JP4714481B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、可変表示部で図柄変動を開始させてからリーチ状態が表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出が行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a suggestive effect is suggested that suggests that there is a possibility of a big hit after a symbol change is started on a variable display section until a reach state is displayed.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the variable display has been performed. . Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed.
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために予告演出(示唆演出)が行われている。予告演出は、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態となるまでの間に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。この予告演出にも様々な態様の演出があり、例えば、予め定められた順番で所定のキャラクタを出現させて大当りになる可能性が高いことを段階的に示唆する段階予告演出(ステップアップ予告とも呼ばれるときがある)が知られている(特許文献1参照)。
特開2002−306741号公報(段落番号[0063]〜[0069]、図13、図14)
In such a pachinko machine, a notice effect (suggested effect) is performed to enhance the interest of the game. The notice effect is an effect in which a specific character or the like appears on the variable display device from the start of the symbol combination game to the reach state, and notifies in advance that there is a high possibility of being a big hit. There are various forms of this notice effect, for example, a stage notice effect (step-up notice is also suggested step by step) that suggests that there is a high probability that a predetermined character will appear in a predetermined order and that it will be a big hit. (Referred to as Patent Document 1).
JP 2002-306741 A (paragraph numbers [0063] to [0069], FIGS. 13 and 14)
ところで、上述した段階予告演出には、一般的にキャラクタが出現した時点でリーチ状態となることが確定するリーチ確定段階や、大当り状態となることが確定する大当り確定段階もあれば、リーチ状態となる確率が少し高いことを示唆する段階もある。   By the way, the stage notice effect described above generally includes a reach confirmation stage in which it is determined that a reach state is established when a character appears, and a jackpot determination stage in which it is determined that a big hit state is established. There is also a stage that suggests that the probability of
このため、リーチ確定段階でないときに段階予告演出が終了してリーチ図柄が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせゲーム中に大当り状態となるのではないかという期待感をあまり持てなくなる。   For this reason, when the stage announcement effect is finished and the reach symbol is displayed when the reach determination stage is not reached, the player can hardly have a sense of expectation that the player will be in a big hit state during the symbol combination game.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチ状態となるまでの間、遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to continue to raise the player's expectation step by step until reaching the reach state. It is to provide a gaming machine.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を列で変動させ、第1図柄停止列及び第2図柄停止列にそれぞれ図柄を停止表示させた後、第3図柄停止列に図柄を停止表示させる図柄変動ゲームとともに、その図柄変動ゲームに関連した表示演出を行う可変表示部を有する表示装置と、前記表示装置が有する可変表示部の表示内容を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲーム中、全列の図柄が同一となって当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出を表示させるように前記可変表示部の表示内容を制御する構成とされ、前記示唆演出は、第1演出態様又は第2演出態様の何れかで表示され、前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第1演出態様で表示させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって実行中の図柄変動ゲームにおいて表示させると決定した段階まで段階的に表示させるように構成され、前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させるリーチ状態を形成させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に異なる図柄を一旦停止させ、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、前記所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させた後、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させてリーチ状態を形成させるように構成され、第1演出態様にて示唆演出が実行されるとき、各段階において表示させる第1演出画像は、予め決められていると共に、第2演出態様にて示唆演出が実行されるとき、少なくとも所定段階以降の各段階において表示させる第2演出画像は、予め決められており、所定段階以降の第2演出画像は、それぞれ同じ段階における第1演出画像の表示態様の一部を変更したものであることを要旨とする。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of types of symbols are changed in three columns, and after the symbols are stopped and displayed in the first symbol stop column and the second symbol stop column, respectively, 3 with symbol symbol variation games Ru the symbol is stopped and displayed in the stop sequence, and controls a display device having a variable display unit that performs display effect associated with the symbol variation game, the display content of the variable display unit, wherein the display device has Display control means, and the display control means displays a suggestion effect that suggests that the symbols in all the rows are the same during the symbol variation game and that the symbol variation game may be a big hit. The display content of the variable display unit is controlled, the suggestion effect is displayed in either the first effect mode or the second effect mode, and the display control means converts the suggestion effect into the first effect. Table in mode When the symbols are displayed in the symbol variation game being executed in accordance with a predetermined display order before the symbols are temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row. It is comprised so that it may display in steps until it determines, and it is a time of displaying the said suggestion effect in the said 2nd effect mode, Comprising: The same symbol is temporarily stopped by the 1st symbol stop row | line | column and the 2nd symbol stop row | line | column. when forming a reach state is before temporarily stopping the symbols in the first symbol stop train and the second symbol stop sequence, steps in a predetermined stage Khaimah accordance with the display order determined in advance the first effect image of a plurality of types to be displayed, then temporarily stops the different symbols in the first symbol stop train and the second symbol stop sequence, one Dan while variably displaying a stop has been design in the first symbol stop columns or second symbol stop sequence, After stepwise display the second effect image serial predetermined subsequent stages in a predetermined display order, to form a reach state once stopping the same symbols in the first symbol stop train and the second symbol stop sequence When the suggestion effect is executed in the first effect mode, the first effect image to be displayed in each stage is determined in advance and the suggestion effect is executed in the second effect mode. The second effect image to be displayed at least in each step after the predetermined step is determined in advance, and the second effect image after the predetermined step has changed a part of the display form of the first effect image in the same step. The main point is that
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、リーチ状態を形成させないときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させるように構成されることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the display control means displays the suggestion effect in the second effect mode, and does not form a reach state, the first effect is displayed. before temporarily stopping the symbols in symbol stop train and the second symbol stop columns, stepwise displayed in a predetermined stage Khaimah according to a predetermined display order of the first effect image of a plurality of types, then, first while temporarily varied displaying the stop symbols in symbol stop columns or second symbol stop train, to be configured so as to display the phased in a predetermined display order of the second effect image after the predetermined steps The gist.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、各段階の前記第1演出画像及び前記第2演出画像は、それぞれ図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示しており、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合、はずれとなる場合と比較して、高確率で段階数が多い示唆演出を実行することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the first effect image and the second effect image at each stage each indicate a possibility that the symbol variation game is a big hit. The gist of the display control means is that when the symbol variation game is a big hit, the suggestion effect is executed with a high probability and a large number of stages as compared to the case where the symbol variation game is lost .
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームにてリーチ状態を形成させるときには、予め決められたリーチ確定段階の前記第1演出画像又は前記第2演出画像を表示させるように構成されていると共に、前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させるリーチ状態を形成させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがってリーチ確定段階よりも前の所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に異なる図柄を一旦停止させ、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させた後、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させてリーチ状態を形成させるように構成されていることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the display control means is predetermined when the reach state is formed in the symbol variation game. It is configured to display the first effect image or the second effect image in the reach determination stage, and when the suggestion effect is displayed in the second effect mode, and the first symbol stop row and the second effect image are displayed. When a reach state in which the same symbol is temporarily stopped in the two symbol stop rows is formed, a plurality of types of first effect images are previously stored before the symbols are temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row. than reach definite step in accordance with the display order in which determined by stepwise display up to a predetermined stage before, then temporarily stops the different symbols in the first symbol stop train and the second symbol stop sequence, the first symbol stop sequence or the While temporarily varied displaying the stop symbols in symbol stop sequence, after stepwise displayed in a predetermined display order of the second effect image after the predetermined phase, the first symbol stop train and the second symbol stop sequence The gist is that the same design is temporarily stopped to form a reach state.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームの演出時間を特定する変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに対応する演出態様で、前記示唆演出を実行させることを要旨とする。 A fifth aspect of the present invention is the invention according to any one of the first to fourth aspects, wherein a plurality of types of variation patterns for specifying the effect time of the symbol variation game are specified at the start of the symbol variation game. The present invention is summarized in that the display control means executes the suggested effect in an effect mode corresponding to the change pattern determined by the change pattern determining means .
本発明によれば、リーチ状態となるまでの間、遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。   According to the present invention, the player's expectation can be increased step by step until reaching the reach state.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(可変表示部)Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   A display device 20 including a liquid crystal display type variable display (variable display unit) H is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.
そして、表示装置20の可変表示器Hにおける図柄の表示態様には、確定停止した状態で表示される停止表示(以下、「停止」と示す場合もある)と、ゆれ変動状態で表示される一旦停止表示(以下、「一旦停止」と示す場合もある)と、所定の変動態様(横変動、縦変動など)で変動しながら表示される変動表示とがある。従って、可変表示器Hには、図柄変動の開始によって各列毎に図柄が変動表示され、図柄変動の終了によって各列毎に8種類の図柄の中から1つの図柄が停止又は一旦停止される。   And in the display mode of the symbols on the variable display H of the display device 20, there are a stop display (hereinafter also referred to as “stop”) displayed in a fixed stop state, and a temporary display displayed in a fluctuation state. There are a stop display (hereinafter sometimes referred to as “temporarily stop”) and a change display displayed while changing in a predetermined change mode (horizontal change, vertical change, etc.). Therefore, on the variable display H, the symbols are displayed in a variable manner for each column by the start of the symbol variation, and one symbol is stopped or temporarily stopped from eight types of symbols for each column by the end of the symbol variation. .
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに停止された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが停止されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに停止された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が一旦停止されるようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)となる。   Then, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination finally stopped in the symbol combination game. When the symbols of all columns stopped by the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination capable of recognizing the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit symbol). When the jackpot symbol combination is stopped, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped by the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is an outlier symbol combination (outlier symbol). Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are temporarily stopped in the order of the columns (middle symbols). When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). A symbol combination that can recognize this reach is a reach symbol combination (reach symbol).
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.
また、表示装置20には、機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2参照)。保留記憶数は、始動入賞口22へ遊技球が入賞すると「1」加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって「1」減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   Further, the display device 20 informs the number of held symbol combination games based on the number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “hold memory number”). A display 25 is provided (see FIG. 2). The reserved memory count is incremented by “1” (+1) when a game ball wins the start winning opening 22 and is subtracted by “1” by the start of the symbol combination game (−1). When a game ball wins, the reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in this embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality (four) of light emitting means including a reserved 1 lamp 25a, a reserved 2 lamp 25b, a reserved 3 lamp 25c, and a reserved 4 lamp 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it is notified that one symbol combination game is on hold.
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the rear side of the machine.
統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display contents (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect.
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから(本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally stop the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally stop the symbol combination after the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop the outlier symbol combination without going through the reach effect. The reach production is performed after the reach symbol combination is temporarily stopped (in this embodiment, the right symbol of the same type as the temporarily stopped left symbol is temporarily stopped), and then the jackpot symbol combination or out of symbol design. It is an effect performed until the combination is stopped.
また、遊技演出の演出時間は、図4に示すように、はずれ演出に係る時間(通常変動に係る時間)よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、同じはずれ演出であっても、演出時間が長いパターンと短いパターンが設定されている。また、大当り演出及びはずれリーチ演出も同様に演出時間が長いパターンと短いパターンがそれぞれ設定されている。   Further, as shown in FIG. 4, the game effect production time is set to be longer for the jackpot production and the outreach reach production than for the time for the outage production (time for the normal fluctuation). And even if it is the same off-line effect, a pattern with a long effect time and a short pattern are set. Similarly, for the big hit effect and the outreach reach effect, a pattern with a long effect time and a short pattern are respectively set.
以下の説明では、図4に示すように、はずれ演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンP1」と示し、変動パターンP1よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンP2」と示す。はずれ演出用の変動パターンP1,P2では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンP3」と示し、変動パターンP3よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンP4」と示す。また、大当り演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンP5」と示し、変動パターンP5よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンP6」と示す。   In the following description, as shown in FIG. 4, among the variation patterns for the offending effect, a variation pattern with a short production time is referred to as “variation pattern P1”, and a variation pattern with a production time longer than the variation pattern P1 is represented by Pattern P2 ". In the variation patterns P1 and P2 for the offending effect, the symbol combination game is played with the effect content that derives the symbols of each column according to the display order of left column → right column → middle column without forming reach. ing. In addition, among the variation patterns for off-center reach production, a variation pattern with a short production time is indicated as “variation pattern P3”, and a variation pattern with a longer production time than variation pattern P3 is indicated as “variation pattern P4”. Further, among the variation patterns for the big hit effect, the variation pattern having a short production time is indicated as “variation pattern P5”, and the variation pattern having a longer presentation time than the variation pattern P5 is indicated as “variation pattern P6”.
そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について図5に基づき説明する。
The main CPU 30a executes various processes such as a winning process and a variation pattern determination process based on the main control program.
First, the winning process will be described with reference to FIG.
メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the winning detection means constituted by the starting winning port 22 and the starting port sensor SE1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the input process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the big hit random number from the RAM 30c, and sets the read value of the big hit random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14). Further, the main CPU 30a acquires the value of the jackpot symbol random number from the RAM 30c, and sets the read value of the jackpot symbol random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14). The jackpot random number and jackpot symbol random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals. The main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c and rewrites the value before the update. Yes. Then, the main CPU 30a ends the winning process.
次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としている。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at predetermined time intervals (step S21). If the determination result of step S21 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol combination game, and the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a determines whether or not the symbol is in a variable display, that is, whether or not the symbol combination game is being performed ( Step S22). When the determination result of step S22 is affirmative (when the symbol combination game is in progress), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol combination game is not in progress), the main CPU 30a stores the big hit random number stored in the ROM 30b in association with the reserved storage number and stored in the RAM 30c. A big hit determination is performed by determining whether or not the determination value matches (step S23). In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 1/300.
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS24)。それと共に、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP5及び変動パターンP6)の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。なお、メインCPU30aは、このとき乱数抽選により、1/2の確率で変動パターンP5を決定し、1/2の確率で変動パターンP6を決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 30a reads the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol based on the value of the jackpot symbol random number so that all the columns are the same type symbol (step S24). At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns (variation pattern P5 and variation pattern P6) for the big hit effect (step S25). At this time, the main CPU 30a determines the fluctuation pattern P5 with a probability of 1/2 and the fluctuation pattern P6 with a probability of 1/2 by random number lottery.
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板32(サブCPU32a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数を「1」減算(−1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS27)。   The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the display control board 32 (sub CPU 32a) at a predetermined timing (step S26). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game. Then, the main CPU 30a subtracts (-1) “1” from the reserved storage number stored in the RAM 30c, and rewrites the reserved storage number (step S27).
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS28)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/12としている。ステップS28のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS29)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP3及び変動パターンP4)の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。なお、メインCPU30aは、このとき乱数抽選により、1/2の確率で変動パターンP3を決定し、1/2の確率で変動パターンP4を決定する。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination in step S23 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S28). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (probability of performing reach production) is 1/12. When the determination result of the reach determination in step S28 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a sets the symbols in the left column and the right column as the same type of symbols, and the symbols in the middle column as symbols in the left and right columns. The final stop symbols are determined differently (step S29). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for variation reach production (variation pattern P3 and variation pattern P4) (step S30). At this time, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 with a probability of 1/2 and the variation pattern P4 with a probability of 1/2 by random number lottery. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and rewrites the reserved memory number by subtracting “-1” (−1) from the reserved memory number.
一方、ステップS28のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターン(変動パターンP1及び変動パターンP2)の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。なお、メインCPU30aは、このとき乱数抽選により、1/2の確率で変動パターンP1を決定し、1/2の確率で変動パターンP2を決定する。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S28 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the left column is different from the symbol in the right column (step S31). . Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for variation effect (the variation pattern P1 and the variation pattern P2) (step S32). At this time, the main CPU 30a determines the fluctuation pattern P1 with a probability of 1/2 and the fluctuation pattern P2 with a probability of 1/2 by random number lottery. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and rewrites the reserved memory number by subtracting “-1” (−1) from the reserved memory number.
従って、本実施形態のメインCPU30aは、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを選択する変動パターン選択手段となる。   Therefore, the main CPU 30a according to the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether the big hit or the big hit. The main CPU 30a serves as a variation pattern selection unit that selects a variation pattern.
次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図3に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。予告パターン振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を0〜999までの全1000通りの整数としている。   Next, the overall control board 31 will be described. As shown in FIG. 3, the overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as the value of the notice pattern distribution random number is stored (set) in the RAM 31c. The notice pattern distribution random number is a random number that is sequentially updated by the overall CPU 31a every predetermined period, and the overall CPU 31a sets the updated value in the setting area of the RAM 31c and rewrites the value before the update. In the present embodiment, numerical values that can be taken by the notice pattern distribution random numbers are set to 1000 integers ranging from 0 to 999.
そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32.
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described.
The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program and various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display contents of the variable display device H (variations of symbols and actions of characters). Yes. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに停止させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態のサブCPU32aは、表示装置20が有する可変表示器Hの表示内容を制御する表示制御手段となる。   When the sub CPU 32a receives a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display contents of the variable display H are displayed so that the symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the variable display H stops the symbol combination specified by the input symbol specifying command. By this control, the symbol combination game is performed on the variable display H. Therefore, the sub CPU 32a of this embodiment serves as a display control unit that controls the display content of the variable display H included in the display device 20.
そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板31(統括CPU31a)が大当り予告の演出内容を決定するようになっている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームの開始からリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出(当否の可能性を示唆する演出)である。本実施形態では、この大当り予告が、図柄組み合わせゲームの展開(大当りの可能性)を示唆する「示唆演出」となる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the jackpot notice is performed as a display effect after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a) produces the jackpot notice. The content is decided. The jackpot notice is an effect to inform the player in advance that there is a possibility of a big hit between the start of the symbol combination game and the display of the symbol combination of the reach or the off symbol combination (the possibility of success or failure) Directing). In the present embodiment, this jackpot notice becomes a “suggested effect” that suggests the development of the symbol combination game (possibility of jackpot).
本実施形態の大当り予告では、図7及び図8に示すように、可変表示器HにキャラクタCA1〜CA5、キャラクタCB2〜CB5を予め定められた規則(順番など)に従って段階的に(時間の経過に伴って)登場(表示)させるようになっている。以下、本明細書においては、予め定められた規則(順番など)に従って段階的に(時間の経過に伴って)内容が変化する大当り予告を「ステップアップ予告」ともいう。キャラクタCA2とキャラクタCB2は、同種の(互いに対応する)キャラクタ画像であり、キャラクタCA2の表示態様を変更したもの(本実施形態では、キャラクタCA2が汗をかいている様子を図示したもの)がキャラクタCB2である。同様に、キャラクタCB3はキャラクタCA3と、キャラクタCB4はキャラクタCA4と、キャラクタCB5はキャラクタCA5と、同種のキャラクタ画像である。   In the jackpot notice of this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, characters CA1 to CA5 and characters CB2 to CB5 are displayed on the variable display H in a stepwise manner (elapsed time). (To display). Hereinafter, in this specification, a jackpot notice whose contents change stepwise (with time) according to a predetermined rule (such as order) is also referred to as a “step-up notice”. The character CA2 and the character CB2 are the same type of character images (corresponding to each other), and the character CA2 in which the display mode of the character CA2 is changed (in the present embodiment, the character CA2 is sweating) is the character. CB2. Similarly, the character CB3 is the same character image as the character CA3, the character CB4 is the character CA4, and the character CB5 is the character CA5.
そして、本実施形態では、大当り予告(ステップアップ予告)を、2種類の演出態様(第1演出態様及び第2演出態様)のうちいずれかの演出態様で表示させるようになっている。大当り予告を第1演出態様で表示させる場合には、図柄に同調させることなく(図柄の変動表示に関係なく)キャラクタCA1〜CA5を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示させる。具体的には、図7に示すように、図柄組み合わせゲームの開始から少なくとも1列(本実施形態では、3列(全列))の図柄が変動表示されている間に、キャラクタCA1→キャラクタCA2→キャラクタCA3→キャラクタCA4→キャラクタCA5の順番に表示させる。   In this embodiment, the big hit announcement (step-up announcement) is displayed in one of two types of production modes (first production mode and second production mode). When the big hit announcement is displayed in the first effect mode, the characters CA1 to CA5 are displayed in stages according to a predetermined display order without being synchronized with the symbol (regardless of the variation display of the symbol). Specifically, as shown in FIG. 7, character CA1 → character CA2 while at least one column of symbols (in this embodiment, three columns (all columns)) is variably displayed from the start of the symbol combination game. Displayed in the order of character CA3 → character CA4 → character CA5.
第1演出態様の大当り予告は途中で(各段階で)終了することがあり、以下、キャラクタCA1までが登場するという演出内容の大当り予告(第1段階で終了する大当り予告)を「ステップ1」と示し、キャラクタCA2までが登場するという演出内容の大当り予告(第2段階で終了する大当り予告)を「ステップ2」と示す。また、キャラクタCA3までが登場するという演出内容の大当り予告(第3段階で終了する大当り予告)を「ステップ3」と示し、キャラクタCA4までが登場するという演出内容の大当り予告(第4段階で終了する大当り予告)を「ステップ4」と示す。また、キャラクタCA5までが登場するという演出内容の大当り予告(第5段階で終了する大当り予告)を「ステップ5」と示す。   The jackpot notice of the first performance mode may end in the middle (at each stage). Hereinafter, the jackpot notice of the effect contents that the character CA1 will appear (the jackpot notice that ends in the first stage) is “step 1”. A jackpot notice of the contents of the effect that characters CA2 will appear (a jackpot notice that ends in the second stage) is indicated as “Step 2”. Also, the jackpot notice of the effect content that the character CA3 will appear (the jackpot notice that ends in the third stage) is indicated as “Step 3”, and the jackpot notice of the effect content that the character CA4 appears (finished in the fourth stage) (Step 4). Also, a jackpot notice of the effect content that up to the character CA5 appears (a jackpot notice that ends in the fifth stage) is indicated as “step 5”.
一方、第2演出態様で表示させる場合には、キャラクタCA1〜CA5のうち、ステップ1まで(キャラクタCA1まで)或いはステップ2(キャラクタCA2まで)表示させた後に、リーチの図柄組み合わせとならないように左右列の図柄の種類が異なるように、即ち、はずれの図柄組み合わせとなるように、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、リーチ図柄の導出列(右列又は左列、本実施形態では右列)を再び変動表示させつつ、ステップ2(ステップ2まで表示した場合にはステップ3)以降のキャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CB5を第1演出態様の表示順序と同一順序で段階的に表示させる。その際、キャラクタCB2〜CB5は、右列の図柄の変動表示に同調させて表示させる。   On the other hand, in the case of displaying in the second effect mode, after the characters CA1 to CA5 are displayed up to step 1 (up to character CA1) or step 2 (up to character CA2), the left and right are set so as not to reach the symbol combination of reach. The symbols in the left and right columns are temporarily stopped so that the types of symbols in the columns are different, i.e., so that the symbols are out of combination. Thereafter, the derived symbols of the reach symbols (right column or left column, in this embodiment, the right column) are displayed in the same manner again, and the same type as the characters CA2 to CA5 after step 2 (step 3 when displaying up to step 2). Characters CB2 to CB5 are displayed step by step in the same order as the display order of the first effect mode. At that time, the characters CB2 to CB5 are displayed in synchronization with the change display of the symbols in the right column.
具体的には、ステップ1まで表示させた後にキャラクタCB2〜CB5を表示させる場合は、図8(a)〜図8(f)に示すように、キャラクタCA1を表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、右列の図柄を再び変動表示させると共に、リーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示させるまでの間にキャラクタCB2〜CB5をキャラクタCB2→キャラクタCB3→キャラクタCB4→キャラクタCB5の順番に表示させる。その際、キャラクタCB2〜CB5を、右列の図柄を押しつぶすかのように表示させることにより、右列の図柄の変動表示に同調させている。   Specifically, when characters CB2 to CB5 are displayed after the display up to step 1, as shown in FIGS. 8A to 8F, the characters CA1 are displayed and then the left and right columns of symbols are displayed. Is temporarily stopped. Thereafter, the symbols in the right column are variably displayed again, and the characters CB2 to CB5 are displayed in the order of character CB2, character CB3, character CB4, and character CB5 until the reach symbol combination or the off symbol combination is displayed. . At this time, the characters CB2 to CB5 are displayed as if the symbols in the right column are crushed, thereby being synchronized with the change display of the symbols in the right column.
また、ステップ2まで表示させた後にキャラクタCB3〜CB5を表示させる場合は、図8(g)〜図8(l)に示すように、キャラクタCA1及びキャラクタCA2を第1演出態様と同様の順番で表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、右列の図柄を再び変動表示させると共に、リーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示させるまでの間にキャラクタCB3〜CB5をキャラクタCB3→キャラクタCB4→キャラクタCB5の順番に表示させる。その際、キャラクタCB3〜CB5を、右列の図柄を押しつぶすかのように表示させることにより、右列の図柄の変動表示に同調させている。   When characters CB3 to CB5 are displayed after displaying up to step 2, as shown in FIGS. 8 (g) to 8 (l), the characters CA1 and CA2 are displayed in the same order as in the first effect mode. After the display, the symbols in the left and right columns are temporarily stopped. Thereafter, the symbols in the right column are variably displayed again, and the characters CB3 to CB5 are displayed in the order of character CB3 → character CB4 → character CB5 until the reach symbol combination or the off symbol combination is displayed. At this time, the characters CB3 to CB5 are displayed as if the symbols in the right column are crushed, thereby being synchronized with the change display of the symbols in the right column.
第2演出態様の大当り予告は途中で(各段階で)終了することがあり、以下、キャラクタCA1の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタCB2までが登場するという演出内容の大当り予告(第2段階で終了する大当り予告)を「三角すべりステップ2」と示す。また、キャラクタCA1の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタCB3までが登場するという演出内容の大当り予告(第3段階で終了する大当り予告)を「三角すべりステップ3」と示し、キャラクタCB4までが登場するという演出内容の大当り予告(第4段階で終了する大当り予告)を「三角すべりステップ4」と示す。また、キャラクタCA1の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタCB5までが登場するという演出内容の大当り予告(第5段階で終了する大当り予告)を「三角すべりステップ5」と示す。   The jackpot notice of the second performance mode may end in the middle (at each stage). Hereinafter, the jackpot notice (first action) of the effect contents that the design is temporarily stopped after the display of the character CA1 and then characters CB2 appear. The jackpot notice that ends in two stages is indicated as “triangular slip step 2”. Also, after the display of the character CA1, the symbol is temporarily stopped, and then the big hit notice of the effect that the characters CB3 appear (the big hit notice that ends in the third stage) is indicated as “triangular slide step 3”, and the characters CB4 are displayed. A jackpot notice of the content of the appearance of the appearance (a jackpot notice ending in the fourth stage) is indicated as “triangular slide step 4”. Also, a jackpot notice of the effect content that the design is temporarily stopped after the display of the character CA1 and then up to the character CB5 appears (a jackpot notice that ends in the fifth stage) is indicated as “triangular slide step 5”.
また、キャラクタCA2の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタCB3までが登場するという演出内容の大当り予告(第3段階で終了する大当り予告)を「丸すべりステップ2」と示す。また、キャラクタCA2の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタCB4までが登場するという演出内容の大当り予告(第4段階で終了する大当り予告)を「丸すべりステップ4」と示し、キャラクタCB5までが登場するという演出内容の大当り予告(第5段階で終了する大当り予告)を「丸すべりステップ5」と示す。   Also, a big hit notice (a big hit notice that ends in the third stage) of the effect content that the symbol is temporarily stopped after the display of the character CA2 and then the character CB3 appears will be indicated as “round slip step 2”. Also, after the display of the character CA2, the symbol is temporarily stopped, and thereafter the big hit notice of the effect content that the character CB4 appears (the big hit notice that ends in the fourth stage) is indicated as “round slide step 4”, and the character CB5 is displayed. A jackpot notice of the content of the appearance that “appears” (a jackpot notice that ends in the fifth stage) is indicated as “round slip step 5”.
なお、大当り予告が第1演出態様で行われるか又は第2演出態様で行われるかについては、変動パターンによって決定される。本実施形態では、変動パターンP1,P3,P5がメインCPU30aにより指定された場合、大当り予告は第1演出態様で行われるようになっている。一方、変動パターンP2,P4,P6がメインCPU30aにより指定された場合、大当り予告は第2演出態様で行われるようになっている。そして、本実施形態のキャラクタCA1〜CA5は、第1演出画像となり、キャラクタCB2〜CB5は、第2演出画像となる。また、本実施形態のメインCPU30aは、大当り予告を第1演出態様又は第2演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する抽選手段となる。   Note that whether the big hit announcement is performed in the first effect mode or the second effect mode is determined by the variation pattern. In the present embodiment, when the variation patterns P1, P3, and P5 are designated by the main CPU 30a, the big hit notice is performed in the first effect mode. On the other hand, when the variation patterns P2, P4, and P6 are designated by the main CPU 30a, the big hit announcement is performed in the second effect mode. Characters CA1 to CA5 of the present embodiment are first effect images, and characters CB2 to CB5 are second effect images. In addition, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a lottery unit that determines by lottery whether to display the jackpot notice in the first effect mode or the second effect mode.
次に、統括CPU31aが大当り予告の演出内容を決定する流れについて図9に基づき具体的に説明する。
統括CPU31aは、主制御基板30(メインCPU30a)から変動パターン指定コマンドを入力したか否か判定する(ステップS51)。ステップS51の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)、統括CPU31aは、予告パターン決定処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP6が指定されたか否か判定する(ステップS52)。ステップS52の判定結果が肯定の場合(変動パターンP6が指定された場合)、統括CPU31aは、予告パターン(示唆パターン)を決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB1(図10(a)参照)を設定する(ステップS53)。前記予告パターンは、大当り予告の演出内容を決定するためのものである。
Next, the flow in which the general CPU 31a determines the contents of the effect of jackpot notice will be specifically described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input from the main control board 30 (main CPU 30a) (step S51). When the determination result of step S51 is negative (when the variation pattern designation command is not input), the overall CPU 31a ends the notice pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S51 is affirmative (when the variation pattern designation command is input), the overall CPU 31a determines whether or not the big hit effect variation pattern P6 is designated by the input variation pattern designation command (step S51). S52). If the determination result in step S52 is affirmative (if the variation pattern P6 is specified), the overall CPU 31a is stored in the ROM 31b as a notice pattern distribution table used when determining a notice pattern (suggest pattern). The notice pattern distribution table TB1 (see FIG. 10A) is set (step S53). The notice pattern is for determining the contents of the big hit notice.
前記予告パターン振分テーブルは、予告パターンと予告パターン振分乱数との対応関係を示している。予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS2」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「19」が、「予告パターンPS3」には予告パターン振分乱数の値「20」〜「79」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS4」には予告パターン振分乱数の値「80」〜「229」が、「予告パターンPS5」に予告パターン振分乱数の値「230」〜「509」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS6」には予告パターン振分乱数の値「510」〜「569」が、「予告パターンPS7」に予告パターン振分乱数の値「570」〜「719」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS8」には予告パターン振分乱数の値「720」〜「999」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPS5を決定することとなる。   The notice pattern distribution table shows the correspondence between the notice pattern and the notice pattern distribution random number. In the advance notice pattern assignment table TB1, the advance notice pattern assignment random numbers “0” to “19” are included in the advance notice pattern PS2, and the advance notice pattern assignment random values “20” to “20” are included in the advance notice pattern PS3. “79” is associated. Further, in the notice pattern distribution table TB1, the values “80” to “229” of the notice pattern distribution random numbers are set in the “notice pattern PS4”, and the values “230” to the notice pattern distribution random numbers are set in the “notice pattern PS5”. “509” is associated. Also, in the notice pattern distribution table TB1, the notice pattern distribution random number values “510” to “569” are stored in the “notice pattern PS6”, and the notice pattern distribution random number values “570” are displayed in the “notice pattern PS7”. “719” is associated. In the notice pattern assignment table TB1, the notice pattern assignment random numbers “720” to “999” are associated with the “notice pattern PS8”. For example, if the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PS5.
従って、予告パターン振分テーブルTB1では、予告パターンPS2は20/1000の確率で選択され、予告パターンPS3は60/1000の確率で選択され、予告パターンPS4は150/1000の確率で選択され、予告パターンPS5は280/1000の確率で選択される。また、予告パターン振分テーブルTB1では、予告パターンPS6は60/1000の確率で選択され、予告パターンPS7は150/1000の確率で選択され、予告パターンPS8は280/1000の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンPS2<(予告パターンPS3=予告パターンPS6)<(予告パターンPS4=予告パターンPS7)<(予告パターンPS5=予告パターンPS8)となっている。   Therefore, in the notice pattern allocation table TB1, the notice pattern PS2 is selected with a probability of 20/1000, the notice pattern PS3 is selected with a probability of 60/1000, and the notice pattern PS4 is selected with a probability of 150/1000. The pattern PS5 is selected with a probability of 280/1000. In the notice pattern allocation table TB1, the notice pattern PS6 is selected with a probability of 60/1000, the notice pattern PS7 is selected with a probability of 150/1000, and the notice pattern PS8 is selected with a probability of 280/1000. That is, the magnitude relationship of the probability that each notice pattern is selected is the notice pattern PS2 <(notice pattern PS3 = notice pattern PS6) <(notice pattern PS4 = notice pattern PS7) <(notice pattern PS5 = notice pattern PS8). ing.
なお、「予告パターンPS2」は、三角すべりステップ2の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPS3」は、三角すべりステップ3の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPS4」は、三角すべりステップ4の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンPS5」は、三角すべりステップ5の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPS6」は、丸すべりステップ3の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPS7」は、丸すべりステップ4の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンPS8」は、丸すべりステップ5の演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンPS2〜PS8が、第2演出態様の大当り予告の演出内容を特定する「第2示唆パターン」となる。   The “notice pattern PS2” is a pattern in which the effect of the triangle slip step 2 is specified. The “notice pattern PS3” is a pattern in which the effect of the triangle slip step 3 is specified. "" Is a pattern in which the production content of the triangular slip step 4 is specified. The “notice pattern PS5” is a pattern for specifying the effect of the triangular slip step 5, and the “notice pattern PS6” is the pattern for specifying the effect of the round slip step 3. The “notice pattern PS7” "Is a pattern in which the content of the effect of the round slip step 4 is specified. Further, the “notice pattern PS8” is a pattern in which the effect content of the round slip step 5 is specified. In the present embodiment, the notice patterns PS <b> 2 to PS <b> 8 are “second suggestion patterns” that specify the effect contents of the big hit notice in the second effect mode.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB1(図10(a)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS54)。その後、統括CPU31aは、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する(ステップS55)。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB1 (see FIG. 10A) set in the RAM 31c (step S54). . Thereafter, the overall CPU 31a outputs a notice pattern designation command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S55).
一方、ステップS52の判定結果が否定の場合(変動パターンP6が指定されなかった場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP5が指定されたか否か判定する(ステップS56)。ステップS56の判定結果が肯定の場合(変動パターンP5が指定された場合)、統括CPU31aは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB2(図11(a)参照)を設定する(ステップS57)。   On the other hand, when the determination result of step S52 is negative (when the variation pattern P6 is not designated), the overall CPU 31a determines whether or not the variation pattern P5 for jackpot effect is designated by the inputted variation pattern designation command ( Step S56). When the determination result of step S56 is affirmative (when the variation pattern P5 is specified), the overall CPU 31a uses the notice pattern distribution stored in the ROM 31b as the notice pattern distribution table used when determining the notice pattern. A table TB2 (see FIG. 11A) is set (step S57).
予告パターン振分テーブルTB2では、「予告パターンPN0」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「34」が、「予告パターンPN1」には予告パターン振分乱数の値「35」〜「104」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB2では、「予告パターンPN2」には予告パターン振分乱数の値「105」〜「237」が、「予告パターンPN3」に予告パターン振分乱数の値「238」〜「425」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB2では、「予告パターンPN4」には予告パターン振分乱数の値「426」〜「673」が、「予告パターンPN5」に予告パターン振分乱数の値「674」〜「999」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPN3を決定することとなる。   In the notice pattern assignment table TB2, the notice pattern distribution random number values “0” to “34” are included in the “notice pattern PN0”, and the notice pattern distribution random number values “35” to “35” are included in the “notice pattern PN1”. “104” is associated. Also, in the notice pattern assignment table TB2, the notice pattern distribution random number values “105” to “237” are displayed in the “notice pattern PN2”, and the notice pattern distribution random number values “238” to “238” are displayed in the “notice pattern PN3”. “425” is associated. Also, in the notice pattern assignment table TB2, the notice pattern assignment random number values “426” to “673” are displayed in the “notice pattern PN4”, and the notice pattern assignment random number values “674” to the “notice pattern PN5” are displayed. “999” is associated. For example, when the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PN3.
従って、予告パターン振分テーブルTB2では、予告パターンPN0は35/1000の確率で選択され、予告パターンPN1は70/1000の確率で選択され、予告パターンPN2は133/1000の確率で選択される。また、予告パターンPN3は188/1000の確率で選択され、予告パターンPN4は248/1000の確率で選択され、予告パターンPN5は326/1000の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンPN0<予告パターンPN1<予告パターンPN2<予告パターンPN3<予告パターンPN4<予告パターンPN5となっている。   Therefore, in the notice pattern allocation table TB2, the notice pattern PN0 is selected with a probability of 35/1000, the notice pattern PN1 is selected with a probability of 70/1000, and the notice pattern PN2 is selected with a probability of 133/1000. The notice pattern PN3 is selected with a probability of 188/1000, the notice pattern PN4 is selected with a probability of 248/1000, and the notice pattern PN5 is selected with a probability of 326/1000. That is, the magnitude relationship of the probability that each notice pattern is selected is the notice pattern PN0 <the notice pattern PN1 <the notice pattern PN2 <the notice pattern PN3 <the notice pattern PN4 <the notice pattern PN5.
なお、「予告パターンPN0」は、大当り予告を実行しないという演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPN1」は、ステップ1の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPN2」は、ステップ2の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンPN3」は、ステップ3の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPN4」は、ステップ4の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンPN5」は、ステップ5の演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンPN1〜PN5が、第1演出態様の大当り予告の演出内容を特定する「第1示唆パターン」となる。   The “notice pattern PN0” is a pattern in which the contents of the effect that the jackpot notice is not executed is specified, and the “notice pattern PN1” is a pattern in which the contents of the effect in step 1 are specified, and the “notice pattern PN2”. Is a pattern in which the content of the effect in step 2 is specified. Further, “notice pattern PN3” is a pattern for specifying the contents of the effect in step 3, “notice pattern PN4” is a pattern for specifying the contents of the effect in step 4, and “notice pattern PN5” 5 is a pattern in which the content of the effect is specified. In the present embodiment, the notice patterns PN1 to PN5 are “first suggestion patterns” that specify the contents of the effect of the big hit notice in the first effect mode.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB2(図11(a)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS58)。その後、統括CPU31aは、ステップS55に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB2 (see FIG. 11A) set in the RAM 31c (step S58). . Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S55 and outputs a notice pattern designating command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a).
一方、ステップS56の判定結果が否定の場合(変動パターンP5が指定されなかった場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP4が指定されたか否か判定する(ステップS59)。ステップS59の判定結果が肯定の場合(変動パターンP4が指定された場合)、統括CPU31aは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB3(図10(b)参照)を設定する(ステップS60)。   On the other hand, if the determination result of step S56 is negative (if the variation pattern P5 is not designated), the overall CPU 31a determines whether or not the variation pattern P4 for the reach reach effect is designated by the inputted variation pattern designation command. (Step S59). When the determination result of step S59 is affirmative (when the variation pattern P4 is specified), the overall CPU 31a uses the notice pattern distribution stored in the ROM 31b as the notice pattern distribution table used when determining the notice pattern. A table TB3 (see FIG. 10B) is set (step S60).
予告パターン振分テーブルTB3では、「予告パターンPS2」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「349」が、「予告パターンPS3」には予告パターン振分乱数の値「350」〜「474」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS4」には予告パターン振分乱数の値「475」〜「520」が、「予告パターンPS5」に予告パターン振分乱数の値「521」〜「522」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB3では、「予告パターンPS6」には予告パターン振分乱数の値「523」〜「872」が、「予告パターンPS7」に予告パターン振分乱数の値「873」〜「997」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB1では、「予告パターンPS8」には予告パターン振分乱数の値「998」〜「999」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPS2を決定することとなる。   In the notice pattern distribution table TB3, the “notice pattern PS2” has values “0” to “349” of the notice pattern distribution random numbers, and the “notice pattern PS3” has values of the notice pattern distribution random numbers “350” to “350”. “474” is associated. In the notice pattern distribution table TB1, the notice pattern distribution random number values “475” to “520” are included in the “notice pattern PS4”, and the notice pattern distribution random number values “521” are included in the “notice pattern PS5”. “522” is associated. Also, in the notice pattern assignment table TB3, the notice pattern distribution random number values “523” to “872” are displayed in the “notice pattern PS6”, and the notice pattern distribution random number values “873” are displayed in the “notice pattern PS7”. “997” is associated. In the notice pattern assignment table TB1, the notice pattern distribution random numbers “998” to “999” are associated with the “notice pattern PS8”. For example, when the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PS2.
従って、予告パターン振分テーブルTB3では、予告パターンPS2は350/1000の確率で選択され、予告パターンPS3は125/1000の確率で選択され、予告パターンPS4は46/1000の確率で選択され、予告パターンPS5は2/1000の確率で選択される。また、予告パターン振分テーブルTB3では、予告パターンPS6は350/1000の確率で選択され、予告パターンPS7は125/1000の確率で選択され、予告パターンPS8は2/1000の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、(予告パターンPS5=予告パターンPS8)<予告パターンPS4<(予告パターンPS3=予告パターンPS7)<(予告パターンPS2=予告パターンPS6)となっている。   Therefore, in the notice pattern allocation table TB3, the notice pattern PS2 is selected with a probability of 350/1000, the notice pattern PS3 is selected with a probability of 125/1000, and the notice pattern PS4 is selected with a probability of 46/1000. The pattern PS5 is selected with a probability of 2/1000. In the notice pattern allocation table TB3, the notice pattern PS6 is selected with a probability of 350/1000, the notice pattern PS7 is selected with a probability of 125/1000, and the notice pattern PS8 is selected with a probability of 2/1000. That is, the magnitude relationship of the probability that each notice pattern is selected is (notice pattern PS5 = notice pattern PS8) <notice pattern PS4 <(notice pattern PS3 = notice pattern PS7) <(notice pattern PS2 = notice pattern PS6). ing.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB3(図10(b)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS61)。その後、統括CPU31aは、ステップS55に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB3 (see FIG. 10B) set in the RAM 31c (step S61). . Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S55 and outputs a notice pattern designating command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a).
一方、ステップS59の判定結果が否定の場合(変動パターンP4が指定されなかった場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP3が指定されたか否か判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が肯定の場合(変動パターンP3が指定された場合)、統括CPU31aは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB4(図11(b))を設定する(ステップS63)。   On the other hand, when the determination result of step S59 is negative (when the variation pattern P4 is not designated), the overall CPU 31a determines whether or not the variation pattern P3 for reach effect is designated by the inputted variation pattern designation command. (Step S62). When the determination result of step S62 is affirmative (when the variation pattern P3 is specified), the overall CPU 31a uses the notice pattern distribution stored in the ROM 31b as the notice pattern distribution table used when determining the notice pattern. A table TB4 (FIG. 11B) is set (step S63).
予告パターン振分テーブルTB4では、「予告パターンPN0」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「589」が、「予告パターンPN1」には予告パターン振分乱数の値「590」〜「812」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB4では、「予告パターンPN2」には予告パターン振分乱数の値「813」〜「967」が、「予告パターンPN3」に予告パターン振分乱数の値「968」〜「987」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB4では、「予告パターンPN4」には予告パターン振分乱数の値「989」〜「997」が、「予告パターンPN5」に予告パターン振分乱数の値「998」〜「999」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPN0を決定することとなる。   In the notice pattern assignment table TB4, the notice pattern assignment random number values “0” to “589” are included in the “notice pattern PN0”, and the notice pattern assignment random number values “590” to “590” are included in the “notice pattern PN1”. “812” is associated. In the notice pattern distribution table TB4, the notice pattern distribution random number values “813” to “967” are displayed in the “notice pattern PN2”, and the notice pattern distribution random number values “968” are displayed in the “notice pattern PN3”. “987” is associated. Also, in the notice pattern assignment table TB4, the notice pattern assignment random number values “989” to “997” are included in the “notice pattern PN4”, and the notice pattern assignment random number values “998” are included in the “notice pattern PN5”. “999” is associated. For example, when the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PN0.
従って、予告パターン振分テーブルTB4では、予告パターンPN0は590/1000の確率で選択され、予告パターンPN1は223/1000の確率で選択され、予告パターンPN2は155/1000の確率で選択される。また、予告パターンPN3は21/1000の確率で選択され、予告パターンPN4は9/1000の確率で選択され、予告パターンPN5は2/1000の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンPN5<予告パターンPN4<予告パターンPN3<予告パターンPN2<予告パターンPN1<予告パターンPN0となっている。   Therefore, in the notice pattern allocation table TB4, the notice pattern PN0 is selected with a probability of 590/1000, the notice pattern PN1 is selected with a probability of 223/1000, and the notice pattern PN2 is selected with a probability of 155/1000. The notice pattern PN3 is selected with a probability of 21/1000, the notice pattern PN4 is selected with a probability of 9/1000, and the notice pattern PN5 is selected with a probability of 2/1000. That is, the magnitude relationship of the probability that each notice pattern is selected is the notice pattern PN5 <the notice pattern PN4 <the notice pattern PN3 <the notice pattern PN2 <the notice pattern PN1 <the notice pattern PN0.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB4(図11(b)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS64)。その後、統括CPU31aは、ステップS55に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB4 (see FIG. 11B) set in the RAM 31c (step S64). . Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S55 and outputs a notice pattern designating command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a).
一方、ステップS62の判定結果が否定の場合(変動パターンP3が指定されなかった場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンP2が指定されたか否か判定する(ステップS65)。ステップS65の判定結果が肯定の場合(変動パターンP2が指定された場合)、統括CPU31aは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB5(図10(c)参照)を設定する(ステップS66)。   On the other hand, when the determination result of step S62 is negative (when the variation pattern P3 is not designated), the overall CPU 31a determines whether or not the variation pattern P2 for the effect of production is designated by the inputted variation pattern designation command ( Step S65). When the determination result of step S65 is affirmative (when the variation pattern P2 is specified), the overall CPU 31a uses the notice pattern distribution stored in the ROM 31b as the notice pattern distribution table used when determining the notice pattern. A table TB5 (see FIG. 10C) is set (step S66).
予告パターン振分テーブルTB5では、「予告パターンPS2」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「999」が対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPS2を決定することとなる。従って、予告パターン振分テーブルTB5では、必ず予告パターンPS2が選択される。   In the notice pattern assignment table TB5, the notice pattern distribution random numbers “0” to “999” are associated with the “notice pattern PS2”. For example, when the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PS2. Therefore, the notice pattern PS2 is always selected in the notice pattern distribution table TB5.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB5(図10(c)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS67)。その後、統括CPU31aは、ステップS55に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB5 (see FIG. 10C) set in the RAM 31c (step S67). . Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S55 and outputs a notice pattern designating command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a).
一方、ステップS65の判定結果が否定の場合(変動パターンP2が指定されなかった場合)、統括CPU31aは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルTB6(図11(c)参照)を設定する(ステップS68)。   On the other hand, if the determination result in step S65 is negative (if the variation pattern P2 is not specified), the overall CPU 31a uses the advance notice stored in the ROM 31b as a notice pattern distribution table used when determining the notice pattern. A pattern distribution table TB6 (see FIG. 11C) is set (step S68).
予告パターン振分テーブルTB6では、「予告パターンPN0」には、予告パターン振分乱数の値「0」〜「490」が、「予告パターンPN1」には予告パターン振分乱数の値「491」〜「833」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB6では、「予告パターンPN2」には予告パターン振分乱数の値「834」〜「980」が、「予告パターンPN3」に予告パターン振分乱数の値「981」〜「997」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルTB6では、「予告パターンPN4」には予告パターン振分乱数の値「998」〜「999」が対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「300」である場合には、統括CPU31aは、予告パターンPN0を決定することとなる。   In the notice pattern assignment table TB6, the notice pattern distribution random number values “0” to “490” are stored in the “notice pattern PN0”, and the notice pattern distribution random number values “491” to “491” are displayed in the “notice pattern PN1”. “833” is associated. Also, in the notice pattern assignment table TB6, the notice pattern assignment random number values “834” to “980” are displayed in the “notice pattern PN2” and the notice pattern assignment random number values “981” to “981” are displayed in the “notice pattern PN3”. “997” is associated. In the notice pattern allocation table TB6, the notice pattern distribution random numbers “998” to “999” are associated with “notice pattern PN4”. For example, when the value of the notice pattern distribution random number is “300”, the overall CPU 31a determines the notice pattern PN0.
従って、予告パターン振分テーブルTB6では、予告パターンPN0は491/1000の確率で選択され、予告パターンPN1は343/1000の確率で選択され、予告パターンPN2は147/1000の確率で選択される。また、予告パターンPN3は17/1000の確率で選択され、予告パターンPN4は2/1000の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンPN4<予告パターンPN3<予告パターンPN2<予告パターンPN1<予告パターンPN0となっている。   Therefore, in the notice pattern allocation table TB6, the notice pattern PN0 is selected with a probability of 491/1000, the notice pattern PN1 is selected with a probability of 343/1000, and the notice pattern PN2 is selected with a probability of 147/1000. The notice pattern PN3 is selected with a probability of 17/1000, and the notice pattern PN4 is selected with a probability of 2/1000. That is, the size relationship of the probability that each notice pattern is selected is the notice pattern PN4 <the notice pattern PN3 <the notice pattern PN2 <the notice pattern PN1 <the notice pattern PN0.
そして、統括CPU31aは、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、RAM31cに設定された予告パターン振分テーブルTB6(図11(c)参照)に基づいて予告パターンを決定する(ステップS69)。その後、統括CPU31aは、ステップS55に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Then, the overall CPU 31a extracts the value of the random number for distributing the notice pattern from the RAM 31c, and determines the notice pattern based on the notice pattern distribution table TB6 (see FIG. 11C) set in the RAM 31c (step S69). . Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S55 and outputs a notice pattern designating command for designating the decided notice pattern to the display control board 32 (sub CPU 32a).
そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、予告パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、はずれの図柄組み合わせ又はリーチの図柄組み合わせが表示されるまでの間に、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンPS2〜PS5,PN0〜PN5が示す演出内容で大当り予告の実行を制御する。例えば、サブCPU32aは、予告パターンPS2が指定された場合は、三角すべりステップ2が実行されるように可変表示器Hを制御する。また、サブCPU32aは、予告パターンPN3が指定された場合は、ステップ3が実行されるように可変表示器Hを制御する。また、サブCPU32aは、予告パターンPN0が指定された場合は、大当り予告が実行されないように可変表示器Hを制御する。   Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the notice pattern designation command, it is designated by the notice pattern designation command until the symbol pattern combination or the reach symbol combination is displayed based on the display control program. The execution of the jackpot notice is controlled by the contents of the presentation indicated by the notice patterns PS2 to PS5 and PN0 to PN5. For example, when the advance notice pattern PS2 is designated, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the triangular slip step 2 is executed. The sub CPU 32a controls the variable display H so that step 3 is executed when the notice pattern PN3 is designated. Further, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the big hit notice is not executed when the notice pattern PN0 is designated.
従って、本実施形態の統括CPU31aは、予告パターン(示唆パターン)を決定する示唆パターン決定手段となる。また、ROM31bは、予告パターンと予告パターン振分乱数との対応付けを記憶する記憶手段となる。   Accordingly, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as a suggestion pattern determining unit that determines a notice pattern (suggest pattern). The ROM 31b serves as a storage unit that stores the association between the notice pattern and the notice pattern distribution random number.
以上、大当り確率及び予告パターンの振り分けなどから大当り予告では、キャラクタの登場数が多ければ多いほど、大当りとなる可能性が高いことを示唆している。このため、遊技者は、大当り予告においてキャラクタが多く登場することを期待し、キャラクタの登場数が少ないと大当りへの期待感を持てなくなる。例えば、ステップ1で終了した場合には、遊技者は、大当りへの期待感を持てなくなり、その後にリーチ演出が行われたとしても遊技者は余り期待しない。すなわち、キャラクタの登場数が少ないまま図柄が変動表示されなくなると、遊技者は通常、大当りの期待感を持てなくなる。   As described above, in the jackpot notice from the jackpot probability and the distribution of the notice pattern, it is suggested that the more characters appear, the higher the possibility of a big hit. For this reason, the player expects that many characters will appear in the jackpot notice, and if the number of characters appears is small, the player cannot have a sense of expectation for the jackpot. For example, when the game is ended in Step 1, the player can no longer have a sense of expectation for the big hit, and even if the reach effect is performed after that, the player does not expect much. That is, if the symbols are not variably displayed with a small number of characters appearing, the player usually cannot have a big hit expectation.
しかしながら、第2演出態様の大当り予告では、大当り予告がステップ1又はステップ2で終了したと見せかけておいて、キャラクタCB2〜CB5を登場させて図柄を再び変動表示させている(図8参照)。従って、遊技者は、キャラクタCA1又はキャラクタCA2の登場後に図柄が一旦停止されても、大当り予告が続くのではないかという期待感を継続して持ち続ける。   However, in the jackpot notice in the second effect mode, the characters CB2 to CB5 are made to appear and the symbols are variably displayed again, pretending that the jackpot notice has ended in Step 1 or Step 2 (see FIG. 8). Accordingly, the player continues to have a sense of expectation that the jackpot notice will continue even if the symbol is temporarily stopped after the appearance of the character CA1 or the character CA2.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り予告を第2演出態様で表示させる場合には、まず、第1演出態様と同様にして、キャラクタCA1〜CA5のうち、キャラクタCA1まで(又はキャラクタCA2まで)を予め決められた表示順序にしたがって表示させる。その後、リーチ図柄の導出列(右列)の図柄を変動表示させると共に、それまでに表示したキャラクタCA1(又はキャラクタCA2)の次順序以降のキャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CB5を、第1演出態様における表示順序と同一順序で段階的に表示させる。このため、余り期待できない段階でキャラクタCA1〜CA5の表示が終了しても、キャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CA5が続けて表示され、大当り予告が継続される場合があるので、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を維持することができる。従って、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When displaying the jackpot notice in the second effect mode, first, in the same manner as in the first effect mode, the characters CA1 to CA5 up to the character CA1 (or up to the character CA2) are determined in advance. Display in order. Thereafter, the symbols in the derived sequence (right column) of the reach symbols are displayed in a variable manner, and the characters CB2 to CB5 of the same type as the characters CA2 to CA5 after the next order of the character CA1 (or character CA2) displayed so far are Display in stages in the same order as the display order in one effect mode. For this reason, even if the display of the characters CA1 to CA5 ends at a stage where it is not expected much, the characters CB2 to CA5 of the same type as the characters CA2 to CA5 are continuously displayed, and the jackpot notice may be continued. The player's expectation can be maintained until the symbol combination is displayed. Therefore, the player's expectation can be increased step by step until the reach symbol combination is displayed.
(2)大当り予告を途中の段階で中断し、はずれの図柄組み合わせを一旦停止させ、はずれの図柄組み合わせの一旦停止後に、右列の図柄の再変動表示に同調させてキャラクタCB2〜CB5を段階的に表示させる。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止されても、キャラクタCB2〜CB5が続けて表示されて大当り予告が続く場合があるので、はずれの図柄組み合わせが停止されるまで又はリーチの図柄組み合わせが一旦停止されるまで遊技者の期待感を維持することができる。   (2) The jackpot notice is interrupted at an intermediate stage, the off symbol combination is temporarily stopped, and after the off symbol combination is temporarily stopped, the characters CB2 to CB5 are stepped in synchronism with the re-change display of the right row of symbols. To display. For this reason, even if the off symbol combination is temporarily stopped, the characters CB2 to CB5 may be continuously displayed and the jackpot notice may continue, so the off symbol combination is stopped or the reach symbol combination is temporarily stopped. The player's sense of expectation can be maintained until it is played.
(3)メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始前に、変動パターンを抽選で決定することにより、大当り予告を第1演出態様又は第2演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する。これにより、第1演出態様又は第2演出態様の何れかが無作為に決定される。このため、大当り予告が第1演出態様で行われていると予め予想することができず、大当り予告が途中の段階で終了してもその後キャラクタCB2〜CB5が表示されるのではないかと期待できるので、最後まで期待感を持たせることができる。   (3) The main CPU 30a determines, by lottery, whether to display the jackpot notice in the first effect mode or the second effect mode by determining the variation pattern by lottery before the start of the symbol combination game. Thereby, either a 1st production | presentation aspect or a 2nd production | presentation aspect is determined at random. For this reason, it cannot be predicted in advance that the jackpot notice is being performed in the first performance mode, and it can be expected that the characters CB2 to CB5 will be displayed after the jackpot notice ends in the middle. So you can have a sense of anticipation until the end.
(4)キャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CB5は、キャラクタCA2〜CA5を構成するキャラクタ画像と同種のキャラクタ画像により構成されている。このため、キャラクタCA2〜CA5とキャラクタCB2〜CB5の関連性を分かり易くできる。すなわち、キャラクタCA2〜CA5の演出又はキャラクタCB2〜CB5の演出によって持たされる効果(大当りへの可能性がどれだけ高いか)が分かり易い。   (4) The characters CB2 to CB5 of the same type as the characters CA2 to CA5 are configured by the same type of character images as the characters CA2 to CA5. For this reason, the relationship between the characters CA2 to CA5 and the characters CB2 to CB5 can be easily understood. That is, it is easy to understand the effect (how high is the possibility of a big hit) that is provided by the effects of the characters CA2 to CA5 or the effects of the characters CB2 to CB5.
(5)同種のキャラクタCA2〜CA5及びキャラクタCB2〜CB5を表示させる場合、同種のキャラクタ画像の表示動作を異ならせて表示させる。このため、キャラクタCA2〜CA5とキャラクタCB2〜CB5の演出の差別化を図ることができ、大当り予告がどのような演出態様で行われているかを容易に把握することができる。また、演出を多様化することができ、遊技の興趣が向上する。   (5) When displaying the same type of characters CA2 to CA5 and characters CB2 to CB5, the display operation of the same type of character image is made different. For this reason, the effects of the characters CA2 to CA5 and the characters CB2 to CB5 can be differentiated, and it is possible to easily grasp in what effect mode the jackpot notice is performed. In addition, the production can be diversified and the fun of the game is improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態の大当り予告では、複数種類のキャラクタ画像を順番に表示させたが、キャラクタ画像の代わりに複数種類の背景画像を順番に表示させても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the jackpot notice of the above embodiment, a plurality of types of character images are displayed in order, but a plurality of types of background images may be displayed in order instead of the character images.
○上記実施形態の第2演出態様の大当り予告では、左右列の図柄を一旦停止させた後、再変動させたが、一旦停止させなくても良い。例えば、キャラクタCA1又はキャラクタCA2の表示後に図柄を低速で変動表示し、その後、キャラクタCB2〜CB5の表示と共に図柄を再び高速で変動表示させてもよい。   ○ In the jackpot notice of the second performance mode of the above embodiment, the left and right rows of symbols are temporarily stopped and then changed again, but it is not necessary to temporarily stop them. For example, after the character CA1 or the character CA2 is displayed, the symbols may be displayed in a variable manner at a low speed, and then the symbols may be displayed in a variable manner at a high speed together with the characters CB2 to CB5.
○上記実施形態において、キャラクタCA1〜CA5に、その段階毎に可変表示器Hに表示される可能性のある表示演出内容を対応付けてもよい。ここで表示演出内容は、例えば、リーチ演出、大当り演出、確変大当り演出などの演出内容を指す。確変大当り演出とは、大当り遊技状態終了後、確率変動状態が付与されることを予め示す演出である。確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。その際、段階数の多いキャラクタCA1〜CA5ほど大当りとなる割合が高く設定された表示演出内容を対応付ける必要がある。   In the above embodiment, display effects that may be displayed on the variable display H for each stage may be associated with the characters CA1 to CA5. Here, the display effect content refers to an effect content such as a reach effect, a jackpot effect, a probability change jackpot effect, and the like. The probability variation jackpot effect is an effect that indicates in advance that a probability variation state is given after the end of the jackpot gaming state. The probability variation state refers to a state in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. At that time, it is necessary to associate display effect contents set such that the ratio of the big hit is higher for the characters CA1 to CA5 having a larger number of stages.
具体的には、リーチ演出の実行が確定したときにはステップ3まで行われるように(キャラクタCA3まで表示されるように)、大当り演出の実行が確定したときにはステップ5まで行われるように(キャラクタCA5まで表示されるように)、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。言い換えると、はずれ演出を実行するときにはステップ2まで行うことが可能なように、はずれリーチ演出を実行するときにはステップ4まで行うことが可能なように、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。   Specifically, when the execution of the reach effect is confirmed, it is performed up to step 3 (so as to be displayed up to the character CA3), and when the execution of the jackpot effect is confirmed, it is performed until step 5 (up to the character CA5). As shown, the distribution of the notice pattern in the notice pattern distribution table may be changed. In other words, the distribution of the notice pattern in the notice pattern distribution table is changed so that it can be performed up to step 2 when executing the outlier effect and up to step 4 when executing the outlier reach effect. do it.
○上記実施形態において、キャラクタCB3〜CB5が表示された場合には、必ずリーチ演出を実行させても良い。これにより、大当り予告が第2演出態様であると分かったとき、遊技者の図柄組み合わせゲームに対する興趣が向上する。なお、このようにしたとき、キャラクタCA1又はキャラクタCA2が表示された時点では、リーチ演出が行われるか否かは未確定とする必要がある。このようにキャラクタCA1又はキャラクタCA2が表示された時点ではリーチ演出実行の確定を示唆していないようにすれば、第2演出態様においてキャラクタCB3〜CB5の表示によりリーチ演出実行の確定を示唆することが無意味とはならなくなり、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。   In the above embodiment, when the characters CB3 to CB5 are displayed, the reach effect may be executed without fail. Thereby, when it turns out that a jackpot notice is the 2nd production | presentation aspect, the interest with respect to a player's symbol combination game improves. In this case, it is necessary to determine whether or not the reach effect is performed at the time when the character CA1 or the character CA2 is displayed. In this way, when the character CA1 or the character CA2 is displayed, if the confirmation of the reach effect execution is not suggested, the display of the characters CB3 to CB5 in the second effect mode suggests the confirmation of the reach effect execution. Is no longer meaningless, and the player's expectation can continue to be raised step by step until the reach symbol combination is displayed.
○上記実施形態において、キャラクタCA1〜CA5には、その段階毎に可変表示器Hに表示される可能性のある表示演出内容を対応付け、キャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CB5には、それぞれキャラクタCA2〜CA5に対応付けられた表示演出内容と同一の表示演出内容を対応付けても良い。具体的には、キャラクタCA3まで表示されればリーチ演出の実行が確定するとした場合、キャラクタCA3と同種のキャラクタCB3まで表示されればリーチ演出の実行が確定するように、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。このようにすれば、キャラクタCA2〜CA5と同種のキャラクタCB2〜CB5によってもたらせる効果(示唆する表示演出内容)が同じであるから、第2演出態様における大当り予告が単なるリーチ演出が行われるか否かを示唆する演出に止まらない。その結果、第1演出態様の大当り予告と同様に最終的に図柄が表示されるまで展開に対する期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the characters CA1 to CA5 are associated with display effects that may be displayed on the variable display H for each stage, and the characters CB2 to CB5 of the same type as the characters CA2 to CA5 The same display effect contents as the display effect contents associated with the characters CA2 to CA5 may be associated with each other. Specifically, in the notice pattern allocation table, when the reach effect is confirmed if the character CA3 is displayed, the reach effect is confirmed if the reach character CB3 of the same type as the character CA3 is displayed. The distribution of the notice pattern may be changed. In this way, since the effects (suggested display effects) that can be brought about by the characters CB2 to CB5 of the same type as the characters CA2 to CA5 are the same, is the jackpot notice in the second effect mode merely a reach effect? It doesn't stop at the production that suggests no. As a result, it is possible to give a sense of expectation to the development until the symbol is finally displayed, as in the case of the big hit announcement in the first effect mode.
○上記実施形態の第2演出態様の大当り予告では、キャラクタCA1又はキャラクタCA2まで表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させ、その後、キャラクタCB2〜CB5を表示させた。この別例として、キャラクタCA3又はキャラクタCA4まで表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させ、その後、キャラクタCB4、キャラクタCB5を表示させてもよい。   In the big hit announcement in the second effect mode of the above embodiment, after the characters CA1 or CA2 are displayed, the symbols on the left and right columns are temporarily stopped, and then the characters CB2 to CB5 are displayed. As another example, after the characters CA3 or CA4 are displayed, the left and right symbols may be temporarily stopped, and then the characters CB4 and CB5 may be displayed.
○上記実施形態では、リーチの導出列は、左右列であったが、任意に変更しても良い。例えば、左列と中列にしてもよい。
○上記実施形態では、3列の図柄を変動表示して図柄組み合わせゲームを行ったが、任意の列に変更しても良い。例えば、2列の図柄を変動表示して図柄組み合わせゲームを行っても良い。
In the above embodiment, the reach derivation columns are the left and right columns, but may be arbitrarily changed. For example, the left column and the middle column may be used.
In the above embodiment, the symbol combination game is performed by variably displaying three columns of symbols, but may be changed to any column. For example, a symbol combination game may be performed by variably displaying two rows of symbols.
○上記実施形態において、大当り予告を装飾ランプ16で行っても良い。この場合、装飾ランプ16は、キャラクタCA1〜CA5及びキャラクタCB2〜CB5を発光演出で表現することが可能な構成とする必要がある。   In the above embodiment, the big hit announcement may be performed by the decorative lamp 16. In this case, the decorative lamp 16 needs to be configured to be able to express the characters CA1 to CA5 and the characters CB2 to CB5 with a light emission effect.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置の正面図。The front view of a display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern. 入賞処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a winning process. 変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern determination process. (a)〜(e)は、第1演出態様の大当り予告の流れを説明するための模式図。(A)-(e) is a schematic diagram for demonstrating the flow of the jackpot notice of a 1st production aspect. (a)〜(l)は、第2演出態様の大当り予告の流れを説明するための模式図。(A)-(l) is a schematic diagram for demonstrating the flow of the jackpot notice of a 2nd production aspect. 予告パターン決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notice pattern determination process. (a)〜(c)は、予告パターン振分テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a notice pattern distribution table. (a)〜(c)は、予告パターン振分テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a notice pattern distribution table.
符号の説明Explanation of symbols
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、30…主制御基板、30a…メインCPU(抽選手段)、30b…ROM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、32…表示制御基板、32a…サブCPU(表示制御手段)、32c…RAM32c、H…可変表示器(可変表示部)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU (lottery means), 30b ... ROM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 32 ... Display control board 32a ... sub CPU (display control means), 32c ... RAM 32c, H ... variable display (variable display unit).

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を列で変動させ、第1図柄停止列及び第2図柄停止列にそれぞれ図柄を停止表示させた後、第3図柄停止列に図柄を停止表示させる図柄変動ゲームとともに、その図柄変動ゲームに関連した表示演出を行う可変表示部を有する表示装置と、
    前記表示装置が有する可変表示部の表示内容を制御する表示制御手段とを備え、
    前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲーム中、全列の図柄が同一となって当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出を表示させるように前記可変表示部の表示内容を制御する構成とされ、
    前記示唆演出は、第1演出態様又は第2演出態様の何れかで表示され、
    前記表示制御手段は、
    前記示唆演出を前記第1演出態様で表示させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって実行中の図柄変動ゲームにおいて表示させると決定した段階まで段階的に表示させるように構成され、
    前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させるリーチ状態を形成させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に異なる図柄を一旦停止させ、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、前記所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させた後、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させてリーチ状態を形成させるように構成され、
    第1演出態様にて示唆演出が実行されるとき、各段階において表示させる第1演出画像は、予め決められていると共に、第2演出態様にて示唆演出が実行されるとき、少なくとも所定段階以降の各段階において表示させる第2演出画像は、予め決められており、
    所定段階以降の第2演出画像は、それぞれ同じ段階における第1演出画像の表示態様の一部を変更したものであることを特徴とする遊技機。
    A plurality of types of symbols is varied in three rows, after each symbol in the first symbol stop train and the second symbol stop train is stopped and displayed, the symbol with symbol variation games Ru is stopped and displayed on the third symbol stop sequence, the A display device having a variable display unit for performing a display effect related to the symbol variation game;
    Display control means for controlling the display content of the variable display section of the display device,
    The display control means displays the variable display unit so as to display a suggestion effect that suggests that there is a possibility that the symbol variation game may be a big hit because the symbols of all the columns are the same during the symbol variation game. It is configured to control the contents,
    The suggestion effect is displayed in either the first effect mode or the second effect mode,
    The display control means includes
    When displaying the suggestive effect in the first effect mode, a plurality of types of first effect images are arranged in a predetermined display order before the symbols are temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row. Therefore, it is configured to display in stages until it is determined to be displayed in the running symbol variation game.
    When the suggestion effect is displayed in the second effect mode, and when a reach state is formed in which the same symbol is temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row, the first symbol stop row and the second symbol stop row before temporarily stopping the symbols into two symbol stop columns, stepwise displayed in a predetermined stage Khaimah accordance with the display order determined in advance the first effect image of a plurality of types, then the first symbol stop sequence and the temporarily stops the different symbols in two symbol stop sequence while one Dan varying display the stop has been design in the first symbol stop columns or second symbol stop train, determined the second effect image before symbol predetermined stage subsequent advance The first symbol stop row and the second symbol stop row are temporarily stopped to form a reach state after being displayed step by step in the displayed order .
    When the suggestion effect is executed in the first effect mode, the first effect image to be displayed in each stage is determined in advance, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, at least after the predetermined stage The second effect image to be displayed in each stage is determined in advance,
    The second effect image after the predetermined phase, the gaming machine characterized by a this is a partial modification of the display mode of the first effect image at the same stage, respectively.
  2. 前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、リーチ状態を形成させないときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがって所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させるように構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the display control means displays the suggestion effect in the second effect mode and does not form the reach state, the display control means is configured to stop the symbols once in the first symbol stop row and the second symbol stop row. a, stepwise displayed in a predetermined stage Khaimah accordance with the display order determined in advance the first effect image of a plurality of types, then once variation displaying the stop symbols in the first symbol stop columns or second symbol stop sequence while, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it is configured to be displayed on the phased in a predetermined display order of the second effect image after the predetermined phase.
  3. 各段階の前記第1演出画像及び前記第2演出画像は、それぞれ図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示しており、
    前記表示制御手段は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合、はずれとなる場合と比較して、高確率で段階数が多い示唆演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    The first effect image and the second effect image at each stage indicate the possibility that the symbol variation game will be a big hit,
    The display control means may control, when symbol variation game becomes big hit, as compared with the case where the out-in claim 1 or claim 2, characterized that you perform the suggested effect number of stages is large with high probability The gaming machine described.
  4. 前記表示制御手段は、
    図柄変動ゲームにてリーチ状態を形成させるときには、予め決められたリーチ確定段階の前記第1演出画像又は前記第2演出画像を表示させるように構成されていると共に、
    前記示唆演出を前記第2演出態様で表示させるときであって、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させるリーチ状態を形成させるときには、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に図柄を一旦停止させるよりも前に、複数種類の第1演出画像を予め定めた表示順序にしたがってリーチ確定段階よりも前の所定段階まで段階的に表示させ、その後、第1図柄停止列及び第2図柄停止列に異なる図柄を一旦停止させ、第1図柄停止列又は第2図柄停止列に一旦停止された図柄を変動表示させつつ、所定段階以降の第2演出画像を予め決められた表示順序で段階的に表示させた後、第1図柄停止列と第2図柄停止列に同一の図柄を一旦停止させてリーチ状態を形成させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The display control means includes
    When the reach state is formed in the symbol variation game, the first effect image or the second effect image at a predetermined reach determination stage is configured to be displayed.
    When the suggestion effect is displayed in the second effect mode, and when a reach state is formed in which the same symbol is temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row, the first symbol stop row and the second symbol stop row Before the symbols are temporarily stopped in the two symbol stop rows, a plurality of types of first effect images are displayed in stages up to a predetermined stage before the reach determination stage according to a predetermined display order, and then the first Different symbols are temporarily stopped in the symbol stop row and the second symbol stop row, and the second effect image after the predetermined stage is displayed in advance while the symbols once stopped in the first symbol stop row or the second symbol stop row are variably displayed. After the display is performed step by step in a predetermined display order, the same symbol is temporarily stopped in the first symbol stop row and the second symbol stop row to form a reach state. Claims 1 to The gaming machine according to any one of the.
  5. 前記図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームの演出時間を特定する変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段を備え、
    前記表示制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに対応する演出態様で、前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機
    Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns at the start of the symbol variation game,
    5. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit causes the suggestion effect to be executed in an effect mode corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit . Gaming machine .
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