JP2015009119A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize sharp games without reducing game property.SOLUTION: Based on first and second specific character starting reservation information obtained upon detection by first and second starting win detection sensors, pattern varying performance and determination for win are executed by a pattern displaying device and a predetermined number of the first and second specific character starting reservation information is stored in a main control RAM. In addition, depending on the number of the first and second starting reservation information stored in the main control RAM, a changing period in the pattern varying performance is generated so as to be able to be shortened. Win games which may be determined when a determination for win is obtained under an unchanged short mode triggered by detection by the first starting win detection sensor comprise specific win games set in the shortest period within an additional period which may be added subsequent to the win games. When the specific win games are determined, independently of the number of the stored first and second starting reservation information, the changing period in the pattern varying performance within a time period at which a changing mode is added is set longer than the longest changing period for normal pattern variable display performed on a normal pattern displaying part.

Description

本発明は、第1の検出手段および第2の検出手段による遊技球の検出に伴って第1の図柄表示手段において図柄変動演出が実行されると共に、第3の検出手段による遊技球の検出に伴って第2の図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。   In the present invention, a symbol variation effect is executed in the first symbol display unit in accordance with the detection of the game ball by the first detection unit and the second detection unit, and the game ball is detected by the third detection unit. Accordingly, the present invention relates to a gaming machine configured to execute a symbol variation effect in the second symbol display means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤に画成された遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、遊技盤に設けられた始動口へ入賞したパチンコ球を球検出センサが検出することを契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行なわれるようになっている。遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical game machine, is designed to play a pachinko ball in a game area defined on the game board. Then, when the ball detection sensor detects a pachinko ball that has won a winning opening provided in the game board, a random value for winning determination (winning information) is acquired, and the random value is set in advance. A hit determination is made to determine whether or not the hit determination value matches. The game board is equipped with a liquid crystal display and drum display, etc. that can display various symbols in a variable manner (symbol display means), and the winning information that is acquired when the pachinko ball is won at the start opening. The symbol display effect is performed on the symbol display device based on the result, and the final display according to the determination result of the hit determination is displayed on the symbol display device as a fixed stop, thereby generating a winning game (big hit game or small hit game). It is configured to allow the player to recognize whether or not. If the result of the hit determination is a win, the hit game (big hit game or small hit game) in which the open / close door (opening / closing means) opens and closes a special winning opening (special winning means) provided in the game board. Is provided to give players an opportunity to win prize balls.

また、近年のパチンコ機には、一定の開口幅で常時開放する固定始動口(第1入球口)と、開閉手段により開口幅を可変可能な可変始動口(第2入球口)とが遊技盤に設けられたものが多く提案されている。このようなパチンコ機では、遊技盤の所定位置に、該遊技盤を流下するパチンコ球が通過可能なゲート(第3入球口)を設けて、当該ゲートを通過するパチンコ球をゲートセンサが検出するのに伴い可変始動口を開放させるか否かを判定して、当該判定結果が肯定の場合に開閉手段を開閉して可変始動口を所定時間開放させ、可変始動口への入賞機会を高めるよう構成されている。   In addition, recent pachinko machines have a fixed start opening (first entrance opening) that always opens with a constant opening width, and a variable start opening (second entrance opening) whose opening width can be changed by opening and closing means. Many things provided in the game board have been proposed. In such a pachinko machine, a gate (third entrance) through which a pachinko ball flowing down the game board can pass is provided at a predetermined position of the game board, and the gate sensor detects the pachinko ball passing through the gate. As a result, it is determined whether or not the variable start port is to be opened. It is configured as follows.

特開2004−283610号公報JP 2004-283610 A

ところで、従来のパチンコ機では、前記固定始動口にパチンコ球が入賞した場合と、可変始動口にパチンコ球が入賞した場合とで、遊技者に与えられる特典内容(例えば、当り遊技で獲得可能な賞球数や当り遊技後の変短状態の付与の有無等)に優劣を設けるよう構成されたものが知られている。多くのパチンコ機では、パチンコ球の入賞確率が可変する可変始動口へ入賞した場合に得られる特典内容を大きくすることで、メリハリのある遊技を行い得るよう構成されている。しかしながら、パチンコ球が入賞する始動口に応じて与えられる特典内容の優劣差を大きくする場合には、特典内容の大きな始動口へのパチンコ球の入賞に伴う遊技契機を減らしてバランスを取る必要があり、遊技性が損なわれることにも繋がりかねない。   By the way, in the conventional pachinko machine, the contents of the privilege given to the player (for example, that can be obtained by winning game) when the pachinko ball wins at the fixed start port and when the pachinko ball wins at the variable start port It is known that it is configured to provide superiority or inferiority in the number of winning balls and whether or not a variable state is given after winning a game. Many pachinko machines are configured so that a clear game can be performed by increasing the privilege content obtained when winning a variable start opening with a variable pachinko ball winning probability. However, when increasing the superiority or inferiority of the privilege content given according to the starting point where the pachinko ball wins, it is necessary to reduce the game opportunity accompanying the winning of the pachinko ball to the starting point with a large privilege content and balance it Yes, it can lead to a loss of playability.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技性を損なわずにメリハリのある遊技が可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and is a gaming machine capable of playing a well-defined game without impairing gaming characteristics. The purpose is to provide.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
第1入球口(30)に入球した遊技球を検出する第1の検出手段(34)と、遊技球の入球態様を可変する開閉手段(33)を備えた第2入球口(31)に入球した遊技球を検出する第2の検出手段(35)と、前記第1の検出手段(34)および第2の検出手段(35)の何れかによる検出を契機として第1の図柄変動演出が行われる第1の図柄表示手段(17)と、前記第1の検出手段(34)および第2の検出手段(35)の何れかによる検出を契機として当り遊技を生起するか否かを判定する第1の当り判定手段(60a)と、前記第1の当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、第3入球口(48)に入球した遊技球を検出する第3の検出手段(49)と、前記第3の検出手段(49)による検出を契機として第2の図柄変動演出が行われる第2の図柄表示手段(55)と、前記第3の検出手段(49)の検出を契機として前記第2入球口(31)の開閉手段(33)を開放するか否かを判定する第2の当り判定手段(60a)とを備え、
前記第1の当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技が付与され、前記第2の当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記第2入球口(31)の開閉手段(33)を開放させて当該第2入球口(31)への入賞を可能にするよう構成された遊技機において、
前記第1の検出手段(34)および第2の検出手段(35)の検出を契機として入球情報を取得する入球情報取得手段(60a)と、
前記第1の検出手段(34)の検出を契機として前記入球情報取得手段(60a)が取得した入球情報を第1の始動保留情報として所定数記憶すると共に、前記第2の検出手段(35)の検出を契機として前記入球情報取得手段(60a)が取得した入球情報を第2の始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60c)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記第1の当り判定手段(60a)が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与することを決定する第1遊技状態決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記第2入球口(31)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与することを決定する第2遊技状態決定手段(60a)と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段(60a)とを備え、
前記保留記憶手段(60c)が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報に基づいて前記第1の図柄表示手段(17)で第1の図柄変動演出が行われると共に前記第1の当り判定手段(60a)が判定を行うよう構成され、
前記保留記憶手段(60c)が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に応じて、前記第1の図柄表示手段(17)で行われる第1の図柄変動演出の変動時間を短縮し得るよう構成され、
前記第1の検出手段(34)の検出を契機として前記第1の当り判定手段(60a)の判定が肯定となった場合と比べて、前記第2の検出手段(35)の検出を契機として前記第1の当り判定手段(60a)の判定が肯定となった場合に、前記第2遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定する割合が高くなるよう設定され、
非入賞率向上状態で前記当り判定手段の判定が肯定となった場合に前記当り遊技決定手段(60a)が決定可能な当り遊技として、当り遊技後に付与可能な付与期間の内で最短期間を付与することを前記期間決定手段(60a)が決定する特定の当り遊技が設定され、
前記第1の検出手段(34)の検出を契機として非入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記保留記憶手段(60c)が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に関わらず、当該特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、前記第1の図柄表示手段(17)で行われる第1の図柄変動演出の変動時間を、前記第2の図柄表示手段(55)で行われる第2の図柄変動演出の最長の変動時間よりも長くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、第1入球口に対応した第1の検出手段の検出を契機とする第1の始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合と比べて、第2入球口に対応した第2の検出手段の検出を契機とする第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合の方が、当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される可能性を高くすることで、第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が生起された後に当り遊技が継続する期待感を高めることができる。そして、非入賞率向上状態において前記第1の始動保留情報に基づいて特定の当り遊技が決定された場合には、当該特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与されている間、第1の図柄変動演出の変動時間の方が、第2の図柄変動演出の最長の変動時間よりも長くなるから、当該入賞率向上状態が付与される間に1回以上の第2入球口の開放機会を確保することができる。従って、非入賞率向上状態において第1の始動保留情報に基づいて特定の当り遊技が決定された場合には、第2入球口に対応した第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される期待感が高まり、遊技の興趣を向上することができる。
このため、第1の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合と、第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合とで、遊技者に与えられる特典内容に優劣を設けたとしても、第1の始動保留情報に基づいて行われる第1の図柄変動演出に対する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技が可能となる。
更に、特定の当り遊技の終了後に付与された入賞率向上状態の付与期間の間は、保留記憶手段が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に関わらず、第1の図柄変動演出の変動時間を第2の図柄変動演出の最長の変動時間よりも長くすることで、特定の当り遊技後の入賞率向上状態において第2入球口に遊技球が入球する期待感を損なうことなく、遊技の興趣を向上することができる。その一方で、特定の当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間以外では、保留記憶手段が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に応じて、第1の図柄変動演出の変動時間を短縮し得るようにすることで、遊技を軽快に進行させることができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A first entrance (34) for detecting a game ball entering the first entrance (30) and a second entrance (33) provided with an opening / closing means (33) for changing the entrance mode of the game ball. 31) The second detection means (35) for detecting the game ball that has entered the ball and the first detection means (34) and the detection by the second detection means (35) as a trigger Whether or not a hit game is triggered by the detection by either the first symbol display means (17) where the symbol variation effect is performed, and the first detection means (34) or the second detection means (35) If the determination result of the first hit determination means (60a) for determining whether the first hit determination means (60a) is affirmative, the hit determination for determining the hit game to be given from a plurality of types of hit games Triggered by the detection by the game determining means (60a), the third detecting means (49) for detecting the game ball entering the third entrance (48), and the detection by the third detecting means (49). 2 design variation performance Whether to open / close the opening / closing means (33) of the second entrance (31) triggered by the detection of the second symbol display means (55) and the third detection means (49). A second hit determination means (60a) for determining
When the determination of the first hit determination means (60a) is affirmative, the hit game determined by the hit game determination means (60a) is given, and the determination of the second hit determination means (60a) is positive In this case, in the gaming machine configured to open the opening / closing means (33) of the second entrance (31) to enable winning to the second entrance (31),
Incoming information acquisition means (60a) for acquiring ingress information triggered by detection of the first detecting means (34) and the second detecting means (35);
The entrance information acquired by the entrance information acquisition means (60a) triggered by the detection of the first detection means (34) is stored as a predetermined number of first start suspension information, and the second detection means ( 35) Hold storage means (60c) for storing a predetermined number of pieces of entrance information acquired by the entrance information acquisition means (60a) triggered by the detection of 35) as second start suspension information;
In accordance with the type of winning game determined by the winning game determining means (60a), the first winning determining means (60a) determines to give a probability change state in which the probability of affirmation becomes high after the winning game. First gaming state determining means (60a) to perform,
In accordance with the type of the winning game determined by the winning game determining means (60a), a winning rate improvement state is given in which the probability that a winning game ball will win the second entrance (31) after the winning game is high. Second game state determining means (60a) for determining
A period determining means (60a) for determining a period for giving a winning rate improvement state after winning a game when the winning rate improvement state is given,
Based on the first start hold information and the second start hold information stored in the hold storing means (60c), the first symbol display means (17) performs the first symbol variation effect and the first The hit determination means (60a) is configured to make a determination,
According to the number of the first start hold information and the second start hold information stored in the hold storage means (60c), the first symbol change effect performed by the first symbol display means (17). It is configured to reduce the fluctuation time,
Compared to the case where the determination of the first hit determination means (60a) becomes affirmative by the detection of the first detection means (34), the detection of the second detection means (35) is triggered. If the determination of the first hit determination means (60a) is affirmative, the second game state determination means (60a) is set to increase the rate at which the winning percentage improvement state is determined,
As the winning game that can be determined by the winning game determination means (60a) when the determination of the winning determination means becomes affirmative in the non-winning rate improvement state, the shortest period among the grant periods that can be given after the winning game is given A specific winning game determined by the period determining means (60a) to be set is set,
When the winning game determining means (60a) determines a specific winning game in the non-winning rate improving state triggered by the detection of the first detecting means (34), the holding storage means (60c) stores it. Regardless of the number of stored first start hold information and second start hold information, the first symbol display means (17) is used while the winning rate improvement state is given after the end of the specific winning game. The gist is that the variation time of the first symbol variation effect is set to be longer than the longest variation time of the second symbol variation effect performed by the second symbol display means (55).
Thus, compared with the case where the winning game is generated based on the first start hold information triggered by the detection of the first detecting means corresponding to the first entrance, it corresponds to the second entrance. In the case where a winning game is generated based on the second start hold information triggered by the detection of the second detecting means, the possibility that the winning rate improvement state is given after the winning game is finished is increased. Thus, it is possible to increase a sense of expectation that the hit game will continue after the hit game is generated based on the second start-up hold information. And, when a specific winning game is determined based on the first start hold information in the non-winning rate improvement state, while the winning rate improvement state is given after the end of the specific winning game, Since the variation time of the first symbol variation effect is longer than the longest variation time of the second symbol variation effect, one or more times of the second entrance entrance are given while the winning rate improvement state is given. Open opportunities can be secured. Therefore, when a specific winning game is determined based on the first start hold information in the non-winning rate improvement state, the win game is generated based on the second start hold information corresponding to the second entrance. The expectation that will be made increases, and the interest of the game can be improved.
For this reason, superiority or inferiority in the privilege content given to the player when the winning game is granted based on the first start hold information and when the hit game is given based on the second start hold information Even if it is provided, the expectation for the first symbol variation effect performed based on the first start hold information is not impaired, and a sharp game is possible.
Further, during the grant period of the winning rate improvement state given after the end of a specific winning game, the first start hold information and the second start hold information stored in the hold storage means are stored regardless of the number of stored start start information. By making the variation time of the first symbol variation effect longer than the longest variation time of the second symbol variation effect, the game ball enters the second entrance in a state where the winning rate is improved after a specific winning game. The interest of the game can be improved without detracting from the expectation. On the other hand, in a period other than the period in which the winning rate improvement state after a specific winning game is given, the first symbol is stored in accordance with the number of first start hold information and second start hold information stored in the hold storage means. By making it possible to shorten the variation time of the variation effect, the game can be advanced lightly.

請求項2に係る発明は、
前記特定の当り遊技が決定された際に前記期間決定手段(60a)が決定する入賞率向上状態の付与期間は、当該特定の当り遊技の終了後に行われる第1の図柄変動演出が1回行われる期間に設定されることを要旨とする。
このように、前記特定の当り遊技が決定された場合に、当該特定の当り遊技の終了後に第1の図柄変動演出が1回行われる間、入賞率向上状態が付与されるようにすることで、当該1回の第1の図柄変動演出が行われる間に第2入球口に入球する遊技球に対する関心を高め、遊技の興趣を向上することができる。特定の当り遊技の終了後に1回の図柄変動演出が行われる間入賞率向上状態が付与されるようにしても、当該第1の図柄変動演出の変動時間の方が第2の図柄変動演出の最長の変動時間よりも長いから、第2入球口に遊技球が入球する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技を行うことができる。
The invention according to claim 2
When the specific winning game is determined, the period determining means (60a) determines the winning rate improvement state determined by the period determining means (60a), and the first symbol variation effect performed once after the specific winning game ends The gist is that it is set to the period to be displayed.
In this way, when the specific winning game is determined, the winning rate improvement state is given while the first symbol variation effect is performed once after the specific winning game is finished. The interest in the game ball entering the second entrance can be increased while the first symbol variation effect is performed once, and the interest of the game can be improved. Even if the winning rate improvement state is given while one symbol variation effect is performed after the end of a specific winning game, the variation time of the first symbol variation effect is longer than the second symbol variation effect. Since it is longer than the longest variation time, it is possible to perform a clear game without impairing the expectation that a game ball will enter the second entrance.

請求項3に係る発明は、
前記第2の始動保留情報に基づいて前記第1の当り判定手段(60a)の判定が肯定となった場合には、当該判定が肯定となった時点での遊技状態に関わらず、前記第2遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、前記第2の始動保留情報に基づいて前記第1の当り判定手段の判定が肯定となった場合に必ず入賞率向上状態が付与されることで、特定の当り遊技の終了後に付与される入賞率向上状態において第2入球口に遊技球が入球することへの関心を一層高めることができる。
The invention according to claim 3
When the determination of the first hit determination means (60a) becomes affirmative based on the second start hold information, the second hit regardless of the gaming state at the time when the determination is affirmative. The gist is that the gaming state determination means (60a) is configured to determine the provision of the winning rate improvement state.
As described above, when the determination of the first hit determination means becomes affirmative based on the second start hold information, the winning percentage improvement state is always given, so that it is given after the end of a specific win game. In the state where the winning rate is improved, it is possible to further increase the interest in game balls entering the second entrance.

請求項4に係る発明は、
前記第1の始動保留情報および第2の始動保留情報に基づいて、前記第1の図柄表示手段(17)で行われる第1の図柄変動演出の演出内容を決定する図柄変動演出決定手段(65a)と、
前記第1の当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技において行われる当り遊技演出内容を決定する当り遊技演出決定手段(65a)とを備え、
前記特定の当り遊技として、前記第1遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定する特定の確変当り遊技と、該第1遊技状態決定手段(60a)が確変状態を付与しないことを決定する特定の非確変当り遊技とが設定され、
前記当り遊技決定手段(60a)が特定の確変当り遊技および特定の非確変当り遊技の何れかを決定した場合には、前記図柄変動演出決定手段(65a)が同じ演出内容群の中から1つの演出内容を決定すると共に、前記当り遊技演出決定手段(65a)が同じ当り遊技演出内容群の中から1つの演出内容を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定の確変当り遊技および特定の非確変当り遊技の何れかが決定された場合に、第1の図柄変動演出の演出内容や当り遊技における当り遊技演出内容から当り遊技の種類を判別することが困難になるから、特定の当り遊技の終了後に付与される入賞率向上状態での第2入球口への入球を契機として当り遊技が生起される期待感を高めることができる。
The invention according to claim 4
Based on the first start hold information and the second start hold information, the design variation effect determining means (65a) for determining the effect contents of the first symbol change effect performed by the first symbol display means (17). )When,
When the determination result of the first winning determination means (60a) is affirmative, the winning game effect content to be performed in the winning game is determined according to the type of winning game determined by the winning game determination means (60a) A hit game effect determining means (65a),
As the specific winning game, the first gaming state determination means (60a) determines that the certain probability variation state is to be given, and the first gaming state determination means (60a) does not grant the probability variation state. Specific non-probability games to be determined are set,
When the winning game determining means (60a) determines either a specific probability variation game or a specific non-probability variable game, the symbol variation effect determining means (65a) selects one of the same effect content groups. The gist is that the content of the effect is determined, and that the winning game effect determining means (65a) is configured to determine one effect content from the same winning game effect content group.
As described above, when one of a specific probability variation game and a specific non-probability variation game is determined, the type of the winning game is determined from the content of the first symbol variation effect and the content of the winning game in the winning game. Since it becomes difficult to play, it is possible to enhance the sense of expectation that a hit game will be triggered by entering the second entrance in a state where the winning rate is improved after the completion of a specific win game.

請求項5に係る発明は、
前記第1の始動保留情報に基づいて付与される当り遊技により得られる特典内容と比べて、前記第2の始動保留情報に基づいて付与される当り遊技により得られる特典内容の方が大きくなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、第1の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合と、第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合とで、遊技者に与えられる特典内容に優劣を設けたとしても、第1の始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出に対する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技が可能となる。
The invention according to claim 5
The privilege content obtained by the hit game given based on the second start hold information is larger than the privilege content obtained by the win game given based on the first start hold information. The gist is set.
As described above, when the winning game is awarded based on the first start hold information and when the hit game is given based on the second start hold information, the privilege content given to the player is superior or inferior. Even if provided, there is no loss of expectation for the symbol variation effect performed based on the first start hold information, and a sharp game is possible.

本発明に係る遊技機によれば、第1の検出手段の検出を契機とする第1の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合と、第2の検出手段の検出を契機とする第2の始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合とで、遊技者に与えられる特典内容に優劣を設けたとしても、遊技性を損なわずにメリハリのある遊技ができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a winning game is awarded based on the first start hold information triggered by the detection of the first detection means, and triggered by the detection of the second detection means. Even when a winning game is awarded based on the second start-up hold information, even if superiority or inferiority is provided in the privilege content given to the player, a well-rounded game can be performed without impairing the gaming property.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the common figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 特図1に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game which concerns on special figure 1. FIG. 特図2に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game which concerns on special figure 2. FIG. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例のパチンコ機における遊技状態と、特図変動パターンテーブルと、遊技演出モードの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game state in the pachinko machine of an Example, a special figure fluctuation pattern table, and game effect mode. 第1の高速特図変動パターンテーブルおよび第1の低速特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。The first high-speed special figure fluctuation pattern table and the first low-speed special figure fluctuation pattern table are shown, and the special figure fluctuation pattern secondary allocation random numbers set in the special figure fluctuation pattern of each special figure fluctuation pattern group It is explanatory drawing which shows a number. 第2の高速特図変動パターンテーブルおよび第2の低速特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。The second high-speed special figure fluctuation pattern table and the second low-speed special figure fluctuation pattern table are shown, and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number assigned to the special figure fluctuation pattern of each special figure fluctuation pattern group is assigned. It is explanatory drawing which shows a number. 第1の特殊特図変動パターンテーブルおよび第2の特殊特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。The first special special figure fluctuation pattern table and the second special special figure fluctuation pattern table are shown, and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers assigned to the special figure fluctuation pattern of each special figure fluctuation pattern group are allocated. It is explanatory drawing which shows a number. 大当り前の遊技状態および大当り図柄と、大当り遊技後に特図変動パターンが決定される特図変動パターンテーブルとの関係を示す説明図である。なお、図中の「低なし」は非確変・非変短状態を示し、「高なし」は確変・非変短状態を示し、「低あり」は非確変・変短状態を示し、「高あり」は確変・変短状態を示す。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game state and jackpot symbol before big hit, and the special figure fluctuation pattern table in which a special figure fluctuation pattern is determined after big hit game. In the figure, “No low” indicates a non-probability / non-variable state, “No high” indicates a probabilistic / non-variable state, “Low” indicates a non-probable / non-variable state, and “High” “Yes” indicates a probabilistic / shortened state. 非変短状態で当選した第1または第5の大当り遊技後に行われる図柄変動演出の特図変動時間と、普図変動時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure change time of the symbol change effect performed after the 1st or 5th big hit game won in the non-variable short state, and the normal figure change time. 当り遊技前の遊技演出モードと、当り遊技後の遊技演出モードの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game production mode before a winning game, and the game production mode after a winning game. 当り遊技前の遊技演出モードと、当り遊技後の遊技演出モードの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game production mode before a winning game, and the game production mode after a winning game. (a)は非変短状態で当選した第1または第5の大当り遊技後における遊技演出モードの移行関係を示す説明図であり、(b)は第1または第2の特殊演出モードで当り遊技として小当り遊技が決定された場合の遊技演出モードの移行関係を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the transition relationship of the game production | presentation mode after the 1st or 5th big hit game elected in the non-variable short state, (b) is a win game in the 1st or 2nd special production mode. It is explanatory drawing which shows the transition relationship of the game production mode when a small hit game is determined as. (a)は非変短状態で当選した第1または第5の大当り遊技で行われる遊技演出モード報知演出を示す説明図であり、(b)は第1または第2の特殊演出モードで当り遊技として小当り遊技が決定された場合の遊技演出モード報知演出を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the game effect mode alerting | reporting effect performed by the 1st or 5th jackpot game elected in the non-change state, (b) is a win game in the 1st or 2nd special effect mode. It is explanatory drawing which shows game effect mode alerting | reporting effect when a small hit game is determined as.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出(第1の図柄変動演出)を行う演出実行手段としての図柄表示装置(第1の図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (start winning prize opening described later) The symbol display device (the first symbol variation effect) that performs the symbol variation effect (first symbol variation effect) by variably displaying the symbol for the effect (hereinafter referred to as a decorative pattern) triggered by the pachinko ball winning (30, 31) A first symbol display means) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be opened and closed. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a. (Output means) 19 is disposed. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 arranged in the front frame 13 also function as an effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球を所定の発射間隔(0.6s(秒)間隔)で遊技盤20に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. In the embodiment, the pachinko balls stored in the upper ball tray 14 can be continuously fired toward the game board 20 at a predetermined firing interval (0.6 s (seconds) interval). Further, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game area The launch position of the pachinko ball to 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン36を所定の操作タイミングで押下することによって演出内容を適宜に変更可能に構成される。なお操作ボタン36は、該ボタン36を押下した場合に押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体が配設され、該発光体を発光させることで、操作ボタン36の操作タイミング等を知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 36 is arranged on the front side of the front frame 13 where a player can reach, and the contents of the effect can be changed as appropriate by pressing the operation button 36 at a predetermined operation timing. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the button 36 is pressed. In addition, a light emitter such as an LED (not shown) is disposed inside the operation button 36, and is configured to notify the operation timing of the operation button 36 and the like by causing the light emitter to emit light.

前記パチンコ機10の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図8参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 8) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the back side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special prize-winning device 40, gate member 48, normal prize-winning device 45, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な第3入賞口としての特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(当り遊技用入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a special winning opening (a special winning means) serving as a third winning opening through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be inserted into a mounting opening opened on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20. A special winning device (a winning game winning means) 40 having 41 is attached.

ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技および小当り遊技が設定されており、以下大当り遊技および小当り遊技と表示する場合もある。   The game board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 46 at appropriate positions where pachinko balls flowing down the game area 20a can be won. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection of each winning detection sensor 34, 35, 44, 47a, 47b, which will be described later) as a payout condition for the winning ball, the number of payout balls determined for each winning slot is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning opening 46 where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30 and 31 are provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. In addition, the regular winning opening 46 is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the winning game, a big hit game and a small hit game in which the game state after the hit game is determined according to the type of the hit game are set, and hereinafter, the big hit game and the small hit game are displayed. There is also a case.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1入賞口としての第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2入賞口としての第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第1始動入賞口30は、パチンコ球の入賞態様を可変不能な固定入賞口として構成され、前記第2始動入賞口31は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材33を備えた可変入賞口として構成されている。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
A first start winning opening (start winning means) 30 serving as a first winning opening is provided below the frame-shaped decorative body 25 at a central position in the left-right direction of the game board 20, and from the first starting winning opening 30. A second start winning opening (start winning means) 31 as a second winning opening is provided at the right position. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a, and the pachinko that flows down the game area 20a (first ball flow path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be able to win. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in a start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 and is displayed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The game area 20a (second ball flow path) is opened. The start winning device 29 is provided with an opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning port 31, and the opening / closing member 33 is second started in accordance with driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. The winning opening 31 is configured to be displaced between a closed position and an open position. That is, the first start winning opening 30 is configured as a fixed winning opening that cannot change the winning aspect of the pachinko ball, and the second starting winning opening 31 includes an opening / closing member 33 that changes the winning aspect of the pachinko ball. It is configured as a variable prize opening.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball flow path) can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 is By driving the start winning solenoid 32, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the closed position, the pachinko ball is prevented from winning the second start winning opening 31 and flows down the game area 20a (first ball flow path). Is set so that the probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is lower than the probability of winning the first start winning port 30. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 33 is guided to the second start winning port 31, so that the game area 20 a (first ball flow path) ) The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning opening 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first starting winning opening 30 It is set as follows. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. Alternatively, the second start winning opening 31 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出(第1の検出手段)センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ(第2の検出手段)35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。ここで、第1および第2始動入賞口30,31は、入球(入賞)が賞球の払出条件とならない入球口とすることもできる。   Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 8). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30) by the start winning detection (first detecting means) sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30. When the payout condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. Also, the payout of the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor (second detecting means) 35 corresponding to the second starting winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second starting winning port 31). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, you may make it make the number of payout prize balls at the time of winning the pachinko ball to the 1st start winning opening 30 and the 2nd starting winning opening 31 differ. Here, the first and second start winning openings 30, 31 may be entrance holes where winning (winning) is not a condition for paying out winning balls.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入球情報としての入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the detection of the pachinko balls by the start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31) as the game start condition. Winning information (various random information such as random numbers for special figure determination described later) is acquired, and lottery per special figure (big hit determination and small hit determination) described later is performed based on the acquired information. ing. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the symbol display device 17 is decorated with a symbol combination (for example, a set of three identical decorative drawings) that provides a predetermined hit display (big hit display and small hit display). After the figure is confirmed and stopped, a winning game (big hit game or small hit game) that is advantageous to the player is given, and the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition as the winning game is generated. And the player is given an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each start winning opening 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is a first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input. The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20a(第2球流下経路)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉体41が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。ここで、前記開閉体41が開放位置に変位した状態では、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が特別入賞口41へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が特別入賞口41へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉体41が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is disposed in a game area 20 a (second ball flow path) at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The special winning device 40 includes an opening / closing member (opening / closing member) 43 that opens and closes a special winning opening 41 serving as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid 42 (a driving means). In accordance with the driving of FIG. 8), the opening / closing body 41 is configured to be displaced between a closed position where it closes and an open position where it opens. Here, in a state where the opening / closing body 41 is displaced to the open position, the second of the game area 20a is more than the probability that the pachinko ball flowing down the game area 20a (first ball flow path) wins the special winning opening 41. It is set so that the probability that the pachinko ball flowing down the ball flow path will win the special winning opening 41 is higher. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the special winning opening 41 when the opening / closing body 41 is displaced to the closed position. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board with the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (15 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 is given a winning game (a big hit game and a small hit game) that opens the special winning port 41 when a pachinko ball wins the first and second starting winning ports 30, 31. In this case, the drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of hit.

(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図8参照)が設けられている。
(Regarding the regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a of the game board 20, and the game area The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. Further, the normal winning device 45 is provided with normal winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 8) as normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46.

ここで、実施例では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 2, the normal winning device 45 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning openings 46 is arranged in the first ball flow path of the gaming area 20a. In addition, a normal winning device 45 provided with a predetermined number (one in the embodiment) of normal winning ports 46 is provided in the second ball flow path of the gaming area 20a. Further, the normal winning detection sensors 47a and 47b are provided for the left and right normal winning devices 45 and 45, and in the following description, the sensor corresponding to the left normal winning device 45 is designated as the first normal winning detection sensor 47a. The sensor corresponding to the right normal winning device 45 is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. Both the normal winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the prize balls indicate that the detection signals from the normal winning detection sensors 47a and 47b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout conditions, the main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, the winning ball is triggered by the detection of a pachinko ball by the first normal winning detection sensor 47a corresponding to the left normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46 of the left normal winning device 45). When the payout condition is established, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (seven in the embodiment) of prize balls. Also, the payout of the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball by the second normal winning detection sensor 47b corresponding to the right normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 46 of the right normal winning device 45). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of paid-out prize balls at the time of winning a pachinko ball to the normal winning ports 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が上下方向に通過可能な第3入球口としてのゲート部材(球通過部)48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図8参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ(第3の検出手段)48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って入球情報としての各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member (sphere ball) serving as a third entrance that allows a pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a to pass vertically. (Passing part) 48 is provided. The gate member 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 8), and is configured such that a pachinko ball passing through the gate member 48 is detected by the gate sensor (third detection means) 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere detection of the gate sensor 49 ( Accompanying the pachinko ball passing through the gate member 48), various passing detection information (random number information such as a random number for determining a hitting figure, which will be described later) as entrance information is acquired, and based on the acquired information, The winning determination (lottery per usual drawing) is performed, and the start winning solenoid 32 is driven and controlled according to the result of this lottery per drawing so that the opening / closing member 33 is opened and closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment determines whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. Functions as winning hole opening determination means for constant.

このように、実施例の遊技盤20には、前記遊技領域20aにおける第1球流下経路を流下するパチンコ球が入賞し得るよう前記第1始動入賞口30が設けられると共に、前記第2球流下経路を流下する遊技が入賞し得るよう前記第2始動入賞口31、特別入賞口41(特別入賞装置40)およびゲート部材48の夫々が設けられている。そして、遊技領域20aの第1球流下経路をパチンコ球が流下する遊技形態においては、第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞が許容される一方で、第2始動入賞口31や特別入賞口41、ゲート部材48へのパチンコ球の入賞(入球)が不可能か困難になるよう構成され、遊技領域20aの第2球流下経路をパチンコ球が流下する遊技形態においては、開閉部材33や開閉体41の開閉状態に応じて第2始動入賞口31や特別入賞口41への入賞やゲート部材48へパチンコ球の入球が許容される一方で、第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞(入球)が不可能か困難になるよう構成されている。   Thus, the game board 20 of the embodiment is provided with the first start winning opening 30 so that the pachinko balls flowing down the first ball flow path in the game area 20a can win, and the second ball flow down. Each of the second start winning port 31, the special winning port 41 (special winning device 40) and the gate member 48 are provided so that a game flowing down the route can win. In the game form in which the pachinko ball flows down the first ball flow path in the game area 20a, the pachinko ball is allowed to win the first start winning port 30, while the second start winning port 31 or the special winning award. In a game configuration in which the pachinko ball wins (wins) in the mouth 41 and the gate member 48 is impossible or difficult, and the pachinko ball flows down the second ball flow path of the game area 20a, the opening / closing member 33 Depending on the open / close state of the opening / closing body 41, the pachinko ball to the first start winning port 30 is allowed while the second starting winning port 31 and the special winning port 41 are allowed to win, and the pachinko ball is allowed to enter the gate member 48. It is configured to make it difficult or difficult to win a ball.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および状態表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 20a). By visually observing the game information display part M, game information necessary for the game can be confirmed as appropriate. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56 and a status display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する第1の図柄表示手段としての表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit as a first symbol display means for displaying a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B display a change display (hereinafter, special figure fluctuation) triggered by winning the first start winning opening 30 (detected by the first start winning detection sensor 34). The first special figure display section 50A for starting the display (which may be referred to as a display) and the second special start display starting with the winning of the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35). Each of the special figure display parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and finally the light emission display part is displayed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it is not restricted to this, What is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably, and a 7 segment display or a dot matrix display Display device, small liquid crystal display, and other display means capable of displaying special figures.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての23種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart indicators 50A and 50B include 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and a small hit that can recognize a small hit. 23 types of special symbols as a display (small hit symbol) and one type of special symbol as an error display (loss symbol) capable of recognizing a loss are set corresponding to each of the special symbol display units 50A and 50B. Then, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B as a result of the special figure variation display. The number of special symbols as the big hit symbol, the small bonus symbol, and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. A special figure as a win display (big hit display and small hit display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a win game corresponding to the win display (big hit game and small hit game) ) Is subsequently given to the player. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. Here, the small hit lottery (small hit determination) is performed when the big hit lottery (big hit determination) is not won. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display". As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入球情報としての入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報(第1の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報(第2の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 are configured to receive winning information (determined per special figure described later) as winning information acquired when a pachinko ball wins the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31. When various kinds of random number information such as random numbers for use) are stored as special figure start hold information (start hold information) in storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c), the number of hold of the special figure start hold information It is a display part which displays so that identification is possible. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. Is acquired when the pachinko ball wins the first special figure hold display section 52 for displaying the number of holds stored as the first special figure start hold information (first start hold information) and the second start winning opening 31. And a second special figure hold display unit 53 for displaying the number of holds that the main control RAM 60c stores as the second special figure start hold information (second start hold information). Each of the figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52, 53 are lit in order from the left, and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold display sections 52, 53 are displayed. By blinking sequentially from the left, the player can grasp the number of hold information of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する第2の図柄表示手段としての表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する第2の図柄変動演出としての変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of the universal map determination (lottery per universal map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). It is a display unit as a second symbol display means for displaying a symbol (hereinafter referred to as a common symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 49 (passage of the pachinko sphere of the gate member 48). A variation display as a second symbol variation effect for deriving a general map (hereinafter sometimes referred to as a general map variation display) is performed. In the embodiment, a plurality of types (two types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the common figure display unit 55 of the embodiment changes the symbol in accordance with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detecting means) and displays the determination result of the common figure determination (second hit determination). It functions as a symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when a pachinko ball passes through the gate member 48 in an internal storage means (implemented). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved general-purpose drawings stored in the general-purpose map display 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and decremented by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(状態表示部58について)
前記状態表示部58は、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では3個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機10に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部58のLEDが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部58は、前記第1特図表示部50Aの上方に隣接する1個のLEDと、普図表示部55の上端側に直線的に隣接する2個のLEDとから構成されており、第1特図表示部50Aに隣接するLEDにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部55に隣接するLEDにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機10は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部58は、特図表示部50A,50Bが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部58は、特図表示部50A,50Bにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display 58)
The state display unit 58 is a display unit that displays a plurality of types of gaming states in which a game is performed in the pachinko machine 10 so that the gaming state can be specified. LED). Here, in the embodiment, for the pachinko machine 10, since the probability variation state and the variation state are set as described below as the gaming state in which the game is performed, the lighting pattern in which the LEDs of the state display unit 58 are different. The probability change state and the change state as the game state are specified by turning on. Here, the status display unit 58 of the embodiment includes one LED adjacent above the first special figure display unit 50A, and two LEDs linearly adjacent to the upper end side of the general map display unit 55. It is configured to notify the fact that the LED is adjacent to the first special figure display unit 50A and to notify that the variable state is displayed using the LED adjacent to the general map display unit 55. ing. Here, the pachinko machine 10 is set so that the gaming state after the end of the jackpot game is determined according to the type of the winning jackpot symbol, and the gaming state can be changed when the jackpot is won. In addition, the state display unit 58 is configured to display after the jackpot game corresponding to the selected jackpot game when the bonus chart game is performed at the same time as or after the special chart display units 50A and 50B are lit in the lighting pattern representing the jackpot symbol. It is set to light up in a pattern that displays the game state of the game. In addition, the state display unit 58 is set to maintain the lighting pattern until the next special figure change display is performed in the special figure display units 50A and 50B.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative illustrations in a variable manner, and the first start winning opening 30 or the second start winning award. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the symbol rows 26a, 26b, and 26 are displayed. When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on 35 detection. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment has a first identification pattern that can be definitely recognized by the player to give a certain change state (described later) after the jackpot game is finished, and a possibility that the probability change state is given after the jackpot game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawing, the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawing can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (a big hit game or a small game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any one of these (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it can be recognized that a predetermined big hit game or a small hit game is given. The symbol combination of decorative figures that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes the hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ) In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no hit game (big hit game or small hit game) is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a combination of symbol patterns corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the embodiment) to a high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot Playing games while expecting. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. In addition, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning port 31 once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33. It can also be realized by increasing the number of times the member 33 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(以下、非変短時普図変動時間という)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(以下、変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。   In the embodiment, the normal map display unit 55 in the variable state is shorter than the change time of the normal map change display performed in the general map display unit 55 in the non-changed state (hereinafter referred to as the non-changed normal map change time). The change time of the normal map change display to be performed (hereinafter referred to as the change normal time change time) is set to a shorter time, and the normal map change display to be executed in the general map display unit 55 with the addition of the change state. The fluctuation time is reduced. Specifically, in the embodiment, the non-variable normal time fluctuation time is set to 2000 ms, and the variable time normal time fluctuation time is set to 820 ms. In addition, the probability per universal figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the probability per universal figure in the variable state is set to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, 700 ms is set between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval).

すなわち、非変短状態では第1球流下経路にパチンコ球を流下させることで第2球流下経路にパチンコ球を流下させる場合に比べて前記メイン制御CPU60aによる普図当り判定の判定契機が増加するよう構成されると共に、変短状態では第2球流下経路にパチンコ球を流下させることで第1球流下経路にパチンコ球を流下させる場合に比べてメイン制御CPU60aによる普図当り判定の判定契機が増加するよう構成されている。   That is, when the pachinko sphere is caused to flow down in the first sphere flow path in the non-variable short state, the determination trigger for the normal map hit determination by the main control CPU 60a is increased as compared with the case where the pachinko sphere is caused to flow down in the second sphere flow path. In addition, in the variable speed state, the main control CPU 60a has a determination trigger for determining the hit per map as compared with the case where the pachinko sphere is caused to flow down the second sphere flow path and the pachinko sphere is caused to flow down to the first sphere flow path. It is configured to increase.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in the state where the variable state is not given, when a win is selected in the normal map display (in the case of a normal map), a predetermined time (200 ms in the embodiment) has elapsed after the opening / closing member 33 is opened. An opening operation is performed once to maintain the opening state until the time has elapsed. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the open / close member 33 is kept open until a predetermined open time elapses. The opening operation to maintain is performed 5 times. Specifically, the opening operation of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms is performed, and the interval time during which the opening and closing member 33 is held in the closed state during each opening operation is set to 640 ms, 560 ms, 560 ms, and 560 ms. Has been. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. . In addition, a maximum number of winnings (three in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31 per one ordinary figure is set, and the number of winnings after opening the opening / closing member 33 is set. When the upper limit number of winnings (closing condition) is reached, the opening / closing operation of the opening / closing member 33 is forcibly terminated and closed.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(大当り表示としての特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。また、変短状態が付与される変短回数は、大当り図柄だけでなく、大当り判定に当選した時点における遊技状態(すなわち確変状態か否かおよび変短状態か否か)によっても変化し得るよう構成されている。実施例では、第1始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点での遊技状態に応じて変短回数が定まるよう構成されている。そして、第2始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類に応じて変短回数が定まるよう構成されている。なお、大当りに当選した大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点における遊技状態と、大当り遊技後に付与される変短回数との関係については、後で詳述する。   Here, according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2 as a jackpot display) that won the jackpot, it is configured to determine the period (hereinafter referred to as the number of times of shortening) for which the variable state is given. Yes. In addition, the number of times of change to which a change state is given may change depending not only on the jackpot symbol but also on the gaming state at the time of winning the jackpot determination (i.e. whether it is a probable change state or whether it is a change state). It is configured. In the embodiment, when the big hit determination is won by the detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 34 (that is, the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 30), the type of the big hit symbol and the big hit determination are determined. The number of times of change is determined according to the gaming state at the time of winning. Then, when the big hit determination is won by the detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 35 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31), the number of times of change depending on the type of the big hit symbol Is determined. Note that the relationship between the type of jackpot symbol won for the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot determination and the number of times of change given after the jackpot game will be described in detail later.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では15回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43が最大で0.024秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the jackpot game of the embodiment, the jackpot game is completed by executing the round game for opening the opening / closing body 43 of the special winning device 40 for the specified number of rounds (15 times in the embodiment). One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing body 43 is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing body 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game, one opening operation is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval. A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls (for example, 7) determined for a round game in (operation from opening to closing) continue to open for a time that can be won, and the long-time opening operation Also, the opening / closing body 43 is appropriately combined with a short-time opening operation in which the opening time is set short. In the embodiment, the opening / closing body 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing body 43 is set to open for a maximum of 0.024 seconds in the short-time release operation.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3A,図3Bに示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eの5つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄eの5つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに47種類、図柄Bに10種類、図柄Cに20種類、図柄Dに2種類、図柄Eに21種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに70種類、図柄bに9種類、図柄cに10種類、図柄dに7種類、図柄eに4種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3A and FIG. 3B, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. Special examples 1 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A in the embodiment are classified into five groups: symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, A jackpot game corresponding to the special chart 1 as the jackpot symbol displayed on the first special chart display unit 50A is confirmed and stopped. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into five groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, a symbol d, and a symbol e. The jackpot game corresponding to the special chart 2 as the jackpot symbol displayed to be confirmed and stopped on the second special chart display section 50B is given. Here, special types 1 as 100 types of jackpot symbols are divided into 47 types for design A, 10 types for design B, 20 types for design C, 2 types for design D, and 21 types for design E. . In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 70 types are assigned to the symbol a, 9 types are assigned to the symbol b, 10 types are assigned to the symbol c, 7 types are assigned to the symbol d, and 4 types are assigned to the symbol e.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。また、前述のように、特定の大当り図柄(図柄A,B,C,D,E)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態(確変状態か否かおよび変短状態か否か)に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される変短回数が決定されるようになっている。この変短回数の決定条件となる遊技状態として、非確変・非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、非確変・変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および確変・変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 30, 31 is affirmative, the big hit determined for each big hit symbol A game is determined. In addition, as described above, with respect to a specific jackpot symbol (symbols A, B, C, D, E), the gaming state (whether it is a probable change state and the shortage) when the determination result of the jackpot determination is an affirmative determination. Depending on whether or not it is a state, the number of times of change to which a change state is given after the big hit game is determined. The gaming state that is the condition for determining the number of times of change is non-probability / non-change state (game state in which neither probability change state nor change state is given), non-probability / change state (no change state is given) On the other hand, a gaming state with a variable state), a probability variation / non-variable state (a gaming state with a certain variation state but no variation state) and a certain variation / variation state (a certain variation state and a variation state) Is a gaming state).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、5種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、47%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、2%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、21%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, five types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B, C, D, and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 47%, and the big hit symbol at a rate of 10% Symbol B is selected, symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 20%, symbol D as a jackpot symbol is selected at a rate of 2%, and symbol E as a jackpot symbol is selected at a rate of 21%. A special figure determination value is assigned to be selected. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when symbol A (first jackpot game) is determined, after the end of the first jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state.

具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後、次回の大当りが生起されるまでの間変短状態が継続するように設定されている。   Specifically, if the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, it is given after the first jackpot game. 1 is set as the granting period (number of times of change) of the changed state. In addition, if the game state at the time when the symbol A (the first jackpot game) is determined is the non-probability change / short change state and the probability change / short change state, after the first big hit game, The variable state is set to continue until it occurs.

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態が付与されているか否か)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉体43を複数回(実施例では11回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を開閉体43に行わせるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(11回)の短時間開放動作を開閉体43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(14ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。なお、全開放ラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉体43に行わせるラウンド遊技であって、各ラウンド遊技において開閉体43が1回だけ開放するようになっている。   In addition, the first jackpot game in the embodiment, regardless of the gaming state (whether or not the probability variation state and the variation state is given) when the first jackpot game (symbol A) is determined, The special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In the first jackpot game, the opening / closing body 43 of the special prize-winning device 40 is opened a plurality of times (in the embodiment, 11 times) in the first round game, and round games are played in the second to fifteenth round games. The opening / closing body 43 is set to perform a long-time opening operation for opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end. That is, in the first round game of the first jackpot game, the opening / closing body 43 is repeatedly opened several times (11 times), and then the special winning opening 41 is continued until the end of the round game. The game is composed of a special round game that performs a long-time release operation, and the remaining round games (14 rounds) after the second round game are composed of all open round games. The all-open round game is a round game in which the opening / closing body 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game, and the opening / closing body 43 is opened only once in each round game. Yes.

ここで、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放11回目における開閉体43の開放時間が「0.024(秒)」に夫々設定されている。また、開放1回目から開放11回目の間の各1回分のラウンド内インターバル時間として「1.5(秒)」が夫々設定されている。これにより、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.024(秒)+1.5(秒))×11」からなる「16.764(秒)」に設定されている。そして、第1の大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定されている。また、第1の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第1の大当り遊技における1ラウンド目における開閉体43の1回の開放時間(0.024(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されている。このように、第1の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技では入賞球は殆ど発生することはなく、実質的には残りの2ラウンド目から15ラウンド目までの14回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。   Here, in the first round game of the first jackpot game, the opening time of the opening / closing body 43 in the first opening to the eleventh opening is set to “0.024 (seconds)”. In addition, “1.5 (seconds)” is set as the interval time in each round between the first opening and the eleventh opening. As a result, the round game time of the first round of the first jackpot game is set to “16.764 (seconds)” consisting of “(0.024 (seconds) +1.5 (seconds)) × 11”. Yes. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the first jackpot game, and the opening / closing body 43 is “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the first jackpot game, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the first jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. That is, the opening time (0.024 (seconds)) of the opening / closing body 43 in the first round in the first jackpot game is set to a time when there is almost no possibility that the pachinko ball will win the special winning opening 41. ing. In this way, in the first jackpot game, almost no winning ball is generated in the first round game, and the award is substantially achieved in the 14 round games from the second round to the 15th round. It is set as a big hit game where you can get a ball.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when symbol B (second jackpot game) is determined, after the end of the second jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of the short state, it is set so that the variable state is given until the next big hit occurs.

また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定され、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。   Further, the second jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) at the time when the second jackpot game (symbol B) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In the second jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the second jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the second jackpot game, different times are set as the opening effect time and the ending effect time depending on the game state (probability change state or shortage state) at the time of winning the second jackpot game. ing. Specifically, if the gaming state at the time of winning the second jackpot game is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, “13.0 (seconds)” is set as the opening performance time. In the case where “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time, and the game state at the time of winning the second big hit game is non-probable / shortened state and probable / shortened state In addition, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In other words, each round game time (0.024 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄C(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game, the third jackpot game corresponding to the symbol C is given a probable change state after the third jackpot game is over, while being given a variable state. It is set as a jackpot game that may be played. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when the symbol C (third jackpot game) is determined, after the end of the third jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. With regard to the change state, there are cases where it is given depending on the game state (probability change state or change state grant state) at the time of winning the third jackpot game. In other words, if the game state at the time of winning the third jackpot game is non-probable / non-changeable state, it is set so that no change state is given, while the third jackpot game is won If the game state of the game is probabilistic / non-variable state, non-probable / variable state, and probable / variable state, the short state is continuously granted until the next big hit occurs. Is set.

また、実施例における第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技(図柄C)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定されている。すなわち、第3の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、前記第2の大当り遊技と同様に、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。   In the third jackpot game according to the embodiment, the special winning device 40 has a special prize regardless of the game state (probability change state and change state) at the time when the third jackpot game (symbol C) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this third jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the third jackpot game, different times are set as the opening effect time and the ending effect time depending on the game state (provided state of probability change state or shortage state) at the time of winning the third jackpot game. It is like that. Specifically, when the game state at the time of winning the second jackpot game is a non-probable / non-variable state, a non-probable / variable state, and a probable / variable state, the opening effect time is “0. “004 (seconds)” is set, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time, and the game state at the time of winning the third jackpot game is a probabilistic / non-variable state “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. That is, each round game time (0.024 (seconds)) in the third jackpot game is the same as in the second jackpot game, in which the pachinko ball that wins the special winning opening 41 is won in one round game. The time is set so that the number does not satisfy the maximum number of winnings.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第4の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第4の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第4の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
(About the fourth jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game, the fourth jackpot game corresponding to the symbol D is given a probable state after the end of the fourth jackpot game, while being given a variable state. It is set as a jackpot game that may be played. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when the symbol D (the fourth jackpot game) is determined, after the end of the fourth jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. The variable state may or may not be granted depending on the game state (probability change state or change state grant state) at the time of winning the fourth jackpot game. In other words, if the gaming state at the time of winning the fourth big hit game is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, it is set so that the short state is not given. If the game state at the time of winning the big jackpot game is non-probable / shortened state and probable / short-runned state, the shorted state will continue to be granted until the next big hit occurs Is set.

また、実施例における第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技(図柄D)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第4の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第4の大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定されている。すなわち、第4の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、前記第2および第3の大当り遊技と同様に、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技、第3の大当り遊技および第4の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第2の大当り遊技、第3の大当り遊技および第4の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体43が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当り遊技の種類毎の特典に差を設けた大当り遊技となっている。すなわち、各大当り遊技に当選した時点の遊技状態に応じて、次回の大当りが生起されるまでの間継続して変短状態が付与される割合が異なることで、第2の大当り遊技、第3の大当り遊技、第4の大当り遊技の順で、大当り遊技の当選により獲得可能な特典が低くなるよう設定されている。   Further, the fourth jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) when the fourth jackpot game (symbol D) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this fourth jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the fourth big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. That is, each round game time (0.024 (seconds)) in the fourth jackpot game is the same as in the second and third jackpot games, and the pachinko that wins the special winning opening 41 in one round game. The time is set so that the number of winning balls does not satisfy the upper limit of winning numbers. Thus, the second jackpot game, the third jackpot game, and the fourth jackpot game are set as jackpot games with few winning balls and almost no winning balls. In the second jackpot game, the third jackpot game, and the fourth jackpot game, the opening / closing body 43 performs the same opening / closing operation so that the number of prize balls that can be obtained in each jackpot game is equal, By changing the game state after the game, it is a jackpot game that provides a difference in the benefits for each type of jackpot game. That is, according to the game state at the time of winning each jackpot game, the ratio of continuously changing the state until the next jackpot is generated is different, so that the second jackpot game, The bonus that can be obtained by winning the big hit game is set in the order of the big hit game and the fourth big hit game.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3A参照)。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図3Aに示すように、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
When the fifth big hit game corresponding to the symbol E is determined by the main control CPU 60a, the fifth big hit game is not given a certain change state after the end of the fifth big hit game, but is given a variable state. Is set as a big hit game (see FIG. 3A). In addition, when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. Specifically, as shown in FIG. 3A, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, One is set as the grant period (number of times of change) of the change state given after the fifth big hit game. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is a non-probability change / short change state and a probability change / short change state, the change state after the fifth big hit game is changed. 100 is set as the grant period (number of times of change).

また、実施例における第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技(図柄E)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。なお、前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数、各ラウンド遊技の入賞上限個数、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、ラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の各種条件は、前記第1の大当り遊技(図柄A)と同じに設定されている。すなわち、第5の大当り遊技においても、前記第1の大当り遊技と同様に1ラウンド目における開閉体43の1回の開放時間(0.024(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されており、第5の大当り遊技では、2ラウンド目から15ラウンド目までの14回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。このように、第1の大当り遊技および第5の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体43が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態が異なる(第1の大当り遊技後の遊技状態の方が有利になる)よう設定された大当り遊技となっている。   In addition, the fifth big hit game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (probability change state and short change state) at the time when the fifth big hit game (symbol E) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. The fifth jackpot game has various conditions such as the specified number of rounds, the maximum number of winnings for each round game, the round game time of one round game, the interval time between rounds, the opening effect time, the ending effect time, etc. It is set the same as the first jackpot game (symbol A). In other words, in the fifth jackpot game, as with the first jackpot game, the opening time of the opening / closing body 43 in the first round (0.024 (seconds)) It is set to a time when there is almost no possibility of winning, and in the fifth jackpot game, it is set as a jackpot game where a winning ball can be obtained by 14 round games from the second round to the 15th round. Thus, in the first jackpot game and the fifth jackpot game, the opening / closing body 43 performs the same opening / closing operation so that the number of prize balls that can be obtained in each jackpot game is equal, while the games after each jackpot game The jackpot game is set so that the states are different (the game state after the first jackpot game is more advantageous).

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3B参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、5種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、9%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、7%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、4%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3B). Specifically, in the embodiment, five types of jackpot symbols (symbol “a”, symbol “b”, symbol “c”, symbol) are obtained based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning slot 31. One jackpot symbol is determined from among d and symbol e). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 70%, and the big hit symbol at a rate of 9% Symbol b is selected, a symbol c as a jackpot symbol is selected at a rate of 10%, a symbol d as a jackpot symbol is selected at a rate of 7%, and a symbol e as a jackpot symbol is selected at a rate of 4%. A special figure determination value is assigned to be selected. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第6および第7の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第6の大当り遊技および図柄bに対応した第7の大当り遊技は、当該第6または第7の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6または第7の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3B参照)。具体的に、実施例では、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された場合に、第6または第7の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About 6th and 7th jackpot games)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol a and the seventh jackpot game corresponding to the symbol b are the sixth or seventh jackpot game when the main control CPU 60a determines the sixth or seventh jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game is over (see FIG. 3B). Specifically, in the embodiment, when symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) are determined, after the sixth or seventh jackpot game ends, the next jackpot is generated. The interval is set so that the probability variation state is continuously given. In addition, when the symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) are determined, the granting period of the variable state given to the symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) is determined. Regardless of the game state (probability change state and change state) at that time, the change state is set to be continuously given until the next big hit occurs.

また、実施例における第6および第7の大当り遊技は、当該第6および第7の大当り遊技(図柄a,b)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6および第7の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第6および第7の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6および第7の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、第6および第7の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。このように、第6の大当り遊技および第7の大当り遊技は、第2特図始動保留情報に基づいて決定される大当り遊技の内で、得られる特典内容(大当りに伴って獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)が等しくなるよう設定された当り遊技(第1の当り遊技および第2の当り遊技)であって、また実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される特典内容が高い(大きい)大当り遊技として設定されている。   In addition, the sixth and seventh jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the sixth and seventh jackpot game (symbols a and b) are determined, The special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the sixth and seventh jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. . In the sixth and seventh jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the sixth and seventh jackpot games, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the sixth and seventh jackpot games is set to “1.5 (seconds)”. As described above, the sixth jackpot game and the seventh jackpot game are the bonus contents (the prize balls that can be acquired with the jackpot) in the jackpot game determined based on the second special figure start hold information. The number of hit games (the first hit game and the second hit game) set so that the number and the game state after the jackpot game are equal, and the type of jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment Of these, the privilege content most granted is set as a high (large) jackpot game.

(第8、第9および第10の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第8の大当り遊技、図柄dに対応した第9の大当り遊技および図柄eに対応した第10の大当り遊技は、当該第8、第9および第10の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第8、第9および第10の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3B参照)。また、図柄c(第8の大当り遊技)、図柄d(第9の大当り遊技)および図柄e(第10の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c(第8の大当り遊技)、図柄d(第9の大当り遊技)および図柄e(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、一定に設定されている。具体的には第8の大当り遊技の場合には、当該第8の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定され、第9の大当り遊技の場合には、当該第9の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として75回が設定され、第10の大当り遊技の場合には、当該第10の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として50回が設定されている。
(About 8th, 9th and 10th jackpot games)
The eighth jackpot game corresponding to the symbol c, the ninth jackpot game corresponding to the symbol d, and the tenth jackpot game corresponding to the symbol e are the main controls for the eighth, ninth and tenth jackpot games. When the CPU 60a determines, it is set as a jackpot game in which the probability change state is not given after the eighth, ninth, and tenth jackpot games are ended, but the change state is given (see FIG. 3B). In addition, when the symbol c (the eighth jackpot game), the symbol d (the ninth jackpot game), and the symbol e (the tenth jackpot game) are determined, the grant period of the variable state is given by the symbol c. (8th jackpot game), symbol d (9th jackpot game) and symbol e (10th jackpot game) are set regardless of the game state (probability change state and variable state) at the time of determination. Has been. Specifically, in the case of the eighth jackpot game, 100 is set as the grant period (number of times of change) after the eighth jackpot game, and in the case of the ninth jackpot game, 75 is set as the grant period (number of times of change) after the ninth jackpot game, and in the case of the tenth jackpot game, the grant state of the change state after the tenth jackpot game is set. 50 is set as the (variable number of times).

また、実施例における第8、第9および第10の大当り遊技は、当該第8、第9および第10の大当り遊技(図柄c、d、e)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第8、第9および第10の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第8、第9および第10の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第8、第9および第10の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、第8、第9および第10の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。このように、第8、第9および第10の大当り遊技は、前述した第6および第7大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。このように、第8〜第10の大当り遊技は、第2特図始動保留情報に基づいて決定される大当り遊技の内で、前記第6および第7の大当り遊技によって得られる特典内容(大当りに伴って獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)よりも低くなるよう設定された当り遊技(第3の当り遊技)である。なお、実施例において、第8〜第10の大当り遊技は、第6および第7の大当り遊技と比べて、大当り遊技に伴って獲得可能な賞球数は同等に設定される一方、大当り遊技後に確変状態が付与されず、また変短状態の付与期間(変短回数)を短くすることで、得られる特典内容が低くなるよう設定されている。   In addition, the eighth, ninth and tenth jackpot games in the embodiment are the game states (probability change state and the time when the eighth, ninth and tenth jackpot games (designs c, d, e) are determined). Regardless of the variable state, the special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same open / close mode. Specifically, the eighth, ninth and tenth jackpot games are jackpot games where the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. Has been. In the eighth, ninth and tenth jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the eighth, ninth and tenth jackpot games, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds of the eighth, ninth and tenth jackpot games is set to “1.5 (seconds)”. As described above, the eighth, ninth and tenth jackpot games are the most obtainable among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment in the same manner as the sixth and seventh jackpot games described above. It is set as a big hit game with many prize balls. As described above, the 8th to 10th jackpot games are bonus contents obtained by the sixth and seventh jackpot games among the jackpot games determined based on the second special figure start hold information (the jackpot Accordingly, the winning game (third winning game) set to be lower than the number of winning balls that can be acquired and the gaming state after the big winning game). In the embodiment, in the eighth to tenth big hit games, the number of prize balls that can be obtained with the big hit game is set equal to that of the sixth and seventh big hit games, while after the big hit game The certainty state is not given, and the privilege content obtained is set to be low by shortening the grant period (number of times of change) in the change state.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機とした第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定となった場合と比べて、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機とした第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが変短状態の付与を決定する割合が高くなるよう設定されている。また前記第2特図始動保留情報に基づいて前記当り判定(大当り判定)が肯定となった場合には、当該判定が肯定となった時点での遊技状態に関わらず、メイン制御CPU60aが変短状態の付与を決定する。また、前記第1〜第10大当り遊技毎に、各大当り遊技において実行可能な当り遊技演出パターン(当り遊技演出内容)が定められており、メイン制御CPU60aが決定した大当り遊技の種類に応じて、統括制御CPU65aが大当り遊技で行わせる当り遊技演出パターンを決定するようになっている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる当り判定の判定結果が肯定の場合に、決定された当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技において行われる当り遊技演出内容を決定する当り遊技演出決定手段として機能するものである。なお、前記統括制御CPU65aが決定可能な当り遊技演出パターンは、大当り遊技の種類毎に複数種類が定められており、決定された大当り遊技の種類に応じた当り遊技演出パターン群(当り遊技演出内容群)に含まれる当り遊技演出パターンの中から対応する1つの当り遊技演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。   That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a second hit as compared with the case where the hit determination (big hit determination) based on the first special figure start hold information triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is affirmative. When the hit determination (big hit determination) based on the second special figure start hold information triggered by the detection of the start winning detection sensor 35 becomes affirmative, the ratio at which the main control CPU 60a determines to give the variable state increases. It is set as follows. Further, when the hit determination (big hit determination) is affirmative based on the second special figure start hold information, the main control CPU 60a is changed regardless of the gaming state at the time when the determination is affirmative. Determine the status grant. In addition, for each of the first to tenth big hit games, a hit game effect pattern (hit game effect contents) that can be executed in each big hit game is determined, and according to the type of the big hit game determined by the main control CPU 60a, The overall control CPU 65a determines a winning game effect pattern to be performed in the big hit game. That is, the overall control CPU 65a according to the embodiment determines the content of the winning game effect to be performed in the winning game according to the determined type of the winning game when the determination result of the winning determination by the main control CPU 60a is affirmative. It functions as a game effect determining means. Note that a plurality of types of hit game effect patterns that can be determined by the overall control CPU 65a are determined for each type of jackpot game, and a hit game effect pattern group corresponding to the determined type of jackpot game (the content of the hit game effect) The overall control CPU 65a determines one corresponding winning game effect pattern from the winning game effect patterns included in the group).

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「15回」ではあるが、該規定ラウンド数(15回)より1ラウンド分少ないラウンド遊技(14回)でしか入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できない第1および第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄E)が割り当てられると共に、規定ラウンド数(15回)の全てのラウンド遊技において入賞球が殆ど発生することのない第2〜第4の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄B,図柄C,図柄D)が割り当てられている。これに対して、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数である「15回」の全てのラウンド遊技において入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できる第6〜第10の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄a,図柄b,図柄c,図柄d,図柄e)が割り当てられている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the prescribed round number is Although it is “15 times”, the first and fifth jackpot games can be expected to generate up to the maximum number of winning balls in only one round game (14 times) less than the prescribed number of rounds (15 times). On the other hand, special figure 1 (symbol A, symbol E) as a jackpot symbol is assigned, and the second to fourth jackpots in which winning balls are hardly generated in all round games of the specified number of rounds (15 times). A special figure 1 (symbol B, symbol C, symbol D) as a jackpot symbol is assigned to the game. On the other hand, if the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by winning at the second start winning opening 31 is affirmative, all of “15 times” which is the prescribed round number Special Figure 2 as a jackpot symbol for the sixth to tenth jackpot games that can be expected to generate up to the maximum number of winning balls in the round game (symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, symbol e) Is assigned.

そして、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りに当選した時点での遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される変短回数として0回または1回が決定されるようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定(第2特図始動保留情報に基づいて当り判定)の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定(第1特図始動保留情報に基づいた当り判定)の判定結果が肯定の場合と比べて、付与される特典内容(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の変短回数)が多くなるよう設定されている。すなわち、前記第1特図始動保留情報に基づいて前記当り判定された場合よりも、前記第2特図始動保留情報に基づいて当り判定された場合の方が、付与可能な特典内容の大きな当り遊技をメイン制御CPU60aが決定する確率が高くなるよう構成されている。   If the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the big win is determined according to the gaming state at the time of winning the big win. 0 or 1 is determined as the number of times of change given after the game. As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the winning determination based on the winning to the second starting winning opening 31 (the winning determination based on the second special figure start hold information) is affirmative, Compared to the case where the determination result of the winning determination based on winning at the 1 start winning opening 30 (the winning determination based on the first special figure starting hold information) is affirmative, the privilege content (number of winning balls that can be acquired) And the number of times of change after a big hit game) are set to increase. That is, when the hit determination is made based on the second special figure start hold information, the larger hit of the privilege content that can be given is larger than the case where the hit determination is made based on the first special figure start hold information. The probability that the main control CPU 60a determines the game is high.

また、図柄A(第1の大当り遊技)または図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合には、当該第1または第5の大当り遊技後に付与される変短回数(1回)は、実施例のパチンコ機10において変短状態を付与可能な変短回数として設定された複数種類(実施例では前述のように1回、50回、75回、100回および次回の大当りが生起されるまでの間、の5種類が設定されている)の変短回数の内で、最短期間に設定されている。すなわち、第1または第5の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となった場合に決定可能な当り遊技として、大当り遊技後に付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短期間を付与することをメイン制御CPU60aが決定する特定の当り遊技として設定された大当り遊技である。また、前記第1の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となるのに伴い決定された場合に、メイン制御CPU60aが確変状態の付与を決定する特定の確変当り遊技として設定され、前記第5の大当り遊技は、同じケースの場合に、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定する特定の非確変当り遊技として設定されている。   In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) or the symbol E (fifth jackpot game) is determined is a non-probable / non-variable state or a probable / non-variable state, The number of times of change (one time) given after the first or fifth jackpot game is a plurality of types of change times that can be given a change state in the pachinko machine 10 of the embodiment (in the embodiment described above, As shown in the table below, five times are set: 1 time, 50 times, 75 times, 100 times, and until the next big hit occurs), and the shortest period is set. . In other words, the first or fifth jackpot game is a winning period that can be granted after the big hit game as the winning game that can be determined when the jackpot determination is affirmative in the non-changeable state (number of times of change) Among them, the main control CPU 60a is a jackpot game set as a specific winning game determined by the main control CPU 60a. Further, the first big hit game is set as a specific probability change hit game in which the main control CPU 60a decides to give the probability change state when it is determined as the big hit determination becomes affirmative in the non-variable short state, The fifth jackpot game is set as a specific non-probability hit game in which the main control CPU 60a determines not to give a probability change state in the same case.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能かあるいはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置40の開閉体43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置40の開閉体43に行わせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。このように、小当り遊技は、前述した大当り遊技に比べて利益(特典)の少ない当り遊技として設定されている。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening / closing operation according to the type of the small hit game generated. Thus, after the opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened / closed, an ending effect indicating the end of the small hit game is set. Here, in the small hit game, an opening / closing operation in which the opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened only for a time when several pachinko balls can be won or when the pachinko balls cannot be won under the condition that the pachinko balls are continuously fired. Is configured to be performed. In other words, the small hit game constitutes a hit game in which the opening / closing body 43 of the special winning device 40 performs an opening operation including a short-time opening operation. In the small hit game, the gaming state after the end of the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit determination. That is, if the probability change state is given at the time of winning the small hit determination, the probability change state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability change state is not given, the probability change state is also given after the small hit game is finished. It will not be granted. In addition, if the short state is given at the time of winning the small hit determination, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No variable state is given. In this way, the small hit game is set as a hit game with less profit (privilege) than the aforementioned big hit game.

また、実施例のパチンコ機では、図3A,図3Bに示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第1特図表示部50Aに表示可能な小当り図柄としての特図1(実施例では1種類の特図1)は、図柄Fに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄F)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な小当り図柄として特図2(実施例では1種類の特図2)は、図柄fに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄f)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。   Further, in the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, when winning the small hit determination, one small hit game is determined from predetermined types of small hit games, and the determined Small hit games are awarded. Here, of the small hit games, which small hit game is awarded is determined based on the type of the small hit symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the small hit determination. It has come to be. In the embodiment, the special figure 1 (one special figure 1 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified as the symbol F, and the first special figure display unit. When the special figure 1 that is confirmed and stopped at 50A is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (symbol F) is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 (one special figure 2 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified as the symbol f, and the second special figure display. When the special figure 2 displayed as a fixed stop display in the part 50B is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (f) is provided.

実施例のパチンコ機10では、図柄Fに分類された小当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、小当り遊技として第1の小当り遊技が付与され、図柄fに分類された小当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、小当り遊技として第2の小当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、実施例では、小当り図柄(図柄F)および小当り図柄(図柄f)の決定に伴って同じ小当り遊技が付与されるよう設定されているが、付与される小当り遊技を異ならせるようにしてもよい。実施例における第1および第2の小当り遊技は、1回の開放時間が「0.024(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置40の開閉体43に15回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉体43の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。なお、第1および第2の小当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、第1および第2の小当り遊技の開閉体43の開放動作間のインターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の遊技状態で第2の大当り遊技に当選した際の開閉体43の開閉動作や、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかの遊技状態で第3の大当り遊技に当選した際の開閉体43の開閉動作、あるいは第4の大当り遊技に当選した際の開閉体43の開閉動作と、第1および第2の小当り遊技に当選した際の開閉体43の開閉動作とが同じ動作に設定されており、当該開閉体43の開閉動作から、これらの当り遊技の種類を判別し得ないように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the special figure 1 as the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special figure display unit 50A, the first small hit game is given as the small hit game. When the special figure 2 as the small hit symbol classified as the symbol f is displayed on the second special figure display unit 50B, the second small hit game is given as the small hit game. Yes. In other words, in the embodiment, it is set that the same small hit game is given in accordance with the determination of the small hit symbol (figure F) and the small hit symbol (figure f), but the given small hit game is different. You may do it. The first and second small hit games in the embodiment are set so that the opening / closing body 43 of the special prize-winning device 40 performs the opening operation with one opening time set to “0.024 (seconds)” 15 times. Has been. Note that the opening / closing modes (opening times and opening times) of the opening / closing body 43 in a plurality of types of small hit games may be different. In the first and second small hit games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between the opening operations of the first and second small hit game opening / closing bodies 43 is set to “1.5 (seconds)”. That is, the opening / closing operation of the opening / closing body 43 when the second big hit game is won in the non-probability / variation state or the game state of the probability / variation state, And the opening / closing operation of the opening / closing body 43 when winning the third jackpot game in any of the promising / changing gaming states, or the opening / closing operation of the opening / closing body 43 when winning the fourth jackpot game, The opening / closing operation of the opening / closing body 43 at the time of winning the first and second small hit games is set to the same operation, so that the type of the winning game cannot be determined from the opening / closing operation of the opening / closing body 43. It is configured.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では7種類)の遊技演出モード(演出モード)を備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。なお、遊技演出モードに関しては、後に説明する。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a plurality of (seven types in the embodiment) game effect modes (effect modes) in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state that suggests or informs the player whether or not the game state at that time is a probable change state and suggests or notifies the player whether or not the game state is a variable state. A suggestion image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. The game effect mode will be described later.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, the light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the overall control board 65. Yes. The sound control board 73 controls the timing and output contents of the sound output from each speaker 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、状態表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a and 47b, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , The general map hold display unit 56 and the status display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 47a, 47b, Display control of each display part 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display part M is performed. The main control CPU 60a is connected to a start winning solenoid 32 linked to the opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 linked to the opening / closing body 43 for opening / closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing member 33 and the opening / closing body 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the opening / closing body 43 opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game, and the long-time opening control and opening / closing body for opening and closing the opening / closing body 43 for a long time. The system is configured to execute short-time opening control for causing 43 to open for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 include a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), and a special figure. Various random numbers are set such as a random number for fluctuation pattern primary distribution, a random number for secondary distribution of special figure variation, a random number for determination per universal figure, and a random number for universal figure determination. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す23種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The hit determination random number is a random number used in the hit determination (big hit determination and small hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 124 kinds of integer values from “0” to “123” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation, a random number corresponding to 23 special figure displays indicating the winning of small hits, and winning of the big hit Random numbers corresponding to the 100 types of special figure display shown are set, and the special figure 1 or second special figure display displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop state according to the value of the special figure determining random number. The special figure 2 displayed in a fixed stop state on the part 50B is specified. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. Similarly, the special figure 1 and special figure 2 as the small hit symbols are classified for each kind of small hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that after the symbol variation effect is ended. The type of small hit game to be given is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game or small hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for performance execution determination is displayed when the determination result in the above-described hit determination (big hit determination or small hit determination) is negative (in the case of a big hit or a small hit that is not won). This is a random number used in an effect execution determination (reach determination) as to whether or not an effect suggesting the possibility of display is performed. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン一次振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する特図変動パターンを演出内容毎にグループにした後述する複数の特図変動パターングループから1つの特図変動パターングループを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、前記特図変動パターン二次振分用乱数は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン二次振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数により図柄変動演出における演出内容が大雑把に特定され、特図変動パターン二次振分用乱数により1つの特図変動パターンが特定されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern primary distribution random number is a special figure fluctuation pattern group from a plurality of special figure fluctuation pattern groups, which will be described later. It is a random number used when determining. In the embodiment, 229 kinds of integer values “0” to “228” are set as the random numbers for primary distribution of the special figure fluctuation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). ing. Further, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number is obtained by converting one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern group determined based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number. It is a random number used when making a decision. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as the special figure variation pattern secondary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). It has become. That is, the effect contents in the symbol variation effect are roughly specified by the special map variation pattern primary distribution random number, and one special map variation pattern is specified by the special map variation pattern secondary distribution random number. .

実施例のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, the special figure fluctuation pattern primary distribution random number, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number are first started. With the pachinko ball winning the winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detecting the pachinko ball), The main control CPU 60a acquires the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). There are a total of 65536 possible hit determination random numbers from “0” to “65535”. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the case of the probability variation state (1516 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the case of the non-probability variation state (168 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 types of the special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例では9個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では222個)は、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機とした場合よりも、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機とした場合に、小当り遊技が発生し易くなっている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the hit determination random number (small hit determination) when the result of the big hit determination is negative. A predetermined number (9 in the embodiment) of determination values is determined from numerical values (in the embodiment, a total of 65536 integers from “0” to “65535”). That is, the hit determination random number is a random number used in the big hit determination and the small hit determination. Note that, as the hit determination random number, a big hit determination random number for big hit determination and a small hit determination random number for small hit determination can be individually set. Here, the small hit determination value is determined based on whether the winning information (random number for winning determination) is acquired with the detection of the first starting winning detection sensor 34 or the winning information (winning with the detection of the second starting winning detection sensor 35). Depending on whether or not (random number for determination) is acquired, the set number of determination values differs. Specifically, the number of small hit determination values (222 in the embodiment) set when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is as follows. The number is set to be larger than the number of small hit determination values (one in the embodiment) set when winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by detection of the two start winning detection sensors 35. That is, a small hit game is more likely to occur when triggered by the detection of the first startup prize detection sensor 34 than when triggered by the detection of the second startup prize detection sensor 35.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、実施例において、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、演出実行判定値を用いてリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定をメイン制御CPU60aが実行するよう設定されており、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、前述した特図変動パターン一次振分用乱数を用いて特図変動パターングループをメイン制御CPU60aが決定することにより、リーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定が決まるよう設定されている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. This is a determination value used in the effect execution determination (reach lottery), and is determined from among 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the effect execution determination random number. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value. In the embodiment, in the non-probable / non-variable state or the probable / non-variable state, the main control CPU 60a determines whether or not to execute an effect such as a reach effect using the effect execution determination value. Is set to be executed, and in the case of the non-probability / variation state or the probability variation / variation state, the main control CPU 60a uses the above-described special-pattern variation pattern primary distribution random number to assign the special-pattern variation pattern group. By determining, it is set so as to determine the effect execution determination as to whether or not the effect such as the reach effect is executed.

ここで、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれてリーチ演出の実行頻度が低下するようになっている。   Here, in the case of the effect execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60 c and the second special hold information are stored. The set number of production execution determination values varies according to the number of stored figure start hold information. Specifically, the set number of effect execution determination values is set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. It has been established. That is, in the non-probable / non-variable state or the probable / non-variable state, the execution frequency of the reach effect decreases as the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. It has become.

具体的には、第1特図始動保留情報の記憶数が「0」〜「1」個の場合に24個の演出実行判定値が設定され、第1特図始動保留情報の記憶数が「2」個の場合に15個の演出実行判定値が設定され、第1特図始動保留情報の記憶数が「3」個の場合に8個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「3」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第1特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第1特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。同様に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。具体的には、第2特図始動保留情報の記憶数が「0」〜「1」個の場合に24個の演出実行判定値が設定され、第2特図始動保留情報の記憶数が「2」個の場合に15個の演出実行判定値が設定され、第2特図始動保留情報の記憶数が「3」個の場合に8個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第2特図始動保留情報の記憶数が「3」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第2特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第2特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。   Specifically, when the number of stored first special figure start hold information is “0” to “1”, 24 production execution determination values are set, and the number of first special figure start hold information stored is “ In the case of 2 ”, 15 production execution determination values are set, and in the case where the number of stored first special figure start hold information is“ 3 ”, 8 production execution determination values are set. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “3”, the set number of production execution determination values is minimized. The stored number of first special figure start hold information is the remaining stored number excluding the first special figure start hold information used for effect execution determination. Similarly, in the case of the effect execution determination that is performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, according to the storage number of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60 c, The number of production execution determination values set is varied. Specifically, the set number of effect execution determination values is determined such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. Yes. Specifically, when the number of stored second special figure start hold information is “0” to “1”, 24 production execution determination values are set, and the number of second special figure start hold information stored is “ In the case of 2 ”, 15 performance execution determination values are set, and in the case where the number of stored second special figure start hold information is“ 3 ”, 8 performance execution determination values are set. That is, when the number of stored second special figure start hold information is “3”, the set number of production execution determination values is minimized. In addition, the memory | storage number of 2nd special figure start hold information is the remaining memory number except the 2nd special figure start hold information used for presentation execution determination.

(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、複数種類の小当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)と、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)とが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、小当り用の特図変動パターンは、小当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、メイン制御ROM60bには、各種別(大当り用、小当り用、リーチはずれ用、通常はずれ用)の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルが設けられている(図9〜図12参照)。なお、実施例に係る特図変動パターンテーブルに関しては、後に詳細に説明する。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of big hit special figure fluctuation patterns (hit special figure fluctuation patterns), a plurality of types of small hit special figure fluctuation patterns (hit special figure fluctuation patterns), and reach There are two types of special deviation fluctuation patterns (outgoing special figure fluctuation patterns) for which the production is performed and special deviation fluctuation patterns (outage special figure fluctuation patterns) for the normal deviation that are not performed. Yes. The special hit fluctuation pattern for big hits is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation, and the special figure fluctuation pattern for losing reach is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a if the result of the performance execution determination is affirmative. Yes, the special figure fluctuation pattern for deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. The reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until when the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or lost is stopped and displayed. In addition, the main control ROM 60b groups special pattern variation patterns for various types (for big hits, for small hits, for out of reach, and for normal deviation) according to the contents of effects that can be executed based on each special figure variation pattern. A special figure fluctuation pattern table in which a plurality of divided special figure fluctuation pattern groups are set is provided (see FIGS. 9 to 12). The special figure variation pattern table according to the embodiment will be described in detail later.

(特図変動パターン一次振分判定値について)
メイン制御ROM60bには、各特図変動パターンテーブルから特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31を決定するための特図変動パターン一次振分判定値が記憶されている。すなわち、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31を決定することで、最終的に決定される特図変動パターンを絞り込むようになっている。特図変動パターン一次振分判定値としては、特図変動パターン一次振分用乱数の取り得る「0」〜「252」の253通りの整数とされている。ここで、前記特図変動パターン一次振分判定値は、前記第1〜第3の特図変動パターン一次テーブル毎に、個別に設定されている。このように、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの範囲から最終的な特図変動パターンが決定されるようになっている。
(Regarding special map fluctuation pattern primary allocation judgment value)
The main control ROM 60b stores special map variation pattern primary distribution determination values for determining the special map variation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 from each special map variation pattern table. That is, by determining the special figure fluctuation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 using the special figure fluctuation pattern primary distribution determination value, the special figure fluctuation pattern to be finally determined is narrowed down. Yes. The special figure variation pattern primary distribution determination values are 253 integers from “0” to “252” that can be taken by the random numbers for the special distribution pattern primary distribution. Here, the special figure fluctuation pattern primary distribution determination value is individually set for each of the first to third special figure fluctuation pattern primary tables. Thus, by determining the special figure fluctuation pattern group using the special figure fluctuation pattern primary distribution determination value, the final special figure is determined from the range of the special figure fluctuation pattern included in the determined special figure fluctuation pattern group. The variation pattern is determined.

(特図変動パターン二次振分用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン二次振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン二次振分用判定値は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31に含まれる特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン二次振分用乱数の取り得る「0」〜「250」の全251通りの整数が特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31毎に割当てられている。そして、各特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31に含まれる特図変動パターン毎に、特図変動パターン二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31において、特図変動パターン二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31を決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて各特図変動パターングループPG11〜PG13,PG21〜PG22,PG31から特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
(Judgment value for special distribution fluctuation pattern secondary distribution)
The main control ROM 60b stores a special figure variation pattern secondary distribution determination value. The special map variation pattern secondary distribution determination values are the special map variation patterns included in the special map variation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 determined based on the random numbers for the primary map variation pattern primary distribution. This is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from among the 251 integers of “0” to “250” that can be taken by the random numbers for secondary distribution of the special figure fluctuation pattern. Assigned to each of PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31. A special figure variation pattern secondary distribution determination value is assigned to each special diagram variation pattern included in each of the special diagram variation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31. That is, in the special figure fluctuation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 determined based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers, determination values corresponding to the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers are assigned. By specifying the obtained variation pattern, a special diagram variation pattern (effect content and performance time) executed in the symbol variation effect is determined. That is, in the embodiment, by determining the special figure fluctuation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 based on the random numbers for primary distribution of the special figure fluctuation pattern, it is easy to select the production contents for each system (row The special figure fluctuation pattern is determined from each of the special figure fluctuation pattern groups PG11 to PG13, PG21 to PG22, and PG31 on the basis of the random numbers for secondary distribution of the special figure fluctuation pattern. The ease of selecting the figure variation pattern is adjusted.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure variation pattern determination determination value is assigned to one common figure variation pattern, and a regular time figure that defines a variation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, a decision value for determining the general variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) general variation patterns in the variable state, and each normal variation pattern is assigned. Of a normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、前記統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に複数種類が定められており、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する際の遊技演出モードに応じた演出パターン群(演出内容群)に含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する1つの演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately. In addition, a plurality of types of effect patterns that can be determined by the overall control CPU 65a are determined for each game effect mode, and an effect pattern group (effect contents according to the game effect mode when the overall control CPU 65a determines the effect pattern). The overall control CPU 65a determines one production pattern corresponding to the special figure variation pattern from the production patterns included in the group).

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段(入賞情報取得手段、入球情報取得手段)としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値または小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段(第1の当り判定手段)としての機能を備えている。より詳細には、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30への入賞を契機として各種乱数を取得する第1の乱数取得手段(第1の入賞情報取得手段)としての機能を有すると共に、第2始動入賞口31への入賞を契機として各種乱数を取得する第2の乱数取得手段(第2の入賞情報取得手段)としての機能も有している。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が高確率となる確変状態および確変状態に比べて低確率な非確変状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(第1遊技状態決定手段)としての確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48へのパチンコ球の通過を契機として各種乱数を取得する別の乱数取得手段(第3の入賞情報取得手段)としての機能を有している。更に、第3の入賞情報取得手段としてのメイン制御CPU60aが取得した通過検出情報に基づいて第2の当り判定(普図当り判定)を実行する第2の当り判定手段としての機能を有している。   That is, the main control CPU 60a has a function as random number acquisition means (winning information acquisition means, winning information acquisition means) for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and also for design variation effects. By determining whether or not the value of the random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined hit determination value (big hit determination value or small hit determination value) at the start, the winning game (big hit game or small hit game) It has a function as a hit judging means (first hit judging means) for judging whether or not a winning game is given. More specifically, the main control CPU 60a has a function as first random number acquisition means (first winning information acquisition means) for acquiring various random numbers in response to winning at the first start winning opening 30. It also has a function as second random number acquisition means (second winning information acquisition means) for acquiring various random numbers in response to winning at the 2 start winning opening 31. Further, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 30 or 31, a hit game determination means for determining a type of a winning game to be given from a plurality of types of winning games (a hit determination means) And the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the special symbol change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. Further, the main control CPU 60a determines either a probability change state in which the probability of occurrence of a hit (the probability that the determination result by the hit determination means is affirmative) is high or a non-probability change state in which the probability is low, compared to a probability change state. In addition to functioning as a probability change determining means as a gaming state determining means (first game state determining means) to be played, it is also configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). Further, the main control CPU 60a has a function as another random number acquisition means (third winning information acquisition means) for acquiring various random numbers triggered by the passage of the pachinko ball to the gate unit 48. Furthermore, the main control CPU 60a as the third winning information acquisition unit has a function as a second hit determination unit that executes a second hit determination (ordinary hit determination) based on the passage detection information acquired. Yes.

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与することを当り遊技の種類に応じて決定する入賞率向上状態付与決定手段(第2遊技状態決定手段)として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state grant determining means (second gaming state determining means) that determines whether to give a (variable state) according to the type of game and improves the winning rate when giving a winning rate improved state It functions as a winning rate improvement state granting period determining means for determining a period for granting a state, and also as a shortening state giving means for granting a shortening state only during a period for giving a winning rate improving state determined after the end of the winning game. It is functioning. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning ports 30, 31. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random value for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, random number for special distribution fluctuation pattern primary distribution and special distribution fluctuation pattern secondary distribution). The main control CPU 60a reads out the values of various random numbers such as random numbers for distribution and stores the winning information (random number values) in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first special figure start hold information. Set (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random value for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, random number for special distribution fluctuation pattern primary distribution and special distribution fluctuation pattern secondary distribution). The main control CPU 60a reads out the values of various random numbers such as random numbers for distribution and stores the winning information (random number values) in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as second special figure start hold information. Set (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game or the small hit game is being played. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (Random value for winning judgment, Random value for determining special figure, Random value for determining performance execution, Random number for special figure fluctuation pattern primary distribution, Random number for special figure fluctuation pattern secondary distribution, etc. The main control CPU 60a acquires the values of various random numbers (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a large bonus symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines the special symbol variation pattern for winning based on the values of the random number for the special symbol variation pattern primary distribution and the random number for the special symbol variation pattern secondary distribution. One special figure fluctuation pattern is determined from the inside (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、1/65536に設定されている。そして、ステップB27における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB28)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB29)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB30)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (hit lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative when winning information (random number for winning determination) is acquired in response to the detection of the second start winning detection sensor 35 (that is, the small hit probability). Is set to 1/65536. If the determination result of the small hit determination in step B27 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation is present (step S27). B28). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the small hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B on the basis of the acquired special figure determining random number (Step 2). B29). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the small hit symbol of Special Figure 2, the main control CPU 60a displays the special figure 2 associated with the acquired value of the special figure determination random number. By determining, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines the special symbol for winning based on the values of the random number for the special symbol variation pattern primary distribution and the random number for the special symbol variation pattern secondary distribution. One special figure fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns (hit fluctuation patterns) (step B30).

ステップB27の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB31)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御CPU60aにより否定判定されるようになっている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップB31の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB32)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB33)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が2つ揃って残りの1つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。   When the determination result of the small hit determination in Step B27 is negative (that is, when the big hit and the small hit are not), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B31). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. In the embodiment, the performance execution determination is performed based on the random number for performance execution determination in the case of the non-probability / non-variable state or the probabilistic / non-variable state. In the short state, the main control CPU 60a makes a negative determination. In other words, in the case of non-probable / variable state or probabilistic / variable state, the special figure for outlier reach is based on the value of the random number for the special distribution fluctuation pattern primary distribution and the random distribution for the special distribution fluctuation pattern secondary distribution. By determining the fluctuation pattern or the extraordinary deviation special figure fluctuation pattern, it is determined whether or not the reach effect is executed. When the determination result in step B31 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B32). Next, the main control CPU 60a selects from among the special figure fluctuation patterns (outlier reach fluctuation patterns) for outlier reach based on the values of the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers. One special figure variation pattern is determined (step B33). Note that the reach effect is not limited to an effect in which two identical decorative drawings are arranged and the remaining one is changing, and includes a state in which a specific symbol change is performed.

また、ステップB31での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB34)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   If the determination result of the effect execution determination in step B31 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B34). Next, the main control CPU 60a selects one of the special figure fluctuation patterns (outlier fluctuation patterns) for detachment based on the values of the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers. A special figure variation pattern is determined (step B35).

ここで、ステップB25,B30,B33,B35において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B30, B33 and B35 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing. (Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control is the value of the random number for hitting judgment, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, the random number for the special distribution pattern primary distribution and the random number for the special distribution pattern secondary distribution The CPU 60a obtains (step B19), and then performs a hit determination process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a reads the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a reads the random number associated with the first special figure start hold information, and then reads the second special figure storage area in which the first special figure start hold information stored second fastest is stored. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB36における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B36). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B36 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B37). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed and stopped on the first special symbol display unit 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step B38). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag (that is, a probability change flag, a variable flag) indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. . When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for the special figure fluctuation pattern primary distribution and the random number for the special figure fluctuation pattern secondary distribution. One special figure fluctuation pattern is determined from the above (step B39).

一方、ステップB36の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB41)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、222/65536に設定されている。そして、ステップB41における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB42)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB43)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB44)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B36 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (win lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B41). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34. Is set to 222/65536. If the determination result of the small hit determination in step B41 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation (step S41). B42). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which becomes the small hit symbol displayed on the first special symbol display unit 50A, based on the acquired special figure determination random number (Step 1). B43). Here, since the special figure determination random number value is associated with the small hit symbol of special figure 1 separately, the main control CPU 60a assigns the special figure determination random number value associated with the acquired special figure determination random number value. By determining FIG. 1, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small winning symbol (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a determines the special symbol for winning based on the values of the random number for primary distribution of the special pattern variation pattern and the random number for secondary distribution of the special diagram variation pattern. One special figure fluctuation pattern is determined from the figure fluctuation pattern (hit fluctuation pattern) (step B44).

また、ステップB41の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB45)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御CPU60aにより否定判定されるようになっている。すなわち、前述と同様に非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB46)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB47)。   When the determination result of the small hit determination in step B41 is negative (when it is not a big hit or a small hit), the main control CPU 60a determines whether to execute the reach effect (reach determination). (Step B45). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. In the embodiment, the performance execution determination is performed based on the random number for performance execution determination in the case of the non-probability / non-variable state or the probabilistic / non-variable state. In the short state, the main control CPU 60a makes a negative determination. That is, in the case of the non-probable / variable state or the probabilistic / variable state as described above, the detachment reach is based on the random numbers for the special figure fluctuation pattern primary distribution and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number. Whether or not to execute the reach effect is determined by determining the special figure fluctuation pattern for use or the special figure fluctuation pattern that is not normal. If the determination result in step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special feature). 1) (step B46). Next, the main control CPU 60a selects from among the special figure fluctuation patterns (outlier reach fluctuation patterns) for outlier reach based on the values of the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers. One special figure variation pattern is determined (step B47).

また、ステップB45での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB48)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB49)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B45 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a does not display the fixed symbol displayed on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B48). Next, the main control CPU 60a selects one of the special figure fluctuation patterns (outlier fluctuation patterns) for detachment based on the values of the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers and the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers. A special figure variation pattern is determined (step B49).

ここで、ステップB39,B44,B47,B49において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB40)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B39, B44, B47, and B49 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing. (Step B40). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 26a, which is to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, the general control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special symbol variation pattern for losing reach production is instructed. On the other hand, the general control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a includes the types of jackpot symbols instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, each designation command relating to the start and end of the variable state, and an effect mode flag. Based on the set value, the type of the game effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The game effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the game effect mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に基づいて、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Based on the first special figure start hold information and the second special figure start hold information, the main control CPU 60a and the general control CPU 65a determine the contents of the effect specifying the contents of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17. It has a function as a symbol variation effect determining means.

(特図変動パターンテーブルの関係について)
次に、メイン制御ROM60bに設定される変動パターンと、特図変動パターンテーブルとの関係について説明する。
(Relationship with special figure variation pattern table)
Next, the relationship between the variation pattern set in the main control ROM 60b and the special figure variation pattern table will be described.

前述のように、大当り用の特図変動パターン、小当り用の特図変動パターン、リーチはずれ用の特図変動パターンおよび通常はずれ用の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルがメイン制御ROM60bに複数種類設定されている。そして、当り判定(大当り判定および小当り判定)を行う時点(特図変動パターンを決定する時点)の遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)に応じて、メイン制御ROM60bに設定された複数種類の特図変動パターンテーブルから1つの特図変動パターンテーブルをメイン制御CPU60aが決定して、当該決定した特図変動パターンテーブルに基づいて、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成されている。具体的に、実施例では非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21,TC22と、変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる変短時特図変動パターンテーブルTB12,TB21,TC11とがメイン制御ROM60bに設定されており、当り判定を行う時点での遊技状態が変短状態の場合と非変短状態の場合とで、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるようになっている。   As described above, the special figure fluctuation pattern for big hits, the special figure fluctuation pattern for small hits, the special figure fluctuation pattern for out-of-reach and the special figure fluctuation pattern for normal deviation are executed based on each special figure fluctuation pattern A plurality of special figure fluctuation pattern tables in which a plurality of special figure fluctuation pattern groups divided into groups according to possible contents of production are set are set in the main control ROM 60b. Then, it is set in the main control ROM 60b according to the gaming state (probability change state or change state grant state) at the time of making a hit determination (big hit determination and small hit determination) (at the time of determining the special figure variation pattern). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern table from a plurality of types of special figure fluctuation pattern tables, and the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the determined special figure fluctuation pattern table. Has been. Specifically, in the embodiment, the non-variable time special map variation pattern tables TA11, TA21, TC22 used when determining the special map variation pattern in the non-variable state, and the special map variation in the variable state. The change time special figure change pattern tables TB12, TB21, and TC11 used for determining the pattern are set in the main control ROM 60b, and the game state at the time of making the hit determination is the same as the change state and the non-change state. The special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern by the main control CPU 60a differs depending on the short state.

すなわち、実施例に係るメイン制御ROM60bは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出(特図表示部50A,50Bで行われる特図変動表示)の特図変動時間を定めた複数の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶する記憶手段としての機能を備えている。そして、メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が肯定判定となることを契機として、特図変動パターン(変動パターン)を決定する変動パターンテーブル(特図変動パターンテーブル)を決定する特図変動パターンテーブル決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を具備している。また、前記始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として、メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターンテーブルの内の1つの特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としてもメイン制御CPU60aが機能している。   That is, the main control ROM 60b according to the embodiment has a plurality of variation patterns that define the special symbol variation time of the symbol variation effect (special symbol variation display performed by the special symbol display units 50A and 50B) performed by the symbol display device 17. It has a function as storage means for storing a plurality of types of set variation pattern tables. Then, the main control CPU 60a triggers the determination result of the hit determination to be an affirmative determination, and the special figure fluctuation pattern for determining the fluctuation pattern table (the special figure fluctuation pattern table) for determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation pattern). A function as table determining means (variation pattern determining means) is provided. The special figure variation pattern is determined based on one special figure fluctuation pattern table among a plurality of special figure fluctuation pattern tables stored in the main control ROM 60b triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35. The main control CPU 60a also functions as a figure variation pattern determination unit (variation pattern determination unit).

(非変短時特図変動パターンテーブル)
また、前記非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21は、非確変状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11と、確変状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21とがメイン制御ROM60bに設定してある(図9参照)。すなわち、当り判定を行う時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該当り判定を行う際に確変状態であるか非確変状態であるかに応じて、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるよう構成されている。また、当り判定を行う時点の遊技状態が非変短状態の場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得された第1特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかに関わらず、当該当り判定を行う時点の遊技状態(確変状態か否か)に応じて、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルTA11,TA21が定まるよう構成されている。すなわち、第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11は、当り判定を行う時点の遊技状態が非確変・非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定され、第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21は、当り判定を行う時点の遊技状態が確変・非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定されている。
(Non-variable special time fluctuation pattern table)
Further, the non-variable short-time special map fluctuation pattern tables TA11 and TA21 are the same as the first non-variable short-time special map fluctuation pattern table TA11 used when determining the special map fluctuation pattern in the non-probable variation state. The second non-change-time special map variation pattern table TA21 used when determining the special map variation pattern in the state is set in the main control ROM 60b (see FIG. 9). That is, when the game state at the time of making the hit determination is the non-changeable state, the main control CPU 60a changes the special figure depending on whether it is the probability change state or the non-probability change state when the hit determination is performed. The special figure variation pattern table for determining the pattern is different. In addition, when the game state at the time of performing the hit determination is the non-changeable state, the hit determination is performed based on the first special figure start hold information acquired in response to winning in the first start winning opening 30. Regardless of whether or not the hit determination is made based on the second special figure start hold information acquired with the winning of the second start winning opening 31 as a trigger, the gaming state (probability change state or not) The special control fluctuation pattern tables TA11 and TA21 for determining the special display fluctuation pattern by the main control CPU 60a are determined according to whether or not. That is, the first non-variable short-time special figure fluctuation pattern table TA11 is a special figure that allows the main control CPU 60a to determine the special-figure fluctuation pattern when the gaming state at the time of making the hit determination is non-probable / non-variable state. The second non-variable special figure fluctuation pattern table TA21 is set as a fluctuation pattern table, and the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern when the gaming state at the time of performing the hit determination is a certain variation / non-variable state. It is set as a possible special figure variation pattern table.

前記第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21には、所定数の大当り用の特図変動パターンから構成された大当り特図変動パターングループPGA11,PGA21と、所定数の小当り用の特図変動パターンから構成された小当り特図変動パターングループPGA12,PGA22と、所定数のリーチはずれ用の特図変動パターンから構成されたリーチはずれ特図変動パターングループPGA13,PGA23と、所定数の通常はずれ用の特図変動パターンから構成された通常はずれ特図変動パターングループPGA14,PGA24とが設定されている。なお、第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21において、各特図変動パターングループを同じグループ数だけ設定してもよく、また異なるグループ数を設定するようにしてもよい。また、第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21に含まれる特図変動パターンは、同一基準でグループ分けするようにしてもよく、また異なる基準でグループ分けするようにしてもよい。更に、第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21に、同じ種類の特図変動パターンを含むよう設定してもよく、また異なる種類の特図変動パターンを設定するようにしてもよい。一例として、実施例の第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21には、異なる基準でグループ分けされた3種類の大当り特図変動パターングループPGA11,PGA21およびリーチはずれ特図変動パターングループPGA13,PGA23が夫々設定されると共に、1種類の小当り特図変動パターングループPGA12,PGA22および通常はずれ特図変動パターングループPGA14,PGA24が設定されている。   The first and second non-changing short time special figure fluctuation pattern tables TA11, TA21 include a big hit special figure fluctuation pattern group PGA11, PGA21 made up of a predetermined number of big hit special figure fluctuation patterns, and a predetermined number of Small hit special figure fluctuation pattern groups PGA12, PGA22 composed of special figure fluctuation patterns for small hits, and reach misalignment special figure fluctuation pattern groups PGA13, PGA23 constituted by a predetermined number of special figure fluctuation patterns for reach deviation, A normal deviation special figure fluctuation pattern group PGA14 and PGA24 each having a predetermined number of special figure fluctuation patterns for normal deviation are set. In the first and second non-change-time special map variation pattern tables TA11 and TA21, each special map variation pattern group may be set by the same number of groups, or a different number of groups may be set. Good. Further, the special figure variation patterns included in the first and second non-variable special figure variation pattern tables TA11 and TA21 may be grouped according to the same standard, or may be grouped according to different standards. May be. Further, the first and second non-change-time special map variation pattern tables TA11 and TA21 may be set to include the same type of special map variation pattern, or different types of special map variation patterns may be set. It may be. As an example, the first and second non-variable short time special map fluctuation pattern tables TA11 and TA21 of the embodiment include three types of big hit special figure fluctuation pattern groups PGA11, PGA21 and reach off special characteristics grouped according to different criteria. The figure fluctuation pattern groups PGA13 and PGA23 are set, respectively, and one kind of small hit special figure fluctuation pattern groups PGA12 and PGA22 and the normal deviation special figure fluctuation pattern groups PGA14 and PGA24 are set.

ここで、前記第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21は、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、メイン制御CPU60aが決定する通常はずれ特図変動パターンの決定割合が変動するよう特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第1特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合には、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報が増えるにつれて、短い変動時間を特定する通常はずれ特図変動パターンに対する特図変動パターン二次振分用乱数の割当数が増えるよう構成され、第2特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合には、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報が増えるにつれて、短い変動時間を特定する通常はずれ特図変動パターンに対する特図変動パターン二次振分用乱数の割当数が増えるよう構成されている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21に基づいてメイン制御RAM60cが特図変動パターンを決定する場合に、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて1変動当りの変動時間(平均変動時間)が短くなるようになっている。すなわち、第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA11,TA21は、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を短縮し得るよう構成されている。   Here, the first and second non-change-time special map fluctuation pattern tables TA11, TA21 are stored in the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The special map variation pattern secondary distribution determination value is assigned so that the determination ratio of the extraordinary special map variation pattern determined by the main control CPU 60a varies in accordance with the number of stored data. Specifically, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure start hold information, the short fluctuation time is usually specified as the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. When the special figure fluctuation pattern secondary allocation random number assigned to the outlier special figure fluctuation pattern is increased and the special figure fluctuation pattern is determined on the basis of the second special figure start hold information, the main control RAM 60c As the second special figure start hold information to be stored increases, the number of assigned special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers for the extraordinary special figure fluctuation pattern that specifies a short fluctuation time is increased. That is, in the non-probability / non-change state or the probabilistic / non-change state, the main control RAM 60c displays the special view change pattern based on the first and second non-change-time special figure change pattern tables TA11 and TA21. When the determination is made, the fluctuation time per one fluctuation (average fluctuation time) is shortened as the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, the first and second non-change-time special map fluctuation pattern tables TA11 and TA21 are stored in the main control RAM 60c according to the number of stored first special figure start hold information and second special figure start hold information. The variation time of the symbol variation effect (special symbol variation display) performed by the symbol display device 17 can be shortened.

(変短時特図変動パターンテーブル)
前記変短時特図変動パターンテーブルは、変短状態の場合に第1特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に用いられる第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12と、変短状態の場合に第2特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に用いられる第2の変短時特図変動パターンテーブルTB21,TB22とがメイン制御ROM60bに設定されている。すなわち、当り判定を行う時点の遊技状態が変短状態である場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得された第1特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかにより、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるよう構成されている。また、当り判定が行われる時点の遊技状態が変短状態の場合には、当該当り判定が行われる時点の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに関わらず、第1特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第2特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかに応じて、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが定まるよう構成されている。すなわち、第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12は、当り判定が行われる時点の遊技状態が非確変・変短状態または確変・変短状態で、第1特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われる場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定され、第2の変短時特図変動パターンテーブルTB21,TB22は、当り判定が行われる時点の遊技状態が非確変・変短状態または確変・変短状態で、第2特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われる場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定されている。
(Variation special table fluctuation pattern table)
The variable-time special map variation pattern table is a first variable-time special map variation pattern table TB11 that is used when determining a special-graphic variation pattern based on the first special map start hold information in the variable state. , TB12 and the second variation special map variation pattern tables TB21, TB22 used when determining the special variation pattern based on the second special map start hold information in the variation state, the main control ROM 60b. Is set to That is, when the game state at the time of performing the hit determination is the variable state, the hit determination is performed based on the first special figure start hold information acquired with the winning at the first start winning opening 30 as an opportunity. Or the special figure fluctuation pattern in which the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern depending on whether or not the hit determination is performed based on the second special figure start suspension information acquired in response to the winning at the second start winning opening 31. The table is configured differently. In addition, when the gaming state at the time when the hit determination is performed is the variable state, the first special figure is displayed regardless of whether the gaming state at the time of the hit determination is the probability changing state or the non-probability changing state. A special figure fluctuation pattern table in which the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern according to whether a hit judgment is made based on the start hold information or a hit judgment is made based on the second special figure start hold information. It is configured to be fixed. That is, the first variation special figure variation pattern tables TB11 and TB12 indicate that the game state at the time when the hit determination is performed is the non-probable / variable state or the probable / variable state, and is stored in the first special diagram start hold information. When the hit determination is made based on this, the main control CPU 60a is set as a special figure fluctuation pattern table that can determine the special figure fluctuation pattern, and the second fluctuation special figure fluctuation pattern tables TB21 and TB22 perform the hit judgment. The main control CPU 60a can determine the special figure variation pattern when the game state at the time of the game is in the non-probable / short / short state or the probable / short state and the hit determination is made based on the second special figure start hold information. It is set as a figure fluctuation pattern table.

(第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12について)
前記メイン制御ROM60bには、図10,図11に示すように、前記第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12として、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均特図変動時間が異なるよう構成された複数種類の特図変動パターンテーブルが設定されている。なお、平均特図変動時間は、各特図変動パターンテーブルTB11,TB12に基づいて特図変動パターンを決定した際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターンテーブルTB11,TB12に設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まっている。
(About the first variation special map variation pattern table TB11, TB12)
In the main control ROM 60b, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, special map variation patterns are determined based on the respective special map variation pattern tables as the first variation special map variation pattern tables TB11 and TB12. A plurality of types of special figure fluctuation pattern tables configured to have different average special figure fluctuation times are set. The average special figure fluctuation time is an expected value of the fluctuation time when the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is performed when the special figure fluctuation pattern is determined based on each special figure fluctuation pattern table TB11, TB12. It is determined by the type of each special figure fluctuation pattern that specifies the fluctuation time set in each special figure fluctuation pattern table TB11, TB12 and the determination ratio of the special figure fluctuation pattern.

具体的に、前記メイン制御ROM60bには、第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12として、第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第1の高速特図変動パターンテーブルTB11および第1の低速特図変動パターンテーブルTB12が設定されており、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定した場合に、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が短くなるよう構成されている。言い換えると、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンが決定された場合には、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンが決定された場合と比べて、1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。   Specifically, in the main control ROM 60b, the hit determination (big hit determination and small hit determination) based on the first special figure start suspension information is affirmative determination as the first variable time special figure fluctuation pattern tables TB11 and TB12. The type of hit special figure fluctuation pattern that can be determined in this case or the decision rate of the hit special figure fluctuation pattern is different, and the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment) based on the first special figure start hold information is an affirmative judgment Determinable types of outlier special map fluctuation patterns (reach outlier special figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) or outbreak special figure fluctuation patterns (reach outbreak special figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) are determined to be different. The first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 and the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 are set. When the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11, compared to the case where the special figure fluctuation pattern is determined based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, The average special figure fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is configured to be short. In other words, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12. Compared to the above, the variation time of the symbol variation effect (special symbol variation display) per variation is short, and the number of variations of the symbol variation effect (special symbol variation display) that can be executed per unit time is increased.

(第1の高速特図変動パターンテーブルTB11)
前記第1の高速特図変動パターンテーブルTB11は、図10に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループPGB111と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループPGB112と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループPGB113とが設定されている。すなわち、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第1特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTB11に設定された特図変動パターングループPGB111〜PGB113の何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループPGB111〜PGB113に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(First high-speed special figure fluctuation pattern table TB11)
As shown in FIG. 10, the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups PGB111 composed of big hit special figure fluctuation patterns, and a small hit special figure fluctuation. A predetermined number of small special figure fluctuation pattern groups PGB112 constituted by patterns and a predetermined number of special figure fluctuation pattern groups PGB113 constituted by special patterns fluctuation patterns for losing are set. That is, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11, the first special figure start suspension information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). The main control CPU 60a determines one of the special figure fluctuation pattern groups PGB111 to PGB113 set in the table TB11 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number included in the special figure fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern secondary distribution. The main control CPU 60a is configured to determine any one of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PGB111 to PGB113 determined based on the random number for use.

実施例の第1の高速特図変動パターンテーブルTB11には、図10に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の大当り特図変動パターングループPGB111が設定され、当該大当り特図変動パターングループPGB111に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループPGB111をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループPGB111は、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第4の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第4の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB111が決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第4の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第4の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、6600msに設定されている。   In the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 of the embodiment, as shown in FIG. 10, one type of big hit special figure fluctuation pattern group PGB111 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when a big hit is won. Then, all the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGB111. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 in accordance with the winning of the big hit, the special figure fluctuation pattern primary distribution specified by the first special figure start hold information is determined. Regardless of the value of the random number for use, the main control CPU 60a is configured to determine the same big hit special figure variation pattern group PGB111. Here, the big hit special figure fluctuation pattern group PGB111 includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a fourth big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fourth big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB111 is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information, the fourth big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the fourth jackpot special figure fluctuation pattern is set to 6600 ms.

第1の高速特図変動パターンテーブルTB11には、図10に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGB112が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGB112に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGB112をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGB112は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGB112が決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、24100msに設定されている。   In the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11, as shown in FIG. 10, one kind of small hit fluctuation pattern group PGB112 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGB112. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 in accordance with the winning of the small hit, the special figure fluctuation pattern primary vibration specified by the first special figure start hold information is determined. Regardless of the value of the random number for distribution, the main control CPU 60a is configured to determine the same small hit special figure variation pattern group PGB112. Here, this small hit special figure fluctuation pattern group PGB112 includes a predetermined number (one in the embodiment) of small hit special figure fluctuation patterns. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGB112 is determined, the first special figure fluctuation pattern group PGB112 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the small hit special figure fluctuation pattern is set to 24100 ms.

また、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11には、図10に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類のはずれ変動パターングループPGB113が設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGB113に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループPGB113をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、このはずれ特図変動パターングループPGB113は、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第1のはずれ特図変動パターンに対して16個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第3のはずれ特図変動パターンに対して235個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB113が決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第1のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、8934msに設定され、第3のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、2100msに設定されている。ここで、前記第1のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。   In addition, as shown in FIG. 10, the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 includes one type of extraordinary fluctuation as a special figure fluctuation pattern group that can be determined in the case of a loss that does not win both big and small wins. A pattern group PGB113 is set, and all of the special figure variation pattern primary distribution determination values are assigned to the outlier special figure variation pattern group PGB113. Therefore, when determining the special figure fluctuation pattern based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 in accordance with the deviation of the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment), it is specified by the first special figure start hold information. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number, the main control CPU 60a determines the same special figure fluctuation pattern group PGB113. Here, this special pattern variation pattern group PGB113 includes a predetermined number (two in the embodiment) of special pattern variation patterns. That is, 16 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the first off-set special figure fluctuation pattern, and 235 special figure fluctuation patterns are assigned to the third off-going special figure fluctuation pattern. When the secondary distribution determination value is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGB113 is determined, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the first special figure start hold information is determined. The special map fluctuation pattern corresponding to the value is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the first off-set special figure fluctuation pattern is set to 8934 ms, and the symbol fluctuation specified by the third off-line special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 2100 ms. Here, the first outlier special map fluctuation pattern and the third outlier special figure fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for normal deviation in which no reach effect is performed.

(第1の低速特図変動パターンテーブルTB12)
前記第1の低速特図変動パターンテーブルTB12は、図10に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループ121a〜121bと、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループ122と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループ123とが設定されている。すなわち、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第1特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTB12に設定された特図変動パターングループの何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(First low speed special figure fluctuation pattern table TB12)
As shown in FIG. 10, the first low speed special figure fluctuation pattern table TB12 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups 121a to 121b composed of big hit special figure fluctuation patterns, and small hit special characteristics. A predetermined number of small special figure fluctuation pattern groups 122 constituted by the figure fluctuation patterns and a predetermined number of outlier special figure fluctuation pattern groups 123 constituted by the special figure fluctuation patterns for detachment are set. That is, when determining the special figure fluctuation pattern based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, the first special figure start suspension information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). The main control CPU 60a determines any of the special figure fluctuation pattern groups set in the table TB12 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random numbers included in the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers. The main control CPU 60a is configured to determine any one of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern group determined based on the above.

第1の低速特図変動パターンテーブルTB12には、図10に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして2種類の大当り特図変動パターングループPGB121a〜121bが設定され、当該大当り特図変動パターングループPGB121a〜121bの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12では、大当り特図変動パターングループPGB121aに対して100個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、大当り特図変動パターングループPGB121bに対して129個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン121a〜121bの何れかがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, as shown in FIG. 10, two types of big hit special figure fluctuation pattern groups PGB121a to 121b are set as special figure fluctuation pattern groups that can be determined when the big hit is won. A predetermined number of special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to each of the jackpot special figure fluctuation pattern groups PGB121a to 121b. Specifically, in the first low speed special figure fluctuation pattern table TB12, 100 special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGB121a, and the big hit special figure fluctuation pattern group 129 special figure fluctuation pattern primary allocation determination values are assigned to the PGB 121b, and when determining the fluctuation pattern based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, the first special figure is started. One of the big hit special figure variation patterns 121a to 121b corresponding to the value of the random number for the special distribution fluctuation pattern primary distribution specified by the hold information is determined by the main control CPU 60a.

また、この大当り特図変動パターングループPGB121aは、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第2の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第2の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB121aが決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第2の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第2の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、45100msに設定されている。同様に、この大当り特図変動パターングループPGB121bは、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第3の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第3の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB121bが決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第3の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第3の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、52100msに設定されている。このように、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する場合には、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、大当りが発生する場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。   Further, the big hit special figure fluctuation pattern group PGB121a includes a predetermined number (in the embodiment, one) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a second big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the second big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB121a is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information, the second big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the second jackpot special figure fluctuation pattern is set to 45100 ms. Similarly, this big hit special figure fluctuation pattern group PGB121b includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a third big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the third big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB121b is determined, The third big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the third jackpot special figure fluctuation pattern is set to 52100 ms. Thus, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the big hit special figure fluctuation pattern set in the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 is the first high-speed special figure fluctuation. It is configured to be longer than the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the big hit special figure fluctuation pattern set in the pattern table TB11. Accordingly, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 in accordance with the winning of the big hit, the special high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 is used. Compared to determining the figure fluctuation pattern, the expected value (average special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) per fluctuation when the big hit occurs is longer. It has become.

また、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12には、図10に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGB122が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGB122に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGB122をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGB122は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGB122が決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターングループPGB122に含まれる小当り特図変動パターンは、前記小当り特図変動パターングループPGB112に含まれる小当り特図変動パターンと同じ特図変動パターンであって、図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が24100msに設定されている。   In addition, in the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, as shown in FIG. 10, one kind of small hit fluctuation pattern group PGB122 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGB122. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 in accordance with the winning of the small hit, the special figure fluctuation pattern primary vibration specified by the first special figure start hold information is determined. The main control CPU 60a is configured to determine the same small hit special figure variation pattern group PGB122 regardless of the value of the random number for distribution. Here, this small hit special figure fluctuation pattern group PGB122 includes a predetermined number (one in the embodiment) of small hit special figure fluctuation patterns. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGB122 is determined, the first special figure fluctuation pattern group PGB122 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the small hit special figure fluctuation pattern included in the small hit special figure fluctuation pattern group PGB122 is the same special figure fluctuation pattern as the small hit special figure fluctuation pattern included in the small hit special figure fluctuation pattern group PGB112, The special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is set to 24100 ms.

第1の低速特図変動パターンテーブルTB12には、図10に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして3種類のはずれ変動パターングループPGB123a〜123cが設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGB123a〜123cの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12では、はずれ特図変動パターングループPGB123aに対して217個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループPGB123bに対して10個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループPGB123cに対して2個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン123a〜123cの何れかがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループPGB123aは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループPGB123bおよびはずれ特図変動パターングループPGB123cは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループPGB123a〜123cの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。   As shown in FIG. 10, the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 includes three types of outlier fluctuation pattern groups as special figure fluctuation pattern groups that can be determined in the case of a loss that is not won in both big and small wins. PGBs 123a to 123c are set, and a predetermined number of special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to each of the outlier special figure fluctuation pattern groups PGB123a to 123c. Specifically, in the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, 217 special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the special figure fluctuation pattern group PGB123a, and the special figure fluctuation pattern group is designated as a deviation special figure fluctuation pattern group. Ten special map variation pattern primary allocation determination values are assigned to the PGB 123b, and two special map variation pattern primary allocation determination values are allocated to the outlier special diagram variation pattern group PGB123c. When determining the fluctuation pattern based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, the big hit special figure according to the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number specified by the first special figure start hold information Any of the fluctuation patterns 123a to 123c is determined by the main control CPU 60a. In this case, the off-set special figure fluctuation pattern group PGB123a is set with a normal off-going special figure fluctuation pattern that is out of reach without performing a reach effect. The reach special figure fluctuation pattern that becomes a deviation after performing is set, and by determining one of the special figure fluctuation pattern groups PGB123a to 123c based on the random numbers for primary distribution of the special figure fluctuation pattern, It is determined whether or not reach production is performed.

また、このはずれ特図変動パターングループPGB123aは、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第1のはずれ特図変動パターンに対して11個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第3のはずれ特図変動パターンに対して240個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB123aが決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第1のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、8934msに設定され、第3のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、2100msに設定されている。ここで、前記第1のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。   In addition, the special pattern fluctuation pattern group PGB123a includes a predetermined number (two in the embodiment) of special figure fluctuation patterns. That is, eleven special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the first special figure fluctuation pattern, and 240 special figure fluctuation patterns are assigned to the third special figure fluctuation pattern. When the determination value for secondary distribution is assigned and the off-set special figure variation pattern group PGB123a is determined, the random number for special distribution fluctuation pattern secondary distribution specified by the first special figure start hold information is determined. The special map fluctuation pattern corresponding to the value is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the first off-set special figure fluctuation pattern is set to 8934 ms, and the symbol fluctuation specified by the third off-line special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 2100 ms. Here, the first outlier special map fluctuation pattern and the third outlier special figure fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for normal deviation in which no reach effect is performed.

はずれ特図変動パターングループPGB123bは、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第4のはずれ特図変動パターンに対して151個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第6のはずれ特図変動パターンに対して100個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB123bが決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じて第4または第6のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第4のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、16100msに設定され、第6のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、43100msに設定されている。ここで、前記第1のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。   The off-set special figure fluctuation pattern group PGB123b includes a predetermined number (two in the embodiment) of off-going special figure fluctuation patterns. That is, 151 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fourth off-set special figure fluctuation pattern, and 100 special figure fluctuation patterns are assigned to the sixth outlier special figure fluctuation pattern. When the secondary distribution determination value is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGB123b is determined, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the first special figure start hold information is determined. The main or control CPU 60a determines the fourth or sixth outlier special figure fluctuation pattern according to the value. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the fourth off-point special figure fluctuation pattern is set to 16100 ms, and the symbol fluctuation specified by the sixth off-point special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 43100 ms. Here, the first outlier special map fluctuation pattern and the third outlier special map fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for reach deviation in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed.

はずれ特図変動パターングループPGB123cは、所定数(実施例では1つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第7のはずれ特図変動パターンに対して全ての特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB123cが決定された際には、第1特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第7のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第7のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、54100msに設定されている。ここで、前記第7のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。   The off-set special figure fluctuation pattern group PGB123c includes a predetermined number (one in the embodiment) of off-going special figure fluctuation patterns. That is, all the special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the seventh special figure fluctuation pattern, and when the special figure fluctuation pattern group PGB123c is determined, the first special figure fluctuation pattern group PGB123c is determined. Regardless of the value of the special figure variation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the seventh off-specific figure variation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the seventh outlier special figure fluctuation pattern is set to 54100 ms. Here, the seventh detachment special figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern for detachment in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed.

このように、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいて特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する場合には、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、はずれとなる場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。   In this way, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the loss special figure fluctuation pattern set in the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 is the first high-speed special figure fluctuation. It is configured to be longer than the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the loss special figure fluctuation pattern set in the pattern table TB11. Accordingly, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 in accordance with the winning of the big hit, the special high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 is used. Compared to determining the figure fluctuation pattern, the expected value (average special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) per fluctuation in the case of a deviation becomes longer. ing.

すなわち、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11および第1の低速特図変動パターンテーブルTB12では、大当りに当選した場合にメイン制御CPU60aが決定可能な当り特図変動パターンの種類が異なると共に、大当りおよび小当りに当選しないはずれの場合にメイン制御CPU60aが決定可能なはずれ特図変動パターンの種類が異なる(なお部分的に共通している)と共に、はずれ特図変動パターンの決定割合が異なっており、変短状態の場合に第1特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照するテーブルTB11,TB12に応じて、図柄変動演出の特図変動時間が可変するよう構成されている。また、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が高速特図変動パターンテーブルの平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。   That is, in the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 and the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12, the types of hit special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a when winning a big hit are different, and the big hit In the case of a loss that is not won in the small hit, the types of the special pattern fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a are different (partially common), and the determination ratio of the special pattern fluctuation pattern is different. In the variable state, when determining the special figure fluctuation pattern based on the first special figure start hold information, according to the tables TB11 and TB12 referred to when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, The special symbol variation time of the symbol variation effect is variable. The average fluctuation time determined by the deviation special figure fluctuation pattern set in the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 is an average determined by the deviation special figure fluctuation pattern set in the first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12. The fluctuation time is set to be longer than the average fluctuation time of the high-speed special figure fluctuation pattern table.

(第2の変短時特図変動パターンテーブルTB21,TB22について)
前記メイン制御ROM60bには、図11に示すように、前記第2の変短時特図変動パターンテーブルTB21,TB22として、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均特図変動時間が異なるよう構成された複数種類の特図変動パターンテーブルが設定されている。なお、平均特図変動時間は、前述した第1の変短時特図変動パターンテーブルTB11,TB12と同様に、各特図変動パターンテーブルTB21,TB22に基づいて特図変動パターンを決定した際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターンテーブルTB21,TB22に設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まっている。
(About the second variation special map variation pattern table TB21, TB22)
In the main control ROM 60b, as shown in FIG. 11, as the second variation special map variation pattern tables TB21 and TB22, an average when a special diagram variation pattern is determined based on each special diagram variation pattern table. A plurality of types of special figure fluctuation pattern tables configured to have different special figure fluctuation times are set. The average special figure fluctuation time is determined when the special figure fluctuation pattern is determined on the basis of the special figure fluctuation pattern tables TB21 and TB22 in the same manner as the first special fluctuation time special figure fluctuation pattern tables TB11 and TB12 described above. This is the expected value of the variation time in which the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed, and the types of special diagram variation patterns and the special diagram variation patterns that specify the variation times set in the respective special diagram variation pattern tables TB21 and TB22 It is determined by the decision rate.

具体的に、前記メイン制御ROM60bには、第2の変短時特図変動パターンテーブルTB21,TB22として、第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第2の高速特図変動パターンテーブルTB21および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22が設定されており、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定した場合に、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が短くなるよう構成されている。言い換えると、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンが決定された場合には、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンが決定された場合と比べて、1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。   Specifically, in the main control ROM 60b, the hit determination (big hit determination and small hit determination) based on the second special figure start hold information is determined as affirmative determination as the second variable time special figure fluctuation pattern tables TB21 and TB22. The type of hit special figure fluctuation pattern that can be determined in this case or the decision rate of the hit special figure fluctuation pattern is different, and the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment) based on the second special figure start hold information is affirmative judgment Determinable types of outlier special map fluctuation patterns (reach outlier special figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) or outbreak special figure fluctuation patterns (reach outbreak special figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) are determined to be different. The second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 and the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 are set. When the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, compared to the case where the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, The average special figure fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is configured to be short. In other words, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22. Compared to the above, the variation time of the symbol variation effect (special symbol variation display) per variation is short, and the number of variations of the symbol variation effect (special symbol variation display) that can be executed per unit time is increased.

(第2の高速特図変動パターンテーブルTB21)
前記第2の高速特図変動パターンテーブルTB21は、図11に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループPGB211と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループPGB212と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループPGB213a〜213bとが設定されている。すなわち、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第2特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTB21に設定された特図変動パターングループPGB211〜PGB213bの何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループPGB211〜PGB213bに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(Second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21)
As shown in FIG. 11, the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups PGB211 composed of the big hit special figure fluctuation patterns, and the small hit special figure fluctuation. A predetermined number of small special figure variation pattern groups PGB212 configured from patterns and a predetermined number of outlier special figure variation pattern groups PGB213a to 213b configured from special pattern variation patterns for detachment are set. That is, when determining the special figure fluctuation pattern based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, the second special figure start suspension information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). The main control CPU 60a determines one of the special figure fluctuation pattern groups PGB211 to PGB213b set in the table TB21 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number included in the special figure fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern secondary distribution. The main control CPU 60a is configured to determine any of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PGB211 to PGB213b determined based on the random numbers for use.

実施例の第2の高速特図変動パターンテーブルTB21には、図11に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の大当り特図変動パターングループPGB211が設定され、当該大当り特図変動パターングループPGB211に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループPGB211をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループPGB211は、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第4の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第4の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB211が決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第4の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第4の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、前述のように6600msに設定されている。   In the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 of the embodiment, as shown in FIG. 11, one kind of big hit special figure fluctuation pattern group PGB211 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when the big hit is won. Then, all the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGB211. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 in accordance with the winning of the big hit, the special figure fluctuation pattern primary distribution specified by the second special figure start suspension information is determined. Regardless of the value of the random number for use, the main control CPU 60a is configured to determine the same big hit special figure variation pattern group PGB211. Here, the big hit special figure fluctuation pattern group PGB211 includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a fourth big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fourth big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB211 is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information, the fourth big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the fourth jackpot special figure fluctuation pattern is set to 6600 ms as described above.

第2の高速特図変動パターンテーブルTB21には、図11に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGB212が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGB212に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGB212をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGB212は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGB212が決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、前述のように24100msに設定されている。   In the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, as shown in FIG. 11, one kind of small hit fluctuation pattern group PGB212 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGB212. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 in accordance with the winning of the small hit, the special figure fluctuation pattern primary vibration specified by the second special figure start hold information is determined. The main control CPU 60a is configured to determine the same small hit special figure variation pattern group PGB212 regardless of the value of the random number for distribution. Here, this small hit special figure fluctuation pattern group PGB212 includes a predetermined number (one in the embodiment) of small hit special figure fluctuation patterns. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGB212 is determined, the second special figure fluctuation pattern group PGB212 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the small hit special figure fluctuation pattern is set to 24100 ms as described above.

また、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21には、図11に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして2種類のはずれ変動パターングループPGB213a〜213bが設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGB213a〜213bの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21では、はずれ特図変動パターングループPGB213aに対して223個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループPGB213bに対して6個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン213a〜213bの何れかがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループPGB213aは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループPGB213bは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループPGB213a〜213bの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 11, the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 includes two types of outlier fluctuations as special figure fluctuation pattern groups that can be determined in the case of a loss that does not win both big and small wins. Pattern groups PGB213a to 213b are set, and a predetermined number of special figure variation pattern primary distribution determination values are assigned to each of the outlier special figure variation pattern groups PGB213a to 213b. Specifically, in the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, 223 special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the special figure fluctuation pattern group PGB213a. Six special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the PGB 213b, and when the fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21, the second special figure start is started. One of the big hit special figure fluctuation patterns 213a to 213b corresponding to the value of the random number for the special distribution fluctuation pattern primary distribution specified by the hold information is determined by the main control CPU 60a. Here, the special feature variation pattern group PGB213a is set to a normal special feature variation pattern that is out of reach without performing a reach effect, and the special feature variation pattern group PGB213b out of reach is a reach that is out of reach after performing a reach effect. Whether or not the reach special effect variation pattern is set, and whether or not the reach effect is performed by determining one of the special feature variation pattern groups PGB213a to 213b based on the random number for primary distribution of the special diagram variation pattern Is to be decided.

また、このはずれ特図変動パターングループPGB213aは、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第2のはずれ特図変動パターンに対して220個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第3のはずれ特図変動パターンに対して31個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB213aが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第2のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、6600msに設定され、第3のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、2100msに設定されている。ここで、前記第2のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。   In addition, this special pattern variation pattern group PGB213a includes a predetermined number (two in the embodiment) of special pattern variation patterns. That is, 220 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the second outlier special figure fluctuation pattern, and 31 special figure fluctuation patterns are assigned to the third outlier special figure fluctuation pattern. When the determination value for secondary distribution is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGB213a is determined, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the second special figure start hold information is determined. The special map fluctuation pattern corresponding to the value is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the second off-set special figure fluctuation pattern is set to 6600 ms, and the symbol fluctuation specified by the third off-line special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 2100 ms. Here, the second detachment special figure fluctuation pattern and the third detachment special figure fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for deviation that are not normally performed for reach.

はずれ特図変動パターングループPGB213bは、所定数(実施例では1つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第8のはずれ特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB123bが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第8のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第8のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、6600msに設定されている。ここで、前記第8のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。   The off-set special figure fluctuation pattern group PGB213b includes a predetermined number (one in the embodiment) of off-going special figure fluctuation patterns. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the eighth off special figure fluctuation pattern, and when the special figure fluctuation pattern group PGB123b is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information, the eighth off special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the eighth outlier special figure fluctuation pattern is set to 6600 ms. Here, the eighth outlier special figure variation pattern is a special figure variation pattern for reach deviation in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed.

(第2の低速特図変動パターンテーブルTB22)
前記第2の低速特図変動パターンテーブルTB22は、図11に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループ221a〜221bと、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループ222と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループ223a〜223cとが設定されている。すなわち、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第2特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTB22に設定された特図変動パターングループ221a〜223cの何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループ221a〜223cに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(Second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22)
As shown in FIG. 11, the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups 221a to 221b composed of big hit special figure fluctuation patterns, and a small hit special characteristic. A predetermined number of small special figure fluctuation pattern groups 222 configured from the figure fluctuation patterns and a predetermined number of outlier special figure fluctuation pattern groups 223a to 223c configured from the special figure fluctuation patterns for detachment are set. That is, when determining the special figure fluctuation pattern based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, the second special figure start suspension information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). The main control CPU 60a determines one of the special figure fluctuation pattern groups 221a to 223c set in the table TB22 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number included in the special figure fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern secondary distribution. The main control CPU 60a is configured to determine any one of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups 221a to 223c determined based on the random number for use.

第2の低速特図変動パターンテーブルTB22には、図11に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして2種類の大当り特図変動パターングループPGB221a〜221bが設定され、当該大当り特図変動パターングループPGB221a〜221bの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22では、大当り特図変動パターングループPGB221aに対して100個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、大当り特図変動パターングループPGB221bに対して129個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターンPGB221a〜221bの何れかがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22, as shown in FIG. 11, two types of big hit special figure fluctuation pattern groups PGB221a to 221b are set as special figure fluctuation pattern groups that can be determined when the big hit is won. A predetermined number of special figure variation pattern primary distribution determination values are assigned to each of the big hit special figure variation pattern groups PGB221a to 221b. Specifically, in the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22, 100 special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGB221a, and the big hit special figure fluctuation pattern group 129 special figure fluctuation pattern primary allocation determination values are assigned to the PGB 221b, and when the fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, the second special figure is started. One of the big hit special figure fluctuation patterns PGB221a-221b corresponding to the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number specified by the holding information is determined by the main control CPU 60a.

また、この大当り特図変動パターングループPGB221aは、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第2の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第2の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB221aが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第2の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第2の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、45100msに設定されている。同様に、この大当り特図変動パターングループPGB221bは、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第3の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第3の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGB221bが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第3の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第3の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、52100msに設定されている。このように、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、第2特図始動保留情報に基づく大当りの当選に伴って第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する場合には、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、大当りが発生する場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。   The big hit special figure fluctuation pattern group PGB221a includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a second big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the second big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB221a is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information, the second big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the second jackpot special figure fluctuation pattern is set to 45100 ms. Similarly, this big hit special figure fluctuation pattern group PGB221b includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a third big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the third big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGB221b is determined, The third big hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the third jackpot special figure fluctuation pattern is set to 52100 ms. Thus, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the big hit special figure fluctuation pattern set in the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 is the second high-speed special figure fluctuation. It is configured to be longer than the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the big hit special figure fluctuation pattern set in the pattern table TB21. Therefore, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 in accordance with the winning of the big hit based on the second special figure start hold information, the second high-speed special characteristic is displayed. Compared to the case where the special figure fluctuation pattern is determined based on the figure fluctuation pattern table TB21, the expected value of the special figure fluctuation time (average special characteristic) of the symbol fluctuation production per one fluctuation (special figure fluctuation display) when the big hit occurs (Figure fluctuation time) becomes longer.

また、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22には、図11に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGB222が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGB222に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGB222をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGB222は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGB222が決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターングループPGB222に含まれる小当り特図変動パターンは、前記小当り特図変動パターングループPGB212に含まれる小当り特図変動パターンと同じ特図変動パターンであって、図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が24100msに設定されている。   In addition, in the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, as shown in FIG. 11, one kind of small hit fluctuation pattern group PGB222 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGB222. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 in accordance with the winning of the small hit, the special figure fluctuation pattern primary vibration specified by the second special figure start hold information is determined. Regardless of the value of the random number for distribution, the main control CPU 60a is configured to determine the same small hit special figure variation pattern group PGB222. Here, the small hit special figure fluctuation pattern group PGB222 includes a predetermined number (one in the embodiment) of the small hit special figure fluctuation pattern. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGB222 is determined, the second special figure fluctuation pattern group PGB222 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the small hit special figure fluctuation pattern included in the small hit special figure fluctuation pattern group PGB222 is the same special figure fluctuation pattern as the small hit special figure fluctuation pattern included in the small hit special figure fluctuation pattern group PGB212, The special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is set to 24100 ms.

第2の低速特図変動パターンテーブルTB22には、図11に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして3種類のはずれ変動パターングループPGB223a〜223cが設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGB223a〜223cの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22では、はずれ特図変動パターングループPGB223aに対して217個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループPGB223bに対して8個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループPGB223cに対して4個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて変動パターンを決定する際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン223a〜223cの何れかがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループPGB223aは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループPGB223bおよびはずれ特図変動パターングループPGB223cは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループPGB223a〜223cの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。   As shown in FIG. 11, the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 includes three types of outlier fluctuation pattern groups as special figure fluctuation pattern groups that can be determined in the case of a loss that does not win both big and small wins. PGBs 223a to 223c are set, and a predetermined number of special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to each of the outlier special figure fluctuation pattern groups PGB223a to 223c. Specifically, in the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, 217 special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the special figure fluctuation pattern group PGB223a, and the special figure fluctuation pattern group is designated as the special figure fluctuation pattern group. Eight special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the PGB 223b, and four special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the outlier special figure fluctuation pattern group PGB223c. When determining the fluctuation pattern based on the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22, the big hit special figure corresponding to the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number specified by the second special figure start hold information Any of the variation patterns 223a to 223c is determined by the main control CPU 60a. Here, in the special feature fluctuation pattern group PGB223a, a special special figure fluctuation pattern that is out of reach without performing a reach effect is set, and the special special figure fluctuation pattern group PGB223b and the special deviation figure variation pattern group PGB223c are reach effects. The reach special map variation pattern that becomes a shift after performing the above is set, and by determining one of the special map variation pattern groups PGB223a to 223c based on the special distribution random pattern random number, It is determined whether or not reach production is performed.

また、このはずれ特図変動パターングループPGB223aは、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第1のはずれ特図変動パターンに対して27個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第3のはずれ特図変動パターンに対して224個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB223aが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第1のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、8934msに設定され、第3のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、2100msに設定されている。ここで、前記第1のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。   In addition, this special pattern variation pattern group PGB223a includes a predetermined number (two in the embodiment) of special pattern variation patterns. That is, 27 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the first outlier special figure fluctuation pattern, and 224 special figure fluctuation patterns are assigned to the third outlier special figure fluctuation pattern. When the determination value for secondary distribution is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGB223a is determined, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the second special figure start hold information is determined. The special map fluctuation pattern corresponding to the value is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the first off-set special figure fluctuation pattern is set to 8934 ms, and the symbol fluctuation specified by the third off-line special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 2100 ms. Here, the first outlier special map fluctuation pattern and the third outlier special figure fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for normal deviation in which no reach effect is performed.

はずれ特図変動パターングループPGB223bは、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第4のはずれ特図変動パターンに対して151個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第6のはずれ特図変動パターンに対して100個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB223bが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じて第4または第6のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第4のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、16100msに設定され、第6のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、43100msに設定されている。ここで、前記第1のはずれ特図変動パターンおよび第3のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。   The off-set special figure fluctuation pattern group PGB 223b includes a predetermined number (two in the embodiment) of off-going special figure fluctuation patterns. That is, 151 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fourth off-set special figure fluctuation pattern, and 100 special figure fluctuation patterns are assigned to the sixth outlier special figure fluctuation pattern. When the determination value for secondary distribution is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGB223b is determined, the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the second special figure start hold information is determined. The main or control CPU 60a determines the fourth or sixth outlier special figure fluctuation pattern according to the value. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the fourth off-point special figure fluctuation pattern is set to 16100 ms, and the symbol fluctuation specified by the sixth off-point special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 43100 ms. Here, the first outlier special map fluctuation pattern and the third outlier special map fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for reach deviation in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed.

はずれ特図変動パターングループPGB223cは、所定数(実施例では1つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第7のはずれ特図変動パターンに対して全ての特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGB223cが決定された際には、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第7のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第7のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、54100msに設定されている。ここで、前記第7のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。従って、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。   The off-set special figure fluctuation pattern group PGB223c includes a predetermined number (one in the embodiment) of off-going special figure fluctuation patterns. That is, all the special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the seventh special figure fluctuation pattern, and when the special figure fluctuation pattern group PGB223c is determined, the second special figure fluctuation pattern group PGB223c is determined. Regardless of the value of the special figure variation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information, the seventh off-specific figure variation pattern is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the seventh outlier special figure fluctuation pattern is set to 54100 ms. Here, the seventh detachment special figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern for detachment in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed. Accordingly, the average fluctuation time determined by the reach deviation deviation special figure fluctuation pattern set in the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22 is determined by the reach deviation deviation special figure fluctuation pattern set in the second high speed special figure fluctuation pattern table TB21. It is set to be longer than the fixed average fluctuation time.

このように、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22は、はずれ特図変動パターングループPGB223b〜223cに設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間が、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21のはずれ特図変動パターングループPGB213a〜213bに設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間より長く設定されて、第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じて、はずれ特図変動パターングループPGB223b〜223cが決定されることで、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する場合には、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、はずれとなる場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。   In this way, the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 has the second high-speed special figure specified by the special figure fluctuation pattern set in the special figure fluctuation pattern groups PGB223b to 223c. The special figure specified by the second special figure start hold information is set longer than the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern set by the special figure fluctuation pattern PGB 213a to 213b of the deviation pattern table TB21. According to the fluctuation pattern primary distribution random number value, the off-set special figure fluctuation pattern groups PGB223b to 223c are determined, and specified by the off-going special figure fluctuation pattern set in the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22. The special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is the second high-speed special figure fluctuation It is configured to be longer than the Japanese view change time symbol variation effect specified (JP-view changing display) by off JP diagram fluctuation pattern set on the turntable TB21. Therefore, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 in accordance with the winning of the big hit, the special high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 is used. Compared to determining the figure fluctuation pattern, the expected value (average special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) per fluctuation in the case of a deviation becomes longer. ing.

すなわち、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22では、大当りに当選した場合にメイン制御CPU60aが決定可能な当り特図変動パターンの種類が異なると共に、大当りおよび小当りに当選しないはずれの場合にメイン制御CPU60aが決定可能なはずれ特図変動パターンの種類が異なる(なお部分的に共通している)と共に、はずれ特図変動パターンの決定割合が異なっており、変短状態の場合に第2特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照するテーブルTB21,TB22に応じて、図柄変動演出の特図変動時間が可変するよう構成されている。また、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が高速特図変動パターンテーブルの平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。   That is, in the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 and the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22, the type of the hit special figure fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a when winning the big hit is different, and the big hit In the case of a loss that is not won in the small hit, the types of the special pattern fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a are different (partially common), and the determination ratio of the special pattern fluctuation pattern is different. When determining the special figure fluctuation pattern based on the second special figure start hold information in the variable state, the main control CPU 60a refers to the tables TB21 and TB22 referred to when determining the special figure fluctuation pattern, The special symbol variation time of the symbol variation effect is variable. Further, the average fluctuation time determined by the deviation special figure fluctuation pattern set in the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 is the average determined by the deviation special figure fluctuation pattern set in the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22. The fluctuation time is set to be longer than the average fluctuation time of the high-speed special figure fluctuation pattern table.

(特殊特図変動パターンテーブルTC11,TC21について)
前記メイン制御ROM60bには、図12に示すように、変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる特図変動パターンテーブルとして、前述した高速特図変動パターンテーブルTB11,TB21および低速特図変動パターンテーブルTB12,TB22とは別に、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11が設定されている。ここで、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11は、大当り判定に当選した際に特定条件を満たす場合に、当該大当りの当選に伴う大当り遊技後に付与された変短状態において第1の演出期間の間、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照するよう設定されたテーブルである。
(Special Special Figure Variation Pattern Tables TC11 and TC21)
As shown in FIG. 12, in the main control ROM 60b, as the special figure fluctuation pattern table used when determining the special figure fluctuation pattern in the variable state, the high-speed special figure fluctuation pattern tables TB11, TB21 and Apart from the low-speed special figure fluctuation pattern tables TB12 and TB22, a first special special figure fluctuation pattern table TC11 is set. Here, the first special special figure variation pattern table TC11 has the first performance period in the variable state given after the jackpot game accompanying the jackpot winning when the specific condition is met when the jackpot determination is won. The table is set to be referred to when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern.

具体的に、非変短状態において第1始動入賞検出センサ34の検出を契機としてメイン制御CPU60aが特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)を決定することを前記特定条件として、当該特定条件が成立した場合に、当該第1または第5の大当り遊技の終了後の変短状態において前記メイン制御CPU60aが第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定するよう設定されている。また、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンが決定される前記第1の演出期間は、第1または第5の大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)に設定されており、実施例では第1の演出期間として第1の大当り遊技後に行われる1回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。すなわち、非変短状態において第1特図始動保留情報に基づいてメイン制御CPU60aが第1または第5の大当り遊技を決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後に第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に基づいて行われる1変動目となる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動パターンを、前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいてメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。   Specifically, in the non-change state, the main control CPU 60a is triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 and the first big hit game (symbol A) or the fifth big hit game (symbol E) as a specific hit game. When the specific condition is satisfied, the main control CPU 60a sets the first special special figure variation pattern table in the variable state after the end of the first or fifth jackpot game. The special figure fluctuation pattern is set to be determined based on TC11. In addition, the first effect period in which the special figure variation pattern is determined based on the first special special figure variation pattern table TC11 is a period in which a variable state is given after the first or fifth big hit game (variable). In the embodiment, the first effect period is set to a period in which one symbol change effect (special figure change display) performed after the first jackpot game is performed. That is, when the main control CPU 60a determines the first or fifth big hit game based on the first special figure start hold information in the non-variable state, the first special figure start hold after the end of the first big hit game. The special variation pattern of the symbol variation effect (special variation variation), which is the first variation performed based on the information or the second special diagram start hold information, is based on the first special special variation pattern table TC11. The control CPU 60a is set to determine.

また、前記メイン制御ROM60bには、図12に示すように、非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる特図変動パターンテーブルとして、前述した第1および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA1,TA2とは別に、第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21が設定されている。ここで、第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21は、前記第1の演出期間が終了した後の第2の演出期間の間、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照するよう設定されたテーブルである。   Further, as shown in FIG. 12, in the main control ROM 60b, the above-described first and second non-change patterns tables are used as special figure change pattern tables used when determining a special figure change pattern in the non-change state. A second special special figure fluctuation pattern table TC21 is set separately from the special figure fluctuation pattern tables TA1 and TA2. Here, the second special special figure fluctuation pattern table TC21 is referred to when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern during the second production period after the end of the first production period. It is a set table.

具体的に、前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンが決定される前記第2の演出期間は、前記第1の演出期間の間(すなわち第1または第5の大当り遊技後の1回の図柄変動演出が行われる間)にメイン制御ROM60bが記憶した第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(特図変動表示)の最大回数となるよう設定されている。具体的に、前述のようにメイン制御ROM60bは4つの第2特図始動保留情報を記憶し得るよう構成されており、実施例では第2の演出期間として第1の大当り遊技後に行われる2〜4回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。すなわち、非変短状態において第1特図始動保留情報に基づいてメイン制御CPU60aが第1または第5の大当り遊技を決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後に第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に基づいて行われる2変動目〜5変動目となる4回の図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動パターンを、前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいてメイン制御CPU60aが決定するよう設定される。   Specifically, the second production period in which the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special special figure fluctuation pattern table TB21 is during the first production period (that is, the first or fifth production period). The maximum number of symbol variation effects (special symbol variation display) executed based on the second special diagram start hold information stored in the main control ROM 60b during one symbol variation effect after the big hit game is performed. Is set. Specifically, as described above, the main control ROM 60b is configured to be able to store four pieces of the second special figure start hold information, and in the embodiment, the second control period is performed after the first jackpot game. It is set to a period in which four symbol variation effects (special symbol variation display) are performed. That is, when the main control CPU 60a determines the first or fifth big hit game based on the first special figure start hold information in the non-variable state, the first special figure start hold after the end of the first big hit game. The special pattern variation pattern of the 4th symbol variation production (special diagram variation display) that is the second to fifth variation performed based on the information or the second special diagram start hold information is the second special special diagram variation The main control CPU 60a is set to determine based on the pattern table TC21.

ここで、前述のように、非変短状態で当選した第1または第5の大当り遊技の終了後に行われる2変動目以降は非変短状態で図柄変動演出が行われる。すなわち、実施例のパチンコ機10は、非変短状態において確変状態が付与される第1の大当り遊技が決定された場合には、第1の大当り遊技後の確変・変短状態となる1変動目の図柄変動演出は前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンが決定され、第1の大当り遊技後の確変・非変短状態となる2変動目〜5変動目の図柄変動演出は前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンが決定されると共に、当該第1の大当り遊技後の6変動目以降の確変・非変短となる図柄変動演出は前記第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21に基づいて特図変動パターンが決定されるよう構成されている。また、非変短状態において確変状態が付与されない第5の大当り遊技が決定された場合には、第5の大当り遊技後の非確変・変短状態となる1変動目の図柄変動演出は前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンが決定され、第1の大当り遊技後の非確変・非変短状態となる2変動目〜5変動目の図柄変動演出は前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンが決定されると共に、当該第1の大当り遊技後の6変動目以降の非確変・非変短となる図柄変動演出は前記第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11に基づいて特図変動パターンが決定されるよう構成されている。   Here, as described above, the symbol variation effect is performed in the non-variable state after the second variation performed after the end of the first or fifth jackpot game won in the non-variable state. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment has one change that becomes a probability change / shortening state after the first big hit game when the first big hit game to which the probability change state is given in the non-changeable state is determined. As for the design variation effect of the eyes, the special variation pattern is determined based on the first special special variation pattern table TC11, and the second variation to the fifth variation in which the probabilistic / non-variable state is obtained after the first big hit game. As for the symbol variation effect, the symbol variation pattern is determined based on the second special symbol variation pattern table TC21, and the symbol variation / non-variability after the first variation after the first jackpot game is changed. The variation effect is configured such that a special map variation pattern is determined based on the second non-changed special map variation pattern table TA21. In addition, when the fifth jackpot game to which the probability variation state is not given in the non-variable short state is determined, the first variation of the symbol variation effect that becomes the non-probability variation / shortening state after the fifth big hit game is the first variation. The special figure variation pattern is determined based on the special special figure variation pattern table TC11 of the first, and the second to fifth variation symbol variation effects that become the non-probability variation / non-variation short state after the first big hit game are the first variation The special figure variation pattern is determined based on the second special figure variation pattern table TC21, and the symbol variation effect that becomes non-probability / non-variation after the sixth variation after the first big hit game is the first variation variation effect. The special figure fluctuation pattern is determined based on the non-change-time special figure fluctuation pattern table TA11.

(第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11について)
前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11は、図12に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループPGC111と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループPGC112と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループPGC113とが設定されている。すなわち、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTC11に設定された特図変動パターングループPGC111〜113の何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループPGC111〜113に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(About the first special special figure fluctuation pattern table TC11)
As shown in FIG. 12, the first special special figure fluctuation pattern table TC11 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups PGC111 composed of special figure fluctuation patterns for big hits, and special figure fluctuations for small hits. A predetermined number of small special figure fluctuation pattern groups PGC112 constituted by patterns and a predetermined number of special figure fluctuation pattern groups PGC113 constituted by detachment special figure fluctuation patterns are set. That is, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special special figure fluctuation pattern table TC11, the first special figure start hold information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). Alternatively, the main control CPU 60a determines any of the special figure fluctuation pattern groups PGC111 to 113 set in the table TC11 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number included in the second special figure start hold information. The main control CPU 60a is configured to determine any of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PGC111 to P113 determined based on the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers.

実施例の第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11には、図12に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の大当り特図変動パターングループPGC111が設定され、当該大当り特図変動パターングループPGC111に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループPGC111をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループPGC111は、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第1の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第1の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGC111が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第1の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the first special special figure fluctuation pattern table TC11 of the embodiment, as shown in FIG. 12, one type of big hit special figure fluctuation pattern group PGC111 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when the big hit is won. Then, all the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGC111. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special special figure fluctuation pattern table TC11 in accordance with the winning of the big hit, it is specified by the first special figure start hold information or the second special figure start hold information. The main control CPU 60a is configured to determine the same big hit special figure fluctuation pattern group PGC111 regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number. Here, the big hit special figure fluctuation pattern group PGC111 includes a predetermined number (in the embodiment, one) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a first big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the first big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGC111 is determined, Regardless of the value of the special figure variation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information or the second special figure start hold information, the first big hit special figure change pattern is determined by the main control CPU 60a. It has become.

第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11には、図12に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGC112が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGC112に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第1の高速特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGC112をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGC112は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGC112が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the first special special figure fluctuation pattern table TC11, as shown in FIG. 12, one kind of small hit fluctuation pattern group PGC112 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGC112. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TC11 in accordance with the winning of the small hit, it is specified by the first special figure start hold information or the second special figure start hold information The main control CPU 60a is configured to determine the same small hit special figure fluctuation pattern group PGC112 regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number. Here, this small hit special figure fluctuation pattern group PGC112 includes a predetermined number (one in the embodiment) of small hit special figure fluctuation patterns. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGC112 is determined, the first special figure fluctuation pattern group PGC112 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information or the second special figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Yes.

また、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11には、図12に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類のはずれ変動パターングループPGC113が設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGC113に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループPGC113をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、このはずれ特図変動パターングループPGC113は、所定数(実施例では1つ)のはずれ特図変動パターン(以下、第5のはずれ特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、はずれ特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGC113が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、同じ第5のはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 12, the first special special figure variation pattern table TC11 includes one type of outlier fluctuation as a special figure fluctuation pattern group that can be determined in the case of a loss that does not win both big and small wins. A pattern group PGC113 is set, and all of the special figure variation pattern primary distribution determination values are assigned to the outlier special figure variation pattern group PGC113. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special special figure fluctuation pattern table TC11 in accordance with the deviation of the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment), the first special figure start suspension information or the Regardless of the value of the special figure variation pattern primary distribution random number specified by the two special figure start hold information, the main control CPU 60a determines the same outlier special figure variation pattern group PGC113. Here, the outlier special map variation pattern group PGC113 includes a predetermined number (one in the embodiment) of outlier special diagram variation patterns (hereinafter referred to as a fifth outlier special diagram variation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the special figure fluctuation pattern, and when the special figure fluctuation pattern group PGC113 is determined, the first special figure is started. Regardless of the value of the special figure variation pattern secondary distribution random number specified by the hold information or the second special figure start hold information, the same fifth outlier special figure variation pattern is determined by the main control CPU 60a. ing.

ここで、前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に設定された各特図変動パターンにより特定される特図変動時間は、前記普図表示部55で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間よりも長くなるよう設定されている。実施例では、前述のように、非変短時普図変動時間が2000msに設定されると共に変短時普図特図変動時間が820msに設定されており、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に設定された各特図変動パターンにより特定される特図変動時間が非変短時普図変動時間よりも長い時間になるよう設定されている。すなわち、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて決定された特図変動パターンで特定される特図変動時間により図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合には、当該図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に、前記普図表示部55で行われる普図変動表示が少なくとも1回は確定停止して普図当り判定の当否結果が確定するよう設定されており、1回以上の第2始動入賞口31の開放機会が確保されるようになっている(図14参照)。   Here, the special figure fluctuation time specified by each special figure fluctuation pattern set in the first special special figure fluctuation pattern table TC11 is the longest common figure fluctuation display performed in the common figure display unit 55. It is set to be longer than the diagram fluctuation time. In the embodiment, as described above, the non-variable normal map variation time is set to 2000 ms and the variable normal map variation time is set to 820 ms, and the first special special map variation pattern table is set. The special figure fluctuation time specified by each special figure fluctuation pattern set in TC11 is set to be longer than the non-change short time normal figure fluctuation time. That is, when the symbol variation effect (special symbol variation display) is performed by the special symbol variation time specified by the special diagram variation pattern determined based on the first special special symbol variation pattern table TC11, the symbol variation While the production (special map variation display) is being performed, the general map variation display performed in the general map display unit 55 is set to stop and confirm at least once, and the result of the determination for the normal map determination is determined. The opening opportunity of the second start winning opening 31 is secured at least once (see FIG. 14).

更に、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11(はずれ変動パターングループPGC113)に設定された第5のはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間は、前記非変短状態で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間と、変短状態で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間とを合計した時間よりも長くなるよう設定されている。実施例では、前述のように非変短状態で行われる普図変動表示の普図変動時間として1種類の非変短時普図変動時間が設定され、変短状態で行われる普図変動表示の普図変動時間として1種類の変短時普図変動時間が設定されており、当該非変短時普図変動時間(2000ms)および変短時普図変動時間(820ms)の合計時間(2820ms)よりも長い時間となるよう第5のはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間が設定されている。   Furthermore, the special figure fluctuation time specified by the fifth special figure fluctuation pattern set in the first special special figure fluctuation pattern table TC11 (outlier fluctuation pattern group PGC113) is the ordinary time which is performed in the non-variable state. It is set to be longer than the total time of the longest usual figure change time of the figure change display and the longest normal figure change time of the normal figure change display performed in the change state. In the embodiment, as described above, one type of non-changeable normal map change time is set as the normal change time of the normal map change display performed in the non-changed state, and the normal map change display performed in the changed state. One type of variable time normal time change time is set as the normal time change time, and the total time (2820 ms) of the non-change time normal time change time (2000 ms) and the change time normal time change time (820 ms). The special figure fluctuation time specified by the fifth special figure fluctuation pattern is set so as to be longer than ().

すなわち、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定する際に、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合には、第5のはずれ特図変動パターンが決定されることで、当該第5のはずれ特図変動パターンで特定される変動時間で図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間に、変短状態が付与されている状態(すなわち普図当り確率が高確率となっている状態)で行われた普図当り判定の当否結果が少なくとも1回は確定するよう設定されている。従って、前記第1の演出期間(第1または第5の大当り遊技後に行われる1変動目の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間)にはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合に、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞し易い開閉態様で開閉部材33が開放する機会が1回以上確保されるようになっている。すなわち、非変短状態で第1または第5の大当り遊技に当選した場合には、当該大当り後の変短状態が付与された1回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間に、第2始動入賞口31にパチンコ球を入賞させ得るよう構成され、当該当該大当り後の変短状態が付与されない2回目以降の図柄変動演出(特図変動表示)を、第2特図始動保留情報に基づいて行わせ得るようになっている。   That is, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special special figure fluctuation pattern table TC11, a symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is performed in which neither of the big wins nor the small win is lost. In such a case, by determining the fifth outlier special figure fluctuation pattern, while the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is performed in the fluctuation time specified by the fifth outlier special figure fluctuation pattern, It is set so that the success / failure result of the normal map determination performed in a state in which the variable state is given (that is, a state in which the normal map probability is high) is determined at least once. Therefore, the symbol variation effect (special symbol variation display) which is out of the first effect period (while the first variation symbol variation effect (special symbol variation display) is performed after the first or fifth jackpot game) is performed. ) Is performed, the opportunity for the opening and closing member 33 to be opened at least once is secured in an opening and closing manner in which the pachinko ball is likely to win the second start winning opening 31. In other words, when the first or fifth jackpot game is won in the non-changed state, the symbol change effect (special drawing change display) is given once when the changed state after the big hit is given. The second special drawing start hold is made for the second and subsequent symbol variation effects that are configured so that a pachinko ball can be won in the second starting winning opening 31 and the shortage after the big hit is not given. It can be performed based on information.

なお、第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11における第1の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、24100msに設定され、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、24100msに設定されると共に、第5のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、32100msに設定されている。   Note that the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) specified by the first big hit special figure fluctuation pattern in the first special special figure fluctuation pattern table TC11 is set to 24100 ms, and the small hit special figure The special symbol variation time of the symbol variation effect (special symbol variation display) specified by the variation pattern is set to 24100 ms, and the symbol variation effect (special symbol variation display) specified by the fifth outlier special symbol variation pattern. The special figure fluctuation time is set to 32100 ms.

(第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21について)
前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21は、図12に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループPGC211と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループPGC212と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループPGC213とが設定されている。すなわち、第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルTC21に設定された特図変動パターングループPGC211〜213の何れかをメイン制御CPU60aが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループPGC211〜213に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。
(About the second special special figure fluctuation pattern table TC21)
As shown in FIG. 12, the second special special figure fluctuation pattern table TC21 includes a predetermined number of big hit special figure fluctuation pattern groups PGC211 composed of special figure fluctuation patterns for big hits, and special figure fluctuations for small hits. A predetermined number of small special figure variation pattern groups PGC212 composed of patterns and a predetermined number of outlier special figure variation pattern groups PGC213 composed of outlier special figure variation patterns are set. That is, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special special figure fluctuation pattern table TC21, the first special figure start hold information is determined according to the determination result of the hit determination (big hit determination and small hit determination). Alternatively, the main control CPU 60a determines any one of the special figure fluctuation pattern groups PGC211 to 213 set in the table TC21 based on the special figure fluctuation pattern primary distribution random number included in the second special figure start hold information. The main control CPU 60a is configured to determine any of the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PGC211 to 213 determined based on the special figure fluctuation pattern secondary distribution random numbers.

実施例の第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21には、図12に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の大当り特図変動パターングループPGC211が設定され、当該大当り特図変動パターングループPGC211に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループPGC211をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループPGC211は、所定数(実施例では1つ)の大当り特図変動パターン(以下、第5の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第5の大当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループPGC211が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第5の大当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the second special special figure fluctuation pattern table TC21 of the embodiment, as shown in FIG. 12, one type of big hit special figure fluctuation pattern group PGC211 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when the big hit is won. Then, all the special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the big hit special figure fluctuation pattern group PGC211. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special special figure fluctuation pattern table TC21 in accordance with the winning of the big hit, it is specified by the first special figure start hold information or the second special figure start hold information. The main control CPU 60a is configured to determine the same big hit special figure fluctuation pattern group PGC211 regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number. Here, this big hit special figure fluctuation pattern group PGC211 includes a predetermined number (one in the embodiment) of big hit special figure fluctuation patterns (hereinafter referred to as a fifth big hit special figure fluctuation pattern). That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fifth big hit special figure fluctuation pattern, and when the big hit special figure fluctuation pattern group PGC211 is determined, Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the special figure start hold information or the second special figure start hold information, the fifth big hit special figure change pattern is determined by the main control CPU 60a. It has become.

第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21には、図12に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類の小当り変動パターングループPGC212が設定され、当該小当り特図変動パターングループPGC212に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループPGC212をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループPGC212は、所定数(実施例では1つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して251個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループPGC212が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。   In the second special special figure fluctuation pattern table TC21, as shown in FIG. 12, one kind of small hit fluctuation pattern group PGC212 is set as a special figure fluctuation pattern group that can be determined when winning a small hit. All special figure fluctuation pattern primary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern group PGC212. Therefore, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special special figure fluctuation pattern table TC21 in accordance with the winning of the small hit, it is specified by the first special figure start hold information or the second special figure start hold information. The main control CPU 60a determines the same small hit special figure fluctuation pattern group PGC212 regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number. Here, the small hit special figure fluctuation pattern group PGC212 includes a predetermined number (one in the embodiment) of the small hit special figure fluctuation pattern. That is, 251 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the small hit special figure fluctuation pattern, and when the small hit special figure fluctuation pattern group PGC212 is determined, the first special figure fluctuation pattern group PGC212 is determined. Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern secondary distribution random number specified by the figure start hold information or the second special figure start hold information, the small hit special figure fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a. Yes.

また、第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21には、図12に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして1種類のはずれ変動パターングループPGC213が設定され、当該はずれ特図変動パターングループPGC213に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループPGC213をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 12, the second special special figure fluctuation pattern table TC21 has one type of extraordinary fluctuation as a special figure fluctuation pattern group that can be determined in the case of a big hit and a small hit that are not won. A pattern group PGC213 is set, and all of the special figure variation pattern primary distribution determination values are assigned to the outlier special figure variation pattern group PGC213. Accordingly, when determining the special figure fluctuation pattern based on the second special special figure fluctuation pattern table TC21 in accordance with the deviation of the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment), the first special figure start hold information or Regardless of the value of the special figure fluctuation pattern primary distribution random number specified by the 2 special figure start hold information, the main control CPU 60a determines the same outlier special figure fluctuation pattern group PGC213.

また、このはずれ特図変動パターングループPGC213は、所定数(実施例では2つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第4のはずれ特図変動パターンに対して215個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第9のはずれ特図変動パターンに対して36個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループPGC213が決定された際には、第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。ここで、第4のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、16100msに設定され、第9のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、32100msに設定されている。ここで、前記第4のはずれ特図変動パターンおよび第9のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。   Further, the special pattern variation pattern group PGC213 includes a predetermined number (two in the embodiment) of special pattern variation patterns. That is, 215 special figure fluctuation pattern secondary distribution determination values are assigned to the fourth special figure fluctuation pattern, and 36 special figure fluctuation patterns are assigned to the ninth special figure fluctuation pattern. When the determination value for secondary distribution is assigned and the off-set special figure fluctuation pattern group PGC213 is determined, the special figure fluctuation specified by the first special figure start hold information or the second special figure start hold information An outlier special map fluctuation pattern corresponding to the value of the pattern secondary distribution random number is determined by the main control CPU 60a. Here, the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) specified by the fourth off-point special figure fluctuation pattern is set to 16100 ms, and the symbol fluctuation specified by the ninth off-point special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the effect (special figure fluctuation display) is set to 32100 ms. Here, the fourth detachment special figure fluctuation pattern and the ninth detachment special figure fluctuation pattern are special figure fluctuation patterns for detachment in which a deviation display is displayed after the reach effect is performed.

ここで、第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21に基づいて特図変動パターンを決定した場合に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)は、第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11および第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21に基づいて特図変動パターンを決定した場合に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)よりも長くなるように、各特図変動パターンテーブルに対して特図変動パターンが設定されている。すなわち、非変短状態で第1または第5の大当り遊技が決定された場合には、確変・非変短状態となる第1の大当り遊技の終了後の2変動目〜5変動目に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間および非確変・非変短状態となる第5の大当り遊技の終了後の2変動目〜5変動目に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間を、当該第1または第5の大当り遊技後の6変動目以降に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間より長くすることで、当該第1または第5の大当り遊技の終了後の特定の期間(2変動目〜5変動目)に行われる図柄変動演出と、その他の期間に行われる図柄変動演出との違いを際立たせて、遊技の興趣を高め得るようになっている。   Here, the expected value of the special figure fluctuation time (average special figure fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special special figure fluctuation pattern table TC21. ) Is a symbol variation effect (special diagram) that is performed when a special diagram variation pattern is determined based on the first non-variable special-time variation pattern table TA11 and the second non-variable special-time variation pattern table TA21. The special figure fluctuation pattern is set for each special figure fluctuation pattern table so as to be longer than the expected value (average special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation time of the fluctuation display. That is, when the first or fifth big hit game is determined in the non-variable short state, it is performed at the second to fifth fluctuations after the end of the first big hit game that is in the probabilistic / non-variable short state. Special symbol variation effect (special symbol variation display) Special symbol variation time and special variation which is performed in the second to fifth variation after the end of the fifth jackpot game that becomes indeterminate / non-variable state Display) is made longer than the special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed after the sixth fluctuation after the first or fifth jackpot game. Or, the difference between the symbol variation effect performed in the specific period (2nd to 5th variation) after the end of the fifth jackpot game and the symbol variation effect performed in the other period is emphasized. Can get higher.

(遊技状態の移行と変動パターンの関係について)
次に、前述した大当り(大当り遊技)の当選に伴う遊技状態の移行と、大当り遊技後にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとの関係について説明する。実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)と、大当り遊技に当選した時点の遊技状態とによって、当該大当り遊技後にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルが定められている(図13参照)。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り遊技に当選した際には、小当り遊技後に特図変動パターンテーブルが変更されることはなく、小当りに当選する前の特殊特図変動パターンテーブルに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するようになっている。すなわち、特図変動パターンテーブル決定手段としてのメイン制御CPU60aは、当りに伴い決定される当り遊技の種類に応じて、当り遊技後の特図変動パターンテーブルを決定するよう構成されている。
(Relationship between game state transition and variation pattern)
Next, a description will be given of the relationship between the transition of the gaming state accompanying the above-mentioned winning of the big hit (big hit game) and the special figure fluctuation pattern table in which the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern after the big hit game. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a special chart in which the main control CPU 60a can determine the special figure variation pattern after the big hit game, depending on the type of the big hit game (type of the big hit symbol) and the game state at the time of winning the big hit game. A variation pattern table is defined (see FIG. 13). In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the small hit game is won, the special figure fluctuation pattern table is not changed after the small hit game, and the special special figure fluctuation pattern table before winning the small hit game is changed. Based on the above, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern. That is, the main control CPU 60a as the special figure variation pattern table determining means is configured to determine the special figure variation pattern table after the winning game according to the type of the winning game determined with the winning.

(第1の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図13に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で、前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技が決定された場合に、当該第1の大当り遊技後の前記第1の演出期間の間(第1の大当り遊技後の1変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11が決定され、該第1の演出期間経過後の前記第2の演出期間の間(第1の大当り遊技後の2変動目〜5変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21が決定されるよう設定されている。そして、第2の演出期間経過後(第1の大当り遊技後の6変動目以降)の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21が決定されるよう設定されている。また、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で、前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技が決定された場合に、当該第1の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第1の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の高速特図変動パターンテーブルTB11が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the first jackpot game and the special figure variation pattern table)
As shown in FIG. 13, the game state at the time of winning the big hit is an unchangeable short state (non-probable / non-variable short state or probable / non-variable short state), and the first big win game corresponding to the symbol A is When determined, the first figure variation pattern table for determining the special figure variation pattern during the first performance period after the first jackpot game (the first variation after the first jackpot game) 1 special special figure fluctuation pattern table TC11 is determined, and special figure fluctuation is performed during the second production period after the first production period has elapsed (the second to fifth fluctuations after the first jackpot game). The second special special figure fluctuation pattern table TC21 is set to be decided as the special figure fluctuation pattern table for determining the pattern. Then, the second figure variation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern until the next big hit occurs after the second presentation period has elapsed (after the sixth fluctuation after the first big hit game). It is set so that the non-variable time special map variation pattern table TA21 is determined. In addition, when the game state at the time of winning the jackpot is a shortage state (non-probability change / short change state or probability change / short change state) and the first big hit game corresponding to the symbol A is determined, The first high-speed special figure fluctuation pattern as a special figure fluctuation pattern table for determining a special figure fluctuation pattern until the next big hit is generated after the first big hit game (after the first fluctuation after the first big hit game) Table TB11 is set to be determined.

(第2の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図13に示すように、前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第2の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第2の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の高速特図変動パターンテーブルTB11が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the second jackpot game and the special figure variation pattern table)
In addition, as shown in FIG. 13, when the second jackpot game corresponding to the symbol B is determined, the next jackpot occurs after the second jackpot game regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. The first high-speed special-figure fluctuation pattern table TB11 is set to be determined as a special-figure fluctuation pattern table for determining a special-figure fluctuation pattern during the period until it is played (after the first fluctuation after the second jackpot game). ing.

(第3の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図13に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態で前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技が決定された場合に、当該第3の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第3の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21が決定されるよう設定されている。また、前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態が確変状態または変短状態(確変・非変短状態、非確変・変短状態または確変・変短状態)の場合に、当該第3の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第3の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の高速特図変動パターンテーブルTB11が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the third jackpot game and the special figure variation pattern table)
As shown in FIG. 13, when the third big hit game corresponding to the symbol C is determined when the game state at the time of winning the big hit is an uncertain change / non-changeable state, the next time after the third big hit game is determined. The second non-change-time special figure fluctuation pattern table TA21 is used as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern until the big hit is generated (after the first fluctuation after the third big hit game). It is set to be determined. Further, when the third jackpot game corresponding to the symbol C is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is a probabilistic state or a variable state (probable / non-variable state, non-probable / non-variable state or In the case of a probable change / short change state, the special figure variation that determines the special figure fluctuation pattern until the next big hit occurs after the third big hit game (after the first fluctuation after the third big hit game) The first high-speed special figure variation pattern table TB11 is set to be determined as the pattern table.

(第4の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図13に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技が決定された場合に、当該第4の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第4の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の非変短時特図変動パターンテーブルTA21が決定されるよう設定されている。また、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技が決定された場合に、当該第4の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第4の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の高速特図変動パターンテーブルTB11が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the fourth jackpot game and the special figure variation pattern table)
As shown in FIG. 13, the fourth jackpot game corresponding to the symbol D is determined when the game state at the time of winning the big hit is the non-variable short state (non-probable / non-variable short state or probable / non-variable short state). In this case, the special figure variation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern until the next big hit is generated after the fourth big hit game (after the first fluctuation after the fourth big hit game). Two non-variable short time special figure fluctuation pattern tables TA21 are set to be determined. In addition, when the fourth jackpot game corresponding to the symbol D is determined when the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable state (non-probability / shortening state or probability / shortening state), the fourth The first high-speed special figure fluctuation pattern table as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern until the next big hit is generated after the big jackpot game (after the first fluctuation after the fourth big hit game) TB11 is set to be determined.

(第5の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図13に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で、前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技が決定された場合に、当該第5の大当り遊技後の前記第1の演出期間の間(第5の大当り遊技後の1変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11が決定され、該第1の演出期間経過後の前記第2の演出期間の間(第5の大当り遊技後の2変動目〜5変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の特殊特図変動パターンテーブルTC21が決定されるよう設定されている。また、第2の演出期間経過後(第5の大当り遊技後の6変動目以降)の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11が決定されるよう設定されている。そして、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)の場合に、当該第5の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の間(第5の大当り遊技後の1変動目〜100変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の低速特図変動パターンテーブルTB12が決定され、変短状態の付与期間経過後の次回大当りが生起されるまでの間(第5の大当り遊技後の101変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the fifth jackpot game and the special figure variation pattern table)
As shown in FIG. 13, the game state at the time of winning the big hit is an unchangeable short state (non-probable / non-variable short state or probable / non-variable short state), and the fifth big hit game corresponding to the symbol E is When determined, the first figure variation pattern table for determining the special figure variation pattern during the first performance period after the fifth jackpot game (the first variation after the fifth jackpot game) 1 special special figure fluctuation pattern table TC11 is determined, and special figure fluctuations are made during the second production period after the first production period has elapsed (2nd to 5th fluctuations after the fifth jackpot game). The second special special figure fluctuation pattern table TC21 is set to be decided as the special figure fluctuation pattern table for determining the pattern. In addition, the first figure variation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern before the next big hit occurs after the second presentation period has elapsed (after the sixth fluctuation after the fifth big hit game). It is set so that the non-variable time special map variation pattern table TA11 is determined. And the game state at the time of winning the big hit is a change state (non-probability change / change state or probability change / change state), and the game state at the time of winning the big hit is change state (non-probability change / change state or In the case of (probable change / short change state), a special figure change pattern is applied during the change grant state given after the fifth big hit game (the first change to the 100th change after the fifth big hit game). The first low-speed special figure fluctuation pattern table TB12 is decided as the special figure fluctuation pattern table to be decided, and until the next big hit after the granting period of the variable speed state occurs (101 after the fifth big hit game 101) The first non-change / short-time special figure fluctuation pattern table TA11 is set to be decided as a special figure fluctuation pattern table for determining a special figure fluctuation pattern after the change).

(第6の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図13に示すように、前記図柄aに対応した第6の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第6の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第6の大当り遊技後の1変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の高速特図変動パターンテーブルTB21が決定されるよう設定されている。
(About the relationship between the sixth jackpot game and the special figure variation pattern table)
Also, as shown in FIG. 13, when the sixth jackpot game corresponding to the symbol a is determined, the next jackpot occurs after the sixth jackpot game regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. The second high-speed special-figure variation pattern table TB21 is set to be determined as a special-figure variation pattern table for determining the special-figure variation pattern until the first variation (after the first variation after the sixth jackpot game). ing.

(第7の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図13に示すように、前記図柄bに対応した第7の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第7の大当り遊技後の所定期間の間(第7の大当り遊技後の1変動目〜100変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の低速特図変動パターンテーブルTB22が決定され、所定期間経過後に次回大当りが生起されるまでの間(第7の大当り遊技後の101変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の高速特図変動パターンテーブルTB21が決定されるよう設定されている。ここで、前記第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンが決定される前記所定期間は、前記図柄cに対応した第8の大当り遊技が決定された場合に付与される変短状態の付与期間と同じ期間に設定されており、具体的には第7の大当り遊技後に100回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。
(About the relationship between the seventh jackpot game and the special figure variation pattern table)
In addition, as shown in FIG. 13, when the seventh jackpot game corresponding to the symbol b is determined, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a predetermined period after the seventh jackpot game is reached. The second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 is determined as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern between the first fluctuation and the 100th fluctuation after the seventh jackpot game. The second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 is determined as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern until the next big hit is generated (after the 101th fluctuation after the seventh big hit game). Is set to Here, the predetermined period in which the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 is given when the eighth jackpot game corresponding to the symbol c is decided. It is set to the same period as the granting period of the variable state. Specifically, it is set to a period in which 100 symbol variation effects (special diagram variation display) are performed after the seventh jackpot game.

(第8〜第10の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図13に示すように、前記図柄cに対応した第8の大当り遊技、図柄dに対応した第9の大当り遊技または図柄eに対応した第10の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第2の低速特図変動パターンテーブルTB22が決定され、変短状態の付与期間経過後の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11が決定されるよう設定されている。すなわち、第8の大当り遊技が決定された場合には、第8の大当り遊技後の1変動目〜100変動目まで第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンが決定され、101変動目以降は第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11に基づいて特図変動パターンが決定される。また、第9の大当り遊技が決定された場合には、第9の大当り遊技後の1変動目〜75変動目まで第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンが決定され、76変動目以降は第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11に基づいて特図変動パターンが決定される。そして、第10の大当り遊技が決定された場合には、第10の大当り遊技後の1変動目〜50変動目まで第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンが決定され、51変動目以降は第1の非変短時特図変動パターンテーブルTA11に基づいて特図変動パターンが決定される。
(Relationship between 8th to 10th jackpot games and special figure variation pattern table)
As shown in FIG. 13, when the eighth jackpot game corresponding to the symbol c, the ninth jackpot game corresponding to the symbol d, or the tenth jackpot game corresponding to the symbol e is determined, the winner is won. Regardless of the gaming state at the time of the game, the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 is used as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern during the granting period of the variable state given after the big hit game. The first non-change-time special map fluctuation pattern table TA11 is determined as a special-figure fluctuation pattern table for determining a special-figure fluctuation pattern before the next jackpot is generated after the change period grant period has elapsed. It is set to be determined. That is, when the eighth jackpot game is determined, the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 from the first to the 100th fluctuation after the eighth jackpot game. After the 101st change, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first non-change-time special figure fluctuation pattern table TA11. When the ninth big hit game is determined, the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22 from the first fluctuation to the 75th fluctuation after the ninth big hit game. After the 76th change, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first non-change-time special figure fluctuation pattern table TA11. When the tenth big hit game is determined, the special figure fluctuation pattern is determined based on the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22 from the first to the 50th fluctuation after the tenth big hit game. After the 51st change, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first non-change-time special figure fluctuation pattern table TA11.

このように、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルが当該大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動回数毎に定められている。すなわち、大当り判定が肯定判定となることを契機として、当該大当り判定に伴って付与される大当り遊技に行われる図柄変動演出の変動回数毎に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a special figure variation pattern table that allows the main control CPU 60a to determine a special figure variation pattern after the big hit game ends is determined for each number of changes of the symbol variation effect performed after the big hit game. ing. In other words, the special figure variation pattern table that determines the special figure variation pattern for each number of variations of the symbol variation effect performed for the big hit game that is given in accordance with the big hit determination is triggered by the positive determination. The control CPU 60a is configured to determine.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では7つ)の遊技演出モードが設定されている(図9、図15、図16参照)。そして、後述するモード移行条件の成立に伴い、複数種類の遊技演出モードの内から図柄変動演出を実行させる遊技演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、遊技演出モード毎に定めた演出表示を図柄表示装置17に表示して図柄変動演出が行われるよう構成されており、図柄変動演出が行われる遊技演出モードに応じて、その時点での遊技状態(確変状態や変短状態)を遊技者に報知または示唆し得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景表示が異なるように設定されており、背景表示の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、図柄表示装置17の飾図の表示態様を遊技演出モード毎に異ならせて、飾図の表示態様から図柄変動演出が実行される遊技演出モードを遊技者が認識し得るようにすることも可能である。すなわち、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17に表示される背景表示および飾図の表示態様の少なくとも一方が異なるよう構成される。なお、各遊技演出モードの夫々において図柄表示装置17に表示される演出表示は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の演出表示を設定することができる。なお、実施例のパチンコ機10では、各遊技演出モード毎に定められた演出表示に関するデータが前記統括制御ROM65bに記憶されている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment is set with a plurality of (7 in the embodiment) game effect modes with different effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 (FIG. 9, FIG. 9). (See FIGS. 15 and 16). The overall control CPU 65a is configured to determine a game effect mode in which a symbol variation effect is executed from among a plurality of types of game effect modes when a mode transition condition described later is established. Here, the effect display determined for each game effect mode is displayed on the symbol display device 17 so that the symbol variation effect is performed, and depending on the game effect mode in which the symbol variation effect is performed, The game state (probability change state or change state) can be notified or suggested to the player. Specifically, the background display displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of background display. To get. Further, the display mode of the decorative drawing of the symbol display device 17 may be changed for each game effect mode so that the player can recognize the game effect mode in which the symbol variation effect is executed from the display mode of the decorative drawing. Is possible. That is, at least one of the background display displayed on the symbol display device 17 and the display form of the decorative drawing is configured to be different for each game effect mode. Note that there is no need for one type of effect display to be displayed on the symbol display device 17 in each game effect mode, and a plurality of types of effect display can be set for each of these game effect modes. In the pachinko machine 10 of the embodiment, data related to the effect display determined for each game effect mode is stored in the overall control ROM 65b.

ここで、前記統括制御CPU65aが決定可能な遊技演出モードとしては、非確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な通常演出モードと、非確変・非変短状態および確変・非変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な変短なし潜伏演出モードと、確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な確変確定演出モードと、確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ統決定可能な確変変短確定演出モードと、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な変短あり潜伏演出モードとが設定されている。すなわち、非確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御CPU65aが通常演出モードまたは変短なし潜伏演出モードを決定可能に構成され、確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御CPU65aが変短なし潜伏演出モードまたは確変確定演出モードを決定可能に構成され、確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御CPU65aが確変変短確定演出モードまたは変短あり潜伏演出モードを決定可能に構成され、非確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御CPU65aが変短あり潜伏演出モードを決定可能に構成されている。   Here, the game effect modes that can be determined by the overall control CPU 65a include the normal effect mode that can be determined only when the symbol variation effect is performed in the non-probable / non-variable state, the non-probable / non-variable state, A non-changing latent production mode that can be determined only when the symbol variation effect is performed in either the probabilistic or non-variable state, and a probability variation that can be determined only when the symbol variation effect is performed in the probabilistic or non-variable state. Symbolic variation mode, which can be decided only when the symbol variation production is performed in the probable / variable state, and the symbol variation in any of the non-probable / variable state and the probable / variable state There is a variable latency display mode that can be determined only when the performance is performed. That is, when the symbol variation effect is performed in the non-probable / non-variable state, the overall control CPU 65a is configured to be able to determine the normal effect mode or the non-variable latent effect mode, and the symbol variation in the probable / non-variable state. When the production is performed, the overall control CPU 65a is configured to be able to determine the non-change latent display mode or the certain change confirmed production mode, and when the symbol change production is performed in the certain change / short change state, the overall control CPU 65a It is configured to be able to determine the probability variation / determined production mode with variation or the latent production mode with variation, and when the pattern variation production is performed in a non-probability / variation state, the overall control CPU 65a can determine the variation production mode with variation. It is configured.

従って、通常演出パターンや確変確定演出モード、確変変短確定演出モードは、各遊技演出モード毎に定められた特定の遊技状態の場合にのみ当該遊技演出モードに基づいて図柄変動演出が行われ得るから、これらの遊技演出モードで図柄変動演出が行われることで、遊技状態を遊技者に確定的に報知することが可能になっている。一方で、変短なし潜伏演出モードや変短あり潜伏演出モードは、各遊技演出モード毎に定められた複数の遊技状態において図柄変動演出が行われ得るから、これらの遊技演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態(特に確変状態か否か)を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。すなわち、前記確変確定演出モードや確変変短確定演出モードは、遊技状態が確変状態であることを識別可能な図柄変動演出が行われる確変演出モードであり、変短なし潜伏演出モードや変短あり潜伏演出モードは、遊技状態が確変状態および非確変状態の何れであることを識別不能または困難な図柄変動演出が行われる秘匿演出モードである。このように、実施例の統括制御CPU65aは、遊技が行われる遊技状態に応じて図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の遊技演出モードを複数種類の中から1つ決定する遊技演出モード決定手段(演出モード決定手段)としての機能を有しており、また決定した遊技演出モードに応じた図柄変動演出を前記図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。   Accordingly, in the normal effect pattern, the probability variation confirmed effect mode, and the probability variation short defined effect mode, the symbol variation effect can be performed based on the game effect mode only in the case of a specific game state defined for each game effect mode. Thus, by performing the symbol variation effect in these game effect modes, it is possible to notify the player of the game state definitely. On the other hand, in the non-changing latent production mode and the non-changing latent production mode, the symbol variation production can be performed in a plurality of game states defined for each game production mode. It is possible to suggest that there is a possibility that the game state (especially whether or not it is in a probable state) may be in a probable state while preventing the player from knowing the game state definitely. Yes. In other words, the probability variation confirmed effect mode and the probability variation defined effect mode are probability variation effect modes in which a symbol variation effect that can identify that the gaming state is the probability variation state is performed. The latent effect mode is a concealed effect mode in which a symbol variation effect that cannot be identified or is difficult to determine whether the gaming state is a probability change state or a non-probability change state. Thus, the overall control CPU 65a of the embodiment determines a game effect mode determining means for determining one of a plurality of types of game effect modes of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 in accordance with the game state in which the game is performed. It has a function as (effect mode determining means), and also has a function as an effect execution control means for causing the symbol display device 17 to execute a symbol variation effect corresponding to the determined game effect mode.

また、実施例のパチンコ機10には、統括制御CPU65aが決定可能な遊技演出モードとして、前述した遊技演出モードとは別に特殊演出モードが設定されている。なお実施例では、2種類の特殊演出モード(第1の特殊演出モードおよび第2の特殊演出モード)が設定されている。第1の特殊演出モード(第1の演出モード)は、特定条件で大当り遊技に当選した場合に、当大当り遊技後における前記第1の演出期間の図柄変動演出が行われる遊技演出モードである。具体的に、非変短状態において第1特図始動保留情報(第1始動入賞検出センサ34の検出を契機)に基づいて当り判定(大当り判定)に当選して、特定の当り遊技としての第1の大当り遊技または第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定することを前記特定条件として、当該第1または第5の大当り遊技の終了後の変短状態の付与期間の間の図柄変動演出を、前記統括制御CPU65aが第1の特殊演出モードに基づいて行うよう構成されている。ここで、第1の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる前記第1の演出期間は、前述した第1の特殊特図変動パターンテーブルTB31に基づいて特図変動パターンが決定される第1の演出期間と同じ期間である。すなわち、非変短状態において第1特図始動保留情報に基づいてメイン制御CPU60aが第1または第5の大当り遊技を決定した場合には、当該第1または第5の大当り遊技の終了後に行われる1変動目となる図柄変動演出が第1の特殊演出モードで行われるようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aが特定の当り遊技(第1および第5の大当り遊技)を決定した場合には、第1の特殊演出モードに応じた演出パターン群の中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a special effect mode is set as a game effect mode that can be determined by the overall control CPU 65a, in addition to the game effect mode described above. In the embodiment, two types of special effect modes (a first special effect mode and a second special effect mode) are set. The first special effect mode (first effect mode) is a game effect mode in which, when a jackpot game is won under a specific condition, a symbol variation effect in the first effect period after the jackpot game is performed. Specifically, in a non-variable state, the winning determination (big hit determination) is won based on the first special figure starting hold information (triggered by the detection of the first starting winning detection sensor 34), and the first winning game as a specific winning game With the specific condition that the main control CPU 60a determines one jackpot game or the fifth jackpot game, the symbol variation effect during the variable state grant period after the end of the first or fifth jackpot game is given. The overall control CPU 65a is configured to perform based on the first special effect mode. Here, in the first effect period in which the symbol variation effect is performed based on the first special effect mode, the special symbol variation pattern is determined based on the first special special symbol variation pattern table TB31 described above. It is the same period as one production period. That is, when the main control CPU 60a determines the first or fifth big hit game based on the first special figure start hold information in the non-variable state, it is performed after the end of the first or fifth big hit game. The symbol variation effect that becomes the first variation is performed in the first special effect mode. That is, when the main control CPU 60a determines a specific hit game (first and fifth jackpot games), the overall control CPU 65a selects one effect pattern from the effect pattern group corresponding to the first special effect mode. Is to decide.

また、前記第2の特殊演出モードは、前記第1の演出期間が終了した後の第2の演出期間に実行可能な遊技演出モードとして設定されている。すなわち、第2の特殊演出モードは、第1の特殊演出モードの終了後に移行可能な特殊演出モードとして設定されている。ここで、第1の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる前記第2の演出期間は、前述した第2の特殊特図変動パターンテーブルTB41に基づいて特図変動パターンが決定される第2の演出期間と同じ期間であり、実施例では第1または第5の大当り遊技後に行われる2変動目〜4変動目となる図柄変動演出を第2の特殊演出モードで行い得るよう構成されている。このように、非変短状態において第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として、大当り遊技後に確変状態が付与される第1の大当り遊技または確変状態が付与されない第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合にのみ、第1の特殊演出モードや第2の特殊演出モードを統括制御CPU65aが決定し得る。すなわち、第1の特殊演出モードは、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ統括制御CPU65aが決定可能な変短あり潜伏演出モードの1種であり、第2の特殊演出モードは、非確変・非変短状態および確変・非変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ統括制御CPU65aが決定可能な変短なし潜伏モードの1種であり、これら第1または第2の特殊演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。   The second special effect mode is set as a game effect mode that can be executed in the second effect period after the end of the first effect period. That is, the second special effect mode is set as a special effect mode that can be shifted to after the end of the first special effect mode. Here, in the second effect period in which the symbol variation effect is performed based on the first special effect mode, the special symbol variation pattern is determined based on the second special special symbol variation pattern table TB41 described above. It is the same period as the second production period, and in the embodiment, it is configured to be able to perform the symbol variation production in the second special production mode, which is the second to fourth variation performed after the first or fifth jackpot game. Yes. As described above, the main control of the first jackpot game to which the probability change state is given after the big hit game or the fifth jackpot game to which the probability change state is not given is triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 in the non-variable short state. Only when the CPU 60a determines, the overall control CPU 65a can determine the first special effect mode and the second special effect mode. In other words, the first special performance mode is one of the latent display modes with variation that can be determined by the overall control CPU 65a only when the symbol variation representation is performed in any of the non-probability / shortening state and the certainty / shortening state. The second special performance mode is a non-variable latency that can be determined by the overall control CPU 65a only when the symbol variation effect is performed in any of the non-probable / non-variable state and the probable / non-variable state. It is a type of mode, and when the symbol variation effect is performed in the first or second special effect mode, the game state is surely changed while preventing the player from knowing the game state definitely. It is possible to suggest that there is a possibility.

(遊技演出モードの決定について)
図15、図16に示すように、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定(当り判定)となった場合に、当該当り判定時点の遊技演出モードの種類と、当選した当り遊技の種類(すなわち大当り図柄または小当り図柄の種類)とに応じて、前記統括制御CPU65aが前述した複数種類の遊技演出モードの中から1つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。また、当り遊技後の図柄変動演出の実行に伴い、変短状態から非変短状態に切り替わることを契機として、前記統括制御CPU65aが前述した複数種類の遊技演出モードの中から1つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。
(About determining the game production mode)
As shown in FIGS. 15 and 16, when the hit determination (big hit determination or small hit determination) is affirmative determination (win determination), the type of game effect mode at the time of the hit determination and the winning game of the winning The overall control CPU 65a determines one mode from the plurality of types of game effect modes described above according to the type (that is, the type of the big hit symbol or the small hit symbol), and hits based on the determined game effect mode. It is configured to perform a symbol variation effect after the game. In addition, the overall control CPU 65a determines one mode from the above-mentioned multiple types of game effect modes, triggered by the change from the variable state to the non-variable state with the execution of the symbol variation effect after the winning game. Then, it is configured to perform a symbol variation effect after a winning game based on the determined game effect mode.

具体的に、図15に示すように、通常演出モードまたは変短なし潜伏モード(すなわち非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短なし潜伏演出モードまたは第1の特殊演出モードの何れかを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて第2の大当り遊技(図柄B)、確変状態における第3の大当り遊技(図柄C)および第6の大当り遊技(図柄a)の何れかに当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変変短確定演出モードを統括制御CPU65aが決定し、第7〜第10の大当り遊技(図柄b〜e)に当選した場合には、前記変短あり潜伏演出モードを統括制御CPU65aが決定するようになっている。更に、通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて非確変状態における第3の大当り遊技(図柄C)、第4の大当り遊技(図柄D)および小当り遊技(図柄F,f)の何れに当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短なし潜伏演出モードまたは確変確定演出モードの何れかを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 15, the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (symbol E) is won in the normal performance mode or the non-changing latency mode (that is, the non-changing short state). In this case, the overall control CPU 65a is configured to determine either the non-change latent display mode or the first special effect mode as the game effect mode after the winning game. Also, the player wins either the second jackpot game (symbol B), the third jackpot game (symbol C), or the sixth jackpot game (symbol a) in the probable change state in the normal performance mode or the non-changing latent mode. In this case, if the overall control CPU 65a determines the probability change change short-decision effect mode as the game effect mode after the winning game and wins the seventh to tenth big hit games (designs b to e), The overall control CPU 65a determines the short latent display mode. Furthermore, in the normal performance mode or the non-changing latent mode, the third jackpot game (symbol C), the fourth jackpot game (symbol D), and the small hit game (symbols F, f) in the non-probable change state are won. In this case, the overall control CPU 65a is configured to determine one of the non-change latent display mode and the probability change final display mode as the game display mode after the winning game.

また、確変確定演出モード(すなわち非変短状態)において第1〜第3の大当り遊技(図柄A〜C)および第6〜第10の大当り遊技(図柄a〜e)に当選した場合に統括制御CPU65aが決定する遊技演出モードは、前記通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて同じ種類の大当り遊技に当選した場合と同じ遊技演出モードに設定されている。その一方で、確変確定演出モードにおいて第4の大当り遊技(図柄AD)および小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。   In addition, when the first to third jackpot games (symbols A to C) and the sixth to tenth jackpot games (symbols a to e) are won in the probability variation definite effect mode (that is, the non-changing short state), the overall control is performed. The game effect mode determined by the CPU 65a is set to the same game effect mode as the case where the same type of jackpot game is won in the normal effect mode or the non-change latent mode. On the other hand, if the 4th big hit game (symbol AD) and the small hit game (symbols F, f) are won in the probability variation confirmed effect mode, the probability variation confirmed effect mode is integrated as the game effect mode after the winning game. The control CPU 65a is configured to determine.

確変確定演出モードまたは変短あり潜伏モード(すなわち変短状態)にある場合には、図15に示すように、第1〜第4の大当り遊技(図柄A〜D)または第6の大当り遊技に当選した際に、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第5の大当り遊技(図柄E)または第7〜第10の大当り遊技(図柄b〜e)に当選した際には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、確変確定演出モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成され、変短あり潜伏モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成される。そして、第1〜第2の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、第2の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードの何れかを統括制御CPU65aが決定するよう構成される。   In the case of the certain change confirmation effect mode or the change and latent mode (ie, the change state), as shown in FIG. 15, the first to fourth jackpot games (designs A to D) or the sixth jackpot game When winning, the overall control CPU 65a is configured to determine the probability variation confirmed effect mode as the game effect mode after the winning game. In addition, when winning the fifth jackpot game (symbol E) or the seventh to tenth jackpot games (symbols b to e), the game mode is changed and the latent performance mode is controlled The control CPU 65a is configured to determine. In addition, when the small hit game (symbol F, f) is won in the probability variation effect mode, the overall control CPU 65a determines the probability variation effect mode as the game effect mode after the winning game, and there is a variation. When the small hit game (symbols F, f) is won in the latent mode, the overall control CPU 65a determines the latent effect mode with a change as the game effect mode after the hit game. When the small hit game (symbols F, f) is won in the first to second special effect modes, the second special effect mode or the non-change latent mode is used as the game effect mode after the hit game. The overall control CPU 65a is configured to determine one of them.

また、第1の特殊演出モード(すなわち変短状態)または第2の特殊演出モード(すなわち非変短状態)にある場合には、図16に示すように、第1〜第4の大当り遊技(図柄A〜D)または第6の大当り遊技に当選した際に、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第5の大当り遊技(図柄E)または第7〜第10の大当り遊技(図柄b〜e)に当選した際には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、確変確定演出モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成され、変短あり潜伏モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成される。そして、第1〜第2の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、第2の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードの何れかを統括制御CPU65aが決定するよう構成される。なお、第2の特殊演出モードの遊技状態は非変短状態であるものの、後述するように、第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出のみが行われる遊技演出モードであり、当該第2の特殊演出モードで行われる遊技において、第1特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われた際に付与される第1〜第5の大当り遊技(大当り図柄A〜E)や小当り遊技(図柄F)に当選することはない。   Further, in the first special performance mode (that is, the variable speed state) or the second special performance mode (that is, the non-variable state), as shown in FIG. 16, the first to fourth jackpot games ( When winning the symbols A to D) or the sixth jackpot game, the overall control CPU 65a is configured to determine the probability variation confirmed effect mode as the game effect mode after the winning game. In addition, when winning the fifth jackpot game (symbol E) or the seventh to tenth jackpot games (symbols b to e), the game mode is changed and the latent performance mode is controlled The control CPU 65a is configured to determine. In addition, when the small hit game (symbol F, f) is won in the probability variation effect mode, the overall control CPU 65a determines the probability variation effect mode as the game effect mode after the winning game, and there is a variation. When the small hit game (symbols F, f) is won in the latent mode, the overall control CPU 65a determines the latent effect mode with a change as the game effect mode after the hit game. When the small hit game (symbols F, f) is won in the first to second special effect modes, the second special effect mode or the non-change latent mode is used as the game effect mode after the hit game. The overall control CPU 65a is configured to determine one of them. Although the game state of the second special effect mode is a non-changeable state, as will be described later, it is a game effect mode in which only the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is performed. In games played in the 2 special effects mode, the 1st to 5th big hit games (big hit symbols A to E) and small hits given when the hit determination is made based on the first special figure start hold information The game (symbol F) will not be won.

このように、メイン制御CPU60aが第6の大当り遊技を決定した場合と、第7の大当り遊技を決定した場合とで、統括制御CPU65aが異なる種類の遊技演出モードを決定するよう構成されている。   As described above, the overall control CPU 65a is configured to determine different types of game effect modes when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game and when it determines the seventh jackpot game.

また、当り遊技後の図柄変動演出の実行に伴い、変短状態から非変短状態に切り替わることを契機として、前記統括制御CPU65aが前述した複数種類の遊技演出モードの中から1つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。すなわち、第5の大当り遊技(図柄E)の決定に伴って100回の変短状態が付与された場合には、101回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御CPU65aが決定し、第8の大当り遊技(図柄c)が決定された場合には、101回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御CPU65aが決定し、第9の大当り遊技(図柄d)が決定された場合には、76回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御CPU65aが決定し、第10の大当り遊技(図柄e)が決定された場合には、51回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。なお、第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)の決定に伴って変短状態が付与される場合の遊技演出モードの移行については、後述する。   In addition, the overall control CPU 65a determines one mode from the above-mentioned multiple types of game effect modes, triggered by the change from the variable state to the non-variable state with the execution of the symbol variation effect after the winning game. Then, it is configured to perform a symbol variation effect after a winning game based on the determined game effect mode. In other words, when 100 variation states are given in accordance with the determination of the fifth jackpot game (symbol E), the overall control CPU 65a sets the normal rendering mode as the game rendering mode of the symbol variation rendering after the 101st time. When the eighth jackpot game (symbol c) is determined, the overall control CPU 65a determines the normal effect mode as the game effect mode of the symbol variation effect after the 101st time, and the ninth jackpot game (symbol) When d) is determined, the overall control CPU 65a determines the normal effect mode as the game effect mode for the 76th and subsequent symbol variation effects, and when the tenth jackpot game (symbol e) is determined, The general control CPU 65a is configured to determine the normal effect mode as the game effect mode of the 51st and subsequent symbol variation effects. Note that the transition of the game effect mode when the variable state is given in accordance with the determination of the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (symbol E) will be described later.

また、第2の大当り遊技(図柄b)が決定された場合には、101回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして確変変短確定演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技(図柄b)が決定された場合には、大当り遊技後の1変動目〜100変動目までは、第3の大当り遊技(図柄c)が決定された場合と同様に変短あり潜伏演出モードに基づいて図柄変動演出が行われ、101変動目以降は、第1の大当り遊技(図柄a)が決定された場合と同様に確変変短確定演出モードに基づいて図柄変動演出が行われるようになっている。   In addition, when the second big hit game (symbol b) is determined, the overall control CPU 65a is set to determine the probability change variation determined effect mode as the game effect mode of the symbol variation effect after the 101st time. That is, when the second jackpot game (symbol b) is determined, the first to 100th changes after the jackpot game are the same as when the third jackpot game (symbol c) is determined. The symbol variation effect is performed based on the latent display mode with variation, and after the 101st variation, the pattern variation is performed based on the certain variation variation confirmation effect mode in the same manner as when the first jackpot game (symbol a) is determined. Production is to be performed.

(第1の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選した場合に、統括制御CPU65aによる第1の特殊演出モードおよび変短なし潜伏演出モードの決定について説明する。前記統括制御CPU65aは、図17に示すように、非変短状態における当り判定(大当り判定)の判定が肯定判定(当り判定)となって第1または第5の大当り遊技が決定された場合には、第1または第5の大当り遊技後の図柄変動演出が開始される前にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数が第1の規定条件を満たすか否かの判定(第1の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第1の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第1の特殊演出モードを決定し、記憶数が第1の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。
(About transition to the first special performance mode)
Next, when the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (symbol E) is won in the normal performance mode, the non-changing latent mode or the probability-changing fixed rendering mode (that is, the non-changing shortage mode). The determination of the first special effect mode and the non-change latent display mode by the overall control CPU 65a will be described. As shown in FIG. 17, the overall control CPU 65a determines that the hit determination (big hit determination) in the non-variable state is affirmative (hit determination) and the first or fifth big hit game is determined. Determines whether the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c before the start of the first or fifth big hit game symbol variation effect satisfies the first specified condition (first 1 special effect mode transition determination), the first special effect mode is determined when the stored number satisfies the first specified condition (in the case of positive determination), and the stored number satisfies the first specified condition. When not satisfying (in the case of negative determination), it is configured to determine the non-change latent mode.

このように、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより第1または第5の大当り遊技が決定されてから当該第1または第5の大当り遊技が終了するまでの間に第1の特殊演出モード移行判定を行うよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aにより第1または第5の大当り遊技が決定されたタイミング(すなわち大当りとなる図柄変動演出の開始前)に第1の特殊演出モード移行判定を行うようにしてもよく、第1または第5の大当り遊技が行われている間に第1の特殊演出モード移行判定を行うようにすることもできる。実施例では、第1または第5の大当り遊技のエンディング演出が行われるよりも前に統括制御CPU65aが第1の特殊演出モード移行判定を行うよう構成されて、当該第1または第5の大当り遊技のエンディング演出において、後述する遊技演出モード報知演出を実行させ得るよう構成されている。   As described above, the overall control CPU 65a determines whether the first special effect mode transition is made after the first or fifth jackpot game is ended after the first or fifth jackpot game is ended by the main control CPU 60a. Is set to do. Here, the first special effect mode transition determination may be performed at the timing when the first or fifth jackpot game is determined by the main control CPU 60a (that is, before the start of the symbol variation effect that becomes a jackpot). The first special effect mode transition determination may be performed while the first or fifth jackpot game is being performed. In the embodiment, the overall control CPU 65a is configured to perform the first special effect mode transition determination before the ending effect of the first or fifth jackpot game is performed, and the first or fifth jackpot game is configured. In the ending effect, a game effect mode notification effect, which will be described later, can be executed.

また、第1の特殊演出モード移行判定では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報や第2特図始動保留情報)の記憶数が、第1または第5の大当り遊技後に付与される変短回数(すなわち1回)以上であるか否かを前記統括制御CPU65aが判定し、当該特図始動保留情報の記憶数が変短回数以上である場合に第1の特殊演出モードを決定する一方、特図始動保留情報の記憶数が変短回数(すなわち1回)に満たない場合に変短なし潜伏モードを決定するよう設定されている。なお、例外的に特図始動保留情報の記憶数が変短回数(すなわち1回)に満たさず変短なし潜伏モードが決定された場合であっても、第1または第5の大当り遊技後の1変動目は変短状態が付与された遊技状態となっている。実施例では、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数および第2特図始動保留情報の記憶数を合計した記憶数が前記第1または第5の大当り遊技後に付与される変短回数以上である場合に、統括制御CPU65aが第1の特殊演出モードを決定するよう構成されている。ここで、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数および第2特図始動保留情報の記憶数は、前述した特図入力処理に伴ってメイン制御CPU60aが当該記憶数を更新する毎に統括制御基板65に保留数コマンドを出力するよう構成されており、メイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留情報の記憶数の最新情報を統括制御CPU65aが認識し得るようになっている。   In the first special effect mode transition determination, the number of stored special figure start hold information (first special figure start hold information and second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c is the first or fifth. The overall control CPU 65a determines whether or not the number of times of change given after the big hit game (that is, once) is greater than or equal to, and if the number of stored special figure start hold information is greater than or equal to the number of times of change On the other hand, when the number of stored special figure start hold information is less than the number of times of change (that is, once), the latent mode without change is set to be determined. Even if the number of stored special figure start hold information is not less than the number of times of change (that is, once) and the latent mode without change is determined, The first variation is a gaming state to which a variable state is assigned. In the embodiment, the total number of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is given after the first or fifth big hit game. When the number of times of change is greater than or equal to the number of times of change, the overall control CPU 65a is configured to determine the first special effect mode. Here, the main control CPU 60a updates the stored number of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c in accordance with the above-described special figure input process. It is configured to output a hold number command to the overall control board 65 every time it is performed, and the overall control CPU 65a can recognize the latest information on the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Yes.

このように、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる当り判定の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の記憶数が規定条件を満たすか否かを判定する保留判定手段としての機能を有しており、当該保留判定手段としての判定結果に応じて、遊技演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。そして、第1の特殊演出モードは、メイン制御CPU60aによる当り判定(大当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(大当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の記憶数が規定条件(第1の規定条件)を満たす場合(肯定判定の場合)に統括制御CPU65aが決定可能な第1の演出モードであると共に肯定判定時演出モードでもある。同様に、変短あり潜伏演出モードは、メイン制御CPU60aによる当り判定(大当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(大当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の記憶数が規定条件(第1の規定条件)を満たす場合(否定判定の場合)に統括制御CPU65aが決定可能な第2の演出モードであると共に否定判定時演出モードでもある。   In this way, the overall control CPU 65a, when the hit determination by the main control CPU 60a is affirmative, holds the start pending stored in the main control RAM 60c until the hit game given with the hit determination ends. It has a function as a hold determination means for determining whether the number of stored information (first special figure start hold information or second special figure start hold information) satisfies a specified condition. The overall control CPU 65a is configured to determine the game effect mode according to the determination result. In the first special effect mode, when the determination of the hit determination (big hit determination) by the main control CPU 60a is affirmative, the hit game (big hit game) given with the hit determination is completed. When the number of stored special figure start hold information (first special figure start hold information or second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c satisfies a specified condition (first specified condition) (in the case of an affirmative determination) ) Is a first effect mode that can be determined by the overall control CPU 65a and is also an affirmative determination effect mode. Similarly, in the latent effect mode with variable speed, when the hit determination (big hit determination) by the main control CPU 60a is affirmative, the hit game (big hit game) given with the hit determination is ended. When the number of stored special figure start hold information (first special figure start hold information or second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c satisfies a prescribed condition (first prescribed condition) (negative determination) In this case, the overall control CPU 65a can determine the second effect mode and the negative determination time effect mode.

すなわち、第1または第5の大当り遊技の終了から間を開けずに引き続いて図柄変動演出が行われる場合(すなわち第1および第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「1」以上の場合)に、当該図柄変動演出を第1の特殊演出モードに基づいて行うことにより、大当り遊技中に図柄表示装置で行われる大当り演出と、その後の図柄変動演出との連続性や一体性の高い演出を行い得るようにしている。一方で、第1または第5の大当り遊技の終了から次の図柄変動演出までの間隔が開く場合(すなわち第1および第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「0」の場合)に、当該図柄変動演出を変短なし潜伏モードに基づいて行うことにより、大当り遊技中に図柄表示装置で行われる大当り演出から間が開く図柄変動演出の違和感が生じないようにしている。また、統括制御CPU65aは、第1特図始動保留情報の記憶数のみを第1または第5の大当り遊技後に付与される変短回数と比較して第1の特殊演出モードおよび変短なし潜伏モードを決定してもよく、第2特図始動保留情報の記憶数のみを第1または第5の大当り遊技後に付与される変短回数と比較して第1の特殊演出モードおよび変短なし潜伏モードを決定するようにしてもよい。   That is, when the symbol variation effect is continuously performed without a gap from the end of the first or fifth jackpot game (that is, the total number of stored first and second special figure start hold information is “1” or more) In this case, by performing the symbol variation effect based on the first special effect mode, the continuity and unity of the jackpot effect performed on the symbol display device during the big hit game and the subsequent symbol variation effect are high. I can make a production. On the other hand, when the interval from the end of the first or fifth jackpot game to the next symbol variation effect is opened (that is, when the total number of stored first and second special figure start hold information is “0”) By performing the symbol variation effect based on the non-changing latent mode, it is possible to prevent a sense of incongruity from occurring in the symbol variation effect that opens from the jackpot effect performed by the symbol display device during the jackpot game. Further, the overall control CPU 65a compares the number of stored first special figure start hold information only with the number of times of change given after the first or fifth jackpot game, and the first special effect mode and the non-change latent mode. The first special effect mode and the non-change latency mode are compared by comparing only the number of stored second special figure start hold information with the number of times of change given after the first or fifth jackpot game. May be determined.

すなわち、非変短状態において第1始動入賞検出センサ34の検出を契機としてメイン制御CPU60aが特定の当り遊技としての第1の大当り遊技または第5の大当り遊技を決定した場合には、前述のように、当該第1または第5の大当り遊技の終了後の変短状態においてメイン制御CPU60aが第1の特殊特図変動パターンテーブルTC11に基づいて特図変動パターンを決定すると共に、当該変短状態において行われる図柄変動演出が第1の特殊演出モードに基づいて行われるようになっている。これにより、非変短状態において第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として第1または第5の大当り遊技が生起された後の1変動目の図柄変動演出の特殊性を際立たせるよう構成されている。   That is, when the main control CPU 60a determines the first big hit game or the fifth big hit game as the specific hit game in response to the detection of the first start winning detection sensor 34 in the non-change state, as described above. In addition, in the variable state after the end of the first or fifth jackpot game, the main control CPU 60a determines the special graph variation pattern based on the first special special graph variation pattern table TC11, and in the variable state The symbol variation effect to be performed is performed based on the first special effect mode. Thereby, the non-variable state is configured such that the special characteristic of the first variation of the symbol variation effect after the first or fifth big hit game is generated is triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34. ing.

(第2の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、第2の特殊演出モードへの移行判定について説明する。通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選した場合に、統括制御CPU65aが第1の特殊演出モードを決定した場合には、所定回数の図柄変動演出が行われる前に(第1または第5の大当り遊技後に付与される変短状態が終了する前)に、当該変短状態の終了後に第2の特殊演出モードに移行するか否かを統括制御CPU65aが判定するよう構成されている。前記統括制御CPU65aは、図17に示すように、第1の特殊演出モードを決定した場合には、第1または第5の大当り遊技の当選に伴って付与される変短状態後の次の図柄変動演出(すなわち、実施例では2変動目の図柄変動演出)を開始される前に、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数が第2の規定条件を満たすか否かの判定(第2の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第2の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第2の特殊演出モードを決定し、記憶数が第2の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するようになっている。
(About transition to the second special performance mode)
Next, the transition determination to the second special effect mode will be described. General control when the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (symbol E) is won in the normal performance mode, the non-changing latent mode or the probability-changing fixed rendering mode (ie, the non-changing shortage state) When the CPU 65a determines the first special effect mode, before the predetermined number of symbol variation effects are performed (before the variable state given after the first or fifth jackpot game ends) The overall control CPU 65a is configured to determine whether or not to shift to the second special effect mode after the end of the variable state. When the overall control CPU 65a determines the first special effect mode, as shown in FIG. 17, the next symbol after the variable state is given in accordance with the winning of the first or fifth big hit game. Before starting the variation effect (that is, the second symbol variation effect in the embodiment), it is determined whether or not the stored number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c satisfies the second specified condition. (Second special effect mode transition determination) is performed, and when the stored number satisfies the second specified condition (in the case of affirmative determination), the second special effect mode is determined, and the stored number is the second specified When the condition is not satisfied (in the case of negative determination), the latent mode without change is determined.

すなわち、統括制御CPU65aは、第1の特殊演出モードの決定から当該第1の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が終了するまでの間に第2の特殊演出モード移行判定を行うよう設定されている。ここで、統括制御CPU65aが第1の特殊演出モードを決定したタイミングで第2の特殊演出モード移行判定を行うようにしてもよく、第1の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が行われている間に第2の特殊演出モード移行判定を行うようにすることもできる。実施例では、第1または第5の大当り遊技後の2変動目の図柄変動演出に関して行われる特図開始処理に基づいて、統括制御CPU65aが当該2変動目の図柄変動演出の演出処理を実行する際に第2の特殊演出モード移行判定を行うよう構成されている。   That is, the overall control CPU 65a is set to perform the second special effect mode transition determination from the determination of the first special effect mode to the end of the symbol variation effect based on the first special effect mode. . Here, the second special effect mode transition determination may be performed at the timing when the overall control CPU 65a determines the first special effect mode, and the symbol variation effect based on the first special effect mode is performed. In the meantime, the second special effect mode transition determination may be performed. In the embodiment, the overall control CPU 65a executes the effect processing of the second variation symbol variation effect based on the special symbol start processing performed for the second variation symbol variation effect after the first or fifth jackpot game. At this time, the second special effect mode transition determination is performed.

また、第2の特殊演出モード移行判定では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の内で第2特図始動保留情報の記憶数が基準数以上であるか否か前記第2の規定条件として前記統括制御CPU65aが判定し、当該第2特図始動保留情報の記憶数が基準数以上である場合に第2の特殊演出モードを決定する一方、第2特図始動保留情報の記憶数が基準数に満たない場合に変短なし潜伏モードを決定するよう設定されている。ここで、実施例では、統括制御CPU65aが第2の特殊演出モードを決定する第2特図始動保留情報の記憶数の基準数として、「1」に設定されており、第2の特殊演出モード移行判定を行う時点でメイン制御RAM60cに1つ以上の第2特図始動保留情報が記憶されている場合に、第2の特殊演出モードが決定されるようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、第1の特殊演出モードを決定してから所定回数(実施例では第1または第5の大当り遊技後の変短回数である1回)の図柄変動演出が実行される(終了する)までの間に、メイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報を記憶している場合に第2の特殊演出モードを決定するよう構成されている。   Further, in the second special effect mode transition determination, whether or not the number of stored second special figure start hold information among the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is greater than or equal to a reference number is determined as the second rule. As the condition, the overall control CPU 65a determines that the second special effect mode is determined when the storage number of the second special figure start hold information is equal to or more than the reference number, while the second special figure start hold information is stored. It is set to determine the non-change latent mode when is less than the reference number. Here, in the embodiment, the overall control CPU 65a is set to “1” as the reference number of the stored number of the second special figure start hold information for determining the second special effect mode, and the second special effect mode When one or more second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c at the time of performing the transition determination, the second special effect mode is determined. That is, the overall control CPU 65a executes the symbol variation effect for a predetermined number of times (in the embodiment, one time after the first or fifth jackpot game) after determining the first special effect mode. The second special effect mode is determined when the main control RAM 60c stores the second special figure start hold information until (end).

従って、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選して第1の特殊演出モードが決定された際には、変短状態が付与された第1の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が終わるまでの間に第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「1」以上となった場合(すなわち第2特図始動保留情報に基づく当り判定が行われる場合)に、第1または第5の大当り遊技後の2変動目以降の図柄変動演出を第2の特殊演出モードに基づいて行うことにより、第1の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出と、その後に第2の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出との連続性や一体性の高い演出を行い得るようにしている。この場合に、第1または第5の大当り遊技後の2変動目以降の図柄変動演出は、付与される特典内容が大きくなるよう設定された第2特図始動保留情報に基づいて当り判定(大当り判定)が行われることになるから、第2の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出の結果に対する期待感を高めることができる。一方で、第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「0」の場合(第2特図始動保留情報に基づく当り判定が行われない場合)には、第1または第5の大当り遊技後の2変動目以降の図柄変動演出を変短なし潜伏モードに基づいて行うようにすることで、図柄変動演出の演出内容から過剰な期待感を抱かせるのを防止することができる。   Accordingly, the first big hit game (symbol A) or the fifth big hit game (symbol E) is won first in the normal performance mode, the non-changed latent mode or the probability change fixed effect mode (that is, the non-changed shorted state). When the special effect mode is determined, the total number of stored second special figure start hold information until the end of the symbol variation effect based on the first special effect mode to which the variable state is given is “ 1 "or more (that is, when a hit determination based on the second special figure start hold information is performed), the second and subsequent symbol variation effects after the first or fifth big hit game are displayed in the second special By performing based on the production mode, the continuity and the unity of the design variation production performed based on the first special production mode and the design variation production performed based on the second special production mode are high. I can do the productionIn this case, the symbol change effect after the second change after the first or fifth jackpot game is determined based on the second special figure start hold information set so that the content of the privilege to be given becomes large (big hit) (Determination) is performed, so that the expectation for the result of the symbol variation effect performed based on the second special effect mode can be increased. On the other hand, when the total number of stored second special figure start hold information is “0” (when the hit determination based on the second special figure start hold information is not performed), the first or fifth big hit game By performing the second and subsequent changes in the symbol variation effect based on the non-shortening latent mode, it is possible to prevent an excessive sense of expectation from being produced in the effect of the symbol variation effect.

このように、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選して第1の特殊演出モードが決定された際には、第2特図始動保留情報に基づく当り判定が行われるか否かにより、第1または第5の大当り遊技後の2変動目以降の図柄変動演出を第2の特殊演出モードに基づいて行わせるか、あるいは変短なし潜伏モードに基づいて行わせるかを決定することで、当該2変動目以降の図柄変動演出をメリハリのある演出とすることができる。   As described above, the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (symbol E) is won in the normal performance mode, the non-changing latent mode or the probability-changing fixed rendering mode (that is, the non-changing shortage state). When the first special effect mode is determined, depending on whether or not the hit determination based on the second special figure start hold information is performed, the symbol fluctuation after the second fluctuation after the first or fifth big hit game By determining whether the effect is to be performed based on the second special effect mode or based on the non-changing latent mode, the symbol variation effect after the second variation is made to have a sharp effect. Can do.

また、統括制御CPU65aは、第1の特殊演出モードに引き続いて第2の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出を行うことを決定した場合に、当該第2の特殊演出モードに基づいて行う図柄変動演出の変動回数(第2の特殊演出モード実行回数)を決定するよう構成されている。実施例の統括制御CPU65aは、第2の特殊演出モードを決定した際にメイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数を第2の特殊演出モード実行回数に決定するよう構成されている。例えば、第2の特殊演出モードを決定した際にメイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数が「1」の場合には、第2の特殊演出モード実行回数を1回に決定し、第2特図始動保留情報の記憶数が「2」の場合には、第2の特殊演出モード実行回数を2回に決定し、第2特図始動保留情報の記憶数が「3」の場合には、第2の特殊演出モード実行回数を3回に決定し、第2特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合には、第2の特殊演出モード実行回数を4回に決定するよう構成されている。すなわち、第2の特殊演出モードでは、第2特図始動保留情報に基づく当り判定に基づく図柄変動演出が常に行われるよう構成されている。ここで、前述のように、第2特図始動保留情報の最大記憶数は「4」に設定されていることから、統括制御CPU65aが決定可能な最大の第2の特殊演出モード実行回数は「4回」となっている。   In addition, when the overall control CPU 65a determines to perform the symbol variation effect based on the second special effect mode following the first special effect mode, the symbol variation performed based on the second special effect mode. The number of production fluctuations (second special production mode execution count) is determined. The overall control CPU 65a of the embodiment is configured to determine the number of second special drawing start hold information stored in the main control RAM 60c as the second special effect mode execution count when the second special effect mode is determined. ing. For example, when the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the second special effect mode is determined is “1”, the number of times of execution of the second special effect mode is one. If the number of stored second special figure start hold information is “2”, the number of times of execution of the second special effect mode is determined to be two, and the number of second special figure start hold information stored is “3”. ”, The number of times of execution of the second special effect mode is determined to be three, and when the number of memories of the second special drawing start hold information is“ 4 ”, the number of times of execution of the second special effect mode is set to 4. It is configured to decide on times. That is, in the second special effect mode, the symbol variation effect based on the hit determination based on the second special figure start hold information is always performed. Here, as described above, since the maximum storage number of the second special figure start hold information is set to “4”, the maximum second special effect mode execution count that can be determined by the overall control CPU 65a is “ 4 times ".

また、統括制御CPU65aは、第2の特殊演出モードを決定した場合に、前記第2の特殊演出モード実行回数として決定した変動回数以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。言い換えると、実施例のパチンコ機10は、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第1の大当り遊技(図柄A)または第5の大当り遊技(図柄E)に当選した場合に、第1の特殊演出モードを決定してから1回の図柄変動演出が実行される(終了する)までの時点でメイン制御RAM60cが記憶している第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される間は前記第2の特殊演出モードに基づいた図柄変動演出が行われ、当該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われなくなる(第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる)ことで、遊技演出モードが第2の特殊演出モードから切り替わるようになっている。すなわち、第2の特殊演出モードから変短あり潜伏演出モードに遊技演出モードが切り替わることで、第1特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われているのか、あるいは第2特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われているのかを把握できる。従って、第2の特殊演出モードから変短あり潜伏演出モードに遊技演出モードが切り替わりによって、大当りの発生に伴って付与され得る特典内容(賞球数や大当り遊技後の変短回数等)の変化を報知することができるから、当該第2の特殊演出モードで行われる図柄変動演出に対する注目度を高め得るようにしている。   Further, when the overall control CPU 65a determines the second special effect mode, the overall control CPU 65a determines the latent mode without change as the game effect mode of the symbol change effect after the number of changes determined as the execution number of the second special effect mode. It is configured to In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment has the first jackpot game (symbol A) or the fifth jackpot game (in the normal performance mode, the non-changing latent mode, or the probability variation fixed production mode (that is, the non-changing shortage state)). When the symbol E) is won, the second special diagram stored in the main control RAM 60c from the time when the first special effect mode is determined until one symbol variation effect is executed (finished). While the symbol variation effect based on the start hold information is executed, the symbol variation effect based on the second special effect mode is performed, and the symbol variation effect based on the second special diagram start reservation information is not performed (first The game effect mode is switched from the second special effect mode by performing the symbol variation effect based on the 1 special figure start hold information). That is, if the game effect mode is switched from the second special effect mode to the latent effect mode and the game effect mode is switched, whether the symbol variation effect is performed based on the first special figure start hold information or the second special figure start It is possible to grasp whether the symbol variation effect is performed based on the hold information. Therefore, the change of the bonus content (the number of prize balls, the number of times of change after a big hit game, etc.) that can be given with the occurrence of a big hit by switching the game production mode from the second special production mode to the hidden production mode. Therefore, the degree of attention to the symbol variation effect performed in the second special effect mode can be increased.

(小当り遊技の決定に伴う第2の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、第1の特殊演出モードまたは第2の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄F,f)に当選した場合に、統括制御CPU65aによる第2の特殊演出モードおよび変短なし潜伏演出モードの決定について説明する。前記統括制御CPU65aは、図17に示すように、第1の特殊演出モードまたは第2の特殊演出モードにおける当り判定(小当り判定)の判定が肯定判定(当り判定)となって小当り遊技が決定された場合には、小当り遊技が終了するまでの間にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第2の規定条件を満たすか否かの判定(第2の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第2の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第1の特殊演出モードを決定し、記憶数が第2の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。具体的には、小当り遊技が決定された時点におけるメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第2の規定条件を満たすか否かを統括制御CPU65aが判定して、その判定結果に基づいて小当り遊技後の遊技演出モードとして、第1の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。
(About the transition judgment to the second special performance mode with the determination of the small hit game)
Next, when the small hit game (symbol F, f) is won in the first special effect mode or the second special effect mode, the second special effect mode and the unchanging latent effect mode of the overall control CPU 65a are selected. The decision will be described. As shown in FIG. 17, the overall control CPU 65a determines that the hit determination (small hit determination) in the first special effect mode or the second special effect mode is affirmative (win determination) and the small hit game is played. If determined, it is determined whether or not the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c until the end of the small hit game satisfies the second specified condition (second special When the number of memories satisfies the second specified condition (in the case of affirmative determination), the first special effect mode is determined, and the number of memories does not satisfy the second specified condition It is configured to determine the latent mode without change in the case of negative determination. Specifically, the overall control CPU 65a determines whether or not the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the small hit game is determined satisfies the second specified condition. Based on the determination result, the first special effect mode or the non-change latent mode is determined as the game effect mode after the small hit game.

このように、保留判定手段としての統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第2の規定条件)を満たすか否かを判定するよう構成されており、当該保留判定手段としての判定結果に応じて、遊技演出モードを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、第2の特殊演出モードは、メイン制御CPU60aによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第2の規定条件)を満たす場合(肯定判定の場合)に統括制御CPU65aが決定可能な肯定判定時演出モードでもある。同様に、変短なし潜伏演出モードは、メイン制御CPU60aによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第2の規定条件)を満たす場合(否定判定の場合)に統括制御CPU65aが決定可能な否定判定時演出モードでもある。   As described above, the overall control CPU 65a serving as the hold determination means, when the hit determination (small hit determination) is positive by the main control CPU 60a, It is configured to determine whether or not the number of stored second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c before the end satisfies a specified condition (second specified condition). The overall control CPU 65a is configured to determine the game effect mode according to the determination result as the means. In other words, in the second special effect mode, when the determination of the hit determination (small hit determination) by the main control CPU 60a is affirmative, the hit game (small hit game) given with the hit determination ends. Affirmative determination effect that can be determined by the overall control CPU 65a when the stored number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c in the meantime satisfies the specified condition (second specified condition) (in the case of positive determination) It is also a mode. Similarly, in the non-change latent display mode, when the determination of the hit determination (small hit determination) by the main control CPU 60a is affirmative, the hit game (small hit game) given with the hit determination ends. During the negative determination that the overall control CPU 65a can determine when the number of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c during the period satisfies the predetermined condition (second predetermined condition) (in the case of negative determination) It is also a production mode.

すなわち、小当り遊技が決定された時点におけるメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第2の規定条件を満たすか否かを統括制御CPU65aが判定して遊技演出モードを決定することで、非変短状態において第1または第5の大当り遊技に当選した以降に第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される間、第2の特殊演出モードに基づいた図柄変動演出を行わせることが可能となる。   That is, the overall control CPU 65a determines whether or not the number of stored special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the small hit game is determined satisfies the second specified condition, and determines the game effect mode. By doing so, the symbol based on the second special effect mode is executed while the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is executed after winning the first or fifth jackpot game in the non-variable state. It is possible to perform a fluctuating effect.

(遊技演出モード報知演出について)
また、実施例のパチンコ機10では、図18に示すように、大当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の当選に伴い統括制御CPU65aが第1の特殊演出モードを決定した場合に、当該第1の特殊演出モードを決定した大当り遊技において、大当り遊技後に第1の特殊演出モードへの移行を報知する遊技演出モード報知演出を行うことを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また同様に、図18に示すように、小当り遊技の当選に伴い統括制御CPU65aが第2の特殊演出モードを決定した場合に、当該第2の特殊演出モードを決定した小当り遊技において、小当り遊技後に第2の特殊演出モードへの移行を報知する遊技演出モード報知演出を行うことを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前記第1または第5の大当り遊技が決定された場合には、当該大当り遊技のエンディング演出の実行時に、第1の特殊演出モードへの移行を確定的に認識可能な表示形態で前記遊技演出モード報知演出を図柄表示装置17に表示させることにより行われる。
(About the game effect mode notification effect)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 18, when the overall control CPU 65a determines the first special effect mode in accordance with the winning of the big hit game (first or fifth big hit game), In the jackpot game in which the first special effect mode is determined, the overall control CPU 65a is configured to determine to perform the game effect mode notification effect for notifying the transition to the first special effect mode after the jackpot game. Similarly, as shown in FIG. 18, when the overall control CPU 65a determines the second special effect mode in accordance with the winning of the small hit game, in the small hit game in which the second special effect mode is determined, The overall control CPU 65a is configured to determine to perform the game effect mode notification effect for notifying the transition to the second special effect mode after the winning game. Here, when the first or fifth jackpot game is determined, when the ending effect of the jackpot game is executed, the transition to the first special effect mode is recognizable in a display form that can be definitely recognized. This is performed by causing the symbol display device 17 to display a game effect mode notification effect.

前記遊技演出モード報知演出は、第1の特殊演出モードまたは第2の特殊演出モードへの移行を確定的に認識可能な表示形態で図柄表示装置17に表示させることにより行われる。例えば、「第1の特殊演出モード準備中」や「第2の特殊演出モード突入」等の文字表示を遊技演出モード報知演出として図柄表示装置17に表示することで実行させることができる。また、遊技演出モード報知演出としては、文字表示である必要はなく、第1の特殊演出モードや第2の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる際に図柄表示装置17に表示される演出画像や映像表示であってもよく、第1の特殊演出モードや第2の特殊演出モードで行われる演出内容に関連した演出画像や映像表示を採用することもできる。   The game effect mode notification effect is performed by causing the symbol display device 17 to display a display form that can definitely recognize the transition to the first special effect mode or the second special effect mode. For example, it can be executed by displaying a character display such as “in preparation for the first special effect mode” or “entering the second special effect mode” on the symbol display device 17 as a game effect mode notification effect. Further, the game effect mode notification effect need not be a character display, and is displayed on the symbol display device 17 when the symbol variation effect is performed based on the first special effect mode or the second special effect mode. An effect image or video display may be used, and an effect image or video display related to the content of the effect performed in the first special effect mode or the second special effect mode may be employed.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成されたパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

前記パチンコ機10では、
このように、第1始動入賞口30に対応した第1始動入賞検出センサ34の検出を契機とする第1特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合と比べて、第2始動入賞口31に対応した第2始動入賞検出センサ35の検出を契機とする第2特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合の方が、当り遊技の終了後に変短状態が付与される可能性を高くしたことで、第2特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起された後に当り遊技が継続する期待感を高めることができる。そして、非変短状態において第1特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技(すなわち第1または第5の大当り遊技)が決定された場合には、当該特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に変短状態が付与されている間(すなわち大当り遊技後の1変動目の間)、特図変動表示の変動時間の方が、普図変動表示の最長の変動時間(すなわち非変短時普図変動時間)よりも長くなるよう構成したことで、当該変短状態が付与される間に、普図当りの結果を1回以上確定させることができる。すなわち、非変短状態において特定の当り遊技(すなわち第1または第5の大当り遊技)が決定されることで1回以上の第2始動入賞口31の開放機会を確保することができる(図14参照)。
In the pachinko machine 10,
As described above, the second start is compared with the case where the winning game is generated based on the first special drawing start hold information triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30. In the case where a winning game is generated based on the second special figure starting hold information triggered by the detection of the second starting winning detection sensor 35 corresponding to the winning opening 31, a shortened state is given after the winning game is ended. By increasing the possibility of being played, it is possible to increase the expectation that the hit game will continue after the hit game is generated based on the second special figure start hold information. When a specific winning game (that is, the first or fifth big hit game) is determined based on the first special figure start hold information in the non-variable state, the specific winning game (first or second game) is determined. While the variable state is given after the end of (5 jackpot game) (that is, during the first change after the jackpot game), the fluctuation time of the special figure fluctuation display is the longest fluctuation time of the normal figure fluctuation display. Since it is configured to be longer than (that is, the non-variable normal time fluctuation time), the result per normal figure can be determined once or more while the shortage state is given. That is, when a specific winning game (that is, the first or fifth big winning game) is determined in the non-variable short state, it is possible to secure one or more opening opportunities for the second start winning opening 31 (FIG. 14). reference).

従って、非変短状態において特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)が決定された場合には、2変動目以降に第2始動入賞口31に対応した第2特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される期待感が高まり、遊技の興趣を向上することができる。このため、第1特図始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合と、第2特図始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合とで、遊技者に与えられる特典内容に優劣を設けたとしても、第1特図始動保留情報に基づいて行われる特図変動表示に対する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技が可能となる。   Therefore, when a specific winning game (first or fifth big winning game) is determined in the non-changeable state, the second special figure start holding information corresponding to the second start winning opening 31 after the second change. Based on this, a sense of expectation that a hit game will be generated increases, and the interest of the game can be improved. For this reason, in the case where the winning game is given based on the first special figure start hold information and the case where the hit game is given based on the second special figure start hold information, the benefit content given to the player Even if superiority or inferiority is provided, a sense of expectation for the special figure fluctuation display performed based on the first special figure start hold information is not impaired, and a sharp game is possible.

また、実施例では、非変短状態において第1特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技(すなわち第1または第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に変短状態が付与されている間(すなわち大当り遊技後の1変動目の間)がはずれとなる場合の特図変動表示の変動時間(すなわち32100ms)を、非変短状態での普図変動表示の最長の変動時間(すなわち非変短時普図変動時間:2000ms)と、変短状態での普図変動表示の最長の変動時間(変短時普図変動時間:820ms)とを加算した時間(実施例では2820ms)よりも長くなるよう構成してある。これにより、非変短状態において特定の当り遊技(すなわち第1または第5の大当り遊技)が決定された際に、大当り遊技後の1変動目の図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に、変短状態で行われる普図当り判定の判定結果を1回以上確定させることができる。しかも、変短状態で行われる普図当り判定が普図当りとなる確率が高くなるよう設定してあるから、大当り遊技後の1変動目の図柄変動演出(特図変動表示)がはずれとなる場合には、当該図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を遊技者に促し、2変動目以降に第2始動入賞口31に対応した第2特図始動保留情報に基づいて行われる遊技に対して遊技者の関心を繋げることができる。   Further, in the embodiment, when a specific winning game (that is, the first or fifth big hit game) is determined based on the first special figure start hold information in the non-variable state, the specific winning game (first game) The variation time of the special figure variation display (ie, 32100 ms) when the variable state is given after the end of the first or fifth jackpot game (ie, during the first variation after the big hit game) is lost. , The longest change time of the normal map change display in the non-variable short state (ie, the normal change time of the non-change short time: 2000 ms) and the longest change time of the normal map change display in the variable state (the normal time change It is configured to be longer than the time (2820 ms in the embodiment) obtained by adding the figure fluctuation time: 820 ms). As a result, when a specific winning game (that is, the first or fifth big hit game) is determined in the non-variable short state, the first symbol variation effect (special figure fluctuation display) after the big hit game is performed. In the meantime, the determination result of the universal figure determination performed in the variable state can be confirmed once or more. In addition, since the probability of hitting the base figure in the variable state is set so as to increase the probability of hitting the base figure, the symbol change effect (special figure change display) of the first change after the big hit game is off. In this case, the player is encouraged to win a pachinko ball in the second start winning opening 31 while the symbol change effect (special view change display) is being performed, and the second start winning opening 31 after the second change. It is possible to connect the player's interest to a game that is performed based on the second special figure start hold information corresponding to.

また、非変短状態における特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に付与された変短状態の付与期間(変短回数1回)の間は、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に関わらず、特図変動表示の変動時間を普図変動表示の最長の変動時間よりも長くしたから、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)後に行われる変短状態が付与された1変動目の図柄変動演出(特図変動表示)において第2始動入賞口31にパチンコ球が入球する期待感を損なうことなく、遊技の興趣を向上することができる。その一方で、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)後の変短状態の付与期間以外(2変動目以降)の遊技では、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、特図変動表示の変動時間を短縮し得るようにすることで、遊技を軽快に進行させることができる。   In addition, the main control RAM 60c stores data during the variable period grant period (one variable number of times) given after the end of a specific hit game (first or fifth big hit game) in the non-variable state. Regardless of the number of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored, the change time of the special figure change display is longer than the longest change time of the normal figure change display. Impairs the expectation that pachinko balls will enter the second starting winning opening 31 in the first variation symbol variation effect (special variation variation display) that is given after the first or fifth jackpot game) It is possible to improve the interest of the game without any problems. On the other hand, in a game other than the granting period of the reduced state after the specific hit game (first or fifth big hit game) (after the second change), the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The game can be progressed lightly by making it possible to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display according to the number of stored second special figure start hold information.

また、前記特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に特図変動表示が1回行われる間、変短状態が付与されるようにし、当該1回の図柄変動演出が行われる間に限り、特図変動表示の変動時間の方が普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなることが確定するよう構成することで、当該1回の特図変動表示が行われる間に第2始動入賞口31に入球するパチンコ球に対する関心を集中的に高め、遊技の興趣を向上することができる。このように、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に1回の図柄変動演出が行われる間変短状態が付与されるようにしても、当該特図変動表示の変動時間の方が普図変動表示の最長の変動時間よりも長いから、第2始動入賞口31にパチンコ球が入球する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技を行うことができる。   In addition, when the specific winning game (first or fifth big hit game) is determined, the special figure change display is performed once after the specific winning game (first or fifth big hit game) ends. As long as the pattern is changed, the change time of the special figure change display is longer than the longest change time of the normal figure change display. By constructing the system so as to be confirmed, the interest in the pachinko ball entering the second starting prize opening 31 is intensively increased while the special figure variation display is performed once, and the interest of the game is improved. Can do. In this way, even if a short state is given while one symbol variation effect is performed after the end of a specific hit game (the first or fifth big hit game), the fluctuation of the special figure variation display Since the time is longer than the longest variation time of the usual variation display, the expectation that the pachinko ball enters the second start winning opening 31 is not impaired, and a sharp game can be performed.

また、前記第2特図始動保留情報に基づいてメイン制御CPU60aの当り判定(大当り判定)の判定が肯定となった場合には、必ず変短状態が付与されることで、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態において第2始動入賞口31にパチンコ球が入球することへの関心を一層高めることができる。しかも、第2特図始動保留情報に基づいて大当り遊技が決定された場合には、第1特図始動保留情報に基づいて大当り遊技が決定された場合よりも得られる賞球数が多くなるよう構成してあるから、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態に対する関心をより一層高めることができる。   In addition, when the main control CPU 60a hit determination (big hit determination) is affirmative based on the second special figure start hold information, a variable state is always given, so that a specific win game ( It is possible to further increase the interest in the pachinko ball entering the second start winning opening 31 in the variable state given after the end of the first or fifth jackpot game. In addition, when the big hit game is determined based on the second special figure start hold information, the number of prize balls obtained is larger than when the big hit game is determined based on the first special figure start hold information. Since it is configured, it is possible to further increase the interest in the variable state given after the end of a specific hit game (first or fifth jackpot game).

また、前記特定の当り遊技として、当り遊技後に確変状態が付与される第1の大当り遊技と、確変状態が付与されない第5の大当り遊技とを設定し、非変短状態において第1の大当り遊技および第5の大当り遊技の何れかを決定した場合に、当該大当り遊技後の遊技演出モードとして同じ第1の特殊演出モードを決定し、当該第1の特殊演出モードにおいて決定可能な演出パターン群の中から1つの演出内容を決定するようにしたことで、図柄変動演出の演出内容から当選した当り遊技の種類(第1の大当り遊技および第5の大当り遊技)を判別することが困難になるから、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態での第2始動入賞口31への入球を契機として当り遊技が生起される期待感を高めることができる。また、非変短状態において第1の大当り遊技および第5の大当り遊技の何れかが決定された場合には、同じ当り遊技演出パターン群の中から1つの当り遊技演出パターンを統括制御CPU65aが決定するよう構成してあるから、当り遊技演出の演出内容から当選した当り遊技の種類(第1の大当り遊技および第5の大当り遊技)を判別することが困難になり、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態での第2始動入賞口31への入球を契機として当り遊技が生起される期待感を高めることができる。   In addition, as the specific hit game, a first jackpot game to which a probability change state is given after a hit game and a fifth jackpot game to which a probability change state is not given are set, and the first jackpot game in a non-changeable state. And the fifth jackpot game, the same first special performance mode is determined as the game performance mode after the jackpot game, and a group of performance patterns that can be determined in the first special performance mode. By determining the content of one effect from the inside, it becomes difficult to determine the type of winning game (the first jackpot game and the fifth jackpot game) from the effect contents of the symbol variation effect. , To increase the expectation that the hit game will be triggered by entering the second start winning opening 31 in a variable state given after the end of the specific hit game (first or fifth big hit game) In Yes. When either the first jackpot game or the fifth jackpot game is determined in the non-changeable state, the overall control CPU 65a determines one hit game effect pattern from the same hit game effect pattern group. Therefore, it becomes difficult to determine the type of winning game (the first big hit game and the fifth big hit game) from the contents of the effect of the hit game effect, and the specific hit game (first game) Alternatively, it is possible to increase a sense of expectation that a hit game will occur when triggered by a ball entering the second start winning opening 31 in a variable state given after the end of the fifth big hit game).

また、実施例のパチンコ機10のメイン制御ROM60bには、第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第1の高速特図変動パターンテーブルTB11および第1の低速特図変動パターンテーブルTB12が設定されており、また第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第2の高速特図変動パターンテーブルTB21および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22が設定されている。そして、当選した大当り遊技の種類に応じて、特図変動パターンテーブルTB11,TB12,TB21,TB22をメイン制御CPU60aが決定するようにしたことで、大当り遊技の種類に応じて大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。   In addition, the main control ROM 60b of the pachinko machine 10 according to the embodiment includes types of hit special figure fluctuation patterns that can be determined when the hit determination (big hit determination and small hit determination) based on the first special figure start hold information is positive. Or, the determination ratio of the hit special figure fluctuation pattern is different, and the special figure fluctuation pattern (reach off special characteristic) that can be determined when the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment) based on the first special figure start hold information is positive. The first high-speed special-figure fluctuation pattern table TB11 configured so that the types of figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) or the deviation special-figure fluctuation pattern (reach deviation special-figure fluctuation pattern and normal deviation fluctuation pattern) are determined differently. The first low speed special figure fluctuation pattern table TB12 is set, and the hit based on the second special figure start hold information is set. The type of hit special chart fluctuation pattern or the determination ratio of the hit special figure fluctuation pattern that can be determined when the constant (big hit judgment and small hit judgment) is affirmative judgment is different, and the hit judgment based on the second special figure start hold information ( The type of outlier special map change pattern (reach out of special figure fluctuation pattern and normal outbreak fluctuation pattern) or outage special figure fluctuation pattern (reach out of special figure fluctuation pattern) A second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 and a second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 configured to have different determination ratios are set. The special control variation pattern tables TB11, TB12, TB21, and TB22 are determined by the main control CPU 60a according to the type of the big hit game. The variation time of the variation effect can be changed, and the gameability after the hit game can be diversified.

ここで、第1特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な特図変動パターンテーブルTB11,TB12や、第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な特図変動パターンテーブルTB21,TB22において、遊技の多くを占めるはずれとなる図柄変動演出の変動時間を定めたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が短い高速特図変動パターンテーブルTB11,TB21と、当該高速特図変動パターンテーブルTB11,TB21の平均変動時間よりも長い低速特図変動パターンテーブルTB12,TB22とを設定したことで、大当り遊技の種類に応じて決定される特図変動パターンテーブルに応じて、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を長くしたり、短くしたりすることができ、大当り遊技後の図柄変動演出の変動時間が均一化するのを防止して、遊技の多様化を図り得る。   Here, based on the special figure fluctuation pattern tables TB11 and TB12 that can be determined when the hit determination (big hit determination and small hit determination) based on the first special figure start hold information is affirmative, or based on the second special figure start hold information In the special figure fluctuation pattern tables TB21 and TB22 that can be determined when the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment) is an affirmative judgment, the fluctuation special figure fluctuation that defines the fluctuation time of the symbol fluctuation effect that occupies most of the game. The high-speed special figure fluctuation pattern tables TB11 and TB21 having a short average fluctuation time determined by the pattern and the low-speed special figure fluctuation pattern tables TB12 and TB22 longer than the average fluctuation time of the high-speed special figure fluctuation pattern tables TB11 and TB21 are set. After the jackpot game, according to the special figure variation pattern table determined according to the type of jackpot game Longer or variation time of the symbol variation effect dividing, it can be shorter or, to prevent the uniform variation time symbol variation effect after jackpot gaming, may aim to diversify the game.

実施例では、第2特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な大当り遊技として、大当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる第6の大当り遊技および第7の大当り遊技が設定されており、第6の大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技において第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンを決定するよう構成すると共に、第7の大当り遊技が決定された場合に、大当り遊技後の遊技において第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいて特図変動パターンを決定するようになっている。このように、大当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる場合に、大当り遊技の種類に応じて第2の高速特図変動パターンテーブルTB21および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22を決定し得るよう構成することで、遊技状態が同じであっても、当選した大当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。   In the embodiment, as a big hit game that can be determined when the hit determination (big hit determination) based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the sixth big hit game in which the game state after the big hit game becomes the same game state and When the seventh jackpot game is set and the sixth jackpot game is determined, the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 in the game after the big jackpot game. In addition, when the seventh big hit game is determined, the special figure variation pattern is determined based on the second low speed special figure variation pattern table TB22 in the game after the big hit game. Thus, when the game state after the big hit game becomes the same game state, the second high speed special figure variation pattern table TB21 and the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22 are determined according to the type of the big hit game. By configuring to obtain, even if the game state is the same, according to the type of winning game, the variation time of the symbol variation effect that is performed after the winning game can be lengthened or shortened, Later gameplay can be diversified.

また、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に対してリーチはずれ特図変動パターンとしての第8のはずれ特図変動パターンを設定し、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に対してリーチはずれ特図変動パターンとして第4、第6および第7のはずれ特図変動パターンを設定してある。すなわち、第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間を、第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間よりも短くすることで、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の図柄変動演出で行われるリーチ演出の演出時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。同様に、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に対してはリーチはずれ特図変動パターンとして特図変動パターンが設定されておらず、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に対してリーチはずれ特図変動パターンとして第4、第6および第7のはずれ特図変動パターンを設定してある。すなわち、第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいてはずれとなる図柄変動演出の特図変動パターンを決定した場合に、第1の低速特図変動パターンテーブルTB12に基づいてはずれとなる図柄変動演出の特図変動パターンを決定した場合に比べて平均変動時間が短くなるよう構成した、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の図柄変動演出で行われるはずれの演出時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。   Further, an eighth outlier special map fluctuation pattern is set as the second high speed special figure fluctuation pattern table TB21, and the second special low speed figure fluctuation pattern table TB22 is out of reach. As the special figure fluctuation patterns, the fourth, sixth and seventh off-line special figure fluctuation patterns are set. That is, the average fluctuation time determined by the reach deviation special figure fluctuation pattern set in the second high speed special figure fluctuation pattern table TB21 is determined by the reach deviation deviation special figure fluctuation pattern set in the second low speed special figure fluctuation pattern table TB22. By making it shorter than the fixed average variation time, depending on the type of winning game, you can increase or shorten the reach time of the reach production that is performed in the symbol variation effect after the big hit game. Can diversify the gameplay. Similarly, a reach deviation is not set as the special high speed special pattern fluctuation pattern table TB11, and no special figure fluctuation pattern is set as the special low speed special figure fluctuation pattern table TB12. As the special figure fluctuation patterns, the fourth, sixth and seventh off-line special figure fluctuation patterns are set. That is, when the special symbol variation pattern of the symbol variation effect that is out of place is determined based on the first high-speed special symbol variation pattern table TB11, the symbol variation that is out of the range based on the first low-speed special symbol variation pattern table TB12. Depending on the type of jackpot game that was won, which was configured to shorten the average fluctuation time compared to the case where the special figure fluctuation pattern of the production was determined, the production time of the outage performed in the symbol fluctuation production after the big hit game was lengthened. Or can be shortened, and the playability after a hit game can be diversified.

また、第2特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与される大当り遊技(第6の大当り遊技)である場合には、大当り遊技後に確変変短確定演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われ、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。このように、確変状態であることを識別可能な確変状態確変演出モードで遊技演出が行われる場合に、平均変動時間が短い第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成したから、遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮することができる。また、確変変短確定演出モードで遊技が行われる場合には、確変状態とは別に変短状態が付与されているから、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞頻度か高く、1変動当りの平均変動時間が短くなる第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に基づいて特図変動パターンが決定されたとしても、メイン制御RAM60cに第2特図始動保留情報が記憶した状態(すなわち次の図柄変動演出(特図変動表示)を実行可能な状態)を維持することができ、ストレスなく遊技を行うことができる。   Also, if the type of jackpot game determined based on the second special figure start hold information is a jackpot game (sixth jackpot game) to which a probability change state is given after the jackpot game, the probability change after the jackpot game A game effect (symbol variation effect) is performed in the short definite effect mode, and the player can recognize that the game state is a probable change state. As described above, when a game effect is performed in the probability variation state probability variation effect mode in which it is possible to identify the probability variation state, the main control CPU 60a performs special processing based on the second high-speed special figure variation pattern table TB21 having a short average variation time. Since the figure variation pattern is determined, it is possible to shorten the interval until the next winning game where the player's interest is high. In addition, when a game is performed in the probability variation variation confirmation effect mode, since the variation state is given separately from the probability variation state, the winning frequency of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is high, and one variation Even if the special figure fluctuation pattern is determined based on the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 in which the average fluctuation time per hit is shortened, the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c (that is, the next Can be maintained and the game can be played without stress.

一方で、第2特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与される別の大当り遊技(第7の大当り遊技)である場合には、大当り遊技後に変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる。そして、第2特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与されない大当り遊技(第8〜第10の大当り遊技)である場合にも、大当り遊技後に変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる。すなわち、変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる場合には、図柄変動演出の演出内容から遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得ない状態となる。また、このように、確変状態であることを識別し得ない変短あり潜伏演出モードで遊技演出が行われる場合に、平均変動時間が長い第2の低速特図変動パターンテーブルTB22に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成することで、次回の当たり遊技の発生に対する期待感を高める演出時間を確保することができる。   On the other hand, if the type of jackpot game determined based on the second special figure start hold information is another jackpot game (seventh jackpot game) to which a probability change state is given after the jackpot game, the jackpot game Later, a game effect (design variation effect) is performed in the latent effect mode with a change. Even if the type of jackpot game determined based on the second special figure start hold information is a jackpot game (the eighth to tenth jackpot games) to which the probability variation state is not given after the jackpot game, after the jackpot game A game effect (design variation effect) is performed in the latent effect mode with variation. That is, when a game effect (symbol variation effect) is performed in the latent effect mode with variation, the player cannot recognize that the game state is a probable variation state based on the effect contents of the symbol variation effect. As described above, when a game effect is performed in the latent effect mode with a variation that cannot be identified as a probability variation state, the main variation is performed based on the second low-speed special figure variation pattern table TB22 having a long average variation time. By configuring the control CPU 60a to determine the special figure variation pattern, it is possible to secure an effect time for enhancing expectation for the next occurrence of the winning game.

そして、第2特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が第7の大当り遊技の場合には、第2特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が第8の大当り遊技の場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数100回)の図柄変動演出が行われた後(すなわち101変動目以降)に変短状態が継続することで、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。そして、確変状態であることを遊技者が識別可能となる第7の大当り遊技後の101変動目以降には、遊技演出モードが変短あり潜伏演出モードから確変状態確変演出モードに切り替わると共に、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが第2の低速特図変動パターンテーブルTB22から第2の高速特図変動パターンテーブルTB21に切り替わることで、前述のように遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮して遊技の興趣を高めることが可能となる。   When the type of jackpot game determined based on the second special figure start hold information is the seventh jackpot game, the type of jackpot game determined based on the second special figure start hold information is the eighth. The game state is maintained after the symbol change effect is given (ie, after the 101st change) during the change state granted period (100 times of change) given in the case of a big hit game Is in a state in which the player can recognize that is in a probabilistic state. Then, after the 101st change after the seventh big hit game in which the player can identify the probability variation state, the game effect mode is changed and the latent effect mode is switched from the latent effect mode to the probability change effect change mode. As described above, the special CPU fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern by the control CPU 60a is switched from the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 to the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21. It is possible to increase the interest of the game by shortening the interval until the next winning game is high.

このように、大当り判定の肯定判定に伴って付与される特典内容が等しい第6の大当り遊技および第7の大当り遊技の内で、第6の大当り遊技に当選した場合には、大当り遊技後に平均変動時間が短い第2の高速特図変動パターンテーブルTB21から特図変動パターンを決定することで、当該大当りに伴う特典内容(具体的には次回大当りの発生まで変短状態が付与されること)を遊技者に把握させることができる。また、付与される特典内容が第6の大当り遊技と等しい第7の大当り遊技に当選した場合および当該第6の大当り遊技よりも付与される特典内容が低い第8〜第10の大当り遊技に当選した場合には、大当り遊技後に平均変動時間が長い第2の高速特図変動パターンテーブルTB21から特図変動パターンを決定することで、当該大当りに伴う特典内容(具体的には確変状態か否か、次回大当りの発生まで変短状態が付与されるか否か)を遊技者に秘匿することができる。このように、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させることにより、大当りに伴う特典内容を報知したり、秘匿することが可能となり、大当り遊技後の遊技性の多様性を図ることができる。このとき、前記メイン制御CPU60aが第6の大当り遊技を決定した場合と、当該第7〜第10の大当り遊技を決定した場合とで、大当り遊技後の遊技演出モードとして異なる種類のモード(確変変短確定演出モードおよび変短あり潜伏演出モード)を決定することにより、第6の大当り遊技への当選に伴って付与された特典内容を遊技者に明確に把握させることができ、遊技にメリハリを付けることができる。   As described above, when the sixth jackpot game is won out of the sixth jackpot game and the seventh jackpot game that have the same privilege content given in accordance with the positive determination of the jackpot determination, the average after the jackpot game is averaged. By determining the special figure fluctuation pattern from the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 having a short fluctuation time, the privilege content associated with the jackpot (specifically, a shortage state is given until the next big jackpot occurs) Can be grasped by the player. In addition, when the 7th jackpot game in which the privilege content to be granted is equal to the 6th jackpot game is won, and the 8th to 10th jackpot games having a lower privilege content than the sixth jackpot game are won. In such a case, by determining the special figure fluctuation pattern from the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 having a long average fluctuation time after the big hit game, the privilege content (specifically, whether or not the probability change state is associated) It is possible to conceal to the player whether or not the variable state is given until the next big hit. In this way, depending on the type of winning jackpot game, by changing the fluctuation time of the symbol variation effect performed after the big hit game, it becomes possible to notify the privilege content accompanying the big hit or conceal it, and the big hit game Diversity of later playability can be achieved. At this time, when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game and when the seventh to tenth jackpot games are determined, different types of game effect modes (probability change) after the jackpot game are determined. By determining the short-decision production mode and the variable-latency production mode), it is possible to make the player clearly understand the contents of the benefits granted in connection with winning the sixth jackpot game, Can be attached.

また、第1特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、第2の大当り遊技や、確変非変短状態で決定された第3の大当り遊技等のように、大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技である場合には、大当り遊技後に確変変短確定演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われ、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。このように、第1特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技後に、確変状態であることを識別可能な確変状態確変演出モードで遊技演出が行われる場合には、平均変動時間が短い第1の高速特図変動パターンテーブルTB11に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成したから、前述と同じく遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮することができる。   In addition, the type of jackpot game determined based on the first special figure start hold information is the same as the second jackpot game, the third jackpot game determined in the probability variation non-variable state, etc. If the game is a big hit game with a probable change state and a variable state, a game effect (symbol change effect) is performed in the probable change change shortage effect mode after the big hit game, and the player indicates that the game state is a probable state. Can be recognized. As described above, when the game effect is performed in the probability variation state probability variation effect mode in which the probability variation state can be identified after the big hit game determined based on the first special figure start hold information, the average variation time is short. Since the main control CPU 60a is configured to determine the special figure fluctuation pattern based on the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11, the interval until the next winning game generation in which the player is highly interested is shortened as described above. be able to.

また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数毎にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを定めるよう構成してあるから、大当り遊技終了後の図柄変動演出の進行に合わせて変動時間を長くしたり、短くすることができ、大当り遊技後の遊技性を多様化し得る。そして、大当り遊技の種類を報知する当り遊技報知演出を各大当り遊技の大当り演出中で行うようにすることで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させた際に、遊技者が戸惑うことなく遊技を行うことができ、当該変動時間の変化による遊技性の多様化を効果的に高め得る。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern for each number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed after the end of the big hit game. Therefore, the variation time can be lengthened or shortened in accordance with the progress of the symbol variation effect after the big hit game ends, and the gameability after the big hit game can be diversified. Then, by making a hit game notification effect informing the type of jackpot game during the jackpot effect of each jackpot game, when the player changes the variation time of the symbol change effect performed after the jackpot game, The game can be performed without being confused, and the diversification of the gameability due to the change in the variation time can be effectively enhanced.

また、実施例のパチンコ機10においては、非変短状態(非確変・非変短状態および確変・非変短状態)において特定の大当り遊技(第1または第5の大当り遊技)が決定された際に、当該大当り遊技が終了するまでの間にメイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)の記憶数が第1の規定条件を満たすか否かによって、大当り遊技後の遊技演出モードが変化するよう構成されている。すなわち、メイン制御CPU60aにより第1または第5の大当り遊技が決定されてから当該第1または第5の大当り遊技が終了するまでの間に統括制御CPU65aが行う第1の特殊演出モード移行判定の判定結果に応じて、第1の特殊演出モードに移行するか否かが決まる。このように、大当り遊技が終了するまでの間にメイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)の記憶数が第1の規定条件を満たすか否かによって大当り遊技後の遊技演出モードを変化させることで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の演出が画一化するのを防止して遊技演出の多様化を図り、遊技の興趣を高めることに繋がる。そして、非変短状態のときに変短状態が付与される特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)に当選した場合に、大当り遊技後に第1の特殊演出モードに移行し得るようにすることで、大当り遊技に伴う遊技演出モードの変化に対する関心を高め、遊技の興趣を向上することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a specific big hit game (first or fifth big hit game) is determined in the non-variable short state (non-probable / non-variable short state and probable / non-variable short state). At that time, depending on whether or not the number of stored start hold information (first and second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c until the end of the jackpot game satisfies the first specified condition, The game effect mode after the big hit game is configured to change. That is, the determination of the first special effect mode transition determination performed by the overall control CPU 65a after the main control CPU 60a determines the first or fifth jackpot game until the end of the first or fifth jackpot game. Whether or not to shift to the first special effect mode is determined according to the result. Thus, the big hit is determined by whether or not the stored number of the start hold information (first and second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c until the end of the big hit game satisfies the first specified condition. By changing the game effect mode after the game, it is possible to prevent the effect of the symbol variation effect performed after the big hit game from becoming uniform, to diversify the game effect, and to enhance the interest of the game. When a specific winning game (first or fifth jackpot game) to which the changing state is given in the non-changing state is won, it is possible to shift to the first special effect mode after the big hit game. By doing so, it becomes possible to raise interest in the change of the game effect mode accompanying the big hit game and to improve the interest of the game.

また、特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)を、大当り遊技の決定に伴って付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短の期間(実施例では1回)に設定すると共に、この特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)後の変短状態の付与期間(すなわち1変動目)において第1の特殊演出モードに応じた図柄変動演出を行うことにより、当該第1の特殊演出モードで行われる演出に対する関心を高め、遊技の興趣を向上することが可能となる。特に、この特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)後の変短状態の付与期間(すなわち1変動目)は、前述のように第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるから、当該第1の特殊演出モードで行われる演出に対する関心を高めることができる。   In addition, the granting period of the variable state (number of times of change) given after a specific hit game (first or fifth big hit game) The shortest period (one time in the embodiment) in the number of times of change) is set, and the grant period (that is, the first change) after this specific hit game (first or fifth big hit game) is set. ), It is possible to increase interest in the effect performed in the first special effect mode and improve the interest of the game by performing the symbol variation effect according to the first special effect mode. In particular, during the given period of change (that is, the first change) after this specific winning game (first or fifth jackpot game), the pachinko ball can win the second starting winning opening 31 as described above. Therefore, the interest in the performance performed in the first special performance mode can be increased.

また、前記第1の特殊演出モード移行判定は、第1または第5の大当り遊技のエンディング演出が行われるよりも前に統括制御CPU65aが行って、当該第1または第5の大当り遊技のエンディング演出において遊技演出モード報知演出を実行するよう構成されている。このように、当り判定(大当り判定)に伴って付与される大当り遊技(第1または第5の大当り遊技)が終了するまでの間に始動保留情報の記憶数が第1の規定条件を満たした場合には、当該当り遊技中に遊技演出モード報知演出を実行して第1の特殊演出モードへの移行を報知することで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の遊技演出モードの変化に対して違和感を与えることなくなく遊技の多様化を図り得る。また、エンディング演出において遊技演出モード報知演出を実行することで、大当り遊技演出と大当り遊技後に第1の特殊演出モードで行われる図柄変動演出との連続性を高めることができ、当該第1の特殊演出モードで行われる図柄変動演出の特殊性を際立たせることができる。   Further, the first special effect mode transition determination is performed by the overall control CPU 65a before the ending effect of the first or fifth jackpot game is performed, and the ending effect of the first or fifth jackpot game is performed. Is configured to execute a game effect mode notification effect. In this way, the number of stored start hold information satisfies the first specified condition until the big hit game (first or fifth big hit game) given in accordance with the hit determination (big hit determination) ends. In such a case, the game effect mode notification effect is executed during the winning game and the transition to the first special effect mode is notified, so that the change in the game effect mode of the symbol variation effect performed after the big hit game is performed. The game can be diversified without giving a sense of incongruity. In addition, by executing the game effect mode notification effect in the ending effect, the continuity between the jackpot game effect and the symbol variation effect performed in the first special effect mode after the jackpot game can be enhanced, and the first special The peculiarity of the symbol variation effect performed in the effect mode can be emphasized.

また、前記第1の特殊演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、前記メイン制御RAM60cが始動保留情報を記憶している場合に第2の特殊演出モードを統括制御CPU65aが決定するように構成されている。このように、大当り遊技後の所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に始動保留情報が記憶されているか否かによって、第1の特殊演出モードから第2の特殊演出モードに移行するか田舎が可変し、大当り遊技後に行われる演出モードの変化が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。特に実施例では、前記第1の特殊演出モードで行われる図柄変動演出が終了するまでの間に、前記メイン制御RAM60cが第2始動保留情報を記憶している場合に第2の特殊演出モードを統括制御CPU65aが決定するようにし、第2の特殊演出モードでの図柄変動演出が第2始動保留情報に基づいて行われるようにしたから、当該第2の特殊演出モードで行われる遊技に対する関心を高めることができる。   In addition, when the main control RAM 60c stores the start hold information between the time when the first special effect mode is determined and the predetermined number of symbol variation effects are executed, the second special effect mode is used. Is configured so that the overall control CPU 65a determines. As described above, the first special effect mode is shifted to the second special effect mode depending on whether or not the start hold information is stored until the predetermined number of symbol variation effects after the big hit game is executed. The countryside changes, and the change of the production mode performed after the big hit game is diversified, leading to an increase in the fun of the game. In particular, in the embodiment, the second special effect mode is set when the main control RAM 60c stores the second start hold information until the symbol variation effect performed in the first special effect mode ends. Since the overall control CPU 65a decides and the design variation effect in the second special effect mode is performed based on the second start hold information, the interest in the game performed in the second special effect mode is increased. Can be increased.

また、実施例のパチンコ機10は、パチンコ球を遊技領域20aの第2球流下経路に流下させることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って開放する特別入賞装置40の特別入賞口41や開閉部材33により開閉される第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が可能となると共に、当該第2始動入賞口31を開放させる契機となるゲート部(球通過部)48へパチンコ球の入球(通過)が可能となるよう各入賞口31,41やゲート部材48が遊技盤20に配置されており、パチンコ球を遊技領域20aの第1球流下経路に流下させた場合には、特別入賞装置40の特別入賞口41や第2始動入賞口31、ゲート部材48への入賞や入球(通過)が不可能ないし困難になるよう構成されている。これにより、変短状態の有無や、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生の有無に応じて、第1球流下経路にパチンコ球を流下させて遊技を行う遊技態様と、第2球流下経路にパチンコ球を流下させて遊技を行う遊技態様とを変更させる遊技性を創出することができる。また、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って、賞装置40の特別入賞口41への入賞を図るため第2球流下経路を流下させたパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞させることが可能となり、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了するまでの間に第2特図始動保留情報の記憶数が第1の規定条件を満たすようにすることができる。このように、遊技盤20に対する各入賞口31,41やゲート部材48の配置構成を採用することで、変短状態の有無に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路を変更する遊技性を創出しつつ、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って当り遊技後の遊技演出モードを変化させることが可能となり、大当り遊技後に第2特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment causes the pachinko ball to flow down to the second ball flow path in the game area 20a, thereby opening the special winning device 40 that is released when a winning game (big hit game or small hit game) occurs. A pachinko ball can be won in the second start winning opening 31 opened and closed by the special winning opening 41 and the opening / closing member 33, and the gate section (ball passing section) that triggers the opening of the second starting winning opening 31. The winning holes 31, 41 and the gate member 48 are arranged in the game board 20 so that the pachinko balls can enter (pass) into the game board 48, and the pachinko balls flow down to the first ball flow path in the game area 20a. In such a case, the special winning opening 41, the second start winning opening 31, and the gate member 48 of the special winning device 40 are configured so that winning or winning (passing) is impossible or difficult. Accordingly, a game mode in which a game is performed by causing a pachinko ball to flow down on the first ball flow path according to whether or not there is a variable state and whether or not a hit game (big hit game or small hit game) has occurred, and the second ball It is possible to create a game property that changes a game mode in which a game is performed by causing a pachinko ball to flow down the flow path. As the winning game (big hit game or small hit game) occurs, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path in order to win the special winning port 41 of the prize device 40 is the second start winning port 31. Can be won, and the number of stored second special figure start hold information can satisfy the first specified condition until the winning game (big hit game or small hit game) is completed. In this way, by adopting the arrangement configuration of the winning ports 31, 41 and the gate member 48 with respect to the game board 20, the gameability of changing the ball flow path through which the pachinko ball flows down according to the presence or absence of the variable state is created However, it is possible to change the game effect mode after the hit game with the occurrence of the hit game (big hit game or small hit game), and the symbol variation performed based on the second special figure start hold information after the big hit game The production of the production can be diversified and the fun of the game can be enhanced.

更に、実施例のパチンコ機10は、メイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報が記憶されている場合に、第1特図始動保留情報に基づく遊技に優先して第2特図始動保留情報に基づく遊技が行われるよう構成して、当り判定(小当り判定)に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に、第2特図始動保留情報の記憶数が第2の規定条件を満たすか否かによって、当該当り遊技(小当り遊技)後の遊技演出モードを第2の特殊演出モードまたは変短なし潜伏演出モードに変化させることで、当り遊技(小当り遊技)後に第2特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。   Furthermore, the pachinko machine 10 according to the embodiment has priority over the game based on the first special figure start hold information when the first special figure start hold information and the second special figure start hold information are stored in the main control RAM 60c. In this way, a game based on the second special figure start hold information is configured to be performed, and until the winning game (small winning game) given with the winning determination (small winning determination) ends, The game effect mode after the hit game (small game) is changed to the second special effect mode or the non-changeable latent effect mode depending on whether or not the number of stored figure start hold information satisfies the second specified condition. As a result, the effect of the symbol variation effect performed based on the second special figure start hold information after the winning game (small winning game) is diversified, leading to an increase in the interest of the game.

また、大当り遊技後および小当り遊技気の何れの当り遊技後であっても、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)後の夕演出モードを変化させることが可能となり、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)後に第2特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, after either the big hit game or the small hit game, after the big hit game or after the small hit game, depending on the number of stored second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, ) Afterwards, it is possible to change the evening effect mode, and after the winning game (big hit game or small hit game), the effects of the symbol variation effect performed based on the second special figure start hold information are diversified. Can be increased.

また当り判定(小当り判定)に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に第2特図始動保留情報の記憶数が規定条件を満たした場合には、当該当り遊技(小当り遊技)中に遊技演出モード報知演出を実行して第2の特殊演出モードへの移行を報知することで、当り遊技(小当り遊技)後に行われる図柄変動演出の遊技演出モードの変化に対して違和感を与えることなくなく遊技の多様化を図り得る。   In addition, if the number of stored 2nd special figure start hold information satisfies the specified condition before the winning game (small winning game) given with the winning determination (small winning determination) is completed, By executing the game effect mode notification effect during the game (small hit game) and notifying the transition to the second special effect mode, the game effect mode of the symbol variation effect performed after the hit game (small hit game) The game can be diversified without giving a sense of incongruity to changes.

(変更例)
遊技機の構成としては、前述した構成に限らず、種々の変更が可能である。そこで、変更可能な構成の一例について以下説明する。なお、変更可能な構成が以下に示すものに限られないことは当然である。
(1) 保留記憶手段としてのメイン制御RAM60cが記憶する第1の始動保留情報(第1特図始動保留情報)および第2の始動保留情報(第2特図始動保留情報)の記憶数に応じて、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮し得るよう構成したが、当該メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数によって図柄変動演出の変動時間を可変しないようにすることもできる。
(2) 非入賞率向上状態で当り判定(大当り判定)となった場合に付与可能な入賞率向上状態(変短状態)の付与期間の内で、最短期間を1回としたが、これに限られるものではなく、2回以上の変動回数を最短期間とすることも可能である。そして、付与可能な入賞率向上状態(変短状態)の付与期間の内で最短期間を2回以上の変動回数とした場合に、当該最短期間が付与される特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部55で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう設定することも可能である。なお、入賞率向上状態が付与される最短期間を冗長にせず短期間(少ない変動回数)にすることにより、当該最短期間が付与された場合の遊技性を際立たせることができる利点がある。
(3) 非入賞率向上状態において第1特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技が決定された場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に関わらず、当該特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部55で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう構成したが、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮してもよい。ここで、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮する場合に、最短となる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部55で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう構成することにより、実施例と同様に入賞率向上状態が付与される間に1回以上の第2入球口(第2始動入賞口31)の開放機会を確保できる。
(4) 変短状態において第1特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合と、第2特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合とで、異なる特図変動パターンテーブルから特図変動パターンが決定されるようにしたが、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に基づいて同じ特図変動パターンテーブルから溶く酢変動パターンを決定するようにしてもよい。具体的には、実施例に示した第1特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンが決定される第1の高速特図変動パターンテーブルTB11および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22の組み合わせか、第2特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンが決定される第2の高速特図変動パターンテーブルTB21および第2の低速特図変動パターンテーブルTB22の組み合わせの何れかのみを設けるようにしてもよい。
(5) 実施例では、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの平均変動時間が異なる高速特図変動パターンテーブルおよび低速特図変動パターンテーブルを、確変・変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したが、これらの変動パターンテーブルを、確変・非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したり、非確変確変・変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにしてもよい。すなわち、前記当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる場合に、当り遊技後に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして、設定された特図変動パターンにより定まる平均変動時間が異なる特図変動パターンテーブル(高速特図変動パターンテーブルおよび低速特図変動パターンテーブル)をメイン制御CPU60aが決定するよう構成することができる。
このとき、前記当り判定(大当り判定)に伴い決定可能な当り遊技として、付与される特典内容が等しい複数の基準当り遊技(第1の当り遊技および第2の当り遊技)と、付与される特典内容が基準当り遊技よりも低い別の当り遊技(第3の当り遊技)とを設定して、第1の当り遊技を決定した場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして高速特図変動パターンテーブルを決定し、第2の当り遊技および第3の当り遊技を決定した場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして低速特図変動パターンテーブルを決定するよう構成することで、当りに伴う特典内容を報知したり秘匿することが可能となり、当り遊技後の遊技性の多様性を図ることができる。なお、実施例では、基準当り遊技として第6の大当り遊技および第7の大当り遊技の2種類を設定したが、3種類以上設定することもできる。基準当り遊技よりも付与される特典内容が低い別の当り遊技として第8〜第10の大当り遊技の3種類を設定したが、1種類や2種類であってもよく、また4種類以上とすることもできる。
(6) 更にこの場合に、複数の基準当り遊技の内の何れか(第1の当り遊技)が決定された場合と別の基準当り遊技(第2の当り遊技)が決定された場合とで、異なる種類の演出モード(遊技演出モード)を決定すれば、当り遊技への当選に伴う特典内容を図柄変動演出の演出内容から遊技者に把握させることができる。また、別の基準当り遊技(第2の当り遊技)が決定された場合と、基準当り遊技よりも付与される特典内容が低い別の当り遊技(第3の当り遊技)が決定された場合とで、同じ種類の演出モード(遊技演出モード)を決定すれば、当り遊技への当選に伴うに伴う特典内容を図柄変動演出の演出内容から遊技者に把握させ得なくすることができる。
(7) 遊技機に設定された複数種類の当り遊技の内で、前記基準当り遊技(実施例では第6および第7の大当り遊技)を契機として付与可能な特典内容が最も高くなるよう設定したが、これに限られるものではなく、付与される特典内容を適宜に変更可能である。
(8) また変短状態において特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したが、非変短状態において特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにしてもよい。また非変短状態および変短状態において、高速特図変動パターンテーブルを確変状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定すると共に、低速特図変動パターンテーブルを非確変状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにすることもできる。
(9) 非入賞率向上状態(非変短状態)において特定の当り遊技(第1または第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技後の図柄変動演出が開始される前にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の記憶数が第1の規定条件を満たすか否か判定して、当該判定結果に応じて遊技演出モードを異ならせる構成に限られるものではなく、当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に第1の規定条を満たすか否かを判定して、その判定結果に応じて異なる遊技演出モードを決定するよう構成できる。また、第1および第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「1」以上であることを第1の規定条件としたが、当該合計を「2」以上とすることもでき、また第1特図始動保留情報の記憶数のみあるいは第2特図始動保留情報の記憶数のみを基準とすることも可能である。また、実施例では、第1の規定条件を満たす場合に決定される第1の演出モードとして第1の特殊演出モードを設定し、第1の規定条件を満たさない場合に決定される第2の演出モードとして変短なし潜伏演出モードを設定したが、これに限られるものではなく、遊技機に設定された遊技演出モードであれば何れの演出モードであってもよい。
(10) 第1の規定条件を満たす場合に、当り遊技において第1の演出モードへの移行を報知する演出モード報知演出をエンディング演出において行うようにしたが、これに限られるものではなく、当り遊技後の図柄変動演出が開始される前であれば、当り遊技のオープニング演出で演出モード報知演出を行ってもよく、また当り遊技演出中に演出モード報知演出を行ってもよい。更には、当り遊技が発生する図柄変動演出において演出モード報知演出を行うこともできる。
(11) 第1の演出モードを決定してから、当該第1の演出モードを決定する元となる特定の当り遊技後に付与される変短状態が終了する前に、第2の特殊演出モードに移行するか否かを判定(第2の特殊演出モード移行判定)するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が行われる前に第2の特殊演出モードに移行するか否かを判定するようにしてもよく、また特定の当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が行われた後に第2の特殊演出モードに移行するか否かを判定するようにしてもよい。例えば、特定の当り遊技に伴って変短回数10回の変短状態が付与される場合に、特定の当り遊技後に10回未満の図柄変動演出が行われる間に第2の特殊演出モードに移行するか否かを判定したり、11回以上の図柄変動演出が行われてから第2の特殊演出モードに移行するか否かを判定することもできる。また、第2の特殊演出モード移行判定は、第1の特殊演出モード移行判定と同時に行うようにしてもよい。すなわち、前記第1の演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、メイン制御RAM60cが始動保留情報を記憶している場合(第2の規定条件を満たす場合)に第2の特殊演出モードを決定し、その判定結果に応じて異なる遊技演出モードを決定するよう構成することが可能である。
(12) 第2特図始動保留情報の記憶数の合計が「1」以上であることを第2の規定条件としたが、当該合計を「2」以上とすることもでき、また第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の合計数あるいは第1特図始動保留情報の記憶数のみを基準とすることも可能である。また、実施例では、第2の規定条件を満たす場合に決定される第1の演出モードとして第2の特殊演出モードを設定し、第2の規定条件を満たさない場合に決定される演出モードとして変短なし潜伏演出モードを設定したが、これに限られるものではなく、遊技機に設定された遊技演出モードであれば何れの演出モードであってもよい。
(13) 当り判定(大当り判定)が肯定判定(当選)となることに伴って付与される当り遊技(大当り遊技)の種類および各当り遊技により付与される特典内容としては、実施例に示したものに限られるものではないことは当然である。すなわち、当り遊技により付与される特典内容として、当該当り遊技中に獲得可能な賞球数や、当り遊技に伴う遊技状態の変化(確変状態の付与の有無や、入賞率向上状態の付与の有無)、入賞率向上状態が付与される場合の付与期間を組み合わせることで、適宜に設定することができる。
(14) 当り判定が肯定判定(当選)となることに伴って付与される当り遊技として、大当り遊技と小当り遊技とを設けたが、必ずしも小当り遊技を設ける必要はない。すなわち、当り判定として大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定のみを行うようにすることもできる。
(15) 大当り遊技と小当り遊技とを設ける場合において、実施例では大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定を行った後に小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定を行うよう構成した例で説明したが、大当り遊技および小当り遊技を発生させるか否かを一度の当り判定により判定するようにしてもよい。具体的に、当り判定用乱数が取り得る値の範囲において、大当り遊技の発生に対応した当り判定値(大当り判定値)および小当り遊技の発生に対応した当り判定値(小当り判定値)として異なる値を設定し、取得された当り判定用乱数と当り判定値とを比較することで大当り遊技や小当り遊技を発生させるか否かを同時に判定することが可能となる。
(Change example)
The configuration of the gaming machine is not limited to the configuration described above, and various changes can be made. An example of a configuration that can be changed will be described below. Of course, the changeable configuration is not limited to the following.
(1) According to the number of first start hold information (first special figure start hold information) and second start hold information (second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c as a hold storage means Thus, the variation time of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 is configured to be shortened. However, the variation time of the symbol variation effect is not varied depending on the number of special symbol start suspension information stored in the main control RAM 60c. It can also be.
(2) The shortest period is one out of the award rate improvement state (variable state) that can be awarded in the case of winning determination (big hit determination) in the non-winning rate improvement state. It is not limited, and the number of fluctuations of two times or more can be set as the shortest period. And, when the shortest period is set to two or more fluctuations in the grant period of the winning rate improvement state (variable state) that can be awarded, the winning rate after the end of the specific winning game to which the shortest period is granted While the improved state is given, the variation time of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 can be set to be longer than the longest variation time of the universal symbol variation display performed by the general diagram display unit 55. It is. In addition, there is an advantage that the gameability when the shortest period is given can be emphasized by making the shortest period in which the winning rate improvement state is given not redundant and short (small number of fluctuations).
(3) The first special figure start hold information and the second special figure start hold stored in the main control RAM 60c when a specific winning game is determined based on the first special figure start hold information in the non-winning rate improvement state. Regardless of the number of information stored, the variation time of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 is performed on the normal symbol display unit 55 while the winning rate improvement state is given after the end of the specific winning game. The symbol display device 17 is configured to be longer than the longest variation time of the normal variation display, but according to the stored number of the first special diagram start hold information and the second special diagram start hold information stored in the main control RAM 60c. The variation time of the symbol variation effect performed in step 1 may be shortened. Here, when the variation time of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 is shortened according to the number of stored first special diagram start suspension information and second special diagram start suspension information stored in the main control RAM 60c, By configuring the variation time of the shortest symbol variation effect to be longer than the longest variation time of the universal variation display performed by the universal diagram display unit 55, the winning rate improvement state is given as in the embodiment. During this time, it is possible to secure an opportunity to open the second entrance (the second start winning entrance 31) at least once.
(4) In the variable state, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure start hold information and the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special figure start hold information. Although the special figure fluctuation pattern is determined from the figure fluctuation pattern table, the vinegar fluctuation pattern to be melted from the same special figure fluctuation pattern table is determined based on the first special figure start hold information and the second special figure start hold information. You may do it. Specifically, the first high-speed special figure fluctuation pattern table TB11 and the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 in which the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure start hold information shown in the embodiment. Either a combination or a combination of the second high-speed special figure fluctuation pattern table TB21 and the second low-speed special figure fluctuation pattern table TB22 in which the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special figure start hold information is provided. You may do it.
(5) In the embodiment, when the special figure fluctuation pattern is determined based on each special figure fluctuation pattern table, the high-speed special figure fluctuation pattern table and the low-speed special figure fluctuation pattern table having different average fluctuation times per fluctuation are・ The special figure fluctuation pattern table that determines the special figure fluctuation pattern in the variable state is set as a special figure fluctuation pattern table that determines the special figure fluctuation pattern in the probabilistic / non-variable state. It may be set as a pattern table, or may be set as a special figure fluctuation pattern table for determining a special figure fluctuation pattern in the case of an uncertain change probability change / short change state. That is, when the gaming state after the winning game is the same gaming state, the special variation pattern table for determining the special figure variation pattern after the winning game is different from the average variation time determined by the set special diagram variation pattern. The main control CPU 60a can be configured to determine a figure fluctuation pattern table (a high-speed special figure fluctuation pattern table and a low-speed special figure fluctuation pattern table).
At this time, as a winning game that can be determined in accordance with the winning determination (big winning determination), a plurality of reference winning games (first winning game and second winning game) having the same bonus content are given and the bonus granted When a different winning game (third winning game) whose content is lower than the standard winning game is set and the first winning game is determined, a special figure fluctuation pattern table for determining a special figure fluctuation pattern is determined. The figure fluctuation pattern table is determined, and the low speed special figure fluctuation pattern table is determined as the special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern when the second winning game and the third winning game are decided. Therefore, it is possible to notify or conceal the contents of the bonus associated with the winning, and to achieve a variety of gaming properties after the winning game. In the embodiment, two types of the sixth jackpot game and the seventh jackpot game are set as the reference hit games, but three or more types can be set. Three types of 8th to 10th big hit games are set as other hit games with lower privilege content than the standard hit game, but it may be one type or two types, or more than four types. You can also.
(6) Further, in this case, when any one of the plurality of reference games (first winning game) is determined and when another reference game (second winning game) is determined. If a different type of effect mode (game effect mode) is determined, it is possible to allow the player to grasp the privilege content associated with winning the winning game from the effect content of the symbol variation effect. In addition, when another reference game (second winning game) is determined, and when another winning game (third winning game) having a lower privilege content than the reference game is determined Thus, if the same type of effect mode (game effect mode) is determined, it is possible to prevent the player from grasping the privilege content accompanying the winning of the winning game from the effect content of the symbol variation effect.
(7) Among a plurality of types of hit games set in the gaming machine, the privilege content that can be granted with the above-mentioned reference hit games (sixth and seventh big hit games in the embodiment) as a trigger is set to be the highest. However, it is not restricted to this, The privilege content provided can be changed suitably.
(8) Although the special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern in the variable speed state is set, it may be set as the special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern in the non-variable state. . In the non-variable state and variable state, the high-speed special figure fluctuation pattern table is set as a special figure fluctuation pattern table that determines the special figure fluctuation pattern when the probability variation state is set, and the low-speed special figure fluctuation pattern table is set to the non-definite variation state In this case, it is also possible to set as a special figure fluctuation pattern table for determining the special figure fluctuation pattern.
(9) When a specific winning game (first or fifth big winning game) is determined in the non-winning rate improvement state (non-variable state), the symbol variation effect after the specific winning game is started It is determined whether or not the number of special figure start hold information (first special figure start hold information or second special figure start hold information) stored in the main control RAM 60c before satisfies the first specified condition. It is not limited to the configuration in which the game effect mode is changed according to the result, and it is determined whether or not the first rule is satisfied until the winning game given in accordance with the winning determination is completed, Different game effect modes can be determined according to the determination result. Further, although the first prescribed condition is that the total number of stored first and second special figure start hold information is “1” or more, the total may be “2” or more. It is also possible to use only the stored number of the first special figure start hold information or only the stored number of the second special figure start hold information. In the embodiment, the first special effect mode is set as the first effect mode determined when the first specified condition is satisfied, and the second determined when the first specified condition is not satisfied. Although the non-changing latent production mode is set as the production mode, the production mode is not limited to this, and any production mode may be used as long as it is a game production mode set in the gaming machine.
(10) When the first specified condition is satisfied, the effect mode notification effect for notifying the transition to the first effect mode in the winning game is performed in the ending effect, but this is not a limitation. If the post-game symbol variation effect is not started, the effect mode notification effect may be performed at the opening effect of the winning game, or the effect mode notification effect may be performed during the winning game effect. Furthermore, the effect mode notification effect can be performed in the symbol variation effect in which the winning game occurs.
(11) After the first production mode is determined, the second special production mode is entered before the variable state given after the specific hit game that determines the first production mode ends. Although it is configured to determine whether or not to shift (second special effect mode transition determination), it is not limited to this. That is, it may be determined whether or not to shift to the second special effect mode before the symbol variation effect of the number of times of change given after a specific winning game is performed, or given after a specific winning game. It may be determined whether or not to shift to the second special effect mode after the symbol variation effect of the number of times of change is performed. For example, when a change state of 10 change times is given in accordance with a specific winning game, the mode shifts to the second special effect mode while a symbol change effect is performed less than 10 times after the specific winning game. It is also possible to determine whether or not to shift to the second special effect mode after 11 or more symbol variation effects have been performed. Further, the second special effect mode transition determination may be performed simultaneously with the first special effect mode transition determination. That is, when the main control RAM 60c stores start hold information between the time when the first effect mode is determined and the predetermined number of symbol variation effects are executed (when the second specified condition is satisfied). ) To determine the second special effect mode, and to determine a different game effect mode according to the determination result.
(12) The second prescribed condition is that the total number of stored second special figure start hold information is “1” or more, but the total may be “2” or more. It is also possible to use only the total number of figure start hold information and second special figure start hold information or the number of first special figure start hold information stored as a reference. In the embodiment, the second special effect mode is set as the first effect mode determined when the second specified condition is satisfied, and the effect mode determined when the second specified condition is not satisfied. Although the latent effect mode without change is set, the present invention is not limited to this, and any effect mode may be used as long as the game effect mode is set for the gaming machine.
(13) The types of hit games (big hit games) given when the hit judgment (big hit judgment) is affirmative (winning) and the contents of benefits given by each win game are shown in the examples. Of course, it is not limited to things. In other words, as the contents of the bonus granted by winning a game, the number of winning balls that can be acquired during the winning game, and the change in gaming state accompanying the winning game (whether or not a certain change state is given or whether or not a winning rate improvement state is given) ), It can be set as appropriate by combining the grant periods when the winning rate improvement state is given.
(14) Although the big hit game and the small hit game are provided as the hit games given when the hit determination is affirmative (winning), it is not always necessary to provide the small hit game. That is, only the big hit determination for determining whether or not to generate a big hit game can be performed as the hit determination.
(15) In the case where a big hit game and a small hit game are provided, in the embodiment, a big hit determination that determines whether or not a small hit game is generated after performing a big hit determination that determines whether or not a big hit game is generated is performed. However, it may be determined by a single hit determination whether or not a big hit game and a small hit game are generated. Specifically, in the range of values that the winning judgment random number can take, as a winning judgment value corresponding to the occurrence of a big hit game (big hit judgment value) and a winning judgment value corresponding to the occurrence of a small hit game (small hit judgment value) By setting different values and comparing the acquired hit determination random numbers with the hit determination value, it is possible to simultaneously determine whether or not to generate a big hit game or a small hit game.

(16) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(18) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(16) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(17) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(18) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display apparatus) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

17 図柄表示装置(第1の図柄表示手段)
30 第1始動入賞口(第1入球口)
31 第2始動入賞口(第2入球口)
33 開閉部材(開閉手段)
34 第1始動入賞検出センサ(第1の検出手段)
35 第2始動入賞検出センサ(第2の検出手段)
48 ゲート部材(第3入球口)
49 ゲートセンサ(第3の検出手段)
55 普図表示部(第2の図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(第1の当り判定手段、第2の当り判定手段、入球情報取得手段、第1遊技状態決定手段、第2遊技状態決定手段、期間決定手段、入賞率向上状態決定手段)
60c メイン制御RAM(保留記憶手段)
65a 統括制御CPU65a(図柄変動演出決定手段、当り遊技演出決定手段)
17 Symbol display device (first symbol display means)
30 First start prize opening (first entrance)
31 2nd start winning entrance (2nd entrance)
33 Opening / closing member (opening / closing means)
34 First start winning detection sensor (first detection means)
35 Second start winning detection sensor (second detection means)
48 Gate member (third entrance)
49 Gate sensor (third detection means)
55 Common symbol display (second symbol display means)
60a main control CPU (first winning determination means, second winning determination means, pitch information acquisition means, first gaming state determination means, second gaming state determination means, period determination means, winning rate improvement state determination means)
60c Main control RAM (holding storage means)
65a General control CPU 65a (design variation effect determining means, winning game effect determining means)

Claims (5)

第1入球口に入球した遊技球を検出する第1の検出手段と、遊技球の入球態様を可変する開閉手段を備えた第2入球口に入球した遊技球を検出する第2の検出手段と、前記第1の検出手段および第2の検出手段の何れかによる検出を契機として第1の図柄変動演出が行われる第1の図柄表示手段と、前記第1の検出手段および第2の検出手段の何れかによる検出を契機として当り遊技を生起するか否かを判定する第1の当り判定手段と、前記第1の当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、第3入球口に入球した遊技球を検出する第3の検出手段と、前記第3の検出手段による検出を契機として第2の図柄変動演出が行われる第2の図柄表示手段と、前記第3の検出手段の検出を契機として前記第2入球口の開閉手段を開放するか否かを判定する第2の当り判定手段とを備え、
前記第1の当り判定手段の判定が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技が付与され、前記第2の当り判定手段の判定が肯定の場合に、前記第2入球口の開閉手段を開放させて当該第2入球口への入賞を可能にするよう構成された遊技機において、
前記第1の検出手段および第2の検出手段の検出を契機として入球情報を取得する入球情報取得手段と、
前記第1の検出手段の検出を契機として前記入球情報取得手段が取得した入球情報を第1の始動保留情報として所定数記憶すると共に、前記第2の検出手段の検出を契機として前記入球情報取得手段が取得した入球情報を第2の始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記第1の当り判定手段が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与することを決定する第1遊技状態決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記第2入球口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与することを決定する第2遊技状態決定手段と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段とを備え、
前記保留記憶手段が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報に基づいて前記第1の図柄表示手段で第1の図柄変動演出が行われると共に前記第1の当り判定手段が判定を行うよう構成され、
前記保留記憶手段が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に応じて、前記第1の図柄表示手段で行われる第1の図柄変動演出の変動時間を短縮し得るよう構成され、
前記第1の検出手段の検出を契機として前記第1の当り判定手段の判定が肯定となった場合と比べて、前記第2の検出手段の検出を契機として前記第1の当り判定手段の判定が肯定となった場合に、前記第2遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定する割合が高くなるよう設定され、
非入賞率向上状態で前記当り判定手段の判定が肯定となった場合に前記当り遊技決定手段が決定可能な当り遊技として、当り遊技後に付与可能な付与期間の内で最短期間を付与することを前記期間決定手段が決定する特定の当り遊技が設定され、
前記第1の検出手段の検出を契機として非入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記保留記憶手段が記憶する第1の始動保留情報および第2の始動保留情報の記憶数に関わらず、当該特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、前記第1の図柄表示手段で行われる第1の図柄変動演出の変動時間を、前記第2の図柄表示手段で行われる第2の図柄変動演出の最長の変動時間よりも長くなるよう設定された
ことを特徴とする遊技機。
First detecting means for detecting a game ball that has entered the first entrance, and first detecting means for detecting a game ball that has entered the second entrance having an opening / closing means for changing the entrance mode of the game ball. 2 detection means, a first symbol display means for performing a first symbol variation effect triggered by detection by any one of the first detection means and the second detection means, the first detection means, A first hit determination means for determining whether or not a hit game is to be triggered by detection by any of the second detection means, and a plurality of types when the determination result of the first hit determination means is affirmative Triggered by a winning game determining means for determining a winning game to be given from among winning games, a third detecting means for detecting a game ball that has entered the third entrance, and detection by the third detecting means As the second symbol display means for performing the second symbol variation effect, Leaving a second collision determination unit that determines whether to open the closing means of the second ball entrance port in response to detection means,
When the determination of the first hit determination means is affirmative, the hit game determined by the hit game determination means is given, and when the determination of the second hit determination means is affirmative, the second entrance In a gaming machine configured to open the opening and closing means of the second and enable winning to the second entrance,
Entry information acquisition means for acquiring entry information triggered by detection of the first detection means and the second detection means,
A predetermined number of pieces of entry information acquired by the entry information acquisition unit triggered by the detection of the first detection unit are stored as first start hold information, and the entry of the entry is triggered by the detection of the second detection unit. A holding storage means for storing a predetermined number of the ball-entry information acquired by the ball information acquiring means as second start-up hold information;
First game state determination for determining that a probability variation state in which the probability that the first hit determination unit becomes affirmative after winning game is high is given according to the type of winning game determined by the winning game determining unit Means,
According to the type of the winning game determined by the winning game determining means, a second determination is made to give a winning rate improvement state in which the probability that the winning game ball will win the second entrance is high after the winning game. A gaming state determination means;
A period determining means for determining a period for giving a winning rate improvement state after winning a game when the winning rate improvement state is given;
Based on the first start hold information and the second start hold information stored in the hold storage means, the first symbol display effect is performed by the first symbol display means and the first hit determination means determines Is configured to do
The variation time of the first symbol variation effect performed by the first symbol display means can be shortened according to the number of stored first start suspension information and second start suspension information stored in the suspension storage unit. Configured and
Compared with the case where the determination of the first hit determination means becomes affirmative when the detection of the first detection means is triggered, the determination of the first hit determination means is triggered by the detection of the second detection means Is set so that the rate at which the second gaming state determination means determines to give a winning rate improvement state is high,
As a winning game that can be determined by the winning game determining means when the determination of the winning determination means becomes affirmative in a non-winning rate improvement state, the shortest period among the granting periods that can be granted after winning game is given A specific winning game determined by the period determining means is set,
When the winning game determination means determines a specific winning game in the non-winning rate improvement state triggered by the detection of the first detection means, the first start hold information and the second stored in the hold storage means Regardless of the number of start pending information stored, the change time of the first symbol variation effect performed by the first symbol display means while the winning rate improvement state is given after the end of the specific winning game, A gaming machine characterized in that it is set to be longer than the longest variation time of the second symbol variation effect performed by the second symbol display means.
前記特定の当り遊技が決定された際に前記期間決定手段が決定する入賞率向上状態の付与期間は、当該特定の当り遊技の終了後に行われる第1の図柄変動演出が1回行われる期間に設定される請求項1記載の遊技機。   When the specific winning game is determined, the period for determining the winning rate improvement state determined by the period determining means is a period during which the first symbol variation effect is performed once after the specific winning game is ended. The gaming machine according to claim 1, which is set. 前記第2の始動保留情報に基づいて前記第1の当り判定手段の判定が肯定となった場合には、当該判定が肯定となった時点での遊技状態に関わらず、前記第2遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。   If the determination by the first hit determination means is affirmative based on the second start hold information, the second gaming state determination is performed regardless of the gaming state at the time when the determination is affirmative. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the means is configured to determine the granting of the winning rate improvement state. 前記第1の始動保留情報および第2の始動保留情報に基づいて、前記第1の図柄表示手段で行われる第1の図柄変動演出の演出内容を決定する図柄変動演出決定手段と、
前記第1の当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技において行われる当り遊技演出内容を決定する当り遊技演出決定手段とを備え、
前記特定の当り遊技として、前記第1遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定する特定の確変当り遊技と、該第1遊技状態決定手段が確変状態を付与しないことを決定する特定の非確変当り遊技とが設定され、
前記当り遊技決定手段が特定の確変当り遊技および特定の非確変当り遊技の何れかを決定した場合には、前記図柄変動演出決定手段が同じ演出内容群の中から1つの演出内容を決定すると共に、前記当り遊技演出決定手段が同じ当り遊技演出内容群の中から1つの演出内容を決定するよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Based on the first start hold information and the second start hold information, symbol variation effect determining means for determining the effect content of the first symbol variation effect performed by the first symbol display means;
When the determination result of the first winning determination means is affirmative, the winning game effect determining means for determining the winning game effect content performed in the winning game according to the type of the winning game determined by the winning game determining means And
As the specific winning game, the first gaming state determination means determines a certain probability variation state to be given, and the first gaming state determination means determines that the probability variation state is not to be given. A hit game is set,
When the winning game determining means determines one of a specific probability change game and a specific non-probability winning game, the symbol variation effect determining means determines one effect content from the same effect content group. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the winning game effect determining means is configured to determine one effect content from the same winning game effect content group.
前記第1の始動保留情報に基づいて付与される当り遊技により得られる特典内容と比べて、前記第2の始動保留情報に基づいて付与される当り遊技により得られる特典内容の方が大きくなるよう設定された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The privilege content obtained by the hit game given based on the second start hold information is larger than the privilege content obtained by the win game given based on the first start hold information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is set.
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