JP2003126468A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003126468A
JP2003126468A JP2002312110A JP2002312110A JP2003126468A JP 2003126468 A JP2003126468 A JP 2003126468A JP 2002312110 A JP2002312110 A JP 2002312110A JP 2002312110 A JP2002312110 A JP 2002312110A JP 2003126468 A JP2003126468 A JP 2003126468A
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prize ball
ball
prize
detection signal
winning
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Japanese (ja)
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To more simplify the structure of a pachinko game machine. SOLUTION: A fill-up switch 43, a supply switch 44, an winning ball putout switch 51, an other winning hole switch 52, and a reset switch 53 are connected to an input side of an winning ball control board 43, and a first kind of start hole switch 36a and a count switch 40b are also connected to the input side through a main control board 30. A ball run-out motor 54 and an error display LED (7 segments LED) are connected to an output side, and a prepaid card unit 13 and a CR account display board 42 are connected in two ways.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
詳しくは賞球として遊技者に遊技球を払い出す賞球制御
の発明に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
More specifically, the present invention relates to an invention of prize ball control for paying out game balls to a player as prize balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態になる
と発射された遊技球を極めて容易に入賞できるよう、連
続役物又は普通電動役物等と称される役物を開放又は拡
大する制御が実行される。遊技者に有利なゲーム内容と
するか否か、役物の開放動作等の制御は主制御基板と称
される制御基板で実行される。前記役物等の遊技盤面上
に配置された各入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した
遊技球を全て入賞球としてセーフ球タンクに集合させ、
入賞球が有ればセーフ球タンクに設けられたセンサによ
り検出し入賞球1個に対して所定個数(通常、5〜15
個)の遊技球を払い出し、払い出した後に入賞球を1個
づつセーフ球タンクから排出する制御を実行している。
また、前記始動口としての入賞口に遊技球が入賞すると
セーフ球タンクに集合させられるが、入賞したことが始
動口に設けられたセンサにより検出され、所定個数(通
常、5〜6個)の遊技球を払い出した後にセーフ球タン
クから1個づつ排出する。この賞球払い出し制御は、一
般に、賞球制御基板等と称される制御基板で実行され
る。前述した賞球払い出しの制御に係る発明としては、
特開平6−71027号に示される「遊技機の球排出制
御装置」等が知られている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a game ball that is fired enters a starting opening or passes through a passing opening, a symbol is displayed for a predetermined time on the screen and then statically displayed (stopped display), If this statically displayed symbol is a combination of predetermined symbols, the game content is in an advantageous state for the player. When the player is in an advantageous state, a control for opening or enlarging an accessory, which is called a continuous accessory or a normal electric accessory, is executed so that the launched game ball can be won very easily. Whether or not the game contents are advantageous to the player, and the control of the opening operation of the accessory is executed by a control board called a main control board. When a game ball wins at each prize hole arranged on the game board surface of the above-mentioned accessory, all the won game balls are collected in the safe ball tank as a prize ball,
If there is a winning ball, it is detected by a sensor provided in the safe ball tank, and a predetermined number (usually 5 to 15) is set for one winning ball.
The payout of the individual game balls is performed, and after the payout, the prize balls are discharged one by one from the safe ball tank.
Also, when the game balls are won in the winning opening as the starting opening, they are collected in the safe ball tank, but the winning is detected by a sensor provided in the starting opening, and a predetermined number (usually 5 to 6) is detected. After paying out the game balls, discharge them one by one from the safe ball tank. This prize ball payout control is generally executed by a control board called a prize ball control board or the like. As an invention relating to the above-mentioned control of payout of prize balls,
A "ball discharge control device for a game machine" and the like shown in JP-A-6-71027 are known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たセーフ球タンクを有する構成の弾球遊技機には次の課
題が考えられた。 (1)セーフ球タンクを備える必要上、機構が嵩張る、
特に最近の確率変動機では連続して大当たりが発生する
可能性があることから、セーフ球タンクの容量を大きく
構成する必要がある、(2)賞球個数の異なる入賞口に
入賞した入賞球の全てがセーフ球タンクに集合すること
から制御が複雑になる、(3)始動口又は大入賞口に入
賞した入賞球を計数し、この計数したデータを賞球制御
基板(球排出制御装置)に送信する必要がある、といっ
た課題が考えられた。この課題を解決するために、主制
御基板で賞球払い出し制御を実行することも考えられる
が、主制御基板の制御の負担が大きくなってしまう。本
発明の弾球遊技機は、主制御基板の制御の負担を軽減化
しつつ前述した課題を好適に解決することを目的として
為されたものである。
However, the following problems have been considered in the ball game machine having the above-mentioned safe ball tank. (1) The mechanism is bulky because a safe ball tank is required.
Especially in recent stochastic machines, big hits may occur continuously, so it is necessary to configure the capacity of the safe ball tank to be large. (2) For winning balls that have won prize holes with different numbers of prize balls The control becomes complicated because everything gathers in the safe ball tank. (3) The number of winning balls won in the starting opening or the big winning opening is counted, and the counted data is used in the winning ball control board (ball discharging control device). Issues such as the need to send it were considered. In order to solve this problem, it is conceivable to execute the prize ball payout control on the main control board, but the control load on the main control board becomes heavy. The ball game machine of the present invention is made for the purpose of suitably solving the above-mentioned problems while reducing the control load of the main control board.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射
された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を
通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従っ
て遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主
制御基板と、賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞
球制御基板と、該賞球払出装置から排出される賞球を検
出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、遊技
盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号
を出力する入賞検出手段と、を含み構成された弾球遊技
機であって、前記賞球制御基板に、更に、前記賞球検出
手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接
取得する検出信号取得手段と、該検出信号取得手段が取
得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置によ
る払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算
演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信
号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演
算手段と、該賞球データ演算手段により演算された賞球
デ−タを記憶保持する記憶保持手段と、該記憶保持手段
により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞
球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、を備えたこ
とを特徴とする。
[Means and Effects for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 is such that a game ball shot on the surface of the game board wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player according to the random number value that is extracted due to the timing, and a prize ball control board that controls the prize ball payout device that pays out the prize balls, Prize ball detecting means for outputting a prize ball detection signal when detecting a prize ball discharged from the prize ball paying device, and prize detecting means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize hole on a game board surface. And a ball game machine configured to include, on the prize ball control board, further, detection signal acquisition means for directly acquiring each detection signal output by the prize ball detection means and the prize detection means, The prize inspection obtained by the detection signal obtaining means. The award ball data corresponding to the number of award balls that have not been paid out by the award ball payout device is added and calculated based on the signal, and the award ball data is subtracted and calculated based on the award ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means. Award ball data calculating means, a memory holding means for storing and holding the award ball data calculated by the award ball data calculating means, and an award ball paying device according to the award ball data stored by the memory holding means. And a prize ball instruction means for instructing to pay out the ball.

【0005】ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が
特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミ
ングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否か
を決定するとは、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口
を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値に
より直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含
まれる他、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過
するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所
定の特定入賞口を開放し、この開放した特定入賞口内の
特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とす
る所謂「第3種遊技機(権利物)」等の遊技機が有する
間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。
また、遊技者に有利な状態とするとは、遊技盤面上の大
入賞口が連続して開放する所謂「大当り遊技」ばかりだ
けではなく、連続せずに1回開放するだけの場合、ある
いは普通電動役物等の開口部が55mm以下の電気的に開
放する役物の開放又は拡大動作も含まれ、遊技球が特定
の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミング
に起因して抽出される乱数の値により遊技者に有利とす
る構成のものを全て含む。
Here, when it is determined whether or not the game content advantageous to the player is determined due to the timing at which the game ball shot on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. Of course, it is naturally included that a player wins directly to a specific winning opening or is directly advantageous to the player by the value of a random number extracted due to the timing of passing through a specific passing opening. A predetermined specific winning opening is opened by the value of a random number extracted due to the timing of winning a prize or passing a specific passing opening, and when the game ball passes through the specific area within the opened specific winning opening, the player is informed. It also includes the game contents that the game machine such as a so-called “third-class game machine (property object)” that is in the advantageous state indirectly has in the player's advantageous state.
In addition, the state that is advantageous to the player is not only the so-called "big hit game" in which the big winning opening on the game board surface is continuously opened, but also when it is only opened once without being continuous, or is usually electrically driven. An opening of a character or the like that has an opening of 55 mm or less that electrically opens or expands is also included, and is extracted due to the timing at which a game ball wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. It includes all the configurations that are advantageous to the player by the value of the random number.

【0006】賞球検出手段とは、賞球払出装置から排出
される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段で
あれば良く、賞球払出装置の下流側にスイッチ又はセン
サを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構
成は当然に含まれる他、賞球排出装置の上流側にスイッ
チ又はセンサを設けて賞球排出装置から排出される遊技
球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。
The prize ball detecting means may be any means that outputs a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball paying device is detected. A switch or a sensor is provided on the downstream side of the prize ball paying device. Naturally, the configuration for detecting the game balls as the prize balls to be discharged is included, and a switch or a sensor is provided on the upstream side of the prize ball discharging device to provide a game ball corresponding to the game balls discharged from the prize ball discharging device. It also includes a configuration for detecting.

【0007】入賞検出手段とは、遊技盤面上の各入賞口
への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する手段で
あれば良く、遊技盤面上の各入賞口の全てにスイッチ又
はセンサを設ける構成とすることや、払い出し個数の相
違する入賞口毎に集合樋で入賞球を集合させて賞球数の
相違毎に検出する構成としても良い。要は、少なくとも
賞球数の相違を判別できる構成であれば良い。
The winning detection means may be any means that outputs a winning detection signal when a winning ball to each winning opening on the game board surface is detected, and a switch or a sensor is provided at each of the winning openings on the playing board surface. The configuration may be adopted, or the winning spheres may be collected by a collecting gutter for each of the winning openings having different payout numbers, and the winning spheres may be detected for each difference in the number of prize balls. The point is that the configuration is such that at least the difference in the number of prize balls can be determined.

【0008】検出信号取得手段とは、賞球検出手段及び
入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接取得する
手段であれば良く、ここで、直接取得するとは、賞球検
出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号をそ
のまま取得することを意味し、主制御基板等の他の回路
基板を介して取得する構成であっても検出信号をそのま
ま取得する構成であれば良い。要は、他の回路基板で一
旦取得され、取得された検出信号が集計される等の何等
かのデータ加工され、加工されたデータを取得する構成
でなければ良い。
The detection signal acquisition means may be any means that directly acquires the respective detection signals output by the prize ball detection means and the prize detection means. Here, the direct acquisition means the prize ball detection means and the prize detection. This means that each detection signal output by the means is obtained as it is, and even a configuration in which the detection signal is obtained through another circuit board such as the main control board may be obtained. The point is that it is not necessary that the data is once acquired by another circuit board, the acquired detection signals are aggregated, some data is processed, and the processed data is acquired.

【0009】賞球データ演算手段とは、検出信号取得手
段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装
置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データ
を加算演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球
検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する手段で
あれば良く、詳しくは、賞球払出装置による払い出しが
未了の賞球数に相当する賞球データに検出信号取得手段
が取得した入賞検出信号に基づき入賞口毎に設定された
賞球個数のデータを加算演算し、賞球払出装置による払
い出しが未了の賞球数に相当する賞球データから検出信
号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき払い出
した賞球数に相当するデータを減算演算する構成であれ
ば良い。
The prize sphere data calculation means adds and calculates prize sphere data corresponding to the number of prize spheres that have not been paid out by the prize sphere payout device based on the winning detection signal acquired by the detection signal acquisition means. It may be any means that subtracts the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means, and more specifically, prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball payout device. Based on the winning detection signal acquired by the detection signal acquisition means, the data of the number of award balls set for each winning opening is added and calculated, and the award ball data corresponding to the number of award balls not yet paid out by the award ball payout device is calculated. It suffices if the configuration is such that data corresponding to the number of prize balls paid out based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means is subtracted.

【0010】記憶保持手段とは、賞球データ演算手段に
より演算された賞球デ−タを記憶保持する手段であれば
良く、演算された賞球データを一時的な停電で喪失しな
いよう構成しても良いが、長時間の停電でも賞球データ
が喪失しないようバッテリバックアップされる構成が好
ましい。このバッテリバックアップする構成は、賞球制
御基板にコンデンサ等を搭載する構成としても良いし、
他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭載しこ
の基板から電源を供給されてバックアップする構成とし
ても良い。
The memory holding means may be any means for storing and holding the prize ball data calculated by the prize ball data calculating means, and is configured so that the calculated prize ball data is not lost due to a temporary power failure. However, a battery backup is preferable so that prize ball data is not lost even after a long power outage. This battery backup configuration may be a configuration in which a condenser or the like is mounted on the prize ball control board,
It is also possible to mount a capacitor or the like on a power supply circuit board which is another board and supply power from this board to back up.

【0011】請求項1に記載の弾球遊技機では、賞球を
払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板が、賞球
検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を
検出信号取得手段により直接取得し、この検出信号取得
手段が直接取得した入賞検出信号及び賞球検出信号に基
づき賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当
する賞球データを賞球データ演算手段により加減算演算
し、加減算演算された賞球データを記憶保持手段により
記憶保持し、記憶保持された賞球データに従って賞球指
示手段により賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示す
る。
In the ball game machine according to the first aspect, the prize ball control board for controlling the prize ball payout device for paying out the prize balls detects the respective detection signals outputted by the prize ball detecting means and the prize detecting means. The award ball data obtained directly by the signal obtaining means, and the award ball data corresponding to the number of award balls not yet paid out by the award ball payout device based on the award detection signal and the award ball detection signal directly obtained by the detection signal obtaining means are award ball data. The addition / subtraction calculation is performed by the calculation means, and the added / subtracted award ball data is stored and held by the storage / holding means, and the award ball instructing means instructs the award ball payout device to pay out the award ball according to the stored and held award ball data.

【0012】これにより、請求項1に記載の弾球遊技機
は、賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基
板が、賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の
検出信号を直接取得し、取得した検出信号に基づき払い
出すべき賞球データを演算し記憶保持することができ
る。従って、従来のように主制御基板が始動口等に入賞
した入賞球に対応した賞球データを演算し、演算した賞
球データを送信する処理を省くことができ主制御基板の
処理の負担を一層軽減化することができるという優れた
効果を有する。また、賞球検出手段及び入賞検出手段が
出力する各々の検出信号を直接取得して取得した検出信
号に基づき払い出すべき賞球データを演算し記憶保持す
ることができるので、従来のように賞球があるまで入賞
球を保持する必要はなく、入賞球を検出すれば直ちに排
出、現実には検出するために一時保持する必要はなく、
垂れ流し状態とすることができるという優れた効果も有
する。この結果、従来のように入賞球を全て一旦保持す
るためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから賞球があ
る毎に入賞球を1個づつ排出する入賞球排出装置等をな
くすことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化すること
ができるという優れた効果も奏する。
Thus, in the ball game machine according to the first aspect, the prize ball control board for controlling the prize ball payout device for paying out the prize balls detects each of the prize ball detecting means and the prize detecting means. It is possible to directly acquire the signal, calculate and store the prize ball data to be paid out based on the acquired detection signal. Therefore, it is possible to omit the processing of calculating the prize ball data corresponding to the winning ball that the main control board has won in the starting opening and transmitting the calculated prize ball data as in the conventional case, and the processing load of the main control board is reduced. It has an excellent effect that it can be further reduced. Further, since the respective detection signals output by the prize ball detecting means and the prize detecting means are directly acquired and the prize ball data to be paid out can be calculated and stored based on the acquired detection signals, as in the conventional case, It is not necessary to hold the winning ball until there is a ball, immediately discharge if the winning ball is detected, in reality it is not necessary to temporarily hold it for detection,
It also has an excellent effect that it can be in a drip state. As a result, it is possible to eliminate the conventional safe ball tank for temporarily holding all the winning balls, and the winning ball discharging device for discharging one winning ball each time there is a winning ball from the safe ball tank. There is also an excellent effect that the configuration of the gaming machine can be further simplified.

【0013】請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技盤面
上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞するタイミ
ングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利
なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、賞
球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検
出信号を出力する賞球検出手段と、遊技盤面上の各入賞
口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する入賞
検出手段と、を含み構成された弾球遊技機であって、前
記賞球制御基板に、更に、前記入賞検出手段が出力する
入賞検出信号のうち、前記乱数値を抽出するための前記
特定入賞口への入賞球に対応する入賞検出信号を、前記
主制御基板を介して直接取得し、且つ前記特定入賞口以
外への入賞球に対応する入賞検出信号を他の制御基板を
介せず直接に取得すると共に、前記賞球検出手段が出力
する賞球検出信号を他の制御基板を介せず直接取得する
検出信号取得手段と、該検出信号取得手段が取得した前
記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置による払い出
しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算演算し、
該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づ
き前記賞球データを減算演算する賞球データ演算手段
と、該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タ
を記憶保持する記憶保持手段と、該記憶保持手段により
記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払
い出すよう指示する賞球指示手段と、を備えたことを特
徴とする。
According to another aspect of the ball game machine of the present invention, the game contents advantageous to the player according to the random number value extracted due to the timing at which the game ball shot on the game board surface wins a specific winning opening. A main control board for determining whether or not, and a prize ball control board for controlling the prize ball payout device for paying out prize balls,
Prize ball detecting means for outputting a prize ball detection signal when detecting a prize ball discharged from the prize ball paying device, and prize detecting means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize hole on a game board surface. And a ball game machine configured to include the prize ball control board, further, to the specific winning opening for extracting the random number value from the winning detection signal output by the winning detection means. The winning detection signal corresponding to the winning ball is directly obtained through the main control board, and the winning detection signal corresponding to the winning ball other than the specific winning opening is directly obtained without passing through another control board. At the same time, the award ball detection signal output by the award ball detection means is directly obtained without using another control board, and the award ball is obtained based on the winning detection signal obtained by the detection signal acquisition means. Number of prize balls not yet paid out by the payout device The corresponding prize balls data addition operation,
Prize ball data calculation means for subtracting calculation of the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means, and memory for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculation means The present invention is characterized by comprising holding means and a prize ball instruction means for instructing a prize ball payout device to pay out the prize balls according to the prize ball data stored by the storage holding means.

【0014】ここで、検出信号取得手段とは、入賞検出
手段が出力する入賞検出信号のうち、乱数値を抽出する
ための特定入賞口への入賞球に対応する入賞検出信号
を、主制御基板を介して直接取得し、且つ特定入賞口以
外への入賞球に対応する入賞検出信号を他の制御基板を
介せず直接取得すると共に、賞球検出手段が出力する賞
球検出信号を他の制御基板を介せず直接取得する手段で
あれば良い。ここで、直接取得するとは請求項1で説明
した意味と同じ意味であり、また、特定入賞口への入賞
球に対応する入賞検出信号を主制御基板を介して直接取
得するとは、主制御基板を中継して入賞検出信号をその
まま取得することを意味し、更に、他の制御基板を介せ
ず直接取得とは、特定入賞口への入賞球に対応する入賞
検出信号の取得と比較して述べた構成であり、他の制御
基板を中継せず検出信号をそのまま取得する構成を意味
するものである。尚、ここでは、他の制御基板を中継し
ない構成であれば良く、単に信号の受け渡しを行う他の
中継基板を介する構成としても何ら問題ない。
Here, the detection signal acquiring means is a winning detection signal corresponding to a winning ball to a specific winning opening for extracting a random number value from the winning detection signals output by the winning detection means. Directly through the other, and the winning detection signal corresponding to the winning ball other than the specific winning opening directly through the other control board, the winning ball detection signal output by the winning ball detection means other Any means may be used as long as it is a means for directly acquiring without passing through the control board. Here, the direct acquisition has the same meaning as described in claim 1, and the direct acquisition of the winning detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening through the main control board means the main control board. It means that the winning detection signal is acquired as it is by relaying, and further, the direct acquisition without the other control board is compared with the acquisition of the winning detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening. The above-mentioned configuration means a configuration in which the detection signal is obtained as it is without relaying another control board. It should be noted that, here, it suffices that the other control boards are not relayed, and there is no problem even if the configuration is simply via another relay board that transmits and receives signals.

【0015】請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載の弾球遊技機と同様の作用効果を有する他、検出
信号取得手段が、入賞検出手段が出力する入賞検出信号
のうち乱数値を抽出するための特定入賞口への入賞球に
対応する入賞検出信号を、主制御基板を介して直接取得
し、且つ特定入賞口以外への入賞球に対応する入賞検出
信号を他の制御基板を介せず直接取得すると共に、賞球
検出手段が出力する賞球検出信号を他の制御基板を介せ
ず直接取得するよう構成されているので、始動口として
の特定入賞口への入賞球に対応する検出信号を主制御基
板でも使用することができ乱数の抽出を実行することが
できるという効果を有する。これにより、請求項2に記
載の弾球遊技機では、始動口としての特定入賞口への入
賞球に対応する検出信号を主制御基板では乱数の抽出の
みに使用し、賞球制御基板は賞球に係る一切の制御を実
行することができるという極めて優れた効果を奏する。
また、特定入賞口への入賞球に対応した検出信号以外の
入賞検出信号及び賞球検出信号は他の制御基板を介せず
直接取得する構成なので、弾球遊技機における賞球の制
御に係る構成を徒に複雑にせず一層簡略することができ
るという効果も有する。
The ball-ball game machine according to claim 2 is a ball-game machine according to claim 1.
In addition to having the same effect as the ball game machine described in 1, the detection signal acquisition means corresponds to the winning ball to a specific winning opening for extracting a random number value from the winning detection signal output by the winning detection means. The winning detection signal is directly obtained through the main control board, and the winning detection signal corresponding to the winning ball other than the specific winning opening is directly obtained without passing through another control board, and the winning ball detection means outputs it. Since it is configured to directly obtain the winning ball detection signal that does not go through another control board, the detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening as the starting opening can also be used in the main control board. It has an effect that extraction of random numbers can be executed. Thereby, in the ball game machine according to claim 2, the detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening as the starting opening is used only for the random number extraction in the main control board, and the winning ball control board is the prize. It has an extremely excellent effect of being able to execute all the control related to the sphere.
Further, since the winning detection signal and the winning ball detection signal other than the detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening are directly acquired without passing through another control board, they are related to the control of the winning ball in the ball game machine. There is also an effect that the structure can be further simplified without making it complicated.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設
けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14に
より外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前
面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15
に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けら
れている。カードリーダ13のカード口19にプリペイ
ドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出し
が実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出され
る。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対
して解放可能に取り付けられている。この金枠20には
板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21
の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面
枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側
には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射
ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁さ
れ、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射
することができる。上皿15と下皿23とは連結されて
いて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に
遊技球を誘導するよう構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is
It is needless to say that the present invention is not limited to the following examples and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a roughly rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by a hinge 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and this upper plate 15
A lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided in the. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed.
8, the game ball is rented out when the lending button 16 is pressed, and the game ball is discharged from the payout opening of the upper plate 15. A window-shaped metal frame 20 is releasably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the metal frame 20. Plate glass 21
A game board 22 is stored in the back of the. A lower plate 23 is provided below the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is provided on the outer circumference of the firing handle 24, and the game ball can be fired onto the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is filled with the game balls.

【0017】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射
制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接
続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構
盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は
従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10 as viewed from the back side. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the above-mentioned game board 22 is detachably attached is housed in the above-mentioned outer frame 13. The mechanism board 26 is provided with a ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a prize for a game ball in the prize hole on the game board 22, a predetermined number of game balls are dispensed from the ball tank 27 through the guide gutter 28 by the dispenser 29.
Can be discharged to. In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26.
2, the special symbol display device 32, the launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame, and the external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32, respectively. Since the structure regarding the payout of the game balls centering on the mechanism board 26 is the same as the conventional configuration, its detailed description will be omitted.

【0018】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
を介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as “LCD”) 32a that constitutes a special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-class starting opening at the bottom thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the LCD 32a upper part, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the fluctuation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, the large winning opening 40 on the lower part of the normal electric auditors' product 36 There are provided an outlet 41 at the bottom of the board, various other winning openings, a windmill, and a game nail (not shown). With this configuration, when the above-mentioned firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each prize hole, the game ball is taken into the back surface of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back surface of the board like an out ball through the out opening 41.

【0019】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical construction of the aforementioned pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
The electric circuit of 0 is, as shown in the figure, the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 described above.
Etc. The circuit diagram does not include a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0020】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、及びカウント
スイッチ40b等が接続されている。また、出力側に
は、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、
普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等
が接続されている。ここで、図5に示すように、主制御
基板30の入力側は、入力バッファ30a及び入力ポー
ト30bから構成され、入力バッファ30aにより入力
ポート30bからデータが出力できないことが保証され
ている。
The main control board 30 is a ROM that stores a game control program and a RAM that works as a work area for operations and the like.
It is configured as a logical operation circuit centering on a built-in 8-bit one-chip microcomputer, and in addition to this, an external input / output circuit for performing input / output to / from each substrate or various switches and various actuators is also provided. On the input side of the main control board 30, there are a first-type starting opening switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, a accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, and the like. It is connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d,
The normal accessory solenoid 36b, the external connection terminal board 50, etc. are connected. Here, as shown in FIG. 5, the input side of the main control board 30 is composed of an input buffer 30a and an input port 30b, and the input buffer 30a guarantees that data cannot be output from the input port 30b.

【0021】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40a
は大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域
(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カ
ウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全て
の遊技球を、各々検出するためのものである。また、出
力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口
40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領
域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開
閉に各々使用されるものである。Vソレノイド40d
は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖
するためのものである。
The first-type starting opening switch 36a is in the normal electric auditors product 36 on the game board 22, the normal symbol operating switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is the large winning opening. Within a specific area within 40, similarly, the count switch 40b is within the special winning opening 40,
Attached to each. Here, the V switch 40a
Indicates that the game balls that have won in the special winning opening 40 have passed through the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"), and the count switch 40b indicates all the game balls that have won in the special winning opening 40. Each is for detection. Further, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the normal electric accessory 36, and the normal accessory solenoid 36b is used for opening and closing the normal electric accessory 36, respectively. It is a thing. V solenoid 40d
Is for closing the special area when one game ball passes through the special area.

【0022】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置
制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32
b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニッ
ト32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前
述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコ
ンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 is the LCD described above.
32a and a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32 for driving and controlling the LCD 32a.
b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. The symbol control board 32b is configured as a logical operation circuit centering on an 8-bit one-chip microcomputer like the main control board 30 described above.

【0023】賞球制御基板31は、主制御基板30と同
様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したROM及
び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビッ
トワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として
構成され、この他各種スイッチ類及び各種アクチェータ
類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられて
いる。賞球制御基板31の入力側には、図4及び図5に
示すように、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
賞球払い出しスイッチ51、その他入賞口スイッチ5
2、リセットスイッチ53の他に、主制御基板30を中
継して前記第1種始動口スイッチ36a及びカウントス
イッチ40bが接続され、出力側には球切モータ54及
びエラー表示LED(7セグLED)55が接続され、
更に双方向に前述したプリペイドカードユニット13及
びCR精算表示基板42も接続されている。満タンスイ
ッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク2
7内、賞球払い出しスイッチ51は前記払出し装置29
内の球切モータ54の下流側、リセットスイッチ53は
前記払出し装置29に、各々設けられている。満タンス
イッチ43は下皿23に遊技球が満タン状態になったこ
とを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存
在することを、賞球払い出しスイッチ51は払出し装置
29の球切モータ54により賞球として払い出される遊
技球を、各々検出するためのものであり、又リセットス
イッチ53はパチンコホールの店員により操作されるス
イッチである。
Similar to the main control board 30, the prize ball control board 31 is a logical operation centered on an 8-bit one-chip microcomputer having a ROM storing a program for paying out prize balls and a RAM working as a work area for operations and the like. In addition to this, an external input / output circuit configured to perform input / output with various switches and various actuators is also provided. On the input side of the prize ball control board 31, as shown in FIGS. 4 and 5, a full tank switch 43, a replenishment switch 44,
Prize ball payout switch 51, other prize opening switch 5
2. In addition to the reset switch 53, the first-type starting opening switch 36a and the count switch 40b are connected via the main control board 30, and the ball cutting motor 54 and the error display LED (7-segment LED) are provided on the output side. 55 is connected,
Further, the prepaid card unit 13 and the CR settlement display board 42 described above are also connected bidirectionally. The full tank switch 43 is in the lower plate 23, and the replenishment switch 44 is the ball tank 2
7, the prize ball payout switch 51 is the payout device 29.
The reset switch 53 is provided on the downstream side of the ball cutting motor 54 in the payout device 29. The full tank switch 43 indicates that the lower bowl 23 is filled with game balls, the replenishment switch 44 indicates that there are game balls in the ball tank 27, and the prize ball payout switch 51 indicates that the payout device 29 is off. The game balls paid out as prize balls by the motor 54 are for detecting each, and the reset switch 53 is a switch operated by a clerk in the pachinko hall.

【0024】ここで、本実施例では、図5に示すよう
に、第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ
40bは主制御基板30の入力バッファ30aに接続さ
れる共に、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制
御基板31の入力バッファ31aに接続されている。ま
た、その他の入賞口スイッチ52は、本実施例では賞球
個数の相違毎に配置されており、15個払い出しの入賞
口用の入賞口スイッチ52a、10個払い出しの入賞口
用の入賞口スイッチ52b、5個払い出しの入賞口用の
入賞口スイッチ52c、とから構成されている。尚、こ
のその他の入賞口スイッチ52は、全ての入賞口に個々
に設ける構成としても何等問題ない。また、第1種始動
口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bを賞球制
御基板31の入力バッファ31aに接続し、入力バッフ
ァ31aの手前で分岐して主制御基板30の入力バッフ
ァ30aに接続する構成としても何等問題ない。尚、前
記CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦
16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されて
いる。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the first-type starting opening switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the main control board 30 and in front of the input buffer 30a. It is branched and connected to the input buffer 31a of the prize ball control board 31. In addition, the other winning opening switches 52 are arranged for each difference in the number of prize balls in the present embodiment, and the winning opening switch 52a for the winning opening of 15 payouts and the winning opening switch for the winning opening of 10 payouts. 52b, and a winning opening switch 52c for a payout opening for paying out five pieces. It should be noted that the other winning opening switches 52 may be individually provided in all the winning openings without any problem. In addition, the first-type starting opening switch 36a and the count switch 40b may be connected to the input buffer 31a of the prize ball control board 31, and branched before the input buffer 31a to be connected to the input buffer 30a of the main control board 30. No problem whatsoever. The CR settlement display board 42 is composed of the lending button 16, the settlement button 17, and the balance display section 18 of the upper plate 15 described above.

【0025】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させる。前記タッチスイ
ッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射
ハンドル24に触れていることを検出するためのもので
ある。ここで、発射制御基板33の入力側は、図6に示
すように、入力バッファ33aと入力ポート33bとに
より構成され、前記満タンスイッチ43及び補球スイッ
チ44は前記賞球制御基板31の入力バッファ31aに
接続されると共に、入力バッファ31aの手前で分岐し
て発射制御基板33も入力バッファ33aに接続されて
いる。満タンスイッチ43及び補球スイッチ44を入力
バッファ33aに接続し、入力バッファ33aの手前で
分岐して入力バッファ31aに接続する構成としても良
い。入力バッファ31bの手前で分岐する構成とするこ
とにより、賞球制御基板31のマイコンは入力ポート3
1bを介して外部にデータ出力ができないことが保証さ
れる。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and when the player presses the firing stop switch 24b, the firing is stopped. Alternatively, the touch lamp 45 is turned on when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in the ON state. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and is for detecting that the player is touching the firing handle 24. Here, as shown in FIG. 6, the input side of the launch control board 33 is composed of an input buffer 33a and an input port 33b, and the full tank switch 43 and the complement ball switch 44 are input to the prize ball control board 31. In addition to being connected to the buffer 31a, the firing control board 33 branches off before the input buffer 31a and is also connected to the input buffer 33a. The full tank switch 43 and the complementary ball switch 44 may be connected to the input buffer 33a, and branched before the input buffer 33a and connected to the input buffer 31a. By arranging the branch before the input buffer 31b, the microcomputer of the prize ball control board 31 operates in the input port 3
It is guaranteed that data cannot be output to the outside via 1b.

【0026】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30, and usually a symbol display device 37, a lamp such as a jackpot lamp, an error lamp, and various LEDs. This is for turning on and displaying the lamps.

【0027】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier, etc., and is for driving and controlling the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0028】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。また、これらの各制御基板30〜35へは電
源回路PSにより電源が供給される。この電源回路には
大容量コンデンサが搭載され、制御基板30〜32の1
チップマイコンのRAMはバッテイバックアップされる
構成を採用している。
The above-mentioned special symbol display device 32, prize ball control board 31, firing control board 33, lamp control board 34, and sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30 in one direction. It is configured as a communication circuit. Further, power is supplied to each of these control boards 30 to 35 by a power supply circuit PS. A large-capacity capacitor is mounted on this power supply circuit, and one of the control boards 30 to 32 is installed.
The RAM of the chip microcomputer adopts a configuration in which the battery is backed up.

【0029】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図7に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図7に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施例では、ステップS100〜S
200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実
行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を
実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行さ
れるステップS210及びS220の処理を「残余処
理」と称する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flow chart shown in FIG.
The main processing executed by the microcomputer is a processing executed periodically by a hard interrupt every 2 ms. In this embodiment, steps S100 to S are performed.
Each process up to 200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as "main process", and steps S210 and S220 are repeatedly executed within the time left after executing this main process as long as time permits. This process is called "residual process".

【0030】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS100)。この判断処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判断するためのである。通常でない場合としては、ノ
イズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコ
ンの暴走時には、RAMの所定領域の値が所定値と異な
る値となっている。通常でないと判断されると、前記メ
モリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通
図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期
値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS1
10)。
When the hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first judged whether or not it is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by R as a memory.
This is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of AM is the predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to the main processing, it is judged whether or not normal processing can be executed. Because of. In an unusual case, the microcomputer may run away due to noise or the like, but when the microcomputer runs out, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. When it is judged that it is not normal, a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, each initial value is written in the work area of the memory such as a special symbol and an ordinary symbol as an initial symbol, that is, an initial setting is performed. (Step S1
10).

【0031】通常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この
処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1す
るインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱
数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が
最大値である「329」のときには次回の処理で初期値
である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330
個の整数を繰り返し昇順に作成する。ステップS120
に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期
乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するイン
クリメント処理であるが、最大値である「329」に至
ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初
期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り
込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」
少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次
回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値と
し「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返
し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構
成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数
値とすることは前記初期乱数と何等変わることはない
が、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理では
そのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るま
で割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値
とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構
成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数
値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至
れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数によ
り決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測
不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最
大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱
数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等
変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均
一にしている。
When a positive determination is made as to normal, the initial random number updating process is first executed (step S120). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by 1 every time this process is executed. The value of the initial random number before executing this process is incremented by 1, but the random number value before executing this process is the maximum value. When there is a certain "329", the initial value "0" is returned in the next process, and 330 from "0" to "329" is returned.
Create integers in ascending order. Step S120
The success / failure random number updating process (step S130) that follows is an incrementing process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial random number updating process. However, when the maximum value "329" is reached, the next process is The initial random number value of is set as an initial value (hereinafter, referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by 1 for each interrupt is continued to be “1” from the update initial value.
If a small value (hereinafter referred to as "update maximum value") is reached, in the next process, the initial random number value at that time is used as an initial value, and 330 integer values from "0" to "329" are repeatedly created. To do. That is, +1 is added for each interrupt process and the elements forming the random number are set to 330 integer values from “0” to “329”, which is no different from the initial random number, but the updated maximum value is set. In the next interrupt process, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the success / failure random number has the elements constituting the random number as 330 integer values from “0” to “329”, and is incremented by 1 for each interrupt process, but when the update maximum value is reached, the next interrupt process Since the value is changed to the value determined by the initial random number at that time, the value of the success / failure random number can be made unpredictable. Also, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the conventional pass / fail random number, and are the same as the 330 integer values of "0" to "329". The appearance rate of is uniform.

【0032】大当り図柄乱数更新処理(ステップS14
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、
左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成
され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。
左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰
り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+
1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中
図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り
返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が
「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると
「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の1
5個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成さ
れ、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に1さ
れ最大値を超えると「0」に戻る。普通図柄乱数更新処
理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整
数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理
で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。
Big hit design random number update processing (step S14
0) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 for each main processing and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Each of the 15 random number values “0” to “14” is displayed on the screen and has the same three digits “111”, “222”, “333”, “44”.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 ”,“ 999 ”,“ AAA ”,“ BBB ”,“ CC
It corresponds to "C", "DDD", "EEE", and "FFF", respectively. The deviation symbol random number updating process (step S150) is
It consists of a random number for the left symbol, a random number for the medium symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a deviating symbol when it is not a big hit.
The random number for the left symbol is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from "0" to "14", and + for each main process
When it is incremented by 1 and exceeds the maximum value, it returns to the initial value "0". The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to 0 ". The random number for the right symbol is 1 from "0" to "14"
It is configured as a counter that repeatedly creates five integers, and is 1 for each main process when the medium symbol random number returns to "0" and returns to "0" when the maximum value is exceeded. Ordinary symbol random number update processing (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers from "0" to "6", and if this processing is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is set to "0". Return.

【0033】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図
柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新され
るが、続く処理(ステップS170)では遊技機10に
設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入
力処理が実行される。本実施例では、前述した満タンス
イッチ43、補給スイッチ44、第1種始動口スイッチ
36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、
普通図柄作動スイッチ38a及び39a、等の各スイッ
チの作動状況をチェックする処理が実行される。
Each random number updating process described above (step S12)
0 to S160), the initial random number, the winning and failing random number, the big hit symbol random number, the deviation symbol random number and the ordinary symbol random number are respectively updated, but in the subsequent process (step S170), the gaming machine 10 is connected to the main control board 30. Input processing of each switch is executed. In the present embodiment, the above-described full tank switch 43, replenishment switch 44, first-type starting port switch 36a, V switch 40a, count switch 40b,
Processing for checking the operating status of each switch such as the normal symbol operation switches 38a and 39a is executed.

【0034】この入力処理により第1種始動口スイッチ
36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動
役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み
処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較
される(ステップS180)。本実施例の遊技機10
は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判
定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したよ
うに当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個
の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口とし
ての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出され
る当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間であ
る2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調
節できないことから無作為に抽出された値となり、当否
乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出され
た当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確
率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には
1/55(=6/330)となる。この大当りを発生さ
せる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、
本実施例では、大当り発生時の割り込み処理における前
述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即
ち、大当り図柄が「111」、「333」、「55
5」、「777」、「999」、「BBB」及び「DD
D」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、
大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移
行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生
させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確
率状態が継続する。
When there is an input to the first type starting opening switch 36a by this input processing, it means that the game ball has won in the ordinary electric auditors product 36 as a starting opening, and the winning / discarding random number at the time of this interrupt processing. The value is extracted and compared with the success / failure determination value (step S180). Gaming machine 10 of the present embodiment
Is a stochastic variability machine, the judgment value is "1" at normal probability, and "1", "3" at high probability,
These are "5", "7", "9", and "11". As described above, the appearance rate of each of the 330 integer values of "0" to "329" that constitute the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric auditors product 36 as the starting port. The value of the winning / discarding random number is a value randomly selected because the winning timing cannot be adjusted in minute time units, as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the winning / failing random number functions as a complete random number. Therefore, the probability that the extracted value of the winning / discarding random number coincides with the winning / damaging determination value to be a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability. The probability that this big hit will shift from a low probability state to a high probability state is
In the present embodiment, the value of the above-mentioned big hit symbol random number in the interrupt processing when the big hit occurs is “1”, “3”,
"5", "7", "9", "11" and "13", that is, big hit symbols are "111", "333", "55"
5 ”,“ 777 ”,“ 999 ”,“ BBB ”and“ DD ”
D ”(hereinafter referred to as“ high probability pattern ”),
There is a probability of 7/15 when a big hit occurs and it shifts to a high probability. Then, during the high probability, if the big hit symbol when the big hit is generated again is a high probability symbol, the high probability state continues.

【0035】当否判定処理(ステップS180)が終了
すると、特別図柄表示装置32のLCD32a上に当否
判定処理の結果に従った画像を表示すべく、主制御基板
30は特別図柄表示装置32に所定のコマンドを送信す
る。これにより、特別図柄表示装置32は、画像を所定
時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する
画像を静止表示する処理を実行する。
When the winning / judgment determination process (step S180) is completed, the main control board 30 displays a predetermined image on the special symbol display device 32 in order to display an image according to the result of the winning / prohibition determination process on the LCD 32a of the special symbol display device 32. Send a command. As a result, the special symbol display device 32 executes a process of statically displaying an image that informs the player of the result of winning / decision determination after the image is variably displayed for a predetermined time.

【0036】続く各出力処理(ステップS200)は、
遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装
置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制
御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノ
イドに対して各々所定の出力処理を実行する。
Each subsequent output process (step S200)
In accordance with the progress of the game, the main control board 30, the predetermined symbol display device 32, the firing control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, each predetermined output processing to various solenoids such as the special winning opening solenoid 40c To execute.

【0037】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当た
り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等
により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行
する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込
み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初
期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例において
は、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構
成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄
乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内におい
て実行するよう構成しても良い。
The remaining process following the above-mentioned process is composed of a deviation pattern random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220), which are exactly the same as the above-mentioned step S150 and step S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing of steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the values of the deviation symbol random numbers and the initial random numbers updated (added) are not uniform by the interrupt process shown in FIG. 7 being executed once. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the out-of-design random number will be synchronized with the random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Further, the normal symbol random number updating process (step S160) described above may be executed in the residual process.

【0038】前述した各処理を実行することにより、遊
技機10は次のような動作を実行する。遊技者により操
作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ
33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射さ
れた遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に
入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出さ
れ、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に特
別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働
く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図
柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大
当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイ
ッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱
数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当た
り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球
が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより
検出されるまで、いずれか早く経過する時まで開放さ
れ、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領
域を通過したことがVスイッチ40aにより検出される
と一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、こ
の開放動作を最大16回繰り返す。通常、大入賞口40
への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球と
して払い出すよう構成しているので、1回の大当たり状
態が発生すると、約2400(=15×10×16)個
の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球
排出動作は賞球制御基板31が実行するが、次に賞球制
御基板31が行う処理を図8〜図10に示すフローチャ
ートに従って説明する。尚、遊技中において前述したラ
ンプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は
従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにす
る。
By executing the above-mentioned processes, the gaming machine 10 executes the following operation. A game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the launched game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the first-class starting opening. If so, it is detected by the first-type starting port switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 for a predetermined period of time after being variably displayed. When this special symbol displayed statically is displayed with a predetermined specific symbol, for example, a three-digit identical symbol such as "777", it is provided as a jackpot state with advantageous game contents for the player.
Whether or not to be a big hit state is determined by whether or not the value of the winning / deciding random number extracted when the game ball is detected by the first type starting opening switch 36a is a predetermined value. When the jackpot state is reached, the special winning opening 40 is opened for about 30 seconds or until the count switch 40b detects that 10 gaming balls have been won, whichever comes first, and at this time, the special winning opening 40 is held. When it is detected by the V switch 40a that the winning game ball has passed through the special area, the special winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, the big prize hole 40
Since 15 game balls are paid out as prize balls for one winning of the game ball to, when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) Game balls can be won as prize balls. This prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board 31, and next, the processing performed by the prize ball control board 31 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

【0039】図8〜図10に示す各フローチャートは、
賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理を示
したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的
に実行される。ここでは、図8に示す「賞球加算ルーチ
ン」について先ず説明する。賞球制御基板31のマイコ
ンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊
技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判
断される(ステップS300及びS310)。具体的に
は、第1種始動口スイッチ36a、テンカウントスイッ
チ40b、その他の入賞口スイッチ52a、52b及び
52cの状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断
される。入賞があると判断されると、払出未了データP
Dの加算処理が実行される(ステップS320)。加算
処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数とし
ての払い出し個数が5個の入賞口に遊技球の入賞が1個
あれば払出未了データPD1の値がインクリメント(+
1)され、払い出し個数が10個の入賞口に遊技球の入
賞が1個あれば払出未了データPD2の値がインクリメ
ント(+1)され、払い出し個数が15個の入賞口に遊
技球の入賞が1個あれば払出未了データPD3の値がイ
ンクリメント(+1)される。従って、本実施例では、
払出未了データPDの値は、5個賞球を表す払出未了デ
ータPD1、10個賞球を表すPD2及び15個賞球を
表すPD3から構成されていることになる。また、本実
施例では、第1種始動口36は賞球個数が5個、大入賞
口40は賞球個数が15個に設定されている。尚、払出
未了データPDの値は、具体的な個数を各々のデータP
D1〜PD3に加算する構成としても良いし、データP
Dに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問
題ない。
The flowcharts shown in FIGS. 8 to 10 are as follows.
It shows the processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31, which is periodically executed by a technique such as a hard interrupt. Here, the "prize ball addition routine" shown in FIG. 8 will be described first. When the processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31 shifts to this routine, it is determined whether or not there is a game ball prize at each prize hole on the game board surface (steps S300 and S310). Specifically, the states of the first type starting opening switch 36a, the ten-count switch 40b, and the other winning opening switches 52a, 52b, and 52c are scanned to determine whether or not there is a winning. If it is determined that there is a prize, the payout incomplete data P
The addition process of D is executed (step S320). The addition process is executed for each number of prize balls. That is, if there is one gaming ball in the winning opening where the payout number as the number of prize balls is 5, the value of the unpaid data PD1 is incremented (+
1) is performed, and if the winning number of the game ball is 1 in the payout opening of 10 payouts, the value of the payout incomplete data PD2 is incremented (+1), and the winning of the game ball is won in the payout opening of 15 payouts. If there is one, the value of the payout incomplete data PD3 is incremented (+1). Therefore, in this embodiment,
The value of the unfinished payout data PD is composed of unfinished payout data PD1 representing five prize balls, PD2 representing 10 prize balls, and PD3 representing 15 prize balls. Further, in the present embodiment, the number of prize balls is set to 5 in the first type starting port 36, and the number of prize balls is set to 15 in the special winning opening 40. The value of unpaid data PD is a specific number of data P
The data P may be added to D1 to PD3.
There is no problem even if the specific number is directly added to D.

【0040】図9に示す「賞球減算ルーチン」では、先
ず、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3
の値が零でないか否かが判断される(ステップS35
0)。いずれかのデータPD1〜PD3のデータが零で
ないとの判断が為されると、球切モータ54が駆動制御
され賞球の払い出しが指示される(ステップS36
0)。本実施例では、3つのデータPD1〜PD3のう
ち2つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほう
から賞球の払い出しが指示される。賞球払出し指示が実
行されると(ステップS360)、賞球払い出しスイッ
チ51の状態が検出され指示された個数の賞球が実際に
払い出されたか否かがチェックされる(ステップS37
0)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判
断が為されると、払出未了データPDの対応するデータ
PD1〜PD3の値がデクリメント(−1)される(ス
テップS380)。前記ステップS350〜S380の
処理を繰り返し実行することにより、払出未了データP
Dの各データPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞
球の払い出しが実行される。本実施例では、賞球個数の
多い方のデータが零になってから次のデータに対応する
賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払
い出しが早く実行されているという感じを与える効果が
有る。
In the "prize sphere subtraction routine" shown in FIG. 9, first, the respective data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD.
It is determined whether the value of is not zero (step S35).
0). When it is determined that any one of the data PD1 to PD3 is not zero, the ball-slicing motor 54 is drive-controlled to instruct payout of prize balls (step S36).
0). In this embodiment, if two or more data out of the three data PD1 to PD3 are not zero, the payout of the prize balls is instructed from the one having the larger number of prize balls. When the prize ball payout instruction is executed (step S360), the state of the prize ball payout switch 51 is detected and it is checked whether or not the instructed number of prize balls is actually paid out (step S37).
0). When an affirmative determination is made that the instructed number of prize balls have been paid out, the values of the corresponding data PD1 to PD3 of the unpaid data PD are decremented (-1) (step S380). By repeatedly executing the processing of steps S350 to S380, the payout incomplete data P
The payout of prize balls is executed until the values of the respective data PD1 to PD3 of D all become zero. In the present embodiment, since the payout of the prize balls corresponding to the next data is executed after the data of the one having the larger number of prize balls becomes zero, it is said that the payout of the prize balls is executed to the player earlier. It has the effect of giving a feeling.

【0041】前記ステップS320により加算処理さ
れ、又前記ステップS380により減算処理される払出
未了データDP(DP1〜DP3)の内容は更新されR
AMに書き込まれ記憶される。本実施例においては、主
制御基板30、賞球制御基板31及び特別図柄表示装置
32の図柄制御基板32bに各々搭載されたRAMは電
源回路PSのコンデンサによりバックアップされてい
る。従って、停電が発生しても払出未了データDP(D
P1〜DP3)の内容は消去することがない。前記ステ
ップS370において賞球の払い出しが検出されず、こ
の検出されない状態が所定時間継続すると(ステップS
390)、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー
処理を実行する(ステップS400)。本実施例では、
エラー表示LED(7セグLED)55に「1」の文字
を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。こ
のエラー表示LED55等のエラー表示処理は、パチン
コホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してリ
セットスイッチ53を操作するまで実行される。尚、リ
セットスイッチ53が操作されても払出未了データPD
の値はクリヤされない。また、前記ステップS350に
おいて払出未了データPDの値が零であるにも拘わら
ず、賞球払い出しスイッチ51により賞球の払い出しが
検出されると(ステップS410)、遊技の故障により
又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りと
してエラー処理を実行する(ステップS420)。この
エラー処理は、エラー表示LED55に「2」の文字を
表示し、エラーランプを点灯すると共に、球切モータ5
4を強制的に停止する処理からなる。このエラー処理も
リセットスイッチ53を操作するまで解除されない。
The contents of the payout incomplete data DP (DP1 to DP3), which are added in the step S320 and subtracted in the step S380, are updated.
Written and stored in AM. In this embodiment, the RAM mounted on each of the main control board 30, the prize ball control board 31, and the symbol control board 32b of the special symbol display device 32 is backed up by the capacitor of the power supply circuit PS. Therefore, even if a power failure occurs, the payout incomplete data DP (D
The contents of P1 to DP3) are not erased. If the payout of the prize balls is not detected in the step S370, and this non-detection state continues for a predetermined time (step S370).
390), and error processing is executed because there is an abnormality in the prize ball payout system (step S400). In this embodiment,
The character "1" is displayed on the error display LED (7-segment LED) 55, and the process of turning on the error lamp is executed. The error display processing of the error display LED 55 and the like is executed until the store clerk at the pachinko hall releases the cause of the error such as a ball clogging and operates the reset switch 53. Even if the reset switch 53 is operated, the payout incomplete data PD
The value of is not cleared. In addition, when the payout of the prize balls is detected by the prize ball payout switch 51 (step S410), even though the value of the payout incomplete data PD is zero in the step S350, the game may be broken down or the cheating may occur. It is determined that there is an excessive prize ball payout process, and error processing is executed (step S420). In this error processing, the character "2" is displayed on the error display LED 55, the error lamp is turned on, and the ball cutting motor 5
4 is forcibly stopped. This error processing is not canceled until the reset switch 53 is operated.

【0042】賞球制御基板31のマイコンにより実行さ
れる処理が図10に示す「球切れ・満タンルーチン」に
移行すると、先ず、エラーフラグがセットされていない
ことがチェックされる(ステップS450)。エラーフ
ラグがセットされていないとの肯定判断が為されると、
続いて補給スイッチ44がオンしていないか(ステップ
S460)、満タンスイッチ43がオンしていないか
(ステップS470)が判断される。ともにオンしてい
ないとの否定判断が為されると、異常なしとして処理は
そのまま「リターン」に抜ける。ここで、どちらかがオ
ンしているとの肯定判断が為されるとエラー処理(ステ
ップS480)に移行する。エラー処理は、補給スイッ
チ44がオンしているときは、エラーフラグをセット
し、エラー表示LED55に「3」の文字を表示し、ま
たエラーランプを点灯させて報知する制御を実行する。
満タンスイッチ43がオンしているときには、エラーフ
ラグをセットし、エラー表示LED55に「4」の文字
を表示し、またエラーランプを点灯させて報知すると共
に、球切モータ54が駆動制御されているときには駆動
を停止する制御を実行する。前記ステップS450にお
いてエラーフラグがセットされているとの否定判断が為
されると、この場合にはエラー中であり、補給スイッチ
44又は満タンスイッチ43がまだオンしているのかが
判断される(ステップS490〜S500)。どちらか
一方がオンしていればエラーが解除されていないとして
処理はそのまま「リターン」に抜け、共にオンしていな
いとの判断が為されるとエラーフラグをリセットし、エ
ラー表示LED55に「0」の文字を表示し、エラーラ
ンプを消灯する(ステップS510)。尚、前述した満
タンスイッチ43がオンしている場合には、発射制御基
板33は発射モータ33aの作動を停止させる処理を実
行する。
When the process executed by the microcomputer of the prize ball control board 31 shifts to the "ball out / full routine" shown in FIG. 10, it is first checked that the error flag is not set (step S450). . If a positive decision is made that the error flag is not set,
Subsequently, it is determined whether the supply switch 44 is on (step S460) or the full tank switch 43 is on (step S470). If a negative determination is made that both are not turned on, it is determined that there is no abnormality and the process directly exits to "return". Here, if an affirmative determination that one of them is on is made, the process proceeds to error processing (step S480). In the error processing, when the supply switch 44 is turned on, an error flag is set, the error display LED 55 displays the character "3", and an error lamp is turned on to notify.
When the full tank switch 43 is on, the error flag is set, the error display LED 55 displays the character "4", the error lamp is turned on to inform the user, and the ball cutting motor 54 is driven and controlled. If it is, the control to stop the driving is executed. If a negative determination is made in step S450 that the error flag is set, then in this case it is determined whether an error is occurring and whether the replenishment switch 44 or the fill switch 43 is still on ( Steps S490 to S500). If one of them is turned on, the error is not cleared and the process directly exits to "return". If it is determined that both are not turned on, the error flag is reset and "0" is displayed on the error display LED 55. Is displayed, and the error lamp is turned off (step S510). When the full tank switch 43 is turned on, the firing control board 33 executes a process of stopping the operation of the firing motor 33a.

【0043】以上、詳細に説明した本実施例によると、
賞球制御基板31が、遊技盤22上に配置された各入賞
口に入賞した入賞球を検出する第1種始動口スイッチ3
6a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、そ
の他入賞口52a〜52c、及び球切モータ54から排
出される賞球を検出する賞球払い出しスイッチ51が各
々出力する検出信号を直接取得し、取得した検出信号に
基づき払い出すべき賞球データとして払出未了データD
P(DP1〜DP3)を演算し記憶保持することができ
る。従って、従来のように主制御基板30が第1種始動
口36a及びカウントスイッチ40bに入賞した入賞球
に対応した賞球データを演算し、演算した賞球データを
賞球制御基板31に送信する処理を省くことができ主制
御基板30の処理の負担を一層軽減化することができる
という優れた効果を有する。
According to this embodiment described in detail above,
The prize ball control board 31 detects the prize balls that have won the prize holes arranged on the game board 22.
6a, the V switch 40a, the count switch 40b, the other winning openings 52a to 52c, and the winning ball payout switch 51 for detecting the winning balls discharged from the ball cutting motor 54 are directly obtained, and the obtained detection signals are obtained. Unfinished payout data D as prize ball data to be paid out based on the signal
P (DP1 to DP3) can be calculated and stored and held. Therefore, as in the prior art, the main control board 30 calculates prize ball data corresponding to the winning balls that have won the first type starting opening 36a and the count switch 40b, and transmits the calculated prize ball data to the prize ball control board 31. This has an excellent effect that the processing can be omitted and the processing load on the main control board 30 can be further reduced.

【0044】また、加算処理(図8 ステップS32
0)及び減算処理(図9 ステップS380)を実行し
て更新記憶される払出未了データDP(DP1〜DP
3)は、記憶保持することができるので、賞球があるま
で入賞球を保持する必要はなく入賞球を検出した直後に
この入賞球を機外に排出することができるという優れた
効果も有する。この結果、従来のように入賞球を全て一
旦保持するためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから
賞球がある毎に入賞球を1個づつ排出する装置等をなく
すことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化することが
できるという優れた効果も奏する。
In addition, addition processing (step S32 in FIG. 8)
0) and subtraction processing (step S380 in FIG. 9) are executed to update and store the payout incomplete data DP (DP1 to DP).
Since 3) can be held in memory, it is not necessary to hold the winning ball until the winning ball is present, and the winning ball can be discharged out of the machine immediately after the winning ball is detected. . As a result, it is possible to eliminate the conventional safe ball tank for temporarily holding all winning balls, a device for discharging one winning ball each time there is a winning ball from the safe ball tank, and the like. There is also an excellent effect that the configuration can be further simplified.

【0045】更に、本実施例においては、払出未了デー
タDPを各入賞口の賞球個数に対応させて15個賞球の
払出未了データDP1、10個賞球の払出未了データD
P2及び5個賞球の払出未了データDP3に分離して入
賞があればインクリメントし、賞球の払い出しがあれば
デクリメントする構成なのでRAMの使用領域を少なく
することができるという効果も有している。また、本実
施例においては、主制御基板30、賞球制御基板31及
び図柄制御基板32bに各々搭載される1チップマイコ
ンのRAMは電源回路SPによりバッテリバックアップ
する構成を採用しているので、停電が発生しても停電前
のゲーム状態から停電復旧後にゲームを再開することが
でき遊技者に不測の不利益を与えるといった不具合を未
然に解決している。
Further, in the present embodiment, the payout incomplete data DP is associated with the number of prize balls of each winning opening, and the payout uncompleted data DP1 of 15 prize balls and the payout uncompleted data D of 10 prize balls.
P2 and 5 prize balls unpaid data DP3 are separated and incremented if a prize is won, and decremented if a prize ball is paid out, which also has the effect of reducing the RAM usage area. There is. Further, in the present embodiment, the RAM of the one-chip microcomputer mounted on each of the main control board 30, the prize ball control board 31, and the symbol control board 32b adopts a structure in which the power supply circuit SP backs up the battery. Even if occurs, the problem that the game can be restarted after the power failure is recovered from the game state before the power failure and an unexpected disadvantage is given to the player has been solved.

【0046】更に、本実施例においては、第1種始動口
スイッチ36a及びカウントスイッチ40bを主制御基
板30の入力バッファ30aに接続すると共に、入力バ
ッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力
バッファ31aに接続する構成を採用しているので、第
1種始動口しての普通電動役物36への入賞球に対応す
る検出信号、及び大入賞口40への入賞球に対応する検
出信号を主制御基板30でも使用することができ乱数の
抽出を実行することができると共に、大入賞口40に遊
技球が10個入賞したとき大入賞口ソレノイド40cを
駆動して大入賞口40の閉鎖に使用することができると
いう効果を有する。これにより、普通電動役物36への
入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では乱数の
抽出のみに使用し、且つ大入賞口40への入賞球に対応
する検出信号を主制御基板30では大入賞口の閉鎖に使
用し、賞球制御基板31は賞球に係る一切の検出信号を
直接入力することができるという極めて優れた効果を奏
する。
Further, in the present embodiment, the first type starting opening switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the main control board 30, and the prize ball control board 31 is branched before the input buffer 30a. Since it is configured to be connected to the input buffer 31a, the detection signal corresponding to the winning ball to the ordinary electric accessory 36 serving as the first-class starting port and the winning ball to the special winning port 40 are handled. The detection signal can also be used in the main control board 30 to extract a random number, and when 10 game balls are won in the special winning opening 40, the special winning opening solenoid 40c is driven to drive the big winning opening 40. It has the effect that it can be used to close the. As a result, the main control board 30 uses the detection signal corresponding to the winning ball to the ordinary electric accessory 36 only for extracting the random number, and the detection signal corresponding to the winning ball to the special winning opening 40. Then, it is used for closing the special winning opening, and the award ball control board 31 has an extremely excellent effect that it can directly input any detection signal related to the award ball.

【0047】次に図11〜図13を用いて第2の実施例
について説明することにする。第2の実施例は、第1の
実施例で用いたその他入賞口スイッチ52を普通電動役
物36及び大入賞口40以外の全ての入賞口に個々に設
けたものであり、第1の実施例で採用した払出未了デー
タDP(DP1〜DP3)のインクリメント処理である
加算処理(図8 ステップS320)として図11に示
す「払出未了データ書き込みルーチン」を実行し、払出
未了データDP(DP1〜DP3)のデクリメント処理
である減算処理(図9 ステップS380)として図1
2に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する構
成としたものである。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment is one in which the other winning opening switches 52 used in the first embodiment are individually provided in all winning openings other than the ordinary electric auditors product 36 and the big winning opening 40. As the addition processing (step S320 in FIG. 8) that is the increment processing of the payout incomplete data DP (DP1 to DP3) adopted in the example, the “payout incomplete data writing routine” shown in FIG. 11 is executed, and the payout incomplete data DP ( 1 as a subtraction process (step S380 in FIG. 9) which is a decrement process of DP1 to DP3).
It is configured to execute the “payout incomplete data erasing routine” shown in FIG.

【0048】第2の実施例では、全ての入賞口に対応し
て設けられた入賞口SWのスキャン動作が実行され、入
賞が有ると判断されると入賞球1個に対して入賞数カウ
ンタCNの値がインクリメント(+1)され(ステップ
S550)、賞球数コードがRAMの所定領域に書き込
まれる(ステップS560)。入賞数カウンタCNとし
て1バイトのメモリが容易されていて、このカウンタC
Nにより最大256個の入賞があったことが記憶され
る。また、賞球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞し
たことが検出されると「01」の値が、10個賞球の入
賞口に入賞したことが検出されると「10」の値が、1
5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「1
1」の値がRAMの所定領域に書き込まれる。このRA
Mへの賞球数コードの書き込みは、図13のメモリマッ
プに例示するように、1バイトのメモリのうち2ビット
単位で1つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれ
る。
In the second embodiment, the scanning operation of the winning opening SW provided corresponding to all the winning openings is executed, and when it is judged that there is a winning, the winning number counter CN for one winning ball CN Is incremented (+1) (step S550), and the prize ball number code is written in a predetermined area of the RAM (step S560). A 1-byte memory is easily used as the winning number counter CN.
It is memorized that there was a maximum of 256 prizes depending on N. The value of the prize ball number code is "01" when it is detected that the prize hole of 5 prize balls has been won, and "10" when the prize code of 10 prize balls is detected. Value of 1
When it is detected that a prize has been won in the prize hole of the five prize balls, “1
The value "1" is written in a predetermined area of the RAM. This RA
In writing the prize ball number code into M, as illustrated in the memory map of FIG. 13, the prize ball number code for one winning ball is written in units of 2 bits in the memory of 1 byte.

【0049】本実施例では、賞球数コードのメモリ領域
は、「E000」H番地から「E07F」H番地のメモ
リが容易されていて、例えば、払い出しがまだ実行され
ていない入賞球の数が96個ある状態で5個賞球の入賞
口に入賞したことが検出されると、入賞数カウンタCN
の値がインクリメントされて「97」の値がカウンタC
Nとして記憶され、「97」の値から換算されるアドレ
スのメモリ領域に、本実施例では「E018」H番地の
1バイトを構成する8ビットのメモリの1ビット目と2
ビット目との領域に「01」のコードが書き込まれ、更
にこの状態で10個賞球の入賞口に入賞したことが検出
されるとカウンタCNの値がインクリメントされて「9
8」の値がカウンタCNとして記憶され、「98」の値
から換算されるアドレスのメモリ領域である「E01
8」H番地の3ビット目と4ビット目との領域に「1
0」のコードが書き込まれる。即ち「E000」H番地
から「E07F」H番地メモリ領域に2ビット単位で書
き込まれるコードは、メモリ番地の下位番地に書き込ま
れたコードほど早く入賞した入賞球の賞球個数を示し、
上位番地に書き込まれたコードほど最新の入賞球の賞球
個数を示す。
In the present embodiment, the memory area of the prize ball number code is facilitated from the memory from the address "E000" to the address "E07F" H. For example, the number of prize balls that have not yet been paid out is determined. When it is detected that there are 96 prizes in the prize hole of the 5 prize balls, the prize number counter CN
Value is incremented and the value of "97" is counter C
In the present embodiment, in the memory area of the address stored as N and converted from the value of "97", the first bit and the second bit of the 8-bit memory which constitutes 1 byte of the address "E018" H
A code of "01" is written in the area of the bit position, and when it is detected that 10 winning balls have been won in this state, the value of the counter CN is incremented to "9".
The value of “8” is stored as the counter CN, and the memory area of the address “E01” is converted from the value of “98”.
8 "" 1 "in the area of the 3rd and 4th bits of the H address
The code "0" is written. That is, the code written in 2-bit units from the "E000" H address to the "E07F" H address memory area indicates the number of prize balls that have won earlier as the code written in the lower address of the memory address,
The code written in the higher address indicates the latest number of winning balls.

【0050】賞球の払い出し処理では、賞球制御基板3
1のマイコンは、「E000」H番地の1ビット目と2
ビット目との領域に書き込まれたコードの対応した賞球
個数を払い出すよう指示して球切モータ54を駆動制御
し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払い出しSW5
1により検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリ
メント(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記
憶し(図12 ステップS600)、払い出した賞球数
コードを消去する処理を実行する(ステップS61
0)。本実施例では、賞球数コードが書き込まれたメモ
リ領域のデータを2ビットづつ左から右に移行させる右
シフト命令を1バイトのメモリで2回実行することによ
り払い出した賞球数コードを消去する処理が実行され
る。
In the prize ball payout processing, the prize ball control board 3
The microcomputer of 1 is the first bit and 2 of the address "E000"
Instructing to pay out the number of prize balls corresponding to the code written in the area of the bit position, the ball cutting motor 54 is driven and controlled, and the designated number of prize balls is paid out.
When it is detected by 1, the value of the prize number counter CN is decremented (-1) and stored as the latest prize number counter CN (step S600 in FIG. 12), and the process of erasing the paid prize ball number code is executed ( Step S61
0). In the present embodiment, the payout prize number code is erased by executing the right shift instruction twice for shifting the data of the memory area in which the prize count code is written from the left to the right by 2 bits twice in the 1-byte memory. Processing is performed.

【0051】具体的に説明すれば、「E000」H番地
の3ビット目と4ビット目とに書き込まれたデータが1
ビット目と2ビット目とに移行し、5ビット目と6ビッ
ト目とに書き込まれたデータが3ビット目と4ビット目
とに移行し、7ビット目と8ビット目とのデータが5ビ
ット目と6ビット目とに移行し、「E001」H番地の
1ビット目と2ビットとのデータが「E000」H番地
の7ビット目と8ビット目とに移行するよう、コードが
書き込まれた全ての領域について順次このシフト処理を
実行するのである。これにより、賞球制御基板31のマ
イコンにより実行される処理が本ルーチンに移行する毎
に、「E000」番地の1ビット目と2ビット目とに書
き込まれた賞球数コードに対応した賞球数の遊技球を払
い出す制御を、入賞数カウンタCNの値が零になるまで
実行するのである。
More specifically, the data written in the 3rd and 4th bits of the address "E000" H is 1
The data written to the 5th bit and the 6th bit is changed to the 3rd bit and the 4th bit, and the data of the 7th bit and the 8th bit is 5 bits. A code was written so that the data of the 1st and 2nd bits of the address "E001" H migrated to the 7th and 8th bits of the address "E000" H of the "E001" H. This shift processing is sequentially executed for all areas. As a result, each time the processing executed by the microcomputer of the prize ball control board 31 shifts to this routine, the prize ball number code corresponding to the first and second bits of the address "E000" corresponds to the prize ball number code. The control of paying out the number of game balls is executed until the value of the winning number counter CN becomes zero.

【0052】第2の実施例によると、第1の実施例と同
様の効果を有する他、賞球制御基板31は、賞球の払い
出しを遊技球入賞口に入賞した順番に設定された賞球個
数払い出すことができるという優れた効果を有する。こ
れにより、始動口等への賞球個数の異なる賞球を他の入
賞口への入賞に優先して払い出す等の処理を実行し、最
終的に遊技者に払い出される賞球個数の合計が一致する
という従来の技術とは異なり、必ず入賞口に対応した賞
球数の遊技球がリアルタイムに遊技者に払い出されるの
で、「入賞口に対応した賞球がされていないのでは?」
という疑問を遊技者に与えるといった不具合を未然に払
拭することができる。また、第2の実施例では、払い出
しが未了の入賞球に対応する賞球個数を全て入賞の順番
に時系列に記憶する構成でありながら、賞球個数をコー
ド化して記憶する構成を採用しているので、メモリの使
用領域を少なく構成することができるという効果も有し
ている。
According to the second embodiment, in addition to having the same effect as the first embodiment, the prize ball control board 31 is set in the order in which the prize balls are paid out in the game ball winning opening. It has an excellent effect that the number can be paid out. Thereby, the prize balls having different numbers of prize balls to the starting opening etc. are executed in preference to the prizes to the other prize holes, and the total number of prize balls finally paid out to the player is executed. Unlike the conventional technology of matching, the number of prize balls corresponding to the prize hole is always paid out to the player in real time, so "Isn't there a prize ball corresponding to the prize hole?"
It is possible to eliminate problems such as giving the player the question. In the second embodiment, the number of prize balls corresponding to the unpaid prize balls is stored in time series in the order of winning, but the number of prize balls is encoded and stored. Therefore, there is also an effect that the used area of the memory can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 adopting the present invention.

【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 10 seen from the back side.

【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the game machine 10.

【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10.

【図5】主制御基板30と賞球制御基板31との電気的
接続関係を示すブロック図である。
5 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a main control board 30 and a prize ball control board 31. FIG.

【図6】賞球制御基板31と発射制御基板33との電気
的接続関係を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a prize ball control board 31 and a launch control board 33.

【図7】「メインルーチン」で実行される処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed in a “main routine”.

【図8】賞球制御基板31で実行される「賞球加算ルー
チン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process performed in a “prize ball addition routine” executed by the prize ball control board 31.

【図9】賞球制御基板31で実行される「賞球減算ルー
チン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process performed in a “prize ball subtraction routine” executed by the prize ball control board 31.

【図10】賞球制御基板31で実行される「球切れ・満
タンルーチン」で行う処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a process performed in a “ball out / full routine” executed by the prize ball control board 31.

【図11】賞球制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ書き込みルーチン」で行う処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process executed in a “payout incomplete data writing routine” executed by the prize ball control board 31.

【図12】賞球制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ消去ルーチン」で行う処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a process performed in a “payout incomplete data erasing routine” executed by the prize ball control board 31.

【図13】賞球数コードの書き込み領域を示すメモリマ
ップである。
FIG. 13 is a memory map showing a writing area of a prize ball number code.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル 24a…タッチスイッ
チ 30…主制御基板 31…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 30a、31a、33a…入力バッファ 30b、31b、33b…入力ポート 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動口
スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入賞口 40a…物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 43…満タンスイッチ 44…補給スイッチ 51…賞球払い出しスイッチ 52(52a、52b、52c)…その他入賞口スイッ
チ 53…リセットスイッチ 54…球切モータ 55…エラー表示L
ED PS…電源回路
10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launch handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control board (design) Control board) 33 ... Launch control boards 30a, 31a, 33a ... Input buffers 30b, 31b, 33b ... Input port 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port) 36a ... First type start Mouth switch 37 ... Ordinary pattern display device 40 ... Large winning opening 40a ... Object continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (count SW) 43 ... Full switch 44 ... Replenishment switch 51 ... Prize ball payout switch 52 (52a, 52b, 52c) ... Other winning hole switch 53 ... Reset switch 54 ... Ball cutting motor 5 ... Error display L
ED PS ... Power supply circuit

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年12月19日(2002.12.
19)
[Submission date] December 19, 2002 (2002.12.
19)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Name of item to be corrected] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射
された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を
通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従っ
て遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主
制御基板と、賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞
球制御基板と、該賞球払出装置から排出される賞球を検
出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、遊技
盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号
を出力する入賞検出手段と、を含み構成された弾球遊技
機であって、前記賞球制御基板に、更に、前記賞球検出
手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接
取得する検出信号取得手段と、該検出信号取得手段が取
得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置によ
る払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算
演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信
号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演
算手段と、該賞球データ演算手段により演算された賞球
デ−タを記憶保持する記憶保持手段と、該記憶保持手段
により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞
球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、前記遊技盤
面上の各入賞口のうちの大入賞口に入賞する遊技球をカ
ウントするカウントスイッチと、を備え、該カウントス
イッチは前記主制御基板に接続されると共に、前記賞球
制御基板にも接続されていることを特徴とする。
[Means and Effects for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 is such that a game ball shot on the surface of the game board wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player according to the random number value that is extracted due to the timing, and a prize ball control board that controls the prize ball payout device that pays out the prize balls, Prize ball detecting means for outputting a prize ball detection signal when detecting a prize ball discharged from the prize ball paying device, and prize detecting means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize hole on a game board surface. And a ball game machine configured to include, on the prize ball control board, further, detection signal acquisition means for directly acquiring each detection signal output by the prize ball detection means and the prize detection means, The prize inspection obtained by the detection signal obtaining means. The award ball data corresponding to the number of award balls that have not been paid out by the award ball payout device is added and calculated based on the signal, and the award ball data is subtracted and calculated based on the award ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means. Award ball data calculating means, a memory holding means for storing and holding the award ball data calculated by the award ball data calculating means, and an award ball paying device according to the award ball data stored by the memory holding means. Prize ball instruction means for instructing to pay out balls, and the game board
Play the game ball that wins the big prize hole of each prize hole on the surface
And a count switch for counting
The switch is connected to the main control board and the prize ball
It is characterized in that it is also connected to the control board .

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入
賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム
内容とするか否かを決定する主制御基板と、 賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板
と、 該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検
出信号を出力する賞球検出手段と、 遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出
信号を出力する入賞検出手段と、 を含み構成された弾球遊技機であって、 前記賞球制御基板に、更に、 前記賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検
出信号を直接取得する検出信号取得手段と、 該検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づ
き前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相
当する賞球データを加算演算し、該検出信号取得手段が
取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減
算演算する賞球データ演算手段と、 該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記
憶保持する記憶保持手段と、 該記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞
球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段
と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game content advantageous to a player according to a random value extracted due to a timing at which a game ball shot on a game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board that determines whether or not to win, a prize ball control board that controls a prize ball payout device that pays out prize balls, and a prize ball detection signal that is output when a prize ball discharged from the prize ball payout device is detected. A ball game machine configured to include a ball detection means, and a prize detection means for outputting a prize detection signal when detecting a prize ball to each prize opening on the game board surface, wherein the prize ball control board has: Further, a detection signal acquisition means for directly acquiring each detection signal output by the prize ball detection means and the prize detection means, and a payout by the prize ball payout device based on the prize detection signal acquired by the detection signal acquisition means. Corresponds to the number of outstanding balls Prize ball data calculation means for performing addition calculation of prize ball data and subtraction calculation of the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means, and prize ball calculated by the prize ball data calculation means Storage holding means for storing data, and a prize ball instructing means for instructing a prize ball payout device to pay out a prize ball according to the prize ball data stored by the memory holding means. Ball game machine to do.
【請求項2】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入
賞口に入賞するタイミングに起因して抽出される乱数値
に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定
する主制御基板と、 賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板
と、 該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検
出信号を出力する賞球検出手段と、 遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出
信号を出力する入賞検出手段と、 を含み構成された弾球遊技機であって、 前記賞球制御基板に、更に、 前記入賞検出手段が出力する入賞検出信号のうち、前記
乱数値を抽出するための前記特定入賞口への入賞球に対
応する入賞検出信号を、前記主制御基板を介して直接取
得し、且つ前記特定入賞口以外への入賞球に対応する入
賞検出信号を他の制御基板を介せず直接に取得すると共
に、前記賞球検出手段が出力する賞球検出信号を他の制
御基板を介せず直接取得する検出信号取得手段と、 該検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づ
き前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相
当する賞球データを加算演算し、該検出信号取得手段が
取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減
算演算する賞球データ演算手段と、 該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記
憶保持する記憶保持手段と、 該記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞
球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段
と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A main control for determining whether or not the game content is advantageous to a player according to a random number value extracted due to a timing at which a game ball shot on a game board surface wins a specific winning opening. A board, a prize ball control board for controlling a prize ball payout device for paying out prize balls, a prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball payout device is detected, and a game board surface A ball game machine configured to include a winning detection means that outputs a winning detection signal when detecting a winning ball to each of the above winning openings, and the winning ball control board, further, the winning detection means Among the winning detection signals to be output, a winning detection signal corresponding to the winning ball to the specific winning opening for extracting the random number value is directly obtained via the main control board, and to a place other than the specific winning opening. The winning detection signal corresponding to the winning ball of A detection signal acquisition unit that directly acquires the award ball detection signal output by the award ball detection unit without passing through another control substrate, and a signal acquired directly by the detection signal acquisition unit. The prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball payout device is added and calculated based on the prize detection signal, and the prize ball data is obtained based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means. Prize ball data calculating means for performing subtraction calculation, memory holding means for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculating means, and prize ball payout device according to the prize ball data stored by the memory holding means. A ball game machine, comprising: a prize ball instructing means for instructing the player to pay out a prize ball.
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