JP4323145B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機にあっては、変動表示装置に複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行わせ、その結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生するようになっている。
【0003】
このような遊技機は、始動口への入賞等により乱数を取得し、その乱数を判定した結果により様々な演出を含む変動表示ゲームを実行する。また、同じ機種であったとしても、釘調整等により始動口ヘの入賞頻度や入賞タイミングが異なるので、大当りの発生回数や、リーチの出現回数、様々なリーチパターンの出現具合等が各遊技機毎に異なっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場において、遊技者は、他の遊技機、特に隣接する遊技機で、大当りが発生したり、スペシャルリーチ等が発生すると、自分が遊技している変動表示ゲームでも同様に大当りあるいはスペシャルリーチ等が発生しないかと期待するが、各々の遊技機が独立に制御されているので、隣接する遊技機で大当り等が発生したからといって、自分が遊技している変動表示ゲームでも大当り等が発生するとは限らない。この一方、隣接する遊技機で大当りあるいはスペシャルリーチ等が発生して趣向に富む演出が行われる半面、自分が遊技している変動表示ゲームでリーチも発生しないような場面が続いたのでは、大当り等への期待が萎みかねないのである。
【0005】
この発明は、遊技機間で関連した演出を可能として、他の遊技機で大当り等が発生した場合の遊技者の大当り等への期待を高め、興趣を向上することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令情報に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの表示制御を含む演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記演出制御手段は、遊技制御手段からの指令情報に基づいて自遊技機における変動表示ゲームの変動パターンを決定し、該変動表示ゲームの結果態様によって前記特別遊技状態が発生する場合には自遊技機にて動画キャラクタを出現させる主演出を行う主演出制御手段と、他の遊技機の演出制御手段に、自遊技機において前記主演出が行われたことを示す制御情報を送信する送信手段と、他の遊技機から前記制御情報を受信する受信手段と、該受信手段により受信した制御情報に基づき、他の遊技機で行われた前記動画キャラクタが出現する主演出に対応させて、自遊技機の変動表示ゲームで前記動画キャラクタを出現させる従属演出を行う従属演出制御手段と、を備え、前記従属演出制御手段は、自遊技機における変動表示ゲームの開始の際に前記受信手段による制御情報の受信が済んでいる場合には、開始される前記変動表示ゲームにて前記動画キャラクタを出現させる一方で、自遊技機における変動表示ゲーム中に前記受信手段が制御情報を受信した場合には、自遊技機における次の変動表示ゲームが開始するまで前記動画キャラクタの出現を待機させ、自遊技機で行われる従属演出においては、他の遊技機の主演出で出現した動画キャラクタが出現し、自遊技機にて前記特別遊技状態が発生することを期待させるメッセージが表示されることを特徴とする。
【0017】
【発明の効果】
本発明により、他の遊技機において動画キャラクタが出現する主演出が行われた場合には、その主演出に関連する従属演出が、自遊技機で実行される変動表示ゲームの開始に合わせて行われる。そのため、他の遊技機で特別遊技状態が発生した場合には、自遊技機でも特別遊技状態が発生するかも知れないと遊技者に期待感を与えることができるので、変動表示ゲームの結果に期待を持たせることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0028】
図1は遊技場(パチンコ店)の島設備500の配置図である。
【0029】
島設備500には、それぞれ所定数の遊技機(パチンコ遊技機)1が配列されている。島設備500のコーナーには、遊技球の計数機550が設置されている。
【0030】
各遊技機1、計数機550からは、通信線等を介して遊技場の管理室に設けられる管理装置(ホールコンピュータ)600に、変動表示装置(後述する)の始動信号、大当たり発生信号、出玉数信号、計数機550の計数信号等が送信され、各遊技機1の稼動状況、交換玉数等が管理される。
【0031】
図2は遊技機(パチンコ遊技機)1の遊技盤2の正面図である。
【0032】
遊技盤2の表面には、ガイドレール3で囲われた遊技領域4のほぼ中央に画像表示装置(変動表示装置)5が、遊技領域4の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置6が配設される。
【0033】
画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム(組み合わせゲーム)等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0034】
特別変動入賞装置6は、大入賞口ソレノイド7(図3参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0035】
特別変動入賞装置6の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口8が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が配設される。
【0036】
普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド10(図3参照)への通電により、始動口8への入口を拡開するように変換される。
【0037】
遊技領域4の各所には、N個(図2には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域4の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0038】
図示しない打球発射装置から遊技領域4に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域4内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域4表面を流下し、始動口8、一般入賞口11、特別変動入賞装置6に入賞するか、アウト口12から排出される。
【0039】
始動口8への入賞は、特別図柄始動センサ14(図3参照)により検出される。特別変動入賞装置6への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16(図3参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ17A〜17N(図3参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図3参照)により検出される。
【0040】
始動口8への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大8回分を限度として記憶され、画像表示装置5の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
【0041】
普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置6の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22が、特別変動入賞装置6の左側にLED等からなる普通図柄表示器23が配設される。
【0042】
始動口8、一般入賞口11、特別変動入賞装置6に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0043】
遊技機1の前面上部には、装飾用ランプ30(図11、図12参照)等の装飾発光装置が取り付けられる。遊技盤2には、左右両端側の装飾用ランプ25を含め、各所に装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機1には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0044】
図3は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0045】
遊技制御装置(遊技制御手段)100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0046】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド7、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0047】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0048】
表示制御装置(表示制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段)150は、2D(2次元)および3D(3次元)画像の表示制御を行うもので、CPU151、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)152、DRAM153、154、入力インターフェース155、プログラム等を格納したPRGROM156、画像データ(図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDインターフェース158、出力インターフェース159等から構成される。
【0049】
CPU151は、PRGROM156に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの表示指令信号(コマンド)に基づいて、2Dの画像情報(図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報(図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
【0050】
VDP152は、DRAM153に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画(レンダリング)を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース158へ送出して、液晶からなる画像表示装置5に出力する。
【0051】
VDP152が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング(テクスチャリング)、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディング等)、陰面消去(Zバッファ処理等)を行って、CPU151が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画する。なお、フレームバッファは、2Dのフレームバッファと3Dのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、2Dの画像を3Dの画像に重ね合わせて出力(オーバーレイ)することが可能である。
【0052】
VDP152と画像表示装置5の間のインターフェース158は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置5に液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース158を用いればよい。
【0053】
PRGROM156には、仮想3次元空間に相当する3次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラム等を格納している。設定情報は、3次元座標系内にオブジェクトを配置するための配置座標値、オブジェクトの姿勢をそのオブジェクトの基準姿勢からの回転量で指示する回転角度、3次元座標系内に視点を設定するための座標値、視点の視線を所定方向に定めるために視線を回転させる回転角度、CGROM157の格納アドレス等、各種のデータを含む。
【0054】
CGROM157には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の2Dデータおよび3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テクスチャデータを格納している。
【0055】
3Dの画像表示は、仮想3次元空間の座標系内に、視点およびCGROM157から読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想3次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した2次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオプジェクトヘテクスチャを描画すると、表示画像(DRAM154)を画像表示装置5に出力する。
【0056】
図4に識別図柄、動画キャラクタの例を示す。識別図柄は、識別要素(例えば、番号、文字等)Hと、背景体(例えば、枠、台等)Gとで構成している。動画キャラクタKには、例えば馬等を設定している。
【0057】
入力インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160を設けており、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。
【0058】
表示制御装置150には、入力インターフェース155にバッファ回路160を介して装飾制御装置250と音制御装置300の出力側を、出力インターフェース159に装飾制御装置250と音制御装置300の入力側を接続しており、表示制御装置150は、装飾制御装置250と音制御装置300に遊技制御装置100からの指令情報を送出すると共に、表示制御装置150と装飾制御装置250および音制御装置300は相互に通信を行って、演出(主演出)の制御を行う。
【0059】
この一方、表示制御装置150には、入力インターフェース155に隣接する他の遊技機(左側、右側の遊技機)の表示制御装置A150(左側の遊技機の表示制御装置)、B150(右側の遊技機の表示制御装置)の出力側を、出力インターフェース159に隣接する他の遊技機(左側、右側の遊技機)の表示制御装置A150(左側の遊技機の表示制御装置)、B150(右側の遊技機の表示制御装置)の入力側を接続するようにしてあり、表示制御装置150は、これらの遊技機の表示制御装置A150、B150に所定の制御情報を送出すると共に、これらの遊技機の表示制御装置A150、B150から所定の制御情報を受信した場合、その制御情報を装飾制御装置250と音制御装置300に送出すると共に、その制御情報に基づく演出(従属演出)の制御を行う。
【0060】
装飾制御装置(装飾制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段)250は、遊技制御装置100からの指令情報、表示制御装置150からの制御情報および隣接する他の遊技機の表示制御装置A150、B150からの制御情報等に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。
【0061】
音制御装置(音制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段)300は、遊技制御装置100からの指令情報、表示制御装置150からの制御情報および隣接する他の遊技機の表示制御装置A150、B150からの制御情報等に基づいて、スピーカからの効果音出力を制御する。
【0062】
表示制御装置150に隣接する他の遊技機からの情報を受信するので、遊技制御装置100のセキュリティ性が高い。
【0063】
次に、遊技の概要について説明する。画像表示装置5の変動表示ゲーム(組み合わせゲーム)の識別図柄は、例えば左図柄(左領域の図柄)、右図柄(右領域の図柄)、中図柄(中領域の図柄)とする。
【0064】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号(コマンド)が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、画像表示装置5の画面5aには客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
【0065】
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口8に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示ゲームを指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、この表示指令信号(コマンド)に基づき、表示制御装置150によって変動表示ゲームの演出パターンが決定され、画像表示装置5の画面5aに複数の識別図柄の変動表示が開始される。
【0066】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止(例えば、停止位置にて識別図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左図柄と右図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動表示が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0067】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、左、右、中の図柄が大当たりの組合せで停止され、大当たりが確定されると共に、大当たりが特定の大当たりかどうか、大当たりの組合せ図柄の再変動(再抽選)が行われて、図柄の変動が最終的に停止されて、大当たり遊技が発生される。
【0068】
大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置6が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置6への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置6内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、画像表示装置5の画面5aに大当たり遊技の表示が行われる。
【0069】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確変)にしたり、遊技球の始動口8への入賞に基づく画像表示装置5の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
【0070】
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【0071】
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口8の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口8への入賞が容易にされる。
【0072】
また、始動口8への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置5の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【0073】
次に、遊技における表示制御装置150の演出(主演出)の制御および隣接する他の遊技機の表示制御装置A150、B150からの制御情報に基づく演出(従属演出)の制御について、図5のフローチャートを参照しながら説明する。
【0074】
ステップ1では、送られたコマンドを読み込む。
【0075】
ステップ2では、このコマンドが遊技制御装置100からの指令情報の場合、ステップ3に進み、そうでない場合、ステップ9以降に進む。
【0076】
ステップ9では、このコマンドが他の遊技機の表示制御装置A150またはB150からの特定の制御情報かを判定する。
【0077】
表示制御装置150(A150、B150)は、変動表示ゲームにおいて特定のスペシャルリーチが発生すると、スペシャルリーチ発生を表す特定の制御情報を、また大当たりの組合せ図柄を表示して大当たりが発生すると、大当たり発生を表す特定の制御情報を、他の遊技機の表示制御装置に送出する。スペシャルリーチは、変化に富んだ変動表示を行うと共に、それ以外のリーチとはストーリーを異ならせた、動画キャラクタの表現豊かな演出を行うもので、乱数等に基づき表示制御装置150(A150、B150)が選択するが、大当たりが発生するときに相対的に高い確率で出現させるようになっている。また、特定の制御情報には、演出タイミングを指示する演出タイミング情報を含ませてある。
【0078】
特定の制御情報の場合、ステップ10に進み、同期演出情報があるかを見る。
【0079】
同期演出情報がある場合、ステップ11にて、すぐに画像表示装置5に特定の制御情報に基づく演出(従属演出)表示を行う設定をする。
【0080】
同期演出情報がない場合、ステップ12にて、ゲーム介在用の特定の制御情報として記憶する。
【0081】
ステップ13では、装飾制御装置250、音制御装置300に特定の制御情報内容の送出を設定する。
【0082】
一方、ステップ3では、遊技制御装置100からの指令情報が変動表示ゲームの開始の指令情報かを判定する。
【0083】
変動表示ゲームの開始の指令情報の場合、ステップ4に進み、他の遊技機の表示制御装置A150またはB150よりのゲーム介在用の特定の制御情報の記憶があるかを見る。
【0084】
ゲーム介在用の特定の制御情報の記憶がない場合、ステップ5にて、変動表示ゲームの開始の指令情報に基づいて、変動表示ゲームの演出パターン(主演出)を決定して変動表示ゲームの制御に入る。
【0085】
ゲーム介在用の特定の制御情報の記憶がある場合、ステップ6にて、変動表示ゲームの開始の指令情報およびゲーム介在用の特定の制御情報に基づいて、変動表示ゲームの演出パターン(主演出、従属演出)を決定して変動表示ゲームの制御に入る。ステップ7にて、ゲーム介在用の特定の制御情報をクリアする。
【0086】
ステップ8では、装飾制御装置250、音制御装置300に決定した演出パターン内容の送出を設定する。
【0087】
次に、図6〜図8に表示制御装置150の演出表示の例を示して説明する。
【0088】
図6は、隣接する他の遊技機において動画キャラクタK(馬)が出現するスペシャルリーチが発生したときのものである。
【0089】
図6の(R)のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置5に動画キャラクタK(馬)が出現するスペシャルリーチの表示が発生すると、その表示制御装置A150またはB150がスペシャルリーチ発生を表す特定の制御情報(同期演出情報無し)を表示制御装置150に送出する。
【0090】
この特定の制御情報(同期演出情報無し)を受けた場合、表示制御装置150は、既に変動表示ゲーム中あるいは図6の(A)のように変動表示ゲームの終了表示中等にあるときは待機して、変動表示ゲームの開始時に、その特定の制御情報に基づく従属演出を行う。
【0091】
この場合、図6の(B)のように画像表示装置5の変動表示ゲームの開始画面に、隣接する他の遊技機で出現した動画キャラクタK(馬)を出現させ、遊技者を発奮させるメッセージ等を入れて、従属演出表示を行う。
【0092】
従属演出表示後、図6の(C)のように識別図柄の変動表示に入る。
【0093】
このように、隣接する他の遊技機においてスペシャルリーチが発生した場合、画像表示装置5の変動表示ゲームの画面にそのスペシャルリーチの動画キャラクタK(馬)を出現させて従属演出を行う、即ち変動表示ゲームでの主演出に、他の遊技機における遊技内容、演出内容に関連して特殊演出を行うので、演出のバリエーションを高めることができると共に、他の遊技機で発生したスペシャルリーチが自遊技機で発生しないかとの遊技者の期待感を高めることができ、変動表示ゲームの興趣が高まる。
【0094】
なお、直近の変動表示ゲームにおいて、表示制御装置150がスペシャルリーチを発生させるようにでき、このようにすれば、他の遊技機との関連性を持たせて、興趣を一層向上できる。
【0095】
図7は、隣接する他の遊技機において大当たりが発生したときのものである。
【0096】
図7の(R)のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置5が大当たりの組合せ図柄を表示して大当たりが発生すると、その表示制御装置A150またはB150が大当たり発生を表す特定の制御情報(同期演出情報無し)を表示制御装置150に送出する。
【0097】
この特定の制御情報(同期演出情報無し)を受けた場合、表示制御装置150は、既に変動表示ゲーム中あるいは図7の(A)のように変動表示ゲームの終了表示中等にあるときは待機して、変動表示ゲームの開始時に、その特定の制御情報に基づく従属演出に入る。
【0098】
この場合、図7の(B)のように画像表示装置5の変動表示ゲームの各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の背景体Gを、例えば〇、△、☆等の幾つかの形状に切り替え、背景合わせゲームに変わったかのようにする。また、遊技者を発奮させるメッセージ等を入れる。
【0099】
背景体Gを切り替え後、図7の(C)のように識別図柄の変動表示に入る。
【0100】
このように、隣接する他の遊技機において大当たりが発生した場合、画像表示装置5の変動表示ゲームの各図柄の背景体Gを切り替える従属演出を行う、即ち変動表示ゲームでの所定の主演出(図柄の演出)を、他の遊技機における遊技内容、演出内容に関連して特別演出に切り換えるので、遊技者が注視する演出がいつもと異なる演出となり、演出のバリエーションを高めることができると共に、他の遊技機で大当たりが発生したことによって変動表示ゲームでの主演出が変わったことによって、変化への期待および大当たりが自遊技機で発生するかの遊技者の期待感を高めることができ、変動表示ゲームの高い興趣を得ることができる。また、各図柄の背景体Gを切り替えることによって、意外性のある演出および見かけ上、大当たりの組合せが揃う確率がアップしたかのような演出を行える。
【0101】
図8は、隣接する他の遊技機において動画キャラクタK(馬)が出現するスペシャルリーチにて大当たりが発生したときのものである。
【0102】
図8の(R)のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置5に動画キャラクタK(馬)が出現するスペシャルリーチが発生して、そのスペシャルリーチにて大当たりが発生すると、その表示制御装置A150またはB150が大当たり発生を表す特定の制御情報(同期演出情報有り)を表示制御装置150に送出する。
【0103】
この特定の制御情報(同期演出情報有り)を受けた場合、表示制御装置150は、現在の遊技表示にかかわらず、直ぐにその特定の制御情報に基づく従属演出に入る。
【0104】
図8のように変動表示ゲーム中にその特定の制御情報を受けると、図8の(B)のように画像表示装置5の変動表示ゲーム中の画面に、隣接する他の遊技機で出現した動画キャラクタK(馬)を出現させ、隣接する他の遊技機がその動画キャラクタK(馬)のスペシャルリーチにて大当たりが発生した旨のメッセージ等を入れて、従属演出表示を行う。
【0105】
このように、隣接する他の遊技機において大当たりが発生した場合、その大当たりがどのような遊技内容、演出内容で発生したかを演出表示するので、遊技者の自遊技機でのゲームの進展への期待感、大当たり発生への期待感を高めることができ、また、直ぐに従属演出表示を行うので、遊技の興趣を実感できる。
【0106】
なお、本実施の形態では、図9のように隣接する遊技機の演出制御手段(表示制御装置150)同士を接続したが、図10のようにそれぞれの遊技機の演出制御手段(表示制御装置150)を管理装置(ホールコンピュータ)600に接続して管理装置600を経由して制御情報を送受信可能としても良い。また、島設備500に設けられる情報収集装置(呼び出しランプ装置等)を経由して制御情報を送受信可能としても良い。
【0107】
図11、図12はそれぞれ本発明の別の実施の形態を示すもので、遊技機1の前面上部に設けた装飾用ランプ30(遊技盤2に備える装飾発光装置でも良い)で演出を行うようにしたものである。
【0108】
図11のものは、ある遊技機1において大当たりが発生すると、当該遊技機1の表示制御装置150が、当該遊技機1および隣接する他の遊技機A1(左側の遊技機)、B1(右側の遊技機)の装飾用ランプ30の演出動作(大当たり発生を表す演出動作)を同期したタイミングで行うように、当該遊技機1の装飾制御装置250に指令情報を送ると共に、隣接する他の遊技機A1、B1の表示制御装置A150、B150に同期演出情報(タイミング信号)を含んだ特定の制御情報を送出する。
【0109】
これによって、当該遊技機1の装飾制御装置250が当該遊技機1の装飾用ランプ30を、隣接する他の遊技機A1、B1の装飾制御装置250が表示制御装置A150、B150よりの情報に基づき該当する飾用ランプ30を、それぞれ同期したタイミングで、大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅する。
【0110】
このようにすれば、強調した演出をでき、離れた別の遊技者にも大当たり発生をアピールできる。
【0111】
なお、これらの遊技機の音制御装置300も、該当するスピーカからそれぞれ同期したタイミングで、大当たり発生を表す演出音を出力するようにして良い。
【0112】
図12のものは、遊技場の島設備500にあって、ある遊技機1において大当たりが発生すると、各遊技機の装飾用ランプ30の演出動作(大当たり発生を表す演出動作)を、当該遊技機1を起点として、遊技機の配列方向に段階的に所定時間遅延したタイミングで、遊技機の配列順に連続して行うように、当該遊技機1の表示制御装置150が、当該遊技機1の装飾制御装置250に指令情報を、隣接する遊技機A1、B1の表示制御装置A150、B150に遅延演出情報を含んだ特定の制御情報を送り、その表示制御装置A150、B150が、該当遊技機A1、B1の装飾制御装置250に指令情報を、さらに隣接する遊技機の表示制御装置に遅延演出情報を含んだ特定の制御情報を送り、これを順に行う。
【0113】
これによって、図12の(B)〜(D)のようにある遊技機1において大当たりが発生すると、当該遊技機1の装飾用ランプ30が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始め、次に隣接する遊技機A1、B1の装飾用ランプ30が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始め、順に隣接する遊技機の装飾用ランプ30が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始める。
【0114】
このように、各遊技機にて段階的に遅延させた演出を行えば、一層強調した演出をでき、演出をより多くの遊技者に対してアピールすることができ、演出効果が高まる。
【0115】
なお、各遊技機の音制御装置300も、該当するスピーカから段階的に遅延したタイミングで、大当たり発生を表す演出音を出力するようにして良い。
【0116】
実施の形態では、表示制御装置150と装飾制御装置250と音制御装置300とを別々にしたが、演出制御装置として1つの装置に機能を統合したものでも良い。
【0117】
また、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【0118】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場の島設備の配置図である。
【図2】遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】本発明の実施の形態における制御系のブロック構成図である。
【図4】識別図柄、動画キャラクタの表示例を示す図である。
【図5】演出制御のフローチャートである。
【図6】演出表示例を示す図である。
【図7】演出表示例を示す図である。
【図8】演出表示例を示す図である。
【図9】演出制御手段の接続例を示す図である。
【図10】演出制御手段の接続例を示す図である。
【図11】別の実施の形態の説明図である。
【図12】別の実施の形態の説明図である。
【符号の説明】
1 遊技機
2 遊技盤
5 画像表示装置
5a 表示画面
6 特別変動入賞装置
8 始動口
14 特別図柄始動センサ
18 特別図柄記憶表示器
30 装飾用ランプ
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
250 装飾制御装置
300 音制御装置
500 島設備
600 管理装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player in relation to a result of a variable display game of a variable display device.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display game is displayed in which a variable display device displays a plurality of identification information (identification symbols) in a variable manner. ).
[0003]
Such a gaming machine acquires a random number by winning etc. at the start opening, and executes a variable display game including various effects according to the result of determining the random number. In addition, even if they are the same model, the winning frequency and timing at the start opening differ depending on the nail adjustment, etc., so the number of jackpot occurrences, the number of reach occurrences, the appearance of various reach patterns, etc. Every one is different.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the amusement hall, when a big hit or a special reach occurs in another game machine, particularly an adjacent game machine, the player can also make a big hit or special reach in the variable display game that he / she plays. However, because each gaming machine is controlled independently, a big hit etc. will occur even in a variable display game that you are playing just because a big hit etc. occurred in an adjacent gaming machine Not always. On the other hand, if a big hit or special reach etc. occurs in the adjacent game machine and a rich appearance is performed, but a scene where reach does not occur in the variable display game that you are playing continues, The expectation for etc. may be deflated.
[0005]
It is an object of the present invention to make it possible to produce effects related to gaming machines, to increase the expectation of a player's jackpot when a big jackpot or the like occurs in another gaming machine, and to improve interest.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a game control means for controlling the progress of a game, and an effect control means for effect control including display control of a variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on command information from the game control means. In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player in relation to the result mode of the variable display game, the effect control means includes:,Based on command information from game control meansA main effect of determining a variation pattern of a variation display game in the game machine and causing a video character to appear in the game machine when the special game state occurs according to a result mode of the variation display gameMain production control means for performing,Transmitting means for transmitting control information indicating that the main effect has been performed in the game machine to the effect control means of another gaming machine, receiving means for receiving the control information from another gaming machine, and the reception Based on the control information received by the means, the subordinate effect that causes the video character to appear in the variable display game of the own game machine corresponding to the main effect that the video character appears in another game machine appearsSubordinate effect control means for performing,in frontThe subordinate production control meansTheAt the start of a variable display game on a gaming machineControl information has been received by the receiving means.In some cases, while the moving image character appears in the starting variable display game,TheDuring a variable display game on a gaming machineThe receiving meansWhen control information is received, it waits for the appearance of the animation character until the next variable display game in the game machine starts.In the subordinate effect performed on the own game machine, a video character appearing in the main effect of another game machine appears, and a message is displayed that expects the special game state to occur on the own game machine.It is characterized by that.
[0017]
【The invention's effect】
According to the present invention, video characters appear on other gaming machines.When the main effect is performed, the dependent effect related to the main effect is performed in accordance with the start of the variable display game executed on the game machine. Therefore, if a special gaming state occurs in another gaming machine, it can give the player a sense of expectation that a special gaming state may also occur in the own gaming machine. Can be given.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0028]
FIG. 1 is a layout diagram of an
[0029]
A predetermined number of gaming machines (pachinko gaming machines) 1 are arranged in each of the
[0030]
From each
[0031]
FIG. 2 is a front view of the
[0032]
On the surface of the
[0033]
The
[0034]
The special variable winning
[0035]
Immediately above the special variable winning
[0036]
The normal
[0037]
In each place of the game area 4, N (only 4 are shown in FIG. 2) general winning
[0038]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launching device toward the game area 4, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 4. The surface of the game area 4 is flowed down while the rolling direction is changed by the
[0039]
The winning at the
[0040]
The winning of the game ball to the
[0041]
The passing of the game ball to the normal
[0042]
When a game ball wins the
[0043]
A decorative light emitting device such as a decorative lamp 30 (see FIGS. 11 and 12) is attached to the upper front portion of the
[0044]
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centered on the
[0045]
The game control device (game control means) 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a work area during game control. A
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
A display control device (display control means, effect control means, main effect control means, subordinate effect control means) 150 performs display control of 2D (2D) and 3D (3D) images. The
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
The drawing processing performed by the
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
The 3D image display performs a so-called geometry calculation process in which various viewpoints and various objects read from the
[0056]
FIG. 4 shows examples of identification symbols and moving image characters. The identification symbol is composed of an identification element (for example, a number, a character, etc.) H and a background body (for example, a frame, a stand, etc.) G. For the moving image character K, for example, a horse or the like is set.
[0057]
In front of the
[0058]
The
[0059]
On the other hand, the
[0060]
The decoration control device (decoration control means, effect control means, main effect control means, subordinate effect control means) 250 has command information from the
[0061]
The sound control device (sound control means, effect control means, main effect control means, subordinate effect control means) 300 includes command information from the
[0062]
Since information from other gaming machines adjacent to the
[0063]
Next, an outline of the game will be described. The identification symbols of the variable display game (combination game) of the
[0064]
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is in a waiting state, and a display command signal (command) for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the
[0065]
Then, when the game ball launched into the
[0066]
When a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (for example, slightly changing the identification symbol at the stop position). When a reach state occurs (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a jackpot combination) in this process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, medium symbols are displayed at very low speeds, at high speeds, temporarily stopped, reversed, or displayed in various ways. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0067]
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are stopped in the jackpot combination, the jackpot is confirmed, and whether the jackpot is a specific jackpot, whether the jackpot combination symbol is re-variable ( A re-lottery) is performed, and the variation of the symbols is finally stopped, and a jackpot game is generated.
[0068]
When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the special
[0069]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability change), or an image is displayed based on a winning at the
[0070]
If there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or the jackpot game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory.
[0071]
When the game ball passes through the normal
[0072]
In addition, an example has been described in which a random number is acquired by a game ball winning or the like at the
[0073]
Next, a flowchart of FIG. 5 shows the control of the effect (main effect) of the
[0074]
In
[0075]
In
[0076]
In
[0077]
The display control device 150 (A150, B150) generates a big jackpot when a special jackpot is generated by displaying specific control information indicating the occurrence of a special reach when a specific special reach occurs in a variable display game, or by displaying a jackpot combination symbol. Is sent to the display control device of another gaming machine. The special reach is a variable display with a variety of changes and a rich expression of a moving image character with a different story from the other reach. ) Is selected, but when a jackpot occurs, it appears with a relatively high probability. Further, the specific control information includes production timing information for instructing production timing.
[0078]
In the case of specific control information, the process proceeds to step 10 to see if there is synchronous production information.
[0079]
If there is synchronized effect information, in
[0080]
If there is no synchronized effect information, in
[0081]
In
[0082]
On the other hand, in
[0083]
In the case of the command information for starting the variable display game, the process proceeds to step 4 to see if there is storage of specific control information for game intervention from the display control device A150 or B150 of another gaming machine.
[0084]
If there is no storage of specific control information for intervening in the game, in
[0085]
If there is storage of specific control information for game intervention, in
[0086]
In
[0087]
Next, an example of effect display of the
[0088]
FIG. 6 shows a case where a special reach in which a moving image character K (horse) appears in another adjacent gaming machine occurs.
[0089]
As shown in FIG. 6 (R), when the special reach display in which the moving image character K (horse) appears on the
[0090]
When receiving this specific control information (no synchronization effect information), the
[0091]
In this case, as shown in FIG. 6B, the moving character K (horse) that appeared in another adjacent gaming machine appears on the start screen of the variable display game of the
[0092]
After displaying the dependent effect, the display of the variation of the identification symbol is entered as shown in FIG.
[0093]
As described above, when a special reach occurs in another adjacent gaming machine, the dependent reach is performed by causing the moving character K (horse) of the special reach to appear on the screen of the variable display game of the
[0094]
In the most recent variable display game, the
[0095]
FIG. 7 shows a case where a big hit occurs in another adjacent gaming machine.
[0096]
As shown in FIG. 7R, when the
[0097]
When receiving this specific control information (no synchronization effect information), the
[0098]
In this case, as shown in FIG. 7B, the background body G of each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of the variable display game of the
[0099]
After the background body G is switched, the identification symbol variation display is entered as shown in FIG.
[0100]
In this way, when a big hit occurs in another adjacent gaming machine, a dependent effect for switching the background body G of each symbol of the variable display game of the
[0101]
FIG. 8 shows a case where a big hit occurs in a special reach where a moving image character K (horse) appears in another adjacent gaming machine.
[0102]
As shown in (R) of FIG. 8, when a special reach in which a moving image character K (horse) appears in the
[0103]
When receiving this specific control information (with synchronous effect information), the
[0104]
When the specific control information is received during the variable display game as shown in FIG. 8, it appears in another adjacent gaming machine on the screen during the variable display game of the
[0105]
In this way, when a jackpot occurs in another adjacent gaming machine, the display shows what kind of game content and production content the jackpot has occurred, so the game progresses on the player's own gaming machine , The expectation for the occurrence of jackpots can be increased, and since the subordinate effect display is performed immediately, the interest of the game can be realized.
[0106]
In the present embodiment, the effect control means (display control device 150) of adjacent gaming machines are connected as shown in FIG. 9, but the effect control means (display control device) of each gaming machine as shown in FIG. 150) may be connected to a management apparatus (hall computer) 600 so that control information can be transmitted and received via the
[0107]
FIG. 11 and FIG. 12 each show another embodiment of the present invention, and an effect is provided by a decorative lamp 30 (or a decorative light emitting device provided in the game board 2) provided at the upper front of the
[0108]
In FIG. 11, when a big hit occurs in a
[0109]
Accordingly, the
[0110]
In this way, it is possible to produce an emphasized performance and to appeal the occurrence of a big hit to another remote player.
[0111]
Note that the
[0112]
The thing of FIG. 12 exists in the
[0113]
Accordingly, when a big hit occurs in a
[0114]
In this way, if an effect that is delayed in stages is performed on each gaming machine, a more emphasized effect can be achieved, the effect can be appealed to more players, and the effect of the effect is enhanced.
[0115]
Note that the
[0116]
In the embodiment, the
[0117]
Moreover, although the example applied to the pachinko gaming machine as the gaming machine is shown in the embodiment, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
[0118]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a layout diagram of island facilities in a game arcade.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the gaming machine.
FIG. 3 is a block configuration diagram of a control system in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a display example of identification symbols and moving image characters.
FIG. 5 is a flowchart of effect control.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an effect display.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect display.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an effect display.
FIG. 9 is a diagram showing a connection example of effect control means.
FIG. 10 is a diagram showing a connection example of effect control means.
FIG. 11 is an explanatory diagram of another embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram of another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 Game board
5 Image display device
5a Display screen
6 Special variable prize-winning equipment
8 Start port
14 Special design start sensor
18 Special symbol memory display
30 Lamp for decoration
100 game control device
150 Display control device
250 Decoration control device
300 Sound control device
500 island facilities
600 Management device
Claims (1)
前記演出制御手段は、
遊技制御手段からの指令情報に基づいて自遊技機における変動表示ゲームの変動パターンを決定し、該変動表示ゲームの結果態様によって前記特別遊技状態が発生する場合には自遊技機にて動画キャラクタを出現させる主演出を行う主演出制御手段と、
他の遊技機の演出制御手段に、自遊技機において前記主演出が行われたことを示す制御情報を送信する送信手段と、
他の遊技機から前記制御情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した制御情報に基づき、他の遊技機で行われた前記動画キャラクタが出現する主演出に対応させて、自遊技機の変動表示ゲームで前記動画キャラクタを出現させる従属演出を行う従属演出制御手段と、を備え、
前記従属演出制御手段は、自遊技機における変動表示ゲームの開始の際に前記受信手段による制御情報の受信が済んでいる場合には、開始される前記変動表示ゲームにて前記動画キャラクタを出現させる一方で、自遊技機における変動表示ゲーム中に前記受信手段が制御情報を受信した場合には、自遊技機における次の変動表示ゲームが開始するまで前記動画キャラクタの出現を待機させ、
自遊技機で行われる従属演出においては、他の遊技機の主演出で出現した動画キャラクタが出現し、自遊技機にて前記特別遊技状態が発生することを期待させるメッセージが表示されることを特徴とする遊技機。Game control means for controlling the progress of the game, and effect control means for effect control including display control of a variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on command information from the game control means, In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in relation to the result mode of the variable display game,
The effect control means,
Based on the command information from the game control means, the variation pattern of the variation display game in the own game machine is determined, and when the special game state occurs according to the result mode of the variation display game, the moving character is displayed on the own game machine. Main production control means for performing the main production to appear ;
Transmitting means for transmitting control information indicating that the main effect has been performed in the game machine to the effect control means of another gaming machine;
Receiving means for receiving the control information from another gaming machine;
Based on the control information received by the receiving means, a dependent effect for causing the moving image character to appear in the variable display game of the own gaming machine is performed in correspondence with the main effect in which the moving image character appears in another gaming machine. Subordinate production control means,
Before SL dependent performance control unit, when receiving the control information by the receiving means at the start of the variable display game in its own game machine is done so, the appearance of the video character in the variable display game to be started On the other hand, when the receiving means receives the control information during the variation display game in the game machine, the appearance of the video character is made to wait until the next variation display game in the game machine starts ,
In a subordinate effect performed on the own game machine, a video character that appears in the main effect of another game machine appears, and a message is displayed that expects the special game state to occur on the own game machine. A featured gaming machine.
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