JP2001293232A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2001293232A
JP2001293232A JP2000109895A JP2000109895A JP2001293232A JP 2001293232 A JP2001293232 A JP 2001293232A JP 2000109895 A JP2000109895 A JP 2000109895A JP 2000109895 A JP2000109895 A JP 2000109895A JP 2001293232 A JP2001293232 A JP 2001293232A
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JP
Japan
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control
control means
power supply
command
main
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000109895A
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Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To restart a game without fail in the course of game control interrupted due to a main power supply failure in the recovery of the main power supply even in case of a main power supply failure, to prevent a game player's disadvantage without any influence of the main power supply failure, and to prevent the occurrence of a trouble. SOLUTION: An information memory of an integrated circuit mounted on a main control board and an information memory of an integrated circuit mounted on a pay-out control board are enabled to store information by a backup power supply even in the state of main power supply failure, whereby while a pay-out control command is transmitted from a main control means to a pay-out control means, in case of a main power supply failure with command data not yet transmitted, if a transmission incomplete flag TF is set in recovering the main power supply (S10: Yes), the main control means retransmits the pay-out control command which is incomplete in transmission from its leading byte to the pay-out control means (S11).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に主制御手段から副制御手段へ制御コマンドを送
信中に主電源が落ちた場合、主電源が落ちたことに起因
して送信不備となった制御コマンドを主電源の復帰後に
再送信し、遊技制御に不都合が生じないようにしたもの
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, and in particular, when a main power supply is lost while a control command is being transmitted from a main control means to a sub-control means, transmission failure is caused due to the main power supply being reduced. And retransmitting the control command after the return of the main power supply to prevent inconvenience in the game control.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊
技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞手
段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する
検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表
示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図
柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制
御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やラン
プ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が
設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in ball-and-ball game machines such as pachinko machines, the launching of a game ball by operating a shooting handle, a game starting means provided on a game board, and an opening / closing type winning means (large winning means). Control of objects, detection control for detecting a prize to the prize means, symbol display control for changing symbols in a plurality of symbol display portions of the symbol display means provided in the symbol display means, game balls associated with the prize to the prize means A control device is provided which controls various controls for ball game, such as payout control, sound control at the time of a prize or a big hit state, and lamp control.

【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動
表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御デ
ータ)を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御してい
る。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段
への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払
出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを
制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における
変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手
段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊
技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで開
放制御している。
In this control device, a main control section mainly controlling game control on a game board side sends a series of control signals (control data) for symbol display control for causing a symbol display to be varied on each symbol display section to the symbol control section. Direct output and control of symbol display. Further, the main controller outputs a payout control signal for driving a payout motor to the payout control unit to control the payout of the prize balls when the game balls are won in the normal winning means or the open / close type winning means. Further, the main control unit outputs an opening / closing control signal for the opening / closing plate driving solenoid of the opening / closing winning means to the special game control unit when the stopped symbol after the change in the symbol display unit is a big hit symbol, and sets the opening / closing plate to a predetermined value. Open control is performed until the condition is satisfied.

【0004】例えば、主制御部は図柄制御部に対して、
各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制
御するため、仮に1つの制御信号がノイズや静電気等に
より無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動
制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでな
く、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ラ
ンプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が
非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の
制御に制御遅れが生じ易い。
[0004] For example, the main control unit controls the symbol control unit.
Since a detailed control signal for each operation is transmitted one by one to control the fluctuation of the symbol, even if one control signal becomes invalid due to noise, static electricity or the like, the fluctuation control can be continued based on the subsequent control signal. The main control unit performs not only the symbol display control but also various controls such as payout control, sound output control, lamp lighting control, etc., so that the control load is extremely large, and the operation processing is slowed down. Control delay is likely to occur in operation control.

【0005】そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各
副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータ
を備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副
制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド送信方
式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御部
は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマン
ド(変動パターン指定番号等を含む)と、各図柄表示部
の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信す
るだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の
負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やラン
プ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行
できる。
Therefore, each sub-control unit such as a payout control unit and a symbol control unit is formed on a separate control board provided with a microcomputer independent of the main control unit, and the main control unit is connected to each sub-control unit. A command transmission method for one-way communication of control commands is being adopted. Thus, for example, the main control unit sequentially transmits a symbol variation start command (including a variation pattern designation number) and a symbol designation command for designating a stop symbol of each symbol display unit to the symbol control unit when the symbol is varied. Only, the symbol variation control can be simplified, the load on the main control unit can be significantly reduced, and the sound control, the lamp control, and the payout control can be executed in synchronization with the symbol variation.

【0006】また、払出しの際には、賞球の払出し個数
を指示する払出し制御コマンドを主制御部から払出し制
御部に送信するだけでよく、払出し制御を簡単化するこ
とができる。この払出し制御コマンドは、複数バイト
(例えば、2〜3バイト)のコマンドデータからなる場
合が多く、払出し制御コマンド送信に際しては、8ビッ
トからなるパラレルのデータバスを介して、1バイト分
のコマンドデータを複数回連続的に送信することにな
る。
Further, at the time of payout, it is only necessary to transmit a payout control command for instructing the number of payout balls to be paid out from the main control unit to the payout control unit, so that the payout control can be simplified. The dispensing control command often includes command data of a plurality of bytes (for example, 2 to 3 bytes). When transmitting the dispensing control command, one byte of command data is transmitted via an 8-bit parallel data bus. Is transmitted multiple times continuously.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 このように、主制御
部や副制御部を夫々独立させた制御基板上に構成し、主
制御部から図柄制御部に送信する制御コマンド数を格段
に減少させる場合、主制御部の制御負荷を軽減できるけ
れども、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に
大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動し
なくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び
入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報などの遊技情
報の全てが消去されてしまう。そのため、主電源の復帰
後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直
前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホー
ル側とでトラブルが発生することもある。
As described above, the main control unit and the sub control unit are configured on independent control boards, and the number of control commands transmitted from the main control unit to the symbol control unit is significantly reduced. In this case, the control load on the main control unit can be reduced, but, for example, if a power failure occurs due to a lightning strike or the like, even if a jackpot game is being executed, the control device does not operate and indicates that the jackpot is in a jackpot state. All information and game information such as winning ball number information and payout ball number information to be paid out are erased. Therefore, when the game is restarted after the return of the main power, the jackpot game cannot be executed continuously from the state immediately before the power failure, and a trouble may occur between the player and the hall.

【0008】そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ
電源により常に記憶保持する場合には、停電が発生した
場合でも、停電までの遊技情報を停電中においても記憶
保持しているため、停電からの復帰時に停電により中断
した大当たりゲーム等を停電直前の状態に続けて支障な
く再開できるようになる。しかし、例えば、主制御部か
ら払出し制御部に複数バイトからなる払出し制御コマン
ドの2バイト目のコマンドデータを送信中に停電が発生
した場合、その2バイト目以降のコマンドデータが未送
信状態となり、これら2バイト目以降のコマンドデータ
を払出し制御部のメモリに記憶できなくなる。
Therefore, when the game information during the game is always stored and held by the backup power supply, even if a power failure occurs, the game information up to the power failure is stored and held even during the power failure. A jackpot game or the like interrupted by a power failure sometimes can be resumed without any trouble from the state immediately before the power failure. However, for example, if a power failure occurs during transmission of the command data of the second byte of the payout control command including a plurality of bytes from the main control unit to the payout control unit, the command data of the second and subsequent bytes is in an untransmitted state, The command data after the second byte cannot be stored in the memory of the payout control unit.

【0009】その結果、停電発生時に送信できなかった
払出し制御コマンドが無効になり、賞球の払出しが正確
に行われないため、遊技者とホール側とでトラブルが発
生し、ホール側にとっても収益性が悪化するという問題
がある。本発明の目的は、主電源が落ちた場合でも、主
電源の復帰に際しては主電源が落ちたことで中断した遊
技制御の途中から支障なく再開できるようにすること、
主電源が落ちたことに影響なく遊技者の不利益を防止で
きるようにすること、しかもトラブルの発生を防止でき
るようにすること、等である。
As a result, the payout control command which could not be transmitted at the time of the power failure becomes invalid, and the payout of the prize balls is not performed accurately. Therefore, a trouble occurs between the player and the hall, and the profit is also provided to the hall. There is a problem that the property is deteriorated. It is an object of the present invention to enable even when the main power is cut off, to resume the game control without interruption when the main power is turned off, in the middle of the game control interrupted by the main power being cut off,
To prevent disadvantages of the player without being affected by the main power supply being dropped, and to prevent occurrence of trouble.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、遊技盤上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状
態とに変化可能な可変入賞装置と、この可変入賞装置を
制御する主制御手段と、この主制御手段とは別基板構成
とされ且つ主制御手段から一方向通信にて送信される制
御コマンドを受信する副制御手段とを備えた弾球遊技機
において、制御コマンドは複数バイト分のコマンドデー
タからなり、主制御手段から副制御手段に制御コマンド
を送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源
が落ちた場合に、主制御手段はその主電源の復帰後に送
信不備となった制御コマンドを先頭バイトから再送信す
るものである。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine which is arranged on a game board and is capable of changing between a state advantageous to a player and a state disadvantageous to the player, and the variable winning apparatus. In a ball game machine having a main control means for controlling the main control means and a sub-control means having a separate board configuration and receiving a control command transmitted by one-way communication from the main control means, The control command is composed of a plurality of bytes of command data. When the main power supply is turned off while there is untransmitted command data while the control command is being transmitted from the main control means to the sub control means, the main control means In this case, the control command that has become inadequate for transmission after resuming is retransmitted from the first byte.

【0011】可変入賞装置は遊技盤上に配設されてお
り、主制御手段は、図柄始動手段への遊技球の入賞に関
連して当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に基づい
て遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定
し、これら不利な状態又は有利な状態に応じて可変入賞
装置を変化可能に制御するとともに、この不利な状態又
は有利な状態に応じた制御コマンドを副制御手段に送信
する。副制御手段は、主制御手段から一方向通信にて送
信される制御コマンドを受信し、この制御コマンドに応
じて種々の遊技制御を行なう。
The variable winning device is provided on the game board, and the main control means performs a random lottery in connection with the winning of the game ball to the symbol starting means, and based on the result of the lottery, An advantageous state and an unfavorable state are determined alternatively, and the variable winning device is variably controlled according to the unfavorable state or the advantageous state, and according to the unfavorable state or the advantageous state. The control command is transmitted to the sub control means. The sub-control means receives a control command transmitted by one-way communication from the main control means, and performs various game controls according to the control command.

【0012】ところで、主制御手段から副制御手段に、
遊技制御に関連する複数バイトからなる制御コマンドを
1バイト毎に送信中に、未送信のコマンドデータがある
状態にも拘わらず、停電等により主電源が落ちた場合に
は、主制御手段はその主電源の復帰後に、送信不備とな
った制御コマンドをその先頭バイトから再送信する。そ
れ故、送信中に不意に主電源が落ちた場合で、未送信の
コマンドデータが生じても、この送信不備となった制御
コマンドを欠落させることなく副制御手段に確実に送信
でき、主電源の復帰後に主電源が落ちたために中断した
遊技制御の途中から支障なく再開することができ、遊技
者やホール側の不利益を確実に防止でき、トラブルの発
生を防止することができる。
By the way, from the main control means to the sub control means,
If the main power supply is shut down due to a power failure or the like while a control command consisting of a plurality of bytes related to game control is being transmitted byte by byte, despite the presence of untransmitted command data, the main control means After the return of the main power supply, the control command that has become inadequate for transmission is retransmitted from the first byte. Therefore, even if unsent command data is generated in the event that the main power suddenly drops during transmission, the transmission command that has become incomplete can be reliably transmitted to the sub-control means without dropping, and the main power It is possible to restart without interruption from the middle of the game control interrupted due to the main power being turned off after the return of the game, and it is possible to reliably prevent disadvantages on the player and the hall side and prevent occurrence of trouble.

【0013】ここで、前記主制御手段は、主電源が落ち
た状態においても少なくとも送信不備となった制御コマ
ンドを記憶保持可能なバックアップ記憶手段と、主電源
の復帰後にバックアップ記憶手段に記憶している送信不
備となった制御コマンドを読み出すデータ復帰手段とを
有する場合(請求項2)には、主電源が落ちたために送
信不備となった制御コマンドを、バックアップ記憶手段
により主電源が落ちた状態においても確実に記憶保持で
き、しかも主電源の復帰後には、データ復帰手段により
その送信不備となった制御コマンドが読み出されるた
め、送信不備となった制御コマンドを確実に再送信する
ことができる。
Here, the main control means includes a backup storage means capable of storing at least a control command having transmission failure even when the main power supply is turned off, and a backup storage means for storing the control command after the main power supply returns. In the case where there is provided a data recovery means for reading out a control command having a transmission failure (claim 2), the control command having a transmission failure due to a main power supply failure is stored in a state in which the main power supply is turned off by the backup storage means. In this case, the control command having the transmission failure is read out by the data recovery means after the main power supply is restored, so that the control command having the transmission failure can be reliably retransmitted.

【0014】また、前記副制御手段が、遊技球を払出す
払出し制御を行なう払出し制御手段である場合(請求項
3)には、主制御手段から払出し制御手段に払出し制御
コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状
態で主電源が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその送
信不備となった払出し制御コマンドが払出し制御手段に
先頭バイトから再送信されるため、遊技球を不足するこ
となく正確に払出すことができ、遊技者の不利益を確実
に防止することができる。
If the sub-control means is a payout control means for performing payout control for paying out game balls (claim 3), the main control means transmits a payout control command to the payout control means. Even if the main power is turned off in the presence of untransmitted command data, the payout control command that has become inadequate after transmission of the main power is retransmitted to the payout control means from the first byte. The payout can be accurately made without any trouble, and the disadvantage of the player can be surely prevented.

【0015】また、前記副制御手段が、入賞に関連して
図柄を変動表示する図柄表示手段を制御する図柄制御手
段である場合(請求項4)には、主制御手段から図柄制
御手段に図柄制御コマンドを送信中に、未送信のコマン
ドデータがある状態で主電源が落ちた場合でも、主電源
の復帰後にその送信不備となった図柄制御コマンドが図
柄制御手段に先頭バイトから再送信されるため、図柄変
動制御を主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊
技者の不利益や不満を確実に防止することができる。
[0015] When the sub-control means is a symbol control means for controlling a symbol display means for variably displaying a symbol in connection with a winning, the main control means sends a symbol to the symbol control means. Even if the main power is turned off while there is untransmitted command data during the transmission of the control command, the symbol control command that has become incomplete after transmission of the main power is retransmitted to the symbol control unit from the first byte. For this reason, the symbol variation control can be continued from the point where the main power supply has been interrupted due to a drop in the main power source, and disadvantages and dissatisfaction of the player can be reliably prevented.

【0016】また、前記副制御手段が、サウンド発生器
を制御するサウンド制御手段である場合(請求項5)に
は、主制御手段からサウンド制御手段にサウンド制御コ
マンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態
で主電源が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその送信
不備となったサウンド制御コマンドがサウンド制御手段
に先頭バイトから再送信されるため、音響出力制御を主
電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対す
る音響効果を十分に発揮することができる。
If the sub-control means is a sound control means for controlling a sound generator (claim 5), while the main control means is transmitting a sound control command to the sound control means, an untransmitted sound control command is output. Even if the main power is turned off in the presence of command data, the sound control command that has become incomplete after transmission of the main power is retransmitted to the sound control means from the first byte. Can be continued from the middle of the interruption, and the sound effect for the player can be sufficiently exhibited.

【0017】また、前記副制御手段が、複数のランプを
制御するランプ制御手段である場合(請求項6)には、
主制御手段からランプ制御手段にランプ制御コマンドを
送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源
が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその送信不備とな
ったランプ制御コマンドがランプ制御手段に先頭バイト
から再送信されるため、ランプの点灯制御や点滅制御を
主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対
するゲーム性を十分に発揮することができる。
In the case where the auxiliary control means is a lamp control means for controlling a plurality of lamps (claim 6),
Even if the main power is turned off while there is untransmitted command data while the lamp control command is being sent from the main control unit to the lamp control unit, the lamp control command that has become incomplete after the main power is restored will be used for lamp control. Since the first byte is retransmitted to the means, the lighting control and the blinking control of the lamp can be continued from the point where the main power supply was cut off and interrupted, and the game characteristics for the player can be sufficiently exhibited.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0019】図1に示すように、カード式弾球遊技機で
あるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3
に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸
し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島
構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠4
には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤
5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と
前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7
には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠
4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球
を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11
とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is a card type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and an outer frame 3.
And an outer frame 3 is detachably mounted on an island structure (not shown) in a state in which the card-type ball lending machine 1 is sandwiched between the front frame 4 and the front frame 4 which is pivotally connected to the island structure. . Front frame 4
A game board 5 is detachably mounted from the back side, and a glass door 6 having a window 6a and a front plate 7 are pivotally attached to the front side of the game board 5 so as to be openable and closable, respectively. Front panel 7
Is mounted with an upper plate 8 for storing game balls for firing, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 at a lower portion of the front frame 4, and a firing handle of the firing means 10. 11
Are provided.

【0020】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応
じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射
モータM(図5参照)などを備えている。上皿8の右部
には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作
パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カー
ド残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13a
と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイ
ッチ13bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する
返却スイッチ13cとが設けられている。
The firing means 10 includes a firing handle 11 that can be rotated and a firing motor M (see FIG. 5) for firing a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle of the firing handle 11. And so on. On the right side of the upper plate 8, an operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 13 has a card balance display section 13a for displaying the card balance with three-digit numbers.
And a ball lending switch 13b for instructing lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 13c for instructing a return of the card at the end of the game.

【0021】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設
されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 5a inside the guide rail 15 has Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 (passing ports) and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0022】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する図柄表示手段22として機能する。図柄表示手
段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表
示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、
右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段
17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部2
2a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スク
ロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞
タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止
図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image and moving images of various characters. The symbol display means 22 displays the background image and the character in an animated manner and, for example, three (left, middle,
Each of the symbol display sections 2a to 22c (right), provided that the game ball wins the symbol starting means 17.
The display symbols 2a to 22c are displayed in a fluctuating manner (scroll display) for a predetermined time, and stop in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to a timing of winning a game ball to the symbol starting means 17.

【0023】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して
停止するようになっている。図柄始動手段17は、開閉
自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリ
ップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄
が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時
間だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display unit for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display unit fluctuates for a predetermined time, When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by the lottery value selected by lottery is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a which can be freely opened and closed. When the stopped symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 17a is opened. It is opened only for a predetermined time and it becomes easy to win a prize.

【0024】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、図柄表示手段22の変動後の停止図
柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大当た
り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側
に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領
域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過し
たとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態
が遊技者に有利な状態に相当し、特別遊技状態以外の普
通状態が遊技者に不利な状態に相当する。
The opening / closing type winning means 18 has an opening / closing plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the symbol display means 22 is a winning symbol such as "777", a special game called "big hit" is played. Starting, the opening / closing plate 18a is opened to the front side. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player, and the normal state other than the special game state corresponds to a state disadvantageous to the player.

【0025】ここで、後述する主制御手段50により、
開閉式入賞手段18を遊技者に有利な状態と不利な状態
とに変化可能になっている。開閉式入賞手段18の開閉
板18aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定
数(例えば、10個)の遊技球が入賞して開閉板18a
が閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過してい
ないときに特別遊技が終了するが、特定領域18bを通
過していれば最大所定回数(例えば、16回)まで特別
遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
Here, the main control means 50, which will be described later,
The opening / closing type winning means 18 can be changed between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player. After the opening and closing plate 18a of the opening and closing winning means 18 is opened, a predetermined time has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls have won and the opening and closing plate 18a has been opened.
When the game ball closes, the special game ends when the game ball does not pass through the specific area 18b. However, if the game ball passes through the specific area 18b, the special game is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times), It is controlled in a state advantageous to the player.

【0026】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続
された通路ユニット36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由し
て上皿排出口8aから上皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided on the upper side thereof.
Is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a passage unit 36 connected to the payout means 35 is provided below the back mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate outlet 8a via the passage unit 36.

【0027】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 attached to the back side of the game board 5 and the winning means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. The case 4 attached to the back cover 37 under the main control board 39
A lamp control board 42 is provided inside 1a, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0028】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これ
ら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48
は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板
48を除く制御基板39,40,42,43,46に
は、CPUとROMやRAM等を有する1チップ型の集
積回路39a,40a,42a,43a,46aからな
るマイクロコンピュータが夫々設けられている(図6参
照)。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. That is, these control boards 39-40, 42-43, 45-46, 48
Are independent boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 except for the power supply board 45 and the emission control board 48 include one-chip integrated circuits 39a, 40a, Microcomputers comprising 42a, 43a, and 46a are provided (see FIG. 6).

【0029】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。この制御コマンドの一方向通信を採用すること
で、図柄停止に関する不正を確実に防止できるととも
に、主制御手段50の制御負荷を格段に軽減でき、送信
制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機2の
制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して
達成される種々の機能について、図5の機能ブロック図
により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマ
イクロコンピュータ等で達成される。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent the improper operation related to the symbol stop, to significantly reduce the control load of the main control unit 50, and to simplify the transmission control. Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like.

【0030】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊技球
検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御
を主として司るとともに、後述する図柄制御手段60、
払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制
御手段72等に必要に応じて制御コマンドを送信出力す
る。主制御基板39に設けられた集積回路39aのRO
Mには、主に遊技盤5の遊技動作を制御する遊技制御プ
ログラム(図8参照)が格納されている。また、集積回
路39aのRAMに記憶した遊技情報は記憶保持可能に
常にバックアップされている。
The main control means 50 formed on the main control board 39 mainly controls game inputs and outputs of signals to various game components and game ball detection switches provided on the game board 5, and will be described later. Symbol control means 60,
A control command is transmitted and output to the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 72, and the like as necessary. RO of integrated circuit 39a provided on main control board 39
In M, a game control program (see FIG. 8) for mainly controlling the game operation of the game board 5 is stored. The game information stored in the RAM of the integrated circuit 39a is always backed up so that it can be stored.

【0031】ここで、遊技制御プログラムについて、簡
単に説明しておくと、図8に示すように、実際の遊技制
御を実行する為に所定時間(例えば、約2msec)毎
に繰り返し実行されるメインの遊技制御ルーチン39c
と、この遊技制御が制御開始から所定時間以内に終了し
たとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時
間調節用サブルーチン39dと、停電を含む主電源が落
ちた時に遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理
サブルーチン39eと、電力供給が再開されたときに記
憶保持している遊技情報に基づいて遊技制御を再開させ
る遊技復帰サブルーチン39f(これがデータ復帰手段
に相当する)等が設けられている。
Here, the game control program will be briefly described. As shown in FIG. 8, a main program repeatedly executed every predetermined time (for example, about 2 msec) in order to execute actual game control. Game control routine 39c
When the game control is completed within a predetermined time from the start of the control, a processing time adjustment subroutine 39d for adjusting the processing time until the predetermined time is reached, and the game information is stored and held when the main power supply including the power failure is shut down. And a game return subroutine 39f for restarting the game control based on the game information stored and held when the power supply is restarted (this corresponds to data recovery means). .

【0032】この遊技復帰サブルーチン39fは、電源
投入時にのみ実行されるものである。図柄制御基板40
上に構成された図柄制御手段60は、主制御手段50か
ら送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶デ
ィスプレイ16に種々の動画や背景画を表示させる表示
制御を実行したり、各図柄表示部22a〜22cの図柄
を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御す
る。払出し制御基板46上には払出し制御手段70が構
成されている。この払出し制御基板46に設けられた集
積回路46aのROMには、主に遊技球の払出しを制御
する払出し制御プログラム(図9参照)が格納されてい
る。
This game return subroutine 39f is executed only when the power is turned on. Symbol control board 40
The symbol control unit 60 configured above executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 50, and displays each symbol. The symbols in the parts 22a to 22c are subjected to variation control, and the variation is controlled to be stopped with a designated stop symbol. The payout control means 70 is formed on the payout control board 46. In the ROM of the integrated circuit 46a provided on the payout control board 46, a payout control program (see FIG. 9) for mainly controlling the payout of game balls is stored.

【0033】また、集積回路46aのRAMに記憶した
払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされてい
る。払出し制御プログラムには、図9に示すように、主
制御手段50から受信した払出し制御コマンドに基づい
て払出し手段35を介して遊技球を払出すメインの払出
し制御ルーチン46cと、停電を含む主電源が落ちた時
に払出し情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブ
ルーチン46dと、電力供給が再開されたときに記憶保
持されている払出し情報に基づいて払出し制御を再開さ
せる遊技復帰サブルーチン46e等が設けられている。
ここで、遊技復帰サブルーチン46eは、電源投入時に
のみ実行されるものである。
The payout information stored in the RAM of the integrated circuit 46a is always backed up so that it can be stored. As shown in FIG. 9, the payout control program includes a main payout control routine 46c for paying out game balls through the payout means 35 based on a payout control command received from the main control means 50, and a main power supply including a power failure. A backup processing subroutine 46d for storing and holding payout information when the power supply has dropped, a game return subroutine 46e for restarting payout control based on the payout information stored and held when power supply is restarted, and the like are provided. I have.
Here, the game return subroutine 46e is executed only when the power is turned on.

【0034】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5等に設けられた多数の表示ランプ
を含むランプ群LPの点灯制御を司る。サウンド制御基
板43上に構成されたサウンド制御手段72は、主制御
手段50からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカ
SP(これがサウンド発生器に相当する)に対する各種
の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御
基板48上に構成された発射制御手段73は、発射モー
タMを駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、払出
し制御手段70、図柄制御手段60、サウンド制御手段
72、ランプ制御手段71の各々が副制御手段に相当す
る。
The lamp control means 71 provided on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50 and controls the lighting of a lamp group LP including a large number of display lamps provided on the game board 5 or the like. Govern The sound control means 72 configured on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50, and controls sound output for various sound effects to a speaker SP (which corresponds to a sound generator). Govern The launch control means 73 configured on the launch control board 48 drives the launch motor M and controls launch of the game ball. Here, each of the payout control unit 70, the symbol control unit 60, the sound control unit 72, and the lamp control unit 71 corresponds to a sub control unit.

【0035】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、特別遊技発生手段53と、確率変動手段5
4と、コマンド送信手段55等を備えている。抽選手段
51は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例え
ば、約2msec周期)で数値を所定の範囲(例えば、0〜
299)で更新し、図柄始動手段17に遊技球が入賞したと
きの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽
選を行なう。判定手段52は、図柄始動手段17に遊技
球が入賞したときに抽選手段51から供給される抽選さ
れた数値に基づいて、「大当り」、「外れ(外れリーチ
を含む)」の何れであるかを判定する。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a determination means 52, a special game generating means 53, and a probability varying means 5.
4 and a command transmission means 55 and the like. The lottery means 51 uses a lottery counter to set a numerical value in a small update cycle (for example, about 2 msec cycle) in a predetermined range (for example, 0 to 0 msec).
299), and by extracting the numerical value when the game ball has won a prize in the symbol starting means 17, a lottery relating to a hit or miss is performed. The determination means 52 determines which of “big hit” and “missing (including missing reach)” based on the lottery value supplied from the lottery means 51 when the game ball has won the symbol starting means 17. Is determined.

【0036】例えば、その抽選された数値が予め設定さ
れた特定数値「71」のときに「大当たり」と判定し、
それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定す
る。特別遊技発生手段53は、判定手段52から大当た
り等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段
22の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示と
なった場合に、遊技制御ルーチン39cに含まれる所定
の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段18の開
閉板18aを前述したように作動させて、遊技者に利益
状態を与える特別遊技を実行する。
For example, when the lottery value is a predetermined numerical value “71”, it is determined that “big hit”,
When there are many other numerical values, it is determined to be "out". The special game generating means 53 receives a special judgment result such as a big hit from the judging means 52, or when the stopped symbol after the change of the symbol display means 22 becomes a specific display such as a big hit symbol, the game control routine 39c. The open / close plate 18a of the open / close prize unit 18 is operated as described above by a predetermined special game generation routine included therein, and a special game for giving a profit state to the player is executed.

【0037】確率変動手段54は、判定手段52から
「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大
当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モード
を設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定
回数図柄が変動する迄、抽選手段51により大当たりと
する特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり
確率を高くする。コマンド送信手段55は、判定手段5
2から判定結果を受け、図柄変動に際しては図10に示
す当たり外れデータを有する図柄制御コマンド(2バイ
ト構成)を図柄制御手段60に送信し、遊技球の払出し
に際しては払出しを指令する図11に示す払出し制御コ
マンド(2バイト構成)を払出し制御手段70に送信す
る。
When the special judgment result of "big hit" is received from the judging means 52, the probability changing means 54 sets the probability changing mode when the "big hit" is the probability changing type big hit, and sets the next or subsequent big hit. Until the symbol fluctuates a predetermined number of times, the number of specific numerical values to be a big hit by the lottery means 51 is made larger than usual, and the big hit probability is increased. The command transmitting means 55
In response to the judgment result from FIG. 2, the symbol control command (two-byte configuration) having the hit / miss data shown in FIG. 10 is transmitted to the symbol control means 60 when the symbol fluctuates, and FIG. The payout control command shown in FIG.

【0038】ここで、図柄制御コマンドの1バイトから
なる1バイト目の「当たり外れデータ」は、「確率変動
型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の
何れかのデータであり、次の1バイトからなる2バイト
目の「変動時間データ」は、図柄変動を継続する時間
(例えば、40秒、60秒)のデータである。払出し制
御コマンドは、1バイト目の「払出し指令データ」と2
バイト目の「払出し個数データ」とからなっている。更
に、コマンド送信手段55は、図示しないが、ランプ群
LPの点灯に際してはランプ制御コマンド(2バイト構
成)をランプ制御手段71に送信し、スピーカSPによ
る効果音出力に際してサウンド制御コマンド(2バイト
構成)をサウンド制御手段72に送信する。
Here, the "hit / miss data" in the first byte, which is one byte of the symbol control command, is any one of "probability variable jackpot", "non-probability variable jackpot", and "miss". The "variation time data" of the second byte consisting of the next one byte is data of the time (for example, 40 seconds, 60 seconds) during which the symbol variation continues. The payout control command is composed of “payout command data” in the first byte and 2
It is composed of the "payout number data" in the byte. Further, although not shown, the command transmission unit 55 transmits a lamp control command (two-byte configuration) to the lamp control unit 71 when the lamp group LP is turned on, and transmits a sound control command (two-byte configuration) when the speaker SP outputs a sound effect. ) To the sound control means 72.

【0039】図柄制御手段60は、停止図柄決定手段6
1を有し、コマンド送信手段55から送信される図柄制
御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析
するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づ
いて図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cに
おける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段61
について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、
「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、
「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数
のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンド
に含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当
する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れ
かを抽選により決定する。
The symbol control means 60 includes a stop symbol determination means 6
1, receives the symbol control command transmitted from the command transmitting unit 55, analyzes the received symbol control command, and, based on the control command obtained by the analysis, each symbol display unit 22a of the symbol display unit 22. 22c is controlled. This stop symbol determining means 61
To briefly explain, in the fluctuation pattern table,
"Probability-variable jackpot", "Non-probability-type jackpot",
A plurality of pattern data are stored for each of "missing reach" and "missing normal", and based on the "hit / miss data" included in the symbol control command, any one of the corresponding jackpot pattern or the missing pattern is used. Is determined by lottery.

【0040】次に、電源基板45について、図6に基づ
いて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体
毎に複数の変圧トランス79が設けられ、各変圧トラン
ス79から低圧の交流電圧(例えば、AC24V)が複
数(例えば、5台)のパチンコ機2に夫々供給されてい
る。この電源基板45においては、DC32V生成回路
80によりAC24VからDC32Vが生成され、音声
出力やランプ点灯に用いるDC12VをDC32Vから
DCインバータにより生成するDC12V生成回路81
と、制御手段50,60,70,71〜72等の遊技制
御を司るマイクロコンピュータの+5Vラインに供給す
るDC5VをDC32VからDCインバータにより生成
するDC5V生成回路82等が設けられている。
Next, the power supply board 45 will be described with reference to FIG. A plurality of transformers 79 are provided for each island structure installed in the pachinko hall, and a low-voltage AC voltage (for example, 24 VAC) is supplied from the transformers 79 to a plurality of (for example, five) pachinko machines 2. Have been. In the power supply board 45, a DC32V generation circuit 80 generates DC32V from AC24V and DC12V used for sound output and lamp lighting from a DC32V by a DC inverter.
And a DC5V generation circuit 82 for generating a DC5V to be supplied to a + 5V line of a microcomputer for controlling the game, such as the control means 50, 60, 70, 71 to 72, from a DC32V to a DC5V by a DC inverter.

【0041】ところで、DC32V生成回路80の平滑
回路には、図示しないが、大容量の平滑コンデンサが設
けられており、図7に示すように、主電源の遮断時や停
電によりAC24V供給が遮断されて電圧異常が検出さ
れた時点から、DC5V生成回路82によるDC5Vの
生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧
V0(例えば、約6〜7V)に低下するまで、約120
msecを確保できるようになっている。つまり、この約1
20msecの間に、主制御手段50と払出し制御手段70
とにおいては、バックアップ処理が夫々確実に行なわれ
るようになっている。
Although not shown, the smoothing circuit of the DC 32 V generating circuit 80 is provided with a large-capacity smoothing capacitor. As shown in FIG. 7, the 24 V AC supply is cut off when the main power supply is cut off or due to a power failure. From the point in time when the abnormal voltage is detected until the voltage drops to the lower limit set voltage V0 (for example, about 6 to 7 V) which is the minimum set voltage that can maintain the generation of DC5V by the DC5V generation circuit 82.
msec can be secured. In other words, this about 1
During 20 msec, the main control means 50 and the payout control means 70
In each of the cases, the backup process is reliably performed.

【0042】電源基板45には、これら生成された直流
電圧(DC12V、DC5V等) を制御基板39,4
0,42,43,46に夫々供給する電源供給回路83
と、マイクロコンピュータを含む電源監視手段84及び
リセット信号出力手段85等が設けられている。電源監
視手段84は、変圧トランス79から電源基板45に供
給されるAC24Vを直接読み込んで供給電圧を常時監
視し、主電源の遮断時や停電により電圧供給が停止され
たとき、電圧異常信号VSを主制御基板39と払出し制御
基板46の集積回路39a,46aに同時に出力し、最
優先割込み(NMI)として割込み処理させる。
The generated DC voltage (DC12V, DC5V, etc.) is supplied to the power supply board 45 by the control boards 39,4.
0, 42, 43, and a power supply circuit 83 that supplies power to each of the 46
And a power supply monitoring unit 84 including a microcomputer, a reset signal output unit 85, and the like. The power supply monitoring means 84 directly reads the 24 V AC supplied from the transformer 79 to the power supply board 45 and constantly monitors the supply voltage, and outputs the voltage abnormality signal VS when the main power supply is cut off or the power supply is stopped due to a power failure. The output is simultaneously made to the integrated circuits 39a and 46a of the main control board 39 and the payout control board 46, and the interrupt is processed as the highest priority interrupt (NMI).

【0043】その結果、これら集積回路39a,46a
においては、主電源の復帰に際して遊技制御の再開に必
要な記憶保持すべき遊技状態に関連する遊技情報や払出
し情報をRAMの情報メモリに記憶保持させるバックア
ップ処理が実行される。リセット信号出力手段85は、
電源監視手段84から電圧異常信号VSを受けたときか
ら、バックアップ処理に要する所定微小時間である約1
20msecだけ遅延させてから、「L」レベルに切換えた
システムリセット信号SRを出力する。この「L」レベル
のシステムリセット信号SRが、制御基板39,40,4
2〜43,46に設けた遅延手段39b,46b,40
b,43b,42bに夫々同時に供給され、制御手段5
0,60,70〜72がリセットされる。
As a result, these integrated circuits 39a and 46a
In, a backup process is executed for storing game information and payout information related to a game state to be stored and required for restarting the game control upon return of the main power supply in an information memory of a RAM. The reset signal output means 85
From the time when the voltage abnormality signal VS is received from the power supply monitoring means 84, the predetermined minute time required for the backup processing is about 1 minute.
After a delay of 20 msec, system reset signal SR switched to "L" level is output. The "L" level system reset signal SR is supplied to the control boards 39, 40, 4
Delay means 39b, 46b, 40 provided in 2 to 43, 46
b, 43b, and 42b, respectively, and
0, 60, 70 to 72 are reset.

【0044】ここで、これら遅延手段39b,46b,
40b,43b,42bは、例えば抵抗とコンデンサと
を用いたRC回路又はディレイタイマー等を用いて同様
に構成されたものである。遅延手段39b,46b,4
0b,43b,42bによる遅延時間39t,46t,
40t,43t,42tは、39t(=0)<46t=
40t=43t=42t、に設定されている。即ち、最
も短い(略0秒)遅延時間39tに設定された遅延手段
39bを設けた主制御手段50が、遅延手段39bから
のリセット信号R1(「L」レベル)により早期にリセッ
トされ、このリセット時期においてCPUの動作が停止
され、遊技制御が強制的に停止されるとともに、出力の
全てがクリアされる。
Here, these delay means 39b, 46b,
40b, 43b, and 42b are similarly configured using, for example, an RC circuit using a resistor and a capacitor, or a delay timer. Delay means 39b, 46b, 4
0b, 43b, 42b, delay times 39t, 46t,
40t, 43t, and 42t are 39t (= 0) <46t =
40t = 43t = 42t. That is, the main control means 50 provided with the delay means 39b set to the shortest (approximately 0 second) delay time 39t is reset early by the reset signal R1 ("L" level) from the delay means 39b, and this reset is performed. At this time, the operation of the CPU is stopped, the game control is forcibly stopped, and all the outputs are cleared.

【0045】そして、この主制御手段50のリセット時
期よりも所定時間だけ遅れてから、遅延手段46b,4
0b,43b,42bからのリセット信号R2〜R5によ
り、払出し制御手段70と図柄制御手段60とサウンド
制御手段72とランプ制御手段71とが略同時にリセッ
トされ、このリセット時期において各CPUの動作が停
止される。この為、払出し制御と図柄表示制御とサウン
ド出力制御とランプ点灯制御とが強制的に停止され、出
力の全てがクリアされる。
After a predetermined time delay from the reset timing of the main control means 50, the delay means 46b, 4
In response to reset signals R2 to R5 from 0b, 43b, and 42b, the payout control means 70, the symbol control means 60, the sound control means 72, and the lamp control means 71 are substantially simultaneously reset, and the operation of each CPU is stopped at this reset time. Is done. Therefore, the payout control, the symbol display control, the sound output control, and the lamp lighting control are forcibly stopped, and all outputs are cleared.

【0046】電源基板45には、更に、コンデンサなど
からなり、このコンデンサに充電したDC5Vをバック
アップ用として出力するバックアップ電源86が設けら
れ、このバックアップ用5Vが主制御基板39の集積回
路39aのRAMと、払出し制御基板46の集積回路4
6aのRAMに夫々供給されている。即ち、これらのR
AMにバックアップ用5Vが常に供給されているため、
主電源が落ちて電源供給回路83からの+5V供給が停
止された場合でも、情報メモリに記憶している遊技情報
や払出し情報がバックアップ用5Vにより確実に記憶保
持される。ここで、集積回路39aのRAMに設けられ
た情報メモリ等がバックアップ記憶手段に相当する。
The power supply board 45 is further provided with a backup power supply 86 comprising a capacitor or the like and outputting 5 V DC charged in the capacitor as a backup. The backup 5 V is connected to the RAM of the integrated circuit 39 a of the main control board 39. And the integrated circuit 4 of the payout control board 46
6a of RAM. That is, these R
Since 5V for backup is always supplied to AM,
Even when the main power is turned off and the +5 V supply from the power supply circuit 83 is stopped, the game information and payout information stored in the information memory are reliably stored and held by the backup 5 V. Here, an information memory or the like provided in the RAM of the integrated circuit 39a corresponds to a backup storage unit.

【0047】但し、このバックアップ電源86によるバ
ックアップ動作は長時間継続可能である。電源基板45
には、更にクリアスイッチ87が設けられており、営業
開始に際して主電源の投入時に、このクリアスイッチ8
7を同時に手動操作したとき、このクリアスイッチ87
から出力されるクリア信号CLで、主制御基板39のRA
Mや払出し制御基板49のRAMに記憶している不要な
データを一斉に消去できるようになっている。
However, the backup operation by the backup power supply 86 can be continued for a long time. Power supply board 45
Is provided with a clear switch 87. When the main power is turned on at the start of business, the clear switch 87 is provided.
When the clear switch 87 is manually operated at the same time,
The clear signal CL output from the main control board 39
M and unnecessary data stored in the RAM of the payout control board 49 can be simultaneously deleted.

【0048】次に、遊技制御ルーチン39cに含まれる
コマンド送信制御であって、コマンド送信手段55によ
り実行されるコマンド送信制御について、図12に基づ
いて説明する。但し、図中の符号Si(i=10、1
1、12・・・)は各ステップである。この制御が開始
されたときに、送信不備フラグTFがセットされていな
いため(S10:No)、制御コマンドを通常に送信開始す
るときには(S14:Yes)、送信コマンドメモリに記憶
している制御コマンドが読み込まれ、制御コマンドの先
ず1バイト目のコマンドデータが送信される(S15)。
この場合、送信後の微小所定時間内に主電源が落ちない
ときに送信が完了する。
Next, the command transmission control included in the game control routine 39c and executed by the command transmission means 55 will be described with reference to FIG. However, the symbol Si (i = 10, 1
1, 12...) Are each step. When this control is started, the transmission deficiency flag TF is not set (S10: No). Therefore, when the control command is normally transmitted (S14: Yes), the control command stored in the transmission command memory is not transmitted. Is read, and the command data of the first byte of the control command is transmitted (S15).
In this case, the transmission is completed when the main power is not turned off within a minute predetermined time after the transmission.

【0049】次に、制御コマンドの2バイト目のコマン
ドデータが送信される(S16)。この場合にも、送信後
の微小所定時間内に主電源が落ちないときに送信が完了
する。このように、制御コマンドを1バイト毎に送信
し、主電源が落ちない場合には、制御コマンドの送信が
完了するが、後述するように、未送信のコマンドデータ
がある状態で、停電などにより主電源が落ちて送信制御
が中断されたときには、その送信不備となった制御コマ
ンドは送信コマンドメモリに確実に記憶保持されるよう
になっている。
Next, the command data of the second byte of the control command is transmitted (S16). Also in this case, the transmission is completed when the main power is not turned off within a minute predetermined time after the transmission. As described above, when the control command is transmitted every byte and the main power is not turned off, the transmission of the control command is completed. However, as will be described later, when there is untransmitted command data, due to a power failure or the like, When the main power is turned off and the transmission control is interrupted, the control command having the transmission failure is securely stored and held in the transmission command memory.

【0050】次に、払出し制御手段70で実行される払
出し制御と、コマンド送信手段55から送信される払出
し制御コマンドを割込みにて受信する割込み処理制御と
について説明する。先ず、図13の払出し制御について
説明する。パチンコ機2に電源が投入されると、リセッ
ト信号出力手段85からの「H」レベルのシステムリセ
ット信号SRを受けて発生させたリセット信号によりCP
Uが起動し、後述する遊技復帰処理を行った後、メモリ
やレジスタをクリアする等の各種初期設定が実行される
(S20)。次に、払出し制御に必要なCPUに対する種
々の設定処理が実行される(S21)。次に、払出し手段
35の払出し駆動モータに駆動信号を出力する駆動信号
出力処理が実行される(S22)。
Next, the payout control executed by the payout control means 70 and the interrupt processing control for receiving the payout control command transmitted from the command transmitting means 55 by interruption will be described. First, the payout control of FIG. 13 will be described. When the power of the pachinko machine 2 is turned on, the pachinko machine 2 receives the “H” level system reset signal SR from the reset signal output means 85 and generates a CP according to a reset signal generated.
After U starts and performs a game return process described later, various initial settings such as clearing a memory and a register are executed (S20). Next, various setting processes for the CPU required for the payout control are executed (S21). Next, a drive signal output process for outputting a drive signal to the payout drive motor of the payout means 35 is executed (S22).

【0051】次に、後述する割込み処理により受信した
払出し制御コマンドを解析する制御コマンド解析処理が
実行され(S23)、この解析処理の結果、カード式球貸
し機1の球貸しスイッチ13b操作による球貸しの場合
には、操作回数に25個を掛け算して求めた球貸し球数
に応じて遊技球を払出す球貸し処理が実行される(S2
4)。しかし、入賞による払出しの場合には、受信した
払出し制御コマンドに基づいて、例えば25個の払出し
を単位として払出し可能か否かを判定し、可能なときに
は25個の払出しの為の駆動パルス数を演算したり、可
能でないときには25個未満の払出し球数の為の駆動パ
ルス数を演算する等の演算処理が実行され(S25)、S
21以降を繰り返して、払出し制御が実行される。
Next, a control command analysis process for analyzing the payout control command received by the interrupt process described later is executed (S23). As a result of this analysis process, the ball by the ball lending switch 13b of the card type ball lending machine 1 is operated. In the case of lending, ball lending processing for paying out game balls is executed according to the number of ball lending obtained by multiplying the number of operations by 25 (S2).
Four). However, in the case of payout by winning, it is determined based on the received payout control command whether or not payout is possible in units of, for example, 25 payouts. When possible, the number of drive pulses for 25 payouts is determined. If the calculation is not possible, or if not possible, a calculation process such as calculating the number of driving pulses for the number of payout balls of less than 25 is executed (S25).
The payout control is executed by repeating step 21 and thereafter.

【0052】次に、図14の割込み処理制御について説
明すると、払出し制御中に、コマンド送信手段55から
払出し制御コマンドが1バイトのコマンドデータずつ送
信される毎に、前述した払出し制御が強制的に中断さ
れ、この割込み処理制御が開始され、受信したコマンド
データが所定のメモリに記憶され(S30)、この割込み
処理を終了する。但し、この割込み処理制御において
は、2バイト目のコマンドデータを受信したとき、既に
受信している1バイト目のコマンドデータと、2バイト
目のコマンドデータとを組み合わせて払出し制御コマン
ドが作成される。
Next, the interrupt processing control of FIG. 14 will be described. During the payout control, every time a payout control command is transmitted from the command transmission means 55 by one byte of command data, the above-described payout control is forcibly performed. The interruption is interrupted, the interrupt processing control is started, the received command data is stored in a predetermined memory (S30), and the interrupt processing is terminated. However, in this interrupt processing control, when the second byte command data is received, a payout control command is created by combining the already received first byte command data and the second byte command data. .

【0053】ところで、遊技中に停電が発生したとき、
又は閉店に際して主電源を落としたときには、AC24
Vの電圧供給が停止され、図6、図7に示すように、電
源監視手段84から、最優先割込み(NMI)として割
込み処理させる「L」レベルの電圧異常信号VSが集積回
路39a,46aに出力されるので、主制御手段50に
おいてはバックアップ処理制御(バックアップ処理サブ
ルーチン39e)が実行されるとともに、払出し制御手
段70においてもバックアップ処理制御(バックアップ
処理サブルーチン46d)が実行される。
When a power failure occurs during a game,
Or, when the main power is turned off when closing the store, AC24
The supply of the voltage V is stopped, and as shown in FIGS. 6 and 7, the power monitoring unit 84 outputs an “L” level voltage abnormality signal VS to be processed as the highest priority interrupt (NMI) to the integrated circuits 39 a and 46 a. Since the output is outputted, the main control means 50 executes the backup processing control (backup processing subroutine 39e), and the payout control means 70 also executes the backup processing control (backup processing subroutine 46d).

【0054】先ず、主制御手段50により割込みにて実
行されるバックアップ処理制御(図15参照)について
説明する。開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放状
態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段
18内に残存している残存球数を検出して情報メモリに
記憶保持され(S40)、入賞による賞球の払出しのとき
には払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチ
を通過していない残存球数を検出して情報メモリに記憶
保持され(S41)、更に払出し制御手段70に対して払
出し制御コマンドを1バイト毎に送信中に、未送信のコ
マンドデータがある状態で主電源が落ちたために送信不
備となったときには(S42:Yes )、その送信不備とな
った制御コマンドが情報メモリに記憶保持される(S4
3)。
First, the backup processing control (see FIG. 15) executed by the main control means 50 by interruption will be described. When the opening / closing plate 18a of the opening / closing prize means 18 is in the open state, it is immediately closed. However, the number of remaining balls remaining in the opening / closing prize means 18 is detected and stored in the information memory (S40). When the prize ball is paid out, the payout motor is immediately stopped, but the number of remaining balls that have not passed through the detection switch is detected and stored in the information memory (S41). If a transmission failure occurs because the main power supply is turned off while there is untransmitted command data while a command is being transmitted for each byte (S42: Yes), the control command having the transmission failure is stored in the information memory. Is held (S4
3).

【0055】そして、最終的に送信不備フラグTFがセ
ット(フラグデータが「1」)され(S44)、この割込
み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制
御は、リセット信号出力手段85により「L」レベルの
システムリセット信号SRが出力される約120msecより
も短い時間で完了する。次に、払出し制御手段70によ
り割込みにて実行されるバックアップ処理制御(図16
参照)について説明する。
Finally, the transmission deficiency flag TF is set (flag data is "1") (S44), and this interrupt processing control ends. Of course, this backup processing control is completed in a time shorter than about 120 msec when the "L" level system reset signal SR is output by the reset signal output means 85. Next, backup processing control (FIG. 16) executed by the payout control means 70 by interruption
Reference) will be described.

【0056】入賞による賞球の払出しのときには、払出
しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せ
ずに残存する遊技球を検出してその球数が情報メモリに
記憶保持され(S45)、カード式球貸し機1からの球貸
し指令による遊技球の払出しのときには、払出しモータ
は直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せずに残存
する遊技球を検出してその球数が情報メモリに記憶保持
される(S46)。次に、主制御手段50から送信した払
出し制御コマンドの受信中に、未受信のコマンドデータ
がある状態で主電源が落ちたために受信不備となったと
きには、その受信不備となった制御コマンドが消去され
(S47)、この割込み処理制御を終了する。
When a prize ball is paid out by winning, the payout motor is immediately stopped, but the remaining game balls which have not passed through the detection switch are detected and the number of the balls is stored and held in the information memory (S45). When a game ball is paid out by the ball lending command from the card-type ball lending machine 1, the payout motor is immediately stopped, but the remaining game balls without passing through the detection switch are detected and the number of the balls is stored in the information memory. It is stored and held (S46). Next, during the reception of the payout control command transmitted from the main control means 50, if the main power supply is turned off in a state where there is unreceived command data and the reception becomes defective, the control command having the reception defect is deleted. (S47), and this interrupt processing control ends.

【0057】勿論、このバックアップ処理制御は、リセ
ット信号出力手段85により「L」レベルのシステムリ
セット信号SRが出力される約120msecよりも短い時間
で完了する。ところで、電圧異常信号VSを受けたリセッ
ト信号出力手段85は、この電圧異常信号VSを受けてか
ら約120msecだけ遅延させて、「L」レベルに切換え
たシステムリセット信号SRを出力する。この時点では、
バックアップ処理は確実に完了している。その結果、前
述したように、遅延時間39t,46t,40t,43
t,42tに基づいて、先ず集積回路39aがリセット
信号R1により早期にリセットされ、CPUの動作が停止
され、出力の全てがクリアされる。
Of course, this backup processing control is completed in a time shorter than about 120 msec when the "L" level system reset signal SR is output by the reset signal output means 85. By the way, the reset signal output means 85 receiving the abnormal voltage signal VS outputs the system reset signal SR switched to the “L” level with a delay of about 120 msec after receiving the abnormal voltage signal VS. At this point,
The backup process has definitely been completed. As a result, as described above, the delay times 39t, 46t, 40t, 43
Based on t and 42t, first, the integrated circuit 39a is reset early by the reset signal R1, the operation of the CPU is stopped, and all outputs are cleared.

【0058】このリセット時期よりも所定時間だけ遅れ
てから、集積回路46a,40a,42a,43aがリ
セット信号R2〜R5により略同時にリセットされ、各CP
Uの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。とこ
ろで、主電源からの電力供給が再開されたときには、リ
セット信号出力手段85は、「H」レベルのシステムリ
セット信号SRを各集積回路39a,46a,40a,4
2a,43aに一斉に出力する。しかし、各制御基板3
9,40,42,43,46に別途設けた起動用の遅延
手段(図示略)により、電源遮断時とは逆の順序で、先
ずこれら払出し制御手段70、図柄制御手段60、サウ
ンド制御手段72、ランプ制御手段71が同時に先に起
動され、その後主制御手段50が起動される。
After a predetermined time delay from the reset timing, the integrated circuits 46a, 40a, 42a and 43a are reset substantially simultaneously by reset signals R2 to R5, and each CP is reset.
The operation of U is stopped and all outputs are cleared. By the way, when the power supply from the main power supply is resumed, the reset signal output means 85 outputs the "H" level system reset signal SR to each of the integrated circuits 39a, 46a, 40a, 4.
2a and 43a are output simultaneously. However, each control board 3
9, 40, 42, 43, and 46, start-up delay units (not shown) provided separately, first in a reverse order to the order at the time of power-off, these payout control unit 70, symbol control unit 60, and sound control unit 72. , The lamp control means 71 is simultaneously activated first, and then the main control means 50 is activated.

【0059】ここで、主電源の復帰により主制御手段5
0が起動されたときには、遊技復帰サブルーチン39f
に基づいてバックアップデータの復帰処理が実行され
る。この遊技復帰処理について説明すると、集積回路3
9aの情報メモリに記憶保持されていた遊技情報や送信
不備となった制御コマンドが読み出され、所定の記憶領
域に展開して再配置される。その後、前述したコマンド
送信制御が実行される。この場合に、送信不備フラグT
Fがセットされているときには(S10:Yes )、送信コ
マンドメモリに記憶している送信不備となった制御コマ
ンドが先頭バイトから、送信すべき制御手段60,70
〜72に送信される(S11)。
Here, the main control means 5 is activated by the return of the main power supply.
0 is activated, the game return subroutine 39f
Is performed based on the backup data. The game return process will be described.
The game information and the transmission-defective control command stored in the information memory 9a are read out, expanded in a predetermined storage area, and rearranged. Thereafter, the above-described command transmission control is executed. In this case, the transmission failure flag T
When F is set (S10: Yes), the control means 60, 70 to be transmitted start from the first byte of the transmission-defective control command stored in the transmission command memory.
(S11).

【0060】そして、この送信された送信不備であった
制御コマンドが消去される(S12)。例えば、賞球5個
を払出す制御コマンドの2バイト目の払出し個数データ
を送信中に主電源が落ちたときには、送信コマンドメモ
リに記憶している賞球5個を払出す為の払出し制御コマ
ンドが再送信される。払出し制御手段70が起動された
ときにも同様に、遊技復帰サブルーチン46eによりバ
ックアップデータ復帰処理が実行される。この遊技復帰
処理について説明すると、集積回路46aの情報メモリ
に記憶保持されていた払出し情報が読み出され、所定の
記憶領域に展開して再配置される。その後、前述した払
出し制御及び割込み受信処理が実行される。
Then, the transmitted control command which has been transmitted is deleted (S12). For example, when the main power supply is turned off while transmitting the payout number data of the second byte of the control command for paying out five prize balls, a payout control command for paying out five prize balls stored in the transmission command memory. Is resent. Similarly, when the payout control unit 70 is activated, the backup data restoration process is executed by the game restoration subroutine 46e. Describing this game return process, the payout information stored and held in the information memory of the integrated circuit 46a is read out, developed in a predetermined storage area, and rearranged. Thereafter, the above-described payout control and interrupt reception processing are executed.

【0061】このように、主制御基板39に設けた集積
回路39aの情報メモリや払出し制御基板46に設けた
集積回路46aの情報メモリをバックアップ電源86に
より、主電源が落ちた状態でも記憶保持可能にし、主制
御手段50から払出し制御手段70に払出し制御コマン
ドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主
電源が落ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復
帰後に送信不備となった払出し制御コマンドを払出し制
御手段70に先頭バイトから再送信するため、送信中に
不意に主電源が落ちた場合で、未送信のコマンドデータ
が生じても、この送信不備となった制御コマンドを欠落
させることなく払出し制御手段70に確実に送信でき、
遊技球を不足なく正確に払出すことができ、遊技者の不
利益を確実に防止することができる。
As described above, the information memory of the integrated circuit 39a provided on the main control board 39 and the information memory of the integrated circuit 46a provided on the payout control board 46 can be stored and held by the backup power supply 86 even when the main power supply is turned off. In the case where the main power supply is turned off in a state where there is untransmitted command data while the payout control command is being transmitted from the main control means 50 to the payout control means 70, the main control means 50 makes a transmission failure after the return of the main power supply. Is retransmitted to the payout control means 70 from the first byte. Therefore, even if unsent command data is generated when the main power supply is unexpectedly shut down during the transmission, the transmission failure control is performed. The command can be reliably transmitted to the payout control means 70 without dropping the command,
Game balls can be accurately paid out without any shortage, and disadvantages of the player can be reliably prevented.

【0062】前記実施形態を部分的に変更した変更形態
について説明する。 1〕集積回路40aのメモリをバックアップ電源86で
バックアップするようにし、主制御手段50から図柄制
御手段60に図柄制御コマンドを送信中に、未送信のコ
マンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制
御手段50はその主電源の復帰後に送信不備となった図
柄制御コマンドを図柄制御手段60に先頭バイトから再
送信するようにしてもよい。この場合、主電源の復帰後
に行なう図柄変動制御を主電源が落ちて中断した途中か
ら続行でき、遊技者の不利益や不満を確実に防止するこ
とができる。
A description will be given of a modified embodiment in which the above embodiment is partially modified. 1) When the memory of the integrated circuit 40a is backed up by the backup power supply 86 and the main power supply is turned off in a state where there is untransmitted command data while the main control means 50 transmits the symbol control command to the symbol control means 60 Alternatively, the main control means 50 may resend the symbol control command which has become incomplete after transmission of the main power to the symbol control means 60 from the first byte. In this case, the symbol fluctuation control performed after the return of the main power supply can be continued from the point where the main power supply was cut off and interrupted, and the disadvantage and dissatisfaction of the player can be reliably prevented.

【0063】2〕集積回路43aのメモリをバックアッ
プ電源86でバックアップするようにし、主制御手段5
0からサウンド制御手段72にサウンド制御コマンドを
送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源
が落ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復帰後
に送信不備となったサウンド制御コマンドをサウンド制
御手段72に先頭バイトから再送信するようにしてもよ
い。この場合、主電源の復帰後に行なうサウンド制御を
主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対
する音響効果を十分に発揮することができる。
2) The memory of the integrated circuit 43a is backed up by the backup power supply 86, and the main control unit 5
If the main power is turned off while a sound control command is being transmitted from 0 to the sound control means 72 and there is untransmitted command data, the main control means 50 will return to the sound control command after the main power is restored and the transmission control will be incomplete. The command may be retransmitted to the sound control means 72 from the first byte. In this case, the sound control performed after the return of the main power can be continued while the main power is turned off and interrupted, and the sound effect for the player can be sufficiently exhibited.

【0064】3〕集積回路42aのメモリをバックアッ
プ電源86でバックアップするようにし、主制御手段5
0からランプ制御手段71にランプ制御コマンドを送信
中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落
ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復帰後に送
信不備となったランプ制御コマンドをランプ制御手段7
1に先頭バイトから再送信するようにしてもよい。この
場合、主電源の復帰後に行なうランプ制御を主電源が落
ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対するゲーム
性を十分に発揮することができる。
3) The memory of the integrated circuit 42a is backed up by the backup power supply 86, and the main control unit 5
If the main power is turned off while there is untransmitted command data while the lamp control command is being transmitted to the lamp control means 71 from 0, the main control means 50 returns to the lamp control command which has become incomplete after the return of the main power. Command is sent to the ramp control means 7
1 may be retransmitted from the first byte. In this case, the lamp control performed after the return of the main power supply can be continued from the point where the main power supply was cut off and interrupted, and the game characteristics for the player can be sufficiently exhibited.

【0065】4〕払出し制御コマンド等の種々の制御コ
マンドは2バイト構成に限らず、3バイト以上のコマン
ドデータからなるものであってもよい。 5〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用するこ
とが可能である。
4) Various control commands such as a payout control command are not limited to the 2-byte configuration, and may be composed of command data of 3 bytes or more. 5] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be added without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but also arrange ball machines, sparrow ball machines, and the like. It is possible to apply the present invention to various ball and ball game machines.

【0066】[0066]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、可変入賞装
置と主制御手段と副制御手段とを備え、主制御手段から
副制御手段に制御コマンドを送信中に未送信のコマンド
データがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段
はその主電源の復帰後に送信不備となった制御コマンド
を先頭バイトから再送信するので、送信中に不意に主電
源が落ちたことで送信不備となった制御コマンドが生じ
ても、この送信不備となった制御コマンドを欠落させる
ことなく副制御手段に確実に再送信でき、主電源の復帰
後に主電源が落ちたために中断した遊技制御の途中から
支障なく再開することができ、遊技者やホール側の不利
益を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することが
できる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable winning device, a main control unit, and a sub control unit, and there is untransmitted command data while a control command is being transmitted from the main control unit to the sub control unit. When the main power is turned off in this state, the main control means retransmits the control command that was inadequate after the return of the main power from the first byte. Can be reliably retransmitted to the sub-control means without dropping the incompletely transmitted control command, and during the game control interrupted due to the main power being turned off after the main power is restored Can be restarted without any trouble, the disadvantages of the player and the hall can be reliably prevented, and the occurrence of troubles can be prevented.

【0067】請求項2の発明によれば、前記主制御手段
は、主電源が落ちた状態においても少なくとも送信不備
となった制御コマンドを記憶保持可能なバックアップ記
憶手段と、主電源の復帰後にバックアップ記憶手段に記
憶している送信不備となった制御コマンドを読み出すデ
ータ復帰手段とを有するので、主電源が落ちたために送
信不備となった制御コマンドを、バックアップ記憶手段
により主電源が落ちた状態においても確実に記憶保持で
き、しかも主電源の復帰後には、データ復帰手段により
その送信不備となった制御コマンドが読み出されるた
め、送信不備となった制御コマンドを確実に再送信する
ことができる。その他請求項1と同様の効果が得られ
る。
According to the second aspect of the present invention, the main control means includes a backup storage means capable of storing at least a control command having transmission failure even when the main power supply is turned off, and a backup storage means after the main power supply is restored. A data recovery unit that reads out the control command that has become defective in transmission stored in the storage unit, so that the control command that has become incomplete due to the main power supply being shut down can be stored in a state in which the main power supply is turned off by the backup storage unit. Can be reliably stored and stored, and after the return of the main power supply, the control command having the transmission failure is read out by the data recovery means, so that the control command having the transmission failure can be reliably retransmitted. Other effects similar to those of the first aspect are obtained.

【0068】請求項3の発明によれば、前記副制御手段
は、遊技球を払出す払出し制御を行なう払出し制御手段
であるので、主制御手段から払出し制御手段に払出し制
御コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある
状態で主電源が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその
送信不備となった払出し制御コマンドが払出し制御手段
に先頭バイトから再送信されるため、遊技球を不足する
ことなく正確に払出すことができ、遊技者の不利益を確
実に防止することができる。その他請求項1又は2と同
様の効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, since the sub control means is a payout control means for performing payout control for paying out game balls, the main control means transmits a payout control command to the payout control means. Even if the main power is turned off in the presence of untransmitted command data, the payout control command that has become inadequate after transmission of the main power is retransmitted to the payout control means from the first byte. The payout can be accurately made without any trouble, and the disadvantage of the player can be surely prevented. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0069】請求項4の発明によれば、前記副制御手段
は、入賞に関連して図柄を変動表示する変動図柄表示手
段を制御する図柄制御手段であるので、主制御手段から
図柄制御手段に図柄制御コマンドを送信中に、未送信の
コマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合でも、
主電源の復帰後にその送信不備となった図柄制御コマン
ドが図柄制御手段に先頭バイトから再送信されるため、
図柄変動制御を主電源が落ちて中断した途中から続行で
き、遊技者の不利益や不満を確実に防止することができ
る。その他請求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, since the sub control means is a symbol control means for controlling a variable symbol display means for displaying a symbol in a variable manner in connection with winning, the main control means changes the symbol control means from the main control means to the symbol control means. Even if the main power is turned off while there is unsent command data while transmitting the symbol control command,
After the main power returns, the symbol control command that became defective is retransmitted to the symbol control unit from the first byte,
The symbol variation control can be continued from the point where the main power supply has been interrupted due to a drop in the main power supply, and disadvantages and dissatisfaction of the player can be reliably prevented. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0070】請求項5の発明によれば、前記副制御手段
は、サウンド発生器を制御するサウンド制御手段である
ので、主制御手段からサウンド制御手段にサウンド制御
コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状
態で主電源が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその送
信不備となったサウンド制御コマンドがサウンド制御手
段に先頭バイトから再送信されるため、音響出力制御を
主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対
する音響効果を十分に発揮することができる。その他請
求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, since the sub-control means is a sound control means for controlling a sound generator, an untransmitted sound control command is transmitted from the main control means to the sound control means. Even if the main power is turned off in the presence of command data, the sound control command that has become incomplete after transmission of the main power is retransmitted to the sound control means from the first byte. Can be continued from the middle of the interruption, and the sound effect for the player can be sufficiently exhibited. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0071】請求項6の発明によれば、前記副制御手段
は、複数のランプを制御するランプ制御手段であるの
で、主制御手段からランプ制御手段にランプ制御コマン
ドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主
電源が落ちた場合でも、主電源の復帰後にその送信不備
となったランプ制御コマンドがランプ制御手段に先頭バ
イトから再送信されるため、ランプの点灯制御や点滅制
御を主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者
に対するゲーム性を十分に発揮することができる。その
他請求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, the sub-control means is a lamp control means for controlling a plurality of lamps. Even if the main power is turned off in the presence of command data, the lamp control command that has become inadequate after the main power returns is retransmitted to the lamp control means from the first byte. The game can be continued from the point where the main power supply was interrupted due to the main power supply being interrupted, and the game characteristics for the player can be sufficiently exhibited. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】電力供給回路図及び種々の制御信号回路図であ
る。
FIG. 6 is a power supply circuit diagram and various control signal circuit diagrams.

【図7】電力供給遮断時の供給電圧及び制御信号のタイ
ムチャートである。
FIG. 7 is a time chart of a supply voltage and a control signal when power supply is cut off.

【図8】遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを
示す図である。
FIG. 8 is a view showing a subroutine included in the game control program.

【図9】払出し制御プログラムに含まれるサブルーチン
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a subroutine included in the payout control program.

【図10】図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図
表である。
FIG. 10 is a chart for explaining a data configuration of a symbol control command.

【図11】払出し制御コマンドのデータ構成を説明する
図表である。
FIG. 11 is a table illustrating a data configuration of a payout control command.

【図12】コマンド送信制御のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of command transmission control.

【図13】払出し制御の概略フローチャートである。FIG. 13 is a schematic flowchart of payout control.

【図14】割込み処理制御のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of interrupt processing control.

【図15】主制御手段のバックアップ処理制御のフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart of backup processing control by the main control means.

【図16】払出し制御手段のバックアップ処理制御のフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of backup processing control by a payout control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 5 遊技盤 18 開閉式入賞手段(可変入賞装置) 22 図柄表示手段 35 払出し手段 39a 1チップ集積回路 39e バックアップ処理サブルーチン 39f 遊技復帰サブルーチン 45 電源基板 50 主制御手段 60 図柄制御手段 70 払出し制御手段 71 ランプ制御手段 72 サウンド制御手段 LP ランプ群 SP スピーカ 2 Pachinko machine (ball game machine) 5 Game board 18 Open / close prize unit (variable prize device) 22 Symbol display unit 35 Payout unit 39a 1-chip integrated circuit 39e Backup processing subroutine 39f Game return subroutine 45 Power supply board 50 Main control unit 60 Symbol control means 70 Payout control means 71 Lamp control means 72 Sound control means LP Lamp group SP Speaker

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) 上に配設され遊技者に有利な
状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置(18)と、
この可変入賞装置(18)を制御する主制御手段(50)と、こ
の主制御手段(50)とは別基板構成とされ且つ主制御手段
(50)から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信
する副制御手段(60,70〜72) とを備えた弾球遊技機(2)
において、 前記制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータから
なり、前記主制御手段(50)から副制御手段(60,70〜72)
に制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがあ
る状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段(50)はその
主電源の復帰後に送信不備となった制御コマンドを先頭
バイトから再送信することを特徴とする弾球遊技機。
A variable prize device (18) disposed on a game board (5) and capable of changing between a favorable state and a disadvantageous state for a player;
A main control means (50) for controlling the variable winning device (18); and a main control means (50) having a separate substrate structure from the main control means (50).
(2) a ball game machine having sub-control means (60, 70 to 72) for receiving a control command transmitted by one-way communication from (50)
In the above, the control command consists of command data for a plurality of bytes, from the main control means (50) to the sub-control means (60, 70-72)
The main control means (50) retransmits a control command that has become incomplete after returning from the main power supply from the first byte when the main power supply is turned off while there is untransmitted command data while a control command is being transmitted. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】 前記主制御手段(50)は、主電源が落ちた
状態においても少なくとも送信不備となった制御コマン
ドを記憶保持可能なバックアップ記憶手段(39a) と、主
電源の復帰後にバックアップ記憶手段(39a) に記憶して
いる送信不備となった制御コマンドを読み出すデータ復
帰手段(39f) とを有することを特徴とする請求項1に記
載の弾球遊技機。
2. The main control means (50) comprises: a backup storage means (39a) capable of storing at least a control command having transmission failure even when the main power supply is turned off; and a backup storage means after the main power supply is restored. 2. The ball game machine according to claim 1, further comprising: data recovery means (39f) for reading out the transmission-defective control command stored in the means (39a).
【請求項3】 前記副制御手段(60,70〜72) は、遊技球
を払出す払出し制御を行なう払出し制御手段(70)である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. The sphere according to claim 1, wherein the sub control means is a payout control means for performing payout control for paying out game balls. Gaming machine.
【請求項4】 前記副制御手段(60,70〜72) は、入賞に
関連して図柄を変動表示する図柄表示手段(22)を制御す
る図柄制御手段(60)であることを特徴とする請求項1又
は2に記載の弾球遊技機。
4. The sub-control means (60, 70 to 72) is a symbol control means (60) for controlling a symbol display means (22) for variably displaying symbols in connection with winning. The ball game machine according to claim 1.
【請求項5】 前記副制御手段(60,70〜72) は、サウン
ド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)であるこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
5. The sphere according to claim 1, wherein the sub control means is a sound control means for controlling a sound generator. Gaming machine.
【請求項6】 前記副制御手段(60,70〜72) は、複数の
ランプ(LP)を制御するランプ制御手段(71)であることを
特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
6. The sphere according to claim 1, wherein said sub-control means is a lamp control means for controlling a plurality of lamps. Gaming machine.
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