JP2003019280A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003019280A
JP2003019280A JP2001209123A JP2001209123A JP2003019280A JP 2003019280 A JP2003019280 A JP 2003019280A JP 2001209123 A JP2001209123 A JP 2001209123A JP 2001209123 A JP2001209123 A JP 2001209123A JP 2003019280 A JP2003019280 A JP 2003019280A
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JP
Japan
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screen area
display
counter
symbols
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Pending
Application number
JP2001209123A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenji Suzuki
健二 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001209123A priority Critical patent/JP2003019280A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from feeling a sense of loss and improve amusement. SOLUTION: The whole screen of a special pattern display device 40 is divided into a first division screen area 40a and a second division screen area 40b. Three patterns are also varied and displayed in the second division screen area 40b when a prize is won in an actuating opening while three patterns are varied and displayed in the first division screen area 40a as the prize is won in the actuating opening. Since it is possible to speedily process the number of reserved balls as a result, it is possible to reduce the number of missed opportunities to vary and display the patterns when prizes are won in a larger number than a maximum value of the number of the reserved balls. As a result, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss and improve amusement. In addition, it is possible to improve amusement by displaying in the second division screen area 40b characters and information such as explanations of games, advertisements for apparatus makers and stores, etc., shown in the first division screen area 40a when the number of the reserved balls is less than a predetermined number.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に図柄の変動表示が可能な図柄変動表示手段と始動条件
の成立に基づいて前記図柄変動表示手段による図柄の変
動表示の開始を指示する変動開始指示手段と前記変動開
始指示手段による図柄の変動開始の指示の際に所定の当
り確率をもって当りか否かの当否判定を行なう当否判定
手段とを備える遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が提案されている(例えば特開2000−20209
5号公報など)。このパチンコ機では、図柄変動表示器
により図柄を変動表示している最中に始動用入賞口に入
球したときには、入球に対して当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定して入球が所定数(例えば
4個)に至るまで決定した乱数を順次記憶して図柄変動
表示器による図柄の変動表示の開始を保留し、所定数を
超えて始動用入賞口に入球したときには、この入球に対
して当否判定や停止図柄を決定する際に用いる乱数を決
定し、この決定した乱数が記憶した乱数に対して有利な
ものか否かを判定すると共に有利なものの場合には記憶
した乱数に代えて決定した乱数を記憶するものとしてい
る。これにより、入球に伴って決定されるより有利な乱
数が廃棄されることに伴って生じる遊技者の損失感を防
止すると共に興趣の向上を図っている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、図柄変動表示器による図柄の変動表
示の開始を所定数まで保留し、それ以上の始動用入賞口
へ入球したときには、遊技者にとってより有利な乱数の
場合には記憶した乱数に代えて記憶するが、遊技者にと
ってより同等あるいは不利な乱数の場合には保留せずに
破棄してしまう。こうした乱数の破棄は、遊技者に対す
る図柄の変動の機会を奪うこと、即ち図柄の変動に伴っ
て遊技者に想起される期待感の機会を奪うことになり、
遊技者に対して損失感を与えてしまう。これではより興
趣の向上を図ることができない。 【0004】本発明の遊技機は、遊技者に対して損失感
を与えないようにすると共に興趣の向上を図ることを目
的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。 【0006】手段1.本発明の遊技機は、図柄の変動表
示が可能な図柄変動表示手段と、始動条件の成立に基づ
いて前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始
を指示する変動開始指示手段と、前記変動開始指示手段
による図柄の変動開始の指示の際に所定の当り確率をも
って当りか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、を
備える遊技機であって、前記図柄変動表示手段は、画面
領域を複数に分割してなる複数の分割画面領域で複数の
図柄の変動表示が可能な手段であり、前記変動開始指示
手段は、前記複数の分割画面領域における図柄の変動表
示の開始を分割画面領域毎に指示する手段であることを
要旨とする。 【0007】この本発明の遊技機では、変動開始指示手
段から図柄変動表示手段に対して複数の分割画面領域に
おける図柄の変動表示の開始を分割画面領域毎に指示す
ると、この指示に対して図柄変動表示手段により画面領
域を複数に分割してなる複数の分割画面領域で複数の図
柄を変動表示することができる。即ち、分割画面領域で
複数の図柄の変動表示が可能となるから、画面全体で図
柄を変動表示するものに比して複数倍の図柄の変動表示
の処理が可能となる。したがって、図柄変動表示手段に
より図柄の変動表示が行なわれている最中に始動入賞口
に遊技球が入賞したときに、図柄の変動表示を保留する
だけでなく、他の分割画面領域で図柄の変動表示を開始
することができる。この結果、図柄の変動に伴って想起
される期待感の機会をより多く遊技者に与えることがで
き、興趣の向上を図ることができる。 【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記図柄変動表示手段は、画面領域を上下に2分割してな
る第1および第2の2つの分割画面領域で2つの図柄の
変動表示が可能な手段である遊技機。こうすれば、上下
の2つの分割画面領域で図柄の変動表示を行なうことが
できる。 【0009】手段3.手段1記載の遊技機であって、前
記図柄変動表示手段は、画面領域を左右に2分割してな
る第1および第2の2つの分割画面領域で2つの図柄の
変動表示が可能な手段である遊技機。こうすれば、左右
の2つの分割画面領域で図柄の変動表示を行なうことが
できる。 【0010】手段4.手段2または3記載の遊技機であ
って、前記変動開始指示手段は、前記第1の分割画面領
域で図柄を変動表示している最中に始動条件が所定回成
立したとき、前記第2の分割画面領域における図柄の変
動表示の開始を指示する手段である遊技機。こうすれ
ば、始動条件が所定回成立したときに第2の分割画面領
域における図柄の変動表示を開始することができる。 【0011】手段5.手段4記載の遊技機であって、前
記図柄変動表示手段は、前記第2の分割画面領域で図柄
を変動表示していないときには、所定の情報を表示する
手段である遊技機。こうすれば、第2の分割画面領域
で、図柄の変動表示を行なっていないときに所定の情報
を表示することができる。 【0012】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記所定の情報は、前記第1の分割画面領域で表示されて
いるキャラクタの説明情報である遊技機。こうすれば、
遊技者はキャラクタの状況や内容を把握できるから、よ
り興趣の向上を図ることができる。 【0013】手段7.手段5記載の遊技機であって、前
記所定の情報は、該遊技機の製造メーカや販売会社,該
遊技機が設置されている店舗等の広告情報である遊技
機。こうすれば、遊技中の遊技者に遊技機の製造メーカ
や販売会社,遊技機が設置されている店舗等の広告情報
を与えることができる。 【0014】手段8.手段1ないし3いずれか記載の遊
技機であって、前記図柄変動表示手段は、前記複数の分
割画面領域のうちの一つの分割画面領域だけで図柄の変
動表示をしているときには、該図柄の変動表示を画面領
域全体で行なう手段である遊技機。こうすれば、一つの
分割画面領域だけで図柄を変動表示するときには画面領
域全体で行なうから、大きな図柄を用いて変動表示する
ことができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。 【0015】手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
おりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示手段に
おける図柄の変動表示が開始すること、また、特別遊技
状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入
賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし
て、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。 【0016】手段10.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊
技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシン
の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態
を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表
示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える
遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体は
コイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうした
スロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体
例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。 【0017】手段11.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマ
シンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複
数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定
表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作
レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
あるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止
され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球
を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊
技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの
遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙
げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多
数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特
別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者
に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態と
が存在するものとすることもできる。 【0018】手段9ないし11に記載したように、本発
明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パ
チンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機な
どを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適
用することもできる。 【0019】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。 【0020】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。 【0021】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に遊技球の普通図柄表示装置作動ゲ
ート34a,34bの通過回数を最大4回まで保留回数
として示す。 【0022】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。 【0023】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、図4に例示するように、画面全
体が上下に2分割されており、第1分割画面領域40a
および第2分割画面領域40bの一方または双方で、図
5に示すように、キャラクタと数字とから構成される
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を行な
う。図柄L,M,Rの変動表示は、通常、遊技球が始動
口42に入賞するのを検知したときに開始され、所定の
変動時間が終了したときに、図柄L,図柄R,図柄Mの
順に変動表示を停止する。そして、3個の図柄L,M,
Rが一致したときに大当りとして特別遊技動画を表示す
る。特別遊技動画の一例を図6に示す。なお、第2分割
画面領域40bは、第1分割画面領域40aで3個の図
柄L,M,Rを変動表示しる最中や特別遊技動画を表示
している最中に遊技球が始動口42に入賞して保留球数
が2個になるまでは、図4に例示するように、第1分割
画面領域40aに表示されているキャラクタや遊技の説
明を表示すると共にパチンコ機メーカーや店舗の広告な
どの情報を表示しており、保留球数が2個になると、第
1分割画面領域40aと同様に、左,中,右の3個の図
柄L,M,Rの変動表示や大当りのときには特別遊技動
画を表示する。 【0024】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。 【0025】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。 【0026】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。 【0027】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの通過信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。 【0028】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。 【0029】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。 【0030】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS25
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをR
AM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに
格納して(ステップS251)、カウンタ更新処理を終
了する。 【0031】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS252)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるループカウンタであり、実施例では
0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつイ
ンクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが
値0であるかを判定し(ステップS253)、ハズレ図
柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右
カウンタCrをインクリメントする(ステップS25
4)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3
個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)
のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるループカウ
ンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタ
Crが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハ
ズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ
図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS
258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズ
レのときに特別図柄表示装置40で変動表示している
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄
(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いら
れるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カ
ウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。 【0032】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS253でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。 【0033】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。 【0034】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。 【0035】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS206)。そして、図
11のカウンタ更新処理のステップS242や図12の
ハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納された内
部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄
カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76
の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エ
リアのうち最初のエリアに格納する(ステップS20
8)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。
図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウン
タ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,
ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行
エリアと4つの保留エリアとから構成されている。 【0036】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満と判定されなかっ
たときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定
すると共に(ステップS210)、特別図柄表示装置4
0の第1分割画面領域40aで左,中,右の3個の図柄
L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは、大当
り中であるか否かを判定する(ステップS211)。保
留球数Nが値0でなく、第1分割画面領域40aで変動
表示中でもなく、大当り中でもないときには、第1変動
許可フラグF1に値1をセットする(ステップS21
2)。 【0037】第1変動許可フラグF1に値1をセットす
るか、ステップS210で保留球数Nが値0であると判
定されたか、ステップS211で第1分割画面領域40
aで3個の図柄L,M,Rを変動表示中または大当り中
であると判定されたときには、保留球数Nが値2より大
きいか否かを判定すると共に(ステップS214)、特
別図柄表示装置40の第2分割画面領域40bで左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否
か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する(ステ
ップS216)。保留球数Nが値2より大きくて、第2
分割画面領域40bで変動表示中でもなく大当り中でも
ないときには、第2変動許可フラグF2に値1をセット
して(ステップS216)、本ルーチンを終了する。な
お、保留球数Nが値2以下のときや第2分割画面領域4
0bで変動表示中であったり大当り中であるときには、
第2変動許可フラグF2のセットを行なわずに本ルーチ
ンを終了する。 【0038】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、第1変動許可
フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行す
る(ステップS220)。第1変動許可フラグF1が値
1のときには、保留球数Nが値1以上であると共に特別
図柄表示装置40の第1分割画面領域40aで左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動表示は行なわれておら
ず、大当り中でもないと判断し、特別図柄変動保留ラン
プ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に
(ステップS221)、保留球数Nを値1だけデクリメ
ントし(ステップS222)、保留球格納エリアに格納
されたデータをシフトする処理を行なう(ステップS2
23)。このデータシフト処理は、図13に例示する保
留球格納エリアの4つの保留エリアに格納されているデ
ータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理で
ある。即ち、保留エリアAのデータを実行エリアに、保
留エリアBのデータを保留エリアAに、保留エリアCの
データを保留エリアBに、保留エリアDのデータを保留
エリアCに移動させる処理である。 【0039】次に第1分割画面領域40aに左,中,右
の3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示
停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと第1分割画
面領域40aによる左,中,右の3個の図柄L,M,R
の変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定
処理を行ない(ステップS224)、決定した表示コマ
ンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90
に送信し(ステップS225)、第1変動許可フラグF
1に値0をセットする(ステップS226)。表示コマ
ンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドの
うちの変動パターンコマンドに従って第1分割画面領域
40aの左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示
すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止
図柄コマンドに従って第1分割画面領域40aの左,
中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。
なお、ステップS224の表示コマンド決定処理は、図
14に例示するフローチャートを用いて行なわれる。 【0040】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば「7」か「322」のいずれか
であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例
では、内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカ
ウントアップしているから、大当りの確率は1/315
となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実
行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値
を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図
15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理
を行なって(ステップS312)、本ルーチンを終了す
る。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納されてい
る変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS3
40)、変動パターンカウンタC4が20未満のときに
はパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステッ
プS342)、変動パターンカウンタC4が20以上6
0未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS344)、変動パターンカウンタC
4が60以上のときにはパターンDを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS346)。各パターンにつ
いては後述する。 【0041】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS302でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。 【0042】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40の
第1分割画面領域40aや第2分割画面領域40bによ
る左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始
した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄R
を停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとして
設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置40
の第1分割画面領域40aや第2分割画面領域40bに
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致すると
きに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止する
いわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されてい
る。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タイミ
ングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速度で
更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパー
リーチのパターンとして設定されている。パターンD
は、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄M
の変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間変
動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の図
柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとし
て設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャル
リーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを
変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれ
る。 【0043】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。 【0044】図9の変動開始処理に戻って、特別図柄表
示装置40の第1分割画面領域40aにおける3個の図
柄L,M,Rの変動開始処理(ステップS220〜S2
26)を終えると、即ち、ステップS220で第1変動
許可フラグF1が値1と判定してステップS221〜S
226の処理を終了した後やステップS220で第1変
動許可フラグF1が値0と判定したときには、第2変動
許可フラグF2が値1であるか否かを判定するステップ
S230〜S236の特別図柄表示装置40の第2分割
画面領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動開
始処理を実行する。この第2分割画面領域40bにおけ
る3個の図柄L,M,Rの変動開始処理は、第1分割画
面領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの変動開始
処理(ステップS220〜S226)と同一の処理であ
る。重複する説明を避けるため、その詳細な説明につい
ては省略する。前述したように、第2変動許可フラグF
2は保留球数Nが値2より大きいときに値1にセットさ
れるから、保留球数Nが値2より大きいときに第2分割
画面領域40bにおける3個の図柄L,M,Rの変動表
示が開始されることになる。 【0045】変動停止処理では、図10に示すように、
メイン制御装置70のCPU72は、まず、特別図柄表
示装置40の第1分割画面領域40aで大当り中である
か否かを判定する(ステップS240)。ここで、大当
り中には、大当りの際に第1分割画面領域40aで表示
される特別遊技動画の表示最中と特別遊技動画の表示終
了の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技動画の表示
終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各状態を
整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中
ではないと判定されると、第1分割画面領域40aに対
して設定された変動パターンにおける変動時間が終了し
ているか否かを判定する(ステップS241)。この処
理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンは
パターン毎に変動時間が設定されているから、その時間
を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時
間は終了と判定されたときには、変動表示の停止と確認
のために設定されている停止図柄を第1分割画面領域4
0aに対する確定コマンドとして表示用制御装置90に
送信する(ステップS242)。そして、大当りか否か
を判定して(ステップS243)、大当りのときには第
1分割画面領域40aに対する大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信す
る(ステップS244)。ここで、ステップS243の
大当りの判定は、変動開始処理におけるステップS22
4の表示コマンド決定処理(図14)で行なわれている
からその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球
格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウ
ンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。 【0046】こうしたステップS240〜S244の第
1分割画面領域40aにおける3個の図柄L,M,Rの
変動停止処理を終了すると、即ち、ステップS243で
大当りと判定されて第1分割画面領域40aに対する大
当り実行コマンドを表示用制御装置90に送信した後
や、ステップS243で大当り判定で大当りでないと判
定されたとき、ステップS241で変動時間が終了して
いないと判定されたとき、ステップS240で大当り中
と判定されたときには、第2分割画面領域40bにおけ
る3個の図柄L,M,Rの変動停止処理(ステップS2
45〜S249)を実行して、本ルーチンを終了する。
この第2分割画面領域40bにおける3個の図柄L,
M,Rの変動停止処理は第1分割画面領域40aにおけ
る3個の図柄L,M,Rの変動停止処理と同一である。
重複した説明を避けるため、その詳細な説明については
省略する。 【0047】以上説明した実施例のパチンコ機20で
は、特別図柄表示装置40の画面を上下に2分割した第
1分割画面領域40aと第2分割画面領域40bとで異
なる始動口42への入賞に対して独立に3個の図柄L,
M,Rを変動表示するから、特別図柄表示装置40の全
画面を用いて順番に3個の図柄L,M,Rを変動表示す
るものに比して、保留球数Nの処理を迅速に行なうこと
ができる。したがって、保留球数Nが最大数の4個を超
えたときに無効とされる始動口42への入賞を少なくす
ることができ、遊技者に対して損失感を与えないように
することができると共に遊技者に対する3個の図柄L,
M,Rの変動の機会、即ち3個の図柄L,M,Rの変動
に伴って想起される期待感の機会をより多く確保するこ
とができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。 【0048】実施例のパチンコ機20では、始動口42
への入賞に対する保留球数Nの最大数を4個としたが、
最大数は如何なる値であっても構わない。また、実施例
のパチンコ機20では、保留球数Nが2個より多いとき
に特別図柄表示装置40による第2分割画面領域40b
で3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始するものとし
たが、保留球数Nが1個以上の如何なる値以上のときに
3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始するものとして
もよいし、第1分割画面領域40aにおける3個の図柄
L,M,Rの変動表示の開始と第2分割画面領域40b
における3個の図柄L,M,Rの変動表示の開始を交互
に行なうものとしてもよい。 【0049】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40の全画面を上下に2分割した第1分割画面領
域40aと第2分割画面領域40bとで異なる始動口4
2への入賞に対して独立に3個の図柄L,M,Rを変動
表示するものとしたが、特別図柄表示装置40の全画面
を上下に3分割以上に分割し、各分割画面領域で異なる
始動口42への入賞に対して独立に3個の図柄L,M,
Rを変動表示するものとしてもよいし、特別図柄表示装
置40の全画面を左右に2分割あるいは3分割以上し
て、各分割画面領域で異なる始動口42への入賞に対し
て独立に3個の図柄L,M,Rを変動表示するものとし
てもよい。 【0050】実施例のパチンコ機20では、第2分割画
面領域40bで3個の図柄L,M,Rを変動表示してい
ないときには、第2分割画面領域40bで第1分割画面
領域40aのキャラクタの説明や遊技の説明,パチンコ
機メーカーや店舗の広告などの情報を表示するものとし
たが、何も表示しないものとしてもよい。 【0051】実施例のパチンコ機20では、保留球数N
が2個以下のときには、第2分割画面領域40bで第1
分割画面領域40aのキャラクタの説明や遊技の説明,
パチンコ機メーカーや店舗の広告などの情報を表示する
ものとしたが、特別図柄表示装置40の全画面を第1分
割画面領域40aとして、3個の図柄L,M,Rを特別
図柄表示装置40の全画面で変動表示するものとしても
よい。 【0052】実施例では、特別図柄表示装置の全画面を
複数に分割し、各分割画面領域で異なる変動開始条件の
成立に対して独立に図柄の変動表示を行なう本発明の発
明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明した
が、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定され
るものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行な
う全て遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用するこ
とができるのは勿論である。このスロットマシンの基本
構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別
させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した
後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマ
シンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状
態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する
表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)
の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手
段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは
所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、そ
の停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件と
して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用す
ると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必
要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が
払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることが
できる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技
球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態とが存在するものとすることもで
きる。 【0053】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine,
Change display means and start condition that can display the change of the symbol
Symbol change by the symbol change display means based on the establishment of
Fluctuation start instructing means for instructing the start of dynamic display and the fluctuation opening
When a symbol change start instruction is given by the start instruction
Judgment of making a hit or not with a probability of hit
And a game machine comprising: 2. Description of the Related Art Conventionally, this type of gaming machine has been known as a game board.
On the condition that the ball enters the winning opening for start provided at the predetermined position of
Such as a color LCD display placed in the center of the game board
Pachinko that changes the symbol displayed on the symbol variation indicator
(For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-20209)
No. 5 publication). This pachinko machine uses a symbol variation display
To enter the starting winning opening while the symbols are displayed
When the ball is hit, a decision on the hit or a stop symbol is made
Determine a random number to use when determining the number of balls entered (for example,
4), random numbers are stored in order and symbols are changed.
Suspend the start of the display of the symbol change by the display, and
When the ball enters the starting winning opening beyond
To determine the random number used to
And the determined random number is advantageous to the stored random number.
Judge whether it is a good thing or not and store it if it is advantageous.
And store the determined random number in place of the random number
You. This allows a more favorable disturbance determined with the incoming ball
Prevents players from feeling lost when numbers are discarded
It is trying to stop and improve interest. [0003] However, in this case,
For pachinko machines, the symbol variation display using the symbol variation indicator
Will be suspended until the specified number has been reached.
When entering the ball, a random number that is more advantageous to the player
In that case, the random number is stored instead of the stored random number.
If the random number is more equal or disadvantageous,
Discard it. Discarding these random numbers will not
Deprive the opportunity of the change of the design, that is, with the change of the design
And take away the opportunity of expectation recalled by the player,
This gives the player a sense of loss. This is more exciting
The taste cannot be improved. The gaming machine of the present invention provides a player with a sense of loss.
With the aim of not giving
Target. [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the invention achieves at least some of the above-mentioned objects.
The following measures were taken to achieve this. Means 1. The gaming machine of the present invention is a symbol variation table
Symbol variation display means capable of displaying
And starting the symbol variation display by the symbol variation display means.
Change instructing means for instructing
When the instruction to start the change of the symbol by
Means for determining whether or not a hit has occurred.
A gaming machine comprising:
The area is divided into multiple areas.
It is a means capable of displaying the change of the symbol, and said change start instruction
The means includes a symbol variation table in the plurality of divided screen areas.
Is a means of instructing the start of the display for each divided screen area.
Make a summary. [0007] In the gaming machine of the present invention, the change start instruction hand
From a row to multiple divided screen areas for symbol variation display means
The start of the variable display of the symbol in each divided screen area
Then, in response to this instruction, the screen change display means
Multiple figures with multiple split screen areas divided into multiple areas
The pattern can be displayed in a variable manner. That is, in the split screen area
Since it is possible to change the display of multiple symbols,
A variable display of a pattern that is multiple times that of a pattern that is displayed in a variable manner
Can be performed. Therefore, the symbol variation display means
Start winning prize mouth while the fluctuation display of the symbol is being performed
When the game ball wins, hold the display of the symbol change
In addition to starting the variable display of symbols in other split screen areas
can do. As a result, remembering
Give players more opportunities for expectations
And enhance the interest. Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein
The symbol variation display means divides the screen area into upper and lower parts.
Two symbols in the first and second two divided screen areas
A gaming machine that is a means capable of variable display. This way, up and down
Floating display of symbols in two divided screen areas
it can. Means 3. The gaming machine according to claim 1, wherein
The symbol variation display means divides the screen area into two right and left parts.
Two symbols in the first and second two divided screen areas
A gaming machine that is a means capable of variable display. This way, left and right
Floating display of symbols in two divided screen areas
it can. Means 4. The gaming machine according to the means 2 or 3.
Thus, the change start instructing means is provided in the first divided screen area.
The starting condition is set to a predetermined number of times while the symbols are
When standing, the pattern change in the second divided screen area
A gaming machine that is a means for instructing the start of dynamic display. Like this
If the start condition is satisfied a predetermined number of times,
The variable display of symbols in the area can be started. Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein
The symbol variation displaying means is a symbol variation in the second divided screen area.
When the variable display is not displayed, predetermined information is displayed.
A gaming machine that is a means. In this case, the second divided screen area
When the symbol is not displayed, the specified information
Can be displayed. Means 6 The gaming machine according to claim 5, wherein
The predetermined information is displayed in the first split screen area.
A gaming machine that is explanation information of a character. This way,
Since the player can understand the character's situation and content,
It is possible to improve the entertainment. Means 7. The gaming machine according to claim 5, wherein
The predetermined information is provided by the manufacturer or sales company of the gaming machine,
Gaming, which is advertising information for stores where gaming machines are installed
Machine. In this way, the gaming machine manufacturer
Information of stores and sales companies, stores where gaming machines are installed, etc.
Can be given. Means 8. Any one of the means 1 to 3
A machine, wherein the symbol variation display means includes
The pattern changes only in one of the split screen areas.
When a moving image is displayed, the variable display of the symbol is displayed on the screen.
A gaming machine that is a means of performing throughout the area. This way, one
The screen area is used to change the display of the symbol only in the divided screen area.
Since it is performed in the entire area, it is displayed with fluctuation using large symbols
be able to. As a result, interest can be improved
You. Means 9 Any one of the means 1 to 8
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
The basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle.
The game ball is moved to a predetermined game area according to the operation of the steering wheel.
And the game ball is placed at a predetermined position in the game area.
Display means as a requirement to win
Display of symbols in the game starts, and special games
While the state is occurring, the entry placed at the predetermined position in the game area
The prize mouth is opened in a predetermined manner so that game balls can be won.
And the value of the winning number (if only a prize ball,
Not include writing on magnetic cards).
And the like. In addition, such pachinko machines have few
Advantageous condition for players who can acquire many game balls at least
Special game state (big hit state) and game ball consumption
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. Means 10. Means 1 to 8
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
Technical machine. Such a slot machine as a gaming machine of the present invention
The basic configuration of the game is,
A symbol row consisting of multiple symbols to identify
Display means for confirming and displaying symbols after showing
The operation of operating means (for example, operating lever)
Fluctuation is started, and the stop operation means (for example, the stop button
(E) due to the operation of
The fluctuation of the symbol is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player as a prerequisite that it is a fixed pattern
Special game state generating means for generating a game state
Gaming machine ". In this case, the game media
Coins and medals are typical examples. These
In slot machines, at least a large number of game media
For example, a favorable condition for a player who can acquire coins, medals, etc.
Special game state (big hit state) and game media consumption
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. Means 11. Means 1 to 8
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine and a slot machine.
A gaming machine that fuses with Shin. This pachinko machine and slot
The basic configuration of a gaming machine that combines a
"Multiple functions to identify the game state according to the game state
After variably displaying a symbol row consisting of a number of symbols, finalize the symbol
A display means for displaying is provided.
The movement of the symbol starts due to the operation of the lever, and stops.
Due to the operation of the operating means (eg stop button)
Or the change of the symbol stops after a predetermined time
It is required that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.
Generate a special game state that is advantageous to the player as a necessary condition
A special game state generating means, and a game ball as a game medium.
At the start of symbol fluctuation
It requires a ball, and when a special game state occurs, many
Gaming machines that are configured to pay out gaming balls "
I can do it. These machines have at least many
This is a state that is advantageous for players who can acquire several game balls.
Different game state (big hit state) and player consuming game balls
There are two types of game states, a normal game state that is disadvantageous to
May be present. As described in the means 9 to 11, the present invention
Ming's gaming machines include pachinko machines, slot machines, and pachinko machines.
A game machine that combines a dick machine and a slot machine
But also suitable for various other types of gaming machines.
Can also be used. Next, an embodiment of the present invention will be described.
This will be described using an example. FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external view of the dick machine 20 as viewed from the front, and FIG.
FIG. 2 is a configuration diagram illustrating an outline of a configuration of a game board 30 of the stick machine 20.
FIG. 3 illustrates the electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.
FIG. The pachinko machine 20 of the embodiment is
As shown in FIG. 1, cover the glass fitted in the front frame 22.
Game board 30 and upper tray 24 for storing game balls.
And the lower tray 26 and the game balls 30
To control the firing knob 28 and the entire pachinko machine 20
A main controller 70 (see FIG. 3). The game board 30, as shown in FIG.
Ordinary symbol display device 32 arranged at the center upper portion of 30
And the passage of the game balls arranged on the left and right portions of the game board 30 respectively.
It has a normal symbol starting port switch 36a, 36b to detect
Normal symbol display device operation gates 34a, 34b,
Special symbol display device arranged below symbol display device 32
40 and a game ball arranged below the special symbol display device 40
Has a special symbol starter switch 44 for detecting winning
A starting port 42 and a switch attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed;
Tulip ordinary electric accessory 46 and lower side of starting port 42
Winning opening 50 which can be opened and closed, and left of the game board 30
Ordinary prize openings 60a to 60d arranged at the bottom right
And collect game balls that did not enter any of the winning openings
Out port 69 is provided. The normal symbol display device 32 is provided at the back.
Fluctuates by switching the lighting of a lamp (not shown)
"O" and "X" symbols 32a and 32b to be displayed,
Above these "O" and "X" symbols 32a, 32b
Four arranged normal symbol change pending lamps 33a to 33
d. "O" and "X" symbols 32a, 32
b indicates that the game ball is a normal symbol display device operation gate 34a, 3
4b, the start of the fluctuation display is detected.
After the change for a predetermined period of time, the symbols "O" and "X"
32a, 32b is displayed with the variation display
finish. Ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d
"O" and "X" symbols by the normal symbol display device 32
The game ball is usually a symbol pattern during the fluctuation display of 32a and 32b.
Each time it passes through the indicating device operation gates 34a, 34b
Are turned on one by one in order from the
Of the symbols 32a and 32b of "○" and "X"
Is turned off in the reverse order of lighting each time
During the fluctuation display, the normal symbol display
Up to 4 times the number of passes of ports 34a and 34b
Shown as The tulip type provided at the starting port 42
The ordinary electric accessory 46 is changed by the ordinary symbol display device 32.
As a hit when the display stops at the symbol 32a of "O"
Open the tulip for a predetermined time (for example, 0.3 seconds)
It is configured as The special symbol display device 40 is a liquid crystal display.
It is configured as a display device such as
The display content is controlled by the indication control device 90. Special
As shown in FIG. 4, the separate symbol display device 40 has a
The body is divided into upper and lower parts, and the first divided screen area 40a
In one or both of the second divided screen area 40b and the
As shown in 5, consists of characters and numbers
The left, middle, and right symbols L, M, and R are displayed in a variable manner.
U. The fluctuation display of the symbols L, M, R is usually when the game ball is started
It is started when it is detected that the mouth 42 has won,
When the fluctuating time is over, the symbols L, R and M
Stop the variable display in order. And three symbols L, M,
Display special game video as big hit when R matches
You. FIG. 6 shows an example of the special game moving image. Note that the second division
The screen area 40b includes three figures in the first divided screen area 40a.
Displaying special game video while changing patterns L, M, R
While playing, the game ball wins the starting port 42 and the number of reserved balls
Until there are two, as illustrated in FIG.
Theory of characters and games displayed in the screen area 40a
Display pachinko machines and advertisements for pachinko machine manufacturers and stores.
Which information is displayed and when the number of pending balls reaches 2,
As in the case of the 1-split screen area 40a, three figures of left, middle, and right
Special game action at the time of change display of pattern L, M, R and big hit
Display the image. The game board 30 includes a normal symbol display device 32
4 special symbol change pending with special symbol display device 40
Lamps 41a to 41d are provided. This special design
The fluctuation holding lamps 41a to 41d are connected to the special symbol display device 4.
During the variable display of three symbols L, M, R by 0 and special
A game ball enters the starting port 42 while displaying a game video.
Each time you win, a special symbol will be lit one by one from the left.
The display of the variation of the three symbols L, M, and R on the display device 40
Each time it is started, it is turned off in the reverse order of lighting.
During the fluctuation display or while displaying the special game video
The number of balls won in the starting port 42 at the maximum and the number of pending balls up to four
Shown. The special winning opening 50 normally receives a game ball.
It is not in the closed state and is shown in FIG.
It is easy to accept game balls by the special winning opening drive device 52
Open state and normal closed state are repeated based on predetermined conditions.
Is driven. In the special winning opening 50, enter the game ball
10 count switch 54 for counting prizes (see FIG. 3)
) And the V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50
V count switch 58 for detecting that a game ball has won
(See FIG. 3). In addition to the game board 30 that has been fired,
The ball is guided to an arc on the rail 62 or the center of the game board 30.
Lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders,
Usually arranged near the symbol display device operation gates 34a, 34b.
Of the placed windmills 66a, 66b and the special symbol display device 40
A total of eight indicators 68a-6 mounted on both sides
8h is also attached. In addition, guide the game ball
There are several nails that can be
The illustration is omitted. The main control unit 70 has a CPU 72 as its center.
Is configured as a microcomputer having
In addition to the power supply circuit 73 for supplying power to the PU 72,
ROM 74 for storing programs and temporary data
RAM 76, which stores a rectangular wave of a predetermined frequency.
Circuit 78 and an input / output processing circuit 80 through a bus 82
It is connected. The main controller 70 usually has a symbol
Passage signals and special symbols from the opening switches 36a and 36b
Starting signal from starting port switch 44, 10 count switch
Signal from switch 54, V count switch 58
Signal from the player, a normal prize switch or a prize ball count switch
Input and output from other input devices 88
It is input via the processing circuit 80. Also, the main system
A drive signal from the control device 70 to the normal symbol display device 32
Drive signal to the prize hole driving device 52 and the normal symbol fluctuation
Stay lamps 33a to 33d and special symbol change holding lamp 41
Lighting signal to a to 41d, drive signal to ordinary electric accessory 46
Signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected.
Control signal, display for controlling display of special symbol display device 40
Signal to control device 90 for use, prize for paying out prize balls
Drive signals to other output devices 89 such as a ball control device
It is output via the input / output processing circuit 80. Note that
The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output to other output devices.
89. Next, the pachinko machine 20 constructed as described above will be described.
The operation of will be described. FIG. 7 shows the main control device 70.
Showing an example of the main routine executed by the
It is a chart. This routine is executed at predetermined time intervals (for example,
(Every 2 msec). When the main routine is executed, the main control
The CPU 72 of the control device 70 performs a start winning prize process illustrated in FIG.
Change (step S100), the change start process illustrated in FIG.
(Step S102), fluctuation stop processing exemplified in FIG.
(Step S104), counter update exemplified in FIG.
The process (step S106) is executed, and thereafter,
Loss symbol counter updating process (step S10)
Repeat step 8). For ease of explanation,
The counter update process and the lost symbol counter update process are explained.
After that, other processes will be described. In the counter updating process, as shown in FIG.
In addition, the CPU 72 of the main control device 70
Counter C1, reach random number counter C2, jackpot symbol counter
Data counter C3 and the variation pattern counter C4
Execute the process of incrementing (step S25)
0). The internal random number counter C1 determines whether it is a big hit or not.
This is a loop counter used when
629 are sequentially incremented by one. Lee
H random number counter C2 determines whether or not to perform a reach game.
This is a loop counter used when setting
Increments the value from 0 to 11 in order by one. Big
The hit symbol counter C3 displays a special symbol when a big hit occurs
Three symbols, left, middle, and right, which are variably displayed on the device 40
Determine the symbol (big hit symbol) when the fluctuation of L, M, R is stopped
This is a loop counter used when
To 11 are sequentially incremented by one. Fluctuating
The turn counter C4 is located on the left of the special symbol display device 40,
Putter that displays three symbols L, M, R on the middle and right
Loop counter used to determine the
In the embodiment, the value from 0 to 99 is sequentially incremented by one.
You. When each counter is updated in this manner, each counter is updated to R
In the counter buffer set in the predetermined area of AM76
Is stored (step S251), and the counter update process ends.
Complete. In the lost symbol counter updating process, the process shown in FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
Process of incrementing the lost symbol left counter Cl.
The processing is executed (step S252). Lost pattern left cow
Is changed by the special symbol display device 40 at the time of loss.
Change of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right displayed dynamically
The left symbol L is determined from the symbols at the time of motion stop (losing symbol).
This is a loop counter used when performing
0 to 1 minus the number of symbols
Increment. Next, the lost symbol left counter Cl
It is determined whether the value is 0 (step S253), and the loss diagram
When the pattern left counter Cl has a value of 0, the lost symbol right
The counter Cr is incremented (step S25)
4). Loss symbol right counter Cr
Left, middle, and right 3 that are variably displayed on the separate symbol display device 40
Symbols when the fluctuation of L, M, R is stopped (Loss symbol)
Loop cow used to determine the right symbol R out of
In the embodiment, the same as the losing symbol left counter Cl.
In the same way, from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols
Increment by one. Similarly, the losing symbol right counter
It is determined whether Cr is 0 (step S256).
When the shift symbol right counter Cr has a value of 0, the shift
The symbol counter Cm is incremented (step S
258). Here, the counter Cm in the losing symbol is a losing symbol.
In the case of レ, it is variably displayed on the special symbol display device 40
Left, middle, right three symbols L, M, R when the fluctuation stop
Used to determine the symbol M in the (losing symbol)
This is a loop counter that is lost.
0 figure as well as Unta Cl and loss design right counter Cr
Increment by 1 in order from the number of patterns to the number obtained by subtracting 1
Ment. Each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm
Increment or lose pattern at step S253
When it is determined that the left counter Cl is not 0,
Loss symbol right counter Cr is not 0 in step S256
Is determined, the lost symbol left counter Cl and the lost
It is determined whether the pattern right counter Cr matches (step
Step S260). Loss symbol left counter Cl and loss diagram
When the pattern right counter Cr does not match,
The pattern counters Cl, Cm, and Cr are stored in a predetermined area of the RAM 76.
Store it in the set losing symbol buffer (step S
262), this routine ends. On the other hand, losing design left
The counter Cl and the lost symbol right counter Cr match.
Sometimes, it is determined whether the counter Cm in the losing symbol matches.
(Step S264). Missing design left counter C
l and the lost symbol right counter Cr match, but the lost symbol
When the middle counter Cm is different,
The parameters Cl, Cm, and Cr are set in predetermined areas of the RAM 76.
Is stored in the lost release symbol buffer (step S2).
66), this routine ends. Each losing symbol counter
When all of Cl, Cm and Cr match, the loss pattern
It is not, so each of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr
The rating for the losing symbol buffer or losing reach buffer
This routine ends without performing the payment. This lost symbol counter updating process is performed according to FIG.
It can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in
Thus, the main routine is executed every time a predetermined time elapses.
It is repeated in the free time in. So inside
Others such as the random number counter C1 and the reach random number counter C2
The counter counts each time the main routine is executed.
In contrast, the lost symbol left counter Cl
Each time the routine is executed, plus additional free time
Counts up each time it is executed. In the start winning process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the in-control device 70 starts the game ball.
It is determined whether or not the mouth 42 has been won (step S20).
0). This judgment is made when the special symbol starting port switch 44 is turned on.
Can be done depending on whether Game ball
If it is determined that the winning opening 42 has been won, the number of reserved balls N is 4
It is checked whether it is less than (Step S202). Above
As described above, in the embodiment, the number of reserved balls is up to four.
It is. When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls
N is incremented by 1 (step S2).
04), the special symbol change pending lamps 41a-41d
One light is turned on in order (step S206). And figure
Step S242 of the counter update process of FIG.
RA in step S262 of the lost symbol counter updating process
The contents stored in the buffer set in the predetermined area of M76
Part random number counter value, reach random number counter value, big hit symbol
The counter value and the lost symbol counter value are also stored in the RAM 76.
Of the reserved ball storage area set in the specified area of
Is stored in the first area of the rear (step S20)
8). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area.
As shown in the figure, the reserved ball storage area
Data value, reach random counter value, jackpot symbol counter value,
One execution that can store the lost symbol counter value one by one
It consists of an area and four reserved areas. Storing each counter value in the reserved ball storage area
After the processing is completed or the game ball is started in step S200.
If it is determined that the mouth 42 has not been awarded,
In step S202, the number of reserved balls N is not determined to be less than 4.
Is determined if the number of reserved balls N is greater than 0
(Step S210), and the special symbol display device 4
0 first divided screen area 40a, three symbols of left, middle and right
Whether L, M, R are being displayed in a variable manner, or
It is determined whether the device is in the process of being executed (step S211). Holding
Number of staying balls N is not 0 and fluctuates in first divided screen area 40a
When it is neither displaying nor hitting the jackpot, the first fluctuation
The value 1 is set to the permission flag F1 (Step S21)
2). The value 1 is set to the first variation permission flag F1.
Or, in step S210, it is determined that the number of reserved balls N is 0.
Whether the first divided screen area 40 has been set in step S211.
a, three symbols L, M, R are displayed in variable display or big hit
, The number N of reserved balls is larger than the value 2.
It is determined whether or not it is acceptable (step S214).
Left in the second divided screen area 40b of the separate symbol display device 40,
Whether or not the three symbols L, M, and R on the middle and right are being displayed in a variable manner
Or whether it is a big hit or not (step
Step S216). If the number of reserved balls N is larger than the value 2,
In the split screen area 40b, not only during the fluctuation display but also during the big hit
If not, set the value 1 to the second fluctuation permission flag F2
Then (step S216), this routine ends. What
When the number of reserved balls N is 2 or less, or when the second divided screen area 4
When 0b is displaying a variable display or a big hit,
This routine is performed without setting the second fluctuation permission flag F2.
End In the fluctuation start processing, as shown in FIG.
The CPU 72 of the in-control device 70 first sets the first change permission
A process for determining whether or not the flag F1 has the value 1 is executed.
(Step S220). The first change permission flag F1 has a value
When the number is 1, the number of reserved balls N is 1 or more and special
Left, middle, and left in the first divided screen area 40a of the symbol display device 40
Variation display of the right three symbols L, M, R has been done
Judge that it is not even a big hit
Lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right side.
(Step S221), the number N of the reserved balls is decremented by the value 1
(Step S222) and store in the reserved ball storage area
(Step S2)
23). This data shift processing is performed by the security shown in FIG.
Data stored in the four holding areas of the sphere storage area
Data is shifted to the execution area by one block.
is there. That is, the data in the hold area A is stored in the execution area.
Data in the reservation area B to the reservation area A,
Hold data in the hold area B and hold data in the hold area D
This is a process of moving to the area C. Next, the left, middle, and right are displayed in the first divided screen area 40a.
Floating display after variably displaying the three symbols L, M, R
Stop symbol command to set the symbol at the time of stop and the first divided image
Three symbols L, M, R of left, middle and right by the surface area 40a
Of display command consisting of variable pattern command
Processing is performed (step S224), and the determined display frame
Command to the display controller 90 via the input / output processing circuit 80.
(Step S225), and the first change permission flag F
The value 0 is set to 1 (step S226). Display frame
The display control device 90 that has received the command
The first split screen area according to the variation pattern command
The three symbols L, M, and R on the left, middle, and right of 40a are displayed in a variable manner.
And stop when a confirmation command described later is received
According to the symbol command, the left of the first split screen area 40a,
The variable display of the three symbols L, M, and R on the middle and right sides is stopped.
Note that the display command determination process in step S224 is described in FIG.
14 is performed using the flowchart illustrated in FIG. FIG. 14 shows a display command determination process.
First, the CPU 72 of the main control device 70
Internal random number stored in the execution area of the ball storage area
It is determined whether or not the value of the counter C1 is a big hit (step S
300). This big hit determination is based on the internal random number counter C1.
If the value is a big hit, for example, either "7" or "322"
This is performed by determining whether or not. Example
Then, the internal random number counter C1 sequentially counts from 0 to 629.
The chance of a big hit is 1/315
It becomes. If a big hit is determined, the actual
The value of the big hit symbol counter C3 stored in the row area
Is set to the stop symbol command (step S310),
Big hit variation pattern command determination processing exemplified in FIG.
(Step S312), and this routine ends.
You. In the jackpot variation pattern command determination process, the RA
M76 is stored in the buffer set in the predetermined area.
The value of the variation pattern counter C4 is checked (step S3
40), when the variation pattern counter C4 is less than 20
Sets pattern B as the variation pattern command (step
Step S342), the fluctuation pattern counter C4 is 20 or more and 6
When the value is less than 0, the pattern C is used as the variation pattern command.
Is set (step S344), and the variation pattern counter C
When the number 4 is 60 or more, the pattern D
(Step S346). For each pattern
Will be described later. On the other hand, it is not a big hit in step S300.
Is stored in the execution area of the pending ball storage area
Whether the value of the reach random number counter C2
It is determined whether or not it is (step S302). Per reach
The judgment is that the value of the reach random number counter C2 is
Value, e.g., "7"
Be done. In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Count up to 11
The probability is 1/12. When it is determined that the vehicle has reached the reach, R
Loss reach symbol set in the predetermined area of AM76
Loss symbol counters Cl, Cm,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32)
0), the variation pattern at the time of the loss reach illustrated in FIG.
The command is determined (step S322), and the
Exit the routine. Loss reach time fluctuation pattern command
In the decision process, the same as in the case of the big hit variation pattern
Is stored in a buffer set in a predetermined area of the RAM 76.
Check the value of the fluctuation pattern counter C4 (step
Step S350), the fluctuation pattern counter C4 is less than 50
Set pattern B to the variation pattern command
(Step S352), the fluctuation pattern counter C4 is 5
When the value is 0 or more and less than 90, the pattern C is changed
Command (step S354), and
When the counter C4 is 90 or more, the pattern D
(Step S356). In addition,
If it is determined in step S302 that the vehicle is not reaching a reach,
Loss stored in the execution area of the holding ball storage area
Stop the value of the symbol counter Cl, Cm, Cr Symbol symbol command
(Step S330), and the pattern A is changed
To the main command (step S332).
Quit Chin. In the embodiment, each variation pattern is set as follows.
Is defined. Pattern A is a special symbol display device 40
The first split screen area 40a and the second split screen area 40b
Start changing display of left, middle and right three symbols L, M and R
After 7 seconds, the left symbol L stops after 7 seconds, and 8 seconds later, the right symbol R
As a pattern to stop the middle symbol M after 9 seconds
Is set. Pattern B is a special symbol display device 40
In the first divided screen area 40a and the second divided screen area 40b
The left, middle, and right symbols L, M, and R are displayed.
7 seconds after starting, stop the left symbol L, 8 seconds after the right symbol
When the left symbol L matches the right symbol R when R stops
To display the middle symbol M at low speed for 7 seconds and stop
Set as a so-called normal reach pattern
You. Pattern C is the stop timing of pattern M in pattern B
At high speed without stopping the fluctuation display of the middle symbol M
The so-called super that stops after displaying the fluctuation for another 5 seconds
It is set as a reach pattern. Pattern D
Is the timing for stopping the middle symbol M of the pattern C
Change at low speed for another 10 seconds without stopping
The big hit symbol or the figure before and after the big hit symbol after moving display
So-called special reach pattern that stops at the handle
Is set. In addition, super reach and special
In the reach, simply three patterns L, M, R left, middle, right
In addition to displaying fluctuations, predetermined reach games are performed
You. In the embodiment, referring to FIG. 15 and FIG.
As described above, the process of determining the pattern command during a big hit
In comparison with the process of determining the variation pattern command during loss release
Pattern D is easy to be set,
At the time of big hit in the variation pattern command decision processing at the time of release
Pattern B is set as compared to the variation pattern command determination processing.
It is easy to be specified. That is, the fluctuation pattern at the time of big hit
Special reach is easily set in command decision processing
In the process of determining the fluctuation pattern command during the loss reach,
Normal reach is easier to set. like this
By setting to "
It is. Returning to the fluctuation start processing of FIG. 9, the special symbol table
Of three figures in the first divided screen area 40a of the display device 40
Variation start processing of patterns L, M, R (steps S220 to S2
26), that is, the first variation in step S220
Step S221 to Step S221
After the process of step S226 is completed, or in step S220, the first change is performed.
When the movement permission flag F1 is determined to have the value 0, the second fluctuation
Step of determining whether or not permission flag F2 has a value of 1
Second division of the special symbol display device 40 in S230 to S236
Variation opening of three symbols L, M, R in the screen area 40b
Perform initial processing. In the second divided screen area 40b,
The change start processing of the three symbols L, M, R
Start of fluctuation of three symbols L, M, R in surface area 40a
This is the same processing as the processing (steps S220 to S226).
You. To avoid duplication, a detailed description is provided.
Omitted. As described above, the second change permission flag F
2 is set to 1 when the number of reserved balls N is greater than 2
When the number of reserved balls N is larger than 2, the second division
Variation table of three symbols L, M, R in screen area 40b
Will be started. In the fluctuation stop processing, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the main control device 70 executes a special symbol table.
Big hit in first split screen area 40a of display device 40
It is determined whether or not (Step S240). Where
During the big hit, it is displayed in the first split screen area 40a
During the display of special game video and the end of display of special game video
During a predetermined period of time. Display of special game video
For a predetermined time after the completion, for example, each state of the pachinko machine 20
It is set as the time required for preparation. During the big hit
If it is determined that the first divided screen area 40a is not
The fluctuation time in the fluctuation pattern set
It is determined whether or not there is (step S241). This place
The reason is that each variation pattern is
Since the fluctuation time is set for each pattern,
Is determined by determining whether or not has elapsed. When fluctuating
When it is determined that the interval has ended, stop and confirm the fluctuation display
The stop symbol set for the first divided screen area 4
0a to the display control device 90 as a fixed command.
It is transmitted (step S242). And whether it ’s a big hit
Is determined (step S243).
A jackpot execution command for one divided screen area 40a is displayed.
To the display control device 90, the special winning opening drive device 52, or the like.
(Step S244). Here, in step S243,
The jackpot determination is made in step S22 in the fluctuation start process.
4 is performed in the display command determination process (FIG. 14).
From the judgment result,
Internal random number counter stored in the execution area of the storage area
The determination may be made using the value of the counter C1. The first of steps S240 to S244
The three symbols L, M, and R in one divided screen area 40a
When the fluctuation stop processing ends, that is, in step S243,
It is determined that a big hit has occurred and the first split screen area 40a has a large hit.
After transmitting the hit execution command to the display control device 90
Or, in step S243, it is determined that the
When it is set, the fluctuation time ends in step S241.
When it is determined that there is no big hit in step S240
Is determined in the second divided screen area 40b.
Stop processing of the three symbols L, M, R (step S2
45 to S249), and terminates this routine.
In the second divided screen area 40b, three symbols L,
The M and R fluctuation stop processing is performed in the first divided screen area 40a.
This is the same as the variation stop processing of the three symbols L, M, R.
To avoid duplicate explanations,
Omitted. In the pachinko machine 20 of the embodiment described above,
Is the second half of the screen of the special symbol display device
Differences between the first split screen area 40a and the second split screen area 40b
The three symbols L,
Since M and R are displayed in a variable manner, all of the special symbol display device 40 is displayed.
The three symbols L, M, and R are displayed in order using the screen.
To process the number of reserved balls N more quickly than
Can be. Therefore, the number of reserved balls N exceeds the maximum number of four.
To reduce the number of winnings in the starting port 42 which is invalidated when
Not to give the player a sense of loss
And three symbols L for the player
Opportunities for fluctuation of M, R, ie, fluctuation of three symbols L, M, R
More opportunities for expectations to be recalled
Can be. As a result, interest can be improved
You. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the starting port 42
Although the maximum number of pending balls N for winning a prize was four,
The maximum number can be any value. Also, the embodiment
In the pachinko machine 20, when the number of reserved balls N is more than two
The second divided screen area 40b by the special symbol display device 40
Starts the variable display of three symbols L, M, R
However, when the number of reserved balls N is 1 or more,
As a start of the variable display of three symbols L, M, R
Or three symbols in the first divided screen area 40a.
Start of variable display of L, M, R and second divided screen area 40b
Start of the variation display of three symbols L, M, R in
May be performed. In the pachinko machine 20 of the embodiment, a special symbol table
1st divided screen area where the entire screen of the display device 40 is divided into upper and lower parts
Opening 4 different between area 40a and second split screen area 40b
3 symbols L, M, R change independently for winning 2
Although it was assumed to be displayed, the full screen of the special symbol display device 40
Is divided vertically into three or more parts, and is different in each divided screen area
Three symbols L, M, independently for winning in the starting opening 42
R may be changed and displayed, or a special symbol display device may be used.
Divide the entire screen of the device 40 into two or three
In each split screen area,
And three symbols L, M, and R are displayed independently.
You may. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the second divided image
The three symbols L, M, and R are variably displayed in the surface area 40b.
When there is no first divided screen in the second divided screen area 40b
Explanation of characters in the area 40a, explanation of games, pachinko
Information such as machine manufacturer and store advertisements shall be displayed.
However, nothing may be displayed. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the number of retained balls N
Is less than two, the first divided screen area 40b
Explanation of characters and games in the split screen area 40a,
Display information such as pachinko machine maker and store advertisements
However, the entire screen of the special symbol display device 40
Three symbols L, M, and R are special as the split screen area 40a.
Even if the display is changed on the entire screen of the symbol display device 40,
Good. In the embodiment, the entire screen of the special symbol display device is displayed.
Divided into multiple, different
The invention of the present invention in which symbols are displayed independently of the formation
A pachinko machine was described as an example of one of the forms of Ming.
However, gaming machines to which the present invention can be applied are limited to pachinko machines.
Instead of making a determination as to whether or not a game ball has been won,
All gaming machines, such as slot machines and pachinko machines
It can also be applied to gaming machines, etc.
Of course, you can. The basics of this slot machine
The configuration is as follows: "The game status is identified according to the game status.
The symbol row consisting of multiple symbols to display
Display means for confirming and displaying the symbol later is provided.
The fluctuation of the symbol due to the operation of the step (for example, the operation lever)
Start and stop operation means (eg stop button)
As a result of the operation or after a predetermined time elapses
The fluctuation of the pattern is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol
A special game letter that is advantageous to the player as a requirement
Game having special game state generating means for generating a state
Machine ". In this case, the game media is
And medals are typical examples. These slots
At least a large number of game media
In a state advantageous to players who can obtain coins, medals, etc.
Consuming a certain special game state (big hit state) and game media
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. In addition, pachinko machines and slot machines
The basic configuration of a gaming machine that combines Shin and
Multiple symbols to identify the game state according to the state
After confirming the change of the symbol column consisting of
Equipped with display means, starting operation hand throw (for example, operation lever)
The symbol change starts due to the operation of
Due to operation of the step (eg stop button) or
The fluctuation of the symbol is stopped by the lapse of the predetermined time,
The required condition is that the fixed symbol at the time of stopping is a specific symbol.
Special game that generates a special game state advantageous to the player
State generating means, and a game ball is used as a game medium.
In addition, a certain number of game balls must be
In short, when a special game state occurs, many game balls
Giving gaming machines configured to be paid out
it can. At least a large number of gaming machines
A special game state that is advantageous for players who can get the ball
(Big hit state) and disadvantageous to the player consuming the game ball
It is assumed that there is a normal gaming state
Wear. The embodiment of the present invention has been described above.
However, the present invention is not limited to these embodiments.
It is not specified and does not deviate from the gist of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。 【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。 【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。 【図4】特別図柄表示装置40に表示される表示図の一
例を示す説明図である。 【図5】第1分割画面領域40aや第2分割画面領域4
0bに表示される表示図の一例を示す説明図である。 【図6】第1分割画面領域40aや第2分割画面領域4
0bに表示される特別遊技動画の一例を示す説明図であ
る。 【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。 【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。 【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。 【図10】メイン制御装置70により実行される変動停
止処理の一例を示すフローチャートである。 【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。 【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。 【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。 【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。 【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。 【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。 【符号の説明】 20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、40a 第1分割画面領域、40b 第2分
割画面領域、41a〜41d 特別図柄変動保留ラン
プ、42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46
普通電動役物、50 大入賞口、52 大入賞口駆動
装置、54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、
58 Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞
口、62 レール、64a,64b ランプ風車、66
a,66b 風車、68 68a〜68h インジケー
タ、69 アウト口、70 メイン制御装置、72 C
PU、73 電源回路、74 ROM、76 RAM、
78 クロック回路、80 入出力処理回路、82 バ
ス、84 音声用制御装置、86 スピーカ、88 他
の入力装置、89 他の出力装置、90表示制御装置。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. FIG. 2 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 according to the embodiment. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display diagram displayed on a special symbol display device 40. FIG. FIG. 5 shows a first divided screen area 40a and a second divided screen area 4
It is explanatory drawing which shows an example of the display figure displayed on 0b. FIG. 6 shows a first divided screen area 40a and a second divided screen area 4
It is an explanatory view showing an example of a special game animation displayed on 0b. FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70. FIG. 8 is a flowchart showing an example of a start winning process by the main control device 70. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a change start process executed by the main control device 70; FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a fluctuation stop process executed by the main control device 70; FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a counter update process executed by the main control device 70; FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a lost symbol counter update process executed by the main control device 70; FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a display command determination process executed by the main control device 70; FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70; FIG. 16 is a flowchart showing an example of a loss-reach variation pattern command determination process executed by the main control device 70; [Description of Signs] 20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 2
6 lower tray, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b Symbols of "O" and "x", 33a to 33d Ordinary symbol change holding lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Ordinary symbol start switch, 40 special symbol display device, 40a first divided screen area, 40b second divided screen area, 41a to 41d special symbol change holding lamp, 42 starting port, 44 special symbol start switch, 46
Ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive, 54 10 count switch, 56 V zone,
58 V count switch, 60a-60d Normal winning opening, 62 rails, 64a, 64b Lamp windmill, 66
a, 66b windmill, 68 68a-68h indicator, 69 outlet, 70 main controller, 72C
PU, 73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM,
78 clock circuit, 80 input / output processing circuit, 82 bus, 84 audio control device, 86 speaker, 88 other input device, 89 other output device, 90 display control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 図柄の変動表示が可能な図柄変動表示手
段と、始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表示手段
による図柄の変動表示の開始を指示する変動開始指示手
段と、前記変動開始指示手段による図柄の変動開始の指
示の際に所定の当り確率をもって当りか否かの当否判定
を行なう当否判定手段と、を備える遊技機であって、 前記図柄変動表示手段は、画面領域を複数に分割してな
る複数の分割画面領域で複数の図柄の変動表示が可能な
手段であり、 前記変動開始指示手段は、前記複数の分割画面領域にお
ける図柄の変動表示の開始を分割画面領域毎に指示する
手段である遊技機。
Claims: 1. A symbol variation display device capable of symbol variation display, and a variation start instructing device for instructing a start of symbol variation display by the symbol variation display device based on establishment of a starting condition. A game machine comprising: a change start instructing unit that determines whether or not a hit has occurred with a predetermined hit probability when instructing the start of a symbol change by the change start instructing unit. A plurality of symbols that can be variably displayed in a plurality of divided screen regions obtained by dividing the screen region into a plurality of segments, wherein the variance start instructing unit starts the variably displayed symbols in the plurality of divided screen regions. A gaming machine that is a means for instructing each divided screen area.
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