JP2003334320A - Game machine - Google Patents
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- JP2003334320A JP2003334320A JP2002242381A JP2002242381A JP2003334320A JP 2003334320 A JP2003334320 A JP 2003334320A JP 2002242381 A JP2002242381 A JP 2002242381A JP 2002242381 A JP2002242381 A JP 2002242381A JP 2003334320 A JP2003334320 A JP 2003334320A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、詳
しくは、識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段
と、所定の始動条件の成立に伴って該識別情報表示手段
による識別情報の変動表示の開始を指示する変動開始指
示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技状態
とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判定を
行なう当否判定手段とを備える遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more specifically, to identification information display means capable of displaying the identification information in a variable manner, and the identification information display means changing the identification information when a predetermined starting condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine provided with a variation start instructing means for instructing the start of display, and a win / loss determination means for making a win / no decision as to whether to make a normal game state or a game state advantageous to a player based on a predetermined winning probability. .
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、識別情報としての図柄を変動表示
する図柄表示装置を備えた遊技機としては、始動条件が
成立、即ち遊技球が始動口に入ることにより図柄変動を
開始し、変動終了後に停止する図柄がハズレ図柄のとき
には通常の遊技状態となり、変動終了後に停止する図柄
がアタリ図柄のときには遊技者に有利な特別遊技状態と
なるものが提案されている。この遊技機では、図柄表示
装置の図柄変動中や特別遊技状態中に遊技球が始動口に
入ったときには、そのときの情報が所定回数(例えば、
4回)に達するまで記憶、即ち保留される。そして、図
柄変動や特別遊技状態が終了したときには、保留された
情報をもとに当たりの当否判定や停止図柄の判定や図柄
の変動態様の判定などを行なうと共にこれらの判定結果
をもとに図柄変動表示を開始して、保留の消化を行なっ
ている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays a symbol as identification information, a starting condition is satisfied, that is, a variation of a symbol is started by a game ball entering a starting opening, and the variation is ended. It has been proposed that when the symbol to be stopped later is a lost symbol, it becomes a normal game state, and when the symbol stopped after the change ends is an atari symbol, it becomes a special game state advantageous to the player. In this gaming machine, when the game ball enters the starting opening during the symbol fluctuation of the symbol display device or during the special game state, the information at that time is a predetermined number of times (for example,
It is stored, that is, held until it reaches (4 times). Then, when the symbol variation or the special game state ends, the winning / non-winning determination, the determination of the stopped symbol, the determination of the variation mode of the symbol, etc. are performed based on the suspended information and the symbol variation based on these determination results. The display is started and the hold is being digested.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
た遊技機では、保留数が所定回数の上限に達したときに
は、更に遊技球が始動口に入ったとしてもそのときの情
報は保留されずに破棄されるから、遊技者に損失感を与
え、興趣性を低下させてしまう。また、こうした損失感
により、保留数が所定回数の上限に達したときには遊技
者は遊技を一時的に停止する場合が多くなるから、遊技
機の稼働率も低下させてしまう。However, in such a gaming machine, when the number of holdings reaches the upper limit of a predetermined number of times, even if the game ball further enters the starting opening, the information at that time is not held and is discarded. As a result, the player feels a loss and is less entertaining. Further, due to such a sense of loss, the player often stops the game temporarily when the number of holdings reaches the upper limit of the predetermined number of times, so that the operating rate of the gaming machine is also reduced.
【0004】本発明の遊技機は、こうした問題を解決
し、遊技者に与える損失感を低減して興趣の向上を図る
ことを目的とする。A gaming machine of the present invention aims to solve these problems and to reduce the sense of loss given to the player to improve the interest.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手
段を採った。[Means for Solving the Problem and Its Action / Effect] The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above object.
【0006】手段1.本発明の遊技機は、識別情報を変
動表示可能な識別情報表示手段と、所定の始動条件の成
立に伴って該識別情報表示手段による識別情報の変動表
示の開始を指示する変動開始指示手段と、所定の当たり
確率に基づいて通常の遊技状態とするか遊技者に有利な
遊技状態とするかの当否判定を行なう当否判定手段とを
備える遊技機であって、前記識別情報表示手段による識
別情報の変動表示中または前記遊技機が有利な遊技状態
となっているときに前記始動条件が成立したとき、該始
動条件の成立を所定保留数を上限として保留する条件成
立保留手段と、該条件成立保留手段により始動条件の成
立が既に前記所定保留数まで保留されている状態で更に
始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を計数する
保留外成立計数手段と、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数に基づいて、前記識別情報
表示手段の表示態様を設定する表示態様設定手段とを備
えることを要旨とする。Means 1. The gaming machine of the present invention includes: identification information display means capable of displaying the identification information in a variable manner; and fluctuation start instruction means for instructing the start of the variable display of the identification information by the identification information display means when a predetermined start condition is satisfied. A gaming machine provided with a winning / losing judging means for judging whether the gaming state is a normal gaming state or a gaming state advantageous to a player based on a predetermined hit probability, wherein the identification information by the identification information display means When the start condition is satisfied while the fluctuation display of or the gaming machine is in the advantageous game state, the condition satisfaction holding means for holding the satisfaction of the start condition with a predetermined hold number as an upper limit, and the condition fulfillment. When the starting condition is already held up to the predetermined holding number by the holding means and the starting condition is further satisfied, the non-holding establishment counting means for counting the establishment of the starting condition, and the non-holding establishment Based on the number of establishment of counted starting condition by several means, and summarized in that and a display mode setting means for setting a display mode of the identification information display means.
【0007】この本発明の遊技機では、条件成立保留手
段が、識別情報表示手段による識別情報の変動表示中ま
たは遊技機が有利な遊技状態となっているときに始動条
件が成立したときにその始動条件の成立を所定保留数を
条件として保留し、保留外成立計数手段が、条件成立保
留手段により始動条件の成立が既に所定保留数まで保留
されている状態で更に始動条件が成立したときにその始
動条件の成立を計数する。そして、表示態様設定手段
が、保留外成立計数手段により計数された始動条件の成
立数に基づいて識別情報表示手段の表示態様を設定す
る。即ち、保留数の上限を超えて始動条件が成立したと
きでも、その成立数に基づいて識別情報表示手段の表示
態様が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減で
き、興趣の向上を図ることができる。In the gaming machine of the present invention, when the condition satisfaction holding means is in a state where the identification information display means is displaying variation of the identification information or when the gaming machine is in an advantageous gaming state, the starting condition is met. When the satisfaction of the start condition is held with a predetermined hold number as a condition, and the non-hold hold satisfaction counting means further holds the start condition with the hold hold means up to the predetermined hold number, and the start condition is further satisfied. The establishment of the starting condition is counted. Then, the display mode setting means sets the display mode of the identification information display means based on the number of satisfied start conditions counted by the non-holding establishment counting means. That is, even when the starting condition is satisfied by exceeding the upper limit of the number of holdings, the display mode of the identification information display means is set based on the number of holdings, so that the sense of loss given to the player can be reduced and the interest can be improved. Can be planned.
【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数が多くなるほど興趣度が高
くなる傾向で前記表示態様を設定する手段である遊技
機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条
件の数が多くなっても、興趣度が高くなる傾向で表示態
様が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減する
ことができる。Means 2. In the gaming machine according to means 1, the display mode setting means is a means for setting the display mode in such a manner that the more the number of satisfied start conditions counted by the non-holding hold counting means is, the higher the degree of interest is. A gaming machine. In this way, even if the number of starting conditions that have been satisfied exceeds the upper limit of the number of holdings and the number of starting conditions increases, the display mode is set so as to increase the degree of interest, so that the sense of loss given to the player can be reduced. .
【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手
段により計数された始動条件の成立数に基づいて複数の
表示態様の中から一の表示態様を設定する手段である遊
技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動
条件の数によって複数の表示態様の中から識別情報表示
手段に表示する表示態様を設定することができる。Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the display mode setting means sets one display mode from a plurality of display modes based on the number of satisfied start conditions counted by the non-holding establishment counting means. A gaming machine that is a means of doing. With this, it is possible to set a display mode to be displayed on the identification information display means from a plurality of display modes depending on the number of start conditions that have been satisfied by exceeding the upper limit of the number of holdings.
【0010】手段4.手段3記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数に応じた出現確率をもって
複数の表示態様の中から一の表示態様を設定する手段で
ある遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立し
た始動条件の数に応じた出現確率で複数の表示態様の中
から識別情報表示手段に表示する表示態様を設定するこ
とができる。Means 4. In the gaming machine according to means 3, the display mode setting means may select one display mode from among a plurality of display modes with an appearance probability according to the number of satisfied start conditions counted by the non-holding establishment counting means. A gaming machine that is a means of setting. In this way, it is possible to set the display mode to be displayed on the identification information display means from the plurality of display modes with the appearance probability according to the number of starting conditions that have been satisfied by exceeding the upper limit of the number of holdings.
【0011】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記表示態様設定手段は、前記表示態様
として、前記識別情報の変動態様を設定する手段である
遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始
動条件の数に基づいて識別情報の変動態様が設定される
から、保留数の上限を超えて始動条件が成立したときで
も、遊技者に与える損失感をより低減することができ
る。Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the display mode setting means is means for setting a variation mode of the identification information as the display mode. In this way, since the variation mode of the identification information is set based on the number of start conditions that are satisfied when the number of holdings exceeds the upper limit, even when the number of starting conditions that exceeds the upper limit of the number of holdings is satisfied, the player is given the player. It is possible to further reduce the sense of loss.
【0012】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記表示態様設定手段は、前記変動態様としてリーチ態様
を設定する手段である遊技機。こうすれば、保留数の上
限を超えて成立した始動条件の数に応じたリーチ態様で
識別情報を変動表示できるから、遊技者に与える損失感
を低減でき、興趣の向上を図ることができる。Means 6. The gaming machine according to means 5, wherein the display mode setting means is means for setting a reach mode as the variation mode. In this way, since the identification information can be variably displayed in the reach mode according to the number of starting conditions that have been established by exceeding the upper limit of the number of holdings, it is possible to reduce the sense of loss given to the player and improve the interest.
【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記保留外成立計数手段により計数され
た始動条件の成立数に関する情報を報知する成立数情報
報知手段を備える遊技機。こうすれば、遊技者は、保留
数の上限を超えて成立した始動条件の成立数に関する情
報を得ることができる。Means 7. 7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the gaming machine is provided with establishment number information notifying means for notifying information regarding the number of satisfied start conditions counted by the non-holding establishment counting means. In this way, the player can obtain information regarding the number of satisfied start conditions that have been satisfied by exceeding the upper limit of the number of holdings.
【0014】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記成立数情報報知手段は、前記始動条件の成立数に関す
る情報を前記識別情報表示手段に表示する手段である遊
技機。こうすれば、遊技者は、保留数の上限を超えて成
立した始動条件の成立数に関する情報を識別情報表示手
段を介して得ることができる。Means 8. The gaming machine according to means 7, wherein the established number information notifying means is means for displaying information on the established number of the starting conditions on the identification information display means. In this way, the player can obtain, through the identification information display means, information about the number of satisfied start conditions that have been satisfied by exceeding the upper limit of the number of holdings.
【0015】手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊
技機であって、所定の書換条件が成立したとき、前記保
留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数を
書き換える成立数書換手段を備える遊技機。保留外成立
計数手段における始動条件の成立数を減じる方向に書き
換えるものとすれば、その始動条件の成立数が際限なく
増加するのを防止することができる。Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein when a predetermined rewriting condition is met, the gaming machine is provided with a succession number rewriting device that rewrites the number of satisfied start conditions counted by the non-holding completion counter device. If the number of satisfied start conditions in the non-holding satisfied counting means is rewritten in the direction of decreasing, it is possible to prevent the number of satisfied start conditions from increasing without limit.
【0016】手段10.手段9記載の遊技機であって、
前記成立数書換手段は、前記保留外成立計数手段により
計数された始動条件の成立数をクリアする手段である遊
技機。こうすれば、保留外成立計数手段における始動条
件の成立数が際限なく増加するのをより確実に防止する
ことができる。Means 10. A gaming machine according to means 9,
The established number rewriting means is a game machine that is means for clearing the established number of the start conditions counted by the non-holding establishment counting means. In this way, it is possible to more reliably prevent the number of satisfied start conditions in the non-holding hold counting means from increasing indefinitely.
【0017】手段11.手段9または10記載の遊技機
であって、前記成立数書換手段は、前記所定の書換条件
として前記表示態様設定手段により設定された表示態様
が特定の表示態様であるときを条件に書き換える手段で
ある遊技機。こうすれば、変動態様として特定の表示態
様が設定されたことを条件として保留外成立計数手段に
おける始動条件の成立数を書き換えることができる。Means 11. In the gaming machine according to the means 9 or 10, the established number rewriting means is means for rewriting on condition that the display mode set by the display mode setting means as the predetermined rewriting condition is a specific display mode. A gaming machine. This makes it possible to rewrite the number of satisfied start conditions in the non-holding hold counting means on the condition that a specific display mode is set as the change mode.
【0018】手段12.手段1ないし11いずれか記載
の遊技機であって、前記変動開始指示手段と前記当否判
定手段と前記条件成立保留手段とを有し遊技機全体を制
御するメイン制御装置と、前記保留外成立計数手段と前
記表示態様設定手段とを有し前記識別情報表示手段によ
る表示を制御する表示制御手段を有するサブ制御装置と
を備える遊技機。こうすれば、メイン制御装置の処理負
担を軽減させることができる。Means 12. A gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein a main controller having the variation start instruction means, the win / fail judgment means, and the condition satisfaction holding means, which controls the entire gaming machine, and the non-holding completion count. A gaming machine comprising: means and a display mode setting means; and a sub-control device having a display control means for controlling display by the identification information display means. This can reduce the processing load on the main control device.
【0019】手段13.手段12記載の遊技機であっ
て、前記メイン制御装置は、前記サブ制御装置に対して
一方通行の制御指示を出力する装置である遊技機。Means 13. The gaming machine according to means 12, wherein the main control device is a device that outputs a one-way control instruction to the sub control device.
【0020】手段14.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技
機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備
えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技
領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配
置された作動口に入賞することを必要条件として表示手
段における識別要素の変動表示が開始すること、また、
特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置
された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可
能として、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみ
ならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与され
ること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機に
は、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有
利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球
を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが
存在するものとすることもできる。Means 14. 14. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of the pachinko machine, it has an operation handle, and according to the operation of the handle, shoots a game ball to a predetermined game area, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. That the variable display of the identification element on the display means starts as a necessary condition, and
During the occurrence of the special game state, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner so that the game balls can be won, and the valuable value (not only the prize ball, (Including writing to a magnetic card) is added. In addition, in such a pachinko machine, a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is a state that is disadvantageous for a player who consumes the game balls. It is possible that and exist.
【0021】手段15.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである
遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素
列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段
を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に
起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段
(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所
定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、
その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを
必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げるこ
とができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が
代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにお
いて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダ
ル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状
態(大当り状態)と遊技媒体を消費する遊技者に不利な
状態である通常遊技状態とが存在するものとすることも
できる。Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the gaming machine is a slot machine. The basic configuration of the slot machine as the gaming machine of the present invention is as follows: “The identification element row consisting of a plurality of identification elements for discriminating the game state according to the game state is variably displayed and then the identification element is confirmed and displayed. By providing a display means, the variation of the identification element is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The variation of the discriminant is stopped,
A gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the definite identification element at the time of stop is the specific identification element. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes game media. The state and can also exist.
【0022】手段16.手段1ないし13いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロット
マシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるため
の複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後
に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作
手投(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別
要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者
に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手
段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識
別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要と
し、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い
出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることがで
きる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球
を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが存在する
ものとすることもできる。Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. The basic configuration of the gaming machine in which the pachinko machine and the slot machine are fused is as follows: "The identification elements are variably displayed after the identification element row including a plurality of identification elements for identifying the gaming state according to the gaming state is displayed. Equipped with display means for confirming and displaying, the fluctuation of the identification element is started due to the operation of the starting operation manual throw (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or for a predetermined time. Variation of the identification element is stopped by the passage of time, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the definite identification element at the time of stop is the specific identification element, A game ball is used as a game medium and a predetermined number of game balls are required when the identification element starts changing, and many game balls are paid out when a special game state occurs. Which can be given gaming machine "consisting configured. These gaming machines have a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls and a normal game state that is a disadvantageous state for a player who consumes the game balls. There can be different types of gaming states.
【0023】手段14ないし16に記載したように、本
発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,
パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機
などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に
適用することもできる。As described in the means 14 to 16, as the gaming machine of the present invention, there are pachinko machines, slot machines,
A game machine or the like in which a pachinko machine and a slot machine are fused can be given, but it can also be applied to various game machines.
【0024】[0024]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は、本発明の一実施例である
パチンコ機20の構成の概略を示す構成図である。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a pachinko machine 20 which is an embodiment of the present invention.
【0025】図1は本発明の一実施例であるパチンコ機
20を正面から見た外観図であり、図2はパチンコ機2
0の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3
は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロ
ック図である。実施例のパチンコ機20は、図1に示す
ように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆われた遊
技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24および下受
け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するための発射
ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御するメイン制
御装置70(図3参照)とを備える。FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 which is an embodiment of the present invention as seen from the front, and FIG. 2 is a pachinko machine 2
3 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 of the embodiment has a game board 30 covered with glass fitted in a front frame 22, an upper tray 24 and a lower tray 26 for storing game balls, and a game ball game. A launch knob 28 for launching to the board 30 and a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine 20 are provided.
【0026】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。The game board 30 is, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 32 arranged in the upper center of the game board 30.
And, the normal symbol display device operating gates 34a, 34b having the normal symbol starting opening switches 36a, 36b respectively arranged on the left and right parts of the game board 30 for detecting the passage of the game ball, and arranged on the lower side of the normal symbol display device 32 The special symbol display device 40, the starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 arranged below the special symbol displaying device 40 to detect the winning of the game ball, and the tulip attached to the starting port 42 and capable of opening and closing. -Type ordinary electric accessory 46, a big winning opening 50 which is arranged below the starting opening 42 and can be opened and closed, and a total of four ordinary winning openings 60a to 60d arranged on the lower left and right sides of the game board 30.
And an outlet 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings.
【0027】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bに入賞するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bに入賞した回数を最大4回まで保留回数とし
て示す。The normal symbol display device 32 has symbols "a" and "x" 32a and 32b which are variably displayed by switching the lighting of a lamp (not shown) provided in the back,
Four ordinary symbol variation holding lamps 33a to 33 arranged above the symbols "a" and "x" 32a, 32b
and d. "○" and "x" symbols 32a, 32
b is a game ball is normally a symbol display device operating gate 34a, 3
When it is detected that the player has won the prize 4b, the variable display is started, and after the variable display for a predetermined time, the variable display is ended with one of the symbols 32a and 32b of "O" and "x" being lit. Ordinary symbol variation hold lamps 33a to 33d are
Each time a game ball wins the normal symbol display device operating gates 34a, 34b while the variable symbols "a" and "x" symbols 32a, 32b are displayed by the normal symbol display device 32, they are lit one by one from the left. , The normal symbol display device 32 is turned off in the reverse order of lighting every time the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b is started, so that the normal symbol display device is displayed during the variable display. Operating gate 34
The number of winnings in a and 34b is shown as the number of times of holding up to 4 times at maximum.
【0028】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当たりとし
てチューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くも
のとして構成されている。The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 has a tulip for a predetermined time (for example, 0.3 when the variable display by the normal symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of "○"). Configured to open for a second).
【0029】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、
キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の
図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に
入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,R
を変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了した
ときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄
Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一
致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。
特別遊技動画の一例を図5に示す。The special symbol display device 40 is constructed as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. The special symbol display device 40 is normally, as illustrated in FIG.
The three symbols L, M, and R, which are composed of characters and numbers, are displayed on the left, the center, and the right, and these three symbols L are detected when it is detected that the game ball wins the starting opening 42. , M, R
Is variably displayed. Then, when the predetermined fluctuation time is over, the three symbols L, M, and R are stopped in the variable display in the order of the symbol L, the symbol R, and the symbol M, and the three symbols L, M, and R are matched. Sometimes a special game video is displayed as a big hit.
An example of the special game animation is shown in FIG.
【0030】図6は、表示用制御装置90の構成を中心
に示すブロック図である。表示用制御装置90は、メイ
ン制御装置70から入力される表示コマンドなどに基づ
いて特別表示装置40に表示する画像の処理を実行する
CPU91とCPU91の処理に従って特別図柄表示装
置40への3個の図柄L,M,Rの変動表示や背景図の
表示を制御する画像コントローラとしてのVDP92を
中心として構成されており、CPU91で実行される処
理プログラムや3個の図柄L,M,Rとして変動表示さ
せるキャラクタ図の色を記憶するプログラムROM93
と、データを一時的に記憶するワークRAM94と、特
別図柄表示装置40に表示する3個の図柄の番号として
のキャラクタ番号とその色を決定するためのパレット番
号を書き込むVRAM95と、3個の図柄L,M,Rと
して変動表示させるキャラクタ図や背景図の図柄を記憶
するキャラクタROM96と、色データを16個の色番
号により構成される32個のパレット番号として書き込
み可能なパレットRAM97とを備える。CPU91
は、メイン制御装置70からの表示コマンドなどによっ
て起動させる処理プログラムに基づいて3個の図柄を決
定しそのキャラクタ番号とパレット番号とをVRAM9
5に書き込みと共にパレットのデータをVRAM95に
書き込んだパレット番号に該当するパレットRAM97
の位置に書き込む。VDP92は、VRAM95に書き
込まれたキャラクタ番号を参照してキャラクタROM9
6内の該当するキャラクタから色番号を読み出し、パレ
ット番号と読み出した色番号からパレットRAM97内
の該当する色データを読み出して特別図柄表示装置40
に出力することにより、特別図柄表示装置40の3個の
図柄L,M,Rを表示する。また、図3に示すように、
表示用制御装置90からは、スピーカ86の音声の出力
を司る音声用制御装置84への音声信号やインジケータ
68a〜68h等の点灯を司るランプ用制御装置98へ
の点灯信号などが図示しない出力処理回路を介して出力
されている。FIG. 6 is a block diagram mainly showing the configuration of the display control device 90. The display control device 90 executes the processing of the image to be displayed on the special display device 40 on the basis of the display command or the like input from the main control device 70, and the three to the special symbol display device 40 according to the processing of the CPU 91 and the CPU 91. The VDP 92 as an image controller for controlling the variable display of the symbols L, M, R and the display of the background diagram is mainly configured, and the processing program executed by the CPU 91 and the variable display as the three symbols L, M, R are displayed. Program ROM 93 for storing the color of the character diagram to be made
, A work RAM 94 for temporarily storing data, a VRAM 95 for writing a character number as a number of three symbols to be displayed on the special symbol display device 40 and a palette number for determining its color, and three symbols A character ROM 96 for storing symbols of character diagrams and background diagrams to be variably displayed as L, M, R, and a palette RAM 97 capable of writing color data as 32 palette numbers composed of 16 color numbers are provided. CPU91
Determines three symbols based on a processing program activated by a display command or the like from the main controller 70, and determines their character numbers and palette numbers in the VRAM 9.
5 and the palette data corresponding to the palette number written in the VRAM 95 along with the palette data.
Write at the position. The VDP 92 refers to the character number written in the VRAM 95 to refer to the character ROM 9
The color number is read from the corresponding character in 6 and the corresponding color data in the palette RAM 97 is read from the palette number and the read color number to display the special symbol display device 40.
By outputting to, the three symbols L, M, R of the special symbol display device 40 are displayed. Also, as shown in FIG.
From the display control device 90, an output process (not shown) such as a sound signal to the sound control device 84 that controls the output of the sound from the speaker 86, a lighting signal to the lamp control device 98 that controls the lighting of the indicators 68a to 68h, and the like. It is output through the circuit.
【0031】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。The game board 30 is provided with four special symbol variation holding lamps 41a to 41d between the normal symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol fluctuation holding lamps 41a to 41d are the special symbol display device 4
Each time the game ball wins the starting opening 42 while the variable display of the three symbols L, M, and R by 0 is displayed and the special game moving image is displayed, the game balls are lit one by one from the left side, and specially. Each time the variable display of the three symbols L, M, and R by the symbol display device 40 is started, the lights are turned off in the order opposite to the lighting, so that the variable display and the special game moving image are displayed. The number of balls won in the starting port 42 is shown as a maximum number of four balls as a reserve ball.
【0032】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当たりのときに、図3に示
す大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやす
い開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り
返されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の
入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の中央部に設けられたVゾーン56
に遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ5
8(図3参照)が取り付けられている。The special winning opening 50 is normally in a closed state in which it does not receive a game ball. When the jackpot is hit, the special winning opening driving device 52 shown in FIG. The state is driven so as to be repeated based on a predetermined condition. In the special winning opening 50, a 10-count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winnings of the game balls and a V zone 56 provided in the central portion of the special winning opening 50.
V count switch 5 to detect that a game ball has won
8 (see FIG. 3) is attached.
【0033】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。In addition to the above, on the game board 30, there are rails 62 for guiding the fired game balls on an arc and lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders for guiding the center of the game board 30.
Ordinary symbol display device operation gate 34a, windmill 66a, 66b arranged in the vicinity of 34b, special symbol display device 40 is attached to both sides of a total of eight indicators 68a-6
8h etc. are also attached. It should be noted that a plurality of nails that guide and play the game ball to enhance the playability thereof are not shown.
【0034】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入出力装置88からの入力信号などが入出
力処理回路80を介して入力されている。また、メイン
制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信
号や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動
保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ4
1a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動
信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制
御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞球制
御装置などの他の入出力装置88への駆動信号などが入
出力処理回路80を介して出力されている。The main controller 70 is constructed as a microcomputer centered on a CPU 72, and
In addition to the power supply circuit 73 that supplies power to the PU 72, the bus 74 includes a ROM 74 that stores a processing program, a RAM 76 that temporarily stores data, a clock circuit 78 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80. Connected by. In the main control device 70, a winning signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, a V count switch 58.
Signal from the other input / output device 88 such as a normal winning switch and a prize ball count switch is input through the input / output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, the drive signal to the normal symbol display device 32 and the drive signal to the special winning opening drive device 52, the normal symbol variation holding lamps 33a to 33d and the special symbol variation holding lamp 4
A lighting signal to 1a to 41d, a drive signal to the ordinary electric accessory 46, a control signal to a display control device 90 that controls the display control of the special symbol display device 40, a prize ball control device that controls the payout of prize balls, and the like. A drive signal or the like to another input / output device 88 is output via the input / output processing circuit 80.
【0035】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。Next, the pachinko machine 20 configured as described above
The operation of will be described. FIG. 7 shows the main controller 70.
5 is a flowchart showing an example of a main routine executed by This routine is executed every predetermined time (for example,
It is repeatedly executed every 2 msec.
【0036】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70, the start winning process (step S100) illustrated in FIG. 8, the variation start process (step S102) illustrated in FIG. 9, and the example illustrated in FIG. The fluctuation stop process (step S104), the counter update process (step S106) illustrated in FIG. 11 are executed, and then the lost symbol counter update process (step S10) illustrated in FIG.
Repeat 8). For ease of explanation, first,
The counter update process and the lost symbol counter update process will be described, and then each of the other processes will be described.
【0037】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当たりか否かを判定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜6
29までを順に値1ずつインクリメントする。リーチ乱
数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判定す
る際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11
までを順に値1ずつインクリメントする。大当り図柄カ
ウンタC3は、大当たりのときに特別図柄表示装置40
で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,R
の変動停止時の図柄(当り図柄)を決定する際に用いら
れるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値
1ずつインクリメントする。変動パターンカウンタC4
は、特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄
L,M,Rを変動表示させるパターンを決定する際に用
いられるカウンタであり、実施例では0〜99までを順
に値1ずつインクリメントする。こうして各カウンタを
更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定
されたカウンタ用バッファに格納して(ステップS24
2)、カウンタ更新処理を終了する。In the counter updating process, as shown in FIG. 11, the CPU 72 of the main control device 70 increments the respective counters of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the fluctuation pattern counter C4. Is executed (step S24
0). The internal random number counter C1 is a counter used when determining whether or not it is a big hit, and is 0 to 6 in the embodiment.
The value up to 29 is sequentially incremented by one. The reach random number counter C2 is a counter used when determining whether or not to perform a reach game, and 0 to 11 in the embodiment.
Are sequentially incremented by 1 each. The jackpot symbol counter C3, the special symbol display device 40 when the jackpot
Three symbols L, M, R on the left, center, and right that are displayed in a variable manner
It is a counter used when determining the symbol (hit symbol) at the time of stop of fluctuation of, and in the embodiment, 0 to 11 are sequentially incremented by 1 each. Fluctuation pattern counter C4
Is a counter used when determining a pattern in which the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right of the special symbol display device 40 are variably displayed. In the embodiment, 0 to 99 are the values 1 in order. Increment by one. When each counter is updated in this manner, each counter is stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S24).
2), the counter updating process ends.
【0038】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0で
あるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カ
ウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウン
タClをインクリメントする(ステップS254)。ハ
ズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特別図柄表
示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右
の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実
施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の
数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメン
トする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であ
るかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウ
ンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタ
Cmをインクリメントする(ステップS258)。ここ
で、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)の
うち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであ
り、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄
右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた
数までを順に値1ずつインクリメントする。In the lost symbol counter updating process, FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the lost symbol left counter Cl (step S250). The lost symbol left counter Cl is the left (center) of the symbols (loose symbols) at the time when the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss, stop changing. Is a counter used when determining the symbol L, and in the embodiment, the value is incremented by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Subsequently, it is determined whether the lost symbol left counter Cl has a value of 0 (step S252), and when the lost symbol left counter Cl has a value of 0, the lost symbol right counter Cl is incremented (step S254). The lost symbol right counter Cr is the right of the symbols (loose symbols) at the time of fluctuation stop of the three symbols L, M, and R that are variably displayed on the special symbol display device 40 when lost. This is a counter used when determining the symbol R, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl, the value is incremented one by one from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Similarly, it is determined whether the missing symbol right counter Cr has a value of 0 (step S256), and when the missing symbol right counter Cr has a value of 0, the missing symbol counter Cm is incremented (step S258). Here, the loss symbol counter Cm is a symbol at the time of variation stop of the three symbols L, M, R which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss (loss symbol). It is a counter used when determining the symbol M in the inside, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr, the value is sequentially obtained from the number of 0 to the number obtained by subtracting the value 1. Increment by one.
【0039】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。It increments each lost symbol counter Cl, Cr, Cm, or when it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. When it is performed, it is determined whether the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match (step S260). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr do not match, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S
262), and this routine ends. On the other hand, when the missing symbol left counter Cl and the missing symbol right counter Cr match, it is determined whether the missing symbol counter Cm also matches (step S264). Lost pattern left counter C
When l and the lost symbol right counter Cr match but the lost symbol counter Cm is different, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S2).
66), and this routine ends. When all of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr match, this routine is not a lost symbol, so this routine is performed without storing the lost symbol counters Cl, Cm, Cr in the lost symbol buffer or the lost reach symbol buffer. finish.
【0040】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行さ
れる毎にカウントアップする。This lost symbol counter updating process is shown in FIG.
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the process is repeatedly performed during the idle time until the main routine is executed every time a predetermined time elapses. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the lost symbol left counter Cl loops in addition to each time the main routine is executed. It counts up each time the process is executed.
【0041】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。In the start winning process, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the starting opening 42 (step S20).
0). This determination can be performed depending on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the game ball has won the starting opening 42, the number N of reserved balls is 4
It is checked whether it is less than (step S202). This is because, as described above, the maximum number of reserved balls is four in the embodiment.
【0042】保留球数Nが4未満でないときには、表示
用制御装置90に対して無効球数Ni(初期値は値0)
を値1だけインクリメントする無効球数インクリメント
コマンドを送信する(ステップS203)。この無効球
数インクリメントコマンドを受信した表示用制御装置9
0は、無効球数Niを値1だけインクリメントする処理
を実行する。したがって、無効球数Niは、保留球数N
が最大(実施例では、4個)のときに始動口42に入賞
した遊技球の数を意味することになる。なお、この無効
球数Niを用いてどのような処理を実行するかについて
は後述する。When the number N of reserved balls is not less than 4, the number of invalid balls Ni for the display controller 90 (initial value is 0)
An invalid ball number increment command for incrementing by 1 is transmitted (step S203). The display control device 9 that has received this invalid ball count increment command
At 0, the process of incrementing the number of invalid balls Ni by 1 is executed. Therefore, the invalid ball number Ni is the reserved ball number N.
Means the number of game balls that have won the starting opening 42 when is maximum (4 in the embodiment). It should be noted that what kind of processing is executed using this invalid ball count Ni will be described later.
【0043】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯し(ステップS206)、図11のカウ
ンタ更新処理のステップS242や図12のハズレ図柄
カウンタ更新処理のステップS262でRAM76の所
定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウ
ンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ
値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76の所定領
域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのう
ち最初のエリアに格納する(ステップS208)。保留
球格納エリアの構造の一例を図13に示す。図示するよ
うに、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値,リー
チ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄
カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4
つの保留エリアとから構成されている。When the number N of reserved balls is less than 4, the number N of reserved balls is incremented by 1 (step S2).
04), one of the special symbol variation holding lamps 41a to 41d is sequentially turned on from the left (step S206), and a predetermined area of the RAM 76 in step S242 of the counter updating process of FIG. 11 and step S262 of the lost symbol counter updating process of FIG. The internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, and the lost symbol counter value stored in the buffer set to It is stored in the area (step S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area. As shown in the figure, the reserved sphere storage area is one execution area that can store an internal random number counter value, a reach random number counter value, a jackpot symbol counter value, and a lost symbol counter value, and 4 execution areas.
It consists of two holding areas.
【0044】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満でないと判定され
て表示用制御装置90へのインクリメントコマンドの送
信処理を終了した後には、保留球数Nが値0より大きい
か否かを判定すると共に(ステップS210)、特別図
柄表示装置40で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを
変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか
否かを判定する(ステップS212)。保留球数Nが値
0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもな
く、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1に
値1をセットして(ステップS214)、本ルーチンを
終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装
置40が変動表示中であったり、大当り中であるときに
は、変動許可フラグF1のセットを行なわずに本ルーチ
ンを終了する。After the storage processing of each counter value in the reserved ball storage area is completed, or when it is determined in step S200 that the game ball has not won the starting opening 42, or in step S202, the number N of reserved balls is determined. After it is determined that it is not less than 4 and the process of transmitting the increment command to the display control device 90 is finished, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (step S210), and the special symbol display device. At 40, it is determined whether or not the three symbols L, M, and R on the left, center, and right are being variably displayed, or whether the jackpot is being hit (step S212). When the number N of reserved balls is not 0, and the special symbol display device 40 is neither displaying variable nor a big hit, the value 1 is set to the fluctuation permission flag F1 (step S214), this routine is finished, and the holding ball is held. When the number N is 0, the special symbol display device 40 is being variably displayed, or is a big hit, this routine is ended without setting the variation permission flag F1.
【0045】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。In the fluctuation start processing, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 first executes processing for judging whether or not the fluctuation permission flag F1 is 1 (step S220). When the fluctuation permission flag F1 is not the value 1, the number of reserved balls N is the value 0, or the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed by the special symbol display device 40, or a big hit. When it is determined that it is in the middle, the present routine is ended.
【0046】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。When the variation permission flag F1 has a value of 1, the special symbol variation holding lamps 41a to 41d are sequentially set from the right to 1
The light is turned off (step S222), the number N of reserved balls is decremented by 1 (step S224), and a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (step S226). This data shift processing is processing for shifting the data stored in the four holding areas of the holding ball storage area illustrated in FIG. 13 by one block to the execution area side. That is, the data in the holding area A is used as the execution area and the data in the holding area B is used as the holding area A.
First, the data in the holding area C is moved to the holding area B and the data in the holding area D is moved to the holding area C.
【0047】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、
表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特
別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信し
たときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置4
0の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停
止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処
理は、図14に例示するフローチャートを用いて行なわ
れる。Next, the special symbol display device 40 displays the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right in a variable manner, and then sets a symbol when the variable display is stopped. The display command determination process consisting of the left, middle, and right three pattern L, M, R variation pattern commands is performed (step S227), and the determined display command is displayed via the input / output processing circuit 80. It is sent to the control device 90 (step S228), and the value of 0
Is set (step S229), and this routine ends. The display control device 90 that has received the display command
Three symbols L, M, on the left, middle and right of the special symbol display device 40 according to the variation pattern command of the display commands.
The special symbol display device 4 according to the stop symbol command when the confirmation command described later is received together with the variable display of R.
The variable display of the three symbols L, M, and R of 0, left, middle, and right is stopped. The display command determination process in step S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.
【0048】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば、通常時では「7」か「30
7」のいずれかであるか否かを判定することにより行な
われ、高確率時では「7」「67」「127」「18
7」「247」「307」「367」「427」「48
7」「547」のいずれかであるか否かを判定すること
により行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタC1
は0〜629までを順にカウントアップしているから、
通常時の大当りの確率は1/315となり、高確率時の
大当たり確率は1/63となる。ここで、高確率時は、
予め定められている確率変動図柄によって大当たりした
ときにその後の大当たり確率がアップした状態(確率変
動の状態)の時をいい、通常時は、上記確率変動の状態
でない時をいう。In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit. Yes (Step S
300). In this jackpot determination, the value of the internal random number counter C1 is a jackpot value, for example, "7" or "30" in normal times.
It is performed by determining whether or not it is any of "7", and at the time of high probability, "7", "67", "127", "18".
7 ”“ 247 ”“ 307 ”“ 367 ”“ 427 ”“ 48
This is performed by determining whether or not it is either 7 "or" 547 ". In the embodiment, the internal random number counter C1
Counts up from 0 to 629 in order,
The jackpot probability in the normal time is 1/315, and the jackpot probability in the high probability is 1/63. Here, at high probability,
It refers to the time of a state (probability fluctuation state) in which the subsequent jackpot probability is increased when a big hit occurs according to a predetermined probability fluctuation pattern, and usually refers to the time when it is not the above probability fluctuation state.
【0049】大当りと判定されると、保留球格納エリア
の実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3
の値を停止図柄コマンドに設定する(ステップS31
0)。ここで、大当り図柄カウンタC3の値は0〜11
までの値であり、各カウンタ値は1〜12までの図柄に
対応している。したがって、停止図柄コマンドには1〜
12までの図柄が設定されることになる。また、実施例
では、1〜12までの図柄のうち奇数の図柄は確率変動
図柄に設定されており、これらの図柄で大当たりになる
とその後に確率変動時の状態となる。逆に、偶数の図柄
は非確率変動図柄に設定されており、これらの図柄で大
当たりとなると確率変動でない通常時の状態となる。大
当り図柄カウンタC3の値を停止図柄コマンドに設定す
ると、図15に例示する大当り時変動パターンコマンド
決定処理を行なって(ステップS312)、本ルーチン
を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理で
は、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS340)、変動パターンカウンタC4が0以上5
未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設
定し(ステップS342)、変動パターンカウンタC4
が5以上のときにはパターンCを変動パターンコマンド
に設定する(ステップS344)。各パターンについて
は後述する。When it is determined that the big hit, big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area
Is set to the stop symbol command (step S31
0). Here, the value of the big hit symbol counter C3 is 0 to 11
, And each counter value corresponds to the symbols 1 to 12. Therefore, 1 to the stop symbol command
Up to 12 symbols will be set. Further, in the embodiment, odd-numbered symbols among the symbols 1 to 12 are set as the probability variation symbols, and when a big hit is made with these symbols, the probability variation state is entered. On the other hand, even-numbered symbols are set as non-probability variation symbols, and when these are big hits, they are in a normal state without probability variation. When the value of the big hit symbol counter C3 is set to the stop symbol command, the big hit time variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed (step S312), and this routine ends. In the big hit variation pattern command determination processing, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S340), and the variation pattern counter C4 is 0 or more and 5 or more.
When it is less than, the pattern B is set to the variation pattern command (step S342), and the variation pattern counter C4 is set.
When is 5 or more, the pattern C is set to the variation pattern command (step S344). Each pattern will be described later.
【0050】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が0以上5
0未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS352)、変動パターンカウンタC
4が50以上のときにはパターンCを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS354)。なお、ステップ
S302でリーチ当りでないと判定されると、保留球格
納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウ
ンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し
(ステップS330)、パターンAを変動パターンコマ
ンドに設定して(ステップS332)、本ルーチンを終
了する。On the other hand, if it is determined in step S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is the reach (step S302). The reach hit determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is the value per reach, for example, "7". In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Since the numbers up to 11 are sequentially counted up, the probability per reach is 1/12. If it is judged to reach
Missing symbol counters Cl, Cm, stored in the missing reach symbol buffer set in a predetermined area of AM76,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32
0), the variation pattern command for lost reach reach illustrated in FIG. 16 is performed (step S322), and this routine is ended. In the loose-reach variation pattern command determination processing, similarly to the jackpot variation pattern determination processing, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S350), and the variation pattern counter is checked. C4 is 0 or more 5
When it is less than 0, the pattern B is set to the fluctuation pattern command (step S352), and the fluctuation pattern counter C is set.
When 4 is 50 or more, the pattern C is set to the variable pattern command (step S354). If it is determined in step S302 that the hit is not reached, the values of the missing symbol counters Cl, Cm, Cr stored in the execution area of the reserved ball storage area are set in the stop symbol command (step S330), and the pattern A is set. Is set to the variation pattern command (step S332), and this routine is ended.
【0051】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始してから10秒後に停止、具体的には変動表示を開始
した後、8秒後に左図柄Lを停止し、9秒後に右図柄R
を停止し、10秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始してから15秒後に停止、具体的には変動表示を
開始した後、8秒後に左図柄Lを停止し、9秒後に右図
柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致する
ときに中図柄Mを6秒間変動表示させて停止するいわゆ
るノーマルリーチのパターンとして設定されている。パ
ターンCは、特別図柄表示装置40による左,中,右の
3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始してから20秒
後に停止、具体的にはパターンBの中図柄Mの停止タイ
ミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく更に5
秒間変動表示した後に停止する特別リーチのパターンと
して設定されている。この特別リーチには、「スーパー
リーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミアムリー
チ」が用意されており、単に左,中,右の3個の図柄
L,M,Rを変動表示するだけでなく、各特別リーチ毎
に所定のリーチ遊技が行なわれる。この「スーパーリー
チ」,「スペシャルリーチ」,「プレミアムリーチ」の
詳細に関しては後述する。In the embodiment, each variation pattern is set as follows. Pattern A is 10 seconds after starting the variable display of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right by the special symbol display device 40, specifically, after starting the variable display, 8 Left pattern L is stopped after 2 seconds, right pattern R after 9 seconds
And is set as a pattern for stopping the middle symbol M after 10 seconds. Pattern B is special symbol display device 4
15 seconds after starting the variable display of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by 0, specifically, after starting the variable display, the left symbol L is stopped after 8 seconds. , When the right symbol R is stopped after 9 seconds, when the left symbol L and the right symbol R coincide with each other, the middle symbol M is variably displayed for 6 seconds and is set as a so-called normal reach pattern. The pattern C is stopped 20 seconds after the variable display of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the special symbol display device 40 is started, and specifically, the middle symbol M of the pattern B is stopped. Further 5 without stopping the variable display of the middle symbol M at the timing
It is set as a special reach pattern that stops after changing display for 2 seconds. In this special reach, "Super reach", "Special reach", "Premium reach" are prepared, and not only the three symbols L, M, R on the left, middle and right are variably displayed, A predetermined reach game is performed for each special reach. Details of the “super reach”, “special reach”, and “premium reach” will be described later.
【0052】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンCが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理では「スーパーリーチ」や「スペシャ
ルリーチ」あるいは「プレミアムリーチ」の特別リーチ
が設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなって
いる。このように設定することにより遊技性を高め興趣
の向上を図っているのである。In the embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern C is easier to set in the big hit time variation pattern command determination processing than in the miss reach reach variation pattern command determination processing. In the loose-reach variation pattern command determination processing, the pattern B is easier to set than in the big hit variation pattern command determination processing. That is, a special reach such as "super reach", "special reach" or "premium reach" is easily set in the jackpot variation pattern command determination process, and a normal reach is easily set in the lost reach variation pattern command determination process. By setting in this way, the playability is enhanced and the interest is improved.
【0053】変動終了処理では、図10に例示するよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り
中であるか否かを判定する(ステップS230)。ここ
で、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40
で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時
間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、
例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間
などとして設定される。大当り中ではないと判定される
と、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否
かを判定する(ステップS232)。この処理は、変動
開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎
に変動時間が設定されているから、その時間を経過した
かを判定することにより行なわれる。変動時間が終了で
あるときには、変動表示の停止と確認のために設定され
ている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置9
0に送信する(ステップS234)。そして、大当りか
否かを判定して(ステップS236)、大当りのときに
は大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口
駆動装置52などに送信して(ステップS238)、本
ルーチンを終了する。ここで、ステップS236の大当
りの判定は、変動開始処理におけるステップS227の
表示コマンド決定処理(図14)で行なわれているから
その判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納
エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ
C1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ス
テップS230で大当り中と判定されたときやステップ
S232で変動時間が終了していないと判定されたと
き、あるいはステップS236の大当り判定で大当りで
ないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了
する。In the variation ending process, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not it is a big hit (step S230). Here, during the big hit, the special symbol display device 40 during the big hit
During the special game displayed in and during the predetermined time after the end of the special game are included. The predetermined time after the end of the special game,
For example, it is set as a time required to adjust each state of the pachinko machine 20. If it is determined that the big hit is not in progress, it is determined whether or not the variation time in the variation pattern has ended (step S232). This process is performed by determining whether or not the time has passed, because the change time is set for each change pattern for each change pattern as described in the change start process. When the change time is over, the display control device 9 uses the stop symbol set for the stop and confirmation of the change display as the confirmation command.
0 (step S234). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S236), and when it is a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, etc. (step S238), and this routine is ended. Here, since the jackpot determination in step S236 is performed in the display command determination process (FIG. 14) in step S227 in the variation start process, the determination result may be used, or the execution area of the reserved ball storage area may be used. The determination may be performed using the value of the internal random number counter C1 stored in. When it is determined in step S230 that the jackpot is in progress, when it is determined in step S232 that the variation time has not ended, or when it is determined in step S236 that the jackpot is not a jackpot, this routine ends after the determination. To do.
【0054】次に、表示用制御装置90の動作について
説明する。表示用制御装置90の動作としては、主とし
て、前述の特別リーチのパターンを決定するために用い
る特別リーチパターンカウンタCrを更新する動作と、
無効球数Niの状態を遊技者に知らせるための動作と、
図9の変動開始処理におけるステップS228の処理で
表示コマンドを受信したときの動作とがある。まず、特
別リーチパターンカウンタCrの更新処理について説明
する。図17は、表示用制御装置90のCPU91によ
り実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャ
ートである。この処理は、所定時間毎(例えば、2ms
ec毎)に繰り返し実行される。カウンタ更新処理が実
行されると、表示用制御装置90のCPU91は、ま
ず、特別リーチパターンカウンタCrをインクリメント
する処理を実行する(ステップ400)。特別リーチパ
ターンカウンタCrは、特別リーチのリーチパターンと
して前述した「スーパーリーチ」,「スペシャルリー
チ」,「プレミアムリーチ」のうちのいずれを実行する
かを決定するために用いられるカウンタであり、実施例
では0〜199までを順に値1ずつインクリメントする
ループカウンタである。特別リーチパターンカウンタC
rを更新すると、カウンタの値をワークRAM94の所
定領域に設けたれたカウンタ用バッファに格納して(ス
テップS402)、カウンタ更新処理を終了する。Next, the operation of the display control device 90 will be described. The operation of the display control device 90 mainly includes an operation of updating the special reach pattern counter Cr used for determining the above-mentioned special reach pattern,
An operation for notifying the player of the state of the invalid ball count Ni,
There is an operation when a display command is received in the process of step S228 in the variation start process of FIG. First, the update process of the special reach pattern counter Cr will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the counter updating process executed by the CPU 91 of the display control device 90. This process is performed every predetermined time (for example, 2 ms).
It is repeatedly executed every ec). When the counter updating process is executed, the CPU 91 of the display control device 90 first executes a process of incrementing the special reach pattern counter Cr (step 400). The special reach pattern counter Cr is a counter used to determine which of the above-mentioned “super reach”, “special reach”, and “premium reach” to be executed as the reach pattern of the special reach, and is used in the embodiment. Then, it is a loop counter that increments 0 to 199 in sequence by one. Special reach pattern counter C
When r is updated, the value of the counter is stored in the counter buffer provided in the predetermined area of the work RAM 94 (step S402), and the counter updating process is ended.
【0055】続いて、図8の始動入賞処理におけるステ
ップS203の処理でメイン制御装置70からインクリ
メントコマンドを受信してインクリメントされる無効球
数Niの状態を遊技者に知らせるための動作について説
明する。図18は、表示用制御装置90により実行され
る無効球数表示処理の一例を示すフローチャートであ
る。無効球数表示処理では、表示用制御装置90のCP
U91は、まず、メイン制御装置70からの無効球数イ
ンクリメントコマンドの受信によりインクリメントされ
る無効球数Niの値を調べ(ステップS410)、無効
球数Niの値が0以上100未満であると判定されたと
きには背景図Aを設定し(ステップS412)、無効球
数Niが100以上200未満であると判定されたとき
には背景図Bを設定し(ステップS414)、無効球数
Niが200以上であると判定されたときには背景図C
を設定する(ステップS416)。そして、設定された
背景図を特別図柄表示装置40に表示する処理を実行し
て(ステップS418)、本ルーチンを終了する。この
表示処理は、実施例では、図4に示す表示図において、
背景図Aでは図4に示すように「いらっしゃいませ」の
文字を看板に表示し、背景図Bでは「ご注文は?」の文
字を表示し、背景図Cでは「ありがとうございました」
の文字を表示することにより行なうものとした。このよ
うに、無効球数Niに応じて特別図柄表示装置40の表
示画面を変化させることにより、この表示画面をみた遊
技者は現在カウントされている無効球数Niがどの程度
であるかを知ることができる。なお、無効球数Niの状
態を遊技者に知らせる手段としては、特別図柄表示装置
40の画面(上記文字以外の文字や図柄,色なども含
む)を無効球数Niに応じて異なる画面で表示したり、
インジケータ68などのランプを無効球数Niに応じて
異なる態様で点灯させたり、スピーカ86による音声を
無効球数Niに応じて異なる態様で出力したりするなど
他の如何なる手段を用いるものとしても構わない。ただ
し、特別図柄表示装置40の画面表示によれば、遊技者
に対してより確実に無効球数Niの状態を知らせること
ができる。Next, the operation for notifying the player of the state of the invalid ball number Ni which is incremented by receiving the increment command from the main control device 70 in the process of step S203 in the starting winning process of FIG. 8 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the invalid sphere count display process executed by the display control device 90. In the invalid ball count display process, the CP of the display control device 90 is displayed.
The U 91 first checks the value of the invalid ball number Ni that is incremented by receiving the invalid ball number increment command from the main control device 70 (step S410), and determines that the value of the invalid ball number Ni is 0 or more and less than 100. If it is determined that the background figure A is set (step S412), and if it is determined that the number of invalid balls Ni is 100 or more and less than 200 (step S414), the number of invalid balls Ni is 200 or more. When it is determined that the background image C
Is set (step S416). Then, the processing for displaying the set background image on the special symbol display device 40 is executed (step S418), and the present routine ends. In this embodiment, this display processing is performed by using the display diagram shown in FIG.
As shown in Fig. 4, in the background image A, the words "Welcome" are displayed on the signboard, in the background image B, the words "What is your order?" Are displayed, and in the background image C, "Thank you".
This is done by displaying the characters. In this way, by changing the display screen of the special symbol display device 40 according to the number of invalid balls Ni, the player who sees this display screen knows how much the number of invalid balls Ni currently counted is. be able to. As a means for informing the player of the state of the invalid ball number Ni, the screen of the special symbol display device 40 (including characters other than the above characters, patterns, colors, etc.) is displayed on a different screen depending on the invalid ball number Ni. Or
Any other means may be used, such as turning on a lamp such as the indicator 68 in a different manner depending on the invalid ball number Ni, or outputting a sound from the speaker 86 in a different manner depending on the invalid ball number Ni. Absent. However, according to the screen display of the special symbol display device 40, it is possible to more surely inform the player of the state of the invalid ball number Ni.
【0056】更に、図10の変動開始処理におけるステ
ップS228の処理でメイン制御装置70から表示コマ
ンドを受信する表示用制御装置90の動作について説明
する。図19は、表示用制御装置90により実行される
表示コマンド実行処理の一例を示すフローチャートであ
る。この処理は、メイン制御装置70から表示コマンド
を入力したときに実行される。Further, the operation of the display control device 90 which receives the display command from the main control device 70 in the process of step S228 in the fluctuation start process of FIG. 10 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the display command execution processing executed by the display control device 90. This processing is executed when a display command is input from the main control device 70.
【0057】表示コマンド実行処理では、まず、メイン
制御装置70から受信した表示コマンドに含まれる変動
パターンがパターンC(特別リーチ)であるか否かを判
定し(ステップS420)、パターンCであると判定さ
れたときには、図17のカウンタ更新処理のステップS
402でワークRAM94の所定領域に設定されたバッ
ファに格納された特別リーチパターンカウンタCrの値
と無効球数Niとに基づいて特別リーチのリーチパター
ンを決定する処理を実行する(ステップS422)。こ
の特別リーチのリーチパターンは、実施例では、特別リ
ーチパターンカウンタCrの値と無効球数Niの値とか
ら表1に例示するテーブルを用いて決定するものとし
た。In the display command execution process, first, it is determined whether or not the variation pattern included in the display command received from the main control device 70 is the pattern C (special reach) (step S420). If determined, step S of the counter updating process of FIG.
In step 402, the process for determining the reach pattern of the special reach is executed based on the value of the special reach pattern counter Cr stored in the buffer set in the predetermined area of the work RAM 94 and the invalid ball number Ni (step S422). In the embodiment, the reach pattern of this special reach is determined from the value of the special reach pattern counter Cr and the value of the invalid ball number Ni using the table illustrated in Table 1.
【表1】
表1に示すように、無効球数Niが0以上100未満の
ときでは、特別リーチパターンカウンタCrの値が0〜
149のときに「スーパーリーチ」が、150〜198
のときに「スペシャルリーチ」が、199のときに「プ
レミアムリーチ」が設定される。特別リーチパターンカ
ウンタCrは、0〜199を値1ずつインクリメントさ
れるから、特別リーチを実行する際の「スーパーリー
チ」の出現確率は3/4、「スペシャルリーチ」の出現
確率は49/200、「プレミアムリーチ」の出現確率
は1/200となる。同様に、無効球数Niが100以
上200未満のときでは、「スーパーリーチ」の出現確
率は1/2、「スペシャルリーチ」の出現確率は2/
5、「プレミアムリーチ」の出現確率は1/10とな
り、無効球数Niが200以上のときでは、「スーパー
リーチ」の出現確率は1/4、「スペシャルリーチ」の
出現確率は1/4、「プレミアムリーチ」の出現確率は
1/2となる。無効球数Niが少ない通常の状態では、
「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミ
アムリーチ」の順に設定されにくくなっているため、遊
技者にとってはこの順に興趣度が高くなる。一方、無効
球数Niが多くなると、無効球数Niが少ないときに比
して、「スーパーリーチ」が設定されにくく、「プレミ
アムリーチ」が設定されやすくなる。したがって、無効
球数Niを増加させれば、無効球数Niが少ない通常の
状態ではめったに出現しない「プレミアムリーチ」の出
現確率を上げることができる。こうした特別リーチのリ
ーチパターンを決定する際に用いるテーブルは、表1に
限定されるものではなく、無効球数Niが多くなるほど
興趣度の高いリーチ(ここでは、「プレミアムリー
チ」)の出現確率が上がる傾向で設定されていれば、例
えば、無効球数Niが少ないときには興趣度の高いリー
チの出現確率を0に設定するものとしても構わない。な
お、各リーチパターンの動作については後述する。[Table 1] As shown in Table 1, when the invalid ball number Ni is 0 or more and less than 100, the value of the special reach pattern counter Cr is 0 to 0.
When I was 149, "Super Reach" was 150-198
“Special reach” is set when, and “Premium reach” is set when 199. Since the special reach pattern counter Cr is incremented by 1 from 0 to 199, the appearance probability of "super reach" is 3/4 and the appearance probability of "special reach" is 49/200 when executing the special reach. The appearance probability of "Premium reach" is 1/200. Similarly, when the number of invalid balls Ni is 100 or more and less than 200, the appearance probability of "super reach" is 1/2 and the appearance probability of "special reach" is 2 /.
5, the probability of appearance of "Premium reach" is 1/10, and when the number of invalid balls Ni is 200 or more, the probability of appearance of "Super reach" is 1/4, the probability of appearance of "Special reach" is 1/4, The appearance probability of "Premium reach" is halved. In a normal state where the number of invalid balls Ni is small,
Since it is difficult to set "super reach", "special reach", and "premium reach" in this order, the player becomes more interesting in this order. On the other hand, when the number of invalid balls Ni is large, the “super reach” is less likely to be set and the “premium reach” is more likely to be set than when the number of invalid balls Ni is small. Therefore, by increasing the number of invalid balls Ni, it is possible to increase the appearance probability of "premium reach", which rarely appears in the normal state where the number of invalid balls Ni is small. The table used for determining the reach pattern of such a special reach is not limited to Table 1, and the probability of appearance of a reach (here, “premium reach”) having a high degree of interest as the number of invalid balls Ni increases. As long as the number of invalid balls Ni is small, the appearance probability of a reach with a high degree of interest may be set to 0 if the number of invalid balls Ni is small. The operation of each reach pattern will be described later.
【0058】特別リーチのリーチパターンが決定される
と、決定されたリーチパターンが「プレミアムリーチ」
であるかを判定し(ステップS424)、「プレミアム
リーチ」であると判定されると、無効球数Niの値をク
リアする(ステップS426)。無効球数Niの値をク
リアするのは、無効球数Niの値が際限なく増加し、リ
ーチパターンとして常に「プレミアムリーチ」が設定さ
れやすい状態となるのを防止するためである。ステップ
S420で変動パターンがパターンCでないと判定され
たり、ステップS424で決定されたリーチパターンが
「プレミアムリーチ」でないと判定されたり、ステップ
S426で無効球数Niの値をクリアする処理が終了し
たときには、特別図柄表示装置40の3個の図柄L,
M,Rの変動表示を開始し(ステップS428)、メイ
ン制御装置70から受信した表示コマンドに含まれる変
動パターンを調べる(ステップS430)。変動パター
ンがパターンAと判定されたときには、前述したように
3個の図柄L,M,Rの変動開始から8秒後に左図柄L
を停止し、9秒後に右図柄Rを停止し、10秒後に中図
柄Mを停止して(ステップS432)、表示コマンド実
行処理を終了する。変動パターンがパターンB、すなわ
ちノーマルリーチと判定されたときには、前述したよう
に3個の図柄L,M,Rの変動開始から8秒後に左図柄
Lを停止し、9秒後に右図柄Rを停止し、その後に中図
柄Mを6秒間変動表示させた後に停止して(ステップS
434)、本ルーチンを終了する。変動パターンがパタ
ーンC、すなわち特別リーチと判定されたときには、パ
ターンBの変動表示を行ない中図柄Mの停止のタイミン
グで更にステップS422で決定された特別リーチのリ
ーチパターンに応じた態様で5秒間変動表示させた後に
停止して(ステップS436)、本ルーチンを終了す
る。ここで、特別リーチの各リーチパターンとしては、
実施例では、「スーパーリーチ」は、パターンBの変動
表示を行なった後、中図柄Mを高速度で5秒間変動表示
した後で停止するリーチパターンとして設定され、「ス
ペシャルリーチ」は、パターンBの変動表示を行なった
後、中図柄Mを低速度で5秒間変動表示した後で停止す
るリーチパターンとして設定され、「プレミアムリー
チ」は、パターンBの変動表示を行なった後、中図柄M
を超低速度で5秒間変動表示した後で停止するリーチパ
ターンとして設定されている。なお、この表示コマンド
実行処理では、特別リーチの各リーチパターンに応じた
音声演出や点灯演出を行なうための音声出力コマンドと
点灯コマンドとをそれぞれ音声用制御装置84とランプ
用制御装置98とに送信している。これにより、音声出
力コマンドを受信した音声用制御装置84は、特別図柄
表示装置40による特別リーチの各リーチパターンの表
示に応じた音声を出力し、点灯コマンドを受信したラン
プ用制御装置98は、インジケータ68a〜68hなど
を特別図柄表示装置40による特別リーチの各リーチパ
ターンの表示に応じて点灯させる。When the reach pattern of the special reach is decided, the decided reach pattern is "premium reach".
Is determined (step S424), and if it is determined to be "premium reach", the value of the invalid ball number Ni is cleared (step S426). The value of the invalid ball number Ni is cleared in order to prevent the value of the invalid ball number Ni from increasing indefinitely and always being in a state where “premium reach” is easily set as the reach pattern. When it is determined in step S420 that the variation pattern is not the pattern C, the reach pattern determined in step S424 is not "premium reach", or the processing of clearing the value of the invalid ball number Ni ends in step S426. , Three symbols L of the special symbol display device 40,
The variation display of M and R is started (step S428), and the variation pattern included in the display command received from the main control device 70 is checked (step S430). When the variation pattern is determined to be the pattern A, as described above, the left symbol L after 8 seconds from the variation start of the three symbols L, M, R
Stop, the right symbol R is stopped after 9 seconds, the middle symbol M is stopped after 10 seconds (step S432), and the display command execution process is ended. When the variation pattern is determined to be the pattern B, that is, the normal reach, as described above, the left symbol L is stopped after 8 seconds from the variation start of the three symbols L, M, and R, and the right symbol R is stopped after 9 seconds. , After that, the middle symbol M is variably displayed for 6 seconds and then stopped (step S
434), the present routine is ended. When it is determined that the variation pattern is the pattern C, that is, the special reach, the variation display of the pattern B is performed, and at the timing of the stop of the middle symbol M, the variation is further performed for 5 seconds in a manner according to the reach pattern of the special reach determined in step S422. After the display, the process is stopped (step S436), and the present routine ends. Here, as each reach pattern of special reach,
In the embodiment, "super reach" is set as a reach pattern in which the middle pattern M is variably displayed at a high speed for 5 seconds and then stopped after performing the variable display of the pattern B, and the "special reach" is set to the pattern B. After the variable display of M, the middle pattern M is set to a low speed for 5 seconds and then set as a reach pattern that stops, and "Premium reach" is displayed after the variable display of pattern B is performed.
Is set as a reach pattern in which is displayed for 5 seconds at ultra-low speed and then stopped. In the display command execution process, a voice output command and a lighting command for performing a voice effect and a lighting effect according to each reach pattern of the special reach are transmitted to the voice control device 84 and the lamp control device 98, respectively. is doing. As a result, the voice control device 84 that receives the voice output command outputs a voice corresponding to the display of each reach pattern of the special reach by the special symbol display device 40, and the lamp control device 98 that receives the lighting command, The indicators 68a to 68h and the like are turned on according to the display of each reach pattern of the special reach by the special symbol display device 40.
【0059】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、保留球数Nが上限値のときに始動口42に入賞し
た遊技球の数(無効球数Ni)が多くなるほど、通常で
は極めて出現確率の低い「プレミアムリーチ」が出現し
やすくなるから、遊技者にとっては「プレミアムリー
チ」の出現を期待して保留球数Nが上限値のときに遊技
球の始動口42へ入賞してもその入賞を許容できるよう
になる。このように、保留球数Nが上限値のときに遊技
球が始動口42に入賞しその情報が保留されないときで
も遊技者に与える損失感を低減できるから、興趣の向上
を図ることができる。また、遊技者に保留球数Nの上限
を超えた遊技球の入賞を許容させて遊技の継続促進を図
ることにより、パチンコ機20の稼働率をより向上させ
ることができる。さらに、無効球数Niに応じて特別図
柄表示装置40の表示画面を変化させるから、遊技者は
現在無効球数Niがどの程度であるかを知ることができ
る。According to the pachinko machine 20 of the above-described embodiment, the larger the number of game balls (the number of invalid balls Ni) won in the starting opening 42 when the number N of reserved balls is the upper limit value, the more usually it appears. Since the "premium reach" with a low probability is likely to appear, even if the player expects the appearance of "premium reach" and wins the starting opening 42 of the gaming ball when the number N of reserved balls is the upper limit value, You will be able to accept the prize. As described above, even when the number of reserved balls N is the upper limit value, the sense of loss given to the player can be reduced even when the game balls are won in the starting opening 42 and the information thereof is not reserved, so that the interest can be improved. Further, by allowing the player to win the game balls exceeding the upper limit of the number of reserved balls N and promoting the continuation of the game, it is possible to further improve the operation rate of the pachinko machine 20. Further, since the display screen of the special symbol display device 40 is changed according to the number of invalid balls Ni, the player can know how much the number of invalid balls Ni is currently.
【0060】実施例のパチンコ機20では、図8のルー
チンのステップS200〜S203の処理において、遊
技球が始動口42に入賞したときに保留球数Nが上限値
未満でないときには表示用制御装置90へ無効球数Ni
の値をインクリメントするコマンドを送信するものとし
たが、遊技球が始動口42に入賞したときに保留球数N
が上限値未満でないときでも大当たり中や確率変動中の
ときには表示用制御装置90へ上記コマンドを送信しな
いものとしてもよい。あるいは、表示用制御装置90へ
上記コマンドは送信するが、大当たり中や確率変動中の
ときにはインクリメントのコマンドを受信した表示用制
御装置90において無効球数Niの値のインクリメント
を実行しないものとしてもよい。これにより、遊技球が
始動口42に入賞する時に既に保留球数Nが最大となっ
ている状態が多い大当り中や確率変動中に無効球数Ni
が加算されるのを防止することができる。In the pachinko machine 20 of the embodiment, in the processing of steps S200 to S203 of the routine of FIG. 8, when the number N of reserved balls is not less than the upper limit value when the game ball wins the starting opening 42, the display controller 90. To invalid ball count Ni
Although the command to increment the value of is to be transmitted, when the game ball wins the starting opening 42, the number of reserved balls N
Even if is not less than the upper limit value, the command may not be transmitted to the display control device 90 during a big hit or a probability change. Alternatively, although the above command is transmitted to the display control device 90, the value of the invalid ball number Ni may not be incremented in the display control device 90 which has received the increment command during the big hit or the probability fluctuation. . As a result, when the gaming ball wins the starting opening 42, the number N of reserved balls is already the maximum in many cases.
Can be prevented from being added.
【0061】実施例のパチンコ機20では、図19のス
テップS424,S426の処理において、リーチパタ
ーンとして「プレミアムリーチ」が設定されたときには
無効球数Niの値をクリアするものとしたが、無効球数
Niの値をクリアしないものとしたり、無効球数Niの
値から所定値を減算した値に更新したりするものとして
も構わない。In the pachinko machine 20 of the embodiment, the value of the invalid ball number Ni is cleared when the "premium reach" is set as the reach pattern in the processing of steps S424 and S426 of FIG. The value of the number Ni may not be cleared or may be updated to a value obtained by subtracting a predetermined value from the value of the invalid ball number Ni.
【0062】実施例では、保留球数Nが最大のときに始
動口42に入賞した遊技球の数に基づいて特別リーチ
「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレミ
アムリーチ」)の各リーチパターンの出現確率を変更す
るものとしたが、リーチパターン以外の特別図柄表示装
置40の表示パターン、例えば、図柄の変動が開始され
てから上記特別リーチに移行するまでの図柄の変動パタ
ーンを予め複数設定しておき無効球数Niの数に基づい
て各変動パターンの出現確率を変更したり、特別図柄表
示装置40の背景図パターンを予め複数設定しておき無
効球数Niの数に基づいて各背景図パターンの出現確率
を変更したりするものとしても構わない。また、特別図
柄表示装置40の表示パターンの他に、スピーカ86な
どにおける音声パターンやインジケータ68などのラン
プにおける点灯パターンなどを予め複数設定しておき無
効球数Niに基づいて各パターンの出現確率を変更する
ものとしても差し支えない。In the embodiment, each reach pattern of the special reach "super reach", "special reach", "premium reach") is based on the number of game balls that have won the starting opening 42 when the number N of reserved balls is maximum. The appearance probability of is changed, but a display pattern of the special symbol display device 40 other than the reach pattern, for example, a plurality of variation patterns of the symbols from the start of the variation of the symbols to the transition to the special reach are set in advance. The appearance probability of each variation pattern is changed based on the number of invalid balls Ni, or a plurality of background pattern patterns of the special symbol display device 40 are set in advance, and each background is based on the number of invalid balls Ni. The appearance probability of the figure pattern may be changed. Further, in addition to the display pattern of the special symbol display device 40, a plurality of voice patterns in the speaker 86 or the like, lighting patterns in lamps such as the indicator 68 are set in advance, and the appearance probability of each pattern is determined based on the number of invalid balls Ni. You can change it.
【0063】実施例では、保留球数Nが最大のときに始
動口42に入賞した遊技球の数に基づいて特別リーチ
(「スーパーリーチ」,「スペシャルリーチ」,「プレ
ミアムリーチ」)の各リーチパターンの出現確率を変更
するものとしてパチンコ機20を例に説明したが、スロ
ットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させ
た遊技機などの他の遊技機にも適用することができるの
は勿論である。In the embodiment, each reach of the special reach ("super reach", "special reach", "premium reach") is based on the number of game balls that have won the starting opening 42 when the number N of reserved balls is maximum. Although the pachinko machine 20 has been described as an example of changing the appearance probability of the pattern, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. Is.
【0064】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and various embodiments are possible without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in.
【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.
【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment.
【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.
【図4】特別図柄表示装置40に表示される表示図の一
例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display diagram displayed on the special symbol display device 40.
【図5】特別図柄表示装置40に表示される特別遊技動
画の一例を示す説明図である。5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG.
【図6】表示用制御装置90の構成を中心に示すブロッ
ク図である。FIG. 6 is a block diagram mainly showing a configuration of a display control device 90.
【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by a main control device 70.
【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a start winning process by the main control device 70.
【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of fluctuation start processing executed by the main control device 70.
【図10】メイン制御装置70により実行される変動終
了処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a fluctuation ending process executed by the main control device 70.
【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of counter update processing executed by the main control device 70.
【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。FIG. 12 is a flowchart showing an example of a lost symbol counter updating process executed by the main control device 70.
【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area.
【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of a display command determination process executed by the main control device 70.
【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a big hit time variation pattern command determination process executed by the main control device 70.
【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of a lost reach variation pattern command determination process executed by the main control device 70.
【図17】表示用制御装置90により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing an example of counter updating processing executed by the display control device 90.
【図18】表示用制御装置90により実行される無効球
数表示処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of an invalid sphere count display process executed by the display control device 90.
【図19】表示用制御装置90により実行される表示コ
マンド実行処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of a display command execution process executed by the display control device 90.
【符号の説明】
20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58
Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、6
2 レール、64a,64b ランプ風車、66a,6
6b 風車、68 68a〜68h インジケータ、6
9 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、
73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78
クロック回路、80 入出力処理回路、82バス、84
音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入出力
装置、90表示制御装置、91 CPU、92 VD
P、93 プログラムROM、94ワークRAM、95
VRAM、96 キャラクタROM、97 パレット
RAM、98 ランプ用制御装置。[Explanation of symbols] 20 pachinko machine, 22 front frame, 24 upper tray, 2
6 lower saucer, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b "○" and "x" symbols, 33a ~ 33d Ordinary symbol fluctuation hold lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Normal symbol start switch, 40 special symbol display device, 41a ~ 41d special symbol fluctuation hold lamp,
42 starting opening, 44 special symbol starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive device,
54 10 count switch, 56 V zone, 58
V count switch, 60a-60d Normal prize hole, 6
2 rails, 64a, 64b ramp windmills, 66a, 6
6b Windmill, 68 68a-68h Indicator, 6
9 Out port, 70 Main controller, 72 CPU,
73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78
Clock circuit, 80 I / O processing circuit, 82 bus, 84
Audio control device, 86 speaker, 88 other input / output device, 90 display control device, 91 CPU, 92 VD
P, 93 program ROM, 94 work RAM, 95
VRAM, 96 character ROM, 97 palette RAM, 98 lamp control device.
Claims (3)
手段と、所定の始動条件の成立に伴って該識別情報表示
手段による識別情報の変動表示の開始を指示する変動開
始指示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技
状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判
定を行なう当否判定手段とを備える遊技機であって、 前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示中また
は前記遊技機が有利な遊技状態となっているときに前記
始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所定保留
数を上限として保留する条件成立保留手段と、 該条件成立保留手段により始動条件の成立が既に前記所
定保留数まで保留されている状態で更に始動条件が成立
したとき、該始動条件の成立を計数する保留外成立計数
手段と、 該計数された始動条件の成立数に基づいて、前記識別情
報表示手段の表示態様を設定する表示態様設定手段とを
備える遊技機。1. An identification information display means capable of variably displaying identification information, a variation start instruction means for instructing to start a variation display of identification information by the identification information display means when a predetermined starting condition is satisfied, and a predetermined A variation of identification information by the identification information display means, which is provided with a win / loss determination means for determining whether the game state is a normal game state or a game state advantageous to a player based on a hit probability. When the starting condition is satisfied during display or when the gaming machine is in an advantageous gaming state, a condition satisfaction holding means for holding the satisfaction of the starting condition with a predetermined hold number as an upper limit, and the condition satisfaction holding means. When the starting condition is already held up to the predetermined number of holdings by the above-mentioned, when the starting condition is further satisfied, the non-holding establishment counting means for counting the satisfaction of the starting condition, and the counted starting condition. A gaming machine comprising: a display mode setting means for setting a display mode of the identification information display means based on the number of established cases.
り計数された始動条件の成立数に応じた出現確率をもっ
て複数の表示態様の中から一の表示態様を設定する手段
である遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode setting means has a plurality of display modes with appearance probabilities according to the number of satisfied start conditions counted by the non-holding establishment counting means. A gaming machine that is a means for setting one display mode.
て、 前記表示態様設定手段は、前記表示態様として前記識別
情報のリーチ態様を設定する手段である遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode setting means is means for setting a reach mode of the identification information as the display mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002242381A JP2003334320A (en) | 2002-08-22 | 2002-08-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2002242381A JP2003334320A (en) | 2002-08-22 | 2002-08-22 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002145743A Division JP2003334319A (en) | 2002-05-21 | 2002-05-21 | Game machine |
Publications (1)
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---|---|
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Family
ID=29707279
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2002242381A Withdrawn JP2003334320A (en) | 2002-08-22 | 2002-08-22 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2003334320A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204933A (en) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2005211237A (en) * | 2004-01-28 | 2005-08-11 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2007117500A (en) * | 2005-10-28 | 2007-05-17 | Samii Kk | Game machine |
-
2002
- 2002-08-22 JP JP2002242381A patent/JP2003334320A/en not_active Withdrawn
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