JP2019092606A - Game machine - Google Patents

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良太 加藤
Ryota Kato
良太 加藤
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in player's interest.SOLUTION: A Pachinko game machine can set any setting value among a plurality of setting values in which a big winning probability is determined. A performance display device (image display unit), when a specific time comes, can execute at least one of a setting suggestion performance that suggests the setting value being set and a setting notification performance that notifies the setting value being set.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。   Conventionally, a pachinko game machine is configured to give a special game (so-called, a big hit game) that opens a big winning opening when a big hit lottery is performed in response to entering a starting opening, and the big hit lottery is won. (E.g., Patent Document 1). Since the player can obtain a large number of winning balls in the jackpot game, the interest is improved.

特開2005−261711号公報JP, 2005-261711, A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, since the degree of advantage regarding the special game such as the jackpot probability is fixed for each model, as a result of long game, there is a possibility that the interest of the player may be reduced by being bored .

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、日付を特定可能な情報、時刻を特定可能な情報、及び時間を特定可能な情報のうち一部又は全部の情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記情報生成手段が生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出には、1又は複数の特別演出があり、前記特別演出には、設定されている設定情報を示唆する示唆演出、及び、設定されている設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject determines the degree of advantage concerning the special game in the gaming machine which grants the special game which opens the big winning a prize opening on condition that winning lottery is triggered by establishment of starting condition. Setting control means configured to at least enable control to set any setting information among a plurality of setting information, effect control means for controlling execution of effects, information capable of specifying a date, and time can be specified Information generation means for generating information of a part or all of the information that can specify the specific information and the time, and the establishment of the special condition including that the information generated by the information generation means becomes the predetermined information There are one or more special effects in the effects that can be executed triggered by the action, and the special effects notify the suggested effect that suggests the setting information that has been set and the setting information that has been set And summarized in that there is at least one of intellectual effect.

上記遊技機について、前記特別演出には、前記示唆演出及び前記報知演出とは異なる特定演出を含むとよい。
上記遊技機について、前記特別条件には、前記情報生成手段が生成する情報が前記所定情報となったこととは異なる事象を含むとよい。
With regard to the above-mentioned gaming machine, the special effect preferably includes a specific effect different from the suggestion effect and the notification effect.
Regarding the gaming machine, the special condition may include an event different from the fact that the information generated by the information generation means has become the predetermined information.

上記遊技機について、前記情報生成手段が生成する前記所定情報は、少なくとも時刻を特定可能な情報であり、前記所定情報から特定可能な時刻が第1時刻であるときと、第2時刻であるときとでは、前記特別演出の頻度、及び前記特別演出の種類のうち少なくとも一方が異なるとよい。   In the gaming machine, the predetermined information generated by the information generation means is information capable of specifying at least a time, and when the time which can be specified from the predetermined information is a first time and when it is a second time And at least one of the frequency of the special effect and the type of the special effect may be different.

上記遊技機について、前記特別演出は複数種類あり、設定されている設定情報に応じて実行可能な特別演出の種類の一部又は全部が異なるとよい。
上記遊技機について、第1操作手段と、第2操作手段と、を備え、前記第1操作手段の操作に基づいて特定制御状態へ移行可能であって、当該特定制御状態では、前記第2操作手段の操作に基づいて前記設定情報を変更して設定可能であるとよい。
With regard to the above-mentioned gaming machine, there are a plurality of types of special effects, and it is preferable that a part or all of types of special effects that can be executed are different according to setting information set.
The gaming machine is provided with a first operation means and a second operation means, and can be shifted to a specific control state based on the operation of the first operation means, and in the specific control state, the second operation The setting information may be changed and set based on an operation of the means.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 主基板ユニットの正面図。The front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of the control content at the time of power activation. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)の表示状態の遷移を説明する説明図。(A)-(f) is an explanatory view explaining transition of a display state of setting value (setting information). 大当り及び小当りの種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of big hit and small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol input processing. (a)は、特別図柄開始処理を示すフローチャート、(b)は、第1特別ゲーム処理(第2特別ゲーム処理)を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows a special symbol start process, (b) is a flowchart which shows a 1st special game process (2nd special game process). 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production mode. (a)〜(d)は、ラウンド演出、保留当り演出、及び設定示唆演出の具体的な一例を説明する説明図。(A)-(d) is an explanatory view explaining a concrete example of a round production, a per-hold production, and a setting suggestion production. 演出パターンの振分態様の第1振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 1st example of distribution of the distribution aspect of a production pattern. 演出パターンの振分態様の第2振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 2nd example of distribution of the distribution aspect of a production pattern. 演出パターンの振分態様の第3振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 3rd example of distribution of the distribution aspect of a production pattern. (a)及び(b)は、第2実施形態における演出パターンの振分態様を説明する説明図。(A) And (b) is an explanatory view explaining a distribution mode of an effect pattern in a 2nd embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における待機状態を説明する説明図。(A) And (b) is an explanatory view explaining the waiting state in a 3rd embodiment. (a)〜(d)は、第3実施形態における特殊演出の具体的な一例を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a concrete example of the special production in 3rd Embodiment. 第3実施形態における演出パターンの振分態様の第4振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 4th example of a distribution of the distribution aspect of the production | presentation pattern in 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第4実施形態における特殊演出を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining the special production in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第5振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 5th example of a distribution of the distribution aspect of the production | presentation pattern in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第6振分例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 6th example of a distribution of the distribution aspect of the production | presentation pattern in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出パターンの振分態様の第7振分例を説明する説明図。An explanatory view explaining the 7th example of distribution of a distribution mode of an effect pattern in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in 5th Embodiment typically. 図24に示す25−25線で切断したと仮定したときの断面図。FIG. 25 is a cross-sectional view when it is assumed to be cut along line 25-25 shown in FIG. 24; (a)及び(b)は、第5実施形態における設定示唆演出を説明する説明図。(A) And (b) is an explanatory view explaining a setting suggestion effect in a 5th embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、固定枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 mounts a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the machine of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game arcade and various components (game components) And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is assembled in an open and detachable manner on the opening front side of the fixed frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames.

パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠され、搭載枠11bを開放させることができる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the loading frame 11b is always regulated by the locking device SS, and unlocking is performed by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the game arcade manager. , The mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which game balls flow down is provided. The game board YB is provided with an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W to which various designs are applied is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、所定の操作手段としての演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium to the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT as a predetermined operation means. The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b. The effect button BT in the present embodiment is configured to be able to be pressed.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。装飾ランプLA、及びスピーカSPは、演出を実行する演出実行手段である。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decoration lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP. The speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “audio effect”) which outputs voices of human and animal voices, sound effects, and music as one of the effects. The decoration lamp LA and the speaker SP are effect executing means for executing an effect.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position where the player can visually recognize in the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13 b. The second special symbol display unit 13 b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed as a fixed stop. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery to be described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of the displayed symbol does not change. About a symbol, "determination stop display" and "derivation" are the same meaning.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行可能である。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、内部抽選(後述する特別図柄の当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。本実施形態では、内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。大当り遊技及び小当り遊技については後述する。なお、内部抽選において、大当り及び小当りの何れにも当選しないことは、所謂「はずれ」である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率を「大当り確率」と示し、小当りに当選する確率を「小当り確率」と示す。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game and the second special game can be executed simultaneously in parallel. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result, a small hit symbol as a small hit display result, and an off symbol as an off display result. In the present embodiment, when the jackpot is won in the internal lottery (lottery drawing of a special symbol to be described later), a jackpot symbol is derived in the special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. In this embodiment, when a small hit is won in the internal lottery, a small hit symbol is derived in the special game, and a small hit game is awarded after the end of the special game of the small hit. The big hit game and the small hit game will be described later. In the internal lottery, it is a so-called "fall" that neither a big hit nor a small hit is won. In the following description, the probability of winning a big hit in a lottery with a special symbol is shown as "big hit probability", and the probability of winning a small hit is shown as "small hit probability".

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13 d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as “first special pending number”, and the number of pending second special games is referred to as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (a random symbol winning lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as a “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 13e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. In the present embodiment, when the lottery for winning the ordinary symbols is won, the ordinary hitting symbols are derived in the ordinary game, and the ordinary hitting game is awarded after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13 f. The normal hold display unit 13 f displays information that can specify the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". In addition, the display parts 13a-13f do not need to be provided in one display apparatus, and may be provided in a different part. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called “right-handed”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games to be described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段である。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display unit GH can be viewed through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) that displays an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH is an effect execution unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 that detects a game ball entering the first start winning opening 15 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start-up winning sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning opening 16 as a start opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball entering the second start winning opening 16 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the hold condition of the second special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図8に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the second start winning opening 16 and a closed state (restricted state) in which the gaming balls can not enter the second starting winning opening 16; And a normally variable member 17 which is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the second starting winning opening 16, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 8). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第1特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first large winning opening 18 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first special prize sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the first big winning opening 18 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the gaming balls are detected by the first special prize sensor SE3, the payout conditions for the predetermined number of winning balls are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第1特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が第1大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図8に示す)。第1特別可変部材19は、主に大当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which the game ball can enter the first large winning opening 18 and a closed state (restricted state) in which the gaming ball can not enter the first large winning opening 18; The first special variable member 19 is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the first big winning opening 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the first special variable member 19 (shown in FIG. 8). The first special variable member 19 is operated in the open state mainly in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口21を備えている。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口21へ入球した遊技球を検知する第2特別入賞センサSE4を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第2特別入賞センサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 21 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second special prize sensor SE4 for detecting the gaming ball having entered the second big winning opening 21 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second special prize sensor SE4, a payout condition of a predetermined number of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口21へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口21へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2特別可変部材22を備えている。閉状態は、遊技球が第2大入賞口21へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2特別可変部材22を動作させるアクチュエータとして、第3ソレノイドSL3を備えている(図8に示す)。第2特別可変部材22は、主に小当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the second large winning opening 21 and a closed state (restricted state) in which the gaming balls can not enter the second large winning opening 21; The second special variable member 22 is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the second big winning opening 21, but it may be a state in which it is more difficult to enter than the open state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a third solenoid SL3 as an actuator for operating the second special variable member 22 (shown in FIG. 8). The second special variable member 22 is operated in the open state mainly in the small hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート23を備えている。作動ゲート23は、作動ゲート23を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation gate 23 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The actuation gate 23 is provided with a gate sensor SE5 that detects gaming balls passing through the actuation gate 23 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game may be established, but the payout condition of the award ball is not established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口24,24を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wよりも左方にある普通入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE6と、センター枠Wよりも右方にある普通入賞口24へ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE7と、を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE6,SE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21,24,24とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with the normal winning openings 24, 24 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is directed to a first ordinary prize sensor SE6 for detecting a game ball entering the ordinary winning opening 24 located to the left of the center frame W, and an ordinary winning opening 24 located to the right of the center frame W. And a second ordinary winning sensor SE7 for detecting the entered game ball (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game balls are detected by the normal winning sensors SE6 and SE7, the payout conditions of the predetermined number of winning balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 21, 24, and 24. The game ball entering the winning opening corresponds to so-called "winning."

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21,24,24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 25. For example, the out port 25 is opened to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched to the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, 21, 24, 24 are discharged from the out port 25 to the outside of the machine.

本実施形態において、遊技盤YBは、遊技領域YBa内に、遊技球が1球ずつ通過可能な球通路30を備えている。球通路30は、センター枠Wの右下方において開口する入球口30aを備えているとともに、当該入球口30aから左下方へ向かって延びている。即ち、球通路30は、入球口30aから受け入れた遊技球を、左下方へ向かって案内する。なお球通路30は、入球口30a以外からは遊技球が流入しないように1又は複数の壁部材30bによって、遊技領域YBaにおける他領域から区画されている。また、球通路30の内壁面には、1又は複数の凸部30cが設けられており、球通路30内を流通する遊技球の球威を減殺するようになっている。   In the present embodiment, the game board YB is provided with a ball passage 30 in which the game balls can pass one by one in the game area YBa. The ball passage 30 is provided with a ball entry port 30a that opens at the lower right of the center frame W, and extends from the ball entrance 30a to the lower left. That is, the ball passage 30 guides the gaming ball received from the ball entrance 30a downward to the left. The ball passage 30 is divided from the other area in the game area YBa by one or more wall members 30b so that the game ball does not flow in from other than the ball entrance 30a. Further, one or a plurality of convex portions 30 c are provided on the inner wall surface of the ball passage 30 so as to reduce the number of game balls flowing in the ball passage 30.

球通路30の内壁面のうち底面(下面)には、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21が開口している。そして、球通路30内において、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21は、球通路30内での遊技球の流通方向における上流側から下流側に向かって、この順番で並ぶように設けられている。なお、図2に示す具体例では、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21が左右方向に沿って並んでいるが、遊技球の流通方向に沿っておれば、例えば上下方向に沿って並んでいてもよい。   The second start winning opening 16 and the second large winning opening 21 are opened on the bottom surface (lower surface) of the inner wall surface of the ball passage 30. Then, in the ball passage 30, the second start winning opening 16 and the second large winning hole 21 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side in the distribution direction of the gaming balls in the ball passage 30. Provided in In the specific example shown in FIG. 2, the second start winning opening 16 and the second large winning opening 21 are arranged along the left-right direction, but if the game ball is distributed along the distribution direction, for example, along the up-down direction You may line up.

このため、普通可変部材17が開状態に動作した場合には、球通路30内を流通する遊技球の全部又は略全部が第2始動入賞口16へ入球する結果、仮に第2特別可変部材22が開状態に動作していても、第2大入賞口21に遊技球が入球しない、又は入球し難い。一方、普通可変部材17が閉状態に動作した場合には、球通路30内を流通する遊技球が第2始動入賞口16へ入球しない結果、仮に第2特別可変部材22が開状態に動作しておれば、第2大入賞口21に遊技球が入球し得る。入球口30aから入球した遊技球であって、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21の何れにも入球しなかった遊技球は、球通路30の最下流に開口する排出口30dから排出される。   For this reason, when the normal variable member 17 operates in the open state, all or substantially all of the gaming balls circulating in the ball passage 30 enter the second start winning opening 16 as a result, temporarily the second special variable member Even if 22 is operating in the open state, the game ball does not enter the second big winning opening 21 or does not enter easily. On the other hand, when the normal variable member 17 operates in the closed state, the game ball circulating in the ball passage 30 does not enter the second starting winning opening 16, and as a result, the second special variable member 22 temporarily operates in the open state. If so, the game ball can enter the second big winning opening 21. A game ball which has entered from the entrance 30a and which has not entered any of the second start winning opening 16 and the second large winning opening 21 is opened at the most downstream of the ball passage 30. It is discharged from the outlet 30d.

なお、遊技領域YBa内における球通路30の配設位置、及び配設範囲は、変更してもよい。例えば、センター枠Wの右方において、作動ゲート23の直ぐ下方において入球口30aを開口させるとともに、球通路30内において、遊技球の流通方向における上流側から下流側に向かって、第1大入賞口18、第2始動入賞口16、及び第2大入賞口21の順番で並ぶように設けてもよい。   The arrangement position and the arrangement range of the ball passage 30 in the game area YBa may be changed. For example, in the right side of the center frame W, the ball entry port 30a is opened immediately below the operation gate 23, and in the ball passage 30, from the upstream side to the downstream side in the flow direction of the game ball The winning opening 18, the second start winning opening 16, and the second large winning opening 21 may be arranged in order.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、センター枠Wを基準とした左方領域R1又は(及び)右方領域R2に遊技球を打ち分け、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、第1大入賞口18、第2大入賞口21、作動ゲート23、又は普通入賞口24,24へ遊技球を入球させることが可能である。具体的に言えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「右打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y2に示すように、右方領域R2に流下案内され易く、第1大入賞口18、入球口30a(第2始動入賞口16又は第2大入賞口21)、作動ゲート23、又は右方の普通入賞口24へ入球する可能性が高くなる。一方、右打ちした場合、遊技球は、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口24へ入球する可能性が低くなる。   In the present embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to hit the gaming ball in the left region R1 or (and) the right region R2 relative to the center frame W, and It is possible to enter the game ball into the 1 start winning opening 15, the second starting winning opening 16, the first large winning opening 18, the second large winning opening 21, the operation gate 23, or the normal winning openings 24 and 24. . Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high level (hereinafter referred to as "right-handed"), as shown by arrow Y2, the game ball flows down to the right region R2 The first big winning opening 18, the ball entrance 30a (the second start winning opening 16 or the second big winning opening 21), the operation gate 23, or the possibility of entering the right normal winning opening 24 is high. Become. On the other hand, when the player strikes right, the game ball is less likely to enter the first start winning opening 15 or the normal winning opening 24 on the left side.

また、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「左打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y1に示すように、左方領域R1に流下案内され易く、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口24へ入球する可能性が高くなる。一方、左打ちした場合には、第1大入賞口18、入球口30a(第2始動入賞口16又は第2大入賞口21)、作動ゲート23、又は右方の普通入賞口24へ入球する可能性が低くなる。なお、本実施形態では、右打ちした場合に、第1始動入賞口15及び左方の普通入賞口24に遊技球が入球し得ない、又は入球し難くなるように、遊技釘などの遊技部品が配置されている。   In addition, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (hereinafter referred to as "left-handed"), the game ball is easily flow-guided to the left region R1 as shown by the arrow Y1, and 1 The possibility of entering the starting winning opening 15 or the normal winning opening 24 on the left side is high. On the other hand, when hitting left, the first big winning opening 18, ball entry 30a (the second start winning opening 16 or the second big winning opening 21), the operation gate 23, or the normal winning opening 24 on the right side You are less likely to ball. In the present embodiment, the game ball can not enter or is difficult to enter the first start winning opening 15 and the normal winning opening 24 on the left when hitting the right. The game parts are arranged.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図8に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control Only unit SU is shown in FIG. Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the units MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。   The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 accommodating the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setter 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 are mounted on the same substrate.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various information held when the power supply is started. It is a function to return game control. The RWM clear switch 42 is an operation means capable of an operation of instructing initialization of various information backed up. The RWM clear switch 42 is configured to be in the on state when the pressing operation is performed, and to be in the off state when the pressing operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a game arcade manager.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う特定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された第1操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change function. The setting change function is a function that can change and set a set value as setting information that defines the big hit probability as the degree of advantage regarding the big hit game. The setting device 43 is a first operation means configured to be capable of instructing a transition to a setting control mode as a specific control state in which control relating to a setting value is performed. The setting device 43 includes a base end 43 c fixed to the main control board 40 and a cylindrical cylinder 43 b having a key hole 43 a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the end face of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in any one of an ON state in which the setting key is inserted into the key hole 43a and an OFF state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to allow operation to switch to. Then, the setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured such that the setting key can not be removed from the keyhole 43a unless the operating state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。   The display 45 is a display means configured to be able to display one or more types of information. The display 45 according to the present embodiment displays a notification of the set value internally set at least at that time. The display 45 is provided with four display parts 45a-45d containing 7 segment LED. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display 45 can display a maximum of four digits by displaying numerical values of 0 to F (0 to 15 in decimal) in hexadecimal notation on the display units 45a to 45d, respectively. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which segments indicating so-called "dots" are added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main substrate case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are both made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for housing the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and for example, the case members 47 and 48 can be easily identified as unsealed by fraudulent acts or the like.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。   The second case member 48 exposes the RWM clear switch 42, the setter 43, and the display 45 provided on the main control substrate 40 from the main substrate case 46 in a state where the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. It is equipped with one or more watermarking holes for achieving the condition. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a in a state in which the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んで、オン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。   The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48 b in a state in which the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. For this reason, the setting device 43 can insert the setting key into the keyhole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b to turn it on or off. The tip end surface of the cylinder 43 b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43 a) of the cylinder 43 b is exposed from the main substrate case 46, and the other portion is covered by the main substrate case 46. Further, the display 45 is exposed through the watermark hole 48 c in a state in which the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. Therefore, the display 45 can visually recognize the display content through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない操作手段である。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can not open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the game arcade manager. That is, a player who can not operate the locking device SS can not open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 are, in principle, operation means which can not be operated by the player. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is disposed at a position where it can not touch the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能とを搭載している。本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function that causes the jackpot probability to vary to a high probability, a ball entry assistance function that assists the game ball entering the second start winning opening 16, and a variation time of the special game. It has a time saving function to shorten the time. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

まず、確率変動機能(以下、「確変機能」と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選において大当りに当選する確率(大当り確率)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へ移行し、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
First, the probability fluctuation function (hereinafter, referred to as "probability function") will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of probability states as the states in which the probability (big hit probability) of winning a big hit in the internal lottery is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the big hit probability is higher than the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases, which is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

次に、入球補助機能について説明する。入球補助機能は、所謂「電サポ機能」である。
パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態へ移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。
Next, the ball entry assisting function will be described. The ball entry assistance function is a so-called "power support function".
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of ball entry statuses as different entry levels of gaming balls to the second start winning opening 16. The plurality of ball entering states include a low ball entering state and a high ball entering state where the ball entering rate is higher than the low ball entering state. When the ball entering assistance function is activated, the ball entering state shifts from the low ball entering state to the high ball entering state, and it becomes easy to establish the starting condition of the second special game, which is an advantageous state for the player. Become. The high concentration rate state is a so-called "power support state".

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is made shorter than that in the low pitch condition state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning in a normal hit (normal hit probability) to a higher probability than in the low ball entry state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 17 in one normal hit game is longer than in the low ball entry state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game more than in the low ball entry state, and 1 time of the ordinary variable member 17 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low ball-in-focus state.

次に、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備えている。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な第2特別ゲームの回数が増加する。即ち、第2特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the fluctuation time shortening function (hereinafter, referred to as "time shortening function") will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of fluctuation time states as the fluctuation time (average fluctuation time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of substantially executable second special games per unit time increases. That is, the digesting efficiency of the hold of the second special game is improved.

以下の説明では、確変機能が作動し、入球補助機能が作動せず、且つ時短機能が作動する遊技状態を、「第1有利遊技状態」と示す。また、確変機能が作動し、入球補助機能が作動し、且つ時短機能が作動する遊技状態を「第2有利遊技状態」と示し、確変機能が作動せず、入球補助機能が作動し、且つ時短機能が作動する遊技状態を「第3有利遊技状態」と示す。また、以下の説明では、確変機能が作動せず、入球補助機能が作動せず、且つ時短機能が作動しない遊技状態を「通常遊技状態」と示す。なお、本明細書において、大当り遊技が付与されている状態は、有利遊技状態の1つである。   In the following description, the gaming state in which the probability changing function is activated, the ball entry assisting function is not activated, and the time saving function is activated is referred to as "first advantageous game state". The game state in which the probability change function is activated, the ball entry assist function is activated, and the time saving function is activated is indicated as "second advantageous game state", the probability change function is not activated, and the ball entry assist function is activated, And the gaming state in which the time saving function is activated is shown as "the third advantageous gaming state". Further, in the following description, the gaming state in which the probability changing function is not activated, the ball entry assisting function is not activated, and the time saving function is not activated is referred to as a "normal gaming state". In the present specification, the state in which the jackpot game is awarded is one of the advantageous game states.

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function that is characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to set the jackpot probability as the plurality of setting values. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment sets the jackpot probability over all six steps from the first setting value to the sixth setting value as the plurality of setting values. In the following description, "the n-th setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図4に例示される通り、確変機能が作動していないときの大当り確率と、確変機能が作動しているときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、パチンコ遊技機10では、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、大当りの種類に対応する特別図柄の振分割合、変動パターンの振分割合、小当り確率、及び大当り遊技の終了後における遊技状態の振分割合は、一定であって差異がない。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。   The big hit probability of setting 1 is K1, the big hit probability of setting 2 is K2, the big hit probability of setting 3 is K3, the big hit probability of setting 4 is K4, and the big hit probability of setting 5 is K5, The big hit probability of setting 6 is K6. The big hit probability K1 to K6 is a high probability in the order of big hit probability K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win a big hit. The big hit probabilities K1 to K6 are, as exemplified in FIG. 4, a set of a big hit probability when the probability changing function is not operating and a big hit probability when the probability changing function is operating. In the pachinko gaming machine 10, even if you set the big hit probability based on any set value, the distribution ratio of the special symbol corresponding to the type of big hit, the distribution ratio of the variation pattern, the small hit probability, and the big hit game The distribution ratio of the game state after the end is constant and there is no difference. The set value does not have to be in six stages, and may be in any of two to five stages and seven or more stages.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。本実施形態における設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)は、第2操作手段に相当する。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。   As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting device 43 is operated in the on state and the power is turned on in the state in which the RWM clear switch 42 is operated in the on state. , Shift to setting change mode. In the setting change mode, an internally set setting value is notified. Also, in the setting change mode, the setting values that are internally set for each operation of the setting switch are [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... can be changed to loop. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting switch (RWM clear switch 42) in the present embodiment corresponds to a second operation unit. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in the state where the setting device 43 is operated to the on state and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode is shifted to the setting confirmation mode. . In the setting confirmation mode, an internally set setting value is notified. Moreover, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set setting values can not be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) for performing control related to setting values.

図6(a)〜(f)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。   As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a display 45 as means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, an example of notification of the setting value by the display 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに移行した場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01]を、設定2のときに[−−02]を、設定3のときに[−−03]を、設定4のときに[−−04]を、設定5のときに[−−05]を、設定6のときに[−−06]を表示する。   The display unit 45 displays a notification of the internally set setting value when transitioning to either the setting change mode or the setting check mode when the power is turned on. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating the set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, on the display 45, [-01] for setting 1, [-02] for setting 2, [-03] for setting 3, and [--4] for setting 4. [04] When [setting is 5], [-05] is displayed. When [setting 6], [--06] is displayed.

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。   For example, in the setting change mode, the setting value is changed for each operation of the setting switch. Therefore, on the display unit 45, [−−01] → [−− 02] →... →→ [−− 05] → [−− 06 ] → [--01] → ... and so on, the display notifying the setting value is switched to loop. In the setting change mode, the display units 45a and 45b may display the setting values before the change, and the display units 45c and 45d may display the setting values after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, since the setting value is not changed even if the setting switch is operated, the display 45 continues the display notifying the setting value without switching. In addition, after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the display 45 may continue to display the notification of the set value that has been set, and the display may be switched to a notification that notifies information different from the set value. It is not necessary to display any information.

本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。   The display 45 in the present embodiment is a display of information different from the setting value, and is also used as a display means for performing another display consisting of 4-digit information (numerical value, symbol or character). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of base value to be notified. The base value is a numerical value counted (calculated) by a formula of (total number of balls in the normal game state 総 数 total number of effective balls in the normal game state), assuming that the player is not in the jackpot game. . Here, the effective ball is a game ball used for playing a game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls fired by the operation of the firing handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period that is different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period every time the effective sphere reaches 60000, and the second counting period is a period from the end of the latest first counting period to the present time.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。   When displaying information related to the base value, the display unit 45 displays an identifier consisting of 2-digit information (numerical value, symbol or character) on the display unit 45a, 45b, and 2-digit information (displayed on the display unit 45c, 45d) You may want to display a base value consisting of numbers. The base values displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal or in hexadecimal. When the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked and displayed on the display units 45c and 45d. For example, the specified value is [99] for display in decimal notation and [255] for display in hexadecimal.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。   The display 45 may be a dedicated display means for displaying a notification of the set value. When the display 45 is not used as a display means for displaying information of two or more digits, the display 45 does not necessarily require the four display portions 45a to 45d. For example, the display unit 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45 b to 45 d. Further, the display 45 may be used also as display means provided on the front side of the machine of the pachinko gaming machine 10. For example, it may be used together with the special symbol display portions 13a and 13b.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。本実施形態において、複数種類の大当り図柄は、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The type of jackpot design can also be understood as the type of jackpot. In the present embodiment, a plurality of types of big hit symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC. The types of jackpot games are defined in each of the plural types of jackpot symbols.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技の開始待機状態へと移行し、当該開始待機状態において、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技が開始される。即ち、作動ゲート23を遊技球が通過しなければ、大当りの特別ゲームが終了しても開始待機状態が継続し、大当り遊技が開始されない。なお、入球により大当り遊技を開始させる契機となる入球口は、作動ゲート23と兼用されている必要はなく、他の入球口と兼用してもよく、専用の入球口であってもよい。   In the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, after the end of the special game of the big hit, it shifts to the start standby state of the big hit game, and in the start standby state, the big hit game is triggered by the game ball passing through the operation gate 23 Is started. That is, if the game ball does not pass through the operation gate 23, the start standby state continues even if the special game of the big hit is over, and the big hit game is not started. In addition, the ball entrance which becomes a trigger to start a big hit game by entering the ball does not have to be shared with the operation gate 23, and may be shared with other ball entrances, and it is a dedicated ball entrance It is also good.

そして、大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第1大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   And, in the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time, a round game in which the first big winning opening 18 is opened is performed with the upper limit number of times set in advance as the upper limit. One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the first big winning opening 18 is opened to be in a predetermined opening mode. In each round game, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect capable of recognizing the end of the big hit game. The big hit game is ended with the end of the ending time.

本実施形態において、図柄ZA,ZCの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。例えば、図柄ZA〜ZCの大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた図柄ZA,ZCの大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた図柄ZBの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。   In the present embodiment, in the big hit game of the symbols ZA and ZC, 10 times is set as the upper limit number of round games, and in the big hit game of the symbol ZB, 4 times is set as the upper limit number of round games. For example, in the big hit game of the symbols ZA to ZC, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds are set as the upper limit time in each round game. The upper limit number of round games relates to the number of prize balls that the player can earn through one big hit game. For this reason, the big hit game of the symbols ZA and ZC in which 10 times are determined as the upper limit number of round games is an advantageous big hit game compared to the big hit game of the symbol ZB in which 4 times are determined as the upper limit number of round games. It becomes.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZAの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで第1有利遊技状態が付与される。パチンコ遊技機10では、図柄ZBの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで第2有利遊技状態が付与される。パチンコ遊技機10では、図柄ZCの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行される第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで第3有利遊技状態が付与される。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「10R高確大当り」と示し、図柄ZBの大当りを「4R高確大当り」と示し、図柄ZCの大当りを「10R低確大当り」と示す。
Next, the gaming state after the end of the big hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game of the pattern ZA, the first advantageous game state is given until the next big hit game is given. In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game of the symbol ZB, the second advantageous game state is given until the next big hit game is given. In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game of the symbol ZC, the first end condition that the next big hit game is awarded, and the special game of the predetermined number of times of operation (100 times in this embodiment) The third advantageous gaming state is awarded until any of the two end conditions is satisfied. In the following description, the jackpot of the pattern ZA is indicated as "10R high probability jackpot", the jackpot of the symbol ZB is indicated as "4R high probability jackpot", and the jackpot of the symbol ZC is indicated as "10R low probability jackpot".

次に、パチンコ遊技機10における小当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。本実施形態において、小当り図柄は、全て図柄ZKに分類されている。小当り図柄には、小当り遊技の種類が定められている。
Next, the small hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of small hit symbols as a small hit symbol of a special symbol. The kind of small hit design can also be understood as the type of small hit. In the present embodiment, the small hit symbols are all classified into the symbol ZK. The small hit design defines the type of small hit game.

本実施形態における小当り遊技は、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かに関係なく、小当りの特別ゲームが終了すると開始される。そして、小当り遊技では、第2大入賞口21を開放するラウンド遊技が1回だけ行われる。小当り遊技におけるラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間(例えば1.8s)が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。1回のラウンド遊技において、第2大入賞口21は、遊技球が入球可能な開放態様となるように開放される。   The small hit game in the present embodiment is started when the small hit special game ends regardless of whether the game ball passes through the operation gate 23 or not. And, in the small hit game, a round game in which the second large winning opening 21 is opened is performed only once. A round game in a small hit game is ended by the first end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or the second end condition that a predetermined upper limit time (for example, 1.8 seconds) elapses. Be done. In one round game, the second big winning opening 21 is opened so that the game ball can enter the open mode.

次に、小当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZKの小当り遊技の開始前と終了後とで遊技状態が変化せず、同じ遊技状態となる。例えば、第1有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第1有利遊技状態が継続する。第2有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第2有利遊技状態が継続する。第3有利遊技状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第3有利遊技状態が継続する。なお、小当り遊技の前後で第3有利遊技状態が継続する場合であっても、作動回数を計数し直さず継続して計数する。
Next, the gaming state after the end of the small hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the gaming state does not change before and after the start of the small hit game of the symbol ZK, and the same gaming state is obtained. For example, when a small hit game is awarded in the first advantageous game state, the first advantageous game state continues even after the end of the small hit game. When a small hit game is awarded in the second advantageous game state, the second advantageous game state continues even after the end of the small hit game. When a small hit game is awarded in the third advantageous game state, the third advantageous game state continues even after the end of the small hit game. In addition, even in the case where the third advantageous gaming state continues before and after the small hit game, the operation count is continuously counted without recounting.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10の仕様と、当該仕様によって創り出される遊技状態毎の遊技性について説明する。
時短機能が作動していない場合、第2特別ゲームの変動時間は、第1特別ゲームの変動時間(平均変動時間)に比して極端に長く、特別図柄の当り抽選の結果に関係なく、例えば10分である。逆に、時短機能が作動している場合であって、且つ小当り又ははずれであるとき、第2特別ゲームの変動時間は、時短機能が作動していない場合における第2特別ゲームの変動時間に比して極端に短く、例えば1秒である。なお、時短機能が作動している場合であって、且つ大当りであるとき、第2特別ゲームの変動時間は、時短機能が作動していない場合における第1特別ゲームの変動時間(平均変動時間)と同程度であってもよく、短くてもよい。なお、特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and the game characteristics for each gaming state created according to the specifications will be described.
When the time saving function is not activated, the fluctuation time of the second special game is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special game, regardless of the result of the drawing of the special symbol, for example 10 minutes. On the contrary, when the time saving function is operating, and when it is a small hit or break, the fluctuation time of the second special game is the fluctuation time of the second special game when the time saving function is not operating. By comparison, it is extremely short, for example, 1 second. In addition, when the time saving function is operating and it is a big hit, the fluctuation time of the second special game is the fluctuation time of the first special game (average fluctuation time) when the time saving function is not operating. It may be comparable or shorter. The average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the integrated time of fluctuation time in the special game of the unit count by the unit count, assuming that the special game of the unit count is executed.

また、本実施形態において、第1特別ゲームにおける大当り確率と、第2特別ゲームにおける大当り確率とは、同じ確率である。一方、第2特別ゲームにおける小当り確率は、第1特別ゲームにおける小当り確率に比して、遥かに高確率である。さらに、第2特別ゲームにおける小当り確率は、第2特別ゲームにおいてはずれとなる確率(はずれ確率)に比して、遥かに高確率である。このため、第2特別ゲームでは、高確率で小当りとなる一方、はずれや大当りになる機会が少なくなり易い。   In the present embodiment, the jackpot probability in the first special game and the jackpot probability in the second special game are the same probability. On the other hand, the small hit probability in the second special game is much higher than the small hit probability in the first special game. Furthermore, the small hit probability in the second special game is much higher than the probability of being out in the second special game (the out probability). For this reason, in the second special game, it is likely to be a small hit with a high probability, but the chances of being lost or a big hit tend to be reduced.

また、本実施形態において、普通図柄の変動時間は、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、比較的短時間に設定されている。例えば、入球補助機能が作動していないときの変動時間は、600msであり、入球補助機能が作動しているときの変動時間は、200ms秒である。本実施形態において、普通当り確率は、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、比較的高確率に設定されている。例えば、入球補助機能が作動していないときの普通当り確率は、256分の255であり、入球補助機能が作動しているときの普通当り確率は256分の256である。本実施形態において、普通当り遊技における普通可変部材17の開放パターンには、入球補助機能が作動しているか否かに関係なく、第2始動入賞口16へ遊技球が比較的入球し易いパターンが定められている。例えば、入球補助機能が作動していないときの開放パターンには、250msの開放を1回だけ行う開放パターンが定められており、入球補助機能が作動しているときの開放パターンには、6000msの開放を1回だけ行う開放パターンが定められている。   Moreover, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is set to a relatively short time regardless of whether or not the ball entry assisting function is activated. For example, the variation time when the ball entry assistance function is not operating is 600 ms, and the variation time when the ball entry assistance function is operating is 200 ms seconds. In the present embodiment, the normal hit probability is set to a relatively high probability regardless of whether or not the ball entry assistance function is activated. For example, the probability of hitting normally when the ball entry assistance function is not activated is 255/256, and the probability of hitting normally when the ball entry assistance function is activated is 256/256. In the present embodiment, in the opening pattern of the normal variable member 17 in the normal hit game, the game ball is relatively easy to enter the second start winning opening 16, regardless of whether the ball entry assistance function is activated or not. A pattern is defined. For example, in the opening pattern when the ball entry assisting function is not in operation, an opening pattern in which the opening for 250 ms is performed only once is defined, and in the opening pattern when the ball entry assisting function is in operation, An opening pattern for opening 6000 ms once is defined.

通常遊技状態において、右打ちしたときには、遊技球が作動ゲート23を通過して第2始動入賞口16が開放され得ることから、遊技球を第2始動入賞口16へ入球させ、第2特別ゲームを実行させることができる。しかしながら、通常遊技状態では、時短機能が作動していないため、第2特別ゲームの変動時間が極端に長く、且つ確変機能が作動していないため、大当りにも当選し難いことから、大当り遊技や小当り遊技を獲得することが困難である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、通常遊技状態では、左打ちすることによって、遊技球を第1始動入賞口15へ入球させ、第1特別ゲームにおいて大当りを獲得することを第1の目的として遊技を進める遊技性となる。そして、通常遊技状態における第1特別ゲームが大当りとなり、大当り遊技が付与されると、第1大入賞口18が開放される。このため、大当り遊技では、右打ちすることによって、第1大入賞口18へ遊技球を入球させ、賞球を獲得可能になる。大当り遊技の終了後には、第1有利遊技状態、第2有利遊技状態、及び第3有利遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御される。   In the normal gaming state, when you hit the right, the game ball passes through the operation gate 23 and the second start winning opening 16 can be opened, so the game ball enters the second start winning opening 16 and the second special The game can be run. However, in the normal gaming state, since the time saving function is not operating, the fluctuation time of the second special game is extremely long and the probability changing function is not operating, so it is difficult to win a big hit, It is difficult to win a small hit game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the normal gaming state, the game ball is made to enter the first start winning opening 15 by hitting left and it is possible to obtain a big hit in the first special game. It becomes playability which advances a game as a purpose of 1. Then, when the first special game in the normal gaming state is a big hit and a big hit game is given, the first big winning opening 18 is opened. For this reason, in the big hit game, by right hitting, the game ball is made to enter the first big winning opening 18, and it becomes possible to obtain a winning ball. After the big hit game is over, the game is controlled to any one of the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, and the third advantageous gaming state.

第1有利遊技状態では、時短機能が作動していることから、第2特別ゲームを効率的に消化できる。そして、第2特別ゲームでは、そもそも小当り確率が高いことから、第2特別ゲームが小当りになり易く、小当り遊技が頻繁に付与される。また、第1有利遊技状態では、入球補助機能が作動していなくても、普通図柄の変動時間が十分に短く、且つ普通当りに当選したときの第2始動入賞口16の開放時間が十分に長い。このため、第1有利遊技状態では、球通路30へ流入した遊技球の一部が第2始動入賞口16へ入球可能である。   In the first advantageous game state, since the time saving function is activated, the second special game can be efficiently consumed. And, in the second special game, since the probability of small hit is originally high, the second special game is likely to be a small hit, and a small hit game is frequently given. Also, in the first advantageous gaming state, even if the ball entry assistance function is not activated, the fluctuation time of the normal symbol is sufficiently short, and the opening time of the second start winning opening 16 when the normal hit is won is sufficient. Long. Therefore, in the first advantageous gaming state, a part of the gaming balls having flowed into the ball passage 30 can enter the second starting winning opening 16.

また、球通路30へ流入した遊技球のうち、第2始動入賞口16へ入球しなかった遊技球は、小当り遊技中であれば、球通路30内において第2始動入賞口16の直ぐ下流側に位置する第2大入賞口21へと極めて容易に入球し得る。したがって、第1有利遊技状態は、第2大入賞口21を開放する小当り遊技を頻発させるとともに、当該小当り遊技中に第2大入賞口21へ遊技球を入球可能とすることで、遊技者が賞球を獲得し易い「特殊状態」となる。即ち、第1有利遊技状態では、大当り遊技ではない一般遊技であっても、多数の賞球を獲得するチャンスを得ることができる。なお、本実施形態における第1有利遊技状態では、確変機能も作動していることから、比較的早期に次回の大当り遊技が付与される。しかしながら、第1有利遊技状態では、小当り遊技に関連した賞球を獲得し易いために、大当りとならない方が却って多数の賞球を獲得し得るという、特殊な状況として遊技者の興趣を高め得る。   Further, among the gaming balls having flowed into the ball passage 30, the gaming balls that did not enter the second start winning opening 16 are immediately after the second starting winning hole 16 in the ball passage 30 if in a small hit game. The player can enter the ball very easily to the second large winning opening 21 located downstream. Accordingly, the first advantageous gaming state frequently causes small hit games to open the second large winning opening 21 and enables the game ball to enter the second large winning opening 21 during the small hit game, It becomes a "special condition" in which the player can easily get a winning ball. That is, in the first advantageous gaming state, even in the case of a general game which is not a big hit game, it is possible to obtain a chance to obtain a large number of winning balls. In the first advantageous game state in the present embodiment, since the probability change function is also activated, the next big hit game is granted relatively early. However, in the first advantageous gaming state, since it is easy to obtain a prize ball related to a small hit game, it is possible to increase the interest of the player as a special situation that a person who is not a big hit can get many balls instead. obtain.

一方、第2有利遊技状態は、入球補助機能が作動している点で第1有利遊技状態と相違しており、その他は同じである。第2有利遊技状態では、第1有利遊技状態に比して、普通図柄の変動時時間がさらに短く、且つ普通当り遊技における第2始動入賞口16の開放時間がさらに長い。このため、第2有利遊技状態では、球通路30に流入した遊技球の大半(全部又は略全部)が第2始動入賞口16へと入球する結果、そもそも遊技球が第2大入賞口21へ到達し難くなる、又は実質的に到達不能になる。また、第3有利遊技状態は、確変機能が作動していない点で第2有利遊技状態と相違しており、その他は同じである。したがって、第2,第3有利遊技状態は、小当り遊技が頻発され得るものの、当該小当り遊技中に第2大入賞口21へ入賞困難又は実質的に入球不能とすることで、特殊状態であるときに比して賞球を獲得し難い「非特殊状態(特殊状態なし)」となる。   On the other hand, the second advantageous gaming state is different from the first advantageous gaming state in that the ball entry assisting function is activated, and the other is the same. In the second advantageous gaming state, the variation time of the normal symbol is shorter than the first advantageous gaming state, and the opening time of the second start winning opening 16 in the normal hitting game is further longer. For this reason, in the second advantageous game state, the majority (all or substantially all) of the game balls flowing into the ball passage 30 enter the second start winning opening 16, and as a result, the game balls are the second large winning opening 21 It becomes difficult to reach or substantially unreachable. Also, the third advantageous gaming state is different from the second advantageous gaming state in that the probability change function is not activated, and the other is the same. Therefore, although the second and third advantageous gaming states may be frequently hit with small hit games, the special state is achieved by making it difficult or substantially impossible to enter the second large winning opening 21 during the small hit game. It becomes "non-special condition (no special condition)" which is hard to acquire a prize ball compared to when it is.

本実施形態において、第1有利遊技状態は、「高確+特殊状態あり」の遊技状態であり、第2有利遊技状態は、「高確+特殊状態なし(非特殊状態)」の遊技状態であり、第3有利遊技状態は、「低確+特殊状態なし(非特殊状態)」の遊技状態として把握することも可能である。そして、図柄ZAの大当りは、上限回数が10回(10R)の大当り遊技と、高確率状態と、特殊状態とを獲得し得ることから、全ての大当りの中で最も有利な大当りとなる。図柄ZBの大当りは、特殊状態を獲得できない点で図柄ZCの大当りと同じであるが、高確率状態を獲得し得る観点で、図柄ZCの大当りに比して、遊技者に有利な大当りである。図柄ZCの大当りは、特殊状態を獲得できない点で図柄ZBの大当りと同じであるが、上限回数が10回(10R)の大当り遊技を獲得し得る観点で、図柄ZBの大当りに比して、遊技者に有利な大当りである。   In the present embodiment, the first advantageous gaming state is a gaming state of "high probability + special status", and the second advantageous gaming state is a gaming state of "high probability + no special status (non special status)". There is also a third advantageous gaming state, it is also possible to grasp as a gaming state of "low certainty + no special state (non-special state)". And since the jackpot of the pattern ZA can acquire a jackpot game with an upper limit number of times of 10 (10R), a high probability state, and a special state, it becomes the most advantageous big hit among all the jackpots. The jackpot of the symbol ZB is the same as the jackpot of the symbol ZC in that it can not acquire a special state, but in terms of being able to acquire a high probability state, it is a jackpot advantageous to the player compared to the jackpot of the symbol ZC. . The big hit of the symbol ZC is the same as the big hit of the symbol ZB in that it can not acquire a special state, but the upper limit number of times is 10 times (10R) in terms of being able to obtain a big hit game It is a big hit advantageous to the player.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に「図柄組み合わせ」と示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect design variation game which is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect that causes the effect display device EH to variably display the effect patterns in a plurality of rows, and finally derives a combination of the effect symbols (hereinafter, simply referred to as “symbol combination”). The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol combination is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the rendering symbols in all the rows are the same, such as "777".

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, the out-of-pattern combination is derived. For example, the symbol combination of the outset is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the rendering symbols in one row are different from those in the other rows. In addition, in the effect game, the effect pattern may be temporarily stopped before being displayed as the fixed stop. In the present specification, the "temporary display" is a temporary stop state before the finalized display of the effect pattern, such as the fluctuation display. In the following description, when the special game and the effect game to be executed in association with the special game are not distinguished from one another, they are collectively referred to as a “variation game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。   In the effect game, reach effect may be performed by forming a reach. In the reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (the first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (the second in this embodiment) It is in the state where the production design of the column) is fluctuatingly displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects which differ in the appearing character, the movement of the effect pattern, and the like. In addition, although it will be described in detail later, during the execution of the effect game, effects different from the variable display of the effect pattern may be executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるとき(時短機能が作動していないとき)には、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが演出表示装置EHに表示される。一方、有利遊技状態であるとき(時短機能が作動しているとき)には、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが演出表示装置EHに表示される。第1特別ゲームに対応する演出ゲームと、第2特別ゲームに対応する演出ゲームとは、遊技状態(時短機能の作動の有無)に関係なく、何れも演出表示装置EHに表示するように構成してもよい。なお、本実施形態において特徴的な演出については後述する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the normal gaming state (when the time saving function is not activated), the effect game corresponding to the first special game is displayed on the effect display device EH. On the other hand, when it is in the advantageous game state (when the time saving function is activated), the effect game corresponding to the second special game is displayed on the effect display device EH. The effect game corresponding to the first special game and the effect game corresponding to the second special game are configured to be displayed on the effect display device EH regardless of the gaming state (the presence or absence of the operation of the time saving function) May be The characteristic effects in the present embodiment will be described later.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so as to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as "main control CPU 41a") and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 can read information but can not write information (hereinafter referred to as a "main control ROM 41b"), and an RWM area (hereinafter referred to as a read / write information). , And “main control RWM 41 c”).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 41 b stores determination values and tables used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the tiles that end after the start of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the effect contents (variation mode) of the effect game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns of the present embodiment include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for performing reach effect in the effect game and finally deriving a jackpot symbol combination. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "reach presence" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is produced in the effect game and the symbol combination of the out-of-profile can be finally derived. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "no reach out" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game and a symbol combination of the out-of-character is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。   The main control RWM 41 c stores various information to be rewritten according to the processing result of the main control CPU 41 a. For example, the information stored in the main control RWM 41 c is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41 d that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured on the one chip as the microprocessor 41, and may be separate units.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE7と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL3と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,22の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE7. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the variable members 17, 19 and 22 by controlling the operation of the solenoids SL1 to SL3.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41 a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch 42 is operated to the on state. The main control CPU 41 a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the setting device 43 is operated to the on state. The main control CPU 41 a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、リアルタイムクロック50dと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。即ち、本実施形態の副制御CPU50aは、演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, a sub control RWM 50c, and a real time clock 50d. The sub control CPU 50a executes a sub control program to perform processing relating to an effect as predetermined processing. That is, the sub control CPU 50a of the present embodiment functions as an effect control unit that controls the execution of an effect. The sub control ROM 50 b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, voice effect data used for sound effects, and movable body effect data used for movable body effects for operating a movable body (not shown). doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub control RWM 50 c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RWM 50 c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 50a. The sub control board 50 may be provided with a random number generation circuit so as to be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal that is output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
図3に示すように、電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
As shown in FIG. 3, power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade to a predetermined power supply voltage (V1), and converts the power supply voltage (V1) after conversion to each control board Further convert to the power supply voltage (V2) to be supplied to 40, 50. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be switched to either the on state or the off state, and is configured to maintain the switched operating state. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is supplied from the external power supply to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further turned off. When operating in the state, the power supply to each control board 40, 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started or the power from the external power supply is supplied while the power switch 60a is operated to the on state. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "powering on" means that power is supplied to each control board 40, 50 by operating the power switch 60a, etc. “Power off” means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM 41 c is configured to be capable of holding various information stored when the power is turned off for a predetermined period, even when the power is turned off. For example, the main control RWM 41 c may hold various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) (not shown) mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RWM 41c is a non-volatile memory capable of holding stored contents even when power is not supplied, so that even if power is cut off, the main control RWM 41 c holds various information. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変機能、入球補助機能、及び時短機能(作動回数の残回数を含む)の作動状況を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。   Here, the various information to be backed up includes game information on the progress of the game, base information on the base value, and setting value information on the setting value. For example, the game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a game state, and information on payout of a prize ball. The information on the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery (big hit and small hit), information that can identify the variation pattern of the special game, It is information etc. which can specify a special symbol derived in a special game. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information related to the gaming state includes information that can specify the operation status of the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function (including the remaining number of times of operation). The information on the payout of the winning balls is information that can specify the number of unpaid winning balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。   Next, power on processing will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below allows at least control to set any one of setting values as a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the big hit game. Functions as setting control means configured in

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。   When the main control CPU 41a starts up by the start-up process (boot process) at the time of power on, the main control CPU 41a first executes the power-on process. In the power-on process, depending on the operation state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, presence / absence of transition to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) and initialization of the main control RWM 41 c The presence or absence is controlled. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報を初期化する一方、バックアップされているベース情報及び設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is operated to the on state and the setting device 43 is operated to the on state, the main control CPU 41 a executes the RWM clear process of the main control RWM 41 c. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up game information, but does not initialize the backed up base information and setting value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the start of the setting change mode (hereinafter referred to as "change start command") to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。   When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the set value stored in the main control RWM 41c and controls the display 45 to display a notification of the read set value. That is, in the display 45, the setting value at the time of power-off is notified. In the setting change mode, each time the setting switch (in the present embodiment, the RWM clear switch 42) is operated, the main control CPU 41a sets the set value as [setting 1] → [setting 2] →. Change to looping, such as setting 5] → [setting 6] → [setting 1] →... The main control CPU 41a controls the display 45 to display a notification of the changed set value each time the set value is changed triggered by the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a fixes the set value set at that time, and ends the setting change mode. When the setting change mode is ended, the main control CPU 41a outputs, to the sub control board 50, a control command (hereinafter, referred to as "set value command") capable of specifying the set value decided. Further, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. Thereafter, the power-on process is ended, and a transition to the normal control state described later is made.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is operated to the on state, the main control CPU 41 a confirms whether various information backed up is normal. Whether various information backed up is normal or abnormal is confirmed, for example, by the confirmation of the state of the backup flag and the check of the checksum. When various information backed up is abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. When various information backed up is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as "confirmation start command") to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。   When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a reads the set value stored in the main control RWM 41c, and controls the display 45 so as to display a notification of the read set value. That is, in the display 45, the setting value at the time of power-off is notified. In the setting confirmation mode, even if the setting switch (the RWM clear switch 42 in the present embodiment) is operated, the main control CPU 41a does not change the setting value and does not change the display content of the display 45.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting confirmation mode, the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode. When the setting confirmation mode is ended, the main control CPU 41a outputs a setting value command capable of specifying the setting value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) capable of specifying the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. After that, the power on process is ended, and the state shifts to the normal control state.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   Further, when the RWM clear switch 42 is operated to the on state and the setting device 43 is in the off state, the main control CPU 41 a executes the RWM clear processing of the main control RWM 41 c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is off and the setter 43 is off, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear processing of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power on processing and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control to execute a variation game based on an internal lottery (lottery drawing) or control to give a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RWM clear process, it is returned to the state in which any special game and the normal game are not executed and put on hold and are not even in the big hit game. On the other hand, when the game information is not initialized, the state of the game when power is turned off is restored based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   In addition, when the main control CPU 41a ends the power on processing, a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RWM 41c in addition to the above set value command. Is output to the sub control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM 41c is the game information that has been initialized when the RWM clear process is executed, and when the RWM clear process is not executed, the power is cut off most recently. It is game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態(確変機能、入球補助機能、及び時短機能の作動状況)を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。   For example, when the main control CPU 41a returns during the execution of the special game, a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery (big hit and small hit) as an initial command, and a control command capable of specifying the variation pattern of the special game , And outputs a control command capable of identifying a special symbol derived in the special game. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state (the operating state of the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function). For example, the main control CPU 41a is a control command or the like capable of specifying the progress of the big hit game when returning during the provision of the big hit game as an initial command.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。   In addition, the main control CPU 41a may detect a setting value error when there is an abnormality in the set value which is set in the power-on process. For example, in the main control RWM 41 c, whether or not there is an abnormality in the set value that is set is a value that is not a value that specifies any of the settings 1 to 6 in the storage area that stores the information that can specify the set value. When is stored, it may be determined that the setting value error. When the main control CPU 41a detects a setting value error, the main control CPU 41a may shift to the game stop state where it can not be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。   Further, the main control CPU 41a does not show a predetermined external signal (security signal) between the transition to the setting change mode and the termination, and the transition to the setting confirmation mode and the termination. It may be output to the outside of the aircraft. For example, a hall computer installed in a management room of a game arcade, an external rendering device installed in an island facility, etc. are connected to the external terminal. The main control CPU 41a performs a display for notifying that the setting control mode is in progress during the period from the transition to the setting change mode to the termination, and the transition from the transition to the setting confirmation mode to the termination. The special symbol display portions 13a and 13b may be controlled. The display notifying that the setting control mode is in progress is a display based on a light emission pattern different from any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。   In addition, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power on process, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed after the power on process is completed. Control command (hereinafter, referred to as “RWM clear command”) is output to the sub control board 50. For example, a sensor may be provided to detect whether the mounting frame 11b is opened or not, or a sensor may be provided to detect the locking state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify in

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、後述するRWMクリア報知を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。   When the RWM clear process is executed when the mode is not shifted to the setting change mode by the power on process, when the power on process is completed, whether or not the mounting frame 11b is closed, the RWM clear command is It outputs to the control board 50. Although the details will be described later, the sub control board 50 which has received the RWM clear command executes an RWM clear notification to be described later. That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification differs between when the setting change mode is entered and when the setting change mode is not entered. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 50 by command output processing that is executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図9に示すように、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
First, special symbol input processing will be described.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 41a determines whether or not the gaming ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first start winning sensor SE1. (S101). When the game ball enters the first start winning opening 15 (S101: YES), the main control CPU 41a is configured such that the first special hold number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) It is determined whether there is any (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。   If the first special holding number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the first special holding number to update it (S103). In the process of step S103, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display information capable of specifying the updated first special hold number. As described above, the holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S104)。例えば、乱数は、大当り抽選(小当り抽選)に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。   Next, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c (S104). For example, the random numbers are a big hit random number used for a big hit lottery (small hit lottery), a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. In the process of step S104, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. In the present embodiment, by storing random number information used for the first special game in the main control RWM 41 c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is established.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU41aは、ステップS105の処理へと移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合(S105:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。   If the game ball has not entered the first start winning opening 15 (S101: NO), if the number of the first special hold is not less than the upper limit number (S102: NO), and if the process of step S104 is completed The main control CPU 41a proceeds to the process of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 41a determines whether the gaming ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the second start winning sensor SE2. When the game ball enters the second start winning opening 16 (S105: YES), the main control CPU 41a, the number of the second special reserve stored in the main control RWM 41c is the upper limit number (4 in this embodiment) It is determined whether it is less than (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   When the second special hold number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 41a adds one to the second special hold number to update it (S107). In the process of step S107, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d to display information capable of specifying the updated second special hold number. The holding condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c (S108). In the process of step S108, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RWM 41 c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the second special game is established.

次に、主制御CPU41aは、ステップS108の処理において取得した乱数をもとに、新たに実行が保留された特別ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成し、出力バッファに設定する先読みコマンド設定処理を実行する(S109)。なお、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において、ステップS108の処理の終了後に実行してもよく、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS108の処理において乱数を取得したときと同じ割込み処理など、特別ゲームの実行が保留されたときに先読みコマンドを生成可能であればよい。   Next, the main control CPU 41a generates a control command (hereinafter referred to as "prefetching command") that can specify the content of the special game for which execution is newly suspended, based on the random numbers acquired in the process of step S108. Then, preread command setting processing to be set in the output buffer is executed (S109). The preread command setting process may be performed after the end of the process of step S108 in the special symbol input process, or may be performed as a process different from the special symbol input process. That is, the preread command setting process may be capable of generating the preread command when the execution of the special game is suspended, such as the same interrupt process as when random numbers are acquired in the process of step S108 of the special symbol input process.

先読みコマンド設定処理において、主制御CPU41aは、ステップS108の処理で取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定(以下、「大当り事前判定」と示す)する。そして、主制御CPU41aは、大当り事前判定によって判定した大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する。なお、先読みコマンドによって特定可能な特別ゲームの内容としては、上記に限定されない。即ち、先読みコマンドは、大当り抽選の結果、変動パターン、及び大当り抽選が行われるときの遊技状態のうち、任意に選択できる1つ、又は、複数を組み合わせて特定可能に構成されておればよい。また、先読みコマンドは、複数の制御コマンドを組み合わせて構成されていてもよく、単一の制御コマンドから構成されていてもよい。   In the pre-read command setting process, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the big hit random number acquired in the process of step S108 is a value to be won for big hit in the big hit lottery described later (hereinafter, "big hit pre-judging "). Then, the main control CPU 41a generates a prefetch command so as to be able to specify the result of the jackpot lottery determined by the jackpot prior determination, and sets it in the output buffer. Note that the contents of the special game that can be identified by the prefetch command are not limited to the above. That is, the preread command may be configured to be able to be specified by combining one or a plurality of arbitrarily selectable ones of a result of a big hit lottery, a variation pattern, and a gaming state when a big hit lottery is performed. Further, the prefetch command may be configured by combining a plurality of control commands, or may be configured from a single control command.

そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、及び、ステップS109の処理が終了した場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   Then, if the game ball has not entered the second start winning opening 16 (S105: NO), if the second special hold number is not less than the upper limit number (S106: NO), and the processing of step S109 ends. If it has, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図10(a)に示すように、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行可能条件が成立しているか否かを判定する(S201)。主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ大当り遊技の開始待機状態ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は大当り遊技の待機状態中である場合に否定判定する。
Next, special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 10A, the main control CPU 41a determines whether or not the condition for enabling the special game is established (S201). While the main control CPU 41a is not in the big hit game and is not in the standby state for starting the big hit game, the main control CPU 41a makes a positive decision, and determines the negative when in the big hit game or in the standby state for the big hit game.

特別ゲームの実行可能条件が成立している場合(S201:YES)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(S202)。第1特別ゲームを実行中ではない場合(S202:NO)、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始するための第1特別ゲーム処理を実行する。即ち、第1特別ゲームの実行条件が成立する。第1特別ゲーム処理の詳細については後述する。   When the condition for enabling the special game is established (S201: YES), the main control CPU 41a determines whether or not the first special game is being executed (S202). When the first special game is not being executed (S202: NO), the main control CPU 41a executes a first special game process for starting the first special game. That is, the execution condition of the first special game is established. Details of the first special game process will be described later.

第1特別ゲームを実行中である場合(S202:YES)、及びステップS203における第1特別ゲーム処理を終了した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(S204)。第2特別ゲームを実行中ではない場合(S204:NO)、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始するための第2特別ゲーム処理を実行する。即ち、第2特別ゲームの実行条件が成立する。第2特別ゲーム処理の詳細については後述する。   When the first special game is being executed (S202: YES), and when the first special game processing in step S203 is ended, the main control CPU 41a determines whether or not the second special game is being executed. (S204). When the second special game is not being executed (S204: NO), the main control CPU 41a executes a second special game process for starting the second special game. That is, the execution condition of the second special game is established. Details of the second special game process will be described later.

特別ゲームの実行可能条件が成立していない場合(S201:NO)、第2特別ゲームを実行中である場合(S204:YES)、及びステップS205における第2特別ゲーム処理を終了した場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the condition for enabling the special game is not established (S201: NO), when the second special game is being executed (S204: YES), and when the second special game process in step S205 is ended, main control The CPU 41a ends the special symbol start process.

次に、第1特別ゲーム処理について説明する。
図10(b)に示すように、第1特別ゲーム処理において、主制御CPU41aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する(S301)。第1特別保留数が0である場合(S301:NO)、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。一方、第1特別保留数が0よりも大きい場合(S301:YES)、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1減算して更新する(S302)。ステップS302の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する(S303)。
Next, the first special game process will be described.
As shown in FIG. 10 (b), in the first special game process, the main control CPU 41a determines whether or not the first special holding number is larger than 0 (S301). If the first special hold number is 0 (S301: NO), the main control CPU 41a ends the first special game process. On the other hand, when the first special holding number is larger than 0 (S301: YES), the main control CPU 41a subtracts 1 from the first special holding number to update it (S302). In the process of step S302, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display information capable of specifying the updated first special hold number. Next, the main control CPU 41a acquires, from the main control RWM 41c, the random number information stored first among the random number information for the first special game (S303).

主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(ステップS304)。ステップS304の処理において、主制御CPU41aは、その時点において設定されている現在の設定値と、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)とに基づいて大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU41aは、設定6に設定されており、且つ低確率状態(確変機能が非作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0〜65535)のうち設定6の低確範囲(0〜236)であるとき、大当りと判定する。例えば、主制御CPU41aは、設定6に設定されており、且つ高確率状態(確変機能が作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0〜65535)のうち設定6の高確範囲(0〜712)であるとき、大当りと判定する。なお、本実施形態において、低確範囲は高確範囲に含まれるように全値が重複しているが、異なっていてもよい。以上のように、主制御CPU41aは、始動条件が成立したことを契機として当り抽選としての大当り抽選を行う。   The main control CPU 41a uses the jackpot random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery of whether or not to be jackpotted (step S304). In the process of step S304, the main control CPU 41a performs a big hit lottery based on the current setting value set at that time and the current probability state (presence or absence of operation of the probability change function). For example, when the main control CPU 41a is set to setting 6 and is in a low probability state (the probability variation function is not in operation), the value of the big hit random number specified from the obtained random number information can be taken by the big hit random number. When it is the low certainty range (0 to 236) of the setting 6 among the numerical values (0 to 65535), it is determined as a big hit. For example, when the main control CPU 41a is set to setting 6 and is in the high probability state (the probability variation function is in operation), the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information can be a numerical value that the jackpot random number can take When it is a high certainty range (0 to 712) of setting 6 among (0 to 65535), it is determined as a big hit. Note that, in the present embodiment, all the values overlap so that the low probability range is included in the high probability range, but they may be different. As described above, the main control CPU 41a performs a big hit lottery as a winning lottery triggered by the satisfaction of the start condition.

大当りに当選した場合(S304:YES)、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う(S305)。大当り変動処理において、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。   If the jackpot is won (S304: YES), the main control CPU 41a performs jackpot variation processing (S305). In the jackpot variation process, the main control CPU 41a performs a jackpot symbol lottery using a jackpot symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol of a special symbol. The main control CPU 41a performs the fluctuation pattern determination lottery using the fluctuation pattern random number which can be specified from the random number information, and according to the current fluctuation time state (presence or absence of the function of time saving function) and the type of jackpot symbol Determine the pattern. Thereafter, the main control CPU 41a ends the first special game process.

大当りに当選しなかった場合(S304:NO)、主制御CPU41aは、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う(ステップS306)。ステップS306の処理において、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、小当りの当選に定めた数値であるとき、小当りと判定する。   If the jackpot is not won (S304: NO), the main control CPU 41a uses the jackpot random number specified from the acquired random number information to use the jackpot random number to determine whether or not to win the jackpot. (Step S306). In the process of step S306, when the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information is a numerical value determined to be a small hit, the main control CPU 41a determines that the hit is small.

小当りに当選した場合(S306:YES)、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う(S307)。小当り変動処理において、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、小当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。   If the small hit is won (S306: YES), the main control CPU 41a performs a small hit variation process (S307). In the small hit variation process, the main control CPU 41a determines a small hit symbol of the special symbol. The main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be identified from the random number information, and determines a small hit fluctuation pattern according to the current fluctuation time state (presence or absence of activation of the time saving function). Thereafter, the main control CPU 41a ends the first special game process.

小当りに当選しなかった場合(S306:NO)、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う(S308)。はずれ変動処理において、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を終了する。   If the small hit is not won (S306: NO), the main control CPU 41a performs an out-of-order variation process (S308). In the outlier fluctuation processing, the main control CPU 41a determines the outlier symbol of the special symbol. The main control CPU 41a performs the fluctuation pattern determination lottery using the fluctuation pattern random number which can be specified from the random number information, and there is a reach or no reach according to the current fluctuation time state (presence or absence of operation of the time saving function). Determine the fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 41a ends the first special game process.

次に、第2特別ゲーム処理について説明する。
なお、第2特別ゲーム処理は、図10(b)に示す第1特別ゲーム処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、読み替えた処理であるので、詳細な説明を省略する。即ち、第2特別ゲーム処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理と同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。つまり主制御CPU41aは、第2特別保留数の減算と、大当り抽選と、小当り抽選と、各当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理とを行った後、第2特別ゲーム処理を終了する。
Next, the second special game process will be described.
In the second special game process, the "first special game" is set as the "second special game" and the "first special reserve number" is set as the second special game process shown in FIG. 10B. Since the processing has been replaced by “number of pending”, detailed description will be omitted. That is, in the second special game process, the main control CPU 41a performs the same process as the first special game process for the second special game. That is, the main control CPU 41a ends the second special game process after performing subtraction of the second special reserve number, the big hit lottery, the small hit lottery, and any variation processing based on the result of each winning lottery. .

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 41a executes the first special game and the second special game in parallel by performing a process different from the special symbol start process.

具体的に言えば、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム処理を実行した場合、当該第1特別ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、「第1特別図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、「第1変動開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、第1特別ゲームを開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第1特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第1特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「第1変動終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   Specifically, when executing the first special game process, the main control CPU 41a indicates a control command capable of specifying the special symbol determined in the first special game process (hereinafter, referred to as "first special symbol command" Set) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as "first change start command") capable of specifying the start of the first special game and the determined change pattern. Further, the main control CPU 41a controls the first special symbol display unit 13a to start the first special game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41a measures the fluctuation time set in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 41a controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the first special game process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 41a also outputs a control command (hereinafter, referred to as "first change end command") capable of specifying the end of the first special game when the change time defined in the determined change pattern has elapsed. Set to

また、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム処理を実行した場合、当該第2特別ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、「第2特別図柄コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、「第2変動開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、第2特別ゲームを開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第2特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第2特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「第2変動終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   Further, when the second special game process is executed, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as "second special symbol command") capable of specifying the special symbol decided in the second special game process as an output buffer. Set to Further, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as "second change start command") capable of specifying the start of the second special game and the determined change pattern. Further, the main control CPU 41a controls the second special symbol display unit 13b to start the second special game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41a measures the fluctuation time set in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 41a controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the second special game process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 41a also outputs a control command (hereinafter, referred to as "second change end command") capable of specifying the end of the second special game when the change time defined in the determined change pattern has elapsed. Set to

ここで、主制御CPU41aは、大当り図柄を第2特別ゲームにおいて導出した場合であって、第1特別ゲームを実行中であるとき、当該第1特別ゲームの結果をはずれに書き換えるとともに、はずれ図柄を導出させ、変動時間の経過を待たずに強制的に終了させる。一方、主制御CPU41aは、大当り図柄を第1特別ゲームにおいて導出した場合であって、第2特別ゲームを実行中であるとき、当該第2特別ゲームの結果をはずれに書き換えるとともに、はずれ図柄を導出させ、変動時間の経過を待たずに強制的に終了させる。   Here, when the main control CPU 41a derives the jackpot symbol in the second special game and is executing the first special game, the main control CPU 41a rewrites the result of the first special game to be out, and the outlying symbol It is derived and forced to end without waiting for the change time to elapse. On the other hand, when the jackpot symbol is derived in the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 41a rewrites the result of the second special game to out and derives the out symbol. And force termination without waiting for the change time to elapse.

また、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出(大当りの特別ゲームが終了)すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態へ移行させることを特定可能な待機フラグを主制御RWM41cに設定する。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態へ移行させる。主制御CPU41aは、開始待機状態へ移行すると、開始待機状態が開始したことを特定可能な制御コマンド(以下、「待機開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。大当り遊技の開始待機状態は、遊技(特に大当り遊技)の進行が停滞している状態である。本実施形態において、開始待機状態において大当り遊技の開始を待機する制御は、遊技の進行を停滞させる停滞制御に相当する。   Further, when the big hit symbol is derived in the special game (the special game of the big hit is ended), the main control CPU 41a sets a main control RWM 41 c with a standby flag that can specify transition to the start standby state of the big hit game. That is, the main control CPU 41a shifts to the start standby state of the big hit game. When shifting to the start standby state, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as "standby start command") that can specify that the start standby state has started. The start standby state of the big hit game is a state in which the progress of the game (especially the big hit game) is stagnant. In the present embodiment, control to wait for the start of the big hit game in the start standby state corresponds to stagnation control to stagnate the progress of the game.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41aは、主制御RWM41cに待機フラグが記憶されている場合、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づき、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かを判定する。作動ゲート23を遊技球が通過した場合、主制御CPU41aは、大当り遊技を付与する処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始待機状態において、遊技球が作動ゲート23を通過すると、大当り遊技を付与する。そして、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定し、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。また、主制御CPU41aは、待機フラグを初期化する。
Next, the big hit game processing will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game. When the standby flag is stored in the main control RWM 41c, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 23, based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball passes the operation gate 23, the main control CPU 41a performs a process of providing a big hit game. That is, when the gaming ball passes through the operation gate 23 in the start standby state of the big hit game, the main control CPU 41a gives the big hit game. Then, the main control CPU 41a identifies the type of jackpot game to be awarded based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process, and performs processing for awarding the jackpot game of the identified type . Further, the main control CPU 41a initializes a standby flag.

最初に、主制御CPU41aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「オープニングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口18を閉状態とするように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「ラウンドコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。各ラウンド遊技の実行中、主制御CPU41aは、第1大入賞口18へ遊技球が入球する毎に、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「第1入賞コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「エンディングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as "opening command") that can specify the start of the opening time. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 using the specified open pattern data (open control data) for the big hit game specified, and makes the first big winning opening 18 open. When the first termination condition or the second termination condition is satisfied during the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 to close the first large winning opening 18, and terminates the round game. . The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the round game of the upper limit number of times set for the big hit game is ended. Further, every time the round game is started, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter, referred to as "round command") capable of specifying the start of the round game in the output buffer. During execution of each round game, the main control CPU 41a, each time the game ball enters the first large winning opening 18, a control command that can specify that the game ball entered the first large winning opening 18 (see below , “1st winning command” is set in the output buffer. When the final round game is over, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command capable of specifying the start of the ending time (hereinafter, referred to as "ending command"). When the ending time has passed, the main control CPU 41a ends the big hit game.

このように、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選したことを契機として、複数ある入球口のうち第1大入賞口18を開放する特別遊技としての大当り遊技を付与する。即ち、第1大入賞口18は、大当り抽選に当選し、さらに作動ゲート23を遊技球が通過する所定条件が成立したことを契機として開放される。本実施形態において、第1特別可変部材19は、所定条件が成立したことを契機として、第1大入賞口18に遊技球が入球可能になる、又は入球容易になる動作を可能に構成された可動部材に相当する。また、第1大入賞口18は、特定の入球口に相当する。   As described above, the main control CPU 41a gives a big hit game as a special game in which the first big winning opening 18 is opened among the plurality of ball entrances, triggered by winning in the big hit lottery. That is, the first big winning opening 18 is opened upon winning of a big hit lottery and further that a predetermined condition for the game ball to pass through the operation gate 23 is satisfied. In the present embodiment, the first special variable member 19 is configured to allow the game ball to enter the first big winning opening 18 or to facilitate the operation when the predetermined condition is met. Corresponds to the movable member. Also, the first big winning opening 18 corresponds to a specific ball entry.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出(小当りの特別ゲームが終了)すると、小当り遊技処理を行う。主制御CPU41aは、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した種類の小当り遊技を付与する処理を行う。
Next, small hit game processing will be described.
The small hit game process is a process for providing a small hit game. When the small control symbol is derived in the special game (the small hit special game ends), the main control CPU 41a performs a small hit game process. The main control CPU 41a specifies the type of small hit game to be awarded based on the small hit symbol (ie, the type of small hit) determined in the special symbol start process. And main control CPU41a performs processing which grants the small hit game of the specified kind.

主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、特定した小当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第3ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口21を開状態とする。主制御CPU41aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第2大入賞口21を閉状態とするように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了する。ラウンド遊技の実行中、主制御CPU41aは、第2大入賞口21に遊技球が入球する毎に、第2大入賞口21へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「第2入賞コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU41aは、小当り遊技を終了する。なお、主制御CPU41aは、大当り遊技処理と同様にして、オープニングに関する処理や、エンディングに関する処理を実行してもよい。   The main control CPU 41a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 using the specified open pattern data (open control data) for the small hit game specified, and opens the second large winning opening 21. The main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to close the second large winning opening 21 when the first end condition or the second end condition is satisfied while the round game is being executed, and the round game is ended. . During execution of the round game, the main control CPU 41a, each time the game ball enters the second large winning opening 21, a control command that can specify that the game ball entered the second large winning opening 21 (hereinafter, Set “2nd winning command” in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 41a ends the small hit game. The main control CPU 41a may execute the process related to the opening and the process related to the ending in the same manner as the big hit game process.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、図柄ZA,ZBの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU41aは、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、当該高確フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御CPU41aは、確率状態(確変機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の確率状態を特定可能な制御コマンド(以下、「確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。
Next, probability shift processing for shifting the probability state will be described.
When the big hit game of the symbols ZA and ZB is ended, the main control CPU 41a sets a high probability flag to the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a operates the probability changing function to control to the high probability state. On the other hand, when the big hit game of the symbol ZC is ended, the main control CPU 41a does not set the high probability flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a does not operate the probability variation function, and controls it to the low probability state. The main control CPU 41a clears the high probability flag when the high probability flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 41a does not operate the probability changing function during the big hit game, and controls it to the low probability state. When switching the probability state (presence or absence of operation of the probability variation function), the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as "probability state command") capable of specifying the probability state after switching in the output buffer.

次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、図柄ZB,ZCの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに入球補助フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, the ball entering rate transition process for shifting the ball entering state will be described.
When the big hit game of the symbols ZB and ZC ends, the main control CPU 41a sets a ball entry assistance flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a operates the ball entry assisting function to control the ball into the high ball entry state. When the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game of the symbol ZC, the main control CPU 41a clears the entering assistance flag with the end of the special game of the number of operations. That is, after the end of the big hit game of the symbol ZC, the main control CPU 41a switches the ball entry assisting function to non-operation with the end of the special game of the operation number, and ends the high ball-in-focus state.

主制御CPU41aは、図柄ZAの大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに入球補助フラグを設定しない。即ち、主制御CPU41aは、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグが設定されているとき、当該入球補助フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御CPU41aは、入球率状態(入球補助機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の入球率状態を特定可能な制御コマンド(以下、「入球率状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   When the big hit game of the pattern ZA is ended, the main control CPU 41a does not set the ball-entering assistance flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a does not operate the ball entry assisting function but controls the ball into the low ball entry state. Further, the main control CPU 41a clears the ball entry assistance flag when the ball entry assistance flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 41a does not operate the ball entry assisting function during the big hit game, and controls the ball into the low ball entry state. The main control CPU 41a, when switching the ball entry rate state (presence or absence of operation of the ball entry assistance function), a control command (hereinafter referred to as "ball entry rate state command") capable of specifying the ball entry rate state after switching Set in output buffer.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに時短フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、図柄ZCの大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが設定されているとき、当該時短フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。主制御CPU41aは、変動時間状態(時短機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の変動時間状態を特定可能な制御コマンド(以下、「変動時間状態コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。
Next, the fluctuation time transition process of shifting the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is over, the main control CPU 41a sets a time saving flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a activates the time saving function to control to the short variation time state. When the special game with the number of operations is completed after the end of the big hit game of the symbol ZC, the main control CPU 41a clears the time saving flag with the end of the special game with the number of operations. That is, after the end of the big hit game of the symbol ZC, the main control CPU 41a switches the time saving function to non-operation with the end of the special game for the second operation, and ends the short fluctuation time state. The main control CPU 41a clears the time-shortening flag when the big-hit game is started and the time-shortening flag is set. That is, the main control CPU 41a does not operate the time saving function during the big hit game, and controls it to the long fluctuation time state. When switching the fluctuation time state (presence or absence of activation of the time reduction function), the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as "variation time state command") capable of specifying the fluctuation time state after switching in the output buffer. .

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、作動ゲート23を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート23を通過した場合、主制御CPU41aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると成立する。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the gaming ball has passed through the operation gate 23, based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE5. When the gaming ball passes the operation gate 23, the main control CPU 41a determines whether or not the number of normal reservations is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the normal holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the normal holding number to update. The main control CPU 41a controls the normal hold display unit 13f so as to display information capable of specifying the updated normal hold number. The holding condition of the normal game is established when the game ball is detected by the gate sensor SE5 in a state where the normal holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球が作動ゲート23を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び、普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the microprocessor 41, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a normal hit random number or the like used for a normal hit lottery. The main control CPU 41a stores the random number information so as to be able to specify that it is the random game information for the base game and the storage order of the random number information. In the present embodiment, by storing random number information used for the base game in the main control RWM 41 c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the base game is satisfied. When the gaming ball has not passed through the operation gate 23, the normal holding number is not less than the upper limit number, and when storing the random game information for the normal game, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. .

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させる。
Next, normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 41a determines whether the execution condition of the normal game is established. The main control CPU 41a makes an affirmative determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, while it determines negative if it is in a normal hit game or a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the base game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether the base hold number is larger than zero. If the normal holding number is 0, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. If the normal hold number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU41aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。   When starting the normal game, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal holding number to update. The main control CPU 41a controls the normal hold display unit 13f so as to display information capable of specifying the updated normal hold number. The main control CPU 41a acquires, from the main control RWM 41c, the random number information stored first among the random number information used for the base game. The main control CPU 41a uses the normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal hit lottery whether or not to select a normal hit. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 41a determines a normal hit symbol by a lottery using random numbers that can be identified from random number information. On the other hand, when the normal hit is not won in the normal hit, the main control CPU 41a determines a normally out symbol. Further, the main control CPU 41a determines the fluctuation time of the normal game by lottery using random numbers that can be identified from the random number information. Thereafter, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   Then, when the normal symbol start process is ended, the main control CPU 41a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the normal symbol display unit 13e to start the normal game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41a measures the determined fluctuation time. When the determined variation time has elapsed, the main control CPU 41a controls the normal symbol display portion 13e so as to derive the determined normal symbol.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第1ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開状態とする。
Next, normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for providing a normal hit game after the end of the normal game of the normal hit. In the normal hit game processing, the main control CPU 41a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (that is, the type of the normal hit) determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 using the specified open pattern data (open control data) for the normal hit game and sets the second start winning opening 16 in the open state.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 50a will be described.
First, notification processing for performing various notifications will be described.
Upon input of the change start command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute a setting change notification that can specify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed according to a mode of displaying an image that can specify that the setting change mode is set, such as a character string “setting change in progress”. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   When the sub-control CPU 50a inputs a confirmation start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed in such a manner as to display an image that can specify that the setting confirmation mode is set, such as a character string "setting is being confirmed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to end the setting confirmation notification when the confirmation end command is input.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   When the sub-control CPU 50a receives the RWM clear command, it causes the effect display device EH to execute an RWM clear notification that can identify that the RWM clear process has been performed, that is, the initialization of the game information has been performed. Control. For example, the RWM clear notification is executed in such a manner as to display an image capable of specifying that the RWM clear process has been performed, as in the character string of “RWM clear”. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30s) elapses after the RWM clear command is input. In addition to or instead of image display by the effect display device EH, various types of notification to be executed by notification processing may be executed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decoration lamp LA.

次に、開始演出処理について説明する。
開始演出処理は、大当り遊技の開始待機状態において、大当り遊技の開始待ち演出を実行させるための処理である。副制御CPU50aは、待機開始コマンドを入力すると、開始待ち演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、開始待ち演出は、「右打ちして作動ゲートに遊技球を通過させろ」の文字列のように、大当り遊技の開始方法を説明する画像や、右打ち(発射強度、及び遊技球を狙って発射させる遊技領域)を特定可能な画像を表示する態様により実行される。なお、開始待ち演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the start effect process will be described.
The start effect process is a process for executing an effect waiting for start of the big hit game in the start standby state of the big hit game. When the standby control command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute start waiting effect. For example, as for the start waiting effect, an image explaining how to start the big hit game or a right hitting (shooting strength and aiming at the game ball, such as a character string of "right-hand and let the game gate pass through the operation gate" It is performed by the aspect which displays the image which can identify the game area to be fired. The start waiting effect may include at least one of a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect, in addition to or instead of the display effect.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、「大当り演出」と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The big hit effect process is a process for executing an effect during a big hit game (hereinafter referred to as “big hit effect”). When the sub control CPU 50a receives the opening command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the opening effect. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the round effect when the round command is input. When the sub control CPU 50a inputs the ending command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the ending effect. The jackpot effect may include, in addition to or instead of the display effect, at least one of a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。なお、本実施形態における副制御CPU50aは、確率状態コマンド、入球率状態コマンド、及び変動時間状態コマンドに基づいて、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能に構成されている。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of display effects associated with the special game while the special game is being executed. The sub control CPU 50a in the present embodiment is configured to be able to specify the gaming state of the pachinko gaming machine 10 based on the probability state command, the ball pitch state command, and the fluctuation time state command.

副制御CPU50aは、通常遊技状態を特定しているとき、第1変動開始コマンド、及び第1特別図柄コマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する演出ゲーム(以下、「第1演出ゲーム」と示す)を実行するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU50aは、通常遊技状態を特定しているとき、第2変動開始コマンド、及び第2特別図柄コマンドを入力しても、第2特別ゲームに対応する演出ゲーム(以下、「第2演出ゲーム」と示す)を実行させない。また、副制御CPU50aは、有利遊技状態の何れかを特定しているとき、第2変動開始コマンド、及び第2特別図柄コマンドを入力すると、第2演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU50aは、有利遊技状態の何れかを特定しているとき、第1変動開始コマンド、及び第1特別図柄コマンドを入力しても、第1演出ゲームを実行させない。   When the sub control CPU 50a specifies the normal gaming state, and inputs the first change start command and the first special symbol command, the effect game corresponding to the first special game (hereinafter, "first effect game" Control the effect display device EH to execute. On the other hand, when the sub control CPU 50a specifies the normal gaming state, even if the second variation start command and the second special symbol command are input, the effect game corresponding to the second special game (hereinafter, "second Do not execute "showing game". Further, when the secondary control CPU 50a is specifying any of the advantageous gaming states, when the second variation start command and the second special symbol command are input, the effect display device EH is executed to execute the second effect game. Control. On the other hand, when specifying any of the advantageous gaming states, the sub control CPU 50a does not execute the first effect game even if the first variation start command and the first special symbol command are input.

以下、演出ゲームを実行させるための処理内容について詳しく説明する。なお、演出ゲーム処理のうち、第1演出ゲームに関する処理と、第2演出ゲームに関する処理とは同じであることから、以下の説明では、第1演出ゲームに関する処理について詳しく説明し、第2演出ゲームに関する処理については、簡略に説明する。   Hereinafter, the processing content for executing the effect game will be described in detail. In addition, since the process regarding a 1st presentation game and the process regarding a 2nd presentation game are the same among presentation game processing, in the following description, the process regarding a 1st presentation game is demonstrated in detail, and a 2nd presentation game The process relating to will be briefly described.

通常遊技状態において、副制御CPU50aは、第1変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第1演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU50aは、第1特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な第1特別図柄に基づいて、第1演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、第1特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、第1特別図柄の小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、第1特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In the normal gaming state, when the sub control CPU 50a inputs a first change start command, it selects an effect pattern (effect content) of the first effect game based on a change pattern that can be identified from the command. In addition, when the first special symbol command is input, the sub control CPU 50a determines a symbol combination to be derived in the first effect game based on the first special symbol that can be specified from the command. If the sub-control CPU 50a can specify the big hit symbol of the first special symbol, it determines the big hit symbol combination. If the sub-control CPU 50a can identify the small hit symbol of the first special symbol, the sub control CPU 50a determines the symbol combination of the small hit. In addition, when the sub-control CPU 50a can specify the out-of-shape symbol of the first special symbol, the sub-control CPU 50a determines the combination of the out-of-pattern.

ここで、副制御CPU50aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の第1演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU50aは、今回の第1演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   Here, the sub-control CPU 50a establishes the reach execution condition, and determines the symbol combination including the reach when the reach effect is to be executed in the current first effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by determining the variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the fact that the fluctuation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed to determine that the reach effect lottery has been won. If the sub-control CPU 50a does not execute the reach effect in the first effect game of this time, the sub-control CPU 50a determines a symbol combination of out of reach that does not include the reach.

そして、副制御CPU50aは、第1変動開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU50aは、第1演出ゲームを開始させる。副制御CPU50aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って第1演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、第1演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、第1変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、第1変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、第1変動終了コマンドは省略してもよい。   And secondary control CPU50a will control production | presentation display apparatus EH so that the fluctuation | variation display of the production | presentation design of each row | line will be started, if a 1st fluctuation | variation start command is input. That is, the sub control CPU 50a starts the first effect game. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the first effect game is played along the selected effect pattern during the change time defined in the change pattern. The sub-control CPU 50a temporarily displays the determined symbol combination at the predetermined timing after starting the first effect game, and at the same time, the symbol combination is determined and displayed with the input of the first variation end command. Let Note that the sub control CPU 50a may display the symbol combination as a decision stop, triggered by the passage of the variation time set in the variation pattern, regardless of the first variation end command. In this case, the first change end command may be omitted.

なお、有利遊技状態において、副制御CPU50aは、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1変動開始コマンド」を「第2変動開始コマンド」に、「第1特別図柄コマンド」を「第2特別図柄コマンド」に読み替えた内容の処理を実行し、第2演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。   In the advantageous gaming state, the sub control CPU 50a sets the "first special symbol" to the "second special symbol", the "first change start command" to the "second change start command", and the "first special symbol command". Is executed as "second special symbol command", and the effect display device EH is controlled to execute the second effect game.

次に、演出モードについて説明する。
図11に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の演出モードを備えている。各演出モードでは、それぞれ滞在中の演出モードを特定可能な情報として、所定の画像が演出表示装置EHに表示される。例えば、滞在中の演出モードを特定可能とする画像は、背景、文字列、及びキャラクタなどの画像である。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of effect modes. In each effect mode, a predetermined image is displayed on the effect display device EH as information capable of specifying the effect mode during stay. For example, an image capable of specifying the effect mode during stay is an image such as a background, a character string, and a character.

本実施形態において、複数の演出モードには、通常モードMN、第1特別モードMS1、第2特別モードMS2、及び時短モードMZがある。通常モードMNは、通常遊技状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1特別モードMS1は、第1有利遊技状態(高確+特殊状態あり)であるときに滞在可能な演出モードである。第2特別モードMS2は、第2有利遊技状態(高確+特殊状態なし)であるときに滞在可能な演出モードである。特別モードMS1,MS2は、何れも高確率状態(確変機能が作動)であるときに滞在可能な演出モードであり、所謂「確変確定」の演出モードである。時短モードMZは、第3有利遊技状態(低確+特殊状態なし)であるときに滞在可能な演出モードである。時短モードMZは、低確率状態(確変機能が非作動)であるときに滞在可能な演出モードであり、所謂「非確変確定」の演出モードである。   In the present embodiment, the plurality of effect modes include a normal mode MN, a first special mode MS1, a second special mode MS2, and a short time mode MZ. The normal mode MN is an effect mode capable of staying in the normal gaming state. The first special mode MS1 is an effect mode capable of staying when the first advantageous gaming state (high probability + special state is present). The second special mode MS2 is an effect mode capable of staying when the second advantageous gaming state (high probability + no special state). The special modes MS1 and MS2 are rendering modes that can stay when both are in the high probability state (the probability variation function is activated), and are the rendering modes of so-called "probability variation confirmation". The time saving mode MZ is a rendering mode in which it is possible to stay when the third advantageous gaming state (low probability + no special state). The short time mode MZ is a rendering mode in which the user can stay when the low probability state (the probability variation function is not activated), and is a rendering mode of so-called "non-probability variation confirmation".

次に、モード移行処理について説明する。
モード移行処理は、演出モードを移行させるための処理である。本実施形態では、副制御CPU50aがモード移行処理を実行することによって、演出モードを制御する手段としての機能が実現されている。副制御CPU50aは、滞在中である演出モードを特定可能な情報として、モードフラグを副制御RWM50cに設定する。副制御CPU50aは、モードフラグの値を参照することによって、現在の演出モードを特定可能である。副制御CPU50aは、モードフラグの値を更新することによって、演出モードを移行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、図柄ZAの大当り遊技が終了すると、第1特別モードMS1に制御する。副制御CPU50aは、図柄ZBの大当り遊技が終了すると、第2特別モードMS2に制御する。副制御CPU50aは、図柄ZCの大当り遊技が終了すると、時短モードMZに制御する。副制御CPU50aは、時短モードMZに制御している場合であって、大当り遊技の終了後における変動ゲームの実行回数が作動回数に達すると、図中において「100回終了」と示すように、次回の変動ゲームから、通常モードMNに制御する。
Next, mode transition processing will be described.
The mode shift process is a process for shifting the effect mode. In the present embodiment, the sub control CPU 50a executes a mode shift process to realize a function as means for controlling the effect mode. The sub-control CPU 50a sets a mode flag in the sub-control RWM 50c as information capable of specifying the effect mode being staying. The sub control CPU 50a can specify the current effect mode by referring to the value of the mode flag. The sub control CPU 50a shifts the effect mode by updating the value of the mode flag. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the first special mode MS1 when the big hit game of the symbol ZA ends. The sub control CPU 50a controls the second special mode MS2 when the big hit game of the symbol ZB is finished. When the big hit game of the symbol ZC ends, the sub control CPU 50a controls the time saving mode MZ. The sub-control CPU 50a controls the time saving mode MZ, and when the number of times the variation game has been executed after the end of the big hit has reached the number of operations, as shown by "100 times end" in the figure, From the variation game of, control to the normal mode MN.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の1つとして、遊技者が獲得した賞球数を累積して報知する獲得賞球演出を実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、獲得賞球演出は、通常遊技状態において大当り遊技が付与されてから、1回又は複数回の大当り遊技を経て、第3有利遊技状態へ移行し、大当り遊技が付与されないまま当該第3有利遊技状態が終了するまでの期間(以下、「有利期間」と示す)にわたって実行される。
The characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described below.
As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as one of the effects, an award winning ball effect is accumulated that is notified by accumulating the number of winning balls obtained by the player. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning prize effect is transferred to the third advantageous gaming state through one or more big hit games after the big hit game is awarded in the normal game state, and the big hit game It is executed over a period until the third advantageous gaming state ends (hereinafter, referred to as "advantage period") without being given.

有利期間において、副制御CPU50aは、第1入賞コマンドを入力する毎に、第1大入賞口18に定められた賞球数を、主制御RWM41cに記憶されている獲得賞球カウンタに加算する。また、有利期間において、副制御CPU50aは、第2入賞コマンドを入力する毎に、第2大入賞口21に定めた賞球数を、獲得賞球カウンタに加算する。そして、副制御CPU50aは、賞球情報カウンタの値に基づいて、獲得賞球演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU50aは、図中において「8570発」と示すように、獲得賞球カウンタから特定可能な賞球累計数を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU50aは、有利期間が終了すると、獲得賞球演出を終了するように演出表示装置EHを制御するとともに、獲得賞球カウンタをクリアする。   In the advantageous period, every time the first control command is input, the sub control CPU 50a adds the number of winning balls determined in the first large winning opening 18 to the winning ball counter stored in the main control RWM 41c. In addition, in the advantageous period, the sub-control CPU 50a adds the number of winning balls determined in the second large winning opening 21 to the winning prize counter every time the second winning command is input. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the winning prize effect based on the value of the winning ball information counter. For example, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display information that can specify the cumulative number of award balls that can be identified from the winning award ball counter, as indicated by "8570 shots" in the figure. Then, when the advantageous period ends, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to end the winning prize ball effect, and clears the winning prize ball counter.

なお、獲得賞球演出は、有利期間のうち全期間にわたって実行してもよく、大当り遊技である期間にのみ実行してもよく、第1有利遊技状態(高確+特殊状態あり)である期間にのみ実行してもよい。また、獲得賞球演出は、大当り遊技の終了後に特殊状態が付与される場合、当該大当り遊技から特殊状態が終了する迄の期間にわたって実行してもよい。   In addition, winning prize ball effect may be executed over the whole of the advantage period, may be performed only during the period of being a big hit game, the period of being in the first advantageous gaming state (high probability + special state) You may only run on In addition, when the special condition is awarded after the end of the big hit game, the winning prize effect may be executed over the period from the big hit game to the end of the special condition.

図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中に、演出の1つとして、保留中の変動ゲームが大当りとなることを示唆(又は報知)する保留当り演出と、その時点において設定されている現在の設定値を示唆する設定示唆演出とを実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10における保留当り演出及び設定示唆演出は、特定のラウンド遊技において実行可能である。本実施形態において、特定のラウンド遊技は、4回目のラウンド遊技(第4ラウンド)に定められている。なお、後述するように、保留当り演出及び設定示唆演出は、エンディング時間においても実行可能である。   As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the provision of the big hit game, as one of the effects, the pending winning effect which suggests (or informs) that the pending variation game will be a big hit. And a setting suggestion effect that suggests the current setting value set at that time. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the per-hold effect and the setting suggestion effect can be executed in a specific round game. In the present embodiment, the specific round game is defined as the fourth round game (fourth round). Note that, as will be described later, the per-hold effect and the setting suggestion effect can be executed even during the ending time.

図12(a)〜(d)に示すように、4回目のラウンド遊技におけるラウンド演出は、例えば演出表示装置EHにおいて「第4ラウンド」の文字列を模した画像などを表示する態様により実行される。また、4回目のラウンド遊技におけるラウンド演出は、スピーカSPにおいて、例えば所定の背景音楽(BGM)などを出力する態様により実行される。   As shown in FIGS. 12 (a) to 12 (d), the round effect in the fourth round game is executed, for example, by displaying an image imitating a character string of "fourth round" on the effect display device EH. Ru. In addition, the round effect in the fourth round game is executed in a mode in which, for example, predetermined background music (BGM) or the like is output in the speaker SP.

保留当り演出は、例えば演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や「おめでとう」というセリフを模した画像を表示する態様により実行される(図12(b)〜(d)に示す)。一方、設定示唆演出は、例えば演出表示装置EHにおいて、「女の子」を模した画像を表示する態様(以下、「第1示唆態様」と示す)により実行されるときがある(図12(c)に示す)。設定示唆演出は、例えば演出表示装置EHにおいて「女の子」を模した画像を表示し、さらにスピーカSPにおいて特殊音を出力する態様(以下、「第2示唆態様」と示す)により実行されるときがある(図12(d)に示す)。本実施形態における特殊音は、他の演出や報知には用いられない専用音である。   For example, in the effect display device EH, the effect per holding is performed by displaying an image imitating a "boy" or an image imitating a line of "congratulations" (shown in FIGS. 12B to 12D). . On the other hand, the setting suggestion effect may be executed, for example, in a mode (hereinafter referred to as a "first suggestion mode") of displaying an image imitating "girl" in the effect display device EH (FIG. 12C). Shown). The setting suggestion effect is performed, for example, by displaying an image imitating “girl” in the effect display device EH and further executing a mode (hereinafter, referred to as “second suggestion mode”) of outputting a special sound in the speaker SP. (Shown in FIG. 12 (d)). The special sound in the present embodiment is a dedicated sound that is not used for other effects or notifications.

以下の説明では、保留当り演出及び設定示唆演出の何れも実行しないことを定めた演出パターン(演出態様)を演出パターンE1と示し、保留当り演出を実行するが設定示唆演出を実行しないことを定めた演出パターンを演出パターンE2と示す。また、保留当り演出及び設定示唆演出(第1示唆態様)を実行することを定めた演出パターンを演出パターンE3と示し、保留当り演出及び設定示唆演出(第2示唆態様)を実行することを定めた演出パターンを演出パターンE4と示す。演出パターンE1〜E4は、保留当り演出及び設定示唆演出の有無と、設定示唆演出を実行する場合の示唆態様を特定可能である。   In the following description, a rendering pattern (rendering mode) that determines that neither per-hold rendering nor setting-indicating rendering is performed is indicated as rendering pattern E1, and it is determined that per-holding rendering is performed but no setting-indicating rendering is performed. This effect pattern is referred to as effect pattern E2. In addition, the effect pattern that decides to carry out the effect per hold and the setting suggestion effect (the first suggestion mode) is shown as the effect pattern E3, and it is determined that the performance per hold action and the setting suggestion effect (the second suggestion mode) will be performed This effect pattern is referred to as effect pattern E4. As for the effect patterns E1 to E4, it is possible to specify the presence or absence of the effect per holding and the setting indication effect, and the indication mode in the case of executing the setting indication effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、4回目のラウンド遊技にて保留当り演出が実行された場合には、その時点において保留されている第2特別ゲームの何れかにおいて大当りとなる。即ち、保留当り演出は、所謂「保留内大当り(保留連チャン)確定演出」である。また、設定示唆演出は、第1示唆態様及び第2示唆態様の何れであるかによって、その時点において設定されている設定値が示唆される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定示唆演出が実行されたとき、その示唆態様から、パチンコ遊技機10に内部的に設定されている設定値を推測することが可能になる。また、本実施形態において、保留当り演出及び設定示唆演出は、4回目のラウンド遊技において、[p個]目の遊技球が第1大入賞口18へ入球したことを契機として実行され得る(但し、p≦上限個数)。本実施形態において[p個]は、[10個]に定められている。なお、この[p個]は、上限個数を超える個数に設定されていてもよい。即ち、所謂「オーバー入賞」の発生を契機に保留当り演出や設定示唆演出を実行してもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect of holding is executed in the fourth round game, a jackpot occurs in any of the second special games held at that time. That is, the per-hold effect is a so-called "on-hold big hit (on-hold continuous change) finalized effect". Further, depending on whether the setting suggestion effect is the first suggestion mode or the second suggestion mode, the setting value set at that time is suggested. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting suggestion effect is executed, it is possible to estimate the setting value internally set in the pachinko gaming machine 10 from the suggestion mode. Further, in the present embodiment, the hold per game effect and the setting suggestion effect may be executed when the [p] game balls enter the first big winning opening 18 in the fourth round game ( However, p ≦ upper limit number). In the present embodiment, [p] is set to [10]. Note that this [p] may be set to a number exceeding the upper limit number. That is, on the occasion of the occurrence of so-called "over winning", the on-hold winning effect or the setting suggestion effect may be executed.

以下、保留当り演出及び設定示唆演出を実行するための制御構成について説明する。
最初に、コマンド記憶処理について説明する。
副制御CPU50aは、有利期間において、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理において、副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別ゲームの内容を特定可能な保留情報を、副制御RWM50cに記憶させる。保留情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御CPU50aは、特別ゲームの種別、及び保留情報の記憶順序を特定可能となるように、保留情報を記憶させる。また、副制御CPU50aは、ゲーム開始コマンドを入力する毎に、最先に記憶させた保留情報を消去する。したがって、本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照することによって、保留中の第2特別ゲームの内容を特定可能である。即ち、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームごとに、大当り事前判定の結果を把握できるように構成されている。
Hereinafter, a control configuration for executing the per-hold effect and the setting suggestion effect will be described.
First, command storage processing will be described.
The sub control CPU 50a executes command storage processing in an advantageous period. In the command storage process, when the pre-read command is input, the sub-control CPU 50a causes the sub-control RWM 50 c to store pending information that can specify the content of the second special game that can be identified from the pre-read command. The suspension information may be the value of the prefetch command itself or may be information processed by a predetermined method. The sub control CPU 50a stores the suspension information so that the type of the special game and the storage order of the suspension information can be specified. In addition, the sub control CPU 50a erases the hold information stored first, each time a game start command is input. Therefore, in the present embodiment, the sub control CPU 50a can specify the content of the second special game being held by referring to the hold information stored in the sub control RWM 50c. That is, the sub control CPU 50a is configured to be able to grasp the result of the jackpot prior determination for each pending second special game.

次に、演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、高確大当り(図柄ZA,ZB)のうち何れかの大当り遊技のうち、4回目のラウンド遊技において、第1入賞コマンドの入力回数を計数するとともに、10回目の第1入賞コマンドの入力があると、演出処理を実行する。
Next, the rendering process will be described.
The secondary control CPU 50a counts the number of times of input of the first winning command in the fourth round game of any of the big hit games among the high probability big hit (the symbols ZA and ZB), and the tenth first win command When there is an input of, rendering processing is executed.

演出処理において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照し、大当りとなる第2特別ゲームが保留されているか否かを判定する。大当りとなる第2特別ゲームが保留されていない場合、副制御CPU50aは、何れの設定値が設定されているかに関係なく、演出パターンE1を決定する。即ち、副制御CPU50aは、保留当り演出及び設定示唆演出の非実行を決定する。そして、副制御CPU50aは、4回目のラウンド遊技において、保留当り演出及び設定示唆演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。   In the effect processing, the sub control CPU 50a refers to the hold information stored in the sub control RWM 50c, and determines whether or not the second special game that is a big hit is held. When the second special game which is a big hit is not held, the sub control CPU 50a determines the effect pattern E1 regardless of which set value is set. That is, the sub control CPU 50a determines non-execution of the hold per-play effect and the setting suggestion effect. Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as not to execute the hold per effect and the setting suggestion effect in the fourth round game.

一方、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて演出パターンE1〜E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。具体的に言えば、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じた決定確率となるように演出抽選を実行し、演出パターンE1〜E4の何れかを決定する。演出パターンE1を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出及び設定示唆演出の非実行を決定する。演出パターンE2を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、設定示唆演出の非実行を決定する。演出パターンE3を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、第1示唆態様による設定示唆演出の実行を決定する。演出パターンE4を決定したとき、副制御CPU50aは、保留当り演出の実行と、第2示唆態様による設定示唆演出の実行を決定する。なお、演出パターンE1〜E4の振分態様(決定確率)の詳細については後述する。   On the other hand, when the second special game to be a big hit is suspended, the sub control CPU 50a determines one of the effect patterns E1 to E4 based on the set value set, and determines whether or not to execute the effect per suspension Whether or not the setting suggestion effect is to be performed, and the indication mode of the setting suggestion effect in the case of being performed are determined. Specifically, the sub control CPU 50a executes the effect lottery so as to have a determination probability corresponding to the set value that has been set, and determines one of the effect patterns E1 to E4. When the effect pattern E1 is determined, the sub control CPU 50a determines non-execution of the effect per hold and the setting suggestion effect. When the effect pattern E2 is determined, the sub control CPU 50a determines the execution of the effect per hold and the non-execution of the setting suggestion effect. When the effect pattern E3 is determined, the sub control CPU 50a determines the execution of the effect per hold and the execution of the setting suggestion effect by the first suggestion mode. When the effect pattern E4 is determined, the sub control CPU 50a determines the execution of the effect per hold and the execution of the setting suggestion effect by the second suggestion mode. The details of the distribution mode (determination probability) of the effect patterns E1 to E4 will be described later.

副制御CPU50aは、保留当り演出の非実行を決定した場合、4回目のラウンド遊技において、保留当り演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。一方、副制御CPU50aは、演出パターンE2を決定した場合、保留当り演出を実行し、設定示唆演出を実行しないように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。副制御CPU50aは、演出パターンE3を決定した場合、保留当り演出と、第1示唆態様による設定示唆演出とを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。副制御CPU50aは、演出パターンE4を決定した場合、保留当り演出と、第2示唆態様による設定示唆演出とを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する。   If the sub control CPU 50a decides not to execute the hold per effect, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as not to execute the per hold effect in the fourth round game. On the other hand, when determining the effect pattern E2, the sub control CPU 50a executes the effect per hold, and controls the effect display device EH and the speaker SP so as not to execute the setting suggestion effect. When the sub-control CPU 50a determines the effect pattern E3, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the effect per hold and the setting suggestion effect by the first suggestion mode. If the sub-control CPU 50a determines the effect pattern E4, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the effect per hold and the setting suggestion effect according to the second indication mode.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBの大当り遊技のうち、4回目のラウンド遊技において、第1大入賞口18へ10個目の遊技球が入球したことを契機として、保留当り演出と、設定示唆演出とが実行され得るように構成されている。このように、本実施形態における設定示唆演出は、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを含む特別条件が成立したことを契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。そして、本実施形態では、第1示唆態様による設定示唆演出(演出パターンE3)、及び第2示唆態様による設定示唆演出(演出パターンE4)という、複数の特別演出がある。また、設定示唆演出を実行する契機となる特別条件には、第1大入賞口18に遊技球が入球したことだけでなく、これとは異なる事象として、大当りの第2特別ゲームを保留中であることが含まれている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the fourth round game among the big hit games of the symbols ZA and ZB, the tenth game ball enters the first big winning opening 18 as a trigger in the fourth round game. It is configured such that a per hold reserve effect and a setting suggestion effect can be performed. Thus, the setting suggestion effect in the present embodiment corresponds to the special effect among the effects that can be executed when the special condition including the game ball entering the first big winning opening 18 is established. And in this embodiment, there are a plurality of special effects such as a setting indication effect (effect pattern E3) according to the first indication mode and a setting indication effect (effect pattern E4) according to the second indication mode. In addition to the special conditions that trigger the setting suggestion effect, not only that the game ball has entered the first big winning opening 18, but also pending a second special game of the big hit as a different event Is included.

また、本実施形態における保留当り演出は、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを含む特定条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特定演出に相当する。また、本実施形態における獲得賞球演出も、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを契機に報知する賞球累計数が変化することから、特定演出の1つである。そして、本実施形態では、設定示唆演出の特別条件と、保留当り演出の特定条件とは同時に成立するときがあるといえる。   Further, in the present embodiment, the pending winning effect corresponds to a specific effect among effects that can be executed triggered by the establishment of the specific condition including the game ball entering the first big winning opening 18. In addition, the award winning ball effect in the present embodiment is also one of the specific effects because the cumulative number of winning balls notified in response to the game ball entering the first big winning opening 18 changes. And, in the present embodiment, it can be said that there are times when the special condition of the setting suggestion effect and the specific condition of the effect per hold are satisfied at the same time.

ここで、演出抽選では、演出パターンE1〜E4について、所定の振分態様(決定確率)となるように、各演出パターンの当選値が定められている。以下、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合における演出パターンの振分態様について、その具体例を説明する。なお、図13〜図15に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの第2特別ゲームが保留されていないとき、演出パターンE1のみを決定し得る。即ち、設定示唆演出の非実行のみを決定し得る。図13〜図15に示す数値は、演出パターンE1〜E4の決定確率(%)の具体例を示す。   Here, in the effect lottery, the winning value of each effect pattern is determined so as to be a predetermined distribution mode (determination probability) for the effect patterns E1 to E4. Hereinafter, the specific example is demonstrated about the distribution aspect of the production | presentation pattern in, when the 2nd special game used as a big hit is suspended. Note that, as shown in FIGS. 13 to 15, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, only the effect pattern E1 can be determined when the second special game of the big hit is not suspended. That is, only non-execution of the setting suggestion effect can be determined. Numerical values shown in FIGS. 13 to 15 show specific examples of the determination probability (%) of the effect patterns E1 to E4.

[第1振分例]
図13に示すように、第1振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。このため、第1振分例によれば、保留当り演出が実行される一方で、設定示唆演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。なお、第1振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1は、高設定であるほど決定確率が低くなる。しかしながら、そもそも大当りの第2特別ゲームが保留されている状況は、それ自体が発生し難い事象であることを考慮すると、保留当り演出が実行されなかったからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。
[Example of first distribution]
As shown in FIG. 13, according to the first allocation example, in the effect lottery, the effect pattern E2 has the same determination probability regardless of which setting value is set. For this reason, according to the first allocation example, it is difficult to deduce which set value is set when the setting suggestion effect is not performed while the effect per hold is performed. According to the first allocation example, in the effect lottery, the effect probability becomes lower as the effect pattern E1 is set higher. However, considering that the situation where the second special game of the jackpot is reserved is an event that is unlikely to occur in itself, the setting value is set even if the per-reserve effect is not executed. It is extremely difficult to guess.

演出抽選において、演出パターンE3は、何れの設定値が設定されているときでも決定可能であるが、設定値が低設定であるほど決定確率が低くなる一方、高設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第1振分例によれば、保留当り演出とともに、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、高設定である可能性が高いことを認識できる。演出抽選において、演出パターンE4は、[設定1]〜[設定4]であるときには決定されない一方、[設定5]又は[設定6]であるときには決定され得る。このため、第1振分例によれば、保留当り演出とともに、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定5]以上であることを確定的に認識し得る。   In the effect lottery, the effect pattern E3 can be determined when any setting value is set, but the lower the setting value is, the lower the determination probability is, while the higher the setting value, the higher the determination probability. Become. For this reason, according to the first allocation example, it is possible to recognize that the possibility of high setting is high when the setting suggestion effect according to the first suggestion mode is executed together with the effect per holding. In the effect lottery, the effect pattern E4 may not be determined when [setting 1] to [setting 4], but may be determined when [setting 5] or [setting 6]. For this reason, according to the first allocation example, when the setting suggestion effect according to the second suggestion mode is executed together with the effect per holding, it can be definitely recognized that it is more than [setting 5].

[第2振分例]
図14に示すように、第2振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1,E2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。このため、保留当り演出が実行されないとき、及び保留当り演出が実行されるが設定示唆演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。
[Example of second distribution]
As shown in FIG. 14, according to the second allocation example, in the effect lottery, the effect patterns E1 and E2 have the same determination probability regardless of which setting value is set. For this reason, it is difficult to deduce which set value is set when the hold-per-action effect is not executed and when the hold-per-effect effect is performed but the setting suggestion effect is not performed.

演出抽選において、演出パターンE3は、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の何れかであるときに決定可能であって、これらの設定値の中では同じ決定確率である。このため、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の何れかであること(奇数設定値であること)を確定的に認識できる。なお、第1示唆態様による設定示唆演出からは、[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の中の何れの設定値であるか、又は何れの設定値である可能性が高いのかまでは認識できない。   In the effect lottery, the effect pattern E3 can be determined when any of [setting 1], [setting 3], and [setting 5], and among these setting values, the same determination probability. For this reason, when the setting suggestion effect according to the first suggestion mode is executed, it is determined that any of [setting 1], [setting 3], and [setting 5] (that is an odd setting value) It can be recognized. In addition, from the setting suggestion effect according to the first suggestion mode, it is highly possible that the setting value is any one of [Setting 1], [Setting 3], and [Setting 5], or which setting value. I can not recognize until now.

演出抽選において、演出パターンE4は、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の何れかであるときに決定可能であって、これらの設定値の中では同じ決定確率である。このため、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたときには、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の何れかであること(偶数設定値であること)を確定的に認識できる。なお、第2示唆態様による設定示唆演出からは、[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の中の何れの設定値であるか、又は何れの設定値である可能性が高いのかまでは認識できない。   In the effect lottery, the effect pattern E4 can be determined when any of [setting 2], [setting 4], and [setting 6], and among these setting values, it has the same determination probability. For this reason, when the setting suggestion effect according to the second suggestion mode is executed, the fact that it is any one of [setting 2], [setting 4], and [setting 6] (being an even setting value) is determined It can be recognized. In addition, from the setting suggestion effect according to the second suggestion mode, it is highly possible that the setting value is any of [Setting 2], [Setting 4], and [Setting 6], or which setting value. I can not recognize until now.

[第3振分例]
図15に示すように、第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE1,E2は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。また、第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE3は、[設定1]〜[設定5]であるときに決定可能であって、設定値が低設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第1示唆態様による設定示唆演出が実行されたとき、低設定である可能性が高いことを認識可能であり、さらに[設定5]以下であることを確定的に認識できる。
[Example of third distribution]
As shown in FIG. 15, according to the third allocation example, in the effect lottery, the effect patterns E1 and E2 have the same determination probability regardless of which set value is set. Further, according to the third distribution example, in the effect lottery, the effect pattern E3 can be determined when [setting 1] to [setting 5], and the lower the setting value is, the determination probability is higher. Get higher. Therefore, when the setting suggestion effect according to the first suggestion mode is executed, it is possible to recognize that the possibility of the low setting is high, and it is also possible to definitely recognize that the setting is the [setting 5] or less.

第3振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE4は、[設定2]〜[設定6]であるときに決定可能であって、高設定であるほど決定確率が高くなる。このため、第2示唆態様による設定示唆演出が実行されたとき、高設定である可能性が高いことを認識可能であり、さらに[設定2]以上であることを確定的に認識できる。   According to the third allocation example, in the effect lottery, the effect pattern E4 can be determined when [setting 2] to [setting 6], and the higher the setting, the higher the determination probability. Therefore, when the setting suggestion effect according to the second suggestion mode is executed, it is possible to recognize that the possibility of being the high setting is high, and to be able to definitely recognize that the setting is more than [setting 2].

[その他の具体例]
その他、上記第1振分例〜第3振分例とは異なる振分態様となるように演出抽選を実行して演出パターン(即ち、設定示唆演出の示唆態様)を決定することにより、次のように設定示唆演出を構成することもできる。
[Other examples]
In addition, by performing the effect lottery so as to become the distribution aspect different from the above first to third distribution examples, and determining the effect pattern (that is, the indication aspect of the setting suggestion effect), the following can be obtained. It is also possible to configure the setting suggestion effect.

例えば、設定示唆演出の示唆態様(演出パターン)には、[設定1]〜[設定6]の中から任意に選択できる1つの設定値を確定的に認識できる示唆態様があってもよい。例えば、設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]や[設定6]が確定する示唆態様があってもよい。設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]〜[設定6]の中から任意に選択できる2つ、3つ、4つ、又は5つの設定値を確定的に認識できる示唆態様があってもよい。例えば、設定示唆演出の示唆態様には、[設定1]及び[設定6]の何れかであることを認識できる演出パターンがあってもよい。この場合、設定示唆演出の示唆態様には、何れかであることを認識可能な設定値の中で、設定されている可能性が高い設定値を特定可能な示唆態様があってもよい。例えば、[設定1]及び[設定6]の何れかであるが、[設定1]よりも[設定6]である可能性が高いことを認識できる演出パターンがあってもよい。このように、設定されている設定値に応じて、実行可能な設定示唆演出の一部が異なっていてもよく、全部が異なっていてもよい。   For example, the suggestion mode (representation pattern) of the setting suggestion effect may have a suggestion mode in which one setting value that can be arbitrarily selected from [Setting 1] to [Setting 6] can be definitely recognized. For example, the suggestion mode of the setting suggestion effect may have a suggestion mode in which [Setting 1] and [Setting 6] are determined. In the suggestion mode of the setting suggestion effect, there is a suggestion mode in which two, three, four, or five setting values that can be arbitrarily selected from [Setting 1] to [Setting 6] can be definitely recognized. It is also good. For example, in the suggestion mode of the setting suggestion effect, there may be an effect pattern capable of recognizing that it is any one of [setting 1] and [setting 6]. In this case, the indication mode of the setting indication effect may have an indication mode capable of specifying a setting value having a high possibility of being set among setting values that can be recognized as any. For example, there may be an effect pattern that can recognize that the possibility of being [Setting 6] is higher than that of [Setting 1], although it is [Setting 1] or [Setting 6]. Thus, depending on the set value being set, part of the possible setting suggestion effects that may be performed may be different, or all of them may be different.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、保留当り演出及び設定示唆演出は、エンディング演出の実行中(エンディング時間中)にも実行可能に構成されている。
具体的に説明すると、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、上述した演出抽選を実行することにより演出パターンE1〜E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。なお、演出パターンの振分態様(決定確率)については、上述した具体例と同様に構成できる。
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the per-hold presentation effect and the setting suggestion effect are configured to be executable during the execution of the ending presentation (during the ending time).
Specifically, when the sub control CPU 50a inputs the ending command, the sub control CPU 50a determines one of the effect patterns E1 to E4 by executing the effect lottery described above, and indicates whether to execute the effect per hold, or not It is determined whether or not to perform the effect, and the indication mode of the setting suggestion effect in the case of performing the effect. In addition, about the distribution aspect (decision probability) of a production | presentation pattern, it can comprise similarly to the example mentioned above.

このように、エンディング演出の実行中における設定示唆演出については、当該設定示唆演出を実行させるための特別条件に、特定の入球口へ遊技球が入球することを含まないといえる。なお、エンディング演出の実行中における設定示唆演出についても、特定の入球口への遊技球の入球を契機として実行するように構成してもよい。この場合、特定の入球口には、大入賞口18,21を採用できないことから、入賞口15,16,24,24の何れかに定めてもよく、作動ゲート23に定めてもよい。   As described above, regarding the setting suggestion effect during the ending effect, it can be said that the special condition for causing the setting suggestion effect does not include the game ball entering a specific ball entry. In addition, the setting suggestion effect during the execution of the ending effect may also be configured to be triggered by the entry of the game ball to a specific ball entry. In this case, since the special winning opening 18 or 21 can not be adopted for a specific entrance, the winning opening 15, 16, 24, or 24 may be set, or the operation gate 23 may be set.

したがって、第1実施形態のパチンコ遊技機10によれば、以下の効果を有する。
(1−1)パチンコ遊技機10は、大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて、大当り遊技に関する有利度合いが変化することから、同じパチンコ遊技機10であっても遊技に変化を与え得る。したがって、遊技者の飽きを抑制し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, the following effects are obtained.
(1-1) The pachinko gaming machine 10 is configured to be set by changing a set value that defines the degree of advantage regarding the big hit game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the degree of advantage regarding the big hit game changes according to the setting value, even the same pachinko gaming machine 10 can change the game. Therefore, it is possible to suppress the player's boredom and to suppress the decrease in the player's interest.

(1−2)特に、設定値の変更によって、大当り確率を変更可能である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値を適切に変更して運用することで、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者の飽きを好適に抑制できる。   (1-2) In particular, the jackpot probability can be changed by changing the setting value. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by appropriately changing and using the set values, it is possible to preferably suppress the boredom of the player who plays the game in the pachinko gaming machine 10.

(1−3)特定の入球口(本実施形態では第1大入賞口18)へ遊技球を入球させたことに関連して、設定されている設定値の示唆(又は報知)が行われ得ることから、特定の入球口へと遊技球を入球させるように、遊技者に遊技に積極的に参加することを促しつつ、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-3) Suggestion (or notification) of the set value set in connection with entering the game ball into a specific entrance (in the present embodiment, the first big winning opening 18) To encourage the player to actively participate in the game while giving the fun to guess the set value set, so as to make the game ball enter the specific entrance. it can. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−4)所定条件の成立時でなければ、特定の入球口へ遊技球を入球不能、又は入球困難であるから、設定示唆演出を実行させるための特別条件を常に成立させ得る訳ではない。このため、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆や報知に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (1-4) If it is not possible to enter the game ball into a specific entrance, or it is difficult to enter the game ball at a specific entrance, it is possible to always establish the special condition for executing the setting suggestion effect. It is not a translation. For this reason, the rarity and special feeling of the setting suggestion effect can be enhanced, and in addition to the suggestion and notification of the setting value, the interest can be improved by the execution of the setting suggestion effect itself.

(1−5)特定の入球口に遊技球が入球することに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (1-5) In addition to the game ball entering a specific ball entrance, if the event different from this does not occur, the setting suggestion effect is not executed. Therefore, the rarity and special feeling of the setting suggestion effect can be enhanced, and in addition to the suggestion of the setting value, the interest can be improved by the execution of the setting suggestion effect itself.

(1−6)特別条件と特定条件とが同時に発生するときがあることから、保留当り演出の実行中に、設定示唆演出も併せて実行されるときがある。このため、保留当り演出の実行中、設定示唆演出も実行されるのではないかと、遊技者に期待感を抱かせることができる。   (1-6) Since the special condition and the specific condition may occur simultaneously, the setting suggestion effect may also be performed during the execution of the hold per effect. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the setting suggestion effect is also executed during the execution of the hold winning effect.

(1−7)設定されている設定値に応じて、実行可能な設定示唆演出の一部又は全部が異なる。このため、設定示唆演出が出現したときに、当該設定示唆演出の種類に基づいて、その時点において設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。   (1-7) A part or all of possible setting suggestion effects vary depending on the set value being set. For this reason, when the setting suggestion effect appears, it is possible to give enjoyment to infer the setting value set at that time based on the type of the setting suggestion effect.

(1−8)特定の入球口として、第1大入賞口18を定めた。このため、大当り遊技において、第1大入賞口18へ遊技球を入球させたこと、即ち賞球を獲得したことに関連して設定示唆演出を実行できる。したがって、大当り遊技を獲得して高揚している遊技者の気分を、さらに盛り上げることができる。   (1-8) The first big winning opening 18 is defined as a specific entrance. For this reason, in the big hit game, the setting suggestion effect can be executed in relation to having entered the game ball into the first big winning opening 18, that is, having obtained the winning ball. Therefore, it is possible to further enhance the feeling of the player who is winning the big hit game and is uplifting.

(1−9)大当り遊技の付与中に、保留中の変動ゲームが大当りとなることが報知され得るだけでなく、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、大当り遊技を獲得して気分が高揚している遊技者に対して、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-9) During the award of the big hit game, not only can it be informed that the pending variation game will be a big hit, but also the suggestion of the set value that has been set can be made, so that the big hit game is won It is possible to give the player who is feeling uplifted the pleasure of inferring the set value that has been set. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−10)1回の大当り遊技の付与中に、設定示唆演出及び保留当り演出の両方を実行可能である。このため、1回の大当り遊技の付与中に、大当り遊技を保留内で連続的に獲得できることを認識させるだけではなく、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。   (1-10) During the award of one big hit game, it is possible to execute both the setting suggestion effect and the hold effect effect. For this reason, it is possible to not only recognize that the big hit game can be continuously acquired within the hold while giving one big hit game, but also to give fun to guess the set value that has been set.

(1−11)大当り遊技の終了を報知するエンディング演出の実行期間という、大当り遊技の終了間近のタイミングにて設定示唆演出や保留当り演出を実行可能とすることで、次回の大当り遊技を獲得するまでの期間を推測するための要素を複数提供できる。このため、大当り遊技の終了後における遊技を継続するモチベーションを高めることができる。   (1-11) Earn the next big hit game by making it possible to execute the setting suggestion effect and the pending effect at the timing near the end of the big hit game, that is, the execution period of the ending effect notifying the end of the big hit game It is possible to provide a plurality of elements for estimating the period until Therefore, the motivation to continue the game after the end of the big hit game can be enhanced.

(1−12)本実施形態によれば、設定値が低設定であるほど、通常遊技状態において大当り(所謂「初当り」)を獲得し難くなるものの、第1有利遊技状態(特殊状態)が継続し易くなるメリットが生まれる。一方、本実施形態によれば、設定値が高設定であるほど、初当りを獲得し易くなるものの、第1有利遊技状態(特殊状態)が継続し難くなるデメリットが生じる。このように、設定値に応じてメリットとデメリットとを共存させ、魅力ある遊技性を提供できる。   (1-12) According to the present embodiment, the lower the setting value, the harder it is to obtain a big hit (so-called "first hit") in the normal gaming state, but the first advantageous gaming state (special state) is The merit of becoming easy to continue is born. On the other hand, according to the present embodiment, the higher the setting value, the easier it is to obtain the first hit, but the disadvantage that the first advantageous gaming state (special state) is difficult to continue occurs. As described above, merits and demerits can be made to coexist depending on the set value, and attractive gameplay can be provided.

(1−13)第1有利遊技状態(特殊状態)では、大当り抽選に当選しなければしないほど、入賞可能な小当り遊技の頻発によって賞球を獲得できるチャンスが得られる。したがって、仮に、大当り遊技中の設定示唆演出から、遊技者が低設定であることを推測したとしても、大当り確率が低い分だけ特殊状態が継続し易いことを同時に認識させ得ることで、遊技者の興趣を低下させ難くできる。   (1-13) In the first advantageous gaming state (special state), as the jackpot lottery must be won, the chance to be able to acquire a prize ball by frequent occurrence of small hit games that can be won is obtained. Therefore, even if the player guesses that the setting is low from the setting suggestion effect in the big hit game, the player can be made to simultaneously recognize that the special state is likely to continue by the low hit probability. It is difficult to reduce the interest of

(1−14)設定器43及び設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)の操作に基づいて、設定値を変更して設定可能であるから、同じパチンコ遊技機10であっても、大当り遊技に関する有利度合いを変化させ、飽きによる遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-14) Since the set value can be changed and set based on the operation of the setting device 43 and the setting switch (RWM clear switch 42), even in the same pachinko gaming machine 10, the degree of advantage regarding the big hit game Can be controlled to suppress a decrease in the player's interest due to being bored.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略し、又は簡略にする。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control as those of the embodiment described above, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、リアルタイムクロック機能を搭載しており、当該機能によって、電源投入がされてからの経過時間を計測し、計測した経過時間が規定時間に達したことを契機に特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a real time clock function, and the function measures the elapsed time since the power is turned on, and the measured elapsed time reaches the specified time as a trigger It is configured to be able to execute a setting suggestion effect as a special effect.

図8に示すように、本実施形態の副制御基板50は、リアルタイムクロック(RTC)50dを備えている。RTC50dは、図示しない予備電源(蓄電池など)から供給される電力によって、電源投入がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年,月,日)及び時刻(時,分,秒)を特定可能なRTC情報を生成する情報生成手段である。つまり、本実施形態のRTC50dは、日付を特定可能な情報、及び時刻を特定可能な情報を生成可能に構成されている。このように、RTC50dは、カレンダ機能と時計機能とを備えている。   As shown in FIG. 8, the sub control substrate 50 of the present embodiment includes a real time clock (RTC) 50 d. The RTC 50d continuously counts the current time regardless of whether or not the power is turned on by the power supplied from a not-shown standby power supply (such as a storage battery), and the date (year, month, day) It is an information generation unit that generates RTC information that can specify time (hour, minute, second). That is, the RTC 50 d of the present embodiment is configured to be able to generate information that can specify a date and information that can specify a time. Thus, the RTC 50 d has a calendar function and a clock function.

副制御CPU50aは、電源投入がされてから、初期コマンドを入力すると、その時点においてRTC50dが生成しているRTC情報を取得し、当該RTC情報を起動時RTC情報として主制御RWM41cに記憶する。副制御CPU50aは、主制御RWM41cに記憶されている起動時RTC情報と、その時々においてRTC50dが生成したRTC情報とから、電源投入されてからの経過時間を特定する。   When the sub-control CPU 50a inputs an initial command after power-on, it acquires RTC information generated by the RTC 50d at that time, and stores the RTC information in the main control RWM 41c as startup RTC information. The sub-control CPU 50a specifies an elapsed time since the power is turned on, from the start-up RTC information stored in the main control RWM 41c and the RTC information generated by the RTC 50d from time to time.

図16に示すように、副制御CPU50aは、特定した経過時間が予め定めた所定時間に達している場合、特殊ゾーン演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出には、特定演出としての特殊ゾーン演出がある。特殊ゾーン演出は、特別演出としての設定示唆演出とは異なる演出である。副制御CPU50aは、特殊ゾーン演出を開始してから、予め定めた演出時間(例えば600s)が経過すると、特殊ゾーン演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   As shown in FIG. 16, when the specified elapsed time has reached a predetermined time, the sub control CPU 50 a controls the effect display device EH to start special zone effects. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a special zone effect as a specific effect as an effect that can be executed triggered by the establishment of the special condition including that the information generated by the RTC 50 d has become the predetermined information. The special zone effect is an effect different from the setting indication effect as the special effect. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH to end the special zone effect when a predetermined effect time (for example, 600 seconds) elapses after the start of the special zone effect.

本実施形態において、前記所定時間には、第1所定時間と、第1所定時間よりも長い第2所定時間と、第2所定時間よりも長い第3所定時間とが定められている。本実施形態では、電源投入から第1所定時間が経過したときの時刻が第1時刻に相当し、電源投入から第2所定時間が経過したときの時刻が第2時刻に相当し、電源投入から第3所定時間が経過したときの時刻が第3時刻に相当する。   In the present embodiment, a first predetermined time, a second predetermined time longer than the first predetermined time, and a third predetermined time longer than the second predetermined time are defined as the predetermined time. In the present embodiment, the time when the first predetermined time has elapsed since the power was turned on corresponds to the first time, and the time when the second predetermined time has passed since the power was turned on corresponds to the second time. The time when the third predetermined time has elapsed corresponds to the third time.

例えば、特殊ゾーン演出は、演出表示装置EHにおいて、「特殊ゾーン」の文字列を模した専用画像など、特殊ゾーン演出を実行中であることを特定可能な情報を表示する態様により実行される。特殊ゾーン演出は、スピーカSPにおいて、特殊ゾーン演出に専用のBGMを出力したり、装飾ランプLAにおいて、特殊ゾーン演出に専用の発光パターンを用いた発光を行なったりする態様により実行してもよい。   For example, the special zone effect is executed in a mode of displaying information that can specify that special zone effect is being performed, such as a dedicated image imitating a character string of “special zone” in the effect display device EH. The special zone effect may be performed by outputting BGM dedicated to the special zone effect in the speaker SP, or performing light emission using the light emission pattern dedicated to the special zone effect in the decoration lamp LA.

また、副制御CPU50aは、電源投入されてからの経過時間が所定時間に達している場合、前記有利期間であることを条件に、第1実施形態と同様にして演出抽選を実行することにより演出パターンE1〜E4の何れかを決定し、保留当り演出を実行するか否か、設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の設定示唆演出の示唆態様を決定する。なお、演出パターンの振分態様(決定確率)については、第1実施形態と同様に構成できる。   Further, when the elapsed time since the power is turned on has reached a predetermined time, the sub control CPU 50a performs the effect lottery by executing the effect lottery in the same manner as in the first embodiment on the condition that it is the advantageous period. Any one of the patterns E1 to E4 is determined, and it is determined whether or not to execute the effect per hold, whether to execute the setting suggestion effect, and the suggestion mode of the setting suggestion effect in the case of execution. The distribution mode (determination probability) of the effect pattern can be configured in the same manner as in the first embodiment.

例えば、図16(a)に示すように、副制御CPU50aは、経過時間が第1所定時間(第1時刻)であるとき、第1振分例のように演出パターンを決定し、第2所定時間(第2時刻)であるとき、第2振分例のように演出パターンを決定し、第3所定時間(第3時刻)であるとき、第3振分例のように演出パターンを決定するとよい。即ち、本実施形態では、何れの時刻における特殊ゾーン演出の実行中であるかによって、設定示唆演出の頻度(出現率)、及び設定示唆演出の種類(示唆態様)のうち少なくとも一方が異なる。また、本実施形態では、時刻によって示唆する内容も変化し得る。なお、それぞれの経過時間(時刻)における演出パターンの振分態様は、上記に限定されるものではなく、順番を入れ替えてもよい。   For example, as shown in FIG. 16A, when the elapsed time is the first predetermined time (first time), the sub control CPU 50a determines the effect pattern as in the first distribution example, and the second predetermined When the time (second time) is determined, the effect pattern is determined as in the second distribution example, and when the third predetermined time (third time) is determined, the effect pattern is determined as in the third distribution example Good. That is, in the present embodiment, at least one of the frequency (appearance rate) of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect (indication mode) differ depending on which time the special zone effect is being executed. Further, in the present embodiment, the content suggested by the time may also change. In addition, the distribution aspect of the presentation pattern in each elapsed time (time) is not limited above, You may replace an order.

例えば、図16(b)に示すように、副制御CPU50aは、経過時間が第1所定時間(第1時刻)であるとき、第2所定時間(第2時刻)であるとき、及び第3所定時間(第3時刻)であるときのそれぞれにおいて、全て同じ振分態様としてもよい。このような構成とすれば、何れの経過時間であっても同じように設定示唆演出が行われ得る。   For example, as shown in FIG. 16B, when the elapsed time is a first predetermined time (first time), the sub control CPU 50a has a second predetermined time (second time), and a third predetermined time. In each of the times (third time), the same distribution mode may be used. With such a configuration, the setting suggestion effect can be performed similarly at any elapsed time.

以上のように、本実施形態における設定示唆演出は、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち1又は複数の特別演出に相当する。また、設定示唆演出を実行する契機となる特別条件には、RTC50dが生成する情報が所定情報となったことだけでなく、これとは異なる事象として、大当りの第2特別ゲームを保留中であることが含まれている。   As described above, the setting suggestion effect in the present embodiment corresponds to one or more special effects of the effects that can be executed triggered by the establishment of the special condition including that the information generated by the RTC 50 d has become the predetermined information. . In addition, the special condition that triggers the setting suggestion effect is not only that the information generated by the RTC 50d has become the predetermined information, but the second special game with a big hit is pending as an event different from this. Is included.

したがって、第2実施形態のパチンコ遊技機10によれば、第1実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(2−1)RTC50dが生成する情報が所定情報となったこと、即ち、所定の時刻になったことに関連して、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、設定されている設定値を推測する楽しみを与えつつ、RTC50dが生成する情報が所定情報になるまで遊技を継続するモチベーションを与えることができる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects are obtained.
(2-1) It is set because the indication of the set value which has been set can be performed in connection with the fact that the information generated by the RTC 50 d has become the predetermined information, that is, the predetermined time has come. It is possible to give the motivation to continue the game until the information generated by the RTC 50 d becomes predetermined information while giving the pleasure of estimating the set value.

(2−2)RTC50dが生成する情報が所定情報となったことに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (2-2) In addition to the information generated by the RTC 50d becoming predetermined information, the setting suggestion effect is not executed unless an event different from this occurs. Therefore, the rarity and special feeling of the setting suggestion effect can be enhanced, and in addition to the suggestion of the setting value, the interest can be improved by the execution of the setting suggestion effect itself.

(2−3)第1時刻であるときと、第2時刻であるときとでは、設定示唆演出の頻度、及び設定示唆演出の種類のうち少なくとも一方が異なる。このため、時刻に応じて設定示唆演出の態様を変化させ、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。   (2-3) The frequency of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect differ between when the first time and when the second time. For this reason, it is possible to change the mode of the setting suggestion effect according to the time, and to give motivation to continuously play the game.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、予め定めた待機条件が成立すると待機状態へと移行し、当該待機状態において、所謂「客待ち演出」としてデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行可能に構成されている。
Third Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a third embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment shifts to a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, and in the standby state, a demonstration effect (hereinafter referred to as a "demonstration effect") is performed as a so-called "waiting customer effect". It is configured to be executable.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機条件は、通常遊技状態である場合(即ち、時短機能が作動していない場合)、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となることで成立する。つまり、通常遊技状態では、第2特別ゲームを実行中又は保留中であるか否かに関係なく、待機条件が成立し得る。なお、通常遊技状態では、第2特別ゲームを実行中又は保留中である場合に待機条件が成立しないようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the standby condition is a normal gaming state (that is, when the time saving function is not activated), the first special game is neither executed nor suspended, and the jackpot game is It is established by becoming a state which is not in the start standby state and is not in the middle of the big hit game. That is, in the normal gaming state, the standby condition may be established regardless of whether the second special game is being executed or on hold. In the normal gaming state, the standby condition may not be established when the second special game is being executed or on hold.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機条件は、有利遊技状態である場合(時短機能が作動している場合)、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となることで成立する。つまり、有利遊技状態では、第1特別ゲームを実行中又は保留中であるか否かに関係なく、待機条件が成立し得る。なお、有利遊技状態では、第1特別ゲームを実行中又は保留中である場合に待機条件が成立しないようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the standby condition is the advantageous gaming state (when the time saving function is activated), the second special game is neither executed nor suspended, and the big hit game is It is established by becoming a state which is not in the start standby state and is not in the middle of the big hit game. That is, in the advantageous gaming state, the standby condition can be established regardless of whether the first special game is being executed or on hold. In the advantageous game state, the standby condition may not be established when the first special game is being executed or on hold.

図17(a)及び(b)に示すように、デモ演出は、待機状態へ移行してから、予め定めたデモ待ち期間が経過すると開始される。デモ待ち期間には、デモ待ち演出が実行される。例えば、デモ待ち演出は、演出表示装置EHにおいて、直前の演出ゲームにて確定停止表示させた図柄組み合わせを、そのまま継続して確定停止表示させ続ける態様により実行される。即ち、デモ待ち演出は、待機状態へ移行する直前に行われていた演出ゲーム(特に図柄組み合わせの確定停止表示の部分)の一部又は全部が同じであると言える。このようなデモ待ち演出では、全列の演出図柄が確定停止表示された状態が維持されることから、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者や、当該遊技者とは別の者に対して、例えば復活演出が行われ得るかのように感じさせ得る。例えば、デモ待ち演出は、その時点で設定されている演出モードに対応する背景画像を引き続き表示した状態で行なうとよい。   As shown in FIGS. 17A and 17B, the demonstration effect is started when a predetermined demonstration waiting period elapses after the transition to the standby state. During the demonstration waiting period, demonstration waiting effects are executed. For example, in the effect display device EH, the demonstration waiting effect is executed in such a manner that the symbol combination which has been displayed in the final state in the last effect game is continuously displayed as it is. That is, it can be said that the demonstration waiting effect is the same in part or all of the effect game (in particular, the part of the decision stop display of the symbol combination) performed immediately before the transition to the standby state. In such demonstration waiting effects, the state in which the display symbols of all the rows are fixedly stopped is maintained, so the player playing a game with the pachinko gaming machine 10 or a person different from the player is For example, it may make it feel as if a resurrection production can be performed. For example, the demonstration waiting effect may be performed in a state where the background image corresponding to the effect mode set at that time is continuously displayed.

演出表示装置EHでは、待機状態となってからデモ待ち期間が経過すると、演出図柄の揺れ変動表示を行う第1デモ演出と、パチンコ遊技機10のモチーフとされたキャラクタやメーカーロゴを模したデモ画像を表示する第2デモ演出と、が繰り返しループするように実行される。第1デモ演出においてゆれ変動表示を行う演出図柄は、初回であるか、2回目以降であるかを問わず、デモ待ち演出として表示した演出図柄(図柄組み合わせ)である。なお、電源投入されたときの第1デモ演出については、予め定められた演出図柄(所謂「初期図柄」)である。また、第1デモ演出は、初回であるか、2回目以降であるかを問わず、その時点で設定されている演出モードに対応する背景画像を表示した状態で行なう。一方、第2デモ演出では、演出表示装置EHにおける画像表示領域の全体を覆うように前記デモ画像を表示する。   In the effect display device EH, when the demonstration waiting period elapses after being in the standby state, the first demonstration effect that displays the fluctuation variation display of the effect pattern, and the demonstration that imitates the character and maker logo as the motif of the pachinko gaming machine 10 A second demonstration effect of displaying an image is executed so as to be repeatedly looped. In the first demonstration effect, the effect pattern for which fluctuation display is performed is the effect pattern (symbol combination) displayed as the demonstration waiting effect regardless of whether it is the first time or the second time or later. Note that the first demonstration effect when the power is turned on is a predetermined effect pattern (so-called "initial pattern"). In addition, the first demonstration effect is performed in a state where the background image corresponding to the effect mode set at that time is displayed regardless of whether it is the first time or the second time or later. On the other hand, in the second demonstration effect, the demonstration image is displayed so as to cover the entire image display area in the effect display device EH.

以下の説明では、第1デモ演出を実行する期間を「第1デモ期間」と示し、第2デモ演出を実行する期間を「第2デモ期間」と示す。本実施形態における待機状態は、予め定めた待機終了条件が成立すると終了する。例えば、待機終了条件は、通常遊技状態であれば第1特別ゲーム(第1演出ゲーム)が開始されると成立し、有利遊技状態であれば第2特別ゲーム(第2演出ゲーム)が開始されると成立する。   In the following description, a period during which the first demonstration effect is performed is referred to as a “first demonstration period”, and a period during which the second demonstration effect is performed is referred to as a “second demonstration period”. The standby state in the present embodiment ends when a predetermined standby end condition is satisfied. For example, the standby end condition is satisfied when the first special game (first effect game) is started if the normal gaming state is started, and if the advantageous game state is started, the second special game (second effect game) is started It will be established.

また、本実施形態におけるデモ待ち期間は、予め定めた延長条件が成立したときに延長される。例えば、デモ待ち期間は30sであり、延長条件が成立する毎にデモ待ち期間の残り時間が30sにリセットされることにより、デモ待ち期間が延長される。本実施形態における延長条件は、アウト口25へ遊技球が入球すると成立する。延長条件は、発射ハンドルHDが操作されることにより成立してもよく、普通入賞口24,24へ遊技球が入球したことにより成立してもよい。   Further, the demonstration waiting period in the present embodiment is extended when a predetermined extension condition is satisfied. For example, the demonstration waiting period is 30 seconds, and the demonstration waiting period is extended by resetting the remaining period of the demonstration waiting period to 30 seconds each time the extension condition is satisfied. The extension condition in the present embodiment is satisfied when the gaming ball enters the out slot 25. The extension condition may be established by operating the launch handle HD, or may be established by the game ball entering the normal winning opening 24, 24.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2デモ演出の実行中(第2デモ期間中)には、特殊演出が実行される場合があるとともに、特別演出としての設定示唆演出は、特殊演出の一部として実行され得るようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, during the execution of the second demonstration effect (during the second demonstration period), special effects may be executed, and setting suggestion effects as special effects are special effects It can be implemented as a part.

図18に示すように、パチンコ遊技機10では、第2デモ期間へ移行すると、特殊演出の実行を特定可能な開始報知演出が実行される。例えば、開始報知演出は、演出表示装置EHにおいて、演出ボタンBTを模した画像や、「運だめし、押してみよう」の文字列を模した画像など、演出ボタンBTの操作を促す情報を、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(例えば10s)にわたって表示する態様により実行される(図18(a)に示す)。   As shown in FIG. 18, in the pachinko gaming machine 10, when shifting to the second demonstration period, a start notification effect capable of specifying the execution of the special effect is executed. For example, in the effect display device EH, the start notification effect produces information that urges the operation of the effect button BT, such as an image imitating the effect button BT or an image imitating a character string of "Let's get it down and try it". It is performed by the aspect displayed over the operation reception period (for example, 10 s) which receives operation of button BT (it shows to Fig.18 (a)).

操作受付期間において、演出ボタンBTが操作されると、複数種類ある結果演出のうち、何れかの結果演出が実行される。結果演出には、設定値の示唆にはならない、又は実質的にならない通常結果演出と、設定値の示唆になる特別結果演出と、がある。本実施形態における特別結果演出は、特別演出としての設定示唆演出に該当する。なお、操作受付期間において演出ボタンBTが操作されない場合には、結果演出を実行することなく、開始報知演出が終了する。   In the operation reception period, when the effect button BT is operated, any of the effect effects of the plural types of effect effects is executed. The result presentation includes a normal result presentation that does not indicate or substantially does not indicate the setting value, and a special result presentation that indicates the setting value. The special result presentation in the present embodiment corresponds to a setting suggestion presentation as a special presentation. When the effect button BT is not operated in the operation reception period, the start notification effect ends without executing the result effect.

図18(b)に示すように、通常結果演出には、複数の通常結果演出がある。例えば、第1通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「小吉」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第2通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「中吉!」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第3通常結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む白背景の吹き出しを模した画像を表示する態様により実行される。   As shown in FIG. 18B, the normal result presentation includes a plurality of normal result presentation. For example, the first normal result effect is executed by the effect display device EH in such a manner as to display an image imitating a “boy” or an image imitating a balloon of white background including words such as “Okichi”. For example, in the effect display device EH, the second normal result presentation is performed by displaying an image simulating a “boy” or an image simulating a balloon of white background including words such as “Nakakichi!”. For example, in the effect display device EH, the third normal result presentation is performed by displaying an image simulating a “boy” or an image simulating a balloon of a white background including a dialogue such as “Dayoshi is good!” .

図18(c),(d)に示すように、特別結果演出には、複数の特別結果演出がある。例えば、第1特別結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む黄背景の吹き出しを模した画像に加えて、「女の子」を模した画像を表示する態様により実行される。例えば、第2特別結果演出は、演出表示装置EHにおいて、「男の子」を模した画像や、「大吉だよっ!」といったセリフを含む赤背景の吹き出しを模した画像に加えて、「女の子」を模した画像を表示し、さらにスピーカSPにおいて特殊音を出力する態様により実行される。   As shown in FIGS. 18C and 18D, there are a plurality of special result effects in the special result effect. For example, in the first special result effect, in the effect display device EH, in addition to an image imitating a "boy" and an image imitating a balloon with a yellow background including words such as "Dayoshi da yo!", "Girl" It is performed by the aspect which displays the imitated image. For example, in the second special result effect, in the effect display device EH, in addition to an image imitating a “boy” and an image imitating a red background balloon including words such as “Daikichi da yo!”, “Girl” It is performed by the aspect which displays the imitated image and outputs a special sound in speaker SP further.

以下の説明では、第1通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE11と示し、第2通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE12と示し、第3通常結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE13と示す。また、以下の説明では、第1特別結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE14と示し、第2特別結果演出を含む特殊演出の実行を定めた演出パターンを演出パターンE15と示す。演出パターンE11〜E15は、特殊演出の態様(即ち、設定示唆演出の有無と、設定示唆演出を実行する場合の示唆態様)を特定可能である。   In the following description, the effect pattern that defines the execution of the special effect including the first normal result effect is referred to as effect pattern E11, and the effect pattern that defines the execution of the special effect including the second normal result effect is referred to as effect pattern E12. An effect pattern that defines execution of a special effect including the third normal result effect is indicated as an effect pattern E13. Further, in the following description, the effect pattern defining the execution of the special effect including the first special effect effect is referred to as effect pattern E14, and the effect pattern defining the execution of the special effect including the second special effect effect is the effect pattern E15 Show. In the effect patterns E11 to E15, it is possible to specify an aspect of the special effect (that is, the presence / absence of the setting indication effect and the indication aspect in the case of executing the setting indication effect).

次に、待機状態に関する主制御CPU41aの処理について説明する。
主制御CPU41aは、通常遊技状態中、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となったときに、待機移行コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、有利遊技状態中、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態となったときに、待機移行コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、通常遊技状態における待機状態中、第1始動入賞口15への入球に伴って第1特別ゲームを開始すると、待機状態を終了する。主制御CPU41aは、有利遊技状態における待機状態中、第2始動入賞口16への入球に伴って第2特別ゲームを開始すると、待機状態を終了する。
Next, the processing of the main control CPU 41a regarding the standby state will be described.
When the main control CPU 41 a is in the normal gaming state, the first special game is not executed or suspended, and is not in the standby state for starting the big hit game and is not in the state for running the big hit game, the standby transfer command Set in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a is in the advantageous game state, and is not executed or suspended for the second special game, and is not in the standby state for starting the big hit game and is not in the state for running the big hit game either. Set the transition command in the output buffer. The main control CPU 41a ends the standby state when the first special game is started with the entry of the first start winning opening 15 during the standby state in the normal gaming state. The main control CPU 41a ends the standby state when the second special game is started with the entry of the second start winning opening 16 during the standby state in the advantageous gaming state.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口25へ入球した遊技球を検知する図示しないアウト口センサを備えている。マイクロプロセッサ41は、アウト口センサと接続されている。主制御CPU41aは、アウト口センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、アウト口センサから検知信号を入力すると、アウト口25へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、「アウト検知コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with an out port sensor (not shown) that detects the game ball entering the out port 25. The microprocessor 41 is connected to the out port sensor. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the out-port sensor detects a game ball. When the detection signal is input from the out port sensor, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter, referred to as "out detection command") capable of specifying that the gaming ball has entered the out port 25 in the output buffer.

次に、待機状態に関する副制御CPU50aの処理について説明する。
副制御CPU50aは、待機移行コマンドを入力すると待機タイマに初期値(例えば30sに相当する値)を設定し、デモ待ち期間の計測を開始するとともに、デモ待ち演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、デモ待ち期間の計測中にアウト検知コマンドを入力すると、待機タイマを初期値にリセットし、デモ待ち期間の計測をやり直す。
Next, processing of the sub control CPU 50a regarding the standby state will be described.
The sub control CPU 50a sets an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) to a standby timer when a standby transfer command is input, starts measurement of a demo waiting period, and executes a demonstration waiting effect, the effect display device Control EH. When the sub-control CPU 50a inputs an out detection command while measuring the demo waiting period, the secondary control CPU 50a resets the standby timer to an initial value, and repeats the measurement of the demo waiting period.

副制御CPU50aは、デモ待ち期間が経過すると、第1デモタイマに初期値(例えば20sに相当する値)を設定し、第1デモ期間の計測を開始するとともに、第1デモ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、第1デモ期間が経過すると、第2デモタイマに初期値(例えば30sに相当する値)を設定し、第2デモ期間の計測を開始するとともに、第2デモ演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、通常遊技状態において、第1変動開始コマンドを入力すると、デモ待ち期間(待機デモ演出)やデモ期間(デモ演出)を終了する。副制御CPU50aは、有利遊技状態において、第2変動開始コマンドを入力すると、デモ待ち期間(待機デモ演出)やデモ期間(デモ演出)を終了する。   The sub control CPU 50a sets an initial value (for example, a value corresponding to 20 s) to the first demonstration timer when the demonstration waiting period elapses, starts measurement of the first demonstration period, and executes the first demonstration effect. , Control the effect display device EH. The secondary control CPU 50a sets an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) to the second demonstration timer when the first demonstration period elapses, starts measurement of the second demonstration period, and executes the second demonstration effect. The effect display device EH is controlled. When the sub control CPU 50a inputs the first change start command in the normal gaming state, it terminates the demonstration waiting period (standby demonstration effect) and the demonstration period (demo effect). When the secondary control CPU 50a inputs the second change start command in the advantageous gaming state, it terminates the demonstration waiting period (standby demonstration effect) and the demonstration period (demo effect).

副制御CPU50aは、第1デモ期間及び第2デモ期間の計測中にアウト検知コマンドを入力しても、計測中である期間の計測を継続し、延長しない。副制御CPU50aは、デモ待ち期間が経過すると、それ以降は、第1デモ期間と第2デモ期間の計測を交互にループするように行う。また、副制御CPU50aは、電源投入時に入力する初期コマンドに基づいて、通常遊技状態であって、第1特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態に復帰したときには、デモ待ち期間(デモ待ち演出)を省略し、第1デモ期間(第1デモ演出)から開始する。副制御CPU50aは、電源投入時に入力する初期コマンドに基づいて、有利遊技状態であって、第2特別ゲームが実行も保留もされておらず、大当り遊技の開始待機状態ではなく、且つ大当り遊技の実行中でもない状態に復帰したときには、デモ待ち期間(デモ待ち演出)を省略し、第1デモ期間(第1デモ演出)から開始する。   Even if the out detection command is input during the measurement of the first demonstration period and the second demonstration period, the sub control CPU 50a continues the measurement of the period being measured and does not extend it. After the demonstration waiting period has elapsed, the sub-control CPU 50a loops measurement of the first demonstration period and the second demonstration period alternately thereafter. Further, the sub control CPU 50a is in the normal gaming state based on the initial command input when the power is turned on, and the first special game is neither executed nor suspended, and is not in the standby state for starting the big hit game and the big hit When the game returns to the non-execution state, the demonstration waiting period (demonstration waiting effect) is omitted, and it starts from the first demonstration period (first demonstration effect). The sub control CPU 50a is in the advantageous gaming state based on the initial command input at the time of power on, and the second special game is neither executed nor suspended, and is not the standby state for starting the big hit game, and the big hit game When it returns to the state where it is not under execution, the demonstration waiting period (demonstrating demonstration waiting) is omitted, and it starts from the first demonstration period (first demonstration effect).

図17(a)に示すように、副制御CPU50aは、第2デモ期間の計測を開始する(第1デモ期間の計測を終了する)毎に、その時点において設定されている設定値をもとに演出抽選を実行し、特殊演出の演出パターンE11〜E15の中から何れかの演出パターンを決定する。なお、演出抽選による演出パターンE11〜E15の振分態様(決定確率)については後述する。そして、副制御CPU50aは、決定した演出パターンにしたがって演出表示装置EHを制御し、特殊演出を実行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、第2デモ期間において操作受付期間の計測を開始する。副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力すると、決定した演出パターンに定められた結果演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力しなかったとき、結果演出を実行させないで、開始報知演出を終了するように演出表示装置EHを制御する。   As shown in FIG. 17A, each time the secondary control CPU 50a starts measurement of the second demonstration period (ends measurement of the first demonstration period), it uses the setting value set at that time. The effect lottery is executed to determine one of the effect patterns from among the effect patterns E11 to E15 of the special effect. The distribution mode (decision probability) of the effect patterns E11 to E15 by the effect lottery will be described later. Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH according to the determined effect pattern to execute the special effect. Specifically, the sub control CPU 50a starts measurement of the operation reception period in the second demonstration period. When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the effect determined as the determined effect pattern. When the sub control CPU 50a does not input the operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the start notification effect without executing the result effect.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定示唆演出(特別結果演出)は、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。また、本実施形態において、設定示唆演出は、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることのほか、これとは異なる事象として、第2デモ期間であることや、操作受付期間中であることが含まれている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting suggestion effect (special result effect) can be executed triggered by the establishment of the special condition including the operation of the effect button BT when in the standby state. It corresponds to a special effect among the effects. Further, in the present embodiment, in addition to the effect of the effect button BT being operated when in the standby state, the setting suggestion effect is a second demonstration period or an operation reception period as an event different from this. It has been included.

図17(b)に示すように、特殊演出は、第2デモ期間に加えて、又は代えて、デモ待ち期間において実行してもよい。この場合、副制御CPU50aは、デモ待ち期間を開始してから所定期間が経過たことを契機として、特殊演出を実行させる制御を行うとよい。また、特殊演出は、第1デモ期間において実行してもよい。本実施形態において、特殊演出は、演出ゲームを開始するときに、特殊演出を実行するか否かを抽選し、当該抽選に当選したときにのみ実行するようにしてもよい。   As shown in FIG. 17 (b), the special rendering may be performed in a demonstration waiting period in addition to or instead of the second demonstration period. In this case, the sub control CPU 50a may perform control to execute a special effect triggered by the passage of a predetermined period after the start of the demonstration waiting period. In addition, the special effect may be performed in the first demonstration period. In the present embodiment, the special effect may be lottery whether or not to execute the special effect when the effect game is started, and may be performed only when the lottery is won.

ここで、演出パターンの振分態様(決定確率)の第4振分例について説明する。本実施形態では、以下に説明する第4振分例が採用されている。
[第4振分例]
図19に示すように、第4振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE12,E13は、何れの設定値が設定されているときでも決定確率が同じである。また、演出抽選において、演出パターンE11は、高設定であるほど極僅かに決定確率が低くなる。しかしながら、本実施形態において、設定値に応じた変化量は極めて小さく設定されていることから、第1通常結果演出が実行されたからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。このため、特殊演出において通常結果演出が実行される一方で、特別結果演出が実行されないときには、何れの設定値が設定されているかを推測し難い。
Here, a fourth example of the distribution mode (determination probability) of the effect pattern will be described. In the present embodiment, the fourth distribution example described below is employed.
[4th distribution example]
As shown in FIG. 19, according to the fourth allocation example, in the effect lottery, the effect patterns E12 and E13 have the same determination probability even when any set value is set. Further, in the effect lottery, as the effect pattern E11 is set to a high setting, the determination probability becomes extremely low. However, in the present embodiment, since the amount of change according to the set value is set to be extremely small, it is extremely difficult to estimate the set value which has been set even if the first normal result effect is executed. It is. For this reason, it is difficult to estimate which setting value is set when the special result effect is not performed while the normal result effect is performed in the special effect.

演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、高設定であるほど決定確率が高くなる。演出抽選において、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得るとともに、[設定5]よりも[設定6]において決定確率が高くなる。したがって、特殊演出において第1特別結果演出が実行された状況から、[設定4]以上であることを確定的に認識し得るとともに、第2特別結果演出が実行された状況から、[設定5]以上であることを確定的に認識し得る。   In the effect lottery, the effect pattern E14 may be determined when [setting 4] or more, and the higher the setting, the higher the determination probability. In the effect lottery, the effect pattern E15 may be determined when it is equal to or greater than [setting 5], and the determination probability is higher in [setting 6] than in [setting 5]. Therefore, from the situation where the first special result production is executed in the special effect, it is possible to definitely recognize that it is more than [setting 4] and from the situation where the second special result production is executed, [setting 5] It can be definitely recognized that it is the above.

そして、本実施形態の特殊演出における結果演出は、白背景の吹き出しを含む通常結果演出<黄背景の吹き出しを含む第1特別結果演出<赤背景の吹き出しを含む第2特別結果演出の順に、高設定である可能性が高くなる。即ち、設定示唆演出に含まれる吹き出しの色が赤色である場合、黄色であるときに比して、[設定1]〜[設定3]や[設定4]よりも有利な[設定5]以上が設定されている期待度が高い。本実施形態において、吹き出しの色は、演出要素に相当し、「黄色」は第1演出要素であり、「赤色」は第2演出要素である。そして、例えば[設定1]〜[設定3]や[設定4]は、第1設定情報が設定されていることに相当し、[設定5]以上は、第2設定情報が設定されていることに相当する。   And the result production in the special production of this embodiment is the order of the normal result production including the balloon of the white background <the first special result production including the balloon of the yellow background <the second special result production including the balloon of the red background, The possibility of being set is high. That is, when the color of the balloon included in the setting suggestion effect is red, [setting 5] or more which is more advantageous than [setting 1] to [setting 3] or [setting 4] as compared to yellow. The degree of expectation set is high. In the present embodiment, the color of the balloon corresponds to the rendering element, “yellow” is the first rendering element, and “red” is the second rendering element. Then, for example, [setting 1] to [setting 3] and [setting 4] correspond to setting of the first setting information, and setting [setting 5] or more has the second setting information set. It corresponds to

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別結果演出の実行確率(出現率)は、通常結果演出の実行確率に比して低く(又は極めて低く)設定されている。即ち、待機状態においては、設定示唆演出が実行され難くなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに偶々通りがかった者など、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者とは別の者が設定値を容易に推測できないようになっている。一方、待機状態であるときには、設定示唆演出が実行される可能性もあることから、パチンコ遊技機10において長時間にわたって遊技を行っている遊技者にとっても、遊技を休憩したときなど、設定示唆演出が行なわれ得る特殊演出を楽しませることができる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution probability (appearance rate) of the special result presentation is usually set to be lower (or extremely low) than the execution probability of the result presentation. That is, in the standby state, the setting suggestion effect is difficult to be performed. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a person other than a player playing a game with the pachinko gaming machine 10 can not easily estimate the setting value, such as a person who accidentally passed when in the standby state. It has become. On the other hand, when there is a possibility that the setting suggestion effect is executed when in the standby state, the setting suggestion effect when the player breaks the game even for the player who is playing the game for a long time in the pachinko gaming machine 10, etc. You can enjoy the special effects that can be performed.

なお、演出パターンE11〜E15の振分態様(決定確率)については、上述又は後述の実施形態(具体例)と同様にして変更し、演出パターン(即ち、設定示唆演出の示唆態様)から遊技者が認識できる設定値の示唆内容を変更してもよい。例えば、特別結果演出によって、特定の設定値である可能性があることや、特定の設定値であることを確定的に認識できるようにしてもよい。   The distribution mode (determination probability) of the effect patterns E11 to E15 is changed in the same manner as in the above-described or later-described embodiment (specific example), and the player is started from the effect pattern (that is, the suggestion mode of setting suggestion effect). You may change the suggested content of the setting value that can be recognized. For example, the special result presentation may be made to be able to definitely recognize that there is a possibility of being a specific set value or that it is a specific set value.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて、大当りの予告演出を実行可能に構成されている。予告演出は、複数種類あるとともに、少なくとも特定の予告演出については、その時点において設定されている設定値が示唆されない予告演出である。即ち、特定の予告演出は、設定示唆演出とは異なる演出である。例えば、特定の予告演出は、演出表示装置EHにおいて、「女の子」のキャラクタを模した画像を表示する態様により実行される。ここで、特定の予告演出の態様には、「白色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第1予告態様と、「黄色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第2予告態様と、「赤色の服を着た女の子」を模した画像を表示する第3予告態様とがある。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a big hit preliminary announcement effect in the effect game. There are a plurality of types of preliminary effects, and at least for a particular preliminary effect, a preliminary effect in which the set value set at that time is not suggested. That is, the specific advance notice effect is an effect different from the setting suggestion effect. For example, the specific advance notice effect is executed in a mode of displaying an image imitating the character of “girl” in the effect display device EH. Here, the first notice mode displaying an image imitating "girl dressed in white clothes" and the image imitating "girl dressed in yellow clothes" are displayed in the specific notice effect mode. There are a second notice mode and a third notice mode in which an image imitating "girl dressed in red clothes" is displayed.

副制御CPU50aは、何れかの変動開始コマンドを入力すると予告抽選を実行し、予告演出の実行可否や、実行する場合における予告演出の態様を決定する。副制御CPU50aは、特定の予告演出の態様を決定する場合、第1予告態様(白色の服を着た女の子)<第2予告態様(黄色の服を着た女の子)<第3予告態様(赤色の服を着た女の子)の順に、大当り期待度が高くなるように予告抽選を実行する。なお、予告演出に関して、大当り期待度を高くするためには、予告抽選において、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるときとはずれ図柄を特定可能であるときの決定割合の合算に占める、大当り図柄であるときの決定割合が占める割合を高くすればよい。   The sub-control CPU 50a executes the notice lottery when any change start command is input, and determines whether to execute the notice effect or the mode of the notice effect in the case of executing the notice effect. When the sub-control CPU 50a determines a specific preview presentation mode, the first preview mode (girl wearing white clothes) <second preview mode (girl wearing yellow clothes) <third preview mode (red) In the order of the girl who wore the clothes, the preliminary lottery is executed so that the big hit expectation degree becomes high. In addition, in regard to the notice effect, in order to make the big hit expectation degree high, in the notice lottery, when it is possible to specify the big hit symbol from the special symbol command from when it is possible to specify the out-of-time symbol from the special symbol command What is necessary is just to make the ratio which the determination ratio at the time of being a pattern occupies becomes high.

そして、副制御CPU50aは、予告演出の実行可とその態様とを決定すると、演出ゲームにおいて、決定した態様による予告演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の予告演出を構成する「女の子の服の色」は、白色、黄色、及び赤色の何れかである一方、前述の設定示唆演出(特別結果演出)を構成する「吹き出しの色」も、白色、黄色、及び赤色の何れかである。即ち、本実施形態において、予告演出と設定示唆演出とは、共通の演出要素として「色」を含んで構成されているといえる。そして、白色の服を含む第1予告態様<黄色の服を含む第2予告態様<赤色の服を含む第3予告態様の順に、大当り期待度が高くなる。本実施形態において、特定の予告演出を構成する「女の子の服の色」は、設定示唆演出のときと同様に、演出要素に相当し、黄色は、第1演出要素であり、赤色は、第2演出要素である。   Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the notice effect in the determined mode in the effect game, after determining that the execution of the advance effect and the mode thereof are performed. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “color of the girl's clothes” constituting the specific notice effect is any of white, yellow, and red, while the above-mentioned setting suggestion effect (special The "color of the balloon" constituting the result effect) is also one of white, yellow and red. That is, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect and the setting indication effect include “color” as a common effect element. Then, in the order of the first notice mode <white notice mode <second notice mode <yellow clothes <third notice mode including red clothes>, the jackpot expectation increases. In the present embodiment, the “color of the girl's clothes” constituting the specific advance notice effect corresponds to the effect element as in the case of the setting indication effect, yellow being the first effect element, and red being the second effect element. 2 It is an effect element.

したがって、第3実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(3−1)予め定めた待機条件が成立して待機状態へ移行すると、設定されている設定値の示唆が行われ得ることから、待機状態へ移行しているときであっても、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, in addition to the effects of the above embodiment, the following effects are obtained.
(3-1) If a predetermined standby condition is satisfied and the system shifts to the standby state, the indication of the set value that has been set can be made, so it is set even when the system is in the standby state Can be fun to guess the set value. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(3−2)待機状態において演出ボタンBTが操作されたことを契機に、特別結果演出(設定示唆演出)を実行する。このため、待機状態においても演出ボタンBTを操作するなどの遊技に積極的に参加させることができる。   (3-2) A special result effect (setting suggestion effect) is executed when the effect button BT is operated in the standby state. Therefore, even in the standby state, it is possible to actively participate in the game such as operating the effect button BT.

(3−3)待機状態において、開始報知演出を実行することから、パチンコ遊技機10で遊技を行っていない者に対しても、パチンコ遊技機10での遊技に対する関心を持たせることができる。   (3-3) Since the start notification effect is executed in the standby state, the player who is not playing a game with the pachinko gaming machine 10 can have an interest in playing the gaming with the pachinko gaming machine 10.

(3−4)待機状態において演出ボタンBTが操作されたことだけでなく、これとは異なる事象が発生したときに設定示唆演出(特別結果演出)が実行される。このため、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (3-4) The setting suggestion effect (special result effect) is executed not only when the effect button BT is operated in the standby state but also when an event different from this occurs. For this reason, the rarity and special feeling of the setting suggestion effect can be enhanced, and in addition to the suggestion of the setting value, the interest can be improved by the execution of the setting suggestion effect itself.

(3−5)予告演出に含まれる演出要素が第2演出要素(服が赤色)であるとき、第1演出要素(服が黄色)であるときに比して大当り期待度が高く、設定示唆演出に含まれる演出要素が第2演出要素(吹き出しが赤色)であるとき、第1演出要素(吹き出しが赤色)であるときに比して高設定である期待度が高い。このように、演出要素が第2演出要素であるときに予告演出と設定示唆演出との両方における期待度を高めることで、それぞれの期待度の高低を遊技者に理解し易くし、設定値を推測させ易くすることができる。   (3-5) When the effect element included in the advance effect is the second effect element (cloth is red), the jackpot expectation is higher than when it is the first effect element (cloth is yellow), and setting is suggested When the effect element included in the effect is the second effect element (the balloon is red), the degree of expectation which is a high setting is higher than when it is the first effect element (the balloon is red). In this way, when the presentation element is the second presentation element, raising the expectation in both of the advance presentation effect and the setting suggestion effect makes it easy for the player to understand the high and low of each expectation, and the setting value is It can be made easy to guess.

(3−6)第2デモ期間であるときに特殊演出を実行する。このため、同じ待機状態であっても、常に特殊演出が実行されるわけではないので、当該演出に対する特別感を高めることができる。また、第2デモ期間(第2デモ演出)が周期的に現れる結果、特殊演出も周期的に実行され得る。このため、定期的に設定の示唆を受けるチャンスを与えることにより、デモ演出の実行中であっても、パチンコ遊技機10に対して興味を持たせることができる。   (3-6) A special effect is performed in the second demonstration period. For this reason, even in the same standby state, special effects are not always executed, so it is possible to enhance the special feeling with respect to the effects. Also, as a result of the second demonstration period (second demonstration effect) periodically appearing, special effects can also be periodically executed. For this reason, by giving a chance of receiving the suggestion of the setting regularly, the pachinko gaming machine 10 can be made to be interested even while the demonstration effect is being executed.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達したことを契機として、特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。
Fourth Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a fourth embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a setting suggestion effect as a special effect triggered by the fact that the number of times the effect game is executed after the establishment of the predetermined condition has reached a specific number.

具体的に言えば、副制御CPU50aは、所定条件としての計数開始条件が成立してから、第1変動開始コマンドを入力する毎に、副制御RWM50cに記憶されている実行回数カウンタを加算し、所定条件が成立してからの第1変動ゲームの実行回数を計数する。本実施形態の副制御CPU50aは、変動ゲームの実行回数を計数する手段である。なお、本実施形態における副制御CPU50aは、第1特別ゲームの実行回数のみを計数するが、第2特別ゲームを含めて実行回数を計数してもよい。   Specifically, the sub-control CPU 50a adds the number-of-executions counter stored in the sub-control RWM 50c every time the first fluctuation start command is input after the counting start condition as the predetermined condition is satisfied. The number of times of execution of the first variation game since the predetermined condition is established is counted. The sub control CPU 50a of the present embodiment is means for counting the number of times of execution of the variation game. The sub-control CPU 50a in the present embodiment counts only the number of times of execution of the first special game, but may count the number of times of execution including the second special game.

本実施形態における計数開始条件には、複数の計数開始条件がある。本実施形態における第1計数開始条件は、大当り遊技を獲得することなく作動回数の特別ゲームが終了することによって第3有利遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行(有利期間が終了)したことで成立する。また、第2計数開始条件は、電源投入によって起動したときに、通常遊技状態へ復帰したことで成立する。なお、本実施形態において、通常遊技状態へ復帰するときとは、電源断がされたときに通常遊技状態であった場合であってRWMクリア処理が実行されなかった場合と、電源投入処理においてRWMクリア処理が実行された場合とがある。   The counting start conditions in the present embodiment include a plurality of counting start conditions. In the first count start condition in the present embodiment, the third advantageous gaming state is ended by ending the special game of the number of activations without acquiring the big hit game, and the transition to the normal gaming state (the advantageous period is ended) It is established by that. Further, the second counting start condition is satisfied by returning to the normal gaming state when activated by turning on the power. In the present embodiment, the return to the normal gaming state refers to the case where the normal gaming state is established when the power is turned off and the RWM clear process is not executed, and the RWM in the power on process. There is a case where clear processing is executed.

副制御CPU50aは、何れかの計数開始条件の成立を契機に変動ゲームの実行回数を計数している場合であって、第1変動開始コマンドの入力に基づいて実行回数カウンタを更新した結果、更新後の実行回数カウンタの値が特定回数を示す値であるとき、上述した特殊演出を演出ゲームにおいて実行させることが可能である。即ち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、計数開始条件が成立してから特定回数目の第1演出ゲームにおいて特殊演出を実行可能である。なお、本実施形態において、特殊演出は、第3実施形態のように待機状態においても実行可能であってもよく、演出ゲームにおいてのみ実行可能であってもよい。   The sub-control CPU 50a counts the number of times of execution of the fluctuation game triggered by the establishment of any of the counting start conditions, and updates the number of times of execution counter based on the input of the first fluctuation start command. When the value of the later execution number counter is a value indicating the specific number, it is possible to execute the special effect described above in the effect game. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to execute special effects in the first effect game for a specific number of times after the count start condition is satisfied. In the present embodiment, the special effect may be executable even in the standby state as in the third embodiment, or may be executable only in the effect game.

具体的に言えば、副制御CPU50aは、特定回数目の第1演出ゲームを開始するときに、第3実施形態と同様にして演出抽選を実行し、その時点において設定されている設定値に応じて、演出パターンE11〜E15の中から何れかの演出パターンを決定する。そして、副制御CPU50aは、決定した演出パターンにしたがって演出表示装置EHを制御し、特殊演出を実行させる。具体的に言えば、副制御CPU50aは、演出ゲームの開始に伴って、操作受付期間の計測を開始する。副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力すると、決定した演出パターンに定められた結果演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、操作受付期間中に演出ボタンBTから操作信号を入力しなかったとき、結果演出を実行させないで、開始報知演出を終了するように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、大当り遊技が付与されると、実行回数カウンタをリセットするとよい。   Specifically, when starting the first effect game for a specific number of times, the sub control CPU 50a executes the effect lottery in the same manner as in the third embodiment, and according to the setting value set at that time Then, one of the effect patterns is determined from among the effect patterns E11 to E15. Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH according to the determined effect pattern to execute the special effect. Specifically, the sub control CPU 50a starts measurement of the operation reception period with the start of the effect game. When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the effect determined as the determined effect pattern. When the sub control CPU 50a does not input the operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the start notification effect without executing the result effect. The sub control CPU 50a may reset the number-of-executions counter when a big hit game is awarded.

ここで、演出ゲームについての特定回数の具体例について説明する。
図20(a)に示すように、特定回数としては、複数通りの実行回数を定めることができる。例えば、特定回数としては、100回、200回、300回、400回…1200回、1300回、1400回…というように、100回といった所定回数ごとに定めることで、特殊演出を周期的に出現させることができる(所謂「キリ番」)。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別結果演出(設定示唆演出)の実行によって、[設定4]以上であったり、[設定5]以上であったりするなど、高設定である可能性が高いことを示唆できる。このため、大当りを獲得することなく通常遊技状態のまま遊技を継続する遊技者に対して、遊技を継続するモチベーションを与えることができる。なお、特定回数として定める演出ゲームの実行回数は、一定間隔に定めなくてもよく、例えば、演出ゲームの実行回数が増加するほど、徐々に間隔が狭まるように定めてもよく、逆に間隔が広がるように定めてもよい。
Here, a specific example of the specific number of times for the effect game will be described.
As shown in FIG. 20A, as the specific number, a plurality of execution numbers can be determined. For example, as the specific number of times, special effects are periodically appeared by setting the predetermined number of times such as 100 times, such as 100 times, 200 times, 300 times, 400 times ... 1200 times, 1300 times ... and so on. Can be made to In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a high possibility that the setting is high, such as being more than [setting 4] or being [setting 5] or more, by execution of the special result effect (setting suggestion effect). I can suggest that. For this reason, it is possible to give a player who continues the game in the normal gaming state without winning a big hit, a motivation to continue the game. In addition, the number of times of execution of the effect game determined as the specific number of times does not have to be fixed at a constant interval, for example, the interval may be gradually narrowed as the number of times of execution of the effect game increases. It may be determined to spread.

また、図20(b)に示すように、特定回数としては、1通りの実行回数を定めることができる。例えば、特定回数としては、1回を定めることができる。この場合、電源投入により第2計数開始条件が成立してから1回目の演出ゲームにおいて特殊演出が実行されることになる。このため、例えば、遊技場の営業開始直後から遊技を行うモチベーションを与えることができる。また、例えば、有利期間の終了により第1計数開始条件が成立してから、1回目の演出ゲームにおいて特殊演出を実行するときには、有利期間の終了という遊技の区切りにおいて設定値の示唆を受け得ることで、新たに初当りを獲得しようとする遊技者のモチベーションを高め得る。   Further, as shown in FIG. 20 (b), it is possible to set one execution frequency as the specific frequency. For example, as the specific number of times, one can be set. In this case, the special effect is executed in the first effect game after the second counting start condition is satisfied by the power-on. For this reason, for example, it is possible to give motivation to play a game immediately after the start of business of the game arcade. In addition, for example, when the special effect is executed in the first effect game after the first counting start condition is satisfied by the end of the advantageous period, it is possible to receive the suggestion of the setting value at the break of the advantageous period. Thus, it is possible to increase the motivation of the player to newly acquire the first hit.

また、特定回数として1通りの実行回数を定める場合、当該特定回数として定める実行回数は、2回以上の実行回数であってもよい。また、次に説明する通り、計数開始条件を変更することが可能であるが、変更した計数開始条件と、1通り又は複数通りの特定回数との組み合わせにより、多様な興趣を生み出すことができる。   Further, when one execution frequency is determined as the specific frequency, the execution frequency determined as the specific frequency may be two or more execution frequencies. Also, as described below, it is possible to change the counting start condition, but it is possible to create various interesting things by combining the changed counting start condition with one or more specific times.

例えば、計数開始条件として、所定の演出としての特別ゾーン演出を開始したことを定めてもよい。副制御CPU50aは、演出ゲームにおいて背景画像を特別背景に変更して特別ゾーン演出を開始させた場合、演出ゲームを実行するごとに転落抽選を実行し、当該抽選に当選した演出ゲームにおいて特別ゾーン演出を実行させるとよい。そして、副制御CPU50aは、特定回数(例えば10回目)の演出ゲームにおいて特殊演出を実行させるとよい。これによれば、特別ゾーン演出に突入して10回の演出ゲームに滞在できれば、設定の示唆を受け得る面白みを創り出すことができる。   For example, as the counting start condition, it may be defined that the special zone effect as a predetermined effect is started. When the sub-control CPU 50a changes the background image to a special background in the effect game and starts the special zone effect, the sub control CPU 50a executes the fall lottery every time the effect game is executed, and the special zone effect in the effect game won by the lottery It is good to make Then, the sub control CPU 50a may execute the special effect in the effect game of a specific number of times (for example, the tenth time). According to this, if it is possible to enter the special zone effect and stay for 10 times in the effect game, it is possible to create an interest that can be suggested for setting.

例えば、計数開始条件として、大当り遊技が終了したことを定めてもよい。この場合において、例えば特定回数として1回を定めたときには、何れかの有利遊技状態に移行したときを区切りとして設定の示唆を受け得る一方、特定回数として複数回(例えば100回)を定めたときには、有利遊技状態であっても次回の大当りをなかなか獲得できない遊技者の興趣の低下を抑制できる。   For example, as the count start condition, it may be determined that the big hit game has ended. In this case, for example, when the specific number of times is determined once, the suggestion of setting may be received with a break when transitioning to any advantageous gaming state, while when the specific number of times is determined multiple times (for example, 100 times) Even in the advantageous game state, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player who can not easily obtain the next big hit.

例えば、計数開始条件として、第1有利遊技状態(特殊状態)の開始を定めてもよい。この場合、第1有利遊技状態では、前述のように、大当りによらずとも、入賞可能な小当り遊技の頻発によって賞球を獲得し得ることから、例えば特定回数として複数回(例えば100回)を定めた場合には、第1有利遊技状態に長期間にわたって滞在し得たことによる喜びと、設定の示唆を受けられる楽しみとを重畳的に与え、遊技者の興趣を高め得る。   For example, the start of the first advantageous gaming state (special state) may be defined as the counting start condition. In this case, in the first advantageous gaming state, as described above, the winning balls can be obtained by frequent occurrences of small hit games that can be won regardless of the big hit, for example, multiple times (for example, 100 times) as a specific number of times In this case, the pleasure of being able to stay in the first advantageous gaming state for a long period of time and the pleasure of being able to receive the suggestion of setting can be simultaneously given to enhance the player's interest.

例えば、計数開始条件として、遊技者の入れ替わりが発生した可能性が高い状況を定めてもよい。具体的に言えば、計数開始条件として、第3実施形態で説明した第1デモ期間と第2デモ期間とをセットにしたサイクルを所定回数(例えば5回)繰り返したことを定めてもよい。これによれば、新たな遊技者に対してリセットした状態で設定の示唆をすることができる。   For example, as the count start condition, a situation in which there is a high possibility that a player's turn has occurred may be defined. Specifically, as the counting start condition, it may be defined that a cycle in which the first demonstration period and the second demonstration period described in the third embodiment are set is repeated a predetermined number of times (for example, five times). According to this, it is possible to suggest the setting in a state where the new player is reset.

また、図21〜図23に示すように、特定回数として複数通りの実行回数を定めたときには、到達した特定回数に応じて演出パターンE11〜E15の振分態様(決定確率)を変化させてもよい。例えば、副制御CPU50aは、計数開始条件が成立してからの変動ゲームの実行回数が第1特定回数であるときには第5振分例(図21に示す)のように、第2特定回数であるときには第6振分例(図22に示す)のように、第3特定回数であるときには第7振分例(図23に示す)のようにして、演出抽選を実行するとよい。例えば、第1特定回数は、100回、及び200回であり、第2特定回数は、300回、400回、及び500回であり、第3特定回数は、600回以降とするとよい。以下の説明では、第4振分例とは異なる部分について詳しく説明する。   Further, as shown in FIGS. 21 to 23, when a plurality of execution times are determined as the specific times, the distribution mode (decision probability) of the effect patterns E11 to E15 may be changed according to the specific times that have been reached. Good. For example, when the number of times of execution of the variation game after the count start condition is satisfied is the first specific number, for example, the sub control CPU 50a performs the second specific number as in the fifth distribution example (shown in FIG. 21). Sometimes, as in the sixth distribution example (shown in FIG. 22), the effect lottery may be executed as in the seventh distribution example (shown in FIG. 23) when it is the third specified number of times. For example, the first identification number may be 100 and 200, the second identification number may be 300, 400 and 500, and the third identification number may be 600 or more. In the following description, portions different from the fourth distribution example will be described in detail.

[第5振分例]
図21に示すように、第5振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得る一方で、演出パターンE15は、何れの設定値であっても決定されない。
[The fifth distribution example]
As shown in FIG. 21, according to the fifth allocation example, in the effect lottery, the effect pattern E14 may be determined when it is more than [setting 4], while the effect pattern E15 is any setting value. Even if there is no decision.

[第6振分例]
図22に示すように、第6振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得る。また、演出パターンE14は、第1特定回数(第5振分例)であるときに比して、決定確率が高い。
[Sixth distribution example]
As shown in FIG. 22, according to the sixth allocation example, in the effect lottery, the effect pattern E14 may be determined when it is more than [setting 4], and the effect pattern E15 is more than [setting 5]. It can be determined at a certain time. In addition, the effect pattern E14 has a high determination probability as compared to the first specific number (fifth distribution example).

[第7振分例]
図23に示すように、第7振分例によれば、演出抽選において、演出パターンE14は、[設定4]以上であるときに決定され得るとともに、演出パターンE15は、[設定5]以上であるときに決定され得る。また、演出パターンE14は、第1,第2特定回数(第5,第6振分例)であるときに比して、決定確率が高く、演出パターンE15は、第1,第2特定回数(第5,第6振分例)であるときに比して、決定確率が高い。
[The seventh distribution example]
As shown in FIG. 23, according to the seventh allocation example, in the effect lottery, the effect pattern E14 may be determined when it is more than [setting 4], and the effect pattern E15 is more than [setting 5]. It can be determined at a certain time. Also, the effect pattern E14 has a higher determination probability than the first and second specified times (fifth and sixth allocation examples), and the effect pattern E15 has the first and second specified times The determination probability is higher than in the fifth and sixth distribution examples.

このような構成によれば、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が増加するほど、設定示唆演出(特別結果演出)の実行確率を高くすることができる。また、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数によって、実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の少なくとも一部が異なっている。即ち、第1特定回数は第1回数に相当し、第2,第3特定回数は、第2回数に相当する。本実施形態における設定示唆演出は、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出のうち特別演出に相当する。また、本実施形態において、設定示唆演出は、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることのほか、これとは異なる事象として、演出ボタンBTの操作が行われたことが含まれている。   According to such a configuration, it is possible to increase the execution probability of the setting suggestion effect (special result effect) as the number of times of execution of the effect game after the establishment of the count start condition increases. Further, at least a part of the possible setting suggestion effects (special result effects) differs depending on the number of times the effect game is executed after the establishment of the count start condition. That is, the first specific number corresponds to the first number, and the second and third specific numbers correspond to the second number. The setting suggestion effect in the present embodiment corresponds to a special effect among effects that can be executed triggered by the establishment of the special condition including that the number of times of the variation game after the establishment of the predetermined condition is the specific number. Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect includes that the operation of the effect button BT is performed as an event different from the specific number, in addition to the specific number of times of the fluctuation game after the predetermined condition is established. It is done.

したがって、第4実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(4−1)所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることに関連して、設定されている設定値の示唆が行われ得る。このため、変動ゲームの回数に応じて、設定されている設定値を推測する楽しみを与え、同じパチンコ遊技機でも繰り返し遊技を行うモチベーションを与えることができる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment, in addition to the effects of the above-described embodiment, the following effects are obtained.
(4-1) In connection with the fact that the number of times of the fluctuation game after the establishment of the predetermined condition is the specific number, the suggestion of the set value which is set can be performed. For this reason, according to the number of times of the fluctuation game, it is possible to give the pleasure of inferring the set value which is set, and to give the motivation to repeat the game even in the same pachinko gaming machine.

(4−2)電源投入のときや、有利遊技状態の終了のときなど、遊技における一定の節目となる事象を基準とした変動ゲームの回数に関連して、設定値を推測する材料(要素)を提供できる。したがって、設定されている設定値の示唆に対する注目度を上げることにより、積極的に設定値を推測させ、これにより同じパチンコ遊技機でも繰り返し遊技を行うモチベーションを高めることができる。   (4-2) A material (element) that infers a set value in relation to the number of fluctuation games based on a certain turning event in the game, such as at the time of power-on or at the end of the advantageous gaming state Can provide Therefore, by raising the degree of attention to the suggestion of the set value being set, the set value can be positively estimated, thereby enhancing the motivation to repeat the game even with the same pachinko gaming machine.

(4−3)所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることに加えて、これとは異なる事象が発生しなければ、設定示唆演出(特別結果演出)が実行されない。したがって、設定示唆演出の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、設定示唆演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (4-3) In addition to the fact that the number of fluctuation games after the establishment of the predetermined condition is the specific number, the setting suggestion effect (special result effect) is not executed unless an event different from this occurs. Therefore, the rarity and special feeling of the setting suggestion effect can be enhanced, and in addition to the suggestion of the setting value, the interest can be improved by the execution of the setting suggestion effect itself.

(4−4)変動ゲームの実行回数が第1回数に達したときと、第2回数に達したときとで実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の一部が異なる。このため、変動ゲームの実行回数に応じて出現する設定示唆演出を変化させ、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。   (4-4) A part of setting suggestion effects (special result effect) that can be executed differs when the number of times of execution of the variation game reaches the first number and when the number of times of execution of the variation game reaches the second number. For this reason, it is possible to change the setting suggestion effect appearing according to the number of times of execution of the fluctuation game, and to give motivation to continuously play the game.

(4−5)変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数であるときには、第1回数であるときに比して、少なくとも一部の設定示唆演出(特別結果演出)が出現し易い。このため、変動ゲームの回数が多いときに、設定値を推測する材料(要素)の提供を受け易くなる。したがって、継続して遊技を行うモチベーションを与えることができる。   (4-5) When the number of fluctuation games is the second number which is larger than the first number, at least a part of setting suggestion effects (special result effect) are likely to appear as compared with the first number. . For this reason, when the number of variation games is large, it becomes easy to receive provision of a material (element) for estimating the setting value. Therefore, it is possible to give motivation to play a game continuously.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
上述した第1〜第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置EHやスピーカSPなどによって設定示唆演出を実行したが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、これらとは異なる特徴的な演出実行装置(以下、「特別演出装置」と示す)を採用した点で相違している。
Fifth Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a fifth embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the first to fourth embodiments described above, the setting suggestion effect is executed by the effect display device EH, the speaker SP, etc. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the characteristic different from these The difference is that a rendering execution device (hereinafter referred to as a "special rendering device") is adopted.

図24に示すように、特別演出装置31は、遊技者が覗き込むようにして内部を視認する覗き穴型の演出装置として構成されている。本実施形態における特別演出装置31は、遊技盤YBの遊技領域YBaのうち、遊技球の流下に影響を与えない位置に設けられている。本実施形態において、特別演出装置31は、球通路30を構成する壁部材30bに設けられている。なお、特別演出装置31は、パチンコ遊技機10において遊技を行う遊技者が覗き見ることが可能な位置であれば、その配設場所を適宜変更してもよい。例えばセンター枠Wに設けてもよく、枠体11(搭載枠11b)の前面に設けてもよい。   As shown in FIG. 24, the special effect device 31 is configured as a blind hole type effect device in which the player looks into and looks at the inside. The special effect device 31 in the present embodiment is provided at a position that does not affect the flow of the game balls in the game area YBa of the game board YB. In the present embodiment, the special effect device 31 is provided on the wall member 30 b constituting the ball passage 30. In addition, as long as the player who plays the game in the pachinko gaming machine 10 can watch the special effect device 31 at a position where it can be watched, the arrangement location may be changed as appropriate. For example, it may be provided on the center frame W, or may be provided on the front surface of the frame 11 (mounting frame 11b).

図25及び図26に示すように、壁部材30bには、前後方向に貫通する覗き穴32が設けられている。覗き穴32の直径は、例えば5cm以下であり、好ましくは3cm以下であり、より好ましくは2cm以下である。壁部材30bの後側には、覗き穴32に対応させて、前後方向に沿って延びる円柱状の空間である覗穴空間31aを形成するように固定部材33が固定されている。本実施形態における固定部材33は、覗き穴32において開口する凹部を形成している。本実施形態における壁部材30b、及び固定部材33は、何れも遮光性の高い材料製である。このため、本実施形態の特別演出装置31では、固定部材33の外側から内側(覗穴空間31a)への光の通過、及び、固定部材33の内側(覗穴空間31a)から外側への光の通過の全部(又は略全部)が規制されている。   As shown in FIGS. 25 and 26, the wall member 30b is provided with an observation hole 32 penetrating in the front-rear direction. The diameter of the observation hole 32 is, for example, 5 cm or less, preferably 3 cm or less, more preferably 2 cm or less. On the rear side of the wall member 30b, a fixing member 33 is fixed so as to form a stair case space 31a which is a cylindrical space extending along the front-rear direction, corresponding to the observation hole 32. The fixing member 33 in the present embodiment forms a recess that opens in the observation hole 32. The wall member 30b and the fixing member 33 in the present embodiment are all made of a material having a high light shielding property. For this reason, in the special rendering device 31 of the present embodiment, the passage of light from the outside to the inside (the hole space 31a) of the fixing member 33 and the light from the inside (the hole space 31a) of the fixing member 33 to the outside All (or nearly all) of the passage of

固定部材33の後壁(覗穴空間31aの後壁)33aには、所定の絵柄を付したスクリーン部材(レンズ部材)34と、1又は複数のフルカラーLEDなどからなる発光体35とが、前側からこの順番で前後方向に並ぶように設けられている。例えば、スクリーン部材34には、所定の文字列やキャラクタなどを模した絵柄が設けられている。本実施形態のスクリーン部材34は、その略全体に黒色の遮光塗料を塗布して遮光領域34aを設けてあり、一部には「チャンス」の飾り文字となるように、部分的に遮光塗料を塗布していない透光領域34bを設けてある。特別演出装置31の周囲には、例えば「覗いてみよう!!」などの文字列のように、覗き穴32を覗き込むことを促す情報が配置されている(図26に示す)。   A screen member (lens member) 34 with a predetermined pattern and a light emitter 35 formed of one or more full color LEDs or the like are provided on the rear wall (rear wall of the pit space 31a) 33a of the fixing member 33. It is provided to line up in the front and back direction in this order. For example, the screen member 34 is provided with a pattern imitating a predetermined character string or character. In the screen member 34 of the present embodiment, a black light-shielding paint is applied substantially all over to provide a light-shielding area 34a, and a light-shielding paint is partially applied to a part of the decorative character of "chance". A light transmitting area 34b which is not applied is provided. Information that encourages the user to look into the viewing hole 32 is disposed around the special rendering device 31, such as a character string such as "Let's look!" (Shown in FIG. 26).

そして、本実施形態における特別演出装置31によれば、発光体35が発光していないときには、覗き穴32の内部(覗穴空間31a)が十分に暗いために、上記「チャンス」の文字列を視認不能(又は視認困難)である(図26(a)に示す)。一方、本実施形態における特別演出装置31によれば、発光体35が発光しているときには、スクリーン部材34の透光領域34bを発光体35の光が通過することによって、「チャンス」の文字列が浮かび上がるように視認できるようになる(図26(b)に示す)。本実施形態の設定示唆演出は、発光体35の発光に伴う「チャンス」の文字列の表示(以下、単に「チャンス表示」と示す)により行われる。本実施形態において、スクリーン部材34は、設定示唆演出を実行する特別演出実行部(表示部)に相当し、当該スクリーン部材34は、遊技者が覗き込まないと視認困難又は視認不能な凹部内に設けられているといえる。   Then, according to the special effect device 31 in the present embodiment, when the light emitter 35 does not emit light, the character string of the above "chance" is displayed because the inside (the pit space 31a) of the sight hole 32 is sufficiently dark. It is not visible (or difficult to see) (shown in FIG. 26 (a)). On the other hand, according to the special effect device 31 in the present embodiment, when the light emitting body 35 emits light, the light of the light emitting body 35 passes through the light transmitting region 34 b of the screen member 34. Becomes visible as it floats up (shown in FIG. 26 (b)). The setting suggestion effect of the present embodiment is performed by displaying a character string of “chance” accompanying light emission of the light emitter 35 (hereinafter, simply referred to as “chance display”). In the present embodiment, the screen member 34 corresponds to a special effect execution unit (display unit) that executes a setting suggestion effect, and the screen member 34 is in a recess that is difficult or invisible when the player looks into it. It can be said that it is provided.

ここで、特別演出装置31では、覗き穴32がさほど大きくなく、スクリーン部材34が覗き穴32の奥方に配設されており、且つ遮光性の固定部材33に囲われている。このため、発光体35が発光しているときであっても、覗き穴32を覗き込まなければ、パチンコ遊技機10で遊技を行っている遊技者といえども視認し難くなっている。即ち、パチンコ遊技機10の前を偶々通り掛かった者からは、仮に発光体35が発光していたとしても、発光体35が発光しているか否か(チャンス表示の有無)を視認不能であるか、又は極めて困難となっている。このように、本実施形態における特別演出装置31は、演出実行手段に相当する。特別演出装置31は、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が認識可能であって、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者とは異なる者が認識困難又は認識不能な態様により特別演出としての設定示唆演出を実行可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、当該パチンコ遊技機10にて遊技を行う遊技者に対し、設定示唆演出(チャンス表示)を独占的に視認させ得ることから、設定値の示唆を独占したという優越感を感じさせ、遊技者の独占欲を満たすことができる。   Here, in the special effect device 31, the observation hole 32 is not so large, and the screen member 34 is disposed behind the observation hole 32 and is surrounded by the light-shielding fixing member 33. For this reason, even when the light emitter 35 emits light, it is difficult to visually recognize even the player playing a game with the pachinko gaming machine 10 unless looking into the peep hole 32. That is, even if the light emitter 35 emits light, it is not possible to visually recognize whether the light emitter 35 emits light (presence or absence of the chance display) from a person who has passed the pachinko gaming machine 10 by chance even if it is emitting light. Or it is extremely difficult. Thus, the special rendering device 31 in the present embodiment corresponds to the effect executing means. The special effect device 31 can be recognized by a player playing a game with the pachinko gaming machine 10 and can be recognized as a special effect by a mode in which a person different from the player playing the game with the pachinko gaming machine 10 is difficult or unrecognizable It is comprised so that execution of setting indication production can be performed. For this reason, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player who plays the game in the pachinko gaming machine 10 can make the setting suggestion effect (chance display) be viewed exclusively by the player. The sense of superiority that the suggestion is monopolized is felt, and the player's monopoly desire can be satisfied.

また、本実施形態の特別演出装置31によれば、発光体35の発光色を変更することによって、複数の示唆態様による設定示唆演出を実行できる。例えば、上述した第1振分例から第7振分例に関して、演出パターンE1については発光なしとし、演出パターンE2,E11〜E13については発光色を白色とし、演出パターンE3,E14については発光色を黄色とし、演出パターンE4,E15については発光色を赤色とした演出態様(示唆態様)を定めてもよい。そして、副制御CPU50aは、上述した実施形態において説明した演出抽選を実行し、演出パターンを決定し、決定した演出パターンにしたがって設定示唆演出(つまりチャンス表示)を実行するように、特別演出装置31を制御する。なお、本実施形態において特別演出装置31は、副制御CPU50aと接続されており、副制御CPU50aは、特別演出装置31におけるチャンス表示の実行を制御可能に構成されている。   Further, according to the special effect device 31 of the present embodiment, by changing the light emission color of the light emitter 35, it is possible to execute setting indication effect by a plurality of indication modes. For example, with regard to the first to seventh distribution examples described above, no emission is made for the effect pattern E1, the emission color is white for the effect patterns E2 and E11 to E13, and the emission color is for the effect patterns E3 and E14. In the effect patterns E4 and E15, an effect aspect (indication aspect) may be determined in which the emission color is red. Then, the sub control CPU 50a executes the effect lottery described in the above-described embodiment, determines the effect pattern, and executes the setting suggestion effect (that is, the chance display) in accordance with the determined effect pattern. Control. In the present embodiment, the special effect device 31 is connected to the sub control CPU 50a, and the sub control CPU 50a is configured to be able to control the execution of the chance display in the special effect device 31.

したがって、第5実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(5−1)本実施形態によれば、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができるだけでなく、当該示唆に関して、遊技者の独占欲を満たすことで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment, in addition to the effects of the above embodiment, the following effects are obtained.
(5-1) According to the present embodiment, it is possible not only to give pleasure to guess the set value that has been set, but also to reduce the player's interest by satisfying the player's monopoly concerning the suggestion. Can be suppressed.

(5−2)上記実施形態において詳しく説明した通り、本実施形態においても複数の事象が発生しなければ、設定示唆演出が実行されない。したがって、設定示唆演出(チャンス表示)の希少性や特別感を高め、設定値の示唆に加えて、特別演出の実行そのものによっても興趣を向上できるようになる。   (5-2) As described in detail in the above embodiment, the setting suggestion effect is not executed unless a plurality of events occur also in this embodiment. Therefore, the rarity and special feeling of the setting indication effect (chance indication) are enhanced, and in addition to the indication of the setting value, the interest of the special effect can be improved.

(5−3)「覗き込み」という通常の遊技では生じない特殊な行動によって、設定値の示唆を独占的に視認できることに加えて、遊技者以外の者は、遊技者が覗き穴32を覗き込んでいる様子を視認することで、設定示唆演出が実行されていることだけを知り得る。したがって、設定値の示唆に関して、遊技者の独占欲だけでなく、設定示唆演出を自分だけが視認したという優越感を満たすことで、さらに遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (5-3) In addition to the fact that the suggestion of the set value can be exclusively viewed by a special action which does not occur in a normal game of "seeing", a player other than the player sees the watching hole 32. By visually observing the state of being crowded, it is possible to know only that the setting suggestion effect is being performed. Therefore, with regard to the suggestion of the setting value, it is possible to further suppress the decrease in the player's interest by satisfying the sense of superiority that only the player has visually recognized the setting suggestion effect, as well as the player's monopoly desire.

(5−4)特に、第1,第2実施形態に本実施形態の特別演出装置31を適用したときには、特別条件と特定条件とが同時に成立するときがあることから、演出パターンE3,E4の何れかの決定に伴って、保留当り演出の実行中に、設定示唆演出もあわせて実行されるときがある。このため、保留当り演出の実行中、設定示唆演出も実行されるのではないかと、遊技者に期待感を抱かせることができる。   (5-4) In particular, when the special effect device 31 of the present embodiment is applied to the first and second embodiments, there are times when the special condition and the specific condition are satisfied at the same time. In conjunction with any decision, there may be a case where setting suggestion effects are also performed during the execution of the hold winning effects. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the setting suggestion effect is also executed during the execution of the hold winning effect.

(5−5)設定示唆演出(チャンス表示)が出現したときに、当該設定示唆演出の種類(発光体35の発光色)に基づいて、その時点において設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。   (5-5) When a setting suggestion effect (chance display) appears, the user is made to enjoy the setting value set at that time based on the type of the setting suggestion effect (emission color of the light emitter 35). Can be given.

[第6実施形態]
次に、第6実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動を発生する図示しない振動装置を備えており、当該振動装置の振動によって発射ハンドルHDを振動させることにより、設定示唆演出を実行可能に構成されている。発射ハンドルHDは、一般的な遊技者が把持した状態で操作されるものであることから、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が把持して操作可能な把持操作手段に相当する。
Sixth Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a sixth embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a vibration device (not shown) that generates a vibration, and is configured to be able to execute setting suggestion effects by vibrating the firing handle HD by the vibration of the vibration device. Since the firing handle HD is operated in a state of being held by a general player, it corresponds to a holding operation means that can be held and operated by a player playing a game with the pachinko gaming machine 10.

例えば、振動装置は、発射ハンドルHDに内蔵されるなどして当該発射ハンドルHDに専用の振動装置であってもよく、演出ボタンBTに内蔵又は近傍に配設されるなどして演出ボタンBTと兼用の振動装置としたうえで、発射ハンドルHDへと振動装置の振動を伝達可能に構成してもよい。本実施形態における振動装置は、発射ハンドルHDを振動させる振動手段に相当する。振動装置を演出ボタンBTに内蔵した場合、演出ボタンBTは、振動による演出を実行可能な演出実行手段に相当する。   For example, the vibration device may be a vibration device dedicated to the launch handle HD by being incorporated in the launch handle HD or the like, and may be incorporated in or in the vicinity of the presentation button BT by the presentation button BT The vibration of the vibrating device may be transmitted to the launch handle HD while being used as a combined vibrating device. The vibrating device in the present embodiment corresponds to vibrating means for vibrating the firing handle HD. When the vibration device is incorporated in the effect button BT, the effect button BT corresponds to effect execution means capable of executing effects by vibration.

そして、振動装置の振動パターンとして、複数の振動パターンを備えることにより、設定示唆演出の示唆態様を異ならせることができる。例えば、振動強度[弱]で連続的に振動を発生する第1振動パターン、振動強度[強]で間欠的に振動を発生する第2振動パターン、及び振動強度[強]で連続的に振動を発生する第3振動パターンを設けるとよい。そして、例えば、上述した第1振分例から第7振分例に関して、演出パターンE1については振動なしとし、演出パターンE2,E11〜E13については第1振動パターンとし、演出パターンE3,E14については第2振動パターンとし、演出パターンE4,E15については第3振動パターンとした演出態様(示唆態様)を定めてもよい。そして、副制御CPU50aは、上述した実施形態において説明した演出抽選を実行し、演出パターンを決定し、決定した演出パターンにしたがって設定示唆演出(つまり発射ハンドルHDの振動)を実行するように、振動装置を制御する。なお、本実施形態において振動装置は、副制御CPU50aと接続されており、副制御CPU50aは、振動装置における振動の発生を制御可能に構成されている。   Then, by providing a plurality of vibration patterns as the vibration pattern of the vibration device, it is possible to make the indication aspect of the setting indication effect different. For example, the first vibration pattern that generates vibration continuously with vibration strength [weak], the second vibration pattern that generates vibration intermittently with vibration strength [strong], and the vibration continuously with vibration strength [strong] A third vibration pattern may be provided. Then, for example, regarding the first to seventh distribution examples described above, there is no vibration for the effect pattern E1, the first vibration pattern for the effect patterns E2 and E11 to E13, and the effect patterns E3 and E14. The effect mode (indication mode) may be defined as the second vibration pattern, and for the effect patterns E4, E15, the third vibration pattern. Then, the sub control CPU 50a executes the effect lottery described in the above-described embodiment, determines the effect pattern, and vibrates so as to execute the setting suggestion effect (that is, the vibration of the launch handle HD) according to the determined effect pattern. Control the device. In the present embodiment, the vibration device is connected to the sub control CPU 50a, and the sub control CPU 50a is configured to be able to control the generation of vibration in the vibration device.

したがって、第6実施形態のパチンコ遊技機10によれば、上記実施形態における効果に加えて、以下の効果を有する。
(6−1)発射ハンドルHDの振動という、遊技者自身が容易に認識できる一方で、それ以外の者が認識不能な態様にて設定示唆演出を実行できることから、遊技者の独占欲を満たし、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment, in addition to the effects of the above embodiment, the following effects are obtained.
(6-1) While the player itself can easily recognize the vibration of the launch handle HD, the setting suggestion effect can be executed in a mode that can not be recognized by other people, thereby satisfying the player's monopoly desire, It is possible to suppress a decrease in the player's interest.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・第1実施形態において、保留当り演出及び設定示唆演出を実行するラウンド遊技は、4回目のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であってもよく、複数のラウンド遊技であってもよい。また、保留当り演出及び設定示唆演出は、オープニング時間において実行してもよく、エンディング時間において実行しなくてもよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
-In 1st Embodiment, the round game which performs a holding | crew production | presentation production | presentation setting effect | presentation may be a round game different from the 4th round game, and may be several round games. Also, the per-hold presentation effect and the setting suggestion effect may be performed at the opening time, and may not be performed at the ending time.

・第1実施形態において、1回の大当り遊技の付与中に、保留当り演出及び設定示唆演出の一方のみを実行可能としてもよい。この場合、演出パターンとして、保留当り演出及び設定示唆演出のうち一方を実行する演出パターンのみを設ければよい。本別例によれば、大当り遊技を保留内で連続的に獲得できることが報知されるか、設定されている設定値を推測する要素が提供されるかの何れであるかに注目させ、大当り遊技における興趣を維持することができる。   In the first embodiment, only one of the per-hold presentation effect and the setting suggestion effect may be executable during the award of one big hit game. In this case, as the effect pattern, it is sufficient to provide only the effect pattern for executing one of the on-hold effect and the setting suggestion effect. According to this another example, it is made to notice whether it is notified that it is possible to continuously acquire the big hit game within the hold, or whether an element for estimating the set value which is set is provided. Can maintain the interest in

・第1実施形態において、入球により特別条件を成立させる「特定の入球口」は、第1大入賞口18に加えて、又は代えて、第1大入賞口18とは異なる入球口を定めてもよい。例えば、特定の入球口として、第2大入賞口21を定めたときには、第1有利遊技状態(特殊状態)において小当り遊技が生起されたときに、設定示唆演出を実行させ得るようになる。例えば、特定の入球口として、作動ゲート23を定めたときには、当該作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機として、大当り遊技の開始とともに設定示唆演出を実行させ得るようになる。例えば、特定の入球口として、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に定めたときには、保留上限数を超えて入球したときに設定示唆演出を実行してもよい。例えば、特定の入球口として、遊技領域YBaに開口する演出用入球口に定めたときには、賞球とは無関係に設定示唆演出を実行させ得る。   In the first embodiment, the “specific entry port” that establishes special conditions by entering the ball is a entry port different from the first entry port 18 in addition to or instead of the first entry port 18. May be determined. For example, when the second large winning opening 21 is determined as a specific entrance, when a small hit game is generated in the first advantageous gaming state (special state), the setting suggestion effect can be executed. . For example, when the operation gate 23 is determined as a specific entrance, the setting suggestion effect can be executed with the start of the big hit game, triggered by the game ball passing through the operation gate 23. For example, when the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is determined as a specific ball entry, the setting suggestion effect may be performed when the number of holding upper limit numbers is exceeded. For example, when a specific ball entry is determined to be an entrance for effect for opening in the game area YBa, the setting suggestion effect can be executed independently of the winning balls.

・第1実施形態において、[p個]を抽選により決定してもよい。
・第1実施形態において、獲得賞球演出を省略してもよい。
・第1実施形態において、設定示唆演出の特別条件には、有利期間における賞球累計数が規定数を超えていること、及び有利期間における大当り遊技の付与回数(所謂、「連チャン数」)が規定回数を超えていることの一部又は全部を含んでいてもよい。
In the first embodiment, [p] may be determined by lottery.
In the first embodiment, the winning prize effect may be omitted.
In the first embodiment, the special condition of the setting suggestion effect is that the cumulative number of winning balls in the advantageous period exceeds the specified number, and the number of jackpot games granted in the advantageous period (so-called "number of consecutive chases") May include part or all of the fact that the specified number of times has been exceeded.

・第1実施形態において、所定の大入賞口(例えば第1大入賞口18など)の内部に、通常領域と、特定領域(所謂「Vゾーン」)と、所定の大入賞口へ入球した遊技球を通常領域へ誘導する第1誘導状態、及び所定の大入賞口へ入球した遊技球を特定領域へ誘導する第2誘導状態の何れかの状態をとる誘導部材(振分部材)と、を設けてもよい。この場合、主制御CPU41aは、特定領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の特典を付与する。例えば、所定の特典としては、高確率状態であってもよく、第1有利遊技状態(特殊状態)であってもよい。   In the first embodiment, the normal area, the specific area (so-called "V zone"), and the predetermined winning opening are entered inside the predetermined winning opening (for example, the first winning opening 18 etc.) A guiding member (sorting member) that takes one of a first guiding state for guiding the gaming ball to the normal area, and a second guiding state for guiding the gaming ball entering the predetermined large winning opening to the specific area , May be provided. In this case, the main control CPU 41a provides a predetermined benefit on condition that the gaming ball has passed through the specific area. For example, the predetermined benefit may be a high probability state or a first advantageous gaming state (special state).

そして、主制御CPU41aは、常には誘導部材を第1誘導状態に制御する一方、1回又は複数回である特定のラウンド遊技において、所定の大入賞口へ入球した遊技球が第1規定数(例えば1個)に達したときに、第1時間(例えば0.02s)にわたって誘導部材を第2誘導状態に制御する。続けて、主制御CPU41aは、特定のラウンド遊技において、所定の大入賞口へ入球した遊技球が第1規定数よりも多い第2規定数(例えば5個)に達したときに、第1時間よりも長い第2時間(例えば20s)にわたって誘導部材を第2誘導状態に制御する。なお、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドと、第1入賞コマンドとを入力することにより、特定のラウンド遊技であるか否か、及び特定のラウンド遊技における遊技球の入球数を特定可能である。   Then, the main control CPU 41a always controls the induction member to the first induction state, and in a specific round game which is one or more times, the first prescribed number of gaming balls having entered a predetermined big winning hole When (for example, 1) is reached, the induction member is controlled to the second induction state for a first time (for example, 0.02 s). Subsequently, in the specific round game, the main control CPU 41a performs the first operation when the number of gaming balls entering the predetermined large winning opening reaches a second predetermined number (for example, five) greater than the first predetermined number. The induction member is controlled to the second induction state for a second time (eg, 20 s) longer than the time. The sub-control CPU 50a can specify whether or not the game is a specific round game and the number of balls entered in the specific round game by inputting the round command and the first winning command.

副制御CPU50aは、上記第1規定数の遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、上記第2規定数の遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、上記第2規定数を超えて遊技球が所定の大入賞口へ入球したとき、さらに上限個数を超えて遊技球が所定の大入賞口へ入球したときに保留当り演出及び設定示唆演出を実行させてもよい。本別例によれば、特定領域を遊技球が通過するか否か(つまり特典が付与されるか否か)という楽しみと、設定値を推測する楽しみとを関連付けて与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   When the game balls of the first predetermined number enter the predetermined large winning opening, the sub control CPU 50a enters the second predetermined number of games when the second predetermined number of game balls enter the predetermined large winning opening. When the game ball enters the predetermined big winning opening over and when the game ball enters the predetermined big winning opening further exceeding the upper limit number, you may be allowed to execute the per-hold presentation effect and the setting suggestion effect . According to this example, the fun of whether the game ball passes through the specific area (that is, whether or not the bonus is given) is associated with the fun of deducing the set value to give the player an interest It can be improved.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、RTC50dが生成するRTC情報から直接的に時刻を特定するとともに、特定した時刻が第1時刻、第2時刻、及び第3時刻の何れであるかに応じて、特殊ゾーン演出及び設定示唆演出を実行させてもよい。また、第3時刻における特殊ゾーン演出及び設定示唆演出を省略してもよい。   In the second embodiment, the sub control CPU 50a directly specifies the time from the RTC information generated by the RTC 50d, and whether the specified time is any of the first time, the second time, and the third time. In response, the special zone effect and the setting indication effect may be performed. In addition, special zone effect and setting indication effect at the third time may be omitted.

・第2実施形態において、特殊ゾーン演出を省略してもよい。この場合、RTC50dが生成するRTC情報が所定情報(所定の時刻)になったときに設定示唆演出を実行可能であればよい。   In the second embodiment, the special zone effect may be omitted. In this case, it may be possible to execute the setting suggestion effect when the RTC information generated by the RTC 50 d becomes predetermined information (predetermined time).

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、RTC50dが生成するRTC情報から特定可能な日付に応じて演出パターンの振分態様を異ならせてもよい。例えば、RTC情報から特定可能な日付が[5月5日]であるとき、特殊ゾーン演出として「鯉のぼり」を模した画像を演出表示装置EHにおいて表示するとともに、普段とは異なる演出パターンの振分態様にて設定示唆演出を実行するとよい。例えば、副制御CPU50aは、10日経過する毎や、四季が変化する毎に演出パターンの振分態様を変化させてもよく、新たな演出パターンを追加していってもよい。   In the second embodiment, the sub control CPU 50a may change the distribution mode of the effect pattern according to the date that can be specified from the RTC information generated by the RTC 50d. For example, when the date which can be specified from the RTC information is [May 5], an image imitating "carp streamer" is displayed on the effect display device EH as the special zone effect, and distribution of the effect pattern different from usual is performed. It is preferable to execute the setting suggestion effect in an aspect. For example, the sub-control CPU 50a may change the distribution mode of the effect pattern every 10 days or when the four seasons change, or may add a new effect pattern.

・第2実施形態において、RTC50dは、時刻を特定可能な情報のみを生成する構成であってもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU50aは、タイマを設定するとともに、当該タイマの値を所定の制御周期毎に減算して、電源投入がされてからの経過時間を計測してもよい。この場合、副制御CPU50aは、時間を特定可能な情報を生成する情報生成手段として機能し得る。   In the second embodiment, the RTC 50 d may be configured to generate only information that can specify the time. In addition, in the second embodiment, the sub control CPU 50a may set a timer and may subtract the value of the timer for each predetermined control cycle to measure the elapsed time after the power is turned on. In this case, the sub control CPU 50a can function as an information generation unit that generates information capable of specifying time.

・第2実施形態において、設定示唆演出は、有利期間ではない場合(通常遊技状態である場合)でも実行するようにしてもよい。この場合、保留当り演出は、第1特別ゲームを対象として実行するとよい。   In the second embodiment, the setting suggestion effect may be executed even when it is not in the advantageous period (in the normal gaming state). In this case, it is preferable that the per-hold effect be executed for the first special game.

・第3実施形態において、副制御CPU50aは、通常遊技状態中、待機開始コマンドを入力しておらず、大当り遊技に関する制御コマンドを入力しておらず、且つ第1変動開始コマンドを入力しない状況から、待機条件が成立したと判定してもよい。副制御CPU50aは、有利遊技状態中、待機開始コマンドを入力しておらず、大当り遊技に関する制御コマンドを入力しておらず、且つ第2変動開始コマンドを入力しない状況から、待機条件が成立したと判定してもよい。本別例では、待機移行コマンドを出力するための構成を省略できる。   In the third embodiment, the secondary control CPU 50a does not enter the standby start command during the normal gaming state, does not enter the control command related to the big hit game, and does not enter the first change start command. It may be determined that the standby condition is satisfied. The secondary control CPU 50a does not input the standby start command during the advantageous gaming state, does not input the control command related to the big hit game, and does not input the second variation start command, and the standby condition is satisfied. You may judge. In this example, the configuration for outputting the standby transfer command can be omitted.

・第3実施形態において、副制御CPU50aは、特殊演出の結果演出によって、その時点における遊技状態が高確率状態であるか否かについても示唆するように演出抽選を行ってもよい。   In the third embodiment, the sub control CPU 50a may perform the effect lottery so as to suggest whether the gaming state at that time is the high probability state or not by the effect as a result of the special effect.

・第3実施形態において、特殊演出は、開始報知演出を含まなくてもよい。即ち、待機状態では、第1報知手段としての演出表示装置EHにおいて、演出ボタンBTの操作を促す演出を実行せず、所謂「隠しボタン演出」として構成してもよい。この場合であっても、操作受付期間中であることを、演出ボタンBTに内蔵した第2報知手段としての発光体を発光させる態様により報知してもよい。なお、演出ゲームにおいては、操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されたことを契機として所定の演出を実行する場合、演出表示装置EH及び演出ボタンBTの発光体の両方において、操作受付期間中であることを報知してもよい。   In the third embodiment, the special effect does not have to include the start notification effect. That is, in the standby state, the effect display device EH as the first notification means may be configured as a so-called "hidden button effect" without executing the effect for prompting the operation of the effect button BT. Even in this case, the fact that the operation reception period is in progress may be notified by an aspect in which the light emitter as the second notification means incorporated in the effect button BT is made to emit light. In the effect game, when a predetermined effect is executed triggered by the operation of the effect button BT during the operation reception period, the operation display period is performed in both the effect display device EH and the light emitters of the effect button BT. May be notified.

・第4実施形態において、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が第1回数(第1特定回数)であるときと、第2回数(第2,第3特定回数)であるときとで、実行可能な設定示唆演出(特別結果演出)の全部が異なっていてもよい。   In the fourth embodiment, when the number of times the effect game is executed after the establishment of the count start condition is the first number (first specific number) and when it is the second number (second, third specific number) In this case, all of the possible setting suggestion effects (special result effects) may be different.

・第4実施形態において、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が第1回数(第1特定回数)であるときと、第2回数(第2,第3特定回数)であるときとで、実行確率が同じ設定示唆演出(特別結果演出)があってもよい。   In the fourth embodiment, when the number of times the effect game is executed after the establishment of the count start condition is the first number (first specific number) and when it is the second number (second, third specific number) There may be setting indication effects (special result effects) with the same execution probability.

・第4実施形態においては、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達したときに特殊演出を1回だけ実行したが、これに限定されない。例えば、何れの演出ゲームにおいても特殊演出を実行可能とする一方で、計数開始条件の成立後における演出ゲームの実行回数が特定回数に達してからは、特定回数に達する前とは異なる振分態様(決定確率)にて、演出パターンの決定(演出抽選)を行ってもよい。また、複数の特定回数を定めるときには、特定回数に達するごとに、演出パターンの振分態様(決定確率)を変化させるとよい。   In the fourth embodiment, the special effect is performed only once when the number of times the effect game has been executed after the establishment of the count start condition reaches the specific number of times, but the present invention is not limited to this. For example, while enabling special effects in any of the effect games, after the number of times the effect game is executed after the count start condition has reached a specific number, a distribution mode different from before the specific number is reached At (determination probability), determination of an effect pattern (effect lottery) may be performed. Further, when a plurality of specific times are determined, it is preferable to change the distribution mode (determination probability) of the effect pattern each time the specific number is reached.

・第5実施形態において、特別演出装置31の構成を変更してもよい。例えば、スクリーン部材34及び発光体35に加えて、又は代えて、覗穴空間31aに所定の動作を可能な可動体を特別演出実行部として配設してもよい。この場合、設定示唆演出は、可動体を動作させることにより実行してもよい。また、特別演出装置31は、絵柄が異なる複数のスクリーン部材34を備え、当該複数のスクリーン部材34を切り替えることで、覗き穴32を介して視認可能になる絵柄を変更し、各種の設定示唆演出を実行してもよい。また、特別演出実行部は、液晶パネルなどの表示部であってもよい。   In the fifth embodiment, the configuration of the special effect device 31 may be changed. For example, in addition to or instead of the screen member 34 and the light emitter 35, a movable body capable of performing a predetermined operation may be provided as the special effect execution unit in the hole space 31a. In this case, the setting suggestion effect may be performed by operating the movable body. In addition, the special effect device 31 is provided with a plurality of screen members 34 having different patterns, and by switching the plurality of screen members 34, the pattern to be visually recognized through the observation hole 32 is changed, and various setting suggestion effects May be performed. In addition, the special effect execution unit may be a display unit such as a liquid crystal panel.

・各実施形態において、設定示唆演出の特別条件を変更してもよい。例えば、特別条件は、大当りの第2特別ゲームが保留されていること、及び保留当り演出を実行することを含まない条件であってもよい。即ち、第1実施形態における特別条件には、特定の入球口に遊技球を入球させることとは異なる事象を含まなくてもよい。第2実施形態における特別条件には、RTC50dが生成する情報が所定情報となったこととは異なる事象を含まなくてもよい。第3実施形態において、特別条件は、第2デモ期間であることや、操作受付期間であることを含まない条件であってもよい。即ち、第3実施形態における特別条件には、待機状態であるときに演出ボタンBTが操作されることとは異なる事象を含まなくてもよい。第4実施形態において、特別条件は、演出ボタンBTの操作が行われたことを含まない条件であってもよい。即ち、第4実施形態における特別条件には、所定条件の成立後における変動ゲームの回数が特定回数であることとは異なる事象を含まなくてもよい。   In each embodiment, the special condition of the setting suggestion effect may be changed. For example, the special condition may be a condition that the second special game of the jackpot is suspended, and does not include the execution of the suspension jackpot. That is, the special conditions in the first embodiment may not include an event different from entering a game ball into a specific ball entrance. The special conditions in the second embodiment may not include an event different from the fact that the information generated by the RTC 50 d has become the predetermined information. In the third embodiment, the special condition may be a condition not including the second demonstration period or the operation reception period. That is, the special condition in the third embodiment may not include an event different from the operation of the effect button BT when in the standby state. In the fourth embodiment, the special condition may be a condition not including the operation of the effect button BT. That is, the special condition in the fourth embodiment may not include an event different from the fact that the number of fluctuation games after the establishment of the predetermined condition is the specific number.

・各実施形態において、設定示唆演出に加えて、又は代えて、その時点において設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行してもよい。例えば、設定報知演出は、演出表示装置EHにおいて、「設定6です」などのように、設定されている設定値を直接的に特定可能な情報を表示する態様により実行するとよい。   In each embodiment, in addition to or in place of the setting suggestion effect, a setting notification effect may be executed in which the setting value set at that time is notified. For example, in the effect display device EH, the setting notification effect may be performed in a mode of displaying information that can directly specify the set value being set, such as “setting 6”.

・各実施形態において、設定示唆演出及び設定報知演出は、演出表示装置EHによる表示演出、スピーカSPによる音声演出、装飾ランプLAによる発光演出、及び演出用の可動体による可動体演出のうち任意の演出を1つ、又は複数を選択して組み合わせて構成してもよい。   -In each embodiment, the setting suggestion effect and the setting notification effect are any of display effects by the effect display device EH, sound effects by the speaker SP, light emission effects by the decoration lamp LA, and movable body effects by the movable body for effect One or a plurality of effects may be selected and combined.

・各実施形態において、有利遊技状態の終了条件を変更してもよい。例えば、高確率状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた回数に達したときに、高確率状態を終了するとよい。また、主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに転落抽選を行い、当該抽選に当選したときに、高確率状態を終了してもよい。例えば、高入球率状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに終了抽選を行い、当該抽選に当選したときに、高入球率状態を終了してもよい。例えば、短変動時間状態の終了条件を変更してもよい。主制御CPU41aは、特別ゲームを開始するごとに終了抽選を行い、当該抽選に当選したときに、短変動時間状態を終了してもよい。   In each embodiment, the termination condition of the advantageous gaming state may be changed. For example, the termination condition of the high probability state may be changed. The main control CPU 41a may end the high probability state when the number of times the special game has been executed after the end of the big hit has reached a predetermined number. Further, the main control CPU 41a may perform a fall lottery each time the special game is started, and may end the high probability state when the lottery is won. For example, you may change the completion | finish conditions of a high ball-loading rate state. The main control CPU 41a may perform an end lottery each time the special game is started, and may end the high entrance percentage state when the lottery is won. For example, the end condition of the short variation time state may be changed. The main control CPU 41a may perform an end lottery each time the special game is started, and may end the short fluctuation time state when the lottery is won.

・各実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。具体的に言えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、ラウンド遊技ごとの上限個数、ラウンド遊技毎の大入賞口の開放回数や、開放時間の上限時間を変更してもよい。また、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を変更してもよい。   -In each embodiment, you may change the kind of big hit. Specifically, the upper limit number of round games in the big hit game, the upper limit number for each round game, the number of opening of the big winning opening for each round game, and the upper limit time of the opening time may be changed. Moreover, you may change the game state provided after the end of a big hit game.

・各実施形態において、小当りを省略してもよい。
・各実施形態において、特殊状態に関する構成を削除してもよい。この場合、第2始動入賞口16及び第2大入賞口21は、球通路30に開口するように配置しなくてもよく、球通路30を省略してもよい。その他、遊技領域YBaにおける各入賞口15,16,18,21,24,24の配設位置は適宜変更してもよい。
In each embodiment, the small hit may be omitted.
In each embodiment, the configuration related to the special state may be deleted. In this case, the second start winning opening 16 and the second large winning opening 21 may not be arranged to open in the ball passage 30, and the ball passage 30 may be omitted. In addition, the arrangement position of each winning opening 15, 16, 18, 21, 24, 24 in the game area YBa may be changed as appropriate.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・各実施形態において、第2特別ゲームを第1特別ゲームに優先して実行してもよい。この場合、特別図柄開始処理において、第2特別保留数が1以上であるときに第2特別ゲームを実行し、第2特別保留数が0であって、第1特別保留数が1以上であるときに第1特別ゲームを実行し、特別保留数が何れも0であるときに待機状態へ移行するとよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームについて、実行が保留された順に実行するように構成してもよく、同時に並行して実行するように構成してもよい。また、第2特別ゲームは、省略してもよい。
The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed.
In each embodiment, the second special game may be executed prior to the first special game. In this case, in the special symbol start process, the second special game is executed when the second special hold number is one or more, the second special hold number is zero, and the first special hold number is one or more. When the first special game is executed, it is preferable to shift to the standby state when the number of special reservations is zero. The pachinko gaming machine 10 may be configured to execute the first special game and the second special game in the order in which execution is suspended, and may be configured to simultaneously execute in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In each embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In each embodiment, the function of the sub control substrate 50 may be realized by being divided into a plurality of substrates. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device EH, a lamp board for specialized control of the decoration lamp LA, and an audio board for specialized control of the speaker SP. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 50a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上述した全ての実施形態及び別例は、発明の趣旨を逸脱しない範囲において、任意に選択できる複数を組み合わせて適用してもよい。   -All the embodiment and another example which were mentioned above may be applied combining a plurality which can be selected arbitrarily, in the range which does not deviate from the meaning of invention.

EH…演出表示装置、HD…発射ハンドル、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ、10…パチンコ遊技機10、18…第1大入賞口、19…第1特別可変部材、21…第2大入賞口、22…第2特別可変部材、31…特別演出装置、32…覗き穴、34…スクリーン部材、35…発光体、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、45…表示器、50…副制御基板、50a…副制御CPU、50d…リアルタイムクロック(RTC)。
EH: effect display device, HD: launch handle, LA: decoration lamp, SP: speaker, 10: pachinko gaming machine 10, 18: first large winning opening, 19: first special variable member, 21: second large winning opening , 22: second special variable member, 31: special effect device, 32: peep hole, 34: screen member, 35: light emitter, 40: main control board, 41: microprocessor, 41a: main control CPU, 42: RWM Clear switch, 43: setting device, 45: display device, 50: secondary control board, 50a: secondary control CPU, 50d: real time clock (RTC).

Claims (6)

始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
日付を特定可能な情報、時刻を特定可能な情報、及び時間を特定可能な情報のうち一部又は全部の情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記情報生成手段が生成する情報が所定情報となったことを含む特別条件の成立を契機として実行可能な演出には、1又は複数の特別演出があり、
前記特別演出には、設定されている設定情報を示唆する示唆演出、及び、設定されている設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a special game that opens a large winning opening, on condition that a winning lottery has been won, triggered by the establishment of a start condition.
Setting control means configured to at least enable control to set any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the special game;
Effect control means for controlling the execution of the effect;
Information that can identify a date, information that can identify a time, and information generation means that generates information of some or all of information that can specify a time,
The effects that can be executed triggered by the establishment of a special condition including the fact that the information generated by the information generation means has become predetermined information include one or more special effects,
A gaming machine characterized in that the special effect includes at least one of a suggested effect that suggests setting information that has been set and a notification effect that reports the set information that has been set.
前記特別演出には、前記示唆演出及び前記報知演出とは異なる特定演出を含む請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect includes a specific effect different from the suggestion effect and the notification effect. 前記特別条件には、前記情報生成手段が生成する情報が前記所定情報となったこととは異なる事象を含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special condition includes an event different from the fact that the information generated by the information generation means becomes the predetermined information. 前記情報生成手段が生成する前記所定情報は、少なくとも時刻を特定可能な情報であり、前記所定情報から特定可能な時刻が第1時刻であるときと、第2時刻であるときとでは、前記特別演出の頻度、及び前記特別演出の種類のうち少なくとも一方が異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The predetermined information generated by the information generation means is information capable of specifying at least a time, and the special information can be specified when the time that can be specified from the predetermined information is a first time and when it is a second time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein at least one of the frequency of the effect and the type of the special effect is different. 前記特別演出は複数種類あり、設定されている設定情報に応じて実行可能な特別演出の種類の一部又は全部が異なる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein there are a plurality of types of special effects, and a part or all of types of special effects that can be executed are different according to set information set. 第1操作手段と、
第2操作手段と、を備え、
前記第1操作手段の操作に基づいて特定制御状態へ移行可能であって、当該特定制御状態では、前記第2操作手段の操作に基づいて前記設定情報を変更して設定可能である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
First operation means,
A second operation means,
It is possible to shift to the specific control state based on the operation of the first operation means, and in the specific control state, the setting information can be changed and set based on the operation of the second operation means. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
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