JP4627667B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ遊技機の興趣を高めるために、確変状態を報知するタイミングについて様々な提案がある。例えば特許文献1に示すように、大当たり発生時には、その大当たりが確変大当たりであるか否かを報知せずに、所定数の図柄変動後に先の大当たりが確変大当たりであったか否かを報知するようにした遊技機がある。   Conventionally, in order to enhance the interest of pachinko machines, various proposals have been made regarding the timing for notifying the probability variation state. For example, as shown in Patent Document 1, when a jackpot is generated, it is not notified whether the jackpot is a probable change jackpot or not, and whether or not the previous jackpot was a probable change jackpot after a predetermined number of symbol changes is notified. There is a game machine.
また、昨今の遊技機規則改正に伴い確変中に転落抽選(確変状態から通常状態に移行するかどうかを決定する確変転落抽選)を行い、転落抽選に当選するまで確変状態を継続する遊技機が登場しつつある。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるため、遊技状態を非報知とし遊技者に現在の遊技状態を推測させるような構成となっている。   In addition, there is a game machine that falls into a falling lottery (probable change lottery that decides whether to shift from a certain variation state to a normal state) during the certainty change according to the recent amendment of the gaming machine rules, and continues in a certain variation state until winning the falling lottery It is appearing. In such a gaming machine, in order to enhance the interest of the game, the gaming state is not notified and the player is made to guess the current gaming state.
特開2004−329448号公報JP 2004-329448 A
しかしながら、現在の遊技状態が報知されない場合、興趣が高められる反面、遊技を終了する際に確変状態のままで(遊技者に有利な遊技状態を残して)その台を離れてしまうのではないかという不安に襲われる可能性もある。また、転落抽選を行う遊技機では、確変がそのまま大当たりに結び付かないため、高確率で、或いは全ての大当たりでその終了後に確変状態に突入する構成としている。このような構成のもとでは、特許文献1のように先の大当たりが確変大当たりであったか否かを報知されても、あまり興趣は高められない。また、上記遊技機ではどの図柄で当たりとなっても同じ当たりであり、パチンコ遊技機の魅力の一つである図柄の種類に応じた期待感がないため、再抽選演出(再抽選用図柄を一旦表示した後、予め決定された図柄を表示する演出)なども意味のないものとなり、興趣が半減してしまうことがあった。   However, if the current gaming state is not notified, the interest is enhanced, but at the time of ending the game, it remains in a promiscuous state (leaving a gaming state advantageous to the player) and leaves the stand There is a possibility of being attacked. In addition, in the gaming machine that performs the falling lottery, since the probability change does not directly lead to the jackpot, it is configured to enter the probability change state with high probability or after the end of all jackpots. Under such a configuration, even if it is notified whether or not the previous jackpot was a probable jackpot as in Patent Document 1, the interest is not so much enhanced. In addition, in the above gaming machines, the winning pattern is the same regardless of the symbol, and there is no expectation according to the type of symbol that is one of the attractions of pachinko gaming machines. Once displayed, an effect of displaying a predetermined symbol) becomes meaningless, and the interest may be halved.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、最近の遊技機の新しい遊技性に対応し、期待感を持続させつつ図柄の魅力を生かして遊技者の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the background described above, and is capable of enhancing the interest of the player by utilizing the attractiveness of the pattern while maintaining the sense of expectation, corresponding to the new gameability of recent gaming machines. It is an object to provide a gaming machine.
課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を停止表示したときに大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
不規則に決定される終了条件の成立により特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを遊技者に報知する特別遊技状態報知手段と、
特別遊技状態報知手段が報知する報知時期を決定する報知時期決定手段と、
報知時期決定手段が決定した報知時期を予め遊技者に開示する報知時期開示手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a lottery means for executing a lottery for determining whether or not a big hit is made according to establishment of a predetermined start condition,
After the symbols are displayed in a variable manner based on the lottery result by the winning / failing lottery means, the symbol fluctuation display means for stopping and displaying,
A jackpot generating means for generating a jackpot state when the symbol variation display means stops displaying a predetermined jackpot symbol;
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player after the end of the jackpot generated by the jackpot generating means;
A special gaming state ending means for ending the special gaming state upon establishment of an irregularly determined termination condition;
Special gaming state notifying means for notifying the player whether or not the gaming state is a special gaming state;
Notification time determining means for determining the notification time notified by the special gaming state notification means;
A notification time disclosure means for disclosing the notification time determined by the notification time determination means to the player in advance;
It is characterized by providing.
上記本発明のパチンコ遊技機は、特別遊技状態(例えば確変状態)が不規則に決定される終了条件(例えば転落抽選に当選)により終了する構成とされている。そして、遊技者が遊技している状態が特別遊技状態であるか否かを遊技者に報知する特別遊技状態報知手段と、その報知時期を決定する報知時期決定手段とを備え、その報知時期を予め遊技者に開示するようにしており、例えば転落抽選するパチンコ遊技機の新しい遊技性に対応しつつ、通常状態が報知された際に遊技終了の目処が立つため、遊技者の不安感をある程度払拭できる。しかも予め(特別遊技状態報知手段が遊技状態を報知する以前に)、例えば図柄変動表示手段が示す図柄などで報知時期を報知するようにでき、図柄の種類に応じた期待感を保つことが可能となり興趣を高められるとともに、目標となる報知時期を始めに示すことができるので、遊技者は目標をもちつつ遊技を行い、遊技店側にとってその報知時期を経過するまでは稼動を確保できる。   The pachinko gaming machine of the present invention is configured to be terminated by an end condition (for example, winning a falling lottery) in which a special game state (for example, a probability change state) is irregularly determined. And it is provided with a special game state notification means for notifying the player whether or not the state in which the player is playing is a special game state, and a notification time determination means for determining the notification time. The game is disclosed in advance to the player.For example, while the game is compatible with the new gameability of the pachinko machine to be drawn by lottery, there is a chance that the game will end when the normal state is notified. Can be wiped away. Moreover, the notification time can be notified in advance (before the special gaming state notification means notifies the gaming state), for example, by a symbol indicated by the symbol variation display means, and it is possible to maintain a sense of expectation according to the type of symbol. It is possible to enhance the interest and show the target notification time at the beginning, so that the player can play the game while having the target, and the game store can ensure the operation until the notification time has passed.
その際、報知時期には、所定期間ごとに繰り返し遊技者に報知する態様を含むようにできる。このように繰り返し報知され、例えば刻一刻と変わる転落抽選タイプのパチンコ遊技機の遊技状態を遊技者が把握できるようになる。例えば図柄変動表示手段が示す図柄の種別に応じて(例えば「777」の大当たり図柄のとき)、繰り返し報知される所定の時期が決定されるようにできる。   At that time, the notification time can include a mode in which the player is repeatedly notified every predetermined period. In this way, the player is repeatedly notified, and for example, the player can grasp the gaming state of the falling lottery type pachinko gaming machine that changes every moment. For example, according to the symbol type indicated by the symbol variation display means (for example, in the case of a jackpot symbol of “777”), a predetermined time to be repeatedly notified can be determined.
また、その際、報知時期決定手段は、図柄変動表示手段が停止表示する図柄に関連して報知時期を決定するようにできる。このように大当たり図柄に関連して、例えば「1」であれば(或いは「111」であれば)10回、「2」であれば(或いは「222」であれば)20回というように図柄に関連して図柄変動数が決定されるようにでき、遊技者が所定回数を直感として把握し易くなる。   Further, at that time, the notification time determining means can determine the notification time in relation to the symbol that the symbol variation display means stops displaying. Thus, in relation to the jackpot symbol, for example, “1” (or “111”) 10 times, “2” (or “222”) 20 times, etc. The number of symbol fluctuations can be determined in relation to, and the player can easily grasp the predetermined number of times as an intuition.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.
遊技盤3の面上には、その中央付近に図柄表示部6が配設されている。この図柄表示部6は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置或いはリール式の表示装置によって構成されるものである。図柄表示部6の下方にランプ式の保留玉表示部7が設けられている。保留玉表示部7は、4つのセグメントを有し、後で説明するRAM24の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。また、保留玉表示部7の各セグメントは、複数色を発光可能な発光ダイオードにて構成されており、当該パチンコ遊技機1の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。   On the surface of the game board 3, a symbol display unit 6 is disposed near the center thereof. The symbol display unit 6 is configured by a display device using liquid crystal, a display device using a light emitting diode, or a reel type display device. A lamp-type holding ball display unit 7 is provided below the symbol display unit 6. The reserved ball display unit 7 has four segments, and displays the quantity of lottery information stored in the reserved ball storage area of the RAM 24 described later. In addition, each segment of the reserved ball display unit 7 is configured by a light emitting diode capable of emitting a plurality of colors, and colors according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and lottery information stored in the reserved ball storage area. Can be changed.
保留玉表示部7の下方には、始動入賞口8が配置されている。その始動入賞口8の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口(アタッカー)9と、玉を回収するためのアウト口10が設けられている。   A start winning opening 8 is arranged below the reserved ball display portion 7. Below the start winning opening 8, there are provided a large winning opening (attacker) 9 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out opening 10 for collecting balls.
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、ROM23、RAM24、入出力回路(I/O)25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。パチンコ遊技機1は、ROM23に格納されたパチンコ遊技機1の全体を制御する基本処理プログラム51、始動口入賞処理プログラム52、図柄変動開始処理プログラム53、図柄変動停止処理プログラム54、確変報知処理プログラム55、大当たり処理プログラム56によって制御される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23, a RAM 24, an input / output circuit (I / O) 25, a display control board 26 to which an output of a control signal from the CPU 22 is connected, The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured. The pachinko gaming machine 1 is a basic processing program 51 that controls the entire pachinko gaming machine 1 stored in the ROM 23, a start opening winning prize processing program 52, a symbol variation start processing program 53, a symbol variation stop processing program 54, a probability variation notification processing program. 55, controlled by the jackpot processing program 56.
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器32、大入賞口入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、大入賞口9を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部6及び保留玉表示部7の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類42を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球を払出す払出装置43を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置44を制御する。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a start winning detector 32 and a special winning opening winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A special prize opening opening solenoid 34 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 and is controlled when the special prize opening 9 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 6 and the reserved ball display unit 7 in accordance with the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamps 42 according to the control signal. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for paying out winning balls or rental balls according to the control signal. The launch control board 30 controls the ball launcher 44.
図3は図柄表示部6の表示例を示す。図柄表示部6には、中央に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部11が設けられるとともに、その下方にメッセージ表示部12が設けられている。特別図柄表示部11ではアラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば000、111、222、333、444、555、666、777、888、999と揃った場合、大当たりとしている。   FIG. 3 shows a display example of the symbol display unit 6. The symbol display unit 6 is provided with a special symbol display unit 11 for stopping and displaying a special symbol indicating a lottery result of the big hit lottery at the center, and a message display unit 12 below the special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 displays three characters (multiple digits) such as Arabic numerals. And, when the jackpot symbols are aligned as follows, for example, when the jackpot symbols are aligned with 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999, the jackpot is set.
保留玉表示部7では、始動入賞口8への入賞時に行われた抽選の結果がRAM24の保留玉記憶領域に保留される毎に保留表示される。本実施例では、保留数の上限は4個までに設定されている。保留玉表示部7では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示され、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数が表示されるようにしている。   In the holding ball display unit 7, the result of the lottery performed at the time of winning the start winning opening 8 is held and displayed every time it is held in the holding ball storage area of the RAM 24. In the present embodiment, the upper limit of the number of holds is set to 4 pieces. In the holding ball display unit 7, every time the number of holdings increases, the circular display unit is reversed (for example, colorless to yellow) in order from left to right, and when it decreases, the reversed display is canceled in order from the right. The number of holds is displayed.
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM23に格納された基本処理プログラム51について、図5に示すフローチャートにより説明する。パチンコ遊技機1への電源投入後、割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理の終了後に、始動口入賞処理(S1)、図柄変動開始処理(S2)、図柄変動停止処理(S3)、確変報知処理(S4)、大当たり処理(S5)を実行する。以下、始動口入賞処理から順に説明する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The basic processing program 51 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After the power to the pachinko machine 1 is turned on, and after completion of initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, a start opening winning process (S1), a symbol variation start process (S2), a symbol variation stop process (S3), Probability change notification processing (S4) and jackpot processing (S5) are executed. Hereinafter, the starting opening prize process will be described in order.
ROM23に格納された始動口入賞処理プログラム52について、図6に示すフローチャートにより説明する。始動入賞口8(始動口)に入賞があったか否かを判定し(S11)、入賞がなかった場合、リターンする一方、入賞があった場合、保留数が保留玉の上限である「4」であるか否かを判定する(S12)。ここで保留数が「4」である場合、リターンする一方、保留数が「4」でない場合、大当たり判定用乱数を取得する(S13)。   The start opening winning prize processing program 52 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not there is a winning at the starting winning opening 8 (starting opening) (S11). If there is no winning, the process returns. On the other hand, if there is a winning, the holding number is “4” which is the upper limit of the holding balls. It is determined whether or not there is (S12). If the number of holds is “4”, the process returns. On the other hand, if the number of holds is not “4”, a jackpot determination random number is acquired (S13).
大当たり判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口8に付設された始動入賞検出器32により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(大当たり判定用乱数)を取得する。その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。CPU22は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、RAM24はその保留情報を記憶し、大当たり判定を図柄変動開始時に行う構成としている。   The acquisition of random numbers for jackpot determination is performed as follows. When a winning of a ball is detected by the starting winning detector 32 attached to the starting winning opening 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. In accordance with the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random number value (a jackpot determination random number) from the jackpot determination counter. A jackpot lottery is performed by determining whether or not the random number value matches the jackpot random number. The CPU 22 functions as a success / failure lottery means. The success / failure lottery means obtains a random number for jackpot determination at the time of starting winning, and the RAM 24 stores the hold information and performs the jackpot determination at the start of symbol variation.
本実施例では、大当たり乱数更新範囲を「0〜299」とし、「7」を通常時の大当たり、「7,8,9」を確変時の大当たりと設定している。確変状態では大当たり確率が高められた設定となっている。   In the present embodiment, the jackpot random number update range is set to “0 to 299”, “7” is set as a normal jackpot, and “7, 8, 9” is set as a jackpot at probability change. In the probability variation state, the jackpot probability is increased.
次に、大当たり判定用乱数の取得にあわせて、図柄乱数を取得する(S14)とともに、転落抽選乱数(転落抽選判定用乱数)を取得するようにしている(S15)。図柄乱数の乱数更新範囲を「0〜9」とし、大当たりのときのみ有効とし、その取得乱数に基づいて大当たり図柄を表示する設定としている。例えば図柄乱数が「1」であれば、大当たり図柄として特別図柄表示部11に「111」と表示され、また、図柄乱数が「7」であれば、特別図柄表示部11に「777」と表示され、図柄乱数が「0」であれば、特別図柄表示部11に「000」と表示されるようにしている。   Next, along with the acquisition of the jackpot determination random number, the design random number is acquired (S14), and the falling lottery random number (falling lottery determination random number) is acquired (S15). The random number update range of the symbol random number is set to “0 to 9”, and it is valid only when the jackpot, and the jackpot symbol is displayed based on the obtained random number. For example, if the symbol random number is “1”, “111” is displayed on the special symbol display unit 11 as a jackpot symbol, and if the symbol random number is “7”, “777” is displayed on the special symbol display unit 11. If the symbol random number is “0”, “000” is displayed on the special symbol display unit 11.
本実施例では、確変状態であるか否かは基本的には非報知とされ、大当たり後に所定数の図柄変動数を消化したときに、確変中であるか否かを報知するようにしている。その図柄乱数に応じて、確変中であるか否かを報知する時期として、複数の所定期間(時期)が設定されている。すなわち報知時期として図柄変動の所定数が設定される。例えば図柄(図柄乱数に基づいた図柄)が、「1〜6」の場合は50回と設定され、確変に移行し50回の図柄変動を行った後、確変中であるか否かを報知するようにしている。同様に、その図柄が「8〜9または0」の場合、100回と設定され100回で報知する。また、その図柄が「7」の場合、10回毎と設定され、「7」で当たったときのみ、10回毎に報知する態様となる。   In this embodiment, whether or not it is in a probability variation state is basically non-notification, and when a predetermined number of symbol fluctuations are digested after a jackpot, whether or not probability variation is in progress is reported. . In accordance with the symbol random number, a plurality of predetermined periods (time periods) are set as the time period for notifying whether or not the probability change is in progress. That is, a predetermined number of symbol variations is set as the notification time. For example, when the symbol (the symbol based on the symbol random number) is “1 to 6”, it is set to 50 times, and after shifting to probability variation and performing symbol variation 50 times, whether or not probability variation is in progress is notified. I am doing so. Similarly, when the symbol is “8-9 or 0”, it is set as 100 times and is notified at 100 times. In addition, when the symbol is “7”, it is set every 10 times, and only when it hits “7”, a notification is made every 10 times.
また、転落抽選乱数の乱数更新範囲を「0〜99」とし、確変時のみ有効とし、「9」を当たりと設定している。確変状態は抽選により不規則にその終了が決定される。当選した場合、確変状態を終了し通常状態となる。その後、図6に戻り、S16において保留数を「1」加算する。   In addition, the random number update range of the falling lottery random number is set to “0 to 99”, is valid only at the time of probability change, and “9” is set as a win. The end of the probability change state is randomly determined by lottery. When winning, the probability variation state ends and the normal state is entered. Thereafter, returning to FIG. 6, “1” is added to the number of holds in S <b> 16.
次に、ROM23に格納された図柄変動開始処理プログラム53について、図7に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「0」であるか否かを判定し(S21)、「0」でない場合、リターンする一方、「0」である場合、図柄表示部6の特別図柄表示部11(図柄変動表示手段)が図柄変動停止中であるか否かを判定する(S22)。ここで図柄変動中の場合、リターンする一方、停止中の場合、保留玉があるかないかを判定し(S23)、保留玉がない場合、リターンする一方、保留玉がある場合、保留数を「1」減算する(S24)。   Next, the symbol variation start processing program 53 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “0” (S21). If it is not “0”, the process returns. If it is “0”, the special symbol display unit 11 (symbol variation display means) of the symbol display unit 6 is returned. ) Is determined whether or not the symbol variation is stopped (S22). If the symbol is changing, the process returns. On the other hand, if it is stopped, it is determined whether or not there is a holding ball (S23). If there is no holding ball, the process returns. 1 "is subtracted (S24).
続いて確変中フラグが「1」であるか否かを判定し(S25)、「1」でない場合(確変でない場合)、S28に移行し通常時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する。ここで、ハズレの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する(S29)一方、大当たりの場合、図柄乱数に基づいた大当たり図柄で停止する図柄変動を開始する(S30)。CPU22はこの大当たり判定の結果を受けて、特別図柄表示部11に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がCPU22から表示制御基板26に出力され、特別図柄表示部11において図柄変動が開始される。   Subsequently, it is determined whether or not the probability change flag is “1” (S25). If it is not “1” (not the probability change), the process proceeds to S28, and the jackpot determination random number is referenced with reference to the normal jackpot random number. It is determined whether or not matches the jackpot random number. Here, in the case of losing, the symbol variation that stops the symbol with the losing symbol is started (S29). On the other hand, in the case of the big hit, the symbol variation that stops with the big hit symbol based on the symbol random number is started (S30). The CPU 22 receives the result of the jackpot determination and determines a symbol to be derived and displayed on the special symbol display unit 11. A display control signal based on the determination is output from the CPU 22 to the display control board 26, and the symbol variation is started in the special symbol display unit 11.
S25において確変中フラグが「1」である場合、確変時に対応した転落抽選乱数を参照して、転落抽選判定用乱数が転落抽選当たり乱数に一致しているか否かを判定し(S26)、転落抽選でハズレの場合、S28に移行し確変時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する。以降は前述同様に、ハズレの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する(S29)一方、大当たりの場合、図柄乱数に基づいた大当たり図柄で停止する図柄変動を開始する(S30)。   When the probability changing flag is “1” in S25, the falling lottery random number corresponding to the probability changing is referred to determine whether or not the falling lottery determination random number matches the random number per falling lottery (S26). If the lottery is lost, the process proceeds to S28, and the jackpot random number at the time of probability change is referred to to determine whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot random number. Thereafter, in the same way as described above, in the case of a loss, the symbol variation that stops the symbol at the loss symbol is started (S29). On the other hand, in the case of the big hit, the symbol variation that stops at the big hit symbol based on the symbol random number is started (S30).
S26において転落抽選で当たりの場合、確変中フラグを「0」とし(S27)、確変状態を終了し通常状態となる。本実施例では確変終了処理ステップとその処理を実行するCPU22とが特別遊技状態終了手段を構成する。そして、通常時の大当たり乱数を参照して、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定する(S28)。以降のS29、S30は前述同様である。   If the winning lottery is a win in S26, the probability variation flag is set to “0” (S27), the probability variation state is terminated and the normal state is entered. In this embodiment, the probability variation end processing step and the CPU 22 executing the processing constitute a special gaming state end means. Then, with reference to the normal jackpot random number, it is determined whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot random number (S28). Subsequent S29 and S30 are the same as described above.
次に、ROM23に格納された図柄変動停止処理プログラム54について、図8に示すフローチャートにより説明する。特別図柄表示部11が図柄変動中であるか否かを判定し(S31)、図柄変動中でない場合、リターンする一方、図柄変動中である場合、図柄変動開始から図柄変動時間の測定を開始するタイマにおいて予め定められた所定時間が経過したか否かを判定する(S32)。所定時間に達していない場合、リターンする一方、所定時間が経過した場合、図柄変動を停止する(S33)。   Next, the symbol variation stop processing program 54 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the special symbol display unit 11 is changing the symbol (S31). If the symbol is not changing, the process returns. On the other hand, if the symbol is changing, measurement of the symbol change time is started from the start of the symbol change. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed in the timer (S32). If the predetermined time has not been reached, the process returns. If the predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped (S33).
続いて特別図柄表示部11に停止表示した図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し(S34)、停止図柄が大当たり図柄である場合、大当たりフラグを「1」とする。続いて大当たりのときに有効となる図柄乱数に基づく図柄が「1」〜「6」であるか否かを判定し(S37)、図柄が「1」〜「6」である場合、報知フラグを「1」とする(S38)一方、図柄が「1」〜「6」でない場合、図柄が「8」〜「9」または「0」であるか否かを判定する(S39)。ここで図柄が「8」〜「9」または「0」である場合、報知フラグ2を「1」とする(S40)一方、図柄が「8」〜「9」または「0」でない場合(残っている図柄から図柄が「7」と判断される場合)、報知フラグ3を「1」とする(S41)。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is a jackpot symbol (S34). When the symbol is a jackpot symbol, the jackpot flag is set to “1”. Subsequently, it is determined whether or not the symbols based on the symbol random numbers that are valid at the time of the big win are “1” to “6” (S37). If the symbols are “1” to “6”, the notification flag is set. On the other hand, if the symbol is not “1” to “6”, it is determined whether the symbol is “8” to “9” or “0” (S39). Here, when the symbol is “8” to “9” or “0”, the notification flag 2 is set to “1” (S40), whereas when the symbol is not “8” to “9” or “0” (remaining) If the symbol is determined to be “7” from the symbol being displayed), the notification flag 3 is set to “1” (S41).
本実施例では、特別図柄表示部11に表示される大当たり図柄に応じて報知時期が決定される。CPU22によって図柄の判定が行われ、図柄が「1」〜「6」である場合、すなわち「111」〜「666」の大当たり図柄である場合、確変に移行してから50回目の図柄変動後が報知時期と決定される。また、図柄が「8」〜「9」または「0」である場合、すなわち「888」〜「000」の大当たり図柄である場合、同様に100回目の図柄変動後が報知時期と決定され、図柄が「7」である場合、すなわち「777」の大当たり図柄である場合、同様に10回目毎の図柄変動後が報知時期と決定される。CPU22は報知時期決定手段として機能する。   In this embodiment, the notification time is determined according to the jackpot symbol displayed on the special symbol display unit 11. If the symbol is determined by the CPU 22 and the symbol is “1” to “6”, that is, if it is a jackpot symbol of “111” to “666”, after the 50th symbol change after the transition to probability variation The notification time is determined. In addition, when the symbol is “8” to “9” or “0”, that is, when the symbol is a big hit symbol of “888” to “000”, after the 100th symbol variation is similarly determined as the notification time, Is “7”, that is, a jackpot symbol of “777”, similarly, the notification time is determined after every tenth symbol variation. The CPU 22 functions as notification time determining means.
図3は大当たり図柄の表示例を示す。特別図柄表示部11に停止図柄として「777」と表示される。あわせてメッセージ表示部12には「おめでとう!10回毎に報知するよ。」と表示される。このように遊技者にはその大当たり図柄によって報知時期が示され、遊技状態が確変状態であるかを報知する以前に、予め遊技者に示されることになる。CPU22は、決定された報知時期を予め遊技者に開示する報知時期開示手段として機能する。特別図柄表示部11及びメッセージ表示部12を有する図柄表示部6とCPU22とで報知時期開示手段を構成するということもできる。   FIG. 3 shows a display example of the jackpot symbol. “777” is displayed as a stop symbol on the special symbol display unit 11. In addition, the message display unit 12 displays “Congratulations! I will notify you every 10 times”. In this way, the player is notified of the notification time by the jackpot symbol, and is notified to the player in advance before notifying whether the gaming state is a probable change state. The CPU 22 functions as a notification time disclosure means for disclosing the determined notification time to the player in advance. It can also be said that the symbol display unit 6 having the special symbol display unit 11 and the message display unit 12 and the CPU 22 constitute notification time disclosure means.
S34において停止図柄が大当たり図柄でない場合、図柄変動数を「1」加算し(S35)、その後リターンする。図柄変動停止毎に確変報知のための図柄変動数がカウントされ、その図柄変動数がRAM24の図柄変動数記憶領域に記憶される。なお、全ての報知フラグが「0」であれば、図柄変動数を加算する必要はない。   If the stop symbol is not a jackpot symbol in S34, “1” is added to the symbol variation number (S35), and then the process returns. Every time symbol variation is stopped, the symbol variation number for probability change notification is counted, and the symbol variation number is stored in the symbol variation number storage area of the RAM 24. If all the notification flags are “0”, it is not necessary to add the number of symbol fluctuations.
次に、ROM23に格納された確変報知処理プログラム55について、図9に示すフローチャートにより説明する。特別図柄表示部11が図柄停止中であるか否かを判定し(S51)、図柄停止中でない場合、リターンする一方、図柄停止中の場合、報知フラグ1が「1」であるか否かを判定する(S52)。ここで報知フラグ1が「1」である場合、図柄変動数が「50」に達したか否かを判定し(S53)、図柄変動数が「50」に達していない場合、S54に移行する一方、図柄変動数が「50」に達した場合、CPU22からの制御信号が表示制御基板26に出力され、図柄表示部6に確変報知(確変報知例1)の表示をする(S58)。   Next, the probability change notification processing program 55 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the special symbol display unit 11 is stopped (S51). When the symbol is not stopped, the process returns. On the other hand, when the symbol is stopped, whether or not the notification flag 1 is “1” is determined. Determine (S52). Here, when the notification flag 1 is “1”, it is determined whether or not the symbol variation number has reached “50” (S53). If the symbol variation number has not yet reached “50”, the process proceeds to S54. On the other hand, when the number of symbol fluctuations reaches “50”, a control signal from the CPU 22 is output to the display control board 26 and a probability change notification (probability change notification example 1) is displayed on the symbol display section 6 (S58).
図4は確変報知例を示す。図4(a)は確変報知例1の表示例である。図柄変動終了後に特別図柄表示部11に停止図柄を表示した後、メッセージ表示部12にはキャラクタが登場し「現在の状態は?」と表示される。   FIG. 4 shows an example of probability change notification. FIG. 4A is a display example of probability variation notification example 1. FIG. After the symbol change is completed, a special symbol display unit 11 displays a stop symbol, and then a message appears on the message display unit 12 and “What is the current state?” Is displayed.
続いて確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S59)、確変フラグが「1」である場合、確変である旨を報知する表示(確変報知例2)を行う(S60)一方、確変フラグが「1」でない場合、確変でない旨を報知する表示(確変報知例3)を行う(S61)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S59), and when the probability variation flag is “1”, a display indicating that the probability variation is certain (probability variation notification example 2) is performed (S60). When the probability variation flag is not “1”, a display notifying that the probability variation is not certain (probability variation notification example 3) is performed (S61).
図4(b)は確変報知例2の表示例を示す。メッセージ表示部12には「おめでとう確変中です!!」と表示される。また、図4(c)は確変報知例3の表示例を示す。メッセージ表示部12には「ごめんね、確変終了してます。」と表示される。このように図柄変動数が50回に達した時点で、確変中であるか否かがメッセージ表示部12に表示され、遊技者に報知される。これらの報知処理ステップとその処理を実行するCPU22とが特別遊技状態報知手段を構成する。   FIG. 4B shows a display example of the probability variation notification example 2. The message display unit 12 displays “Congratulations on the probability change!”. FIG. 4C shows a display example of the probability variation notification example 3. The message display unit 12 displays “Sorry, we have finished changing the probability”. In this way, when the number of symbol fluctuations reaches 50 times, whether or not the probability change is in progress is displayed on the message display unit 12 to notify the player. These notification processing steps and the CPU 22 executing the processing constitute special gaming state notification means.
S52において報知フラグ1が「1」でない場合、報知フラグ2が「1」であるか否かを判定し(S54)、報知フラグ2が「1」である場合、図柄変動数が「100」に達したか否かを判定する(S55)。ここで、図柄変動数が「100」に達していない場合、S56に移行する一方、「100」に達した場合、前述同様に図柄表示部6に確変報知(確変報知例1)の表示をする(S58)。以降、確変中フラグが「1」であるか否かに応じて、確変報知例2または確変報知例3を表示するステップ、S59、S60、S61については前述同様である。   If the notification flag 1 is not “1” in S52, it is determined whether or not the notification flag 2 is “1” (S54). If the notification flag 2 is “1”, the symbol variation number is set to “100”. It is determined whether or not it has been reached (S55). Here, when the number of symbol fluctuations has not reached “100”, the process proceeds to S56. On the other hand, when it reaches “100”, the probability change notification (probability change notification example 1) is displayed on the symbol display unit 6 as described above. (S58). Thereafter, the steps S59, S60, and S61 for displaying the probability variation notification example 2 or the probability variation notification example 3 depending on whether or not the probability variation flag is “1” are the same as described above.
S54において報知フラグ2が「1」でない場合、報知フラグ3が「1」であるか否かを判定し(S56)、報知フラグ3が「1」でない場合、リターンする一方、報知フラグ3が「1」である場合、図柄変動数が「10」に達したか否かを判定する(S57)。ここで、図柄変動数が「10」に達していない場合、リターンする一方、図柄変動数が「10」に達した場合、前述同様に図柄表示部6に確変報知(確変報知例1)の表示をする(S58)。以降、確変中フラグが「1」であるか否かに応じて、確変報知例2または確変報知例3を表示するステップ、S59、S60、S61については前述同様である。   If the notification flag 2 is not “1” in S54, it is determined whether or not the notification flag 3 is “1” (S56). If the notification flag 3 is not “1”, the process returns, while the notification flag 3 is “1”. If “1”, it is determined whether or not the number of symbol fluctuations has reached “10” (S57). Here, when the number of symbol fluctuations has not reached “10”, the process returns. On the other hand, when the number of symbol fluctuations has reached “10”, a probability change notification (probability change notification example 1) is displayed on the symbol display unit 6 as described above. (S58). Thereafter, the steps S59, S60, and S61 for displaying the probability variation notification example 2 or the probability variation notification example 3 depending on whether or not the probability variation flag is “1” are the same as described above.
S60において確変報知例2を表示後、報知フラグ3が「1」であるか否かを判定し(S62)、報知フラグ3が「1」である場合、通常状態に戻るまで繰り返して報知するために図柄変動数を初期化する(S63)一方、報知フラグ3が「1」でない場合、「1」となっている対応する報知フラグについて報知フラグを「0」とする(S64)。また、S61において確変報知例3を表示後、S64に移行し、同様に「1」となっている対応する報知フラグについて報知フラグを「0」とする。   After displaying the probability variation notification example 2 in S60, it is determined whether or not the notification flag 3 is “1” (S62). If the notification flag 3 is “1”, the notification is repeated until the normal state is restored. On the other hand, if the notification flag 3 is not “1”, the notification flag is set to “0” for the corresponding notification flag that is “1” (S64). Further, after displaying the probability change notification example 3 in S61, the process proceeds to S64, and the notification flag is set to “0” for the corresponding notification flag that is similarly “1”.
次に、ROM23に格納された大当たり処理プログラム56について、図10に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「1」であるか否かを判定し(S71)、大当たりフラグが「1」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「1」である場合、大当たり処理を実行する(S72)。   Next, the jackpot processing program 56 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “1” (S71). If the jackpot flag is not “1”, the process returns. On the other hand, if the jackpot flag is “1”, the jackpot processing is executed (S72).
次に、大当たり処理について説明する。大当たり遊技として、大入賞口9の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(例えば15ラウンド)となるまで大入賞口9の開放動作が繰り返し実行される。大当たり遊技が実行されている間は、特別図柄表示部11における図柄の変動表示はされない。CPU22は大当たり発生手段として機能する。   Next, the jackpot process will be described. As a jackpot game, one opening and closing of the big winning opening 9 is one round, and the opening operation of the big winning opening 9 is repeatedly executed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is reached. While the jackpot game is being executed, the symbol variation display in the special symbol display unit 11 is not performed. The CPU 22 functions as a jackpot generating means.
続いて確変中フラグを「1」とする(S73)。本実施例では、大当たり終了後遊技者に有利な確変状態(特別遊技状態)を発生させるようにしている。CPU22は特別遊技状態発生手段として機能する。そして、図柄変動数を初期化し(S74)、大当たりフラグを「0」とする(S75)。   Subsequently, the flag under certain change is set to “1” (S73). In the present embodiment, a probability variation state (special game state) that is advantageous to the player after the jackpot ends is generated. The CPU 22 functions as a special game state generating means. Then, the number of symbol fluctuations is initialized (S74), and the jackpot flag is set to “0” (S75).
このように確変状態が転落抽選によって不規則に決定され終了する構成とされ、遊技者が遊技している状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知する時期として、図柄変動の所定数が複数設定され、そのいずれの所定数であるかを、特別図柄表示部11の大当たり図柄によって開示するようにしており、転落抽選するパチンコ遊技機の新しい遊技性に対応しつつ、通常状態が報知された際に遊技終了の目処が立つため、遊技者の不安感をある程度払拭できる。また、報知時期を予め、すなわちメッセージ表示部12にて遊技状態が確変状態であるかどうかを報知する以前に遊技者に示すようにしており、遊技者は目標をもちつつ遊技を行い、遊技店側にとって所定数の図柄変動が終了する所定期間を経過するまでは稼動を確保できる。   In this way, the probability variation state is determined irregularly by the falling lottery and is terminated, and the predetermined number of symbol variations is set as a time to notify the player whether or not the state in which the player is playing is the probability variation state. Is set and a predetermined number of them is disclosed by the jackpot symbol of the special symbol display unit 11, and the normal state is notified while corresponding to the new gameability of the pachinko gaming machine to fall When the game is played, the game will end, so the player's anxiety can be eliminated to some extent. In addition, the notification time is indicated to the player in advance, that is, before the message display unit 12 notifies the player whether or not the gaming state is a probable change state, and the player plays a game with a target, The operation can be ensured until a predetermined period in which a predetermined number of symbol fluctuations end for the side.
さらに、確変状態であるか否かを図柄変動の所定数で繰り返し報知する態様も含まれ、刻一刻と変わる転落抽選タイプのパチンコ遊技機の遊技状態を遊技者が把握できるようになる。また、特別図柄表示部11が示す大当たり図柄で報知する時期が決定され、図柄に応じた期待感を保つことが可能となり興趣を高められる。   Furthermore, an aspect of repeatedly notifying whether or not the state is a probability variation state with a predetermined number of symbol variations is also included, so that the player can grasp the gaming state of the falling lottery type pachinko gaming machine that changes every moment. In addition, the time to be notified with the jackpot symbol indicated by the special symbol display unit 11 is determined, and it is possible to maintain a sense of expectation according to the symbol, thereby enhancing the interest.
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)大当たり終了後に必ず確変状態となるようにしたが、大当たり終了後に所定確率で確変状態に移行するようにしてもよい。例えば大当たりのうちの80%が確変状態に移行するように、大当たり図柄によって特定図柄の場合に確変状態に移行する設定とすることができる。
In addition, you may add the following deformation | transformation to a present Example.
(1) Although the probability variation state is always set after the jackpot is ended, the probability variation state may be shifted to the probability variation state with a predetermined probability after the end of the jackpot. For example, it can be set to shift to the probability variation state in the case of a specific symbol depending on the jackpot symbol so that 80% of the jackpot shifts to the probability variation state.
(2)大当たり図柄の全ての図柄で、所定数の図柄変動後に確変中であるか否かを報知するようにしたが、報知しない態様を含むようにしてもよい。例えば図柄が「4」と「9」である場合、報知しない設定としてもよい。
(3)報知時期として設定される図柄変動の所定数について、転落抽選に直接的には関与しないが、ある程度の目標となる数、例えば通常時の大当たり確率の逆数である「300」を所定数としてもよい。
(2) In all the symbols of the jackpot symbol, whether or not the probability change is being performed after a predetermined number of symbol changes is notified, but an aspect in which notification is not made may be included. For example, when the symbols are “4” and “9”, the notification may be set not to be notified.
(3) The predetermined number of symbol fluctuations set as the notification time is not directly related to the falling lottery but is a certain target number, for example, “300” which is the reciprocal of the jackpot probability in normal time. It is good.
(4)図柄に関連した図柄変動数を選択するようにしてもよい。例えば図柄が「1」であれば(或いは「111」であれば)10回、「2」であれば(或いは「222」であれば)20回などとして、図柄に所定の倍数を乗じて図柄変動数が決められその図柄変動数を消化することを条件とするようにしてもよい。これにより遊技者が所定回数を直感として把握し易くなる。CPU22にて図柄を判定し、図柄変動数を決定するようにできる。CPU22は報知時期決定手段として機能する。 (4) You may make it select the number of design fluctuations relevant to a design. For example, if the symbol is “1” (or “111”) 10 times, if it is “2” (or “222”) 20 times, etc., multiply the symbol by a predetermined multiple. The number of fluctuations may be determined and the number of symbol fluctuations may be digested. This makes it easier for the player to grasp the predetermined number of times as an intuition. The CPU 22 can determine the symbol and determine the symbol variation number. The CPU 22 functions as notification time determining means.
(5)図柄が「7」である場合、繰り返し報知するようにしたが、全ての図柄で繰り返し報知する設定としてもよい。
(6)再抽選演出を行ってもよい。例えば始めに「1」と表示しておき、最後に「7」と表示するなどの演出を行うことができる。
(5) When the symbol is “7”, the notification is repeated. However, the notification may be repeated for all symbols.
(6) A re-lottery effect may be performed. For example, effects such as displaying “1” at the beginning and displaying “7” at the end can be performed.
(7)図柄表示部6において報知時期を表示するようにしたが、パチンコ遊技機1から確変信号と図柄変動信号と図柄信号とを出力して、パチンコ遊技機以外の情報表示装置(例えば呼出ランプなど)で表示し報知時期を報知するようにしてもよい。
(8)報知時期として設定される図柄変動の所定数について、所定数のカウント或いはカウントダウンを図柄表示部6の一部で表示するようにしてもよい。
(7) Although the notification time is displayed on the symbol display unit 6, the probability changing signal, the symbol varying signal, and the symbol signal are output from the pachinko gaming machine 1, and an information display device other than the pachinko gaming machine (for example, a call lamp) Etc.) to notify the notification time.
(8) For a predetermined number of symbol fluctuations set as the notification time, a predetermined number of counts or countdowns may be displayed on a part of the symbol display unit 6.
(9)報知時期の表示について、大当たり図柄で表示するようにしたが、その報知手段は図柄でなくともよい。図柄表示部6以外に遊技盤3の面上にデジタルカウンタを設けて表示するようにしたり、或いは図柄変動数に対応した報知用のランプを設けて表示するようにしてもよい。大当たり図柄が揃ったときに、そのデジタルカウンタ或いはランプで報知することができる。その報知時期の表示するタイミングは大当たり中でもよい。 (9) The notification time is displayed as a jackpot symbol, but the notification means may not be a symbol. In addition to the symbol display unit 6, a digital counter may be provided on the surface of the game board 3, or a notification lamp corresponding to the symbol variation number may be provided for display. When the jackpot symbol is ready, it can be notified by the digital counter or lamp. The notification timing may be displayed during the jackpot.
(10)所定期間について、例えば5分後などの所定時間を設定するようにしてもよい。
(11)不定期な確変終了は転落抽選だけでなく、大当たりとなったときに予め決めておくなど、どのような構成としてもよい。例えば「0〜100」の確変終了乱数を始動入賞時に取得し、大当たりとなったときにその乱数に基づいて確変を終了する図柄変動数を決定するようにできる。
(12)大当たり中に報知するようにしてもよい。例えば大当たり発生時には「111」という表示をして、大当たり中に演出を行い「777」となるようにしてもよい。
(10) For the predetermined period, for example, a predetermined time such as after 5 minutes may be set.
(11) The irregular end of probability change is not limited to the falling lottery, but may be any configuration such as predetermining when a big hit is made. For example, the probability variation end random number of “0 to 100” is acquired at the time of starting winning, and the symbol variation number at which the probability variation is terminated is determined based on the random number when the big hit is made.
(12) You may make it alert | report during a jackpot. For example, “111” may be displayed when a jackpot is generated, and an effect may be given during the jackpot to become “777”.
(13)確変状態に移行する前だけではなく、状態報知を行う時期を確変中に報知するようにしてもよい。例えば確変中のリーチのハズレ図柄が「776」である場合に、リーチが「6」ではずれていることから6回の図柄変動後に状態報知を行う、或いは確変状態が終了するまで繰り返し行うなどとしてもよい。これにより確変中に遊技終了の目処を立てることができるとともに、リーチのハズレ図柄についてまで関心を抱かせることができる。
(14)大当たり図柄によって報知時期を決めるようにしたが、報知時期によって図柄が決定される構成でもよい。
(13) Not only before shifting to the probability change state, but also the time for state notification may be notified during the probability change. For example, when the lost symbol of the reach being probable is “776”, the reach is shifted by “6”, so the status notification is made after 6 symbol changes, or repeated until the probable change state ends. Also good. As a result, it is possible to make a plan for the end of the game during the probability change, and it is possible to have interest in reaching out of reach.
(14) Although the notification time is determined by the jackpot symbol, a configuration may be adopted in which the symbol is determined by the notification time.
本発明パチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows an example of this invention pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 図柄表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a symbol display part. 確変報知例を示す図。The figure which shows the example of probability change alerting | reporting. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process. 始動口入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start opening prize process. 図柄変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design variation start process. 図柄変動停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design fluctuation stop process. 確変報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability change alerting | reporting process. 大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process.
符号の説明Explanation of symbols
1 パチンコ遊技機
6 図柄表示部
8 始動入賞口(始動口)
11 特別図柄表示部(図柄変動表示手段)
22 CPU(当否抽選手段、大当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、特別遊技状態終了手段、特別遊技状態報知手段、報知時期開示手段、報知時期決定手段)
1 Pachinko machine 6 Symbol display 8 Start prize opening (start opening)
11 Special symbol display (design variation display means)
22 CPU (Win / Draw lottery means, jackpot generating means, special gaming state generating means, special gaming state end means, special gaming state notification means, notification time disclosure means, notification timing determination means)

Claims (3)

  1. 所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
    この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
    この図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を停止表示したときに大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
    前記大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    不規則に決定される終了条件の成立により前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
    遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを遊技者に報知する特別遊技状態報知手段と、
    前記特別遊技状態報知手段が報知する報知時期を決定する報知時期決定手段と、
    前記報知時期決定手段が決定した報知時期を予め遊技者に開示する報知時期開示手段と、
    を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A winning / failing lottery means for performing a lottery of whether or not a big hit is made in accordance with establishment of a predetermined start condition;
    After the symbols are displayed in a variable manner based on the lottery result by the winning / failing lottery means, the symbol fluctuation display means for stopping and displaying,
    A jackpot generating means for generating a jackpot state when the symbol variation display means stops displaying a predetermined jackpot symbol;
    Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player after the end of the jackpot generated by the jackpot generating means;
    Special gaming state ending means for ending the special gaming state upon establishment of an irregularly determined ending condition;
    Special gaming state notifying means for notifying the player whether or not the gaming state is the special gaming state;
    Notification time determining means for determining the notification time notified by the special gaming state notification means;
    A notification time disclosure means for disclosing the notification time determined by the notification time determination means to the player in advance;
    A pachinko machine characterized by comprising:
  2. 前記報知時期には、所定期間ごとに繰り返し遊技者に報知する態様を含むことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the notification time includes an aspect in which the player is repeatedly notified every predetermined period.
  3. 前記報知時期決定手段は、前記図柄変動表示手段が停止表示する図柄に関連して前記報知時期を決定する請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
    The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification time determining means determines the notification time in relation to a symbol displayed and stopped by the symbol variation display means.
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