the reserved area D read in (Step S209). Such a process is repeated each time the winning opening 42 is won when the number of reserved balls N is 4, so the probability variable X of the reserved area D is incremented by one each time.

【0045】ステップS200で遊技球は始動口42に
入賞していないと判定されたときやステップS206の
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了し
た後、あるいは、ステップS209のインクリメントし
た確率変数Xを保留エリアDに格納した後には、保留球
数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(ステッ
プS210)、特別図柄表示装置40で左,中,右の3
個の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるい
は、大当り中であるか否かを判定する(ステップS21
2)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40
が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変
動許可フラグF1に値1をセットして(ステップS21
4)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であった
り、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大
当り中であるときには、変動許可フラグF1のセットを
行なわずに本ルーチンを終了する。
In step S200, when it is determined that the game ball has not won the starting port 42, after the process of storing each counter value in the reserved ball storage area in step S206 is completed, or in step S209, the game ball is incremented. After the random variable X is stored in the reserved area D, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (step S210).
It is determined whether or not the symbols L, M, and R are being changed and displayed, or whether or not a big hit is being performed (step S21).
2). The number N of reserved balls is not the value 0, and the special symbol display device 40
Is not in the fluctuation display or the big hit, the value 1 is set in the fluctuation permission flag F1 (step S21).
4), this routine is terminated, and when the number of reserved balls N is 0, when the special symbol display device 40 is displaying the fluctuation, or when the big hit is in progress, the main routine is executed without setting the fluctuation permission flag F1. End the routine.

【0046】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。
In the variation start process, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process for determining whether or not the variation permission flag F1 is 1 (step S220). When the change permission flag F1 is not the value 1, whether the number N of the reserved balls is the value 0 or whether the special symbol display device 40 is displaying the three symbols L, M, R of the left, the middle, and the right in the variable display, or the big hit This routine is determined to be in either case, and the routine ends.

【0047】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。
When the change permission flag F1 has the value 1, the special symbol change holding lamps 41a to 41d are sequentially turned on from the right side by one.
While the lights are turned off (step S222), the number N of the reserved balls is decremented by 1 (step S224), and a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (step S226). This data shift process is a process of shifting the data stored in the four reserved areas of the reserved ball storage area illustrated in FIG. 13 by one block toward the execution area. That is, the data in the reserved area A is used as the execution area, and the data in the reserved area B is used as the reserved area A
Next, the process of moving the data of the reserved area C to the reserved area B and the data of the reserved area D to the reserved area C are described.

【0048】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、
表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特
別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信し
たときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置4
0の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停
止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処
理は、図14に例示するフローチャートを用いて行なわ
れる。
Next, after the three symbols L, M, and R are displayed on the special symbol display device 40 in a variable manner, a stop symbol command and a special symbol display device 40 for setting the symbol when the variable display is stopped. (Step S227), and the determined display command is displayed via the input / output processing circuit 80. The display command is composed of three patterns L, M, and R, which are left, middle, and right symbols. The value is transmitted to the control device 90 (step S228), and the value 0 is set in the variation permission flag F1.
Is set (step S229), and this routine ends. The display control device 90 that has received the display command,
According to the variation pattern command among the display commands, three symbols L, M, left, middle, and right of the special symbol display device 40 are displayed.
The special symbol display device 4 displays the R in a variable manner and, upon receiving a confirmation command described later, according to the stop symbol command.
The variable display of the three symbols L, M, and R of 0, left, middle, and right is stopped. The display command determination processing in step S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

【0049】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、保
留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数
カウンタC1の値と確率変数Xとを読み込む処理を実行
する(ステップS300)。そして、確率変数Xに基づ
いて当り範囲Pを設定する(ステップS302)。当り
範囲Pは、実施例では、0〜319のうち予め大当りの
値として設定された値(例えば7)からこの値に確率変
数Xに設定されている数値を加えた値までの範囲として
設定される。例えば、大当りの値が7で確率変数Xが値
9のときには、7〜16が当り範囲Pとして設定される
のである。こうして当り範囲Pを設定すると、読み込ん
だ内部乱数カウンタC1の値がこの当り範囲Pに属する
か否かにより大当りか否かの判定(当否判定)を行なう
(ステップS304)。このように、内部乱数カウンタ
C1の値が設定した当り範囲Pに属するか否かにより当
否判定を行なうから、確率変数Xに基づいて当り確率を
変更して当否判定を行なうことができる。即ち、保留球
数Nが値4のときに始動口42に遊技球が入賞するごと
に確率変数Xを値1ずつインクリメントすると共に確率
変数Xに基づいて当り範囲Pを設定することにより、保
留球数Nが最大値4になった後に遊技球の始動口42へ
の入賞を当り確率の変更により補うのである。
In the display command determination process, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 firstly compares the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area with the random variable X. A reading process is performed (step S300). Then, a hit range P is set based on the random variable X (step S302). In the embodiment, the hit range P is set as a range from a value (for example, 7) previously set as a big hit value among 0 to 319 to a value obtained by adding a numerical value set to the random variable X to this value. You. For example, when the big hit value is 7 and the random variable X is 9, the hit range P is set to 7 to 16. When the hit range P is set in this way, it is determined whether or not the read value of the internal random number counter C1 belongs to the hit range P to determine whether or not it is a big hit (whether or not) (step S304). As described above, the hit / fail judgment is made based on whether or not the value of the internal random number counter C1 belongs to the set hit range P. Therefore, the hit / fail judgment can be made by changing the hit probability based on the probability variable X. That is, when the number N of reserved balls is 4, the probability variable X is incremented by one each time a game ball wins at the starting port 42, and the hit range P is set based on the random variable X. After the number N reaches the maximum value of 4, the winning of the game ball to the starting port 42 is compensated by changing the winning probability.

【0050】大当りと判定されると、保留球格納エリア
の実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3
の値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS31
0)、図15に例示する大当り時変動パターンコマンド
決定処理を行なって(ステップS312)、本ルーチン
を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理で
は、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS340)、変動パターンカウンタC4が20未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS342)、変動パターンカウンタC4が2
0以上60未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS344)、変動パターンカ
ウンタC4が60以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS346)。各パタ
ーンについては後述する。
If it is determined that a big hit has occurred, the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area.
Is set to the stop symbol command (step S31).
0), a big hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed (step S312), and this routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S340). If the variation pattern counter C4 is less than 20, the pattern B is changed to the variation pattern. A command is set (step S342), and the variation pattern counter C4 is set to 2
When the value is not less than 0 and less than 60, the pattern C is set as the variable pattern command (step S344), and when the variable pattern counter C4 is 60 or more, the pattern D is set as the variable pattern command (step S346). Each pattern will be described later.

【0051】一方、ステップS304で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS306)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS306でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S304 that the hit is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a hit (step S306). This reach hit determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is a value per reach, for example, “7”. In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Since the count up to 11 is sequentially counted up, the probability per reach is 1/12. When it is determined that the vehicle has reached the reach, R
Loss symbol counters Cl, Cm, stored in a loss reach symbol buffer set in a predetermined area of AM76.
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32)
0), a loss-reach-time variation pattern command determination process illustrated in FIG. 16 is performed (step S322), and this routine ends. In the losing reach variation pattern command determination process, as in the case of the big hit variation pattern determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S350). When C4 is less than 50, the pattern B is set as the variation pattern command (step S352), and the variation pattern counter C4 is set to 5
When the value is not less than 0 and less than 90, the pattern C is set as the variable pattern command (step S354), and when the value of the variable pattern counter C4 is 90 or more, the pattern D is set as the variable pattern command (step S356). In addition,
If it is determined in step S306 that the vehicle is not hitting a reach,
The values of the lost symbol counters Cl, Cm, and Cr stored in the execution area of the reserved ball storage area are set as stop symbol commands (step S330), and pattern A is set as a variable pattern command (step S332). End the routine.

【0052】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右
図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致す
るときに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止
するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定され
ている。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タ
イミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速
度で更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスー
パーリーチのパターンとして設定されている。パターン
Dは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄
Mの変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間
変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄
で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして
設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリ
ーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変
動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれ
る。
In the embodiment, each variation pattern is set as follows. The pattern A starts the variation display of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the special symbol display device 40, stops the left symbol L after 7 seconds, and changes the right symbol R after 8 seconds. The pattern is set as a pattern for stopping and stopping the middle symbol M after 9 seconds. Pattern B is a special symbol display device 4
After starting the variation display of the three symbols L, M, and R by 0, the left symbol L is stopped after 7 seconds, and the right symbol R is stopped after 8 seconds. This is set as a so-called normal reach pattern in which when the right symbol R matches, the middle symbol M is variably displayed at a low speed for 7 seconds and stopped. The pattern C is set as a so-called super-reach pattern in which the fluctuation display of the middle symbol M is stopped at the stop timing of the middle symbol M at the high timing without stopping the fluctuation display of the middle symbol M for another 5 seconds. The pattern D is a so-called special reach in which the variation display of the middle symbol M is stopped at the timing of stopping the middle symbol M at a low speed without stopping the variation display of the middle symbol M at the timing of the pattern C, and then stops at the hit symbol or the symbol before and after the hit symbol. Is set as a pattern. In the super reach and the special reach, not only the left, middle, and right three symbols L, M, and R are variably displayed, but a predetermined reach game is performed.

【0053】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。
In the embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern D is more easily set in the big hit variation pattern command determination process than in the loss-reach variation pattern command determination process. The pattern B is more easily set in the variation pattern command determination process during losing reach than in the variation pattern command determination process during a big hit. In other words, the special reach is easily set in the big hit variation pattern command determination process, and the normal reach is easily set in the loss-reach variation pattern command determination process. By setting in this way, it is intended to enhance the game performance and enhance the interest.

【0054】変動終了処理では、メイン制御装置70の
CPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する
(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当り
の際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最
中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特
別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各
状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大
当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける
変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS
232)。この処理は、変動開始処理で説明したように
各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されてい
るから、その時間を経過したかを判定することにより行
なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の
停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマ
ンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS
234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップ
S236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信し
て(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここ
で、ステップS236の大当りの判定は、変動開始処理
におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図
14)で行なわれているからその判定結果を用いるもの
としてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定する
ものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中
と判定されたときやステップS232で変動時間が終了
していないと判定されたとき、あるいはステップS23
6の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、
判定後に本ルーチンを終了する。
In the fluctuation end processing, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not a big hit is occurring (step S230). Here, the big hit includes a special game displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, a time required for adjusting each state of the pachinko machine 20 or the like. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not the fluctuation time in the fluctuation pattern has ended (step S).
232). This process is performed by determining whether or not the time has elapsed since the variation time is set for each variation pattern as described in the variation start process. When the fluctuation time has ended, a stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation display is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command (step S).
234). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S236), and if it is a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the big winning opening driving device 52 and the like (step S238), and this routine is ended. Here, the jackpot determination in step S236 is performed in the display command determination process (FIG. 14) in step S227 in the variation start process, and the determination result may be used, or the execution area in the reserved ball storage area may be used. May be determined using the value of the internal random number counter C1 stored in. It should be noted that when it is determined in step S230 that the big hit is in progress, when it is determined in step S232 that the fluctuation time has not ended, or when it is determined in step S23 that
When it is determined that the hit is not a big hit in the big hit determination of 6,
After the determination, this routine ends.

【0055】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、連続する当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最
大値4を超えて始動口42に入賞したときでも、入賞ご
とに値1ずつインクリメントされた確率変数Xを用いて
当り範囲Pを設定して当否判定を行なうから、遊技者に
損失感を与えるのを防止することができる。この結果、
パチンコ機20の興趣の向上を図ることができる。
According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above, even if the game ball exceeds the maximum value 4 of the number of reserved balls N and wins in the starting port 42 during the continuous success / failure determination, the value is set for each winning. Since the hit range P is set by using the random variable X incremented by one to determine the hit / fail, it is possible to prevent the player from feeling a loss. As a result,
The interest of the pachinko machine 20 can be improved.

【0056】実施例のパチンコ機20では、4個の特別
図柄変動保留ランプ41a〜41dを設け保留球数Nの
最大値を値4としたが、保留球数Nは値1以上の如何な
る整数であってもよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, four special symbol change holding lamps 41a to 41d are provided and the maximum value of the number N of the reserved balls is set to 4, but the number N of reserved balls is any integer of 1 or more. There may be.

【0057】実施例のパチンコ機20では、通常の大当
りの確率を1/320とすると共に内部乱数カウンタC
1を0〜319の整数で作成したが、通常の大当りの確
率は如何なる値としてもよく、内部乱数カウンタC1の
カウントアップする範囲は通常の大当りの確率に応じて
如何なる範囲として設定するものとしてもよい。また、
パチンコ機20を所定の条件が成立したときに大当りの
確率を変更するタイプ(例えば、いわゆる確変状態を生
じるタイプ)の場合には、連続する当否判定の間の遊技
球の始動口42への保留球数Nが4を超える入賞の回数
に基づいて変更された大当りの確率を更に変更するもの
としてもよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, the probability of a normal jackpot is set to 1/320 and the internal random number counter C is set.
Although 1 is created as an integer from 0 to 319, the normal jackpot probability may be any value, and the range in which the internal random number counter C1 counts up may be set as any range according to the normal jackpot probability. Good. Also,
When the pachinko machine 20 is of a type that changes the probability of a big hit when a predetermined condition is satisfied (for example, a type that produces a so-called probable change state), the game balls are held in the starting port 42 between successive success / failure determinations. The probability of the jackpot changed based on the number of wins in which the number of balls N exceeds 4 may be further changed.

【0058】さらに、実施例のパチンコ機20では、内
部乱数カウンタC1を0〜319の範囲内でカウントア
ップし、この内部乱数カウンタC1の値により当否判定
を行なったが、当否判定はループカウンタを用いるもの
に限定されるものではない。例えば、始動口42の入賞
時に乱数表から乱数を決定し、その決定した乱数に基づ
いて当否判定を行なうものとしても構わない。この場
合、整数により乱数表を作成するものとしてもよく、整
数以外の数により乱数表を作成するものとしてもよい。
これらの乱数表を用いる場合、確率変数Xに基づく当り
範囲Pの設定は乱数表を用いた数の範囲で同様に設定す
ればよい。
Further, in the pachinko machine 20 of the embodiment, the internal random number counter C1 is counted up within the range of 0 to 319, and a determination is made based on the value of the internal random number counter C1. It is not limited to the one used. For example, a random number may be determined from a random number table at the time of winning the starting port 42, and a determination may be made based on the determined random number. In this case, a random number table may be created using integers, or a random number table may be created using numbers other than integers.
When these random number tables are used, the hit range P based on the random variable X may be set in a similar manner within the range of numbers using the random number table.

【0059】実施例のパチンコ機20では、連続する当
否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始
動口42に入賞したときには、保留球格納エリアにおけ
る最後に格納した保留エリアDの確率変数Xを値1ずつ
インクリメントするものとしたが、1番目の保留エリア
Aや2番目の保留エリアBあるいは3番目の保留エリア
Cのいずれかの確率変数Xを値1ずつインクリメントす
るものとしてもよいし、保留球格納エリアの各保留エリ
アA〜Dの確率変数Xを順番に値1ずつインクリメント
するものとしてもよい。また、保留球格納エリアの各保
留エリアA〜Dの確率変数Xが略均等になるようにして
もよい。即ち、保留球格納エリアの各保留エリアA〜D
の各確率変数Xを読み込み、読み込んだ確率変数Xのう
ちもっとも値の小さな確率変数Xを値1だけインクリメ
ントするようにしてもよい。こうすれば、特別図柄表示
装置40の変動が保留されている全てのものに対しての
大当りの確率を略均等に高くすることができる。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, when a game ball reaches the starting port 42 exceeding the maximum value of the number of reserved balls N of 4 during the continuous success / failure determination, the last stored reserved ball in the reserved ball storage area. Although the random variable X of the area D is incremented by one, the random variable X of any of the first reserved area A, the second reserved area B, or the third reserved area C is incremented by one. Alternatively, the probability variable X of each of the reserved areas A to D in the reserved ball storage area may be incremented by one in order. Further, the probability variables X of the respective reserved areas A to D of the reserved ball storage area may be made substantially equal. That is, each of the reserved areas A to D of the reserved ball storage area
May be read, and the random variable X having the smallest value among the read random variables X may be incremented by one. This makes it possible to increase the probability of the jackpot for all the special symbol display devices 40 whose fluctuations are suspended substantially uniformly.

【0060】実施例のパチンコ機20では、連続する当
否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始
動口42に入賞したときには、保留エリアDの確率変数
Xを値1ずつインクリメントするものとしたが、インク
リメントする値を途中で変更するものとしてもよい。例
えば、連続する当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最
大値4を超えて始動口42に所定個入賞するまでは保留
エリアDの確率変数Xを値1ずつインクリメントし、そ
の後入賞しても確率変数Xをインクリメントしないもの
としたり、所定個入賞した後は2個入賞する毎に値1ず
つインクリメントするものとしたり、所定個入賞した後
は入賞する毎に値2ずつインクリメントする場合などが
考えられる。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, when a game ball wins over the starting port 42 by exceeding the maximum value 4 of the number N of the reserved balls during the continuous determination of success or failure, the probability variable X of the reserved area D is set to the value 1. Although the value is incremented by one, the value to be incremented may be changed in the middle. For example, the random variable X of the reservation area D is incremented by one until the game ball exceeds the maximum value 4 of the number of reserved balls N and wins a predetermined number in the starting port 42 during successive determination of success / failure, and thereafter, the prize is won. Even if the random variable X is not incremented, after a predetermined number of prizes are won, the value is incremented by one every time two prizes are won, or after the predetermined number of prizes is won, the value is incremented by two each time a prize is won. Can be considered.

【0061】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40により3個の図柄L,M,Rを変動表示して
いる最中や大当りの際に特別遊技動画を表示している最
中に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始動口42
に入賞したときに保留エリアDの確率変数Xをインクリ
メントして大当りの確率を変更するものとしたが、普通
図柄表示装置32により「○」および「×」の図柄32
a,32bを変動表示している最中に遊技球が普通図柄
表示装置作動ゲート34a,34bに保留球数が最大値
の値4を超えて入賞したときに「○」の図柄32aで停
止する確率を高くする場合に適用してもよい。こうすれ
ば、普通図柄表示装置32により「○」および「×」の
図柄32a,32bを変動表示している最中に遊技球が
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bに保留球数
が最大値の値4を超えて入賞したときに生じる遊技者の
損失感を防止することができる。この結果、興趣の向上
を図ることができる。なお、この場合、実施例では、4
個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dを設け保留
球数の最大値を値4としたが、保留球数は値1以上の如
何なる整数であってもよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, while the special symbol display device 40 is displaying three symbols L, M, R in a fluctuating manner or during displaying a special game animation during a big hit. When the number of game balls exceeds the maximum value of the number of reserved balls N of 4, the starting port 42
When the winning is made, the probability variable X of the holding area D is incremented to change the probability of the jackpot.
While the game balls a and 32b are being fluctuated and displayed, the game ball stops at the symbol 32a of "O" when the number of reserved balls exceeds the maximum value of 4 at the normal symbol display device operation gates 34a and 34b. It may be applied to increase the probability. In this way, while the symbols 32a, 32b of "O" and "X" are being variably displayed on the ordinary symbol display device 32, the number of the retained balls is displayed at the maximum value on the ordinary symbol display device operation gates 34a, 34b. Can be prevented from occurring when the player wins the game with the value exceeding 4. As a result, interest can be improved. In this case, in the embodiment, 4
Although the number of ordinary symbol change suspension lamps 33a to 33d is provided and the maximum value of the number of reserved balls is set to 4, the number of reserved balls may be any integer of 1 or more.

【0062】実施例のパチンコ機20では、特別図柄用
の大当り確率変更処理により大当りの確率が変更されて
もその変更された大当りの確率やそれに関する情報を遊
技者に提供しないものとしたが、遊技盤30に大当りの
確率を直接またはレベルとして表示するものとしてもよ
い。この場合、遊技盤30に組み込まれた特別図柄表示
装置40の一部を用いて変更された大当りの確率やその
情報を表示するものとしてもよいし、特別図柄表示装置
40とは別に遊技盤30の一部(例えば普通図柄表示装
置32の上側)に変更された大当りの確率やその情報を
表示する液晶ディスプレイなどの表示装置を備えるもの
としてもよい。また、大当りの確率の表示やその情報の
表示の仕方としては、例えば図17に例示するように、
大当りの確率そのものを分数として表示すると共に保留
数Nが最大値4を超えた後に始動口42に入賞した遊技
球の個数を分子として表示することもできるし、図18
に例示するように、大当りの確率の複数段のレベルで区
分けして現在のレベルとして表示することもできる。こ
のように、変更された大当りの確率を表示することによ
り、遊技者に更なる大当りの期待感を持たせることがで
きる。即ち、パチンコ機20の更なる興趣の向上を図る
ことができる。こうした大当りの確率の表示は、普通図
柄用の当り確率変更処理により変更された当り確率を表
示する態様として適用してもよいのは勿論である。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, even if the jackpot probability is changed by the jackpot probability changing process for a special symbol, the changed jackpot probability and information relating thereto are not provided to the player. The big hit probability may be displayed directly or as a level on the game board 30. In this case, a part of the special symbol display device 40 incorporated in the game board 30 may be used to display the changed jackpot probability and its information. Alternatively, the game symbol 30 may be displayed separately from the special symbol display device 40. May be provided with a display device such as a liquid crystal display that displays the changed jackpot probability and its information on a part of (for example, above the ordinary symbol display device 32). In addition, as a method of displaying the jackpot probability and the information thereof, for example, as illustrated in FIG.
The probability of the jackpot itself can be displayed as a fraction, and the number of game balls winning in the starting port 42 after the number of reserves N exceeds the maximum value 4 can be displayed as a numerator.
As shown in the example, it is also possible to classify the information into a plurality of levels of the jackpot probability and display it as the current level. In this manner, by displaying the changed jackpot probability, the player can have a further sense of expectation of the jackpot. That is, it is possible to further enhance the interest of the pachinko machine 20. Of course, the display of the big hit probability may be applied as a mode of displaying the hit probability changed by the normal symbol hit probability changing process.

【0063】実施例のパチンコ機20では、連続する大
当りの当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を
超えて始動口42に入賞したときに保留エリアDの確率
変数Xを値1ずつインクリメントして大当りの確率を当
初の値から変更するものとしたが、始動口42に入賞し
た遊技球を遊技盤30の背面などに機械的に保留するも
のとしてもよい。こうすれば、遊技球そのものにより保
留することができる。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, when a game ball exceeds the maximum value 4 of the number of reserved balls N and wins at the starting port 42 during the determination of success or failure of a continuous big hit, the probability variable X of the reserved area D is changed. Although the probability of the big hit is changed from the initial value by incrementing the value by one, the game ball that has won the starting port 42 may be mechanically held on the back of the game board 30 or the like. In this case, the game ball can be held by itself.

【0064】実施例では、図柄を変動表示しているとき
や大当り中のとき、即ち連続する当否判定の間に遊技球
が入賞したときに所定の条件下で大当りの確率を変更す
る本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にと
って説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ
機に限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当
否判定を行なう全て遊技機、例えばスロットマシンやパ
チンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などに
も適用することができるのは勿論である。このスロット
マシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊
技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を
変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストッ
プボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過する
ことにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図
柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技
媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こ
うしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊
技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有
利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体
を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが
存在するものとすることもできる。また、パチンコ機と
スロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための
複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確
定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操
作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停
止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因し
てあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停
止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを
必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技
球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の
遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多く
の遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙
げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多
数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特
別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者
に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとす
ることもできる。
In the embodiment, the present invention changes the probability of a big hit under a predetermined condition when a symbol is displayed in a fluctuating manner or during a big hit, that is, when a game ball wins during a continuous hit / fail judgment. Although a pachinko machine has been described as an example of one embodiment of the present invention, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko machine, and all gaming machines that determine whether or not a game is awarded with a prize of a game ball, For example, it is needless to say that the present invention can be applied to a slot machine or a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined. As a basic configuration of this slot machine, `` a display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state in accordance with the gaming state, and then confirming and displaying the symbols,
The fluctuation of the symbol is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) which is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game which is disadvantageous for a player consuming game media A state may exist. In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a symbol row including a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state is variably displayed, and then the symbol is determined and displayed. A display means is provided, and a symbol change is started by operation of a starting operation hand throw (eg, an operation lever), and is caused by operation of a stop operation means (eg, a stop button) or by elapse of a predetermined time. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the pattern change is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol, and using a game ball as a game medium In addition, a gaming machine that is configured to require a predetermined number of game balls at the start of symbol fluctuation and to pay out many game balls when a special game state occurs. It can gel. Such a gaming machine has a special gaming state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state that is disadvantageous for a player consuming gaming balls. It can be present.

【0065】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various embodiments may be made without departing from the scope of the present invention. Of course, it can be carried out.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment.

【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 according to the embodiment;

【図4】特別図柄表示装置40に表示される表示図の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display diagram displayed on a special symbol display device 40.

【図5】特別図柄表示装置40に表示される特別遊技動
画の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40.

【図6】特別図柄表示装置40に表示される特別遊技動
画の一例を示す説明図である。
6 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG.

【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70.

【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a start winning process by the main control device 70;

【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a change start process executed by the main control device 70;

【図10】メイン制御装置70により実行される変動終
了処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a change end process executed by a main control device 70;

【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a counter update process executed by the main control device 70;

【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a lost symbol counter updating process executed by the main control device 70.

【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area.

【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a display command determination process executed by the main control device 70;

【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70.

【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a loss-reach-time variation pattern command determination process executed by the main control device 70;

【図17】分数により大当りの確率を表示する大当り確
率表示画面の一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot probability display screen displaying a jackpot probability by a fraction.

【図18】レベルにより大当りの確率を表示する大当り
確率表示画面の一例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot probability display screen displaying a jackpot probability according to a level.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 カウントスイッチ、56 Vゾーン、58 Vス
イッチ、60a〜60d 普通入賞口、62 レール、
64a,64b ランプ風車、66a,66b 風車、
68 68a〜68h インジケータ、69 アウト
口、70 メイン制御装置、72 CPU、73 電源
回路、74 ROM、76 RAM、78 クロック回
路、80 入出力処理回路、82 バス、84音声用制
御装置、86 スピーカ、88 他の入力装置、89
他の出力装置、90 表示制御装置。
20 pachinko machine, 22 front frame, 24 upper tray, 2
6 lower tray, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b Symbols of "O" and "X", 33a to 33d Ordinary symbol change holding lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Normal symbol start switch, 40 Special symbol display device, 41a-41d Special symbol change holding lamp,
42 starting opening, 44 special design starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive,
54 count switch, 56 V zone, 58 V switch, 60a-60d normal winning opening, 62 rails,
64a, 64b lamp windmill, 66a, 66b windmill,
68 68a-68h indicator, 69 outlet, 70 main control device, 72 CPU, 73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78 clock circuit, 80 input / output processing circuit, 82 bus, 84 audio control device, 86 speaker, 88 other input devices, 89
Other output devices, 90 display control device.

フロントページの続き (72)発明者 白鳥 英之 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 (72)発明者 関口 俊一 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA39 AA42 EB55 Continuation of the front page (72) Inventor Hideyuki Shiratori 7-49 Haruoka-dori, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Japan JT Co., Ltd. (72) Inventor Shunichi Sekiguchi 7-49, Haruoka-dori, Chikusa-ku, Nagoya, Aichi, Japan J-ti F term (reference) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA39 AA42 EB55

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件の成立に伴って図柄を変動表示
する図柄変動表示手段と、該図柄変動表示手段における
図柄の変動表示の開始の際に所定の当り確率をもって当
りか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判
定手段による判定結果に基づいて前記図柄変動表示手段
における図柄の変動停止の際の図柄を決定する停止図柄
決定手段と、を備える遊技機であって、 前記当否判定手段により連続してなされる当否判定の間
に成立する始動条件の成立の回数に基づいて該連続する
当否判定のうち後の当否判定以後の所定の当否判定に用
いられる前記所定の当り確率を変更する当り確率変更手
段を備える遊技機。
1. A symbol variation display means for varyingly displaying a symbol in response to the establishment of a starting condition, and a determination as to whether or not a symbol has been hit with a predetermined probability when the symbol variation display means starts symbol variation display. And a stop symbol determining means for determining a symbol at the time of symbol change stop in the symbol variation display means based on the determination result by the hit / fail determination means, Based on the number of times the starting condition is satisfied during the success / failure determination that is continuously performed by the determination means, the predetermined hit probability used in the success / failure determination after the success / failure determination of the successive success / failure determination is determined. A gaming machine provided with a hit probability changing means.
JP2001138676A 2001-05-09 2001-05-09 Game machine Pending JP2002331091A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001138676A JP2002331091A (en) 2001-05-09 2001-05-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001138676A JP2002331091A (en) 2001-05-09 2001-05-09 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003002473A Division JP2003210735A (en) 2003-01-08 2003-01-08 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002331091A true JP2002331091A (en) 2002-11-19

Family

ID=18985573

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001138676A Pending JP2002331091A (en) 2001-05-09 2001-05-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002331091A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005052565A (en) * 2003-08-07 2005-03-03 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005052565A (en) * 2003-08-07 2005-03-03 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004000325A (en) Game machine
JP2004215929A (en) Game machine
JP2002331091A (en) Game machine
JP2004313351A (en) Game machine
JP2004215927A (en) Game machine
JP2002331119A (en) Game machine
JP2004215928A (en) Game machine
JP2003334319A (en) Game machine
JP2004097796A (en) Game machine
JP2003210735A (en) Game machine
JP2003334320A (en) Game machine
JP6168178B2 (en) Game machine
JP2004313350A (en) Game machine
JP2004216123A (en) Game machine
JP2004024280A (en) Game machine
JP4725574B2 (en) Game machine
JP2004000314A (en) Game machine
JP5158159B2 (en) Game machine
JP2003210736A (en) Game machine
JP2003181008A (en) Game machine
JP2003019280A (en) Game machine
JP2004313352A (en) Game machine
JP2006167274A (en) Game machine
JP2003199925A (en) Game machine
JP2004000747A (en) Game machine