JP5450341B2 - Game machine - Google Patents

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JP5450341B2 JP2010229828A JP2010229828A JP5450341B2 JP 5450341 B2 JP5450341 B2 JP 5450341B2 JP 2010229828 A JP2010229828 A JP 2010229828A JP 2010229828 A JP2010229828 A JP 2010229828A JP 5450341 B2 JP5450341 B2 JP 5450341B2
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Description

特定演出を伴って図柄を変動表示させる単位変動演出を複数回にわたって連続して行う特殊変動演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a special variation effect in which a unit variation effect in which a symbol is variably displayed with a specific effect is continuously performed a plurality of times.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させる図柄変動ゲームを演出表示手段にて行い、該図柄変動ゲームで大当りを認識できる図柄(例えば[777]の図柄組み合わせなど)を導出した後に大当り遊技状態を付与することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける興趣向上を目的として、大当り図柄が導出される可能性のあることを遊技者に予告する大当り予告演出を行っている。このような、大当り予告演出の1つとして、複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行することで複数回の図柄変動ゲームを跨いだ特殊変動演出を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a symbol variation game for varying symbols is performed by effect display means, and a symbol that can recognize a big hit in the symbol variation game (for example, a combination of symbols of [777]). After the derivation, the big hit gaming state is given. Then, in the pachinko gaming machine, for the purpose of improving the interest in the symbol variation game, a jackpot notice effect is given to notify the player that the jackpot symbol may be derived. As one of such jackpot notice effects, a pachinko machine that can execute a special variation effect across a plurality of symbol variation games by executing a specific effect for each of a plurality of symbol variation games has been proposed. (For example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球検知時に大当りか否かを決定するとともに、大当りと事前に決定された図柄変動ゲーム迄に実行される1回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出(キャラクタの表示や、音声出力)を行い、特殊変動演出を実行する。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおいて特定演出(特殊変動演出)が実行されることにより、大当り遊技状態が付与されることに期待する遊技者の興趣を高めている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not a big hit is detected when a game ball enters the start winning opening, and is executed once or a plurality of times until the symbol variation game determined in advance as a big win. A specific effect (character display or voice output) is performed for each of the symbol variation games, and the special variation effect is executed. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a specific effect (special variation effect) is executed in the symbol variation game, thereby enhancing the interest of the player who expects to be given a big hit game state.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

また、上記特殊変動演出の別の実行態様として、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回にわたって実行するものが知られている。以下、特殊変動演出を構成する図柄変動ゲーム、及び変動サイクルを単に「単位変動演出」と示す。このような、特殊変動演出では、一般に大当りとなるか否かに応じて、各単位変動演出で実行させる特定演出の演出内容を異ならせることが行われている。しかしながら、特許文献1の遊技機を含め、従来の遊技機では、特定演出の演出内容が図柄変動ゲーム毎に変化するものであり、各単位変動演出で実行された特定演出の演出内容を総合して遊技の展開(大当りとなるか否かなど)を推測するためには、過去の特定演出の演出内容を全て覚えておく必要がある。このため、従来の遊技機では、特定演出の演出内容を総合して遊技の展開を把握することが難しかった。   Further, another execution mode of the special variation effect is known in which a variation cycle for variably displaying symbols is executed multiple times in one symbol variation game. Hereinafter, the symbol variation game and the variation cycle constituting the special variation effect are simply referred to as “unit variation effect”. In such a special variation effect, in general, depending on whether or not it is a big hit, the content of the specific effect to be executed in each unit variation effect is made different. However, in the conventional gaming machine including the gaming machine of Patent Document 1, the content of the specific effect is changed for each symbol variation game, and the content of the specific effect executed in each unit variation effect is integrated. In order to estimate the development of the game (whether or not it will be a big hit), it is necessary to remember all the contents of the past specific effects. For this reason, with conventional gaming machines, it has been difficult to comprehend the development of the game by integrating the contents of the specific effects.

本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定演出の演出内容から遊技の展開を把握し易くできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping the development of a game from the contents of a specific effect.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動口への入球検知に基づく遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記遊技演出の実行に伴って当りを認識できる図柄を導出した後に当り遊技状態を付与するようになっており、前記遊技演出の実行に伴って前記当り遊技状態を含む遊技者に有利な遊技状態が付与される付与期待度を示す特定演出を伴って図柄を変動表示させる単位変動演出を複数回にわたって連続して行う特殊変動演出を実行する遊技機であって、前記始動口への入球検知を契機として、その入球検知に基づく遊技演出の実行に伴って前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて、前記特殊変動演出を構成する各単位変動演出における特定演出の演出内容として、前記付与期待度に応じて複数段階に設定された演出内容のうちから演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した前記特定演出の演出内容に基づいて特定演出実行手段を制御し、前記特定演出を実行させる特定演出制御手段と、前記特定演出の実行に伴って、その実行された特定演出の演出内容を示す特定演出情報を前記特定演出の履歴として提示する履歴提示手段と、を備え、前記特定演出は、前記当り遊技状態の付与に伴って、遊技者に有利な特典が付与される特典期待度をさらに示すようになっており、前記特定演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容とを含み、前記第2演出内容及び前記第3演出内容には、前記第1演出内容と比較して高い付与期待度が設定されているとともに、前記第3演出内容には、前記第2演出内容と比較して高い特典期待度が設定されていることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記付与判定手段は、前記始動口への入球検知のときに、前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定するようになっており、前記遊技演出は、図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを含み、前記単位変動演出は、前記図柄変動ゲームであり、前記特定演出制御手段は、前記付与判定手段が判定したときに実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とし、該対象とした図柄変動ゲームにおいて前記特定演出を実行させることにより前記特殊変動演出を実行させることを要旨とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is provided with effect execution means for executing a game effect based on detection of a ball entering the start port, and can recognize a hit as the game effect is executed. adapted to impart a gaming state per after deriving the symbol, the specific effect indicating a grant expectation that advantageous gaming state is provided to the player including the per gaming state along with the execution of the game effects Along with this , a gaming machine that executes a special variation effect in which a unit variation effect for variably displaying a symbol is continuously performed over a plurality of times, and a game based on the detection of the ball entering the start port An assignment determination unit that determines whether or not the advantageous gaming state is to be provided with the execution of the effect, and identification in each unit variation effect that constitutes the special variation effect based on the determination result of the grant determination unit Production As effect contents, and effect determining means for determining the effect contents from among the effect contents set in a plurality of steps in accordance with the grant expectation, based on the effect contents of the specific effect that the effect determining means has determined The specific effect control means for controlling the specific effect execution means to execute the specific effect, and the specific effect information indicating the content of the effect of the specific effect that has been executed as the specific effect is executed as the history of the specific effect. A history presentation means for presenting , wherein the specific effect further indicates a privilege expectation to which a privilege advantageous to a player is provided with the grant of the winning gaming state, and the specific effect The production contents include the first production content, the second production content, and the third production content, and the second production content and the third production content are higher than the first production content. Expectation of grant Together it is set, wherein the third effect contents, and summarized in that high benefits expectation as compared with the second effect content is set.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the grant determination means determines whether or not the advantageous gaming state is granted when a ball entering the start port is detected. The game effect includes a symbol variation game in which symbols are variably displayed, the unit variation effect is the symbol variation game, and the specific effect control means is determined by the grant determination means. The gist is to execute the special variation effect by executing the specific effect in the symbol variation game for which execution is suspended when the game is performed.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特殊変動演出の対象とされた各図柄変動ゲームを遊技者に報知する対象報知演出を実行可能な対象報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、前記履歴提示手段は、前記特定演出情報を提示してから、その提示した特定演出情報を、前記特殊変動演出を構成する単位変動演出のうち最終回の単位変動演出において前記特定演出が終了する迄の間、継続して提示することを要旨とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the target notification effect for notifying the player of each symbol variation game targeted for the special variation effect can be executed. The gist of the present invention is that it is further provided with notification means.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the history presentation means presents the specific performance information after presenting the specific performance information. Of the unit variation effects constituting the special variation effect is continuously presented until the specific effect ends in the last unit variation effect.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記履歴提示手段は、前記特定演出実行手段とは別体に設けられているとともに、前記特殊変動演出を構成する各単位変動演出に各別に対応付けた複数の履歴提示部を備え、前記履歴提示手段は、前記単位変動演出で実行された特定演出の特定演出情報を、今回の単位変動演出に対応付けた履歴提示部により他の履歴提示部から独立させて提示することを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the history presentation means is provided separately from the specific effect execution means. , comprising a plurality of history presentation unit that associates with each other in each unit fluctuation effect constituting the special variation effect, the history presenting means, the specific effect information of the specific effect that is performed by the unit fluctuation effect, the current The gist is that the history presenting unit associated with the unit variation effect is presented independently from the other history presenting units.

本発明によれば、特定演出の演出内容から遊技の展開を把握し易くできる。   According to the present invention, it is possible to easily grasp the development of a game from the contents of a specific effect.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 連続演出の実行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the execution aspect of a continuous production. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 先読みコマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command output processing. 演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation setting processing. 連続演出振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for continuous production distribution. (a)〜(d)は、連続演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a continuous production. (a)〜(d)は、連続演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a continuous production.

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、遊技盤10に開口形成された取付窓10aに整合させて液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う遊技演出としての図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態では、演出表示装置11が演出実行手段、及び演出表示手段として機能する。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りとしての大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、図柄変動ゲームは、各表示装置11,12において、図柄の変動開始から図柄が確定停止表示される迄を1回として実行される。
A pachinko gaming machine embodying the present invention will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH of a liquid crystal display type aligned with an attachment window 10a formed in the game board 10 in an opening is provided at the approximate center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. It is arranged. The effect display device 11 includes a symbol variation game as a game effect performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are imaged. Is displayed. In the present embodiment, the effect display device 11 functions as an effect execution unit and an effect display unit. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) as to whether or not the big hit is won. In the present embodiment, the symbol variation game is executed on each of the display devices 11 and 12 as one time from the symbol variation start until the symbol is confirmed and stopped.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識できる大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識できるはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば[222]や[777]など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the big hit symbol (big hit display result) is also displayed on the final stop display 11 in a fixed stop display. Is done. In addition, when the special symbol display device 12 displays the outlier symbol (outlier display result) for which the discrepancy can be recognized in a fixed stop display, the offender symbol (the outlier display result) is also displayed in the final stop display on the effect display device 11. Note that the jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, [222] and [777]). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The same decorative design is temporarily stopped and displayed, and reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

特別図柄表示装置12の上方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。また、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、その下方部には、機内部で記憶した保留記憶数を報知する保留球画像Ghを画像表示するための保留表示領域Rが設定されている。本実施形態において、保留表示領域Rには、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留球画像Ghが画像表示され、遊技者に対し保留記憶数を報知する。なお、本実施形態の保留球画像Ghは、白色の球体を模したキャラクタ画像とされている(図1及び図2において白抜きの丸で示す)。   Above the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in the present embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of executions of the symbol variation game that is pending execution. In addition, in the image display unit GH of the effect display device 11, a holding display region R for displaying a holding ball image Gh for informing the number of holding memories stored inside the apparatus is set in the lower part thereof. In the present embodiment, in the hold display area R, the number of hold ball images Gh equal to the number of hold memories stored inside the machine is displayed and the number of hold memories is notified to the player. Note that the reserved ball image Gh of the present embodiment is a character image imitating a white sphere (indicated by white circles in FIGS. 1 and 2).

特別図柄表示装置12の上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Above the special symbol display device 12, a normal symbol display device 14 is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol hit symbol (in this embodiment, the normal symbol display portion on the left side is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per regular symbol is not won (in the case of a loss), the out-of-normal symbol (in this embodiment, the normal symbol display on the right side is lit) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning port 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start port switch SW1.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態では、大当り遊技が遊技者に有利な遊技状態としての当り遊技状態となる。なお、大当り遊技の内容については後述する。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the big hit game becomes a win game state as a game state advantageous to the player. The contents of the jackpot game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、遊技盤10において遊技者から見て前面側には、遊技者から見て左右に延びる略長方形の枠状をなし各種の装飾を施された枠体としての装飾枠20が取付窓10aに整合させて組み付けられている。換言すれば、装飾枠20は、演出表示装置11を遊技盤10に取り付けるための開口部を形成し、遊技者から見て演出表示装置11の画像表示部GHを全周にわたって囲うように配設されている。また、装飾枠20において演出表示装置11の右上部には、図示しないフルカラーLEDを装飾レンズで覆って形成した4個の発光部L1〜L4からなる履歴表示装置Lが配設されている。履歴表示装置Lの各発光部L1〜L4は、装飾枠20の右上部において、遊技者から見て演出表示装置11に隣接し、且つ演出表示装置11(画像表示部GH)を囲うように一列に配置されている。各発光部L1〜L4は、内蔵されたフルカラーLEDを発光させることにより、それぞれ独立して所定色に発光可能に構成されている。具体的に説明すると、図2に示すように、各発光部L1〜L4は、それぞれ白色(白抜きの丸で示す)、青色(左下がり斜線で示す)、緑色(右下がり斜線で示す)、及び赤色(横縞で示す)で発光可能に構成されている。なお、本実施形態において各発光部L1〜L4は、常には白色に点灯されている。   In addition, on the front side of the game board 10 as viewed from the player, a decorative frame 20 as a frame having a substantially rectangular shape extending left and right as viewed from the player and having various decorations is provided on the mounting window 10a. It is assembled and aligned. In other words, the decorative frame 20 forms an opening for attaching the effect display device 11 to the game board 10 and is disposed so as to surround the image display portion GH of the effect display device 11 as viewed from the player. Has been. In addition, a history display device L including four light emitting portions L1 to L4 formed by covering a full color LED (not shown) with a decorative lens is disposed in the upper right portion of the effect display device 11 in the decorative frame 20. The light emitting units L1 to L4 of the history display device L are arranged in a row at the upper right portion of the decorative frame 20 so as to be adjacent to the effect display device 11 when viewed from the player and surround the effect display device 11 (image display unit GH). Is arranged. Each light emission part L1-L4 is comprised so that light emission to a predetermined color can each be independently carried out by light-emitting the built-in full color LED. Specifically, as shown in FIG. 2, each of the light emitting units L1 to L4 is white (indicated by a white circle), blue (indicated by a left downward diagonal line), green (indicated by a right downward diagonal line), And red (shown by horizontal stripes). In the present embodiment, the light emitting units L1 to L4 are always lit white.

また、装飾枠20において演出表示装置11の右下部には、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なるように、所定のキャラクタ(本実施形態では竜)を模った装飾部材RYが配置されている。また、装飾枠20の内側下辺部には、装飾枠20の外周面に開口形成された図示しないワープ口に入球した遊技球を始動入賞口15(入球口15a)へ誘導するためのステージSTが形成されている。このステージSTは、演出表示装置11の画像表示部GHの下方に位置するように、遊技者から見て左右方向に延びるように設けられている。   Further, in the decorative frame 20, a decorative member RY imitating a predetermined character (in this embodiment, a dragon) so as to overlap the front side of the image display unit GH when viewed from the player at the lower right portion of the effect display device 11. Is arranged. A stage for guiding a game ball that has entered a warp port (not shown) formed in the outer peripheral surface of the decorative frame 20 to the start winning port 15 (entrance port 15a) is provided on the inner lower side of the decorative frame 20. ST is formed. The stage ST is provided so as to extend in the left-right direction when viewed from the player so as to be positioned below the image display unit GH of the effect display device 11.

本実施形態のパチンコ遊技機では、始動保留球に基づき連続して実行される複数回の図柄変動ゲームを対象とし、その対象とした図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する特殊変動演出としての連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、保留記憶数の上限数(本実施形態では4個)に対応する4回の図柄変動ゲームを上限として連続演出を実行可能であるとともに、連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームにおいて特定演出を1回、実行させる。なお、以下の説明では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲームを単に「最終回の図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームが単位変動演出となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of symbol variation games that are continuously executed based on the start-pending ball are targeted, and continuous as a special variation effect that executes a specific effect for each symbol variation game targeted. The production is configured to be executable. In the present embodiment, a continuous effect can be executed up to four symbol variation games corresponding to the upper limit number (4 in the present embodiment) of the number of reserved memories, and each symbol variation that is the target of the continuous effect. A specific effect is executed once in the game. In the following description, the last symbol variation game among the symbol variation games that are the targets of continuous effects may be simply referred to as “the last symbol variation game”. In the present embodiment, each symbol variation game that is a target of continuous performance is a unit variation effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機で実行される特定演出について説明する。図2に示すように、1回の特定演出は、演出表示装置11において装飾部材RYから所定色の球体を模した球体画像Ggが出現する様子を画像表示させる(矢印Y0に示す)とともに、この球体画像Ggが履歴表示装置Lを構成する発光部L1〜L4の何れかに向かって移動する様子を画像表示して行われる(矢印Y1〜Y4に示す)。具体的に言えば、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち1回目の図柄変動ゲームでは、所定色の球体画像Ggが出現するとともに発光部L1へ向かって移動するように特定演出が実行される(矢印Y1に示す)。また、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち2回目の図柄変動ゲームでは、所定色の球体画像Ggが出現するとともに発光部L2へ向かって移動するように特定演出が実行される(矢印Y2に示す)。連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち3回目の図柄変動ゲームでは、所定色の球体画像Ggが出現するとともに発光部L3へ向かって移動するように特定演出が実行される(矢印Y3に示す)。連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち4回目の図柄変動ゲームでは、所定色の球体画像Ggが出現するとともに発光部L4へ向かって移動するように特定演出が実行される(矢印Y4に示す)。そして、本実施形態の特定演出では、球体画像Ggの所定色として、青色(図9において左下がり斜線で示す)、緑色(図9において右下がり斜線で示す)、及び赤色(図9において横縞で示す)が設定されている。なお、本実施形態の特定演出は、演出表示装置11において、図柄変動ゲームの開始(図柄の変動開始)から左列(第1停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の間に実行される。本実施形態では、球体画像Ggに設定された「色」が特定演出の演出内容となる。また、特定演出(球体画像Gg)を画像表示する演出表示装置11が特定演出実行手段として機能する。   Here, the specific effect executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, one specific effect is displayed on the effect display device 11 as a sphere image Gg imitating a sphere of a predetermined color appears on the decorative member RY (shown by an arrow Y0). The spherical image Gg is displayed as an image (shown by arrows Y1 to Y4) while moving toward any one of the light emitting units L1 to L4 constituting the history display device L. Specifically, in the first symbol variation game among the symbol variation games targeted for continuous performance, a specific effect is executed such that a spherical image Gg of a predetermined color appears and moves toward the light emitting portion L1. (Indicated by arrow Y1). Also, in the second symbol variation game among the symbol variation games that are the targets of continuous effects, a specific effect is executed such that a spherical image Gg of a predetermined color appears and moves toward the light emitting portion L2 (arrow) Y2). In the third symbol variation game among the symbol variation games that are the targets of the continuous effect, a specific effect is executed such that a spherical image Gg of a predetermined color appears and moves toward the light emitting portion L3 (in the arrow Y3). Show). In the fourth symbol variation game among the symbol variation games that are the targets of the continuous effect, a specific effect is executed so that a spherical image Gg of a predetermined color appears and moves toward the light emitting portion L4 (in the arrow Y4). Show). In the specific effect of the present embodiment, as the predetermined colors of the spherical image Gg, blue (indicated by a left-downward oblique line in FIG. 9), green (indicated by a downward-downward oblique line in FIG. 9), and red (in horizontal stripes in FIG. 9). Is set). The specific effect of the present embodiment is executed in the effect display device 11 from the start of the symbol variation game (the symbol variation start) until the symbol is temporarily stopped and displayed in the left column (first stop column). The In the present embodiment, the “color” set in the spherical image Gg is the content of the specific effect. In addition, the effect display device 11 that displays the specific effect (sphere image Gg) functions as a specific effect executing unit.

また、本実施形態では、履歴表示装置L(発光部L1〜L4)を用いて、図柄変動ゲームで実行された特定演出の履歴を提示可能に構成されている。以下、具体的に説明する。
本実施形態では、履歴表示装置Lを構成する各発光部L1〜L4が連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームに各別に対応付けられている。すなわち、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち1回目の図柄変動ゲームには発光部L1が、2回目の図柄変動ゲームには発光部L2が、3回目の図柄変動ゲームには発光部L3が、4回目の図柄変動ゲームには発光部L4が対応付けられている。そして、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームで特定演出が実行されると、特定演出の実行に伴って画像表示された球体画像Ggに対応する色(同一色)で発光部L1が点灯される。例えば、1回目の図柄変動ゲームにおいて、特定演出として赤色の球体画像Ggを画像表示させた場合、特定演出の実行に伴って発光部L1の発光色を白色から赤色に変化させる。同様に、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、2回目〜4回目の図柄変動ゲームで特定演出が実行されると、各特定演出の実行に伴って画像表示された球体画像Ggに対応する色(同一色)で、今回の図柄変動ゲームに対応付けられた履歴表示装置Lの発光部が点灯される。
Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the log | history of the specific effect performed in the symbol variation game can be shown using the log | history display apparatus L (light emission part L1-L4). This will be specifically described below.
In this embodiment, each light emission part L1-L4 which comprises the log | history display apparatus L is matched with each symbol variation game made into the object of a continuous effect separately. That is, in the present embodiment, among the symbol variation games that are the targets of continuous effects, the light emitting unit L1 is used for the first symbol variation game, and the light emitting unit L2 is used for the second symbol variation game. The game is associated with the light emitting unit L3, and the fourth symbol variation game is associated with the light emitting unit L4. In the present embodiment, when the specific effect is executed in the first symbol variation game among the symbol variation games that are the targets of the continuous effect, the spherical image Gg displayed as an image with the execution of the specific effect is displayed. The light emitting unit L1 is turned on with the corresponding color (same color). For example, in the first symbol variation game, when a red sphere image Gg is displayed as a specific effect, the light emission color of the light emitting unit L1 is changed from white to red along with the execution of the specific effect. Similarly, in the present embodiment, when the specific effects are executed in the second to fourth symbol variation games among the symbol variation games that are the targets of the continuous effects, images are displayed as the specific effects are executed. The light emitting unit of the history display device L associated with the current symbol variation game is turned on with a color (same color) corresponding to the spherical image Gg.

このように、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームにおいて特定演出が実行される毎に、その実行された特定演出における球体画像Ggと同一色で履歴表示装置Lの発光部L1〜L4が点灯されることにより、特定演出の履歴が提示される。したがって、本実施形態では、発光部L1〜L4の点灯色が特定演出の演出内容(演出内容の段階)を示す特定演出情報となる。また、本実施形態では、各発光部L1〜L4が履歴提示部を構成するとともに、履歴表示装置Lが履歴提示手段となる。   Thus, in this embodiment, every time a specific effect is executed in the symbol variation game that is the target of the continuous effect, the light emitting unit of the history display device L has the same color as the spherical image Gg in the executed specific effect. By turning on L1 to L4, a history of specific effects is presented. Therefore, in this embodiment, the lighting color of the light emitting units L1 to L4 becomes the specific effect information indicating the effect content of the specific effect (stage of the effect content). Moreover, in this embodiment, while each light emission part L1-L4 comprises a log | history presentation part, the log | history display apparatus L becomes a log | history presentation means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲーム(始動保留球)を遊技者に報知するための対象報知演出を実行可能に構成されている。対象報知演出は、演出表示装置11に画像表示される保留球画像Ghの表示態様を変化させて行われる。具体的に言えば、本実施形態の対象報知演出は、連続演出の対象とされた図柄変動ゲーム(始動保留球)に対応する保留球画像Ghの表示態様を、白色の球体を模したキャラクタ画像から金色の球体を模したキャラクタ画像(図2において薄墨色の丸で示す)に切り替えて行われる。本実施形態では、保留球画像Ghを画像表示する演出表示装置11が対象報知手段として機能する。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a target notification effect for notifying a player of a symbol variation game (start-up ball) that is a target of a continuous effect. The target notification effect is performed by changing the display mode of the reserved ball image Gh displayed on the effect display device 11. More specifically, the target notification effect of the present embodiment is a character image that imitates a white sphere in the display mode of the reserved ball image Gh corresponding to the symbol variation game (start holding ball) that is the target of the continuous effect. To a character image imitating a gold sphere (indicated by a light circle in FIG. 2). In the present embodiment, the effect display device 11 that displays the reserved ball image Gh as an image functions as target notification means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、確変状態では、変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において始動入賞口15の開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合(普図ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。本実施形態では、確変状態が遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state is also given. In the variable state, the variation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is high from the normal state (low probability, for example, 13/251). (For example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 16 of the start winning opening 15 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not assigned when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 wins by a lottery per ordinary figure (when a winning symbol of the ordinary figure is derived in the ordinary figure game), a predetermined first number of times (for example, 1 time) and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 16 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary drawing, and is opened after one opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this manner, the variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. Note that the variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. In this embodiment, the probability variation state is a gaming state advantageous to the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する時間短縮(以下「時短」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態を付与する(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a time shortening (hereinafter referred to as “time saving”) state in which a variable state is given without giving a probable state after the big hit game is finished. In the present embodiment, the jackpot that gives the probability variation state after the big hit game ends becomes the probability variation big hit, and the jackpot that gives the short-time state (gives the non-probability variation state) after the big hit game ends becomes the non-probability big hit.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当り図柄として全100通りの特別図柄が設定されているとともに、この100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特別図柄振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。本実施形態では、全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち50種類が特別図柄ZAに、残る50種類が特別図柄ZBに分類されている。本実施形態では、特別図柄ZAに分類される50種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)として設定されている一方で、特別図柄ZBに分類される50種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)として設定されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number every predetermined cycle. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random numbers for special symbol distribution are random numbers used when determining the big-hit symbols of the special symbols when winning in the big-hit lottery, and are set to 100 different integer values from 0 to 99. In the pachinko machine of the present embodiment, 100 special symbols are set as the special symbol jackpot symbols, and 100 special symbol allocation random numbers are assigned to the 100 special bonus jackpot symbols. One value is associated with each value. In this embodiment, 50 types of the big hit symbols of all 100 types of special symbols are classified as special symbols ZA, and the remaining 50 types are classified as special symbols ZB. In the present embodiment, 50 types of special symbols classified as special symbols ZA are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, while 50 types of special symbols classified as special symbols ZB are not. It is set as a special symbol (non-specific symbol) that becomes a probable big hit. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 600 integers from 0 to 599) that can be taken by the jackpot determination random number. And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the above two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. This common value (“17, 125”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。本実施形態では、図4に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3が用意されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is an effect which is developed so that the symbol change game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state after reaching the reach effect. Outlier reach fluctuation is an effect developed through reach production so that the symbol fluctuation game finally displays the outlier symbol in a fixed stop state. The deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally causes the symbol to be displayed in a fixed stop state without a reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 11, for example, a predetermined character is displayed between the formation of the reach and the final combination of symbols (big hit symbol or off symbol). It is a production performed by making it appear. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for deviation fluctuation, a fluctuation pattern P2 is provided as a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation, and a fluctuation pattern P3 is provided as a fluctuation pattern for jackpot fluctuation. ing.

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、連続演出(特定演出)の演出内容を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、履歴表示装置L(発光部L1〜L4)が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、及び履歴表示装置L(発光部L1〜L4)の発光パターン(点灯タイミングや点灯色)を定めた発光演出用データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as effect distribution random numbers at predetermined intervals. The effect distribution random number is a random number used when determining the effect content of the continuous effect (specific effect). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect display device 11 and the history display device L (light emitting units L1 to L4) are connected to the effect control CPU 31a. In the effect control ROM 31b, various image display data (image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and the light emission patterns (lighting timing and light color) of the history display device L (light emitting portions L1 to L4) are displayed. The predetermined light emission effect data is stored. In addition, various determination values are stored in the effect control ROM 31b.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 addition). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). In addition, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command that indicates the updated (added) reserved memory number, and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special symbol distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number.

続けて、主制御用CPU30aは、図5に示す先読みコマンド出力処理を実行する。図5に示すように、先読みコマンド出力処理において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップSA1)。すなわち、ステップSA1において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても大当りとなるか否かを判定している。ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で取得した特別図柄振分用乱数の値に対応する大当り図柄(特別図柄)が、確変大当りの特別図柄ZAであるか否かを判定する(ステップSA2)。   Subsequently, the main control CPU 30a executes a prefetch command output process shown in FIG. As shown in FIG. 5, in the look-ahead command output process, the main control CPU 30a obtains the jackpot determination random number obtained in the special symbol input process in the current control cycle and the common value among the aforementioned jackpot determination values. A comparison is made to determine in advance whether or not both values match (step SA1). That is, in step SA1, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start-pending ball stored in the main control RAM 30c in the special symbol input process in the current control cycle is the game state at the time of the big hit lottery It is determined whether or not a big hit is made in any of the non-probable change states. When the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines that the jackpot symbol (special symbol) corresponding to the value of the special symbol distribution random number acquired in the special symbol input process in the current control cycle is It is determined whether or not the symbol is a special symbol ZA (step SA2).

ステップSA2の判定結果が肯定の場合(特別図柄ZAの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「D1HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSA3)。なお、各先読みコマンドの下位バイトに示す「xxH」には、保留記憶数を示す値が設定される。例えば、下位バイトとして「01H」が設定された場合には、保留記憶数が1個であることを示し、下位バイトとして「03H」が設定された場合には、保留記憶数が3個であることを示す。したがって、先読みコマンド「D1HxxH」は、確変状態か否かを問わずに確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。なお、先読みコマンド出力処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、今回の制御周期における特別図柄入力処理で1加算された更新後の保留記憶数である。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力処理を終了する。   When the determination result in step SA2 is affirmative (in the case of special symbol ZA), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and also reads a read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories. “D1HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SA3). Note that a value indicating the number of reserved memories is set in “xxH” indicated in the lower byte of each prefetch command. For example, when “01H” is set as the lower byte, it indicates that the number of reserved memories is one, and when “03H” is set as the lower byte, the number of reserved memories is three. It shows that. Therefore, the prefetch command “D1HxxH” is a control command that can determine the number of pending storages at the time of a probable big hit regardless of whether or not it is a probable change state and whether or not to make a big hit. Note that the number of reserved storages that the main control CPU 30a confirms in the prefetch command output process is the updated number of reserved memories added by 1 in the special symbol input process in the current control cycle. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command output process.

また、ステップSA2の判定結果が否定の場合(特別図柄ZBの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「D2HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSA4)。したがって、先読みコマンド「D2HxxH」は、確変状態か否かを問わずに非確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力処理を終了する。   If the determination result in step SA2 is negative (in the case of special symbol ZB), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c and corresponds to the confirmed number of reserved memories. The prefetch command “D2HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SA4). Therefore, the prefetch command “D2HxxH” is a control command that can specify the non-probability big hit regardless of whether or not it is in a probable change state and the number of reserved memories at the time of prior determination as to whether or not it is a big win. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command output process.

また、ステップSA1の判定結果が否定の場合(非確変状態においてはずれとなる場合)、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップSA5)。すなわち、ステップSA5において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、はずれリーチ変動となるか否かを事前判定している。ステップSA5の判定結果が肯定の場合(はずれリーチ変動の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「D3HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSA6)。したがって、先読みコマンド「D3HxxH」は、はずれリーチとなること、及びリーチか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SA1 is negative (if there is a deviation in the non-probability variation state), the main control CPU 30a determines the reach determination random number value acquired in the special symbol input process in the current control cycle and the reach determination. The values are compared to determine whether or not the two values match (step SA5). That is, in step SA5, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the symbol variation game based on the start-pending ball stored in the main control RAM 30c in the special symbol input process in the current control cycle will be out of reach. Judgment. When the determination result of step SA5 is affirmative (in the case of deviation reach fluctuation), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and also reads a read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories. “D3HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SA6). Therefore, the pre-read command “D3HxxH” is a control command that can specify the reserved storage number at the time of pre-determination as to whether the reach is out of reach and whether or not to reach. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command output process.

また、ステップSA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「D4HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSA7)。したがって、先読みコマンド「D4HxxH」は、非確変状態においてはずれ変動となること、及び大当り(リーチ)か否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力処理を終了する。そして、先読みコマンド出力処理を終了した主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、先読みコマンド出力処理を実行する主制御用CPU30aが、付与判定手段として機能する。   If the determination result in step SA5 is negative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c and produces a prefetch command “D4HxxH” corresponding to the confirmed number of reserved memories. Output to the control board 31 (production control CPU 31a) (step SA7). Accordingly, the pre-read command “D4HxxH” is a control command that can specify the number of reserved memories at the time of the prior determination as to whether or not it is a big hit (reach) and a fluctuation in the uncertain change state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command output process. Then, the main control CPU 30a that has finished the prefetch command output process ends the special symbol input process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command output process functions as an assignment determination unit.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command for instructing the number of reserved memories after update (after subtraction) and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a jackpot variation process for executing a symbol variation game that is a jackpot variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。主制御用CPU30aは、100分の50の確率で特別図柄ZAに属する特別図柄を、100分の50の確率で特別図柄ZBに属する特別図柄を決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a determines the special symbol jackpot symbol as the special symbol for the special symbol display device 12 to display the fixed stop based on the value of the special symbol distribution random number. The main control CPU 30a determines a special symbol belonging to the special symbol ZA with a probability of 50/100 and a special symbol belonging to the special symbol ZB with a probability of 50/100. Further, the main control CPU 30a which has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines the variation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and determines a deviating reach variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing the symbol variation game that causes the shift variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、大当り遊技に関して主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り表示結果が確定停止表示された後に開始される。大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、このオープニング演出の終了後、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数(本実施形態では15回)を上限に行われる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、ラウンド遊技のうち最後のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われて終了される。主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、図示しないアクチュエータを制御して大入賞口扉17を開閉動作させて各ラウンド遊技を実行させる。主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for the big hit game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot display result is confirmed and stopped in the symbol variation game. In the jackpot game, an opening effect that indicates the start of the jackpot game is performed first, and after the opening effect, the round game that opens the jackpot 18 is a predetermined number of rounds (15 times in this embodiment). To the upper limit. In each round game, a round effect is performed. And in the big hit game, after the end of the last round game of the round games, an ending effect is performed and the game ends. The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the start of the opening effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a controls an actuator (not shown) to open and close the special prize opening door 17 to execute each round game. The main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round effect to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) every time each round game is started. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing the start of the ending effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) after the end of the last round game.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技の直前に行われた大当り変動の図柄変動ゲームで決定した大当り図柄(特別図柄)に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。   Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a controls the gaming state after the big hit game ends based on the big hit symbol (special symbol) determined in the big hit symbol change game executed just before the big hit game.

主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。   The main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game based on the special symbol ZA is completed. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag after the big hit game based on the special symbol ZB is completed. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating that the probability variation state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), while the probability variation flag indicates “0”. When "" is set, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   The main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game based on the special symbols ZA and ZB is completed. When “1” is set as the value of the operation flag, it indicates that the current gaming state is a changeable state. On the other hand, when “0” is set, the current gaming state is not changed. Indicates a short state. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the speed change state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では100回)を主制御用RAM30cに設定する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」が設定されている間、パチンコ遊技機の遊技状態を変短状態に制御する。   In addition, the main control CPU 30a mainly sets a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given after the end of the big hit game based on the special symbol ZB. It is set in the control RAM 30c. The main control CPU 30a decrements the number of operations stored in the main control RAM 30c by -1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed (output of the variation pattern designation command). When the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the symbol variation game is finished, and the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) is not changed. A non-operation command indicating that is output. The main control CPU 30a controls the gaming state of the pachinko gaming machine to the variable state while “1” is set in the operation flag.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起される迄の間、変短状態を伴って確変状態が付与される。また、本実施形態では、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態が付与される。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game based on the special symbol ZA is completed, until the next big hit is generated, the probability change state is given with the variable state. In the present embodiment, after the big hit game based on the special symbol ZB is ended, the time-short state is given until 100 symbol variation games are ended.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが主制御基板30(主制御用CPU30a)から先読みコマンドを入力した際に実行する演出設定処理について図6にしたがって説明する。なお、本実施形態の演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力した際に、現在の遊技状態が確変状態、及び時短状態の何れでもない通常状態であるか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にのみ、以下に説明する演出設定処理を実行する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常状態にのみ連続演出が実行される。なお、演出制御用CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを、現在の遊技状態が変短状態であるか否かにより判定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力したことを契機として、現在の遊技状態が変短状態であることを示す制御情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定している場合に変短状態と判定し、演出設定処理を実行しない。その一方で、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から非作動コマンドを入力したことを契機として、現在の遊技状態が非変短状態(通常状態)であることを示す制御情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定している場合に通常状態と判定し、演出設定処理を実行する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
First, an effect setting process executed when the effect control CPU 31a inputs a prefetch command from the main control board 30 (main control CPU 30a) will be described with reference to FIG. When the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not the current gaming state is a normal state that is neither a probability change state nor a short time state, and the determination result is Only in the case of affirmation, the effect setting process described below is executed. That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the continuous performance is executed only in the normal state. The effect control CPU 31a determines whether or not the current gaming state is the normal state based on whether or not the current gaming state is the variable state. More specifically, the production control CPU 31a receives control information (such as a flag) indicating that the current gaming state is a variable state when the operation command is input from the main control board 30 for production control. If it is set in the RAM 31c, it is determined that the state has changed, and the effect setting process is not executed. On the other hand, the production control CPU 31a is triggered by the input of a non-operation command from the main control board 30, and control information (such as a flag) indicating that the current gaming state is a non-changeable state (normal state). Is set in the effect control RAM 31c, the normal state is determined, and the effect setting process is executed.

図6に示すように、演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから各先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンド(制御コマンドの値)を、該コマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cのコマンド記憶領域に記憶(設定)させる(ステップSB1)。本実施形態の演出制御用RAM31cには、保留記憶数1〜4、及び実行中の図柄変動ゲームにそれぞれ対応付けた5つのコマンド記憶領域が設定されている。なお、以下の説明では、実行中の図柄変動ゲームに対応付けたコマンド記憶領域を、「保留記憶数0」に対応するコマンド記憶領域と示す場合がある。例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド「D1H03H」を入力すると、先読みコマンド「D1H03H」を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数3に対応付けたコマンド記憶領域に記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド「D4H01H」(はずれ変動)を入力すると、先読みコマンド「D4H01H」を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数1に対応付けたコマンド記憶領域に記憶させる。   As shown in FIG. 6, in the effect setting process, when the effect control CPU 31a inputs each prefetch command from the main control CPU 30a, the input prefetch command (value of the control command) is stored in the reserved storage designated by the command. It is stored (set) in the command storage area of the effect control RAM 31c associated with the number (step SB1). In the effect control RAM 31c of the present embodiment, five command storage areas respectively associated with the number of reserved memories 1 to 4 and the symbol variation game being executed are set. In the following description, a command storage area associated with the symbol variation game being executed may be indicated as a command storage area corresponding to “the number of reserved storages 0”. For example, when the pre-read command “D1H03H” is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a stores the pre-read command “D1H03H” in the command storage area associated with the hold storage number 3 in the effect control RAM 31c. Similarly, when the preproduction command “D4H01H” (displacement fluctuation) is input from the main control CPU 30a, the presentation control CPU 31a receives the prefetch command “D4H01H” in the command storage area associated with the number of reserved memories 1 in the presentation control RAM 31c. Remember.

なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから図柄変動ゲームの開始を指示される(変動パターン指定コマンドを入力する)毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する更新記憶処理(所謂シフト処理)を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数n(n=1〜4)に対応するコマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、保留記憶数n−1(0〜3)に対応付けたコマンド記憶領域に記憶させる。なお、保留記憶数0に対応付けたコマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って保留記憶数1に記憶されていた先読みコマンドに上書きされる(すなわち消去される)。また同時に、保留記憶数4に対応付けたコマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って始動保留球が存在しないことを示す制御情報に上書きされる(すなわち消去される)。   It should be noted that the production control CPU 31a, every time it is instructed by the main control CPU 30a to start the symbol variation game (inputs the variation pattern designation command), the retention memory number obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current retention memory number. An update storage process (a so-called shift process) is executed in which the prefetch command is newly stored in association with the effect control RAM 31c. Specifically, the effect control CPU 31a sets the prefetch command stored in the command storage area corresponding to the reserved memory number n (n = 1 to 4) to the reserved memory number n-1 (0 to 3). Store in the associated command storage area. Note that the prefetch command stored in the command storage area associated with the pending storage number 0 is overwritten (ie, erased) by the prefetch command stored in the pending storage number 1 as the update storage process is executed. ). At the same time, the look-ahead command stored in the command storage area associated with the number of reserved memories 4 is overwritten (that is, erased) with the control information indicating that no start-pending ball exists as the update storage process is executed. )

例えば、保留記憶数3に対応付けたコマンド記憶領域に先読みコマンド「D1H03H」が記憶されている場合に、変動パターン指定コマンドが入力されると、該先読みコマンド「D1H03H」は、保留記憶数2に対応付けたコマンド記憶領域に記憶される。また、保留記憶数0に対応付けたコマンド記憶領域に先読みコマンド「D4H01H」が記憶されている場合に、変動パターン指定コマンドが入力されると、該先読みコマンド「D4H01H」は、保留記憶数1に対応付けたコマンド記憶領域に記憶されていた先読みコマンドの値によって上書きされる。このような構成によれば、始動入賞口15で入賞検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された始動保留球に対応する先読みコマンドは、該対応する始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了する迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。   For example, when the prefetch command “D1H03H” is stored in the command storage area associated with the reserved memory count 3, when the change pattern designation command is input, the prefetch command “D1H03H” is set to the reserve memory count 2. It is stored in the associated command storage area. Further, when the prefetch command “D4H01H” is stored in the command storage area associated with the reserved storage number 0, when the change pattern designation command is input, the prefetch command “D4H01H” is set to the reserved storage number 1. It is overwritten by the value of the prefetch command stored in the associated command storage area. According to such a configuration, the look-ahead command corresponding to the start holding ball stored in the main control RAM 30c in response to the detection of the winning at the start winning port 15 is a symbol variation game based on the corresponding start holding ball. Until it is finished, it is stored and held in the effect control RAM 31c.

演出設定処理の説明に戻り、ステップSB1において先読みコマンドを記憶させた演出制御用CPU31aは、その先読みコマンドで指定された保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(ステップSB2)。ステップSB2の判定結果が否定の場合(指定された保留記憶数が1以下の場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。ステップSB2の判定結果が肯定の場合(指定された保留記憶数が2以上の場合)、演出制御用CPU31aは、連続演出を実行中ではないか否かを判定する(ステップSB3)。具体的に言えば、ステップSB3において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出フラグの値が1以上であるか否か(設定されているか否か)を判定する。演出フラグは、その値として「1〜4」が設定されている場合には連続演出を実行中であることを示す一方で、その値として「0」が設定されている場合(すなわち設定されていない場合)には連続演出を非実行中であることを示す。ステップSB3の判定結果が否定の場合(連続演出を実行中の場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the effect setting process, the effect control CPU 31a that stores the prefetch command in step SB1 determines whether or not the number of reserved memories specified by the prefetch command is 2 or more (step SB2). When the determination result of step SB2 is negative (when the designated number of reserved memories is 1 or less), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. When the determination result of step SB2 is affirmative (when the designated number of reserved memories is 2 or more), the effect control CPU 31a determines whether or not the continuous effect is being executed (step SB3). Specifically, in step SB3, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the effect flag stored in the effect control RAM 31c is 1 or more (whether or not it is set). The effect flag indicates that the continuous effect is being executed when “1 to 4” is set as the value thereof, while the value “0” is set as the value (that is, is set). If no), it indicates that the continuous performance is not being executed. When the determination result of step SB3 is negative (when the continuous effect is being executed), the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップSB3の判定結果が肯定の場合(連続演出を非実行中の場合)、演出制御用CPU31aは、ステップSB1で記憶させた先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームを除いた保留中の図柄変動ゲームに大当り変動、又ははずれリーチ変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する(ステップSB4)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定された保留記憶数よりも小さい保留記憶数に対応付けたコマンド記憶領域に先読みコマンド「D1HxxH〜D3HxxH」が記憶されているか否かを判定する。ステップSB4の判定結果が否定の場合(大当り変動、又ははずれリーチ変動が含まれている場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SB3 is affirmative (when the continuous effect is not being executed), the effect control CPU 31a changes the pending symbol changes except for the symbol change game corresponding to the prefetch command stored in step SB1. It is determined whether or not the game includes a symbol variation game with a big hit variation or a loss reach variation (step SB4). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch commands “D1HxxH to D3HxxH” are stored in the command storage area associated with the number of reserved memories smaller than the number of reserved memories specified by the prefetch command. judge. If the determination result in step SB4 is negative (a case where a big hit variation or a loss reach variation is included), the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップSB4の判定結果が肯定の場合(大当り変動、及びはずれリーチ変動が含まれていない場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した演出振分用乱数の値と、先読みコマンドで指定される保留記憶数及び変動内容をもとに図7に示す連続演出振分用テーブルTaを参照して連続演出の実行可否、及び演出内容を決定する(ステップSB5)。なお、図7に示す「保1〜保4」は、先読みコマンドを入力した時点における保留記憶数を示す。   On the other hand, when the determination result of step SB4 is affirmative (when the big hit fluctuation and the outlier reach fluctuation are not included), the effect control CPU 31a acquires the value of the effect distribution random number from the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a refers to the continuous effect distribution table Ta shown in FIG. 7 on the basis of the obtained value of the effect distribution random number, the number of reserved memories specified by the prefetch command and the contents of the change. Whether or not the continuous effect can be executed and the content of the effect are determined (step SB5). “Hold 1 to Hold 4” shown in FIG. 7 indicates the number of reserved memories at the time when the prefetch command is input.

この連続演出振分用テーブルTaは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図7に示すように、連続演出振分用テーブルTaでは、先読みコマンドで指定される保留記憶数2〜4に対して、各保留記憶数分の図柄変動ゲームで実行させる特定演出の演出内容(球体画像Ggの色)を特定可能な複数種類の演出内容パターンが対応付けられている。連続演出振分用テーブルTaに示す「無し」は、特定演出を実行しないこと(非実行)を示している。また、連続演出振分用テーブルTaに示す「青」は、青色の球体画像Ggによる特定演出の実行を示し、「緑」は、緑色の球体画像Ggによる特定演出の実行を示し、「赤」は、赤色の球体画像Ggによる特定演出の実行を示す。なお、以下の説明では、青色の球体画像Ggによる特定演出を「特定演出(青)」と示し、緑色の球体画像Ggによる特定演出を「特定演出(緑)」と示し、赤色の球体画像Ggによる特定演出を「特定演出(赤)」と示す場合がある。   This continuous effect distribution table Ta is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 7, in the continuous effect distribution table Ta, for the reserved memory numbers 2 to 4 specified by the look-ahead command, the effect contents of specific effects to be executed in the symbol variation game for each reserved memory number ( A plurality of types of effect content patterns that can specify the color of the spherical image Gg) are associated with each other. “None” shown in the continuous effect distribution table Ta indicates that the specific effect is not executed (not executed). In addition, “blue” shown in the continuous effect distribution table Ta indicates execution of the specific effect using the blue sphere image Gg, “green” indicates execution of the specific effect using the green sphere image Gg, and “red”. Indicates execution of a specific effect using a red spherical image Gg. In the following description, the specific effect by the blue sphere image Gg is indicated as “specific effect (blue)”, the specific effect by the green sphere image Gg is indicated by “specific effect (green)”, and the red sphere image Gg. The specific effect by may be indicated as “specific effect (red)”.

したがって、連続演出振分用テーブルTaにおいて演出内容パターンPa0,Pb0,Pc0は、連続演出の非実行を示す演出内容パターンとなる。一方、連続演出振分用テーブルTaにおいて演出内容パターンPa0,Pb0,Pc0を除く演出内容パターンは、連続演出の実行を示す演出内容パターンとなる。例えば、演出内容パターンPa3には、連続演出の対象とされた2回の図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームで特定演出(青)を実行し、2回目の図柄変動ゲームで特定演出(赤)を実行することが特定されている。   Therefore, the effect content patterns Pa0, Pb0, Pc0 in the continuous effect distribution table Ta are effect content patterns indicating non-execution of the continuous effect. On the other hand, the effect content patterns other than the effect content patterns Pa0, Pb0, and Pc0 in the continuous effect distribution table Ta are effect content patterns indicating execution of the continuous effect. For example, in the effect content pattern Pa3, the specific effect (blue) is executed in the first symbol variation game among the two symbol variation games that are the targets of the continuous effect, and the specific effect in the second symbol variation game. It has been specified to run (red).

本実施形態では、特定演出(青)<特定演出(緑)=特定演出(赤)の順に、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度を高く設定した演出内容として設定されている。また、本実施形態では、特定演出(青)<特定演出(緑)<特定演出(赤)の順に、最終回の図柄変動ゲームにおいて確変大当りとなる確変大当り期待度が高い演出内容として設定されている。したがって、本実施形態では、特定演出(青)<特定演出(緑)<特定演出(赤)の順に、遊技者が抱く期待感を高め得る。すなわち、本実施形態の特定演出の演出内容は、確変大当り期待度(大当り期待度)に応じて複数段階に設定されている。そして、各演出内容パターンでは、連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームで実行させる特定演出の演出内容として、直前の図柄変動ゲームにおける特定演出と同一、又はより高い確変大当り期待度(大当り期待度)を設定した演出内容を設定している。   In the present embodiment, in the order of specific effect (blue) <specific effect (green) = specific effect (red), the jackpot expectation in the last symbol variation game is set higher among the symbol variation games targeted for continuous performance. It is set as the production contents. Further, in the present embodiment, the specific content (blue) <specific performance (green) <specific performance (red) is set as the content of the performance with a high probability variation jackpot expectation level that is a probability variation big hit in the last symbol variation game. Yes. Therefore, in this embodiment, the expectation that the player has can be enhanced in the order of specific effect (blue) <specific effect (green) <specific effect (red). That is, the production contents of the specific effect according to the present embodiment are set in a plurality of stages according to the probability variation jackpot expectation degree (big hit expectation degree). In each effect content pattern, the effect content of the specific effect to be executed in each symbol variation game that is the target of the continuous effect is the same or higher probability variation jackpot expectation (the jackpot expectation) as the specific effect in the immediately preceding symbol variation game The production content is set.

そして、連続演出振分用テーブルTaにおいて、各保留記憶数2〜4に対応付けた各演出内容パターンには、保留記憶数毎に区分して演出振分用乱数の値が、この演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜600の全601通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このため、連続演出振分用テーブルTaによれば、先読みコマンドで指定される保留記憶数に対応付けた演出内容パターンのうちから、先読みコマンドで指定される変動内容に基づいて1の演出内容パターンが決定される。例えば、先読みコマンド「D3H03H(保留記憶数3、且つはずれリーチ)」を入力した場合には、601分の151の確率で演出内容パターンPb0が、それぞれ601分の50の確率で演出内容パターンPb1〜Pb9の何れかが決定され得る。   Then, in the production stage allocation table Ta, each production content pattern associated with each of the reserved storage numbers 2 to 4 is divided into the number of the pending storage numbers, and the value of the random number for production distribution is this production distribution. A predetermined number is assigned among the numerical values (total 601 kinds of integer values from 0 to 600) that can be taken by the random numbers. For this reason, according to the continuous effect distribution table Ta, one effect content pattern based on the variation content specified by the prefetch command is selected from the effect content patterns associated with the number of reserved memories specified by the prefetch command. Is determined. For example, when the prefetch command “D3H03H (holding storage number 3 and out of reach reach)” is input, the production content pattern Pb0 has a probability of 151/601 and the production content patterns Pb1 to Pb1 have a probability of 50/601, respectively. Any of Pb9 can be determined.

ステップSB5の処理において、連続演出の非実行を示す演出内容パターンPa0,Pb0,Pc0の何れかを決定した場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の非実行を決定するとともに、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB5の処理において、連続演出の実行を示す演出内容パターンPa1〜Pa6,Pb1〜Pb10,Pc1〜Pc15の何れかを決定した場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定された保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行を決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容パターンをもとに特定演出の実行を示す演出制御フラグを演出制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。具体的に説明すると、本実施形態の演出制御用RAM31cには、保留記憶数1〜4にそれぞれ対応付けた4つの演出記憶領域が設定されており、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容パターンで特定される演出内容の特定演出の実行を示す演出制御フラグを、対応する始動保留球に対応付けた演出記憶領域に記憶させる。演出制御フラグは、その値として「00H」が設定されている場合には特定演出の非実行を示し、「01H」が設定されている場合には特定演出(青)の実行を示し、「02H」が設定されている場合には特定演出(緑)の実行を示し、「03H」が設定されている場合には特定演出(赤)の実行を示す。例えば、演出制御用CPU31aは、演出内容パターンPb5を決定した場合、演出制御フラグとして、保留記憶数1に対応付けた演出記憶領域に「01H」を、保留記憶数2に対応付けた演出記憶領域に「02H」を、保留記憶数3に対応付けた演出記憶領域に「03H」を記憶させる。   In the process of step SB5, when any of the effect content patterns Pa0, Pb0, Pc0 indicating non-execution of the continuous effect is determined, the effect control CPU 31a determines not to execute the continuous effect and ends the effect setting process. To do. On the other hand, in the process of step SB5, when any of the effect content patterns Pa1 to Pa6, Pb1 to Pb10, and Pc1 to Pc15 indicating the execution of the continuous effect is determined, the effect control CPU 31a holds the reserved memory specified by the prefetch command. The execution of continuous production for a few minutes of symbol variation game is determined. In this case, the effect control CPU 31a stores (sets) the effect control flag indicating execution of the specific effect in the effect control RAM 31c based on the determined effect content pattern. Specifically, in the effect control RAM 31c of the present embodiment, four effect storage areas respectively associated with the number of reserved memories 1 to 4 are set, and the effect control CPU 31a determines the determined effect content pattern. The effect control flag indicating the execution of the specific effect of the effect content specified in is stored in the effect storage area associated with the corresponding start holding ball. The effect control flag indicates non-execution of the specific effect when “00H” is set as the value, and indicates execution of the specific effect (blue) when “01H” is set. "" Indicates execution of the specific effect (green), and "03H" indicates execution of the specific effect (red). For example, when the production control CPU 31a determines the production content pattern Pb5, as the production control flag, “01H” is assigned to the production storage area associated with the hold memory number 1 and the production storage area is associated with the hold memory number 2. “02H” and “03H” are stored in the effect storage area associated with the reserved storage number 3.

なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから図柄変動ゲームの終了を指示される(図柄停止コマンドを入力する)毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて演出制御フラグを演出制御用RAM31cに記憶する演出更新処理(所謂シフト処理)を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数n(n=2〜4)に対応する演出記憶領域に記憶されている演出制御フラグを、保留記憶数n−1(1〜3)に対応付けた演出記憶領域に記憶させる。なお、保留記憶数1に対応付けた演出記憶領域に記憶されている演出制御フラグは、演出更新処理の実行に伴って保留記憶数2に記憶されていた演出制御フラグに上書きされる(すなわち消去される)。また同時に、保留記憶数4に対応付けた演出記憶領域に記憶されている演出制御フラグは、演出更新処理の実行に伴って演出制御フラグ「00H」に上書きされる(すなわち消去される)。   In addition, every time the CPU 31a for effect control is instructed by the main control CPU 30a to end the symbol variation game (inputs a symbol stop command), the CPU 31a for the effect is set to the reserved memory number obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current reserved memory number. An effect update process (so-called shift process) for newly storing the effect control flag in the effect control RAM 31c is executed. Specifically, the effect control CPU 31a displays the effect control flag stored in the effect storage area corresponding to the reserved storage number n (n = 2 to 4) as the reserved storage number n-1 (1 to 3). Is stored in the effect storage area associated with the. The effect control flag stored in the effect storage area associated with the hold memory number 1 is overwritten with the effect control flag stored in the hold memory number 2 with the execution of the effect update process (that is, erased). ) At the same time, the effect control flag stored in the effect storage area associated with the reserved storage number 4 is overwritten (that is, deleted) with the effect control flag “00H” as the effect update process is executed.

そして、演出制御フラグ(特定演出の演出内容)を演出制御用RAM31cに記憶させた場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定された保留記憶数(2〜4)を演出フラグに設定する。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。このように、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出内容決定手段として機能する。   Then, when the production control flag (the production content of the specific production) is stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a sets the reserved memory number (2 to 4) designated by the prefetch command as the production flag. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect content determination means.

以上のような構成により、本実施形態では、はずれ変動を指定する先読みコマンド「D4HxxH」により保留記憶数2が指定された場合には、演出内容パターンPa0,Pa1の何れかが決定され得る。また、先読みコマンド「D4HxxH」により保留記憶数3が指定された場合には、演出内容パターンPb0のみが、保留記憶数4が指定された場合には、演出内容パターンPc0のみが決定され得る。一方、はずれリーチ変動を指定する先読みコマンド「D3HxxH」を入力した場合には、指定される保留記憶数に関わらず、全ての図柄変動ゲームにおいて特定演出(赤)の実行を特定する演出内容パターンを除く他の演出内容パターンが決定され得る。また、大当り変動を指定する先読みコマンド「D2HxxH」の何れかを入力した場合には、指定される保留記憶数に関わらず、全ての図柄変動ゲームにおいて特定演出(赤)の実行を特定する演出内容パターンを除く他の演出内容パターンが決定され得る。また、大当り変動を指定する先読みコマンド「D1HxxH」の何れかを入力した場合には、指定される保留記憶数に関わらず、全ての演出内容パターンが決定され得る。このため、本実施形態では、特定演出(青)以外の演出内容による特定演出を含んで2回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出が実行された状況、又は3回以上の図柄変動ゲームを対象に連続演出が実行された状況から、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されることを確定的に認識し得る。   With the configuration as described above, in the present embodiment, when the reserved storage number 2 is designated by the prefetch command “D4HxxH” that designates the deviation fluctuation, one of the effect content patterns Pa0 and Pa1 can be determined. Further, when the reserved memory number 3 is specified by the prefetch command “D4HxxH”, only the effect content pattern Pb0 can be determined, and when the reserved memory number 4 is specified, only the effect content pattern Pc0 can be determined. On the other hand, when the prefetch command “D3HxxH” for designating the outreach reach variation is input, the effect content pattern that identifies the execution of the specific effect (red) in all of the symbol variation games is specified regardless of the designated reserved memory number. Other production content patterns to be excluded may be determined. In addition, when any of the prefetch commands “D2HxxH” for designating the big hit variation is input, the content of the production that identifies the execution of the specific production (red) in all the symbol variation games regardless of the designated number of reserved memories. Other production content patterns other than the pattern can be determined. In addition, when any of the prefetch commands “D1HxxH” for designating the big hit variation is input, all the production content patterns can be determined regardless of the designated reserved storage number. For this reason, in this embodiment, the situation where the continuous effect for two symbol variation games including the specific effect by the effect contents other than the specific effect (blue) is executed, or the symbol variation game of three times or more is performed. From the situation in which the continuous effect is executed on the target, it is possible to definitely recognize that the reach is formed in the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the continuous effect.

また、連続演出振分用テーブルTaでは、各保留記憶数に対応付けた演出内容パターンのうち特定演出(緑)又は(赤)を多く含む演出内容パターンほど、大当りを指定された場合における選択率と、はずれを指定された場合を指定された場合における選択率とを合算した選択率に占める大当りを指定された場合の選択率が高くなるように設定されている。このため、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームの回数が同数である場合、特定演出(緑)又は特定演出(赤)を伴う図柄変動ゲームの回数が多いほど、最終回の図柄変動ゲームにおいて大当り変動となる大当り期待度が高くなる。すなわち、本実施形態では、特定演出(緑)及び特定演出(赤)は、特定演出(青)と比較して大当り期待度を高く設定した演出内容(段階)として設定される。   In addition, in the continuous effect distribution table Ta, the selection rate when the big hit is specified for the effect content pattern including more specific effects (green) or (red) among the effect content patterns associated with each reserved storage number The selection rate is set to be high when the jackpot occupying the selection rate that is the sum of the selection rate when the out-of-order is specified and the selection rate when the specification is specified. For this reason, in this embodiment, when the number of symbol variation games that are the targets of continuous performance is the same, the more the number of symbol variation games with a specific effect (green) or a specific effect (red), the more The big hit expectation degree that becomes big hit fluctuation in the symbol fluctuation game becomes higher. That is, in the present embodiment, the specific effect (green) and the specific effect (red) are set as effect contents (stages) in which the big hit expectation is set higher than the specific effect (blue).

また、連続演出振分用テーブルTaでは、先読みコマンドで指定される保留記憶数が多いほど、連続演出の実行可を決定する割合(決定率)の全体に占める大当りを指定された場合における連続演出の実行可を決定する割合(決定率)が高くなるように設定されている。このため、本実施形態では、特定演出(緑)又は特定演出(赤)を伴う図柄変動ゲームの回数が同数である場合、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームの回数が多くなる程、最終回の図柄変動ゲームにおいて大当り変動となる大当り期待度が高くなる。すなわち、本実施形態では、連続演出を構成する図柄変動ゲームの回数が多いほど、大当り期待度が高くなる。   In addition, in the continuous production allocation table Ta, the larger the number of reserved memories specified by the prefetch command, the continuous production in the case where the big hit occupying the entire ratio (decision rate) for determining whether or not the continuous production can be executed is designated. Is set so that the ratio (determination rate) for determining whether or not execution is possible is high. For this reason, in the present embodiment, when the number of symbol variation games with the specific effect (green) or the specific effect (red) is the same, the more the number of symbol variation games that are the targets of the continuous effect increases, the more The big hit expectation degree which becomes big hit fluctuation in the symbol change game of times becomes high. In other words, in the present embodiment, the greater the number of symbol variation games that make up the continuous performance, the higher the jackpot expectation.

また、連続演出振分用テーブルTaでは、同じ回数の特定演出(緑)又は(赤)を特定する演出内容パターンのうち、特定演出(赤)を多く含む演出内容パターンほど、大当りを指定された場合における選択率の全体に占める確変大当りを指定された場合の選択率が高くなるように設定されている。このため、本実施形態では、特定演出(緑)又は特定演出(赤)を伴う図柄変動ゲームの回数が同数である場合、このうち特定演出(赤)の回数が多くなる程、最終回の図柄変動ゲームにおいて確変大当りとなる可能性が高くなる。すなわち、本実施形態では、特定演出(青)<特定演出(緑)<特定演出(赤)の順に、確変大当り期待度を高く設定した演出内容(段階)として設定される。なお、本実施形態では、特定演出(赤)を伴う図柄変動ゲームの回数が同数である場合、その他の図柄変動ゲームで実行される特定演出(緑)の回数が多いほど、最終回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度、及び確変大当りの可能性が高くなるとも言える。   In addition, in the production table Ta for continuous production allocation, among the production content patterns that identify the same number of specific productions (green) or (red), the production content patterns that include many specific productions (red) are designated as big hits. In this case, the selection rate is set to be high when the probability variation big hit in the entire selection rate is designated. For this reason, in this embodiment, when the number of times of the design variation game accompanied by the specific effect (green) or the specific effect (red) is the same, the more the number of the specific effect (red) increases, There is a high possibility of a big hit in a variable game. In other words, in the present embodiment, the production contents (stages) are set such that the probability variation big hit expectation degree is set higher in the order of specific production (blue) <specific production (green) <specific production (red). In the present embodiment, when the number of symbol variation games with the specific effect (red) is the same, the more the number of the specific effects (green) executed in the other symbol variation games, the more the symbol variation game of the final round. It can also be said that the probability of jackpot expectation in games and the probability of a promiscuous jackpot increase.

また、連続演出振分用テーブルTaでは、先読みコマンドで確変大当りが指定された場合にのみ、演出内容パターンPa6,Pa10,Pa15が決定され得る。したがって、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、初回の図柄変動ゲームから(換言すれば、全ての図柄変動ゲームで)特定演出(赤)が実行された状況から、最終回の図柄変動ゲームにおいて確変大当りとなることを確定的に認識し得ることになる。   In the continuous effect distribution table Ta, the effect content patterns Pa6, Pa10, and Pa15 can be determined only when the probable big hit is specified by the prefetch command. Therefore, in the present embodiment, from the situation where the specific effect (red) is executed from the first symbol variation game (in other words, in all the symbol variation games) among the symbol variation games that are the targets of continuous production, In the final design variation game, it is possible to definitely recognize that it will be a promising big hit.

次に、変動パターン指定コマンドを入力した際に演出制御用CPU31aが実行する制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数1に対応付けた演出記憶領域に特定演出の実行を示す演出制御フラグ「01H〜03H」の何れかが設定されているか否かを判定する。特定演出の実行を示す演出制御フラグ「01H〜03H」の何れかが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、演出制御フラグに示される特定演出の演出内容に対応する画像表示用データを選択する。
Next, the control executed by the effect control CPU 31a when a variation pattern designation command is input will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image display data based on the change contents (effect contents) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, any one of the effect control flags “01H to 03H” indicating execution of the specific effect in the effect storage area associated with the reserved storage number 1 in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not is set. When any of the effect control flags “01H to 03H” indicating execution of the specific effect is set, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to the effect content of the specific effect indicated by the effect control flag. To do.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御フラグ「01H〜03H」の何れかが設定されている場合、特定演出の実行に伴って発光色を変化させる履歴表示装置Lの発光部L1〜L4を発光制御フラグの値をもとに特定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特定演出の履歴(特定演出情報)を提示させる発光部を特定する。発光制御フラグは、演出制御用RAM31cに記憶されており、その値として「00H」が設定されている場合には発光部L1〜L4の全てが、「01H」が設定されている場合には発光部L2〜L4が、「02H」が設定されている場合には発光部L3,L4が、「03H」が設定されている場合には発光部L4が白色で発光されていることを示す。そして、演出制御用CPU31aは、設定されている発光制御フラグの値が「00H」の場合には発光部L1を、「01H」の場合には発光部L2を、「02H」の場合には発光部L3を、「03H」の場合には発光部L4を、特定演出に伴って発光色を変化させる発光部として特定する。発光部を特定した演出制御用CPU31aは、その特定した発光部、及び特定演出の演出内容をもとに発光演出用データを選択する。   In addition, when any of the effect control flags “01H to 03H” is set, the effect control CPU 31a emits the light emitting units L1 to L4 of the history display device L that changes the emission color in accordance with the execution of the specific effect. Identifies based on the value of the control flag. In other words, the effect control CPU 31a specifies a light emitting unit that presents a history of specific effects (specific effect information). The light emission control flag is stored in the effect control RAM 31c. When “00H” is set as the value of the light emission control flag, all of the light emitting units L1 to L4 emit light when “01H” is set. When the portions L2 to L4 are set to “02H”, the light emitting portions L3 and L4 indicate that the light emitting portion L4 emits white light when “03H” is set. The effect control CPU 31a emits the light emitting unit L1 when the value of the set light emission control flag is “00H”, emits the light emitting unit L2 when “01H”, and emits light when “02H”. When the part L3 is “03H”, the light emitting part L4 is specified as the light emitting part that changes the emission color in accordance with the specific effect. The CPU 31a for effect control specifying the light emitting unit selects the data for light effect based on the specified light emitting unit and the contents of the effect of the specified effect.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄(特別図柄ZA)が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「777」など)を生成する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄(特別図柄ZB)が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「222」など)を生成する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。   In addition, when the stop control designation command for special symbol is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the jackpot symbol (special symbol ZA) is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a selects a jackpot symbol (for example, “777”) that can recognize the probability variation jackpot as the jackpot symbol of the decorative symbol. Generate. When the jackpot symbol (special symbol ZB) is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol (for example, “222”) that can recognize the non-probable big hit symbol as the big symbol of the decorative symbol. In addition, when the off symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a generates the off symbol as the decorative symbol. At this time, when the variation pattern for variation of the detachment reach is designated, the effect control CPU 31a generates a detachment symbol including the reach symbol as a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game.

そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び特定演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に特定演出(連続演出)を実行させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが特定演出制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to start the variable display of the decorative symbols and start the symbol variable game. Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the measured elapsed time and the image display data for the specific effect, and executes the specific effect (continuous effect) during the execution of the symbol variation game. . Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a specific effect control means.

また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び発光演出用データをもとに履歴表示装置L(発光部L1〜L4)を制御し、特定演出の実行に伴って画像表示された球体画像Ggに対応する発光色(青色、緑色、又は赤色)に変化させる。このとき、演出制御用CPU31aは、発光色を変化させる発光部として特定した発光部のみについて発光色を変化させ、その他の発光部の発光色を変化させずに維持させる。すなわち、本実施形態では、今回の図柄変動ゲームで発光色を変化させる発光部を、他の発光部から独立させて発光色を変化させる(特定演出情報を提示させる)。また、演出制御用CPU31aは、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。   Further, the effect control CPU 31a controls the history display device L (light emitting units L1 to L4) based on the measured elapsed time and the light emission effect data, and the spherical image displayed as the specific effect is executed. The emission color (blue, green, or red) corresponding to Gg is changed. At this time, the effect control CPU 31a changes the emission color only for the light emitting unit specified as the light emitting unit that changes the emission color, and maintains the emission color of the other light emitting units without changing them. In other words, in the present embodiment, the light emission part that changes the light emission color in the current symbol variation game is changed independently of the other light emission parts and the light emission color is changed (specific presentation information is presented). Further, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by each variation pattern, and also displays the final stop when the symbol stop command is input.

また、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、演出フラグの値を−1(1減算)する。演出制御用CPU31aは、演出フラグの値を減算した結果、演出フラグの値が「0(零)」となった場合(設定が解除された場合)、履歴表示装置Lを構成する全ての発光部L1〜L4の発光色を白色に変化させるように各発光部L1〜L4を制御するとともに、発光制御フラグに「00H」を設定する。したがって、本実施形態の履歴表示装置Lでは、図柄変動ゲームにおいて特定演出の履歴(特定演出情報)が提示されると、その特定演出の履歴が連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して提示される。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機として保留記憶数1〜4に対応付けた演出記憶領域に記憶されている演出制御フラグに「00H」を設定して全てクリア(消去)する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機として演出フラグに「0」を設定してクリアする。   Further, when the effect control CPU 31a inputs a symbol stop command, the effect flag value is decremented by -1 (one subtraction). When the value of the effect flag becomes “0 (zero)” as a result of subtracting the value of the effect flag (when the setting is canceled), the effect control CPU 31a sets all the light emitting units constituting the history display device L. The light emitting units L1 to L4 are controlled to change the light emission colors of L1 to L4 to white, and “00H” is set to the light emission control flag. Therefore, in the history display device L of the present embodiment, when a history of specific effects (specific effect information) is presented in the symbol variation game, the last of the symbol variation games in which the history of the specific effects is the target of continuous effects. It is continuously presented until the end of the number of symbol variation games. The effect control CPU 31a sets “00H” to the effect control flag stored in the effect storage area associated with the number of reserved memories 1 to 4, triggered by the start of the jackpot game (input of the opening command). Clear (erase) everything. Further, the effect control CPU 31a sets the effect flag to “0” and clears it upon the start of the big hit game (input of the opening command).

また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶数コマンドを入力すると、該コマンドで指定された保留記憶数と等しい個数の保留球画像Ghが画像表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。この際、演出制御用CPU31aは、保留記憶数コマンドの入力を契機として、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数1〜4に対応付けた演出記憶領域に演出制御フラグ「01H〜03H」の何れかが設定されているか否かを判定する。演出制御フラグ「01H〜03H」の何れかが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、演出制御フラグ「01H〜03H」が設定されている演出記憶領域に対応する保留記憶数に対応する保留球画像Ghの表示態様を金色のキャラクタ画像となるように演出表示装置11を制御し、対象報知演出を実行させる。これにより、本実施形態では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲーム(始動保留球)が遊技者に報知される。   In addition, when the production control CPU 31a inputs a reserved memory number command from the main control CPU 30a, the effect display device 11 displays the number of reserved ball images Gh equal to the reserved memory number designated by the command. Controls the display content of. At this time, the effect control CPU 31a is triggered by the input of the reserved memory number command, and any of the effect control flags “01H to 03H” is set in the effect storage area associated with the reserved memory numbers 1 to 4 in the effect control RAM 31c. Determine whether it is set. When any of the effect control flags “01H to 03H” is set, the effect control CPU 31a holds the number corresponding to the number of reserved memories corresponding to the effect storage area in which the effect control flag “01H to 03H” is set. The effect display device 11 is controlled so that the display mode of the sphere image Gh is a golden character image, and the target notification effect is executed. As a result, in this embodiment, the player is notified of the symbol variation game (starting holding ball) that is the target of the continuous performance.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、連続演出が実行される具体的態様について、図8及び図9にしたがって説明する。なお、図8では、先読みコマンドで保留記憶数4が指定されたことに伴って演出内容パターンPc2(青→青→青→緑)が決定された状況を示す。また、図9では、先読みコマンドで保留記憶数4が指定されたことに伴って演出内容パターンPc8(青→緑→緑→赤)が決定された状況を示す。この場合、演出表示装置11では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームが開始される迄、4つの保留球画像Ghを用いて対象報知演出が行われ、4回の図柄変動ゲーム(始動保留球)を対象として連続演出が行なわれることが事前に報知される。   Next, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a specific mode in which the continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a situation in which the production content pattern Pc2 (blue → blue → blue → green) is determined in accordance with the designation of the hold storage number 4 by the prefetch command. Further, FIG. 9 shows a situation in which the production content pattern Pc8 (blue → green → green → red) is determined in accordance with the reserved memory number 4 specified by the prefetch command. In this case, the effect display device 11 performs the target notification effect using the four reserved ball images Gh until the first symbol variation game is started among the symbol variation games that are the targets of the continuous effect, It is informed in advance that continuous effects will be performed for four symbol variation games (start-up balls).

図8(a)に示すように、演出表示装置11では、1回目の図柄変動ゲームの開始に伴って青色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L1に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y1に示す)。そして、発光部L1では、白色から青色に発光色が変更され、1回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。この段階では、遊技者に対し、対象報知演出により残り3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出(特定演出)が実行されることを認識させ、残る3回の図柄変動ゲームにおいて特定演出(緑)や特定演出(赤)が実行されることに期待させ得る。   As shown in FIG. 8A, in the effect display device 11, a blue sphere image Gg appears with the start of the first symbol variation game, and moves toward the light emitting portion L1 of the history display device L. The state is displayed as an image (indicated by arrows Y0 and Y1). In the light emitting unit L1, the light emission color is changed from white to blue, and specific effect information indicating the effect content of the specific effect in the first symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this stage, the player is caused to recognize that the continuous effect (specific effect) is executed for the remaining three symbol variation games by the target notification effect, and the specific effect (green) is displayed in the remaining three symbol variation games. ) Or a specific performance (red) can be expected.

図8(b)に示すように、演出表示装置11では、2回目の図柄変動ゲームの開始に伴って青色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L2に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y2に示す)。そして、発光部L2では、白色から青色に発光色が変更され、2回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。このとき、発光部L1における発光色は、変化せずその提示内容が維持される。この段階では、遊技者に対し、対象報知演出により残り2回の図柄変動ゲームを対象として連続演出(特定演出)が実行されることを認識させ、残る2回の図柄変動ゲームにおいて特定演出(緑)や特定演出(赤)が実行されることに期待させ得る。   As shown in FIG. 8B, in the effect display device 11, a blue sphere image Gg appears along with the start of the second symbol variation game and moves toward the light emitting portion L2 of the history display device L. The state is displayed as an image (indicated by arrows Y0 and Y2). Then, in the light emitting unit L2, the light emission color is changed from white to blue, and specific effect information indicating the effect content of the specific effect in the second symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this time, the emission color in the light emission part L1 does not change, but the presentation content is maintained. At this stage, the player is made to recognize that the continuous effect (specific effect) is executed for the remaining two symbol variation games by the target notification effect, and the specific effect (green) in the remaining two symbol variation games. ) Or a specific performance (red) can be expected.

図8(c)に示すように、演出表示装置11では、3回目の図柄変動ゲームの開始に伴って青色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L3に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y3に示す)。そして、発光部L3では、白色から青色に発光色が変更され、3回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。このとき、発光部L1,L2における発光色は、変化せずその提示内容が維持される。この段階では、遊技者に対し、対象報知演出により残り1回の図柄変動ゲームを対象として連続演出(特定演出)が実行されることを認識させ、残る1回の図柄変動ゲームにおいて特定演出(緑)や特定演出(赤)が実行されることに期待させ得る。   As shown in FIG. 8C, in the effect display device 11, a blue spherical image Gg appears along with the start of the third symbol variation game and moves toward the light emitting portion L3 of the history display device L. The state is displayed as an image (indicated by arrows Y0 and Y3). In the light emitting unit L3, the light emission color is changed from white to blue, and specific effect information indicating the effect content of the specific effect in the third symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this time, the emission color in the light emitting units L1 and L2 does not change, and the presentation content is maintained. At this stage, the player is made to recognize that the continuous effect (specific effect) is executed for the remaining one symbol variation game by the target notification effect, and the specific effect (green) in the remaining one symbol variation game. ) Or a specific performance (red) can be expected.

図8(d)に示すように、演出表示装置11では、4回目(最終回)の図柄変動ゲームの開始に伴って緑色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L4に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y4に示す)。そして、発光部L4では、白色から緑色に発光色が変更され、4回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。このとき、発光部L1〜L3における発光色は、変化せずその提示内容が維持される。そして、各発光部L1〜L4では、最終回の図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)に伴って白色に発光色が変更され、特定演出の履歴がリセット(クリア)される。   As shown in FIG. 8D, in the effect display device 11, a green sphere image Gg appears along with the start of the fourth (final) symbol variation game, and the light emitting unit L4 of the history display device L displays. A state of moving toward the image is displayed (indicated by arrows Y0 and Y4). Then, in the light emitting unit L4, the emission color is changed from white to green, and specific effect information indicating the effect content of the specific effect in the fourth symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this time, the luminescent color in the light emission parts L1-L3 does not change, but the presentation content is maintained. And in each light emission part L1-L4, the light emission color is changed to white with the completion | finish of the last symbol change game (decoration stop display of a decoration symbol), and the log | history of a specific effect is reset (cleared).

図9(a)に示すように、演出表示装置11では、1回目の図柄変動ゲームの開始に伴って青色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L1に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y1に示す)。そして、発光部L1では、白色から青色に発光色が変更され、1回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。この段階では、遊技者に対し、対象報知演出により残り3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出(特定演出)が実行されることを認識させ、残る3回の図柄変動ゲームにおいて特定演出(緑)や特定演出(赤)が実行されることに期待させ得る。   As shown in FIG. 9A, in the effect display device 11, a blue sphere image Gg appears along with the start of the first symbol variation game and moves toward the light emitting portion L1 of the history display device L. The state is displayed as an image (indicated by arrows Y0 and Y1). In the light emitting unit L1, the light emission color is changed from white to blue, and specific effect information indicating the effect content of the specific effect in the first symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this stage, the player is caused to recognize that the continuous effect (specific effect) is executed for the remaining three symbol variation games by the target notification effect, and the specific effect (green) is displayed in the remaining three symbol variation games. ) Or a specific performance (red) can be expected.

同様に、図9(b)及び図9(c)に示すように、演出表示装置11では、各図柄変動ゲームの開始に伴って緑色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L2,L3に向かって移動する様子が画像表示されるとともに、各図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。この段階では、遊技者に対し、対象報知演出により連続演出(特定演出)が実行される残り回数を認識させ、残る図柄変動ゲームにおいて特定演出(赤)が実行されることに期待させ得る。   Similarly, as shown in FIGS. 9B and 9C, in the effect display device 11, a green sphere image Gg appears with the start of each symbol variation game, and the history display device L emits light. The state of moving toward the parts L2 and L3 is displayed as an image, and the specific effect information indicating the content of the specific effect in each symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this stage, the player can be made to recognize the remaining number of times that the continuous effect (specific effect) is executed by the target notification effect, and can be expected to execute the specific effect (red) in the remaining symbol variation game.

また、図9(d)に示すように、演出表示装置11では、4回目(最終回)の図柄変動ゲームの開始に伴って赤色の球体画像Ggが出現するとともに、履歴表示装置Lの発光部L4に向かって移動する様子が画像表示される(矢印Y0,Y4に示す)。そして、発光部L4では、白色から赤色に発光色が変更され、4回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を示す特定演出情報が特定演出の履歴として提示される。このとき、発光部L1〜L3における発光色は、変化せずその提示内容が維持される。そして、各発光部L1〜L4では、最終回の図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)に伴って白色に発光色が変更され、特定演出の履歴がリセット(クリア)される。   As shown in FIG. 9D, in the effect display device 11, a red spherical image Gg appears with the start of the fourth (final) symbol variation game, and the light emitting unit of the history display device L A state of moving toward L4 is displayed as an image (indicated by arrows Y0 and Y4). In the light emitting unit L4, the light emission color is changed from white to red, and the specific effect information indicating the content of the specific effect in the fourth symbol variation game is presented as the history of the specific effect. At this time, the luminescent color in the light emission parts L1-L3 does not change, but the presentation content is maintained. And in each light emission part L1-L4, the light emission color is changed to white with the completion | finish of the last symbol change game (decoration stop display of a decoration symbol), and the log | history of a specific effect is reset (cleared).

図8の状況における履歴表示装置L(発光部L1〜L4)では、4回の図柄変動ゲーム(連続演出)を経て特定演出の履歴として「青,青,青,緑」が提示される一方で、図9の状況における履歴表示装置Lでは、特定演出の履歴として「青,緑,緑,赤」が提示される。このため、図8の状況において、遊技者は、履歴表示装置Lに提示された特定演出の履歴から、連続演出において1回の特定演出が緑色で実行されたことを容易に把握できる。一方、図9の状況において、遊技者は、履歴表示装置Lに提示された特定演出の履歴から、連続演出において3回の特定演出が緑色、又は赤色で実行された状況を把握できる。このため、図9の状況において、遊技者は、特定演出の履歴を総合することで、図8の状況と比較して最終回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを容易に、且つ直感的に認識できる。また、図9の状況において、遊技者は、連続演出において1回の特定演出が赤色で実行された状況から、図8の状況よりも最終回の図柄変動ゲームにおいて確変大当りとなる可能性が高いことを認識できる。   In the history display device L (light emitting units L1 to L4) in the situation of FIG. 8, “blue, blue, blue, green” is presented as a history of specific effects through four symbol variation games (continuous effects). In the history display device L in the situation of FIG. 9, “blue, green, green, red” is presented as the history of the specific effect. For this reason, in the situation of FIG. 8, the player can easily grasp from the history of the specific effects presented on the history display device L that one specific effect was executed in green in the continuous effects. On the other hand, in the situation of FIG. 9, the player can grasp from the history of the specific effects presented on the history display device L that the three specific effects are executed in green or red in the continuous effects. For this reason, in the situation of FIG. 9, the player can easily and intuitively understand that the big hit expectation degree in the final symbol variation game is higher than the situation of FIG. Can be recognized. In the situation shown in FIG. 9, the player is more likely to win a probable big hit in the last symbol variation game than in the situation shown in FIG. 8, because one specific effect is executed in red in the continuous production. I can recognize that.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームにおける特定演出として画像表示された球体画像Ggと同一色で履歴表示装置L(発光部L1〜L4)を点灯させ、特定演出の履歴(特定演出情報)を提示させる。このため、本実施形態では、履歴表示装置Lに提示された特定演出の履歴によって、過去、如何なる演出内容で特定演出が実行されたのかを容易に確認できる。したがって、本実施形態では、今回の連続演出における特定演出の履歴を総合して図柄変動ゲームの展開(最終回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度、及び確変大当り期待度)を把握し易くできる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the present embodiment, the history display device L (light emitting units L1 to L4) is turned on with the same color as the spherical image Gg displayed as a specific effect in each symbol variation game that is a target of continuous effects, and specified. The production history (specific production information) is presented. For this reason, in the present embodiment, it is possible to easily confirm in the past what kind of effect the specific effect has been executed based on the history of the specific effect presented on the history display device L. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily grasp the development of the symbol variation game (the jackpot expectation degree and the probability variation jackpot expectation degree in the last symbol variation game) by integrating the history of the specific effects in the current continuous rendering.

(2)本実施形態では、履歴表示装置Lの発光部L1〜L4の発光色を変化させて特定演出の履歴(特定演出情報)を提示させた場合、その提示させた特定演出の履歴を最終回の図柄変動ゲームが終了(図柄が確定停止表示)する迄の間、継続して提示するようにした。したがって、本実施形態では、最終回の図柄変動ゲームにおける特定演出、すなわち最後の特定演出の演出内容と、それ迄に実行された特定演出の履歴とを総合して図柄変動ゲームの展開を把握し易くできる。   (2) In this embodiment, when the emission color of the light emitting units L1 to L4 of the history display device L is changed and the history of specific effects (specific effect information) is presented, the history of the specific effects presented is final. Until the end of the symbol variation game of the time (the symbol is fixed stop display), it is continuously presented. Therefore, in the present embodiment, the specific effect in the last symbol variation game, that is, the content of the last specific effect and the history of the specific effect executed so far are grasped to understand the development of the symbol variation game. Easy to do.

(3)本実施形態では、特定演出における球体画像Ggそのものではなく、特定演出の演出内容の段階(球体画像Ggの色)を特定演出情報として提示する。したがって、遊技者は、如何なる特定演出が実行されたかを履歴表示装置Lに提示された特定演出の履歴から容易に認識できるとともに、図柄変動ゲームの展開を把握し易くできる。   (3) In the present embodiment, the stage (the color of the sphere image Gg) of the effect content of the specific effect is presented as the specific effect information, not the spherical image Gg itself in the specific effect. Therefore, the player can easily recognize what specific effect has been executed from the history of the specific effect presented on the history display device L, and can easily grasp the development of the symbol variation game.

(4)本実施形態では、特定演出を画像表示するための演出表示装置11とは別体の履歴表示装置Lによって特定演出の履歴を提示する。したがって、本実施形態では、特定演出と、特定演出の履歴とを明確に区別し、特定演出の履歴をより容易に把握することができる。   (4) In the present embodiment, the history of the specific effect is presented by the history display device L separate from the effect display device 11 for displaying the specific effect as an image. Therefore, in this embodiment, the specific effect and the history of the specific effect can be clearly distinguished, and the history of the specific effect can be grasped more easily.

(5)本実施形態では、履歴表示装置Lを構成する各発光部L1〜L4と連続演出を構成する各図柄変動ゲームとを各別に対応付けるとともに、各発光部L1〜L4を他の発光部L1〜L4と独立させて所定色に発光させて特定演出情報を提示する。したがって、特定演出が実行された図柄変動ゲームと、特定演出の履歴と結びつけて容易に認識することができる。   (5) In this embodiment, each light emission part L1-L4 which comprises the log | history display apparatus L and each symbol variation game which comprises continuous production are matched separately, and each light emission part L1-L4 is made into another light emission part L1. The specific effect information is presented by emitting light in a predetermined color independently of the L4. Therefore, the symbol variation game in which the specific effect is executed and the history of the specific effect can be easily recognized.

(6)本実施形態では、演出表示装置11の周囲を囲う装飾枠20に履歴表示装置L(発光部L1〜L4)を設けた。このため、飾り図柄(図柄変動ゲーム)を画像表示する演出表示装置11によって特定演出を実行できるとともに、演出表示装置11の周囲に設けられた履歴表示装置L(発光部L1〜L4)を用いて特定演出の履歴を提示することができる。このため、演出表示装置11に画像表示した特定演出(球体画像Gg)と、履歴表示装置Lによる特定演出の履歴の提示とを密接に関連付けて実行することができる。   (6) In the present embodiment, the history display device L (light emitting units L <b> 1 to L <b> 4) is provided in the decorative frame 20 surrounding the effect display device 11. For this reason, a specific effect can be executed by the effect display device 11 that displays an image of a decorative symbol (design variation game), and the history display device L (light emitting units L1 to L4) provided around the effect display device 11 is used. A history of specific effects can be presented. For this reason, the specific effect (sphere image Gg) displayed on the effect display device 11 and the presentation of the history of the specific effect by the history display device L can be executed in a closely related manner.

(7)特に、本実施形態では、特定演出を球体画像Ggが各発光部L1〜L4に向かって移動するように実行するため、遊技者に対し、特定演出の実行と特定演出の履歴の提示とをより関連付けられているように感じさせることができる。   (7) In particular, in the present embodiment, the specific effect is executed so that the spherical image Gg moves toward each of the light emitting units L1 to L4. Can be made to feel more related.

(8)履歴表示装置Lは、記憶可能な始動保留球の上限数と同数である4つの発光部L1〜L4により構成した。このため、本実施形態では、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの最大回数を発光部L1〜L4によって明示し、最大回数に達する迄、特定演出を伴う図柄変動ゲームが実行され、より多くの特定演出の履歴に基づいて図柄変動ゲームの展開を推測できることに対して、遊技者に期待させることができる。   (8) The history display device L is configured by four light emitting units L1 to L4 which are the same number as the upper limit number of storable starting balls. For this reason, in this embodiment, the maximum number of symbol variation games to be subjected to continuous performance is clearly indicated by the light emitting units L1 to L4, and the symbol variation game with a specific effect is executed until the maximum number is reached. The player can be expected to be able to guess the development of the symbol variation game based on the history of the specific effects.

(9)特に、本実施形態では、始動保留球を記憶可能な上限数を超えた回数の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されないように構成している。このため、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの最大回数と、発光部L1〜L4の個数とをより厳密に一致させている。   (9) In particular, the present embodiment is configured so that the continuous effect is not executed for the symbol variation game whose number of times exceeds the upper limit number capable of storing the start holding ball. For this reason, the maximum number of symbol variation games that are the targets of continuous effects and the number of light emitting portions L1 to L4 are more closely matched.

(10)本実施形態では、演出表示装置11に画像表示される保留球画像Ghの表示態様を変化させることにより、連続演出の対象とされた図柄変動ゲーム(始動保留球)を遊技者に報知する。このため、遊技者に対し、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの実行予定回数、すなわち、何回分の特定演出の履歴により図柄変動ゲームの展開を推測できるのかを事前に知らせ、連続演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) In the present embodiment, by changing the display mode of the reserved ball image Gh displayed on the effect display device 11, the player is notified of the symbol variation game (starting hold ball) that is the target of the continuous effect. To do. For this reason, the player is informed in advance of the scheduled number of executions of the symbol variation game that is the target of the continuous effect, that is, how many times the development of the symbol variation game can be estimated based on the history of the specific effect. Can improve the interest of the elderly.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、連続演出の対象とした図柄変動ゲーム毎に抽選により特定演出の演出内容を決定してもよい。この場合には、先読みコマンドの入力時に全ての図柄変動ゲームにおける特定演出の演出内容を決定してもよく、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力)毎に決定してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may determine the production | presentation content of a specific production by lottery for every symbol variation game made into the object of a continuous production. In this case, at the time of input of the prefetch command, the content of the specific effect in all the symbol variation games may be determined, and at the start of the symbol variation game that is the target of the continuous effect (input of the variation pattern designation command). You may decide to.

・ 上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームを対象として単発の特定演出を実行するとともに、この特定演出が実行された図柄変動ゲームが終了する迄の間、特定演出の履歴を履歴表示装置Lにて提示させてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、連続演出を非実行中である(演出フラグが設定されていない)ことを条件に、単発の特定演出の実行可否を決定すればよい。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドによって保留記憶数1が指定された場合に、単発の特定演出の実行可否を決定してもよい。このように構成すれば、特定演出が実行されても複数回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出が行なわれないまま、大当り又ははずれとなる特定演出を実行することができる。   In the embodiment described above, a single specific effect is executed for one symbol variation game, and the history of the specific effect is displayed until the symbol variation game in which the specific effect is executed ends. May be presented. In this case, the effect control CPU 31a is a case where a variation pattern designation command is input, and whether or not a single specific effect can be executed on condition that the continuous effect is not being executed (the effect flag is not set). Can be determined. Further, the effect control CPU 31a may determine whether or not to execute a single specific effect when the reserved memory number 1 is designated by the prefetch command. If comprised in this way, even if a specific production | presentation is performed, the specific production | presentation which becomes a big hit or lose | release can be performed, without performing the continuous production | presentation for the symbol variation game of multiple times.

・ 上記実施形態において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が通常状態(非変短状態)であることを条件に先読みコマンド出力処理によって先読みコマンドを出力してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が変短状態である場合に、先読みコマンドを出力しないようにしてもよい。この場合、変短状態(通常状態)であるか否かは、作動フラグの値を参照して判定すればよい。このように構成すれば、演出制御用CPU31aは、単に先読みコマンドの入力を契機に演出設定処理を実行するだけで、通常状態である場合にのみ連続演出を実行させ得る。   In the above embodiment, the main control CPU 30a may output the prefetch command by the prefetch command output process on condition that the current gaming state is the normal state (non-change state). That is, the main control CPU 30a may not output the prefetch command when the current gaming state is the variable state. In this case, whether or not the state is the variable state (normal state) may be determined with reference to the value of the operation flag. If comprised in this way, CPU31a for production | presentation control can perform a continuous production only when it is a normal state only by performing presentation setting processing only by the input of a prefetch command.

・ 上記実施形態において、各演出内容パターンには、連続演出の対象とされた各図柄変動ゲームで実行させる特定演出の演出内容として、直前の図柄変動ゲームにおける演出内容より低い確変大当り期待度、又は大当り期待度を設定した演出内容を設定してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームで実行させる各特定演出の演出内容として、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち他の図柄変動ゲームで実行させる特定演出の演出内容に係わらず特定演出の演出内容をそれぞれ決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定される変動内容が大当りの場合、はずれの場合と比較して保留記憶数分の図柄変動ゲームで実行させる各特定演出の演出内容として、特定演出(緑)又は特定演出(赤)の占める割合が高くなるように決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定される変動内容が確変大当りの場合、非確変大当りの場合と比較して保留記憶数分の図柄変動ゲームで実行させる各特定演出の演出内容として、保留記憶数分の図柄変動ゲームで実行させる各特定演出の演出内容として、特定演出(赤)の占める割合が高くなるように決定する。このように構成することで、連続演出の実行に伴って特定演出の演出内容が変化しない状況、期待度が降格する状況、及び期待度が昇格する状況が発生し得る。その一方で、本別例では、履歴表示装置Lによって特定演出の履歴を提示する。このため、本別例では、過去の特定演出の演出内容を含めて、特定演出の演出内容を総合して図柄変動ゲームの展開を遊技者に把握(推測)させ、連続演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   In the above-described embodiment, each effect content pattern has a probability variation jackpot expectation lower than the effect content in the immediately preceding symbol variation game, as the effect content of the specific effect to be executed in each symbol variation game that is the target of the continuous effect, or You may set the contents of the production which set the big hit expectation degree. In this case, the effect control CPU 31a is executed in another symbol variation game among the symbol variation games targeted for the continuous effect as the effect contents of each specific effect to be performed in the symbol variation game that is the target of the continuous effect. Regardless of the content of the specific effect, the content of the specific effect is determined. In addition, when the variation content specified by the prefetch command is a big hit, the production control CPU 31a compares the specific production (as the production contents of each specific production to be executed in the number of symbols variation game held with respect to the number of reserved memory as compared to the case of a loss. (Green) or a specific production (red) is determined to be higher. In addition, when the variation content specified by the look-ahead command is a probable big hit, the production control CPU 31a performs as the production content of each specific effect to be executed in the number of symbols stored in the reserved memory as compared to the case of the non-probable big hit. As the contents of each specific effect to be executed in the design variation game corresponding to the number of reserved memories, the proportion of the specific effect (red) is determined to be high. By configuring in this way, there may occur a situation where the production content of the specific production does not change with the execution of the continuous production, a situation where the degree of expectation is demoted, and a situation where the degree of expectation is promoted. On the other hand, in this separate example, the history display device L presents a history of specific effects. For this reason, in this separate example, the contents of the specific effects including the contents of the past specific effects are integrated to make the player understand (guess) the development of the symbol variation game, and the player's interest in the continuous effects Can be improved.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11における1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動開始してから一旦停止表示される迄を1回とする変動サイクルを複数回、特定演出を伴わせて画像表示する擬似的な連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、変動パターンとして、2回の変動サイクルを含む変動内容を特定可能な変動パターン、3回の変動サイクルを含む変動内容を特定可能な変動パターン、4回の変動サイクルを含む変動内容を特定可能な変動パターンを設ける。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより、複数回の変動サイクルを含む変動内容を特定可能な変動パターンが指定された場合に、図7に示す連続演出振分用テーブルTaを参照して各変動サイクルにおける特定演出の演出内容を決定する。なお、この場合には、先読みコマンドで指定される保留記憶数を変動パターンで指定される変動サイクルの回数に読み替えるとともに、先読みコマンドで指定される変動内容を変動パターンで指定される変動内容に読み替える。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに入力する停止図柄指定コマンドにより、変動パターンで大当り変動が指定された場合に、確変大当りとなるか否かを認識する。   In the above embodiment, in a single symbol variation game on the effect display device 11, a variation cycle in which a symbol is started once until it is temporarily stopped and displayed once is displayed multiple times with a specific effect. You may comprise so that the pseudo | simulation continuous production to display can be performed. In this case, as a fluctuation pattern, a fluctuation pattern that can specify fluctuation contents including two fluctuation cycles, a fluctuation pattern that can specify fluctuation contents including three fluctuation cycles, and a fluctuation content that includes four fluctuation cycles are specified. Provide possible variation patterns. The effect control CPU 31a refers to the continuous effect distribution table Ta shown in FIG. 7 when a change pattern that can specify change contents including a plurality of change cycles is specified by the change pattern specifying command. To determine the production contents of the specific production in each fluctuation cycle. In this case, the number of pending storages specified by the prefetch command is read as the number of fluctuation cycles specified by the fluctuation pattern, and the fluctuation contents specified by the prefetch command are read by the fluctuation contents specified by the fluctuation pattern. . Further, the effect control CPU 31a recognizes whether or not a promiscuous big hit is obtained when a big hit variation is designated by a variation pattern by a stop symbol designation command input together with the variation pattern designation command.

そして、各変動サイクルにおける特定演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容にしたがって演出表示装置11、及び履歴表示装置Lを制御して、特定演出の実行、及び特定演出の履歴の提示を行う。なお、演出制御用CPU31aは、各変動サイクルにおいて特定演出が実行される毎に、今回の変動サイクルに対応付けられた発光部の発光色を変化させる。また、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームの終了(図柄停止コマンドの入力)に伴って履歴表示装置L(発光部L1〜L4)の発光色を白色に変化させて特定演出の履歴をリセットする。この場合、1回の変動サイクルが単位変動演出となる。また、大当り判定、及び特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御用CPU30aが、付与判定手段となる。また、複数回の変動サイクルを含む図柄変動ゲームが特殊変動演出となる。   Then, when the effect content of the specific effect in each change cycle is determined, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 and the history display device L according to the determined effect content, and executes the specific effect and the specific effect. Present the history of. The effect control CPU 31a changes the emission color of the light emitting unit associated with the current variation cycle every time a specific effect is executed in each variation cycle. In addition, the effect control CPU 31a changes the emission color of the history display device L (light emitting units L1 to L4) to white in accordance with the end of the current symbol variation game (input of the symbol stop command) and displays the history of the specific effect. Reset. In this case, one fluctuation cycle is a unit fluctuation effect. Further, the main control CPU 30a that determines the jackpot determination and the special symbol jackpot symbol (type of jackpot) serves as the grant determination means. In addition, a symbol variation game including a plurality of variation cycles is a special variation effect.

・ 上記実施形態において、1回の図柄変動ゲーム(又は、上記別例(変形例)における1回の変動サイクル)において、複数回の特定演出を順次実行するとともに、特定演出の実行毎に、実行された特定演出の履歴を履歴表示装置Lにて提示してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、各特定演出の演出内容として、変動パターンに示される変動内容をもとに大当り期待度の異なる複数種類の演出内容のうちから演出内容を決定すればよい。また、この特別演出は、演出表示装置11(画像表示部GH)の一部、又は全部を覆う表示画像を複数段階にわたって切り替える表示演出(所謂、ステップアップ演出)として具体化してもよい。本別例では、各特定演出が単位遊技演出となり、複数回の特定演出によって特別演出が構成されるとともに、大当り判定、及び特別図柄の大当り図柄を決定する主制御用CPU30aが付与判定手段となる。   -In the above embodiment, in a single symbol variation game (or one variation cycle in the above-described another example (modified example)), a plurality of specific effects are sequentially executed and each time a specific effect is performed. The history of the specific effect may be presented on the history display device L. In this case, the effect control CPU 31a may determine the effect content from among a plurality of types of effect contents having different jackpot expectations based on the change contents shown in the change pattern as the effect contents of each specific effect. This special effect may be embodied as a display effect (so-called step-up effect) for switching a display image covering a part or all of the effect display device 11 (image display unit GH) over a plurality of stages. In this example, each specific effect is a unit game effect, and a special effect is formed by a plurality of specific effects, and the main control CPU 30a that determines the big hit symbol of the special symbol and the big symbol of the special symbol becomes the grant determination means. .

・ 上記実施形態において、始動入賞口として遊技球が常時入球可能に構成された第1の始動口としての第1の始動入賞口と、開閉羽根16が閉状態とされることで常には遊技球が入球不能であるとともに開閉羽根16が開状態とされることで遊技球が入球可能となる第2の始動口としての第2の始動入賞口を備えてもよい。この場合、第1の始動入賞口への入球検知に基づき第1の図柄変動ゲームを実行するとともに、第2の始動入賞口への入球検知にもとづき第2の図柄変動ゲームを実行してもよい。   In the above embodiment, the first start winning opening as the first starting opening configured to allow the game ball to always enter the starting winning opening, and the opening / closing blade 16 is always closed, so that the game is always performed. A second start winning opening may be provided as a second start opening for allowing a game ball to enter when the ball cannot enter and the opening / closing blade 16 is opened. In this case, the first symbol variation game is executed based on the detection of entering the ball into the first starting winning opening, and the second symbol variation game is executed based on the detection of entering the ball into the second starting prize opening. Also good.

また、第1の始動入賞口への入球検知に基づく第1の図柄変動ゲームは、第2の始動入賞口への入球検知に基づく第2の図柄変動ゲームの実行が第1の図柄変動ゲームよりも優先して実行されることにより、第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に実行してもよい。そして、演出制御用CPU31aは、連続演出の対象とされた第1の図柄変動ゲームに割り込ませて第2の図柄変動ゲームが実行される場合には、その割り込み実行される第2の図柄変動ゲームにおいて、特定演出が実行される可能性のあることを報知する報知演出としての前兆演出を実行させてもよい。前兆演出は、例えば、装飾部材RYが発光する様子を模した効果画像(発光エフェクト画像)を演出表示装置11に画像表示して行う。この場合、全ての特定演出は、前兆演出の実行に伴って実行するようにしてもよい。   In addition, in the first symbol variation game based on the detection of entering the ball into the first starting winning opening, the execution of the second symbol variation game based on the detection of entering the ball into the second starting winning port is the first symbol variation. It may be executed on condition that execution of the second symbol variation game is not put on hold by being executed in preference to the game. Then, when the second symbol variation game is executed by interrupting the first symbol variation game that is the target of the continuous effect, the effect control CPU 31a executes the second symbol variation game that is interrupted. The warning effect may be executed as a notification effect for notifying that the specific effect may be executed. The sign effect is performed by, for example, displaying an effect image (light emission effect image) imitating a state in which the decorative member RY emits light on the effect display device 11. In this case, all the specific effects may be executed along with the execution of the warning effect.

このように構成することで、第1の図柄変動ゲームを対象に連続演出を実行している場合において、第2の図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、前兆演出を実行して連続演出が途切れることなく継続しているように感じさせることができる。また、割り込み実行される第2の図柄変動ゲームにおいて特定演出を実行することで、保留記憶数の上限数を超えた回数の図柄変動ゲームを対象に連続演出が実行されることを回避できる。   By configuring in this way, in the case where the continuous effect is executed for the first symbol variation game, when the second symbol variation game is interrupted, the precursor effect is executed and the continuous effect is interrupted. You can make it feel like it ’s going on. Further, by executing the specific effect in the second symbol variation game that is interrupted, it is possible to avoid the continuous effect being executed for the symbol variation game whose number exceeds the upper limit of the number of reserved memories.

・ 上記実施形態において、特定演出の履歴(特定演出情報)は、特定演出情報を提示させてから、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームにおいて、特定演出が終了する迄の間や、リーチが形成される迄の間、或いは飾り図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間にわたって提示してもよい。   In the embodiment described above, the specific effect history (specific effect information) is displayed in the last symbol variation game of the symbol variation game that is the target of the continuous effect after the specific effect information is presented. It may be presented until it is done, until reach is formed, or until a combination of decorative symbols is temporarily displayed.

・ 上記実施形態において、特定演出の態様は適宜変更してもよい。例えば、アラビア数字を模した画像(例えば1→2→3など)、所定のキャラクタを模した画像(例えばキャラクタA→B→Cなど)、飾り図柄の背後に重なるように画像表示させる背景画像(例えば朝→昼→夜など)を画像表示することによって実行してもよい。また、特定演出の演出内容の種類(段階数)は、2種類(2段階)としてもよく、4種類(4段階)以上としてもよい。   -In the said embodiment, you may change the aspect of a specific production suitably. For example, an image imitating Arabic numerals (for example, 1 → 2 → 3), an image imitating a predetermined character (for example, character A → B → C, etc.), a background image for displaying an image so as to overlap behind a decorative pattern ( For example, it may be executed by displaying images such as morning → daytime → night). In addition, the type (number of stages) of the content of the specific effect may be two types (two steps), or may be four types (four steps) or more.

・ 上記実施形態において、特定演出は、演出表示装置11とは別体に設けた演出装置(例えば発光ランプやスピーカなど)によって実行してもよい。
・ 上記実施形態において、履歴表示装置Lで提示可能な特定演出の履歴の数は、2個又は3個としたり、5個以上に設定したりしてもよい。
In the above embodiment, the specific effect may be executed by an effect device (for example, a light emitting lamp or a speaker) provided separately from the effect display device 11.
-In the said embodiment, the number of the log | history of the specific effect which can be shown with the log | history display apparatus L may be set to 2 or 3, or may be set to 5 or more.

・ 上記実施形態において、履歴表示装置Lは、機械式の表示器で構成してもよい。また、演出表示装置11よりも小型の画像表示部を備えた液晶ディスプレイ式の表示器としてもよい。この場合には、特定演出として画像表示された球体画像Ggをそのまま履歴表示装置Lに画像表示させてもよい。   -In the said embodiment, you may comprise the log | history display apparatus L with a mechanical display. Moreover, it is good also as a liquid crystal display type display provided with the image display part smaller than the effect display apparatus 11. FIG. In this case, the spherical image Gg displayed as an image as the specific effect may be displayed on the history display device L as it is.

・ 上記実施形態において、履歴表示装置Lを異なる箇所に設けてもよい。例えば、履歴表示装置Lは、ステージSTに隣接するように配設してもよく、始動入賞口15を囲うように配設してもよい。また、履歴表示装置Lは、演出表示装置11に画像表示して形成してもよい。ただし、特定演出の実行と、特定演出の履歴の提示とを明確に区別して遊技者に認識させる観点から、上記実施形態のように構成することが望ましい。   -In the said embodiment, you may provide the log | history display apparatus L in a different location. For example, the history display device L may be disposed adjacent to the stage ST or may be disposed so as to surround the start winning opening 15. The history display device L may be formed by displaying an image on the effect display device 11. However, from the viewpoint of clearly distinguishing the execution of the specific effect and the presentation of the history of the specific effect from the player, it is desirable to configure as in the above embodiment.

・ 上記実施形態において、連続演出の対象とされた図柄変動ゲーム(始動保留球)の報知(対象報知演出)を異なる態様により実行してもよい。例えば、保留球画像Ghを点滅させたり、保留球画像Ghによらずスピーカから出力する音声(楽曲)を変更して行ったりしてもよい。   -In the said embodiment, you may perform the alerting | reporting (target alerting | reporting effect) of the symbol variation game (starting holding ball) made into the object of a continuous effect by a different aspect. For example, the holding ball image Gh may be blinked, or the sound (music) output from the speaker may be changed regardless of the holding ball image Gh.

・ 上記実施形態において、対象報知演出を実行しない構成としてもよい。
・ 上記実施形態において、先読みコマンド出力処理で異なる内容を事前判定し、特定演出の履歴から異なる期待度を遊技者に把握させてもよい。例えば、特定演出の履歴によって、大当り遊技におけるラウンド規定回数が15回である期待度を示してもよい。この場合、特別図柄の大当り図柄として、ラウンド規定回数として7回を規定した大当り遊技を付与する特別図柄ZCや、ラウンド規定回数として2ラウンドを規定するとともに1回のラウンド遊技時間(大入賞口18の開放時間)をごく短時間(例えば0.032秒)に設定した大当り遊技を付与する特別図柄ZDを設ける。そして、この場合、先読みコマンド出力処理において、特別図柄の種類を事前判定するとともに、事前判定した特別図柄の種類に応じて先読みコマンドを出力する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定される大当り図柄(特別図柄)に応じて演出内容パターンを決定するようにすればよい。同様に、特定演出の履歴によって、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数が100回である期待度を示してもよい。この場合、特別図柄の大当り図柄として、ラウンド規定回数として15回を規定するとともに、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、30回を規定した大当り遊技を付与する特別図柄ZE、50回を規定した大当り遊技を付与する特別図柄ZFを設ける。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定される大当り図柄(特別図柄)に応じて演出内容パターンを決定するようにすればよい。
In the above embodiment, the target notification effect may not be executed.
In the above-described embodiment, different contents may be determined in advance in the prefetch command output process, and the player may be aware of different degrees of expectation from the history of specific effects. For example, the degree of expectation that the prescribed number of rounds in the big hit game is 15 may be indicated by the history of specific effects. In this case, a special symbol ZC that grants a jackpot game with a prescribed number of rounds of seven as the special symbol jackpot symbol, or two rounds as the prescribed number of rounds and one round game time (big prize opening 18) Is provided with a special symbol ZD for giving a big hit game with a very short time (for example, 0.032 seconds). In this case, in the prefetch command output process, the type of the special symbol is determined in advance, and a prefetch command is output according to the type of the special symbol determined in advance. The effect control CPU 31a may determine the effect content pattern in accordance with the jackpot symbol (special symbol) designated by the prefetch command. Similarly, the degree of expectation that the number of symbol variation games to which the variable state is given is 100 may be indicated by the history of specific effects. In this case, the special symbol jackpot symbol is defined as 15 rounds as the prescribed number of rounds, and the special symbol ZE that grants a jackpot game that is defined as 30 times as the number of symbol variation games to which the variable state is given, 50 times. A special symbol ZF that provides a jackpot game that stipulates is provided. Then, the effect control CPU 31a may determine the effect content pattern according to the jackpot symbol (special symbol) specified by the prefetch command.

・ 上記実施形態において、通常状態以外の遊技状態においても連続演出を実行可能に構成してもよい。例えば、確変状態において連続演出を実行する場合、先読みコマンド出力処理において、大当り判定用乱数の値と大当り判定値のうち非共通値とが一致するか否かの事前判定を併せて行い、対応する先読みコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、演出制御用CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態であることを条件として、非共通値と一致することを示す先読みコマンドの入力に基づき、連続演出を実行させる。なお、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から入力する確変コマンド及び非確変コマンドによって、現在の遊技状態を把握するようにする。   -In the said embodiment, you may comprise so that a continuous effect can be performed also in game states other than a normal state. For example, when executing a continuous effect in a probabilistic state, in the pre-read command output process, a preliminary determination as to whether or not the value of the jackpot determination random number matches the non-common value of the jackpot determination value is performed, and this is supported. A prefetch command is output to the effect control board 31. Then, the effect control CPU 31a causes the continuous effect to be executed based on the input of a pre-read command indicating that it matches the non-common value, on condition that the current gaming state is a probable change state. It should be noted that the effect control CPU 31a grasps the current gaming state based on the probability change command and the non-probability change command input from the main control board 30.

・ 上記実施形態において、一旦停止表示させた仮の大当り図柄(飾り図柄)を再び変動表示させてから最終的な確定図柄を確定停止表示(導出)する再変動演出(再抽選演出)を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄ZBが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識できる大当り図柄(以下、チャンス図柄と示す)を前記確定図柄として生成する。一方、演出制御用CPU31aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄ZAが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄としてチャンス図柄、及び確変大当りを認識できる大当り図柄の何れか前記確定図柄として生成する。そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の前記仮の大当り図柄として常にチャンス図柄を生成し、図柄変動ゲームを実行させる。なお、演出制御用CPU31aは、最終回の図柄変動ゲームにおいて特別図柄ZAが指定されており、連続演出の対象とした各図柄変動ゲームにおける全ての特定演出の演出内容として特定演出(赤)が決定されている場合、確変大当りを認識できる大当り図柄を最終回の図柄変動ゲームにおける確定図柄として一義的に決定する。連続演出の対象とした各図柄変動ゲームにおける全ての特定演出の演出内容として特定演出(赤)が決定されているか否かは、演出設定処理において決定された演出内容パターンを演出制御用RAM31cに記憶させておくことで把握できる。   -In the above-mentioned embodiment, it is possible to execute a re-variation effect (re-lottery effect) in which the temporary jackpot symbol (decorative symbol) once stopped and displayed is variably displayed and then the final confirmed symbol is determined and stopped (derived). You may comprise. In this case, when the special symbol ZB is designated by the stop symbol designation command, the effect control CPU 31a can recognize the jackpot symbol (hereinafter referred to as “probability big hit” or “non-probable big hit” as the big hit symbol of the decorative symbol). A chance symbol) is generated as the fixed symbol. On the other hand, when the special symbol ZA is designated by the stop symbol designation command, the effect control CPU 31a generates either the chance symbol as the ornament symbol jackpot symbol or the jackpot symbol that can recognize the probability variation jackpot as the determined symbol. Then, the effect control CPU 31a always generates a chance symbol as the temporary jackpot symbol of the decorative symbol, and executes the symbol variation game. In addition, the special control ZA is designated in the final design variation game for the production control CPU 31a, and the specific production (red) is determined as the production content of all the specific productions in each of the design variation games targeted for continuous production. If it is, the jackpot symbol that can recognize the probability variation jackpot is uniquely determined as the final symbol in the last symbol variation game. Whether or not the specific effect (red) is determined as the effect content of all the specific effects in each symbol variation game that is the target of the continuous effect, the effect content pattern determined in the effect setting process is stored in the effect control RAM 31c. You can figure it out by letting it go.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置を用いてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a combination of these.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub-control board that controls each sub-control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段、及び特定演出実行手段は、前記図柄を表示する演出表示手段として兼用されており、前記履歴提示手段は、前記演出表示手段とは別体に形成されるとともに、前記演出表示手段を取り付けるための開口部を形成する枠体に設けられた。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The effect execution means and the specific effect execution means are also used as an effect display means for displaying the symbol, and the history presentation means is formed separately from the effect display means, and It was provided in the frame which forms the opening part for attaching production display means .

(ロ)前記付与判定手段は、前記始動口への入球検知時に、その入球検知に基づく遊技演出の実行に伴って前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定するようになっており、前記遊技演出は、前記図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回として行われる図柄変動ゲームを含み、前記単位変動演出は、前記図柄変動ゲームである。 (B) When the entrance to the start port is detected, the grant determination means determines whether or not the advantageous game state is granted in accordance with the execution of the game effect based on the entrance detection. and, the game presentation may include a symbol variation game played a until confirmation stop display from changes start of the symbol as one, the unit fluctuation effect is Oh Ru in the symbol variable game.

(ハ)前記履歴提示部は、前記図柄変動ゲームの実行を保留可能な保留上限数と同数だけ設けられている。
(ニ)実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、前記特殊変動演出の対象とされた図柄変動ゲームを報知する対象報知手段をさらに備えた。
(C) the history presentation unit that provided the execution of the symbol variation games the same number and hold the maximum number possible pending.
(D) Of the symbol variation games whose execution is suspended, there is further provided an object notification means for notifying the symbol variation game that is the target of the special variation effect .

(ホ)前記始動口には、第1の始動口と、第2の始動口とを含み、前記第1の始動口への入球検知に基づく第1の図柄変動ゲームは、前記第2の始動口への入球検知に基づく第2の図柄変動ゲームの実行が前記第1の図柄変動ゲームよりも優先して実行されることにより、前記第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に実行されるようになっており、前記特定演出は、前記特定演出が実行される可能性のあることを報知する報知演出の実行に伴って実行されるようになっており、前記特定演出制御手段は、前記特殊変動演出の対象とされた第1の図柄変動ゲームに割り込ませて前記第2の図柄変動ゲームが実行される場合には、その割り込み実行される第2の図柄変動ゲームにおいて前記報知演出を実行させる。 (E) The starting port includes a first starting port and a second starting port, and the first symbol variation game based on the detection of a ball entering the first starting port is the second symbol Execution of the second symbol variation game based on the detection of the entrance to the starting port is executed in preference to the first symbol variation game, so that the execution of the second symbol variation game is not suspended. And the specific effect is executed along with the execution of the notification effect for notifying that the specific effect is likely to be executed. The specific effect control means interrupts and executes the second symbol variation when the second symbol variation game is executed by interrupting the first symbol variation game targeted for the special variation effect. Ru to execute the notification effect in the game.

(ヘ)始動口への入球検知に基づく図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームの実行に伴って当りを認識できる図柄を導出した後に当り遊技状態を付与するとともに、前記図柄変動ゲームでは、前記図柄変動ゲームの実行に伴って前記当り遊技状態を含む遊技者に有利な遊技状態が付与される期待度を示す単位遊技演出を複数回にわたって連続して行なう特別演出が実行される遊技機であって、前記図柄変動ゲームの開始直前に、今回の図柄変動ゲームの実行に伴って前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて、前記特別演出を構成する各単位遊技演出の演出内容として、前記期待度に応じて複数段階に設定された演出内容のうちから演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した前記単位遊技演出の演出内容に基づいて特別演出実行手段を制御し、前記特別演出を実行させる特別演出制御手段と、前記単位遊技演出の実行に伴って、その実行された単位遊技演出の演出内容を示す演出情報を前記単位遊技演出の履歴として提示する履歴提示手段と、を備えた遊技機。   (F) A game execution means for executing a symbol variation game based on detection of a ball entering the starting port, and after deriving a symbol capable of recognizing a hit with the execution of the symbol variation game, giving a winning game state; In the symbol variation game, there is a special effect in which a unit game effect indicating a degree of expectation that a game state advantageous to a player including the winning game state is given in accordance with the execution of the symbol variation game is continuously performed a plurality of times. A grant determination means for determining whether or not the advantageous gaming state is given in accordance with the execution of the current symbol change game, immediately before the start of the symbol change game; Based on the determination result of the determining means, as the content of each unit game effect that constitutes the special effect, the content of the effect is selected from the effects set in multiple stages according to the degree of expectation. Effect content determining means to be determined, special effect executing means for controlling the special effect executing means based on the effect contents of the unit game effect determined by the effect content determining means, and executing the special effect, and the unit game effect A game machine comprising: history presentation means for presenting effect information indicating the content of the executed unit game effect as the history of the unit game effect.

11…演出表示装置(演出実行手段、特定演出実行手段、対象報知手段、演出表示手段)、20…装飾枠(枠体)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(付与判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出内容決定手段)、L…履歴表示装置(履歴提示手段)、L1〜L4…発光部(履歴提示部)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (effect execution means, specific effect execution means, object notification means, effect display means), 20 ... decoration frame (frame body), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (applying determination means) , 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (production content determining means), L ... history display device (history presentation means), L1 to L4 ... light emitting section (history presentation section).

Claims (5)

始動口への入球検知に基づく遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記遊技演出の実行に伴って当りを認識できる図柄を導出した後に当り遊技状態を付与するようになっており、前記遊技演出の実行に伴って前記当り遊技状態を含む遊技者に有利な遊技状態が付与される付与期待度を示す特定演出を伴って図柄を変動表示させる単位変動演出を複数回にわたって連続して行う特殊変動演出を実行する遊技機であって、
前記始動口への入球検知を契機として、その入球検知に基づく遊技演出の実行に伴って前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定する付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果に基づいて、前記特殊変動演出を構成する各単位変動演出における特定演出の演出内容として、前記付与期待度に応じて複数段階に設定された演出内容のうちから演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した前記特定演出の演出内容に基づいて特定演出実行手段を制御し、前記特定演出を実行させる特定演出制御手段と、
前記特定演出の実行に伴って、その実行された特定演出の演出内容を示す特定演出情報を前記特定演出の履歴として提示する履歴提示手段と、を備え
前記特定演出は、前記当り遊技状態の付与に伴って、遊技者に有利な特典が付与される特典期待度をさらに示すようになっており、
前記特定演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容とを含み、前記第2演出内容及び前記第3演出内容には、前記第1演出内容と比較して高い付与期待度が設定されているとともに、前記第3演出内容には、前記第2演出内容と比較して高い特典期待度が設定されている遊技機。
Provided with an effect execution means for executing a game effect based on detection of a ball entering the start opening, and after deriving a symbol that can recognize a hit with the execution of the game effect, the winning game state is given, with a specific effect indicating a grant expectation that advantageous gaming state is provided to the player including the per gaming state along with the execution of game effects, continuously unit fluctuation effect of varying display the symbols a plurality of times A gaming machine that performs a special variation effect to be performed,
Grant determination means for determining whether or not the advantageous gaming state is given in accordance with the execution of the game effect based on the detection of the incoming ball, upon the detection of the incoming ball to the start opening,
Based on the determination result of the grant determining means, the content of the effect from among the content of the effect set in a plurality of stages according to the expected degree of grant as the effect content of the specific effect in each unit variation effect constituting the special variation effect Production content determination means for determining
A specific effect control means for controlling the specific effect execution means based on the effect content of the specific effect determined by the effect content determination means, and causing the specific effect to be executed;
Along with the execution of the specific effect, there is provided history presentation means for presenting the specific effect information indicating the content of the effect of the executed specific effect as the history of the specific effect ,
The specific effect is to further show a privilege expectation that a privilege advantageous to the player is given with the grant of the winning gaming state,
The effect contents of the specific effect include the first effect content, the second effect content, and the third effect content, and the second effect content and the third effect content are compared with the first effect content. A gaming machine in which a high degree of expectation of grant is set and a higher degree of expectation of privilege is set in the third effect content than in the second effect content .
前記付与判定手段は、前記始動口への入球検知のときに、前記有利な遊技状態が付与されるか否かを判定するようになっており、
前記遊技演出は、図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを含み、前記単位変動演出は、前記図柄変動ゲームであり、
前記特定演出制御手段は、前記付与判定手段が判定したときに実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とし、該対象とした図柄変動ゲームにおいて前記特定演出を実行させることにより前記特殊変動演出を実行させる請求項1に記載の遊技機。
The grant determination means is configured to determine whether or not the advantageous gaming state is granted at the time of entry detection to the start opening,
The game effect includes a symbol variation game in which symbols are variably displayed, and the unit variation effect is the symbol variation game,
The specific effect control means targets the symbol variation game whose execution is suspended when the grant determination unit determines, and executes the specific effect in the symbol variation game as the target, thereby executing the special variation effect. The gaming machine according to claim 1 to be executed .
前記特殊変動演出の対象とされた各図柄変動ゲームを遊技者に報知する対象報知演出を実行可能な対象報知手段をさらに備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , further comprising target notification means capable of executing a target notification effect for notifying a player of each symbol variation game targeted for the special variation effect . 前記履歴提示手段は、前記特定演出情報を提示してから、その提示した特定演出情報を、前記特殊変動演出を構成する単位変動演出のうち最終回の単位変動演出において前記特定演出が終了する迄の間、継続して提示する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The history presentation unit presents the specific effect information until the specific effect ends in the last unit variation effect of the unit variation effects that constitute the special variation effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is continuously presented during the period. 前記履歴提示手段は、前記特定演出実行手段とは別体に設けられているとともに、前記特殊変動演出を構成する各単位変動演出に各別に対応付けた複数の履歴提示部を備え、
前記履歴提示手段は、前記単位変動演出で実行された特定演出の特定演出情報を、今回の単位変動演出に対応付けた履歴提示部により他の履歴提示部から独立させて提示する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The history presentation unit is provided separately from the specific effect execution unit, and includes a plurality of history presentation units individually associated with each unit variation effect constituting the special variation effect,
The history presenting means presents the specific effect information of the specific effect executed in the unit variation effect independently from the other history presenting units by the history presenting unit associated with the current unit variation effect. The gaming machine according to claim 4.
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