JP3735693B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、詳しくは賞球として遊技者に遊技球を払い出す賞球制御の発明に係る。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態になると発射された遊技球を極めて容易に入賞できるよう、連続役物又は普通電動役物等と称される役物を開放又は拡大する制御が実行される。遊技者に有利なゲーム内容とするか否か、役物の開放動作等の制御は主制御基板と称される制御基板で実行される。
前記役物等の遊技盤面上に配置された各入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球を全て入賞球としてセーフ球タンクに集合させ、入賞球が有ればセーフ球タンクに設けられたセンサにより検出し入賞球1個に対して所定個数(通常、5〜15個)の遊技球を払い出し、払い出した後に入賞球を1個づつセーフ球タンクから排出する制御を実行している。また、前記始動口としての入賞口に遊技球が入賞するとセーフ球タンクに集合させられるが、入賞したことが始動口に設けられたセンサにより検出され、所定個数(通常、5〜6個)の遊技球を払い出した後にセーフ球タンクから1個づつ排出する。この賞球払い出し制御は、一般に、賞球制御基板等と称される制御基板で実行される。
前述した賞球払い出しの制御に係る発明としては、特開平6−71027号に示される「遊技機の球排出制御装置」等が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したセーフ球タンクを有する構成の弾球遊技機には次の課題が考えられた。(1)セーフ球タンクを備える必要上、機構が嵩張る、特に最近の確率変動機では連続して大当たりが発生する可能性があることから、セーフ球タンクの容量を大きく構成する必要がある、(2)賞球個数の異なる入賞口に入賞した入賞球の全てがセーフ球タンクに集合することから制御が複雑になる、(3)始動口又は大入賞口に入賞した入賞球を計数し、この計数したデータを賞球制御基板(球排出制御装置)に送信する必要がある、といった課題が考えられた。この課題を解決するために、主制御基板で賞球払い出し制御を実行することも考えられるが、主制御基板の制御の負担が大きくなってしまう。本発明の弾球遊技機は、主制御基板の制御の負担を軽減化しつつ前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものである。
【0004】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると共に、普通電動役物及び大入賞口に各々入賞する遊技球を直接検出する主制御基板と、
賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、
前記普通電動役物及び大入賞口を含む遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
を含み構成された弾球遊技機であって、
前記賞球制御基板に、更に、
前記賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を全て直接取得する検出信号取得手段と、
前記主制御基板から入賞球に対応した賞球データを受信することなく前記検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演算手段と、
該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記憶保持する記憶保持手段と、
該記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【0005】
ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して選択される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するとは、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の特定入賞口を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂「第3種遊技機(権利物)」等の遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。
また、遊技者に有利な状態とするとは、遊技盤面上の大入賞口が連続して開放する所謂「大当り遊技」ばかりだけではなく、連続せずに1回開放するだけの場合、あるいは普通電動役物等の開口部が55mm以下の電気的に開放する役物の開放又は拡大動作も含まれ、遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により遊技者に有利とする構成のものを全て含む。
【0006】
賞球検出手段とは、賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段であれば良く、賞球払出装置の下流側にスイッチ又はセンサを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構成は当然に含まれる他、賞球排出装置の上流側にスイッチ又はセンサを設けて賞球排出装置から排出される遊技球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。
【0007】
入賞検出手段とは、遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する手段であれば良く、遊技盤面上の各入賞口の全てにスイッチ又はセンサを設ける構成とすることや、払い出し個数の相違する入賞口毎に集合樋で入賞球を集合させて賞球数の相違毎に検出する構成としても良い。要は、少なくとも賞球数の相違を判別できる構成であれば良い。
【0008】
検出信号取得手段とは、賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を直接取得する手段であれば良く、ここで、直接取得するとは、賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号をそのまま取得することを意味し、主制御基板等の他の回路基板を介して取得する構成であっても検出信号をそのまま取得する構成であれば良い。要は、他の回路基板で一旦取得され、取得された検出信号が集計される等の何等かのデータ加工され、加工されたデータを取得する構成でなければ良い。
【0009】
賞球データ演算手段とは、検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する手段であれば良く、詳しくは、賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データに検出信号取得手段が取得した入賞検出信号に基づき入賞口毎に設定された賞球個数のデータを加算演算し、賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データから検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき払い出した賞球数に相当するデータを減算演算する構成であれば良い。
【0010】
記憶保持手段とは、賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記憶保持する手段であれば良く、演算された賞球データを一時的な停電で喪失しなよう構成しても良いが、長時間の停電でも賞球データが喪失しないようバッテリバックアップされる構成が好ましい。このバッテリバックアップする構成は、賞球制御基板にコンデンサ等を搭載する構成としても良いし、他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭載しこの基板から電源を供給されてバックアップする構成としても良い。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0012】
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0013】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33c(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0014】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
【0015】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、及びカウントスイッチ40b等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
ここで、図5に示すように、主制御基板30の入力側は、入力バッファ30a及び入力ポート30bから構成され、入力バッファ30aにより入力ポート30bからデータが出力できないことが保証されている。
【0016】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。Vソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
【0017】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0018】
賞球制御基板31は、主制御基板30と同様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
賞球制御基板31の入力側には、図4及び図5に示すように、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、賞球払い出しスイッチ51、その他入賞口スイッチ52、リセットスイッチ53の他に、主制御基板30を中継して前記第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bが接続され、出力側には球切モータ54及びエラー表示LED(7セグLED)55が接続され、更に双方向に前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板42も接続されている。
満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、賞球払い出しスイッチ51は前記払出し装置29内の球切モータ54の下流側、リセットスイッチ53は前記払出し装置29に、各々設けられている。
満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、賞球払い出しスイッチ51は払出し装置29の球切モータ54により賞球として払い出される遊技球を、各々検出するためのものであり、又リセットスイッチ53はパチンコホールの店員により操作されるスイッチである。
【0019】
ここで、本実施例では、図5に示すように、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a,39a、Vスイッチ40a、及びカウントスイッチ40bは主制御基板30の入力バッファ30aに接続されると共に、第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bは、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続されている。入力バッファ30aは入力ポート30bに接続されている。賞球払い出しスイッチ51、その他入賞スイッチ52、リセットスイッチ53、満タンスイッチ43、補給スイッチ44が入力バッファ31aに接続されている。入力バッファ31aは入力ポート31bに接続されている。また、その他入賞口スイッチ52は、本実施例では賞球個数の相違毎に配置されており、15個払い出しの入賞口用の入賞口スイッチ52a、10個払い出しの入賞口用の入賞口スイッチ52b、5個払い出しの入賞口用の入賞口スイッチ52c、とから構成されている。尚、このその他入賞口スイッチ52は、全ての入賞口に個々に設ける構成としても何等問題ない。また、第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bを賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続し、入力バッファ31aの手前で分岐して主制御基板30の入力バッファ30aに接続する構成としても何等問題ない。
尚、前記CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
【0020】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33cを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させる。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出するためのものである。
ここで、発射制御基板33の入力側は、図6に示すように、入力バッファ33aと入力ポート33bとにより構成され、前記満タンスイッチ43及び補給スイッチ44は前記賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続されると共に、入力バッファ31aの手前で分岐して発射制御基板33の入力バッファ33aに接続されている。満タンスイッチ43及び補給スイッチ44を入力バッファ33aに接続し、入力バッファ33aの手前で分岐して入力バッファ31aに接続する構成としても良い。入力バッファ31aの手前で分岐する構成とすることにより、賞球制御基板31のマイコンは入力ポート31bを介して外部にデータ出力ができないことが保証される。
【0021】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【0022】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
【0023】
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
また、これらの各制御基板30〜35へは電源回路PSにより電源が供給される。この電源回路PSには大容量コンデンサが搭載され、制御基板30〜32の1チップマイコンのRAMはバッテリバックアップされる構成を採用している。
【0024】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。
図7に示されるフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施例では、ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
【0025】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、ノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
通常でないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理に移行する。
【0026】
通常との肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。
ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【0027】
大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。
外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
【0028】
前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0029】
この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(ステップS180)。本実施例のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施例では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【0030】
当否判定処理(ステップS180)が終了すると、特別図柄表示装置32のLCD32a上に当否判定処理の結果に従った画像を表示すべく、主制御基板30は特別図柄表示装置32に所定のコマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置32は、画像を所定時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する画像を静止表示する処理を実行する(ステップS190)。
【0031】
続く各出力処理(ステップS200)は、遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々所定の出力処理を実行する。
【0032】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0033】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33cにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、大入賞口40への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は賞球制御基板31が実行するが、次に賞球制御基板31が行う処理を図8〜図10に示すフローチャートに従って説明する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【0034】
図8〜図10に示す各フローチャートは、賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。ここでは、図8に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される(ステップS300及びS310)。具体的には、第1種始動口スイッチ36a、テンカウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ52a,52b及び52cの状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データPDの加算更新処理が実行され(ステップS320)、処理はリターンに抜ける。ステップS310で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップS320の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数としての払い出し個数が5個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD1の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が10個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD2の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が15個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD3の値がインクリメント(+1)される。従って、本実施例では、払出未了データPDの値は、5個賞球を表す払出未了データPD1、10個賞球を表すPD2及び15個賞球を表すPD3から構成されていることになる。また、本実施例では、普通電動役物36は賞球個数が5個、大入賞口40は賞球個数が15個に設定されている。尚、払出未了データPDの値は、具体的な個数を各々のデータPD1〜PD3に加算する構成としても良いし、データPDに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。
【0035】
図9に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3の値が零でないか否かが判断される(ステップS350)。いずれかのデータPD1〜PD3のデータが零でないとの判断が為されると、球切モータ54が駆動制御され賞球の払い出しが指示される(ステップS360)。本実施例では、3つのデータPD1〜PD3のうち2つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。
賞球払い出し指示が実行されると(ステップS360)、賞球払い出しスイッチ51の状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる(ステップS370)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データPDの対応するデータPD1〜PD3の値がデクリメント(−1)され(ステップS380)、処理はリターンに抜ける。前記ステップS350〜S380の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データPDの各データPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。本実施例では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。
【0036】
前記ステップS320により加算処理され、又前記ステップS380により減算処理される払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は更新されRAMに書き込まれ記憶される。本実施例においては、主制御基板30、賞球制御基板31及び特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに各々搭載されたRAMは電源回路PSのコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は消去することがない。
前記ステップS370において賞球の払い出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継続すると(ステップS390)、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー処理を実行っし(ステップS400)、処理はリターンに抜ける。本実施例では、エラー表示LED(7セグLED)55に「1」の文字を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示LED55等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してリセットスイッチ53を操作するまで実行される。尚、リセットスイッチ53が操作されても払出未了データPDの値はクリヤされない。
また、前記ステップS350において払出未了データPDの値が零であるにも拘わらず、賞球払い出しスイッチ51により賞球の払い出しが検出されると(ステップS410)、遊技の故障により又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとしてエラー処理を実行し(ステップS420)、処理はリターンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示LED55に「2」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共に、球切モータ54を強制的に停止する処理からなる。このエラー処理もリセットスイッチ53を操作するまで解除されない。
【0037】
賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が図10に示す「球切・満タンルーチン」に移行すると、先ず、エラーフラグがセットされていないことがチェックされる(ステップS450)。エラーフラグがセットされていないとの肯定判断が為されると、続いて補給スイッチ44がオンしていないか(ステップS460)、満タンスイッチ43がオンしていないか(ステップS470)が判断される。ともにオンしていないとの否定判断が為されると、異常なしとして処理はそのまま「リターン」に抜ける。ここで、どちらかがオンしているとの肯定判断が為されるとエラー処理(ステップS480)に移行し、処理はリターンに抜ける。
エラー処理は、補給スイッチ44がオンしているときは、エラーフラグをセットし、エラー表示LED55に「3」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知する制御を実行する。満タンスイッチ43がオンしているときには、エラーフラグをセットし、エラー表示LED55に「4」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知すると共に、球切モータ54が駆動制御されているときには駆動を停止する制御を実行する。
前記ステップS450においてエラーフラグがセットされているとの否定判断が為されると、この場合にはエラー中であり、補給スイッチ44又は満タンスイッチ43がまだオンしているのかが判断される(ステップS490〜S500)。どちらか一方がオンしていればエラーが解除されていないとして処理はそのまま「リターン」に抜け、共にオンしていないとの判断が為されるとエラーフラグをリセットし、エラー表示LED55に「0」の文字を表示し、エラーランプを消灯し(ステップS510)、処理はリターンに抜ける。尚、前述した満タンスイッチ43がオンしている場合には、発射制御基板33は発射モータ33cの作動を停止させる処理を実行する。
【0038】
以上、詳細に説明した本実施例によると、賞球制御基板31が、遊技盤22上に配置された各入賞口に入賞した入賞球を検出する第1種始動口スイッチ36a、カウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ52a〜52c、及び球切モータ54から排出される賞球を検出する賞球払い出しスイッチ51が各々出力する検出信号を直接取得し、取得した検出信号に基づき払い出すべき賞球データとして払出未了データPD(PD1〜PD3)を演算し記憶保持することができる。従って、従来のように主制御基板30が第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bに入賞した入賞球に対応した賞球データを演算し、演算した賞球データを賞球制御基板31に送信する処理を省くことができ主制御基板30の処理の負担を一層軽減化することができるという優れた効果を有する。
【0039】
また、加算処理(図8 ステップS320)及び減算処理(図9 ステップS380)を実行して更新記憶される払出未了データPD(PD1〜PD3)は、記憶保持することができるので、賞球があるまで入賞球を保持する必要はなく入賞球を検出した直後にこの入賞球を機外に排出することができるという優れた効果も有する。この結果、従来のように入賞球を全て一旦保持するためのセーフ球タンク、セーフ球タンクから賞球がある毎に入賞球を1個づつ排出する装置等をなくすことができ弾球遊技機の構成を一層簡略化することができるという優れた効果も奏する。
【0040】
更に、本実施例においては、払出未了データPDを各入賞口の賞球個数に対応させて5個賞球の払出未了データPD1、10個賞球の払出未了データPD2及び15個賞球の払出未了データPD3に分離して入賞があればインクリメントし、賞球の払い出しがあればデクリメントする構成なのでRAMの使用領域を少なくすることができるという効果も有している。
また、本実施例においては、主制御基板30、賞球制御基板31及び図柄制御基板32bに各々搭載される1チップマイコンのRAMは電源回路PSによりバッテリバックアップする構成を採用しているので、停電が発生しても停電前のゲーム状態から停電復旧後にゲームを再開することができ遊技者に不測の不利益を与えるといった不具合を未然に解決している。
【0041】
更に、本実施例においては、第1種始動口スイッチ36a及びカウントスイッチ40bを主制御基板30の入力バッファ30aに接続すると共に、入力バッファ30aの手前で分岐して賞球制御基板31の入力バッファ31aに接続する構成を採用しているので、第1種始動口しての普通電動役物36への入賞球に対応する検出信号、及び大入賞口40への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30でも使用することができ乱数の抽出を実行することができると共に、大入賞口40に遊技球が10個入賞したとき大入賞口ソレノイド40cを駆動して大入賞口40の閉鎖に使用することができるという効果を有する。これにより、普通電動役物36への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では乱数の抽出のみに使用し、且つ大入賞口40への入賞球に対応する検出信号を主制御基板30では大入賞口40の閉鎖に使用し、賞球制御基板31は賞球に係る一切の検出信号を直接入力することができるという極めて優れた効果を奏する。
【0042】
次に図11〜図13を用いて第2の実施例について説明することにする。
第2の実施例は、第1の実施例で用いたその他入賞口スイッチ52を普通電動役物36及び大入賞口40以外の全ての入賞口に個々に設けたものであり、第1の実施例で採用した払出未了データPD(PD1〜PD3)のインクリメント処理である加算処理(図8 ステップS320)として図11に示す「払出未了データ書き込みルーチン」を実行し、払出未了データPD(PD1〜PD3)のデクリメント処理である減算処理(図9 ステップS380)として図12に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する構成としたものである。
【0043】
第2の実施例では、全ての入賞口に対応して設けられた入賞口SWのスキャン動作が実行され、入賞が有ると判断されると入賞球1個に対して入賞数カウンタCNの値がインクリメント(+1)され(ステップS550)、賞球数コードがRAMの所定領域に書き込まれる(ステップS560)。入賞数カウンタCNとして1バイトのメモリが用意されていて、この入賞数カウンタCNにより最大256個の入賞があったことが記憶される。また、賞球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「01」の値が、10個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「10」の値が、15個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「11」の値がRAMの所定領域に書き込まれる。このRAMへの賞球数コードの書き込みは、図13のメモリマップに例示するように、1バイトのメモリのうち2ビット単位で1つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれる。
【0044】
本実施例では、図13の通り、賞球数コードのメモリ領域は、「E000」H番地から「E07F」H番地のメモリが用意されていて、例えば、払い出しがまだ実行されていない入賞球の数が96個ある状態で5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると、入賞数カウンタCNの値がインクリメントされて「97」の値が入賞数カウンタCNとして記憶され、「97」の値から換算されるアドレスのメモリ領域に、本実施例では「E018」H番地の1バイトを構成する8ビットのメモリの1ビット目と2ビット目との領域に「01」のコードが書き込まれ、更にこの状態で10個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると入賞数カウンタCNの値がインクリメントされて「98」の値が入賞数カウンタCNとして記憶され、「98」の値から換算されるアドレスのメモリ領域である「E018」H番地の3ビット目と4ビット目との領域に「10」のコードが書き込まれる。即ち「E000」H番地から「E07F」H番地メモリ領域に2ビット単位で書き込まれるコードは、メモリ番地の下位番地に書き込まれたコードほど早く入賞した入賞球の賞球個数を示し、上位番地に書き込まれたコードほど最新の入賞球の賞球個数を示す。
【0045】
賞球の払い出し処理では、賞球制御基板31のマイコンは、「E000」H番地の1ビット目と2ビット目との領域に書き込まれたコードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して球切モータ54を駆動制御し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払い出しスイッチ51により検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリメント(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記憶し(図12 ステップS600)、払い出した賞球数コードを消去する処理を実行する(ステップS610)。本実施例では、賞球数コードが書き込まれたメモリ領域のデータを2ビットづつ左から右に移行させる右シフト命令を1バイトのメモリで2回実行することにより払い出した賞球数コードを消去する処理が実行される。
【0046】
具体的に説明すれば、「E000」H番地の3ビット目と4ビット目とに書き込まれたデータが1ビット目と2ビット目とに移行し、5ビット目と6ビット目とに書き込まれたデータが3ビット目と4ビット目とに移行し、7ビット目と8ビット目とのデータが5ビット目と6ビット目とに移行し、「E001」H番地の1ビット目と2ビットとのデータが「E000」H番地の7ビット目と8ビット目とに移行するよう、コードが書き込まれた全ての領域について順次このシフト処理を実行するのである。これにより、賞球制御基板31のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行する毎に、「E000」番地の1ビット目と2ビット目とに書き込まれた賞球数コードに対応した賞球数の遊技球を払い出す制御を、入賞数カウンタCNの値が零になるまで実行するのである。
【0047】
第2の実施例によると、第1の実施例と同様の効果を有する他、賞球制御基板31は、賞球の払い出しを遊技球入賞口に入賞した順番に設定された賞球個数を払い出すことができるという優れた効果を有する。これにより、始動口等への賞球個数の異なる賞球を他の入賞口への入賞に優先して払い出す等の処理を実行し、最終的に遊技者に払い出される賞球個数の合計が一致するという従来の技術とは異なり、必ず入賞口に対応した賞球数の遊技球がリアルタイムに遊技者に払い出されるので、「入賞口に対応した賞球がされていないのでは?」という疑問を遊技者に与えるといった不具合を未然に払拭することができる。
また、第2の実施例では、払い出しが未了の入賞球に対応する賞球個数を全て入賞の順番に時系列に記憶する構成でありながら、賞球個数をコード化して記憶する構成を採用しているので、メモリの使用領域を少なく構成することができるという効果も有している。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した第1実施例のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】主制御基板30と賞球制御基板31との電気的接続関係を示すブロック図である。
【図6】賞球制御基板31と発射制御基板33との電気的接続関係を示すブロック図である。
【図7】「メインルーチン」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図8】賞球制御基板31で実行される「賞球加算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
【図9】賞球制御基板31で実行される「賞球減算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
【図10】賞球制御基板31で実行される「球切・満タンルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
【図11】第2実施例の賞球制御基板31で実行される「払出未了データ書き込みルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
【図12】第2実施例の賞球制御基板31で実行される「払出未了データ消去ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
【図13】第2実施例の賞球数コードの書き込み領域を示すメモリマップである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 22…遊技盤
24…発射ハンドル 24a…タッチスイッチ
30…主制御基板 31…賞球制御基板
32…特別図柄表示装置
32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板
30a,31a,33a…入力バッファ
30b,31b,33b…入力ポート
34…ランプ制御基板 35…音制御基板
36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動口スイッチ
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW)
43…満タンスイッチ 44…補給スイッチ
51…賞球払い出しスイッチ
52(52a,52b,52c)…その他入賞口スイッチ
53…リセットスイッチ
54…球切モータ 55…エラー表示LED
PS…電源回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to an invention of prize ball control for paying out a game ball to a player as a prize ball.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines, such as pachinko gaming machines, when the launched game ball wins the winning opening or passes the passing opening, the symbols are displayed on the screen for a predetermined time and then displayed statically (stopped display). If is a combination of predetermined symbols, the game content is advantageous to the player. In order to be able to win a game ball that has been launched very easily when it becomes advantageous to the player, a control for opening or expanding a feature called a continuous feature or a normal electric feature is executed. Whether the game content is advantageous to the player or not, and the control such as the opening operation of the accessory are executed by a control board called a main control board.
When a game ball wins each winning opening arranged on the surface of the game board such as the above-mentioned accessory, all the winning game balls are gathered as a winning ball in a safe ball tank, and if there is a winning ball, it is provided in the safe ball tank. A predetermined number (usually 5 to 15) of game balls are paid out to one winning ball detected by the sensor, and after the payout, the winning ball is discharged from the safe ball tank one by one. In addition, when game balls win the winning opening as the starting opening, they are collected in a safe ball tank. The winning is detected by a sensor provided at the starting opening, and a predetermined number (usually 5-6) After paying out the game balls, discharge them one by one from the safe ball tank. This prize ball payout control is generally executed by a control board called a prize ball control board or the like.
As an invention relating to the above-described prize ball payout control, a “game machine ball discharge control device” disclosed in JP-A-6-71027 is known.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However,The following problems were considered for the above-mentioned bullet ball game machine having the safe ball tank. (1) Since it is necessary to provide a safe ball tank, the mechanism is bulky, and particularly in recent probability fluctuation machines, there is a possibility that big hits may occur continuously. Therefore, it is necessary to configure the capacity of the safe ball tank to be large ( 2) The control is complicated because all the winning balls that have won the winning balls with different number of winning balls are gathered in the safe ball tank. (3) The number of winning balls that have won the starting or large winning holes is counted. There was a problem that it was necessary to transmit the counted data to a prize ball control board (ball discharge control device). In order to solve this problem, it is conceivable to perform prize ball payout control on the main control board, but the burden of control on the main control board will increase. The bullet ball game machine of the present invention suitably solves the aforementioned problems while reducing the burden of control of the main control board.It was made for the purpose.
[0004]
[Means and effects for solving the problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
It is determined whether or not the game content is advantageous to the player in accordance with a random value extracted due to the timing at which the game ball launched on the game board wins a specific winning opening or passes a specific passing opening.At the same time, it directly detects the game balls to be won in the ordinary electric accessory and the big prize opening.A main control board;
A prize ball control board for controlling a prize ball dispensing device for delivering a prize ball;
A prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball dispensing device is detected;
Includes the above-mentioned ordinary electric accessories and special prize openingA winning detection means for outputting a winning detection signal when detecting a winning ball at each winning slot on the game board surface;
A ball game machine configured to include:
In addition to the prize ball control board,
Each detection signal output by the winning ball detection means and the winning detection meansallDetection signal acquisition means for directly acquiring;
Without receiving the winning ball data corresponding to the winning ball from the main control boardBased on the winning detection signal acquired by the detection signal acquisition means, the prize ball data corresponding to the number of winning balls that have not been paid out by the winning ball payout device is added, and the winning ball detection acquired by the detection signal acquisition means Prize ball data calculating means for subtracting the prize ball data based on the signal;
Memory holding means for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculating means;
Prize ball instructing means for instructing the prize ball dispensing device to pay out a prize ball according to the prize ball data stored by the memory holding means;
A ball game machine characterized by comprising:
[0005]
Here, whether or not to make the game content advantageous to the player according to the random number value selected due to the timing at which the game ball launched on the game board surface wins a specific winning opening or passes a specific passing opening Of course, it is naturally included that it is advantageous to the player directly by the value of the random number extracted due to the timing of winning or passing through a specific passing port at a specific winning port, When a predetermined specific winning opening is opened by a random number value extracted due to timing of winning or passing through a specific winning opening, and a game ball passes through a specific area in the opened specific winning opening. Also included is a game content such as a so-called “
In addition, not only the so-called “big hit game” in which the big winning opening on the game board surface is continuously opened, but also the case where the game is advantageous only for the player, or the case where the game is opened only once, Also included is an opening or expansion operation of an electrically-opening accessory whose opening is 55 mm or less, and is extracted due to the timing at which a game ball wins a specific winning opening or passes a specific passing opening All of the configurations that are advantageous to the player by the value of random numbers are included.
[0006]
Prize detectionmeansWhen a prize ball discharged from the prize ball payout device is detected, a prize ball detection signal is output.meansOf course, a configuration for detecting a game ball as a prize ball to be discharged by providing a switch or sensor on the downstream side of the prize ball payout device is naturally included, and a switch or sensor on the upstream side of the prize ball discharge device is included. And a configuration for detecting a game ball corresponding to a game ball discharged from the prize ball discharge device.
[0007]
The winning detection means may be any means for outputting a winning detection signal when a winning ball is detected at each winning opening on the game board surface, and a switch or a sensor is provided at every winning opening on the gaming board surface. Alternatively, a configuration may be adopted in which winning balls are gathered in a collecting bowl for each winning opening with a different number of payouts and detected for each difference in the number of winning balls. In short, any configuration that can distinguish at least the difference in the number of prize balls is sufficient.
[0008]
The detection signal acquisition means may be any means for directly acquiring the detection signals output by the winning ball detection means and the winning detection means. Here, the direct acquisition means that the winning ball detection means and the winning detection means output. This means that each detection signal is acquired as it is, and even if the configuration is such that the detection signal is acquired as it is, it may be acquired via another circuit board such as the main control board. In short, it is not necessary to have a configuration in which some data is processed such as once acquired by another circuit board, and the acquired detection signals are aggregated, and the processed data is acquired.
[0009]
The prize ball data calculation means adds and calculates the prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball payout device based on the winning detection signal acquired by the detection signal acquisition means, and acquires the detection signal. Any means may be used as long as the means for subtracting the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the means. Specifically, the detection signal is output to the prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball dispensing device. Based on the winning detection signal acquired by the acquiring means, the data of the number of winning balls set for each winning opening is added and calculated, and the detection signal is acquired from the winning ball data corresponding to the number of winning balls that have not been paid out by the winning ball payout device. Any configuration may be used as long as data corresponding to the number of prize balls paid out based on the prize ball detection signal acquired by the means is subtracted.
[0010]
The memory holding means may be any means for storing and holding the winning ball data calculated by the winning ball data calculating means, and may be configured so that the calculated winning ball data is not lost due to a temporary power failure. Although it is good, a configuration in which the battery is backed up so that the prize ball data is not lost even during a long power failure is preferable. This battery backup configuration may be a configuration in which a capacitor or the like is mounted on the prize ball control board, or a configuration in which a capacitor or the like is mounted on a power supply circuit board which is another board and power is supplied from this board for backup. good.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the
An
A window-shaped
A
The
[0012]
FIG. 2 is a back view of the
In addition, the
[0013]
Next, the
As shown in FIG. 3, the
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the
[0014]
Next, the electrical configuration of the
As shown in the figure, the electric circuit of the
[0015]
The
On the input side of the
Here, as shown in FIG. 5, the input side of the
[0016]
The first type start port switch 36a is in the above-described normal
The large
[0017]
The special
[0018]
As with the
As shown in FIGS. 4 and 5, on the input side of the prize
The
The
[0019]
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the first type start port switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the V switch 40a, and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the
The CR
[0020]
The
Here, as shown in FIG. 6, the input side of the
[0021]
The lamp control board 34 is mainly composed of drive elements such as transistors. Upon receiving a command from the
[0022]
The
[0023]
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special
Further, power is supplied to the
[0024]
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
The flowchart shown in FIG. 7 represents a main process executed by the microcomputer of the
[0025]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like can be considered, but when the microcomputer runs away, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is determined that it is not normal (step S100: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (step S110), and the process proceeds to a residual process.
[0026]
If an affirmative determination is made (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before execution of this process is incremented by 1; however, the random value before this process is executed is the maximum value. In the case of “329”, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.
The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process that increments by one each time the process is executed in the same manner as the initial random number update process. However, when the maximum value “329” is reached, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further incremented by +1 for each interrupt, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “maximum update”). In the next process, 330 integer values from “0” to “329” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value. In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number. In the next interrupt processing, the initial value of the update is used as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
[0027]
The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and is an initial value “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.
The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".
The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 in this process and becomes the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Return.
[0028]
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by the random number update processing (steps S120 to S160) described above. The input processing of each switch connected to the
[0029]
When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary
[0030]
When the success / failure determination process (step S180) is completed, the
[0031]
In each subsequent output process (step S200), as the game progresses, the
[0032]
The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 7 is executed once, and the values to be updated (added) of the random symbols and initial random numbers are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.
[0033]
By executing the processes described above, the
A game ball is launched onto the
[0034]
Each of the flowcharts shown in FIGS. 8 to 10 shows processing executed by the microcomputer of the prize
[0035]
In the “prize ball subtraction routine” shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the values of the data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are not zero (step S350). If it is determined that any of the data PD1 to PD3 is not zero, the ball cutting motor 54 is driven and instructed to pay out a prize ball (step S360). In the present embodiment, if two or more of the three data PD1 to PD3 are not zero, the payout of the winning ball is instructed from the larger number of winning balls.
When a prize ball payout instruction is executed (step S360), the state of the prize
[0036]
The contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) subjected to addition processing in step S320 and subtracted in step S380 are updated and written and stored in the RAM. In this embodiment, the RAMs mounted on the
If the award ball is not paid out in step S370 and this state is not detected for a predetermined period of time (step S390), an error process is executed as an abnormality in the award ball payout system (step S400), and the process returns. Exit. In the present embodiment, a process of displaying “1” on the error display LED (7-segment LED) 55 and lighting the error lamp is executed. The error display processing of the error display LED 55 and the like is executed until the store clerk of the pachinko hall cancels the cause of the error such as a ball clogging and operates the
If the payout of the prize ball is detected by the prize
[0037]
When the processing executed by the microcomputer of the winning
In the error processing, when the
If a negative determination is made in step S450 that the error flag is set, it is determined in this case that an error has occurred and whether the
[0038]
As described above, according to the present embodiment described in detail, the first ball starting board switch 36a, the count switch 40b, and the first ball starting board switch 36a for detecting the winning ball that the winning
[0039]
Further, the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) updated and stored by executing the addition process (step S320 in FIG. 8) and the subtraction process (step S380 in FIG. 9) can be stored and held. It is not necessary to hold the winning ball until it is, and it has an excellent effect that the winning ball can be discharged out of the machine immediately after detecting the winning ball. As a result, the conventional safe ball tank for temporarily holding all the winning balls, the device for discharging the winning balls one by one every time there is a winning ball from the safe ball tank, etc. can be eliminated. There is also an excellent effect that the configuration can be further simplified.
[0040]
Further, in this embodiment, the payout incomplete data PD is made to correspond to the number of prize balls in each winning opening, and 5 prize balls have not been paid out data PD1, 10 prize balls have not been paid out data PD2 and 15 prizes. Since the ball payout incomplete data PD3 is separated and incremented if there is a winning, and decremented if there is a payout of the winning ball, there is also an effect that the use area of the RAM can be reduced.
In this embodiment, since the RAM of the one-chip microcomputer mounted on the
[0041]
Further, in the present embodiment, the first type start port switch 36a and the count switch 40b are connected to the input buffer 30a of the
[0042]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the second embodiment, the other prize port switches 52 used in the first embodiment are individually provided in all the prize holes other than the ordinary
[0043]
In the second embodiment, the scanning operation of the winning ports SW provided corresponding to all the winning ports is executed, and when it is determined that there is a winning, the value of the winning number counter CN is set to one winning ball. The increment (+1) is made (step S550), and the winning ball number code is written in a predetermined area of the RAM (step S560). A 1-byte memory is prepared as the winning number counter CN, and it is stored by this winning number counter CN that a maximum of 256 winnings have been made. In addition, the value of the winning ball number code is “01” when it is detected that a winning ball has been won at the winning port of five award balls, and “10” when it is detected that the winning ball has been won at the winning port of ten award balls. When it is detected that the value of is won at the winning opening of 15 prize balls, the value of “11” is written in a predetermined area of the RAM. In this writing of the winning ball number code to the RAM, as illustrated in the memory map of FIG. 13, the winning ball number code for one winning ball is written in units of 2 bits in a 1-byte memory.
[0044]
In this embodiment, as shown in FIG. 13, the memory area of the number-of-award ball number code is prepared from addresses “E000” H to “E07F” H. For example, a winning ball for which a payout has not been executed yet. When it is detected that the winning number of five winning balls is won in the state where there are 96 numbers, the value of the winning number counter CN is incremented and the value of “97” is stored as the winning number counter CN. In the memory area of the address converted from the value of “01”, in the present embodiment, the code “01” is stored in the first bit area and the second bit area of the 8-bit memory that constitutes one byte at address “E018” H. In this state, when it is detected that the winning of the ten winning balls is won in this state, the value of the winning number counter CN is incremented and the value “98” is stored as the winning number counter CN. Code "10" is written in the area of a memory area of addresses converted from the value "E018" 3rd and 4th bits of the H address. That is, the code written in the unit of 2 bits from the “E000” H address to the “E07F” H memory area indicates the number of winning balls that are won earlier as the code written in the lower address of the memory address. The written code indicates the number of winning balls of the latest winning ball.
[0045]
In the prize ball payout process, the microcomputer of the prize
[0046]
More specifically, the data written in the 3rd and 4th bits of address "E000" H shifts to the 1st and 2nd bits, and is written in the 5th and 6th bits. Data shifts to the 3rd and 4th bits, data of the 7th and 8th bits shifts to the 5th and 6th bits, and the 1st and 2nd bits of address "E001" H The shift process is sequentially executed for all the areas in which the codes are written so that the data shifts to the 7th and 8th bits of address “E000” H. Thus, every time the processing executed by the microcomputer of the prize
[0047]
According to the second embodiment, in addition to having the same effect as the first embodiment, the prize
The second embodiment employs a configuration in which the number of winning balls corresponding to the winning balls that have not been paid out is stored in chronological order in the order of winning, but the number of winning balls is encoded and stored. As a result, the memory usage area can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a
FIG. 2 is a back view of the
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a
6 is a block diagram showing an electrical connection relationship between a prize
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed in a “main routine”.
FIG. 8 is a flowchart showing processing performed in a “prize ball addition routine” executed by the prize
FIG. 9 is a flowchart showing processing performed in a “prize ball subtraction routine” executed by the prize
FIG. 10 is a flowchart showing processing performed in a “ball-cut / full-routine routine” executed by the prize
FIG. 11 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data write routine” executed by the prize
FIG. 12 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data erasing routine” executed on the prize
FIG. 13 is a memory map showing a prize ball number code writing area of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
10 ...
24 ... Launch handle 24a ... Touch switch
30 ...
32 ... Special symbol display device
32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board
30a, 31a, 33a ... input buffer
30b, 31b, 33b ... input port
34 ...
36 ... Ordinary electric accessory (starting port) 36a ... First type starting port switch
37 ... Normal
40a ... thing continuous operation switch (VSW)
40b ... Ten-count switch (count SW)
43 ...
51. Prize ball payout switch
52 (52a, 52b, 52c) ... Other prize opening switches
53 ... Reset switch
54 ... Ball cutting motor 55 ... Error display LED
PS ... Power supply circuit
Claims (1)
賞球を払い出す賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
該賞球払出装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する賞球検出手段と、
前記普通電動役物及び大入賞口を含む遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
を含み構成された弾球遊技機であって、
前記賞球制御基板に、更に、
前記賞球検出手段及び入賞検出手段が出力する各々の検出信号を全て直接取得する検出信号取得手段と、
前記主制御基板から入賞球に対応した賞球データを受信することなく前記検出信号取得手段が取得した前記入賞検出信号に基づき前記賞球払出装置による払い出しが未了の賞球数に相当する賞球データを加算演算し、該検出信号取得手段が取得した前記賞球検出信号に基づき前記賞球データを減算演算する賞球データ演算手段と、
該賞球データ演算手段により演算された賞球デ−タを記憶保持する記憶保持手段と、
該記憶保持手段により記憶された賞球データに従って賞球払出装置に賞球を払い出すよう指示する賞球指示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。It is determined whether or not the game content is advantageous to the player in accordance with a random value extracted due to the timing at which the game ball launched on the game board wins a specific winning opening or passes a specific passing opening. In addition, a main control board that directly detects a game ball that wins each of the ordinary electric accessory and the big prize opening ,
A prize ball control board for controlling a prize ball dispensing device for delivering a prize ball;
A prize ball detection means for outputting a prize ball detection signal when a prize ball discharged from the prize ball dispensing device is detected;
A winning detection means for outputting a winning detection signal when detecting a winning ball to each winning opening on the surface of the game board including the ordinary electric accessory and a large winning opening ;
A ball game machine configured to include:
In addition to the prize ball control board,
Detection signal acquisition means for directly acquiring all the detection signals output by the winning ball detection means and the winning detection means;
Based on the winning detection signal acquired by the detection signal acquisition means without receiving the winning ball data corresponding to the winning ball from the main control board, a prize corresponding to the number of winning balls that have not been paid out by the winning ball payout device. Prize ball data calculation means for adding and calculating ball data, and subtracting the prize ball data based on the prize ball detection signal acquired by the detection signal acquisition means;
Memory holding means for storing and holding prize ball data calculated by the prize ball data calculating means;
Prize ball instruction means for instructing the prize ball payout device to pay out the prize balls according to the prize ball data stored by the memory holding means;
A ball game machine characterized by comprising:
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