JP2003199925A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003199925A
JP2003199925A JP2003032231A JP2003032231A JP2003199925A JP 2003199925 A JP2003199925 A JP 2003199925A JP 2003032231 A JP2003032231 A JP 2003032231A JP 2003032231 A JP2003032231 A JP 2003032231A JP 2003199925 A JP2003199925 A JP 2003199925A
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JP
Japan
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background
counter
symbol
symbols
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003032231A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Miyake
淳一 三宅
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement by keeping the interest of a player long. <P>SOLUTION: As one of the processings of a main routine to be carried out by an interruption processing for every prescribed period, background figure switching processing for switching the background figure to be displayed by a special pattern display device with prescribed timings is performed (S101). Then, when starting prize-winning processing (S100) judges that a starting condition is formed, variation starting processing (S102) starts the variation display of patterns by a special pattern display device. In this case, a variation mode remembered ideally with respect to the background figure displayed by the special pattern display device, and the patterns are vary-displayed by this set variation mode. Since the background figure is changed every prescribed timing and the patterns are vary-displayed on the background figure by the variation mode remembered ideally, the interest of the player is kept long to improve amusement. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が種々提案されている(例えば特開2000−202
095号公報など)。これらのパチンコ機では、所定の
背景図を設定し、その背景図に想起される図柄を変動さ
せて遊技者の興味をそそり、興趣の向上を図っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this kind, a variable display of symbols such as a color liquid crystal display arranged in the center of the gaming board on condition that a starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming board is provided. Various pachinko machines that change the pattern displayed on the container have been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-202).
095 publication). In these pachinko machines, a predetermined background image is set, and the design recalled in the background image is changed to intrigue the player's interest and improve the interest.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、同一の背景に対して同一の変動態様
で図柄を変動させるから、最初は興味をもって遊技して
いた遊技者も、遊技時間が長くなるにつれて興味が薄
れ、異なる背景を用いて異なる変動態様で図柄を変動さ
せる他のパチンコ機での遊技を望むようになり、遊技す
るパチンコ機を次々と変更するようになってしまう。
However, in such a pachinko machine, since the symbols are changed in the same changing manner with respect to the same background, even the player who was initially interested in the game becomes longer in game time. As he becomes less interested, he wants to play a game on another pachinko machine that uses different backgrounds to change the design in different manners, and changes the pachinko machine to play one after another.

【0004】本発明の遊技機は、遊技者の興味をより長
く持続させて興趣の向上を図ることを目的とする。
The gaming machine of the present invention aims to maintain the interest of the player for a longer period of time and improve the interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。
Means for Solving the Problem and Its Action / Effect The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve at least a part of the above-mentioned object.

【0006】手段1.本発明の遊技機は、背景図の表示
と識別要素を変動表示とが可能な表示手段と、所定の条
件に基づいて複数の背景図のうちのいずれかを設定する
背景図設定手段と、始動条件の成立に基づいて前記表示
手段による前記識別要素の変動表示の開始を指示する変
動開始指示手段と、該識別要素の変動表示の開始の指示
がなされたとき、前記背景図設定手段により設定された
背景図を表示すると共に該背景図に基づく変動態様によ
り前記識別要素が変動表示されるよう前記表示手段によ
る表示を制御する表示制御手段と、を備えることを要旨
とする。
Means 1. The gaming machine of the present invention includes a display unit capable of displaying a background diagram and a variable display of an identification element, a background diagram setting unit for setting any one of a plurality of background diagrams based on a predetermined condition, and a starter. A variation start instruction means for instructing the start of variable display of the identification element by the display means based on establishment of a condition, and a setting by the background map setting means when an instruction for starting variable display of the identification element is given. And a display control unit that controls the display by the display unit so that the identification element is variably displayed according to a variation mode based on the background diagram.

【0007】この本発明の遊技機では、始動条件の成立
に伴って識別要素を変動表示するときに、設定された背
景図を表示すると共にその背景図に基づく変動態様で識
別要素を変動表示することができる。このように背景図
と識別要素の変動態様とを変更することによって、遊技
者の興味をそそり、興趣の向上を図ることができる。
In this gaming machine of the present invention, when the identification element is variably displayed in accordance with the establishment of the start condition, the set background diagram is displayed and the identification element is variably displayed in the variation mode based on the background diagram. be able to. By thus changing the background diagram and the variation mode of the identification element, the player's interest can be intrigued and the interest can be improved.

【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記表示制御手段は、前記背景図設定手段により背景図が
設定されたときに該設定された背景図が前記表示手段に
表示されるよう制御する手段である遊技機。こうすれ
ば、背景図を設定したときに表示手段で表示する背景図
を変更することができる。
Means 2. The gaming machine according to means 1, wherein the display control means is a means for controlling, when the background map is set by the background view setting means, displaying the set background view on the display means. Amusement machine. This makes it possible to change the background diagram displayed by the display means when the background diagram is set.

【0009】手段3.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記背景図設定手段は、前記背景図の設定と共に
該設定した背景図に基づいて前記変動態様を設定する手
段である遊技機。こうすれば、背景図を設定する際に変
動態様も設定することができる。
Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the background map setting means is means for setting the background map and setting the variation mode based on the set background map. In this way, the variation mode can also be set when setting the background diagram.

【0010】手段4.手段1または2記載の遊技機であ
って、前記表示制御手段は、前記設定された背景図に基
づいて前記変動態様を設定し、該設定した変動態様によ
り前記識別要素が変動表示されるよう制御する手段であ
る遊技機。こうすれば、変動態様を表示制御手段により
設定することができる。
Means 4. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the display control means sets the variation mode on the basis of the set background diagram, and controls so that the identification element is variably displayed according to the set variation mode. A gaming machine that is a means of doing. In this way, the variation mode can be set by the display control means.

【0011】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記変動態様は、背景図毎に異なる態様
である遊技機。こうすれば、用いられる背景図毎に異な
る変動態様で識別要素を変動表示することができ、より
興趣の向上を図ることができる。
Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the variation mode is different for each background view. In this way, the identification element can be variably displayed in a variation mode that is different for each background diagram used, and the interest can be further improved.

【0012】手段6.手段1ないし5いずれか記載の遊
技機であって、前記変動態様は、背景図に関連した態様
である遊技機。こうすれば、背景図に関連しない一様な
態様で識別要素を変動させるものに比して、より興趣の
向上を図ることができる。ここで、「背景図に関連した
態様」とは、背景図から想起可能な変動態様の意であ
り、例えば、背景図として川の図の場合には識別要素が
川の流れに沿って流れるような態様で変動するなど、背
景図に対して動的または静的に経験則に基づいて想起さ
れる態様が含まれる。
Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the variation mode is a mode related to a background diagram. By doing so, it is possible to further enhance the interest as compared with the case where the identification element is changed in a uniform manner not related to the background diagram. Here, the “mode related to the background map” means a variation mode that can be recalled from the background map. For example, in the case of a river map as the background map, the identification element may flow along the river. It includes a mode that is dynamically or statically evoked based on an empirical rule with respect to the background diagram, such as changing in various modes.

【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、背景図設定手段と変動開始指示手段とを
有し遊技機の全体を制御する主制御装置と、前記表示制
御手段を有するサブ制御装置とを備え、前記主制御装置
は、前記サブ制御装置に対して一方通行の制御指示を出
力する装置である遊技機。
Means 7. A gaming machine according to any one of means 1 to 6, comprising: a main controller having a background map setting means and a fluctuation start instruction means for controlling the entire gaming machine; and a sub controller having the display control means. A gaming machine provided with the main controller, which outputs a one-way control instruction to the sub controller.

【0014】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記主制御装置は、前記変動開始指示手段による識別要素
の変動開始の指示の際に当りか否かの当否判定を行なう
当否判定手段を備える遊技機。
Means 8. The gaming machine according to means 7, wherein the main control device comprises a win / fail judgment means for making a hit / no hit judgment when the fluctuation start instructing means gives an instruction to start fluctuation of the identification element.

【0015】手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊
技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
おりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示手段に
おける識別要素の変動表示が開始すること、また、特別
遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置され
た入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能と
して、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。
Means 9. 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
As a basic configuration of the pachinko machine, it has an operation handle, and according to the operation of the handle, shoots a game ball to a predetermined game area, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the variable display of the identification element on the display means is started, and during the occurrence of the special game state, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner and the game ball It is possible to give a prize as a prize, and a valuable value (including not only a gift ball but also writing on a magnetic card, etc.) is given according to the number of prizes. In addition, in such a pachinko machine, a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is a state that is disadvantageous for a player who consumes the game balls. It is possible that and exist.

【0016】手段10.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊
技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシン
の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態
を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列
を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を
備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起
因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例
えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時
間経過することにより識別要素の変動が停止され、その
停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段を備える遊技機」を挙げることがで
きる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例
として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、
少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を
取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大
当り状態)と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態で
ある通常遊技状態とが存在するものとすることもでき
る。
Means 10. 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. The basic configuration of the slot machine as the gaming machine of the present invention is as follows: “The identification element row consisting of a plurality of identification elements for discriminating the game state according to the game state is variably displayed and then the identification element is confirmed and displayed. By providing a display means, the variation of the identification element is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the change of the identification element is stopped and the definite identification element at the time of the stop is a specific identification element " You can In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In these slot machines,
There are at least a large number of game media such as a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can acquire coins and medals, and a normal game state that is a disadvantage for a player who consumes game medium. It can also be one.

【0017】手段11.手段1ないし8いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマ
シンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複
数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識
別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投
(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動
が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)
の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより
識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素
が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を
備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素
の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別
遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出される
よう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こ
うした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得で
きる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状
態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通
常遊技状態の2種類の遊技状態とが存在するものとする
こともできる。
Means 11. 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. As the basic configuration of the gaming machine that fuses this pachinko machine and slot machine,
“A display means for confirming and displaying the identification element after variably displaying an identification element row composed of a plurality of identification elements for identifying the game state according to the game state is provided, and a start operation manual throw (for example, an operation lever) The change of the identification element is started due to the operation, and the stop operation means (for example, the stop button)
The variation of the identification element is stopped due to the operation of or after a predetermined time elapses, and a special game state advantageous to the player is generated on condition that the definite identification element at the time of the stop is the specific identification element. It is provided with a special game state generating means, uses a game ball as a game medium, requires a predetermined number of game balls at the time of starting the fluctuation of the identification element, and is configured so that a large number of game balls are paid out when the special game state occurs. Can be mentioned. These gaming machines have a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls and a normal game state that is a disadvantageous state for a player who consumes the game balls. There can be different types of gaming states.

【0018】手段9ないし11に記載したように、本発
明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パ
チンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機な
どを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適
用することもできる。
As described in the means 9 to 11, examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine, a slot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, and the like. It can also be applied to various game machines.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as seen from the front, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20, and FIG. 3 is an embodiment. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 of the embodiment has a game board 30 covered with glass fitted in a front frame 22, an upper tray 24 and a lower tray 26 for storing game balls, and a game ball game. A launch knob 28 for launching to the board 30 and a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine 20 are provided.

【0020】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。
The game board 30 is, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 32 arranged at the upper center of the game board 30.
And, the normal symbol display device operating gates 34a, 34b having the normal symbol starting opening switches 36a, 36b respectively arranged on the left and right parts of the game board 30 for detecting the passage of the game ball, and arranged on the lower side of the normal symbol display device 32 The special symbol display device 40, the starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 arranged below the special symbol displaying device 40 to detect the winning of the game ball, and the tulip attached to the starting port 42 and capable of opening and closing. -Type ordinary electric accessory 46, a big winning opening 50 which is arranged below the starting opening 42 and can be opened and closed, and a total of four ordinary winning openings 60a to 60d arranged on the lower left and right sides of the game board 30.
And an outlet 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings.

【0021】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に遊技球の普通図柄表示装置作動ゲ
ート34a,34bの通過回数を最大4回まで保留回数
として示す。
The normal symbol display device 32 is a symbol 32a, 32b of "○" and "x" which are variably displayed by switching lighting of a lamp (not shown) provided on the back,
Four ordinary symbol variation holding lamps 33a to 33 arranged above the symbols "a" and "x" 32a, 32b
and d. "○" and "x" symbols 32a, 32
b is a game ball is normally a symbol display device operating gate 34a, 3
When the passage of 4b is detected, the variable display is started, and after the variable display for a predetermined time, the variable display is ended with one of the symbols 32a and 32b of "O" and "x" being turned on. Ordinary symbol variation hold lamps 33a to 33d are
Each time the game balls pass through the normal symbol display device operating gates 34a, 34b during the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b by the normal symbol display device 32, one by one is lit in order from the left side. , The normal symbol display device 32 is turned off in the reverse order of lighting every time the variable display of the symbols "a" and "x" 32a, 32b is started, so that the game ball is normally displayed during the variable display. The number of times the symbol display device operating gates 34a, 34b have passed is shown as a maximum number of times of 4 as the number of times of reservation.

【0022】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting opening 42 is a tulip for a predetermined time (for example, 0. 0, when the variable display by the normal symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of "O"). It is configured to open for 3 seconds.

【0023】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4(a)〜(c)に例
示するように、3つの背景図BG1〜BG3のいずれか
を用いてキャラクタにより構成される左,中,右の3個
の図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42
に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,
Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了し
たときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図
柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが
一致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。
特別遊技動画の一例を図5に示す。
The special symbol display device 40 is constructed as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. The special symbol display device 40 is normally composed of a character using any one of the three background diagrams BG1 to BG3, as illustrated in FIGS. 4 (a) to 4 (c). The symbols L, M, and R are displayed, and the game ball is the starting opening 42.
When these three symbols L, M, are detected
R is variably displayed. Then, when the predetermined fluctuation time is over, the three symbols L, M, and R are stopped in the variable display in the order of the symbol L, the symbol R, and the symbol M, and the three symbols L, M, and R are matched. Sometimes a special game video is displayed as a big hit.
An example of the special game animation is shown in FIG.

【0024】図6は、表示用制御装置90の構成を中心
に示すブロック図である。表示用制御装置90は、メイ
ン制御装置70から入力される表示コマンドなどに基づ
いて特別図柄表示装置40に表示する画像処理を実行す
るCPU91とCPU91の処理にしたがって特別図柄
表示装置40への背景図BG1〜BG3の表示や3個の
図柄L,M,Rの変動表示を制御する画像コントローラ
としてのVDP92とを中心として構成されており、C
PU91で実行される処理プログラムや背景図や3個の
図柄L,M,Rとして変動表示させるキャラクタ図の色
を記憶するプログラムROM93と、データを一時的に
記憶するワークRAM94と、特別図柄表示装置40に
表示する背景図の番号としての背景図番号や3個の図柄
L,M,R図柄の番号としてのキャラクタ番号とその色
を決定するためのパレット番号を書き込むVRAM95
と、背景図BG1〜BG3や3個の図柄L,M,Rとし
て変動表示させるキャラクタ図の図柄を記憶するキャラ
クタROM96と、色データを16個の色番号により構
成される32個のパレット番号として書き込み可能なパ
レットRAM97とを備える。CPU91は、メイン制
御装置70からの表示コマンドなどによって起動される
処理プログラムに基づいて背景図や3個の図柄L,M,
Rを決定しその背景図番号やキャラクタ番号,パレット
番号をVRAM95に書き込むと共にパレットのデータ
をVRAM95に書き込んだパレット番号に該当するパ
レットRAM97の位置に書き込む。VDP92は、V
RAM95に書き込まれた背景図番号やキャラクタ番号
を参照してキャラクタROM96内の該当する背景図や
キャラクタから色番号を読み出し、パレット番号と読み
出した色番号からパレットRAM97内の該当する色デ
ータを読み出して特別図柄表示装置40に出力すること
により、特別図柄表示装置40に背景図と3個の図柄
L,M,Rとを表示する。なお、いずれの背景図を用い
て3個の図柄L,M,Rをどのように変動表示させるか
については後述する。
FIG. 6 is a block diagram mainly showing the configuration of the display control device 90. The display control device 90 executes the image processing for displaying on the special symbol display device 40 based on the display command or the like input from the main control device 70, and the background image to the special symbol display device 40 according to the processing of the CPU 91 and the CPU 91. A VDP 92 as an image controller for controlling the display of BG1 to BG3 and the variable display of the three symbols L, M, R is mainly configured, and C
A program ROM 93 for storing a processing program executed by the PU 91, a background diagram, and a color of a character diagram to be variably displayed as three symbols L, M, R, a work RAM 94 for temporarily storing data, and a special symbol display device. A VRAM 95 for writing a background figure number as a background figure number to be displayed on the screen 40, a character number as the number of three symbols L, M, and R symbols and a palette number for determining its color.
And a background ROM BG1 to BG3 and a character ROM 96 for storing symbols of character diagrams to be variably displayed as three symbols L, M and R, and color data as 32 pallet numbers constituted by 16 color numbers. And a writable palette RAM 97. The CPU 91 uses the background program and the three symbols L, M, based on a processing program activated by a display command or the like from the main controller 70.
R is determined, the background figure number, the character number, and the palette number are written in the VRAM 95, and the palette data is written in the position of the palette RAM 97 corresponding to the palette number written in the VRAM 95. VDP92 is V
The color number is read from the corresponding background figure or character in the character ROM 96 by referring to the background figure number or the character number written in the RAM 95, and the corresponding color data in the palette RAM 97 is read from the palette number and the read color number. By outputting to the special symbol display device 40, the background symbol and the three symbols L, M, and R are displayed on the special symbol display device 40. It should be noted that which background diagram is used to variably display the three symbols L, M, and R will be described later.

【0025】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。
The game board 30 is provided with four special symbol variation holding lamps 41a to 41d between the normal symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol fluctuation holding lamps 41a to 41d are the special symbol display device 4
Each time the game ball wins the starting opening 42 while the variable display of the three symbols L, M, and R by 0 is displayed and the special game moving image is displayed, the game balls are lit one by one from the left side, and specially. Each time the variable display of the three symbols L, M, and R by the symbol display device 40 is started, the lights are turned off in the order opposite to the lighting, so that the variable display and the special game moving image are displayed. The number of balls won in the starting port 42 is shown as a maximum number of four balls as a reserve ball.

【0026】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which it does not receive a game ball, and in the case of a big hit, the special winning opening driving device 52 shown in FIG. The state is driven so as to be repeated based on a predetermined condition. The special winning opening 50 is a 10-count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the game ball, and a V count for detecting that the gaming ball has won in a V zone 56 provided on the right side of the special winning opening 50. Switch 58
(See FIG. 3).

【0027】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。
In addition to the above, on the game board 30, there are rails 62 for guiding the fired game balls on an arc and lamp windmills 64a, 64b arranged on the left and right shoulders for guiding the center of the game board 30.
Ordinary symbol display device operation gate 34a, windmill 66a, 66b arranged in the vicinity of 34b, special symbol display device 40 is attached to both sides of a total of eight indicators 68a-6
8h etc. are also attached. It should be noted that a plurality of nails that guide and play the game ball to enhance the playability thereof are not shown.

【0028】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの通過信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。
The main controller 70 is constructed as a microcomputer centered on a CPU 72, and
In addition to the power supply circuit 73 that supplies power to the PU 72, the bus 74 includes a ROM 74 that stores a processing program, a RAM 76 that temporarily stores data, a clock circuit 78 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80. Connected by. In the main control device 70, a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, a V count switch 58.
From the other input device 88 such as a normal winning switch and a prize ball count switch, and the like are input via the input / output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, a drive signal to the normal symbol display device 32 and a drive signal to the special winning opening drive device 52, the normal symbol variation holding lamps 33a to 33d and the special symbol variation holding lamp 41.
Lighting signals to a to 41d, drive signals to the ordinary electric accessory 46, control signals to the voice control device 84 to which the speaker 86 is connected, to the display control device 90 that controls the display of the special symbol display device 40. , A drive signal to another output device 89 such as a prize ball control device that controls the payout of prize balls, and the like are output via the input / output processing circuit 80. The lighting signals to the indicators 68a to 68h are output from another output device 89.

【0029】次に、こうして構成されたパチンコ機20
の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70
により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、
2msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the pachinko machine 20 constructed in this way
The operation of will be described. FIG. 7 shows the main controller 70.
5 is a flowchart showing an example of a main routine executed by This routine is executed every predetermined time (for example,
It is repeatedly executed every 2 msec.

【0030】メインルーチンが実行されると、メイン制
御装置70のCPU72は、図8に例示する始動入賞処
理(ステップS100),図9に例示する背景図切替処
理(ステップS101),図10に例示する変動開始処
理(ステップS102),図11に例示する変動停止処
理(ステップS104),図12に例示するカウンタ更
新処理(ステップS106)を実行し、その後、図13
に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS1
08)を繰り返し実行する。説明の容易のために、ま
ず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理と
を説明し、その後その他の各処理について説明する。
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 causes the starting winning process (step S100) illustrated in FIG. 8, the background diagram switching process (step S101) illustrated in FIG. 9, and the example illustrated in FIG. Change start process (step S102), the change stop process illustrated in FIG. 11 (step S104), and the counter update process illustrated in FIG. 12 (step S106), and thereafter, FIG.
Loss symbol counter updating process illustrated in (step S1
08) is repeatedly executed. For ease of explanation, first, the counter updating process and the lost symbol counter updating process will be described, and then each of the other processes will be described.

【0031】カウンタ更新処理では、図12に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをR
AM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに
格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終
了する。
In the counter updating process, as shown in FIG. 12, the CPU 72 of the main control device 70 increments each counter of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the fluctuation pattern counter C4. Is executed (step S24
0). The internal random number counter C1 is a loop counter used when determining whether or not it is a big hit, and is 0 in the embodiment.
Up to 629 are sequentially incremented by one. The reach random number counter C2 is a loop counter used when determining whether or not to perform a reach game, and in the embodiment, 0 to 11 are sequentially incremented by one. When the big hit symbol counter C3 determines the symbols (big hit symbols) at the time of fluctuation stop of the three symbols L, M, and R that are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of big hit. Is a loop counter used for
Up to 11 are sequentially incremented by the value 1. The fluctuation pattern counter C4 is on the left of the special symbol display device 40,
This is a loop counter used when deciding a pattern for variably displaying the three symbols L, M, R on the middle and right sides. In the embodiment, 0 to 99 are sequentially incremented by one. When each counter is updated in this way, each counter is
The data is stored in the counter buffer set in the predetermined area of the AM 76 (step S242), and the counter updating process is ended.

【0032】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図13
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるループカウンタであり、実施例では
0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつイ
ンクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが
値0であるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図
柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右
カウンタCrをインクリメントする(ステップS25
4)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特
別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3
個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)
のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるループカウ
ンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同
様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ず
つインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタ
Crが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハ
ズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ
図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS
258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズ
レのときに特別図柄表示装置40で変動表示している
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄
(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いら
れるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カ
ウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。
In the lost symbol counter updating process, FIG.
As shown in, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the lost symbol left counter Cl (step S250). The lost symbol left counter Cl is the left (center) of the symbols (loose symbols) at the time when the three symbols L, M, and R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss, stop changing. It is a loop counter used when determining the symbol L, and in the embodiment, the value is incremented by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Subsequently, it is determined whether the lost symbol left counter Cl has a value of 0 (step S252), and when the lost symbol left counter Cl has a value of 0, the lost symbol right counter Cr is incremented (step S25).
4). Loss symbol right counter Cr, the left, middle and right 3 which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss
Design of individual symbols L, M, R at the time of fluctuation stop (Loss design)
It is a loop counter used when determining the right symbol R among them, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl, it increments by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Similarly, it is determined whether the lost symbol right counter Cr has a value of 0 (step S256), and when the lost symbol right counter Cr has a value of 0, the lost symbol counter Cm is incremented (step S).
258). Here, the loss symbol counter Cm is a symbol at the time of variation stop of the three symbols L, M, R which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of loss (loss symbol). It is a loop counter used when determining the symbol M in the inside, and in the embodiment, like the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr, the numbers 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols in order. Increment by one.

【0033】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
Incrementing each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm, or when it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. When it is performed, it is determined whether the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match (step S260). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr do not match, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S
262), and this routine ends. On the other hand, when the missing symbol left counter Cl and the missing symbol right counter Cr match, it is determined whether the missing symbol counter Cm also matches (step S264). Lost pattern left counter C
When l and the lost symbol right counter Cr match but the lost symbol counter Cm is different, each lost symbol counter Cl, Cm, Cr is stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S2).
66), and this routine ends. When all of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr match, this routine is not a lost symbol, so this routine is performed without storing the lost symbol counters Cl, Cm, Cr in the lost symbol buffer or the lost reach symbol buffer. finish.

【0034】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。
This lost symbol counter updating process is shown in FIG.
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the process is repeatedly performed during the idle time until the main routine is executed every time a predetermined time elapses. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the lost symbol left counter Cl is free every time the main routine is executed. It counts up each time it is repeatedly executed.

【0035】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS12
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS122)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。
In the start winning process, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the starting opening 42 (step S12).
0). This determination can be performed depending on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the game ball has won the starting opening 42, the number N of reserved balls is 4
It is checked whether or not it is less than (step S122). This is because, as described above, the maximum number of reserved balls is four in the embodiment.

【0036】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS1
24)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS126)。そして、図
12のカウンタ更新処理のステップS242や図13の
ハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRA
M76の所定領域に設定されたバッファに格納された内
部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄
カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76
の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エ
リアのうち最初のエリアに格納する(ステップS12
8)。保留球格納エリアの構造の一例を図14に示す。
図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウン
タ値,リーチ乱数カウンタ値,大当り図柄カウンタ値,
ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行
エリアと4つの保留エリアとから構成されている。
When the number N of reserved balls is less than 4, the number N of reserved balls is incremented by 1 (step S1).
24), one special symbol variation holding lamps 41a to 41d are sequentially turned on from the left (step S126). Then, RA is executed in step S242 of the counter updating process of FIG. 12 and step S262 of the lost symbol counter updating process of FIG.
The internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, and the lost symbol counter value stored in the buffer set in the predetermined area of M76 are also stored in the RAM76.
The storage area is stored in the first free storage area of the reserved ball storage area set in the predetermined area (step S12).
8). FIG. 14 shows an example of the structure of the reserved ball storage area.
As shown in the figure, the reserved sphere storage area is an internal random number counter value, a reach random number counter value, a jackpot symbol counter value,
It is composed of one execution area and four holding areas capable of storing the lost symbol counter values one by one.

【0037】各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納
処理を終了した後や、ステップS120で遊技球は始動
口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはス
テップS122で保留球数Nが4未満と判定されなかっ
たときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定
すると共に(ステップS130)、特別図柄表示装置4
0で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中で
あるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定す
る(ステップS132)。保留球数Nが値0でなく、特
別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中で
もないときには、変動許可フラグF1に値1をセットし
て(ステップS134)、本ルーチンを終了し、保留球
数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表
示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フ
ラグF1のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
After the storage processing of each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in step S120 that the game ball has not won the starting opening 42, or in step S122, the number N of reserved balls is determined. When it is not determined to be less than 4, it is determined whether or not the number N of reserved balls is greater than the value 0 (step S130), and the special symbol display device 4
At 0, it is determined whether or not the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed, or whether a big hit is being made (step S132). When the number N of holding balls is not 0, the special symbol display device 40 is neither displaying variable nor a big hit, the value 1 is set to the fluctuation permission flag F1 (step S134), this routine is ended, and the holding ball is held. When the number N is 0, the special symbol display device 40 is being variably displayed, or is a big hit, this routine is ended without setting the variation permission flag F1.

【0038】背景図切替処理では、図9に例示するよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許
可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行
する(ステップS140)。変動許可フラグF1が値1
でないときには、何もせずに本ルーチンを終了する。変
動許可フラグF1が値1のときには、背景図変更カウン
タC5をインクリメントして更新する(ステップS14
2)。背景図変更カウンタC5は、背景図を変更する際
に用いられるループカウンタであり、実施例では0〜9
9までを順に値1ずつインクリメントする。変動許可フ
ラグF1は、口述する図10に例示する変動開始処理に
より3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始するための
フラグであるから、背景図変更カウンタC5は3個の図
柄L,M,Rが100回変動表示される毎に値0にリセ
ットされることになる。
In the background diagram switching process, as illustrated in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 is 1 (step S140). . Change permission flag F1 has a value of 1
If not, the routine is terminated without doing anything. When the variation permission flag F1 has a value of 1, the background diagram change counter C5 is incremented and updated (step S14).
2). The background image change counter C5 is a loop counter used when changing the background image, and is 0 to 9 in the embodiment.
9 is sequentially incremented by the value 1. The fluctuation permission flag F1 is a flag for starting the fluctuation display of the three symbols L, M, and R by the fluctuation start process illustrated in FIG. , M, R are reset to the value 0 every time they are variably displayed 100 times.

【0039】背景図変更カウンタC5を更新すると、背
景図変更カウンタC5が値0であるか否かを判定し(ス
テップS144)、背景図変更カウンタC5が値0でな
いときには本ルーチンを終了する。一方、背景図変更カ
ウンタC5が値0であるときには、背景図カウンタC6
を更新し(ステップS146)、背景図カウンタC6の
値をコマンドの一部として含む背景図変更コマンドを送
信して(ステップS148)、本ルーチンを終了する。
背景図カウンタC6は、特別図柄表示装置40に表示さ
れている背景図に対応する値をもつループカウンタであ
り、実施例では、1〜3までを順に更新するものとし
た。また、実施例では、背景図カウンタC6は、その値
1が背景図BG1に、値2が背景図BG2に、値3が背
景図BG3にそれぞれ対応するものとした。背景図変更
コマンドを受信した表示用制御装置90は、背景図カウ
ンタC6の値に対応した背景図が特別図柄表示装置40
に表示されると共にこの背景図に応じた変動態様で3個
の図柄L,M,Rが変動表示されるよう制御する。こう
した表示用制御装置90の制御については後述する。
When the background map change counter C5 is updated, it is determined whether or not the background map change counter C5 has a value of 0 (step S144). When the background map change counter C5 does not have a value of 0, this routine ends. On the other hand, when the background image change counter C5 is 0, the background image counter C6
Is updated (step S146), a background view change command including the value of the background view counter C6 as a part of the command is transmitted (step S148), and this routine ends.
The background image counter C6 is a loop counter having a value corresponding to the background image displayed on the special symbol display device 40, and in the embodiment, 1 to 3 are sequentially updated. Further, in the embodiment, the background chart counter C6 is such that the value 1 corresponds to the background chart BG1, the value 2 corresponds to the background chart BG2, and the value 3 corresponds to the background chart BG3. In the display control device 90 that has received the background image change command, the background image corresponding to the value of the background image counter C6 is the special symbol display device 40.
The three symbols L, M and R are controlled to be variably displayed in a variation mode according to this background diagram. The control of the display control device 90 will be described later.

【0040】変動開始処理では、図10に示すように、
メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フ
ラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。
In the fluctuation start process, as shown in FIG.
The CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 is 1 (step S220). When the fluctuation permission flag F1 is not the value 1, the number of reserved balls N is the value 0, or the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed by the special symbol display device 40, or a big hit. When it is determined that it is in the middle, the present routine is ended.

【0041】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
14に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。
When the variation permission flag F1 has the value 1, the special symbol variation holding lamps 41a to 41d are sequentially set from the right to 1
The light is turned off (step S222), the number N of reserved balls is decremented by 1 (step S224), and a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (step S226). This data shift processing is processing for shifting the data stored in the four holding areas of the holding ball storage area illustrated in FIG. 14 by one block to the execution area side. That is, the data in the holding area A is used as the execution area and the data in the holding area B is used as the holding area A.
First, the data in the holding area C is moved to the holding area B and the data in the holding area D is moved to the holding area C.

【0042】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90の動
作については、後述する。なお、ステップS227の表
示コマンド決定処理は、図15に例示するフローチャー
トを用いて行なわれる。
Next, the special symbol display device 40 displays the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right in a variable manner, and then sets a symbol when the variable display is stopped. The display command determination process consisting of the left, middle, and right three pattern L, M, R variation pattern commands is performed (step S227), and the determined display command is displayed via the input / output processing circuit 80. It is transmitted to the control device 90 (step S228), and the value 0 is set in the fluctuation permission flag F1.
Is set (step S229), and this routine ends. The operation of the display control device 90 that receives the display command will be described later. The display command determination process of step S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

【0043】表示コマンド決定処理では、図15に示す
ようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留
球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カ
ウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS
300)。この大当り判定は、内部乱数カウンタC1の
値が大当りの値、例えば「7」か「322」のいずれか
であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例
では、内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカ
ウントアップしているから、大当りの確率は1/315
となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実
行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値
を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図
16に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理
を行ない(ステップS312)、背景図コマンドに背景
図カウンタC6の値を設定して(ステップS334)、
本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド
決定処理では、RAM76の所定領域に設定されたバッ
ファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を
調べ(ステップS340)、変動パターンカウンタC4
が20未満のときにはパターンBを変動パターンコマン
ドに設定し(ステップS342)、変動パターンカウン
タC4が20以上60未満のときにはパターンCを変動
パターンコマンドに設定し(ステップS344)、変動
パターンカウンタC4が60以上のときにはパターンD
を変動パターンコマンドに設定する(ステップS34
6)。各パターンについては後述する。
In the display command determination process, as shown in FIG. 15, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit. Yes (Step S
300). This jackpot determination is performed by determining whether the value of the internal random number counter C1 is a jackpot value, for example, "7" or "322". In the embodiment, the internal random number counter C1 sequentially counts up from 0 to 629, so the probability of a big hit is 1/315.
Becomes When it is determined to be a big hit, the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set to the stop symbol command (step S310), and the big hit time variation pattern command determination process illustrated in FIG. 16 is performed. (Step S312), the value of the background image counter C6 is set in the background image command (step S334),
This routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is checked (step S340), and the variation pattern counter C4 is determined.
Is less than 20, the pattern B is set to the variation pattern command (step S342), and when the variation pattern counter C4 is 20 or more and less than 60, the pattern C is set to the variation pattern command (step S344), and the variation pattern counter C4 is set to 60. In the above case, pattern D
Is set to the variation pattern command (step S34
6). Each pattern will be described later.

【0044】一方、ステップS300で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図17に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行ない(ステップS322)、背景図
コマンドに背景図カウンタC6の値を設定して(ステッ
プS334)、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時
変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パタ
ーン決定処理と同様に、RAM76の所定領域に設定さ
れたバッファに格納されている変動パターンカウンタC
4の値を調べ(ステップS350)、変動パターンカウ
ンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パター
ンコマンドに設定し(ステップS352)、変動パター
ンカウンタC4が50以上90未満のときにはパターン
Cを変動パターンコマンドに設定し(ステップS35
4)、変動パターンカウンタC4が90以上のときには
パターンDを変動パターンコマンドに設定する(ステッ
プS356)。なお、ステップS302でリーチ当りで
ないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに
格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS330)、
パターンAを変動パターンコマンドに設定し(ステップ
S332)、背景図コマンドに背景図カウンタC6の値
を設定して(ステップS334)、本ルーチンを終了す
る。
On the other hand, if it is determined in step S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a reach (step S302). The reach hit determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is the value per reach, for example, "7". In the embodiment, the reach random number counter C2 is 0 to
Since the numbers up to 11 are sequentially counted up, the probability per reach is 1/12. If it is judged to reach
Missing symbol counters Cl, Cm, stored in the missing reach symbol buffer set in a predetermined area of AM76,
The value of Cr is set in the stop symbol command (step S32
0), the loss-reach variation pattern command determination process illustrated in FIG. 17 is performed (step S322), the value of the background image counter C6 is set in the background image command (step S334), and this routine ends. In the variation pattern command determination process at the time of losing reach, the variation pattern counter C stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is the same as the variation pattern determination process at the time of big hit.
4 is checked (step S350), the pattern B is set as the fluctuation pattern command when the fluctuation pattern counter C4 is less than 50 (step S352), and the pattern C is changed when the fluctuation pattern counter C4 is 50 or more and less than 90. Set to (step S35
4) When the variation pattern counter C4 is 90 or more, the pattern D is set to the variation pattern command (step S356). If it is determined in step S302 that the hit is not reached, the values of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr stored in the execution area of the reserved ball storage area are set in the stop symbol command (step S330),
The pattern A is set to the variation pattern command (step S332), the value of the background chart counter C6 is set to the background chart command (step S334), and this routine is finished.

【0045】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右
図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致す
るときに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止
するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定され
ている。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タ
イミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速
度で更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスー
パーリーチのパターンとして設定されている。パターン
Dは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄
Mの変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間
変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の
図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンと
して設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャ
ルリーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,R
を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわ
れる。
In the embodiment, each variation pattern is set as follows. Pattern A, after starting the variable display of the three symbols L, M, and R on the special symbol display device 40, the left symbol L is stopped after 7 seconds and the right symbol R is changed after 8 seconds. It is set as a pattern that stops and the middle symbol M is stopped after 9 seconds. Pattern B is special symbol display device 4
After starting the variable display of the three symbols L, M, and R of 0 by 0, the left symbol L is stopped after 7 seconds, and the left symbol L when the right symbol R is stopped after 8 seconds. It is set as a so-called normal reach pattern in which the middle symbol M is variably displayed at a low speed for 7 seconds and stopped when the right symbol R matches. The pattern C is set as a so-called super-reach pattern in which the variable display of the middle symbol M is not changed at the stop timing of the middle symbol M of the pattern B but is changed and displayed at high speed for another 5 seconds and then stopped. Pattern D is a so-called special reach that stops at the big hit symbol or at the symbols before and after the big hit symbol after displaying the variation of the middle symbol M at the stopping timing of the middle symbol M of the pattern C at a low speed for another 10 seconds. Is set as a pattern. In the case of super reach and special reach, the three symbols L, M, and R are simply left, middle, and right.
In addition to displaying the variable, a predetermined reach game is played.

【0046】実施例では、図16および図17を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。
In the embodiment, as described with reference to FIGS. 16 and 17, the pattern D is easier to set in the big hit time variation pattern command determination processing than in the miss reach reach variation pattern command determination processing. In the loose-reach variation pattern command determination processing, the pattern B is easier to set than in the big hit variation pattern command determination processing. That is, the special reach is easily set in the big hit time variation pattern command determination process, and the normal reach is easily set in the lost reach time variation pattern command determination process. By setting in this way, the playability is enhanced and the interest is improved.

【0047】変動停止処理では、メイン制御装置70の
CPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する
(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当り
の際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最
中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特
別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各
状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大
当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける
変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS
232)。この処理は、変動開始処理で説明したように
各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されてい
るから、その時間を経過したかを判定することにより行
なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の
停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマ
ンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS
234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップ
S236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信し
て(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここ
で、ステップS236の大当りの判定は、変動開始処理
におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図
15)で行なわれているからその判定結果を用いるもの
としてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定する
ものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中
と判定されたときやステップS232で変動時間が終了
していないと判定されたとき、あるいはステップS23
6の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、
判定後に本ルーチンを終了する。
In the fluctuation stop process, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not it is a big hit (step S230). Here, during the big hit, during the special game displayed on the special symbol display device 40 during the big hit, and during the predetermined time after the end of the special game are included. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, the time required to adjust each state of the pachinko machine 20. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether the variation time in the variation pattern has ended (step S
232). This process is performed by determining whether or not the time has passed, because the change time is set for each change pattern for each change pattern as described in the change start process. When the variable time is over, the stop symbol set for stopping and confirming the variable display is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command (step S).
234). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S236), and when it is a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, etc. (step S238), and this routine is ended. Here, since the jackpot determination in step S236 is performed in the display command determination process (FIG. 15) in step S227 in the variation start process, the determination result may be used, or the execution area of the reserved ball storage area may be used. The determination may be performed using the value of the internal random number counter C1 stored in. It should be noted that when it is determined in step S230 that the big hit is in progress, when it is determined in step S232 that the variation time has not ended, or when step S23 is performed.
When it is judged that it is not a big hit in the big hit judgment of 6,
After the determination, this routine ends.

【0048】次に、図10の変動開始処理におけるステ
ップS228の処理で表示コマンドを受信する表示用制
御装置90の動作について説明する。図18は、表示用
制御装置90のCPU91により実行される表示コマン
ド実行処理の一例を示すフローチャートである。この処
理は、メイン制御装置70から表示コマンドを入力した
ときに実行される。
Next, the operation of the display control device 90 which receives the display command in the process of step S228 in the variation start process of FIG. 10 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a display command execution process executed by the CPU 91 of the display control device 90. This processing is executed when a display command is input from the main control device 70.

【0049】表示コマンド実行処理では、まず、入力し
た表示コマンドを構成する背景図コマンドの内容、即ち
背景図カウンタC6の値から現在の背景図に基づいて
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動のしかたとし
ての変動態様を設定する(ステップS400)。実施例
では、背景図BG1〜BG3に対して左,中,右の3個
の図柄L,M,Rは、図19〜図21に例示するよう
に、背景図から観念的に想起される変動態様が設定され
ている。即ち、遠くに滝を有する川の背景図である背景
図BG1に対しては、図19に示すように、左,中,右
の3個の図柄L,M,Rは、遠くの滝を落ち、その後、
川の流れに乗ってくるように変動する変動態様が設定さ
れており、ピラミッドを有する砂漠の背景図である背景
図BG2に対しては、図20に例示するように、砂漠の
砂の中から左,中,右の3個の図柄L,M,Rがわき出
るように変動する変動態様が設定されており、切り立っ
た左右の壁の奥に洞窟を有する背景図である背景図BG
3に対しては、図21に例示するように、左,中,右の
3個の図柄L,M,Rが洞窟の奥から手前に出てくるよ
うに変動する変動態様が設定されている。
In the display command execution process, first, the contents of the background command constituting the input display command, that is, the value of the background counter C6, the three patterns L on the left, middle, and right are based on the current background. , M, R are set as a variation mode as a variation method (step S400). In the embodiment, the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right with respect to the background diagrams BG1 to BG3 are changed from the background diagram, as illustrated in FIGS. 19 to 21. The mode is set. That is, with respect to the background map BG1 which is the background map of the river having a waterfall in the distance, as shown in FIG. 19, the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right fall down the waterfall in the distance. ,afterwards,
A variation mode is set so as to change along with the flow of the river. For a background map BG2 that is a background map of a desert having a pyramid, as illustrated in FIG. The left, middle, and right three symbols L, M, and R are set so that the patterns fluctuate so as to be exposed, and the background diagram BG is a background diagram having a cave behind the steep left and right walls.
As shown in FIG. 21, a variation mode is set for 3 such that the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right come out from the back of the cave to the front. .

【0050】こうして背景図に対して設定されている変
動態様を設定すると、表示コマンドの変動パターンコマ
ンドと設定した変動態様とに基づいて左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動表示を開始して(ステップS4
02)、処理を終了する。こうした処理により、図15
の表示コマンド決定処理で設定された変動パターンで特
別図柄表示装置40に現在表示されている背景図に対し
て設定された変動態様で左,中,右の3個の図柄L,
M,Rを変動表示することができる。なお、変動表示の
終了は、図11の変動停止処理のステップS234の処
理で確定コマンドがメイン制御装置70から表示用制御
装置90に向けて出力されたときに、プログラムROM
93に記憶された図示しない確定コマンド実行処理が起
動され、入力した確定コマンドに含まれる停止図柄で
左,中,右の3個の図柄L,M,Rが停止するようその
変動表示を停止する。
When the variation mode set for the background image is set in this way, three patterns L, M, R of the left, middle, and right symbols L, M, and R are set based on the variation pattern command of the display command and the set variation mode. Start the variable display (step S4
02), the processing is ended. By such processing, FIG.
The left, middle, and right three symbols L in the variation mode set with respect to the background image currently displayed on the special symbol display device 40 in the variation pattern set by the display command determination process of
M and R can be variably displayed. Note that the end of the variable display is determined by the program ROM when the confirmation command is output from the main control device 70 to the display control device 90 in the process of step S234 of the fluctuation stop process of FIG.
The definite command execution processing (not shown) stored in 93 is started, and the variable display is stopped so that the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are stopped by the stop symbol included in the inputted definite command. .

【0051】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、3個の図柄L,M,Rの変動表示が100回行な
われる毎に変更される背景図に応じた変動態様で左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示するから、遊
技者の興味を持続させ、より興趣の向上を図ることがで
きる。しかも、左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動態様は、背景図から観念的に想起されるものであるか
ら、左,中,右の3個の図柄L,M,Rを一定の変動態
様によって変動表示するものに比して、遊技者の興味を
そそり、より興趣の向上を図ることができる。
According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above, the left and right sides of the three symbols L, M, and R are changed in accordance with the background diagram which is changed every 100 times.
Since the three symbols L, M, R on the middle and the right are variably displayed, the interest of the player can be maintained and the interest can be further improved. Moreover, since the variation modes of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right are conceptually recalled from the background diagram, the three symbols L, M, left, middle, and right are symbolized. The player's interest can be intrigued and the interest can be further improved, as compared with the case where R is variably displayed in a certain variation mode.

【0052】実施例のパチンコ機20では、左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様の設定を表示用制御
装置90により行なうものとしたが、メイン制御装置7
0により3個の図柄L,M,Rの変動態様を設定するも
のとしてもよい。この場合、図9に例示した背景図切替
処理のステップS146の背景図カウンタC6の更新に
基づいて3個の図柄L,M,Rの変動態様を設定し、図
15に例示する表示コマンド決定処理のステップS33
4の背景図コマンドの設定と共に設定した変動態様を内
容とする変動態様コマンドとし、表示コマンドを受信し
た表示用制御装置90の処理としての図18に例示する
表示コマンド実行処理のステップS402で変動態様コ
マンドの内容に基づく変動態様に基づいて3個の図柄
L,M,Rの変動表示を開始すればよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, the display controller 90 is used to set the variation mode of the three symbols L, M and R on the left, middle and right.
The variation mode of three symbols L, M, and R may be set by 0. In this case, the variation mode of the three symbols L, M, R is set based on the update of the background image counter C6 in step S146 of the background image switching process illustrated in FIG. 9, and the display command determination process illustrated in FIG. 15 is set. Step S33
The variation mode command having the variation mode set together with the setting of the background diagram command of No. 4 as a content, and the variation mode in step S402 of the display command execution process illustrated in FIG. 18 as the process of the display control device 90 which receives the display command. It is sufficient to start the variable display of the three symbols L, M, and R based on the variation mode based on the content of the command.

【0053】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40に変更しながら表示する背景図として3つの
背景図BG1〜BG3を用いるものとしたが、2つの背
景図を交互に用いるものとしたり、4つ以上の背景図を
用いるものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機2
0では、3個の図柄L,M,Rの変動表示が100回行
なわれる毎に3つの背景図BG1〜BG3をこの順に変
更して特別図柄表示装置40で表示するものとしたが、
いかなるタイミングで3つの背景図BG1〜BG3を変
更して特別図柄表示装置40で表示するものとしてもよ
い。また、3つの背景図BG1〜BG3をこの順に変更
する必要はなく、逆順に変更するものとしてもよく、ラ
ンダムに変更するものとしてもよい。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, the three background maps BG1 to BG3 are used as the background maps displayed while being changed to the special symbol display device 40, but the two background maps may be alternately used. It is also possible to use four or more background diagrams. In addition, the pachinko machine 2 of the embodiment
In 0, the three symbols L, M, and R are displayed in the special symbol display device 40 by changing the three background diagrams BG1 to BG3 in this order each time the variable display is performed 100 times.
The three background drawings BG1 to BG3 may be changed at any timing and displayed on the special symbol display device 40. Further, the three background diagrams BG1 to BG3 do not have to be changed in this order, but may be changed in reverse order or may be changed at random.

【0054】実施例のパチンコ機20では、左,中,右
の3個の図柄L,M,Rの変動態様を背景図から観念的
に想起されるものとしたが、変動態様は、背景図に応じ
て変更されればよいから、必ずしも背景図から観念的に
想起されるものである必要はない。
In the pachinko machine 20 of the embodiment, the variation mode of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right is conceptually recalled from the background diagram. It does not necessarily have to be ideologically recalled from the background diagram, as it may be changed according to

【0055】実施例では、複数の背景図を切り替えて表
示すると共に背景図に応じた変動態様で図柄を変動表示
する本発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって
説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に
限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判
定を行なう全て遊技機、例えばスロットマシンやパチン
コ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適
用することができるのは勿論である。このスロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボ
タン)の操作に起因してあるいは所定時間経過すること
により図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
る遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体
はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうし
たスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒
体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な
状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消
費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在
するものとすることもできる。また、パチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、
遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数
の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表
示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レ
バー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用
操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあ
るいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止さ
れ、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を
使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技
球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊
技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げる
ことができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個
の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊
技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不
利な状態である通常遊技状態とが存在するものとするこ
ともできる。
In the embodiment, a pachinko machine is described as an example of one of the modes of the present invention in which a plurality of background diagrams are switched and displayed, and symbols are variably displayed in a variation mode according to the background diagrams. Applicable gaming machines are not limited to pachinko machines, but also to all gaming machines that determine whether or not a game ball is won, such as slot machines or gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine. Of course, it can be applied. As a basic configuration of this slot machine, "a display means for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state and then displaying the symbols for confirmation is provided, and a starting operation means ( For example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever), and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. There can be mentioned a gaming machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the fixed symbol is a specific symbol. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can obtain at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes game media. The state and can also exist. Also, as the basic configuration of the gaming machine that fuses the pachinko machine and the slot machine,
Equipped with display means for confirming and displaying the symbols after changing and displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state, due to the operation of the starting operation throw (for example, the operating lever). The fluctuation of the symbol is started, the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, and the definite symbol at the time of the stop is the specific symbol. As a necessary condition, a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided, and a game ball is used as a game medium and a predetermined number of game balls are required at the start of fluctuation of the symbol, and a special game state. A gaming machine configured to pay out a large number of gaming balls when the above occurs can be mentioned. Such gaming machines have a special game state (big hit state) that is advantageous for a player who can obtain at least a large number of game balls and a normal game state that is a disadvantage for a player who consumes the game balls. It can also be present.

【0056】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and various embodiments are possible without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機20を正
面から見た外観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】 実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成
の概略を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20 of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine 20 of the embodiment.

【図4】 特別図柄表示装置40に表示される背景図と
左,中,右の3個の図柄L,M,Rの一例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a background image displayed on the special symbol display device 40 and three symbols L, M, and R on the left, middle, and right.

【図5】 特別図柄表示装置40に表示される特別遊技
動画の一例を示す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing an example of a special game moving image displayed on the special symbol display device 40. FIG.

【図6】 表示用制御装置90の構成を中心に例示する
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram exemplifying a configuration of a display control device 90.

【図7】 メイン制御装置70により実行されるメイン
ルーチンの一例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main control device 70.

【図8】 メイン制御装置70により実行される始動入
賞処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a starting winning process executed by the main control device 70.

【図9】 メイン制御装置70により実行される背景図
切替処理の一例を示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing an example of a background diagram switching process executed by the main control device 70. FIG.

【図10】 メイン制御装置70により実行される変動
開始処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of fluctuation start processing executed by the main control device 70.

【図11】 メイン制御装置70により実行される変動
停止処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of fluctuation stop processing executed by the main control device 70.

【図12】 メイン制御装置70により実行されるカウ
ンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of counter updating processing executed by the main control device 70.

【図13】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a lost symbol counter updating process executed by the main control device 70.

【図14】 保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a reserved ball storage area.

【図15】 メイン制御装置70により実行される表示
コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a display command determination process executed by the main control device 70.

【図16】 メイン制御装置70により実行される大当
り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフロー
チャートである。
16 is a flowchart showing an example of a jackpot variation pattern command determination process executed by the main control device 70. FIG.

【図17】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示す
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a lost reach variation pattern command determination process executed by the main control device 70.

【図18】 表示用制御装置90のCPU91により実
行される表示コマンド実行処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a display command execution process executed by the CPU 91 of the display control device 90.

【図19】 背景図BG1に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
FIG. 19 shows left, middle, and
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【図20】 背景図BG2に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
FIG. 20 shows left, center, and
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【図21】 背景図BG3に対して設定された左,中,
右の3個の図柄L,M,Rの変動態様の様子を示す説明
図である。
FIG. 21 shows left, middle, and background set for the background image BG3.
It is explanatory drawing which shows the mode of the variation mode of three symbols L, M, and R on the right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58
Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、6
2 レール、64a,64b ランプ風車、66a,6
6b 風車、68 68a〜68h インジケータ、6
9 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、
73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78
クロック回路、80 入出力処理回路、82バス、84
音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入力装
置、89他の出力装置、90 表示制御装置、91 C
PU、92 VDP、93 プログラムROM、94
ワークRAM、95 VRAM、96 キャラクタRO
M、97 パレットRAM。
20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper pan, 2
6 lower saucer, 28 firing knob, 30 game board, 32
Ordinary symbol display device, 32a, 32b "○" and "x" symbols, 33a ~ 33d Ordinary symbol fluctuation hold lamp, 34a, 34b Ordinary symbol display device operation gate, 3
6a, 36b Normal symbol start switch, 40 special symbol display device, 41a ~ 41d special symbol fluctuation hold lamp,
42 starting opening, 44 special symbol starting switch, 46 ordinary electric accessory, 50 big winning opening, 52 big winning opening drive device,
54 10 count switch, 56 V zone, 58
V count switch, 60a-60d Normal prize hole, 6
2 rails, 64a, 64b ramp windmills, 66a, 6
6b Windmill, 68 68a-68h Indicator, 6
9 Out port, 70 Main controller, 72 CPU,
73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78
Clock circuit, 80 I / O processing circuit, 82 bus, 84
Audio control device, 86 speaker, 88 other input device, 89 other output device, 90 display control device, 91 C
PU, 92 VDP, 93 Program ROM, 94
Work RAM, 95 VRAM, 96 character RO
M, 97 palette RAM.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 背景図の表示と識別要素を変動表示とが
可能な表示手段と、 所定の条件に基づいて複数の背景図のうちのいずれかを
設定する背景図設定手段と、 始動条件の成立に基づいて前記表示手段による前記識別
要素の変動表示の開始を指示する変動開始指示手段と、 該識別要素の変動表示の開始の指示がなされたとき、前
記背景図設定手段により設定された背景図を表示すると
共に該背景図に基づく変動態様により前記識別要素が変
動表示されるよう前記表示手段による表示を制御する表
示制御手段と、 を備える遊技機。
1. A display unit capable of displaying a background diagram and a variable display of an identification element, a background diagram setting unit for setting one of a plurality of background diagrams based on a predetermined condition, and a starting condition. Variation start instruction means for instructing the start of variable display of the identification element by the display means based on establishment, and a background set by the background map setting means when an instruction for starting variable display of the identification element is issued. And a display control means for controlling the display by the display means so that the identification element is variably displayed according to a variation mode based on the background diagram.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機であって、 前記表示制御手段は、前記背景図設定手段により背景図
が設定されたときに該設定された背景図が前記表示手段
に表示されるよう制御する手段である遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the display control means displays the set background map on the display means when the background map is set by the background map setting means. A game machine that is a means to control.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機であっ
て、 前記背景図設定手段は、前記背景図の設定と共に該設定
した背景図に基づいて前記変動態様を設定する手段であ
る遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the background map setting means is means for setting the background map and setting the variation mode based on the set background map. .
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