JP2003181041A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003181041A
JP2003181041A JP2003005021A JP2003005021A JP2003181041A JP 2003181041 A JP2003181041 A JP 2003181041A JP 2003005021 A JP2003005021 A JP 2003005021A JP 2003005021 A JP2003005021 A JP 2003005021A JP 2003181041 A JP2003181041 A JP 2003181041A
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JP
Japan
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symbol
variation
counter
symbols
fluctuation
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003005021A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Miyake
淳一 三宅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003005021A priority Critical patent/JP2003181041A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the amusement by keeping the interest of a game player longer. <P>SOLUTION: A plurality of background pictures are changed by a specified timing. When a starting condition has been established, and a displaying command as a command to start a variable display is input, the background picture which is displayed at the present time is input (S400). A variation configuration being set as a variation method for three pictures on the left, the center and the right which is conceptually imagined for the input background picture is set (S402). Then, the variable display of the three pictures on the left, the center and the right is started based on a variation pattern wherein by which timing, the variable displays of respective three pictures on the left, the center and the right are stopped is set, and the set variation configuration (S404). The background picture is changed by a specified timing, and the three patterns on the left, the center and the right are variably displayed by a method which is conceptually imagined for the background picture. Therefore, the amusement can be increased by keeping the interest of the game player longer. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が種々提案されている(例えば特開2000−202
095号公報など)。これらのパチンコ機では、所定の
背景図を設定し、その背景図に想起される変動図柄を変
動させて遊技者の興味をそそり、興趣の向上を図ってい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this kind, a variable display of symbols such as a color liquid crystal display arranged in the center of the gaming board on condition that a starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming board is provided. Various pachinko machines that change the pattern displayed on the container have been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-202).
095 publication). In these pachinko machines, a predetermined background map is set, and the variable design recalled in the background map is varied to attract the interest of the player and improve the interest.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、同一の背景に対して同一の変動態様
で図柄を変動させるから、最初は興味をもって遊技して
いた遊技者も、遊技時間が長くなるにつれて興味が薄
れ、異なる背景を用いて異なる変動態様で図柄を変動さ
せる他のパチンコ機での遊技を望むようになり、遊技す
るパチンコ機を次々と変更するようになってしまう。
However, in such a pachinko machine, since the symbols are changed in the same changing manner with respect to the same background, even the player who was initially interested in the game becomes longer in game time. As he becomes less interested, he wants to play a game on another pachinko machine that uses different backgrounds to change the design in different manners, and changes the pachinko machine to play one after another.

【0004】本発明の遊技機は、遊技者の興味をより長
く持続させて興趣の向上を図ることを目的とする。
The gaming machine of the present invention aims to maintain the interest of the player for a longer period of time and improve the interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。
Means for Solving the Problem and Its Action / Effect The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve at least a part of the above-mentioned object.

【0006】手段1.本発明の遊技機は、複数の背景図
のいずれかを用いて変動図柄を変動表示可能な図柄変動
表示手段と、始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表
示手段による前記変動図柄の変動表示の開始を指示する
変動開始指示手段と、該変動表示の開始の指示がなされ
たとき、前記図柄変動表示手段で用いられている背景図
に応じた変動態様で前記変動図柄が変動表示されるよう
該図柄変動表示手段を制御する変動表示制御手段と、を
備えることを要旨とする。
Means 1. The gaming machine of the present invention uses a symbol variation display means capable of variably displaying a variation symbol using any of a plurality of background diagrams, and a variation display of the variation symbol by the symbol variation display means based on establishment of a start condition. When a variation start instruction means for instructing start and an instruction for starting the variation display are made, the variation symbols are variably displayed in a variation mode according to the background diagram used in the symbol variation display means. The gist is to provide a variable display control means for controlling the symbol variable display means.

【0007】この本発明の遊技機では、始動条件の成立
に伴って変動図柄を変動表示するときに、そのときに用
いられている背景図に応じた変動態様で変動図柄を変動
表示するから、変動図柄を背景図に応じたものとするこ
とができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。
In this gaming machine of the present invention, when the variable design is variably displayed with the establishment of the starting condition, the variable design is variably displayed in the variation mode according to the background diagram used at that time, The variable design can be adapted to the background design. As a result, interest can be improved.

【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記変動表示制御手段は、所定の変更条件が成立したとき
に前記図柄変動表示手段に用いられる背景図を変更する
手段である遊技機。こうすれば、所定の変更条件の成立
に伴って図柄変動表示手段で用いられる背景図を変更す
ることができる。変動図柄の変動態様は背景図に応じた
ものであるから、所定の変更条件の成立に伴って変動図
柄の変動態様も変更される。この結果、より興趣の向上
を図ることができる。
Means 2. The gaming machine according to means 1, wherein the variable display control means is means for changing a background diagram used for the symbol variable display means when a predetermined change condition is satisfied. This makes it possible to change the background diagram used by the symbol variation display means in accordance with the establishment of the predetermined change condition. Since the variation mode of the variable symbol corresponds to the background diagram, the variation mode of the variable symbol is also changed with the establishment of the predetermined change condition. As a result, the interest can be improved.

【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記背景図に応じた変動態様は、背景図毎に異な
る態様である遊技機。こうすれば、用いられる背景図毎
に異なる変動態様で変動図柄を変動表示することがで
き、より興趣の向上を図ることができる。
Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the variation mode according to the background view is different for each background view. By doing so, it is possible to variably display the variable symbol in a variable aspect that differs for each background image used, and it is possible to further enhance the interest.

【0010】手段4.手段1ないし3いずれか記載の遊
技機であって、前記変動態様は、背景図に関連した態様
である遊技機。こうすれば、背景図に関連しない一様な
態様で変動図柄を変動させるものに比して、より興趣の
向上を図ることができる。ここで、「背景図に関連した
態様」とは、背景図から想起可能な変動態様の意であ
り、例えば、背景図として川の図の場合には変動図柄が
川の流れに沿って流れるような態様で変動するなど、背
景図に対して動的または静的に経験則に基づいて想起さ
れる態様が含まれる。
Means 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the variation mode is a mode related to a background view. By doing so, it is possible to further enhance the interest as compared with the case where the variable symbol is changed in a uniform manner not related to the background image. Here, the “mode related to the background diagram” means a variation mode that can be recalled from the background diagram. For example, in the case of a river diagram as a background diagram, the variation pattern flows along the flow of the river. It includes a mode that is dynamically or statically evoked based on an empirical rule with respect to the background diagram, such as changing in various modes.

【0011】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記変動開始指示手段を有し遊技機の全
体を制御する主制御装置と、前記変動表示制御手段を有
するサブ制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記サ
ブ制御装置に対して一方通行の制御指示を出力する装置
である遊技機。
Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, comprising: a main control device that has the fluctuation start instruction means and controls the entire gaming machine; and a sub-control device that has the fluctuation display control means. The control device is a game machine that is a device that outputs a one-way control instruction to the sub-control device.

【0012】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記主制御装置は、前記変動開始指示手段による図柄の変
動開始の指示の際に所定の当り確率をもって当りか否か
の当否判定を行なう当否判定手段を備える遊技機。
Means 6. In the gaming machine according to means 5, the main control device includes a win / fail judgment means for judging whether or not a hit is made with a predetermined hit probability when the fluctuation start instructing means gives an instruction to start the fluctuation of the symbol. Amusement machine.

【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
おりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示手段に
おける図柄の変動表示が開始すること、また、特別遊技
状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入
賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし
て、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。
Means 7. 7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
As a basic configuration of the pachinko machine, it has an operation handle, and according to the operation of the handle, shoots a game ball to a predetermined game area, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the variable display of symbols on the display means is started, and during the occurrence of the special game state, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to play the game ball. It is possible to win a prize by giving a valuable value (including not only a prize ball but also writing to a magnetic card, etc.) according to the number of winning prizes. In addition, in such a pachinko machine, a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is a state that is disadvantageous for a player who consumes the game balls. It is possible that and exist.

【0014】手段8.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技
機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの
基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を
識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操
作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備える遊
技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコ
イン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたス
ロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例
えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態
である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費す
る遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在する
ものとすることもできる。
Means 8. 7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the gaming machine is a slot machine. As a basic configuration of the slot machine as the gaming machine of the present invention, "display means for confirming and displaying symbols after variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state Provided, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the fluctuation of the symbol is caused due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. There is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the stopped symbol is a specific symbol when it is stopped. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes game media. The state and can also exist.

【0015】手段9.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシ
ンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロッ
トマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複
数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定
表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作
レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
あるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止
され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として遊技球を
使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技
球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊
技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げ
ることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数
個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別
遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に
不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが
存在するものとすることもできる。
Means 9. 7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. As the basic configuration of the gaming machine that fuses this pachinko machine and slot machine,
"Providing a display means for confirming and displaying the symbols after variable display of a symbol row for identifying the gaming state according to the gaming state, caused by the operation of the starting operation throw (for example, the operation lever) Then, the fluctuation of the symbol is started, the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or a predetermined time has elapsed, and the definite symbol at the time of the stop is the specific symbol. With special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition, a game ball is used as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the symbols, and the special game state A gaming machine configured to pay out a large number of gaming balls when the above occurs. These gaming machines have a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls and a normal game state that is a disadvantageous state for a player who consumes the game balls. There can be different types of gaming states.

【0016】手段7ないし9に記載したように、本発明
の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パチ
ンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機など
を挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用
することもできる。
As described in the means 7 to 9, as the gaming machine of the present invention, a pachinko machine, a slot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, and the like can be mentioned. It can also be applied to various game machines.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as seen from the front, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20, and FIG. 3 is an embodiment. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 of the embodiment has a game board 30 covered with glass fitted in a front frame 22, an upper tray 24 and a lower tray 26 for storing game balls, and a game ball game. A launch knob 28 for launching to the board 30 and a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine 20 are provided.

【0018】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。
The game board 30 is, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 32 arranged at the upper center of the game board 30.
And, the normal symbol display device operating gates 34a, 34b having the normal symbol starting opening switches 36a, 36b respectively arranged on the left and right parts of the game board 30 for detecting the passage of the game ball, and arranged on the lower side of the normal symbol display device 32 The special symbol display device 40, the starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 arranged below the special symbol displaying device 40 to detect the winning of the game ball, and the tulip attached to the starting port 42 and capable of opening and closing. -Type ordinary electric accessory 46, a big winning opening 50 which is arranged below the starting opening 42 and can be opened and closed, and a total of four ordinary winning openings 60a to 60d arranged on the lower left and right sides of the game board 30.
And an outlet 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings.

【0019】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に遊技球の普通図柄表示装置作動ゲ
ート34a,34bの通過回数を最大4回まで保留回数
として示す。
The normal symbol display device 32 is a symbol 32a, 32b of "○" and "x" which are variably displayed by switching lighting of a lamp (not shown) provided on the back,
Four ordinary symbol variation holding lamps 33a to 33 arranged above the symbols "a" and "x" 32a, 32b
and d. "○" and "x" symbols 32a, 32
b is a game ball is normally a symbol display device operating gate 34a, 3
When the passage of 4b is detected, the variable display is started, and after the variable display for a predetermined time, the variable display is ended with one of the symbols 32a and 32b of "O" and "x" being turned on. Ordinary symbol variation hold lamps 33a to 33d are
Each time the game balls pass through the normal symbol display device operating gates 34a, 34b during the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b by the normal symbol display device 32, one by one is lit in order from the left side. , The normal symbol display device 32 is turned off in the reverse order of lighting every time the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b is started, so that the game ball is normally displayed during the variable display. The number of times the symbol display device operating gates 34a, 34b have passed is shown as a maximum number of times of 4 as the number of times of reservation.

【0020】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting opening 42 is a tulip for a predetermined time (for example, 0. 0.) when the variation display by the normal symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of "○". It is configured to open for 3 seconds.

【0021】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4(a)〜(c)に例
示するように、3つの背景図BG1〜BG3のいずれか
を用いてキャラクタにより構成される左,中,右の3個
の図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42
に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,
Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了し
たときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図
柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが
一致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。
特別遊技動画の一例を図5に示す。
The special symbol display device 40 is constructed as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. The special symbol display device 40 is normally composed of a character using any one of the three background diagrams BG1 to BG3, as illustrated in FIGS. 4 (a) to 4 (c). The symbols L, M, and R are displayed, and the game ball is the starting opening 42.
When these three symbols L, M, are detected
R is variably displayed. Then, when the predetermined fluctuation time is over, the three symbols L, M, and R are stopped in the variable display in the order of the symbol L, the symbol R, and the symbol M, and the three symbols L, M, and R are matched. Sometimes a special game video is displayed as a big hit.
An example of the special game animation is shown in FIG.

【0022】図6は、表示用制御装置90の構成を中心
に示すブロック図である。表示用制御装置90は、メイ
ン制御装置70から入力される表示コマンドなどに基づ
いて特別図柄表示装置40に表示する画像処理を実行す
るCPU91とCPU91の処理にしたがって特別図柄
表示装置40への背景図BG1〜BG3の表示や3個の
図柄L,M,Rの変動表示を制御する画像コントローラ
としてのVDP92とを中心として構成されており、C
PU91で実行される処理プログラムや背景図や3個の
図柄L,M,Rとして変動表示させるキャラクタ図の色
を記憶するプログラムROM93と、データを一時的に
記憶するワークRAM94と、特別図柄表示装置40に
表示する背景図の番号としての背景図番号や3個の図柄
L,M,R図柄の番号としてのキャラクタ番号とその色
を決定するためのパレット番号を書き込むVRAM95
と、背景図BG1〜BG3や3個の図柄L,M,Rとし
て変動表示させるキャラクタ図の図柄を記憶するキャラ
クタROM96と、色データを16個の色番号により構
成される32個のパレット番号として書き込み可能なパ
レットRAM97とを備える。CPU91は、メイン制
御装置70からの表示コマンドなどによって起動される
処理プログラムに基づいて背景図や3個の図柄L,M,
Rを決定しその背景図番号やキャラクタ番号,パレット
番号をVRAM95に書き込むと共にパレットのデータ
をVRAM95に書き込んだパレット番号に該当するパ
レットRAM97の位置に書き込む。VDP92は、V
RAM95に書き込まれた背景図番号やキャラクタ番号
を参照してキャラクタROM96内の該当する背景図や
キャラクタから色番号を読み出し、パレット番号と読み
出した色番号からパレットRAM97内の該当する色デ
ータを読み出して特別図柄表示装置40に出力すること
により、特別図柄表示装置40に背景図と3個の図柄
L,M,Rとを表示する。なお、いずれの背景図を用い
て3個の図柄L,M,Rをどのように変動表示させるか
については後述する。
FIG. 6 is a block diagram mainly showing the configuration of the display control device 90. The display control device 90 executes the image processing for displaying on the special symbol display device 40 based on the display command or the like input from the main control device 70, and the background image to the special symbol display device 40 according to the processing of the CPU 91 and the CPU 91. A VDP 92 as an image controller for controlling the display of BG1 to BG3 and the variable display of the three symbols L, M, R is mainly configured, and C
A program ROM 93 for storing a processing program executed by the PU 91, a background diagram, and a color of a character diagram to be variably displayed as three symbols L, M, R, a work RAM 94 for temporarily storing data, and a special symbol display device. A VRAM 95 for writing a background figure number as a background figure number to be displayed on the screen 40, a character number as the number of three symbols L, M, and R symbols and a palette number for determining its color.
And a background ROM BG1 to BG3 and a character ROM 96 for storing symbols of character diagrams to be variably displayed as three symbols L, M and R, and color data as 32 pallet numbers constituted by 16 color numbers. And a writable palette RAM 97. The CPU 91 uses the background program and the three symbols L, M, based on a processing program activated by a display command or the like from the main controller 70.
R is determined, the background figure number, the character number, and the palette number are written in the VRAM 95, and the palette data is written in the position of the palette RAM 97 corresponding to the palette number written in the VRAM 95. VDP92 is V
The color number is read from the corresponding background figure or character in the character ROM 96 by referring to the background figure number or the character number written in the RAM 95, and the corresponding color data in the palette RAM 97 is read from the palette number and the read color number. By outputting to the special symbol display device 40, the background symbol and the three symbols L, M, and R are displayed on the special symbol display device 40. It should be noted that which background diagram is used to variably display the three symbols L, M, and R will be described later.

【0023】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。
The game board 30 is provided with four special symbol variation holding lamps 41a to 41d between the normal symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol fluctuation holding lamps 41a to 41d are the special symbol display device 4
Each time the game ball wins the starting opening 42 while the variable display of the three symbols L, M, and R by 0 is displayed and the special game moving image is displayed, the game balls are lit one by one from the left side, and specially. Each time the variable display of the three symbols L, M, and R by the symbol display device 40 is started, the lights are turned off in the order opposite to the lighting, so that the variable display and the special game moving image are displayed. The number of balls won in the starting port 42 is shown as a maximum number of four balls as a reserve ball.

【0024】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which it does not receive a game ball, and in the case of a big hit, an open state and a normal closed state in which it is easy to receive a game ball by the special winning opening driving device 52 shown in FIG. The state is driven so as to be repeated based on a predetermined condition. The special winning opening 50 is a 10-count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the game ball, and a V count for detecting that the gaming ball has won in a V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50. Switch 58
(See FIG. 3).

【0025】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。
In addition to the above, on the game board 30, rails 62 for guiding the fired game balls in an arc and lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders for guiding the center of the game board 30 are provided.
Ordinary symbol display device operation gate 34a, windmill 66a, 66b arranged in the vicinity of 34b, special symbol display device 40 is attached to both sides of a total of eight indicators 68a-6
8h etc. are also attached. It should be noted that a plurality of nails that guide and play the game ball to enhance the playability thereof are not shown.

【0026】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの通過信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。
The main controller 70 is constructed as a microcomputer centered on a CPU 72, and
In addition to the power supply circuit 73 that supplies power to the PU 72, the bus 74 includes a ROM 74 that stores a processing program, a RAM 76 that temporarily stores data, a clock circuit 78 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80. Connected by. In the main control device 70, a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, a V count switch 58.
From the other input device 88 such as a normal winning switch and a prize ball count switch, and the like are input via the input / output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, a drive signal to the normal symbol display device 32 and a drive signal to the special winning opening drive device 52, the normal symbol variation holding lamps 33a to 33d and the special symbol variation holding lamp 41.
Lighting signals to a to 41d, drive signals to the ordinary electric accessory 46, control signals to the voice control device 84 to which the speaker 86 is connected, to the display control device 90 that controls the display of the special symbol display device 40. , A drive signal to another output device 89 such as a prize ball control device that controls the payout of prize balls, and the like are output via the input / output processing circuit 80. The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output from another output device 89.

【0027】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the pachinko machine 20 configured as described above
The operation of will be described. FIG. 7 shows the main controller 70.
5 is a flowchart showing an example of a main routine executed by This routine is executed every predetermined time (for example,
It is repeatedly executed every 2 msec.

【0028】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 causes the start winning process (step S100) illustrated in FIG. 8, the variation start process (step S102) illustrated in FIG. 9, and the example illustrated in FIG. The fluctuation stop process (step S104), the counter update process (step S106) illustrated in FIG. 11 are executed, and then the lost symbol counter update process (step S10) illustrated in FIG.
Repeat 8). For ease of explanation, first,
The counter update process and the lost symbol counter update process will be described, and then each of the other processes will be described.

【0029】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをR
AM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに
格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終
了する。
In the counter updating process, as shown in FIG. 11, the CPU 72 of the main controller 70 increments the respective counters of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the fluctuation pattern counter C4. Is executed (step S24
0). The internal random number counter C1 is a loop counter used when determining whether or not it is a big hit, and is 0 in the embodiment.
Up to 629 are sequentially incremented by one. The reach random number counter C2 is a loop counter used when determining whether or not to perform a reach game, and in the embodiment, 0 to 11 are sequentially incremented by one. When the big hit symbol counter C3 determines the symbols (big hit symbols) at the time of fluctuation stop of the three symbols L, M, and R that are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of big hit. Is a loop counter used for
Up to 11 are sequentially incremented by the value 1. The fluctuation pattern counter C4 is on the left of the special symbol display device 40,
This is a loop counter used when deciding a pattern for variably displaying the three symbols L, M, R on the middle and right sides. In the embodiment, 0 to 99 are sequentially incremented by one. When each counter is updated in this way, each counter is
The data is stored in the counter buffer set in the predetermined area of the AM 76 (step S242), and the counter updating process is ended.

【0030】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるループカウンタであり、実施例では
0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつイ
ンクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが
値0であるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図
柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右
カウンタCrをインクリメントする(ステップS25
4)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3
個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)
のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるループカウ
ンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタ
Crが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハ
ズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ
図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS
258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズ
レのときに特別図柄表示装置40で変動表示している
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄
(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いら
れるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カ
ウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。
In the lost symbol counter updating process, FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the lost symbol left counter Cl (step S250). The lost symbol left counter Cl is the left (center) of the symbols (loose symbols) at the time when the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss, stop changing. It is a loop counter used when determining the symbol L, and in the embodiment, the value is incremented by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Subsequently, it is determined whether the lost symbol left counter Cl has a value of 0 (step S252), and when the lost symbol left counter Cl has a value of 0, the lost symbol right counter Cr is incremented (step S25).
4). Loss symbol right counter Cr, the left, middle and right 3 which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss
Design of individual symbols L, M, R at the time of fluctuation stop (Loss design)
It is a loop counter used when determining the right symbol R among them, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl, it increments by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Similarly, it is determined whether the lost symbol right counter Cr has a value of 0 (step S256), and when the lost symbol right counter Cr has a value of 0, the lost symbol counter Cm is incremented (step S).
258). Here, the loss symbol counter Cm is a symbol at the time of variation stop of the three symbols L, M, R which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss (loss symbol). It is a loop counter used when determining the symbol M in the inside, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr, the numbers 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols in order. Increment by one.

【0031】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
Incrementing each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm, or when it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. When it is performed, it is determined whether the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match (step S260). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr do not match, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S
262), and this routine ends. On the other hand, when the missing symbol left counter Cl and the missing symbol right counter Cr match, it is determined whether the missing symbol counter Cm also matches (step S264). Lost pattern left counter C
When l and the lost symbol right counter Cr match but the lost symbol counter Cm is different, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S2).
66), and this routine ends. When all of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr match, this routine is not a lost symbol, so this routine is performed without storing the lost symbol counters Cl, Cm, Cr in the lost symbol buffer or the lost reach symbol buffer. finish.

【0032】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。
This lost symbol counter updating process is shown in FIG.
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the process is repeatedly performed during the idle time until the main routine is executed every time a predetermined time elapses. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the lost symbol left counter Cl is free every time the main routine is executed. It counts up each time it is repeatedly executed.

【0033】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。
In the start winning process, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the starting opening 42 (step S20).
0). This determination can be performed depending on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the game ball has won the starting opening 42, the number N of reserved balls is 4
It is checked whether it is less than (step S202). This is because, as described above, the maximum number of reserved balls is four in the embodiment.

【0034】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS206)。そして、図
11のカウンタ更新処理のステップS242や図12の
ハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納された内
部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄
カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76
の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エ
リアのうち最初のエリアに格納する(ステップS20
8)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。
図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウン
タ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,
ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行
エリアと4つの保留エリアとから構成されている。
When the number N of reserved balls is less than 4, the number N of reserved balls is incremented by 1 (step S2).
04), one of the special symbol variation holding lamps 41a to 41d is sequentially turned on from the left (step S206). Then, RA is executed in step S242 of the counter updating process of FIG. 11 and step S262 of the lost symbol counter updating process of FIG.
The internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, and the lost symbol counter value stored in the buffer set in the predetermined area of M76 are also stored in the RAM76.
It is stored in the first area of the free storage areas of the reserved ball storage area set in the predetermined area (step S20).
8). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area.
As shown in the figure, the reserved sphere storage area is an internal random number counter value, a reach random number counter value, a jackpot symbol counter value,
It is composed of one execution area and four holding areas capable of storing the lost symbol counter values one by one.

【0035】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満と判定されなかっ
たときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定
すると共に(ステップS210)、特別図柄表示装置4
0で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中で
あるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定す
る(ステップS212)。保留球数Nが値0でなく、特
別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中で
もないときには、変動許可フラグF1に値1をセットし
て(ステップS214)、本ルーチンを終了し、保留球
数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表
示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フ
ラグF1のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
After the storage processing of each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in step S200 that the game ball has not won the starting opening 42, or in step S202, the number N of reserved balls is determined. When it is not determined to be less than 4, it is determined whether or not the number N of reserved balls is greater than the value 0 (step S210), and the special symbol display device 4
At 0, it is determined whether or not the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed, or whether or not they are a big hit (step S212). When the number N of reserved balls is not 0, and the special symbol display device 40 is neither displaying variable nor a big hit, the value 1 is set to the fluctuation permission flag F1 (step S214), this routine is finished, and the holding ball is held. When the number N is 0, the special symbol display device 40 is being variably displayed, or is a big hit, this routine is ended without setting the variation permission flag F1.

【0036】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。
In the fluctuation start process, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of judging whether or not the fluctuation permission flag F1 is 1 (step S220). When the fluctuation permission flag F1 is not the value 1, the number of reserved balls N is the value 0, or the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed by the special symbol display device 40, or a big hit. When it is determined that it is in the middle, the present routine is ended.

【0037】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。
When the variation permission flag F1 has the value 1, the special symbol variation holding lamps 41a to 41d are sequentially set from the right side to 1
The light is turned off (step S222), the number N of reserved balls is decremented by 1 (step S224), and a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (step S226). This data shift processing is processing for shifting the data stored in the four holding areas of the holding ball storage area illustrated in FIG. 13 by one block to the execution area side. That is, the data in the holding area A is used as the execution area and the data in the holding area B is used as the holding area A.
First, the data in the holding area C is moved to the holding area B and the data in the holding area D is moved to the holding area C.

【0038】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90の動
作については、後述する。なお、ステップS227の表
示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャー
トを用いて行なわれる。
Next, the special symbol display device 40 displays the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right in a variable manner, and then sets a symbol when variable display is stopped. The display command determination process consisting of the left, middle, and right three pattern L, M, R variation pattern commands is performed (step S227), and the determined display command is displayed via the input / output processing circuit 80. It is sent to the control device 90 (step S228), and the value of 0
Is set (step S229), and this routine ends. The operation of the display control device 90 that receives the display command will be described later. The display command determination process in step S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

【0039】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば「7」か「322」のいずれか
であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例
では、内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカ
ウントアップしているから、大当りの確率は1/315
となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実
行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値
を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図
15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理
を行なって(ステップS312)、本ルーチンを終了す
る。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納されてい
る変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS3
40)、変動パターンカウンタC4が20未満のときに
はパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステッ
プS342)、変動パターンカウンタC4が20以上6
0未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS344)、変動パターンカウンタC
4が60以上のときにはパターンDを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS346)。各パターンにつ
いては後述する。
In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit. Yes (Step S
300). This jackpot determination is performed by determining whether the value of the internal random number counter C1 is a jackpot value, for example, "7" or "322". In the embodiment, the internal random number counter C1 sequentially counts up from 0 to 629, so the probability of a big hit is 1/315.
Becomes If it is determined to be a big hit, the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area is set to the stop symbol command (step S310), and the big hit time variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed. Then, the routine ends (step S312), and the present routine ends. In the jackpot variation pattern command determination process, RA
The value of the fluctuation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of M76 is checked (step S3
40), when the variation pattern counter C4 is less than 20, the pattern B is set to the variation pattern command (step S342), and the variation pattern counter C4 is 20 or more and 6 or more.
When it is less than 0, the pattern C is set to the variation pattern command (step S344), and the variation pattern counter C is set.
When 4 is 60 or more, the pattern D is set to the variable pattern command (step S346). Each pattern will be described later.

【0040】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS302でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a reach (step S302). The reach hit determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is the value per reach, for example, "7". In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Since the numbers up to 11 are sequentially counted up, the probability per reach is 1/12. If it is judged to reach
Missing symbol counters Cl, Cm, stored in the missing reach symbol buffer set in a predetermined area of AM76,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32
0), the variation pattern command for lost reach reach illustrated in FIG. 16 is performed (step S322), and this routine is ended. In the loose-reach variation pattern command determination processing, similarly to the jackpot variation pattern determination processing, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S350), and the variation pattern counter is checked. When C4 is less than 50, the pattern B is set to the variation pattern command (step S352), and the variation pattern counter C4 is set to 5
When 0 or more and less than 90, the pattern C is set to the variation pattern command (step S354), and when the variation pattern counter C4 is 90 or more, the pattern D is set to the variation pattern command (step S356). In addition,
If it is determined in step S302 that the hit is not reach,
The values of the missing symbol counters Cl, Cm, and Cr stored in the execution area of the holding ball storage area are set in the stop symbol command (step S330), and the pattern A is set in the variation pattern command (step S332), and the book Exit the routine.

【0041】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右
図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致す
るときに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止
するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定され
ている。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タ
イミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速
度で更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスー
パーリーチのパターンとして設定されている。パターン
Dは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄
Mの変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間
変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の
図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンと
して設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャ
ルリーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,R
を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわ
れる。
In the embodiment, each variation pattern is set as follows. Pattern A, after starting the variable display of the three symbols L, M, and R on the special symbol display device 40, the left symbol L is stopped after 7 seconds and the right symbol R is changed after 8 seconds. It is set as a pattern that stops and the middle symbol M is stopped after 9 seconds. Pattern B is special symbol display device 4
After starting the variable display of the three symbols L, M, and R of 0 by 0, the left symbol L is stopped after 7 seconds, and the left symbol L when the right symbol R is stopped after 8 seconds. It is set as a so-called normal reach pattern in which the middle symbol M is variably displayed at a low speed for 7 seconds and stopped when the right symbol R matches. The pattern C is set as a so-called super-reach pattern in which the variable display of the middle symbol M is not changed at the stop timing of the middle symbol M of the pattern B but is changed and displayed at high speed for another 5 seconds and then stopped. Pattern D is a so-called special reach that stops at the big hit symbol or at the symbols before and after the big hit symbol after displaying the variation of the middle symbol M at the stopping timing of the middle symbol M of the pattern C at a low speed for another 10 seconds. Is set as a pattern. In the case of super reach and special reach, the three symbols L, M, and R are simply left, middle, and right.
In addition to displaying the variable, a predetermined reach game is played.

【0042】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。
In the embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern D is easier to set in the big hit time variation pattern command determination process than in the miss reach reach variation pattern command determination process. In the loose-reach variation pattern command determination processing, the pattern B is easier to set than in the big hit variation pattern command determination processing. That is, the special reach is easily set in the big hit time variation pattern command determination process, and the normal reach is easily set in the lost reach time variation pattern command determination process. By setting in this way, the playability is enhanced and the interest is improved.

【0043】変動停止処理では、メイン制御装置70の
CPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する
(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当り
の際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最
中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特
別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各
状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大
当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける
変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS
232)。この処理は、変動開始処理で説明したように
各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されてい
るから、その時間を経過したかを判定することにより行
なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の
停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマ
ンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS
234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップ
S236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信し
て(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここ
で、ステップS236の大当りの判定は、変動開始処理
におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図
14)で行なわれているからその判定結果を用いるもの
としてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定する
ものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中
と判定されたときやステップS232で変動時間が終了
していないと判定されたとき、あるいはステップS23
6の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、
判定後に本ルーチンを終了する。
In the fluctuation stop process, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not it is a big hit (step S230). Here, during the big hit, during the special game displayed on the special symbol display device 40 during the big hit, and during the predetermined time after the end of the special game are included. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, the time required to adjust each state of the pachinko machine 20. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether the variation time in the variation pattern has ended (step S
232). This process is performed by determining whether or not the time has passed, because the change time is set for each change pattern for each change pattern as described in the change start process. When the variable time is over, the stop symbol set for stopping and confirming the variable display is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command (step S).
234). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S236), and when it is a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, etc. (step S238), and this routine is ended. Here, since the jackpot determination in step S236 is performed in the display command determination process (FIG. 14) in step S227 in the variation start process, the determination result may be used, or the execution area of the reserved ball storage area may be used. The determination may be performed using the value of the internal random number counter C1 stored in. It should be noted that when it is determined in step S230 that the big hit is in progress, when it is determined in step S232 that the variation time has not ended, or when step S23 is performed.
When it is judged that it is not a big hit in the big hit judgment of 6,
After the determination, this routine ends.

【0044】次に、図9の変動開始処理におけるステッ
プS228の処理で表示コマンドを受信する表示用制御
装置90の動作について説明する。図17は、表示用制
御装置90のCPU91により実行される表示コマンド
実行処理の一例を示すフローチャートである。この処理
は、メイン制御装置70から表示コマンドを入力したと
きに実行される。
Next, the operation of the display control device 90 which receives the display command in the process of step S228 in the fluctuation start process of FIG. 9 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of a display command execution process executed by the CPU 91 of the display control device 90. This processing is executed when a display command is input from the main control device 70.

【0045】表示コマンド実行処理では、まず、特別図
柄表示装置40に表示している現在の背景図を入力し
(ステップS400)、入力した背景図に基づいて左,
中,右の3個の図柄L,M,Rの変動のしかたとしての
変動態様を設定する(ステップS402)。実施例で
は、プログラムROM93に記憶された図示しない背景
図変更処理により所定のタイミング、例えば所定時間経
過する毎のタイミングや大当り終了毎のタイミング,
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示が所定回
数終了する毎のタイミングなどのタイミングで特別図柄
表示装置40に表示される背景図が背景図BG1〜BG
3の順に変更され、その背景図番号がVRAM95に書
き込まれるから、現在の背景図の入力処理は、VRAM
95に書き込まれた背景図番号を読み込むことにより行
なうことができる。また、実施例では、背景図BG1〜
BG3に対して左,中,右の3個の図柄L,M,Rは、
図18〜図20に例示するように、背景図から観念的に
想起される変動態様が設定されている。即ち、遠くに滝
を有する川の背景図である背景図BG1に対しては、図
18に示すように、左,中,右の3個の図柄L,M,R
は、遠くの滝を落ち、その後、川の流れに乗ってくるよ
うに変動する変動態様が設定されており、ピラミッドを
有する砂漠の背景図である背景図BG2に対しては、図
19に例示するように、砂漠の砂の中から左,中,右の
3個の図柄L,M,Rがわき出るように変動する変動態
様が設定されており、切り立った左右の壁の奥に洞窟を
有する背景図である背景図BG3に対しては、図20に
例示するように、左,中,右の3個の図柄L,M,Rが
洞窟の奥から手前に出てくるように変動する変動態様が
設定されている。
In the display command execution processing, first, the current background image displayed on the special symbol display device 40 is input (step S400), and the left background image is input based on the input background image.
A variation mode is set as a variation method of the middle and right three symbols L, M, and R (step S402). In the embodiment, a predetermined timing, for example, a timing every time a predetermined time elapses or a timing at each end of the big hit, is executed by the background diagram changing process (not shown) stored in the program ROM 93.
The background diagrams displayed on the special symbol display device 40 are the background diagrams BG1 to BG at timings such as the timing at which the variable display of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right ends every predetermined number of times.
3 is changed in that order, and the background figure number is written in the VRAM 95.
This can be done by reading the background figure number written in 95. In addition, in the embodiment, the background diagrams BG1 to BG1.
Three symbols L, M, R on the left, center, and right with respect to BG3 are
As illustrated in FIGS. 18 to 20, a variation mode that is imaginatively recalled from the background diagram is set. That is, with respect to the background map BG1 which is a background map of a river having a waterfall in the distance, as shown in FIG. 18, three patterns L, M, R on the left, middle and right
Is set to change so that it falls down a distant waterfall and then rides on the flow of the river. For the background map BG2 which is a background map of a desert having pyramids, an example is shown in FIG. In this way, the variation mode is set so that three patterns L, M, and R on the left, center, and right are drawn out from the sand of the desert, and the cave is formed at the back of the steep left and right walls. With respect to the background diagram BG3, which is a background diagram, as illustrated in FIG. 20, a variation in which the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right come out from the back of the cave to the front The mode is set.

【0046】こうして背景図に対して設定されている変
動態様を設定すると、表示コマンドの変動パターンと設
定した変動態様とに基づいて左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動表示を開始して(ステップS40
4)、処理を終了する。こうした処理により、図14の
表示コマンド決定処理で設定された変動パターンで特別
図柄表示装置40に現在表示されている背景図に対して
設定された変動態様で左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示することができる。なお、変動表示の終了
は、図10の変動停止処理のステップS234の処理で
確定コマンドがメイン制御装置70から表示用制御装置
90に向けて出力されたときに、プログラムROM93
に記憶された図示しない確定コマンド実行処理が起動さ
れ、入力した確定コマンドに含まれる停止図柄で左,
中,右の3個の図柄L,M,Rが停止するようその変動
表示を停止する。
When the variation mode set for the background image is set in this way, the variation of the three symbols L, M, R on the left, middle and right based on the variation pattern of the display command and the set variation mode. Start displaying (step S40
4), the process ends. By such processing, the left, middle, and right three symbols in the variation mode set with respect to the background image currently displayed on the special symbol display device 40 in the variation pattern set in the display command determination process of FIG. L, M,
R can be variably displayed. It should be noted that the end of the variable display is the program ROM 93 when the confirmation command is output from the main control device 70 to the display control device 90 in the process of step S234 of the fluctuation stop process of FIG.
The fixed command execution process (not shown) stored in is started, and the stop pattern included in the input fixed command is left,
The variable display is stopped so that the three symbols L, M, R on the center and the right are stopped.

【0047】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、所定のタイミングで変更される背景図に応じた変
動態様で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示
するから、遊技者の興味を持続させ、より興趣の向上を
図ることができる。しかも、左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動態様は、背景図から観念的に想起され
るものであるから、左,中,右の3個の図柄L,M,R
を一定の変動態様によって変動表示するものに比して、
遊技者の興味をそそり、より興趣の向上を図ることがで
きる。
According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above, the left, middle and right three symbols L, M and R are variably displayed in a variation mode according to the background figure changed at a predetermined timing. Therefore, the interest of the player can be maintained and the interest can be improved. Moreover, since the variation modes of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right are conceptually recalled from the background diagram, the three symbols L, M, left, middle, and right are symbolized. R
Is displayed in a variable manner according to a certain variation mode,
The player's interest can be aroused and the interest can be improved.

【0048】実施例のパチンコ機20によれば、背景図
BG1〜BG3の変更や左,中,右の3個の図柄L,
M,Rの変動態様の設定は、表示用制御装置90により
行なうから、メイン制御装置70からの制御信号、即ち
表示コマンドや確定コマンドは、特別図柄表示装置40
で表示されている背景図を考慮する必要がない。
According to the pachinko machine 20 of the embodiment, the background patterns BG1 to BG3 are changed, and the three symbols L on the left, middle, and right,
Since the setting of the variation mode of M and R is performed by the display control device 90, the control signal from the main control device 70, that is, the display command and the confirmation command, is the special symbol display device 40.
It is not necessary to consider the background image displayed in.

【0049】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40に変更しながら表示する背景図として3つの
背景図BG1〜BG3を用いるものとしたが、2つの背
景図を交互に用いるものとしたり、4つ以上の背景図を
用いるものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機2
0では、所定のタイミングで3つの背景図BG1〜BG
3をこの順に変更して特別図柄表示装置40で表示する
ものとしたが、所定のタイミングで3つの背景図BG1
〜BG3のうちランダムに選択した背景図を特別図柄表
示装置40で表示するものとしてもよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, three background maps BG1 to BG3 are used as the background maps displayed while changing to the special symbol display device 40, but two background maps may be alternately used. It is also possible to use four or more background diagrams. In addition, the pachinko machine 2 of the embodiment
0, the three background diagrams BG1 to BG at a predetermined timing.
3 is changed in this order and displayed on the special symbol display device 40, but three background diagrams BG1 at a predetermined timing.
It is good also as displaying the background figure selected at random among-BG3 on the special symbol display device 40.

【0050】実施例のパチンコ機20では、左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様を背景図から観念的
に想起されるものとしたが、変動態様は、背景図に応じ
て変更されればよいから、必ずしも背景図から観念的に
想起されるものである必要はない。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, the variation mode of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right is conceptually recalled from the background diagram. It does not necessarily have to be ideologically recalled from the background diagram, as it may be changed according to

【0051】実施例では、特別図柄表示装置の全画面を
複数に分割し、各分割画面領域で異なる変動開始条件の
成立に対して独立に図柄の変動表示を行なう本発明の発
明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明した
が、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定され
るものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行な
う全て遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用するこ
とができるのは勿論である。このスロットマシンの基本
構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別
させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した
後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマ
シンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状
態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する
表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)
の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手
段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは
所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、そ
の停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件と
して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用す
ると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必
要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が
払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることが
できる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技
球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態とが存在するものとすることもで
きる。
In the embodiment, the entire screen of the special symbol display device is divided into a plurality of areas, and the variable display of the symbols is independently performed in response to the satisfaction of different variation start conditions in each divided screen area. Although a pachinko machine has been described as an example, the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko machine, and all gaming machines that determine whether or not a game ball is won, such as a slot machine or a pachinko machine. Of course, the present invention can be applied to a game machine in which a machine and a slot machine are combined. As a basic configuration of this slot machine, "a display means for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state and then displaying the symbols for confirmation is provided, and a starting operation means ( For example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever), and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. There can be mentioned a gaming machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the fixed symbol is a specific symbol. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes game media. The state and can also exist. Further, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a symbol row consisting of a plurality of symbols for distinguishing the gaming state according to the gaming state is variably displayed and then the symbol is fixedly displayed. Equipped with a display means for starting manual throw (eg operating lever)
The fluctuation of the symbol is started due to the operation of, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, and the definite symbol at the time of the stop is specified. With a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that it is a symbol, a game ball is used as a game medium and a predetermined number of game balls are required at the start of fluctuation of the symbol. It is possible to cite a gaming machine configured such that a large number of gaming balls are paid out when a special gaming state occurs. Such gaming machines have a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls and a normal game state that is a disadvantage for a player who consumes the game balls. It can also be present.

【0052】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the embodiments, the present invention is not limited to the embodiments and various embodiments are possible without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機20を正
面から見た外観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】 実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成
の概略を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.

【図4】 特別図柄表示装置40に表示される背景図と
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの一例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a background image displayed on the special symbol display device 40 and three symbols L, M, and R on the left, middle, and right.

【図5】 特別図柄表示装置40に表示される特別遊技
動画の一例を示す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG.

【図6】 表示用制御装置90の構成を中心に例示する
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram exemplifying a configuration of a display control device 90.

【図7】 メイン制御装置70により実行されるメイン
ルーチンの一例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70.

【図8】 メイン制御装置70により実行される始動入
賞処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a starting winning process executed by the main control device 70.

【図9】 メイン制御装置70により実行される変動開
始処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of fluctuation start processing executed by the main control device 70.

【図10】 メイン制御装置70により実行される変動
停止処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of fluctuation stop processing executed by the main control device 70.

【図11】 メイン制御装置70により実行されるカウ
ンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of counter updating processing executed by the main control device 70.

【図12】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a lost symbol counter updating process executed by the main control device 70.

【図13】 保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area.

【図14】 メイン制御装置70により実行される表示
コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a display command determination process executed by the main control device 70.

【図15】 メイン制御装置70により実行される大当
り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70.

【図16】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示す
フローチャートである。
16 is a flowchart showing an example of a lost reach variation pattern command determination process executed by the main control device 70. FIG.

【図17】 表示用制御装置90のCPU91により実
行される表示コマンド実行処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a display command execution process executed by the CPU 91 of the display control device 90.

【図18】 背景図BG1に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
[Fig. 18] Left, middle, and
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【図19】 背景図BG2に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
FIG. 19 shows left, center, and background set for the background image BG2.
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【図20】 背景図BG3に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
FIG. 20 shows left, middle, and
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58
Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、6
2 レール、64a,64b ランプ風車、66a,6
6b 風車、68 68a〜68h インジケータ、6
9 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、
73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78
クロック回路、80 入出力処理回路、82バス、84
音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入力装
置、89他の出力装置、90 表示制御装置、91 C
PU、92 VDP、93 プログラムROM、94
ワークRAM、95 VRAM、96 キャラクタRO
M、97 パレットRAM。
20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper pan, 2
6 lower saucer, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b "○" and "x" symbols, 33a ~ 33d Ordinary symbol fluctuation hold lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Normal symbol start switch, 40 special symbol display device, 41a ~ 41d special symbol fluctuation hold lamp,
42 starting opening, 44 special symbol starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive device,
54 10 count switch, 56 V zone, 58
V count switch, 60a-60d Normal prize hole, 6
2 rails, 64a, 64b ramp windmills, 66a, 6
6b Windmill, 68 68a-68h Indicator, 6
9 Out port, 70 Main controller, 72 CPU,
73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78
Clock circuit, 80 I / O processing circuit, 82 bus, 84
Audio control device, 86 speaker, 88 other input device, 89 other output device, 90 display control device, 91 C
PU, 92 VDP, 93 Program ROM, 94
Work RAM, 95 VRAM, 96 character RO
M, 97 palette RAM.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の背景図のいずれかを用いて変動図
柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、 始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表示手段による
前記変動図柄の変動表示の開始を指示する変動開始指示
手段と、 該変動表示の開始の指示がなされたとき、前記図柄変動
表示手段で用いられている背景図に応じた変動態様で前
記変動図柄が変動表示されるよう該図柄変動表示手段を
制御する変動表示制御手段と、 を備える遊技機。
1. A symbol variation display means capable of variably displaying a variation symbol using any of a plurality of background diagrams, and the start of variation display of the variation symbol by the symbol variation display means based on establishment of a start condition. Fluctuation start instructing means to instruct, and when an instruction to start the fluctuation display is made, the symbol fluctuation is displayed so that the fluctuation symbol is variably displayed in a variation mode according to the background diagram used in the symbol fluctuation display means. A variation display control means for controlling the display means, and a gaming machine.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機であって、 前記変動表示制御手段は、所定の変更条件が成立したと
きに前記図柄変動表示手段に用いられる背景図を変更す
る手段である遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means is means for changing a background diagram used for the symbol variable display means when a predetermined change condition is satisfied. .
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機であっ
て、 前記変動開始指示手段を有し遊技機の全体を制御する主
制御装置と、 前記変動表示制御手段を有するサブ制御装置とを備え、 前記主制御装置は、前記サブ制御装置に対して一方通行
の制御指示を出力する装置である遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a main controller that has the fluctuation start instruction means and controls the entire gaming machine; and a sub controller that has the fluctuation display control means. A gaming machine, wherein the main control device is a device that outputs a one-way control instruction to the sub control device.
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