JP2011101717A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives an interest to a player in selecting the game machine, in game machines which can generate a probability ambiguous mode. <P>SOLUTION: In the game machine capable of generating the probability ambiguous mode (expectation mode) wherein vague information is given as to whether the state of probability of a big win in a special pattern variable display game is the state of high probability or that of low probability, a probability ambiguous mode display control means (performance control device 300) enables display of the probability ambiguous mode when the result of display of the special pattern variable display game is that of generation of a probability ambiguous state wherein the display of the probability ambiguous mode is performed and when a period determining means (performance control device 300) determines that a game ball has not entered, as a winning ball, into a general prize-winning opening 35, a normal pattern starting gate 34, a first starting prize-winning opening 36, a normal variable prize-winning device 37, etc. for a prescribed period. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技プログラムに従って遊技に係わる所要の制御を行う遊技制御装置と、変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a game control device that performs required control relating to a game in accordance with a game program, and a variable display device capable of executing a variable display game.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)が変動する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益を獲得可能にするものがある。
さらに、変動表示装置を備えたパチンコ機においては、変動表示装置を利用して、所定時間遊技が行われない場合に、当該パチンコ機の宣伝映像等の客待ち(デモ)画像の表示を行うものが知られている(特許文献1)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has a plurality of pieces of identification information (symbols and symbols) displayed on the variable display device provided in the game area based on the winning of the game ball (start prize) in the start opening provided in the game area. If a plurality of identification information modes that have been stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result mode determined in advance, a special payout of a lot of prize balls to the player There is a game state (a big hit state) that allows the player to earn a lot of profit.
Further, in a pachinko machine equipped with a variable display device, when a game is not performed for a predetermined time by using the variable display device, a customer waiting (demo) image such as an advertisement video of the pachinko machine is displayed. Is known (Patent Document 1).

また、近年のパチンコ機には、ゲーム性を高めるため特別遊技状態の終了後に、変動表示ゲームの大当り発生確率を向上させた確率変動モード(高確率状態)や、特別遊技状態の終了後再び大当りとなるまでの間に遊技者が持ち球を消費することを防止するため所定回数に限って変動表示ゲームの変動時間を短縮する、つまり変動表示ゲームの結果が通常よりも短い時間で出る時短モードなどが設けられている。
さらに、変動表示ゲームの大当り発生確率を高確率状態に設定可能なパチンコ機においては、大当り発生確率が高確率状態に設定された場合でも高確率状態であることを明確に報知しない状態を発生可能なものがあり、大当り発生確率が高確率状態に設定されているか否かを変動表示ゲームにおける演出表示などで示唆するものが知られている。
In addition, in recent pachinko machines, a probability variation mode (high probability state) in which the probability of occurrence of a big hit in a variable display game is improved after the end of the special gaming state in order to improve gameability, or a big hit again after the end of the special gaming state. In order to prevent the player from consuming the ball in time, the variation time of the variation display game is shortened only a predetermined number of times, that is, the time reduction mode in which the result of the variation display game comes out in a shorter time Etc. are provided.
Furthermore, in a pachinko machine that can set the probability of a big hit in a variable display game to a high probability state, even if the big hit occurrence probability is set to a high probability state, it is possible to generate a state that does not clearly notify that the probability is a high probability state. There is a known technique that suggests whether or not the jackpot occurrence probability is set to a high probability state by an effect display in a variable display game.

また、このように高確率状態であることを明確に報知しない状態を発生可能なパチンコ機においては、高確率状態に設定されているか否かを変動表示ゲーム中の演出表示などで示唆するものに限らず、遊技状態を示す複数のモードのうちの一のモードにおいて、高確率状態であることを明確に報知しない確率曖昧モードの表示を行うものが知られている(特許文献2)。   In addition, in a pachinko machine that can generate a state that does not clearly notify that it is in a high-probability state in this way, it is suggested to indicate whether it is set to a high-probability state by an effect display during a variable display game, etc. Not limited to this, in one of a plurality of modes indicating a gaming state, one that displays a probability ambiguous mode that does not clearly notify that the state is a high probability state is known (Patent Document 2).

特開2002−045528号公報JP 2002-045528 A 特開2007−307173号公報JP 2007-307173 A

しかしながら、変動表示ゲームにおける演出表示などで確率状態を示唆する場合、遊技中の遊技者にしか大当り確率の推察ができないという課題があった。
そこで、特許文献2に開示されたパチンコ機のように、所定の契機で確率曖昧モードの表示が可能なパチンコ機であれば、確率曖昧モード中に遊技中の遊技者が遊技をやめることで、空き台となった当該パチンコ機の表示状態が確率曖昧モードであることを確認したパチンコ機選択中の遊技者が、確率状態が高確率状態になっている可能性があると推察することが可能になる。そして、パチンコ機の選択時に客待ち画像が表示されているパチンコ機や他の通常モードの表示がなされているだけのパチンコ機に優先して当該確率曖昧モードを表示しているパチンコ機を選択するという状況が発生し得るが、当該パチンコ機に確率曖昧モードがあると知っている遊技者にとっては、当該確率曖昧モード状態でないパチンコ機はパチンコ機の選択対象になりにくく、選択対象から除外されるという課題があった。
However, when the probability state is suggested by the effect display or the like in the variable display game, there is a problem that only the player who is playing the game can guess the jackpot probability.
Therefore, if it is a pachinko machine that can display the probability ambiguous mode at a predetermined opportunity, such as the pachinko machine disclosed in Patent Document 2, the player who is playing the game during the probability ambiguous mode stops the game, A player who has selected a pachinko machine that has confirmed that the display state of the pachinko machine that has been vacated is in the probability-ambiguous mode can be inferred that the probability state may be in a high probability state. become. Then, a pachinko machine displaying the probability fuzzy mode is selected in preference to a pachinko machine that displays a waiting image when a pachinko machine is selected or a pachinko machine that only displays a normal mode. However, for a player who knows that the pachinko machine has a probability ambiguous mode, a pachinko machine that is not in the probability ambiguous mode state is not easily selected as a pachinko machine and is excluded from the selection. There was a problem.

本発明は上記の課題に鑑みなされたもので、確率曖昧モードを発生可能な遊技機において、遊技機選択中の遊技者に興味を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a player interested in a gaming machine selected in a gaming machine capable of generating a probability ambiguous mode.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する可変表示手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が特定結果となった場合に遊技者に特別価値を付与する特別価値付与手段と、
遊技状態として、前記特定結果となる確率が高い高確率状態と、当該高確率状態よりも低い低確率状態とを設定可能な確率設定手段と、
所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないことを判定する期間判定手段と、
を備える遊技機において、
前記特定結果となる確率が前記高確率状態であるか前記低確率状態であるかを曖昧に報知する確率曖昧モードの表示を前記可変表示手段に表示可能な確率曖昧モード表示制御手段を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示結果が、予め設定された確率曖昧状態発生結果となった場合と、
前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に、
前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A start winning opening provided in a game area where game balls flow down,
Variable display means for displaying a variable display game based on winning of a game ball at the start winning opening;
Special value giving means for giving a special value to a player when the display result of the variable display game is a specific result;
As a gaming state, a probability setting means capable of setting a high probability state with a high probability of the specific result and a low probability state lower than the high probability state;
A period determination means for determining that a game ball has not won a prize at the start winning opening for a predetermined period;
In a gaming machine comprising
Probability fuzzy mode display control means capable of displaying on the variable display means a display of a probability fuzzy mode that informs vaguely whether the probability of the specific result is the high probability state or the low probability state,
The probability fuzzy mode display control means includes:
When the display result of the variable display game is a preset probability fuzzy state occurrence result,
When it is determined by the period determining means that a game ball has not won a prize for a predetermined period of time,
The probability ambiguous mode is displayed.

ここで、「始動入賞口」とは、特図変動表示ゲームの始動条件を与える始動ゲートの他、始動条件と共に賞品球も付与する始動入賞口を含む。また、「特定結果」とはいわゆる大当り組み合わせと呼ばれるゲーム結果のことである。「大当り」には大入賞口が開放される所定回数のラウンドが含まれ、各ラウンドにおける大入賞口の開放は長時間開放または短時間開放のいずれでもよい。「可変表示手段」は、遊技領域に設けられている特図変動表示ゲーム用の表示装置(例えば液晶表示装置)でも良いし、遊技領域外に設けられている表示装置(例えばセグメント型表示器)でも良い。   Here, the “start winning opening” includes a starting winning opening that gives a prize ball together with the starting condition, in addition to the starting gate that gives the starting condition of the special figure variation display game. The “specific result” is a game result called a so-called jackpot combination. The “hit” includes a predetermined number of rounds in which the big winning opening is opened, and the opening of the big winning opening in each round may be either a long time opening or a short time opening. The “variable display means” may be a display device (for example, a liquid crystal display device) for a special figure variable display game provided in the game area, or a display device (eg, a segment type display) provided outside the game area. But it ’s okay.

請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームの表示結果が確率曖昧モードの表示を行う確率曖昧状態発生結果となった場合だけではなく、遊技者がいないいわゆる空き台となっている等の理由により所定期間始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合にも確率曖昧モードの表示を行うことができるので、かかる場合にも確率状態が高確率状態になっている可能性があると遊技者に思わせ、遊技機を選択中の遊技者に興味を持たせることができる。   According to the first aspect of the present invention, not only when the display result of the variable display game is the result of the probability ambiguous state in which the probability ambiguous mode is displayed, but also a so-called vacant stand with no player, etc. Because it is possible to display the probability ambiguous mode even when it is determined that the game ball has not won the start winning opening for a predetermined period of time, the probability state may be in a high probability state even in such a case It is possible to make the player think that there is a character, and to make the player who is selecting the gaming machine interested.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特定結果となる確率が前記高確率状態であるか前記低確率状態であるかの確率状態情報に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定するモード表示判定手段を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合には、前記モード表示判定手段の判定結果に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A mode display determination means for determining whether or not to display the probability ambiguous mode based on probability state information indicating whether the probability of the specific result is the high probability state or the low probability state;
The probability fuzzy mode display control means includes:
When it is determined by the period determining means that a game ball has not won a prize for a predetermined period, the probability ambiguous mode is displayed based on the determination result of the mode display determining means. And

請求項2に記載の発明によれば、所定期間始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に確率曖昧モードの表示が行われる頻度から実際の確率状態が推察可能となり、遊技機を選択中の遊技者により効果的に興味を持たせることができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to infer the actual probability state from the frequency at which the probability ambiguous mode is displayed when it is determined that the game ball has not won the start winning opening for a predetermined period. The player who is selecting the machine can be interested more effectively.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記モード表示判定手段によるモード表示判定が行われた後、前記変動表示ゲームが所定回数実行されるまで、前記モード表示判定の実行を制限する第1判定制限手段と、
前記確率曖昧モードの表示中に、前記モード表示判定の実行を制限する第2判定制限手段と、を備えることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
A first determination limiting unit that limits execution of the mode display determination until the variable display game is executed a predetermined number of times after the mode display determination is performed by the mode display determination unit;
And second determination limiting means for limiting execution of the mode display determination during display of the probability ambiguous mode.

請求項3に記載の発明によれば、1度モード表示判定が実行されると所定回数の変動表示ゲームが実行されるまでモード表示判定が行われなくなるので、所定期間始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に何度も確率曖昧モードを表示させる目的で遊技機を占有しつつ所定期間遊技球を発射しないといった、遊技店が望まない遊技者の行動による遊技機の稼動率の低下を防止することができる。
また、既に確率曖昧モードの表示中においてはモード表示判定を行わないようにすることができるので、確率曖昧モードの表示中にモード表示判定を行うといった無駄な判定処理を防止することができる。
According to the third aspect of the present invention, once the mode display determination is executed, the mode display determination is not performed until a predetermined number of variable display games are executed. Operation of a gaming machine due to a player's behavior that the gaming store does not want, such as occupying a gaming machine for the purpose of displaying the probability fuzzy mode many times when it is determined that the game has not won A decrease in rate can be prevented.
Further, since it is possible to prevent the mode display determination during the display of the probability ambiguous mode, it is possible to prevent useless determination processing such as performing the mode display determination during the display of the probability ambiguous mode.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記モード表示判定手段は、所定の条件の成立で前記確率曖昧モードの表示が終了した後に再度確率曖昧モードの表示を行う場合には、前記変動表示ゲームの表示結果が前記確率曖昧状態発生結果となった後に実行された前記変動表示ゲームの回数情報に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The mode display determination means, when displaying the probability ambiguous mode again after the display of the probability ambiguous mode is completed when a predetermined condition is satisfied, the display result of the variable display game is the result of the probability ambiguous state occurrence It is determined whether or not to display the probability ambiguous mode based on the number information of the variable display game executed after becoming.

ここで、「所定の条件」とは、乱数に基づく抽選の結果が確率曖昧モードの表示を終了させる結果となった場合などとすることができる。請求項4に記載の発明によれば、変動表示ゲームの結果として行われた確率曖昧モード表示が終了したあとに、再度モード表示判定手段の判定により確率曖昧モードの表示が行われる場合に、当該変動表示ゲーム後に経過したゲーム数を加味して、確率曖昧モード表示行うか否か判断されるため遊技の興趣を高めることができる。   Here, the “predetermined condition” may be a case where the result of the lottery based on the random number results in the display of the probability ambiguous mode being terminated. According to the invention described in claim 4, when the display of the probability ambiguous mode is performed again by the determination of the mode display determination means after the probability ambiguous mode display performed as a result of the variable display game is finished, Considering the number of games that have passed after the variable display game, it is determined whether or not the probability fuzzy mode display is performed, so that the interest of the game can be enhanced.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを選択決定するための変動パターン決定用テーブルを複数有する変動パターン決定用テーブル群と、
前記変動パターン決定用テーブル群のうち一の変動パターン決定用テーブルを設定するテーブル設定手段と、を備え、
前記変動パターン決定用テーブル群は、通常用いられる通常変動パターン決定用テーブルと、当該通常変動パターン決定用テーブルを構成する変動パターンの選択割合とは異なる特殊変動パターン決定用テーブルと、を備え、
前記テーブル設定手段は、前記変動表示ゲームを所定回数実行したときに、前記通常変動パターン決定用テーブルから前記特殊変動パターン決定用テーブルに変更し、
前記モード表示判定手段は、次に実行される変動表示ゲームが前記所定回数実行時の変動表示ゲームであるか否かに応じて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
A variation pattern determination table group having a plurality of variation pattern determination tables for selecting and determining a variation pattern for executing the variation display game;
Table setting means for setting one variation pattern determination table in the variation pattern determination table group, and
The variation pattern determination table group includes a normal variation pattern determination table that is normally used, and a special variation pattern determination table that is different from a selection ratio of variation patterns that constitute the normal variation pattern determination table.
The table setting means changes the normal variation pattern determination table from the normal variation pattern determination table to the special variation pattern determination table when the variation display game is executed a predetermined number of times.
The mode display determination means determines whether or not to display the probability ambiguous mode depending on whether or not the next variable display game to be executed is the variable display game executed at the predetermined number of times. To do.

請求項5に記載の発明によれば、通常用いられる変動パターン決定用テーブルとは変動パターンの選択割合が異なる特殊変動パターン決定用テーブルによって変動パターンが選択決定される変動表示ゲームが実行される場合に確率曖昧モードの表示を行うことができるので、通常の変動表示ゲームでは選択される割合が低い変動パターンが表示されるような場合に確率曖昧モードの表示を行うことが可能となり、遊技者に確率状態が高確率状態であることへの期待感を抱かせて遊技への興趣を好適に高めることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the variation display game is executed in which the variation pattern is selected and determined by the special variation pattern determination table having a variation pattern selection ratio different from that of the variation pattern determination table normally used. Since the probability fuzzy mode can be displayed in the normal fluctuation display game, it is possible to display the probability fuzzy mode when a variation pattern with a low selection rate is displayed. An interest in the game can be suitably enhanced by having a sense of expectation that the probability state is a high probability state.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な変動始動入賞装置と、
前記開状態を維持する時間が、通常状態より長く設定される開放延長状態を設定可能な開放延長状態設定手段と、
前記開放延長状態の終了後に実行された前記変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内か否か判断する回数判定手段と、を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記回数判定手段によって前記開放延長状態の終了後に実行された前記変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内と判定され、かつ、前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
A variable start winning device that can convert between an open state and a closed state;
An open extension state setting means capable of setting an open extension state in which the time for maintaining the open state is set longer than the normal state;
Frequency determination means for determining whether or not the number of executions of the variable display game executed after the end of the open extension state is within a predetermined number of times,
The probability fuzzy mode display control means includes:
The number-of-times determining means determines that the number of executions of the variable display game executed after the end of the open extended state is within a predetermined number of times, and the period determining means wins a game ball to the start winning opening for a predetermined period. When it is determined that the probability is not present, the probability ambiguous mode is displayed.

請求項6に記載の発明によれば、開放延長状態終了後の変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内のときに確率曖昧モードの表示を行うので、開放延長状態終了により持ち玉の減りが早くなるといった遊技者が遊技をやめやすいタイミングで確率曖昧モードの表示が行われることになり、当該遊技者に興味を持たせ遊技を継続させることで遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the probability ambiguous mode is displayed when the number of executions of the variable display game after the end of the extended extended state is within a predetermined number of times, the decrease in possession is quicker due to the end of the extended extended state. The probability ambiguous mode will be displayed at a timing when it is easy for a player to quit the game, and it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine by making the player interested and continuing the game. .

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、
前記所定期間は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記変動表示ゲームが実行されていない状態で前記可変表示手段に表示することに設定されている客待ち画像を表示してから当該客待ち画像の表示が終了するまでの期間であることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6,
The predetermined period is displayed after displaying a waiting-for-customer image set to be displayed on the variable display means in a state where the variable display game based on winning of a game ball at the start winning opening is not being executed. This is a period until the display of the customer waiting image is completed.

請求項7に記載の発明によれば、モード表示判定手段の判定により確率曖昧モードの表示が行われる場合には、客待ち画面の表示終了後に確率曖昧モードの表示が行われるので、画面切替えが不自然となるのを防止することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, when the probability ambiguous mode is displayed by the determination of the mode display determining means, the probability ambiguous mode is displayed after the display of the waiting screen for the customer. It can prevent becoming unnatural.

本発明によれば、変動表示ゲームの表示結果が確率曖昧モードの表示を行う確率曖昧状態発生結果となった場合だけではなく、空き台となっている等の理由により所定期間始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合にも確率曖昧モードの表示を行うことができるので、かかる場合にも確率状態が高確率状態になっている可能性があると遊技者に思わせ、遊技機を選択中の遊技者に興味を持たせることができる。   According to the present invention, not only when the display result of the variable display game is the result of the probability ambiguous state in which the probability ambiguous mode is displayed, but also the game to the winning prize opening for a predetermined period of time because of a vacant stand, etc. Even if it is determined that the ball has not won a prize, it is possible to display the probability fuzzy mode, so even in such a case, the player thinks that the probability state may be a high probability state, The player who is selecting a gaming machine can be interested.

本発明を適用した一実施形態の遊技機に設けられる遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board provided in the game machine of one Embodiment to which this invention is applied. 本実施形態のパチンコ遊技機の裏面に設けられる遊技制御装置の制御システムのブロック図である。It is a block diagram of the control system of the game control apparatus provided in the back surface of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の裏面に設けられる演出制御装置の制御システムのブロック図である。It is a block diagram of the control system of the production | presentation control apparatus provided in the back surface of the pachinko game machine of this embodiment. (a)は本実施形態のパチンコ遊技機の特図変動表示ゲームにて発生する当りの種類を示す説明図、(b)はわくわくモード表示の表示確率に関する表示確率データテーブルの説明図、(c)はわくわくモード表示の表示終了確率に関する表示終了確率データテーブルの説明図である。(A) is an explanatory view showing the types of hits that occur in the special figure variation display game of the pachinko gaming machine of this embodiment, (b) is an explanatory view of a display probability data table relating to the display probability of the exciting mode display, (c) ) Is an explanatory diagram of a display end probability data table related to the display end probability of the exciting mode display. 本実施形態のパチンコ遊技機の表示装置における表示態様(モード)について説明する遷移図である。It is a transition diagram explaining the display mode (mode) in the display device of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機のわくわくモードに移行する際の表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a display apparatus at the time of shifting to the exciting mode of the pachinko gaming machine of this embodiment. 遊技制御装置の遊技用マイコン(CPU)によって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の一例の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of an example of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer (CPU) of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の一例の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of an example of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of a game control apparatus. 図9のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a specific procedure of special figure game processing executed during the timer interrupt processing of FIG. 9. FIG. 図10の特図普段処理中に実行される客待ちコマンド設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the customer waiting command setting process performed during the special figure normal process of FIG. 演出制御装置のCPUによって実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main process performed by CPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のCPUによって実行される割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the interruption process performed by CPU of an effect control apparatus. 図12の表示制御処理が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理等)で行われる客待ち画像表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the customer waiting image display setting process performed in the step (for example, game control process etc.) before the display control process of FIG. 12 is performed. 図12の表示制御処理が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理等)で行われる客待ち画像終了フラグ処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the customer waiting image end flag process performed in the step (for example, game control process etc.) before the display control process of FIG. 12 is performed. 図12の表示制御処理が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理等)で行われるわくわくモード表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode display setting process performed in the step (for example, game control process etc.) before the display control process of FIG. 12 is performed. 本実施形態のパチンコ遊技機の特図変動表示ゲームの変動開始時又は変動停止時に演出制御装置によって行われるわくわくモード表示制限処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode display restriction | limiting process performed by a production | presentation control apparatus at the time of the fluctuation | variation start of the special figure fluctuation display game of the pachinko game machine of this embodiment, or a fluctuation stop. 図12のゲーム制御処理中の変動パターン設定処理で行われるわくわくモード表示終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode display end process performed by the variation pattern setting process in the game control process of FIG. (a)は2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りのうち何れかの当りに当選したことを契機にわくわくモード表示を行う場合における図柄の変動とわくわくモード表示のタイミングを示すタイミングチャート、(b)は客待ち画像の表示から所定時間が経過したことを契機にわくわくモード表示を行う場合における客待ち画像の表示からわくわくモード表示に切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the variation of symbols and the timing of exciting mode display when the exciting mode display is triggered by winning either 2R probability big hit, 2R normal big hit or small hit, (b) ) Is a timing chart showing the timing at which the display of the customer waiting image is switched to the exciting mode display when the exciting mode display is performed when a predetermined time has elapsed since the display of the customer waiting image. (a)は実施形態2におけるわくわくモード表示の表示確率に関する表示確率データテーブルの説明図、(b)は実施形態2におけるわくわくモード表示の表示終了確率に関する表示終了確率データテーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of the display probability data table regarding the display probability of the exciting mode display in Embodiment 2, (b) is explanatory drawing of the display end probability data table regarding the display end probability of exciting mode display in Embodiment 2. FIG. 実施形態2におけるわくわくモード表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode display setting process in Embodiment 2. 実施形態2におけるわくわくモード終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode end process in Embodiment 2. 実施形態3における変動パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern selection table in Embodiment 3. 実施形態3における変動パターン選択テーブルの切替タイミングに関するタイミングテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the timing table regarding the switching timing of the fluctuation pattern selection table in Embodiment 3. 実施形態3のわくわくモードに移行する際の表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a display apparatus at the time of transfering to the exciting mode of Embodiment 3. FIG. 実施形態3における変動パターンテーブル切替設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a change pattern table switching setting process in the third embodiment. 実施形態3におけるわくわくモード表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for exciting mode display setting processing according to the third embodiment. 実施形態4におけるわくわくモード表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the exciting mode display setting process in Embodiment 4. 実施形態5のわくわくモードに移行する際の表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a display apparatus at the time of shifting to the exciting mode of Embodiment 5. 実施形態5におけるわくわくモード表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for exciting mode display setting processing in the fifth embodiment. 変形例における特別表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the special display setting process in a modification.

以下、この発明の実施形態1の遊技機について図1〜19を用いて説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
図1は本発明を適用した遊技機10の正面図である。
Hereinafter, the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 10 to which the present invention is applied.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に遊技球が流下する遊技領域を前面に備えた遊技盤30が収納されている。また、前面枠12には、遊技盤30の前面を覆う透明なカバーガラスを保持するガラス枠15が取り付けられている。また、ガラス枠15の上部等には、内部にランプ等を内蔵し装飾等のための発光をするムービングライト16が設けられている。   The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a front frame 12, and a game board 30 having a game area in which a game ball flows down is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Yes. Further, a glass frame 15 that holds a transparent cover glass that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame 12. In addition, a moving light 16 that has a built-in lamp or the like and emits light for decoration or the like is provided at the top of the glass frame 15 or the like.

さらに、前面枠12の前面下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給するとともに遊技機10の裏面側に設けられている払出制御装置200から払い出された遊技球が流出する上皿21、音響(例えば、効果音)を発する上スピーカ19a、下スピーカ19b、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。   Furthermore, an upper plate through which a game ball is supplied to a hitting ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout control device 200 provided on the back side of the gaming machine 10 flows to the lower front portion of the front frame 12. 21. Upper speaker 19a that emits sound (for example, sound effect), lower speaker 19b, lower plate 23 that stores game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the ball striking device, etc. Is provided. Furthermore, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21.

遊技盤30の前面には、図示しない打球発射装置により発射された遊技球(打球;遊技媒体)を上方へ誘導するガイドレール32で囲まれた遊技領域が形成されており、遊技領域の略中央には、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示装置(可変表示装置)41を有するセンターケース40が取り付けられている。この表示装置41は、例えば、カラー液晶ディスプレイにより構成されるが、有機EL、CRT等のディスプレイにより構成されるものであっても良い。   On the front surface of the game board 30, a game area surrounded by guide rails 32 for guiding a game ball (hit ball; game medium) launched by a not-shown hitting ball launching device upward is formed. A center case 40 having a display device (variable display device) 41 capable of executing a special figure variation display game for variably displaying a plurality of identification information (identification symbols) is attached. The display device 41 is configured by, for example, a color liquid crystal display, but may be configured by a display such as an organic EL or CRT.

センターケース40の下方には、表示装置41における変動表示ゲーム(特図1ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36が配置され、この第1始動入賞口36の下方には、通常は閉状態にされて遊技球を受け入れ不能で内部に変動表示ゲーム(特図2ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口を有する左右に開閉可能な開閉部材37bを備えた普通変動入賞装置(変動始動入賞装置)37が配設されている。さらに、普通変動入賞装置37の下方には表示装置41における第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果に応じて前後に開閉して遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な開閉扉を有するアタッカー形式の大入賞口装置(以下、単に大入賞口と称する)38が配設されている。   Below the center case 40 is arranged a first start winning opening 36 for giving a start condition of the variable display game (game of special figure 1) in the display device 41. Below the first starting winning opening 36 is usually Ordinary variable prize winning device having an opening / closing member 37b that can be opened and closed left and right having a second start prize opening that is closed and cannot accept a game ball and gives a starting condition of a variable display game (special figure 2 game) inside A variable start winning device) 37 is disposed. Further, below the normal variation winning device 37, a state where the game ball is not accepted and a state where the game ball is not accepted by opening and closing depending on the results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game on the display device 41 are provided. An attacker-type big prize opening device (hereinafter, simply referred to as a big prize opening) 38 having an openable / closable door that can be converted into an open / close door is disposed.

また、遊技領域内の前記表示装置41の左方には普図変動表示ゲーム(普図ゲーム)の開始条件を与える普図始動ゲート34、普図始動ゲート34の下方には複数の一般入賞口35が設けられ、遊技領域の下部には入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴39が配設されている。さらに、図示しないが、遊技領域内には、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが設けられている。さらに、遊技領域の外側、遊技盤30の右下隅には上記表示装置41における第1特図変動表示ゲームや第2特図表示ゲームに対応した変動表示ゲームおよび普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In the game area, on the left side of the display device 41, there is a general chart start gate 34 for giving a start condition of a general map change display game (general map game), and a plurality of general winning holes below the general chart start gate 34. 35 is provided, and an out hole 39 for collecting a game ball that has not won a winning opening is disposed in the lower part of the gaming area. Further, although not shown, a windmill as a ball changing direction member and a number of obstacle nails are provided in the game area. Furthermore, in the lower right corner of the game board 30 outside the game area, the display device 41 has a variable display game corresponding to the first special figure variable display game and the second special figure display game, and a prize for the normal figure start gate 34. There is provided a collective display device 50 that executes a universal map display game as a trigger in one place.

一括表示装置50は、セグメント型の液晶表示器等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51および第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、上下2つのLEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、同じく上下2つのLEDランプで構成された大当りや時短状態などの発生を報知する遊技状態表示部54とを備える。また、図示しないが、一括表示装置50には、上下2つのLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部も設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) for a variable display game configured by a segment type liquid crystal display or the like. ) 52, a general variation display section (standard diagram display) 53 for a general variation display game composed of two upper and lower LED lamps, and a big hit and a short time state composed of two upper and lower LED lamps. And a game state display unit 54 for notifying the occurrence of the game. In addition, although not shown, the collective display device 50 is also provided with a storage display unit for informing the start memory number of each variable display game composed of two upper and lower LED lamps.

上記普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触センサなどからなるゲートスイッチ(ゲートSW)34aが設けられており、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートSW34aにより検出されて普図変動表示部53にて普図変動表示ゲームが行われる。また、既に普図変動表示ゲームが行われている状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて記憶される。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   A gate switch (gate SW) 34a composed of a non-contact sensor for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34, and is driven into the game area. When the game ball thus passed passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate SW 34a, and the usual figure fluctuation display section 53 plays the usual figure fluctuation display game. In addition, the game ball passes through the normal start gate 34 when the normal variation display game has already been played, or when the normal variation display game has been hit and the normal variation winning device 37 has been converted to the open state. Then, if it is less than the upper limit of the usual figure start memory number, the ordinary figure start memory number is incremented by 1 and stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by hitting the normal map display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の駆動手段としてのソレノイド(普図開閉SOL)37cによって開閉部材37bが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの所定時間内の実行回数が増加する。   The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the collective display device 50. The universal map display 53 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the normal map change display game results in a specific result, the open / close member 37b is operated for a predetermined time by a solenoid (general map open / close SOL) 37c as a driving means of the normal variable winning device 37. For example, the open state is opened for 0.5 seconds. This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 37, and the number of executions of the second special figure variation display game within a predetermined time increases.

第1始動入賞口36の内部には始動口1スイッチ36aが設けられ、この始動口1SW36aによって遊技球が検出されたことに基づき、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置37の内部には始動口2スイッチ37aが設けられ、この始動口2SW37aによって遊技球が検出されたことに基づき、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   A start port 1 switch 36a is provided inside the first start winning award port 36, and based on the detection of a game ball by the start port 1SW 36a, a start right to start the first special figure variation display game is generated. It has become. Further, a start opening 2 switch 37a is provided inside the normal variation winning device 37, and the right to start the second special figure variation display game is generated based on the detection of the game ball by the start opening 2SW 37a. It is like that.

さらに、上記第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、特図1保留数)として記憶される。そして、この第1始動記憶の数は、特図1記憶表示器に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利も、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2保留数)として記憶される。そして、この第2始動記憶の数は、特図2記憶表示器にて表示される。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Further, the right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a special figure 1 hold number) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The number of the first start memories is displayed on the special figure 1 memory display. The right to start the second special figure variation display game is also stored as a second start memory (special figure 2 start memory, special figure 2 holding number) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The number of the second starting memories is displayed on the special figure 2 memory display. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた特図表示器51,52で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。従って、特図表示器51,52、表示装置41が変動表示ゲームを表示する可変表示手段をなす。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed by special figure indicators 51 and 52 provided in the collective display device 50, and a plurality of special identification information (special figures). , Special symbols) are variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, the display device 41 executes a decorative special figure fluctuation display game for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has become. Accordingly, the special figure displays 51 and 52 and the display device 41 constitute variable display means for displaying the variable display game.

そして、上記特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器51,52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって大入賞口38が開放される特別遊技状態(いわゆる、大当り遊技状態)が発生する。また、特図表示器51または52の表示態様に対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。なお、表示装置41は、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良い。また、遊技機に特図表示器51,52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、本実施例においては、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化され、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行されるようにされている。   As a result of the special figure change display game, when the display form of the special figure indicators 51 and 52 becomes a special result form, a special game state (so-called so-called big win is opened) , Jackpot gaming state) occurs. Further, the display mode of the display device 41 is also a special result mode corresponding to the display mode of the special figure indicator 51 or 52. Note that the display device 41 may use different display devices and different display areas for the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Further, the special-figure display game may be executed only by the display device 41 without providing the special-figure indicators 51 and 52 in the gaming machine. In this embodiment, the second start memory is preferentially digested over the first start memory. If there is a second start memory, the second special figure variation display game is played even if the first start memory is present. It is supposed to be executed.

また、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となり、特別遊技状態が発生した場合には、大入賞口38の開閉パネルが駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL)38bにより大入賞口38を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換される。大入賞口38の内部には入賞球を検出するスイッチ(カウントSW)38aが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、大入賞口38、一般入賞口35等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置200(図2に図示)によって払い出されるようになっている。   In addition, when the result mode of the special figure variation display game becomes a special result mode and a special gaming state occurs, the open / close panel of the big prize opening 38 is a big prize opening by a solenoid (large prize opening SOL) 38b as a driving device. 38 is converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player). A switch (count SW) 38 a for detecting a winning ball is arranged inside the big winning opening 38. Then, the game ball that has been driven into the game area by starting the game wins a prize in any one of the first starting prize opening 36, the normal variable prize winning device 37, the big prize winning opening 38, the general winning prize opening 35, etc. Then, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning opening are paid out by the payout control device 200 (shown in FIG. 2).

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100および該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420および制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体すなわち主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤および遊技制御装置は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400もしくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420および制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply apparatus 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are integrated on a separate board or the game control apparatus 100, that is, on the main board. You may comprise so that it may provide. Since the game board and the game control device are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. Therefore, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPUの作業領域を提供するワークエリアとして利用される。ROM111BまたはRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed. The ROM 111B stores invariant information (program, fixed data, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C is used as a work area for providing a work area for the CPU during game control. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、大当りを発生するか否かを判定するのに使用する大当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. Take overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a random number generation circuit for generating a big hit random number used to determine whether or not to generate a big hit, and an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ) Based on a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock generator for generating a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the first start winning award port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, Connected to the prize opening switches 35a to 35n and the count switch 38a, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is inputted and converted into a positive logic signal of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理すなわちロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided so that the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is assumed to receive a signal from a micro switch or the like, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61および振動センサスイッチ62からの信号および上記近接I/F121により変換された第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   In addition, the input unit 120 receives the first start prize converted by the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the port 36, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the gaming microcomputer 111 is provided. The data held in the second input port 122 is read out by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63および前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号および払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited. On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. However, immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)および演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal SSTB from the first output port 131 is provided to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号もしくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され大入賞口38を開放させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の開閉部材37bを開放させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Further, the output unit 130 includes a solenoid (a large winning port solenoid) 38b that is connected to the data bus 140 and opens the opening / closing member 37b of the ordinary variable winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data and the ON / OFF data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED of the collective display device 50, the anode of the LED according to the contents displayed on the collective display device 50 A fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the terminal is connected and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. ing. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12Vまたは5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130すなわち主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the relay board 70 side instead of the output unit 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図3を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜nおよび映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 informs the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to inform the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば前記枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータおよびソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. A board provided in a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 etc.) having LEDs (light emitting diodes) provided, and a game board 30 (including a center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls an effect device (for example, an electric accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), and a motor (for example, the above described device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a motor 45 for moving the moving light 16 and the like is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, the DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、特図変動表示ゲームにて発生する当りの種類について、図4(a)を用いて説明する。   Next, the types of hits that occur in the special figure variation display game will be described with reference to FIG.

図4(a)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて結果態様が当りとなる場合、15R(ラウンド)確変大当り、2R確変大当り(突確大当り)、2R通常大当り(突通大当り)、又は小当りのうち何れかの当りが発生するようになっている。   As shown in FIG. 4A, when the result mode is a win in the special figure variation display game, 15R (round) probability variation big hit, 2R probability variation big hit (surprise big hit), 2R normal big hit (rush big hit), or small Any one of the hits is generated.

15R確変大当りは、例えば、大当り発生時に大入賞口38が25秒又は最大で10個の入賞球があるまで開放される動作を15回繰り返され、大当り終了後の大当り確率(確率状態)が相対的に低い第1当選確率より高い第2当選確率(例えば、第1当選確率の約10倍)に設定される大当りである。
15R確変大当りが発生した場合、次回大当りが発生するまで、普図変動表示ゲームにおける普図当りの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通変動入賞装置37の開閉部材37bの開閉動作を頻発させて普通変動入賞装置37に遊技球が入賞しやすくした普電サポート状態となる。これにより、遊技制御装置100は、開放延長状態設定手段として機能する。
そして、15R確変大当りが発生した場合、確率報知態様は、15R確変大当り終了後に大当り確率が第2当選確率に設定されたことを遊技者に報知する完全報知態様(確変モード表示)に移行する。
In the 15R probability variation jackpot, for example, when a big hit occurs, the action of opening the big prize opening 38 for 25 seconds or until there is a maximum of ten winning balls is repeated 15 times, and the big hit probability (probability state) after the big hit ends is relative The jackpot is set to a second winning probability (for example, about 10 times the first winning probability) higher than the lower first winning probability.
If a 15R probability variable jackpot occurs, until the next time a big jackpot occurs, increase the probability of winning per map in the normal fluctuation display game, and shorten the fluctuation display time of the normal chart display game, thereby winning the normal fluctuation prize. The open / close operation of the opening / closing member 37b of the device 37 is frequently performed, so that a normal power support state in which a game ball can easily win the normal variation winning device 37 is set. Thereby, the game control apparatus 100 functions as an open extension state setting means.
When the 15R probability variable big hit occurs, the probability notification mode shifts to a complete notification mode (probability change mode display) for notifying the player that the big hit probability is set to the second winning probability after the 15R probability variable big hit.

2R確変大当りは、例えば、大当り発生時に大入賞口38が0.5秒×2R開放(0.5秒の開放を2回繰り返す動作)され、大当り終了後の大当り確率が第2当選確率に設定される大当りである。
2R確変大当りが発生した場合、通常時(通常モードST1)においては、普電サポートは付与されないが、後述する確変モードST3もしくは時短モードST4において、2R確変大当りが発生した場合、次回大当りが発生するまで、普電サポートが付与されることとなる。
また、通常モードST1において、2R確変大当りが発生した場合、確率報知態様は、実際には2R確変大当り終了後に大当り確率が第2当選確率に設定されるが、第2当選確率に設定された可能性があるという曖昧な表示にとどめて遊技者に報知する曖昧表示態様(わくわくモード表示)に移行する。
これにより、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの表示結果が、予め設定されたわくわくモードの表示を行う確率曖昧状態発生結果(2R確変大当り)となった場合にわくわくモードの表示を行う確率曖昧モード表示制御手段として機能する。
In the case of 2R probability variable big hit, for example, when a big hit occurs, the big prize opening 38 is opened for 0.5 seconds × 2R (an operation in which 0.5 seconds are opened twice), and the big hit probability after the big hit ends is set as the second winning probability Is a big hit.
When a 2R probability variable big hit occurs, ordinary power support is not provided in the normal time (normal mode ST1). However, if a 2R probability variable big hit occurs in the probability changing mode ST3 or the short time mode ST4 described later, the next big hit will occur. Until then, electric power support will be granted.
Further, in the normal mode ST1, when 2R probability variation jackpot occurs, the probability notification mode is actually set to the second winning probability after the 2R probability variation jackpot ends, but the probability of setting the second winning probability is possible The display shifts to an ambiguous display mode (exciting mode display) in which the player is informed of the fact that there is a characteristic and is informed to the player.
As a result, the effect control device 300 displays the exciting mode when the display result of the special figure variation display game becomes the probability ambiguous state occurrence result (2R probability variation big hit) for displaying the exciting mode set in advance. It functions as a probability ambiguous mode display control means.

2R通常大当りは、例えば、大当り発生時に大入賞口38が0.5秒×2R開放され、大当り終了後の大当り確率が第1当選確率に設定される大当りである。
2R通常大当りが発生した場合、2R確変大当りと同様に、通常時(通常モードST1)においては、普電サポートは付与されないが、後述する確変モードST3もしくは時短モードST4において、2R通常大当りが発生した場合、当該大当り終了後の特図変動表示ゲームが100回消化されるまで、普電サポートが付与されることとなる。
また、通常モードST1において、2R通常大当りが発生した場合、確率報知態様は、実際には2R通常大当り終了後に大当り確率が第2当選確率に設定されないが、曖昧表示態様(わくわくモード表示)に移行する。
これにより、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの表示結果が、予め設定されたわくわくモードの表示を行う確率曖昧状態発生結果(2R通常大当り)となった場合にわくわくモードの表示を行う確率曖昧モード表示制御手段として機能する。
The 2R normal jackpot is, for example, a jackpot in which the jackpot 38 is opened for 0.5 seconds × 2R when the jackpot occurs, and the jackpot probability after the jackpot ends is set as the first winning probability.
In the case of 2R normal big hit, as in 2R probability variable big hit, normal power support is not provided in normal time (normal mode ST1), but 2R normal big hit has occurred in probability variable mode ST3 or short time mode ST4 described later. In this case, ordinary power support will be given until the special figure variation display game after the end of the jackpot is consumed 100 times.
Further, in the normal mode ST1, when a 2R normal big hit occurs, the probability notification mode actually shifts to an ambiguous display mode (exciting mode display), although the big hit probability is not set to the second winning probability after the 2R normal big win ends. To do.
As a result, the effect control device 300 displays the exciting mode when the display result of the special figure variation display game becomes a probability ambiguous state occurrence result (2R normal big hit) for displaying the exciting mode set in advance. It functions as a probability ambiguous mode display control means.

小当りは、例えば、小当り発生時に大入賞口38が0.5秒×2回開放され、小当り終了後の大当り確率が第1当選確率に設定される大当りである。
小当りが発生した場合は、普電サポートは付与されない。
また、通常モードST1において、小大当りが発生した場合、確率報知態様は、小当り終了後に曖昧表示態様(わくわくモード表示)に移行する。
これにより、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの表示結果が、予め設定されたわくわくモードの表示を行う確率曖昧状態発生結果(小当り)となった場合にわくわくモードの表示を行う確率曖昧モード表示制御手段として機能する。
The small hit is, for example, a big hit in which the big winning opening 38 is opened for 0.5 seconds × 2 when the small hit occurs, and the probability of winning after the end of the small hit is set as the first winning probability.
If a small hit occurs, no ordinary power support is provided.
In addition, in the normal mode ST1, when a small jackpot occurs, the probability notification mode shifts to an ambiguous display mode (exciting mode display) after the small hit.
As a result, the production control device 300 displays the exciting mode when the display result of the special figure variation display game is the probability generation result (small hit) of displaying the exciting mode set in advance. It functions as an ambiguous mode display control means.

また、遊技制御装置100は、遊技状態(確率状態)として、大当りとなる確率が高い高確率状態と、当該高確率状態よりも低い低確率状態とを設定可能な確率設定手段として機能する。   Further, the game control device 100 functions as a probability setting means that can set a high probability state with a high probability of winning a big hit and a low probability state lower than the high probability state as the game state (probability state).

なお、本実施形態では、15R確変大当りに当選した場合、普電サポートが付与され、大当り終了後は完全報知態様(確変モード表示)に移行するようにしたが、例えば、普電サポートが付与されず、大当り終了後に完全報知態様(確変モード表示)に移行する15R確変大当りを採用しても良い。また、2R確変大当りに当選した場合、通常時においては、普電サポートが付与されず、大当り終了後に曖昧表示態様(わくわくモード表示)に移行するようにしたが、例えば、後述する確変モードST3もしくは時短モードST4において、2R確変大当りが発生した場合、大当り終了後の特図変動表示ゲームが100回消化されるまで普電サポートが付与され、普電サポートの終了後は通常モードST1に移行する2R確変大当りを採用しても良い。   In addition, in this embodiment, when 15R probability change jackpot is won, the utility power support is provided, and after the jackpot is finished, the transition is made to the complete notification mode (probability change mode display). Instead, the 15R probability variation big hit that shifts to the complete notification mode (probability change mode display) after the big hit ends may be adopted. In addition, when the 2R probability variation big win is won, the normal power support is not provided in normal times, and the display shifts to an ambiguous display mode (exciting mode display) after the big hit ends. In the short-time mode ST4, when a 2R probability change jackpot occurs, the ordinary power support is provided until the special figure variation display game after the big hit is exhausted 100 times, and after the end of the ordinary power support, the transition to the normal mode ST1 is performed. A probable big hit may be adopted.

次に、遊技機10の表示装置41における表示態様(モード)について図5の遷移図を用いて説明する。   Next, the display mode (mode) in the display device 41 of the gaming machine 10 will be described with reference to the transition diagram of FIG.

通常モードST1は、特図変動表示ゲームにおける大当り確率(確率状態)が第1当選確率(低確率)に設定されていることを遊技者に報知する状態である。ただし、例えば、わくわくモードST2や時短モードST4から通常モードST1に移行した場合、当該通常モードST1では、大当り確率を遊技者に報知しない状態となる。
通常モードST1にて、特図変動表示ゲームが実行され、2R確変大当り又は2R通常大当りに当選した場合、当該大当たり後に第2当選確率に設定された可能性があるという曖昧な表示にとどめて遊技者に報知するわくわくモードST2に移行する。また同様に、小当りに当選した場合にも、わくわくモードST2に移行する。
The normal mode ST1 is a state in which the player is informed that the jackpot probability (probability state) in the special figure variation display game is set to the first winning probability (low probability). However, for example, when a transition is made from the exciting mode ST2 or the short time mode ST4 to the normal mode ST1, in the normal mode ST1, the player is not notified of the jackpot probability.
In the normal mode ST1, when the special figure variation display game is executed and the 2R probability variable big hit or the 2R normal big win is won, the game is displayed with an ambiguous display that the second winning probability may be set after the big win. The mode is switched to the exciting mode ST2 for informing the user. Similarly, when the small win is won, the mode is shifted to the exciting mode ST2.

続いて、わくわくモードST2において、特図変動表示ゲームが実行され、2R確変大当り又は2R通常大当りに当選した場合、当該大当りの終了後に再度わくわくモードST2に移行する。また同様に、わくわくモードST2において、小当りに当選した場合にも、再度わくわくモードST2に移行する。   Subsequently, in the exciting mode ST2, a special figure variation display game is executed, and when the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit is won, the mode shifts again to the exciting mode ST2 after the big hit ends. Similarly, in the exciting mode ST2, even when a small win is won, the mode is again shifted to the exciting mode ST2.

なお、2R確変大当りの当選を契機にわくわくモードST2に移行し、わくわくモードST2において、再度2R確変大当りに当選した場合、確変モードST3に移行(図5の点線の矢印参照)するようにしても良い。   It should be noted that, when the 2R probability variable big win is won, the mode shifts to the exciting mode ST2, and when the 2R probability variable big hit is won again in the exciting mode ST2, the mode changes to the probability variable mode ST3 (see the dotted arrow in FIG. 5). good.

また、わくわくモードST2において、特図変動表示ゲームが実行される毎にわくわくモードの表示を終了するか否かを決定するためのわくわくモード終了抽選が行われ、この抽選処理において当選した場合、通常モードST1に移行する。具体的には、わくわくモードST2において、大当り確率が第1当選確率(低確率)に設定されている場合、80%の確率でわくわくモード終了抽選に当選し、大当り確率が第2当選確率(高確率)に設定されている場合、20%の確率でわくわくモード終了抽選に当選するようになっている(図4(c)参照)。なお、わくわくモードST2における特図変動表示ゲームの結果、当りが発生する場合には、わくわくモード終了抽選処理は行わないものとする。   In addition, in the exciting mode ST2, an exciting mode end lottery for determining whether or not to end the exciting mode display is performed every time the special figure variation display game is executed. Transition to mode ST1. Specifically, in the exciting mode ST2, when the jackpot probability is set to the first winning probability (low probability), the winning mode end lottery is won with a probability of 80%, and the jackpot probability is the second winning probability (high). (Probability) is set, the exciting mode end lottery is won with a probability of 20% (see FIG. 4C). If a win occurs as a result of the special figure change display game in the exciting mode ST2, the exciting mode end lottery process is not performed.

また、わくわくモードST2において、わくわくモード終了抽選に当選しなかった場合でも、わくわくモードST2に移行してから消化した特図変動表示ゲームのゲーム数が所定ゲーム数を経過している場合には、通常モードST1に移行する。   In addition, even when the exciting mode end lottery is not won in the exciting mode ST2, if the number of special-figure display games that have been digested after the transition to the exciting mode ST2 has exceeded the predetermined number of games, Transition to the normal mode ST1.

続いて、通常モードST1において、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置された場合、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機した客待ち画像を表示するとともに、わくわくモード表示を行うか否かを決定するためのわくわくモード表示抽選が行われ、この抽選処理において当選した場合、わくわくモードST2に移行する。具体的には、通常モードST1において、大当り確率が第1当選確率(低確率)に設定されている場合、20%の確率でわくわくモード表示抽選に当選し、大当り確率が第2当選確率(高確率)に設定されている場合、80%の確率でわくわくモード表示抽選に当選するようになっている(図4(b)参照)。   Subsequently, in the normal mode ST1, when the special figure variation display game is not executed and left for a predetermined time, a waiting image for waiting for the start right to be generated based on the start winning is displayed, and an exciting mode display is displayed. Exciting mode display lottery for determining whether or not to perform is performed, and when winning in this lottery process, the process proceeds to exciting mode ST2. Specifically, in the normal mode ST1, when the jackpot probability is set to the first winning probability (low probability), the winning mode display lottery is won with a probability of 20%, and the jackpot probability is the second winning probability (high). If it is set to (probability), the exciting mode display lottery is won with a probability of 80% (see FIG. 4B).

なお、通常モードST1が、遊技機10に電源が投入され、まだ特図変動表示ゲームが1ゲームも行われていない状況にあるときは、所定のゲーム数(例えば100回)が消化されるまではわくわくモード表示抽選の実行を禁止するようにすることが望ましい。   When the normal mode ST1 is in a situation where the gaming machine 10 is turned on and no special figure variation display game has been played yet, a predetermined number of games (for example, 100 times) is consumed. It is desirable to prohibit the execution of the exciting mode display lottery.

また、通常モードST1において、特図変動表示ゲームが実行され、15R確変大当りに当選した場合、当該大当たり後に大当り確率が第2当選確率に設定されたことを遊技者に報知する確変モードST3に移行する。また同様に、わくわくモードST2において、15R確変大当りに当選した場合にも、当該大当たり後に確変モードST3に移行する。   Further, in the normal mode ST1, when the special figure variation display game is executed and the 15R probability variation big win is won, the game shifts to the probability change mode ST3 for notifying the player that the big hit probability is set to the second winning probability after the big win. To do. Similarly, in the exciting mode ST2, even when a 15R probability variation jackpot is won, the mode shifts to the probability variation mode ST3 after the jackpot.

続いて、確変モードST3において、特図変動表示ゲームが実行され、15R確変大当りに当選した場合、当該大当りの終了後に再度確変モードST3に移行する。また同様に、確変モードST3において、2R確変大当り又は小当りに当選した場合にも、図示は省略するが再度確変モードST3に移行する。   Subsequently, in the probability variation mode ST3, a special figure variation display game is executed, and when the 15R probability variation big hit is won, the game moves to the probability variation mode ST3 again after the big hit. Similarly, in the probability variation mode ST3, even when the 2R probability variation big hit or the small hit is won, the illustration shifts to the probability variation mode ST3 again although illustration is omitted.

また、確変モードST3において、特図変動表示ゲームが実行され、2R通常大当りに当選した場合、当該大当りの終了後に時短ゲームが行われる時短モードST4に移行する。   Further, in the probability variation mode ST3, when the special figure variation display game is executed and the 2R normal big win is won, the process shifts to the short time mode ST4 in which the short time game is performed after the big hit.

続いて、時短モードST4において、特図変動表示ゲームが実行され、所定ゲーム数(例えば、100ゲーム)が経過した場合、通常モードST1に移行する。   Subsequently, in the short-time mode ST4, the special figure variation display game is executed, and when a predetermined number of games (for example, 100 games) has elapsed, the process proceeds to the normal mode ST1.

また、図示は省略するが、時短モードST4において、所定ゲーム数が消化される間に15R確変大当り又は2R確変大当りに当選した場合、当該大当りの終了後に確変モードST3に移行する。また、時短モードST4において、所定ゲーム数が消化される間に2R通常大当りに当選した場合、再度時短モードST4に移行、すなわち、当該大当りに当選するまでに実行された特図変動表示ゲームの実行数(カウント数)がリセットされ、所定ゲーム数の特図変動表示ゲームが実行可能となる。また、時短モードST4において、小当りに当選した場合、当該時短モードST4が継続、すなわち、当該小当りに当選するまでに実行された特図変動表示ゲームの実行数はリセットされることなく引き継がれて所定ゲーム数の特図変動表示ゲームが実行されることとなる。   Although not shown in the figure, in the time-saving mode ST4, when a 15R probability change big hit or 2R probability change big hit is won while the predetermined number of games are consumed, the mode shifts to the probability change mode ST3 after the big hit ends. Further, in the time-saving mode ST4, when the 2R normal big win is won while the predetermined number of games are exhausted, the process shifts to the time-saving mode ST4 again, that is, the execution of the special figure change display game executed until the big win is won. The number (count number) is reset, and a special figure variation display game with a predetermined number of games can be executed. In addition, when the short win is won in the short-time mode ST4, the short-time mode ST4 continues, that is, the number of executions of the special figure variation display game executed until the win is won without being reset. Thus, a special figure variation display game with a predetermined number of games is executed.

なお、確変モードST3において2R確変大当りに当選した場合、2R通常大当りに当選した場合と同様に、時短モードST4に移行するようにし、時短モードST4において、所定ゲーム数(例えば、100ゲーム)が経過した場合、通常モードST1に移行するようにしても良い。この場合、通常モードST1において、大当り確率は第2当選確率に設定された状態となる。
また、時短モードST4において2R確変大当りに当選した場合、2R通常大当りに当選した場合と同様に、再度時短モードST4に移行するようにしても良い。この場合、時短モードST4における大当り確率は第2当選確率に設定するものとする。
In the case of winning the 2R probability variation big win in the probability variation mode ST3, as in the case of winning the 2R normal big hit, the mode is shifted to the short time mode ST4, and a predetermined number of games (for example, 100 games) have elapsed in the short time mode ST4. In this case, the mode may be shifted to the normal mode ST1. In this case, in the normal mode ST1, the jackpot probability is set to the second winning probability.
In addition, when the 2R probability variable big hit is won in the time reduction mode ST4, similarly to the case where the 2R normal big hit is won, the mode may be shifted to the time reduction mode ST4 again. In this case, the jackpot probability in the short time mode ST4 is set to the second winning probability.

図6には、わくわくモードST2に移行する際の表示装置41における表示例を示す。このうち、図6(a)〜(d)は特図変動表示ゲームの結果として2R確変大当り、2R通常大当り、又は小当りの何れかに当選したことを契機にわくわくモードST2に移行する場合を、また図6(e)〜(h)は客待ち画像(図6(g)参照)の表示後にわくわくモードST2に移行する場合を示している。   FIG. 6 shows a display example on the display device 41 when shifting to the exciting mode ST2. Among these, FIGS. 6A to 6D show a case where a transition is made to the mode ST2 which is triggered by the fact that either 2R probability variable big hit, 2R normal big hit or small hit is won as a result of the special figure change display game. FIGS. 6 (e) to 6 (h) show a case where a transition is made to the exciting mode ST2 after displaying the customer waiting image (see FIG. 6 (g)).

図6(a)に示すように、例えば通常モードST1にて、特図変動表示ゲームが開始されると、表示装置41において識別図柄の変動表示が行われる。そして、図6(b)に示すように、特図変動表示ゲームの途中で識別情報(変動図柄)が仮停止され、上下に揺れる揺れ変動(揺動)が行われる。それから、図6(c)に示すように、揺れ変動する識別情報が画面の右下に小さく表示されるとともに、画面中央には「わくわくモード突入」の文字が表示される。続いて、特図変動表示ゲームの図柄変動停止タイミングになると、図6(d)に示すように、揺れ変動していた識別情報が停止して、当りの停止図柄(例えば2R確変大当り「3、7、5」)が画面の中央に表示され、画面上部にはわくわくモードST2に移行したことを報知する「わくわくモード」の文字が表示される。   As shown in FIG. 6A, for example, when the special figure variation display game is started in the normal mode ST1, the display device 41 performs variation display of the identification symbol. Then, as shown in FIG. 6B, the identification information (fluctuation symbol) is temporarily stopped in the middle of the special figure fluctuation display game, and fluctuation fluctuation (fluctuation) that shakes up and down is performed. Then, as shown in FIG. 6C, identification information that fluctuates is displayed small in the lower right corner of the screen, and the text “exciting mode entry” is displayed in the center of the screen. Subsequently, at the symbol variation stop timing of the special symbol variation display game, as shown in FIG. 6D, the identification information that has fluctuated is stopped, and the winning stop symbol (for example, 2R probability variation big hit “3, 7 and 5 ") are displayed at the center of the screen, and" Waku Waku Mode "characters are displayed at the top of the screen to notify that the mode has been shifted to the exciting mode ST2.

一方、図6(e)に示すように、例えば、わくわくモードST2から通常モードST1に移行した状態で特図変動表示ゲームが開始されると、図6(a)と同様な識別情報の変動表示が行われ、特図変動表示ゲームの図柄変動停止タイミングになると、図6(f)に示すように、はずれの停止図柄(例えば「2、5、4」)が画面の中央に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (e), for example, when the special figure variation display game is started in a state where the exciting mode ST2 is shifted to the normal mode ST1, the identification information variation display similar to FIG. 6 (a) is performed. When the symbol variation stop timing of the special symbol variation display game is reached, the off symbol (eg, “2, 5, 4”) is displayed at the center of the screen as shown in FIG.

続いて、特図変動表示ゲームの始動権利である始動記憶が無い状態で、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置された場合、図6(g)に示すように、「キャラクタ」と「宝箱」の画像による客待ち画像が表示される。
なお、はずれの停止図柄が表示される際、客待ち画像の表示後に特図変動表示ゲームを行えば大当りが発生する可能性があることを示唆する演出表示を行うようにしても良い。これによれば、当該はずれの停止図柄が表示された段階で遊技を辞めようとしていた遊技者に続けて遊技を行わせることが可能となり遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、客待ち画像が表示された際、遊技者による演出ボタン25の操作に応じて画面に表示された「キャラクタ」が変化する等のボタンゲームを行えるようにしても良く、例えば、特図変動表示ゲームの大当り確率が第2当選確率(高確率)に設定されている場合には、演出ボタン25を押下操作する毎に「キャラクタ」の色や大きさが通常よりも頻繁に変化するような設定にすることが考えられる。
Subsequently, when there is no start memory which is the start right of the special figure variation display game and the special figure variation display game is not executed and left for a predetermined time, as shown in FIG. A customer waiting image based on the image of the “treasure chest” is displayed.
In addition, when the stop symbol of the off-line is displayed, an effect display may be performed that suggests that a big hit may occur if a special figure variation display game is performed after the customer waiting image is displayed. According to this, it is possible to cause the player who was about to quit the game at the stage where the off-line stop symbol is displayed to continue playing the game, and to improve the operating rate of the gaming machine.
Further, when the customer waiting image is displayed, a button game in which the “character” displayed on the screen changes in accordance with the operation of the effect button 25 by the player may be performed. When the big win probability of the display game is set to the second winning probability (high probability), the color and size of the “character” change more frequently than usual each time the effect button 25 is pressed. It is possible to set it.

図6(g)のように、客待ち画像が表示されてから所定時間が経過すると、当該客待ち画像が表示される直前に行われた特図変動表示ゲームのはずれの停止図柄(例えば「2、5、4」)が画面の中央に表示され、画面上部にはわくわくモードST2に移行したことを報知する「わくわくモード」の文字が表示される。
なお、「わくわくモード」の文字が表示される際、客待ち画像が表示される直前に行われた特図変動表示ゲームのはずれの停止図柄とは異なる特定の図柄(例えば「3、7、5」等)を表示させることで、特図変動表示ゲームの大当り確率が第2当選確率(高確率)に設定されている可能性が高いことを示唆するようにしても良い。
As shown in FIG. 6G, when a predetermined time elapses after the customer waiting image is displayed, a stop pattern (for example, “2”) of the special figure variation display game performed immediately before the customer waiting image is displayed. , 5, 4 ") is displayed at the center of the screen, and" exciting mode "characters are displayed at the top of the screen to notify that the mode has been shifted to the exciting mode ST2.
It should be noted that when the “Waku Waku mode” character is displayed, a specific symbol (for example, “3, 7, 5”, etc., which is different from the off symbol stop symbol of the special-figure variable display game performed immediately before the customer waiting image is displayed. ”, Etc.) may be suggested to indicate that there is a high possibility that the jackpot probability of the special figure variation display game is set to the second winning probability (high probability).

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコンと称する)131によって実行される遊技制御について説明する。   Next, game control executed by the game microcomputer (referred to as game microcomputer) 131 of the game control apparatus 100 will be described.

遊技用マイコン111による制御処理は、主に図7及び図8に示すメイン処理と、所定時間(例えば2msecごと)に行われる図9に示すタイマ割込み処理とからなる。   The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 7 and 8 and a timer interrupt process shown in FIG. 9 performed at a predetermined time (for example, every 2 msec).

メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図7に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行なってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。   The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 7, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS5,S6)。その後、電源装置内のバックアップ用メモリのクリアスイッチがオンしているか否か判定する(ステップS7)。   Next, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to OFF (no output) (steps S5 and S6). Thereafter, it is determined whether or not the clear switch of the backup memory in the power supply device is turned on (step S7).

バックアップ用メモリは、バックアップ電源電圧源によってその記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にバックアップクリアスイッチがオンである場合には、バックアップ用メモリの初期化を行う。そこで、ステップS7でクリアスイッチがオフであれば(ステップS7;No)、ステップS8で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かおよびチェックサムと呼ばれるデータの正常/異常を調べるためのコードを検査する(ステップS9,S10)。   The stored contents of the backup memory are backed up by a backup power supply voltage source. If the backup clear switch is on when the power is turned on, the backup memory is initialized. Therefore, if the clear switch is OFF in step S7 (step S7; No), in step S8, after checking the data in the power failure inspection area in the RWM, whether or not the power failure is restored and whether the data called checksum is normal / A code for checking the abnormality is inspected (steps S9 and S10).

停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機10の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される(ステップS27)ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。   In the power failure inspection area, as will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure, the power failure recovery inspection area check data is set (step S27). Inspection area check data is not stored. Therefore, by determining the presence or absence of this power failure recovery inspection area check data, it is possible to determine whether or not it is power failure recovery.

停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧でない場合(ステップS9;No)は、使用するRAMをクリアする処理(ステップS14)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧である場合(ステップS9;Yes)は、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is not restored (step S9; No), a process of clearing the RAM to be used (step S14) is performed. In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is restored (step S9; Yes), it is determined whether or not the checksum is normal (step S10).

ステップS10においては、バックアップされたRAMのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、RAMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。   In step S10, the backed-up RAM data and the check data are compared, and if they match, it is determined to be normal, and if they do not match, it is determined to be abnormal. This makes it possible to determine whether the information stored in the RAM has been correctly backed up.

ステップS10において、チェックサムが正常でない場合(ステップS10;No)は、使用するRAMをクリアする処理(ステップS14)を行う。なお、このようにRAMのデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機を初めて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置と遊技制御装置との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAMが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置100は、RAMがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置が取り付けられたことも考えられる。   In step S10, when the checksum is not normal (step S10; No), a process of clearing the RAM to be used (step S14) is performed. In this case, the RAM data and the check data do not coincide with each other, for example, when the data is destroyed due to a lightning abnormal current or the like, when the pachinko gaming machine is first installed, It is possible that the time available for backup has been exceeded. Further, there is a case where the RAM is initialized because the connection between the power supply device and the game control device is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Further, since the illegal game control device 100 is often not backed up by the RAM, it is conceivable that an illegal game control device is attached.

また、ステップS10において、チェックサムが正常である場合(ステップS10;Yes)は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、RAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS11)を行う。さらに、遊技枠の状態にかかる領域をクリアする処理(ステップS12)を行った後、停電復旧コマンドを送信する処理(ステップS13)を行なってから、図8のステップS18へ移行する。   In step S10, when the checksum is normal (step S10; Yes), a process for returning to the state at the time of the power failure is performed. As processing for returning to the state at the time of the power failure occurrence, first, processing for setting an initial value at the time of power failure recovery in the RAM (step S11) is performed. Furthermore, after performing the process (step S12) which clears the area | region concerning the state of a game frame, after performing the process (step S13) which transmits a power failure recovery command, it transfers to step S18 of FIG.

また、ステップS7においてバックアップクリアスイッチがオン(ON)であると判定した場合(ステップS7;Yes)は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS14)を行い、RAMに電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップS15)を行う。その後、大当りの発生確率が異なる複数の機種に対してプログラムの共通化を図った場合に、機種に応じた演出制御を実行するため、演出制御装置300に対して機種を指定するコマンドを送信する処理(ステップS16)、さらに、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS17)を行なってから、図8のステップS18へ移行する。   If it is determined in step S7 that the backup clear switch is ON (step S7; Yes), initialization processing at power-on is performed as main loop processing. As an initialization process at the time of power-on, first, a process of clearing the RAM to be used (step S14) is performed, and a process of saving an initial value at the time of power-on in the RAM (step S15). After that, when the program is shared for a plurality of models having different jackpot occurrence probabilities, a command for designating the model is transmitted to the effect control device 300 in order to execute the effect control according to the model. After performing the process (step S16) and the process for transmitting the power-on command (step S17), the process proceeds to step S18 in FIG.

ステップS18では、割込みタイマを起動するとともに、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS19)を行ってから、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理(ステップS20)、割込みを許可する処理(ステップS21)を行う。その後、RAMの停電検査領域をチェックする処理(ステップS22)、停電が発生したか否かの判定(ステップS23)を行う。停電検査領域には、後述するように停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される(ステップS27)ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   In step S18, an interrupt timer is started and a CTC (counter timer circuit) is started. Next, after performing a process for prohibiting interruption (step S19), a process for updating the initial random number by the initial value random number update process (step S20) and a process for permitting interruption (step S21) are performed. Thereafter, a process for checking the power failure inspection area of the RAM (step S22) and a determination as to whether or not a power failure has occurred (step S23). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure as described later (step S27), and the check data is not stored in normal times. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

ステップS23において、停電が発生していない場合(ステップS23;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS19)に戻り、以降、電源の遮断がなければステップS19からステップS23までを繰り返し行う。また、ステップS23において、停電が発生した場合(ステップS23;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   If no power failure has occurred in step S23 (step S23; No), the process returns to the above-described interruption prohibiting process (step S19), and thereafter, if there is no power interruption, steps S19 to S23 are repeated. . Moreover, when a power failure occurs in step S23 (step S23; Yes), the processing at the time of power failure occurrence is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power capable of executing the following processing when the power failure occurs.

この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS24)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS25)、停電検査領域をクリアする処理(ステップS26)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS27)を行った後、RAMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS28)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS29)を行って遊技機10の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the process at the time of the occurrence of a power failure, first, a process for prohibiting interruption (step S24) is performed. Then, a process of turning off all output ports (step S25) and a process of clearing the power failure inspection area (step S26) are performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S27), the process of calculating the checksum when the RAM is powered off (step S28), and prohibiting access to the RAM. Processing (step S29) is performed to wait for power-off of the gaming machine 10. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、図9のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、CTCで生成される周期的なタイマ割込み信号が入力されることで開始される。遊技用マイコン111にタイマ割込みが発生すると、図9のタイマ割込み処理が開始される。   Next, the timer interrupt process of FIG. 9 will be described. This timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC is input. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 9 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移すレジスタ退避の処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(図2の始動口1SW36a、始動口2SW37a、ゲートSW34a、入賞口SW35a〜35n、カウントSW38a、前面枠開放検出SW63、遊技枠開放検出SW64、磁気センサスイッチ61、振動センサスイッチ62などからの入力を取り込む入力処理(ステップb)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(普電SOL37cb、大入賞口SOL38b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力処理(ステップc)を行う。   When the timer interrupt process is started, first, a register saving process (step a) is performed in which a value held in a predetermined register is transferred to the RAM. Next, various sensors (starting port 1SW36a, starting port 2SW37a, gate SW34a, winning port SW35a-35n, count SW38a, front frame opening detection SW63, game frame opening detection SW64, magnetic sensor switch 61, vibration sensor switch 62 in FIG. An input process (step b) is performed to take in an input from, etc. Then, an output for performing drive control of an actuator such as a solenoid (general power SOL 37cb, special winning opening SOL 38b) based on output data set in various processes. Processing (step c) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップd)、乱数更新処理(ステップe)を行う。この乱数更新処理(ステップe)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新(取込み)を行う。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新(取込み)も行う。   Next, command transmission processing (step d) and random number update processing (step e) for outputting commands set in the transmission buffer in various processings to the effect control device 300 and the payout control device 200 are performed. In this random number update process (step e), the big hit determination random number for determining the hit loss of the special figure variation display game and the big hit symbol random number for determining the big hit symbol of the special figure fluctuation display game (take-in) I do. In addition, a hit random number for determining the hit variation of the normal figure fluctuation display game and a fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are updated (taken in).

次に、始動口1SW36a、始動口2SW37a、ゲートSW34a、入賞口SW35a〜35n、カウントSW38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップf)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップg)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップh)を行う。   Next, a winning port switch / error monitoring process for monitoring whether there is a normal signal input from the starting port 1SW 36a, the starting port 2SW 37a, the gate SW 34a, the winning ports SW 35a to 35n, and the count SW 38a, and monitoring errors. Step f) is performed. Also, a special figure game process (step g) for performing a process related to the special figure fluctuation display game and a general figure game process (step h) for carrying out a process relating to the normal figure fluctuation display game are performed.

次に、遊技盤30や前面枠12等に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップi)を行う。それから、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップj)を行う。続いて、割込みの終了を宣言する処理(ステップk)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップl)を行った後、割込みを許可する処理(ステップm)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step i) is performed (step i), which is provided on the game board 30, the front frame 12, etc., and drives the segment LEDs that display various information about the game to display desired contents. Then, external information editing processing (step j) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Subsequently, the process of declaring the end of the interrupt (step k) is performed, the process of restoring the saved register data (step l) is performed, the process of permitting the interrupt (step m) is performed, and the timer interrupt is performed. The process ends.

次に、上述のタイマ割込み処理のステップgにおける特図ゲーム処理の詳細を、図10を用いて説明する。   Next, the details of the special game process in step g of the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG.

この特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口36に設けられている始動口1SW36a及び普通変動入賞装置37内に設けられている始動口2SW37aに基いて入賞球の有無を判定する始動口スイッチ監視処理(ステップg1)を行う。   In this special figure game process, first, a starting port for determining the presence or absence of a winning ball based on a starting port 1SW 36a provided in the first starting winning port 36 and a starting port 2SW 37a provided in the normal variation winning device 37. A switch monitoring process (step g1) is performed.

次いで、ゲーム処理を合理的に進行させるために設けたゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)を行う。このステップg2において、取得したゲーム処理ナンバーNo.が「0」と判定した場合は、特図普段処理(ステップg3)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行って特図ゲーム処理を一旦終了し次の処理へ進む。特図普段処理(ステップg2)では、特図1始動記憶(=特図1保留数)または特図2始動記憶(=特図1保留数)がある場合には、対応する特別図柄の変動開始の設定や、変動パターンの決定を行う。また、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合には、客待ち画像の設定を行う。特図変動制御処理(ステップg12)では、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の変動制御を行う。   Next, a process (step g2) for determining a game process number provided for reasonably progressing the game process is performed. In this step g2, the acquired game process number No. Is determined to be “0”, the special figure routine process (step g3) is performed, then the table data saving process (step g11) and the special figure variation control process (step g12) are performed to temporarily execute the special figure game process. End and proceed to the next process. In the special figure normal processing (step g2), if there is a special figure 1 start memory (= number of special figure 1 hold) or a special figure 2 start memory (= number of special figure 1 hold), the corresponding special symbol starts to fluctuate. And setting the fluctuation pattern. Further, when there is no first start memory and second start memory, a customer waiting image is set. In the special figure fluctuation control process (step g12), fluctuation control of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is performed.

また、ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「1」と判定した場合(No.=1)は、特図変動表示ゲームの変動パターンの決定や、乱数のセーブ領域のシフト、飾り特図変動パターンコマンドの設定、飾り特図コマンドの設定、飾り特図始動記憶数コマンドの設定などを行う特図変動開始処理(ステップg4)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   Also, in the process of determining the game process number (step g2), if the acquired number is determined to be “1” (No. = 1), the determination of the variation pattern of the special figure variation display game and the random number save area Table data saving process (step g4) after performing special figure change pattern command setting, decorative special figure command setting, decorative special figure command setting, decorative special figure start memory number command setting, etc. Step g11), a special figure variation control process (step g12) is performed, and the special figure game process is temporarily terminated and the process proceeds to the next process.

また、ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「2」と判定した場合(No.=2)は、表示装置41で行われる飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や図柄の停止表示時間の設定を行う特図変動中処理(ステップg5)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   Also, in the process of determining the game process number (step g2), when the acquired number is determined to be “2” (No. = 2), the variation stoppage of the decorative special figure variation display game performed on the display device 41 is stopped. After performing the special figure fluctuation processing (step g5) for setting the command to be instructed (fluctuation stop command) and setting the symbol stop display time (step g5), the table data saving process (step g11), the special figure fluctuation control process (step) g12) is performed, and the special figure game process is temporarily terminated and the process proceeds to the next process.

ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「3」と判定した場合(No.=3)は、変動表示ゲームの遊技結果が大当りであった場合に、大入賞口38の連続作動回数の上限値の設定や大当り時のファンファーレ時間の設定を行う特図表示中処理(ステップg6)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   In the process of determining the game process number (step g2), when the acquired number is determined to be “3” (No. = 3), when the game result of the variable display game is a big win, After performing the special figure display processing (step g6) for setting the upper limit value of the number of continuous operations and setting the fanfare time at the big hit, the table data saving process (step g11) and the special figure fluctuation control process (step g12) ), The special figure game process is temporarily terminated and the process proceeds to the next process.

ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「4」と判定した場合(No.=4)は、大入賞口38の作動回数の更新や大入賞口38の開放処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップg7)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   In the process of determining the game process number (step g2), when the acquired number is determined to be “4” (No. = 4), the number of operations of the big prize opening 38 is updated and the big prize opening 38 is opened. After performing the fanfare / interval process to be performed (step g7), the table data saving process (step g11) and the special figure fluctuation control process (step g12) are performed, and the special figure game process is temporarily terminated and the process proceeds to the next process. .

ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「5」と判定した場合(No.=5)は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する処理等を行う大入賞口開放中処理(ステップg8)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   In the process of determining the game process number (step g2), if the acquired number is determined to be “5” (No. = 5), a process for setting an interval command or the like is performed if the big hit round is not the final round. After performing the winning opening opening process (step g8), the table data saving process (step g11) and the special figure fluctuation control process (step g12) are performed, and the special figure game process is temporarily terminated and the process proceeds to the next process.

ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「6」と判定した場合(No.=6)は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口38内にある残存球が排出されるための時間を設定する大入賞口残存球処理(ステップg9)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   In the process of determining the game process number (step g2), if it is determined that the acquired number is “6” (No. = 6), if the big hit round is the final round, the remaining balls in the big winning opening 38 After performing the special winning opening remaining ball process (step g9) for setting the time to be discharged, the table data saving process (step g11) and the special figure fluctuation control process (step g12) are performed to perform the special figure game process. Once finished, proceed to the next process.

ゲーム処理ナンバーを判定する処理(ステップg2)において、取得したナンバーが「7」と判定した場合(No.=7)は、特図普段処理(ステップg3)を行うために必要な情報として、特別遊技状態(大当り)の終了後における確率状態(大当り確率)に応じて特図普段動作設定テーブルをセットする大当り終了処理(ステップg10)を行ってから、テーブルデータセーブ処理(ステップg11)、特図変動制御処理(ステップg12)を行い、特図ゲーム処理を一旦終了して次の処理へ進む。   In the process of determining the game process number (step g2), if the acquired number is determined to be “7” (No. = 7), special information is necessary as a special figure normal process (step g3). After the big hit end processing (step g10) for setting the special figure normal operation setting table according to the probability state (big hit probability) after the game state (big hit) ends, the table data save processing (step g11), the special figure The variation control process (step g12) is performed, the special figure game process is temporarily terminated, and the process proceeds to the next process.

これにより、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの表示結果が大当りとなった場合に遊技者に特別価値を付与する特別価値付与手段として機能する。   Thereby, the game control apparatus 100 functions as a special value giving means for giving a special value to the player when the display result of the special figure variation display game is a big hit.

次に、上述の特図普段処理において実行される客待ちコマンド設定処理の詳細を、図11を用いて説明する。   Next, details of the customer waiting command setting process executed in the above-described special figure routine process will be described with reference to FIG.

図11の客待ちコマンド設定処理では、まず、特図保留数が0か否か、すなわち、特図1始動記憶及び特図2始動記憶の始動記憶数が何れも0であるか否かを判定する(ステップS31)。   In the customer waiting command setting process of FIG. 11, first, it is determined whether or not the special figure hold number is 0, that is, whether or not the start memory numbers of the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are both 0. (Step S31).

ここで、特図保留数が0である場合(ステップS31;Yes)、客待ち画像に設定済みであるか否かを判定する(ステップS32)。
そして、客待ち画像に設定されていない場合(ステップS32;No)、客待ちコマンドをセットする処理(ステップS33)を行い、客待ちコマンド設定処理を終了する。一方、客待ち画像に設定済みの場合(ステップS32;Yes)、ステップS33をスキップして、客待ちコマンド設定処理を終了する。
Here, when the number of special figure hold is 0 (step S31; Yes), it is determined whether or not it has been set to the customer waiting image (step S32).
If it is not set in the customer waiting image (step S32; No), a process for setting a customer waiting command (step S33) is performed, and the customer waiting command setting process is terminated. On the other hand, when it has been set to the customer waiting image (step S32; Yes), step S33 is skipped and the customer waiting command setting process is terminated.

また、ステップS31において、特図保留数が0でない場合(ステップS31;No)、特図ゲーム処理におけるゲーム処理No.を「1」(No.=1)に設定する処理(ステップS34)を行い、客待ちコマンド設定処理を終了する。   In step S31, if the special figure hold number is not 0 (step S31; No), the game process No. in the special figure game process is set. Is set to “1” (No. = 1) (step S34), and the customer waiting command setting process is terminated.

次に、演出制御装置300によって行われるわくわくモードST2への移行に伴うわくわくモードの表示設定処理について、図12〜図19を用いて説明する。   Next, the exciting mode display setting process associated with the exciting mode ST2 performed by the effect control device 300 will be described with reference to FIGS.

演出制御装置300による制御処理は、図12に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば2msecごと)に行われる図13に示す割込み処理とからなる。メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。   The control process by the effect control device 300 includes a main process shown in FIG. 12 and an interrupt process shown in FIG. 13 performed every predetermined time (for example, every 2 msec). In the main process, the entire program is controlled.

メイン処理においては、図12に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は、電源投入時の初期化処理(ステップS101)と、タイマを起動する処理(ステップS102)である。その後、演出制御装置300は、メインループ処理(ステップS103〜S109)を行う。   In the main process, as shown in FIG. 12, the process at the start of the program is first performed. The process at the start of the program is an initialization process at power-on (step S101) and a timer activation process (step S102). Thereafter, the effect control device 300 performs main loop processing (steps S103 to S109).

このループ処理では、まず、メインコマンド解析処理(ステップS103)を行う。このメインコマンド解析処理(ステップS103)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置100から送信される一つのコマンドは、第1コマンド(例えば、負論理データ)と、第2コマンド(例えば、第1コマンドをビット反転した正論理データ)との一対のデータにより構成されている。そして、受信した第1コマンドと第2コマンドが矛盾しない場合(例えば、一方の反転ビットが他方に一致する場合)に正しくコマンドを受信したと判定するようになっている。   In this loop processing, first, main command analysis processing (step S103) is performed. In the main command analysis process (step S103), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process of determining the command is performed. One command transmitted from the game control device 100 is composed of a pair of data of a first command (for example, negative logic data) and a second command (for example, positive logic data obtained by bit-inverting the first command). ing. Then, when the received first command and the second command do not contradict each other (for example, when one inverted bit matches the other), it is determined that the command has been correctly received.

その後、一括表示装置50の特図表示器51、52における特図変動表示ゲームと並行して表示装置41で実行される飾り特図変動表示ゲームの変動時間や変動パターン、揺れ変動の設定、わくわくモードの表示設定等の制御に関するゲーム制御処理(ステップS104)、表示装置41における揺れ変動の表示やわくわくモードの表示およびこれらの表示に関連してセンターケースに設けられた状態報知ランプ等を駆動する表示制御処理(ステップS105)、音声の出力に関する処理(スピーカ19a、19bの駆動処理)である音制御処理(ステップS106)、前面枠12に設けられた枠装飾装置18の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップS107)を行う。さらに、前面枠(内枠)12やガラス枠15の開放などのエラー発生の監視を行うエラー監視処理(ステップS108)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS109)を行い、メインコマンド解析処理(ステップS103)に戻る。   After that, the change time and pattern of the decorative special figure fluctuation display game executed on the display device 41 in parallel with the special figure fluctuation display game in the special figure display devices 51 and 52 of the collective display device 50 are set. Game control processing (step S104) relating to control of mode display setting, etc., display of fluctuation fluctuation on display device 41, display of exciting mode, and a status notification lamp provided in the center case in relation to these displays are driven. Display control processing (step S105), sound control processing (step S106) which is processing related to audio output (speaker 19a, 19b driving processing), decoration which is processing related to control of the frame decoration device 18 provided on the front frame 12. A control process (step S107) is performed. Further, details such as an error monitoring process (step S108) for monitoring the occurrence of errors such as opening of the front frame (inner frame) 12 and the glass frame 15 and the variation mode (variation pattern) of the decorative special figure variation display game are determined. A random number update process for updating the random number (step S109) is performed, and the process returns to the main command analysis process (step S103).

一方、演出制御装置300における割込み処理では、図13に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS111)を行い、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップS112)、演出制御装置300から出力する信号を処理する出力処理(ステップS113)を行う。その後、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS114)を行い、割込み処理を終了する。   On the other hand, in the interrupt process in the production control device 300, as shown in FIG. 13, first, a timer update process (step S111) for updating a soft timer managed by a program is performed, and a signal input to the production control device 300 is processed. Input processing (step S112), and output processing (step S113) for processing a signal output from the effect control device 300. Thereafter, a main command reception process (step S114) for receiving a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 is performed, and the interrupt process is terminated.

次に、演出制御装置300によるメイン処理の一部の表示制御処理S105が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理S104等)で行われる客待ち画像表示設定処理について、図14を用いて説明する。   Next, a customer waiting image display setting process performed in a stage (for example, the game control process S104 or the like) before the display control process S105 as a part of the main process performed by the effect control device 300 will be described with reference to FIG. To do.

図14に示す客待ち画像表示設定処理では、まず、遊技制御装置100から客待ちコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS121)。
ここで、客待ちコマンドを受信していると確認した場合(ステップS121;Yes)、客待ち画像を表示するタイミングを計測するための客待ちタイマを更新する処理(ステップS122)を行う。
In the customer waiting image display setting process shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not a customer waiting command is received from the game control apparatus 100 (step S121).
Here, when it is confirmed that the customer waiting command is received (step S121; Yes), a process of updating the customer waiting timer for measuring the timing for displaying the customer waiting image is performed (step S122).

そして、客待ちタイマを更新してから所定の時間(例えば、30秒)遊技が行われたか否かを判定することにより、客待ち画像を表示するか否かを決定する(ステップS123)。
ここで、遊技が行われたか否かの判定は、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aが遊技球を検出した場合や入賞口スイッチ35a〜35n、ゲートスイッチ34aが遊技球を検出した場合等に遊技制御装置100から送信される始動入賞コマンドや所定の入賞コマンドを受信したか否かにより行う。
これにより、演出制御装置300は、所定期間一般入賞口35、普図始動ゲート34、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37等へ遊技球が入賞していないことを判定する期間判定手段として機能する。
Then, it is determined whether or not to display a customer waiting image by determining whether or not a game has been performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) after updating the customer waiting timer (step S123).
Here, whether or not a game has been performed is determined when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a detect a game ball, or when the winning port switches 35a to 35n and the gate switch 34a detect a game ball. Or the like depending on whether or not a start winning command or a predetermined winning command transmitted from the game control device 100 is received.
As a result, the effect control device 300 determines that the game ball has not won the general winning opening 35, the normal start gate 34, the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, etc. for a predetermined period. Function as.

そして、客待ち画像を表示する場合(ステップS123;Yes)は、客待ち画像の表示設定処理(ステップS124)を行い、客待ち画像表示設定処理を終了する。
一方、客待ちタイマを更新してから所定の時間内に遊技が行われたことにより客待ち画像を表示しない場合(ステップS123;No)や、客待ちコマンドを受信していない場合(ステップS121;No)には、客待ち画像の表示設定処理(ステップS124)を行わずに、客待ち画像表示設定処理を終了する。
When displaying the customer waiting image (step S123; Yes), the customer waiting image display setting process (step S124) is performed, and the customer waiting image display setting process is terminated.
On the other hand, when the customer waiting image is not displayed due to the game being performed within a predetermined time after the customer waiting timer is updated (step S123; No), or when the customer waiting command is not received (step S121; In No), the customer waiting image display setting process is terminated without performing the customer waiting image display setting process (step S124).

次に、演出制御装置300によるメイン処理の一部の処理の表示制御処理S105が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理S104等)で行われる客待ち画像終了フラグ処理について、図15を用いて説明する。   Next, a customer waiting image end flag process performed in a stage (for example, the game control process S104 or the like) before the display control process S105 of the main process by the effect control apparatus 300 is performed will be described with reference to FIG. I will explain.

図15に示す客待ち画像終了フラグ処理では、まず、客待ち画像を表示中であるか否かを判定する(ステップS131)。
ここで、客待ち画像を表示中であると判定した場合(ステップS131;Yes)、客待ち画像の表示時間を計測するための表示タイマを更新する処理(ステップS132)を行う。
In the customer waiting image end flag process shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a customer waiting image is being displayed (step S131).
If it is determined that the customer waiting image is being displayed (step S131; Yes), a process of updating a display timer for measuring the display time of the customer waiting image is performed (step S132).

そして、表示タイマで計測された客待ち画像の表示時間が所定時間に達した(タイムアップ)か否かを判定する(ステップS133)。
ここで、客待ち画像の表示時間が所定時間に達した場合(ステップS133;Yes)、客待ち画像の表示を終了するための客待ち画像終了フラグをセットする処理(ステップS134)を行う。次いで、特図変動表示ゲームの変動停止画面(図6(h)参照)の表示設定処理(ステップS135)を行い、客待ち画像終了フラグ処理を終了する。
一方、客待ち画像の表示時間が所定時間に達していない場合(ステップS133;No)、ステップS134及びステップS135をスキップして、客待ち画像終了フラグ処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the display time of the customer waiting image measured by the display timer has reached a predetermined time (time up) (step S133).
Here, when the display time of the customer waiting image reaches a predetermined time (step S133; Yes), a process of setting a customer waiting image end flag for ending the display of the customer waiting image is performed (step S134). Subsequently, the display setting process (step S135) of the change stop screen (see FIG. 6H) of the special figure change display game is performed, and the customer waiting image end flag process is ended.
On the other hand, when the display time of the customer waiting image has not reached the predetermined time (step S133; No), step S134 and step S135 are skipped, and the customer waiting image end flag processing is ended.

また、ステップS131において、客待ち画像を表示中でない場合(ステップS131;Yes)は、ステップS132〜ステップS135をスキップして、客待ち画像終了フラグ処理を終了する。   In step S131, when the customer waiting image is not being displayed (step S131; Yes), steps S132 to S135 are skipped, and the customer waiting image end flag process is ended.

次に、演出制御装置300によるメイン処理の一部の表示制御処理が行われる前の段階(例えば、ゲーム制御処理等)で行われるわくわくモード表示設定処理について、図16を用いて説明する。   Next, an exciting mode display setting process performed in a stage (for example, a game control process or the like) before a part of the display control process of the main process by the effect control device 300 will be described with reference to FIG.

図16に示すわくわくモード表示設定処理では、まず、客待ち画像終了フラグがセットされて「オン」の状態であるか否かを判定する(ステップS141)。
ここで、客待ち画像終了フラグが「オン」の状態であると判定した場合(ステップS141;Yes)、わくわくモードST2に移行したことを示すわくわくモード表示を表示中であるか否かを判定する(ステップS142)。
In the exciting mode display setting process shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the customer waiting image end flag is set and is in the “on” state (step S141).
Here, when it is determined that the customer waiting image end flag is in the “on” state (step S141; Yes), it is determined whether or not the exciting mode display indicating the transition to the exciting mode ST2 is being displayed. (Step S142).

そして、わくわくモード表示を表示中でない場合(ステップS142;No)、わくわくモード表示を行うか否かの抽選の実行が可能であるか否かを判定する(ステップS143)。
ここで、わくわくモード表示を行うか否かの抽選の実行が可能である場合(ステップS143;Yes)、このとき設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率(確率状態)に応じたわくわくモード表示抽選処理(ステップS144)を行う。
具体的には、図4(b)に示すように、演出制御装置300のPROM321には、わくわくモード表示の表示確率に関する表示確率データテーブルが格納されており、わくわくモード表示を行う表示確率を、当該抽選処理時に設定されている大当り確率が低確率(第1当選確率)の場合には20%に設定し、高確率(第2当選確率)の場合には80%に設定している。そして、かかる表示確率データテーブルを参照して、設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率(確率状態)に応じたわくわくモード表示抽選処理を行う。
これにより、演出制御装置300は、大当りとなる確率が高確率状態であるか低確率状態であるかの確率状態情報に基づいてわくわくモードの表示を行うか否か判定するモード表示判定手段として機能する。
If the exciting mode display is not being displayed (step S142; No), it is determined whether or not a lottery can be executed to determine whether or not the exciting mode display is performed (step S143).
Here, when it is possible to execute a lottery to determine whether or not to display the exciting mode (step S143; Yes), the exciting mode according to the jackpot probability (probability state) of the special figure variation display game set at this time A display lottery process (step S144) is performed.
Specifically, as shown in FIG. 4B, a display probability data table regarding the display probability of the exciting mode display is stored in the PROM 321 of the effect control device 300, and the display probability for performing the exciting mode display is When the jackpot probability set at the time of the lottery process is low (first winning probability), it is set to 20%, and when it is high (second winning probability), it is set to 80%. Then, with reference to the display probability data table, an exciting mode display lottery process according to the jackpot probability (probability state) of the special figure variation display game that has been set is performed.
Thereby, the production control device 300 functions as a mode display determination unit that determines whether or not to display the exciting mode based on the probability state information indicating whether the probability of being a big hit is a high probability state or a low probability state. To do.

そして、わくわくモード表示抽選の結果、わくわくモード表示を行う場合(ステップS145;Yes)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)、わくわくモード表示抽選の実行を禁止する実行禁止設定処理(ステップS147)、また、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。   As a result of the exciting mode display lottery, when the exciting mode display is performed (step S145; Yes), the exciting mode display setting process (step S146), the execution prohibition setting process for prohibiting the exciting mode display lottery (step S147), Further, a process of clearing the customer waiting image end flag (step S148) is performed, and the exciting mode display setting process is ended.

一方、わくわくモード表示抽選の結果、わくわくモード表示を行わない場合(ステップS145;No)、ステップS146をスキップして、わくわくモード表示抽選の実行を禁止する実行禁止設定処理(ステップS147)、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。   On the other hand, if the exciting mode display lottery is not performed as a result of the exciting mode display lottery (step S145; No), the execution prohibition setting process (step S147) for skipping step S146 and prohibiting the exciting mode display lottery is performed. A process for clearing the image end flag (step S148) is performed, and the exciting mode display setting process is terminated.

また、ステップS142において、わくわくモード表示を表示中の場合(ステップS142;Yes)、そして、わくわくモード表示抽選の実行禁止設定処理が既になされている場合(ステップS143;No)には、ステップS144〜ステップS147の処理をスキップして、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。
これにより、演出制御装置300は、わくわくモードの表示中に、モード表示判定(わくわくモード表示抽選)の実行を制限する第2判定制限手段として機能する。
In step S142, when the exciting mode display is being displayed (step S142; Yes), and when the exciting mode display lottery execution prohibition setting process has already been performed (step S143; No), steps S144 to S144 are performed. The process of step S147 is skipped, a process of clearing the customer waiting image end flag (step S148) is performed, and the exciting mode display setting process ends.
Thereby, the production control device 300 functions as a second determination limiting unit that limits the execution of the mode display determination (exciting mode display lottery) during the display of the exciting mode.

また、ステップS141において、客待ち画像終了フラグが「オン」の状態でないと判定した場合(ステップS141;No)、ステップS142〜ステップS148の処理をスキップして、わくわくモード表示設定処理を終了する。
これにより、演出制御装置300は、所定期間一般入賞口36、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞していないと判定された場合には、モード表示判定の判定結果に基づいてわくわくモードの表示を行う確率曖昧モード表示制御手段として機能する。
If it is determined in step S141 that the customer waiting image end flag is not in the “on” state (step S141; No), the processing in steps S142 to S148 is skipped, and the exciting mode display setting process ends.
Thereby, when it is determined that the game ball has not won the general winning opening 36, the first start winning opening 36, and the normal variable winning apparatus 37 for a predetermined period, the effect control device 300 determines the mode display determination result. It functions as a probabilistic ambiguous mode display control means for displaying an exciting mode based on the above.

次に、特図変動表示ゲームの変動開始時又は変動停止時に行われる演出制御装置300によるわくわくモード表示制限処理について、図17を用いて説明する。   Next, an exciting mode display restriction process performed by the effect control device 300 at the time of starting or stopping the change of the special figure change display game will be described with reference to FIG.

図17に示すわくわくモード表示制限処理では、まず、わくわくモード表示抽選の実行禁止設定(抽選禁止設定)がなされているか否かを判定する(ステップS151)。
ここで、わくわくモード表示抽選の実行禁止設定がなされている場合(ステップS151;Yes)、当該実行禁止設定がなされている間の特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウンタ更新処理(ステップS152)を行う。
In the exciting mode display restriction process shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the exciting mode display lottery execution prohibition setting (lottery prohibition setting) has been made (step S151).
Here, when the execution prohibition setting of the exciting mode display lottery is made (step S151; Yes), the game number counter updating process for counting the number of executions of the special figure variable display game while the execution prohibition setting is made ( Step S152) is performed.

そして、ゲーム数カウンタの値を参照して予め設定された規定ゲーム数が消化されたか否かを判定する(ステップS153)。
ここで、規定ゲーム数が消化されたと判定された場合(ステップS153;Yes)、わくわくモード表示抽選の実行許可設定処理(ステップS154)を行い、わくわくモード表示制限処理を終了する。
一方、規定ゲーム数が消化されていないと判定された場合(ステップS153;No)、継続してわくわくモード表示抽選の実行禁止設定処理(ステップS155)を行い、わくわくモード表示制限処理を終了する。
これにより、演出制御装置300は、モード表示判定(わくわくモード表示抽選)が行われた後、特図変動表示ゲームが所定回数実行されるまで、モード表示判定の実行を制限する第1判定制限手段として機能する。
Then, with reference to the value of the game number counter, it is determined whether or not the predetermined number of games set in advance has been consumed (step S153).
If it is determined that the specified number of games has been consumed (step S153; Yes), an exciting mode display lottery execution permission setting process (step S154) is performed, and the exciting mode display restriction process is terminated.
On the other hand, when it is determined that the prescribed number of games has not been consumed (step S153; No), the exciting mode display lottery execution prohibition setting process (step S155) is continuously performed, and the exciting mode display restriction process is terminated.
Thereby, after the mode display determination (exciting mode display lottery) is performed, the production control device 300 limits the execution of the mode display determination until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times. Function as.

また、ステップS151において、わくわくモード表示抽選の実行禁止設定がなされていない場合(ステップS151;No)、ステップS152及びステップS153をスキップして、わくわくモード表示抽選の実行許可設定処理(ステップS154)を行い、わくわくモード表示制限処理を終了する。   Also, in step S151, if the exciting mode display lottery execution prohibition setting is not made (step S151; No), step S152 and step S153 are skipped, and the exciting mode display lottery execution permission setting process (step S154) is performed. To finish the exciting mode display restriction process.

なお、遊技機10に電源が投入された際に、わくわくモード表示制限処理にて、わくわくモード表示抽選の実行禁止設定処理を行い、所定のゲーム数(例えば100回)が消化されるまでは継続してわくわくモード表示抽選の実行禁止設定処理が行われるようにしても良い。   When the gaming machine 10 is powered on, the exciting mode display lottery performs the exciting mode display lottery execution prohibition setting process, and continues until a predetermined number of games (for example, 100 times) is consumed. Then, an exciting mode display lottery execution prohibition setting process may be performed.

次に、演出制御装置300によるゲーム制御処理の変動パターン設定処理で行われるわくわくモード表示終了処理について、図18を用いて説明する。   Next, the exciting mode display end process performed in the variation pattern setting process of the game control process by the effect control device 300 will be described with reference to FIG.

図18に示すわくわくモード終了処理では、まず、わくわくモード表示を表示中であるか否かを判定する(ステップS161)。
ここで、わくわくモード表示を表示中である場合(ステップS161;Yes)、わくわくモードの表示を終了するか否かの抽選を行う(ステップS162)。
具体的には、演出制御装置300のPROM321には、図4(c)に示すような、わくわくモード表示の表示終了確率に関する表示終了確率データテーブルが格納されており、わくわくモード表示を終了する表示終了確率を、当該抽選処理時に設定されている大当り確率が低確率(第1当選確率)の場合には80%に設定し、高確率(第2当選確率)の場合には20%に設定している。演出制御装置300は、かかる表示終了確率データテーブルを参照して、設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率(確率状態)に応じたわくわくモード終了抽選処理を行う。
In the exciting mode end process shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the exciting mode display is being displayed (step S161).
Here, when the exciting mode display is being displayed (step S161; Yes), a lottery is performed to determine whether or not to end the exciting mode display (step S162).
Specifically, the PROM 321 of the effect control device 300 stores a display end probability data table related to the display end probability of the exciting mode display as shown in FIG. 4C, and the display for terminating the exciting mode display. The end probability is set to 80% when the jackpot probability set at the time of the lottery process is low (first winning probability), and is set to 20% when the probability is high (second winning probability). ing. The production control device 300 refers to the display end probability data table and performs an exciting mode end lottery process according to the set jackpot probability (probability state) of the special figure fluctuation display game.

そして、抽選の結果、わくわくモード表示を終了すると判定された場合(ステップS163;Yes)、わくわくモード表示の終了設定処理(ステップS166)を行い、わくわくモード終了処理を終了する。   If it is determined that the exciting mode display is to be ended as a result of the lottery (step S163; Yes), the exciting mode display end setting process (step S166) is performed, and the exciting mode end process is terminated.

一方、抽選の結果、わくわくモード表示を終了すると判定されなかった場合(ステップS163;No)、わくわくモードST2での特図変動表示ゲームの消化ゲーム数情報を確認する処理(ステップS164)を行い、わくわくモードST2に移行してから所定ゲーム数が経過したか否かを判定する(ステップS165)。
ここで、所定ゲーム数が経過したと判定された場合(ステップS165;Yes)、わくわくモード表示の終了設定処理(ステップS166)を行い、わくわくモード終了処理を終了する。また、所定ゲーム数が経過していないと判定された場合(ステップS165;No)、ステップS166をスキップしてわくわくモード終了処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined that the exciting mode display is terminated as a result of the lottery (step S163; No), a process of confirming the digest game number information of the special figure variation display game in the exciting mode ST2 is performed (step S164). It is determined whether or not a predetermined number of games have elapsed since the transition to the exciting mode ST2 (step S165).
If it is determined that the predetermined number of games has elapsed (step S165; Yes), the exciting mode display end setting process (step S166) is performed, and the exciting mode end process is terminated. If it is determined that the predetermined number of games has not elapsed (step S165; No), step S166 is skipped and the exciting mode end process is terminated.

また、ステップS161において、わくわくモード表示を表示中でない場合(ステップS161;No)、ステップS162〜ステップS166をスキップしてわくわくモード終了処理を終了する。   If the exciting mode display is not being displayed in step S161 (step S161; No), the exciting mode end process is terminated by skipping steps S162 to S166.

なお、本実施例では、わくわくモード表示中にて特図変動表示ゲームが実行される毎にわくわくモード表示を終了するか否かの抽選処理(ステップS162)を行うようにしたが、かかる抽選処理のタイミングは適宜変更可能であり、例えば、複数回の特図変動表示ゲームが消化される毎にわくわくモード表示を終了するか否かの抽選処理を行うようにしても良い。   In the present embodiment, the lottery process (step S162) for determining whether or not to finish the exciting mode display is performed every time the special figure variation display game is executed during the exciting mode display. These timings can be changed as appropriate. For example, a lottery process for determining whether or not to end the exciting mode display every time a plurality of special figure change display games are consumed may be performed.

図19(a)には、上記のようなわくわくモード表示に関する制御を行う遊技機10において、2R確変大当り(突確大当り)、2R通常大当り(突通大当り)又は小当りのうち何れかの当りに当選したことを契機にわくわくモード表示を行う場合における図柄の変動とわくわくモード表示のタイミングが示されている。図において、「図柄」とは、遊技盤中央の表示装置41で実行される識別情報の変動、「変動演出表示」とは識別情報の背景で実行される様々な演出を意味する。   In FIG. 19 (a), in the gaming machine 10 that performs the control related to the exciting mode display as described above, either the 2R probability variation big hit (rush big hit), 2R normal big hit (rush big hit) or small hit is hit. The change of the pattern and the timing of the exciting mode display when the exciting mode display is performed in response to the winning are shown. In the figure, “symbol” means variation of identification information executed on the display device 41 in the center of the game board, and “variable effect display” means various effects executed in the background of the identification information.

図19(a)に示すように、特図変動表示ゲームの変動開始時点Taから、「図柄」の変動(図6(a)参照)が開始されるとともに、識別図柄の背景では「変動演出表示」が開始され、図柄仮停止タイミングTbになると、「図柄」が揺れ変動(図6(b)参照)に変わるとともに、わくわくモードST2に突入することを示すわくわくモード突入演出表示(図6(c)参照)が開始され、変動終了タイミングTcになると、「図柄」の変動が停止される(図6(d)参照)とともに、わくわくモード突入演出表示が終了され、次の変動開始タイミングTdまでの間、「図柄」が停止された状態(変動停止画面)でわくわくモード表示がなされる(図6(d)参照)。   As shown in FIG. 19A, the variation of “symbol” (see FIG. 6A) starts from the variation start time Ta of the special symbol variation display game. ”Is started and the symbol temporary stop timing Tb is reached, the“ symbol ”changes to the fluctuation fluctuation (see FIG. 6B) and the exciting mode entry effect display (FIG. 6C) indicating that the exciting mode ST2 is entered. )) Is started, and when the variation end timing Tc is reached, the variation of the “symbol” is stopped (see FIG. 6D), and the exciting mode entry effect display is terminated, and until the next variation start timing Td. In the meantime, an exciting mode display is made in a state where the “symbol” is stopped (variation stop screen) (see FIG. 6D).

図19(b)には、客待ち画像の表示から所定時間が経過したことを契機にわくわくモード表示を行う場合における客待ち画像の表示からわくわくモード表示に切り替わるタイミングが示されている。   FIG. 19B shows the timing for switching from the waiting image display to the exciting mode display when the exciting mode display is performed when a predetermined time has elapsed since the waiting image display.

図19(b)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時点Teから、「図柄」の変動(図6(e)参照)が開始されるとともに、識別情報の背景では「変動演出表示」が開始され、変動終了(はずれ)タイミングTfになると、「変動演出表示」が終了され、はずれ図柄が表示される(図6(f)参照)。そして、かかる変動終了タイミングTfから、遊技球が第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35等に一定時間入賞しない場合、客待ち画像表示開始タイミングTgにて「客待ち画像表示」(図6(g)参照)が開始され、客待ち表示終了タイミングThになると、「客待ち画像表示」が終了され、次の変動開始タイミングTiまでの間、「図柄」が停止された状態(変動停止画面)でわくわくモード表示がなされる(図6(h)参照)。   As shown in FIG. 19 (b), the “symbol” change (see FIG. 6 (e)) starts from the start time Te of the special-figure display game, and “change effect display” is used in the background of the identification information. Is started and the “variation effect display” is terminated when the variation end (disappearance) timing Tf is reached (see FIG. 6F). Then, from this variation end timing Tf, if the game ball does not win the first start winning slot 36, the normal variation winning device 37, the general winning slot 35, etc. for a predetermined time, the “waiting for customer image” is displayed at the waiting image display start timing Tg. “Display” (see FIG. 6G) is started, and when the customer waiting display end timing Th is reached, “customer waiting image display” is ended and “symbol” is stopped until the next fluctuation start timing Ti. An exciting mode display is made in the state (variation stop screen) (see FIG. 6H).

上記のように実施形態1の遊技機によれば、特図変動表示ゲームの表示結果がわくわくモード(確率曖昧モード)の表示を行う2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りとなった場合だけではなく、空き台となっている等の理由により所定期間一般入賞口35、普図始動ゲート34、第1始動入賞口36、及び普通変動入賞装置37等へ遊技球が入賞していないと判定された場合にもわくわくモードの表示を行うことができるので、かかる場合にも確率状態が高確率状態になっている可能性があると遊技者に思わせ、遊技機を選択中の遊技者に興味を持たせることができる。   As described above, according to the gaming machine of the first embodiment, only when the 2R probability variable big hit, 2R normal big hit, or small hit is displayed in which the display result of the special figure variation display game is exciting (probability fuzzy mode). It is determined that a game ball has not won a prize for a predetermined period of time, such as the general winning opening 35, the ordinary start gate 34, the first starting winning opening 36, and the normal variable winning apparatus 37, etc. In this case, it is possible to display an exciting mode, and in such a case, the player may think that the probability state may be a high probability state, and is interested in the player who is selecting the gaming machine. Can be given.

また、所定期間一般入賞口35、普図始動ゲート34、第1始動入賞口36、及び普通変動入賞装置37等へ遊技球が入賞していないと判定された場合に確率曖昧モードの表示が行われる頻度から実際の確率状態が推察可能となり、遊技機を選択中の遊技者により効果的に興味を持たせることができる。   In addition, when it is determined that a game ball has not won a prize for a predetermined period of time, the general winning opening 35, the general start gate 34, the first starting winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37, etc., the probability ambiguous mode is displayed. The actual probability state can be inferred from the frequency at which the game machine is played, and the player who is selecting the gaming machine can be more interested in the game.

また、1度モード表示判定が実行されると所定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまでモード表示判定が行われなくなるので、所定期間一般入賞口35、普図始動ゲート34、第1始動入賞口36、及び普通変動入賞装置37等へ遊技球が入賞していないと判定された場合に何度もわくわくモードを表示させる目的で遊技機を占有しつつ所定期間遊技球を発射しないといった、遊技店が望まない遊技者の行動による遊技機の稼動率の低下を防止することができる。
また、既にわくわくモードの表示中においてはモード表示判定を行わないようにすることができるので、わくわくモードの表示中にモード表示判定を行うといった無駄な判定処理を防止することができる。
In addition, once the mode display determination is executed, the mode display determination is not performed until a predetermined number of special figure variation display games are executed. Therefore, the general winning opening 35, the normal start gate 34, and the first start are performed for a predetermined period. When it is determined that the game ball has not won the prize opening 36, the normal variation prize winning device 37, etc., the game ball is not fired for a predetermined period while occupying the gaming machine for the purpose of displaying the exciting mode many times. It is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine due to the player's behavior that is not desired by the game store.
Further, since it is possible to prevent the mode display determination during the exciting mode display, it is possible to prevent useless determination processing such as performing the mode display determination during the exciting mode display.

次に、本発明の実施形態2における通常モードST1からわくわくモードST2への移行に伴うわくわくモードの表示設定処理および終了処理について、図20〜図22を用いて説明する。   Next, the exciting mode display setting process and end process associated with the transition from the normal mode ST1 to the exciting mode ST2 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

前記実施形態1では、わくわくモード表示を行うか否かを決定するための抽選処理において、わくわくモード表示を行う表示確率を当該抽選処理時に設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率の状態(確率状態)に応じて異ならせていたものを、本実施形態では、更に2R確変大当り(突確大当り)、2R通常大当り(突通大当り)又は小当りの何れかの当りの当選後に経過(消化)した特図変動表示ゲームのゲーム数に応じて、わくわくモード表示を行う表示確率を異ならせるようにしている。
また同様に、わくわくモード表示を終了するか否かを決定するための終了抽選についても2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りの何れかの当りの当選後に経過した特図変動表示ゲームのゲーム数に応じて、わくわくモード表示を終了する表示終了確率を異ならせるようにしている。
In the first embodiment, in the lottery process for determining whether or not to perform the exciting mode display, the display probability of performing the exciting mode display is the state of the jackpot probability of the special figure variation display game set during the lottery process ( In the present embodiment, what has been changed according to the probability state) is further passed after the winning of either 2R probability variation big hit (crash big hit), 2R normal big hit (rush big hit) or small hit (digestion) The display probabilities for performing exciting mode display are varied according to the number of games of the special figure variation display game.
Similarly, with regard to the end lottery for determining whether or not to end the exciting mode display, the number of special figure variable display games that have passed after the winning of either 2R probability variable big hit, 2R normal big hit or small hit Accordingly, the display end probabilities for ending the exciting mode display are varied.

具体的には、図20(a)に示すように、演出制御装置300のPROM321には、わくわくモード表示の表示開始確率に関する表示確率データテーブルが格納されており、わくわくモード表示を行う表示確率を、当該抽選処理時に設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率が低確率(第1当選確率)の場合よりも高確率(第2当選確率)の場合の方が高くなるように設定している。
さらに、この表示確率データテーブルでは、大当り確率が高確率、低確率のいずれの場合も表示確率を、2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りの何れかの当りの当選後に経過した特図変動表示ゲームのゲーム数が多くなるに連れて段階的に低くなるように設定している。
Specifically, as shown in FIG. 20 (a), the PROM 321 of the effect control device 300 stores a display probability data table relating to the display start probability of the exciting mode display, and the display probability for performing the exciting mode display is shown. In the special drawing fluctuation display game set at the time of the lottery process, the big hit probability is set to be higher in the case of the high probability (second winning probability) than in the case of the low probability (first winning probability). Yes.
In addition, in this display probability data table, the display probability is displayed when the big hit probability is either high probability or low probability. The game is set so as to decrease step by step as the number of games increases.

また、図20(b)に示すように、演出制御装置300のPROM321には、わくわくモード表示の表示終了確率に関する表示終了確率データテーブルが格納されており、わくわくモード表示を終了する表示終了確率を、当該抽選処理時に設定されている特図変動表示ゲームの大当り確率が高確率の場合よりも低確率の場合の方が高くなるように設定している。
さらに、表示終了確率データテーブルでは、大当り確率が高確率の場合には、表示終了確率を2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りの何れかの当りの当選後に経過した特図変動表示ゲームのゲーム数が多くなるに連れて段階的に低くなるように設定し、大当り確率が低確率の場合には、表示終了確率を当該特図変動表示ゲームのゲーム数が多くなるに連れて段階的に高くなるように設定している。
As shown in FIG. 20B, the PROM 321 of the effect control device 300 stores a display end probability data table related to the display end probability of the exciting mode display, and the display end probability for ending the exciting mode display. The special figure variation display game set at the time of the lottery process is set to have a higher probability when the jackpot probability is low than when the probability is high.
Further, in the display end probability data table, when the big hit probability is high, the game of the special figure change display game that has passed after the winning of either the 2R probability variable big hit, 2R normal big hit or small hit if the big hit probability is high. If the jackpot probability is low, the display end probability is set to increase step by step as the number of the special figure variation display game increases. It is set to be.

図21には、実施形態2における演出制御装置300によるわくわくモード表示設定処理の具体的な手順の一例が示されている。これは、実施形態1における図16のわくわくモード表示設定処理に代わるものである。   FIG. 21 shows an example of a specific procedure of the exciting mode display setting process by the effect control device 300 according to the second embodiment. This is an alternative to the exciting mode display setting process of FIG. 16 in the first embodiment.

図21に示すように、本実施形態のわくわくモード表示設定処理では、実施形態1におけるわくわくモード表示設定処理と同様に、まず、客待ち画像終了フラグがセットされて「オン」の状態であるか否かを判定し(ステップS141)、客待ち画像終了フラグが「オン」の状態であると判定した場合(Yes)、わくわくモード表示を既に表示中であるか否かを判定し(ステップS142)、わくわくモード表示を表示中でない場合(No)、わくわくモード表示を行うか否かの抽選の実行が可能であるか否かを判定する(ステップS143)。   As shown in FIG. 21, in the exciting mode display setting process according to the present embodiment, as in the exciting mode display setting process according to the first embodiment, first, the customer waiting image end flag is set and is in an “on” state. If it is determined that the customer waiting image end flag is in the “on” state (Yes), it is determined whether or not the exciting mode display is already being displayed (step S142). If the exciting mode display is not being displayed (No), it is determined whether or not the lottery can be executed to determine whether or not the exciting mode display is performed (step S143).

そして、わくわくモード表示を行うか否かの抽選の実行が可能である場合(ステップS143;Yes)、上述した表示確率データテーブル(図20(a))を参照して、このときの特図変動表示ゲームの大当り確率の状態(確率状態)、及び直近に発生した2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りの何れかの当りの当選後に経過した特図変動表示ゲームのゲーム数に応じたわくわくモード表示抽選処理(ステップS201)を行う。
これにより、演出制御装置300は、所定の条件の成立でわくわくモードの表示が終了した後に再度わくわくモードの表示を行う場合には、特図変動表示ゲームの表示結果が確率曖昧状態発生結果(2R確変大当り、2R通常大当り又は小当り)となった後に実行された特図変動表示ゲームの回数情報に基づいてわくわくモードの表示を行うか否か判定するモード表示判定手段として機能する。
Then, when it is possible to execute a lottery for determining whether or not to perform the exciting mode display (step S143; Yes), referring to the above-described display probability data table (FIG. 20A), the special figure change at this time Exciting mode according to the number of games of the special figure variable display game that has passed since the winning of the 2R probability variation big hit, 2R normal big hit or small hit that occurred most recently A display lottery process (step S201) is performed.
As a result, when the effect control device 300 displays the exciting mode again after the exciting mode display ends when the predetermined condition is satisfied, the display result of the special figure variation display game is the probability ambiguous state occurrence result (2R). It functions as a mode display determination means for determining whether or not to display the exciting mode based on the number information of the special figure change display game executed after the probability variation big hit, 2R normal big hit or small hit).

そして、実施形態1におけるわくわくモード表示設定処理と同様にステップS145以降の処理を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。   And the process after step S145 is performed similarly to the exciting mode display setting process in Embodiment 1, and the exciting mode display setting process is complete | finished.

図22には、実施形態2における演出制御装置300によるわくわくモード終了処理の具体的な手順の一例が示されている。これは、実施形態1における図18のわくわくモード終了処理に代わるものである。   FIG. 22 shows an example of a specific procedure of the exciting mode end process by the effect control apparatus 300 according to the second embodiment. This is an alternative to the exciting mode end process of FIG. 18 in the first embodiment.

図22に示すように、本実施形態のわくわくモード終了処理では、実施形態1におけるわくわくモード終了処理と同様に、まず、わくわくモード表示を表示中であるか否かを判定する(ステップS161)。   As shown in FIG. 22, in the exciting mode end process of the present embodiment, as in the exciting mode end process in the first embodiment, it is first determined whether or not the exciting mode display is being displayed (step S161).

ここで、わくわくモード表示を表示中である場合(ステップS161;Yes)、上述した表示終了確率データテーブル(図20(b))を参照して、このときの特図変動表示ゲームの大当り確率の状態(確率状態)、及び直近に発生した2R確変大当り、2R通常大当り又は小当りの何れかの当りの当選後に経過した特図変動表示ゲームのゲーム数に応じたわくわくモード表示終了抽選処理(ステップS211)を行う。   Here, when the exciting mode display is being displayed (step S161; Yes), referring to the display end probability data table (FIG. 20B) described above, the jackpot probability of the special figure variation display game at this time Exciting mode display end lottery processing according to the state (probability state) and the number of games of the special figure variation display game that has passed after winning the winning 2R probability variation big hit, 2R normal big hit or small hit (step) S211) is performed.

そして、実施形態1におけるわくわくモード終了処理と同様にステップS163〜S166の処理を行い、わくわくモード終了処理を終了する。   And the process of step S163-S166 is performed similarly to the exciting mode end process in Embodiment 1, and the exciting mode end process is complete | finished.

上記のように実施形態2の遊技機によれば、特図変動表示ゲームの結果(2R確変大当り、2R通常大当り又は小当り)として行われたわくわくモード表示が終了したあとに、モード表示判定手段(演出制御装置300)の判定によりわくわくモードの表示が行われる場合に、当該特図変動表示ゲーム後に経過したゲーム数を加味して、わくわくモード表示行うか否か判断されるため遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the second embodiment, after the exciting mode display performed as a result of the special figure variation display game (2R probability variable big hit, 2R normal big hit or small hit) is ended, the mode display determination means When the exciting mode is displayed by the determination of the (production control device 300), it is determined whether or not the exciting mode display is performed in consideration of the number of games that have passed after the special figure variation display game. Can be increased.

次に、本発明の実施形態3におけるわくわくモードST2への移行に伴うわくわくモードの表示設定処理について、図23〜図27を用いて説明する。   Next, the exciting mode display setting process that accompanies the exciting mode ST2 in Embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動パターンを決定する際に用いられる変動パターンテーブルの切り替えタイミングになるとわくわくモード表示を行うようにしている。   In the present embodiment, an exciting mode display is performed when it is time to switch the variation pattern table used when determining the variation pattern of the identification information in the special figure variation display game.

遊技制御装置100のROM111Bには、特図変動表示ゲームにおいて変動パターンを決定する際に用いられる変動パターンテーブルを選択するための変動パターン選択テーブルが格納されている。具体的には、図23(a)、(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合と大当りとなる場合とに分けて変動パターン選択テーブルが、遊技制御装置100のROM111Bに格納されており、それぞれの変動パターン選択テーブルは、変動パターンテーブルA又はBのいずれかを選択できるようになっている。これにより、遊技制御装置100は、変動パターン決定用テーブル群を有することとなる。そして、初期設定時(通常時)は、変動パターンテーブルA(通常変動パターン決定用テーブル)が選択され、後述する最初の変動パターンテーブル切替タイミングで変動パターンテーブルB(特殊変動パターン決定用テーブル)に切り替えられ、2回目の変動パターンテーブル切替タイミングで変動パターンテーブルAに切り替えられるようになっている。   The ROM 111B of the game control apparatus 100 stores a variation pattern selection table for selecting a variation pattern table used when determining a variation pattern in a special figure variation display game. Specifically, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the variation pattern selection table is divided into a case where the result of the special figure variation display game is lost and a case where the result is a big hit, and the game control device 100 Each variation pattern selection table can select either variation pattern table A or B. As a result, the game control device 100 has a variation pattern determination table group. At the initial setting (normal time), the variation pattern table A (normal variation pattern determination table) is selected, and the variation pattern table B (special variation pattern determination table) is selected at the first variation pattern table switching timing described later. The change pattern table A is switched to the change pattern table A at the second change pattern table switch timing.

なお、図23(a)、(b)に示した変動パターンテーブルA及びBにおける変動パターン(リーチなし、ノーマルリーチ、SP(スペシャル)リーチ1、SPリーチ2、プレミアムリーチ)の選択割合の値は一例であり適宜変更可能である。
また、特図変動表示ゲームの保留数(始動記憶数)に応じて変動パターンの選択割合を変更するようにしても良い。具体的には、保留数が多くなるに連れて変動時間の長い変動パターンの選択割合を小さくするようにする。
Note that the values of the selection ratios of the variation patterns (no reach, normal reach, SP (special) reach 1, SP reach 2, premium reach) in the variation pattern tables A and B shown in FIGS. 23A and 23B are examples. It can be changed as appropriate.
Also, the selection ratio of the variation pattern may be changed according to the number of reserved special game variation display games (starting memory number). Specifically, the selection ratio of the fluctuation pattern having a long fluctuation time is reduced as the number of holds increases.

図24には、変動パターンテーブル切替タイミングに関するタイミングテーブルが示されている。図24に示すように、変動パターンテーブル切替タイミングは、複数の大当り図柄それぞれについて、対応する大当り図柄に基づく2R大当り(2R確変大当り又は2R通常大当り)の当選後の特図変動表示ゲームの回転数(所定ゲーム数)に応じて設定されている。
具体的には、例えば、2R大当りの大当り図柄乱数が「1」の場合、当該2R大当りの当選後の特図変動表示ゲームの回転数(所定ゲーム数)が10回転目(変動パターンテーブル切替回転数1)に達したとき、変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルBに切り替えられる。そして、特図変動表示ゲームの回転数が19回転目までは変動パターンテーブルBが選択され、回転数が20回転目(変動パターンテーブル切替回転数2)に達したとき、変動パターンテーブルBから変動パターンテーブルAに切り替えられる。
FIG. 24 shows a timing table related to the change pattern table switching timing. As shown in FIG. 24, the variation pattern table switching timing is the number of rotations of the special figure variation display game after winning the 2R big hit (2R probability variable big hit or 2R normal big hit) based on the corresponding big hit symbol for each of the multiple big hit symbols. It is set according to (predetermined number of games).
Specifically, for example, when the big hit symbol random number per 2R jackpot is “1”, the number of rotations (predetermined number of games) of the special figure variable display game after winning the 2R jackpot is the tenth rotation (fluctuation pattern table switching rotation) When the numerical expression 1) is reached, the variation pattern table A is switched to the variation pattern table B. The fluctuation pattern table B is selected until the rotation speed of the special figure fluctuation display game reaches the 19th rotation. When the rotation speed reaches the 20th rotation (fluctuation pattern table switching rotation speed 2), the fluctuation pattern table B changes. It is switched to the pattern table A.

なお、本実施形態では、変動パターンテーブル切替タイミングは、2R大当りの当選後の特図変動表示ゲームの回転数に応じて設定するようにしたが、変動パターンテーブル切替タイミングは、適宜変更可能であり、例えば、小当り当選後の特図変動表示ゲームの回転数に応じて変動パターンテーブル切替タイミングを設定するようにしても良い。
また、本実施形態では、最初の変動パターンテーブル切替タイミング(変動パターンテーブル切替回転数1)で通常設定された変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルBに切り替え、次の変動パターンテーブル切替タイミング(変動パターンテーブル切替回転数2)までは変動パターンテーブルBを選択するようにしたが、これに限らず、変動パターンテーブル切替回転数1又は2のときだけ変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルBに切り替えるようにしても良い。
In the present embodiment, the variation pattern table switching timing is set according to the number of rotations of the special figure variation display game after winning the 2R jackpot, but the variation pattern table switching timing can be changed as appropriate. For example, the change pattern table switching timing may be set according to the number of rotations of the special figure change display game after winning the small hit.
In the present embodiment, the fluctuation pattern table A that is normally set at the first fluctuation pattern table switching timing (fluctuation pattern table switching speed 1) is switched from the fluctuation pattern table A to the fluctuation pattern table B, and the next fluctuation pattern table switching timing (fluctuation pattern). The variation pattern table B is selected up to the table switching rotation speed 2). However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table A is switched to the variation pattern table B only when the variation pattern table switching rotation speed 1 or 2. May be.

図25には、本実施形態におけるわくわくモード表示への移行までの表示装置41による表示例を示す。   In FIG. 25, the example of a display by the display apparatus 41 until it transfers to the exciting mode display in this embodiment is shown.

図25(a)に示すように、大当り図柄乱数「1」に基づく2R大当りに当選してから8ゲーム目の特図変動表示ゲームが終了し、新たな始動入賞があった場合又は既に始動記憶がある場合、図25(b)に示すように、9ゲーム目の特図変動表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が行われる。そして、図25(c)に示すように、9ゲーム目の特図変動表示ゲームの結果がはずれとなり、このとき始動記憶が0の状態で所定時間が経過すると、図25(d)に示すように、客待ち画像の表示が開始される。そして、この客待ち画像が表示されている間に新たに始動入賞があると、10ゲーム目の特図変動表示ゲームが開始され、図25(e)に示すように、画面上部において、わくわくモード表示が行われ、更に図25(f)に示すように、識別情報の変動表示が開始される。そして、この10ゲーム目の特図変動表示ゲームになると、変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルBに切り替えられることとなる。   As shown in FIG. 25 (a), when the 2R big win based on the big hit symbol random number “1” is won, the special figure variation display game of the eighth game is finished, and there is a new start win or the start memory is already stored. If there is, as shown in FIG. 25 (b), the 9th special figure variation display game is started, and the variation display of the identification information is performed. Then, as shown in FIG. 25 (c), the result of the special-figure display game for the ninth game is lost, and when a predetermined time elapses with the start-up memory being 0 at this time, as shown in FIG. 25 (d). Then, the display of the customer waiting image is started. Then, if there is a new start prize while the customer waiting image is displayed, the tenth special figure variation display game is started. As shown in FIG. 25 (e), an exciting mode is displayed at the top of the screen. Display is performed, and as shown in FIG. 25 (f), the variation display of the identification information is started. When the tenth game is a special figure variation display game, the variation pattern table A is switched to the variation pattern table B.

次に、上記変動パターンテーブルの切替えに関連する処理として、遊技制御装置100による特図ゲーム処理の一部の処理である大当り終了処理で行われる変動パターン切替設定処理について、図26を用いて説明する。   Next, as a process related to the switching of the variation pattern table, a variation pattern switching setting process performed in the jackpot end process, which is a part of the special figure game process by the game control device 100, will be described with reference to FIG. To do.

変動パターン切替設定処理では、まず、上述した変動パターンテーブル切替タイミングに関するタイミングテーブル(図24参照)を参照して、大当り図柄に基づく変動パターンテーブル切替設定処理(ステップS301)を行う。
具体的には、例えば、大当り図柄乱数「1」を取得している場合には、当該大当り図柄乱数「1」に基づく2R大当りの当選後の特図変動表示ゲームの回転数が10回転目のときに変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルBに切り替え、特図変動表示ゲームの回転数が20回転目のときに変動パターンテーブルBから変動パターンテーブルAに戻す設定処理を行う。
In the variation pattern switching setting process, first, the variation pattern table switching setting process (step S301) based on the jackpot symbol is performed with reference to the timing table (see FIG. 24) regarding the variation pattern table switching timing described above.
Specifically, for example, when the jackpot symbol random number “1” is acquired, the number of rotations of the special figure variation display game after winning the 2R jackpot based on the jackpot symbol random number “1” is the tenth rotation. Sometimes, switching processing is performed from the variation pattern table A to the variation pattern table B, and setting processing for returning from the variation pattern table B to the variation pattern table A is performed when the rotation speed of the special figure variation display game is the 20th rotation.

次いで、ステップS301にて設定された大当り図柄に基づく変動パターンテーブル切替情報を演出制御装置300に送信するための設定処理(ステップS302)を行い、変動パターンテーブル切替設定処理を終了する。
これにより、遊技制御装置100は、変動パターン決定用テーブル群のうち一の変動パターン決定用テーブルを設定するテーブル設定手段として機能する。
Next, a setting process (step S302) for transmitting the variation pattern table switching information based on the jackpot symbol set in step S301 to the effect control device 300 is performed, and the variation pattern table switching setting process is terminated.
Thereby, the game control apparatus 100 functions as a table setting means for setting one variation pattern determination table in the variation pattern determination table group.

次に、本実施形態3におけるわくわくモード表示設定処理について、図27を用いて説明する。このわくわくモード表示設定処理は、演出制御装置300によるメイン処理の一部の処理であるゲーム制御処理で行われるもので、実施形態1における図16のわくわくモード表示設定処理に代わるものである。   Next, the exciting mode display setting process according to the third embodiment will be described with reference to FIG. This exciting mode display setting process is performed in the game control process, which is a part of the main process by the effect control device 300, and is an alternative to the exciting mode display setting process of FIG.

図27に示すように、本実施形態のわくわくモード表示設定処理では、実施形態1におけるわくわくモード表示設定処理と同様に、まず、客待ち画像終了フラグがセットされて「オン」の状態であるか否かを判定し(ステップS141)、客待ち画像終了フラグが「オン」の状態であると判定した場合(Yes)、わくわくモード表示を既に表示中であるか否かを判定する(ステップS142)。   As shown in FIG. 27, in the exciting mode display setting process of the present embodiment, as in the exciting mode display setting process of the first embodiment, first, the customer waiting image end flag is set and is in the “on” state. If it is determined that the customer waiting image end flag is in the “on” state (Yes), it is determined whether the exciting mode display is already being displayed (step S142). .

ここで、わくわくモード表示を表示中でない場合(ステップS142;No)、遊技制御装置100から送信された変動パターンテーブル切替情報を受信して解析する処理(ステップS311)を行う。そして、次回開始される特図変動表示ゲームのゲーム数が直近の2R大当りの当選から何ゲーム目であるかを確認する次変動ゲーム数確認処理(ステップS312)を行う。   Here, when the exciting mode display is not being displayed (step S142; No), processing for receiving and analyzing the variation pattern table switching information transmitted from the game control device 100 is performed (step S311). Then, the next variable game number confirmation process (step S312) is performed to confirm the number of games of the special figure variation display game to be started next time from the most recent 2R jackpot winning.

次いで、次回開始される特図変動表示ゲームのゲーム数が変動パターンテーブル切替タイミング(変動パターンテーブル切替回転数)であるか否かを判定する(ステップS313)。
ここで、次回開始される特図変動表示ゲームのゲーム数が変動パターンテーブル切替タイミングである場合(ステップS313;Yes)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行い、また、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。
一方、次回開始される特図変動表示ゲームのゲーム数が変動パターンテーブル切替タイミングでない場合(ステップS313;No)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行わず、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。
これにより、演出制御装置300は、次に実行される特図変動表示ゲームが所定回数実行時の特図変動表示ゲームであるか否かに応じてわくわくモードの表示を行うか否か判定するモード表示判定手段として機能する。
Next, it is determined whether or not the number of special figure variation display games to be started next time is the variation pattern table switching timing (variation pattern table switching rotation number) (step S313).
Here, when the number of special figure variation display games to be started next time is the variation pattern table switching timing (step S313; Yes), an exciting mode display setting process (step S146) is performed, and a customer waiting image end flag is set. Is cleared (step S148), and the exciting mode display setting process is terminated.
On the other hand, when the number of special figure variation display games to be started next is not the variation pattern table switching timing (step S313; No), the exciting mode display setting process (step S146) is not performed and the customer waiting image end flag is cleared. Processing (step S148) is performed, and the exciting mode display setting process is terminated.
As a result, the effect control device 300 determines whether or not to display the exciting mode depending on whether or not the special figure fluctuation display game to be executed next is the special figure fluctuation display game executed a predetermined number of times. It functions as a display determination unit.

上記のように実施形態3の遊技機によれば、通常用いられる変動パターン決定用テーブルAとは変動パターンの選択割合が異なる特殊変動パターン決定用テーブル(変動パターン決定用テーブルB)によって変動パターンが選択決定される特図変動表示ゲームが実行される場合にわくわくモードの表示を行うことができるので、通常の変動表示ゲームでは選択される割合が低い変動パターンが表示されるような場合にわくわくモードの表示を行うことが可能となり、遊技者に確率状態が高確率状態であることへの期待感を抱かせて遊技の興趣を好適に高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the third embodiment, the variation pattern is determined by the special variation pattern determination table (variation pattern determination table B) having a different variation pattern selection ratio from the variation pattern determination table A that is normally used. The exciting mode can be displayed when the special figure variation display game to be selected is executed, so the exciting mode is used when a variation pattern with a low selection rate is displayed in the normal variation display game. Can be displayed, and the player can have a sense of expectation that the probability state is a high probability state, and the interest of the game can be suitably enhanced.

なお、本実施形態では、わくわくモード表示設定処理にて、次回開始される特図変動表示ゲームのゲーム数が変動パターンテーブル切替タイミングである場合(ステップS313;Yes)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行うようにしたが、当該変動パターンテーブル切替タイミングである場合には、実施形態1におけるわくわくモード表示設定処理と同様に、わくわくモード表示を行うか否かを決定するためのわくわくモード表示抽選処理を行い、抽選に当選した場合にわくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行うようにしても良い。   In the present embodiment, in the exciting mode display setting process, when the number of special figure variation display games to be started next is the variation pattern table switching timing (step S313; Yes), the exciting mode display setting process (step S146) is performed, but when it is the change pattern table switching timing, the exciting mode display for determining whether or not the exciting mode display is performed, as in the exciting mode display setting process in the first embodiment. A lottery process may be performed, and an exciting mode display setting process (step S146) may be performed when the lottery is won.

次に、本発明の実施形態4におけるわくわくモードST2への移行に伴うわくわくモードの表示設定処理について、図28のフローチャートを用いて説明する。   Next, the exciting mode display setting process associated with the exciting mode ST2 in Embodiment 4 of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、時短モードST4における特図変動表示ゲームの終了後からのゲーム数が所定回転数以内の状態で遊技が行われず、所定時間が経過したことによって客待ち画像が表示された場合にわくわくモード表示を行うようにしている。   In the present embodiment, when a game is not performed in a state where the number of games after the end of the special figure variation display game in the short time mode ST4 is within a predetermined number of rotations and a waiting time image is displayed after a predetermined time has elapsed. Exciting mode display is performed.

次に、本実施形態4におけるわくわくモード表示設定処理について、図28を用いて説明する。このわくわくモード表示設定処理は、演出制御装置300によるメイン処理の一部の処理であるゲーム制御処理で行われるもので、実施形態1における図16のわくわくモード表示設定処理に代わるものである。   Next, the exciting mode display setting process in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. This exciting mode display setting process is performed in the game control process, which is a part of the main process by the effect control device 300, and is an alternative to the exciting mode display setting process of FIG.

図28に示すように、本実施形態のわくわくモード表示設定処理では、実施形態1におけるわくわくモード表示設定処理と同様に、まず、客待ち画像終了フラグがセットされて「オン」の状態であるか否かを判定し(ステップS141)、客待ち画像終了フラグが「オン」の状態であると判定した場合(Yes)、わくわくモード表示を既に表示中であるか否かを判定する(ステップS142)。   As shown in FIG. 28, in the exciting mode display setting process according to the present embodiment, as in the exciting mode display setting process according to the first embodiment, first, the customer waiting image end flag is set and is in the “on” state. If it is determined that the customer waiting image end flag is in the “on” state (Yes), it is determined whether the exciting mode display is already being displayed (step S142). .

ここで、わくわくモード表示を表示中でない場合(ステップS142;No)、時短モードST4における特図変動表示ゲームの終了後からのゲーム数を確認する処理(ステップS401)を行い、当該ゲーム数が所定回転数(所定ゲーム数)以内であるか否かを判定する(ステップS402)。   Here, when the exciting mode display is not being displayed (step S142; No), a process of confirming the number of games after the end of the special figure variation display game in the short time mode ST4 (step S401) is performed. It is determined whether or not the rotation number is within the predetermined number of games (step S402).

そして、時短モードST4における特図変動表示ゲームの終了後からのゲーム数が所定回転数以内である場合(ステップS402;Yes)、客待ち画像を表示中であるか否かを判定する(ステップS403)。
ここで、客待ち画像を表示中である場合(ステップS403;Yes)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行い、また、客待ち画像終了フラグをクリアする処理(ステップS148)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。
一方、客待ち画像を表示中でない場合(ステップS403;No)、ステップS146及びステップS148をスキップして、わくわくモード表示設定処理を終了する。
これにより、演出制御装置300は、開放延長状態の終了後(時短モードST4における特図変動表示ゲームの終了後)に実行された特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内と判定され、かつ、所定期間一般入賞口35、普図始動ゲート34、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37等へ遊技球が入賞していないと判定された場合にわくわくモードの表示を行う確率曖昧モード表示制御手段として機能する。
Then, when the number of games after the end of the special figure variation display game in the short time mode ST4 is within a predetermined number of rotations (step S402; Yes), it is determined whether or not a customer waiting image is being displayed (step S403). ).
If a customer waiting image is being displayed (step S403; Yes), an exciting mode display setting process (step S146) is performed, and a process of clearing the customer waiting image end flag (step S148) is performed. The mode display setting process ends.
On the other hand, when the customer waiting image is not being displayed (step S403; No), step S146 and step S148 are skipped, and the exciting mode display setting process ends.
Thereby, the production control device 300 determines that the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the open extended state (after completion of the special figure variation display game in the time reduction mode ST4) is within a predetermined number of times, and A probabilistic ambiguous mode that displays an exciting mode when it is determined that a game ball has not won a prize at the general winning opening 35, the general starting gate 34, the first starting winning opening 36, the ordinary variable winning apparatus 37, etc. for a predetermined period. It functions as a display control means.

上記のように実施形態4の遊技機によれば、開放延長状態終了後(時短モードST4における特図変動表示ゲームの終了後)の特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内のときにわくわくモードの表示を行うので、開放延長状態終了により持ち玉の減りが早くなるといった遊技者が遊技をやめやすいタイミングでわくわくモードの表示が行われることになり、当該遊技者に興味を持たせ遊技を継続させることで遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   As described above, according to the gaming machine of the fourth embodiment, it is exciting when the number of executions of the special figure change display game after the end of the extended extended state (after the end of the special figure change display game in the time reduction mode ST4) is within a predetermined number of times. Since the mode is displayed, the mode will be displayed at a timing that makes it easier for the player to stop playing, such as the decrease in the number of possessions will be faster when the extended extended state ends, and the player will be interested in the game. By continuing, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

次に、本発明の実施形態5におけるわくわくモードST2への移行に伴うわくわくモードの表示設定処理について、図29〜図30を用いて説明する。   Next, the exciting mode display setting process associated with the exciting mode ST2 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、客待ち画像の表示中に遊技球の始動入賞があったことを契機に、わくわくモード表示を行うようにしている。   In the present embodiment, an exciting mode display is performed in response to the start winning of the game ball during the display of the customer waiting image.

図29には、本実施形態におけるわくわくモード表示への移行までの表示装置41の表示例を示す。   FIG. 29 shows a display example of the display device 41 until the transition to the exciting mode display in the present embodiment.

図29(a)に示すように、特図変動表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が行われ、図29(b)に示すように、当該特図変動表示ゲームが終了し、識別情報が停止した際の始動記憶が0の場合、所定時間の経過後、図29(c)に示すように、客待ち画像の表示が開始される。そして、この客待ち画像が表示されている間に新たに始動入賞があると、図29(d)に示すように、画面上部においてわくわくモード表示が行われるとともに、画面中央では、特図変動表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が行われる。   As shown in FIG. 29 (a), the special figure fluctuation display game is started, and the identification information fluctuation display is performed. As shown in FIG. 29 (b), the special figure fluctuation display game ends, and the identification information is displayed. If the start-up memory at the time of stoppage is 0, the display of the customer waiting image is started as shown in FIG. If there is a new start prize while the customer waiting image is displayed, an exciting mode display is performed at the top of the screen as shown in FIG. The game is started and the identification information is displayed in a variable manner.

次に、本実施形態5におけるわくわくモード表示設定処理について、図30を用いて説明する。このわくわくモード表示設定処理は、演出制御装置300によるメイン処理の一部の処理であるゲーム制御処理で行われるもので、実施形態1における図16のわくわくモード表示設定処理に代わるものである。   Next, the exciting mode display setting process in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. This exciting mode display setting process is performed in the game control process, which is a part of the main process by the effect control device 300, and is an alternative to the exciting mode display setting process of FIG.

図30に示すように、本実施形態のわくわくモード表示設定処理では、まず、客待ち画像を表示中であるか否かを判定する(ステップS501)。
ここで、客待ち画像を表示中である場合(ステップS501;Yes)、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの変動開始に係る変動開始コマンドを受信することによる変動開始情報があるか否かを判定する(ステップS502)。
As shown in FIG. 30, in the exciting mode display setting process of this embodiment, first, it is determined whether or not a customer waiting image is being displayed (step S501).
Here, when the customer waiting image is being displayed (step S501; Yes), it is determined whether or not there is change start information by receiving a change start command related to change start of the special figure change display game from the game control device 100. Is determined (step S502).

そして、変動開始情報がある場合(ステップS502;Yes)、わくわくモードの画像を既に表示中であるか否かを判定する(ステップS142)。
ここで、わくわくモード表示を表示中でない場合(ステップS142;No)、このとき設定されている確率状態に応じたわくわくモード表示抽選処理(ステップS144)を行い、わくわくモード表示抽選の結果、わくわくモード表示を行う場合(ステップS145;Yes)、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行い、わくわくモード表示設定処理を終了する。
If there is variation start information (step S502; Yes), it is determined whether or not an exciting mode image is already being displayed (step S142).
Here, when the exciting mode display is not being displayed (step S142; No), the exciting mode display lottery process (step S144) according to the probability state set at this time is performed, and the exciting mode display lottery results. When displaying (step S145; Yes), an exciting mode display setting process (step S146) is performed, and the exciting mode display setting process is terminated.

一方、わくわくモード表示抽選の結果、わくわくモード表示を行わない場合(ステップS145;No)、変動開始情報がない場合(ステップS502;No)、また、わくわくモード表示を表示中である場合(ステップS142;Yes)には、わくわくモード表示設定処理(ステップS146)を行わず、わくわくモード表示設定処理を終了する。   On the other hand, as a result of the exciting mode display lottery, the exciting mode display is not performed (step S145; No), the change start information is not present (step S502; No), and the exciting mode display is being displayed (step S142). ; Yes), the exciting mode display setting process (step S146) is not performed, and the exciting mode display setting process is terminated.

また、ステップS501にて、客待ち画像を表示中でない場合(ステップS501;No)、わくわくモード表示設定処理を終了する。   In step S501, when the customer waiting image is not being displayed (step S501; No), the exciting mode display setting process is terminated.

以上のように実施形態5の遊技機によれば、客待ち画像の表示中に第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球を入賞させることによりわくわくモードの表示が行われることになり、遊技者に確率状態が高確率状態であることへの期待感を抱かせて遊技の興趣を好適に高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the fifth embodiment, the exciting mode is displayed by causing the first start winning opening 36 or the normal variation winning device 37 to win a game ball while displaying the customer waiting image. Thus, the player can have a sense of expectation that the probability state is a high probability state, and the interest of the game can be suitably enhanced.

次に、本発明の変形例について、図31を用いて説明する。
変形例の遊技機は、前述した実施形態5における客待ち画像表示中の新たな始動入賞を契機とするわくわくモード表示の代わりに、希少価値のあるプレミアムキャラクタ等を表示装置41の画面上に登場させる特別表示を行うようにしたものである。
Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIG.
The game machine of the modified example appears on the screen of the display device 41 with a rare premium character or the like instead of the exciting mode display triggered by the new start winning during the customer waiting image display in the fifth embodiment described above. This is a special display to be performed.

図31に示すように、特別表示設定処理では、実施形態5の遊技機によるわくわくモード表示設定処理と同様に、まず、客待ち画像を表示中であるか否かを判定し(ステップS511)、客待ち画像を表示中である場合(ステップS511;Yes)、変動開始情報があるか否かを判定する(ステップS512)。   As shown in FIG. 31, in the special display setting process, similarly to the exciting mode display setting process by the gaming machine of the fifth embodiment, it is first determined whether or not a customer waiting image is being displayed (step S511). When the customer waiting image is being displayed (step S511; Yes), it is determined whether there is variation start information (step S512).

そして、変動開始情報がある場合(ステップS512;Yes)、このとき設定されている確率状態に応じた特別表示抽選処理(ステップS513)を行い、特別表示抽選の結果、特別表示を行う場合(ステップS514;Yes)、特別表示設定処理(ステップS515)を行い、特別表示設定処理を終了する。   If there is change start information (step S512; Yes), a special display lottery process (step S513) corresponding to the probability state set at this time is performed, and a special display is performed as a result of the special display lottery (step S514; Yes), a special display setting process (step S515) is performed, and the special display setting process is terminated.

一方、特別表示抽選の結果、特別表示を行わない場合(ステップS514;No)、変動開始情報がない場合(ステップS512;No)、また、客待ち画像を表示中でない場合(ステップS511;No)、特別表示設定処理(ステップS515)を行わず、特別表示設定処理を終了する。   On the other hand, as a result of the special display lottery, when the special display is not performed (step S514; No), when there is no change start information (step S512; No), or when the customer waiting image is not being displayed (step S511; No). Then, the special display setting process (step S515) is not performed, and the special display setting process is terminated.

なお、特別表示設定処理では、特別表示抽選に当選した場合に特別表示を行うようにしたが、客待ち画像の表示中に発生した始動入賞に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、必ず特別表示を行うようにしても良い。
また、客待ち画像の表示中に発生した始動入賞に基づく特図変動表示ゲームの変動開始時等に、特別表示として、このとき設定されている大当り確率を示唆する演出表示を行うようにしても良い。
In the special display setting process, special display is performed when the special display lottery is won, but when the result of the special figure variation display game based on the start winning that occurred during the display of the customer waiting image is a big hit The special display may always be performed.
Also, at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation display game based on the start winning that occurred during the display of the customer waiting image, as a special display, an effect display suggesting the jackpot probability set at this time may be performed. good.

このように変形例の遊技機10によれば、客待ち画像の表示中に第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球を入賞させることにより特別表示が行われることになり、当該入賞による特図変動表示ゲームにて大当りが発生することへの期待感を抱かせて遊技の興趣を好適に高めることができる。   As described above, according to the gaming machine 10 according to the modified example, the special display is performed by causing the first start winning port 36 or the normal variation winning device 37 to win a game ball during display of the customer waiting image. It is possible to enhance the interest of the game suitably by having a sense of expectation that a big hit will occur in the special figure fluctuation display game by winning.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。例えば、実施形態1、2及び5におけるわくわくモード表示設定処理では、わくわくモード表示の表示抽選に当選した場合にわくわくモード表示を行うようにしたが、当該抽選処理を行わずにわくわくモード表示を行うようにしても良い。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. For example, in the exciting mode display setting process in the first, second, and fifth embodiments, the exciting mode display is performed when the exciting mode display lottery is won, but the exciting mode display is performed without performing the lottery process. You may do it.

実施形態3の遊技機10では、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動パターンを決定する際に用いられる変動パターンテーブルの切り替えタイミングになるとわくわくモード表示を行うだけでなく、実施形態1、2におけるわくわくモード表示設定処理で説明したのと同様に、客待ち画像の表示後所定時間が経過した場合にわくわくモード表示を行うようにしても良い。また、実施形態4、5の遊技機10においても、他の実施形態1〜5それぞれのわくわくモード表示設定処理における所定のタイミングでわくわくモード表示を行うようにしても良い。   In the gaming machine 10 of the third embodiment, not only the exciting mode display is performed at the switching timing of the variation pattern table used when determining the variation pattern of the identification information in the special figure variation display game, but also in the first and second embodiments. As described in the exciting mode display setting process, the exciting mode display may be performed when a predetermined time has elapsed after displaying the customer waiting image. Also, in the gaming machine 10 of the fourth and fifth embodiments, the exciting mode display may be performed at a predetermined timing in the exciting mode display setting process of each of the other embodiments 1 to 5.

さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
34 普図始動ゲート(始動入賞口)
36 特図1始動入賞口(始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口、変動始動入賞装置)
41 表示装置(可変表示手段)
100 遊技制御装置
110 CPU部
111 遊技用マイクロコンピュータ(特別価値付与手段、確率設定手段)
300 演出制御装置(期間判定手段、確率曖昧モード表示制御手段)
10 Gaming machines 34 Regular figure start gate (start prize opening)
36 Special Figure 1 Start Prize (Start Prize)
37 Ordinary variable winning device (starting prize opening, variable starting winning device)
41 Display device (variable display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game control apparatus 110 CPU part 111 Microcomputer for games (Special value provision means, probability setting means)
300 Production control device (period determination means, probability ambiguous mode display control means)

Claims (7)

遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する可変表示手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が特定結果となった場合に遊技者に特別価値を付与する特別価値付与手段と、
遊技状態として、前記特定結果となる確率が高い高確率状態と、当該高確率状態よりも低い低確率状態とを設定可能な確率設定手段と、
所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないことを判定する期間判定手段と、
を備える遊技機において、
前記特定結果となる確率が前記高確率状態であるか前記低確率状態であるかを曖昧に報知する確率曖昧モードの表示を前記可変表示手段に表示可能な確率曖昧モード表示制御手段を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示結果が、予め設定された確率曖昧状態発生結果となった場合と、
前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に、
前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする遊技機。
A start winning opening provided in a game area where game balls flow down,
Variable display means for displaying a variable display game based on winning of a game ball at the start winning opening;
Special value giving means for giving a special value to a player when the display result of the variable display game is a specific result;
As a gaming state, a probability setting means capable of setting a high probability state with a high probability of the specific result and a low probability state lower than the high probability state;
A period determination means for determining that a game ball has not won a prize at the start winning opening for a predetermined period;
In a gaming machine comprising
Probability fuzzy mode display control means capable of displaying on the variable display means a display of a probability fuzzy mode that informs vaguely whether the probability of the specific result is the high probability state or the low probability state,
The probability fuzzy mode display control means includes:
When the display result of the variable display game is a preset probability fuzzy state occurrence result,
When it is determined by the period determining means that a game ball has not won a prize for a predetermined period of time,
A gaming machine characterized in that the probability ambiguous mode is displayed.
前記特定結果となる確率が前記高確率状態であるか前記低確率状態であるかの確率状態情報に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定するモード表示判定手段を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合には、前記モード表示判定手段の判定結果に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A mode display determination means for determining whether or not to display the probability ambiguous mode based on probability state information indicating whether the probability of the specific result is the high probability state or the low probability state;
The probability fuzzy mode display control means includes:
When it is determined by the period determining means that a game ball has not won a prize for a predetermined period, the probability ambiguous mode is displayed based on the determination result of the mode display determining means. The gaming machine according to claim 1.
前記モード表示判定手段によるモード表示判定が行われた後、前記変動表示ゲームが所定回数実行されるまで、前記モード表示判定の実行を制限する第1判定制限手段と、
前記確率曖昧モードの表示中に、前記モード表示判定の実行を制限する第2判定制限手段と、を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A first determination limiting unit that limits execution of the mode display determination until the variable display game is executed a predetermined number of times after the mode display determination is performed by the mode display determination unit;
The gaming machine according to claim 2, further comprising: a second determination limiting unit that limits execution of the mode display determination during display of the probability ambiguous mode.
前記モード表示判定手段は、所定の条件の成立で前記確率曖昧モードの表示が終了した後に再度確率曖昧モードの表示を行う場合には、前記変動表示ゲームの表示結果が前記確率曖昧状態発生結果となった後に実行された前記変動表示ゲームの回数情報に基づいて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The mode display determination means, when displaying the probability ambiguous mode again after the display of the probability ambiguous mode is completed when a predetermined condition is satisfied, the display result of the variable display game is the result of the probability ambiguous state occurrence 4. The gaming machine according to claim 3, wherein whether or not to display the probability ambiguous mode is determined based on the number information of the variable display game executed after becoming. 前記変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを選択決定するための変動パターン決定用テーブルを複数有する変動パターン決定用テーブル群と、
前記変動パターン決定用テーブル群のうち一の変動パターン決定用テーブルを設定するテーブル設定手段と、を備え、
前記変動パターン決定用テーブル群は、通常用いられる通常変動パターン決定用テーブルと、当該通常変動パターン決定用テーブルを構成する変動パターンの選択割合とは異なる特殊変動パターン決定用テーブルと、を備え、
前記テーブル設定手段は、前記変動表示ゲームを所定回数実行したときに、前記通常変動パターン決定用テーブルから前記特殊変動パターン決定用テーブルに変更し、
前記モード表示判定手段は、次に実行される変動表示ゲームが前記所定回数実行時の変動表示ゲームであるか否かに応じて前記確率曖昧モードの表示を行うか否か判定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A variation pattern determination table group having a plurality of variation pattern determination tables for selecting and determining a variation pattern for executing the variation display game;
Table setting means for setting one variation pattern determination table in the variation pattern determination table group, and
The variation pattern determination table group includes a normal variation pattern determination table that is normally used, and a special variation pattern determination table that is different from a selection ratio of variation patterns that constitute the normal variation pattern determination table.
The table setting means changes the normal variation pattern determination table from the normal variation pattern determination table to the special variation pattern determination table when the variation display game is executed a predetermined number of times.
The mode display determination means determines whether or not to display the probability ambiguous mode depending on whether or not the next variable display game to be executed is the variable display game executed at the predetermined number of times. The gaming machine according to claim 4.
開状態と閉状態とに変換可能な変動始動入賞装置と、
前記開状態を維持する時間が、通常状態より長く設定される開放延長状態を設定可能な開放延長状態設定手段と、
前記開放延長状態の終了後に実行された前記変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内か否か判断する回数判定手段と、を備え、
前記確率曖昧モード表示制御手段は、
前記回数判定手段によって前記開放延長状態の終了後に実行された前記変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内と判定され、かつ、前記期間判定手段により、所定期間前記始動入賞口へ遊技球が入賞していないと判定された場合に前記確率曖昧モードの表示を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A variable start winning device that can convert between an open state and a closed state;
An open extension state setting means capable of setting an open extension state in which the time for maintaining the open state is set longer than the normal state;
Frequency determination means for determining whether or not the number of executions of the variable display game executed after the end of the open extension state is within a predetermined number of times,
The probability fuzzy mode display control means includes:
The number-of-times determining means determines that the number of executions of the variable display game executed after the end of the open extended state is within a predetermined number of times, and the period determining means wins a game ball to the start winning opening for a predetermined period 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the probability ambiguous mode is displayed when it is determined that it is not.
前記所定期間は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記変動表示ゲームが実行されていない状態で前記可変表示手段に表示することに設定されている客待ち画像を表示してから当該客待ち画像の表示が終了するまでの期間であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The predetermined period is displayed after displaying a waiting-for-customer image set to be displayed on the variable display means in a state where the variable display game based on winning of a game ball at the start winning opening is not being executed. The gaming machine according to claim 6, wherein the game machine is a period until the display of the customer waiting image is completed.
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