JP2003062235A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003062235A
JP2003062235A JP2001258573A JP2001258573A JP2003062235A JP 2003062235 A JP2003062235 A JP 2003062235A JP 2001258573 A JP2001258573 A JP 2001258573A JP 2001258573 A JP2001258573 A JP 2001258573A JP 2003062235 A JP2003062235 A JP 2003062235A
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JP
Japan
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symbol
game
symbols
counter
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001258573A
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Japanese (ja)
Inventor
Junichi Miyake
淳一 三宅
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the enjoyability of a game by keeping a player interested in the game for a longer time. SOLUTION: A plurality of background pictures are varied at predetermined timing, and when a display command is inputted as a command for starting a variable display upon the meeting of a starting requirement, the background picture currently in display is inputted (S400); the ways of variation are set as the ways of varying three of right, middle and left symbols assumed for the background picture inputted (S402); the variable display of the three of right, middle and left symbols is started based upon a pattern of variation setting the time to stop the variable display of each of the three symbols, and upon the preset ways of varying the symbols (S404). The background picture is changed at each predetermined timing and the three symbols are variably displayed in the way they are assumed on the background pictures, whereby the player's interest in the game is maintained for a longer time to enhance the enjoyability of the game.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が種々提案されている(例えば特開2000−202
095号公報など)。これらのパチンコ機では、所定の
背景図を設定し、その背景図に想起される変動図柄を変
動させて遊技者の興味をそそり、興趣の向上を図ってい
る。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、同一の背景に対して同一の変動態様
で図柄を変動させるから、最初は興味をもって遊技して
いた遊技者も、遊技時間が長くなるにつれて興味が薄
れ、異なる背景を用いて異なる変動態様で図柄を変動さ
せる他のパチンコ機での遊技を望むようになり、遊技す
るパチンコ機を次々と変更するようになってしまう。 【0004】本発明の遊技機は、遊技者の興味をより長
く持続させて興趣の向上を図ることを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。 【0006】手段1.本発明の遊技機は、複数の背景図
のいずれかを用いて変動図柄を変動表示可能な図柄変動
表示手段と、始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表
示手段による前記変動図柄の変動表示の開始を指示する
変動開始指示手段と、該変動表示の開始の指示がなされ
たとき、前記図柄変動表示手段で用いられている背景図
に応じた変動態様で前記変動図柄が変動表示されるよう
該図柄変動表示手段を制御する変動表示制御手段と、を
備えることを要旨とする。 【0007】この本発明の遊技機では、始動条件の成立
に伴って変動図柄を変動表示するときに、そのときに用
いられている背景図に応じた変動態様で変動図柄を変動
表示するから、変動図柄を背景図に応じたものとするこ
とができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。 【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記変動表示制御手段は、所定の変更条件が成立したとき
に前記図柄変動表示手段に用いられる背景図を変更する
手段である遊技機。こうすれば、所定の変更条件の成立
に伴って図柄変動表示手段で用いられる背景図を変更す
ることができる。変動図柄の変動態様は背景図に応じた
ものであるから、所定の変更条件の成立に伴って変動図
柄の変動態様も変更される。この結果、より興趣の向上
を図ることができる。 【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記背景図に応じた変動態様は、背景図毎に異な
る態様である遊技機。こうすれば、用いられる背景図毎
に異なる変動態様で変動図柄を変動表示することがで
き、より興趣の向上を図ることができる。 【0010】手段4.手段1ないし3いずれか記載の遊
技機であって、前記変動態様は、背景図に関連した態様
である遊技機。こうすれば、背景図に関連しない一様な
態様で変動図柄を変動させるものに比して、より興趣の
向上を図ることができる。ここで、「背景図に関連した
態様」とは、背景図から想起可能な変動態様の意であ
り、例えば、背景図として川の図の場合には変動図柄が
川の流れに沿って流れるような態様で変動するなど、背
景図に対して動的または静的に経験則に基づいて想起さ
れる態様が含まれる。 【0011】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記変動開始指示手段を有し遊技機の全
体を制御する主制御装置と、前記変動表示制御手段を有
するサブ制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記サ
ブ制御装置に対して一方通行の制御指示を出力する装置
である遊技機。 【0012】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記主制御装置は、前記変動開始指示手段による図柄の変
動開始の指示の際に所定の当り確率をもって当りか否か
の当否判定を行なう当否判定手段を備える遊技機。 【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
おりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示手段に
おける図柄の変動表示が開始すること、また、特別遊技
状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入
賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし
て、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。 【0014】手段8.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技
機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの
基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を
識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操
作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することに
より図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備える遊
技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコ
イン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたス
ロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例
えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態
である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費す
る遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在する
ものとすることもできる。 【0015】手段9.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシ
ンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロッ
トマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複
数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定
表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作
レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
あるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止
され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として遊技球を
使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技
球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊
技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げ
ることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数
個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別
遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に
不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが
存在するものとすることもできる。 【0016】手段7ないし9に記載したように、本発明
の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パチ
ンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機など
を挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用
することもできる。 【0017】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。 【0018】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。 【0019】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に遊技球の普通図柄表示装置作動ゲ
ート34a,34bの通過回数を最大4回まで保留回数
として示す。 【0020】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。 【0021】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4(a)〜(c)に例
示するように、3つの背景図BG1〜BG3のいずれか
を用いてキャラクタにより構成される左,中,右の3個
の図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42
に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,
Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了し
たときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図
柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが
一致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。
特別遊技動画の一例を図5に示す。 【0022】図6は、表示用制御装置90の構成を中心
に示すブロック図である。表示用制御装置90は、メイ
ン制御装置70から入力される表示コマンドなどに基づ
いて特別図柄表示装置40に表示する画像処理を実行す
るCPU91とCPU91の処理にしたがって特別図柄
表示装置40への背景図BG1〜BG3の表示や3個の
図柄L,M,Rの変動表示を制御する画像コントローラ
としてのVDP92とを中心として構成されており、C
PU91で実行される処理プログラムや背景図や3個の
図柄L,M,Rとして変動表示させるキャラクタ図の色
を記憶するプログラムROM93と、データを一時的に
記憶するワークRAM94と、特別図柄表示装置40に
表示する背景図の番号としての背景図番号や3個の図柄
L,M,R図柄の番号としてのキャラクタ番号とその色
を決定するためのパレット番号を書き込むVRAM95
と、背景図BG1〜BG3や3個の図柄L,M,Rとし
て変動表示させるキャラクタ図の図柄を記憶するキャラ
クタROM96と、色データを16個の色番号により構
成される32個のパレット番号として書き込み可能なパ
レットRAM97とを備える。CPU91は、メイン制
御装置70からの表示コマンドなどによって起動される
処理プログラムに基づいて背景図や3個の図柄L,M,
Rを決定しその背景図番号やキャラクタ番号,パレット
番号をVRAM95に書き込むと共にパレットのデータ
をVRAM95に書き込んだパレット番号に該当するパ
レットRAM97の位置に書き込む。VDP92は、V
RAM95に書き込まれた背景図番号やキャラクタ番号
を参照してキャラクタROM96内の該当する背景図や
キャラクタから色番号を読み出し、パレット番号と読み
出した色番号からパレットRAM97内の該当する色デ
ータを読み出して特別図柄表示装置40に出力すること
により、特別図柄表示装置40に背景図と3個の図柄
L,M,Rとを表示する。なお、いずれの背景図を用い
て3個の図柄L,M,Rをどのように変動表示させるか
については後述する。 【0023】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。 【0024】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。 【0025】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。 【0026】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの通過信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。 【0027】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。 【0028】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する変動開始処理
(ステップS102),図10に例示する変動停止処理
(ステップS104),図11に例示するカウンタ更新
処理(ステップS106)を実行し、その後、図12に
例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS10
8)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、
カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説
明し、その後その他の各処理について説明する。 【0029】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをR
AM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに
格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終
了する。 【0030】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるループカウンタであり、実施例では
0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつイ
ンクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが
値0であるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図
柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右
カウンタCrをインクリメントする(ステップS25
4)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3
個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)
のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるループカウ
ンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタ
Crが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハ
ズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ
図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS
258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズ
レのときに特別図柄表示装置40で変動表示している
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄
(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いら
れるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カ
ウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。 【0031】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。 【0032】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。 【0033】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。 【0034】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
04)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS206)。そして、図
11のカウンタ更新処理のステップS242や図12の
ハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納された内
部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄
カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76
の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エ
リアのうち最初のエリアに格納する(ステップS20
8)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。
図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウン
タ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,
ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行
エリアと4つの保留エリアとから構成されている。 【0035】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS202で保留球数Nが4未満と判定されなかっ
たときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定
すると共に(ステップS210)、特別図柄表示装置4
0で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中で
あるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定す
る(ステップS212)。保留球数Nが値0でなく、特
別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中で
もないときには、変動許可フラグF1に値1をセットし
て(ステップS214)、本ルーチンを終了し、保留球
数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表
示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フ
ラグF1のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。 【0036】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。 【0037】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。 【0038】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90の動
作については、後述する。なお、ステップS227の表
示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャー
トを用いて行なわれる。 【0039】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば「7」か「322」のいずれか
であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例
では、内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカ
ウントアップしているから、大当りの確率は1/315
となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実
行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値
を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図
15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理
を行なって(ステップS312)、本ルーチンを終了す
る。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納されてい
る変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS3
40)、変動パターンカウンタC4が20未満のときに
はパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステッ
プS342)、変動パターンカウンタC4が20以上6
0未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに
設定し(ステップS344)、変動パターンカウンタC
4が60以上のときにはパターンDを変動パターンコマ
ンドに設定する(ステップS346)。各パターンにつ
いては後述する。 【0040】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS302でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。 【0041】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右
図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致す
るときに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止
するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定され
ている。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タ
イミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速
度で更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスー
パーリーチのパターンとして設定されている。パターン
Dは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄
Mの変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間
変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の
図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンと
して設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャ
ルリーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,R
を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわ
れる。 【0042】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。 【0043】変動停止処理では、メイン制御装置70の
CPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する
(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当り
の際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最
中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特
別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各
状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大
当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける
変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS
232)。この処理は、変動開始処理で説明したように
各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されてい
るから、その時間を経過したかを判定することにより行
なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の
停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマ
ンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS
234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップ
S236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信し
て(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここ
で、ステップS236の大当りの判定は、変動開始処理
におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図
14)で行なわれているからその判定結果を用いるもの
としてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定する
ものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中
と判定されたときやステップS232で変動時間が終了
していないと判定されたとき、あるいはステップS23
6の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、
判定後に本ルーチンを終了する。 【0044】次に、図9の変動開始処理におけるステッ
プS228の処理で表示コマンドを受信する表示用制御
装置90の動作について説明する。図17は、表示用制
御装置90のCPU91により実行される表示コマンド
実行処理の一例を示すフローチャートである。この処理
は、メイン制御装置70から表示コマンドを入力したと
きに実行される。 【0045】表示コマンド実行処理では、まず、特別図
柄表示装置40に表示している現在の背景図を入力し
(ステップS400)、入力した背景図に基づいて左,
中,右の3個の図柄L,M,Rの変動のしかたとしての
変動態様を設定する(ステップS402)。実施例で
は、プログラムROM93に記憶された図示しない背景
図変更処理により所定のタイミング、例えば所定時間経
過する毎のタイミングや大当り終了毎のタイミング,
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示が所定回
数終了する毎のタイミングなどのタイミングで特別図柄
表示装置40に表示される背景図が背景図BG1〜BG
3の順に変更され、その背景図番号がVRAM95に書
き込まれるから、現在の背景図の入力処理は、VRAM
95に書き込まれた背景図番号を読み込むことにより行
なうことができる。また、実施例では、背景図BG1〜
BG3に対して左,中,右の3個の図柄L,M,Rは、
図18〜図20に例示するように、背景図から観念的に
想起される変動態様が設定されている。即ち、遠くに滝
を有する川の背景図である背景図BG1に対しては、図
18に示すように、左,中,右の3個の図柄L,M,R
は、遠くの滝を落ち、その後、川の流れに乗ってくるよ
うに変動する変動態様が設定されており、ピラミッドを
有する砂漠の背景図である背景図BG2に対しては、図
19に例示するように、砂漠の砂の中から左,中,右の
3個の図柄L,M,Rがわき出るように変動する変動態
様が設定されており、切り立った左右の壁の奥に洞窟を
有する背景図である背景図BG3に対しては、図20に
例示するように、左,中,右の3個の図柄L,M,Rが
洞窟の奥から手前に出てくるように変動する変動態様が
設定されている。 【0046】こうして背景図に対して設定されている変
動態様を設定すると、表示コマンドの変動パターンと設
定した変動態様とに基づいて左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動表示を開始して(ステップS40
4)、処理を終了する。こうした処理により、図14の
表示コマンド決定処理で設定された変動パターンで特別
図柄表示装置40に現在表示されている背景図に対して
設定された変動態様で左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示することができる。なお、変動表示の終了
は、図10の変動停止処理のステップS234の処理で
確定コマンドがメイン制御装置70から表示用制御装置
90に向けて出力されたときに、プログラムROM93
に記憶された図示しない確定コマンド実行処理が起動さ
れ、入力した確定コマンドに含まれる停止図柄で左,
中,右の3個の図柄L,M,Rが停止するようその変動
表示を停止する。 【0047】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、所定のタイミングで変更される背景図に応じた変
動態様で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示
するから、遊技者の興味を持続させ、より興趣の向上を
図ることができる。しかも、左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動態様は、背景図から観念的に想起され
るものであるから、左,中,右の3個の図柄L,M,R
を一定の変動態様によって変動表示するものに比して、
遊技者の興味をそそり、より興趣の向上を図ることがで
きる。 【0048】実施例のパチンコ機20によれば、背景図
BG1〜BG3の変更や左,中,右の3個の図柄L,
M,Rの変動態様の設定は、表示用制御装置90により
行なうから、メイン制御装置70からの制御信号、即ち
表示コマンドや確定コマンドは、特別図柄表示装置40
で表示されている背景図を考慮する必要がない。 【0049】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40に変更しながら表示する背景図として3つの
背景図BG1〜BG3を用いるものとしたが、2つの背
景図を交互に用いるものとしたり、4つ以上の背景図を
用いるものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機2
0では、所定のタイミングで3つの背景図BG1〜BG
3をこの順に変更して特別図柄表示装置40で表示する
ものとしたが、所定のタイミングで3つの背景図BG1
〜BG3のうちランダムに選択した背景図を特別図柄表
示装置40で表示するものとしてもよい。 【0050】実施例のパチンコ機20では、左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様を背景図から観念的
に想起されるものとしたが、変動態様は、背景図に応じ
て変更されればよいから、必ずしも背景図から観念的に
想起されるものである必要はない。 【0051】実施例では、特別図柄表示装置の全画面を
複数に分割し、各分割画面領域で異なる変動開始条件の
成立に対して独立に図柄の変動表示を行なう本発明の発
明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明した
が、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定され
るものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行な
う全て遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用するこ
とができるのは勿論である。このスロットマシンの基本
構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別
させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した
後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技
機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロ
ットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例え
ばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態で
ある特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する
遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するも
のとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマ
シンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状
態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する
表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)
の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手
段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは
所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、そ
の停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件と
して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用す
ると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必
要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が
払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることが
できる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技
球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状
態である通常遊技状態とが存在するものとすることもで
きる。 【0052】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, this type of gaming machine has been known as a game board.
On the condition that the ball enters the winning opening for start provided at the predetermined position of
Such as a color LCD display placed in the center of the game board
Pachinko that changes the symbol displayed on the symbol variation indicator
Various machines have been proposed (for example, JP-A-2000-202).
No. 095). In these pachinko machines,
Set a background image and change the floating pattern recalled by the background image.
Move the game to inspire the player and improve their interest.
You. [0003] However, in this case,
Pachinko machines have the same variation against the same background
Because the pattern fluctuates, play with interest first
Players are not interested in the game as the playing time increases.
The pattern in different ways using different backgrounds.
To play on other pachinko machines
Pachinko machines will be changed one after another. [0004] The gaming machine of the present invention increases the interest of the player.
The purpose is to improve the interest by maintaining it for a long time. [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the invention achieves at least some of the above-mentioned objects.
The following measures were taken to achieve this. Means 1. The gaming machine of the present invention has a plurality of background diagrams
Symbol variation that can be used to display variable symbols using any of
Display means and the symbol variation table based on the establishment of the starting condition.
Indicating the start of the variable display of the variable symbol by the indicating means.
A change start instructing means, and an instruction to start the change display is given;
The background image used in the symbol variation display means
The variation symbol is displayed in a variation manner according to the variation mode.
Variable display control means for controlling the symbol variable display means,
The point is to prepare. In the gaming machine of the present invention, the starting condition is satisfied.
Is used when displaying a variable symbol
Fluctuating symbols are changed in the changing mode according to the background image
Because it is displayed, it is necessary to make the fluctuating pattern correspond to the background figure
Can be. As a result, interest can be improved
You. Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein
The variable display control means is adapted to execute the operation when a predetermined change condition is satisfied.
Change the background figure used for the symbol variation display means
A gaming machine that is a means. In this way, the predetermined change condition is satisfied.
Changes the background image used by the symbol variation display means
Can be The variation pattern of the variation symbol depends on the background figure
Because of this, the fluctuation diagram
The pattern variation is also changed. As a result, more interesting
Can be achieved. Means 3. A gaming machine according to means 1 or 2.
Therefore, the variation mode according to the background diagram differs for each background diagram.
Gaming machine in an embodiment. This way, for each background figure used
Can be displayed in a different manner in a different manner.
This can further enhance the interest. Means 4. Any one of the means 1 to 3
A technology machine, wherein the variation mode is a mode related to a background diagram.
Is a gaming machine. In this way, a uniform
It is more interesting than the one that fluctuates the design
Improvement can be achieved. Here, "
"Mode" means a variation mode that can be recalled from a background map.
For example, in the case of a river figure as a background figure, a floating pattern
It fluctuates in such a way that it flows along the flow of the river.
Empirically recalled dynamically or statically to the map
Embodiments are included. Means 5. Play of any one of means 1 to 4
A game machine, wherein the change start instruction means is provided.
A main control device for controlling the body, and the variable display control means.
And a main controller that controls the sub controller.
Device that outputs a one-way control instruction to the control unit
Is a gaming machine. Means 6 The gaming machine according to claim 5, wherein
The main controller is configured to change the symbol by the change start instruction means.
Whether to win with a predetermined probability of hitting when instructing to start
A game machine comprising a hit / fail judgment means for judging the hit / no-go. Means 7. Play of any one of means 1 to 6
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
The basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle.
The game ball is moved to a predetermined game area according to the operation of the steering wheel.
And the game ball is placed at a predetermined position in the game area.
Display means as a requirement to win
Display of symbols in the game starts, and special games
While the state is occurring, the entry placed at the predetermined position in the game area
The prize mouth is opened in a predetermined manner so that game balls can be won.
And the value of the winning number (if only a prize ball,
(Including writing to magnetic cards, etc.)
And the like. In addition, such pachinko machines have few
Advantageous condition for players who can acquire many game balls at least
Special game state (big hit state) and game ball consumption
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. Means 8. Play of any one of means 1 to 6
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine
Machine. The slot machine as a gaming machine of the present invention
The basic configuration is as follows.
Floating display of a symbol row consisting of multiple symbols for identification
Display means for confirming and displaying the symbol after the
The pattern changes due to the operation of the operation means (for example, the operation lever).
Operation is started, and a stop operation means (for example, a stop button
(E) due to the operation of
The fluctuation of the symbol is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player as a prerequisite that it is a fixed pattern
A game provided with a special game state generating means for generating a game state.
Skill machine ". In this case, the game media is
Inns and medals are typical examples. Such a
At least a large number of game media in lot machines
For example, a state advantageous to a player who can acquire coins, medals, etc.
Consume special game state (big hit state) and game media
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. Means 9 Play of any one of means 1 to 6
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine and a slot machine.
A gaming machine that fuses with This pachinko machine and slot
The basic configuration of a gaming machine that integrates
"Multiple functions to identify the game state according to the game state
After variably displaying a symbol row consisting of a number of symbols, finalize the symbol
A display means for displaying is provided.
The movement of the symbol starts due to the operation of the lever, and stops.
Due to the operation of the operating means (eg stop button)
Or the change of the symbol stops after a predetermined time
It is required that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.
Generate a special game state that is advantageous to the player as a necessary condition
Equipped with a special game state generating means, a game ball as a game medium
Use a certain number of games when using
Balls are required and a lot of playing
A gaming machine configured to pay out technical balls "
Can be At least many of these machines
A special state that is advantageous to players who can acquire individual game balls
To the game state (big hit state) and the player who consumes the game ball
There are two types of gaming states, a normal gaming state, which is a disadvantageous state.
It can be present. As described in the means 7 to 9, the present invention
Pachinko machines, slot machines, and pachinko machines
Gaming machines, etc. that combine a slot machine and a slot machine
But also applicable to various game machines
You can also. Next, an embodiment of the present invention will be described.
This will be described using an example. FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external view of the dick machine 20 as viewed from the front, and FIG.
FIG. 2 is a configuration diagram illustrating an outline of a configuration of a game board 30 of the stick machine 20.
FIG. 3 illustrates the electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.
FIG. The pachinko machine 20 of the embodiment is
As shown in FIG. 1, cover the glass fitted in the front frame 22.
Game board 30 and upper tray 24 for storing game balls.
And the lower tray 26 and the game balls 30
To control the firing knob 28 and the entire pachinko machine 20
A main controller 70 (see FIG. 3). The game board 30, as shown in FIG.
Ordinary symbol display device 32 arranged at the center upper portion of 30
And the passage of the game balls arranged on the left and right portions of the game board 30 respectively.
It has a normal symbol starting port switch 36a, 36b to detect
Normal symbol display device operation gates 34a, 34b,
Special symbol display device arranged below symbol display device 32
40 and a game ball arranged below the special symbol display device 40
Has a special symbol starter switch 44 for detecting winning
A starting port 42 and a switch attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed;
Tulip ordinary electric accessory 46 and lower side of starting port 42
Winning opening 50 which can be opened and closed, and left of the game board 30
Ordinary prize openings 60a to 60d arranged at the bottom right
And collect game balls that did not enter any of the winning openings
Out port 69 is provided. The normal symbol display device 32 is provided at the back.
Fluctuates by switching the lighting of a lamp (not shown)
"O" and "X" symbols 32a and 32b to be displayed,
Above these "O" and "X" symbols 32a, 32b
Four arranged normal symbol change pending lamps 33a to 33
d. "O" and "X" symbols 32a, 32
b indicates that the game ball is a normal symbol display device operation gate 34a, 3
4b, the start of the fluctuation display is detected.
After the change for a predetermined period of time, the symbols "O" and "X"
32a, 32b is displayed with the variation display
finish. Ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d
"O" and "X" symbols by the normal symbol display device 32
The game ball is usually a symbol pattern during the fluctuation display of 32a and 32b.
Each time it passes through the indicating device operation gates 34a, 34b
Are turned on one by one in order from the
Of the symbols 32a and 32b of "○" and "X"
Is turned off in the reverse order of lighting each time
During the fluctuation display, the normal symbol display
Up to 4 times the number of passes of ports 34a and 34b
Shown as The tulip type provided in the starting port 42
The ordinary electric accessory 46 is changed by the ordinary symbol display device 32.
As a hit when the display stops at the symbol 32a of "O"
Open the tulip for a predetermined time (for example, 0.3 seconds)
It is configured as The special symbol display device 40 is a liquid crystal display.
It is configured as a display device such as
The display content is controlled by the indication control device 90. Special
The different symbol display device 40 is usually illustrated in FIGS. 4 (a) to 4 (c).
As shown, one of the three background diagrams BG1 to BG3
Left, middle and right composed of characters using
L, M, and R are displayed, and the game ball is
When these three symbols L, M,
R is changed and displayed. And when the predetermined fluctuation time ends
When the three symbols L, M, R are changed to symbol L, symbol R,
Change display is stopped in the order of pattern M, and three symbols L, M, and R are displayed.
When they match, a special game video is displayed as a big hit.
FIG. 5 shows an example of the special game moving image. FIG. 6 mainly shows the configuration of the display control device 90.
It is a block diagram shown in FIG. The display control device 90 is
On the basis of a display command input from the
And execute image processing to be displayed on the special symbol display device 40.
CPU91 and special symbols according to the processing of CPU91
Display of the background diagrams BG1 to BG3 on the display device 40 and three
Image controller for controlling the variable display of symbols L, M, R
And the VDP 92 as the center.
A processing program executed by the PU 91, a background diagram, and three
The color of the character figure to be changed and displayed as symbols L, M, R
ROM 93 for storing data and temporarily storing data
In the work RAM 94 to be stored and the special symbol display device 40
Background figure number and 3 symbols as the number of the background figure to be displayed
Character numbers and their colors as L, M, R symbol numbers
VRAM 95 for writing a pallet number for determining
And the background figures BG1 to BG3 and three symbols L, M, R
Character that memorizes the pattern of the character figure to be displayed
And the color data by 16 color numbers.
The number of pallets that can be written as 32 pallet numbers
And a let RAM 97. CPU 91 is the main system
It is started by a display command from the control device 70 or the like.
Based on the processing program, a background image and three symbols L, M,
Determine R, its background figure number, character number, palette
Write the number to VRAM95 and pallet data
Of the pallet number written in the VRAM 95
Write to the location of the let RAM 97. VDP92 is V
Background figure numbers and character numbers written in RAM 95
With reference to the corresponding background diagram in the character ROM 96,
Read the color number from the character and read it as the palette number
The corresponding color data in the palette RAM 97 is
Read out the data and output it to the special symbol display device 40
With the special design display device 40, the background figure and three designs
L, M, and R are displayed. In addition, using any background
The three symbols L, M and R are displayed in a variable manner
Will be described later. The game board 30 includes a normal symbol display device 32
4 special symbol change pending with special symbol display device 40
Lamps 41a to 41d are provided. This special design
The fluctuation holding lamps 41a to 41d are connected to the special symbol display device 4.
During the variable display of three symbols L, M, R by 0 and special
A game ball enters the starting port 42 while displaying a game video.
Each time you win, a special symbol will be lit one by one from the left.
The display of the variation of the three symbols L, M, and R on the display device 40
Each time it is started, it is turned off in the reverse order of lighting.
During the fluctuation display or while displaying the special game video
The number of balls won in the starting port 42 at the maximum and the number of pending balls up to four
Shown. The special winning opening 50 normally receives a game ball.
It is not in the closed state and is shown in FIG.
It is easy to accept game balls by the special winning opening drive device 52
Open state and normal closed state are repeated based on predetermined conditions.
Is driven. In the special winning opening 50, enter the game ball
10 count switch 54 for counting prizes (see FIG. 3)
) And the V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50
V count switch 58 for detecting that a game ball has won
(See FIG. 3). In addition to the game board 30 that has been fired,
The ball is guided to an arc on the rail 62 or the center of the game board 30.
Lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders,
Usually arranged near the symbol display device operation gates 34a, 34b.
Of the placed windmills 66a, 66b and the special symbol display device 40
A total of eight indicators 68a-6 mounted on both sides
8h is also attached. In addition, guide the game ball
There are several nails that can be
The illustration is omitted. The main control unit 70 has a CPU 72 as its center.
Is configured as a microcomputer having
In addition to the power supply circuit 73 for supplying power to the PU 72,
ROM 74 for storing programs and temporary data
RAM 76, which stores a rectangular wave of a predetermined frequency.
Circuit 78 and an input / output processing circuit 80 through a bus 82
It is connected. The main controller 70 usually has a symbol
Passage signals and special symbols from the opening switches 36a and 36b
Starting signal from starting port switch 44, 10 count switch
Signal from switch 54, V count switch 58
Signal from the player, a normal prize switch or a prize ball count switch
Input and output from other input devices 88
It is input via the processing circuit 80. Also, the main system
A drive signal from the control device 70 to the normal symbol display device 32
Drive signal to the prize hole driving device 52 and the normal symbol fluctuation
Stay lamps 33a to 33d and special symbol change holding lamp 41
Lighting signal to a to 41d, drive signal to ordinary electric accessory 46
Signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected.
Control signal, display for controlling display of special symbol display device 40
Signal to control device 90 for use, prize for paying out prize balls
Drive signals to other output devices 89 such as a ball control device
It is output via the input / output processing circuit 80. Note that
The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output to other output devices.
89. Next, the pachinko machine 20 constructed as described above will be described.
The operation of will be described. FIG. 7 shows the main control device 70.
Showing an example of the main routine executed by the
It is a chart. This routine is executed at predetermined time intervals (for example,
(Every 2 msec). When the main routine is executed, the main control
The CPU 72 of the control device 70 performs a start winning prize process illustrated in FIG.
Change (step S100), the change start process illustrated in FIG.
(Step S102), fluctuation stop processing exemplified in FIG.
(Step S104), counter update exemplified in FIG.
The process (step S106) is executed, and thereafter,
Loss symbol counter updating process (step S10)
Repeat step 8). For ease of explanation,
The counter update process and the lost symbol counter update process are explained.
After that, other processes will be described. In the counter updating process, as shown in FIG.
In addition, the CPU 72 of the main control device 70
Counter C1, reach random number counter C2, jackpot symbol counter
Data counter C3 and the variation pattern counter C4
Execute the process of incrementing (step S24)
0). The internal random number counter C1 determines whether it is a big hit or not.
This is a loop counter used when
629 are sequentially incremented by one. Lee
H random number counter C2 determines whether or not to perform a reach game.
This is a loop counter used when setting
Increments the value from 0 to 11 in order by one. Big
The hit symbol counter C3 displays a special symbol when a big hit occurs
Three symbols, left, middle, and right, which are variably displayed on the device 40
Determine the symbol (big hit symbol) when the fluctuation of L, M, R is stopped
This is a loop counter used when
To 11 are sequentially incremented by one. Fluctuating
The turn counter C4 is located on the left of the special symbol display device 40,
Putter that displays three symbols L, M, R on the middle and right
Loop counter used to determine the
In the embodiment, the value from 0 to 99 is sequentially incremented by one.
You. When each counter is updated in this manner, each counter is updated to R
In the counter buffer set in the predetermined area of AM76
Is stored (step S242), and the counter update process ends.
Complete. In the lost symbol counter updating process, the process shown in FIG.
As shown in the figure, the CPU 72 of the main control device 70
Process of incrementing the lost symbol left counter Cl.
The processing is executed (step S250). Lost pattern left cow
Is changed by the special symbol display device 40 at the time of loss.
Change of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right displayed dynamically
The left symbol L is determined from the symbols at the time of motion stop (losing symbol).
This is a loop counter used when performing
0 to 1 minus the number of symbols
Increment. Next, the lost symbol left counter Cl
It is determined whether the value is 0 (step S252), and the loss diagram
When the pattern left counter Cl has a value of 0, the lost symbol right
The counter Cr is incremented (step S25)
4). Loss symbol right counter Cr
Left, middle, and right 3 that are variably displayed on the separate symbol display device 40
Symbols when the fluctuation of L, M, R is stopped (Loss symbol)
Loop cow used to determine the right symbol R out of
In the embodiment, the same as the losing symbol left counter Cl.
In the same way, from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols
Increment by one. Similarly, the losing symbol right counter
It is determined whether Cr is 0 (step S256).
When the shift symbol right counter Cr has a value of 0, the shift
The symbol counter Cm is incremented (step S
258). Here, the counter Cm in the losing symbol is a losing symbol.
In the case of レ, it is variably displayed on the special symbol display device 40
Left, middle, right three symbols L, M, R when the fluctuation stop
Used to determine the symbol M in the (losing symbol)
This is a loop counter that is lost.
0 figure as well as Unta Cl and loss design right counter Cr
Increment by 1 in order from the number of patterns to the number obtained by subtracting 1
Ment. Each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm
Increment or lose pattern in step S252
When it is determined that the left counter Cl is not 0,
Loss symbol right counter Cr is not 0 in step S256
Is determined, the lost symbol left counter Cl and the lost
It is determined whether the pattern right counter Cr matches (step
Step S260). Loss symbol left counter Cl and loss diagram
When the pattern right counter Cr does not match,
The pattern counters Cl, Cm, and Cr are stored in a predetermined area of the RAM 76.
Store it in the set losing symbol buffer (step S
262), this routine ends. On the other hand, losing design left
The counter Cl and the lost symbol right counter Cr match.
Sometimes, it is determined whether the counter Cm in the losing symbol matches.
(Step S264). Missing design left counter C
l and the lost symbol right counter Cr match, but the lost symbol
When the middle counter Cm is different,
The parameters Cl, Cm, and Cr are set in predetermined areas of the RAM 76.
Is stored in the lost release symbol buffer (step S2).
66), this routine ends. Each losing symbol counter
When all of Cl, Cm and Cr match, the loss pattern
It is not, so each of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr
The rating of the losing symbol buffer and the losing reach buffer
This routine ends without performing the payment. This lost symbol counter updating process is performed according to FIG.
It can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in
Thus, the main routine is executed every time a predetermined time elapses.
It is repeated in the free time in. So inside
Others such as the random number counter C1 and the reach random number counter C2
The counter counts each time the main routine is executed.
In contrast, the lost symbol left counter Cl
Each time the routine is executed, plus additional free time
Counts up each time it is executed. In the start winning process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the in-control device 70 starts the game ball.
It is determined whether or not the mouth 42 has been won (step S20).
0). This judgment is made when the special symbol starting port switch 44 is turned on.
Can be done depending on whether Game ball
If it is determined that the winning opening 42 has been won, the number of reserved balls N is 4
It is checked whether it is less than (Step S202). Above
As described above, in the embodiment, the number of reserved balls is up to four.
It is. When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls
N is incremented by 1 (step S2).
04), the special symbol change pending lamps 41a-41d
One light is turned on in order (step S206). And figure
Step S242 of the counter update process of FIG.
RA in step S262 of the lost symbol counter updating process
The contents stored in the buffer set in the predetermined area of M76
Part random number counter value, reach random number counter value, big hit symbol
The counter value and the lost symbol counter value are also stored in the RAM 76.
Of the reserved ball storage area set in the specified area of
Is stored in the first area of the rear (step S20)
8). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area.
As shown in the figure, the reserved ball storage area
Data value, reach random counter value, jackpot symbol counter value,
One execution that can store the lost symbol counter value one by one
It consists of an area and four reserved areas. Storing each counter value in the reserved ball storage area
After the processing is completed or the game ball is started in step S200.
If it is determined that the mouth 42 has not been awarded,
In step S202, the number of reserved balls N is not determined to be less than 4.
Is determined if the number of reserved balls N is greater than 0
(Step S210), and the special symbol display device 4
With 0, left, middle and right three symbols L, M and R are being displayed
Determine if there is, or if you are in a big hit
(Step S212). The number of reserved balls N is not 0,
The different symbol display device 40 is not displaying the fluctuation, but is
If there is no variable, the value 1 is set to the variation permission flag F1.
(Step S214), this routine ends,
If the number N is 0 or the special symbol display device 40
During the show or during the jackpot,
This routine ends without setting the lag F1. In the fluctuation start process, as shown in FIG.
First, the CPU 72 of the in-control device 70
A process for determining whether the value of the tag F1 is 1 is executed.
(Step S220). The change permission flag F1 has a value of 1.
If the number of reserved balls N is 0, the special symbol display
The left, middle, and right three symbols L, M, and R change depending on the position 40.
In the case of either a dynamic display or a big hit
Is determined, and this routine ends. When the change permission flag F1 has a value of 1,
The different symbol change holding lamps 41a to 41d are sequentially set to 1 from the right side.
At the same time (step S222), and the number of reserved balls N is reduced.
Decrement by 1 (step S224), and hold ball
Performs processing to shift the data stored in the storage area.
(Step S226). This data shift process
In the four holding areas of the holding ball storage area illustrated in Fig. 13,
Stored data in the execution area
This is the process of shifting. That is, the data in the holding area A is
The data in the holding area B is stored in the execution area A
The data in the holding area C is stored in the holding area B,
This is a process of moving the data of A to the holding area C. Next, the special symbol display device 40 displays the left, middle and right
After the three symbols L, M, R are displayed in a variable state, the variable display stops.
Stop symbol command and special symbol display to set the symbol when stopping
The three symbols L, M, R of left, middle and right by the device 40 are changed.
Display command determination processing consisting of motion pattern commands
Is performed (step S227), and the determined display command
To the display controller 90 via the input / output processing circuit 80.
In step S228, the value 0 is set in the variation permission flag F1.
Is set (step S229), and this routine ends.
I do. The operation of the display control device 90 having received the display command
The work will be described later. In addition, the table of step S227
Command determination processing is performed by the flowchart illustrated in FIG.
This is done using FIG. 14 shows a display command determination process.
First, the CPU 72 of the main control device 70
Internal random number stored in the execution area of the ball storage area
It is determined whether or not the value of the counter C1 is a big hit (step S
300). This big hit determination is based on the internal random number counter C1.
If the value is a big hit, for example, either "7" or "322"
This is performed by determining whether or not. Example
Then, the internal random number counter C1 sequentially counts from 0 to 629.
The chance of a big hit is 1/315
It becomes. If a big hit is determined, the actual
The value of the big hit symbol counter C3 stored in the row area
Is set to the stop symbol command (step S310),
Big hit variation pattern command determination processing exemplified in FIG.
(Step S312), and this routine ends.
You. In the jackpot variation pattern command determination process, the RA
M76 is stored in the buffer set in the predetermined area.
The value of the variation pattern counter C4 is checked (step S3
40), when the variation pattern counter C4 is less than 20
Sets pattern B as the variation pattern command (step
Step S342), the fluctuation pattern counter C4 is 20 or more and 6
When the value is less than 0, the pattern C is used as the variation pattern command.
Is set (step S344), and the variation pattern counter C
When the number 4 is 60 or more, the pattern D
(Step S346). For each pattern
Will be described later. On the other hand, it is not a big hit in step S300.
Is stored in the execution area of the pending ball storage area
Whether the value of the reach random number counter C2
It is determined whether or not it is (step S302). Per reach
The judgment is that the value of the reach random number counter C2 is
Value, e.g., "7"
Be done. In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Count up to 11
The probability is 1/12. When it is determined that the vehicle has reached the reach, R
Loss reach symbol set in the predetermined area of AM76
Loss symbol counters Cl, Cm,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32)
0), the variation pattern at the time of the loss reach illustrated in FIG.
The command is determined (step S322), and the
Exit the routine. Loss reach time fluctuation pattern command
In the decision process, the same as in the case of the big hit variation pattern
Is stored in a buffer set in a predetermined area of the RAM 76.
Check the value of the fluctuation pattern counter C4 (step
Step S350), the fluctuation pattern counter C4 is less than 50
Set pattern B to the variation pattern command
(Step S352), the fluctuation pattern counter C4 is 5
When the value is 0 or more and less than 90, the pattern C is changed
Command (step S354), and
When the counter C4 is 90 or more, the pattern D
(Step S356). In addition,
If it is determined in step S302 that the vehicle is not reaching a reach,
Loss stored in the execution area of the holding ball storage area
Stop the value of the symbol counter Cl, Cm, Cr Symbol symbol command
(Step S330), and the pattern A is changed
To the main command (step S332).
Quit Chin. In the embodiment, each variation pattern is set as follows.
Is defined. The pattern A is displayed on the special symbol display device 40.
The left, middle, and right symbols L, M, and R are displayed.
7 seconds after starting, stop the left symbol L, 8 seconds after the right symbol
Stop R, and set the pattern to stop the middle symbol M after 9 seconds.
Is set. Pattern B is a special symbol display device 4
Change display of left, middle and right three symbols L, M and R by 0
After 7 seconds, stop the left symbol L after 7 seconds, and right after 8 seconds
When the symbol R is stopped, the left symbol L matches the right symbol R
The middle symbol M at low speed for 7 seconds and stop
Set as a so-called normal reach pattern
ing. The pattern C is a stop pattern of the middle pattern M of the pattern B.
High-speed without stopping the fluctuation display of medium symbol M by imming
Sou which stops after fluctuating for another 5 seconds in degrees
It is set as a par reach pattern. pattern
D is the middle symbol at the timing of stopping the middle symbol M of the pattern C
10 seconds at low speed without stopping the display of M fluctuation
After the fluctuation display, before and after the big hit symbol or big hit symbol
The so-called special reach pattern that stops at the pattern
Is set. In addition, super reach and specialist
In Leach, simply three symbols L, M, R
Is displayed, and the specified reach game is performed.
It is. In the embodiment, referring to FIG. 15 and FIG.
As described above, the process of determining the pattern command during a big hit
In comparison with the process of determining the variation pattern command during loss release
Pattern D is easy to be set,
At the time of big hit in the variation pattern command decision processing at the time of release
Pattern B is set as compared to the variation pattern command determination processing.
It is easy to be specified. That is, the fluctuation pattern at the time of big hit
Special reach is easily set in command decision processing
In the process of determining the fluctuation pattern command during the loss reach,
Normal reach is easier to set. like this
By setting to "
It is. In the fluctuation stop processing, the main control unit 70
The CPU 72 first determines whether or not a big hit is in progress.
(Step S230). Here, during the big hit,
The special game displayed on the special symbol display device 40 at the time of
Medium and during a predetermined time after the end of the special game. Special
The predetermined time after the end of another game is, for example,
This is set as the time required for adjusting the state. Big
If it is determined that it is not hit, in the fluctuation pattern
It is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S
232). This processing is performed as described in the fluctuation start processing.
Each variation pattern has a variation time set for each pattern.
To determine if the time has elapsed.
Be done. When the fluctuation time is over, the fluctuation display
Confirm the stop symbol set for stop and confirmation
(Step S).
234). Then, it is determined whether it is a big hit or not (step
S236) At the time of a big hit, a big hit execution command is displayed.
To the display control device 90, the special winning opening drive device 52, and the like.
Then (step S238), this routine ends. here
The determination of the jackpot in step S236 is based on the fluctuation start process.
Display command determination processing in step S227 in FIG.
The one that uses the judgment result because it is performed in 14)
Or stored in the execution area of the pending ball storage area
Determination using the value of the internal random number counter C1
It may be something. In addition, it is a big hit in step S230.
Is determined or the fluctuation time ends in step S232
When it is determined that the process has not been performed, or in step S23
When it is determined in the big hit determination of No. 6 that it is not a big hit,
After the determination, this routine ends. Next, the steps in the fluctuation start processing of FIG.
Control for receiving a display command in the process of step S228
The operation of the device 90 will be described. FIG. 17 shows a display system.
Display command executed by CPU 91 of control device 90
It is a flowchart which shows an example of an execution process. This process
Indicates that a display command has been input from the main control device 70.
Will be executed. In the display command execution processing, first, the special figure
Enter the current background map displayed on the pattern display device 40
(Step S400), based on the input background map,
The middle and right three patterns L, M, R
A variation mode is set (step S402). In the embodiment
Is a background (not shown) stored in the program ROM 93.
At a predetermined timing, for example, a predetermined time
The timing of each passing, the timing of the end of each big hit,
The left, middle, and right symbols L, M, and R are displayed at predetermined times.
Special symbols at the timing of the end of each number
Background diagrams displayed on the display device 40 are background diagrams BG1 to BG
3 and the background figure number is written to VRAM95.
Since the input processing of the current background map is
95 by reading the background figure number written in 95
Can be. In the embodiment, the background diagrams BG1 to BG1
The three symbols L, M, and R on the left, middle, and right for BG3 are
As illustrated in FIG. 18 to FIG.
A recalled variation mode is set. In other words, a waterfall in the distance
For the background diagram BG1, which is the background diagram of the river with
As shown in FIG. 18, three symbols L, M, and R on the left, middle, and right
Falls down a distant waterfall and then rides over the river
Fluctuating mode is set, and the pyramid
For the background map BG2, which is the background map of the desert having
As shown in Fig. 19, the left, middle and right
Fluctuations that fluctuate so that three symbols L, M, R are exposed
The cave is set in the back of the steep left and right walls
The background diagram BG3 which is a background diagram having
As illustrated, three symbols L, M, and R on the left, middle, and right
The variation mode that fluctuates so that it comes out from the back of the cave to the front
Is set. In this way, the change set for the background
When the movement mode is set, the display command fluctuation pattern and
Three patterns of left, middle, and right based on the determined fluctuation mode
The variable display of L, M, and R is started (step S40).
4), end the process. By such processing, FIG.
Special with the fluctuation pattern set in the display command decision processing
For the background image currently displayed on the symbol display device 40
The three patterns L, M, L, M,
R can be displayed in a variable manner. The end of the variable display
Is the processing in step S234 of the fluctuation stop processing in FIG.
The confirmation command is sent from the main controller 70 to the display controller.
90 is output to the program ROM 93.
The not-shown confirmation command execution process stored in
The stop symbol included in the entered confirmation command
The three symbols L, M, R on the middle and right are changed so that they stop.
Stop the display. According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above,
If it changes, it changes according to the background
The three symbols L, M, and R are displayed in a dynamic manner.
To maintain the interest of the players and improve their interest
Can be planned. In addition, three patterns, left, middle, and right
The variations of L, M, and R are conceptually recalled from the background map.
Three symbols L, M, R on the left, middle, and right
Is displayed in a variable manner according to a certain variation mode,
Arouse the player's interest and improve their interest.
Wear. According to the pachinko machine 20 of the embodiment, the background
Change of BG1 to BG3 and three symbols L, left, middle, right
The setting of the variation mode of M and R is performed by the display control device 90.
Therefore, the control signal from the main control device 70, that is,
The display command and the confirmation command are transmitted to the special symbol display device 40.
It is not necessary to consider the background image displayed in. In the pachinko machine 20 of the embodiment, a special symbol table
Three background images to be displayed while changing to the
The background diagrams BG1 to BG3 are used,
Use alternate views, or create more than three backgrounds
It may be used. In addition, the pachinko machine 2 of the embodiment
0, three background diagrams BG1 to BG
3 is changed in this order and displayed on the special symbol display device 40.
However, at a predetermined timing, three background diagrams BG1
~ A special design for the background figure randomly selected from BG3
The information may be displayed on the display device 40. In the pachinko machine 20 of the embodiment, the left, middle, right
3 patterns L, M, and R from the background
However, the variation mode depends on the background figure.
Can be changed from the background image.
It does not need to be recalled. In the embodiment, the entire screen of the special symbol display device is displayed.
Divided into multiple, different
The invention of the present invention in which symbols are displayed independently of the formation
A pachinko machine was described as an example of one of the forms of Ming.
However, gaming machines to which the present invention can be applied are limited to pachinko machines.
Instead of making a determination as to whether or not a game ball has been won,
All gaming machines, such as slot machines and pachinko machines
It can also be applied to gaming machines, etc.
Of course, you can. The basics of this slot machine
The configuration is as follows: "The game status is identified according to the game status.
The symbol row consisting of multiple symbols to display
Display means for confirming and displaying the symbol later is provided.
The fluctuation of the symbol due to the operation of the step (for example, the operation lever)
Start and stop operation means (eg stop button)
As a result of the operation or after a predetermined time elapses
The fluctuation of the pattern is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol
A special game letter that is advantageous to the player as a requirement
Game having special game state generating means for generating a state
Machine ". In this case, the game media is
And medals are typical examples. These slots
At least a large number of game media
In a state advantageous to players who can obtain coins, medals, etc.
Consuming a certain special game state (big hit state) and game media
There is a normal gaming state that is disadvantageous to the player
It can also be. In addition, pachinko machines and slot machines
The basic configuration of a gaming machine that combines Shin and
Multiple symbols to identify the game state according to the state
After confirming the change of the symbol column consisting of
Equipped with display means, starting operation hand throw (for example, operation lever)
The symbol change starts due to the operation of
Due to operation of the step (eg stop button) or
The fluctuation of the symbol is stopped by the lapse of the predetermined time,
The required condition is that the fixed symbol at the time of stopping is a specific symbol.
Special game that generates a special game state advantageous to the player
State generating means, and a game ball is used as a game medium.
In addition, a certain number of game balls must be
In short, when a special game state occurs, many game balls
Giving gaming machines configured to be paid out
it can. At least a large number of gaming machines
A special game state that is advantageous for players who can get the ball
(Big hit state) and disadvantageous to the player consuming the game ball
It is assumed that there is a normal gaming state
Wear. The embodiment of the present invention has been described above.
However, the present invention is not limited to these embodiments.
It is not specified and does not deviate from the gist of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面
から見た外観図である。 【図2】実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の
概略を示す構成図である。 【図3】実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示す
るブロック図である。 【図4】特別図柄表示装置40に表示される背景図と
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの一例を示す説明図
である。 【図5】特別図柄表示装置40に表示される特別遊技動
画の一例を示す説明図である。 【図6】表示用制御装置90の構成を中心に例示するブ
ロック図である。 【図7】メイン制御装置70により実行されるメインル
ーチンの一例を示すフローチャートである。 【図8】メイン制御装置70により始動入賞処理の一例
を示すフローチャートである。 【図9】メイン制御装置70により実行される変動開始
処理の一例を示すフローチャートである。 【図10】メイン制御装置70により実行される変動停
止処理の一例を示すフローチャートである。 【図11】メイン制御装置70により実行されるカウン
タ更新処理の一例を示すフローチャートである。 【図12】メイン制御装置70により実行されるハズレ
図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートであ
る。 【図13】保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。 【図14】メイン制御装置70により実行される表示コ
マンド決定処理の一例を示すフローチャートである。 【図15】メイン制御装置70により実行される大当り
時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチ
ャートである。 【図16】メイン制御装置70により実行されるハズレ
リーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフ
ローチャートである。 【図17】表示用制御装置90のCPU91により実行
される表示コマンド実行処理の一例を示すフローチャー
トである。 【図18】背景図BG1に対して設定された左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明図
である。 【図19】背景図BG2に対して設定された左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明図
である。 【図20】背景図BG3に対して設定された左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明図
である。 【符号の説明】 20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58
Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、6
2 レール、64a,64b ランプ風車、66a,6
6b 風車、68 68a〜68h インジケータ、6
9 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、
73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78
クロック回路、80 入出力処理回路、82バス、84
音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入力装
置、89他の出力装置、90 表示制御装置、91 C
PU、92 VDP、93 プログラムROM、94
ワークRAM、95 VRAM、96 キャラクタRO
M、97 パレットRAM。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. FIG. 2 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 according to the embodiment. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a background image displayed on a special symbol display device 40 and three symbols L, M, and R of left, middle, and right. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG. 6 is a block diagram mainly illustrating the configuration of a display control device 90; FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70. FIG. 8 is a flowchart showing an example of a start winning process by the main control device 70. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a change start process executed by the main control device 70; FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a fluctuation stop process executed by the main control device 70; FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a counter update process executed by the main control device 70; FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a lost symbol counter update process executed by the main control device 70; FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a display command determination process executed by the main control device 70; FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70; FIG. 16 is a flowchart showing an example of a loss-reach variation pattern command determination process executed by the main control device 70; FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a display command execution process executed by the CPU 91 of the display control device 90; FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state of variation of three left, middle, and right symbols L, M, and R set for the background diagram BG1. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a state of variation of three left, middle, and right symbols L, M, and R set for a background diagram BG2. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a state of variation of three symbols L, M, and R set to the left, middle, and right set with respect to the background diagram BG3. [Description of Signs] 20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 2
6 lower tray, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b Symbols of "O" and "x", 33a to 33d Ordinary symbol change holding lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Ordinary symbol start switch, 40 special symbol display device, 41a-41d special symbol change holding lamp,
42 starting opening, 44 special design starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 large winning opening, 52 large winning opening drive,
54 10 count switch, 56 V zone, 58
V-count switch, 60a-60d Normal winning opening, 6
2 rail, 64a, 64b Ramp windmill, 66a, 6
6b windmill, 68 68a-68h indicator, 6
9 outlet, 70 main controller, 72 CPU,
73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78
Clock circuit, 80 input / output processing circuit, 82 bus, 84
Voice control device, 86 speaker, 88 other input device, 89 other output device, 90 display control device, 91 C
PU, 92 VDP, 93 Program ROM, 94
Work RAM, 95 VRAM, 96 character RO
M, 97 Palette RAM.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数の背景図のいずれかを用いて変動図
柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、 始動条件の成立に基づいて前記図柄変動表示手段による
前記変動図柄の変動表示の開始を指示する変動開始指示
手段と、 該変動表示の開始の指示がなされたとき、前記図柄変動
表示手段で用いられている背景図に応じた変動態様で前
記変動図柄が変動表示されるよう該図柄変動表示手段を
制御する変動表示制御手段と、 を備える遊技機。
Claims: 1. A symbol variation display means capable of variably displaying a variation symbol using one of a plurality of background figures, and the variation symbol by the symbol variation display means based on establishment of a start condition. A change start instructing means for instructing the start of the change display; and when the start of the change display is instructed, the change symbol is displayed in a change manner according to the background pattern used in the symbol change display means. And a variable display control means for controlling the symbol variable display means so as to be operated.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007135800A (en) * 2005-11-16 2007-06-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

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