JP2010082378A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る遊技状態が設定される。その際に、「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードが付与される。例えば、大当たりの当選確率が高確率に変動する確率変動(確変)モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮され大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮(時短)モードが付与された大当たり、確変モードおよび時短モードの何れも付与されない通常モードの大当たりがある。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed when a game ball wins an object such as a start opening. Then, when the jackpot is won, the winning feature such as a big prize opening is released until a predetermined condition is satisfied, and a gaming state in which many winning balls can be obtained is set. At that time, the “big hit” is usually given a plurality of modes with different winning conditions for the big win in the subsequent lottery. For example, a jackpot with a probability variation (probability variation) mode in which the winning probability of the jackpot fluctuates with a high probability, a variation time shortening (short time) mode to increase the frequency at which the jackpot lottery is performed by shortening the symbol variation time There is a jackpot of the normal mode in which neither the jackpot, the probability variation mode or the time-saving mode is given.
ところが、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを認識してしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、また遊技への興味を減退させる場合がある。
そこで、例えば特許文献1には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
However, in such a gaming machine, by recognizing that a gaming state advantageous to the player is set after the jackpot game is over, the player can reduce the concentration on the game, and May diminish interest.
Therefore, for example, in
ここで一般に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様が同一に設定され、遊技状態が何れであるかを把握できない場合には、遊技者は確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が始動口等の役物に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下し、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率の遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。
本発明は、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることを目的とする。
Here, generally, when the notification mode regarding the gaming state with different winning conditions is set to be the same and it is not possible to know which gaming state is, the player is expected to be in the probability variation gaming state and the normal gaming state The game is played in an unstable psychological state with both anxiety about being. Therefore, if the game ball doesn't win a winning feature such as a starting hole and won't even win a jackpot lottery for a long time, the expectation for winning the jackpot will decline, and the player's willingness to play rapidly Easy to decline. As a result, the player may give up the continuation of the game even though the winning probability is set to a gaming state with a high probability.
An object of the present invention is to maintain a player's sense of expectation for winning a jackpot and to increase the player's willingness to continue the game.
本発明の遊技機は、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段とを備えたことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention performs a normal performance when the jackpot winning probability is in a normal state, performs a high probability state when the jackpot winning probability is higher than the normal state, and the gaming state is the normal state. Or a gaming machine that controls the production of the latent state in which the production of the high probability state and the normal production are difficult to distinguish when in the high probability state, and the number of game balls launched in the area where the game is performed or Measuring means for measuring the number of game balls discharged from the area, and when the gaming state is the high probability state, the gaming state is the high probability state based on the number of gaming balls measured by the measuring means. And a notifying means for notifying or suggesting that there is.
ここで、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超えた後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに所定の付加条件を満たす場合に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
特に、前記報知手段は、遊技者による所定の入力装置からの操作入力があることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記高確率状態を設定した大当たり当選の図柄が予め定めた図柄の種類と一致することを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
さらにまた、前記報知手段は、遊技者にゲームを提示し、提示した当該ゲームに当該遊技者が正解または勝利すること、または当該ゲームでの当該遊技者の回答が所定の正解率を上回ることまたは当該遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに客待ち用の画面が表示された後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、遊技状態が当該高確率状態にあることの可能性の大きさによって遊技状態が当該高確率状態にあることを示唆することを特徴としてもよい。
Here, the notifying means may notify or suggest that the gaming state is in the high probability state after the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value.
Further, the informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state when the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and further satisfies a predetermined additional condition. May be a feature.
In particular, the notification means may use the predetermined additional condition that there is an operation input from a predetermined input device by a player.
In addition, the notification means may use the predetermined additional condition that a jackpot winning symbol set with the high probability state matches a predetermined symbol type.
Furthermore, the notification means presents a game to the player, and the player corrects or wins the displayed game, or the player's answer in the game exceeds a predetermined accuracy rate, or The predetermined additional condition may be that the player's battle result exceeds a predetermined winning percentage.
The informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state after the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and a screen for waiting for a customer is displayed. It may be characterized by.
Further, the notification means may suggest that the gaming state is in the high probability state based on the possibility that the gaming state is in the high probability state.
本発明によれば、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、本発明を採用しない場合に比べて、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to maintain the player's sense of expectation for jackpot winning, and to increase the player's willingness to continue the game as compared with the case where the present invention is not adopted.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In the present embodiment, the front of the
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する電動役物の一例としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、何れか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as the various prizes related to winning and lottery, a large
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行われている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらに、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
Furthermore, when the
また、演出制御部300には、排出口117から遊技領域111の外に排出される入賞しなかった遊技球を検出する排出口検出部(排出口スイッチ(SW))163が接続されている。そして、演出制御部300は、排出口スイッチ163にて検出された遊技球(以下、排出遊技球)の数を計測する。すなわち、演出制御部300および排出口スイッチ163は、排出口117から遊技領域111の外に排出された排出遊技球(遊技球数)を計測する計測手段として機能する。演出制御部300は、遊技制御部200が例えば特別図柄抽選時の当選確率を変動させるが、特別図柄変動時間を短縮させない遊技状態(後段の潜伏遊技状態)を設定した場合に、排出口スイッチ163にて検出された排出遊技球の計数値が所定条件を満たした際に、所定の演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Further, the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the ROM 322 of the
The ROM 322 of the
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Furthermore, the
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special
The normal
The special symbol
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多くの遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄Aでの大当たり」)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態、通常状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state after the jackpot game ends and does not generate the probability variation gaming state. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation
The game
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、それにより第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
When it is determined as “winning”, the
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The electric tulip
The prize
The
The random
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the
The basic operation of the
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the
The
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random
In the start port switch process (step 502), the special
In the gate switch process (step 503), the normal
In the special symbol processing (step 504), the special symbol
In the normal symbol process (step 505), the normal
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip
In the prize ball processing (step 508), the prize
In the output process (step 509), the
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
すなわち、RAM203にセットされる「特定図柄A」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄B」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery
If the special symbol lottery
That is, the “specific symbol A” set in the
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
Next, the variation
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the variation
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game
These determinations are the same as
確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
In the case of a jackpot (specific symbol A) with probability fluctuation and time reduction (Yes in all of
確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を時短遊技状態とし(ステップ1108)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この停止中処理では、抽選回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the jackpot is not accompanied by a probability change (Yes in
大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1110)。抽選回数Jが0であれば(ステップ1110でYes)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を1減算して(ステップ1111)、再度抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1112)。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1112でNo)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0であれば(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1113)、停止中処理を終了する。
If it is not a big win (No in Step 1101), the game
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (
In this normal symbol processing, the normal
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。何れかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
Next, the normal
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
Thereafter, the normal
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動をして停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
When the
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止する(ステップ1308)。
Next, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特別図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
Next, the special winning opening
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。
If the number R of open rounds of the
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
If it is determined in
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
If the
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉止した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
When the
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、遊技機の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip
遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在の遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。何れかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在の遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
If the
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
Thereafter, the electric tulip
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
On the other hand, if the elapsed time after the release of the
〔乱数による判定の手法〕
引き続いては、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Subsequently, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は何れも0〜299の300個である。通常遊技状態の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。
Referring to FIG. 15A, two types of jackpot random numbers are set: a jackpot when the
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。 Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability variation probability is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability variation probability is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。 Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。 These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
Next, the operation of the
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the
When receiving the command from the
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1602でYes)、演出制御部300は、客待ち待機時間をリセットし(ステップ1603)、客待ち時間をリセットする(ステップ1604)。さらに、排出口スイッチ163にて検出された排出口117からの排出遊技球の数の計測値(計数値)をリセットし、排出口スイッチ163にて検出される排出口117からの排出遊技球の新たな計数を開始する(ステップ1605)。ここでの客待ち待機時間とは、特別図柄の変動終了後から客待ち用の表示画面(以下、客待ち画面)を表示させるまでの時間をいう。また、客待ち時間とは、客待ち画面を表示させている時間をいう。
次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1606)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1607)。そして、判定された演出パターンに従って、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1608)。
On the other hand, if the received command is a change start command (Yes in Step 1602), the
Next, the
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1601でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1609)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1609でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1609でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1610)。
そして、演出制御部300は、客待ち待機時間の計測を開始し(ステップ1611)、客待ち待機時間を経過していなければ(ステップ1612でNo)、演出表示処理を終了する。一方、客待ち待機時間を経過したならば(ステップ1612でYes)、客待ち画面の表示を開始する(ステップ1613)。その際に、客待ち待機時間をリセットし(ステップ1614)、客待ち時間の計測を開始して(ステップ1615)、演出表示処理を終了する。
If any effect has been executed at the time of command reception (Yes in Step 1601), the
Then, the
〔潜伏モードが設定された場合の演出制御部の動作説明〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態のパチンコ遊技機100に設定される「潜伏モード」と、「潜伏モード」が設定された場合の演出制御部300の動作について説明する。
まず、「潜伏モード」について説明する。遊技制御部200では第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入賞を契機に特別図柄抽選が行われる。その際に、この特別図柄抽選の結果が例えば画像表示部114等を通じて遊技者に報知されない場合には、パチンコ遊技機100が確変遊技状態にあるか否かを遊技者は判別できない。このように、確変遊技状態にあるか否かを遊技者が判別できない遊技状態が設定された状態を「潜伏モード」と呼ぶ。
[Description of the operation of the effect control unit when the latent mode is set]
Based on the above description, the “latent mode” set in the
First, the “latent mode” will be described. In the
例えば、潜伏モードの一の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Aでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Aおよび通常図柄での大当たり動作を双方ともに例えば電動役物の一例である大入賞口125を15ラウンド開放する点で同じに設定したとすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Aに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Aまたは通常図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Aでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Aに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
For example, one specific example of the latent mode is set by making the jackpot operation the same in the case where the lottery result of the special symbol is winning in the specific symbol A and in the case of winning in the normal symbol. . In other words, if the jackpot movements in the specific symbol A and the normal symbol are both set to be the same in that, for example, the big winning
Furthermore, the player wins the specific symbol A which is a probable game state even when the jackpot movement is approximated in the case of winning in the specific symbol A and in the case of winning in the normal symbol. It is difficult to distinguish whether the winning symbol is a normal symbol that remains low. Therefore, the latent mode is set also in this case.
また、潜伏モードの他の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Bでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Bでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Bでの大当たり動作および小当たり動作が双方ともに例えば大入賞口125を2ラウンド開放する点で同じとし、また、電チューサポートがない点でも同じに設定したとする。そうすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Bに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Bまたは小当たり図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Bでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Bでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Bに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
In addition, as another specific example of the latent mode, the big winning action and the small hit in the specific symbol B, when the special symbol lottery result is the winning in the specific symbol B and the winning in the small bonus symbol It is set by making the small hitting operation with the symbol the same. That is, it is assumed that the big hit operation and the small hit operation in the specific symbol B are both the same in that, for example, the big winning
In addition, when winning with the specific symbol B and winning with the small winning symbol, when the big hitting operation with the specific symbol B and the small hitting operation with the small winning symbol are set approximately However, it is difficult for the player to distinguish whether he / she has won the specific symbol B which is a probability-changing gaming state or has won a small hit symbol which has a low probability. Therefore, the latent mode is set also in this case.
このような潜伏モードでは、遊技者にとって遊技状態が何れに設定されているかを把握できないため、確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下して、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率である確変遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。
In such a latent mode, it is impossible for the player to know which game state is set, so there is an inconvenience that has both a sense of expectation that the game state is probable and an anxiety that the game state is normal. The game will be played in a stable psychological state. Therefore, if the game ball does not win the
そこで本実施の形態のパチンコ遊技機100では、パチンコ遊技機100にて何らの報知演出がなく高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、報知手段の一例としても機能する演出制御部300は、特別図柄の変動が終了した後に排出口117から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合に、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。すなわち、演出制御部300は、遊技制御部200から変動開始コマンドまたは変動終了コマンドを受信(図16のステップ1602、ステップ1609)してからの排出口スイッチ163にて検出された排出遊技球の計数値(図16のステップ1605)が所定値を超えたことを条件として、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることを報知するか、または潜伏遊技状態が設定されている可能性を示唆する潜伏報知処理を実行する。
それにより、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続いた場合に、遊技に対する意欲が低下した遊技者に対して、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることやその可能性を知らせる。その結果、遊技者は、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感から、遊技への意欲を回復させることとなる。
Therefore, in the
As a result, if the game ball does not win the
また、この潜伏報知処理を実行する場合に、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えたことに加えて、付加条件の一例としての所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
この場合に設定する報知開始条件としては、例えば演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力がなされることを条件とする形態がある。また、特定図柄(例えば、特定図柄B)として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致することを条件とする形態がある。さらには、画像表示部114にて行う簡単なゲームに遊技者が例えば正解することを条件とする形態がある。
このように、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドの受信後の排出遊技球の計数値が所定値を超えた際には、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することができる。また、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、予め設定された付加条件の一例としての報知開始条件を満たすことを条件として、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することもできる。
In addition, when executing the latent notification process, the
As a notification start condition set in this case, for example, there is a form in which an operation input from the user using the
In this way, the
〔第1の実施の形態〕
まず、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
なお、以下の実施の形態では、特定図柄Bでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合を例に説明するが、特定図柄Aでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合も同様である。また、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行する場合を例に説明するが、変動終了コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
[First Embodiment]
First, an embodiment in which the latent notification process is executed without satisfying any condition when the count value of the discharged game balls after the
In the following embodiment, the case where the latent mode is set in relation to the winning in the specific symbol B will be described as an example, but the latent mode is set in relation to the winning in the specific symbol A. Is the same. In addition, the case where the latent notification process is executed when the count value of the discharged game balls after the
図17は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。演出制御部300は、演出の終了後(図16のステップ1610)において、図17に示す潜伏報知処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。以下の実施形態の潜伏報知処理においても同様である。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ1701)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンド(同一の特別図柄の変動に関しての変動開始コマンド)の解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ1702)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ1702でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the
When the
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in Step 1702), the
一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ1702でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200から変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ1703)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ1704)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ1704でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ1704でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ1705)。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in Step 1702), the
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 1704), the
図18は、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図18(a)は、例えば「確変!」といった文字により、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部114での表示例である。図18(b)は、例えば夜空に大きな流星が流れるといった通常は現れない特別なキャラクタ/アイテムが表現されることにより、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。図18(c)は、背景画面の色の変化により、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。ここでは、背景画面が通常は一色で表現されているのに対して、例えば複数の異なる色で表現されることで、確変遊技状態が設定されていることを報知している。
FIG. 18 is a diagram illustrating a specific example of display on the
この場合に、確変遊技状態が設定されていることを100%の確度で報知することに限らず、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆するように表示することもできる。
図19は、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図19(a)は、例えば「確変!」といった文字の大きさを画像表示部114の画面に対して大きく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことを示唆する画像表示部114での表示例である。図19(b)は、例えば「確変!」の大きさを中程度の大きさに表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が50%程度であることを示唆する表示例である。図19(a)は、例えば「確変!」の大きさを小さく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことを示唆する表示例である。このように、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆することでも、遊技者の遊技に対する意欲を持続させるように促すことができる。
In this case, it is not limited to notifying that the probability variation gaming state is set with 100% accuracy, but may be displayed so as to suggest the possibility of the probability variation gaming state being set.
FIG. 19 is a diagram showing a specific example of display on the
すなわち、例えば、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことの報知を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていると予想する。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている期待感を大きく抱き、遊技に対する意欲を高める。その逆に、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことの報知を受けた場合には、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている可能性は低いと予想はするが、その場合にも潜伏遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くことにより、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させるように刺激を受ける。
この場合の潜伏遊技状態が設定されている可能性の大きさは、例えば演出制御部300がゲーム的な趣向で生成する。
That is, for example, when receiving a notification that the probability variation gaming state is likely to be set, the player predicts that the probability variation gaming state (latent gaming state) is set with a high probability. Thereby, the player has a great sense of expectation that the hidden gaming state is set, and increases the willingness to play. On the contrary, if the player receives a notification that the probability change probability state is unlikely to be set, the player expects that the latent game state is unlikely to be set, but in that case However, the possibility that the latent game state is set is not excluded. Accordingly, the player is stimulated to maintain the player's interest and motivation by having a slight sense of expectation in which the latent gaming state is set.
In this case, the magnitude of the possibility that the latent game state is set is generated by the
なお、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する他の具体例としては、例えば上記の図18(b)にて表現した夜空に流れる大きな流星等の特別なキャラクタ/アイテムの出現頻度や、キャラクタ/アイテムの大きさ等によって示唆してもよい。また、図18(c)にて表現した背景画面に用いる色の数や変化の頻度等により、確変遊技状態が設定されている可能性を示唆してもよい。 In addition, as another specific example suggesting the magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set, for example, a special character / item such as a large meteor flowing in the night sky expressed in FIG. It may be suggested by the appearance frequency or the size of the character / item. Further, the possibility that the probability variation gaming state is set may be suggested based on the number of colors used in the background screen expressed in FIG.
また、演出制御部300が潜伏報知処理を実行するのは、変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えたとの条件を満たした後であり、かつ客待ち待機時間を経過し(図16のステップ1612)、客待ち画面の表示を開始した(図16のステップ1613)後とするように設定してもよい。さらには、客待ち時間の計測値(図16のステップ1615)が所定時間を経過した後とするように設定してもよい。客待ち画面が表示されると確変遊技状態が設定されていることへの諦め感が強くなる。そのため、客待ち画面が表示された状態で確変遊技状態が設定されていることの報知やその可能性を示唆することで、遊技者に与える印象が強くなり、遊技者の遊技に対する興味や意欲を高めることができる。さらに、客待ち画面が表示された後も一定時間の間、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させることができる。
この場合に、図18に示したような画像表示部114での確変遊技状態が設定されていることを報知する表示画面は、客待ち画面に代えて表示する。または、客待ち画面の一部として、または客待ち画面と交互に表示してもよい。
In addition, the
In this case, a display screen for notifying that the probability variation gaming state in the
〔第2の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。ここでは、例えば入力装置の一例としての演出ボタン161を用いたユーザからの操作入力がなされることを報知開始条件とする場合を例に述べる。
図20は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2001)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2002)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2002でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Second Embodiment]
Next, after the count value of the discharged game balls after the
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the
When the
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in step 2002), the
一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2002でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2003)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2004)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2004でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2004でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示にて、遊技者に演出ボタン161に対する押下操作を促す画面表示を行う(ステップ2005)。そして、遊技者が演出ボタン161を押下操作した場合には(ステップ2006でYes)、確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2007)。
また、遊技者が演出ボタン161を押下操作しない場合には(ステップ2006でNo)、演出ボタン161の押下操作を促す画面表示の開始から所定時間が経過するまでは(ステップ2008でNo)、演出制御部300は、遊技者が演出ボタン161を押下操作するのを待つ。そして、所定時間が経過した場合には(ステップ2008でYes)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in step 2002), the
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2004), the
If the player does not press the effect button 161 (No in step 2006), until the predetermined time has elapsed from the start of the screen display prompting the user to press the effect button 161 (No in step 2008), the effect The
このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に演出ボタン161に対する押下操作を促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、演出ボタン161を押下操作するという遊技者の行為が必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
As described above, in the present embodiment, the
In addition, regarding a specific display screen in the
〔第3の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに特定図柄(特定図柄B)として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図21は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2101)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2102)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2102でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Third Embodiment]
Next, after the count value of the discharged game balls after the
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the
When the
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as the setting information (No in Step 2102), the
一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2102でYes)、次に演出制御部300は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Bが、予めROM302(図3参照)に記憶された図柄の種類と一致するか否かを判定する(ステップ2103)。そして、ROM302に記憶された図柄の種類と一致しない場合には(ステップ2103でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。ここでは、演出制御部300は、潜伏報知処理を実行する対象とする特定図柄Bの図柄の種類を予め定めておき、ROM302に記憶しているものとする。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the variation start command as setting information (Yes in Step 2102), the
また、演出制御部300は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Bが、予めROM302に記憶された図柄の種類と一致する場合には(ステップ2103でYes)、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2104)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2105)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2105でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2105でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2106)。
In addition, when the specific symbol B included as the setting information in the variation start command corresponding to the received variation end command matches the type of symbol stored in advance in the ROM 302 (step 2103). Yes), the count value of the discharged game balls after receiving the variation start command from the
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2105), the
このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合には、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドに設定情報として含まれる特定図柄Bが予めROM302に記憶された図柄の種類と一致する場合に限って、確変遊技状態が設定されていることを報知する。それにより、確変遊技状態の報知があった場合の遊技者の幸運感を高めて、遊技者の遊技への意欲を喚起している。
この場合、報知開始条件として特定図柄Bの図柄の種類を用いる場合のほかに、例えば演出制御部300が乱数を発生させて、発生させた乱数が予め定めた乱数値と一致する場合に、確変遊技状態が設定されていることを報知するように構成してもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
As described above, in the present embodiment, when the count value of the discharged game ball exceeds the predetermined value, the
In this case, in addition to the case where the symbol type of the specific symbol B is used as the notification start condition, for example, when the
In addition, regarding a specific display screen in the
〔第4の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに画像表示部114にて行う簡単なクイズゲームに遊技者が正解するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図22は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2201)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2202)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2202でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Fourth Embodiment]
Next, the player correctly answers a simple quiz game that is performed on the
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the
When the
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in Step 2202), the
一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2202でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2203)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2204)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2204でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2204でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示にて、遊技者に出題するクイズゲームの画面表示を行う(ステップ2005)。そして、遊技者が画像表示部114にて出題されたクイズゲームに正解した場合には(ステップ2206でYes)、確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2207)。
また、遊技者が画像表示部114にて出題されたクイズゲームに正解できなかった場合には(ステップ2206でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in step 2202), the
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2204), the
If the player cannot correctly answer the quiz game presented on the image display unit 114 (No in step 2206), the
このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に例えばクイズゲームに回答することを促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、クイズゲームに参加し正解することが必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
ここで図23は、画像表示部114にて出題されるクイズゲームの具体例を示す図である。画像表示部114にて出題されるクイズゲームは、例えば、4つの答えの中から一つを探す4択問題として構成される。遊技者は、画像表示部114からクイズゲームの問題文(「富士山の標高は?」)を読み取り、例えば演出キー162を操作することで正解と考える答えを入力する。すなわち、演出キー162の4つの周囲キーを操作することにより、提示された4つの答え(1:44.6m、2:2956m、3:3776m、4:8848m)の中から任意の1つを選択した上で、演出キー162の中央キーを押す。それによって、遊技者はそのクイズゲームに回答する。図23の例では、破線で囲まれた「3:3776m」が選択されている状態を示している。そして、この選択された「3:3776m」が正解であれば、確変遊技状態が設定されていることが画像表示部114にて報知される。
Thus, in the present embodiment, the
Here, FIG. 23 is a diagram showing a specific example of a quiz game presented on the
この場合に、画像表示部114にて複数のクイズゲームを提示し、その複数のクイズゲームに関する遊技者の回答の正解率が所定値を上回ることを報知開始条件としてもよい。また、ゲームとして対戦型のゲームを提示してもよい。そしてその場合に、ゲームに勝利するか、そのゲームに関する遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを報知開始条件としてもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
In this case, a plurality of quiz games may be presented on the
In addition, regarding a specific display screen in the
ところで、上記した実施の形態では、特別図柄の変動が終了した後の排出口117から排出された遊技球の数を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行った。このような設定だけでなく、特別図柄の変動が終了した後の時間に応じて、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。また、特別図柄の変動が終了した後の遊技球を電動発射する発射装置から発射される遊技球の数や発射時間を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。
By the way, in embodiment mentioned above, based on the measurement result which measured the number of game balls discharged | emitted from the
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、現在の遊技状態が高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、演出制御部300は、特別図柄の変動が終了した後に排出口117から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合等に、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。それにより、大当たりの抽選が行われない状態が長く続いた場合にも、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感を遊技者に取り戻させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。
As described above, in the
100…パチンコ遊技機、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、
遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 When the jackpot winning probability is in the normal state, the normal performance is performed, and when the jackpot winning probability is higher than the normal state, the high probability state is performed, and the gaming state is in the normal state or the high probability state. A gaming machine that controls the production of the latent state in which the production of the high probability state and the normal production are sometimes difficult to identify,
A measuring means for measuring the number of game balls launched into an area where a game is performed or the number of game balls discharged from the area;
In the case where the gaming state is the high probability state, it is provided with notifying means for notifying or suggesting that the gaming state is in the high probability state based on the number of game balls measured by the measuring means. A featured gaming machine.
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