JP5550925B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを行うとともに背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a symbol variation game by superimposing a background image displayed on an image display surface and executes a background change effect that changes the background.

従来から、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを液晶ディスプレイなどの表示装置にて行い、図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ(大当り表示結果)が表示された後に、大入賞口を開放させる大当り遊技状態を遊技者に付与するようになっている。このような図柄変動ゲームにおける興趣向上を図るため、表示装置の画像表示面に表示させる図柄変動ゲームの背景(背景画像)を所定条件の成立を契機に変化させる背景変化演出を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko machine, a symbol variation game that is performed by varying multiple types of symbols is performed on a display device such as a liquid crystal display, and a symbol combination (a jackpot display result) that can recognize a big hit in the symbol variation game is displayed. After that, a big hit gaming state that opens the big prize opening is given to the player. In order to improve interest in such a symbol variation game, a pachinko game capable of executing a background change effect that changes the background (background image) of the symbol variation game displayed on the image display surface of the display device when a predetermined condition is satisfied A machine has been proposed (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、リーチを形成してリーチ演出を行う場合に、変動中の図柄の背後に背景画像(「格闘技の道場」や「オーラ」)を新しく表示して背景を変化させる背景変化演出を実行可能に構成されている。このような特許文献1では、図柄の変動中に背景変化演出を行うことで遊技演出を多様化し、遊技者の興趣を向上させている。   In Patent Document 1, when a reach effect is formed by forming a reach, a background change effect that changes the background by newly displaying a background image ("martial arts dojo" or "Aura") behind the changing pattern is provided. Configured to be executable. In Patent Document 1, such a game effect is diversified by performing a background change effect during the change of the design, thereby improving the interest of the player.

特開2002−239122号公報JP 2002-239122 A

ところで、近時のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける興趣をより向上させるため、多数(多種類)の背景を用意し、予め定めたルールに沿って背景を変化させることで、図柄変動ゲーム中の遊技演出を多様化させている。このような遊技機において、背景を各別に特定可能な情報(フラグやコマンド値)を予め全て記憶しておき、該情報を変化後の背景に応じて読み出して変化後の背景を特定することも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、背景の種類や変化パターンの増加に伴って予め記憶すべき情報量が増加し、記憶領域を圧迫するなど制御負担が増加する可能性がある。   By the way, in recent pachinko machines, in order to further enhance the interest in the symbol variation game, a large number (multiple types) of backgrounds are prepared, and the background is changed according to a predetermined rule. Diversify game production. In such a gaming machine, it is also possible to previously store all information (flags and command values) that can specify the background separately, and to read the information according to the changed background to specify the changed background. Is possible. However, when such a configuration is adopted, there is a possibility that the amount of information to be stored in advance increases with an increase in the types of backgrounds and change patterns, and the control burden increases, such as pressing on the storage area.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出の多様化に伴う制御負担の増加を抑制することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to suppress an increase in control burden accompanying diversification of game effects.

上記問題点を解決するため、請求項1に記載の発明は、画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機において、前記背景の画像は、第1背景要素及び前記第1背景要素とは異なる第2背景要素を含んで構成され、前記第1背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第2背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、前記背景変化演出を実行させる場合に、前記第1背景要素及び前記第2背景要素のうち少なくとも何れか一方の背景要素を変化対象とする背景変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の背景に対応するパラメータとにより、前記背景変化演出における変化後の背景を算出する背景算出手段と、前記背景算出手段が算出した変化後の背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え、前記背景の画像は、前記第1背景要素と前記第2背景要素との組み合わせを異ならせた複数の背景の画像を含み、各背景の画像には、背景の画像を特定可能な背景の指定値が各別に設定されており、前記背景の画像は、前記背景の画像を構成する第2背景要素ごとに複数の背景ブロックに区分け可能であり、前記各背景ブロックにそれぞれ属する複数の背景の画像は、それぞれ異なる第1背景要素を含んで構成されるとともに、等差間隔で連続する前記指定値により、初期段階から最終段階まで前記第1背景要素を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に特定可能とされており、前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を1段階変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記等差間隔に対応する値に設定された第1パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、前記変化内容決定手段が前記第2背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記現在の背景が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景の画像であって、前記現在の背景と同一の第1背景要素を含んで構成された背景の画像へ変化させる値に設定された第2パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、各背景ブロックに含まれる前記背景の画像を同数に規定し、各背景ブロックに含まれる背景の画像は、同じ第1背景要素を含み、その同じ第1背景要素を含む背景の画像の背景ブロック内における並び順を同じと規定し、前記第2パラメータは、前記第1背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値の倍数であることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game superimposed on a background image displayed on an image display surface, and triggers the symbol variation game to start. In the gaming machine that causes the background change effect to change the background, the background image includes a first background element and a second background element different from the first background element, and the first background element Shows a regular change mode when a plurality of background change effects are executed, while the second background element shows an irregular change mode when a plurality of background change effects are executed. A change content decision for determining a change content of a background change in which at least one of the first background element and the second background element is a change target when the background change effect is executed. The background after the change in the background change effect is calculated by the means, the parameter corresponding to the change content determined by the change content determination means, and the parameter corresponding to the current background image displayed on the display means A background calculation means; and an execution control means for causing the display means to execute the background change effect based on the background after the change calculated by the background calculation means , wherein the background image includes the first background element and the A plurality of background images with different combinations with the second background element are included, and each background image is set with a specified background value that can identify the background image. The second background elements constituting the background image can be divided into a plurality of background blocks, and the plurality of background images belonging to each of the background blocks are different from each other. It is configured to include a scene element, and can be specified in order according to a predetermined order as an order of changing the first background element from the initial stage to the final stage, by the specified value that is continuous at equal intervals. The background calculation means, when the change content determination means determines the change content including changing the first background element by one step, sets the value of the first parameter set to a value corresponding to the equal difference interval. Calculating the background after the change by calculating the specified value of the background after the addition to the specified value of the current background, and the change content determining means changing the second background element When the change content is determined, the background image belongs to a background block different from the background block to which the current background belongs, and includes a first background element identical to the current background. Calculating the background after the change by adding the value of the second parameter set to the value to be changed to the image of the scene to the specified value of the current background and calculating the specified value of the background after the change, The number of the background images included in each background block is defined in the same number, and the background images included in each background block include the same first background element and are included in the background block of the background image including the same first background element. The second parameter is a multiple of a value obtained by multiplying the number of stages of the first background element by a value corresponding to the equidistant interval .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1背景要素の変化を伴う複数回の背景変化演出の実行において、前記第1背景要素は、初期段階から最終段階まで規則的な変化態様を示すようになっており、前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合であって、前記現在の背景を構成する第1背景要素が前記最終段階である場合に、前記第1背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる付加パラメータにより前記変化後の背景を算出し、前記付加パラメータは、前記第1背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値であり、前記第2背景要素を変化させずに前記第1背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる場合には、前記第1パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算し、その加算後の値に前記付加パラメータの値を減算して前記変化後の背景を算出することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first background element is changed from an initial stage to a final stage in the execution of a plurality of background change effects accompanied by the change of the first background element. The background calculation means is a case where the change content determination means determines a change content including changing the first background element, and the background calculation means When the first background element constituting the background is the final stage, the changed background is calculated by an additional parameter that changes the first background element from the final stage to the initial stage, and the additional parameter is: A value obtained by multiplying the number of stages of the first background element by a value corresponding to the equidistant interval, and changing the first background element from the final stage to the initial stage without changing the second background element. Place , Said value of the first parameter is added to the specified value of the current background, and summarized in that to calculate the background of the rear change by subtracting the value of the additional parameter to the value after the addition.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記背景変化演出における背景の変化内容を特定するためのパターンを、前記第2背景要素毎に振分けた第1振分けテーブルを記憶する第1の記憶手段と、前記第2背景要素と前記パターンをもとに決定可能な前記背景の変化内容を振分けた第2振分けテーブルを記憶する第2の記憶手段と、を備え、前記背景の変化内容には、前記現在の背景を変化させないことと、前記第1背景要素を変化させることと、前記第2背景要素を変化させることと、を含み、前記変化内容決定手段は、前記第1振分けテーブルを用いて前記第2背景要素に対応するパターンを選択し、その選択したパターンと前記第2背景要素をもとに、当該パターンにおいて決定可能な前記背景の変化内容を乱数抽選に基づく確率で決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a pattern for specifying a background change content in the background change effect is assigned to each second background element. A first storage means for storing one distribution table; a second storage means for storing a second distribution table that distributes the change contents of the background that can be determined based on the second background element and the pattern; The change content of the background includes not changing the current background, changing the first background element, and changing the second background element, and determining the change content The means selects a pattern corresponding to the second background element using the first distribution table, and based on the selected pattern and the second background element, changes in the background that can be determined in the pattern. And it is required to determine the contents with a probability based on the random number lottery.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記第1背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第1パラメータの値を特定可能な第1特定情報と、前記第2背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第2パラメータの値を特定可能な第2特定情報を記憶する第3の記憶手段と、前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を変化させることを決定した場合には前記現在の背景を特定可能な現背景情報とともに前記第1特定情報を前記背景算出手段に指示し、前記変化内容決定手段が前記第2背景要素を変化させることを決定した場合には前記現背景情報とともに前記第2特定情報を前記背景算出手段に指示する指示手段と、を備え、前記背景算出手段は、前記指示手段の指示内容をもとに前記背景変化演出における変化後の背景を算出し、前記実行制御手段は、算出された変化後の背景に基づき前記背景変化演出を実行させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the first specifying information capable of specifying the value of the first parameter used when changing the first background element and changing the first background element; Changing the second background element, and third storage means for storing second specifying information capable of specifying the value of the second parameter used when changing the second background element; and the change content determining means is the first background element When it is decided to change the current background information that can specify the current background, the first specifying information is instructed to the background calculating means, and the change content determining means changes the second background element. An instruction means for instructing the background calculation means together with the current background information, the background calculation means, based on the instruction content of the instruction means. Calculating a background after the change in the change effect, the execution control unit, and summarized in that to execute the background change effect based on the background after the calculated change.

本発明によれば、遊技演出の多様化に伴う制御負担の増加を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress an increase in control burden accompanying diversification of game effects.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. (a)〜(m)は、画像表示部に表示可能な背景画像の種類を示す説明図。(A)-(m) is explanatory drawing which shows the kind of background image which can be displayed on an image display part. 背景変化演出における背景画像の変化態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change aspect of the background image in a background change effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 統括制御基板から演出表示制御基板に出力される制御コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the control command output to a production | presentation display control board from a comprehensive control board. 選択パターンを選択するための選択パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection pattern selection table for selecting a selection pattern. (a)〜(d)は、背景変化の変化内容を決定するための背景変化テーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the background change table for determining the change content of a background change. 統括制御用CPUが行う背景処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the background process which CPU for general control performs. (a)〜(h)は、背景画像の変化態様と背景画像を特定するコマンド値の算出態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the calculation aspect of the command value which specifies the change aspect of a background image, and a background image.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 includes an upper lamp portion 16a that emits light (illuminates or flashes) by a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a, and a left lamp portion. 16b and the right side lamp part 16c are arrange | positioned. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are attached to the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the attachment portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。本実施形態では、演出表示装置22が表示手段を構成し、画像表示部GHが画像表示面を構成している。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) the effect display device 22 having the liquid crystal display type image display unit GH is formed. In the present embodiment, the effect display device 22 constitutes display means, and the image display unit GH constitutes an image display surface. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置22(画像表示部GH)では、図柄変動ゲームに関連して背景画像が画像表示され、当該画像表示された背景画像の前面に重ね合わせて各図柄列(飾り図柄)が画像表示される。すなわち、本実施形態では、各図柄列に画像表示される飾り図柄とは別に、各図柄列の背後に背景画像を画像表示し、当該背景画像の前面で飾り図柄を変動させて図柄変動ゲームが行われる。このように、本実施形態において背景画像は、演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示される飾り図柄を除いて構成される画像である。また、本実施形態において背景画像は、図柄変動ゲームの開始時に各図柄列の背面に位置するように画像表示されている画像と把握することもできる。   In addition, in the effect display device 22 (image display unit GH), a background image is displayed as an image in association with the symbol variation game, and each symbol row (decoration symbol) is superimposed on the front of the background image displayed. Is displayed. In other words, in the present embodiment, apart from the decorative symbols displayed on each symbol row, a background image is displayed behind each symbol row, and the decorative symbol change game is performed by changing the decorative symbol in front of the background image. Done. Thus, in the present embodiment, the background image is an image that is configured by excluding the decorative symbols displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). Further, in the present embodiment, the background image can be grasped as an image that is displayed as an image so as to be positioned on the back of each symbol row at the start of the symbol variation game.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area of the display device that displays the symbol is changing. “Temporary stop display” means that the symbol fluctuates and fluctuates in the display region. It is the state displayed in the state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missing symbols that can recognize a jackpot. In addition, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に複数種類の飾り図柄が表示(変動表示、一旦停止表示、確定停止表示)されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays a plurality of types of decorative symbols for each column (variable display, temporary stop display, and fixed stop display). And in this embodiment, the display area of the production | presentation display apparatus 22 is formed much larger than the display area of the special symbol display apparatus 23, and the production | presentation display apparatus 22 is arrange | positioned so that it may stand out in front of a player. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ(例えば、[222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄(大当り表示結果))となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる図柄の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄の場合には、その図柄組み合わせ(例えば、[123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄(はずれ表示結果))となる。   When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination (for example, [222] [777]). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (decorative jackpot symbol (decoration display result)) of the ornament symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are different symbols, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination (for example, [ 123] [122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of the decoration symbol (decoration symbol of the ornament symbol (displacement display result)).

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. In addition, when the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are the same symbol, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The reach is temporarily displayed as decorative symbols in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are temporarily displayed. This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first temporarily stopped and displayed is the first stop display column, and then the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. The column becomes the second stop display column, and finally, the middle column that temporarily displays the decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. In addition, a special symbol hold storage display device (starting hold ball number display means) Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and “1” is decremented by starting the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が設けられている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普通図柄当り抽選)の抽選結果を表示するようになっている。   In addition, a normal symbol display device 24 is provided on the left side of the special symbol display device 23 in the lower left game area H1 of the display frame 21. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary symbol) of whether or not the normal symbol hit is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27). The lottery result of “winning lottery” is displayed.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”).

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。すなわち、下始動入賞口26は、入球口26aの状態が開閉羽根27の動作によって可変(開放/閉鎖)される構成となっている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a is provided. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. That is, the lower start winning opening 26 is configured such that the state of the ball opening 26 a can be changed (opened / closed) by the operation of the opening / closing blade 27.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球がし難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口29は、常には大入賞口扉28によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 has a large winning opening provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. In other words, the big winning opening 29 is always in a closed state in which the big winning opening door 28 cannot allow a ball to be entered, and the game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by being given a big hit game. To an advantageous open state. The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、例えば25(秒))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The jackpot game is won after winning the jackpot lottery, and in the symbol variation game of the special symbol display device 23, the jackpot symbol is confirmed and stopped and the game is ended. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 until it is closed, and a predetermined number (the upper limit number of balls entered) in the big winning opening 29 during one round game. It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time, for example, 25 (seconds)) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始を契機として、演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示された背景画像を変化させる背景変化演出を実行可能に構成されている。以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な背景変化演出について詳しく説明する。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a background change effect that changes the background image displayed on the effect display device 22 (image display unit GH) when the symbol variation game is started. ing. Hereinafter, the background change effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.

まず、画像表示部GHに表示可能な背景画像の種類について、図3及び図4にしたがって説明する。図3及び図4に示すように、本実施形態において画像表示部GHに表示可能な背景画像は、第1背景要素として「季節」を示す季節画像、及び第2背景要素として「場所」を示す場所画像の2つの背景要素(画像)の組み合わせから構成されている。   First, the types of background images that can be displayed on the image display unit GH will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 3 and 4, the background image that can be displayed on the image display unit GH in the present embodiment shows a seasonal image indicating “season” as the first background element, and “location” as the second background element. It is composed of a combination of two background elements (images) of a place image.

具体的に言えば、本実施形態の場所画像には、「庭園」を模した画像(左下がり斜線で示す)からなり、場所「庭園」を示す庭園画像GTと、「宮廷前」を模した画像(右下がり斜線で示す)からなり、場所「宮廷前」を示す宮廷前画像GMがある。また、本実施形態の場所画像には、「宮廷内」を模した画像(横縞で示す)からなり、場所「宮廷内」を示す宮廷内画像GNがある。以下の説明では、庭園画像GT、宮廷前画像GM、及び宮廷内画像GNを纏めて「場所画像GT,GM,GN」と示す場合がある。   Specifically, the place image of the present embodiment is composed of an image imitating “garden” (indicated by a slanting left slanted line), imitating a garden image GT representing the place “garden” and “in front of the court”. There is a pre-court image GM that consists of an image (shown with a slanting right-down diagonal line) and shows the place “pre-court”. In addition, the place image of the present embodiment includes an image simulating “inside the court” (indicated by horizontal stripes), and includes an in-court image GN showing the place “inside the court”. In the following description, the garden image GT, the pre-court image GM, and the court image GN may be collectively referred to as “location images GT, GM, GN”.

また、本実施形態の季節画像には、例えば「桜」を模した画像からなり、季節「春」を示す春画像KSと、例えば「向日葵」を模した画像からなり、季節「夏」を示す夏画像KHとがある。また、本実施形態の季節画像には、例えば「紅葉」を模した画像からなり、季節「秋」を示す秋画像KMと、例えば「雪だるま」を模した画像からなり、季節「冬」を示す冬画像KYとがある。以下の説明では、春画像KS、夏画像KH、秋画像KM、及び冬画像KYを纏めて「季節画像KS,KH,KM,KY」と示す場合がある。   In addition, the seasonal image according to the present embodiment includes, for example, an image imitating “sakura”, a spring image KS indicating the season “spring”, and an image imitating, for example, “sunflower”, and indicates the season “summer”. There is summer image KH. In addition, the seasonal image of the present embodiment includes, for example, an image imitating “autumn leaves”, an autumn image KM indicating the season “autumn”, and an image imitating, for example, “snowman”, and indicates the season “winter”. There is a winter image KY. In the following description, the spring image KS, summer image KH, autumn image KM, and winter image KY may be collectively referred to as “seasonal images KS, KH, KM, KY”.

そして、本実施形態では、場所画像GT,GM,GNと、季節画像KS,KH,KM,KYとの組み合わせにより12種類の背景画像HA1〜HA4,HB1〜HB4,HC1〜HC4が用意されている。例えば、庭園画像GTと春画像KSとの組み合わせから構成される背景画像HA1からは、場所が「庭園」で季節が「春」であることを認識できる。同様に、宮廷内画像GNと夏画像KHとの組み合わせから構成される背景画像HC2からは、場所が「宮廷内」で季節が「夏」であることを認識できる。   In this embodiment, 12 types of background images HA1 to HA4, HB1 to HB4, and HC1 to HC4 are prepared by combining the location images GT, GM, and GN and the seasonal images KS, KH, KM, and KY. . For example, it can be recognized from the background image HA1 composed of a combination of the garden image GT and the spring image KS that the place is “Garden” and the season is “Spring”. Similarly, it can be recognized from the background image HC2 composed of the combination of the court image GN and the summer image KH that the place is “in the court” and the season is “summer”.

本実施形態では、各場所画像GT,GM,GNのうち、同一(共通)の場所画像を含んで構成された背景画像から、同一の場所で季節が異なることを遊技者に認識させ得るようになっている。例えば、庭園画像GTを含む背景画像HA1〜HA4からは、場所「庭園」でそれぞれ季節が異なることを認識できる(図3(a)〜(d))。また、宮廷前画像GMを含む背景画像HB1〜HB4からは、場所「宮廷前」でそれぞれ季節が異なることを認識できる(図3(e)〜(h))。また、宮廷内画像GNを含む背景画像HC1〜HC4からは、場所「宮廷内」でそれぞれ季節が異なることを認識できる(図3(i)〜(l))。   In the present embodiment, the player can recognize that the season is different at the same place from the background images that include the same (common) place image among the place images GT, GM, and GN. It has become. For example, from the background images HA1 to HA4 including the garden image GT, it can be recognized that the season is different at the place “garden” (FIGS. 3A to 3D). In addition, it can be recognized from the background images HB1 to HB4 including the pre-courtroom image GM that the seasons are different at the place “in front of the court” (FIGS. 3E to 3H). In addition, it can be recognized from the background images HC1 to HC4 including the in-court image GN that the seasons are different at the place “inside the court” (FIGS. 3 (i) to (l)).

同様に本実施形態では、各季節画像KS、KH,KM,KYのうち、同一(共通)の季節画像を含んで構成された背景画像から、同一の季節で場所が異なることを遊技者に認識させ得るようになっている。すなわち、春画像KSを含む背景画像HA1,HB1,HC1からは、季節「春」で場所が異なることを認識できる。夏画像KHを含む背景画像HA2,HB2,HC2からは、季節「夏」で場所が異なることを認識できる。秋画像KMを含む背景画像HA3,HB3,HC3からは、季節「秋」で場所が異なることを認識できる。冬画像KYを含む背景画像HA4,HB4,HC4からは、季節「冬」で場所が異なることを認識できる。   Similarly, in the present embodiment, the player recognizes that the place is different in the same season from the background images configured to include the same (common) seasonal images among the seasonal images KS, KH, KM, and KY. It has become possible to let you. That is, from the background images HA1, HB1, and HC1 including the spring image KS, it can be recognized that the place is different in the season “spring”. From the background images HA2, HB2, and HC2 including the summer image KH, it can be recognized that the place is different in the season “summer”. From the background images HA3, HB3, and HC3 including the autumn image KM, it can be recognized that the place is different in the season “autumn”. From the background images HA4, HB4, and HC4 including the winter image KY, it can be recognized that the place is different in the season “winter”.

また、本実施形態では、画像表示部GHに表示可能な背景画像として、何れの季節画像KS、KH,KM,KYを含まず、場所「河畔」を示す河畔画像GS(縦縞で示す)から構成される特定背景としての背景画像HD1が用意されている(図3(m))。すなわち、背景画像HD1からは、特定の季節を認識させず、場所「河畔」のみを遊技者に認識させ得るようになっている。   Further, in the present embodiment, the background image that can be displayed on the image display unit GH includes a riverside image GS (indicated by vertical stripes) that does not include any of the seasonal images KS, KH, KM, and KY and indicates the place “river”. A background image HD1 as a specific background is prepared (FIG. 3 (m)). That is, from the background image HD1, the player can recognize only the place “river” without recognizing a specific season.

次に、背景変化演出の実行に伴う背景の変化態様について、図4にしたがって説明する。図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な背景変化演出には、季節画像を変化対象として背景変化演出を実行する季節変化演出と、場所画像を変化対象として背景変化演出を実行する場所変化演出とがある。本実施形態では、「1回」の図柄変動ゲーム毎に、季節変化演出及び場所変化演出のうち何れか一方を「1回」、実行可能となっている。   Next, the background change mode associated with the execution of the background change effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the background change effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a seasonal change effect that executes a background change effect with a seasonal image as a change target, and a background change with a place image as a change target. There is a place change effect where the effect is executed. In the present embodiment, one of the seasonal change effect and the place change effect can be executed “once” for each “one time” symbol variation game.

季節変化演出は、複数回(本実施形態では4回)の季節変化演出が実行される場合において、季節画像KS,KH,KM,KYが規則的な変化態様を示すようになっている。具体的に言えば、季節変化演出は、季節変化演出の実行直前に画像表示部GHに画像表示されている背景画像を構成する場所画像GT,GM,GNを固定(維持)したまま、季節画像KS,KH,KM,KYを変化させるようになっている。また、季節変化演出は、春画像KS→夏画像KH→秋画像KM→冬画像KYの順序で、1回の季節変化演出の実行毎に1段階ずつ季節画像を変化させるようになっている。また、季節変化演出では、季節変化演出の実行直前の季節画像が冬画像KYである場合には、春画像KSへ再変化(ループ)させるようになっている。したがって、例えば、背景画像HA1(庭園,春)から季節変化演出を実行する場合には、季節変化演出の実行毎に、場所「庭園」のまま「春」→「夏」→「秋」→「冬」→「春」・・・というように、季節が巡っているかのように認識できる。本実施形態では、春画像KSが初期段階となり、冬画像KYが最終段階となる。   In the seasonal change effect, when the seasonal change effect is executed a plurality of times (four times in the present embodiment), the seasonal images KS, KH, KM, and KY show regular changes. Specifically, the seasonal change effect is a seasonal image with the place images GT, GM, and GN constituting the background image displayed on the image display unit GH immediately before the execution of the seasonal change effect fixed (maintained). KS, KH, KM, and KY are changed. Further, the seasonal change effect is such that the seasonal image is changed by one step each time the seasonal change effect is executed in the order of spring image KS → summer image KH → autumn image KM → winter image KY. Further, in the seasonal change effect, when the seasonal image immediately before the execution of the seasonal change effect is the winter image KY, the spring image KS is changed again (looped). Therefore, for example, when the seasonal change effect is executed from the background image HA1 (garden, spring), every time the seasonal change effect is executed, the place “garden” remains “spring” → “summer” → “autumn” → “ It can be recognized as if the season is around, such as “Winter” → “Spring”. In the present embodiment, the spring image KS is in the initial stage, and the winter image KY is in the final stage.

一方、場所変化演出は、複数回の場所変化演出が実行される場合において、場所画像GT,GM,GNが不規則的な変化態様を示すようになっている。具体的に言えば、場所変化演出は、場所変化演出の実行直前に画像表示部GHに画像表示されている背景画像を構成する季節画像KS,KH,KM,KYを固定(維持)したまま、場所画像GT,GM,GNを変化させるようになっている。すなわち場所変化演出では、季節画像KS,KH,KM,KYを固定したまま、庭園画像GTから宮廷前画像GM又は宮廷内画像GNへ、宮廷前画像GMから庭園画像GT又は宮廷内画像GNへ、宮廷内画像GNから庭園画像GT又は宮廷前画像GMへ場所画像を変化させる。例えば、背景画像HA1(庭園,春)から場所変化演出を実行する場合には、場所変化演出の実行によって、季節「春」を維持したまま、場所「庭園」から場所「宮廷前」又は場所「宮廷内」というように、季節を同じくして場所を移動したかのように認識できる。すなわち、場所変化演出では、場所変化演出の実行直前の背景画像を構成する場所画像とは異なる場所画像のうち、何れの場所画像へも変化し得るようになっている。   On the other hand, the place change effect is such that the place images GT, GM, and GN show irregular changes when the place change effect is executed a plurality of times. More specifically, the place change effect is obtained by fixing (maintaining) the seasonal images KS, KH, KM, and KY constituting the background image displayed on the image display unit GH immediately before execution of the place change effect. The place images GT, GM, and GN are changed. That is, in the place change effect, with the seasonal images KS, KH, KM, KY being fixed, the garden image GT to the pre-court image GM or the court image GN, and the pre-court image GM to the garden image GT or the court image GN, The place image is changed from the in-court image GN to the garden image GT or the pre-court image GM. For example, in the case where the place change effect is executed from the background image HA1 (garden, spring), the place “direction” is executed from the place “garden” or the place “in front of the court” or “ It can be recognized as if the place was moved in the same season, such as “in the court”. That is, in the place change effect, the place image can be changed to any place image among the place images different from the place images constituting the background image immediately before the execution of the place change effect.

また、本実施形態の背景変化演出には、各背景画像HA1〜HA4,HB1〜HB4,HC1〜HC4から背景画像HD1へ、及び背景画像HD1から背景画像HA1へ背景画像を変化させる特定場所変化演出がある。なお、背景画像HD1からは、特定場所変化演出の実行によって背景画像HA1(庭園,春)への移行のみが許容されている。   The background change effect of the present embodiment includes a specific place change effect that changes the background image from the background images HA1 to HA4, HB1 to HB4, HC1 to HC4 to the background image HD1, and from the background image HD1 to the background image HA1. There is. Note that only the transition from the background image HD1 to the background image HA1 (garden, spring) is permitted by executing the specific place change effect.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について、図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 35 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、キャラクタ、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板36、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38によって副制御手段が構成される。また、本実施形態では、サブ統括制御基板36が演出指示装置を構成し、演出表示制御基板37が演出制御装置を構成する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub-general control board 36, and the display mode of the effect display device 22 (display images such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) To control. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c. In the present embodiment, the sub control unit 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38 constitute sub control means. In the present embodiment, the sub-integrated control board 36 constitutes an effect instruction apparatus, and the effect display control board 37 constitutes an effect control apparatus.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a main control program of the main control CPU 35a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a.

また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置24と、特別図柄保留記憶表示装置Raと、普通図柄保留記憶表示装置Rbを搭載する図柄表示基板39が接続されている。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用CPU35aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. . The main control CPU 35a is connected with a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, and a symbol display board 39 on which the normal symbol hold storage display device Rb is mounted. Yes. Also, the main control CPU 35a is a special symbol jackpot random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern random number, a random symbol random number for normal symbols, and so on. The value of the random number is updated every predetermined cycle. Then, the main control CPU 35a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the value before update by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 35c. Further, the main control CPU 35a updates a timer for measuring time. The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。   The jackpot determination random number for special symbols is a random number used in the jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win. Further, the special symbol allocation random number is a random number used when determining the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 when the big hit is made. The reach determination random number is a random number used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The random number for normal symbol determination for the normal symbol is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol.

また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 35b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as a big hit determination value, a reach determination value, and a normal symbol determination value). The variation pattern is a game effect (display effect, from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation patterns are classified for each effect content including a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出では、図柄変動ゲームが、大当りとなるように展開される。具体的に言えば、大当り演出では、リーチ演出を経て演出表示装置22において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置23において大当り図柄が確定停止表示される。はずれリーチ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置22の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。   In the big hit effect, the symbol variation game is developed to be a big hit. Specifically, in the jackpot effect, the jackpot symbol combination is displayed on the effect display device 22 after the reach effect, and the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 23. In the outlier reach effect, the symbol variation game is developed in the effect display device 22 so as to finally stop display of the symbol combinations that are out of reach through the reach effect, and the special symbol display device 23 displays the stop symbol in the stop display. Is done. In the off stage effect, the symbol variation game is developed on the effect display device 22 so as to finally stop the final symbol combination without displaying the reach effect, and the special symbol display device 23 stops the stop symbol. Is displayed. In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbols is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. That is, the reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol image displayed on the image display unit GH of the effect display device 22.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて、図6にしたがって説明する。図6は、主制御用ROM35bに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。   Here, the variation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a part of a plurality of types of variation patterns stored in the main control ROM 35b.

変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP2A,P3A,P4Aは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP2B,P3B,P4Bは、大当り演出用の変動パターンとされている。   The variation pattern P1 is a variation pattern for a loss effect. The fluctuation patterns P2A, P3A, and P4A are fluctuation patterns for outlier reach effects. The variation patterns P2B, P3B, and P4B are variation patterns for a big hit effect.

また、変動パターンP2A,P2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す)は、演出内容として「ノーマルリーチ演出NR」を特定可能な変動パターンとされている。ノーマルリーチ演出NRは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。   The variation patterns P2A and P2B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P2”) are variation patterns that can specify “normal reach production NR” as production content. In the normal reach production NR, after the start of the symbol variation game, the same symbol is derived in a plurality of predetermined symbol sequences (left column and right column in this embodiment) to form a reach, and the remaining symbol sequences (this embodiment) In this case, the middle row) is varied for a predetermined time to derive a symbol.

また、変動パターンP3A,P3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す)は、演出内容として「スーパーリーチ演出SR1」を特定し、変動パターンP4A,P4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す)は、演出内容として「スーパーリーチ演出SR2」を特定可能な変動パターンとされている。スーパーリーチ演出SR1,SR2は、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と右列)に同一図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチ演出NRを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチ演出SR1,SR2は、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出NRの大当り信頼度よりもスーパーリーチ演出SR1,SR2の大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合にはスーパーリーチ演出SR1,SR2を実行する変動パターンの選択率が高められている。   The variation patterns P3A and P3B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P3”) specify “super reach production SR1” as the production content, and the variation patterns P4A and P4B (hereinafter collectively “variation pattern P4”). Is a variation pattern capable of specifying “super reach production SR2” as production content. Super reach effects SR1 and SR2 are derived from the same symbol in a plurality of predetermined symbol sequences (left column and right column in this embodiment) after the start of the symbol variation game, and then the normal reach effect NR is obtained. It is an effect that is performed through the development of reach production. The super reach effects SR1 and SR2 are effects in which a character or the like appears and a symbol is derived in the middle row by the action of the character. Normally, in a pachinko machine, the big hit reliability of the super reach production SR1 and SR2 is set higher than the big hit reliability of the normal reach production NR, and when the big hit lottery is won, the super reach production SR1 and SR2 are set. The selectivity of the variation pattern to be executed is increased.

また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240の全241通りの整数)の中から定められている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106の全107通りの整数)の中から定められている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number for special symbols (all 1471 integers from 0 to 1470). The reach determination value is a determination value used in reach determination, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. The judgment value per ordinary symbol is a judgment value used in the lottery per ordinary symbol, and is determined from the numerical values (all 107 different integers from 0 to 106) that can be taken by the random number for judgment per ordinary symbol.

次に、サブ統括制御基板36について、図5にしたがって説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

また、統括制御用CPU36aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、統括制御用CPU36aは、更新後の値を統括制御用RAM36cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、背景変化演出の実行可否の決定や、背景変化の変化内容を決定する際に用いる乱数である。   Further, the overall control CPU 36a updates the values of various random numbers such as effect distribution random numbers at predetermined intervals. Then, the overall control CPU 36a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the pre-update value by storing (setting) the updated value in the setting area of the overall control RAM 36c. The random number for effect distribution is a random number used when determining whether to execute the background change effect or determining the change content of the background change.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を「1」加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部(保留ランプ)を点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a of the main control board 35 executes a special symbol input process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol input process, the main control CPU 35a inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved symbols for special symbols <4), the main control CPU 35a adds (+1) the number of reserved symbols for special symbols to “1”, and the reserved memory for special symbols. Rewrite the number. Further, the main control CPU 35a lights up the number of special symbol holding light emitting units (holding lamps) corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, when the main control CPU 35a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a acquires the value of the special jackpot determination random number and the value of the special design distribution random number from the main control RAM 35c, and obtains the values. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of each random number described above is not changed. Do not get.

また、主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動中(図柄変動ゲームの実行中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 35a executes a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol start process, the main control CPU 35a first determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are changing (during the execution of the symbol change game), and whether or not a big hit game is being played. To do. When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合)、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」である)、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい)、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を「1」減算した後、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。   On the other hand, if the determination result is negative (when it is not fluctuating and is not a big hit game), the main control CPU 35a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c, It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game). If this determination result is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the number of reserved memories is larger than “0”), the main control CPU 35a subtracts “1” from the number of reserved memories for the special symbol, and then the predetermined number in the main control RAM 35c. Read the value of the special jackpot determination random number stored in the storage area. Then, the main control CPU 35a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b, and determines whether or not it is a big hit (hit lottery).

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The CPU 35a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value of the special symbol distribution random number. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定用乱数とリーチ判定値)で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special jackpot determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random number lottery (a random number for reach determination and a reach determination value). When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop display. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a variation pattern for shift reach production based on the acquired value. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the out symbol in the same manner as described above. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a shift pattern for deviation effect based on the acquired value.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 35a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 35a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed as the variation time elapses. .

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (the winning symbol or the off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when determining the big hit, the main control CPU 35a starts the control of the big hit game after the symbol change game based on the determined change pattern, and gives a predetermined control to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). The control command is output at a predetermined timing.

主制御用CPU35aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口29を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口29へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が閉動作される。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening effect, the round command instructs the start of the round game (round effect), and the ending command instructs the start of the ending effect. Further, the main control CPU 35a outputs a release signal for opening the big winning opening 29 at the start of each round game in the big hit game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the opening signal, and the large winning opening door 28 is opened. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and counts the number of game balls that have entered the big winning opening 29 during the round game. Then, the main control CPU 35a closes the big winning opening 29 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in the big hit game. A closing signal for outputting the signal is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 28 is closed.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that ended the big hit game, when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the end of the big hit game is "1" or more, the next symbol variation game based on the start hold ball Let it begin. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 35a plays the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Wait without running.

次に、サブ統括制御基板36が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。
Next, the contents of control executed by the sub integrated control board 36 will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, if the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 36a can recognize the jackpot as a combination of ornament symbols. Determine the symbol combination. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 36a determines an off symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a combination of outliers that can recognize an outlier that does not include the reach formation symbol.

そして、統括制御用CPU36aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
次に、統括制御用CPU36aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
When the overall control CPU 36a inputs the all symbols stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.
Next, the control content related to the big hit game executed by the overall control CPU 36a will be described.

統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect display control board 37 will be described.
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content according to the instruction content of these commands, and causes the image display unit GH to play the symbol variation game with the effect content. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 37a derives the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command in the symbol variation game, and displays the image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU37aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM37bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, the display control CPU 37a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 37a uses the image data in the display control ROM 37b to generate display data for displaying an image according to the effect contents, and displays the display contents on the image display unit GH, as in the case of the symbol variation game. To control.

次に、背景変化演出の実行に係る制御構成について、図7〜図11にしたがって説明する。
図7には、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が画像表示部GHに画像表示する背景画像を制御するために演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する制御コマンドが示されている。
Next, a control configuration relating to the execution of the background change effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 shows control commands output to the effect display control board 37 (display control CPU 37a) in order to control the background image displayed on the image display unit GH by the sub-general control board 36 (overall control CPU 36a). Has been.

図7に示すように、コマンド値[9000H]〜[900CH](「H」は16進法で表記されていることを示す)は、背景画像を特定するコマンド値(指定値)とされている。コマンド値[9020H]は、季節変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。コマンド値[9030H]〜[9033H]は、場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。コマンド値[9040H],[9041H]は、特定場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。   As shown in FIG. 7, command values [9000H] to [900CH] (“H” indicates that they are written in hexadecimal notation) are command values (designated values) that specify the background image. . The command value [9020H] is a command value for instructing execution of a seasonal change effect. Command values [9030H] to [9033H] are command values for instructing execution of the place change effect. The command values [9040H] and [9041H] are command values for instructing execution of the specific place change effect.

本実施形態において、背景画像を特定可能なコマンド値のうちコマンド値[9001H]〜[900BH]は、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aが各種パラメータに基づいて算出(生成)するコマンド値とされている。このため、本実施形態の統括制御用ROM36b及び表示制御用ROM37bには、コマンド値[9001H]〜[900BH]が予め記憶されていない。その一方で、背景画像を特定可能なコマンド値のうち各種パラメータに基づいて算出しないコマンド値[900CH]、及び算出しない場合があるコマンド値[9000H]については、統括制御用ROM36b及び表示制御用ROM37bに予め記憶されている。また、背景変化演出の実行を指示するコマンド値[9020H],[9030H]〜[9033H],[9040H],[9041H]は、統括制御用ROM36bに予め記憶されている。なお、各種パタメータに基づいてコマンド値[9000H]〜[900BH]を算出する制御については、後述する。   In the present embodiment, command values [9001H] to [900BH] among command values that can specify a background image are command values that are calculated (generated) by the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a based on various parameters. ing. For this reason, command values [9001H] to [900BH] are not stored in advance in the overall control ROM 36b and the display control ROM 37b of the present embodiment. On the other hand, the command value [900CH] that is not calculated based on various parameters among the command values that can specify the background image, and the command value [9000H] that may not be calculated are the overall control ROM 36b and the display control ROM 37b. Is stored in advance. Command values [9020H], [9030H] to [9033H], [9040H], and [9041H] for instructing execution of the background change effect are stored in advance in the overall control ROM 36b. Control for calculating command values [9000H] to [900BH] based on various parameters will be described later.

本実施形態の各背景画像を特定するコマンド値[9000H]〜[900BH]は、コマンド値毎に異なる背景画像を特定している。各背景画像を指定するコマンド値は、先頭となるコマンド値[9000H]から等差間隔(本実施形態では「1」)で昇順に連続する4つのコマンド値毎に複数の背景ブロック(本実施形態では3つ)に区分けされている。そして、本実施形態では、3つの背景ブロック毎にそれぞれ異なる場所画像GT,GM,GNを含んで構成される背景画像を特定している。具体的に言えば、コマンド値[9000H]〜[9003H]からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも庭園画像GTを含む背景画像を特定しており、コマンド値[9004H]〜[9007H]からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも宮廷前画像GMを含む背景画像を特定している。同様に、コマンド値[9008H]〜[900BH]からなる背景ブロックに属する各コマンド値は、何れも宮廷内画像GNを含む背景画像を特定している。換言すれば、本実施形態では、背景画像を特定するコマンド値を複数の背景ブロックに区分けすることで、背景画像を複数の背景ブロックに区分けしていると把握することもできる。   The command values [9000H] to [900BH] for specifying each background image in the present embodiment specify a different background image for each command value. The command value for designating each background image has a plurality of background blocks (in this embodiment) for every four command values that continue in ascending order from the command value [9000H] at the head at equal intervals (“1” in this embodiment). Is divided into 3). In this embodiment, a background image that includes different location images GT, GM, and GN for each of the three background blocks is specified. Specifically, each command value belonging to the background block composed of command values [9000H] to [9003H] specifies a background image including the garden image GT, and the command values [9004H] to [9007H]. Each command value belonging to the background block consisting of specifies a background image including the pre-courtroom image GM. Similarly, each command value belonging to the background block composed of command values [9008H] to [900BH] specifies a background image including the court image GN. In other words, in this embodiment, it is possible to grasp that the background image is divided into a plurality of background blocks by dividing the command value for specifying the background image into a plurality of background blocks.

また、各背景ブロックに属する各コマンド値は、それぞれ季節画像KS,KH,KM,KY(第1背景要素)を含んで構成された背景画像を特定している。具体的に言えば、本実施形態では、各背景ブロックに属するコマンド値のうち先頭(最小値)となるコマンド値から等差間隔(本実施形態では「1」)で連続する4つのコマンド値により、昇順に、季節変化演出の初期段階となる春画像KSから最終段階となる冬画像KYの順序で各季節画像を含む背景画像を特定している。また、各背景ブロックに属する各コマンド値は、相互に異なる季節画像を含んで構成された異なる背景画像を特定している。例えば、コマンド値[9004H]〜[9007H]からなる背景ブロックでは、先頭となるコマンド値[9004H]が春画像KSを含む背景画像HB1(宮廷前,春)を特定し、次のコマンド値[9005H]が夏画像KHを含む背景画像HB2(宮廷前,夏)を特定している。同様に、次のコマンド値[9006H]が秋画像KMを含む背景画像HB3(宮廷前,秋)を特定し、次のコマンド値[9007H]が冬画像KYを含む背景画像HB4(宮廷前,冬)を特定している。   Also, each command value belonging to each background block specifies a background image that includes seasonal images KS, KH, KM, and KY (first background elements). More specifically, in the present embodiment, four command values that are consecutive at equal intervals (“1” in the present embodiment) from the command value that is the head (minimum value) among command values belonging to each background block. In the ascending order, the background image including each season image is specified in the order of the spring image KS as the initial stage of the seasonal change effect to the winter image KY as the final stage. In addition, each command value belonging to each background block specifies a different background image configured to include different seasonal images. For example, in the background block consisting of command values [9004H] to [9007H], the command value [9004H] at the head identifies the background image HB1 (spring before the court, spring) including the spring image KS, and the next command value [9005H ] Specifies the background image HB2 (in front of the court, summer) including the summer image KH. Similarly, the next command value [9006H] specifies the background image HB3 (autumn before the court, autumn) including the autumn image KM, and the next command value [9007H] includes the background image HB4 (before the court, winter) including the winter image KY. ) Is specified.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上記コマンド値の配列及び背景画像との対応付けから、背景画像を特定するコマンド値を各種パラメータに基づき算出(生成)可能としている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the command value for specifying the background image can be calculated (generated) based on various parameters from the association of the command value array and the background image.

すなわち、季節変化演出を実行する場合には、季節変化演出の実行直前の背景画像を特定するコマンド値を基準パラメータとし、当該基準パラメータに季節変化を示す変化パラメータとして「1」加算することにより、次の季節画像を含んで構成される背景画像のコマンド値を算出できる。本実施形態では、この基準パラメータが現在の背景に対応するパラメータとなる。また、本実施形態では、季節変化を示す変化パラメータが背景変化の変化内容に対応するパラメータ、及び第1パラメータとなる。例えば、背景画像HC1(宮廷内,春)を特定可能なコマンド値[9008H](基準パラメータ)に変化パラメータ「1」を加算することで、背景画像HC2(宮廷内,夏)を特定可能なコマンド値[9009H]を算出できる。   That is, when executing a seasonal change effect, a command value for specifying a background image immediately before the execution of the seasonal change effect is used as a reference parameter, and “1” is added to the reference parameter as a change parameter indicating a seasonal change. The command value of the background image configured to include the next seasonal image can be calculated. In the present embodiment, this reference parameter is a parameter corresponding to the current background. In the present embodiment, the change parameter indicating the seasonal change is the parameter corresponding to the change content of the background change and the first parameter. For example, a command that can specify the background image HC2 (in the courtroom, summer) by adding the change parameter “1” to the command value [9008H] (reference parameter) that can identify the background image HC1 (in the courtroom, spring) The value [9009H] can be calculated.

また、最終段階となる冬画像KYを含む背景画像を特定可能なコマンド値から、初期段階となる春画像KSを含む背景画像を特定可能なコマンド値を算出する場合には、変化パラメータ「1」の加算に加えて「−4」を加算する。本実施形態では、この加算する値「−4」が季節変化を最変化(ループ)させるための付加パラメータとなる。例えば、背景画像HC4(宮廷内,冬)を特定可能なコマンド値[900BH]に変化パラメータ「1」の加算と付加パラメータ「−4」の加算により、背景画像HC1(宮廷内,春)を特定可能なコマンド値[9008H]を算出できる。   Further, when a command value that can specify a background image including a spring image KS that is an initial stage is calculated from a command value that can specify a background image including a winter image KY that is a final stage, the change parameter “1”. In addition to “4”, “−4” is added. In the present embodiment, the value “−4” to be added is an additional parameter for causing the seasonal change to change most (loop). For example, the background image HC1 (in the courtroom, spring) is identified by adding the change parameter “1” and the additional parameter “−4” to the command value [900BH] that can identify the background image HC4 (in the courtroom, winter). A possible command value [9008H] can be calculated.

また、場所変化演出を実行する場合には、場所変化演出の実行直前の背景画像を特定するコマンド値を基準パラメータとし、当該基準パラメータに場所変化を示す変化パラメータを加算することにより、季節画像を固定したまま、異なる場所画像を含んで構成される背景画像のコマンド値を算出できる。本実施形態の場所変化を示す変化パラメータは、「4」、「−4」、「8」、及び「−8」とされている。本実施形態の場所変化を示す変化パラメータは、何れも季節変化演出の段階数(季節画像の種類数)である「4」の倍数から構成されている。本実施形態では、場所変化を示す変化パラメータが背景変化の変化内容に対応するパラメータ、及び第2パラメータとなる。   In addition, when executing a place change effect, a command value for specifying a background image immediately before the execution of the place change effect is used as a reference parameter, and a seasonal image is added by adding a change parameter indicating a place change to the reference parameter. The command value of the background image configured to include different place images can be calculated while being fixed. The change parameters indicating the location change in the present embodiment are “4”, “−4”, “8”, and “−8”. The change parameters indicating the place change in the present embodiment are each composed of multiples of “4”, which is the number of stages of seasonal change effects (number of types of seasonal images). In the present embodiment, the change parameter indicating the place change is the parameter corresponding to the change content of the background change and the second parameter.

例えば、本実施形態では、背景画像HA1〜HA4を特定する各コマンド値(基準パラメータ)に対して変化パラメータ「4」を加算することで、対応する季節画像を含む背景画像HB1〜HB4を特定可能なコマンド値を算出可能できる。また、例えば、背景画像HA1〜HA4を特定する各コマンド値(基準パラメータ)に対して変化パラメータ「8」を加算することで、対応する季節画像を含む背景画像HC1〜HC4を特定可能なコマンド値を算出できる。より具体的に言えば、例えば、背景画像HA1(庭園,春)のコマンド値[9000H]に変化パラメータ「4」を加算することで、背景画像HB1(宮廷前,春)のコマンド値[9004H]を算出できる。   For example, in this embodiment, the background image HB1 to HB4 including the corresponding seasonal image can be specified by adding the change parameter “4” to each command value (reference parameter) for specifying the background images HA1 to HA4. Command values can be calculated. Further, for example, a command value that can identify the background images HC1 to HC4 including the corresponding seasonal images by adding the change parameter “8” to each command value (reference parameter) that identifies the background images HA1 to HA4. Can be calculated. More specifically, for example, by adding the change parameter “4” to the command value [9000H] of the background image HA1 (garden, spring), the command value [9004H] of the background image HB1 (pre-courtroom, spring) Can be calculated.

また、コマンド値[900CH]は、背景画像HD1を特定可能なコマンド値とされている。前述のように、背景画像HD1は、各季節画像KS,KH,KM,KYを含まず、河畔画像GSから構成されている。本実施形態では、背景画像HD1を特定可能なコマンド値[900CH]が特定指定値となる。   The command value [900CH] is a command value that can specify the background image HD1. As described above, the background image HD1 does not include the seasonal images KS, KH, KM, and KY, and is composed of the riverside image GS. In the present embodiment, the command value [900CH] that can specify the background image HD1 is the specific designated value.

本実施形態のコマンド値[9020H]は、季節変化演出の実行を指定するコマンド値とされている。このコマンド値[9020H]には、変化パラメータの値として「1」が設定されている。また、本実施形態のコマンド値[9030H]〜[9033H]は、場所変化演出の実行を指示するコマンド値とされている。これらのコマンド値[9030H]〜[9033H]には、変化パラメータの値として、それぞれ「4」、「−4」、「8」、及び「−8」が設定されている。   The command value [9020H] of this embodiment is a command value that designates execution of a seasonal change effect. In this command value [9020H], “1” is set as the value of the change parameter. In addition, the command values [9030H] to [9033H] of the present embodiment are command values for instructing execution of the place change effect. In these command values [9030H] to [9033H], “4”, “−4”, “8”, and “−8” are set as change parameter values, respectively.

本実施形態においてコマンド値[9020H]は、季節変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として「季節画像を1段階変化させること」を特定している。このため、本実施形態においてコマンド値[9020H]は、該コマンド値のみから「何れの背景画像へ変化させるか」迄を特定可能なコマンド値とはされていない。同様に、本実施形態のコマンド値[9030H]〜[9033H]は、場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として「場所画像を変化させること」を特定している。このため、本実施形態においてコマンド値[9030H]〜[9033H]は、該コマンド値のみから「何れの背景画像へ変化させるか」迄を特定可能なコマンド値とはされていない。   In this embodiment, the command value [9020H] specifies execution of the seasonal change effect and “change the seasonal image by one step” as the change content of the background change. Therefore, in this embodiment, the command value [9020H] is not a command value that can specify from only the command value to “which background image to change”. Similarly, the command values [9030H] to [9033H] of the present embodiment specify “change the place image” as the execution contents of the place change effect and the change contents of the background change. For this reason, in this embodiment, the command values [9030H] to [9033H] are not command values that can specify from only the command value to “which background image to change”.

その一方で、コマンド値[9040H]は、特定場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として具体的に「背景画像HD1へ変化させること」を特定している。また、コマンド値[9041H]は、特定場所変化演出の実行、及び背景変化の変化内容として具体的に「背景画像HA1へ変化させること」を特定している。このため、コマンド値[9040H],[9041H]には、変化パラメータが設定されていない。   On the other hand, the command value [9040H] specifically specifies “change to the background image HD1” as the execution of the specific place change effect and the change content of the background change. Further, the command value [9041H] specifically specifies “change to the background image HA1” as the execution of the specific place change effect and the change content of the background change. For this reason, no change parameter is set for the command values [9040H] and [9041H].

次に、統括制御用CPU36aが背景変化演出の実行可否、及び背景変化の変化内容を決定する際に用いる選択パターンSP0〜SP6を選択するための選択パターン選択テーブルTAについて、図8にしたがって説明する。選択パターン選択テーブルTAは、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, the selection pattern selection table TA for selecting the selection patterns SP0 to SP6 used when the overall control CPU 36a determines whether or not the background change effect can be executed and the change contents of the background change will be described with reference to FIG. . The selection pattern selection table TA is stored in the overall control ROM 36b.

図8に示すように、選択パターン選択テーブルTAでは、各変動パターンP1〜P4と、背景画像との組み合わせ毎に、それぞれ選択パターンSP0〜SP6のうち何れか1つの選択パターンが対応付けられている。なお、図8において、変動パターンP2〜P4と背景画像HD1(河畔画像GS)の組み合わせでは、選択パターンを選択する処理を行わないことを示すため、斜線を施した。選択パターン選択テーブルTAでは、例えば、背景画像が背景画像HA1〜HA4(庭園画像GT)の場合であって、変動パターン指定コマンドで変動パターンP2Bが指定された場合には、選択パターンSP3が選択される。同様に、背景画像が背景画像HD1(河畔画像GS)の場合であって、変動パターン指定コマンドで変動パターンP1が指定された場合には、選択パターンSP0が選択される。   As shown in FIG. 8, in the selection pattern selection table TA, one of the selection patterns SP0 to SP6 is associated with each combination of the variation patterns P1 to P4 and the background image. . In FIG. 8, the combination of the variation patterns P2 to P4 and the background image HD1 (river image GS) is hatched to indicate that the process of selecting the selection pattern is not performed. In the selection pattern selection table TA, for example, when the background image is the background image HA1 to HA4 (garden image GT) and the variation pattern P2B is designated by the variation pattern designation command, the selection pattern SP3 is selected. The Similarly, when the background image is the background image HD1 (river bank image GS) and the variation pattern P1 is designated by the variation pattern designation command, the selection pattern SP0 is selected.

次に、統括制御用CPU36aが背景変化演出の実行可否、及び背景変化の変化内容を決定するための背景変化テーブルTB1〜TB4について、図9(a)〜(d)にしたがって説明する。背景変化テーブルTB1〜TB4は、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, the background control tables TB1 to TB4 used by the overall control CPU 36a to determine whether or not the background change effect can be executed and the background change contents will be described with reference to FIGS. 9 (a) to 9 (d). The background change tables TB1 to TB4 are stored in the overall control ROM 36b.

図9(a)に示すように、背景画像が背景画像HA1〜HA4(庭園画像GT)の場合に参照される背景変化テーブルTB1では、各選択パターンSP0〜SP6と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」、及び背景変化の各変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値(0〜996の全997通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。背景変化テーブルTB1には、背景変化の変化内容として、場所「宮廷前」(宮廷前画像GM)へ変化させることになる「場所変化(+4)」と、場所「宮廷内」(宮廷内画像GN)へ変化させることになる「場所変化(+8)」と、背景画像HD1へ変化させる「背景画像HD1へ変化」の3つが設定されている。本実施形態では、統括制御用CPU36aが「背景変化なし」を決定した場合に、背景変化演出の実行否(非実行)を決定したことになり、背景変化の変化内容を決定した場合に、背景変化演出の実行可(実行)を決定したことになる。本実施形態の統括制御用CPU36aは、背景変化の各変化内容に対応するコマンド値を決定することで、背景変化の変化内容を決定することになる。なお、背景変化テーブルTB1〜TB3では、演出振分用乱数の値が振り分けられていない組み合わせに斜線を施した。   As shown to Fig.9 (a), in background change table TB1 referred when a background image is background image HA1-HA4 (garden image GT), each selection pattern SP0-SP6 and a background change effect are not performed. For each combination of “no background change” and each change content of the background change, a predetermined number of values that can be taken by the random number for effect distribution (all 0-996 integer values) are assigned. In the background change table TB1, “change in place (+4)” to be changed to the place “in front of the court” (pre-court image GM) and the place “in the court” (in-court image GN) as the change contents of the background change. 3), “place change (+8)” to be changed to “” and “change to background image HD1” to be changed to the background image HD1. In the present embodiment, when the overall control CPU 36a determines “no background change”, it means that the execution of the background change effect is determined (non-execution), and when the change content of the background change is determined, This means that execution (change) of the change effect is determined. The overall control CPU 36a of this embodiment determines the change content of the background change by determining the command value corresponding to each change content of the background change. In the background change tables TB1 to TB3, combinations in which the value of the random number for effect distribution is not distributed are shaded.

背景変化テーブルTB1では、例えば、選択パターンSP1が選択されている場合、806/977の確率で「背景変化なし」を、91/977の確率で「季節変化(+1)」を決定する。同様に、背景変化テーブルTB1では、選択パターンSP1が選択されている場合、33/977の確率で「場所変化(+4)」を、33/977の確率で「場所変化(+8)」を、34/977の確率で「背景画像HD1へ変化」を決定する。   In the background change table TB1, for example, when the selection pattern SP1 is selected, “no background change” is determined with a probability of 806/977, and “seasonal change (+1)” is determined with a probability of 91/977. Similarly, in the background change table TB1, when the selection pattern SP1 is selected, “place change (+4)” with a probability of 33/977, “place change (+8)” with a probability of 33/977, 34 / "Change to background image HD1" is determined with a probability of 977.

また、図9(b)は、背景画像が背景画像HB1〜HB4(宮廷前画像GM)の場合に参照される背景変化テーブルTB2を示し、図9(c)は、背景画像が背景画像HC1〜HC4(宮廷内画像GN)の場合に参照される背景変化テーブルTB3を示している。背景変化テーブルTB2,TB3では、各選択パターンSP0〜SP4と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」及び背景変化の各変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値(0〜996の全997通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。   FIG. 9B shows a background change table TB2 that is referred to when the background image is the background image HB1 to HB4 (pre-courtroom image GM), and FIG. 9C shows the background image as the background image HC1. A background change table TB3 referred to in the case of HC4 (in-court image GN) is shown. In the background change tables TB2 and TB3, possible values of the random number for effect distribution (for each combination of the selection patterns SP0 to SP4, “no background change” that does not execute the background change effect, and each change content of the background change ( A total of 997 different integer values from 0 to 996) are distributed by a predetermined number.

背景変化テーブルTB2には、背景変化の変化内容として、場所「庭園」(庭園画像GT)へ変化させることになる「場所変化(−4)」と、場所「宮廷内」(宮廷内画像GN)へ変化させることになる「場所変化(+4)」と、背景画像HD1へ変化させる「背景画像HD1へ変化」の3つが設定されている。同様に、背景変化テーブルTB3には、背景変化の変化内容として、場所「庭園」(庭園画像GT)へ変化させることになる「場所変化(−8)」と、場所「宮廷前」(宮廷前画像GM)へ変化させることになる「場所変化(−4)」と、背景画像HD1へ変化させる「背景画像HD1へ変化」の3つが設定されている。なお、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力時における背景画像が背景画像HB1〜HB4,HC1〜HC4(宮廷前画像GM,宮廷内画像GN)の場合、選択パターン選択テーブルTAにおいて選択パターンSP5,SP6が選択されない。このため、背景変化テーブルTB2,TB3には、選択パターンSP5,SP6が対応付けられていない。   The background change table TB2 includes “place change (−4)” to be changed to the place “garden” (garden image GT) and the place “inside the court” (inside court image GN) as the change contents of the background change. There are set “place change (+4)” to be changed to “change” and “change to background image HD1” to be changed to background image HD1. Similarly, in the background change table TB3, “change in location (−8)” to be changed to the place “garden” (garden image GT) and the place “in front of the court” (in front of the court) as the change contents of the background change. Three are set: “place change (−4)” to be changed to image GM) and “change to background image HD1” to be changed to background image HD1. In the present embodiment, when the background images at the time of inputting the variation pattern designation command are the background images HB1 to HB4 and HC1 to HC4 (pre-court image GM, court image GN), the selection pattern SP5 in the selection pattern selection table TA. , SP6 is not selected. Therefore, the selection patterns SP5 and SP6 are not associated with the background change tables TB2 and TB3.

また、図9(d)は、背景画像が背景画像HD1(河畔画像GS)の場合に参照される背景変化テーブルTB4を示している。背景変化テーブルTB4では、選択パターンSP0と、背景変化演出を実行しない「背景変化なし」、及び背景変化の変化内容との組み合わせ毎に、演出振分用乱数の取り得る値(0〜996の全997通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。背景変化テーブルTB4には、背景変化の変化内容として、背景画像HA1(庭園,春)へ変化させる「背景画像HA1へ変化」が設定されている。   FIG. 9D shows a background change table TB4 that is referred to when the background image is the background image HD1 (river image GS). In the background change table TB4, for each combination of the selected pattern SP0, “no background change” that does not execute the background change effect, and the change contents of the background change, the possible values of the effect distribution random numbers (all of 0 to 996) can be taken. 997 different integer values) are distributed by a predetermined number. In the background change table TB4, “change to background image HA1” to be changed to the background image HA1 (garden, spring) is set as the change content of the background change.

なお、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力時における背景画像が背景画像HD1(河畔画像GS)の場合、選択パターン選択テーブルTAにおいて選択パターンSP1〜SP6が選択されない。このため、背景変化テーブルTB4には、選択パターンSP1〜SP6が対応付けられていない。   In the present embodiment, when the background image at the time of inputting the variation pattern designation command is the background image HD1 (river image GS), the selection patterns SP1 to SP6 are not selected in the selection pattern selection table TA. For this reason, the selection patterns SP1 to SP6 are not associated with the background change table TB4.

次に、本実施形態の統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドの入力時に行う背景処理について、図10のフローチャートにしたがって説明する。本実施形態では、以下の背景処理を実行する統括制御用CPU36aが変化内容決定手段、背景算出手段、特定変化決定手段、及び特定背景決定手段として機能する。   Next, background processing performed by the overall control CPU 36a of the present embodiment when a variation pattern designation command is input will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the following background processing functions as a change content determination unit, a background calculation unit, a specific change determination unit, and a specific background determination unit.

図10に示すように、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力時(図柄変動ゲームの開始時)に演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示されている現在の背景画像を特定するコマンド値を統括制御用RAM36cの所定領域から取得する(ステップS1)。本実施形態では、この現在の背景画像のコマンド値が基準パラメータとなる。   As shown in FIG. 10, the overall control CPU 36a displays the current background image displayed on the effect display device 22 (image display unit GH) when a variation pattern designation command is input (at the start of the symbol variation game). The command value to be specified is acquired from a predetermined area of the overall control RAM 36c (step S1). In the present embodiment, the command value of the current background image is the reference parameter.

次に、統括制御用CPU36aは、背景変化演出の実行可否を判定するとともに、背景変化演出を実行させる場合の背景変化の変化内容を決定する(ステップS2)。具体的に言えば、まず、統括制御用CPU36aは、現在の背景画像のコマンド値から現在の背景画像の種類を特定する。次に、統括制御用CPU36aは、特定した背景画像の種類、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、選択パターン選択テーブルTAを参照して選択パターンを選択する。   Next, the overall control CPU 36a determines whether or not the background change effect can be executed, and determines the change content of the background change when the background change effect is executed (step S2). Specifically, first, the overall control CPU 36a identifies the type of the current background image from the command value of the current background image. Next, the overall control CPU 36a selects a selection pattern with reference to the selection pattern selection table TA based on the specified background image type and the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

次に、統括制御用CPU36aは、特定した背景画像の種類に応じて背景変化テーブルTB1〜TB4から1つの背景変化テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cから取得した演出振分用乱数の値、及び選択した選択パターンに基づき、選択した背景変化テーブルを参照して背景変化演出の実行可否、及び背景変化演出を実行可の場合の背景変化の変化内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、ステップS2の処理において「背景変化なし」を決定するか、背景変化演出の実行を指示する制御コマンドのコマンド値(背景変化の変化内容)を決定する。   Next, the overall control CPU 36a selects one background change table from the background change tables TB1 to TB4 according to the specified type of background image. Then, the overall control CPU 36a refers to the selected background change table based on the value of the effect distribution random number acquired from the overall control RAM 36c and the selected selection pattern, and determines whether or not the background change effect can be executed. The change content of the background change when the production is executable is determined. That is, the overall control CPU 36a determines “no background change” in the process of step S2 or determines a command value (content of change of background change) of a control command instructing execution of a background change effect.

次に、統括制御用CPU36aは、ステップS2の処理で「背景変化なし」を決定したか否かを判定する(ステップS3)。ステップS3の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS1の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンドを演出表示制御基板37に出力(送信)する(ステップS4)。その後、統括制御用CPU36aは、背景処理を終了する。   Next, the overall control CPU 36a determines whether or not “no background change” is determined in the process of step S2 (step S3). If the determination result of step S3 is affirmative, the overall control CPU 36a outputs (transmits) a background image command for designating the command value of the current background image acquired in step S1 to the effect display control board 37 (step) S4). Thereafter, the overall control CPU 36a ends the background processing.

また、統括制御用CPU36aは、ステップS3の判定結果が否定の場合、ステップS2の処理で決定した背景変化の変化内容が「季節変化(+1)」であるか否かを判定する(ステップS5)。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、ステップS2で決定したコマンド値が[9020H]であるか否かを判定する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、ステップS1の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値(基準パラメータ)に変化パラメータ「1」を加算する(ステップS6)。次に、統括制御用CPU36aは、ステップS6の処理で算出したコマンド値が、現在の背景画像のコマンド値が属する背景ブロックに含まれるコマンド値のうち最大のコマンド値以下か否かを判定する(ステップS7)。すなわち、統括制御用CPU36aは、ステップS7の判定処理によって、今回の季節変化演出が冬画像KYから春画像KSへの季節変化演出であるか否かを判定している。   If the determination result in step S3 is negative, the overall control CPU 36a determines whether or not the change content of the background change determined in the process of step S2 is “seasonal change (+1)” (step S5). . Specifically, the overall control CPU 36a determines whether or not the command value determined in step S2 is [9020H]. If the determination result of step S5 is affirmative, the change parameter “1” is added to the command value (reference parameter) of the current background image acquired in the process of step S1 (step S6). Next, the overall control CPU 36a determines whether or not the command value calculated in step S6 is equal to or less than the maximum command value among the command values included in the background block to which the command value of the current background image belongs ( Step S7). That is, the overall control CPU 36a determines whether or not the current seasonal change effect is a seasonal change effect from the winter image KY to the spring image KS by the determination process in step S7.

ステップS7の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS6で算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する(ステップS8)。なお、このステップS8の処理で記憶されたコマンド値が、次回の図柄変動ゲームの開始時における「現在の背景画像のコマンド値」となる。次に、統括制御用CPU36aは、ステップS1で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び季節変化演出の実行を指示する季節変化コマンド[9020H]を演出表示制御基板37に出力する(ステップS4)。その後、統括制御用CPU36aは、背景処理を終了する。   If the determination result in step S7 is affirmative, the overall control CPU 36a sets the command value calculated in step S6 as the command value of the background image after the change in the background change effect, and places the command value in a predetermined area of the overall control RAM 36c. Set (step S8). The command value stored in step S8 is the “current background image command value” at the start of the next symbol variation game. Next, the overall control CPU 36a provides the effect display control board 37 with the background image command for specifying the command value of the current background image acquired in step S1 and the season change command [9020H] for instructing execution of the season change effect. Output (step S4). Thereafter, the overall control CPU 36a ends the background processing.

一方、ステップS7の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS6の処理で算出したコマンド値に付加パラメータ「−4」を加算する(ステップS9)。次に、統括制御用CPU36aは、ステップS9の処理で算出したコマンド値を、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する(ステップS8)。そして、統括制御用CPU36aは、ステップS4の処理を実行するとともに、背景処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S7 is negative, the overall control CPU 36a adds the additional parameter “−4” to the command value calculated in the process of step S6 (step S9). Next, the overall control CPU 36a uses the command value calculated in step S9 as the command value of the background image after the change in the background change effect, and sets the command value in a predetermined area of the overall control RAM 36c (step S40). S8). Then, the overall control CPU 36a executes the process of step S4 and ends the background process.

また、ステップS5の判定処理が否定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS2の処理で決定した背景変化の変化内容が「場所変化(±4,±8)」であるか否かを判定する(ステップS10)。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、ステップS2で決定したコマンド値が[9030H]〜[9033H]であるか否かを判定する。ステップS10の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS1の処理で取得した現在の背景画像のコマンド値(基準パラメータ)に、決定したコマンド値に設定された変化パラメータ「±4」又は「±8」を加算する(ステップS11)。そして、統括制御用CPU36aは、ステップS11の処理で算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する(ステップS8)。その後、統括制御用CPU36aは、ステップS1で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び場所変化演出の実行を指示する場所変化コマンド[9030H]〜[9033H]を演出表示制御基板37に出力する(ステップS4)。その後、統括制御用CPU36aは、背景処理を終了する。   If the determination process in step S5 is negative, the overall control CPU 36a determines whether or not the change content of the background change determined in the process in step S2 is “place change (± 4, ± 8)”. (Step S10). Specifically, the overall control CPU 36a determines whether or not the command values determined in step S2 are [9030H] to [9033H]. If the determination result in step S10 is affirmative, the overall control CPU 36a sets the change parameter “± 4” set to the determined command value to the command value (reference parameter) of the current background image acquired in the process of step S1. Alternatively, “± 8” is added (step S11). The overall control CPU 36a sets the command value calculated in step S11 as the command value of the background image after the change in the background change effect, and sets the command value in a predetermined area of the overall control RAM 36c (step S8). . Thereafter, the overall control CPU 36a performs the effect display control on the background image command that specifies the command value of the current background image acquired in step S1 and the place change commands [9030H] to [9033H] that instructs execution of the place change effect. Output to the substrate 37 (step S4). Thereafter, the overall control CPU 36a ends the background processing.

また、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU36aは、背景変化の変化内容に対応する背景画像を特定するコマンド値を統括制御用ROM36bから取得する(ステップS12)。本実施形態では、ステップS3,S5,S10の判定結果が何れも否定の場合、背景変化の変化内容として「背景画像HA1へ変化(コマンド値[9041H])」又は「背景画像HD1へ変化(コマンド値[9040H])」が決定されていることになる。そして、統括制御用CPU36aは、コマンド値[9041H]が決定されている場合、背景画像HA1(庭園,春)を特定可能なコマンド値[9000H]を統括制御用ROM36bから取得する。また、統括制御用CPU36aは、コマンド値[9040H]が決定されている場合、背景画像HD1(河畔)を特定可能なコマンド値[900CH]を統括制御用ROM36bから取得する。そして、統括制御用CPU36aは、ステップS12の処理で取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とし、該コマンド値を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する(ステップS8)。その後、統括制御用CPU36aは、ステップS1で取得した現在の背景画像のコマンド値を指定する背景画像コマンド、及び特定場所変化演出の実行を指示する場所変化コマンド[9040H],[9041H]を演出表示制御基板37に出力する(ステップS4)。その後、統括制御用CPU36aは、背景処理を終了する。   If the determination result in step S10 is negative, the overall control CPU 36a acquires a command value for specifying a background image corresponding to the change content of the background change from the overall control ROM 36b (step S12). In the present embodiment, when the determination results in steps S3, S5, and S10 are all negative, the change content of the background change is “change to background image HA1 (command value [9041H])” or “change to background image HD1 (command Value [9040H]) "is determined. When the command value [9041H] is determined, the overall control CPU 36a acquires the command value [9000H] that can specify the background image HA1 (garden, spring) from the overall control ROM 36b. When the command value [9040H] is determined, the overall control CPU 36a acquires the command value [900CH] that can specify the background image HD1 (riverside) from the overall control ROM 36b. Then, the overall control CPU 36a sets the command value acquired in step S12 as the command value of the background image after the change in the background change effect, and sets the command value in a predetermined area of the overall control RAM 36c (step S8). . Thereafter, the overall control CPU 36a effects the background image command for specifying the command value of the current background image acquired in step S1 and the place change commands [9040H] and [9041H] for instructing execution of the specific place change effect. Output to the control board 37 (step S4). Thereafter, the overall control CPU 36a ends the background processing.

なお、本実施形態では、背景処理の実行によって、背景画像コマンドが図柄変動ゲームの開始毎に演出表示制御基板37に出力される。また、本実施形態では、背景画像コマンド及び背景変化コマンドを出力する場合、背景画像コマンド、背景変化コマンド(季節変化コマンド,場所変化コマンド)の順に演出表示制御基板37に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the background image command is output to the effect display control board 37 every time the symbol variation game is started by executing the background processing. In this embodiment, when outputting the background image command and the background change command, the background image command and the background change command (seasonal change command, place change command) are output to the effect display control board 37 in this order. Yes.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが画像表示部GHに映し出す背景画像を制御するための処理(背景確認処理、及び背景変化処理)について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する表示制御用CPU37aが背景算出手段、実行制御手段、及び特定背景決定手段として機能する。   Next, processing (background confirmation processing and background change processing) for controlling the background image displayed on the image display unit GH by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a that executes the following processing functions as background calculation means, execution control means, and specific background determination means.

まず、表示制御用CPU37aがサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)から変動パターン指定コマンドと共に背景画像コマンドを入力した際に行う背景確認処理について説明する。   First, the background confirmation processing that is performed when the display control CPU 37a inputs a background image command together with the variation pattern designation command from the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) will be described.

表示制御用CPU37aは、サブ統括制御基板36から変動パターン指定コマンドと共に背景画像コマンドを入力すると、該入力時点(図柄変動ゲームの開始時点)において画像表示部GHに画像表示させている現在の背景画像のコマンド値を表示制御用RAM37cから取得する。次に、表示制御用CPU37aは、入力した背景画像コマンドの値と、取得した現在の背景画像のコマンド値とが一致するか否かを判定する。入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致しない場合(不一致の場合)、表示制御用CPU37aは、入力した背景画像コマンドで指定された背景画像に画像表示部GHの表示内容を書き換える。また、背景画像を書き換えた表示制御用CPU37aは、入力した背景画像コマンドのコマンド値を現在の背景画像のコマンド値として表示制御用RAM37cの所定領域に書き換えて記憶させ、背景確認処理を終了する。また、入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致する場合、表示制御用CPU37aは、背景確認処理を終了する。   When the display control CPU 37a inputs a background image command together with the variation pattern designation command from the sub-general control board 36, the current background image displayed on the image display unit GH at the input time (the start time of the symbol variation game). Is obtained from the display control RAM 37c. Next, the display control CPU 37a determines whether or not the input background image command value matches the acquired command value of the current background image. When the command value of the input background image command and the command value of the current background image do not match (when they do not match), the display control CPU 37a displays the image display unit GH on the background image specified by the input background image command. Rewrite the contents. Further, the display control CPU 37a having rewritten the background image rewrites and stores the command value of the input background image command in the predetermined area of the display control RAM 37c as the command value of the current background image, and ends the background confirmation processing. If the command value of the input background image command matches the command value of the current background image, the display control CPU 37a ends the background confirmation process.

背景確認処理を実行する結果、本実施形態では、背景画像コマンドの値と現在の背景画像のコマンド値とが不一致の場合、図柄変動ゲームの開始と略同時に背景画像コマンドで指示される背景画像に書き換えられることになる。   As a result of executing the background confirmation processing, in this embodiment, when the value of the background image command and the command value of the current background image do not match, the background image designated by the background image command is almost simultaneously with the start of the symbol variation game. It will be rewritten.

次に、表示制御用CPU37aが背景画像コマンドとともに背景変化コマンド(季節変化コマンド、及び場所変化コマンド)を入力した際に行う背景変化処理について説明する。   Next, background change processing performed when the display control CPU 37a inputs a background change command (seasonal change command and place change command) together with the background image command will be described.

まず、背景画像コマンドに続けて季節変化コマンド[9020H]を入力した場合について説明する。表示制御用CPU37aは、前述の背景確認処理の終了後、表示制御用RAM37cの所定領域から現在の背景画像のコマンド値を取得する。この取得された現在の背景画像のコマンド値が基準パラメータとなる。表示制御用CPU37aは、取得した現在の背景画像のコマンド値に季節変化コマンド[9020H]に設定された変化パラメータ「1」を加算してコマンド値を算出する。次に表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値が現在の背景画像のコマンド値が属する背景ブロックに含まれるコマンド値のうち最大のコマンド値以下か否かのループ判定を行う。ループ判定の判定結果が肯定の場合、表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させる。一方、ループ判定の判定結果が否定の場合、表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値に対し更に付加パラメータ「−4」を加算してコマンド値を算出するとともに、このコマンド値を変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用CPU37aは、算出した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部GHの表示内容を制御する。   First, the case where the season change command [9020H] is input following the background image command will be described. The display control CPU 37a acquires the command value of the current background image from a predetermined area of the display control RAM 37c after the above-described background confirmation processing is completed. The command value of the acquired current background image becomes a reference parameter. The display control CPU 37a calculates the command value by adding the change parameter “1” set in the seasonal change command [9020H] to the acquired command value of the current background image. Next, the display control CPU 37a determines whether or not the calculated command value is equal to or less than the maximum command value among the command values included in the background block to which the command value of the current background image belongs. When the determination result of the loop determination is affirmative, the display control CPU 37a stores the calculated command value in a predetermined area of the display control RAM 37c as the command value of the background image after the change in the background change effect. On the other hand, when the determination result of the loop determination is negative, the display control CPU 37a calculates a command value by further adding the additional parameter “−4” to the calculated command value, and changes the command value to the background after the change. The image command value is stored in a predetermined area of the display control RAM 37c. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so as to perform a seasonal change effect that changes to the background image specified by the command value of the background image after the change in the calculated background change effect.

次に、背景画像コマンドに続けて場所変化コマンド[9030H]〜[9033H]を入力した場合について説明する。表示制御用CPU37aは、前述の背景確認処理の終了後、表示制御用RAM37cの所定領域から現在の背景画像のコマンド値(基準パラメータ)を取得する。次に、表示制御用CPU37aは、現在の背景画像のコマンド値に場所変化コマンドに設定された変化パラメータ「±4」、「±8」を加算してコマンド値を算出する。表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用CPU37aは、算出した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Next, a case where the place change commands [9030H] to [9033H] are input following the background image command will be described. The display control CPU 37a obtains the command value (reference parameter) of the current background image from a predetermined area of the display control RAM 37c after the above-described background confirmation processing is completed. Next, the display control CPU 37a calculates a command value by adding the change parameters “± 4” and “± 8” set in the place change command to the command value of the current background image. The display control CPU 37a stores the calculated command value in a predetermined area of the display control RAM 37c as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so as to perform a seasonal change effect that changes to the background image specified by the command value of the background image after the change in the calculated background change effect.

次に、背景画像コマンドに続けて場所変化コマンド[9040H],[9041H]を入力した場合について説明する。表示制御用CPU37aは、前述の背景確認処理の終了後、入力した場所変化コマンドで指定された背景変化の変化内容(背景画像HA1,HD1へ変化)に対応する背景画像のコマンド値を表示制御用ROM37bから取得する。具体的に言えば、場所変化コマンド[9040H]を入力した場合、表示制御用CPU37aはコマンド値[900CH]を取得する一方、場所変化コマンド[9041H]を入力した場合、表示制御用CPU37aはコマンド値[9000H]を取得する。表示制御用CPU37aは、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値として表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させる。そして、表示制御用CPU37aは、取得した背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化する季節変化演出を行うように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Next, a case where the place change commands [9040H] and [9041H] are input after the background image command will be described. The display control CPU 37a displays the command value of the background image corresponding to the change content of the background change (changed to the background images HA1 and HD1) designated by the input place change command after the above-described background confirmation processing is completed. Obtained from the ROM 37b. Specifically, when the location change command [9040H] is input, the display control CPU 37a acquires the command value [900CH], while when the location change command [9041H] is input, the display control CPU 37a receives the command value. [9000H] is acquired. The display control CPU 37a stores the acquired command value in a predetermined area of the display control RAM 37c as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so as to perform a seasonal change effect that changes to the background image specified by the command value of the background image after the change in the acquired background change effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における背景変化演出の実行態様、及び背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値の算出態様について、図11にしたがって説明する。   Next, the execution mode of the background change effect in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and the calculation mode of the command value of the background image after the change in the background change effect will be described with reference to FIG.

まず、図11(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始直前に背景画像HA1(庭園,春)が画像表示部GHに表示されている。次に、統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドの入力を契機として「季節変化(+1)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、基準パラメータとしてのコマンド値[9000H]に変化パラメータ「1」を加算し、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値[9001H]を算出する。そして、図11(b)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HA1(庭園,春)から背景画像HA2(庭園,夏)に変化する。同様に、統括制御用CPU36aが背景変化の変化内容として「季節変化(+1)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、基準パラメータとしてのコマンド値[9001H]に変化パラメータ「+1」を加算し、コマンド値[9002H]を算出する。統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値[9002H]を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図11(c)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HA2(庭園,夏)から背景画像HA3(庭園,秋)に変化する。   First, as shown in FIG. 11A, the background image HA1 (garden, spring) is displayed on the image display unit GH immediately before the start of the symbol variation game. Next, when the overall control CPU 36a determines “seasonal change (+1)” in response to the input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a set the command value [9000H] as the reference parameter. The change parameter “1” is added to calculate the command value [9001H] of the background image after the change in the background change effect. As shown in FIG. 11B, the image display unit GH changes from the background image HA1 (garden, spring) to the background image HA2 (garden, summer). Similarly, when the overall control CPU 36a determines “seasonal change (+1)” as the change content of the background change, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a add the change parameter “9001H” to the change parameter “9001H”. +1 ”is added to calculate the command value [9002H]. The overall control CPU 36a and the display control CPU 37a use the calculated command value [9002H] as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, as shown in FIG. 11C, the image display unit GH changes from the background image HA2 (garden, summer) to the background image HA3 (garden, autumn).

また、統括制御用CPU36aが背景変化の変化内容として「場所変化(+4)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、基準パラメータとしてのコマンド値[9002H]に変化パラメータ「4」を加算し、コマンド値[9006H]を算出する。統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値[9006H]を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図11(d)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HA3(庭園,秋)から背景画像HB3(宮廷前,秋)に変化する。   When the overall control CPU 36a determines “place change (+4)” as the change content of the background change, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a add the change parameter “4” to the command value [9002H] as the reference parameter. ] Is added to calculate the command value [9006H]. The overall control CPU 36a and the display control CPU 37a use the calculated command value [9006H] as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, as shown in FIG. 11 (d), in the image display unit GH, the background image HA3 (garden, autumn) changes to the background image HB3 (in front of the court, autumn).

次に、図11(e)に示すように、季節変化演出の実行により背景画像HB4(宮廷前,冬)へ変化した後、さらに統括制御用CPU36aが背景変化の変化内容として「季節変化(+1)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、基準パラメータとしてのコマンド値[9007H]に変化パラメータ「1」を加算してコマンド値[9008H]を算出する。そして、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値[9008H]が現在の背景画像のコマンド値の属する背景ブロック[9004H]〜[9007H]のうち最大のコマンド値[9007H]を超えるため、さらに付加パラメータ「−4」を加算し、コマンド値[9004H]を算出する。そして、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値[9004H]を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図11(f)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HB4(宮廷前,冬)から背景画像HB1(宮廷前,春)に変化する。   Next, as shown in FIG. 11 (e), after the change to the background image HB4 (before the court, winter) by execution of the seasonal change effect, the overall control CPU 36a further displays “season change (+1) as the change content of the background change. ) ”Is determined, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a add the change parameter“ 1 ”to the command value [9007H] as the reference parameter to calculate the command value [9008H]. Then, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a have the calculated command value [9008H] exceed the maximum command value [9007H] among the background blocks [9004H] to [9007H] to which the command value of the current background image belongs. Therefore, the additional parameter “−4” is further added to calculate the command value [9004H]. Then, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a use the calculated command value [9004H] as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, as shown in FIG. 11 (f), in the image display unit GH, the background image HB4 (before the court, winter) changes to the background image HB1 (before the court, spring).

次に、統括制御用CPU36aが背景変化の変化内容として「特定場所変化(背景画像HD1へ変化)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、変化内容に対応する背景画像のコマンド値[900CH]を取得し、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図11(g)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HB1(宮廷内,春)から背景画像HD1(河畔)に変化する。   Next, when the overall control CPU 36a determines “specific place change (change to background image HD1)” as the change content of the background change, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a select the background image corresponding to the change content. The command value [900CH] is acquired, and the acquired command value is set as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, as shown in FIG. 11G, in the image display unit GH, the background image HB1 (in the court, spring) changes to the background image HD1 (riverside).

同様に、統括制御用CPU36aが背景変化の変化内容として「特定場所変化(背景画像HA1へ変化)」を決定した場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aは、変化内容に対応する背景画像のコマンド値[9000H]を取得し、取得したコマンド値を背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値とする。そして、図11(h)に示すように、画像表示部GHでは、背景画像HD1(河畔)から背景画像HA1(庭園,春)に変化する。   Similarly, when the overall control CPU 36a determines “change in specific location (change to background image HA1)” as the change content of the background change, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a change the background image corresponding to the change content. The command value [9000H] is acquired, and the acquired command value is set as the command value of the background image after the change in the background change effect. Then, as shown in FIG. 11 (h), in the image display unit GH, the background image HD1 (riverside) changes to the background image HA1 (garden, spring).

以上説明したように、本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。
(1)本実施形態では、統括制御用CPU36aで決定した背景変化の変化内容に対応する変化パタメータと、演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示されている現在の背景画像に対応する基準パラメータ(コマンド値)とにより、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する。そして、本実施形態では、この算出した背景画像のコマンド値で特定される背景画像へ変化させるように背景変化演出が実行される。このため、本実施形態では、変化パラメータ及び基準パラメータから、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出可能であることから、全ての背景画像を特定可能に予め情報(より具体的には、フラグやコマンド値)を記憶する必要がない。このため、本実施形態では、予め背景画像を各別に特定可能な情報を記憶保持する構成と比較して、背景画像の種類の増加に伴う記憶領域の消費量を抑制し、遊技演出の多様化に伴う制御負担増を抑制できる。
As described above, according to the present embodiment, the following operational effects are obtained.
(1) In this embodiment, it corresponds to the change parameter corresponding to the change content of the background change determined by the overall control CPU 36a and the current background image displayed as an image on the effect display device 22 (image display unit GH). Based on the reference parameter (command value), the command value of the background image after the change in the background change effect is calculated. In the present embodiment, the background change effect is executed so as to change the background image specified by the calculated command value of the background image. For this reason, in this embodiment, since the command value for specifying the background image after the change can be calculated from the change parameter and the reference parameter, it is possible to specify in advance information (more specifically, There is no need to store flags and command values. For this reason, in this embodiment, compared to a configuration in which information that can specify each background image is stored and held in advance, the consumption of the storage area associated with an increase in the type of background image is suppressed, and the game effects are diversified. The increase in the control burden accompanying the can be suppressed.

(2)本実施形態では、季節変化演出の最終段階となる冬画像KYから初期段階となる春画像KSへ変化(ループ)させる季節変化演出を実行させる場合であっても、変化パラメータ及び基準パラメータから算出したコマンド値に付加パラメータを加算することで、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出できる。したがって、遊技演出の多様化に伴う制御負担増を抑制できる。   (2) In the present embodiment, even when the seasonal change effect for changing (looping) from the winter image KY as the final stage of the seasonal change effect to the spring image KS as the initial stage is executed, the change parameter and the reference parameter By adding the additional parameter to the command value calculated from the above, it is possible to calculate the command value for specifying the background image after the change. Therefore, it is possible to suppress an increase in control burden accompanying diversification of game effects.

(3)本実施形態では、現在の背景画像のコマンド値(基準パラメータ)に対し、季節変化を示す変化パラメータ(第1パラメータ)と場所変化を示す変化パラメータ(第2パラメータ)を加算(演算)することで、背景変化演出における変化後の背景画像を特定可能なコマンド値を算出できる。したがって、本実施形態では、予め背景画像を各別に特定可能な情報を記憶保持する構成と比較して、背景画像の種類の増加に伴う記憶領域の消費量を抑制し、制御負担増を抑制できる。   (3) In this embodiment, a change parameter (first parameter) indicating a seasonal change and a change parameter (second parameter) indicating a place change are added (calculation) to the command value (reference parameter) of the current background image. By doing this, it is possible to calculate a command value that can specify the background image after the change in the background change effect. Therefore, in the present embodiment, compared to a configuration in which information that can individually specify the background image is stored and held in advance, it is possible to suppress the consumption amount of the storage area accompanying the increase in the type of the background image, and to suppress an increase in the control burden. .

(4)本実施形態では、季節画像KS,KH,KM,KYを含まない背景画像HD1へ変化させる特定場所変化演出の実行が決定された場合、背景画像HD1を指定するコマンド値として予め定めたコマンド値[900CH]を一義的に決定する。このため、季節画像KS,KH,KM,KYを含まない背景画像を別途用意した場合であっても、適切なコマンド値を決定することができる。   (4) In the present embodiment, when execution of a specific location change effect for changing to the background image HD1 that does not include the seasonal images KS, KH, KM, KY is determined, a command value that specifies the background image HD1 is determined in advance. The command value [900CH] is uniquely determined. Therefore, an appropriate command value can be determined even when a background image that does not include the seasonal images KS, KH, KM, and KY is separately prepared.

(5)さらに、本実施形態では、季節変化演出及び場所変化演出に設定された背景画像の変化態様(ルール)とは異なる変化態様で背景画像を変化させようとする場合であっても、背景処理の処理内容を大幅に変更する必要がない。したがって、本実施形態では、より柔軟に背景画像の多様化を図ることができる。   (5) Furthermore, in this embodiment, even if it is a case where it is a case where it is going to change a background image by the change aspect different from the change aspect (rule) of the background image set to the seasonal change effect and the place change effect, There is no need to significantly change the processing content of the processing. Therefore, in this embodiment, the background image can be diversified more flexibly.

(6)また、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの開始毎に、現在の背景画像を指定する背景画像コマンドを演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する。そして、表示制御用CPU37aは、背景画像コマンドを入力する毎に、該入力した背景画像コマンドのコマンド値と現在の背景画像のコマンド値が一致するか否かを判定し、不一致の場合には背景画像コマンドで指定されたコマンド値で特定可能な背景画像に画像表示部GHの表示内容を書き換えるようにした。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始毎に統括制御用CPU36aで管理する背景画像の種類と、表示制御用CPU37aで管理する背景画像の種類とが一致していない場合であっても、早期に一致させることができる。したがって、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる表示演出と、各ランプ部16a〜16cで行われる発光演出、及び各スピーカ17a〜17cで行われる音声演出との間における遊技演出上の矛盾の発生を抑制できる。   (6) The overall control CPU 36a outputs a background image command for designating the current background image to the effect display control board 37 (display control CPU 37a) every time the symbol variation game is started. Whenever the background image command is input, the display control CPU 37a determines whether or not the command value of the input background image command matches the command value of the current background image. The display content of the image display unit GH is rewritten to a background image that can be specified by a command value specified by an image command. For this reason, in this embodiment, even if the type of the background image managed by the overall control CPU 36a does not match the type of the background image managed by the display control CPU 37a every time the symbol variation game is started. Can be matched early. Therefore, on the game effect between the display effect performed on the effect display device 22 (image display unit GH), the light effect performed on each of the lamp units 16a to 16c, and the sound effect performed on each of the speakers 17a to 17c. The occurrence of contradiction can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、第1背景要素となる「季節画像」と、第2背景要素となる「季節画像」の2つの背景要素から背景画像を構成したが、3つ以上の背景要素から背景画像を構成してもよい。例えば、第1背景要素として更に時間画像(朝、昼、夜)を加えたり、第2背景要素として更に天気画像(晴れ、曇り、雨)を加えたりしてもよい。すなわち、第1背景要素及び第2背景要素のうち何れか一方を複数として背景画像を構成したり、両背景要素を複数として背景画像を構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the background image is composed of the two background elements “seasonal image” serving as the first background element and “seasonal image” serving as the second background element, but the background image is composed of three or more background elements. May be configured. For example, a time image (morning, noon, night) may be added as the first background element, or a weather image (clear, cloudy, rain) may be added as the second background element. That is, a background image may be configured by using any one of the first background element and the second background element as a plurality, or a background image may be configured by using a plurality of both background elements.

・ 上記実施形態において、第1背景要素としての「季節画像」と第2背景要素としての「場所画像」から背景画像を構成したが、「季節画像」に代えて前述の「時間画像」を用いたり、「場所画像」に代えて前述の「天気画像」を用いたりしてもよい。   In the above embodiment, the background image is composed of the “seasonal image” as the first background element and the “location image” as the second background element. However, the above “time image” is used instead of the “seasonal image”. Alternatively, the “weather image” described above may be used instead of the “location image”.

・ 上記実施形態において、第1,第2背景要素に含まれる画像の種類は適宜変更してもよい。例えば、第1背景要素としての季節画像は、2種類や3種類としたり、5種類以上としたりしてもよい。また、例えば、第2背景要素としての場所画像は、2種類、或いは4種類以上としてもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the kind of image contained in a 1st, 2nd background element. For example, the seasonal image as the first background element may be two types, three types, or five or more types. Further, for example, the location image as the second background element may be two types or four or more types.

・ 上記実施形態において、統括制御用CPU36aが図柄変動ゲームの開始毎に背景画像コマンドを表示制御用CPU37aに出力するように構成したが、所定回数(例えば2回や5回)の図柄変動ゲームが開始される毎に出力するようにしてもよい。このように構成しても、所定回数の図柄変動ゲームが開始される毎に、統括制御用CPU36aと表示制御用CPU37aで管理する背景画像が一致しているか否かを判定し、両CPUで管理する背景画像の種類を一致させることができる。   In the above embodiment, the overall control CPU 36a is configured to output the background image command to the display control CPU 37a every time the symbol variation game is started. However, the symbol variation game is performed a predetermined number of times (for example, 2 times or 5 times). You may make it output whenever it is started. Even with this configuration, every time a predetermined number of symbol variation games are started, it is determined whether or not the background images managed by the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a match and are managed by both CPUs. The types of background images to be matched can be matched.

・ 上記実施形態において、統括制御用CPU36aは、季節変化コマンド[9020H]及び場所変化コマンド[9030H]〜[9033H]を出力する場合に、背景画像コマンドを出力しないように構成してもよい。また、統括制御用CPU36aは、背景画像コマンドを常に出力しないように構成してもよい。但し、統括制御用CPU36aと表示制御用CPU37aで管理する背景画像の種類の不一致を解消するため、上記実施形態のように統括制御用CPU36aが背景画像コマンドを出力するのがより好ましい。   In the above embodiment, the overall control CPU 36a may be configured not to output the background image command when outputting the seasonal change command [9020H] and the place change commands [9030H] to [9033H]. The overall control CPU 36a may be configured not to always output the background image command. However, in order to eliminate the discrepancy between the types of background images managed by the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a, it is more preferable that the overall control CPU 36a outputs a background image command as in the above embodiment.

・ 上記実施形態において、統括制御用CPU36aは、季節変化コマンド及び場所変化コマンドを出力するように構成したが、各変化コマンドに代えて算出した背景変化演出における変化後の背景画像を特定するコマンド値を指定する背景画像コマンドを出力するようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU37aは、入力した背景画像コマンドのコマンド値と、現在の背景画像のコマンド値とが一致するか否かを判定し、不一致の場合に入力した背景画像コマンドのコマンド値で特定可能な背景画像へ変化させる背景変化演出を実行するように画像表示部GHの表示内容を制御するようにすればよい。このように構成することで、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)側で、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する必要がなく、表示制御用CPU37aの処理内容を簡略化できる。   In the above embodiment, the overall control CPU 36a is configured to output a seasonal change command and a place change command, but a command value for specifying a background image after change in the background change effect calculated instead of each change command A background image command for designating may be output. In this case, the display control CPU 37a determines whether or not the command value of the input background image command matches the command value of the current background image, and the command value of the background image command input in the case of a mismatch. What is necessary is just to control the display content of the image display part GH so that the background change effect which changes to the identifiable background image may be performed. With this configuration, there is no need to calculate the command value of the background image after the change in the background change effect on the effect display control board 37 (display control CPU 37a) side, and the processing content of the display control CPU 37a is simplified. Can be

・ 上記実施形態において、統括制御用CPU36aが季節変化コマンド及び場所変化コマンドの出力のみを行い、表示制御用CPU37aのみが背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出するようにしてもよい。すなわち、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)において背景変化演出(季節変化演出、場所変化演出)の実行可否のみを決定するようにしてもよい。このように構成することで、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)側で、背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出する必要がなく、統括制御用CPU36aの処理内容を簡略化できる。   In the above embodiment, the overall control CPU 36a may only output the seasonal change command and the place change command, and only the display control CPU 37a may calculate the command value of the background image after the change in the background change effect. . That is, it may be determined only whether or not the background change effect (seasonal change effect, place change effect) can be executed in the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). With this configuration, it is not necessary to calculate the command value of the background image after the change in the background change effect on the side of the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a), and the processing content of the overall control CPU 36a is simplified. Can be

・ 上記実施形態において、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aが背景変化演出における変化後の背景画像のコマンド値を算出するように構成したが、コマンド値に代えて背景画像を特定可能な情報(例えばフラグなど)を算出するように構成してもよい。この場合、統括制御用CPU36aが算出した情報に基づき背景画像コマンドのコマンド値に変換し、表示制御用CPU37aに出力するようにすればよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a are configured to calculate the command value of the background image after the change in the background change effect, but information that can specify the background image instead of the command value ( For example, a flag may be calculated. In this case, the command value of the background image command may be converted based on the information calculated by the overall control CPU 36a and output to the display control CPU 37a.

・ 上記実施形態において、季節画像KS,KH,KM,KYを含まない背景画像HD1を省略し、特定場所変化演出を実行しないように構成してもよい。また、季節画像KS,KH,KM,KYを含まない背景画像として、2種類以上の特定背景画像を用意してもよい。   In the above embodiment, the background image HD1 that does not include the seasonal images KS, KH, KM, and KY may be omitted, and the specific location change effect may not be executed. Two or more types of specific background images may be prepared as background images that do not include the seasonal images KS, KH, KM, and KY.

・ 上記実施形態において、季節変化演出において最終段階の冬画像KYから更に季節変化演出を実行する場合、付加パラメータ「−4」を加算しなくてもよい。この場合、次の背景ブロックのうち春画像KSを含む背景画像へ変化させることができる。このように構成しても、季節画像KS,KH,KM,KYの変化態様を規則的なものとすることができる。   In the above embodiment, when the seasonal change effect is further executed from the winter image KY at the final stage in the seasonal change effect, the additional parameter “−4” may not be added. In this case, it is possible to change to the background image including the spring image KS in the next background block. Even if comprised in this way, the change aspect of season image KS, KH, KM, KY can be made regular.

・ 上記実施形態において、季節変化演出で最終段階の冬画像KYから更に季節変化演出を実行する場合、基準パラメータの値に付加パラメータ「−4」を加算した後、変化パラメータ「1」を加算するようにしてもよい。また、この場合、付加パラメータ「−4」に変化パラメータ「1」を加算し、該加算後の値を基準パラメータの値に加算してもよい。このように構成しても、初期段階の春画像KSを含む背景画像のコマンド値を算出できる。   In the above embodiment, when the seasonal change effect is further executed from the winter image KY at the final stage in the seasonal change effect, the additional parameter “−4” is added to the value of the reference parameter, and then the change parameter “1” is added. You may do it. In this case, the change parameter “1” may be added to the additional parameter “−4”, and the value after the addition may be added to the value of the reference parameter. Even with this configuration, the command value of the background image including the spring image KS at the initial stage can be calculated.

・ 上記実施形態において、背景画像を特定するコマンド値[9000H]〜[900BH]は、コマンド値が「1」増加する毎に次の季節画像を含む背景画像を特定可能に構成したが、コマンド値が「2」増加する毎、或いは「5」増加する毎に次の季節画像を特定するようにしてもよい。すなわち、等差間隔で連続するコマンド値により、初期段階から最終段階まで季節画像を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に各背景画像を特定可能とすればよい。この場合、場所変化を示す変化パラメータは、季節変化演出の段回数に対しコマンド値の間隔値を乗じた値を単位値とするとともに、当該単位値の整数倍の値に設定するようにすればよい。   In the above embodiment, the command values [9000H] to [900BH] for specifying the background image are configured so that the background image including the next seasonal image can be specified every time the command value increases by “1”. The next season image may be specified every time “2” increases or “5” increases. That is, it is only necessary to specify each background image in order according to a predetermined order as the order in which the seasonal image is changed from the initial stage to the final stage by using command values that are continuous at equal intervals. In this case, the change parameter indicating the place change is set to a value obtained by multiplying the step number of the seasonal change effect by the command value interval value, and to a value that is an integral multiple of the unit value. Good.

・ 上記実施形態において、背景ブロックは等差間隔で連続するコマンド値[9000H]〜[900BH]を区分けして構成したが、1の背景ブロックと次の背景ブロックとが「2」以上の間隔をあけて区分けされていてもよい。すなわち、各背景ブロックに属するコマンド値が等差間隔で連続するコマンド値とされ、各コマンド値により季節画像を異ならせた背景画像を特定可能に構成されておればよい。この場合、場所変化を示す第2パラメータとしての変化パメータを、現在の背景画像が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景画像であって、現在の背景画像と同一の季節画像を含んで構成された背景画像へ変化させる値に設定すればよい。   In the above embodiment, the background block is configured by dividing the command values [9000H] to [900BH] continuous at equal intervals, but the interval between one background block and the next background block is “2” or more. It may be opened and separated. That is, the command value belonging to each background block may be a command value that continues at equal intervals, and the background image with different seasonal images may be specified by each command value. In this case, the change parameter as the second parameter indicating the location change is a background image belonging to a background block different from the background block to which the current background image belongs, and includes the same seasonal image as the current background image. What is necessary is just to set to the value changed to the background image made.

・ 上記実施形態において、背景画像を特定可能なコマンド値として16進法の値を用いたが、2進法や10進法の値を用いてもよい。
・ 上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームでは、季節変化演出及び場所変化演出のうち何れか一方を実行するように構成したが、1回の図柄変動ゲームにて両変化演出を実行するように構成してもよい。この場合、基準パラメータの値に対し、季節変化コマンドに設定した変化パラメータ、及び場所変化コマンドに設定した変化パラメータを加算して、変化後の背景画像を特定するコマンド値を算出するようにすればよい。
In the above embodiment, a hexadecimal value is used as a command value that can specify a background image. However, a binary value or a decimal value may be used.
In the above embodiment, one symbol variation game is configured to execute either a seasonal change effect or a place change effect, but both change effects are performed in one symbol variation game. You may comprise. In this case, if the change parameter set in the seasonal change command and the change parameter set in the place change command are added to the reference parameter value, a command value for specifying the background image after change is calculated. Good.

・ 上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおいて季節変化演出及び場所変化演出の何れかを1回実行するように構成したが、1回の図柄変動ゲーム中に複数回の季節変化演出及び場所変化演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, one of the seasonal change effect and the place change effect is executed once in one symbol variation game. However, a plurality of seasonal change effects and locations are performed in one symbol variation game. You may make it perform change production.

・ 上記実施形態において、背景画像は、「季節画像」及び「場所画像」の他に他の背景要素を含んで構成されていてもよい。
・ 上記実施形態において、サブ統括制御基板36を省略してもよい。この場合、統括制御用CPU36aが実行する背景処理を主制御基板35(主制御用CPU35a)又は演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)で実行するようにすればよい。
In the above embodiment, the background image may include other background elements in addition to the “seasonal image” and the “location image”.
In the above embodiment, the sub integrated control board 36 may be omitted. In this case, the background process executed by the overall control CPU 36a may be executed by the main control board 35 (main control CPU 35a) or the effect display control board 37 (display control CPU 37a).

・ 上記実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、背景画像を投影可能なドラム型の演出表示装置22としてもよい。
・ 上記実施形態において、背景画像を変化させる背景変化演出を実行可能な遊技機に具体化したが、背景画像に代えて、飾り図柄、登場キャラクタ、演出モードといった図柄変動ゲームに伴わせる情報画像を変化させる情報変化演出を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、飾り図柄であれば、第1情報要素として数字図柄の色彩を「青」→「黄」→「赤」→「青」→…というように規則的に変化させる一方で、第2情報要素として数字図柄の形態を「漢数字」、「アラビア数字」、「ローマ数字」というように不規則に変化させるようにする。また、例えば、登場キャラクタであれば、第1情報要素として登場キャラクタの衣装を「スーツ」→「袴」→「洋服」→「スーツ」→…のように規則的に変化させる一方で、第2情報要素として登場キャラクタの種類を「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」というように不規則に変化させてもよい。すなわち、前記情報を複数の情報要素から構成し、上記実施形態と同様に、統括制御用CPU36aで決定した情報変化の変化内容に対応する変化パラメータの値と、演出表示装置22に画像表示されている現在の情報に対応する基準パラメータの値とにより、情報変化演出における変化後の情報を特定するコマンド値を算出するようにすればよい。そして、表示制御用CPU37aは、算出したコマンド値で特定可能な情報へ変化させる情報変化演出を実行するように画像表示部GHの表示内容を制御するようにする。この場合、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aが情報算出手段として機能する。なお、本別例(変更例)は、上記他の別例と組み合わせてもよい。
In the above embodiment, the effect display device 22 is configured as a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type or a drum type effect display device 22 capable of projecting a background image.
In the above embodiment, a gaming machine that can execute a background change effect that changes the background image is embodied. However, instead of the background image, an information image that accompanies a symbol variation game such as a decorative symbol, an appearance character, and an effect mode is used. You may actualize to the game machine which can perform the information change effect to change. For example, in the case of a decorative design, the color of a numeric design is regularly changed as “blue” → “yellow” → “red” → “blue” →... As a result, the form of the number pattern is changed irregularly such as “Kanji numerals”, “Arabic numerals”, “Roman numerals”. Further, for example, in the case of an appearing character, the costume of the appearing character is regularly changed as “first suit” → “袴” → “clothes” → “suit” →. As the information element, the type of the appearance character may be irregularly changed such as “Character A”, “Character B”, and “Character C”. That is, the information is composed of a plurality of information elements, and the change parameter value corresponding to the change content of the information change determined by the overall control CPU 36a and the effect display device 22 are displayed as in the above embodiment. The command value for specifying the information after the change in the information change effect may be calculated based on the value of the reference parameter corresponding to the current information. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so as to execute an information change effect for changing to information that can be specified by the calculated command value. In this case, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a function as information calculation means. In addition, you may combine this another example (modified example) with the said other another example.

次に、上記実施形態及び別例(変更例)から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄変動ゲームを含む遊技演出の実行を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置の指示内容に基づき前記表示手段を制御する演出制御装置と、をさらに備え、前記演出指示装置には、前記変化内容決定手段、及び前記背景算出手段を設け、前記演出制御装置には、前記実行制御手段を設けた。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example (modified example) will be added below.
(A) An effect instruction device for instructing execution of a game effect including the symbol variation game, and an effect control device for controlling the display means based on the instruction content of the effect instruction device, the effect instruction device Is provided with the change content determination means and the background calculation means, and the production control device is provided with the execution control means .

(ロ)前記演出制御装置には、前記背景算出手段をさらに設けた技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ) 前記演出指示装置は、前記背景変化演出の実行後に開始される図柄変動ゲームの開始毎に前記変化後の背景を演出制御装置に指示し、前記演出制御装置の実行制御手段は、前記演出指示装置から指示された背景が前記現在の背景と不一致の場合に、前記演出指示装置から指示された背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (a), in which the effect control device is further provided with the background calculation unit.
(C) The production instruction device instructs the production control device of the background after the change every time the symbol variation game started after the execution of the background change production, and the execution control means of the production control device includes: The background described in the technical idea (b) for causing the display unit to execute the background change effect based on the background instructed from the effect instructing device when the background instructed from the effect instructing device does not match the current background. Gaming machine.

(ニ)画像表示面に画像表示された情報とともに図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記情報を変化させる情報変化演出を実行させる遊技機において、前記情報の画像は、第1情報要素及び前記第1情報要素とは異なる第2情報要素を含んで構成され、前記第1情報要素は、複数回の情報変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第2情報要素は、複数回の情報変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、前記情報変化演出を実行させる場合に、前記第1情報要素及び前記第2情報要素のうち少なくとも何れか一方の情報要素を変化対象とする情報変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の情報に対応するパラメータとにより、前記情報変化演出における変化後の情報を算出する情報算出手段と、前記情報算出手段が算出した変化後の情報に基づき前記情報変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備えた遊技機。   (D) in a gaming machine that includes display means for displaying an image of a symbol variation game together with information displayed on the image display surface, and that executes an information change effect that changes the information when the symbol variation game starts. The information image is configured to include a first information element and a second information element different from the first information element, and the first information element is regular when a plurality of information change effects are executed. While showing a change mode, the second information element shows an irregular change mode when a plurality of information change effects are executed, and when the information change effect is executed, the first information element And a change content determination means for determining a change content of an information change whose change target is at least one of the second information elements, and a change content determined by the change content determination means. Information calculating means for calculating information after the change in the information change effect, and after the change calculated by the information calculating means by using a corresponding parameter and a parameter corresponding to the current information displayed as an image on the display means; An execution control means for causing the display means to execute the information change effect based on the information.

10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置(表示手段)、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU(変化内容決定手段、背景算出手段、特定変化決定手段、特定背景決定手段、演出指示装置、情報算出手段)、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU(背景算出手段、実行制御手段、特定背景決定手段、演出制御装置、情報算出手段)、GH…画像表示部(画像表示面)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production | presentation display apparatus (display means), 36 ... Sub control board, 36a ... Central control CPU (Change content determination means, background calculation means, specific change determination means, specific background determination means, production Instruction device, information calculation means), 37 ... effect display control board, 37a ... display control CPU (background calculation means, execution control means, specific background determination means, effect control device, information calculation means), GH ... image display section ( Image display surface).

Claims (4)

画像表示面に画像表示された背景に重ね合わせて図柄変動ゲームを画像表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの開始を契機に前記背景を変化させる背景変化演出を実行させる遊技機において、
前記背景の画像は、第1背景要素及び前記第1背景要素とは異なる第2背景要素を含んで構成され、前記第1背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において規則的な変化態様を示す一方で、前記第2背景要素は、複数回の背景変化演出が実行される場合において不規則的な変化態様を示し、
前記背景変化演出を実行させる場合に、前記第1背景要素及び前記第2背景要素のうち少なくとも何れか一方の背景要素を変化対象とする背景変化の変化内容を決定する変化内容決定手段と、
前記変化内容決定手段が決定した変化内容に対応するパタメータと、前記表示手段に画像表示されている現在の背景に対応するパラメータとにより、前記背景変化演出における変化後の背景を算出する背景算出手段と、
前記背景算出手段が算出した変化後の背景に基づき前記背景変化演出を前記表示手段に実行させる実行制御手段と、を備え
前記背景の画像は、前記第1背景要素と前記第2背景要素との組み合わせを異ならせた複数の背景の画像を含み、各背景の画像には、背景の画像を特定可能な背景の指定値が各別に設定されており、
前記背景の画像は、前記背景の画像を構成する第2背景要素ごとに複数の背景ブロックに区分け可能であり、前記各背景ブロックにそれぞれ属する複数の背景の画像は、それぞれ異なる第1背景要素を含んで構成されるとともに、等差間隔で連続する前記指定値により、初期段階から最終段階まで前記第1背景要素を変化させる順序として予め定めた順序に従って順に特定可能とされており、
前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を1段階変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記等差間隔に対応する値に設定された第1パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、前記変化内容決定手段が前記第2背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合、前記現在の背景が属する背景ブロックとは異なる背景ブロックに属する背景の画像であって、前記現在の背景と同一の第1背景要素を含んで構成された背景の画像へ変化させる値に設定された第2パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算して前記変化後の背景の指定値を算出することで前記変化後の背景を算出し、
各背景ブロックに含まれる前記背景の画像を同数に規定し、
各背景ブロックに含まれる背景の画像は、同じ第1背景要素を含み、その同じ第1背景要素を含む背景の画像の背景ブロック内における並び順を同じと規定し、
前記第2パラメータは、前記第1背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値の倍数である遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that displays an image of a symbol variation game superimposed on a background image-displayed on an image display surface, and that executes a background change effect that changes the background when the symbol variation game starts.
The background image includes a first background element and a second background element different from the first background element, and the first background element is regular when a plurality of background change effects are executed. While the second background element shows an irregular change mode when a plurality of background change effects are executed,
When executing the background change effect, a change content determination means for determining a change content of a background change whose change target is at least one of the first background element and the second background element;
Background calculation means for calculating a background after the change in the background change effect by using a parameter corresponding to the change content determined by the change content determination means and a parameter corresponding to the current background image displayed on the display means. When,
Execution control means for causing the display means to execute the background change effect based on the changed background calculated by the background calculation means ,
The background image includes a plurality of background images in which the combination of the first background element and the second background element is different, and each background image has a designated background value that can identify the background image. Are set separately,
The background image can be divided into a plurality of background blocks for each second background element constituting the background image, and the plurality of background images belonging to each of the background blocks have different first background elements. The specified values that are configured to be included and are continuously specified at equal intervals, and can be specified in order according to a predetermined order as the order of changing the first background element from the initial stage to the final stage,
The background calculation means, when the change content determination means determines the change content including changing the first background element by one step, sets the value of the first parameter set to a value corresponding to the equal difference interval. Calculating the background after the change by calculating the specified value of the background after the addition to the specified value of the current background, and the change content determining means changing the second background element When the change content is determined, the background image belongs to a background block different from the background block to which the current background belongs, and the background image is configured to include the same first background element as the current background. The background after the change is calculated by adding the value of the second parameter set to the value to be changed to the specified value of the current background and calculating the specified value of the background after the change,
Specify the same number of background images in each background block,
The background image included in each background block includes the same first background element, and defines the arrangement order of the background images including the same first background element in the background block as the same,
The gaming machine , wherein the second parameter is a multiple of a value obtained by multiplying the number of stages of the first background element by a value corresponding to the equal difference interval .
前記第1背景要素の変化を伴う複数回の背景変化演出の実行において、前記第1背景要素は、初期段階から最終段階まで規則的な変化態様を示すようになっており、
前記背景算出手段は、前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を変化させることを含む変化内容を決定した場合であって、前記現在の背景を構成する第1背景要素が前記最終段階である場合に、前記第1背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる付加パラメータにより前記変化後の背景を算出し、
前記付加パラメータは、前記第1背景要素の段階数に前記等差間隔に相当する値を乗算した値であり、
前記第2背景要素を変化させずに前記第1背景要素を前記最終段階から前記初期段階へ変化させる場合には、前記第1パラメータの値を前記現在の背景の指定値に加算し、その加算後の値に前記付加パラメータの値を減算して前記変化後の背景を算出する請求項1に記載の遊技機。
In the execution of the background change effect a plurality of times accompanied by the change of the first background element, the first background element is configured to show a regular change mode from the initial stage to the final stage,
The background calculation means is a case where the change content determination means determines a change content including changing the first background element, and the first background element constituting the current background is the final stage. A background after the change is calculated by an additional parameter that changes the first background element from the final stage to the initial stage ,
The additional parameter is a value obtained by multiplying the number of stages of the first background element by a value corresponding to the equal difference interval,
When changing the first background element from the final stage to the initial stage without changing the second background element, the value of the first parameter is added to the specified value of the current background, and the addition The gaming machine according to claim 1, wherein the background after the change is calculated by subtracting the value of the additional parameter from a subsequent value .
前記背景変化演出における背景の変化内容を特定するためのパターンを、前記第2背景要素毎に振分けた第1振分けテーブルを記憶する第1の記憶手段と、
前記第2背景要素と前記パターンをもとに決定可能な前記背景の変化内容を振分けた第2振分けテーブルを記憶する第2の記憶手段と、を備え、
前記背景の変化内容には、前記現在の背景を変化させないことと、前記第1背景要素を変化させることと、前記第2背景要素を変化させることと、を含み、
前記変化内容決定手段は、前記第1振分けテーブルを用いて前記第2背景要素に対応するパターンを選択し、その選択したパターンと前記第2背景要素をもとに、当該パターンにおいて決定可能な前記背景の変化内容を乱数抽選に基づく確率で決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A first storage means for storing a first distribution table in which a pattern for specifying a background change content in the background change effect is distributed for each second background element;
Second storage means for storing a second distribution table that distributes the background change content that can be determined based on the second background element and the pattern;
The background change content includes not changing the current background, changing the first background element, and changing the second background element,
The change content determination means selects a pattern corresponding to the second background element using the first distribution table, and can determine the pattern based on the selected pattern and the second background element. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the background change content is determined by a probability based on a random number lottery .
前記第1背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第1パラメータの値を特定可能な第1特定情報と、前記第2背景要素を変化させることと変化させる場合に用いる前記第2パラメータの値を特定可能な第2特定情報を記憶する第3の記憶手段と、
前記変化内容決定手段が前記第1背景要素を変化させることを決定した場合には前記現在の背景を特定可能な現背景情報とともに前記第1特定情報を前記背景算出手段に指示し、前記変化内容決定手段が前記第2背景要素を変化させることを決定した場合には前記現背景情報とともに前記第2特定情報を前記背景算出手段に指示する指示手段と、を備え、
前記背景算出手段は、前記指示手段の指示内容をもとに前記背景変化演出における変化後の背景を算出し、
前記実行制御手段は、算出された変化後の背景に基づき前記背景変化演出を実行させる請求項3に記載の遊技機。
Changing the first background element and first specifying information that can specify the value of the first parameter used when changing the first background element, and changing the second background element and changing the second background element Third storage means for storing second specifying information capable of specifying a value of;
When the change content determination means determines to change the first background element, the background calculation means is instructed to provide the first specific information together with the current background information capable of specifying the current background, and the change content An instruction unit for instructing the background calculation unit with the second specific information together with the current background information when the determination unit determines to change the second background element;
The background calculation means calculates the background after the change in the background change effect based on the instruction content of the instruction means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the execution control means causes the background change effect to be executed based on the calculated background after the change .
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