JP5819120B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、保留中の図柄変動ゲームに各別に対応させて表示される保留情報の表示態様を複数段階にわたって変化させ、保留情報の表示態様が最終段階に近いほど特典期待度が高くなる保留変化演出を実行する遊技機に関する。   The present invention changes the display mode of the hold information displayed corresponding to each of the on-hold symbol variation games in a plurality of stages, and the hold change that the privilege expectation degree becomes higher as the display mode of the hold information is closer to the final stage The present invention relates to a gaming machine that performs a production.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示するとともに、この図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出させた場合に大入賞口を開放する大当り遊技を付与することが行われている。そして、このような図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣向上を目的として、始動口への入球検知時に、この入球検知に基づく図柄変動ゲームの変動内容を事前判定するとともに、事前判定した変動内容をもとに、保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を変化させる保留変化演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is displayed based on the determination result of the big hit determination, and a big hit that opens the big winning opening when the big hit display result is derived in this symbol variation game Giving a game is done. And, for the purpose of improving the interest of the player in such a symbol variation game, the variation content of the symbol variation game based on this entry detection is determined in advance and the variation content determined in advance is detected at the time of entry detection to the starting point. Based on the above, there is one that executes a hold change effect that changes a hold image indicating a symbol variation game that is on hold (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、事前判定した変動内容をもとに選択されたキャラクタ画像(帽子や王冠など)を保留画像に付加することにより、その保留画像に対応する図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知するようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、保留変化演出の対象とされた図柄変動ゲームにおいて大当りとなることに期待感を抱かせ、その興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a big hit expectation in the symbol variation game corresponding to the reserved image is added by adding a character image (such as a hat or a crown) selected based on the variation content determined in advance to the reserved image. The degree is reported. For this reason, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 has a sense of expectation that it will be a big hit in the symbol variation game that is the subject of the on-hold change effect, improving its interest.

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

しかしながら、遊技者の中には、保留変化演出の実行により大当りとなる可能性が高いことを認識すると、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームが終了する迄の間、遊技球の打ち出しを止めてしまうものもいる。このような問題は、保留変化演出によって、大当り遊技の終了後に特典として例えば確率変動状態が付与される可能性の高いことを報知する場合であっても同様に生じ得る。このような場合には、遊技機の稼働率の低下を招き、遊技店の利益を圧迫してしまう虞があった。   However, if a player recognizes that there is a high probability that a big hit will occur due to the execution of the hold change effect, the player stops launching the game ball until the end of the symbol variation game that is the target of the hold change effect. Some will end up. Such a problem may occur in the same way even when a notice that a probability variation state is likely to be given as a privilege after the jackpot game is ended is given by the hold change effect. In such a case, there is a possibility that the operating rate of the gaming machine is lowered and the profit of the gaming store is pressed.

本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and its purpose is to provide an interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball. It is to provide a gaming machine that can be improved.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、当りか否かの当り判定の判定結果に基づき図柄を変動させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段に表示し、この図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたのちに当り遊技を付与するとともに、保留中の図柄変動ゲームに各別に対応させて表示される保留情報の表示態様を複数段階にわたって変化させ、前記保留情報の表示態様が最終段階に近いほど前記当り遊技中または前記当り遊技の終了後に遊技者に有利な第1特典及び前記第1特典よりさらに有利な第2特典のうち前記第2特典が付与される可能性の高低となる特典期待度が高くなる保留変化演出を実行する遊技機において、入球口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段のうち特定の入球検知手段が前記入球口のうち特定入球口へ入球した遊技球を検知したことを契機に当り乱数値及び特典乱数値を取得し、その取得した当り乱数値及び特典乱数値を順次、所定の記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている当り乱数値に基づき前記当り判定を行う当り判定手段と、前記特典乱数値に基づき遊技者に付与する特典の種類を決定する特典決定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、前記乱数取得手段が前記当り乱数値及び前記特典乱数値を取得したことを契機として、その取得された当り乱数値が前記当り判定手段により肯定判定される値であるか否かの第1事前判定、及びその当り乱数値とともに取得された特典乱数値に基づき前記特典決定手段により決定される特典の種類を事前に判定する第2事前判定を行う事前判定手段と、保留情報表示手段を制御し、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値に対応させて前記保留情報を表示させるとともに、前記第1事前判定及び前記第2事前判定の判定結果に基づき前記保留変化演出を実行させる保留表示制御手段と、を備え、前記第1特典は、前記当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率から高確率に変動される確率変動状態を含んでいない一方で、前記第2特典は、前記確率変動状態を含んでおり、前記特典乱数値は、当りの種類を決定するための当り種決定用乱数値であり、前記特典決定手段は、前記当り種決定用乱数値に基づき前記当りの種類を決定することにより前記特典の種類を決定するようになっており、前記事前判定手段は、前記当り種決定用乱数値に基づき前記特典決定手段が決定する当りの種類を事前に判定し、その事前に判定した当りの種類に基づき前記第2事前判定を行うようになっており、前記保留情報の表示態様には、第1段階と、前記第1段階よりも後の段階であることにより前記最終段階に近い第2段階と、前記第2段階よりも後の段階である第3段階と、前記第3段階よりも後の段階である第4段階と、を含んでおり、前記第1段階及び前記第2段階は、前記当り判定の判定結果が肯定及び否定のうち何れかとなることを認識可能であり、前記第3段階は、前記当り判定の判定結果が肯定となり、且つ何れかの特典が付与されることを認識可能であり、前記第4段階は、前記当り判定の判定結果が肯定となり、且つ前記第2特典が付与されることを認識可能であり、前記保留表示制御手段は、前記第1事前判定及び前記第2事前判定の判定結果に基づき、前記保留情報を前記第1段階及び前記第2段階のうち何れかの表示態様として前記保留変化演出を開始させるようになっており、前記保留変化演出を開始させた場合、前記入球検知手段のうち所定の入球検知手段により前記入球口のうち所定の入球口へ入球した遊技球が検知されたことを契機として前記保留情報の表示態様を変化させる制御を可能に構成されているとともに、前記保留変化演出を開始させる場合であって、その時点において前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が第1個数のときには、前記保留情報を前記第1段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させる一方で、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が第1個数より少ない第2個数のときには、前記保留情報を前記第2段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させ易く構成されていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 displays on the game display means a symbol variation game which is performed by varying symbols based on the determination result of whether or not to win, and this symbol variation game. After the winning display result is derived, the winning game is given, and the display mode of the hold information displayed corresponding to each of the symbol variation games on hold is changed over a plurality of stages, and the display mode of the hold information is displayed. Of the first privilege that is advantageous to the player during the winning game or after the end of the winning game, and the second privilege that is more advantageous than the first privilege, as the closer to the final stage, in the gaming machine for executing a hold changing production which benefits expectation that the height becomes high, and the ball entrance detection means for detecting a game ball that ball entrance to ball entrance opening, certain ball entrance detection of the entering sphere detecting means Stage before obtains the random number value and benefits random value per triggered the detection of the game ball that ball entrance to a particular input spheres port of entry ball port, the acquired a per random value and benefits random number sequence has a predetermined A random number acquisition means to be stored in the storage means, a hit determination means for performing the hit determination based on a hit random number value stored in the storage means, when the execution condition of the symbol variation game is satisfied, and the bonus disorder A privilege determining unit that determines the type of privilege to be given to a player based on a numerical value, a privilege granting unit that grants a privilege determined by the privilege determining unit when the determination result of the hit determination unit is affirmative, and the random number acquisition First pre-determination as to whether or not the obtained winning random number value is affirmatively determined by the winning determining means, when the means acquires the winning random number value and the privilege random number value, and A pre-determining means for performing a second pre-determination for pre-determining a privilege type determined by the privilege determining means based on a privilege random value acquired together with a random number value, a hold information display means, and the storage means The hold information is displayed in association with the winning random number value and the privilege random number value stored in the hold, and the hold change effect is executed based on the determination results of the first pre-determination and the second pre-determination Display control means, and the first privilege does not include a probability variation state in which a probability that the determination result of the hit determination is positive varies from a low probability to a high probability, while the second privilege is , Including the probability variation state, the privilege random number value is a random number value for determining a hit type for determining a hit type, and the privilege determining means is based on the random number value for determining the hit type The type of bonus is determined by determining the type of winning, and the prior determination means determines in advance the type of hit determined by the privilege determining means based on the random number for determining the winning seed The second preliminary determination is performed based on the type of the hit determined in advance, and the display mode of the hold information includes a first stage and a stage after the first stage. A second stage that is close to the final stage, a third stage that is a stage after the second stage, and a fourth stage that is a stage after the third stage, In the first stage and the second stage, it can be recognized that the determination result of the hit determination is either positive or negative, and in the third stage, the determination result of the hit determination is affirmative, and Recognize that any benefit is granted There, the fourth stage, the per determination result of the determination is positive, a and can recognize that the second privilege is granted, the hold display control means, the first pre-determination and the second Based on the determination result of the preliminary determination, the hold change effect is started by using the hold information as a display mode of either the first stage or the second stage, and the hold change effect is started. In this case, the display mode of the hold information is changed in response to detection of a game ball that has entered the predetermined entrance of the entrance by the predetermined entrance detection means of the entrance detection means . In the case where the control is configured and the hold change effect is started, the stored number of the winning random number value and the privilege random number value stored in the storage unit at that time is the first number. Sometimes, while for starting the pending changes produce the suspension information as the display mode of the first stage, the storage number of the per random value and the benefits random value stored in the storage means is less than the first number when the second number is the gist that the suspension information is configured easily to start the pending change effect as the display mode of the second stage.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記乱数取得手段は、前記当り乱数値及び前記特典乱数値を予め定めた上限個数まで前記記憶手段に記憶させるようになっており、前記保留表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が前記上限個数に達しているか否かにかかわらず、前記所定の入球検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記保留情報の表示態様を変化させる制御を可能に構成されており、前記保留情報の表示態様を何れかの段階として前記保留変化演出を開始させた場合には、該保留情報の表示態様を、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が前記上限個数を超える迄と超えた後とにまたがって変化させることができることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the random number acquisition unit stores the winning random number value and the privilege random number value in the storage unit up to a predetermined upper limit number. and the hold display control means, regardless of whether the storage number of the per random value and the benefits random value stored in the storage means has reached the upper limit number, the predetermined ball entrance detection It is configured to be able to control the display mode of the hold information to be changed when the game ball is detected by the means, and the hold change effect is started with the display mode of the hold information as any stage. In this case, the display mode of the hold information is changed over until the number of stored random numbers of bonuses and bonus random numbers stored in the storage means exceeds or exceeds the upper limit. And summarized in that it is Rukoto.

本発明によれば、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest with respect to a pending | holding change effect can be improved, suppressing that a player stops launching of a game ball.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 演出表示装置の画像表示部における表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode in the image display part of an effect display apparatus. (a)は、通常保留画像を示す説明図、(b)〜(d)は、特別保留画像を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a normal hold image, (b)-(d) is explanatory drawing which shows a special hold image. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 先読みコマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a prefetch command. コマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command input processing. 演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect distribution table. 保留変化演出の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution aspect of a pending | holding change effect. 第2の実施形態における演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the effect distribution table in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有するゲーム表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a game display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特に説明がない場合には、演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示し、特図変動ゲーム及び飾図変動ゲームを区別しない場合に単に「図柄変動ゲーム」と示す。   In addition, a special symbol display device (hereinafter referred to as “special drawing display device”) 12 made of, for example, a 7-segment LED is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which special symbols are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating a result of an internal lottery (hit lottery lottery described later) as to whether or not to win. Hereinafter, unless otherwise specified, the symbol variation game based on the decorative symbol on the effect display device 11 is referred to as “decorative symbol variation game”, and the symbol variation game based on the special symbol on the special symbol display device 12 is referred to as “special symbol variation game”. In the case where the special figure variation game and the decorative drawing variation game are not distinguished from each other, they are simply denoted as “design variation game”.

本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」とは、厳密に同一時間であることのほか、遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。   In the present embodiment, when the special symbol variation game is started in the special symbol display device 12 due to the start of the variation of the special symbol, in the effect display device 11, the variation of the decorative symbol is started at the same time, and the decorative symbol variation game is started. The Similarly, in the present embodiment, when the special figure change game is terminated by the special symbol confirmation stop display in the special figure display device 12, the decoration display of the decoration symbol is simultaneously displayed on the effect display device 11, and the decorative figure is displayed. The floating game is ended. As described above, the symbol variation game of the present embodiment is executed once from the variation start of the symbols (special symbol and decorative symbol) until the fixed stop display. In the present specification, “simultaneous” includes not only strictly the same time but also a range that the player can visually recognize at the same time.

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に当り表示結果としての大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り表示結果としての大当り図柄が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ表示結果としてのはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ表示結果としてのはずれ図柄が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol as the hit display result is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol as the hit display result is also confirmed and stopped on the effect display device 11. When the special symbol display device 12 displays the off symbol as a deviation display result, the off symbol as the off symbol display result is confirmed and stopped.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, “222”, “777”, etc.). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It consists of the symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed).

ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column are reach. This is the reach formation row to be formed.

また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下「NRリーチ演出」と示す)や、NRリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出(以下「SPリーチ演出」と示す)が用意されている。   Also, in the effect display device 11, one of the above-mentioned display effects is produced after the reach is formed (displayed) in the decorative drawing variation game until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. Reach production will be performed. In the present embodiment, as the reach effect, normal reach effect (hereinafter referred to as “NR reach effect”), or after deriving the middle row design in the NR reach effect, or during the change of the middle row, the effect contents are developed. A super reach production to be performed (hereinafter referred to as “SP reach production”) is prepared.

また、図1に示すように、特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。   Further, as shown in FIG. 1, on the left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device (for example, LEDs) having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units (for example, LEDs) is provided. (Hereinafter referred to as “special drawing hold display device”) 13 is provided. The special figure hold display device 13 lights the number of special symbol hold light emitting units as many as the number of the special design start balls stored for the special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). To the player. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The number of reserved memories is the number of symbol variation games that are pending execution.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11においても上述した保留記憶数が報知されるようになっている。図2に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、機内部に記憶された始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)に各別に対応させて保留情報しての保留画像Gを表示するための保留表示領域R1〜R4が設定されている。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が保留情報表示手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the above-described reserved memory number is also notified on the effect display device 11. As shown in FIG. 2, the image display unit GH of the effect display device 11 has a hold image G with hold information corresponding to each start hold ball (pending symbol variation game) stored inside the machine. On-hold display areas R1 to R4 for displaying are set. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a hold information display unit.

保留表示領域R1は、保留中の図柄変動ゲームのうち最初(1番目)に実行される図柄変動ゲームに対応し、保留表示領域R2は、2番目に実行される図柄変動ゲームに対応する。また、保留表示領域R3は、保留中の図柄変動ゲームのうち3番目に実行される図柄変動ゲームに対応し、保留表示領域R4は、保留中の図柄変動ゲームのうち最後(4番目)に実行される図柄変動ゲームに対応する。そして、演出表示装置11では、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留画像Gが表示されることにより、遊技者に保留記憶数が報知される。例えば、保留表示領域R1〜R3に保留画像Gが表示されている場合には、保留記憶数が「3」であることを認識し得る。   The hold display area R1 corresponds to a symbol change game that is executed first (first) among the symbol change games that are on hold, and the hold display area R2 corresponds to a symbol change game that is executed second. The hold display area R3 corresponds to the third symbol change game executed among the pending symbol change games, and the hold display area R4 is executed last (fourth) of the hold symbol change games. This corresponds to the symbol variation game to be played. The effect display device 11 displays the number of reserved images G equal to the number of reserved memories stored inside the machine, thereby informing the player of the number of reserved memories. For example, when the hold image G is displayed in the hold display areas R1 to R3, it can be recognized that the hold storage number is “3”.

また、図1に示すように、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。   Further, as shown in FIG. 1, below the special symbol display device 12, a normal symbol display device 14 configured by covering a plurality of (in this embodiment, two) light emitters (for example, LEDs) with a lens cover. Is arranged. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol winning symbol (in this embodiment, the left illuminator is lit) is displayed in a fixed stop state in the normal symbol variation game. On the other hand, if the lottery per regular drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in the present embodiment, the right side illuminator is lit) is confirmed and displayed.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, a first start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the first start winning opening 17 of the present embodiment, a game ball can always enter. Also, below the first start winning opening 17, a second starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The second start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The opening of the second start winning opening 18 is expanded by opening the opening / closing blade 19 so that a game ball can easily enter (win), while the opening is not expanded by closing the opening / closing blade 19. In the closed state, it is difficult for the game ball to enter (win).

そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が入球口及び特定入球口(始動口)を構成する。   A first start switch SW1 (shown in FIG. 4) as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the first start winning port 17, and the second start winning port. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is disposed in the back of the mouth 18 as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls. Conditions can be granted. In the present embodiment, the first start winning port 17 and the second start winning port 18 constitute a ball entrance and a specific ball entrance (start port).

また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、当り遊技としての大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the effect display device 11, a special prize opening (special electric accessory) 21 having a special prize opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by the opening operation of the big winning opening door 20 during the big winning game as the winning game, and the game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 19 of the second start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not given, when winning by lottery per ordinary drawing.

具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。   Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19 and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. 2 It is also easy to enter the ball as compared to the non-changing state where entering the start winning opening 18 becomes a non-entering easy state.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (15 in this embodiment). One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Yes. Which of the two types of jackpot is awarded depends on the type of jackpot symbol that is internally determined as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 when the jackpot lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12, 50 types are classified as special symbols ZA and 50 types are classified as special symbols ZB.

特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。本実施形態では、非確変状態と変短状態により遊技者に有利な第1特典が構成され、確変状態と変短状態により第1特典よりもさらに有利な第2特典が構成される。   After the big hit game given when the special symbol ZA is determined, the probable change state and the short change state are given until the next big hit is generated. In addition, after the jackpot game given when the special symbol ZB is determined, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted), and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A variable state is given until the symbol variation game is played, or until the big hit is generated before the number of symbol variation games is completed. In the present embodiment, the first privilege advantageous to the player is configured by the non-probable change state and the variable state, and the second privilege more advantageous than the first privilege is configured by the probability change state and the variable state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、保留表示領域R1〜R4に表示する保留画像Gの表示態様を複数段階にわたって変化させ、保留画像Gの表示態様が最終段階に近いほど大当り期待度が高くなる保留変化演出を実行可能に構成されている。ここで、大当り期待度(大当り信頼度)とは、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される可能性、即ち図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment changes the display mode of the reserved image G displayed in the hold display areas R1 to R4 in a plurality of stages, and the greater the display mode of the reserved image G is near the final stage, the higher the big hit expectation The hold change effect is configured to be executable. Here, the big hit expectation degree (hit hit reliability) indicates the possibility that the big hit symbol is determined and stopped in the symbol change game, that is, the possibility that the symbol change game will be a big hit.

本実施形態では、図3(a)に示すように、保留変化演出の非実行中に表示する保留画像Gとして、通常保留画像G1が用意されている。また、本実施形態では、図3(b)〜(d)に示すように、保留変化演出の実行中に表示される保留画像Gとして、第1段階(初期段階)の表示態様となる第1特別保留画像G2、第2段階の表示態様となる第2特別保留画像G3、第3段階(最終段階)の表示態様となる第3特別保留画像G4が用意されている。本実施形態では、通常保留画像G1はニワトリの卵を模した画像からなり、第1特別保留画像G2は、卵にヒビが入った様子を模した画像からなる。また、第2特別保留画像G3は、卵から孵ったひなを模した画像からなり、第3特別保留画像G4は、ニワトリ(成鳥)を模した画像からなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, a normal hold image G1 is prepared as the hold image G displayed during the non-execution of the hold change effect. Moreover, in this embodiment, as shown to FIG.3 (b)-(d), as the holding | maintenance image G displayed during execution of a holding | maintenance change production, it becomes the 1st stage (initial stage) display mode which becomes a display mode of the 1st stage. A special reserved image G2, a second special reserved image G3 serving as a second stage display mode, and a third special reserved image G4 serving as a third stage (final stage) display mode are prepared. In the present embodiment, the normally reserved image G1 is an image simulating a chicken egg, and the first special reserved image G2 is an image simulating a cracked egg. The second special reserved image G3 is composed of an image imitating a chick that has been sprinkled from an egg, and the third special reserved image G4 is composed of an image imitating a chicken (adult).

そして、保留変化演出は、保留表示領域R1〜R4において第1特別保留画像G2を表示して開始されるともに、第1特別保留画像G2→第2特別保留画像G3→第3特別保留画像G4の順に保留画像Gを切り替えて表示することにより、保留画像Gの表示態様を段階的に変化させて行われる。保留変化演出を実行するための具体的な制御内容については、後に詳細に説明する。   The hold change effect is started by displaying the first special hold image G2 in the hold display areas R1 to R4, and the first special hold image G2 → the second special hold image G3 → the third special hold image G4. By sequentially switching and displaying the hold image G, the display mode of the hold image G is changed stepwise. Specific control contents for executing the hold change effect will be described later in detail.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、当り乱数値としての大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特典乱数値及び当り種決定用乱数値としての特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)、及び変動パターン振分用乱数などの各種の乱数値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、上述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。変動パターン振分用乱数は、後述する変動パターンを決定する際に用いられる乱数であり、0〜199の全200通りの整数値に定められている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a uses a special symbol distribution random number (hereinafter referred to as a "special pattern distribution random number" as a big hit determination random number, a reach determination random number, a privilege random number value, and a hit type determination random number value as a winning random number value. And a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as random numbers for distribution pattern distribution at predetermined intervals. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery in which the big win is not won, that is, in the case of a loss. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery, and is set to 100 different integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special symbol jackpot symbols. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern to be described later, and is set to 200 kinds of integer values from 0 to 199. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。したがって、共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時及び非確変状態時の何れであっても大当り判定値に一致する一方で、共通値に一致せず且つ非共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時にのみ大当り判定値と一致し、非確変状態時には大当り判定値と一致しない。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the above two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). Therefore, the value of the random number for jackpot determination that matches the common value matches the jackpot determination value in either the probability change state or the non-probability change state, but does not match the common value and matches the non-common value. The value of the jackpot determination random number to be matched matches the jackpot determination value only in the probability variation state, and does not match the jackpot determination value in the non-probability variation state.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンに分類できる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for an outlier reach effect, and a variation pattern for an outlier effect.

大当り演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。   The jackpot effect is an effect developed through a reach effect so that the symbol variation game finally causes the jackpot symbol to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is an effect developed through the reach effect so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. The outlier effect is an effect that is unfolded so that the symbol variation game will finally display the symbol to be confirmed and stopped without going through the reach effect. In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the special symbol fluctuation (fluctuation display) is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

本実施形態では、図5に示すように、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2a,P3aが、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP2b,P3bが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the variation pattern P1 is a variation pattern for a loss effect, the variation patterns P2a and P3a are variation patterns for a loss reach effect, and the variation pattern P2b is a variation pattern for a big hit effect. P3b is prepared.

また、変動パターンP2a,P2b(以下まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、図柄変動ゲームの演出内容としてNRリーチ演出を含む演出内容を特定している。また、変動パターンP3a,P3b(以下まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、図柄変動ゲームの演出内容としてSPリーチ演出を含む演出内容を特定している。   Further, the variation patterns P2a and P2b (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P2”) specify the content of the effect including the NR reach effect as the effect content of the symbol variable game. In addition, the variation patterns P3a and P3b (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P3”) specify the production contents including the SP reach production as the production contents of the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、NRリーチ演出<SPリーチ演出の順に、大当り期待度が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、遊技者は、NRリーチ演出からSPリーチ演出へ発展することに期待感を抱きつつ遊技を行っている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the big hit expectation is increased in the order of NR reach production <SP reach production. In addition, in order to increase the big hit expectation degree of a specific reach production, the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a big win and the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a loss What is necessary is just to make it the ratio which selects the fluctuation pattern containing a specific reach production increase in the case of the big hit which occupies for the total ratio. For this reason, the player is playing a game with an expectation to develop from the NR reach production to the SP reach production.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) in which various random number values such as the value of effect distribution random numbers are updated at predetermined intervals. The effect distribution random number is a random number used when determining various effects. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition to the control program, the effect control ROM 31b stores various tables to be referred to when determining various effects.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について図6にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。
First, the special figure input process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 17 or the second start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has entered (step SA1). When the determination result of step SA1 is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step SA2).

一方、ステップSA2の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する(ステップSA3)。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、保留記憶数「0」〜「4」をそれぞれ特定可能な第0〜第4保留指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが用意されている。   On the other hand, if the determination result of step SA2 is affirmative (the number of reserved memories is less than 4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by 1 (1) (step SA3). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as start hold balls. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command capable of specifying the number of hold memories after update (after addition) in the output buffer. In the present embodiment, five types of hold designation commands, 0th to 4th hold designation commands, each capable of specifying the number of hold memories “0” to “4” are prepared.

次に、主制御用CPU30aは、各種の乱数値(本実施形態では大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSA4)。詳しく説明すると、主制御用RAM30cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されており、主制御用CPU30aは、ステップSA3で1加算した更新後の保留記憶数に対応する記憶領域に読み出した各乱数の値を記憶させる。例えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「4」である場合、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に各乱数値を記憶させる。   Next, the main control CPU 30a performs main control on various random number values (random numbers for jackpot determination, reach determination random numbers, special figure distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers in this embodiment). The value is read out from the RAM 30c and obtained, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number (step SA4). Specifically, in the main control RAM 30c, four storage areas respectively associated with the reserved storage numbers “1” to “4” are set, and the main control CPU 30a is updated after adding 1 in step SA3. The value of each read random number is stored in a storage area corresponding to the number of stored storages. For example, when the reserved storage number is “4”, the main control CPU 30a stores each random number value in the storage area corresponding to the reserved storage number “4”.

このため、本実施形態において保留記憶数は、主制御用RAM30cに記憶されている乱数値(大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値の組)の個数を示すともいえる。即ち、本実施形態において、各乱数値(乱数値の組)は、保留記憶数の上限数に等しい上限個数(本実施形態では「4個」)まで主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。そして、本実施形態では、主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能し、主制御用RAM30cが記憶手段として機能する。   For this reason, in the present embodiment, the reserved storage number is a random value stored in the main control RAM 30c (a value of a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern). It can also be said that it indicates the number of distribution random number values). That is, in the present embodiment, each random number value (a set of random values) is stored in the main control RAM 30c up to an upper limit number (in this embodiment, “4”) equal to the upper limit number of the reserved storage numbers. ing. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a random number acquisition unit, and the main control RAM 30c functions as a storage unit.

続けて、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、上述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップSA5)。即ちステップSA5において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず大当り演出となるか否か(大当りの始動保留球であるか否か)を事前判定している。本実施形態では、ステップSA5の処理が第1事前判定となる。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 with the common value among the above-described jackpot determination values, and determines in advance whether or not the two values match (step). SA5). That is, in step SA5, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the value of the big hit determination random number (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. Whether or not the game state at the time is a jackpot effect (whether or not it is a big hit start holding ball) is determined in advance. In the present embodiment, the process of step SA5 is the first preliminary determination.

ステップSA5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを判定する(ステップSA6)。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、図5に示す変動パターン振分テーブルTAを参照して変動パターンを判定する。変動パターン振分テーブルTAは、主制御用ROM30bに記憶されている。   If the determination result in step SA5 is affirmative, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained in step SA4 (step SA6). More specifically, the main control CPU 30a determines the variation pattern with reference to the variation pattern distribution table TA shown in FIG. 5 based on the value of the variation pattern distribution random number acquired in step SA4. The variation pattern distribution table TA is stored in the main control ROM 30b.

図5に示すように、変動パターン振分テーブルTAでは、「はずれ」の場合、「はずれリーチ」の場合、及び「大当り」の場合に区分して、変動パターン毎に変動パターン振分用乱数の値が、この乱数の取り得る値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。変動パターン振分テーブルTAによれば、「大当り」と事前判定された場合には、変動パターン振分用乱数の値が0〜19のときにNRリーチ演出を含む変動パターンP2bと判定され、20〜99のときにSPリーチ演出を含む変動パターンP3bと判定される。   As shown in FIG. 5, in the variation pattern distribution table TA, the variation pattern distribution random number for each variation pattern is classified into “out of”, “out of reach”, and “big hit”. A predetermined number of values are distributed among the values that the random number can take (all 100 integer values from 0 to 99). According to the variation pattern distribution table TA, when it is determined in advance as “big hit”, it is determined as the variation pattern P2b including the NR reach effect when the random number for variation pattern distribution is 0 to 19, and 20 It is determined that the variation pattern P3b includes the SP reach effect at the time of ~ 99.

本実施形態において変動パターン振分テーブルTAは、後述するように、特図開始処理において変動パターンを決定する際にも参照されるテーブルである。このため、ステップSA6において変動パターン振分テーブルTAを参照して判定される変動パターンは、図柄変動ゲームの開始直前となる特図開始処理において、同じ変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターン振分テーブルTAを参照して決定される変動パターンと一致することになる。即ちステップSA6において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、何れの変動パターン(演出内容)により実行されるのかを事前判定している。   In the present embodiment, the fluctuation pattern distribution table TA is a table that is also referred to when a fluctuation pattern is determined in the special figure start process, as will be described later. For this reason, the variation pattern determined with reference to the variation pattern distribution table TA in step SA6 is the variation pattern based on the same variation pattern distribution random number value in the special diagram start process immediately before the start of the symbol variation game. This matches the variation pattern determined with reference to the distribution table TA. That is, in step SA6, the main control CPU 30a determines which variation of the symbol variation game based on the value of the big hit determination random number (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special diagram input processing in the current control cycle. It is determined in advance whether the process is executed according to the pattern (production content).

そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認し、ステップSA5,SA6の判定結果に応じた先読みコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する(ステップSA7)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSA6において変動パターンP2b(NRリーチ演出)と判定している場合、先読みコマンドの上位バイトとして[E1H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。先読みコマンドの下位バイトには、保留記憶数「1」の場合には[01H]を、保留記憶数「2」の場合には[02H]を、保留記憶数「3」の場合には[03H]を、保留記憶数「4」の場合には[04H]を設定する。また、主制御用CPU30aは、ステップSA6において変動パターンP3b(SPリーチ演出)と判定している場合、先読みコマンドの上位バイトとして[E2H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。なお、ステップSA7の処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、今回の制御周期における特図入力処理のステップSA3で1加算された更新後の保留記憶数である。   Then, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, generates a prefetch command corresponding to the determination result of steps SA5 and SA6, and sets it in the output buffer (step SA7). . Specifically, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 30a determines that the variation pattern P2b (NR reach production) is determined in step SA6, it sets [E1H] as the upper byte of the prefetch command. Then, a value indicating the confirmed pending storage number is set in the lower byte. In the low-order byte of the prefetch command, [01H] is set when the reserved storage number is “1”, [02H] when the reserved memory number is “2”, and [03H] when the reserved memory number is “3”. ] Is set to [04H] when the number of reserved storage is “4”. If the main control CPU 30a determines that the variation pattern P3b (SP reach effect) is determined in step SA6, the main control CPU 30a sets [E2H] as the high-order byte of the prefetch command and sets the value indicating the confirmed number of pending storages to the low-order. Set to bytes. The number of reserved storages that the main control CPU 30a confirms in the process of step SA7 is the updated number of reserved memories added by 1 in step SA3 of the special figure input process in the current control cycle.

したがって、先読みコマンド[E1xxH],[E2xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態か否かを問わずに大当り演出となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。また、先読みコマンド[E1xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、変動パターンP2b(NRリーチ演出)に基づき行われることを特定可能な制御コマンドとなる。同様に、先読みコマンド[E2xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、変動パターンP3b(SPリーチ演出)に基づき行われることを特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   Accordingly, the look-ahead commands [E1xxH] and [E2xxH] indicate whether or not the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 in the current control cycle indicates whether the gaming state at the time of the jackpot determination is a probabilistic change state. It becomes a control command that can specify the number of reserved memories at the time of determining whether or not it is a big hit effect regardless of whether or not it is a big hit. Further, the prefetch command [E1xxH] is a control that can specify that the symbol variation game based on the value of the random number for jackpot determination acquired in step SA4 in the current control cycle is performed based on the variation pattern P2b (NR reach effect). Command. Similarly, the prefetch command [E2xxH] can specify that the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 in the current control cycle is performed based on the variation pattern P3b (SP reach effect). It becomes a control command. After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で大当り判定用乱数の値とともに取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値とを比較し両値が一致するか否かを判定する(ステップSA8)。即ちステップSA8において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合にはずれリーチ演出となるか否か(はずれリーチの始動保留球であるか否か)を判定している。   On the other hand, if the determination result in step SA5 is negative, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the reach determination random number value obtained together with the jackpot determination random number value in step SA4, and the two values match. (Step SA8). That is, in step SA8, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the big hit determination random number value (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. When the game state at the time is an uncertain change state, it is determined whether or not the reach reach effect is made (whether or not the start hold ball of the miss reach).

ステップSA8の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを判定する(ステップSA9)。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、上述の変動パターン振分テーブルTAを参照して変動パターンを判定する。   If the determination result of step SA8 is affirmative, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained in step SA4 (step SA9). More specifically, the main control CPU 30a determines the variation pattern by referring to the variation pattern distribution table TA described above based on the variation pattern distribution random number obtained in step SA4.

そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認し、ステップSA8,SA9の判定結果に応じた先読みコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する(ステップSA10)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSA9において変動パターンP2a(NRリーチ演出)と判定している場合、先読みコマンドの上位バイトとして[E3H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。また、主制御用CPU30aは、ステップSA9において変動パターンP3a(SPリーチ演出)と判定している場合、先読みコマンドの上位バイトとして[E4H]を設定するとともに、確認した保留記憶数を示す値を下位バイトに設定する。   Then, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, generates a prefetch command according to the determination results of steps SA8 and SA9, and sets it in the output buffer (step SA10). . Specifically, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 30a determines that the variation pattern P2a (NR reach production) is determined in step SA9, it sets [E3H] as the upper byte of the prefetch command. Then, a value indicating the confirmed pending storage number is set in the lower byte. If the main control CPU 30a determines that the variation pattern P3a (SP reach effect) is determined in step SA9, the main control CPU 30a sets [E4H] as the upper byte of the prefetch command and sets the value indicating the confirmed number of pending storages to the lower level. Set to bytes.

したがって、先読みコマンド[E3xxH],[E4xxH]は、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合に、原則としてはずれリーチ演出となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。また、先読みコマンド[E3xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、変動パターンP2a(NRリーチ演出)に基づき行われることを特定可能な制御コマンドとなる。同様に、先読みコマンド[E4xxH]は、今回の制御周期におけるステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、変動パターンP3a(SPリーチ演出)に基づき行われることを特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   Therefore, in principle, the prefetch commands [E3xxH] and [E4xxH] are out of play when the symbol variation game based on the value of the random number for jackpot determination acquired in step SA4 is in an uncertain change state at the time of the jackpot determination. It becomes a control command that can specify the number of reserved memories at the time of the determination of whether or not it is a reach effect and whether or not it is a big hit. The prefetch command [E3xxH] is a control that can specify that the symbol variation game based on the value of the random number for jackpot determination acquired in step SA4 in the current control cycle is performed based on the variation pattern P2a (NR reach effect). Command. Similarly, the prefetch command [E4xxH] can specify that the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 in the current control cycle is performed based on the variation pattern P3a (SP reach effect). It becomes a control command. After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA8の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認し、先読みコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する(ステップSA11)。具体的に説明すると、図7に示すように、主制御用CPU30aは、先読みコマンドの上位バイトとして「E5H」を、下位バイトとして確認した保留記憶数を示す値(01H〜04H)を設定する。したがって、先読みコマンド[E5xxH]は、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合に原則としてはずれ演出となること、及び大当り(はずれリーチ)か否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step SA8 is negative, the main control CPU 30a checks the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c, generates a prefetch command, and sets it in the output buffer (step SA11). . More specifically, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a sets “E5H” as the upper byte of the prefetch command and a value (01H to 04H) indicating the number of reserved storages confirmed as the lower byte. Therefore, the look-ahead command [E5xxH] is a shift effect in principle when the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 is a non-probability variation state when the gaming state at the time of the jackpot determination is an And a control command that can specify the number of reserved memories at the time of prior determination of whether or not a big hit (loss of reach). After that, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA2の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「4」未満でない)、主制御用CPU30aは、第0〜第4保留指定コマンドとは異なる第5保留指定コマンドを生成し、出力バッファに設定する(ステップSA12)。即ち、第5保留指定コマンドは、始動保留球を記憶できる上限個数の「4」を超過して、遊技球が始動入賞口17,18に入球したことを示す制御コマンドとなる。なお、ステップSA12において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限数の「4」に達していることから、保留記憶数に1加算しないとともに、各種の乱数値を取得して主制御用RAM30cに記憶させないようになっている。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SA2 is negative (the number of held memories is not less than “4”), the main control CPU 30a generates and outputs a fifth hold designation command different from the zeroth to fourth hold designation commands. The buffer is set (step SA12). That is, the fifth hold designation command is a control command that indicates that the upper limit number “4” that can store the start hold ball is exceeded and the game ball has entered the start winning opening 17 or 18. In step SA12, the main control CPU 30a does not add 1 to the reserved memory number because the reserved memory number has reached the upper limit number “4”, and obtains various random numbers to obtain the main control RAM 30c. Is not to be remembered. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、特図入力処理では、始動入賞口17,18への1回の入球検知に対応して、原則として1対の先読みコマンド及び保留指定コマンドが出力バッファに設定されることになる。なお、出力バッファに設定された先読みコマンド、及び保留指定コマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、先読みコマンド→保留指定コマンドの順に、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。なお、第5保留指定コマンドについては、先読みコマンドと対をなさず、単独の制御コマンドとして演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。また、上述した先読みコマンド[E3xxH]〜[E5xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態である場合に、大当りとなる可能性があることを示す制御コマンドとなる。   As described above, in the special figure input process, in principle, a pair of pre-read commands and a hold designation command are set in the output buffer in response to one entry detection to the start winning ports 17 and 18. Become. Note that the prefetch command and the hold designation command set in the output buffer are the effect control board 31 (the production control CPU 31a) in the order of the prefetch command → the hold designation command in the command output process executed in the subsequent control cycle. Is output. The fifth hold designation command is not paired with the prefetch command and is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as a single control command. In addition, the above-described prefetch commands [E3xxH] to [E5xxH] are control commands indicating that there is a possibility of a big hit when the gaming state at the time of the big hit determination is a probable change state.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数値に基づき、大当りか否か、はずれの場合にリーチを形成するか否か、変動パターンといった図柄変動ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段として機能する。そして、本実施形態では、大当り判定値(共通値)、リーチ判定値、及び変動パターン振分テーブルTAに振り分けられた変動パターン振分用乱数の値が演出判定値となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the game is a big hit based on the random numbers for the big hit determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It functions as a pre-determining unit that pre-determines the variation contents of the symbol variation game, such as whether or not to form the variation pattern. In this embodiment, the big hit determination value (common value), the reach determination value, and the variation pattern distribution random number distributed to the variation pattern distribution table TA are the effect determination values.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the symbol variation game is established. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the symbol variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が「1」以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を特定可能な保留指定コマンドを生成し、出力バッファに設定する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has the number of stored storages stored in the main control RAM 30c being 0 (zero) ) Is executed to determine whether the number is greater than. If the determination result of the memory number determination is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is “1” or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game being held. To do. Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a generates a hold designation command that can specify the number of hold memories after update (after subtraction), and sets it in the output buffer.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる更新記憶処理(所謂シフト処理)を実行する。   Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of. More specifically, the main control CPU 30a reads a random number stored in a storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest. Then, the main control CPU 30a converts each random number value stored in the storage area associated with the reserved storage number “n (n = 2 to 4)” to the reserved storage number “n−1 (1 to 1-3). Update storage processing (so-called shift processing) to be stored in the storage area associated with “)” is executed.

即ち、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   That is, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。本実施形態では主制御用CPU30aが当り判定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (big hit lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit determination means.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出した特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、上述した変動パターン振分テーブルTAを参照して大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a jackpot and executes a jackpot effect process for executing a symbol variation game serving as a jackpot effect. In the big hit effect process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value read together with the big hit determination random number value. Then, the main control CPU 30a determines a special symbol (big hit symbol) to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the read random number for special symbol distribution. Further, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the jackpot effect by referring to the variation pattern distribution table TA described above based on the value of the variation pattern distribution random number read together with the value of the random number for determining the big hit. And decide.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ演出処理を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the value of the reach determination random number read together with the value of the big hit determination random number, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach effect process for executing a symbol variation game that becomes a lost reach effect.

リーチ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と共に読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、上述した変動パターン振分テーブルTAを参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   In the reach effect processing, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the deviation reach production by referring to the variation pattern distribution table TA described above based on the variation pattern distribution random number read together with the big hit determination random number. ,decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と共に読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、上述した変動パターン振分テーブルTAを参照してはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach in the reach lottery, and therefore executes the offending effect process for executing the symbol variation game that becomes the outlier effect. In the offending effect process, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the deviation effect by referring to the variation pattern distribution table TA described above based on the variation pattern distribution random number read together with the jackpot determination random number, decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

以上のように、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数値に基づき、大当りか否か、はずれの場合にリーチを形成するか否か、変動パターンといった図柄変動ゲームの変動内容を判定する。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが変動内容判定手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a determines whether or not it is a big hit based on the random numbers for the big hit determination, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 30c. In this case, it is determined whether or not a reach is formed and the variation contents of the symbol variation game such as a variation pattern. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a variation content determination unit.

そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determination items of the special figure start process on the effect control board 31 at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the start of the symbol variation game.

また、主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を保留指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 30a outputs the hold designation command next after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command (hereinafter referred to as a “special symbol designating command”) for designating a special symbol, after outputting the hold designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. The CPU 30a for main control causes the special symbol display device 12 to start the variation of the special symbol together with the output of the variation pattern designation command, and causes the special symbol to be fixedly stopped and displayed together with the output of the all symbol stop command.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the special symbol big hit symbol (final stop symbol) To do.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。
Further, the main control CPU 30a executes a game state control process when the big hit game is terminated.
In the game state control process, the main control CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be given after the jackpot game based on the special symbol ZA is ended, while the jackpot game based on the special symbol ZB. After the end of, “0” is set to the probability variation flag. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is given after the big hit game based on the special symbol ZA or the special symbol ZB. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. In addition, the main control CPU 30a stores “100 times” as the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given after the end of the big hit game based on the special symbol ZB, in a predetermined storage in the main control RAM 30c. Set to area. The main control CPU 30a subtracts “1” from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and sets the operation flag to “0” when the value becomes “0”.

なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。このように、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄を決定し、決定した特別図柄に応じて確変状態及び変短状態を付与する主制御用CPU30aが特典決定手段及び特典付与手段として機能する。   The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state. As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that determines the jackpot symbol of the special symbol and assigns the probability variation state and the variation state according to the determined special symbol functions as the privilege determination unit and the privilege provision unit.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について図8及び図9にしたがって説明する。本実施形態において演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に以下に説明するコマンド入力処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes various processes such as a command input process described below every predetermined control cycle.

まずコマンド入力処理について図8にしたがって説明する。
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、主制御基板30(主制御用CPU30a)から先読みコマンドを入力しているか否かを判定する(ステップSB1)。
First, command input processing will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command is input from the main control board 30 (main control CPU 30a) (step SB1).

ステップSB1の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及び今回の制御周期において入力している先読みコマンドの値をもとに、図9に示す演出振分テーブルTBを参照して演出パターンを決定する(ステップSB2)。演出振分テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   If the determination result in step SB1 is affirmative, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c and inputs the acquired effect distribution random number value and the current control cycle. Based on the value of the prefetch command being performed, the effect pattern is determined with reference to the effect distribution table TB shown in FIG. 9 (step SB2). The effect distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図9に示すように、演出振分テーブルTBには、先読みコマンド毎に演出パターンYP0〜YP3が対応付けられている。演出パターンYP0は、保留変化演出の非実行(保留変化演出なし)を特定しており、演出パターンYP0が決定された場合には、保留変化演出の非実行が決定されることになる。演出パターンYP1には、第1段階(第1特別保留画像G2)を上限段階とする保留変化演出の実行が特定されている。同様に、演出パターンYP2には、第2段階(第2特別保留画像G3)を上限段階とする保留変化演出の実行が、演出パターンYP3には、最終段階となる第3段階(第3特別保留画像G4)を上限段階とする保留変化演出の実行が特定されている。   As shown in FIG. 9, in the effect distribution table TB, effect patterns YP0 to YP3 are associated with each prefetch command. The effect pattern YP0 specifies non-execution of the hold change effect (no hold change effect). When the effect pattern YP0 is determined, the non-execution of the hold change effect is determined. In the effect pattern YP1, execution of the hold change effect having the first stage (first special hold image G2) as the upper limit stage is specified. Similarly, in the production pattern YP2, the execution of the pending change production having the second stage (second special reserved image G3) as the upper limit stage is performed, and in the production pattern YP3, the third stage (third special suspension). The execution of the pending change effect with the image G4) as the upper limit is specified.

そして、演出振分テーブルTBでは、先読みコマンド毎に区分して各演出パターンYP0〜YP3に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。演出振分テーブルTBによれば、例えば先読みコマンド[E4xxH]が指定されている場合には、251分の211の確率で演出パターンYP0が、251分の20の確率で演出パターンYP1が、251分の20の確率で演出パターンYP2が決定され得る。   Then, in the effect distribution table TB, for each effect pattern YP0 to YP3 divided for each pre-read command, the value of the effect distribution random number is a value that can be taken by this random number (a total of 251 adjustments from 0 to 250). A predetermined number is assigned from among (numerical values). According to the effect distribution table TB, for example, when the prefetch command [E4xxH] is specified, the effect pattern YP0 has a probability of 211/251 and the effect pattern YP1 has a probability of 20/251 and the effect pattern YP1 has a probability of 251 minutes. The production pattern YP2 can be determined with a probability of 20.

演出振分テーブルTBにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、演出パターンYP0<YP1<YP2<YP3の順に、先読みコマンドで大当り演出が特定される場合に決定される割合と、はずれ演出又ははずれリーチ演出が特定される場合に決定される割合の合算割合に占める大当り演出が特定される場合に決定される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、保留変化演出が実行され、保留画像Gが第1特別保留画像G2<第2特別保留画像G3<第3特別保留画像G4と最終段階に近づくほど、大当り期待度が高くなる。   According to the distribution mode of the value of the random number for effect distribution in the effect distribution table TB, the ratio determined when the big hit effect is specified by the prefetch command in the order of the effect pattern YP0 <YP1 <YP2 <YP3, The ratio determined when the jackpot effect that occupies the combined ratio of the ratios determined when the outlier effect or the outlier reach effect is specified becomes high. Therefore, in this embodiment, the hold change effect is executed, and the higher the expectation degree of the big hit is, the closer the hold image G is to the final stage of the first special hold image G2 <the second special hold image G3 <the third special hold image G4. Become.

また、演出振分テーブルTBによれば、演出パターンYP2,YP3は、先読みコマンドでSPリーチ演出が特定された場合のほうが、先読みコマンドでNRリーチ演出が特定されたよりも決定され易くなっている。したがって、本実施形態では、保留変化演出において保留画像Gが第1特別保留画像G2である場合よりも特別保留画像G3,G4である場合のほうが、その保留画像Gに対応する図柄変動ゲームにおいてSPリーチ演出が行われ易くなる。   Further, according to the effect distribution table TB, the effect patterns YP2 and YP3 are more easily determined when the SP reach effect is specified by the prefetch command than when the NR reach effect is specified by the prefetch command. Therefore, in the present embodiment, the SP in the symbol variation game corresponding to the reserved image G is more when the reserved image G is the special reserved image G3 or G4 than when the reserved image G is the first special reserved image G2. Reach production is easily performed.

また、演出振分テーブルTBによれば、演出パターンYP1は、何れの先読みコマンドが指定されている場合にも決定され得る。したがって、本実施形態では、保留画像Gが第1特別保留画像G2に変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームがはずれ演出、はずれリーチ演出、及び大当り演出の何れかとなることを認識できる。   Further, according to the effect distribution table TB, the effect pattern YP1 can be determined when any prefetch command is designated. Therefore, in the present embodiment, from the situation in which the reserved image G is changed to the first special reserved image G2, the symbol variation game corresponding to the reserved image G becomes any one of the off-line effect, the off-line reach effect, and the big hit effect. Can be recognized.

また、演出振分テーブルTBによれば、演出パターンYP2は、先読みコマンド[E1xxH]〜[E4xxH]が指定された場合に決定され得る一方で、先読みコマンド[E5xxH]が指定された場合には決定され得ない。したがって、本実施形態では、保留画像Gが第2特別保留画像G3に変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームがはずれリーチ演出、及び大当り演出の何れかとなることを認識できる。   Further, according to the effect distribution table TB, the effect pattern YP2 can be determined when the prefetch commands [E1xxH] to [E4xxH] are specified, while it is determined when the prefetch command [E5xxH] is specified. Can't be done. Therefore, in this embodiment, it can be recognized from the situation where the reserved image G is changed to the second special reserved image G3, that the symbol variation game corresponding to the reserved image G is either a missed reach effect or a jackpot effect. .

また、演出振分テーブルTBによれば、演出パターンYP3は、大当り演出を特定する先読みコマンド[E1xxH],[E2xxH]が指定された場合に決定され得る一方で、先読みコマンド[E3xxH]〜[E5xxH]が指定された場合には決定され得ない。したがって、本実施形態では、保留画像Gが第3特別保留画像G4に変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームが大当り演出となることを認識できる。以上のように、本実施形態では、先読みコマンドに特定される変動内容に応じた上限段階を超えないように保留変化演出が実行される。   Further, according to the effect distribution table TB, the effect pattern YP3 can be determined when the prefetch commands [E1xxH] and [E2xxH] for specifying the big hit effect are designated, while the prefetch commands [E3xxH] to [E5xxH]. ] Cannot be determined. Therefore, in the present embodiment, it can be recognized that the symbol variation game corresponding to the reserved image G is a big hit effect from the situation where the reserved image G is changed to the third special reserved image G4. As described above, in the present embodiment, the hold change effect is executed so as not to exceed the upper limit stage corresponding to the variation content specified in the prefetch command.

図8に示すように、演出制御用CPU31aは、演出パターンの何れかを決定すると、保留変化演出を実行中であるか否かを示す情報として演出フラグF1を、先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB3)。   As shown in FIG. 8, when the effect control CPU 31a determines any of the effect patterns, the effect flag F1 is stored as information indicating whether or not the hold change effect is being executed, and is stored in the hold memory. It is stored in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the number (step SB3).

具体的に説明すると、演出制御用RAM31cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されており、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの下位バイトで指定された保留記憶数に対応する記憶領域に演出フラグF1を記憶させる。例えば、先読みコマンド[E103H]を入力している場合には、保留記憶数「3」に対応付けた記憶領域に演出フラグF1を記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP0を決定した場合には「00H」を、演出パターンYP1を決定した場合には「01H」を、演出パターンYP2を決定した場合には「02H」を、演出パターンYP3を決定した場合には「03H」を演出フラグF1に設定する。したがって、演出フラグF1は、その値が「00H」である場合には保留変化演出を非実行中であることを示し、「01H〜03H」である場合には保留変化演出を実行中であることを示す情報となる。また、演出フラグF1は、その値が「01H」である場合には第1段階(第1特別保留画像G2)、「02H」である場合には第2段階(第2特別保留画像G3)、「03H」である場合には第3段階(第3特別保留画像G4)を、保留画像Gの表示態様を変化させる上限段階とすることを示す情報ともなる。   More specifically, in the effect control RAM 31c, four storage areas respectively associated with the number of reserved memories “1” to “4” are set, and the effect control CPU 31a is the lower byte of the prefetch command. The effect flag F1 is stored in the storage area corresponding to the designated reserved storage number. For example, when the prefetch command [E103H] is input, the effect flag F1 is stored in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The effect control CPU 31a sets “00H” when the effect pattern YP0 is determined, “01H” when the effect pattern YP1 is determined, and “02H” when the effect pattern YP2 is determined. When the production pattern YP3 is determined, “03H” is set in the production flag F1. Therefore, when the value of the effect flag F1 is “00H”, it indicates that the hold change effect is not being executed, and when it is “01H to 03H”, the hold change effect is being executed. It becomes the information which shows. Further, when the value of the production flag F1 is “01H”, the first stage (first special reserved image G2), and when the value is “02H”, the second stage (second special reserved image G3), In the case of “03H”, this is information indicating that the third stage (third special reserved image G4) is the upper limit stage for changing the display mode of the reserved image G.

次に、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11に表示させる保留画像Gの表示態様の段階、即ち保留画像Gの種類を示す情報として現状フラグF2を、先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB4)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、ステップSB2で演出パターンYP0を決定した場合には「00H」を、演出パターンYP1〜YP3を決定した場合には「01H」を設定する。現状フラグF2は、その値が「00H」である場合には通常保留画像G1を、「01H」である場合には第1特別保留画像G2を、「02H」である場合には第2特別保留画像G3を、「03H」である場合には第3特別保留画像G4を保留画像Gとして表示させる(表示させている)ことを示す情報となる。このように、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB1〜SB4の処理によって、入力した先読みコマンド(大当り判定用乱数の値)に対応する図柄変動ゲームを示す保留画像Gを対象として、保留変化演出を実行するか否かを判定している。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a sets the status flag F2 as information indicating the stage of the display mode of the reserved image G to be displayed on the effect display device 11, that is, the type of the reserved image G, to the reserved memory number specified by the prefetch command. It is stored in the storage area of the corresponding effect control RAM 31c (step SB4). Specifically, the effect control CPU 31a sets “00H” when the effect pattern YP0 is determined in step SB2, and sets “01H” when the effect patterns YP1 to YP3 are determined. The current flag F2 indicates the normal reserved image G1 when the value is “00H”, the first special reserved image G2 when the value is “01H”, and the second special reserved image when the value is “02H”. When the image G3 is “03H”, the information indicates that the third special reserved image G4 is displayed (displayed) as the reserved image G. In this manner, the effect control CPU 31a holds the hold image G indicating the symbol variation game corresponding to the input prefetch command (the value of the big hit determination random number) by the process of steps SB1 to SB4 of the command input process. It is determined whether or not to execute a change effect. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

また、ステップSB1の判定結果が否定の場合(先読みコマンドを入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、始動入賞口17,18の何れかへの入賞を契機とした第2〜第5保留指定コマンドの何れかを入力しているか否かを判定する(ステップSB5)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、第0,第1保留指定コマンドを入力している場合、ステップSB5を否定判定する。また、ステップSB5において演出制御用CPU31aは、第2,第3保留指定コマンドを入力している場合、この保留指定コマンドで特定された保留記憶数が、前回の制御周期までに入力した保留指定コマンドで特定される保留記憶数から増加している場合に肯定判定する。また、演出制御用CPU31aは、第4,第5保留指定コマンドを入力している場合、ステップSB5を肯定判定する。このように、演出制御用CPU31aは、ステップSB5において始動入賞口17,18の何れかに遊技球が入球したか否かを判定している。   When the determination result in step SB1 is negative (when a prefetch command is not input), the effect control CPU 31a performs the second to fifth suspensions triggered by winning in either of the start winning ports 17 and 18. It is determined whether any of the designated commands is input (step SB5). More specifically, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step SB5 when the 0th and 1st hold designation commands are input. In step SB5, when the second and third hold designation commands are input, the presentation control CPU 31a determines that the hold storage number specified by the hold designation command is input by the previous control cycle. Affirmative determination is made when there is an increase from the number of pending storages specified in. In addition, when the fourth and fifth hold designation commands are input, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step SB5. In this manner, the effect control CPU 31a determines whether or not a game ball has entered one of the start winning ports 17 and 18 in step SB5.

ステップSB5の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aはコマンド入力処理を終了する。ステップSB5の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶される判定フラグF3に保留記憶数「1」を示す「01H」を設定する(ステップSB6)。この判定フラグF3は、以下に説明するステップSB7〜SB9の処理を始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)毎に行うために用いられる制御フラグである。なお、判定フラグF3は、その値が「02H」である場合には保留記憶数「2」を、「03H」である場合には保留記憶数「3」を、「04H」である場合には保留記憶数「4」を示す。   When the determination result of step SB5 is negative, the effect control CPU 31a ends the command input process. If the determination result in step SB5 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “01H” indicating the reserved storage number “1” in the determination flag F3 stored in the effect control RAM 31c (step SB6). This determination flag F3 is a control flag used for performing the processing of steps SB7 to SB9 described below for each start-pending ball (pending symbol variation game). Note that the determination flag F3 indicates that the reserved storage number is “2” when the value is “02H”, the reserved storage number “3” when the value is “03H”, and the determination flag F3 when the value is “04H”. The reserved storage number “4” is indicated.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、判定フラグF3の値に示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている演出フラグF1の値が、同じ保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている現状フラグF2の値と一致しないか否かを判定する(ステップSB7)。即ち、ステップSB7において、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3に示される保留記憶数に対応させて演出表示装置11に表示させている保留画像Gの表示態様が、上限段階に達していないか否かを判定している。   Next, the effect control CPU 31a sets the value of the effect flag F1 stored in the storage area associated with the reserved memory number indicated by the value of the determination flag F3 in the effect control RAM 31c to the same reserved memory number. It is determined whether or not the value of the current flag F2 stored in the associated storage area does not match (step SB7). That is, in step SB7, the effect control CPU 31a determines whether or not the display mode of the hold image G displayed on the effect display device 11 in correspondence with the number of reserved memories indicated by the determination flag F3 has reached the upper limit stage. Judging.

ステップSB7の判定結果が肯定の場合(保留画像Gの表示態様が上限段階に達していない場合)、演出制御用CPU31aは、例えば所定の乱数値を用いた抽選により、保留画像Gの表示態様を次段階の表示態様に変化(進行)させるか否かを判定する(ステップSB8)。ステップSB8の判定結果が肯定の場合(保留画像Gの表示態様を変化させる場合)、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3の値に示される保留記憶数に対応した記憶領域に記憶されている現状フラグF2の値に「01H」を加算して更新する(ステップSB9)。   When the determination result of step SB7 is affirmative (when the display mode of the reserved image G has not reached the upper limit stage), the effect control CPU 31a changes the display mode of the reserved image G by lottery using a predetermined random number, for example. It is determined whether or not the display mode is changed (progressed) to the next stage (step SB8). If the determination result in step SB8 is affirmative (when the display mode of the hold image G is changed), the effect control CPU 31a stores the current state stored in the storage area corresponding to the hold storage number indicated by the value of the determination flag F3. Update by adding “01H” to the value of the flag F2 (step SB9).

次に、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3の値が保留指定コマンドで指定された保留記憶数から1減算した個数を示す判定終了値に一致するか否かを判定する(ステップSB10)。なお、演出制御用CPU31aは、第5保留指定コマンドを入力している場合、制御の便宜上、保留記憶数「5」が指定されているものとして処理を行う。演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指定される保留記憶数が「2」の場合には「01H」を、「3」の場合には「02H」を、「4」の場合には「03H」を、「5」の場合には「04H」を前記判定終了値として設定する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the determination flag F3 matches the determination end value indicating the number obtained by subtracting 1 from the reserved storage number specified by the hold specifying command (step SB10). When the fifth hold designation command is input, the effect control CPU 31a performs processing assuming that the hold storage number “5” is designated for the convenience of control. The effect control CPU 31a sets “01H” when the number of reserved memories designated by the hold designation command is “2”, “02H” when “3”, and “03H” when “4”. "Is set to" 5 "," 04H "is set as the determination end value.

ステップSB10の判定結果が肯定の場合(判定終了値に達している場合)、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップSB10の判定結果が否定の場合(判定終了値に達していない場合)、演出制御用CPU31aは、判定フラグF3に「01H」を加算する(ステップSB11)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップSB7の処理に移行する。また、ステップSB7の判定結果が否定の場合(保留画像Gの表示態様が上限段階に達している場合)、またはステップSB8の判定結果が否定の場合(保留画像Gの表示態様を変化させない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップSB10の処理に移行する。   When the determination result of step SB10 is affirmative (when the determination end value has been reached), the effect control CPU 31a ends the command input process. On the other hand, when the determination result of step SB10 is negative (when the determination end value is not reached), the effect control CPU 31a adds “01H” to the determination flag F3 (step SB11). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step SB7. Moreover, when the determination result of step SB7 is negative (when the display mode of the hold image G reaches the upper limit stage), or when the determination result of step SB8 is negative (when the display mode of the hold image G is not changed). The effect control CPU 31a proceeds to the process of step SB10.

以上のように、本実施形態では、コマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理により、保留指定コマンドで指定される保留記憶数未満の保留記憶数に対応する始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)についてのみ、保留画像Gの表示態様を変化させるか否かが判定される。したがって、本実施形態のコマンド入力処理では、先読みコマンドの入力を契機として保留変化演出が開始される場合において、この先読みコマンドと対をなす保留指定コマンドの入力を契機として保留画像Gの表示態様を変化(進行)させないようになっている。   As described above, in the present embodiment, by the process of steps SB6 to SB11 of the command input process, the start holding ball corresponding to the reserved memory number less than the reserved memory number specified by the hold designation command (the pending symbol variation game) Only), whether or not to change the display mode of the hold image G is determined. Therefore, in the command input process of the present embodiment, when the hold change effect is started with the input of the prefetch command, the display mode of the hold image G is triggered with the input of the hold designation command paired with the prefetch command. It is designed not to change (progress).

そして、本実施形態のコマンド入力処理では、先読みコマンド(保留指定コマンド)の入力を契機に保留変化演出が開始される場合、新たな保留指定コマンドの入力、即ち始動入賞口17,18への新たな入球を契機として保留画像Gの表示態様が変化され得る。特に、本実施形態のコマンド入力処理では、第5保留指定コマンドの入力、即ち上限個数(本実施形態では4個)を超過する始動入賞口17,18への入球を契機としても、保留画像Gの表示態様が変化され得るようになっている。このような構成により、本実施形態では、保留変化演出が開始された場合であっても、最終段階となる第3特別保留画像G4へ向かって保留画像Gの表示態様を変化させるには、始動入賞口17,18へさらに入球させる必要がある。   In the command input process according to the present embodiment, when the hold change effect is started in response to the input of the prefetch command (hold specifying command), a new hold specifying command is input, that is, the start winning openings 17 and 18 are newly input. The display mode of the on-hold image G can be changed in response to a successful entry. In particular, in the command input process of the present embodiment, even if the fifth hold designation command is input, that is, when a ball enters the start winning holes 17 and 18 exceeding the upper limit number (four in this embodiment), the hold image The display mode of G can be changed. With such a configuration, in the present embodiment, even when the hold change effect is started, in order to change the display mode of the hold image G toward the third special hold image G4 which is the final stage, start It is necessary to enter the winning holes 17 and 18 further.

そして、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理において設定した現状フラグF2の値に基づき保留画像Gを表示するように演出表示装置11を制御する。以下、詳細に説明する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the hold image G based on the value of the current flag F2 set in the command input process. Details will be described below.

本実施形態において、保留表示領域R1〜R4は、それぞれ保留記憶数(乱数値)に対応付けられている。即ち、保留表示領域R1は保留記憶数「1」に、保留表示領域R2は保留記憶数「2」に、保留表示領域R3は保留記憶数「3」に、保留表示領域R4は保留記憶数「4」に対応付けられている。   In the present embodiment, the hold display areas R1 to R4 are respectively associated with the hold storage number (random number value). That is, the hold display area R1 has a hold memory number “1”, the hold display area R2 has a hold memory number “2”, the hold display area R3 has a hold memory number “3”, and the hold display area R4 has a hold memory number “1”. 4 ”.

演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB4において現状フラグF2に「00H」を設定した場合には、保留指定コマンド(先読みコマンド)で指定される保留記憶数に対応する保留表示領域に通常保留画像G1が新たに表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB4において現状フラグF2に「01H」を設定した場合には、保留指定コマンド(先読みコマンド)で指定される保留記憶数に対応する保留表示領域に第1特別保留画像G2が新たに表示されるように演出表示装置11を制御する。   When the current state flag F2 is set to “00H” in step SB4 of the command input process, the effect control CPU 31a normally holds the hold in the hold display area corresponding to the hold storage number designated by the hold designation command (prefetch command). The effect display device 11 is controlled so that the image G1 is newly displayed. In addition, when the current flag F2 is set to “01H” in step SB4 of the command input process, the effect control CPU 31a displays the hold display area corresponding to the hold storage number designated by the hold designation command (prefetch command). The effect display device 11 is controlled so that the first special reserved image G2 is newly displayed.

また、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB9で現状フラグF2に「01H」を加算した場合には、その現状フラグF2が対応付けられた保留記憶数に対応する保留表示領域に表示させている保留画像Gの表示態様を、現状フラグF2の値に対応する保留画像Gへ変化させるように演出表示装置11を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、保留画像Gの表示態様を最終段階の第3特別保留画像G4へ向けて変化させるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when “01H” is added to the current state flag F2 in step SB9 of the command input process, the effect control CPU 31a causes the current state flag F2 to be displayed in the hold display area corresponding to the number of hold memories associated with the current state flag F2. The effect display device 11 is controlled so that the display mode of the held image G is changed to the held image G corresponding to the value of the current flag F2. That is, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to change the display mode of the reserved image G toward the third special reserved image G4 in the final stage.

次に、変動パターン指定コマンドを入力した場合に演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて演出フラグF1、及び現状フラグF2を演出制御用RAM31cに記憶する更新記憶処理を実行する。具体的に説明すると、更新記憶処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応する記憶領域に記憶されている各フラグF1,F2を、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる。
Next, the contents of control performed by the effect control CPU 31a when a variation pattern designation command is input will be described.
When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a newly associates the effect flag F1 and the current flag F2 in the effect control RAM 31c in association with the reserved memory number obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current reserved memory number. Update storage processing to be stored is executed. More specifically, in the update storage process, the effect control CPU 31a displays the flags F1 and F2 stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n (n = 2 to 4)” as the reserved storage number. It is stored in the storage area associated with “n−1 (1-3)”.

このような構成によれば、始動入賞口17,18で入球検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された乱数値(始動保留球)に対応する各フラグF1,F2は、この対応する乱数値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。   According to such a configuration, the flags F1 and F2 corresponding to the random number value (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c triggered by the detection of the entering at the start winning ports 17 and 18 are as follows. Until the symbol variation game based on the corresponding random number value (starting holding ball) is started, it is stored and held in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、更新記憶処理によって更新した更新後の保留記憶数に対応する保留表示領域に、現状フラグF2に応じた保留画像Gが表示されるように演出表示装置11を制御するシフト表示処理を行う。即ち、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理により、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応する保留表示領域に表示させている保留画像Gを、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた保留表示領域に表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに入力する保留指定コマンドで指定された保留記憶数を超える保留記憶数に対応する保留表示領域について、保留画像Gが消去されるように演出表示装置11を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the hold image G corresponding to the current flag F2 is displayed in the hold display area corresponding to the updated hold memory number updated by the update storage process. Shift display processing is performed. That is, the effect control CPU 31a displays the hold image G displayed in the hold display area corresponding to the hold storage number “n (n = 2 to 4)” by the shift display process. 1 to 3) ”is displayed in the hold display area. It should be noted that the effect control CPU 31a provides an effect display device such that the hold image G is erased for the hold display area corresponding to the hold memory number that exceeds the hold memory number designated by the hold designation command input together with the variation pattern designation command. 11 is controlled.

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理によって、保留表示領域R4に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R3へ、保留表示領域R3に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R2へ、移動するように表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、シフト表示処理によって、保留表示領域R2に表示されていた保留画像Gが保留表示領域R1へ移動するように表示され、さらに保留表示領域R1に表示されていた保留画像Gが消去されるかのように演出表示装置11を制御する。   More specifically, the CPU 31a for effect control holds the hold image G displayed in the hold display area R4 in the hold display area R3 and holds the hold image G displayed in the hold display area R3 by the shift display process. The effect display device 11 is controlled to be displayed so as to move to the display region R2. Further, the effect control CPU 31a displays the hold image G displayed in the hold display area R2 by the shift display process so as to move to the hold display area R1, and further holds the hold image displayed in the hold display area R1. The effect display device 11 is controlled as if G is erased.

また、シフト表示処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶されている現状フラグF2の値を書き換えない。即ち、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)を契機として現状フラグF2を書き換えず、図柄変動ゲームの開始を契機として保留画像Gの表示態様を変化させないようになっている。   In the shift display process, the effect control CPU 31a does not rewrite the value of the current state flag F2 stored in the effect control RAM 31c in association with the reserved storage number. That is, the effect control CPU 31a does not rewrite the current state flag F2 when the symbol variation game starts (input of the variation pattern designation command), and does not change the display mode of the held image G when the symbol variation game starts. It has become.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンをもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation (variation display) of the decorative symbols in all the columns, and controls the effect display device 11 so that the decoration variation game is started. Further, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decoration variation game based on the selected image display data. In addition, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the decoration variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data for each predetermined control cycle (for example, Every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZA(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZB(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31a、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZA (probability variation jackpot), the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the probability variation jackpot as the symbol combination of the decorative symbol. On the other hand, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZB (non-probable variation big hit), the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the non-probable variation big hit as a symbol combination of the decorative symbols. In addition, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a disregard that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

そして、演出制御用CPU31aは、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、飾図変動ゲームを終了させる。   Then, when the all-design stop command is input during the decoration variation game, the production control CPU 31a controls the display contents so that the determined display on the effect display device 11 is confirmed and stopped, and ends the decoration variation game. Let

次に、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される保留変化演出の実行態様について、その一例を図10にしたがって説明する。なお、図10では、図柄変動ゲームGP1の開始時点において1回の図柄変動ゲームが保留されている状況を示している。また、図10では、図柄変動ゲームGP1の開始時に保留されている図柄変動ゲーム、及び時点t1,t5,t6における始動入賞口17,18への入球検知について、全てはずれと事前判定され且つ保留変化演出の非実行が決定されているものとする。また、図10に示す時点t7における始動入賞口17,18への入球検知は、保留記憶数の上限を超過した超過入賞であることから、各乱数値が取得されることがなく、大当りか否かなど図柄変動ゲームの変動内容について事前判定がされない。   Next, an example of the execution mode of the hold change effect realized in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows a situation where one symbol variation game is put on hold at the start of the symbol variation game GP1. In FIG. 10, the symbol variation game held at the start of the symbol variation game GP1 and the detection of entering the starting winning holes 17, 18 at time points t1, t5, and t6 are all preliminarily determined to be out of place and held. It is assumed that change execution non-execution is determined. In addition, since the detection of entering the starting winning holes 17 and 18 at the time t7 shown in FIG. 10 is an excess winning that exceeds the upper limit of the number of reserved storage, each random value is not acquired and is a big hit? Pre-determination is not made about the variation contents of the symbol variation game such as whether or not.

図10に示すように、演出表示装置11では、図柄変動ゲームGP1の実行中(時点t0〜t3)に始動入賞口17,18へ遊技球が入球すると、保留表示領域R2に通常保留画像G1が新たに表示される(時点t1)。これにより、遊技者は、2回の図柄変動ゲームが保留されていることを認識できる。   As shown in FIG. 10, in the effect display device 11, when a game ball enters the start winning opening 17, 18 during execution of the symbol variation game GP1 (time t0 to t3), the normal hold image G1 is displayed in the hold display area R2. Is newly displayed (time t1). Thereby, the player can recognize that the two symbol variation games are put on hold.

また、演出表示装置11では、始動入賞口17,18への遊技球の入球を契機として大当りと事前判定され、且つ演出パターンYP3による保留変化演出の実行が決定されると、保留表示領域R3に第1特別保留画像G2が新たに表示され、3回の図柄変動ゲームが保留されていることが報知される(時点t2)。また、保留表示領域R3に表示された保留画像Gが第1特別保留画像G2である状況から、遊技者は、保留中の図柄変動ゲームのうち、3回目の図柄変動ゲームを対象として保留変化演出が開始されたことを認識できる。   Further, in the effect display device 11, when it is determined in advance that the game ball has entered the start winning ports 17 and 18 as a big hit and execution of the hold change effect by the effect pattern YP3 is determined, the hold display area R3 The first special hold image G2 is newly displayed to notify that the three symbol variation games are held (time t2). In addition, from the situation where the hold image G displayed in the hold display area R3 is the first special hold image G2, the player holds the change change effect for the third symbol change game among the held symbol change games. Can be recognized.

そして、演出表示装置11では、図柄変動ゲームGP1の終了後、図柄変動ゲームGP2が開始されると、シフト表示処理の実行に伴って保留画像Gが移動する様子が映し出される(時点t4)。即ち、演出表示装置11では、保留表示領域R3に表示されていた第1特別保留画像G2が保留表示領域R2へ移動し、保留表示領域R2に表示されていた通常保留画像G1が保留表示領域R1へ移動し、保留表示領域R1に表示されていた通常保留画像G1が消去される様子が映し出される。これにより、遊技者は、2個の保留画像Gが表示されている状況から、1回の図柄変動ゲームが消化(開始)され、2回の図柄変動ゲームが保留されていることを認識できる。   Then, in the effect display device 11, when the symbol variation game GP2 is started after the symbol variation game GP1 is finished, a state in which the hold image G moves with the execution of the shift display process is displayed (time t4). That is, in the effect display device 11, the first special hold image G2 displayed in the hold display area R3 moves to the hold display area R2, and the normal hold image G1 displayed in the hold display area R2 is held in the hold display area R1. And the state where the normal hold image G1 displayed in the hold display area R1 is erased is displayed. Thereby, the player can recognize that one symbol variation game is digested (started) and two symbol variation games are suspended from the situation where the two reserved images G are displayed.

演出表示装置11では、図柄変動ゲームGP2の実行中(時点t4〜t8)において、始動入賞口17,18へ遊技球が入球すると、保留表示領域R3に通常保留画像G1が新たに表示される(時点t5)。これにより、遊技者は、3回の図柄変動ゲームが保留されていることを認識できる。このとき、演出表示装置11では、始動入賞口17,18への入球を契機として、保留記憶数「2」に対応する保留画像Gの表示態様を変化させないことが決定された場合、保留表示領域R2では引き続き第1特別保留画像G2が表示される。   In the effect display device 11, when the game ball enters the start winning ports 17 and 18 during the execution of the symbol variation game GP2 (time t4 to t8), the normal hold image G1 is newly displayed in the hold display area R3. (Time t5). Thereby, the player can recognize that the three symbol variation games are put on hold. At this time, in the effect display device 11, when it is determined not to change the display mode of the reserved image G corresponding to the reserved storage number “2” with the entry into the start winning holes 17 and 18, the hold display is performed. In the region R2, the first special reserved image G2 is continuously displayed.

演出表示装置11では、図柄変動ゲームGP2の実行中(時点t4〜t8)において、始動入賞口17,18へ遊技球が入球すると、保留表示領域R4に通常保留画像G1が新たに表示される(時点t6)。これにより、遊技者は、4個の保留画像Gが表示されている状況から、上限回数の4回の図柄変動ゲームが保留されていることを認識できる。このとき、演出表示装置11では、始動入賞口17,18への入球を契機として、保留記憶数「2」に対応する保留画像Gの表示態様を変化させることが決定された場合、保留表示領域R2に表示されていた第1特別保留画像G2が第2特別保留画像G3に変化する様子が表示される。したがって、遊技者は、保留変化演出の開始後、始動入賞口17,18へ新たに遊技球が入球したことを契機として、保留画像Gの表示態様が最終段階へ向けて変化したことを認識できる。   In the effect display device 11, when the game ball enters the start winning ports 17 and 18 during the execution of the symbol variation game GP2 (time t4 to t8), the normal hold image G1 is newly displayed in the hold display area R4. (Time t6). Thereby, the player can recognize from the situation where the four reserved images G are displayed that the upper limit number of four symbol variation games are held. At this time, in the effect display device 11, when it is determined that the display mode of the reserved image G corresponding to the reserved storage number “2” is to be changed with the entry into the start winning opening 17, 18, the display is held. A state in which the first special reserved image G2 displayed in the region R2 is changed to the second special reserved image G3 is displayed. Therefore, the player recognizes that the display mode of the hold image G has changed toward the final stage when the game ball has newly entered the start winning openings 17 and 18 after the start of the hold change effect. it can.

また、演出表示装置11では、時点t7において、遊技球がさらに始動入賞口17,18へ入球されると、既に保留記憶数が上限数の「4」に達していることにより、保留画像Gが新たに表示されない。このとき、演出表示装置11では、時点t7における始動入賞口17,18への入球を契機として、保留記憶数「2」に対応する保留画像Gの表示態様を変化させることが決定された場合、保留表示領域R2に表示されていた第2特別保留画像G3が第3特別保留画像G4に変化する様子が表示される。したがって、遊技者は、保留変化演出の開始後、上限数を超える遊技球が始動入賞口17,18へ入球したことを契機として保留画像Gの表示態様が最終段階へ向けて変化されたことを認識できる。   Further, in the effect display device 11, when the game ball is further entered into the start winning opening 17, 18 at time t7, the reserved image has already reached the upper limit number “4”. Is not newly displayed. At this time, in the effect display device 11, when it is determined to change the display mode of the hold image G corresponding to the hold storage number “2” triggered by the ball entering the start winning ports 17 and 18 at time t7. A state is displayed in which the second special reserved image G3 displayed in the reserved display area R2 changes to the third special reserved image G4. Therefore, after the start of the on-hold change effect, the player has changed the display mode of the on-hold image G toward the final stage when the game balls exceeding the upper limit number have entered the start winning openings 17 and 18. Can be recognized.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)事前判定の判定結果を特定する先読みコマンドの入力を契機に保留変化演出を開始させた場合には、始動入賞口17,18で遊技球が入球検知されたことを契機として出力される保留指定コマンドに基づき、保留画像Gの表示態様が変化され得るようにした。即ち、保留変化演出が開始された場合には、始動入賞口17,18へ遊技球を入球させることで、保留画像Gの表示態様がより高い大当り期待度となる最終段階(第3特別保留画像G4)へ向かって変化し得る。このため、保留変化演出が開始された後にも始動入賞口17,18へ遊技球を入球させるために、遊技球を継続して打ち出させる意欲を持たせることができる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a hold change effect is started in response to an input of a pre-read command for specifying a determination result of a pre-determination, the game ball is output when a game ball is detected at the start winning ports 17 and 18. The display mode of the hold image G can be changed based on the hold designation command. That is, when the hold change effect is started, the game ball is inserted into the start winning openings 17 and 18 so that the display mode of the hold image G becomes a higher jackpot expectation level (third special hold). It can change towards image G4). For this reason, in order to allow the game ball to enter the start winning ports 17 and 18 even after the hold change effect is started, it is possible to have a willingness to continuously launch the game ball. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball.

(2)始動保留球の記憶数(保留中の図柄変動ゲームの回数)が上限数に達しているか否かにかかわらず、始動入賞口17,18において遊技球が検知されたことを契機として保留画像Gの表示態様を変化させる制御を可能に構成されている。したがって、保留記憶数の記憶数、即ち乱数値の記憶数が上限個数に達していても、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制できる。   (2) Regardless of whether or not the number of stored start balls to be held (the number of symbol variation games on hold) has reached the upper limit, the game is held when a game ball is detected at the start winning holes 17 and 18 The control for changing the display mode of the image G is made possible. Therefore, even if the number of stored storage numbers, that is, the number of random number values reaches the upper limit number, it is possible to prevent the player from stopping the game ball.

(3)先読みコマンドに特定される図柄変動ゲームの変動内容、即ち事前判定された図柄変動ゲームの変動内容に応じた段階を上限段階として保留変化演出が実行され、保留画像Gが変化され得る。したがって、保留画像Gが変化された段階数と、図柄変動ゲームの変動内容とを関連付け、より保留変化演出における興趣を向上させることができる。   (3) The hold change effect is executed with the stage corresponding to the change content of the symbol change game specified by the prefetch command, that is, the change content of the symbol change game determined in advance, as the upper limit step, and the hold image G can be changed. Therefore, it is possible to associate the number of stages at which the reserved image G is changed with the variation content of the symbol variation game, and to further improve the interest in the pending change effect.

(4)図柄変動ゲームの開始を契機として保留画像Gの表示態様を変化させないようになっている。このため、より遊技球を打ち出す意欲を遊技者に持たせることができる。
(5)保留変化演出を実行させている場合には、始動入賞口17,18で遊技球が検知されたことを契機として保留画像Gの表示態様を変化させるか否かを抽選し、この抽選に当選したことを条件として保留画像Gの表示態様を変化させる。したがって、始動入賞口17,18へ遊技球が入球したときに保留画像Gの表示態様が変化する場合と、変化しない場合とを作りだすことができる。したがって、より遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。
(4) The display mode of the reserved image G is not changed with the start of the symbol variation game. For this reason, it is possible to make the player have a greater willingness to launch a game ball.
(5) When the hold change effect is executed, whether or not to change the display mode of the hold image G is triggered by the fact that the game ball is detected at the start winning ports 17 and 18, and this lottery The display mode of the reserved image G is changed on the condition that the winning is won. Therefore, it is possible to create a case where the display mode of the hold image G changes when the game ball enters the start winning opening 17, 18 and a case where it does not change. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball.

(6)保留記憶数の上限数である「4」を超えて始動入賞口17,18に遊技球が入球した場合であっても、第5保留指定コマンドを演出制御基板31に出力し、保留変化演出における保留画像Gの表示態様を変化させることができる。したがって、演出制御用CPU31aに対して保留画像Gの表示態様を変化させる契機を確実に与えることができる。
(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について図6、図8、及び図11にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(6) Even if a game ball enters the start winning opening 17 or 18 exceeding the upper limit number “4” of the stored storage number, a fifth hold designation command is output to the effect control board 31, The display mode of the hold image G in the hold change effect can be changed. Therefore, it is possible to reliably give the opportunity to change the display mode of the reserved image G to the effect control CPU 31a.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described with reference to FIG. 6, FIG. 8, and FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、図6に示す特図入力処理においてステップSA5の判定結果が肯定の場合(大当りと事前判定された場合)に、特図振分用乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)を図柄変動ゲームの変動内容として事前判定するとともに、その事前判定の結果に基づき保留変化演出を実行させる点で第1の実施形態と異なっている。以下、詳細に説明する。   In the present embodiment, when the determination result of step SA5 in the special figure input process shown in FIG. 6 is affirmative (when it is preliminarily determined as a big hit), the special symbol big hit symbol (based on the special symbol distribution random value) ( Is different from the first embodiment in that the type of jackpot) is preliminarily determined as the variation content of the symbol variation game, and the hold change effect is executed based on the result of the prior determination. Details will be described below.

図6に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理のステップSA7において、ステップSA4で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値から特定される特別図柄の大当り図柄を判定し、その判定した特別図柄の大当り図柄を特定可能な特別図柄先読みコマンド(以下「特図先読みコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。詳細に説明すると、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値に特定される特別図柄が特別図柄ZA(確変大当り)である場合、特図先読みコマンド[C101H]を設定する一方で、特別図柄ZB(非確変大当り)である場合、特図先読みコマンド[C201H]を設定する。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)を事前に判定することにより、遊技者に付与される特典の種類を事前に判定している。そして、出力バッファに設定された特図先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、先読みコマンドに続けて演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。   As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a, in step SA7 of the special figure input process, hits the special symbol specified by the special figure distribution random number obtained together with the value of the big hit determination random number in step SA4. A symbol is determined, and a special symbol prefetching command (hereinafter referred to as “special symbol prefetching command”) that can identify the jackpot symbol of the determined special symbol is set in the output buffer. More specifically, the main control CPU 30a sets the special figure prefetch command [C101H] when the special symbol specified by the random number value for special figure distribution is the special symbol ZA (probability big hit), If the symbol is a special symbol ZB (non-probable big hit), the special symbol prefetch command [C201H] is set. In this manner, the main control CPU 30a determines in advance the type of privilege to be given to the player by determining in advance the jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol. The special figure prefetch command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) following the prefetch command in the command output process executed in the next and subsequent control cycles.

したがって、特図先読みコマンド[C101H]は、特図変動ゲームにおける大当り図柄が特別図柄ZAとなること、即ち確変状態及び変短状態が付与される種類の大当りとなることを特定する。その一方で、特図先読みコマンド[C201H]は、特図変動ゲームにおける大当り図柄が特別図柄ZBとなること、即ち非確変状態及び変短状態が付与される種類の大当りとなることを特定する制御コマンドとなる。本実施形態では、ステップSA5の処理が第1事前判定となり、ステップSA7の処理が第2事前判定となり、主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Therefore, the special figure prefetch command [C101H] specifies that the big hit symbol in the special figure variation game becomes the special symbol ZA, that is, the big hit of the kind to which the probability variation state and the variable state are given. On the other hand, the special figure prefetch command [C201H] is a control that specifies that the jackpot symbol in the special figure variation game becomes the special symbol ZB, that is, the jackpot of the kind to which the uncertain variation state and the shortage state are given. Command. In the present embodiment, the process of step SA5 is the first preliminary determination, the process of step SA7 is the second preliminary determination, and the main control CPU 30a functions as the preliminary determination unit.

次に、演出制御用CPU31aが行うコマンド入力処理について図8にしたがって説明する。
図8に示すように、コマンド入力処理のステップSB2において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、先読みコマンド、及び特図先読みコマンドの値をもとに、図11に示す演出振分テーブルTCを参照して演出パターンを決定する。演出振分テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
Next, command input processing performed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in step SB2 of the command input process, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the acquired effect distribution random number value, the prefetch command. Based on the value of the special drawing prefetch command, the effect pattern is determined with reference to the effect distribution table TC shown in FIG. The effect distribution table TC is stored in the effect control ROM 31b.

図11に示すように、演出振分テーブルTCには、第1の実施形態における演出パターンYP0〜YP3に加えて、演出パターンYP4,YP5が対応付けられている。演出パターンYP4には、第4段階(「やきとり」を模した図示しない第4特別保留画像G5)を上限段階とする保留変化演出の実行が特定されている。同様に、演出パターンYP5には、最終段階となる第5段階(「不死鳥」を模した図示しない第5特別保留画像G6)を上限段階とする保留変化演出の実行が特定されている。   As shown in FIG. 11, the effect distribution table TC is associated with effect patterns YP4 and YP5 in addition to the effect patterns YP0 to YP3 in the first embodiment. In the effect pattern YP4, execution of the hold change effect having the fourth stage (fourth special hold image G5 (not shown) simulating “yakitori”) as the upper limit stage is specified. Similarly, in the effect pattern YP5, execution of the hold change effect having the upper stage as the fifth stage (fifth special hold image G6 (not shown) simulating "phoenix") is specified.

そして、演出振分テーブルTCには、大当り演出を特定する各先読みコマンドと、各特図先読みコマンドとの組み合わせ毎に区分して、各演出パターンYP0〜YP5に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。また、演出振分テーブルTCには、先読みコマンド[E3xxH]〜[E5xxH]毎に区分して、各演出パターンYP0〜YP5に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値のうちから所定個数ずつ振り分けられている。演出振分テーブルTCによれば、コマンド[E1xxH],[C201H]の組み合わせが指定されている場合には、251分の181の確率で演出パターンYP0が、251分の10の確率で演出パターンYP1が、251分の20の確率で演出パターンYP2〜YP4が決定され得る。   The effect distribution table TC is divided into combinations of each prefetch command for identifying the jackpot effect and each special figure prefetch command, and for each of the effect patterns YP0 to YP5, random numbers for effect distribution are stored. A predetermined number of values are distributed among the values that can be taken by the random numbers (a total of 251 integer values from 0 to 250). Further, in the effect distribution table TC, the value of the random number for effect distribution is a value that can be taken by this random number for each of the effect patterns YP0 to YP5, divided for each prefetch command [E3xxH] to [E5xxH]. A predetermined number of items are distributed from among them. According to the effect distribution table TC, when the combination of the commands [E1xxH] and [C201H] is specified, the effect pattern YP0 has a probability of 181/251 and the effect pattern YP1 has a probability of 10/251. However, the production patterns YP2 to YP4 can be determined with a probability of 20/251.

演出振分テーブルTCにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、演出パターンYP0<YP1<YP2<YP3〜YP5の順に、先読みコマンドで大当り演出が特定される場合に決定される割合と、はずれ演出又ははずれリーチ演出が特定される場合に決定される割合の合算割合に占める大当り演出が特定される場合に決定される割合が高くなる。したがって、保留変化演出が実行され、保留画像Gが第1特別保留画像G2<第2特別保留画像G3<特別保留画像G4〜G6の順に変化するほど、大当り期待度が高くなる。即ち、本実施形態では、大当り期待度の高低という観点からは、特別保留画像G4〜G6が保留変化演出における保留画像Gの表示態様の最終段階として把握することもできる。   According to the distribution aspect of the random value for the effect distribution in the effect distribution table TC, the ratio determined when the big hit effect is specified by the look-ahead command in the order of the effect patterns YP0 <YP1 <YP2 <YP3 to YP5. And the ratio determined when the jackpot effect that occupies the combined ratio of the ratios determined when the outlier effect or the outlier reach effect is specified becomes high. Accordingly, the hold change effect is executed, and as the reserved image G changes in the order of the first special reserved image G2 <the second special reserved image G3 <the special reserved images G4 to G6, the big hit expectation degree becomes higher. That is, in the present embodiment, from the viewpoint of the degree of expectation of the big hit, the special reserved images G4 to G6 can be grasped as the final stage of the display mode of the reserved image G in the hold change effect.

また、演出振分テーブルTCによれば、演出パターンYP1は、何れの先読みコマンドが指定されている場合にも決定され得る。したがって、本実施形態では、保留画像Gが第1特別保留画像G2に変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームがはずれ演出、はずれリーチ演出、及び大当り演出の何れかとなることを認識できる。   Further, according to the effect distribution table TC, the effect pattern YP1 can be determined when any prefetch command is designated. Therefore, in the present embodiment, from the situation in which the reserved image G is changed to the first special reserved image G2, the symbol variation game corresponding to the reserved image G becomes any one of the off-line effect, the off-line reach effect, and the big hit effect. Can be recognized.

また、演出振分テーブルTCによれば、演出パターンYP3〜YP5は、大当り演出を特定する先読みコマンド[E1xxH],[E2xxH]が指定された場合に決定され得る一方で、先読みコマンド[E3xxH]〜[E5xxH]が指定された場合には決定され得ない。したがって、本実施形態では、保留画像Gが特別保留画像G4〜G6の何れかに変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームが大当り演出となることを確定的に認識できる。   Further, according to the effect distribution table TC, the effect patterns YP3 to YP5 can be determined when the prefetch commands [E1xxH] and [E2xxH] for specifying the big hit effect are designated, while the prefetch commands [E3xxH] to If [E5xxH] is specified, it cannot be determined. Therefore, in this embodiment, from the situation where the reserved image G is changed to any of the special reserved images G4 to G6, it can be definitely recognized that the symbol variation game corresponding to the reserved image G becomes a big hit effect.

演出振分テーブルTCでは、演出パターンYP1<YP2<YP3<YP4<YP5の順に、大当り演出を特定する先読みコマンドを入力した場合において、特図先読みコマンド[C101H]の入力時に決定される割合及びコマンド[C201H]の入力時に決定される割合の合算割合に占めるコマンド[C101H]の入力時に決定される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、保留変化演出が実行され、保留画像Gが特別保留画像G2<G3<G4<G5<G6の順に変化するほど、第1特典(非確変状態+変短状態)及び第2特典(確変状態+変短状態)のうち第2特典が付与される可能性の高低を示す特典付与期待度としての確変大当り期待度が高くなる。   In the effect distribution table TC, when the prefetch command specifying the big hit effect is input in the order of the effect patterns YP1 <YP2 <YP3 <YP4 <YP5, the ratio and command determined when the special figure prefetch command [C101H] is input. The ratio determined when the command [C101H] occupies the total ratio of the ratio determined when [C201H] is input becomes high. Therefore, in the present embodiment, the hold change effect is executed, and the first privilege (non-probability change state + change state) and the first change are shown as the hold image G changes in the order of the special hold image G2 <G3 <G4 <G5 <G6. Of the two benefits (probability change state + short-change state), the probability variation probability expectation degree as a privilege grant expectation degree indicating the level of possibility that the second privilege will be granted increases.

特に、演出パターンYP5は、特別図柄ZAを指定する特図先読みコマンド[C101H]が指定されている場合にのみ決定され得る。したがって、本実施形態では、保留画像Gが第5特別保留画像G6に変化された状況から、この保留画像Gに対応する図柄変動ゲームが特別図柄ZAを大当り図柄とする確変大当り演出となることを確定的に認識できる。本実施形態では、確変大当り期待度(特典付与期待度)の高低という観点から、第5特別保留画像G6が保留変化演出における保留画像Gの表示態様の最終段階として把握できる。   In particular, the effect pattern YP5 can be determined only when the special figure prefetch command [C101H] for designating the special symbol ZA is designated. Therefore, in the present embodiment, from the situation where the reserved image G is changed to the fifth special reserved image G6, the symbol variation game corresponding to the reserved image G becomes a probable big hit effect with the special symbol ZA as a big hit symbol. Deterministic. In the present embodiment, the fifth special reserved image G6 can be grasped as the final stage of the display mode of the reserved image G in the reserved change effect from the viewpoint of the probability variation probability expectation (privilege expectation expectation) level.

図8に示すように、演出制御用CPU31aは、演出パターンの何れかを決定すると、第1の実施形態と同様に、決定した演出パターンに基づき演出フラグF1を先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB3)。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出パターンYP4を決定した場合には「04H」を、演出パターンYP5を決定した場合には「05H」を演出フラグF1に設定する。したがって、演出フラグF1は、その値が「01H〜05H」である場合には保留変化演出を実行中であることを示す情報となる。また、演出フラグF1は、その値が「04H」である場合には第4段階(第4特別保留画像G5)を、「05H」である場合には第5段階(第5特別保留画像G6)を保留画像Gの表示態様を変化させる上限段階とすることを示す情報ともなる。以上のように、本実施形態では、特図先読みコマンドに特定される大当り図柄(大当りの種類)に応じた上限段階を超えないように保留変化演出が実行される。   As shown in FIG. 8, when the effect control CPU 31a determines any of the effect patterns, the number of reserved memories specified by the prefetch command for the effect flag F1 based on the determined effect pattern, as in the first embodiment. Is stored in the storage area of the effect control RAM 31c (step SB3). In the present embodiment, the effect control CPU 31a sets “04H” as the effect flag F1 when the effect pattern YP4 is determined, and “05H” when the effect pattern YP5 is determined. Therefore, when the value is “01H to 05H”, the effect flag F1 is information indicating that the hold change effect is being executed. The effect flag F1 is the fourth stage (fourth special reserved image G5) when the value is "04H", and the fifth stage (fifth special reserved image G6) when the value is "05H". Is also the information indicating that the upper limit stage for changing the display mode of the hold image G is set. As described above, in the present embodiment, the hold change effect is executed so as not to exceed the upper limit stage corresponding to the jackpot symbol (type of jackpot) specified in the special figure prefetch command.

次に、演出制御用CPU31aは、現状フラグF2を先読みコマンドで特定される保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(ステップSB4)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、ステップSB2で演出パターンYP1〜YP5を決定した場合には「01H」を設定する。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a stores the current state flag F2 in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the reserved storage number specified by the prefetch command (step SB4). Specifically, the effect control CPU 31a sets “01H” when the effect patterns YP1 to YP5 are determined in step SB2. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(7)事前判定の判定結果を特定する先読みコマンドの入力を契機に保留変化演出を開始させた場合には、始動入賞口17,18で遊技球が入球検知されたことを契機として出力される保留指定コマンドに基づき、保留画像Gの表示態様が変化され得るようにしている。即ち、保留変化演出が開始された場合には、始動入賞口17,18へ遊技球を入球させることで、保留画像Gの表示態様がより高い特典付与期待度となる最終段階(第5特別保留画像G6)へ向かって変化し得る。このため、保留変化演出が開始された後にも始動入賞口17,18へ遊技球を入球させるために、遊技球を継続して打ち出させる意欲を持たせることができる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) When the hold change effect is started in response to the input of the pre-read command specifying the determination result of the pre-judgment, the game ball is output when the game ball is detected at the start winning ports 17 and 18. The display mode of the hold image G can be changed based on the hold designation command. That is, when the on-hold change effect is started, the game ball is inserted into the start winning openings 17 and 18 so that the display state of the on-hold image G becomes a higher privilege grant expectation level (fifth special). It can change towards the reserved image G6). For this reason, in order to allow the game ball to enter the start winning ports 17 and 18 even after the hold change effect is started, it is possible to have a willingness to continuously launch the game ball. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball.

(8)特図先読みコマンドに特定される特別図柄の大当り図柄、即ち当りの種類に応じた段階を上限段階として保留変化演出が実行され、保留画像Gが変化され得る。したがって、保留画像Gが変化された段階数と、遊技者に付与される大当りの種類とを関連付け、より保留変化演出における興趣を向上させることができる。   (8) The hold change effect is executed with the stage corresponding to the big win symbol of the special symbol specified by the special figure prefetch command, that is, the type of the hit, as the upper limit stage, and the hold image G can be changed. Therefore, it is possible to associate the number of stages where the reserved image G is changed with the type of jackpot given to the player, and to further enhance the interest in the hold change effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、異なる制御コマンドに基づき保留画像Gの表示態様を変化させてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、上述したスイッチSW1〜SW3や、遊技盤10に設けた入球口としての普通入賞口に設けたスイッチで遊技球を検知する毎に賞球払出開始コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、これらスイッチで遊技球が検知される毎に賞球の個数を加算する一方で、図示しない賞球払出装置から賞球が払出される毎に賞球の個数を減算することにより未払い出しの賞球総数を管理する。そして、主制御用CPU30aは、この賞球総数が0(零)になったことを契機に、賞球払出終了コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、演出制御用CPU31aは、賞球払出開始コマンドの入力を契機として、演出制御用CPU31aに接続された賞球払出ランプ(報知手段)を点滅させて賞球の払出し中であることを報知させる一方で、賞球払出終了コマンドの入力を契機として賞球払出ランプを消灯させて賞球の非払出し中であることを報知させる。そして、演出制御用CPU31aは、賞球払出開始コマンドの入力を契機としてコマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。このように構成すれば、始動入賞口17,18や普通入賞口、大入賞口などへの入賞を契機に保留画像Gの表示態様を変化させ得る。したがって、賞球払出ランプを制御するためのコマンドと、保留変化演出を実行させるためのコマンドとを兼用できる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The effect control CPU 31a may change the display mode of the hold image G based on different control commands. For example, each time the main control CPU 30a detects a game ball by using the switches SW1 to SW3 described above or a switch provided in a normal winning opening as a ball opening provided in the game board 10, the effect control is performed on a prize ball payout start command. Output to the substrate 31 (production control CPU 31a). The main control CPU 30a adds the number of prize balls every time a game ball is detected by these switches, while subtracting the number of prize balls every time a prize ball is paid out from a prize ball payout device (not shown). To manage the total number of unpaid prize balls. The main control CPU 30a then outputs a prize ball payout end command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) when the total number of prize balls reaches 0 (zero). Further, the effect control CPU 31a is triggered by the input of the prize ball payout start command, and blinks the prize ball payout lamp (notification means) connected to the effect control CPU 31a to notify that the prize ball is being paid out. On the other hand, with the input of a prize ball payout end command, the prize ball payout lamp is turned off to notify that the prize ball is not being paid out. Then, the effect control CPU 31a may perform the process of steps SB6 to SB11 of the command input process in response to the input of the prize ball payout start command. If comprised in this way, the display mode of the hold | maintenance image G can be changed with the winning to the start winning ports 17, 18, the normal winning port, the big winning port, or the like. Therefore, it is possible to use both a command for controlling the winning ball payout lamp and a command for executing the hold change effect.

・ 演出制御用CPU31aは、遊技盤10の遊技領域内に打ち出された遊技球のうち、何れの入賞口へも入球しなかった遊技球を機外へ排出するための入球口としてのアウト口へ遊技球が入球したことを契機として、コマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。また、演出制御用CPU31aは、入球口としてのゲート22を通過した遊技球がゲートスイッチSW4により検知されたことを契機としてコマンド入力処理のステップSB6〜SB11の処理を行うようにしてもよい。これによれば、アウト口や、ゲート22への遊技球の入球を契機に保留変化演出における保留画像Gの表示態様を変化させ得る。   -The effect control CPU 31a out of the game balls launched into the game area of the game board 10 as the entrance for discharging the game balls that have not entered any of the winning entrances to the outside. The process of steps SB6 to SB11 of the command input process may be performed in response to the game ball entering the mouth. Further, the effect control CPU 31a may perform the process of steps SB6 to SB11 of the command input process when the game ball that has passed through the gate 22 as the entrance is detected by the gate switch SW4. According to this, the display mode of the hold image G in the hold change effect can be changed when the game ball enters the out port or the gate 22.

・ 演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで特定される保留記憶数(乱数値の個数)が第1個数(例えば4個)である場合に第1特別保留画像G2として保留変化演出を開始させる一方で、第2個数(例えば2,3個)の場合に最終段階に近い表示態様(例えば第2特別保留画像G3など)として保留変化演出を開始させ易く構成してもよい。これによれば、保留記憶数が第2個数の場合、最終段階により近い段階から保留変化演出を開始させることができる。したがって、保留記憶数の記憶個数が少ない場合であっても最終段階まで表示態様を変化させられる可能性が高いように感じさせ、遊技者の興趣を向上できる。   The effect control CPU 31a starts the hold change effect as the first special hold image G2 when the hold memory number (number of random values) specified by the prefetch command is the first number (for example, 4). In the case of the second number (for example, 2 or 3), the display mode (for example, the second special reserved image G3 or the like) close to the final stage may be configured to easily start the hold change effect. According to this, when the number of reserved memories is the second number, the pending change effect can be started from a stage closer to the final stage. Therefore, even if the number of stored storages is small, the player can feel that there is a high possibility that the display mode can be changed up to the final stage, and the interest of the player can be improved.

・ 特図入力処理において、確変状態時に大当りとなるか否かを事前判定し、その結果に基づき保留変化演出を実行させてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、図6に示す特図入力処理において、ステップSA5の判定結果が否定の場合、大当り判定用乱数の値と大当り判定値のうち非共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で記憶させた大当り判定用乱数の値(保留記憶数)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であることを条件に大当りとなるか否かを事前判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA8の処理へ移行する一方で、判定結果が肯定の場合、先読みコマンド[E1xxH]〜[E5xxH]とは異なる値を上位バイトに設定した特定先読みコマンドをステップSA6,SA7の処理と同様に生成し、出力バッファに設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。そして、演出制御用CPU31aは、これらの特定先読みコマンドが入力されている場合、その時点における遊技状態が確変状態であることを条件としてコマンド入力処理を行い、保留変化演出を実行させればよい。   In the special figure input process, it may be determined in advance whether or not a big hit will be made in the probability change state, and the hold change effect may be executed based on the result. In this case, when the determination result in step SA5 is negative in the special chart input process shown in FIG. 6, the main control CPU 30a compares the big hit determination random number value with the non-common value among the big hit determination values, Pre-determine whether the values match. In other words, the main control CPU 30a has a symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number (the number of reserved storage) stored in the special chart input process in the current control cycle, and the gaming state at the time of the jackpot determination is a probabilistic state. It is determined in advance whether or not it will be a big hit on the condition. If this determination result is negative, the main control CPU 30a proceeds to the processing of step SA8, while if the determination result is affirmative, a value different from the prefetch commands [E1xxH] to [E5xxH] is set in the upper byte. A specific prefetch command is generated in the same manner as in steps SA6 and SA7, and set in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure input process. Then, when these specific prefetch commands are input, the effect control CPU 31a may perform the command input process on the condition that the gaming state at that time is a probable change state and execute the hold change effect.

・ コマンド入力処理のステップSB8の処理を省略し、ステップSB7の判定結果が肯定の場合に必ず保留画像Gの表示態様を変化させてもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB8において2段階以上の段階数を変化させる旨を決定可能としてもよい。即ち、始動入賞口17,18への1球の遊技球の入球に基づき、保留画像Gの表示態様を複数段階、変化させてもよい。
The process of step SB8 of the command input process may be omitted, and the display mode of the hold image G may be changed without fail when the determination result of step SB7 is affirmative.
The effect control CPU 31a may be able to determine that the number of steps of two or more steps is changed in step SB8 of the command input process. That is, the display mode of the reserved image G may be changed in a plurality of stages based on the entry of one game ball into the start winning ports 17 and 18.

・ 演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理のステップSB8において、保留画像Gの表示態様を第1段階(初期段階)に向けて変化(所謂、成り下がり)させる旨を決定可能としてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、ステップSB8において、第1段階及び最終段階の何れに向けて変化させるか、及び変化させる段階数をさらに決定する。そして、演出制御用CPU31aは、表示態様を第1段階に向けて変化させる旨、及び表示態様を変化させる段階数を決定した場合には、ステップSB9の処理において、ステップSB8の処理で決定した段階数に相当する値だけ、「01H」又は「00H」を下限として現状フラグF2を減算すればよい。但し、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制する観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。   The effect control CPU 31a may be able to determine in step SB8 of the command input process that the display mode of the reserved image G is changed (so-called down) toward the first stage (initial stage). In this case, the effect control CPU 31a further determines in step SB8 whether the first stage or the final stage is changed and the number of stages to be changed. Then, when the effect control CPU 31a determines that the display mode is changed toward the first stage and the number of stages for changing the display mode, the stage determined in the process of step SB8 in the process of step SB9. The current flag F2 may be subtracted by “01H” or “00H” as a lower limit by a value corresponding to the number. However, from the viewpoint of suppressing the player from stopping the launch of the game ball, it is preferable to configure as in the above embodiment.

・ 保留画像G(保留画像G1〜G6)は、例えば、三輪車→自転車→バイク→乗用車→トラック…や、つぼみ→花→果実…を模した保留画像など、その表示態様を変更してもよく、また段階数を変更してもよい。また、保留画像Gは演出表示装置11とは別に設けた表示装置に表示させてもよい。また、保留変化演出は、特図保留表示装置13における特別図柄保留発光部の表示態様を変化させて実行してもよい。この場合には、演出表示装置11に保留画像Gを表示しない構成としてもよい。   The hold image G (hold images G1 to G6) may be changed in its display mode, such as a hold image simulating a tricycle → bicycle → bike → passenger car → truck ... or bud → flower → fruit ... The number of stages may be changed. Further, the hold image G may be displayed on a display device provided separately from the effect display device 11. Further, the hold change effect may be executed by changing the display mode of the special symbol hold light emitting unit in the special figure hold display device 13. In this case, it is good also as a structure which does not display the hold image G on the production | presentation display apparatus 11. FIG.

・ 第5保留指定コマンドの入力を契機として保留変化演出における保留画像Gの表示態様を変化させないようにしてもよい。この場合、第5保留指定コマンドを出力する構成を省略すればよい。このような構成であっても、第2〜第4保留指定コマンドに基づき保留画像Gの表示態様を変化させることができる。   The display mode of the hold image G in the hold change effect may not be changed with the input of the fifth hold designation command as an opportunity. In this case, the configuration for outputting the fifth hold designation command may be omitted. Even with such a configuration, the display mode of the hold image G can be changed based on the second to fourth hold designation commands.

・ 図6に示す特図入力処理のステップSA6,SA9では、特図開始処理で参照される変動パターン振分テーブルTAとは異なるテーブルを参照して変動パターンを事前判定してもよい。また、主制御用CPU30aは、特図入力処理のステップSA6,SA9において、変動パターン振分用乱数の値と、変動パターン振分テーブルTAに振り分けられた乱数の値を抜き出して設定した演出判定値としてのパターン判定値とを比較して変動パターンを事前判定してもよい。   In steps SA6 and SA9 of the special figure input process shown in FIG. 6, the fluctuation pattern may be determined in advance by referring to a table different from the fluctuation pattern distribution table TA referred to in the special figure start process. The main control CPU 30a extracts and sets the variation pattern distribution random number value and the random number value distributed to the variation pattern distribution table TA in steps SA6 and SA9 of the special figure input process. The variation pattern may be determined in advance by comparing with the pattern determination value.

・ 主制御用CPU30aは、特図開始処理において、変動パターン振分用乱数として用意された一次振分用乱数、及び二次振分用乱数を用いて変動パターンを決定してもよい。即ち、一次振分用乱数の値を用いて、NRリーチ演出、及びSPリーチ演出の何れかのグループを選択するとともに、選択したグループの中から二次振分用乱数を用いて変動パターンを決定するようにするとよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理において一次振分用乱数の値に基づき変動パターンのグループを図柄変動ゲームの変動内容として事前判定し、その結果を示す先読みコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づきコマンド入力処理を行う。このような構成によれば、変動パターンをグループ化することにより、変動パターンのグループに応じた上限段階を超えないように保留変化演出を実行させることができる。   The main control CPU 30a may determine the variation pattern using the primary distribution random number and the secondary distribution random number prepared as the variation pattern distribution random number in the special figure starting process. That is, using the primary distribution random number value, select either the NR reach effect group or the SP reach effect group, and determine the variation pattern using the secondary distribution random number from the selected group. It is good to do. In this case, the main control CPU 30a pre-determines the variation pattern group as the variation content of the symbol variation game based on the value of the primary distribution random number in the special diagram input process, and a prefetch command indicating the result is the effect control board 31. Output to (production control CPU 31a). Then, the effect control CPU 31a performs command input processing based on the input prefetch command. According to such a configuration, it is possible to execute the hold change effect so as not to exceed the upper limit stage corresponding to the group of the fluctuation patterns by grouping the fluctuation patterns.

・ 保留変化演出において、保留画像Gの表示態様が最終段階に近づくほど高くなる特典付与期待度として、大当り遊技+非変短状態を第1特典とし、大当り遊技+変短状態を第2特典として構成してもよく、大当り遊技+非確変状態を第1特典とし、大当り遊技+確変状態を第2特典として構成してもよい。また、大当り遊技の規定ラウンド数を10回とした大当り遊技を付与する特別図柄の大当り図柄を設けてもよい。この場合には、規定ラウンド数を10回とする大当り遊技を大当り遊技中に付与される第1特典とし、規定ラウンド数を15回とする大当り遊技を大当り遊技中に付与される第2特典として構成してもよい。   In the on-hold change effect, as a bonus grant expectation that increases as the display mode of the on-hold image G approaches the final stage, the jackpot game + non-variable state is the first privilege, and the jackpot game + variable state is the second privilege The jackpot game + non-probability change state may be configured as a first privilege, and the jackpot game + probability change state may be configured as a second privilege. In addition, a special jackpot symbol that grants a jackpot game with a specified number of rounds of the jackpot game may be provided. In this case, a jackpot game with a specified number of rounds of 10 is designated as the first privilege given during the jackpot game, and a jackpot game with the prescribed number of rounds of 15 is given as a second privilege given during the jackpot game. It may be configured.

・ 特図入力処理におけるステップSA8〜SA11の処理を省略し、大当りか否かの事前判定のみを行うようにしてもよい。同様に、ステップSA11の処理を省略し、大当りか否か、及びはずれの場合にリーチか否かのみを事前判定してもよい。また、ステップSA6,SA9の処理を省略し、変動パターンを事前判定しなくてもよい。但し、図柄変動ゲームの変動内容を的確に把握するため上記実施形態のように構成することが好ましい。   -The process of steps SA8 to SA11 in the special figure input process may be omitted, and only a prior determination as to whether or not a big hit is made. Similarly, the process of step SA11 may be omitted, and it may be determined in advance only whether or not it is a big hit and whether or not it is reach in the case of a loss. Further, the processing of steps SA6 and SA9 may be omitted and the variation pattern may not be determined in advance. However, in order to accurately grasp the variation content of the symbol variation game, it is preferable to configure as in the above embodiment.

・ 第2の実施形態のように、保留変化演出によって特典付与期待度を報知する場合には、大当り演出を特定する先読みコマンドを入力した場合にのみ実行可能に構成し、大当り確定の遊技演出として位置付けてもよい。   -As in the second embodiment, in the case of informing the privilege grant expectation by the pending change effect, it is configured so that it can be executed only when a prefetch command for specifying the jackpot effect is input, and as a game effect for determining the jackpot It may be positioned.

・ 保留変化演出に代えて、又は加えて演出表示装置11に表示させた演出画像の表示態様を複数段階にわたって変化させ、演出画像の表示態様が最終段階に近いほど大当り期待度や、特典付与期待度が高くなる画像変化演出を実行する遊技機に適用してもよい。このような構成によっても、遊技球を継続して打ち出させる意欲を持たせることができる。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを抑制しつつ、保留変化演出に対する興趣を向上できる。本別例では、演出表示装置11が演出実行手段となり、演出制御用CPU31aが変化演出制御手段として機能する。   The display mode of the effect image displayed on the effect display device 11 is changed over a plurality of stages instead of or in addition to the pending change effect, and the closer to the final stage the display mode of the effect image is, the greater the degree of expectation for jackpots and the benefit grant expectation You may apply to the game machine which performs the image change effect which becomes high. Even with such a configuration, it is possible to have a willingness to continuously launch game balls. Therefore, it is possible to improve the interest in the hold change effect while suppressing the player from stopping the launch of the game ball. In this example, the effect display device 11 serves as an effect execution means, and the effect control CPU 31a functions as a change effect control means.

・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The effect display device 11 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or the like, or a display device that combines these.
A pachinko machine equipped with a sub-control board for controlling the sub-control board, and a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker, The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine including a single control board that integrally includes the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 特別図柄を指定する特図指定コマンドは、図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。即ち、特図指定コマンドは、特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特別図柄の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。   The special symbol designating command for designating the special symbol may be a control command that can specify the type of the special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game. That is, the special figure designation command may be a control command that can specify the type of jackpot symbol (special type of jackpot) of the special symbol. Further, the variation pattern may be configured to be able to specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) and the type of special symbol (in the case of the big hit symbol, the type of big hit).

・ 第1始動入賞口17への入球検知に基づく第1特図変動ゲームと、第2始動入賞口18への入球検知に基づく第2特図変動ゲームとを別に行うようにしてもよい。
・ 特図表示装置12は、演出表示装置11に特別図柄を表示させることで演出表示装置11と兼用させてもよい。また、演出表示装置11を省略し、飾り図柄による図柄変動ゲームを表示しない構成としてもよい。
The first special figure variation game based on the detection of entering the ball into the first start winning opening 17 and the second special figure variation game based on the detection of entering the second start winning opening 18 may be performed separately. .
The special figure display device 12 may also be used as the effect display device 11 by causing the effect display device 11 to display special symbols. Moreover, it is good also as a structure which abbreviate | omits the production | presentation display apparatus 11, and does not display the symbol change game by a decoration symbol.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記保留表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの開始を契機として前記保留情報の表示態様を変化させない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(B) the hold display control means, wherein not such to change the display mode of the suspension information in response to the start of the symbol variation games.

(ロ)前記保留表示制御手段は、前記保留変化演出を実行させている場合には、前記入球検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記保留情報の表示態様を変化させるか否かを抽選し、この抽選に当選したことを条件として前記保留情報の表示態様を変化させる。 (B) Whether or not the hold display control means changes the display mode of the hold information when the game ball is detected by the entrance detection means when the hold change effect is being executed. or by a lottery, that Ru changing the display mode of the suspension information on condition that won the lottery.

(ハ)前記保留表示制御手段は、前記保留変化演出を開始させる場合であって、その時点において前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の個数が第1個数のときには、前記保留情報を第1段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させる一方で、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の個数が第1個数より少ない第2個数のときには、前記保留情報を前記第1段階よりも前記最終段階に近い第2段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させ易く構成されている(C) The on-hold display control means is a case where the on-hold change effect is started, and the number of the winning random number value and the privilege random number value stored in the storage means at that time is the first number. , While the on hold change effect is started using the hold information as the first display mode, the second number in which the number of the winning random number value and the privilege random number value stored in the storage means is less than the first number when is configured easily to start the pending change effect in the second stage of the display form is close to the final stage than the hold information the first step.

G…保留画像(保留情報、演出画像)、G1…通常保留画像(保留情報、演出画像)、G2…第1特別保留画像(保留情報、演出画像)、G3…第2特別保留画像(保留情報、演出画像)、G4…第3特別保留画像(保留情報、演出画像)、G5…第4特別保留画像(保留情報、演出画像)、G6…第5特別保留画像(保留情報、演出画像)、SA5…ステップ(第1事前判定)、SA7…ステップ(第2事前判定)、SW1…第1始動口スイッチ(入球検知手段)、SW2…第2始動口スイッチ(入球検知手段)、P1,P2a,P2b,P3a,P3b…変動パターン(変動内容)、11…演出表示装置(ゲーム表示手段、保留情報表示手段、演出実行手段)、17…第1始動入賞口(入球口、特定入球口)、18…第2始動入賞口(入球口、特定入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、変動内容判定手段、事前判定手段、当り判定手段、特典決定手段、特典付与手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(保留表示制御手段、変化演出制御手段)。   G ... reserved image (hold information, effect image), G1 ... normal hold image (hold information, effect image), G2 ... first special hold image (hold information, effect image), G3 ... second special hold image (hold information) , Effect image), G4 ... third special hold image (hold information, effect image), G5 ... fourth special hold image (hold information, effect image), G6 ... fifth special hold image (hold information, effect image), SA5: Step (first advance determination), SA7: Step (second advance determination), SW1: First start port switch (entrance detection means), SW2: Second start port switch (entrance detection means), P1, P2a, P2b, P3a, P3b ... variation pattern (variation content), 11 ... effect display device (game display means, hold information display means, effect execution means), 17 ... first start prize opening (ball entry, specific entry) Mouth), 18 ... 2nd start prize opening (enter Mouth, specific entrance), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, variation content determination means, prior determination means, hit determination means, privilege determination means, privilege grant means), 30c ... main Control RAM (storage means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (hold display control means, change effect control means).

Claims (2)

当りか否かの当り判定の判定結果に基づき図柄を変動させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段に表示し、この図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されたのちに当り遊技を付与するとともに、保留中の図柄変動ゲームに各別に対応させて表示される保留情報の表示態様を複数段階にわたって変化させ、前記保留情報の表示態様が最終段階に近いほど前記当り遊技中または前記当り遊技の終了後に遊技者に有利な第1特典及び前記第1特典よりさらに有利な第2特典のうち前記第2特典が付与される可能性の高低となる特典期待度が高くなる保留変化演出を実行する遊技機において、
入球口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段のうち特定の入球検知手段が前記入球口のうち特定入球口へ入球した遊技球を検知したことを契機に当り乱数値及び特典乱数値を取得し、その取得した当り乱数値及び特典乱数値を順次、所定の記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている当り乱数値に基づき前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記特典乱数値に基づき遊技者に付与する特典の種類を決定する特典決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、
前記乱数取得手段が前記当り乱数値及び前記特典乱数値を取得したことを契機として、その取得された当り乱数値が前記当り判定手段により肯定判定される値であるか否かの第1事前判定、及びその当り乱数値とともに取得された特典乱数値に基づき前記特典決定手段により決定される特典の種類を事前に判定する第2事前判定を行う事前判定手段と、
保留情報表示手段を制御し、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値に対応させて前記保留情報を表示させるとともに、前記第1事前判定及び前記第2事前判定の判定結果に基づき前記保留変化演出を実行させる保留表示制御手段と、を備え、
前記第1特典は、前記当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率から高確率に変動される確率変動状態を含んでいない一方で、前記第2特典は、前記確率変動状態を含んでおり、
前記特典乱数値は、当りの種類を決定するための当り種決定用乱数値であり、
前記特典決定手段は、前記当り種決定用乱数値に基づき前記当りの種類を決定することにより前記特典の種類を決定するようになっており、
前記事前判定手段は、前記当り種決定用乱数値に基づき前記特典決定手段が決定する当りの種類を事前に判定し、その事前に判定した当りの種類に基づき前記第2事前判定を行うようになっており、
前記保留情報の表示態様には、第1段階と、前記第1段階よりも後の段階であることにより前記最終段階に近い第2段階と、前記第2段階よりも後の段階である第3段階と、前記第3段階よりも後の段階である第4段階と、を含んでおり、前記第1段階及び前記第2段階は、前記当り判定の判定結果が肯定及び否定のうち何れかとなることを認識可能であり、前記第3段階は、前記当り判定の判定結果が肯定となり、且つ何れかの特典が付与されることを認識可能であり、前記第4段階は、前記当り判定の判定結果が肯定となり、且つ前記第2特典が付与されることを認識可能であり、
前記保留表示制御手段は、
前記第1事前判定及び前記第2事前判定の判定結果に基づき、前記保留情報を前記第1段階及び前記第2段階のうち何れかの表示態様として前記保留変化演出を開始させるようになっており、前記保留変化演出を開始させた場合、前記入球検知手段のうち所定の入球検知手段により前記入球口のうち所定の入球口へ入球した遊技球が検知されたことを契機として前記保留情報の表示態様を変化させる制御を可能に構成されているとともに、
前記保留変化演出を開始させる場合であって、その時点において前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が第1個数のときには、前記保留情報を前記第1段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させる一方で、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が第1個数より少ない第2個数のときには、前記保留情報を前記第2段階の表示態様として前記保留変化演出を開始させ易く構成されていることを特徴とする遊技機。
  A symbol variation game performed by varying the symbol based on the determination result of whether or not it is a hit is displayed on the game display means, and after the winning display result is derived in this symbol variation game, a winning game is given, The display mode of the hold information displayed corresponding to each of the pending symbol variation games is changed over a plurality of stages, and the closer the display mode of the hold information is to the final stage, the more during the winning game or after the end of the winning game A gaming machine that executes a hold change effect that increases the degree of expectation of a privilege that is likely to be given the second privilege of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is more advantageous than the first privilege. In
  Entry detection means for detecting a game sphere that has entered the entrance,
  The entrance detection meansSpecific entry detection meansIs triggered by detecting a game ball that has entered a specific entrance among the entrances, and obtains a random number value and a privilege random number value, and sequentially obtains the acquired random number value and the privilege random number value to a predetermined value. Random number acquisition means to be stored in the storage means;
  A hit determination means for performing the hit determination based on a hit random number value stored in the storage means, when the execution condition of the symbol variation game is satisfied,
  Privilege determining means for determining the type of privilege to be given to the player based on the privilege random value;
  When the determination result of the hit determination unit is affirmative, a privilege granting unit that grants the privilege determined by the privilege determination unit;
  First pre-determination as to whether or not the acquired winning random number value is a value that is positively determined by the winning determining means when the random number acquiring unit acquires the winning random number value and the privilege random number value And a pre-determination unit that performs a second pre-determination that pre-determines the type of privilege determined by the privilege determination unit based on the bonus random number value acquired together with the per-random number value.
  The hold information display means is controlled to display the hold information in correspondence with the winning random number value and the privilege random number value stored in the storage means, and the determination of the first pre-determination and the second pre-determination A hold display control means for executing the hold change effect based on the result,
While the first privilege does not include a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive varies from a low probability to a high probability, the second privilege includes the probability variation state. And
The privilege random number value is a random number value for determining the hit type for determining the type of hit,
The privilege determining means is adapted to determine the type of the privilege by determining the type of the hit based on the random number for determining the hit type.
The pre-determination means determines in advance the type of hit determined by the privilege determination means based on the random number for determining the hit type, and performs the second pre-determination based on the hit type determined in advance. And
The hold information display mode includes a first stage, a second stage close to the final stage by being a stage after the first stage, and a third stage after the second stage. And a fourth stage that is a stage after the third stage, and the first stage and the second stage are either positive or negative in the determination result of the hit determination In the third stage, it is possible to recognize that the determination result of the hit determination is affirmative and any benefit is given, and the fourth stage is the determination of the hit determination. Recognizing that the result is affirmative and that the second privilege is granted;
  The hold display control means includes
Based on the determination results of the first pre-determination and the second pre-determination, the hold information isThe on-hold change effect is started as a display mode of either the first stage or the second stage,When the holding change effect is started, the entrance detection meansPredetermined entry detection meansByEntered a predetermined entrance of the entrancesWhile being configured to enable control to change the display mode of the hold information triggered by the detection of the game ball,
  In the case of starting the hold change effect, when the number of the stored random numbers and bonus random numbers stored in the storage unit at that time is the first number, the hold information isAboveWhile the on-hold change effect is started as the display mode of the first stage, the stored random number value and the privilege random number value stored in the storage means are a second number smaller than the first number, Hold informationAboveA gaming machine configured to easily start the on-hold change effect as a second-stage display mode.
前記乱数取得手段は、前記当り乱数値及び前記特典乱数値を予め定めた上限個数まで前記記憶手段に記憶させるようになっており、
前記保留表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が前記上限個数に達しているか否かにかかわらず、前記所定の入球検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記保留情報の表示態様を変化させる制御を可能に構成されており、前記保留情報の表示態様を何れかの段階として前記保留変化演出を開始させた場合には、該保留情報の表示態様を、前記記憶手段に記憶されている前記当り乱数値及び前記特典乱数値の記憶個数が前記上限個数を超える迄と超えた後とにまたがって変化させることができることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The random number acquisition means is configured to store the hit random number value and the privilege random number value in the storage means up to a predetermined upper limit number,
The hold display control means, regardless of whether the storage number of the per random value and the benefits random value stored in the storage means has reached the upper limit number, the game by the predetermined ball entrance detection means When it is configured to enable control to change the display mode of the hold information triggered by the detection of a sphere, and when the hold change effect is started with the display mode of the hold information as any stage The display mode of the hold information can be changed over until the number of stored random numbers and bonus random numbers stored in the storage means exceeds or exceeds the upper limit. The gaming machine according to claim 1.
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