JP2010082378A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010082378A
JP2010082378A JP2008257721A JP2008257721A JP2010082378A JP 2010082378 A JP2010082378 A JP 2010082378A JP 2008257721 A JP2008257721 A JP 2008257721A JP 2008257721 A JP2008257721 A JP 2008257721A JP 2010082378 A JP2010082378 A JP 2010082378A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control unit
state
winning
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008257721A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4942720B2 (en
Inventor
Shinji Hiramatsu
真司 平松
Kota Kawakami
功太 川上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2008257721A priority Critical patent/JP4942720B2/en
Publication of JP2010082378A publication Critical patent/JP2010082378A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4942720B2 publication Critical patent/JP4942720B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain expectation of a player for winning a jackpot, and to improve motivation of the player to continue games. <P>SOLUTION: In a game machine, normal performance is carried out when a winning probability of jackpot is in a normal state; performance of high probability state is carried out during a high probability state in which the winning probability of jackpot is higher than that of the normal state; and when a game state is in the normal state or the high probability state, concealment performance is controlled in which it is difficult to discriminate between the performance of high probability state or the normal performance. The number of game balls shot in an area where a game is carried out or the number of game balls discharged from the area where the game is carried out is counted. If a game state is in the high probability state, it is notified or suggested that the game state is in the high probability state based on the counted number of game balls. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る遊技状態が設定される。その際に、「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードが付与される。例えば、大当たりの当選確率が高確率に変動する確率変動(確変)モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮され大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮(時短)モードが付与された大当たり、確変モードおよび時短モードの何れも付与されない通常モードの大当たりがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed when a game ball wins an object such as a start opening. Then, when the jackpot is won, the winning feature such as a big prize opening is released until a predetermined condition is satisfied, and a gaming state in which many winning balls can be obtained is set. At that time, the “big hit” is usually given a plurality of modes with different winning conditions for the big win in the subsequent lottery. For example, a jackpot with a probability variation (probability variation) mode in which the winning probability of the jackpot fluctuates with a high probability, a variation time shortening (short time) mode to increase the frequency at which the jackpot lottery is performed by shortening the symbol variation time There is a jackpot of the normal mode in which neither the jackpot, the probability variation mode or the time-saving mode is given.

ところが、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを認識してしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、また遊技への興味を減退させる場合がある。
そこで、例えば特許文献1には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
However, in such a gaming machine, by recognizing that a gaming state advantageous to the player is set after the jackpot game is over, the player can reduce the concentration on the game, and May diminish interest.
Therefore, for example, in Patent Document 1, after the jackpot is over, the game state is set to either “probability change state” or “ordinary short time state” to notify that it is in any advantageous game state. In both the “state” and the “normal short-time state”, the contents of the notification are the same, and a gaming machine is described in which the player cannot clearly know which is set.

特開2004−167111号公報JP 2004-167111 A

ここで一般に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様が同一に設定され、遊技状態が何れであるかを把握できない場合には、遊技者は確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が始動口等の役物に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下し、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率の遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。
本発明は、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることを目的とする。
Here, generally, when the notification mode regarding the gaming state with different winning conditions is set to be the same and it is not possible to know which gaming state is, the player is expected to be in the probability variation gaming state and the normal gaming state The game is played in an unstable psychological state with both anxiety about being. Therefore, if the game ball doesn't win a winning feature such as a starting hole and won't even win a jackpot lottery for a long time, the expectation for winning the jackpot will decline, and the player's willingness to play rapidly Easy to decline. As a result, the player may give up the continuation of the game even though the winning probability is set to a gaming state with a high probability.
An object of the present invention is to maintain a player's sense of expectation for winning a jackpot and to increase the player's willingness to continue the game.

本発明の遊技機は、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention performs a normal performance when the jackpot winning probability is in a normal state, performs a high probability state when the jackpot winning probability is higher than the normal state, and the gaming state is the normal state. Or a gaming machine that controls the production of the latent state in which the production of the high probability state and the normal production are difficult to distinguish when in the high probability state, and the number of game balls launched in the area where the game is performed or Measuring means for measuring the number of game balls discharged from the area, and when the gaming state is the high probability state, the gaming state is the high probability state based on the number of gaming balls measured by the measuring means. And a notifying means for notifying or suggesting that there is.

ここで、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超えた後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに所定の付加条件を満たす場合に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
特に、前記報知手段は、遊技者による所定の入力装置からの操作入力があることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記高確率状態を設定した大当たり当選の図柄が予め定めた図柄の種類と一致することを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
さらにまた、前記報知手段は、遊技者にゲームを提示し、提示した当該ゲームに当該遊技者が正解または勝利すること、または当該ゲームでの当該遊技者の回答が所定の正解率を上回ることまたは当該遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに客待ち用の画面が表示された後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、遊技状態が当該高確率状態にあることの可能性の大きさによって遊技状態が当該高確率状態にあることを示唆することを特徴としてもよい。
Here, the notifying means may notify or suggest that the gaming state is in the high probability state after the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value.
Further, the informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state when the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and further satisfies a predetermined additional condition. May be a feature.
In particular, the notification means may use the predetermined additional condition that there is an operation input from a predetermined input device by a player.
In addition, the notification means may use the predetermined additional condition that a jackpot winning symbol set with the high probability state matches a predetermined symbol type.
Furthermore, the notification means presents a game to the player, and the player corrects or wins the displayed game, or the player's answer in the game exceeds a predetermined accuracy rate, or The predetermined additional condition may be that the player's battle result exceeds a predetermined winning percentage.
The informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state after the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and a screen for waiting for a customer is displayed. It may be characterized by.
Further, the notification means may suggest that the gaming state is in the high probability state based on the possibility that the gaming state is in the high probability state.

本発明によれば、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、本発明を採用しない場合に比べて、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to maintain the player's sense of expectation for jackpot winning, and to increase the player's willingness to continue the game as compared with the case where the present invention is not adopted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 that is lit while a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する電動役物の一例としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、何れか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as the various prizes related to winning and lottery, a large prize winning port 125 as an example of an electric accessory that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery. The game board 110 is provided with a normal winning port 126 that does not start the lottery even if the game ball wins. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行われている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select any of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 has one game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of winning balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらに、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, when the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery is shortened, and when the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery is shortened In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.

また、演出制御部300には、排出口117から遊技領域111の外に排出される入賞しなかった遊技球を検出する排出口検出部(排出口スイッチ(SW))163が接続されている。そして、演出制御部300は、排出口スイッチ163にて検出された遊技球(以下、排出遊技球)の数を計測する。すなわち、演出制御部300および排出口スイッチ163は、排出口117から遊技領域111の外に排出された排出遊技球(遊技球数)を計測する計測手段として機能する。演出制御部300は、遊技制御部200が例えば特別図柄抽選時の当選確率を変動させるが、特別図柄変動時間を短縮させない遊技状態(後段の潜伏遊技状態)を設定した場合に、排出口スイッチ163にて検出された排出遊技球の計数値が所定条件を満たした際に、所定の演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Further, the effect control unit 300 is connected to a discharge port detection unit (discharge port switch (SW)) 163 that detects a game ball that has not been won from the discharge port 117 and is discharged outside the game area 111. Then, the effect control unit 300 measures the number of game balls (hereinafter referred to as “discharge game balls”) detected by the discharge port switch 163. That is, the effect control unit 300 and the discharge port switch 163 function as a measurement unit that measures the discharged game balls (the number of game balls) discharged from the discharge port 117 to the outside of the game area 111. When the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, for example, the effect control unit 300 sets a gaming state (later latent game state) that does not shorten the special symbol variation time, the outlet switch 163 When the count value of the discharged game balls detected in (2) satisfies a predetermined condition, a predetermined effect content is set.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 311 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 function as a lottery means.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多くの遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄Aでの大当たり」)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態、通常状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state after the jackpot game ends and does not generate the probability variation gaming state. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the game state at the time of winning the small hit is a normal game state (normal game state, normal state) in which neither the probability fluctuation nor the time reduction is made, the normal game state is not changed even after the end of the small hit game. Continuing, gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、それにより第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), thereby increasing the winning probability of the game ball to the second start port 122. Generate a state. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, random number update processing, start port switch (SW) processing, gate switch (SW) processing, special symbol processing, normal symbol processing, big prize opening processing, electric tulip (electric chew) processing, prize ball processing, Output processing is sequentially executed (steps 501 to 509).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
In the start port switch process (step 502), the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. In this case, a special symbol lottery process is executed. Details of the start port switch process will be described later.
In the gate switch process (step 503), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and performs the process for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute. Details of the gate switch processing will be described later.
In the special symbol processing (step 504), the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and the symbol variation. Processing associated with is performed. Details of the special symbol process will be described later.
In the normal symbol process (step 505), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs the normal symbol variation and the process associated with the symbol variation. Details of the normal symbol processing will be described later.
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition. Detailed contents of the big prize opening process will be described later.
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. Details of the electric tulip process will be described later.
In the prize ball processing (step 508), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 509), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 508, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the start port switches 211 and 212 are turned ON by winning a game ball in the start ports 121 and 122 ( Step 601). If the start port switches 211 and 212 are turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U of unreserved reservations is less than the upper limit value (step 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U has reached the upper limit (No in step 602), the winning portion for the undrawn lots cannot be held any longer, and the start port switch process is terminated.

一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the number of reservations U (step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and held in the RAM 203 (step 604). Here, since the winning of the start ports 121 and 122 is won, random values for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) are acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and held in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (a special symbol lottery win) (step 801). If it is a big hit, since a special symbol representing some big hit has already been selected and stopped, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in step 801). On the other hand, if it is not a big hit (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in a special symbol variation (Step 802). If the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number U of unreserved special symbols (see FIG. 6) is 1 or more (step 803). If the number of holdings U = 0 (No in step 803), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the special symbol variation.

これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the holding number U (Step 804), and then the big hit determination process by another routine Then, the variation pattern selection process is executed (steps 805 and 806). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 generates a variation start command including the setting information determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and sets it in the RAM 203 (step 807). Then, based on this setting information, the special symbols on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 3 start to change (step 808), and the special symbols are set for the time set in the change pattern. In order to perform the fluctuation, measurement of the fluctuation time is started (step 809). The variation start command set in step 807 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has ended (step 810). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 809 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step 806. If the variation time has not ended (No in step 810), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol variation control unit 233 first sets a variation stop command in the RAM 203 (step 811). Next, the special symbol variation control unit 233 ends the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 812), and resets the measured variation time (step 812). 813). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 814). The contents of the stop process will be described later. The variable stop command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot has been won (step 902). ). Whether or not the jackpot has been won is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot.

ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in step 901 is a big win (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). In this determination, it is first determined whether or not the winning probability of the special symbol lottery is changed (probability change or probability change) (step 904). Whether or not the probability fluctuates is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value.
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery result determination unit 234 next determines whether or not to shorten the symbol change time (time reduction, time reduction) (Step 905). Whether or not the time is shortened is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value, similarly to the determination of the probability variation.

以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。   After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 sets a symbol (hereinafter referred to as a specific symbol A) indicating a big hit with probability fluctuation and time reduction. Information is set in the RAM 203 (step 906). When the time is not shortened (No in step 905), a symbol (hereinafter, specific symbol B) representing a big hit with probability variation but not time reduction is set in the RAM 203 as setting information (step 907). If the probability does not fluctuate (No in step 904), a symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating that the game is a big hit with time reduction but no probability variation is set in the RAM 203 as setting information (step 908).

大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
すなわち、RAM203にセットされる「特定図柄A」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄B」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery result determination unit 234 next judges whether or not the big hit is made (Step 909). Whether or not the jackpot is determined is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot, as in the case of the jackpot determination. Is done.
If the special symbol lottery result determination unit 234 is a small hit (Yes in Step 909), the symbol (henceforth, a small hit symbol) indicating that there is no probability variation or time reduction is set in the RAM 203 as setting information. Set (step 910). If it is not a small hit (No in step 909), a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information (step 911).
That is, the “specific symbol A” set in the RAM 203 represents that the lottery result is a big hit with probability fluctuation and time reduction. “Specific symbol B” represents that the lottery result is a big hit with probability fluctuation but not time reduction. “Normal design” represents that the lottery result is a big hit with time reduction but no probability fluctuation. “Small win symbol” represents that the lottery result is a hit without time reduction or probability fluctuation. The “missing symbol” indicates that the lottery result is missing.

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as step 901 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 901 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 in FIG. 6 matches a preset value.
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 acquires a random number (variation pattern random number) for determining the variation pattern, and stores it in the RAM 203 (step 1007). Then, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in steps 1002, 1005, and 1006 (step 1008). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value acquired in Step 1007. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1008 in the RAM 203 as setting information (Step 1009). The variation pattern setting information set in step 1009 is included in the variation start command set in step 807 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step 1101). If it is a big hit (Yes in step 1101), the game progress control unit 236 next determines whether or not it involves a probability variation (step 1102), and further determines whether or not it involves a time reduction (step). 1103).
These determinations are the same as steps 902, 904, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination results of steps 902, 904, and 905 may be used). Moreover, you may determine based on the kind of symbol set to setting information by the jackpot determination process (FIG. 9). That is, if the specific symbol A is set, Yes is made in all steps 1101 to 1103. If the specific symbol B is set, Yes in Steps 1101 and 1102, and No in Step 1103. If a normal symbol is set, Yes in Step 1101 and No in Step 1102. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1101.

確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。   In the case of a jackpot (specific symbol A) with probability fluctuation and time reduction (Yes in all of Steps 1101 to 1103), the game progress control unit 236 sets the game state setting in the RAM 203 to a probability change game state (Step 1104), A jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). In the case of a jackpot (specific symbol B) with only a probability variation (Yes in steps 1101 and 1102 and No in step 1103), the game progress control unit 236 sets the gaming state setting in the RAM 203 to the latent gaming state (step 1105). The jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). The probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is shifted to a high probability (probability variation) and the symbol variation time is shortened (time is shortened). The latent game state is a game state in which the probability is changed but the time is not shortened. The jackpot operation control is control of the opening operation of the big prize opening 125. Several types can be set for the probabilistic gaming state and the jackpot operation control based thereon. Which probability variation game state is applied depends on the type of the specific symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9).

確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を時短遊技状態とし(ステップ1108)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この停止中処理では、抽選回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。   If the jackpot is not accompanied by a probability change (Yes in Step 1101, No in Step 1102), the game progress control unit 236 sets the gaming state in the RAM 203 to the short-time gaming state (Step 1108), and The number of lotteries (number of fluctuations) J is set (step 1109), a jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the probability is not changed and the time is shortened. In this stop process, the lottery count J is designated (100 times in the illustrated example), and if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1110)。抽選回数Jが0であれば(ステップ1110でYes)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を1減算して(ステップ1111)、再度抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1112)。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1112でNo)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0であれば(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1113)、停止中処理を終了する。   If it is not a big win (No in Step 1101), the game progress control unit 236 next checks whether or not the lottery number J is 0 (Step 1110). If the number of lotteries J is 0 (Yes in step 1110), the stopped process is terminated. If the lottery number J is not 0 (No in step 1110), the game progress control unit 236 next subtracts 1 from the value of the lottery number J (step 1111), and checks whether the lottery number J is 0 again. (Step 1112). If the number of lotteries J is not 0 (No in step 1112), the stop process is terminated. If the number of times of lottery J is 0 (Yes in Step 1112), the game progress control unit 236 sets the gaming state of the RAM 203 to the normal gaming state (the normal gaming state in which neither the probability variation nor the time is shortened) (Step 1113). ), And terminate the process during stoppage.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (step 505 in FIG. 5).
In this normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (a winning of normal symbol lottery) (step 1201). If it is during the auxiliary game, since the normal symbol is already selected and stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1201). On the other hand, when the auxiliary game is not being performed (No in Step 1201), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1202). If the normal symbol is not changing (No in Step 1202), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of reserved symbols for the undrawn normal symbol (see FIG. 7) is 1 or more (Step 1203). If the number of holds G = 0 (No in step 1203), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1204), and the normal random number lottery in this normal symbol lottery A determination is made (step 1205), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step 1206). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value. When the normal symbol lottery is won (Yes in Step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) in the RAM 203 as setting information (Step 1207). On the other hand, when the normal symbol lottery is not won (No in step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) in the RAM 203 as setting information (step 1208). ).

次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。何れかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。   Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step 1209). When it corresponds to any game state (Yes in Step 1209), the normal symbol control unit 237 sets the fluctuation time of the normal symbol variation to a short time (Step 1210). In the example shown in FIG. 12, it is set to 3 seconds. On the other hand, when the current operating state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in Step 1209), the normal symbol control unit 237 increases the variation time of the normal symbol variation. Time is set (step 1211). In the example shown in FIG. 12, it is set to 29 seconds.

この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。   Thereafter, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting contents of step 1207 or step 1208 (step 1212). Further, in order to perform normal symbol variation for the time set in step 1210 or step 1211, measurement of the variation time is started (step 1213).

次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 1202 that the normal symbol is changing (Yes in step 1202), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the fluctuation time has ended (step 1214). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 1213 has reached the variation time set in step 1210 or step 1211. If the fluctuation time has not ended (No in step 1214), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動をして停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal symbol control unit 237 first ends the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (step 1215), and resets the measured fluctuation time. (Step 1216). Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the winning is based on the normal symbol that has been changed and stopped (step 1217). If the winning is made (Yes in Step 1217), the auxiliary game operation control is started (Step 1218). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1217), the normal symbol processing is terminated while maintaining the current state of the pachinko gaming machine 100.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (step 1301). If it is not a big hit, there is no winning in the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in step 1301). On the other hand, if it is a big hit (Yes in step 1301), then the big prize opening operation control unit 238 performs the opening operation in the operation control at the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not it is in progress (step 1302).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1302), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1303). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1303). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1303), the special winning opening operation control unit 238 then adds 1 to the value of the open round number R of the special winning opening 125 from the current value (step 1304). Then, the special winning opening 125 is opened (step 1305).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止する(ステップ1308)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the open state at the special winning opening 125 has passed a preset time (opening time) (step 1306). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1306), then the big prize opening operation control unit 238 determines whether the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is 9 or more. Is determined (step 1307). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time and the winning number C is less than 9, the open state of the big prize opening 125 is continued, so the big prize opening process is terminated. (No in step 1307). On the other hand, if the open state of the special winning opening 125 has passed the opening time (Yes in Step 1306) or the winning number C has reached nine (Yes in Step 1307), the special winning opening operation control unit 238 The big prize opening 125 is closed (step 1308).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特別図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the number of open rounds R of the special winning opening 125 has reached a preset maximum value (step 1309). If the maximum value has not been reached, since the operation control at the time of the big hit is continued, the big winning opening process is terminated (No in step 1309). This maximum value is set according to the type of jackpot specified by the special symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, the maximum value is set to 15 rounds for the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol, and the maximum value is set to two rounds for the jackpot of the specific symbol B.

大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。   If the number R of open rounds of the big prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in step 1309), the big prize opening operation control unit 238 then resets the number of open rounds R to 0 (step 1310), The ending operation in the operation control is started (step 1311). Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not an elapsed time from the start of the ending operation has passed a predetermined time (ending time) for the ending operation to be performed (step 1312). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1312). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in step 1312), the special winning opening operation control unit 238 then ends the big winning operation and ends the special winning opening process (step 1313).

ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。   If it is determined in step 1302 that the pachinko gaming machine 100 is not open (No in step 1302), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the special winning opening 125 is open (step). 1314). If it is being opened, the operations after step 1306 are executed (Yes in step 1314).

大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。   If the big prize opening 125 is not open (No in step 1314), the big prize opening operation control unit 238 next determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is ending (step 1315). If the ending is in progress, the operation after step 1312 is executed (Yes in step 1315).

パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉止した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。   When the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in step 1315), the special winning opening operation control unit 238 next performs an opening round execution interval (interval) in which the elapsed time after closing the special winning opening 125 is set in advance. It is determined whether or not (time) has elapsed (step 1316). If the interval time has not elapsed, the next open round is not yet performed, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1316). On the other hand, if the elapsed time after closing the special winning opening 125 has passed the interval time, the operation after step 1304 is executed to execute the next open round (Yes in step 1316).

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、遊技機の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the gaming machine is an auxiliary game (step 1401). When the auxiliary game is not being performed, the electric tulip 123 is not opened, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1401). On the other hand, when the auxiliary game is being performed (Yes in Step 1401), the electric tulip operation control unit 239 determines whether or not the gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control during the auxiliary game (Step 1402). ).

遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在の遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。何れかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在の遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。   If the gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (Step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether the current operation state of the gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Is determined (step 1404). If any game state is satisfied (Yes in Step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the open time of the electric tulip 123 to a long time (Step 1405). In the example shown in FIG. 14, it is set to 3.5 seconds. On the other hand, when the current operation state of the gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in Step 1404), the electric tulip operation control unit 239 shortens the opening time of the electric tulip 123. Time is set (step 1406). In the example shown in FIG. 14, it is set to 0.2 seconds.

この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。   Thereafter, the electric tulip operation control unit 239 opens the electric tulip 123 (step 1407), measures the elapsed time after release, and determines whether or not the opening time set in step 1405 or step 1406 has elapsed. Judgment is made (step 1408). If the opening time has not elapsed, the opening of the electric tulip 123 is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1408).

一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。   On the other hand, if the elapsed time after the release of the electric tulip 123 has passed the opening time (Yes in step 1408), the electric tulip operation control unit 239 then closes the electric tulip 123 (step 1409), and during auxiliary games The operation control is finished and the electric tulip process is finished (step 1410).

〔乱数による判定の手法〕
引き続いては、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Subsequently, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は何れも0〜299の300個である。通常遊技状態の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。   Referring to FIG. 15A, two types of jackpot random numbers are set: a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state and a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299. In the normal gaming state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a probable gaming state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won and the special symbol lottery is performed in the probability variation gaming state, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the normal gaming state.

図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。   Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability variation probability is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability variation probability is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.

図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).

図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
When receiving the command from the game control unit 200, the effect control unit 300 first determines whether any effect is being executed (step 1601). If the effect is not being executed (No in Step 1601), then the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command (Step 1602). If it is not a change start command (No in step 1602), the effect display process is terminated.

一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1602でYes)、演出制御部300は、客待ち待機時間をリセットし(ステップ1603)、客待ち時間をリセットする(ステップ1604)。さらに、排出口スイッチ163にて検出された排出口117からの排出遊技球の数の計測値(計数値)をリセットし、排出口スイッチ163にて検出される排出口117からの排出遊技球の新たな計数を開始する(ステップ1605)。ここでの客待ち待機時間とは、特別図柄の変動終了後から客待ち用の表示画面(以下、客待ち画面)を表示させるまでの時間をいう。また、客待ち時間とは、客待ち画面を表示させている時間をいう。
次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1606)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1607)。そして、判定された演出パターンに従って、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1608)。
On the other hand, if the received command is a change start command (Yes in Step 1602), the effect control unit 300 resets the customer waiting waiting time (Step 1603) and resets the customer waiting time (Step 1604). Further, the measurement value (count value) of the number of game balls discharged from the discharge port 117 detected by the discharge port switch 163 is reset, and the number of game balls discharged from the discharge port 117 detected by the discharge port switch 163 is reset. A new count is started (step 1605). Here, the waiting time for waiting for customers means the time from the end of the change of the special symbol until the display screen for waiting for customers (hereinafter referred to as the waiting for customer screen) is displayed. The customer waiting time refers to the time during which the customer waiting screen is displayed.
Next, the effect control unit 300 analyzes the acquired variation start command (step 1606), and determines the effect pattern based on the value of the effect pattern random number included in the change start command (step 1607). Then, according to the determined effect pattern, an effect such as image display, sound output, lamp lighting, etc. is executed (step 1608).

コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1601でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1609)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1609でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1609でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1610)。
そして、演出制御部300は、客待ち待機時間の計測を開始し(ステップ1611)、客待ち待機時間を経過していなければ(ステップ1612でNo)、演出表示処理を終了する。一方、客待ち待機時間を経過したならば(ステップ1612でYes)、客待ち画面の表示を開始する(ステップ1613)。その際に、客待ち待機時間をリセットし(ステップ1614)、客待ち時間の計測を開始して(ステップ1615)、演出表示処理を終了する。
If any effect has been executed at the time of command reception (Yes in Step 1601), the effect control unit 300 next determines whether or not the received command is a change end command (Step 1609). If it is not a change end command (No in step 1609), the effect display process is ended as it is. On the other hand, if the received command is a change end command (Yes in step 1609), the effect control unit 300 ends the effect being executed (step 1610).
Then, the production control unit 300 starts measuring the customer waiting standby time (step 1611). If the customer waiting standby time has not elapsed (No in step 1612), the production display processing ends. On the other hand, if the waiting time for waiting for the customer has elapsed (Yes in step 1612), display of the waiting for customer screen is started (step 1613). At that time, the waiting time for waiting for the customer is reset (step 1614), the measurement of the customer waiting time is started (step 1615), and the effect display process is ended.

〔潜伏モードが設定された場合の演出制御部の動作説明〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態のパチンコ遊技機100に設定される「潜伏モード」と、「潜伏モード」が設定された場合の演出制御部300の動作について説明する。
まず、「潜伏モード」について説明する。遊技制御部200では第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入賞を契機に特別図柄抽選が行われる。その際に、この特別図柄抽選の結果が例えば画像表示部114等を通じて遊技者に報知されない場合には、パチンコ遊技機100が確変遊技状態にあるか否かを遊技者は判別できない。このように、確変遊技状態にあるか否かを遊技者が判別できない遊技状態が設定された状態を「潜伏モード」と呼ぶ。
[Description of the operation of the effect control unit when the latent mode is set]
Based on the above description, the “latent mode” set in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment and the operation of the effect control unit 300 when the “latent mode” is set will be described.
First, the “latent mode” will be described. In the game control unit 200, a special symbol lottery is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 121 or the second start port 122. At this time, if the result of the special symbol lottery is not notified to the player through the image display unit 114 or the like, for example, the player cannot determine whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. In this way, a state in which a gaming state is set in which the player cannot determine whether or not the probability variation gaming state is set is referred to as a “latent mode”.

例えば、潜伏モードの一の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Aでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Aおよび通常図柄での大当たり動作を双方ともに例えば電動役物の一例である大入賞口125を15ラウンド開放する点で同じに設定したとすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Aに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Aまたは通常図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Aでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Aに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
For example, one specific example of the latent mode is set by making the jackpot operation the same in the case where the lottery result of the special symbol is winning in the specific symbol A and in the case of winning in the normal symbol. . In other words, if the jackpot movements in the specific symbol A and the normal symbol are both set to be the same in that, for example, the big winning opening 125, which is an example of the electric character, is opened for 15 rounds, the player is in a probable game state. It cannot be distinguished whether the specific symbol A has been won or the normal symbol having a low probability has been won. In this case, when the winning of the specific symbol A or the normal symbol is not notified through the image display unit 114, for example, the latent mode is set.
Furthermore, the player wins the specific symbol A which is a probable game state even when the jackpot movement is approximated in the case of winning in the specific symbol A and in the case of winning in the normal symbol. It is difficult to distinguish whether the winning symbol is a normal symbol that remains low. Therefore, the latent mode is set also in this case.

また、潜伏モードの他の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Bでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Bでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Bでの大当たり動作および小当たり動作が双方ともに例えば大入賞口125を2ラウンド開放する点で同じとし、また、電チューサポートがない点でも同じに設定したとする。そうすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Bに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Bまたは小当たり図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Bでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Bでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Bに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
In addition, as another specific example of the latent mode, the big winning action and the small hit in the specific symbol B, when the special symbol lottery result is the winning in the specific symbol B and the winning in the small bonus symbol It is set by making the small hitting operation with the symbol the same. That is, it is assumed that the big hit operation and the small hit operation in the specific symbol B are both the same in that, for example, the big winning opening 125 is opened for two rounds, and the same in the point that there is no electric chew support. If it does so, the player cannot distinguish whether it wins the specific symbol B which is a probability variation game state, or it wins the small hit symbol with a low probability. In this case, when the winning of the specific symbol B or the small winning symbol is not notified through the image display unit 114, for example, the latent mode is set.
In addition, when winning with the specific symbol B and winning with the small winning symbol, when the big hitting operation with the specific symbol B and the small hitting operation with the small winning symbol are set approximately However, it is difficult for the player to distinguish whether he / she has won the specific symbol B which is a probability-changing gaming state or has won a small hit symbol which has a low probability. Therefore, the latent mode is set also in this case.

このような潜伏モードでは、遊技者にとって遊技状態が何れに設定されているかを把握できないため、確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下して、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率である確変遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。   In such a latent mode, it is impossible for the player to know which game state is set, so there is an inconvenience that has both a sense of expectation that the game state is probable and an anxiety that the game state is normal. The game will be played in a stable psychological state. Therefore, if the game ball does not win the first starting port 121 or the second starting port 122 and does not even win a jackpot lottery for a long time, the expectation for winning the jackpot decreases, Motivation for games tends to decline rapidly. As a result, the player may give up the continuation of the game even though the winning probability is set to the probability variation gaming state with a high probability.

そこで本実施の形態のパチンコ遊技機100では、パチンコ遊技機100にて何らの報知演出がなく高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、報知手段の一例としても機能する演出制御部300は、特別図柄の変動が終了した後に排出口117から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合に、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。すなわち、演出制御部300は、遊技制御部200から変動開始コマンドまたは変動終了コマンドを受信(図16のステップ1602、ステップ1609)してからの排出口スイッチ163にて検出された排出遊技球の計数値(図16のステップ1605)が所定値を超えたことを条件として、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることを報知するか、または潜伏遊技状態が設定されている可能性を示唆する潜伏報知処理を実行する。
それにより、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続いた場合に、遊技に対する意欲が低下した遊技者に対して、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることやその可能性を知らせる。その結果、遊技者は、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感から、遊技への意欲を回復させることとなる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a latent mode is set in which the player is not informed whether the pachinko gaming machine 100 is in a high-probability state without any notification effect. When the number of game balls discharged from the discharge port 117 exceeds a predetermined amount after the change of the special symbol is finished, the production control unit 300 that also functions as an example of the means has a probability change game state (latent game state). It is notified that it has been set, or suggests the possibility that a latent gaming state has been set. That is, the effect control unit 300 receives the change start command or the change end command from the game control unit 200 (steps 1602 and 1609 in FIG. 16), and calculates the total number of discharged game balls detected by the discharge port switch 163. On the condition that the numerical value (step 1605 in FIG. 16) exceeds a predetermined value, it is notified that the probability variation gaming state (latent gaming state) is set or the possibility that the latent gaming state is set. The latent notification process to suggest is executed.
As a result, if the game ball does not win the first start port 121 or the second start port 122 and does not even win a lottery, it will be a promising game for a player whose willingness to play has decreased. Informs that the state (latent gaming state) is set and its possibility. As a result, the player is eager to play the game because of the high expectation that the game ball will win the first start port 121 and the second start port 122 and win a lottery. Will be restored.

また、この潜伏報知処理を実行する場合に、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えたことに加えて、付加条件の一例としての所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
この場合に設定する報知開始条件としては、例えば演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力がなされることを条件とする形態がある。また、特定図柄(例えば、特定図柄B)として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致することを条件とする形態がある。さらには、画像表示部114にて行う簡単なゲームに遊技者が例えば正解することを条件とする形態がある。
このように、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドの受信後の排出遊技球の計数値が所定値を超えた際には、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することができる。また、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、予め設定された付加条件の一例としての報知開始条件を満たすことを条件として、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することもできる。
In addition, when executing the latent notification process, the effect control unit 300 satisfies a predetermined notification start condition as an example of an additional condition in addition to the count value of the discharged game balls exceeding a predetermined value. Alternatively, it may be set to execute the latent notification process.
As a notification start condition set in this case, for example, there is a form in which an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 is made. In addition, there is a form in which the type of the symbol selected as the specific symbol (for example, the specific symbol B) matches the predetermined symbol type. Furthermore, there is a mode that requires a player to correctly answer a simple game played on the image display unit 114, for example.
In this way, the effect control unit 300 does not need to satisfy any condition when the count value of the discharged game ball after receiving the variation start command from the game control unit 200 exceeds a predetermined value, An embodiment for executing the latent notification process may be employed. In addition, when the counted value of the discharged game balls exceeds a predetermined value, the effect control unit 300 executes the latent notification process on the condition that a notification start condition as an example of a preset additional condition is satisfied. A form can also be adopted.

〔第1の実施の形態〕
まず、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
なお、以下の実施の形態では、特定図柄Bでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合を例に説明するが、特定図柄Aでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合も同様である。また、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行する場合を例に説明するが、変動終了コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
[First Embodiment]
First, an embodiment in which the latent notification process is executed without satisfying any condition when the count value of the discharged game balls after the production control unit 300 receives the variation start command exceeds a predetermined value. Will be described.
In the following embodiment, the case where the latent mode is set in relation to the winning in the specific symbol B will be described as an example, but the latent mode is set in relation to the winning in the specific symbol A. Is the same. In addition, the case where the latent notification process is executed when the count value of the discharged game balls after the production control unit 300 receives the change start command exceeds a predetermined value will be described as an example. However, the change end command is received. It may be set so that the latent notification process is executed when the count value of the discharged game balls after the time exceeds a predetermined value.

図17は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。演出制御部300は、演出の終了後(図16のステップ1610)において、図17に示す潜伏報知処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。以下の実施形態の潜伏報知処理においても同様である。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ1701)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンド(同一の特別図柄の変動に関しての変動開始コマンド)の解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ1702)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ1702でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the effect control unit 300. The effect control unit 300 repeatedly executes the latent notification process shown in FIG. 17 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) after the end of the effect (step 1610 in FIG. 16). The same applies to the latent notification processing in the following embodiments.
When the production control unit 300 receives the variation end command from the game control unit 200 (step 1609 in FIG. 16) (step 1701), the variation start command corresponding to the received variation end command (related to the variation of the same special symbol). Based on the analysis result (change start command) (step 1606 in FIG. 16), whether or not the specific symbol B indicating that the winning of the jackpot with the probability change but without the time reduction is included as the setting information in the change start command. (Step 1702).
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in Step 1702), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ1702でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200から変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ1703)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ1704)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ1704でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ1704でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ1705)。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in Step 1702), the effect control unit 300 receives the change start command from the game control unit 200. The count value of the discharged game balls is acquired (step 1703). Then, the effect control unit 300 determines whether or not the counted value of the discharged game balls has exceeded a predetermined value (for example, 200 balls) (step 1704). If the count value of the discharged game balls does not exceed the predetermined value (No in step 1704), the effect control unit 300 ends the latent notification process.
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 1704), the effect control unit 300 notifies that the probability variation game state is set by the display on the image display unit 114 ( Step 1705).

図18は、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図18(a)は、例えば「確変!」といった文字により、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部114での表示例である。図18(b)は、例えば夜空に大きな流星が流れるといった通常は現れない特別なキャラクタ/アイテムが表現されることにより、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。図18(c)は、背景画面の色の変化により、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。ここでは、背景画面が通常は一色で表現されているのに対して、例えば複数の異なる色で表現されることで、確変遊技状態が設定されていることを報知している。   FIG. 18 is a diagram illustrating a specific example of display on the image display unit 114 that notifies that the probability variation gaming state is set. FIG. 18A is a display example on the image display unit 114 that notifies that the probability variation gaming state is set, for example, by characters such as “probability variation!”. FIG. 18B is a display example in which a special character / item that does not normally appear, such as a large meteor flowing in the night sky, is expressed to notify that the probability variation gaming state is set. FIG. 18C is a display example for notifying that the probability variation gaming state is set by changing the color of the background screen. Here, while the background screen is usually expressed in one color, for example, it is expressed in a plurality of different colors to notify that the probability variation gaming state is set.

この場合に、確変遊技状態が設定されていることを100%の確度で報知することに限らず、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆するように表示することもできる。
図19は、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図19(a)は、例えば「確変!」といった文字の大きさを画像表示部114の画面に対して大きく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことを示唆する画像表示部114での表示例である。図19(b)は、例えば「確変!」の大きさを中程度の大きさに表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が50%程度であることを示唆する表示例である。図19(a)は、例えば「確変!」の大きさを小さく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことを示唆する表示例である。このように、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆することでも、遊技者の遊技に対する意欲を持続させるように促すことができる。
In this case, it is not limited to notifying that the probability variation gaming state is set with 100% accuracy, but may be displayed so as to suggest the possibility of the probability variation gaming state being set.
FIG. 19 is a diagram showing a specific example of display on the image display unit 114 that suggests the magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set. In FIG. 19A, for example, a character size such as “probability change!” Is displayed large on the screen of the image display unit 114 to indicate that there is a high possibility that the probability change game state is set. It is a display example in the unit 114. FIG. 19B is a display example that indicates that the probability that the probability variation gaming state is set is about 50% by displaying the size of “probability variation” at a medium size, for example. . FIG. 19A is a display example in which, for example, the size of “probability change!” Is displayed small to suggest that the probability that the probability change game state is set is small. Thus, suggesting the magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set can also encourage the player to maintain his willingness to play the game.

すなわち、例えば、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことの報知を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていると予想する。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている期待感を大きく抱き、遊技に対する意欲を高める。その逆に、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことの報知を受けた場合には、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている可能性は低いと予想はするが、その場合にも潜伏遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くことにより、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させるように刺激を受ける。
この場合の潜伏遊技状態が設定されている可能性の大きさは、例えば演出制御部300がゲーム的な趣向で生成する。
That is, for example, when receiving a notification that the probability variation gaming state is likely to be set, the player predicts that the probability variation gaming state (latent gaming state) is set with a high probability. Thereby, the player has a great sense of expectation that the hidden gaming state is set, and increases the willingness to play. On the contrary, if the player receives a notification that the probability change probability state is unlikely to be set, the player expects that the latent game state is unlikely to be set, but in that case However, the possibility that the latent game state is set is not excluded. Accordingly, the player is stimulated to maintain the player's interest and motivation by having a slight sense of expectation in which the latent gaming state is set.
In this case, the magnitude of the possibility that the latent game state is set is generated by the effect control unit 300 in a game-like manner, for example.

なお、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する他の具体例としては、例えば上記の図18(b)にて表現した夜空に流れる大きな流星等の特別なキャラクタ/アイテムの出現頻度や、キャラクタ/アイテムの大きさ等によって示唆してもよい。また、図18(c)にて表現した背景画面に用いる色の数や変化の頻度等により、確変遊技状態が設定されている可能性を示唆してもよい。   In addition, as another specific example suggesting the magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set, for example, a special character / item such as a large meteor flowing in the night sky expressed in FIG. It may be suggested by the appearance frequency or the size of the character / item. Further, the possibility that the probability variation gaming state is set may be suggested based on the number of colors used in the background screen expressed in FIG.

また、演出制御部300が潜伏報知処理を実行するのは、変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えたとの条件を満たした後であり、かつ客待ち待機時間を経過し(図16のステップ1612)、客待ち画面の表示を開始した(図16のステップ1613)後とするように設定してもよい。さらには、客待ち時間の計測値(図16のステップ1615)が所定時間を経過した後とするように設定してもよい。客待ち画面が表示されると確変遊技状態が設定されていることへの諦め感が強くなる。そのため、客待ち画面が表示された状態で確変遊技状態が設定されていることの報知やその可能性を示唆することで、遊技者に与える印象が強くなり、遊技者の遊技に対する興味や意欲を高めることができる。さらに、客待ち画面が表示された後も一定時間の間、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させることができる。
この場合に、図18に示したような画像表示部114での確変遊技状態が設定されていることを報知する表示画面は、客待ち画面に代えて表示する。または、客待ち画面の一部として、または客待ち画面と交互に表示してもよい。
In addition, the production control unit 300 executes the latent notification process after satisfying the condition that the count value of the discharged game ball after receiving the change start command exceeds a predetermined value, and waiting for the customer It may be set to be after the time has elapsed (step 1612 in FIG. 16) and the display of the customer waiting screen is started (step 1613 in FIG. 16). Further, the measurement value of the customer waiting time (step 1615 in FIG. 16) may be set after a predetermined time has elapsed. When the customer waiting screen is displayed, a sense of compliment that the probability variation gaming state is set becomes strong. Therefore, by notifying that the probability variation game state is set while the customer waiting screen is displayed and suggesting the possibility, the impression given to the player is strengthened, and the player's interest and motivation for the game is increased. Can be increased. Furthermore, the player's interest and willingness to play can be maintained for a certain period of time after the customer waiting screen is displayed.
In this case, a display screen for notifying that the probability variation gaming state in the image display unit 114 as shown in FIG. 18 is set is displayed instead of the customer waiting screen. Alternatively, it may be displayed as a part of the customer waiting screen or alternately with the customer waiting screen.

〔第2の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。ここでは、例えば入力装置の一例としての演出ボタン161を用いたユーザからの操作入力がなされることを報知開始条件とする場合を例に述べる。
図20は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2001)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2002)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2002でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Second Embodiment]
Next, after the count value of the discharged game balls after the production control unit 300 receives the variation start command exceeds a predetermined value, the latent notification process is executed when a predetermined notification start condition is further satisfied. Will be described. Here, for example, a case where the notification start condition is that an operation input from the user using an effect button 161 as an example of an input device is used will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the effect control unit 300.
When the effect control unit 300 receives the variation end command from the game control unit 200 (step 1609 in FIG. 16) (step 2001), the analysis result of the variation start command corresponding to the received variation end command (step 1606 in FIG. 16). ), It is determined whether or not a specific symbol B indicating that the winning of the jackpot is accompanied by probability variation but not time reduction is included as setting information in the variation start command (step 2002).
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in step 2002), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2002でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2003)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2004)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2004でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2004でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示にて、遊技者に演出ボタン161に対する押下操作を促す画面表示を行う(ステップ2005)。そして、遊技者が演出ボタン161を押下操作した場合には(ステップ2006でYes)、確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2007)。
また、遊技者が演出ボタン161を押下操作しない場合には(ステップ2006でNo)、演出ボタン161の押下操作を促す画面表示の開始から所定時間が経過するまでは(ステップ2008でNo)、演出制御部300は、遊技者が演出ボタン161を押下操作するのを待つ。そして、所定時間が経過した場合には(ステップ2008でYes)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in step 2002), the effect control unit 300 receives the change start command from the game control unit 200. A count value of the discharged game balls from is acquired (step 2003). Then, the effect control unit 300 determines whether or not the counted value of the discharged game balls has exceeded a predetermined value (for example, 200 balls) (step 2004). If the count value of the discharged game balls does not exceed the predetermined value (No in step 2004), the effect control unit 300 ends the latent notification process.
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2004), the effect control unit 300 prompts the player to press the effect button 161 on the display on the image display unit 114. Screen display is performed (step 2005). When the player presses down the effect button 161 (Yes in Step 2006), it is notified that the probability variation gaming state is set (Step 2007).
If the player does not press the effect button 161 (No in step 2006), until the predetermined time has elapsed from the start of the screen display prompting the user to press the effect button 161 (No in step 2008), the effect The control unit 300 waits for the player to press the effect button 161. If the predetermined time has elapsed (Yes in step 2008), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に演出ボタン161に対する押下操作を促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、演出ボタン161を押下操作するという遊技者の行為が必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 performs a process of prompting the player to press the effect button 161 when the count value of the discharged game balls exceeds a predetermined value. As a result, in order for the player to receive notification that the probable gaming state has been set, the player's act of pressing the effect button 161 is required, and the player's interest and concentration are aroused. It will also be.
In addition, regarding a specific display screen in the image display unit 114 when notifying that the probability variation gaming state is set and a mode in which the notification content is a magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set, This is the same as in the first embodiment.

〔第3の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに特定図柄(特定図柄B)として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図21は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2101)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2102)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2102でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Third Embodiment]
Next, after the count value of the discharged game balls after the production control unit 300 receives the change start command exceeds a predetermined value, the type of the symbol selected as the specific symbol (specific symbol B) is predetermined. An embodiment in which the latent notification process is executed when the notification start condition of matching with the symbol type is satisfied will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the effect control unit 300.
When the effect control unit 300 receives the change end command from the game control unit 200 (step 1609 in FIG. 16) (step 2101), the analysis result of the change start command corresponding to the received change end command (step 1606 in FIG. 16). ), It is determined whether or not the specific symbol B representing the winning of the jackpot with the probability variation but without the time reduction is included as the setting information in the variation start command (step 2102).
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as the setting information (No in Step 2102), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2102でYes)、次に演出制御部300は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Bが、予めROM302(図3参照)に記憶された図柄の種類と一致するか否かを判定する(ステップ2103)。そして、ROM302に記憶された図柄の種類と一致しない場合には(ステップ2103でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。ここでは、演出制御部300は、潜伏報知処理を実行する対象とする特定図柄Bの図柄の種類を予め定めておき、ROM302に記憶しているものとする。   On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the variation start command as setting information (Yes in Step 2102), the effect control unit 300 next performs the variation start command corresponding to the received variation end command. It is determined whether or not the specific symbol B included as the setting information matches the symbol type stored in advance in the ROM 302 (see FIG. 3) (step 2103). And when it does not correspond with the kind of symbol memorize | stored in ROM302 (it is No at step 2103), the production | presentation control part 300 complete | finishes a latency alerting | reporting process. Here, it is assumed that the effect control unit 300 predetermines the symbol type of the specific symbol B to be subjected to the latent notification process and stores it in the ROM 302.

また、演出制御部300は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Bが、予めROM302に記憶された図柄の種類と一致する場合には(ステップ2103でYes)、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2104)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2105)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2105でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2105でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2106)。
In addition, when the specific symbol B included as the setting information in the variation start command corresponding to the received variation end command matches the type of symbol stored in advance in the ROM 302 (step 2103). Yes), the count value of the discharged game balls after receiving the variation start command from the game control unit 200 is acquired (step 2104). Then, the effect control unit 300 determines whether or not the counted value of the discharged game balls has exceeded a predetermined value (for example, 200 balls) (step 2105). If the count value of the discharged game balls does not exceed the predetermined value (No in step 2105), the effect control unit 300 ends the latent notification process.
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2105), the effect control unit 300 notifies that the probability variation game state is set by the display on the image display unit 114 ( Step 2106).

このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合には、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドに設定情報として含まれる特定図柄Bが予めROM302に記憶された図柄の種類と一致する場合に限って、確変遊技状態が設定されていることを報知する。それにより、確変遊技状態の報知があった場合の遊技者の幸運感を高めて、遊技者の遊技への意欲を喚起している。
この場合、報知開始条件として特定図柄Bの図柄の種類を用いる場合のほかに、例えば演出制御部300が乱数を発生させて、発生させた乱数が予め定めた乱数値と一致する場合に、確変遊技状態が設定されていることを報知するように構成してもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
As described above, in the present embodiment, when the count value of the discharged game ball exceeds the predetermined value, the effect control unit 300 is specified as the setting information included in the change start command corresponding to the received change end command. Only when the symbol B matches the symbol type stored in the ROM 302 in advance, the fact that the probability variation gaming state is set is notified. Thereby, the player's sense of luck when there is a notification of the probable gaming state is enhanced, and the player's willingness to play is aroused.
In this case, in addition to the case where the symbol type of the specific symbol B is used as the notification start condition, for example, when the effect control unit 300 generates a random number and the generated random number matches a predetermined random value, the probability change You may comprise so that it may alert | report that the gaming state is set.
In addition, regarding a specific display screen in the image display unit 114 when notifying that the probability variation gaming state is set and a mode in which the notification content is a magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set, This is the same as in the first embodiment.

〔第4の実施の形態〕
次に、演出制御部300が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに画像表示部114にて行う簡単なクイズゲームに遊技者が正解するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図22は、演出制御部300が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、遊技制御部200からの変動終了コマンドを受信(図16のステップ1609)すると(ステップ2201)、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果(図16のステップ1606)から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Bが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する(ステップ2202)。
特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には(ステップ2202でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
[Fourth Embodiment]
Next, the player correctly answers a simple quiz game that is performed on the image display unit 114 after the count value of the discharged game balls after the production control unit 300 receives the change start command exceeds a predetermined value. An embodiment in which the latent notification process is executed when the notification start condition is satisfied will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the latent notification process of the present embodiment executed by the effect control unit 300.
When the effect control unit 300 receives the change end command from the game control unit 200 (step 1609 in FIG. 16) (step 2201), the analysis result of the change start command corresponding to the received change end command (step 1606 in FIG. 16). ), It is determined whether or not the specific symbol B indicating that the jackpot is won with a probability variation but not a time reduction is included as setting information in the variation start command (step 2202).
When it is determined that the specific symbol B is not included in the change start command as setting information (No in Step 2202), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

一方、特定図柄Bが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には(ステップ2202でYes)、演出制御部300は、遊技制御部200からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する(ステップ2203)。そして、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値(例えば、200球)を超えたか否かを判定する(ステップ2204)。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ(ステップ2204でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば(ステップ2204でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示にて、遊技者に出題するクイズゲームの画面表示を行う(ステップ2005)。そして、遊技者が画像表示部114にて出題されたクイズゲームに正解した場合には(ステップ2206でYes)、確変遊技状態が設定されていることを報知する(ステップ2207)。
また、遊技者が画像表示部114にて出題されたクイズゲームに正解できなかった場合には(ステップ2206でNo)、演出制御部300は、潜伏報知処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the specific symbol B is included in the change start command as setting information (Yes in step 2202), the effect control unit 300 receives the change start command from the game control unit 200. The count value of the discharged game balls from is acquired (step 2203). Then, the effect control unit 300 determines whether or not the count value of the discharged game balls has exceeded a predetermined value (for example, 200 balls) (step 2204). If the count value of the discharged game balls does not exceed the predetermined value (No in step 2204), the effect control unit 300 ends the latent notification process.
On the other hand, if the count value of the discharged game balls exceeds the predetermined value (Yes in step 2204), the effect control unit 300 displays the screen display of the quiz game to be given to the player by the display on the image display unit 114. Perform (step 2005). Then, when the player correctly answers the quiz game presented on the image display unit 114 (Yes in Step 2206), the player is notified that the probability variation gaming state is set (Step 2207).
If the player cannot correctly answer the quiz game presented on the image display unit 114 (No in step 2206), the effect control unit 300 ends the latent notification process.

このように、本実施の形態では、演出制御部300は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に例えばクイズゲームに回答することを促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、クイズゲームに参加し正解することが必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
ここで図23は、画像表示部114にて出題されるクイズゲームの具体例を示す図である。画像表示部114にて出題されるクイズゲームは、例えば、4つの答えの中から一つを探す4択問題として構成される。遊技者は、画像表示部114からクイズゲームの問題文(「富士山の標高は?」)を読み取り、例えば演出キー162を操作することで正解と考える答えを入力する。すなわち、演出キー162の4つの周囲キーを操作することにより、提示された4つの答え(1:44.6m、2:2956m、3:3776m、4:8848m)の中から任意の1つを選択した上で、演出キー162の中央キーを押す。それによって、遊技者はそのクイズゲームに回答する。図23の例では、破線で囲まれた「3:3776m」が選択されている状態を示している。そして、この選択された「3:3776m」が正解であれば、確変遊技状態が設定されていることが画像表示部114にて報知される。
Thus, in the present embodiment, the effect control unit 300 performs a process of prompting the player to answer, for example, a quiz game when the count value of the discharged game ball exceeds a predetermined value. As a result, in order for the player to be notified that the probable gaming state has been set, it is necessary to participate in the quiz game and correct the game, and this will arouse the player's interest and concentration in the game. .
Here, FIG. 23 is a diagram showing a specific example of a quiz game presented on the image display unit 114. The quiz game displayed on the image display unit 114 is configured as, for example, a four-choice question that searches for one of four answers. The player reads the question sentence of the quiz game (“Mt. Fuji's altitude?”) From the image display unit 114 and inputs an answer that is considered correct by operating, for example, the production key 162. That is, by operating the four surrounding keys of the production key 162, any one of the four presented answers (1: 44.6m, 2: 2956m, 3: 3776m, 4: 8848m) is selected. Then, the center key of the production key 162 is pressed. Thereby, the player answers the quiz game. In the example of FIG. 23, “3: 3776 m” surrounded by a broken line is selected. If the selected “3: 3776 m” is correct, the image display unit 114 notifies that the probability variation gaming state is set.

この場合に、画像表示部114にて複数のクイズゲームを提示し、その複数のクイズゲームに関する遊技者の回答の正解率が所定値を上回ることを報知開始条件としてもよい。また、ゲームとして対戦型のゲームを提示してもよい。そしてその場合に、ゲームに勝利するか、そのゲームに関する遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを報知開始条件としてもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部114での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第1の実施の形態と同様である。
In this case, a plurality of quiz games may be presented on the image display unit 114, and the notification start condition may be that the correct answer rate of the player's answer regarding the plurality of quiz games exceeds a predetermined value. Also, a competitive game may be presented as a game. In that case, the notification start condition may be that the game is won or that the player's battle result regarding the game exceeds a predetermined winning rate.
In addition, regarding a specific display screen in the image display unit 114 when notifying that the probability variation gaming state is set and a mode in which the notification content is a magnitude of the possibility that the probability variation gaming state is set, This is the same as in the first embodiment.

ところで、上記した実施の形態では、特別図柄の変動が終了した後の排出口117から排出された遊技球の数を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行った。このような設定だけでなく、特別図柄の変動が終了した後の時間に応じて、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。また、特別図柄の変動が終了した後の遊技球を電動発射する発射装置から発射される遊技球の数や発射時間を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。   By the way, in embodiment mentioned above, based on the measurement result which measured the number of game balls discharged | emitted from the discharge port 117 after the fluctuation | variation of a special symbol was complete | finished, alert | reports that the probability change game state is set etc. went. Not only such a setting but also a notification that the probability variation gaming state is set may be made according to the time after the variation of the special symbol is completed. Also, notification that the probabilistic gaming state has been set based on the result of measuring the number of game balls fired from the launching device that electrically launches the game balls after the special symbol variation has ended and the firing time You may comprise so that it may perform.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、現在の遊技状態が高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、演出制御部300は、特別図柄の変動が終了した後に排出口117から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合等に、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。それにより、大当たりの抽選が行われない状態が長く続いた場合にも、遊技球が第1始動口121や第2始動口122に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感を遊技者に取り戻させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the latent mode is set in which the player is not informed whether or not the current gaming state is in the high probability state, the effect control unit 300 is a notification that the probability variation gaming state (latent gaming state) is set when the number of game balls discharged from the discharge port 117 exceeds a predetermined amount after the change of the special symbol is completed, or Suggests the possibility that the latent game state is set. As a result, even if the state where the jackpot lottery is not performed continues for a long time, if the game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122 and the jackpot lottery is performed, the jackpot is highly likely This makes it possible for the player to regain the sense of expectation to do and to increase the player's willingness to continue the game.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the production | presentation control part at the time of receiving a command from a game control part. 演出制御部が実行する実施の形態1の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートであるである。It is a flowchart which shows the content of the latent alerting | reporting process of Embodiment 1 which an effect control part performs. 確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部での表示の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the display in the image display part which alert | reports that the probability change game state is set. 確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部での表示の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the display in the image display part which suggests the magnitude | size of the possibility that the probability change game state is set. 演出制御部が実行する実施の形態2の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the latent alerting | reporting process of Embodiment 2 which an effect control part performs. 演出制御部が実行する実施の形態3の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the latent alerting | reporting process of Embodiment 3 which an effect control part performs. 演出制御部が実行する実施の形態4の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the latent alerting | reporting process of Embodiment 4 which an effect control part performs. 画像表示部にて出題されるクイズゲームの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the quiz game which is given a question in an image display part.

符号の説明Explanation of symbols

100…パチンコ遊技機、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 121 ... 1st starting port, 122 ... 2nd starting port, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 126 ... Normal winning port, 130 ... Display, 218 ... 1st Special symbol hold indicator, 219 ... second special symbol hold indicator, 220 ... normal symbol hold indicator, 221 ... first special symbol indicator, 222 ... second special symbol indicator, 223 ... normal symbol indicator, 231 ... Special symbol lottery unit, 232 ... Normal symbol lottery unit, 233 ... Special symbol variation control unit, 234 ... Special symbol lottery result determination unit, 235 ... Variation pattern selection unit, 236 ... Game progress control unit, 237 ... Normal symbol control unit 238 ... Grand prize opening operation control unit, 239 ... Electric tulip operation control unit

Claims (8)

大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、
遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、
遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
When the jackpot winning probability is in the normal state, the normal performance is performed, and when the jackpot winning probability is higher than the normal state, the high probability state is performed, and the gaming state is in the normal state or the high probability state. A gaming machine that controls the production of the latent state in which the production of the high probability state and the normal production are sometimes difficult to identify,
A measuring means for measuring the number of game balls launched into an area where a game is performed or the number of game balls discharged from the area;
In the case where the gaming state is the high probability state, it is provided with notifying means for notifying or suggesting that the gaming state is in the high probability state based on the number of game balls measured by the measuring means. A featured gaming machine.
前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超えた後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The game according to claim 1, wherein the notifying means notifies or suggests that the gaming state is in the high probability state after the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value. Machine. 前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに所定の付加条件を満たす場合に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state when the number of game balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and further satisfies a predetermined additional condition. The gaming machine according to claim 1. 前記報知手段は、遊技者による所定の入力装置からの操作入力があることを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification means sets the predetermined additional condition that there is an operation input from a predetermined input device by a player. 前記報知手段は、前記高確率状態を設定した大当たり当選の図柄が予め定めた図柄の種類と一致することを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification means sets the predetermined additional condition that a symbol of winning a jackpot set with the high probability state matches a predetermined symbol type. 前記報知手段は、遊技者にゲームを提示し、提示した当該ゲームに当該遊技者が正解または勝利すること、または当該ゲームでの当該遊技者の回答が所定の正解率を上回ることまたは当該遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The notifying means presents a game to the player, and the player corrects or wins the displayed game, or the player's answer in the game exceeds a predetermined accuracy rate, or the player The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined additional condition is that the match score of the game exceeds a predetermined winning percentage. 前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに客待ち用の画面が表示された後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The informing means informs or suggests that the gaming state is in the high probability state after the number of gaming balls measured by the measuring means exceeds a predetermined value and a screen for waiting for a customer is displayed. The gaming machine according to claim 1. 前記報知手段は、遊技状態が当該高確率状態にあることの可能性の大きさによって遊技状態が当該高確率状態にあることを示唆することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means suggests that the gaming state is in the high probability state based on a possibility that the gaming state is in the high probability state.
JP2008257721A 2008-10-02 2008-10-02 Game machine Expired - Fee Related JP4942720B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008257721A JP4942720B2 (en) 2008-10-02 2008-10-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008257721A JP4942720B2 (en) 2008-10-02 2008-10-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010082378A true JP2010082378A (en) 2010-04-15
JP4942720B2 JP4942720B2 (en) 2012-05-30

Family

ID=42246905

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008257721A Expired - Fee Related JP4942720B2 (en) 2008-10-02 2008-10-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4942720B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013094565A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127886A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10201912A (en) * 1997-01-21 1998-08-04 Aruze Kk Pachinko game machine
JP2006000474A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sankyo Kk Game machine
JP2006095231A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2006262972A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2007325734A (en) * 2006-06-07 2007-12-20 Abilit Corp Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127886A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10201912A (en) * 1997-01-21 1998-08-04 Aruze Kk Pachinko game machine
JP2006000474A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sankyo Kk Game machine
JP2006095231A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2006262972A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2007325734A (en) * 2006-06-07 2007-12-20 Abilit Corp Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013094565A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4942720B2 (en) 2012-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010110428A (en) Game machine
JP5548397B2 (en) Game machine
JP5097062B2 (en) Game machine
JP5590787B2 (en) Game machine
JP2011239916A (en) Game machine
JP5323454B2 (en) Game machine
JP4977662B2 (en) Game machine
JP5248293B2 (en) Game machine
JP2010125099A (en) Game machine
JP5372434B2 (en) Game machine
JP5507087B2 (en) Game machine
JP2010162202A (en) Game machine
JP5894126B2 (en) Game machine
JP4792493B2 (en) Game machine
JP4942720B2 (en) Game machine
JP2012005531A (en) Game machine
JP5463093B2 (en) Game machine
JP5596212B2 (en) Game machine
JP5336280B2 (en) Game machine
JP2010082380A (en) Game machine
JP4966289B2 (en) Game machine
JP2010110513A (en) Game machine
JP5755629B2 (en) Game machine
JP5121641B2 (en) Game machine
JP2014147763A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110621

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110805

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110906

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111104

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120214

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150309

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees