JP2006262972A - Game information display device - Google Patents

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JP2006262972A JP2005081673A JP2005081673A JP2006262972A JP 2006262972 A JP2006262972 A JP 2006262972A JP 2005081673 A JP2005081673 A JP 2005081673A JP 2005081673 A JP2005081673 A JP 2005081673A JP 2006262972 A JP2006262972 A JP 2006262972A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device by which anxiety of a user can be eliminated while keeping expecting feeling corresponding to the new game property of a recent game machine. <P>SOLUTION: The game information display device for displaying game information of a pachinko game machine constituted so as to generate a big win when a prescribed big win generation condition is established, to generate a special game state advantageous to the player after the finish of the big win and to finish the special game state by the establishing of a finish condition determined irregularly. The device is provided with an EEPROM 38 for storing the game information about a period until the finish of the special game state as special game state finish information whenever the special game state is finished. Based on the special game state finish information, the tendency of the finish of the special game state in the past is shown on the message display part 12 of a pattern display part 6. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技情報表示装置に関し、特にパチンコ遊技機に備えられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device, and more particularly to a game information display device provided in a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機の興趣を高めるために、確変状態を報知するタイミングについて様々な提案がある。例えば特許文献1に示すように、大当たり発生時には、その大当たりが確変大当たりであるか否かを報知せずに、所定数の図柄変動後に先の大当たりが確変大当たりであったか否かを報知するようにした遊技機がある。   Conventionally, in order to enhance the interest of pachinko machines, various proposals have been made regarding the timing for notifying the probability variation state. For example, as shown in Patent Document 1, when a jackpot is generated, it is not notified whether the jackpot is a probable change jackpot or not, and whether or not the previous jackpot was a probable change jackpot after a predetermined number of symbol changes is notified. There is a game machine.

また、昨今の遊技機規則改正に伴い確変中に転落抽選(確変状態から通常状態に移行するかどうかを決定する確変転落抽選)を行い、転落抽選に当選するまで確変状態を継続する遊技機が登場しつつある。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるため、遊技状態を非報知とし遊技者に現在の遊技状態を推測させるような構成となっている。   In addition, there is a game machine that falls into a falling lottery (probable change lottery that decides whether to shift from a certain variation state to a normal state) during the certainty change according to the recent amendment of the gaming machine rules, and continues in a certain variation state until winning the falling lottery It is appearing. In such a gaming machine, in order to enhance the interest of the game, the gaming state is not notified and the player is made to guess the current gaming state.

特開2004−329448号公報JP 2004-329448 A

しかしながら、現在の遊技状態が報知されない場合、興趣が高められる反面、遊技を終了する際に確変状態のままで(遊技者に有利な遊技状態を残して)その台を離れてしまうのではないかという不安に襲われる可能性もある。また、転落抽選を行う遊技機では、確変がそのまま大当たりに結び付かないため、高確率で、或いは全ての大当たりでその終了後に確変状態に移行する構成としている。このようなパチンコ遊技機の場合、先の大当たりが確変大当たりであるか否かという報知よりも現在の遊技状態が確変であるか否かの報知が重要となり、上記遊技機の構成では、遊技状態の報知としては効果的とはいえない。しかし、現在の遊技状態を報知してしまえば、最近の遊技機の新しい遊技性を否定してしまうことになってしまう。   However, if the current gaming state is not notified, the interest is enhanced, but at the time of ending the game, it remains in a promiscuous state (leaving a gaming state advantageous to the player) and leaves the stand There is a possibility of being attacked. Moreover, in the gaming machine that performs the falling lottery, since the probability change is not directly connected to the jackpot, the game machine is configured to shift to the probability change state with high probability or after all the jackpots are finished. In the case of such a pachinko gaming machine, it is more important to notify whether or not the current gaming state is a promising rather than a notification whether or not the previous jackpot is a promising big jackpot. This is not effective as a notification. However, if the current gaming state is notified, new gaming characteristics of recent gaming machines will be denied.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、最近の遊技機の新しい遊技性に対応し、期待感を持続させつつ遊技者の不安感を払拭することが可能な遊技情報表示装置を提供することを課題とする。   The present invention has been made on the basis of the background described above, and provides a game information display device that can deal with the new gameability of recent gaming machines and can dispel the player's anxiety while maintaining expectation. The issue is to provide.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明の遊技情報表示装置は、所定の大当たり発生条件が成立したときに大当たりを発生するとともに、大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し、不規則に決定される終了条件の成立により特別遊技状態を終了するように構成されたパチンコ遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
特別遊技状態が終了する毎に、当該特別遊技状態が終了するまでの期間に関する遊技情報を特別遊技状態終了情報として記憶する特別遊技状態終了情報記憶手段と、
特別遊技状態終了情報に基づいて、過去における特別遊技状態の終了の傾向を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the game information display device of the present invention generates a big jackpot when a predetermined jackpot occurrence condition is established, and generates a special gaming state advantageous to the player after the big jackpot ends, A game information display device for displaying game information of a pachinko gaming machine configured to end a special gaming state upon establishment of an end condition determined by:
Special game state end information storage means for storing game information relating to a period until the special game state is ended as special game state end information every time the special game state ends;
Informing means for informing the player of the tendency of the end of the special gaming state in the past based on the special gaming state end information;
It is characterized by providing.

上記本発明の遊技情報表示装置は、それを備えるパチンコ遊技機が、特別遊技状態(例えば確変状態)が不規則に決定される終了条件(例えば転落抽選に当選)により終了する構成とされている。そして、特別遊技状態が終了する毎に、当該特別遊技状態が終了するまでの期間に関する遊技情報を特別遊技状態終了情報として記憶するようにして、その特別遊技状態終了情報に基づいて、過去における特別遊技状態の終了の傾向を遊技者に報知するようにしており、例えば転落抽選するパチンコ遊技機の新しい遊技性に対応しつつ、例えば大当たり終了後の所定期間が経過した時点で特別遊技状態の終了の傾向が報知されるので、現在の遊技状態について遊技者が予測可能となり、遊技者の不安感をある程度払拭することできる。   The gaming information display device of the present invention is configured such that a pachinko gaming machine including the gaming information display device is terminated by a termination condition (for example, winning a falling lottery) in which a special gaming state (for example, a probable variation state) is irregularly determined. . Each time the special game state ends, the game information related to the period until the special game state ends is stored as special game state end information, and based on the special game state end information, The player is informed of the tendency of the end of the gaming state, for example, the new gaming state of the pachinko machine that falls by lottery, for example, the end of the special gaming state when a predetermined period after the jackpot ends, for example Thus, the player can predict the current gaming state, and the player's anxiety can be dispelled to some extent.

その際、報知手段は、大当たり終了後に所定期間が経過した時点の遊技状態が、過去において特別遊技状態であったかどうかを示す遊技状態情報を、大当たりが終了し所定期間が経過したときに、遊技者に報知するようにできる。このように大当たりが終了し所定期間が経過したときに、その時点の遊技状態が過去において特別遊技状態であったかどうかが示されるので、遊技者に目安となる情報となり、遊技者の不安感を払拭することが可能である。   At that time, the notifying means displays the game state information indicating whether or not the gaming state at the time when the predetermined period has elapsed after the jackpot ends is a special gaming state in the past, when the jackpot ends and the predetermined period has elapsed. Can be informed. In this way, when the jackpot ends and a predetermined period of time elapses, it is indicated whether or not the gaming state at that time has been a special gaming state in the past, so it becomes information serving as a guide for the player and dispels the player's anxiety Is possible.

また、その際、特別遊技状態中において大当たりが発生する毎に、当該大当たりが発生するまでの期間に関する遊技情報を大当たり発生情報として記憶する大当たり発生情報記憶手段を備えるようにできる。そして、報知手段は、大当たり発生情報に基づいて、大当たりが終了し所定期間の経過以降に発生した大当たりの傾向を示す大当たり発生情報を、大当たりが終了し所定期間が経過したときに報知するようにできる。このように特別遊技状態中において大当たりが発生する毎に、当該大当たりが発生するまでの期間に関する遊技情報を大当たり発生情報として記憶するようにして、その大当たり発生情報に基づいて、大当たりの終了後、所定期間経過以降の大当たり発生傾向が報知され、期待できる遊技状態であれば遊技者が期待感をもって遊技を継続することができる。   Further, at that time, every time a jackpot is generated in the special gaming state, a jackpot occurrence information storage means for storing game information relating to a period until the jackpot is generated as jackpot occurrence information can be provided. Then, the notifying means notifies the jackpot occurrence information indicating the tendency of the jackpot that has occurred after the lapse of the predetermined period based on the jackpot occurrence information when the jackpot ends and the predetermined period has elapsed. it can. Thus, every time a jackpot occurs in the special gaming state, the game information related to the period until the jackpot is generated is stored as jackpot occurrence information, and based on the jackpot occurrence information, The tendency to generate jackpots after the elapse of a predetermined period is notified, and if the gaming state can be expected, the player can continue the game with a sense of expectation.

さらに、その際、所定条件が成立したときに、現在の遊技状態を報知するようにできる。そして、その所定条件は、報知手段が報知するべき遊技情報に含まれる特別遊技状態と通常遊技状態との割合を示す特別遊技状態確率が、予め定められた確率よりも低く、かつ現在の遊技状態が特別遊技状態である場合に成立するようにできる。これにより過去の傾向を示す遊技情報において特別遊技状態確率が低くとも、現在の遊技状態について報知されることがあるため、遊技者には逆転的な報知となり、さらに遊技性が高められるとともに、期待感をもって遊技する期間を引き延ばすことが可能となり、遊技店にとって稼動が延長される効果を奏する。   Further, at that time, when a predetermined condition is satisfied, the current gaming state can be notified. The predetermined condition is that the special gaming state probability indicating the ratio between the special gaming state and the normal gaming state included in the gaming information to be notified by the notification means is lower than a predetermined probability, and the current gaming state Can be established when is in a special gaming state. As a result, even if the special game state probability is low in the game information indicating the past tendency, the current game state may be notified, so that the player is informed in a reverse direction, and the gameability is further improved and the expectation is increased. It is possible to extend the game period with a sense, and the game shop has the effect of extending the operation.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、遊技情報表示装置を備えるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1(遊技機1ともいう)は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
Example 1
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to an example of a pachinko gaming machine provided with a game information display device. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 (also referred to as a gaming machine 1) has a transparent glass door 2 attached to a frame and a game board 3 that is disposed inside the frame and covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に図柄表示部6が配設されている。この図柄表示部6は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置或いはリール式の表示装置によって構成されるものである。図柄表示部6の下方にランプ式の保留玉表示部7が設けられている。保留玉表示部7は、4つのセグメントを有し、後で説明するRAM24の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。また、保留玉表示部7の各セグメントは、複数色を発光可能な発光ダイオードにて構成されており、当該パチンコ遊技機1の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。   On the surface of the game board 3, a symbol display unit 6 is disposed near the center thereof. The symbol display unit 6 is configured by a display device using liquid crystal, a display device using a light emitting diode, or a reel type display device. A lamp-type holding ball display unit 7 is provided below the symbol display unit 6. The reserved ball display unit 7 has four segments, and displays the quantity of lottery information stored in the reserved ball storage area of the RAM 24 described later. In addition, each segment of the reserved ball display unit 7 is configured by a light emitting diode capable of emitting a plurality of colors, and colors according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and lottery information stored in the reserved ball storage area. Can be changed.

保留玉表示部7の下方には、始動入賞口8が配置されている。その始動入賞口8の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口(アタッカー)9と、玉を回収するためのアウト口10が設けられている。   A start winning opening 8 is arranged below the reserved ball display portion 7. Below the start winning opening 8, there are provided a large winning opening (attacker) 9 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out opening 10 for collecting balls.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、ROM23、RAM24、入出力回路(I/O)25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。パチンコ遊技機1は、ROM23に格納されたパチンコ遊技機1の全体を制御する基本処理プログラム51、始動口入賞処理プログラム52、図柄変動開始処理プログラム53、図柄変動停止処理プログラム54、大当たり処理プログラム55によって制御される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23, a RAM 24, an input / output circuit (I / O) 25, a display control board 26 to which an output of a control signal from the CPU 22 is connected, The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured. The pachinko gaming machine 1 is a basic processing program 51 that controls the entire pachinko gaming machine 1 stored in the ROM 23, a start opening winning prize processing program 52, a symbol variation start processing program 53, a symbol variation stop processing program 54, and a jackpot processing program 55. Controlled by.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器32、大入賞口入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、大入賞口9を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部6及び保留玉表示部7の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類42を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球を払出す払出装置43を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置44を制御する。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a start winning detector 32 and a special winning opening winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A special prize opening opening solenoid 34 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 and is controlled when the special prize opening 9 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 6 and the reserved ball display unit 7 in accordance with the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamps 42 according to the control signal. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for paying out winning balls or rental balls according to the control signal. The launch control board 30 controls the ball launcher 44.

メイン基板21には、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性メモリであるEEPROM38(フラッシュ・メモリともいう)が搭載され、CPU22と接続されている。EEPROM38には、確変状態終了履歴データ39が記憶されている。   The main board 21 is mounted with an EEPROM 38 (also referred to as a flash memory), which is a nonvolatile memory capable of rewriting stored contents, and is connected to the CPU 22. The EEPROM 38 stores probability change state end history data 39.

図3は図柄表示部6の表示例を示す。図柄表示部6には、中央に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部11が設けられるとともに、その下方にメッセージ表示部12が設けられている。特別図柄表示部11ではアラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば000、111、222、333、444、555、666、777、888、999と揃った場合、大当たりとしている。   FIG. 3 shows a display example of the symbol display unit 6. The symbol display unit 6 is provided with a special symbol display unit 11 for stopping and displaying a special symbol indicating a lottery result of the big hit lottery at the center, and a message display unit 12 below the special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 displays three characters (multiple digits) such as Arabic numerals. And, when the jackpot symbols are aligned as follows, for example, when the jackpot symbols are aligned with 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999, the jackpot is set.

保留玉表示部7では、始動入賞口8への入賞時に行われた抽選の結果がRAM24の保留玉記憶領域に保留される毎に保留表示される。本実施例では、保留数の上限は4個までに設定されている。保留玉表示部7では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示され、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数が表示されるようにしている。   In the holding ball display unit 7, the result of the lottery performed at the time of winning the start winning opening 8 is held and displayed every time it is held in the holding ball storage area of the RAM 24. In the present embodiment, the upper limit of the number of holds is set to 4 pieces. In the holding ball display unit 7, every time the number of holdings increases, the circular display unit is reversed (for example, colorless to yellow) in order from left to right, and when it decreases, the reversed display is canceled in order from the right. The number of holds is displayed.

次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM23に格納された基本処理プログラム51について、図9に示すフローチャートにより説明する。パチンコ遊技機1への電源投入後、割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理の終了後に、始動口入賞処理(S1)、図柄変動開始処理(S2)、図柄変動停止処理(S3)、確変報知処理(S4)、大当たり処理(S5)を実行する。以下、始動口入賞処理から順に説明する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The basic processing program 51 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After the power to the pachinko machine 1 is turned on, and after completion of initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, a start opening winning process (S1), a symbol variation start process (S2), a symbol variation stop process (S3), Probability change notification processing (S4) and jackpot processing (S5) are executed. Hereinafter, the starting opening prize process will be described in order.

ROM23に格納された始動口入賞処理プログラム52について、図10に示すフローチャートにより説明する。始動入賞口8(始動口)に入賞があったか否かを判定し(S11)、入賞がなかった場合、リターンする一方、入賞があった場合、保留数が保留玉の上限である「4」であるか否かを判定する(S12)。ここで保留数が「4」である場合、リターンする一方、保留数が「4」でない場合、大当たり判定用乱数を取得する(S13)。   The start opening prize processing program 52 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not there is a winning at the starting winning opening 8 (starting opening) (S11). If there is no winning, the process returns. On the other hand, if there is a winning, the holding number is “4” which is the upper limit of the holding balls. It is determined whether or not there is (S12). If the number of holds is “4”, the process returns. On the other hand, if the number of holds is not “4”, a jackpot determination random number is acquired (S13).

大当たり判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口8に付設された始動入賞検出器32により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(大当たり判定用乱数)を取得する。その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。CPU22は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、RAM24はその保留情報を記憶し、大当たり判定を図柄変動開始時に行う構成としている。   The acquisition of random numbers for jackpot determination is performed as follows. When a winning of a ball is detected by the starting winning detector 32 attached to the starting winning opening 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. In accordance with the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random number value (a jackpot determination random number) from the jackpot determination counter. A jackpot lottery is performed by determining whether or not the random number value matches the jackpot random number. The CPU 22 functions as a success / failure lottery means. The success / failure lottery means obtains a random number for jackpot determination at the time of starting winning, and the RAM 24 stores the hold information and performs the jackpot determination at the start of symbol variation.

本実施例では、大当たり乱数更新範囲を「0〜299」とし、「7」を通常時の大当たり、「0〜9」を確変時の大当たりと設定している。確変状態では大当たり確率が高められた設定となっている。   In this embodiment, the big hit random number update range is set to “0-299”, “7” is set as the big hit at normal time, and “0-9” is set as the big hit at the time of probability change. In the probability variation state, the jackpot probability is increased.

次に、大当たり判定用乱数の取得にあわせて、転落抽選乱数(転落抽選判定用乱数)を取得するようにしている(S14)。本実施例では、転落抽選乱数の乱数更新範囲を「0〜99」とし、確変時のみ有効とし、「9」を当たりと設定している。確変状態は抽選により不規則にその終了が決定される。当選した場合、確変状態を終了し通常状態となる。その後、S15において保留数を「1」加算する。   Next, along with the acquisition of the big hit determination random number, the falling lottery random number (falling lottery determination random number) is acquired (S14). In this embodiment, the random number update range of the falling lottery random number is set to “0 to 99”, is valid only at the time of probability change, and “9” is set as a win. The end of the probability change state is randomly determined by lottery. When winning, the probability variation state ends and the normal state is entered. Thereafter, in S15, “1” is added to the number of holds.

次に、ROM23に格納された図柄変動開始処理プログラム53について、図11に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「0」であるか否かを判定し(S21)、「0」でない場合、リターンする一方、「0」である場合、図柄表示部6の特別図柄表示部11(図柄変動表示手段)が図柄変動停止中であるか否かを判定する(S22)。ここで図柄変動中の場合、リターンする一方、停止中の場合、保留玉があるかないかを判定し(S23)、保留玉がない場合、リターンする一方、保留玉がある場合、保留数を「1」減算する(S24)。   Next, the symbol variation start processing program 53 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “0” (S21). If it is not “0”, the process returns. If it is “0”, the special symbol display unit 11 (symbol variation display means) of the symbol display unit 6 is returned. ) Is determined whether or not the symbol variation is stopped (S22). If the symbol is changing, the process returns. On the other hand, if it is stopped, it is determined whether or not there is a holding ball (S23). If there is no holding ball, the process returns. 1 "is subtracted (S24).

続いて確変中フラグが「1」であるか否かを判定し(S25)、「1」でない場合(確変でない場合)、S29に移行し通常時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する。ここで、ハズレの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する(S30)一方、大当たりの場合、大当たり図柄で停止する図柄変動を開始する(S31)。CPU22はこの大当たり判定の結果を受けて、特別図柄表示部11に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がCPU22から表示制御基板26に出力され、特別図柄表示部11において図柄変動が開始される。   Subsequently, it is determined whether or not the probability change flag is “1” (S25). If it is not “1” (not the probability change), the process proceeds to S29, and the jackpot determination random number is referenced with reference to the normal jackpot random number. It is determined whether or not matches the jackpot random number. Here, in the case of losing, the symbol variation that stops the symbol with the losing symbol is started (S30). On the other hand, in the case of big hit, the symbol variation that stops with the big winning symbol is started (S31). The CPU 22 receives the result of the jackpot determination and determines a symbol to be derived and displayed on the special symbol display unit 11. A display control signal based on the determination is output from the CPU 22 to the display control board 26, and the symbol variation is started in the special symbol display unit 11.

S25において確変中フラグが「1」である場合、確変時に対応した転落抽選乱数を参照して、転落抽選判定用乱数が転落抽選当たり乱数に一致しているか否かを判定し(S26)、転落抽選でハズレの場合、S29に移行し確変時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する。以降は前述同様に、ハズレの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する(S30)一方、大当たりの場合、大当たり図柄で停止する図柄変動を開始する(S31)。   When the probability changing flag is “1” in S25, the falling lottery random number corresponding to the probability changing is referred to determine whether or not the falling lottery determination random number matches the random number per falling lottery (S26). If the lottery is lost, the process proceeds to S29 to determine whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot random number with reference to the jackpot random number at the time of probability change. Thereafter, in the same way as described above, in the case of a loss, the symbol variation that stops the symbol at the loss symbol is started (S30), whereas in the case of a big hit, the symbol variation that stops at the big hit symbol is started (S31).

S26において転落抽選で当たりの場合、確変中フラグを「0」とし(S27)、あわせてテーブル更新フラグを「1」とする。確変状態が終了し、通常状態となる。本実施例では確変終了処理ステップとその処理を実行するCPU22とが特別遊技状態終了手段を構成する。   If the winning lottery is a win in S26, the flag during probability change is set to “0” (S27), and the table update flag is set to “1”. The probability change state ends and the normal state is reached. In this embodiment, the probability variation end processing step and the CPU 22 executing the processing constitute a special gaming state end means.

本実施例では、始動入賞口8への入賞による始動条件成立に応じて特別図柄表示部11にて図柄変動表示後、停止表示する図柄変動を1回としその回数を図柄変動数(図柄変動回数、スタート数ともいう)と定義する。CPU22は大当たり終了後に行われた図柄変動数をカウントする図柄変動回数カウント手段として機能する。そして、確変状態が終了したときにその確変状態の開始から終了までの図柄変動数を確変状態終了履歴データとして作成するようにしている。その履歴データはEEPROM38(特別遊技状態終了情報記憶手段)の確変状態終了履歴データ記憶領域39に記憶される。CPU22は特別遊技状態終了履歴作成手段として機能する。   In this embodiment, after the symbol variation is displayed on the special symbol display unit 11 in accordance with the establishment of the starting condition by winning at the start winning opening 8, the symbol variation to be stopped is displayed once, and the number of symbol variation (number of symbol variations) is displayed. , Also called the start number). The CPU 22 functions as a symbol variation number counting means for counting the number of symbol variations performed after the big hit. When the probability variation state ends, the number of symbol fluctuations from the start to the end of the probability variation state is created as probability variation state end history data. The history data is stored in the probability change state end history data storage area 39 of the EEPROM 38 (special gaming state end information storage means). The CPU 22 functions as a special gaming state end history creating means.

図6は過去の確変時のスタート数テーブル(スタートテーブルともいう)を示す。過去(直近の過去)5回の確変状態において、大当たり後の図柄変動数とその図柄変動数のときに確変中であったかどうかが示される。図6において、○印はその図柄変動数のときに確変中であったことを示す。空欄はその図柄変動数のときに通常状態であったことを示す。例えば過去の確変のうち確変1の場合、大当たり後の図柄変動数が26回で終了している(転落抽選に当選し終了している)。また、例えば確変2の場合、大当たり後の図柄変動数が43回で終了している。   FIG. 6 shows a start number table (also referred to as a start table) at the time of past probability change. In the past (most recent past) five probability variation states, the number of symbol variations after the jackpot and whether or not the probability variation was occurring at the time of the symbol variation number are indicated. In FIG. 6, the ◯ mark indicates that the probability change was occurring at the symbol variation number. A blank indicates that the normal state was obtained when the number of symbol fluctuations. For example, in the case of probability variation 1 among the probability variation in the past, the number of symbol variations after the big hit is ended 26 times (winning the falling lottery is completed). Further, in the case of probability variation 2, for example, the number of symbol variations after the jackpot ends at 43 times.

そして、遊技状態が確変状態であった割合を示す確変率(特別遊技状態確率)が、図柄変動数に対応して求められる。CPU22は特別遊技状態確率算出手段として機能する。図6に示すように図柄変動数に対応して、例えば大当たり後の図柄変動数が「20」の場合、確変率は100%であり、同じく図柄変動数が「25」の場合、確変率は80%(5回のうち4回が確変状態)である。また、同様に図柄変動数が「27」の場合の確変率は60%、図柄変動数が「33」の場合の確変率は40%、図柄変動数が「38」の場合の確変率は20%であることが示されている。図柄変動数の「50」までの履歴が記憶されている。なお、確変中に大当たりとなった場合は、この履歴データには含まれないようにしている。   Then, a probability variation rate (special game state probability) indicating the proportion of the gaming state being the probability variation state is obtained corresponding to the number of symbol variations. The CPU 22 functions as a special gaming state probability calculation unit. As shown in FIG. 6, for example, when the number of symbol variations after jackpot is “20”, the probability variation rate is 100%, and when the symbol variation number is “25”, the probability variation rate is 80% (4 out of 5 times are probable). Similarly, the probability variation rate when the symbol variation number is “27” is 60%, the probability variation rate when the symbol variation number is “33” is 40%, and the probability variation rate when the symbol variation number is “38” is 20%. %. A history up to “50” of the number of symbol fluctuations is stored. It should be noted that if a big hit is made during the probability change, it is not included in this history data.

次に、図11において、通常時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する(S29)。以降のS30、S31は前述同様である。   Next, in FIG. 11, it is determined whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot random number with reference to the normal jackpot random number (S29). Subsequent S30 and S31 are the same as described above.

次に、ROM23に格納された図柄変動停止処理プログラム54について、図12に示すフローチャートにより説明する。特別図柄表示部11が図柄変動中であるか否かを判定し(S41)、図柄変動中でない場合、リターンする一方、図柄変動中である場合、図柄変動開始から図柄変動時間の測定を開始するタイマにおいて予め定められた所定時間が経過したか否かを判定する(S42)。所定時間に達していない場合、リターンする一方、所定時間が経過した場合、図柄変動を停止する(S43)。   Next, the symbol variation stop processing program 54 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the special symbol display unit 11 is changing the symbol (S41). If the symbol is not changing, the process returns. On the other hand, if the symbol is changing, measurement of the symbol variation time is started from the start of symbol variation. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed in the timer (S42). If the predetermined time has not been reached, the process returns. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped (S43).

続いて特別図柄表示部11に停止表示した図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し(S44)、停止図柄が大当たり図柄である場合、大当たりフラグを「1」とする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is a jackpot symbol (S44). When the symbol is a jackpot symbol, the jackpot flag is set to “1”.

図3は大当たり図柄の表示例を示す。特別図柄表示部11に停止図柄として「777」と表示される。あわせてメッセージ表示部12には「大当たり!」と表示される。   FIG. 3 shows a display example of the jackpot symbol. “777” is displayed as a stop symbol on the special symbol display unit 11. At the same time, the message display unit 12 displays “Big hit!”.

S44において停止図柄が大当たり図柄でない場合、図柄変動数を「1」加算する(S45)。図柄変動停止毎に確変状態報知のための図柄変動数がカウントされ、その図柄変動数がRAM24の図柄変動数記憶領域に記憶される。次に、図柄変動数が「50」未満であるか否かを判定する(S47)、図柄変動数が「50」以上である場合、リターンする一方、図柄変動数が「50」未満である場合、確変状態を報知する(S48)。   If the stop symbol is not a jackpot symbol in S44, “1” is added to the symbol variation number (S45). Every time symbol variation is stopped, the symbol variation number for notifying the probability variation state is counted, and the symbol variation number is stored in the symbol variation number storage area of the RAM 24. Next, it is determined whether or not the symbol variation number is less than “50” (S47). If the symbol variation number is “50” or more, the process returns, while the symbol variation number is less than “50”. The probability variation state is notified (S48).

次に、確変報知処理について説明する。本実施例では、確変状態であるか否かは基本的には非通知とされ、大当たり後の図柄変動毎に所定の図柄変動数を上限として(例えば49回まで)、遊技状態が確変状態であった割合を示す確変率を報知するようにしている。そして、50回以上は報知しないようにしている。報知するタイミングとして、図柄変動後(特別図柄表示部11が図柄停止中を確認した後)に、大当たり終了後の図柄変動数に応じて、その図柄変動数に対応する確変率を報知する。EEPROM38に記憶された、現在の図柄変動数の次の図柄変動数における確変率を読出し、CPU22からの制御信号が表示制御基板26に出力され、図柄表示部6に確変報知(確変報知例1)の表示をする。本実施例では、表示制御基板26と図柄表示部6とにより遊技情報を遊技者に報知する遊技情報表示装置を構成する。   Next, the probability variation notification process will be described. In this embodiment, whether or not the game is in the probability change state is basically not notified, and the gaming state is in the probability change state with a predetermined number of symbol variations as an upper limit (for example, up to 49 times) for each symbol variation after the jackpot. The probability variation rate indicating the ratio is reported. And 50 times or more are not notified. As a notification timing, after the symbol variation (after the special symbol display unit 11 confirms that the symbol is stopped), the probability variation rate corresponding to the symbol variation number is notified according to the symbol variation number after the jackpot. The probability variation rate in the next symbol variation number of the current symbol variation number stored in the EEPROM 38 is read, and a control signal from the CPU 22 is output to the display control board 26 to notify the symbol display unit 6 of certain variation (probability variation notification example 1). Is displayed. In the present embodiment, the display control board 26 and the symbol display unit 6 constitute a game information display device that notifies the player of game information.

図4は確変報知例を示す。図4(a)は確変報知例1の表示例である。図柄変動終了後に特別図柄表示部11に停止図柄を表示した後、メッセージ表示部12にはキャラクタが登場し「過去の確変率は?」と表示される。次に、遊技状態に応じて、図柄変動数に対応して、確変報知(確変報知例2又は3)の表示がされる。   FIG. 4 shows an example of probability change notification. FIG. 4A is a display example of probability variation notification example 1. FIG. After the symbol change is completed, a special symbol display unit 11 displays a stop symbol, and then a message appears on the message display unit 12 and "What is the past probability change rate?" Is displayed. Next, according to the gaming state, the probability variation notification (probability variation notification example 2 or 3) is displayed corresponding to the number of symbol variations.

図4(b)確変報知例2の表示例を示す。メッセージ表示部12には「100%です!!続けて打った方が良いよ。」と表示される。また、図4(c)は確変報知例3の表示例を示す。メッセージ表示部12には「20%です!!今回はどうだろう?」と表示される。図柄表示部6(具体的には図柄表示部6のメッセージ表示部12)は報知手段として機能する。図5は確変率に対応したキャクタのコメント例を示す。例えば確変率が79%〜60%の場合、「まだ、大丈夫だよね。」と表示されるようにしている。また、確変率が59%〜40%の場合、「きっと、まだ確変だよ。」と表示される。このように図柄変動毎に、確変率、或いは確変率に対応したメッセージがメッセージ表示部12に表示され、遊技者に報知される。   FIG. 4B shows a display example of the probability change notification example 2. The message display unit 12 displays “100%! It is better to strike continuously”. FIG. 4C shows a display example of the probability variation notification example 3. The message display unit 12 displays "20%! How about this time?" The symbol display unit 6 (specifically, the message display unit 12 of the symbol display unit 6) functions as a notification unit. FIG. 5 shows an example of the comment of the character corresponding to the probability variation rate. For example, when the probability variation rate is 79% to 60%, the message “It's all right” is displayed. Further, when the probability variation rate is 59% to 40%, “Surely it is still certain” is displayed. Thus, for each symbol variation, the probability variation rate or a message corresponding to the probability variation rate is displayed on the message display unit 12 and is notified to the player.

次に、ROM23に格納された大当たり処理プログラム55について、図13に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「1」であるか否かを判定し(S51)、大当たりフラグが「1」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「1」である場合、大当たり処理を実行する(S52)。   Next, the jackpot processing program 55 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “1” (S51). If the jackpot flag is not “1”, the process returns, while if the jackpot flag is “1”, the jackpot processing is executed (S52).

次に、大当たり処理について説明する。大当たり遊技として、大入賞口9の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(例えば15ラウンド)となるまで大入賞口9の開放動作が繰り返し実行される。大当たり遊技が実行されている間は、特別図柄表示部11における図柄の変動表示はされない。CPU22は大当たり発生手段として機能する。   Next, the jackpot process will be described. As a jackpot game, one opening and closing of the big winning opening 9 is one round, and the opening operation of the big winning opening 9 is repeatedly executed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is reached. While the jackpot game is being executed, the symbol variation display in the special symbol display unit 11 is not performed. The CPU 22 functions as a jackpot generating means.

続いてテーブル更新フラグが「1」であるか否かを判定する(S53)。つまり大当たりのときにその大当たりが確変大当たりでないか否かを判定し、テーブル更新フラグが「1」である場合(確変大当たりでない場合)、スタートテーブルを更新する(S54)。図6に示すスタートテーブルが作られる。その後テーブル更新フラグを「0」とし(S55)、あわせて大当たりフラグを「0」とする(S56)ともに、確変中フラグを「1」とする(S57)。続いて図柄変動数を初期化する(S58)。   Subsequently, it is determined whether or not the table update flag is “1” (S53). That is, it is determined whether or not the jackpot is not a probable big hit, and if the table update flag is “1” (not a promising big jackpot), the start table is updated (S54). The start table shown in FIG. 6 is created. Thereafter, the table update flag is set to “0” (S55), the jackpot flag is set to “0” (S56), and the probability changing flag is set to “1” (S57). Subsequently, the symbol variation number is initialized (S58).

S53においてテーブル更新フラグが「1」でない場合(確変大当たりである場合)、S56に移行し大当たりフラグを「0」とする。以降S57、S58は前述同様である。   When the table update flag is not “1” in S53 (when it is a probable big hit), the process proceeds to S56 and the big hit flag is set to “0”. Thereafter, S57 and S58 are the same as described above.

このように確変状態が転落抽選によって不規則に決定され終了する構成とされ、確変状態が終了したときにその確変状態の開始から終了までの図柄変動数を含み作成された確変状態終了履歴に基づいて、遊技状態が確変状態であった割合を示す確変率が、図柄変動数に対応して求められ、大当たり終了後に行われた図柄変動数に応じて、図柄表示部6のメッセージ表示部12に、その図柄変動数に対応する確変率が報知されるようにしており、遊技者に目安となる情報となり、遊技者の不安感を払拭することが可能である。   In this way, the probability variation state is irregularly determined by the falling lottery and is configured to end, and when the probability variation state ends, based on the probability variation state end history created including the number of symbol variations from the start to the end of the probability variation state. Thus, the probability variation rate indicating the proportion that the gaming state is the probability variation state is obtained corresponding to the number of symbol variations, and is displayed on the message display unit 12 of the symbol display unit 6 according to the number of symbol variations performed after the end of the jackpot. Thus, the probability variation rate corresponding to the number of symbol variations is notified, and the information becomes a guide for the player, and the player's anxiety can be dispelled.

なお、確変時において大当たりが発生したときの図柄変動数(スタート数)を記憶するようにできる。すなわち確変状態において大当たりが発生したときにその確変状態に移行してからその大当たり発生までの図柄変動数を大当たり発生履歴データとして作成するようにして、図柄変動数に対応した大当たり発生に関連する情報をEEPROM38(大当たり発生情報記憶手段)に記憶しておくようにする。CPU22は大当たり発生履歴作成手段として機能する。   It should be noted that the number of symbol fluctuations (start number) when a big hit occurs at the time of probability change can be stored. In other words, when a jackpot occurs in the probability variation state, information related to the jackpot occurrence corresponding to the number of symbol variations is created by creating as the jackpot occurrence history data the number of symbol variations from the transition to the probability variation state until the jackpot occurrence. Is stored in the EEPROM 38 (big hit occurrence information storage means). The CPU 22 functions as a jackpot occurrence history creation means.

図7は過去の確変中の大当たりに至ったスタート数ランキングを示す。スタート数ランキングは所定順位(例えば20位、スタート数51回)までを、EEPROM38に記憶しておく。図7において、例えば14位における図柄変動数が「69」となっている。すなわち図柄変動数「69」以降において14回大当たりが発生したことを示している。所定条件の成立(例えば図柄変動毎、或いは特別図柄表示部11における特定図柄の表示など)によって、その図柄変動数に対応する大当たり発生に関連する情報を報知するようにできる。大当たり後の図柄変動数に対応して、例えば図柄変動数が68回の場合、図柄表示部6のメッセージ表示部12に「もう少し遊技して、当たったことが14回もあるよ。」などと、大当たり発生履歴データに基づいて、その図柄変動数以降において過去何回確変時の大当たりが発生しているといった情報を表示するようにしてもよい。前述の確変率と、確変時の大当たり回数とを交互に表示するようにしてもよいし、或いは確変率が20%以上の場合、前述の実施例通りとし、確変率が20%未満の場合、確変時の大当たり回数を表示するようにしてもよい。   FIG. 7 shows the ranking of the number of starts that reached a big hit in the past probability change. The start number ranking is stored in the EEPROM 38 up to a predetermined rank (for example, 20th place, 51 start number). In FIG. 7, for example, the number of symbol fluctuations at the 14th place is “69”. That is, 14 jackpots have occurred after the symbol variation number “69”. Information related to the occurrence of jackpot corresponding to the number of symbol variations can be notified by establishment of a predetermined condition (for example, for each symbol variation or display of a specific symbol in the special symbol display unit 11). Corresponding to the number of symbol fluctuations after the big hit, for example, when the number of symbol fluctuations is 68 times, the message display part 12 of the symbol display part 6 says, “There have been 14 games that have been played a little more.” Based on the jackpot occurrence history data, information such as the number of past jackpots at the time of certain change after the number of symbol fluctuations may be displayed. The probability variation rate described above and the number of jackpots at the time of probability variation may be alternately displayed. Alternatively, when the probability variation rate is 20% or more, the above-described embodiment is performed. When the probability variation rate is less than 20%, The number of jackpots at the time of probability change may be displayed.

なお、確変時の大当たり回数にかえて、確変状態における大当たり発生履歴データに基づいて、確変数とそのうちの大当たりとなった回数との比率で大当たり期待度を示すようにしてもよい。すなわち全ての確変状態において、そのうちの大当たりとなった図柄変動数と大当たりとならずに確変状態が終了した図柄変動数とを大当たり発生履歴として作成し、対応する図柄変動数において、それ以降の確変状態であった回数(大当たり発生如何に拘わらない)と確変時の大当たり回数(大当たりとなった確変状態数)との割合を示すことで大当たり期待度を表すことができる。   Note that, instead of the number of jackpots at the time of probability change, the jackpot expectation degree may be indicated by the ratio between the probability variable and the number of times that the jackpot has occurred, based on the jackpot occurrence history data in the probability variation state. In other words, in all probability variation states, the number of symbol fluctuations that became jackpots and the number of symbol variations for which the probability variation state ended without being a jackpot were created as a jackpot occurrence history. The jackpot expectation can be expressed by indicating the ratio of the number of times of the state (regardless of whether or not the jackpot is generated) and the number of jackpots at the time of probability change (the number of probability variation states that became a jackpot).

(実施例2)
図8は遊技情報表示装置の第2実施例を示す。第1実施例ではパチンコ遊技機1に直接設けられた図柄表示部6に遊技情報を表示するようにしたが、第2実施例では、遊技情報表示装置がパチンコ遊技機1とは別体に設けられている。
(Example 2)
FIG. 8 shows a second embodiment of the game information display device. In the first embodiment, the game information is displayed on the symbol display unit 6 provided directly on the pachinko gaming machine 1, but in the second embodiment, the game information display device is provided separately from the pachinko gaming machine 1. It has been.

図8(a)は遊技情報表示装置の本体部の一例を示す正面図である。遊技情報表示装置70は、遊技店において遊技機1台1台に対応して、パチンコ遊技機1の上部に他部材を介し設けられている。パチンコ遊技機1と遊技情報表示装置70とは通信網で接続されている。パチンコ遊技機1側からは、遊技情報表示装置70に向けて確変信号、スタート信号、大当たり信号および図柄信号などが出力される。遊技情報表示装置70は、店内呼出ランプ(トラブル発生時等に係員を呼ぶためのランプ)と兼用させることができ、ランプ部71及び液晶画面等の表示部72が視認できるように構成することができる。遊技情報表示装置70は、図示しないCPU、ROM及びRAMを有する制御部を備える。遊技情報表示装置70としての機能を実現するためのプログラムは、ROM内に格納されている。ランプを点灯させて係員を呼ぶためには、呼出スイッチ73を操作する。表示部72には、現在の遊技状態及び/又は現在の遊技状態に起因して将来発生し得る遊技状態に関する情報が表示されるようになっている。   Fig.8 (a) is a front view which shows an example of the main-body part of a game information display apparatus. The game information display device 70 is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 1 via another member corresponding to each gaming machine in the gaming store. The pachinko gaming machine 1 and the game information display device 70 are connected via a communication network. From the pachinko gaming machine 1 side, a probability variation signal, a start signal, a jackpot signal, a symbol signal, and the like are output toward the game information display device 70. The game information display device 70 can also be used as an in-store calling lamp (a lamp for calling a staff member when trouble occurs), and can be configured so that the lamp unit 71 and the display unit 72 such as a liquid crystal screen can be seen. it can. The game information display device 70 includes a control unit having a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). A program for realizing the function as the game information display device 70 is stored in the ROM. The call switch 73 is operated in order to turn on the lamp and call an attendant. The display unit 72 displays information regarding the current gaming state and / or a gaming state that may occur in the future due to the current gaming state.

そして、大当たり後の図柄変動毎に、図柄変動数に対応して、確変率を報知するようにできる。図8(b)は表示部72の表示例を示す拡大図である。表示部72には、只今の図柄変動数(スタート数)が35回、確変率が40%と表示され、遊技者に報知される。また、確変時の大当たり回数(大当たり期待数)として、20回以上と表示される。このように呼出ランプと兼用の遊技情報表示装置70に確変率などの遊技情報を表示するようにできる。遊技情報表示装置70の表示部72においては、パチンコ遊技機1の遊技に関する様々な遊技情報が表示されるようになっており、画面に表示させる内容を切り替えるための画面切替スイッチを操作するようにして、遊技者の操作により遊技情報を見るようにすることができる。   Then, the probability variation rate can be notified for each symbol variation after jackpot corresponding to the number of symbol variations. FIG. 8B is an enlarged view showing a display example of the display unit 72. On the display unit 72, the current symbol variation number (start number) is displayed 35 times and the probability variation rate is 40%, which is notified to the player. Further, the number of jackpots at the time of probability change (expected number of jackpots) is displayed as 20 times or more. In this way, game information such as a probability change rate can be displayed on the game information display device 70 also used as a call lamp. In the display unit 72 of the game information display device 70, various game information related to the game of the pachinko gaming machine 1 is displayed, and a screen changeover switch for switching contents to be displayed on the screen is operated. Thus, the game information can be viewed by the player's operation.

なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)大当たり終了後に必ず確変状態となるようにしたが、大当たり終了後に所定確率で確変状態に移行するようにしてもよい。例えば大当たりのうちの80%が確変状態に移行するように、大当たり図柄によって特定図柄の場合に確変状態に移行する設定とすることができる。その場合には、確変に移行したか否かだけは報知するようにしてもよいし、またしなくともよい。
In addition, you may add the following deformation | transformation to a present Example.
(1) Although the probability variation state is always set after the jackpot is ended, the probability variation state may be shifted to the probability variation state with a predetermined probability after the end of the jackpot. For example, it can be set to shift to the probability variation state in the case of a specific symbol depending on the jackpot symbol so that 80% of the jackpot shifts to the probability variation state. In that case, it may be notified only whether it changed to probability change, or it may not be.

(2)所定条件の成立(例えば特別図柄表示部11の特定図柄の表示)によっては、大当たり終了後の図柄変動数に応じて、その図柄変動数に対応する確変率の報知と、現在の遊技状態が確変状態であるかどうかの報知とを選択的に報知するようにしてもよい。例えば「7」で当たった場合(或いは「777」が大当たり図柄であった場合)、現在の遊技状態(確変状態であるか否か)を報知するようにして、それ以外の図柄で当たった場合、確変率を報知するようにできる。また、確変率を含めて、遊技状態を全く報知しない特定図柄を設定してもよい。例えば図柄が「9」で当たった場合(或いは「999」が大当たり図柄であった場合)、全く報知しないようにしてもよい。さらに、その所定条件は、大当たり終了後の図柄変動数に応じて、その図柄変動数に対応する確変率が予め定められた確率(例えば確変率20%)よりも低く、かつ現在の遊技状態が確変状態である場合に成立するとしてもよく、成立した場合に現在の遊技状態を不定期に報知するようにしてもよい。これにより過去の履歴に基づく確変率が低くとも、現在の遊技状態について報知されることがあるため、遊技者には逆転的な報知となり、さらに遊技性が高められるとともに、期待感をもって遊技する期間を引き延ばすことが可能となり、遊技店にとって稼動が延長される効果を奏する。その場合、全て報知するとあまり意味がなくなるため不定期にして報知しない場合もあるようにするとよい。 (2) Depending on the establishment of a predetermined condition (for example, the display of a specific symbol on the special symbol display unit 11), according to the number of symbol fluctuations after the jackpot, the probability change rate corresponding to the number of symbol fluctuations and the current game You may make it selectively alert | report the alerting | reporting whether a state is a certain change state. For example, if you win with “7” (or if “777” is a jackpot symbol), you will be notified of the current gaming state (whether it is a probable change state), and if you win with other symbols The probability variation rate can be reported. Moreover, you may set the specific symbol which does not alert | report a game state at all including a probability change rate. For example, when the symbol is “9” (or “999” is a jackpot symbol), the notification may not be made at all. Further, the predetermined condition is that the probability variation rate corresponding to the symbol variation number is lower than a predetermined probability (for example, the probability variation rate 20%) according to the symbol variation number after the jackpot ends, and the current gaming state is It may be established when the probability is changed, or the current gaming state may be notified irregularly when established. As a result, even if the probability variation rate based on the past history is low, the current gaming state may be informed, so that it becomes a reversal notification to the player, further enhancing the gameability, and playing with a sense of expectation It is possible to extend the operation, which has the effect of extending the operation of the game shop. In that case, it is better not to make the notification irregularly because it makes no sense if it is all notified.

(3)実施例では、図柄変動毎に報知するとしたが、毎回報知しなくともよい。例えば5回毎や10回毎としたり、別途報知抽選を行う報知抽選手段を設けて、報知抽選に当選した場合にのみ報知するようにしてもよい。
(4)図柄変動数が50回以上は報知しないようにしたが、このように上限を設けないようにしてもよいし、上限となる図柄変動数を大当たり図柄などにより決定するようにしてもよい。
(5)キャクタのコメントのみを表示するようにしてもよいし、別途ランプを設けて各確変率に対応したランプを点灯するようにしてもよい。
(3) In the embodiment, the notification is made for every symbol variation, but it is not necessary to notify every time. For example, notification lottery means for performing notification lottery may be provided every 5 times or every 10 times, and notification may be made only when the notification lottery is won.
(4) Although the number of symbol fluctuations is not notified more than 50 times, the upper limit may not be provided in this way, or the upper limit symbol fluctuation number may be determined by a jackpot symbol or the like. .
(5) Only the comment of the character may be displayed, or a lamp corresponding to each probability variation rate may be lit by providing a separate lamp.

(6)スタートテーブルにおいて、過去の確変数を5回としたが何回でもよい。また、確変終了条件が大当たりの場合であっても記憶するようにしてもよい。また、所定条件(大当たり図柄や大当たり数など)に応じて参照する確変数を変更するようにしてもよい。参照する確変数が多ければデータとしての信頼度は上がる一方、遊技機のスペックに近いものになるため、遊技機毎に偏った数字になることもない。また、少なくすれば遊技機毎に特性を持ち、最近の傾向がわかるため、5回や10回などのようにあまり多くの確変数を参照しない方がよい場合もある。さらに、営業日の朝、遊技機の稼動開始からの確変数としてもよい。朝、電源投入時に過去の確変数をリセットし、その日の稼動開始からの確変数を用いてもよい。 (6) In the start table, the past probability variable is set to 5 times, but it may be any number. Further, even if the probability variation end condition is a big hit, it may be stored. In addition, a certain variable to be referred to may be changed according to a predetermined condition (such as a jackpot symbol or jackpot number). If there are many reliable variables to be referenced, the reliability of the data will increase, but it will be close to the specifications of the gaming machine, so that it will not be a biased number for each gaming machine. In addition, if the number is reduced, each gaming machine has characteristics, and the recent tendency can be understood. In some cases, it is better not to reference too many probability variables such as 5 times or 10 times. Furthermore, it is good also as a certain variable from the start of operation of a gaming machine on the morning of a business day. In the morning, when the power is turned on, the past certain variable may be reset, and the certain variable from the start of operation on that day may be used.

(7)不規則な確変終了は転落抽選だけでなく、大当たり発生時等に予め確変が終了する図柄変動数を抽選し、その図柄変動数に達したときに確変を終了するタイプの遊技機や、同様に確変状態の継続時間を予め決めておき、その継続時間を経過したときに確変を終了するタイプの遊技機であってもよい。
(8)特別遊技状態終了履歴の作成方法において、確変毎の図柄変動数の合計値を確変数で除することにより、確変時の図柄変動数の平均値を求めておき、図柄変動数が平均値未満である場合には「○」、平均値以上である場合には「×」と報知するようにしてもよい。
(7) Irregular probability changes are not limited to falling lotteries, but lottery of symbol variation numbers that will end the probability variation in advance when a big hit occurs, etc. Similarly, a gaming machine of a type in which the duration of the probability change state is determined in advance and the probability change is terminated when the duration has elapsed.
(8) In the special game state end history creation method, the average value of the number of symbol fluctuations at the time of probability change is obtained by dividing the total value of the number of symbol variations for each probability variation by the probability variable. If it is less than the value, “◯” may be notified, and if it is equal to or more than the average value, “×” may be notified.

(9)大当たり終了後の図柄変動数に応じて、遊技状態が特別遊技状態であったかどうかの過去の傾向を含む情報を遊技情報として報知するようにしたが、図柄変動数だけでなく、時間的な尺度(時間やアウト数等)で特別遊技状態か否かの情報を出力するようにしてもよい。また、図柄変動しない遊技機に適用することも可能である。例えば所謂羽根物タイプでV入賞すれば必ず大当たりとなり、特別遊技状態で大当たりとなった場合にラウンド数が通常状態よりも優遇される遊技機等に適用してもよい。 (9) According to the number of symbol variations after the end of the jackpot, information including past trends as to whether or not the gaming state was a special gaming state is reported as gaming information. Information on whether or not the game state is in a special game state may be output on various scales (time, number of outs, etc.). It is also possible to apply to a gaming machine that does not fluctuate symbols. For example, it may be applied to a gaming machine or the like in which a so-called feather type wins a V prize and always wins, and when a special game state is a big hit, the number of rounds is more preferential than the normal state.

本発明の遊技情報表示装置を備えるパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko gaming machine provided with the game information display device of the present invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a symbol display part. 確変報知例を示す図。The figure which shows the example of probability change alerting | reporting. キャラクタのコメント例を示す図。The figure which shows the example of a comment of a character. 過去の確変時のスタート数テーブルを示す図。The figure which shows the start number table at the time of the past probability change. 過去の確変中に大当たりに至ったスタート数ランキングを示す図。The figure which shows the start number ranking which reached the jackpot during the past probability change. 遊技情報表示装置の第2実施例を示す正面図。The front view which shows 2nd Example of a game information display apparatus. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process. 始動口入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start opening prize process. 図柄変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design variation start process. 図柄変動停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design fluctuation stop process. 大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 図柄表示部(遊技情報表示装置)
12 メッセージ表示部(報知手段)
22 CPU(大当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、特別遊技状態終了手段)
26 表示制御基板(遊技情報表示装置)
38 EEPROM(特別遊技状態終了情報記憶手段、大当たり発生情報記憶手段)
70 遊技情報表示装置
1 Pachinko machine 6 Symbol display (game information display device)
12 Message display (notification means)
22 CPU (big hit generating means, special gaming state generating means, special gaming state end means)
26 Display control board (game information display device)
38 EEPROM (special gaming state end information storage means, jackpot occurrence information storage means)
70 Game information display device

Claims (5)

所定の大当たり発生条件が成立したときに大当たりを発生するとともに、大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し、不規則に決定される終了条件の成立により前記特別遊技状態を終了するように構成されたパチンコ遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別遊技状態が終了する毎に、当該特別遊技状態が終了するまでの期間に関する遊技情報を特別遊技状態終了情報として記憶する特別遊技状態終了情報記憶手段と、
前記特別遊技状態終了情報に基づいて、過去における前記特別遊技状態の終了の傾向を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
A big jackpot is generated when a predetermined jackpot occurrence condition is established, a special gaming state advantageous to the player is generated after the jackpot is terminated, and the special gaming state is terminated by the establishment of an irregularly determined termination condition. A game information display device for displaying game information of a pachinko machine configured as described above,
Special game state end information storage means for storing game information relating to a period until the special game state is ended as special game state end information each time the special game state ends;
Informing means for informing the player of the tendency of the end of the special gaming state in the past based on the special gaming state end information;
A game information display device comprising:
前記報知手段は、大当たり終了後に所定期間が経過した時点の遊技状態が、過去において前記特別遊技状態であったかどうかを示す遊技状態情報を、大当たりが終了し前記所定期間が経過したときに、遊技者に報知する請求項1に記載の遊技情報表示装置。   The notifying means provides game state information indicating whether or not the gaming state at the time when a predetermined period has elapsed after the jackpot ends is the special gaming state in the past, when the jackpot ends and the predetermined period has elapsed. The game information display device according to claim 1, which is notified to. 前記特別遊技状態中において大当たりが発生する毎に、当該大当たりが発生するまでの期間に関する遊技情報を大当たり発生情報として記憶する大当たり発生情報記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記大当たり発生情報に基づいて、前記大当たりが終了し所定期間の経過以降に発生した大当たりの傾向を示す大当たり発生情報を、大当たりが終了し前記所定期間が経過したときに報知する請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。
A jackpot occurrence information storage means for storing game information relating to a period until the jackpot is generated as jackpot occurrence information every time a jackpot is generated in the special gaming state,
The notification means notifies, based on the jackpot occurrence information, jackpot occurrence information indicating a tendency of jackpot that has occurred after the jackpot ends and a predetermined period has elapsed when the jackpot ends and the predetermined period has elapsed. The game information display device according to claim 1 or 2.
前記報知手段は、所定条件が成立したときに、現在の遊技状態を報知する請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。   The game information display device according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification means notifies a current gaming state when a predetermined condition is satisfied. 前記所定条件は、前記報知手段が報知するべき前記遊技情報に含まれる特別遊技状態と通常遊技状態との割合を示す特別遊技状態確率が、予め定められた確率よりも低く、かつ現在の遊技状態が特別遊技状態である場合に成立する請求項4に記載の遊技情報表示装置。
The predetermined condition is that a special gaming state probability indicating a ratio between a special gaming state and a normal gaming state included in the gaming information to be notified by the notification unit is lower than a predetermined probability, and the current gaming state The game information display device according to claim 4, which is established when is in a special game state.
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