JP2003062238A - Game machine - Google Patents
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- JP2003062238A JP2003062238A JP2001258949A JP2001258949A JP2003062238A JP 2003062238 A JP2003062238 A JP 2003062238A JP 2001258949 A JP2001258949 A JP 2001258949A JP 2001258949 A JP2001258949 A JP 2001258949A JP 2003062238 A JP2003062238 A JP 2003062238A
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- variable display
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、仮想空間内に配置された複数の図柄オブジェクト
(識別情報)を、表示装置に変動表示する変動表示ゲー
ムを行う遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine for playing a variable display game in which a plurality of symbol objects (identification information) arranged in a virtual space are variably displayed on a display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機には、遊技領域に発射した遊技球
の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置
に、特定の識別情報(特別図柄)を含む複数の識別情報
を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が
特定の態様となったことに関連して、特別遊技状態を生
起する等の特定の遊技価値を付与するものがある。2. Description of the Related Art In a gaming machine, a plurality of pieces of identification information including specific identification information (special symbols) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display according to the winning of a game ball shot in a game area. There is a game in which a variable display game is performed and a specific game value such as a special game state is given in association with the display result being in a specific mode.
【0003】このような遊技機の変動表示ゲームでは、
背景上に複数配置した識別情報をそれぞれ回転させなが
ら、識別情報を切り替えていく変動表示態様(以下、回
転スクロールとする)が知られている。In such a variable display game for gaming machines,
There is known a variable display mode (hereinafter referred to as rotation scroll) in which the identification information is switched while rotating the plurality of identification information arranged on the background.
【0004】また、3DCG(3次元のコンピュータグ
ラフィックス)を用いて、識別情報やキャラクタ、図柄
を立体的に表示して、変動表示ゲームの興趣を向上させ
ようとする遊技機も提案されている。Further, there has been proposed a game machine which uses 3DCG (three-dimensional computer graphics) to three-dimensionally display identification information, characters, and patterns to improve the interest of the variable display game. .
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機では、変動表示ゲームの興趣を向上させるために、
背景やキャラクタの表示、図柄の回転表示を立体的に行
うものもあるが、従来からある2次元表示の延長におけ
る表現でしかなく、変動表示装置に設定された仮想空間
内の図柄の表示位置や表示態様を表示演出の一つとして
表現しているに過ぎないという問題があった。However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to improve the interest of the variable display game,
Some of them display the background and characters, and rotate the symbols three-dimensionally, but this is only an extension of the conventional two-dimensional display, and the display position of the symbol in the virtual space set in the variable display device and There is a problem that the display mode is merely expressed as one of the display effects.
【0006】本発明は、立体的に図柄を表現しつつ、仮
想空間内における図柄の表示態様を単なる表示演出の一
表現態様としない変動表示ゲームを実現し、遊技の興趣
を向上させることを目的とする。An object of the present invention is to realize a variable display game in which a pattern display mode in a virtual space is not merely one display mode while displaying a pattern three-dimensionally, and to improve the enjoyment of the game. And
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
装置の変動表示領域に識別情報が設定された図柄オブジ
ェクトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示
制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連
して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記
変動表示領域には、各図柄オブジェクトに設定された識
別情報を停止態様として有効に表示する停止図柄表示領
域を設け、前記表示制御手段は、前記可変表示装置の表
示領域を含んで設けられた仮想空間内(例えば、三次元
仮想空間内)に設定された変動表示軌道に沿って前記図
柄オブジェクトを配置して、前記変動表示軌道に沿って
前記図柄オブジェクトを移動表示させる移動表示手段
と、前記変動表示軌道を変化(例えば、変動表示軌道の
形状、大きさ、位置、角度等を変化)させ、前記停止図
柄表示領域において変動表示軌道同士が近接するように
表示制御する軌道制御手段と、を備えた。According to a first aspect of the present invention, there is provided display control means for controlling a variable display game in which a pattern object having identification information set in a variable display area of a variable display device is displayed in a variable manner. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in relation to a result mode of a display game, in the variable display area, a stop symbol display area for effectively displaying the identification information set for each symbol object as a stop aspect Provided, the display control means arranges the symbol objects along a variable display trajectory set in a virtual space provided including the display area of the variable display device (for example, in a three-dimensional virtual space). , Moving display means for moving and displaying the symbol object along the variable display trajectory, and changing the variable display trajectory (eg, shape, size, position of the variable display trajectory) Angles and the like change) is, with a, a trajectory control means for display control so as variable display trajectories are close to each other in the stop symbol display area.
【0008】第2の発明は、第1の発明において、前記
軌道制御手段は、前記変動表示軌道上を移動する図柄オ
ブジェクトが前記停止図柄表示領域を通過するように、
変動表示軌道の変化を規制するように表示制御すること
を特徴とする。In a second aspect based on the first aspect, the trajectory control means causes the symbol object moving on the variable display trajectory to pass through the stop symbol display area,
It is characterized in that the display is controlled so as to regulate the change of the fluctuating display trajectory.
【0009】第3の発明は、第1又は第2の発明におい
て、前記表示制御手段は、前記停止図柄表示領域におい
て、前記図柄オブジェクトが近接するように表示制御す
ることを特徴とする。A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the display control means controls the display so that the symbol objects come close to each other in the stop symbol display area.
【0010】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記軌道制御手段は、遊技の進行に関連して前記変
動表示軌道を変化させることを特徴とする。A fourth invention is characterized in that, in the first to third inventions, the trajectory control means changes the variable display trajectory in association with the progress of the game.
【0011】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記変動表示領域に設定された変動表示軌道は、閉
じた軌道であることを特徴とする。A fifth invention is characterized in that, in the first to fourth inventions, the fluctuation display trajectory set in the fluctuation display area is a closed trajectory.
【0012】第6の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記表示制御手段には、前記変動表示軌道に沿って
配置される複数の図柄オブジェクトの配置間隔を制御す
る配置間隔制御手段を備えたことを特徴とする。In a sixth aspect based on the first to third aspects, the display control means includes an arrangement interval control means for controlling arrangement intervals of a plurality of symbol objects arranged along the variable display trajectory. It is characterized by having.
【0013】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記軌道制御手段は、前記可変表示装置の表示領域
を含んで設けられた仮想空間内で変動表示軌道面が交わ
るように、前記変動表示領域を設定することを特徴とす
る。In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the trajectory control means is arranged such that the variable display trajectory planes intersect in a virtual space provided including the display area of the variable display device. The variable display area is set.
【0014】[0014]
【発明の作用および効果】第1の発明では、可変表示装
置の変動表示領域に識別情報が設定された図柄オブジェ
クトを変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制
御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様に関連して特
定の遊技価値を付与可能な遊技機において、変動表示領
域には、変動表示する識別情報が設定された各図柄オブ
ジェクトを停止態様として有効に表示する停止図柄表示
領域を設け、表示制御手段は、可変表示装置の表示領域
を含んで設けられた仮想空間内に設定された変動表示軌
道に沿って図柄オブジェクトを配置して、変動表示軌道
に沿って図柄オブジェクトを移動表示させる移動表示手
段と、変動表示軌道を変化させ、停止図柄表示領域にお
いて変動表示軌道同士が近接するように表示制御する軌
道制御手段とを備えたので、変動表示ゲームの表示に多
様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上す
ることができるとともに、停止した識別情報を停止図柄
表示領域に近接して表示することができるので、識別情
報の停止状態では識別情報を大きく表示することがで
き、遊技者が容易に変動表示ゲームの結果態様を認識す
ることができる。According to the first aspect of the present invention, the variable display device is provided with the display control means for controlling the variable display game in which the pattern object having the identification information set in the variable display area is displayed. In the gaming machine capable of giving a specific game value in relation to the result mode, the variable display area is provided with a stop symbol display area for effectively displaying each symbol object in which the identification information for variable display is set as the stop aspect. The display control means arranges the symbol objects along a variable display trajectory set in a virtual space provided including the display area of the variable display device, and moves and displays the symbol objects along the variable display trajectory. Equipped with a movement display means and a trajectory control means for changing the fluctuating display trajectory and controlling the display so that the fluctuating display trajectories approach each other in the stop symbol display area. Therefore, it is possible to give variety to the display of the variable display game, improve the interest in the game, and display the stopped identification information close to the stop symbol display area. When the information is stopped, the identification information can be displayed large, and the player can easily recognize the result mode of the variable display game.
【0015】第2の発明では、軌道制御手段は、変動表
示軌道上を移動する図柄オブジェクトが停止図柄表示領
域を通過するように、変動表示軌道の変化を規制するよ
うに表示制御するので、表示領域を移動させることな
く、変動表示軌道の変化によって停止図柄表示領域を形
成することができる。In the second aspect of the invention, the trajectory control means controls the display so as to regulate the change of the variable display trajectory so that the symbol object moving on the variable display trajectory passes through the stop symbol display area. The stop symbol display area can be formed by changing the variable display trajectory without moving the area.
【0016】第3の発明では、表示制御手段は、停止図
柄表示領域において、図柄オブジェクトが近接するよう
に表示制御するので、変動表示軌道を変化させることな
く、停止図柄表示領域を含む表示領域の移動によって停
止図柄表示領域を形成することができる。In the third invention, the display control means controls the display so that the symbol objects come close to each other in the stop symbol display area, so that the display area including the stop symbol display area does not change the variable display trajectory. A stop symbol display area can be formed by moving.
【0017】第4の発明では、軌道制御手段は、遊技の
進行に関連して変動表示軌道を変化させるので、変動表
示軌道の状態によって信頼度を変えることができ、より
多様な予告表示をすることが可能となる。また、より多
様な表示態様を実現して、表示演出の興趣の向上を図る
ことができる。In the fourth invention, the trajectory control means changes the variable display trajectory in relation to the progress of the game, so that the reliability can be changed depending on the state of the variable display trajectory, and a more various notice display is displayed. It becomes possible. In addition, it is possible to realize various display modes and improve the interest of the display effect.
【0018】第5の発明では、表示領域に設定された変
動表示軌道を閉じた軌道としたので、変動表示軌道に沿
った図柄オブジェクトの移動を容易に制御することがで
きる。In the fifth aspect of the invention, since the variable display trajectory set in the display area is a closed trajectory, the movement of the symbol object along the variable display trajectory can be easily controlled.
【0019】第6の発明では、表示制御装置には、変動
表示軌道に沿って配置される複数の図柄オブジェクトの
配置間隔を制御する配置間隔制御手段を備えたので、遊
技者に疎に配置されている(又は、密に配置されてい
る)図柄オブジェクトで変動表示が停止することの期待
感を持たせる演出をすることができる。In the sixth invention, the display control device is provided with the arrangement interval control means for controlling the arrangement interval of the plurality of symbol objects arranged along the variable display trajectory, so that the display controller is arranged sparsely to the player. It is possible to perform an effect that gives an expectation that the variable display will be stopped with the symbol objects that are (or are densely arranged).
【0020】第7の発明では、軌道制御手段は、可変表
示装置の表示領域を含んで設けられた仮想空間内で変動
表示軌道面が交わるように、変動表示領域を設定するの
で、変動表示軌道が交差する点付近に停止図柄表示領域
を設けることができ、視点の移動によってより多様な表
示態様を実現して、表示演出の興趣の向上を図ることが
できる。In the seventh invention, the trajectory control means sets the variable display area so that the variable display trajectory planes intersect in the virtual space provided including the display area of the variable display device. A stop symbol display area can be provided in the vicinity of the intersection of, and a variety of display modes can be realized by moving the viewpoint, and the interest of the display effect can be improved.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0022】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine) according to an embodiment of the present invention.
【0023】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3が形成され、遊技領域3には、変動表
示装置(特別図柄表示装置)4、特別変動入賞装置5、
各入賞口11、始動口7、普通図柄表示器23、普通変
動入賞装置8等が配設されている。変動表示装置4は遊
技領域のほぼ中央に配置され、大入賞口として機能する
特別変動入賞装置5が遊技領域3の下方に配設されてい
る。On the surface of the game board 1, a game area 3 surrounded by a guide rail 2 is formed, and in the game area 3, a variable display device (special symbol display device) 4, a special variable winning device 5,
Each winning opening 11, starting opening 7, normal symbol display device 23, normal variation winning device 8 and the like are provided. The variation display device 4 is arranged in the approximate center of the game area, and the special variation winning device 5 functioning as a special winning opening is arranged below the game area 3.
【0024】変動表示装置4は、例えば、LCD(液晶
表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構
成されている。表示画面部分(表示領域)には、複数の
変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別
情報(表示図柄)を含む複数の図柄オブジェクトが表示
される。すなわち、左、中、右に設けられた図柄オブジ
ェクトが表示される変動表示領域には、識別情報として
割り当てられた図柄(例えば「0」〜「9」までの各数
字)が変動表示して変動表示ゲームが行われ、その他、
遊技の進行に基づく画像が表示される。The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube) or the like. A plurality of variable display areas are provided in the display screen portion (display area), and a plurality of symbol objects including identification information (display symbol) are displayed in each variable display area. That is, the symbols (for example, each number from “0” to “9”) assigned as identification information are variably displayed and changed in the variable display area where the symbol objects provided on the left, middle, and right are displayed. Display games are played, and others,
An image based on the progress of the game is displayed.
【0025】なお、後述する本実施の形態の具体的な表
示例において、図柄オブジェクトは識別情報そのもので
あるが、複数の識別情報を含んで図柄オブジェクトを構
成してもよい。例えば、立体の異なる方向から見える面
に、同一の意味を持つ複数の識別情報を貼り付けて、複
数の識別情報を一つの立体(図柄オブジェクト)に含む
ようにしてもよい。このようにどの方向から見ても識別
情報が認識できるように図柄オブジェクトを構成する
と、図柄オブジェクトの回転中であっても、変動中の識
別情報を常に認識することができ、識別情報の視認性を
向上させることができる。In the specific display example of the present embodiment described later, the symbol object is the identification information itself, but the symbol object may include a plurality of identification information. For example, a plurality of pieces of identification information having the same meaning may be attached to the surfaces that can be seen from different directions of the solid, and the plurality of pieces of identification information may be included in one solid (design object). If the pattern object is configured so that the identification information can be recognized from any direction, the changing identification information can always be recognized even during rotation of the pattern object, and the visibility of the identification information can be improved. Can be improved.
【0026】また、立体の異なる方向から見える面(平
面、曲面)に異なる識別情報を貼り付けて、複数の識別
情報を一つの立体(図柄オブジェクト)に含むようにし
てもよい。このように図柄オブジェクトが異なる意味を
持つ識別情報を有するように構成すると、図柄オブジェ
クトの回転と、図柄オブジェクトの軌道上の移動との両
方で識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の
複雑な変動表示をして、変動表示の演出の興趣を向上さ
せることができる。以上説明した、図柄オブジェクトを
構成する立体が形成する面は平面でも、曲面でもよい。Further, different identification information may be attached to a surface (flat surface or curved surface) which is seen from different directions of the solid so that a plurality of identification information is included in one solid (design object). If the pattern objects are configured to have identification information having different meanings in this way, the variable display of the identification information can be performed by both the rotation of the symbol object and the movement of the symbol object on the orbit. By performing complicated variable display, it is possible to improve the enjoyment of the effect of variable display. The surface formed by the solids forming the pattern object described above may be a flat surface or a curved surface.
【0027】特別変動入賞装置5の上方には、普通変動
入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、遊技
領域3の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート2
0が配設される。Above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having an ordinary variation winning device (ordinary electric accessory), and at predetermined positions on the left and right of the game area 3, the ordinary symbol starting gate 2
0 is allocated.
【0028】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。N個の一般入賞口1
1への遊技球の入賞は、各一般入賞口11毎に備えられ
たN個の入賞センサ17A〜17N(図2参照)により
検出される。A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward the game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12. N general winning holes 1
The winning of the game ball to 1 is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11.
【0029】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球又は貸球が払い出される皿)に供給される。When game balls are won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player) not shown.
【0030】始動口7へ遊技球の入賞があると、変動表
示装置4では、前述した数字で構成される表示図柄が順
に変動表示する変動表示ゲームに関する画像が表示され
る。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされた
とき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ
値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三
つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止す
る。このとき、特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノ
イド6(図2参照)への通電により、大入賞口を所定の
時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は多くの
遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入
賞装置5は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不
利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者
に有利な状態)に変換される。When a game ball is won in the starting opening 7, the variable display device 4 displays an image relating to a variable display game in which the display symbols composed of the numbers described above are sequentially displayed in a variable manner. When the winning to the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state, and three display symbols are arranged. Stop at the state (big hit pattern). At this time, the special variation winning device 5 opens the special winning opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2), and the player wins many game balls. can do. That is, the special variation winning device 5 is changed from a closed state in which the game ball is not accepted (a state in which the player is unfavorable) to an open state in which the game ball is easily accepted (a state in which the player is advantageous).
【0031】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動センサ14で検出される。この遊技球の通過タイミン
グ(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100
内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図
柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶
領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、
最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別
図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置4の下側に設け
られた4つのLEDからなる特別図柄記憶状態表示器1
8に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞
記憶に基づいて、変動表示装置4にて可変表示ゲームを
行う。The winning of the game ball into the starting opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14. This game ball passage timing (specifically, the game control device 100 at the time of winning detection)
The value of the special symbol random number counter provided in) is stored as a special symbol winning storage in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in the game control device 100, a predetermined number of times (for example,
It is stored up to a maximum of 4 consecutive times). The number of memories of this special symbol winning memory is a special symbol memory state indicator 1 which is composed of four LEDs provided on the lower side of the variable display device 4.
8 is displayed. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 4 based on the special symbol winning memory.
【0032】特別変動入賞装置5への遊技球の入賞は、
カウントセンサ15、継続センサ16(図2参照)によ
り検出される。The prize of the game ball to the special variation winning device 5 is
It is detected by the count sensor 15 and the continuation sensor 16 (see FIG. 2).
【0033】普通図柄始動ゲート20へ遊技球の入賞が
あると、普通図柄表示器23では、普通図柄(例えば一
桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄
始動ゲート20への入賞が所定のタイミングでなされた
とき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ
値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当た
り状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で
停止する。このとき、始動口7の手前に設けられた普通
変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2
参照)への通電により、始動口7への入口を所定の時間
(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技
球の始動口7への入賞可能性が高められる。When a game ball is won in the normal symbol starting gate 20, the normal symbol display 23 starts the variable display of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the winning to the normal symbol starting gate 20 is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the winning state is related to the ordinary symbol, and the ordinary symbol Stops with a winning design (hit number). At this time, the normal variable winning device 8 provided in front of the starting opening 7 is the normal electric prize solenoid 10 (see FIG. 2).
By energizing (see), the entrance to the starting opening 7 is converted to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning probability of the game ball to the starting opening 7 is increased.
【0034】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21で検知される。この遊技球
の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内
に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での
値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100
内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定
回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶さ
れる。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装
置5の右側に設けられた4つのLEDからなる普通図柄
記憶状態表示器22に表示される。遊技制御装置100
は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当た
りの抽選を行う。The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 21. The passage timing of this game ball (specifically, the value at the passage detection time of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is the normal symbol winning memory, and the game control device 100 is used.
A predetermined storage area (normal random number storage area) is stored within a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The number of memories of this normal symbol winning a prize memory is displayed on the normal symbol memory state display 22 which is composed of four LEDs provided on the right side of the special variation winning device 5. Game control device 100
Is a winning lottery for ordinary symbols, based on the ordinary symbol winning memory.
【0035】遊技領域3の最下端には、遊技球を排出す
るアウト口12が設けられる。At the lowermost end of the game area 3, an outlet 12 for discharging the game ball is provided.
【0036】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が設けられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が設けられる。At the key points of the gaming machine, there are decorative lamps and LEDs.
Decorative light emitting devices such as. Further, the game machine is provided with a sound output device (speaker).
【0037】図2は、遊技制御装置100を中心とする
遊技機1の制御系の一部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1 centering on the game control device 100.
【0038】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技
制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵し
た遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフ
ェース102、出力インターフェース103、発振器1
04等から構成される。The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing unchanged information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 1
It is composed of 04 etc.
【0039】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当り抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。The gaming microcomputer 101 is a detection device (special symbol starting sensor 14, general winning a prize sensor 17A to 17) through the input interface 102.
Upon receiving the detection signals from N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol starting sensor 21), various processing such as a big hit lottery is performed. Then, various control devices (display control device 150,
A discharge control device 200, a decoration control device 250, a sound control device 300), a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, and the like send a command signal to control the game as a whole. .
【0040】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作
を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球
貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの
動作を制御し貸球を排出させる。The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on the prize ball command signal from 0, the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball. In addition, the operation of the payout unit is controlled based on a ball rental request from a card ball lending unit (not shown), and the ball lending is discharged.
【0041】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄始動記
憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器22の表示を制
御する。The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
While controlling the decorative light emitting device such as D, the display of the special symbol starting memory display device 18, the normal symbol starting memory display device 22 is controlled.
【0042】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker.
【0043】なお、遊技制御装置100から、各種従属
制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、
装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、
遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通
信のみが許容されるようになっている。これにより、遊
技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入
力されることを防止することができる。From the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200,
Communication to the decoration control device 250 and the sound control device 300)
Only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.
【0044】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出
信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置1
00は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行
い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。
バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAM
にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情
報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバ
ックアップする。The power supply device (not shown) of the gaming machine has a backup power supply section and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 100 and the like. Game control device 1
When 00 receives a power failure detection signal, it performs predetermined power failure processing, and when it receives a reset signal, it stops the operation of the CPU.
The backup power supply unit is a RAM of the game control device 100 or the like
A backup power source is supplied to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.
【0045】表示制御装置150は、2次元及び3次元
画像の表示制御を行うもので、表示制御手段として機能
する。この表示制御装置150は、CPU151、VD
P(Video Display Processor 又は3D画像描画手段)
152、RAM153、154、インターフェース15
5、プログラム等を格納したROM156、画像データ
(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、
テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液
晶を駆動するLCD I/F158等から構成される。The display control device 150 controls the display of two-dimensional and three-dimensional images and functions as a display control means. The display control device 150 includes a CPU 151 and a VD.
P (Video Display Processor or 3D image drawing means)
152, RAM 153, 154, interface 15
5. ROM 156 storing programs, image data (pattern data, background image data, moving image character data,
It is composed of a CGROM 157 storing texture data and the like, an LCD I / F 158 for driving liquid crystal, and the like.
【0046】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景
画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成したり、
3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演算)等を行
い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156 to create 2D screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on a signal from the game control device 100,
Coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information is performed, and the calculation results are stored in the DRAM 153.
【0047】VDP152は、DRAM153に格納さ
れた画像情報に基づいて、2D又は3Dの画像の描画を
行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格納
する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミン
グ(垂直同期、水平同期)でLCDI/F158へ送出
して、液晶で構成された変動表示装置4に出力する。The VDP 152 draws a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD I / F 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization), and is output to the variable display device 4 composed of liquid crystal.
【0048】VDP152が行う描画処理は、2Dと3
Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描
画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピン
グ、アルファブレンディング、シェーディング処理(グ
ローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理
など)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェ
クトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画
する。The drawing processing performed by the VDP 152 is 2D and 3D.
D point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing are performed, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.) are performed on the 3D image, and the CPU 151 sets them. The drawn 3D object is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer.
【0049】なお、VDP152と変動表示装置4との
間のインターフェース158は、変動表示装置の種類に
応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置4に
液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどの
ディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレ
イデバイスに対応するインターフェース158を用いれ
ばよい。The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 4 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, although liquid crystal is used for the variable display device 4, CRT, EL or When using a display such as a plasma, the interface 158 corresponding to these display devices may be used.
【0050】また、CGROM157には、変動表示ゲ
ームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キ
ャラクタ等の2Dデータ及び3Dオブジェクトデータ、
テクスチャデータが格納されている。Further, the CGROM 157 stores 2D data and 3D object data such as symbols such as symbol objects used in the variable display game, backgrounds, characters and the like,
Stores texture data.
【0051】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御
装置100への信号出力を禁止している。In front of the interface 155, a buffer circuit 160, which is a signal transmission direction restricting means, is provided to allow only signal input from the game control device 100 to the display control device 150, and the display control device 150 to the game control device. Signal output to 100 is prohibited.
【0052】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状
態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要
について説明する。以下の説明では、変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示
領域として説明する。FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described with reference to this state transition diagram. In the following description, the variable display areas of the variable display game on the variable display device 4 will be described as left, right, and middle variable display areas.
【0053】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置100か
ら表示制御装置150に送信され、変動表示装置4の画
面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示され
る。First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and a display command signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game controller 100 to the display controller 150. On the screen of the variable display device 4, a customer waiting screen which is a moving image or a still image is displayed.
【0054】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、遊技制御装置100によっ
て、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの
抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶
される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置
150に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、
変動表示装置4の画面の左、右、中の変動表示領域に複
数の図柄の変動表示が開始される。When the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, and a big hit lottery for the variable display game is carried out. It is stored as a symbol starting memory. Then, the display control signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150,
The variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.
【0055】この変動表示の開始後、所定の時間が経過
すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、こ
の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大
当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生する
と、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技で
は、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、
高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、
リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行わ
れる。When a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle. In this process, the reach state (for example, the left symbol and the right symbol is a big hit). A predetermined reach game is performed when a situation in which a combination may occur) occurs. In this reach game, for example, the symbols in the display are displayed at a very low speed,
It fluctuates at high speed and reverses the fluctuation display. Also,
Background display and character display are performed in accordance with the reach game.
【0056】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識
可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しな
い状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に
変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡
大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を
変化させる等の態様がある。The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol and is a state in which the final symbol is not fixed. Specifically, in addition to slightly changing the design at the stop position, a mode of rotating the design, enlarging or reducing the design, changing the design color, changing the design shape, etc. There is.
【0057】そして、当り図柄の抽選の結果が大当りで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組
合せで停止され、大当りが発生する。If the result of the lottery for the winning symbols is a big hit, the left, right and middle symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit occurs.
【0058】この大当り遊技が発生すると、特別変動入
賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行わ
れる。この特別遊技は特別変動入賞装置5への遊技球の
所定数(例えば10個)の入賞又は所定時間の経過(例
えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、
特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続セン
サ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド
(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当り遊
技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウン
ド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置100か
ら表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を指令
する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技
の表示が行われる。When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls winning the special variation winning device 5 or a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round),
The regular round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that the continuous winning opening in the special variation winning device 5 is won (the continuous sensor 16 detects the winning ball). Also, when a big hit game occurs, a signal for instructing the display control device 150 to display a big hit game, such as a big fan fanfare display, a round number display, a big hit production display, etc., is sent to the display screen of the variable display device. The jackpot game is displayed.
【0059】この場合、大当りが特定の大当りであれ
ば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大
当りの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、普図の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行わ
れ、遊技者により有利な状態となる。In this case, if the big hit is a specific big hit, a specific game state is generated after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability (probability change state) or a variable display of the variable display game of the general figure. The time is shortened (time saved), etc., and the player becomes more advantageous.
【0060】そして、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したとき
に、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶
に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特
別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。Then, when the variable display game ends (when it is lost) or when the big hit game ends, if there is a special symbol starting memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. . Also,
When the variable display game ends (when it is lost), if there is no special symbol starting memory, it is returned to the customer waiting state.
【0061】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、
普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれ
ば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動
口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開さ
れ、始動口7への入賞が容易にされる。When the game ball passes through the normal symbol starting gate 20, based on the passage or the normal symbol starting memory,
A random number related to the normal symbol is extracted, and if the random number is a hit, the normal symbol display 23 is hit and displayed, and the normal variation winning device 8 of the starting opening 7 is opened for a predetermined time, and the winning to the starting opening 7 is made. Is made easier.
【0062】図4には、本発明の実施の形態における識
別情報の配置を示す。FIG. 4 shows the arrangement of identification information according to the embodiment of the present invention.
【0063】図柄オブジェクトを構成する識別情報であ
る「0」〜「9」までの数字は、予め定められた変動表
示軌道としての軌道501上に順に配置されており、そ
の軌道上を周回運動をしている。そして、識別情報は、
軌道上を周回運動しながら、自らも回転している。すな
わち、識別情報は、軌道上を公転しながら、自転してい
る。The numbers "0" to "9", which are the identification information constituting the pattern object, are sequentially arranged on the trajectory 501 as a predetermined variable display trajectory, and the orbital motion is performed on the trajectory. is doing. And the identification information is
While orbiting in orbit, it also rotates itself. That is, the identification information is rotating while revolving on the orbit.
【0064】このとき識別情報は、軌道上の周回運動と
同期して回転する等、一定の関係を持たせて回転させて
もよい。例えば、軌道上の1回転に対して識別情報を5
回転させる。この識別情報の回転数は軌道に沿って配置
された識別情報の数に関連して決定してもよい。At this time, the identification information may be rotated in a fixed relationship such as rotating in synchronization with the orbital motion on the orbit. For example, the identification information is 5 for one rotation on the orbit.
Rotate. The number of rotations of this identification information may be determined in relation to the number of identification information arranged along the trajectory.
【0065】また、識別情報の回転数を遊技の進行に合
わせて変更することもできる。すなわち、この後展開さ
れる変動表示ゲームの内容によって、識別情報の回転速
度を変化させる等の演出をすることができる。換言する
と、識別情報が速い速度で自転したら、リーチへの信頼
度が向上したり、識別情報が複雑な(多軸の)回転をし
たら、大当りへの信頼度が向上する等の演出をする。よ
り具体的には、図柄オブジェクトの回転軸が複数設定さ
れている場合に、各軸による回転表示に異なる意味を持
たせてもよい。例えば、図柄オブジェクトにX軸、Y
軸、Z軸の直交する3軸を設け、X軸回転がリーチ予
告、Y軸回転が大当り予告、Z軸回転が大当り確定のよ
うに構成する。また、各軸による回転表示に異なる意味
として異なる信頼度を持たせてもよい。例えば、図柄オ
ブジェクトに設けたX軸、Y軸、Z軸において、X軸回
転をすると大当り信頼度が10%、Y軸回転をすると大
当り信頼度が20%、Z軸回転をすると大当り信頼度が
30%に設定する。そしてさらに複数の軸による合成さ
れた回転にも異なる意味(信頼度)を持たせてもよい。
すなわち、X軸回転とY軸回転が合成された回転をする
と大当り信頼度が50%、X軸回転、Y軸回転、Z軸回
転が合成された回転をすると大当り信頼度が100%、
に設定する。Further, the number of rotations of the identification information can be changed according to the progress of the game. That is, it is possible to produce an effect such as changing the rotation speed of the identification information depending on the content of the variable display game developed thereafter. In other words, if the identification information rotates at a high speed, the reliability of the reach is improved, and if the identification information makes a complicated (multi-axis) rotation, the reliability of the big hit is improved. More specifically, when a plurality of rotation axes of the symbol object are set, the rotation display by each axis may have a different meaning. For example, the X-axis, Y for the symbol object
Three axes, which are orthogonal to the Z axis and the Z axis, are provided, and the configuration is such that the X-axis rotation gives a reach announcement, the Y-axis rotation gives a big hit announcement, and the Z-axis rotation gives a big hit decision. Further, the rotation display by each axis may have different reliability as different meanings. For example, in the X-axis, Y-axis, and Z-axis provided on the symbol object, when the X-axis is rotated, the jackpot reliability is 10%, when the Y-axis is rotated, the jackpot reliability is 20%, and when the Z-axis is rotated, the jackpot reliability is increased. Set to 30%. Further, different rotations combined by a plurality of axes may have different meanings (reliability).
That is, when the X-axis rotation and the Y-axis rotation are combined, the jackpot reliability is 50%, and when the X-axis rotation, the Y-axis rotation, and the Z-axis rotation are combined, the jackpot reliability is 100%,
Set to.
【0066】また、図4に示す例では、識別情報の仮停
止状態を識別情報の回転で表現することができる。すな
わち、識別情報のスクロール表示が停止しても、識別情
報が回転表示していれば、識別情報が確定した状態では
なく仮停止状態であることを表現する。Further, in the example shown in FIG. 4, the temporary stop state of the identification information can be represented by the rotation of the identification information. That is, even if the scroll display of the identification information is stopped, if the identification information is rotated and displayed, it means that the identification information is not in a fixed state but in a temporary stop state.
【0067】また、図4に示す例では、軌道の手前側
(501A)において、識別情報が正立して表示され
る。すなわち、軌道の手前においては、識別情報が正規
な表示態様で表示され、遊技者が識別情報の意味すると
ころを読み取ることができる。In the example shown in FIG. 4, the identification information is displayed upright on the front side (501A) of the track. That is, before the track, the identification information is displayed in a regular display mode, and the player can read the meaning of the identification information.
【0068】なお、図4に示す例では、軌道は閉じた図
形である楕円形であったが、開いた図形(例えば、放物
線)とすることもできる。この場合、軌道の末端部にお
いて、識別情報は遊技者が認識できないほど小さく表示
され、軌道の他方の末端部から小さく表示されて登場し
て、前方に向けて周回運動をする。In the example shown in FIG. 4, the orbit is an elliptical shape which is a closed figure, but it may be an open figure (for example, a parabola). In this case, at the end of the track, the identification information is displayed so small that the player cannot recognize it, appears small from the other end of the track, appears, and orbits forward.
【0069】図5は、本発明の実施の形態の表示制御装
置の処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flow chart showing the processing of the display control device according to the embodiment of the present invention.
【0070】本発明の実施の形態の表示制御装置150
における、図柄オブジェクトの変動表示処理は、前述し
た移動表示態様選択処理の他、図柄オブジェクトの変動
表示軌道上における回転表示態様を決定する回転表示態
様選択処理とで構成される。以下、移動表示態様選択処
理と回転表示態様選択処理とに分けて説明する。Display control device 150 according to the embodiment of the present invention
In the above, the variable display process of the symbol object is composed of the above-mentioned moving display mode selection process and the rotational display mode selection process for determining the rotational display mode on the variable display trajectory of the symbol object. Hereinafter, the moving display mode selection process and the rotating display mode selection process will be described separately.
【0071】移動表示態様選択処理では、表示制御装置
150は、遊技制御装置100から送信される表示指令
信号を受信する(S101)。そして、受信した表示指
令信号に基づいて識別情報の停止態様(大当りであるの
か、リーチであるのか、ハズレであるのか)を判定し
て、図柄オブジェクトの配置及び移動表示態様を決定す
るための抽選テーブルを選択して(S102)、識別情
報の停止態様と整合する図柄オブジェクトの配置及び移
動表示態様のみが選択されるようにする。例えば、大当
りの場合に全図柄オブジェクトが大当りを導出する識別
情報(大当り図柄)を表示するように図柄オブジェクト
を配置したり、大当りとハズレとで異なる変動表示軌道
を用いた移動表示をすることによって、遊技者に大当り
への期待感を持たせるような表示演出をする場合であ
る。In the movement display mode selection process, the display control device 150 receives the display command signal transmitted from the game control device 100 (S101). Then, the lottery for determining the stop mode (whether it is a big hit, reach, or loss) of the identification information based on the received display command signal and determining the arrangement and movement display mode of the symbol object A table is selected (S102) so that only the arrangement and movement display mode of the symbol objects that match the stop mode of the identification information are selected. For example, in the case of a big hit, by arranging the design object so that all the design objects display identification information (big hit design) for deriving the big hit, or by performing a moving display using different variable display trajectories for the big hit and the loss. In this case, a display effect that gives the player an expectation for a big hit is given.
【0072】そして、乱数を用いて抽選テーブルから抽
選をして(S103)、この抽選結果に基づいて、図柄
オブジェクトの配置を選択し(S104)、移動表示態
様(公転パターン)を選択する(S105)。この図柄
オブジェクトの選択によって、変動表示軌道に沿って配
置される図柄オブジェクトの数、図柄オブジェクトの種
類(すなわち、図柄オブジェクトに設定される識別情報
が同一のものか、異なるものか)、変動表示の途中にお
ける図柄オブジェクト数の変化等が決定される。また、
公転パターンの選択によって、公転変動表示軌道、公転
速度、公転変動表示軌道の変化の態様(変動表示ゲーム
中において公転変動表示軌道がどのように変化する
か)、公転変動表示軌道と図柄停止領域との関係等が決
定される。このように、表示制御装置150が、移動表
示態様選択処理を実行することによって、配置間隔制御
手段、移動表示手段及び軌道制御手段として機能する。Then, random numbers are used to perform a lottery from the lottery table (S103), based on the result of the lottery, the arrangement of the symbol objects is selected (S104), and the movement display mode (revolution pattern) is selected (S105). ). By selecting this symbol object, the number of symbol objects arranged along the variable display trajectory, the type of symbol object (that is, whether the identification information set in the symbol object is the same or different), the variable display Changes in the number of symbol objects in the middle are determined. Also,
Depending on the selection of the revolution pattern, the revolution fluctuation display trajectory, the revolution speed, the mode of change of the revolution fluctuation display trajectory (how the revolution fluctuation display trajectory changes during the fluctuation display game), the revolution fluctuation display trajectory and the symbol stop area. The relationship, etc. are determined. In this way, the display control device 150 functions as the arrangement interval control means, the movement display means, and the trajectory control means by executing the movement display mode selection processing.
【0073】回転表示態様選択処理では、表示制御装置
150は、遊技制御装置100から受信した表示指令信
号に基づいて識別情報の停止態様(大当りであるのか、
リーチであるのか、ハズレであるのか)を判定し(S1
11)、移動表示態様選択処理で決定した図柄オブジェ
クトの配置を判定し(S112)、公転パターンを判定
する(S113)。そして、回転表示態様を決定するた
めの抽選テーブルを選択して(S114)、識別情報の
停止態様と公転パターンとに整合する回転表示態様のみ
が選択されるようにする。すなわち、遊技(変動表示ゲ
ーム)の進行によって(例えば、大当りか、ハズレかに
よって)異なる自転パターンの回転表示をすることによ
って、遊技者に大当りへの期待感を持たせるような表示
演出をする場合や、選択された変動表示軌道との関係で
選択できない自転パターンの回転表示を排除する場合で
ある。In the rotation display mode selection process, the display control device 150 stops the identification information based on the display command signal received from the game control device 100 (whether it is a big hit,
Reach or loss) is determined (S1
11), the placement of the symbol objects determined in the movement display mode selection processing is determined (S112), and the revolution pattern is determined (S113). Then, the lottery table for determining the rotation display mode is selected (S114) so that only the rotation display mode that matches the stop mode of the identification information and the revolution pattern is selected. That is, in the case of performing a display effect that gives the player a sense of expectation for a big hit by rotating and displaying a different rotation pattern depending on the progress of the game (variable display game) (for example, big hit or lost). Alternatively, the rotation display of the rotation pattern that cannot be selected due to the relationship with the selected fluctuation display trajectory is excluded.
【0074】そして、乱数を用いて抽選テーブルから抽
選をして(S115)、この抽選結果に基づいて、回転
表示態様として自転パターンを選択する(S116)。
この自転パターンの選択によって、図柄オブジェクトが
回転するか否か、図柄オブジェクトの回転軸数、仮停止
の態様(回転によって仮停止を実現するか)、図柄オブ
ジェクトが回転停止したときの表示態様、図柄オブジェ
クトの回転速度等が決定される。Then, a random number is used to perform a lottery from the lottery table (S115), and a rotation pattern is selected as a rotation display mode based on the lottery result (S116).
By selecting this rotation pattern, whether or not the design object rotates, the number of rotation axes of the design object, the mode of temporary stop (whether or not the temporary stop is realized by rotation), the display mode when the design object stops rotating, the design The rotation speed of the object is determined.
【0075】このように、表示制御装置150が、回転
表示態様選択処理を実行することによって、回転表示手
段として機能して、表示制御手段には移動表示手段によ
って移動表示する図柄オブジェクトを、変動表示ゲーム
の進行に関連付けて回転表示させる回転表示手段が備わ
る。そして、回転表示手段は、図柄オブジェクトの回転
軸を2軸以上設定して回転表示をしたり、回転表示手段
による図柄オブジェクトの回転表示によって識別情報の
仮停止状態を実現したり、図柄オブジェクトの回転を停
止したときの表示態様や、図柄オブジェクトの回転速度
や、図柄オブジェクトの回転軸数を変動表示ゲームの進
行に関連付けて決定する。In this way, the display control device 150 functions as the rotation display means by executing the rotation display mode selection processing, and the display control means variably displays the symbol objects to be moved and displayed by the movement display means. Rotation display means for rotating and displaying in association with progress of the game is provided. Then, the rotation display means sets two or more rotation axes of the symbol object for rotation display, realizes the temporary stop state of the identification information by rotation display of the symbol object by the rotation display means, or rotates the symbol object. The display mode at the time of stopping, the rotation speed of the symbol object, and the number of rotation axes of the symbol object are determined in association with the progress of the variable display game.
【0076】そして、移動表示態様選択処理で選択され
決定された変動表示軌道に沿って、配置間隔選択処理で
選択され決定された間隔で、図柄オブジェクトを配置し
て、移動表示態様選択処理で選択し決定された公転パタ
ーンに基づいて図柄オブジェクトの変動表示軌道に沿っ
た移動表示を行い、回転表示態様選択処理で選択し決定
された自転パターンに基づいて図柄オブジェクトの変動
表示軌道に上における回転表示を行って、識別情報の変
動表示を行う。Then, along the variable display trajectory selected and determined in the movement display mode selection process, the symbol objects are arranged at the intervals selected and determined in the arrangement interval selection process and selected in the movement display mode selection process. Variable display of the symbol object based on the determined revolving pattern The movement display along the trajectory is performed, and the variable display of the symbol object is rotationally displayed on the trajectory based on the rotation pattern selected and determined by the rotation display mode selection processing. Then, the identification information is variably displayed.
【0077】図6は、本発明の実施の形態において変動
表示装置4に識別情報が表示される態様を示す。FIG. 6 shows a mode in which the identification information is displayed on the variable display device 4 in the embodiment of the present invention.
【0078】変動表示ゲーム中等の遊技者に識別情報の
変化の態様を見せて、遊技者の興趣を高める必要がある
とき(識別情報の種類を認識させる必要に乏しいとき)
には、変動表示装置4の表示領域(4A)には左、中、
右の三つの識別情報が周回運動をする軌道(501、5
02、503)の全体が表示されている。そして、識別
情報は、図4で説明したように軌道上で回転しながら軌
道上を周回運動してもよいが、軌道上で正立したままで
周回運動をするように構成してもよい。When it is necessary to show the player the mode of change of the identification information during a variable display game or the like to enhance the interest of the player (when it is not necessary to recognize the type of the identification information)
In the display area (4A) of the variable display device 4,
Orbits (501, 5,
02, 503) is displayed. The identification information may orbit the orbit while rotating on the orbit as described with reference to FIG. 4, but may be configured to orbit while standing upright on the orbit.
【0079】図7には、本発明の実施の形態における識
別情報が配置される軌道の配置を示す。本図において
は、理解の容易さから2つの軌道のみを示し、軌道に沿
って配置されている識別情報は省略した。FIG. 7 shows the arrangement of the tracks on which the identification information is arranged in the embodiment of the present invention. In this figure, only two trajectories are shown for ease of understanding, and the identification information arranged along the trajectories is omitted.
【0080】軌道501と軌道502とはA点にて軌道
同士が接している。この軌道が接する点付近に停止した
識別情報である停止図柄が表示されるように制御されて
いる。すなわち、複数の軌道が接する場所(A点)にお
いて識別情報が正位置に停止して表示されるように、識
別情報の表示が制御される。The orbit 501 and the orbit 502 are in contact with each other at point A. It is controlled so that a stop symbol, which is the identification information that has stopped, is displayed near the point where this trajectory touches. That is, the display of the identification information is controlled so that the identification information is stopped and displayed at the correct position at the place (point A) where the plurality of trajectories contact.
【0081】図8には、本発明の実施の形態における識
別情報が配置される軌道の別な配置を示す。FIG. 8 shows another arrangement of the tracks on which the identification information is arranged in the embodiment of the present invention.
【0082】図8に示す実施の形態では、軌道501と
軌道502とは互いに軌道面が交わるように配置されて
おり、軌道501の一部は軌道502の内側を通過し、
かつ、軌道502の一部は軌道501の内側を通過する
ように配置されている。すなわち、二つの軌道が面(平
面又は曲面)上に存在して、この軌道が存在する面が交
わるように配置されており、この二つの面により形成さ
れる線が少なくとも一方の軌道内を通過するように軌道
が存在する面が配置されることによって、一方の軌道が
他方の軌道の内側を通過するように、二つの軌道が交わ
って配置されている。In the embodiment shown in FIG. 8, the orbit 501 and the orbit 502 are arranged so that their orbital planes intersect each other, and a part of the orbit 501 passes inside the orbit 502.
In addition, a part of the track 502 is arranged so as to pass inside the track 501. That is, two trajectories exist on a plane (flat surface or curved surface), and the planes where these trajectories intersect are arranged, and the line formed by these two planes passes through at least one of the trajectories. By arranging the planes on which the trajectories exist, the two trajectories are arranged so that one trajectories pass inside the other trajectories.
【0083】図9には、本発明の実施の形態における識
別情報が配置される軌道の別な配置を示す。FIG. 9 shows another arrangement of the tracks on which the identification information is arranged in the embodiment of the present invention.
【0084】図9に示す実施の形態では、軌道501と
軌道502とは互いに軌道面が交わるように配置されて
おり、軌道502は軌道501の内側を通過し、かつ、
軌道501が軌道502の外側を通過するように配置さ
れている。すなわち、二つの軌道が面(平面又は曲面)
上に存在して、この軌道が存在する面が交わるように配
置されており、この二つの面により形成される線が少な
くとも一方の軌道内を通過するように軌道が存在する面
が配置されることによって、一方の軌道が他方の軌道の
内側を通過するように、二つの軌道が交わって配置され
ている。In the embodiment shown in FIG. 9, the orbit 501 and the orbit 502 are arranged so that the orbital planes intersect each other, and the orbit 502 passes inside the orbit 501, and
The track 501 is arranged so as to pass outside the track 502. That is, two trajectories are planes (flat or curved)
The plane on which the orbit exists is arranged so that the plane on which the orbit exists is intersected, and the plane on which the orbit exists is arranged so that the line formed by these two planes passes through at least one of the orbits. As a result, the two orbits are arranged so as to intersect each other so that the one orbit passes inside the other orbit.
【0085】図10には、本発明の実施の形態の識別情
報の軌道上の配置を示す。FIG. 10 shows an on-orbit arrangement of identification information according to the embodiment of the present invention.
【0086】図10に示す実施の形態では、識別情報が
軌道に沿って等間隔で配置されている。すなわち、いず
れの識別情報においても、隣接する識別情報との間隔が
等しくなるように、識別情報が配置されている。このよ
うに識別情報が軌道に沿って均等に配置されていれば、
遊技者にどの識別情報で停止する確率も等しいことの期
待を持たせるような演出をすることができる。In the embodiment shown in FIG. 10, the identification information is arranged at equal intervals along the track. That is, in any of the identification information, the identification information is arranged such that the intervals between the adjacent identification information are equal. In this way, if the identification information is evenly distributed along the trajectory,
The player can be expected to have the same probability of stopping at any identification information.
【0087】図11には、本発明の実施の形態の識別情
報の軌道上の別な配置を示す。FIG. 11 shows another arrangement on the orbit of the identification information according to the embodiment of the present invention.
【0088】図11に示す実施の形態では、識別情報が
軌道に沿って不等間隔で配置されている。すなわち、特
定の識別情報(図11では「5」)を中心として識別情
報が密に配置されており、該特定の識別情報と対になる
識別情報(図11では「10」)を中心として識別情報
が疎に配置されている。換言すれば、軌道上の識別情報
が、特定の識別情報(図11では「5」)付近において
密に、他の識別情報(図11では「10」)付近におい
て疎となるように、識別情報の間隔を順次変化させて配
置されている。このように識別情報が軌道に沿って不均
等に配置されていれば、遊技者に疎に配置されている
(又は、密に配置されている)識別情報で停止すること
の期待感を持たせるような演出をすることができる。In the embodiment shown in FIG. 11, the identification information is arranged at unequal intervals along the track. That is, the identification information is densely arranged around the specific identification information (“5” in FIG. 11), and identification is performed around the identification information (“10” in FIG. 11) paired with the specific identification information. Information is sparsely arranged. In other words, the identification information such that the identification information on the orbit is dense near the specific identification information (“5” in FIG. 11) and sparse near the other identification information (“10” in FIG. 11). Are arranged by sequentially changing the intervals. If the identification information is unevenly arranged along the track in this way, the player can be expected to stop at the identification information that is sparsely (or densely) arranged. It is possible to produce such an effect.
【0089】図12には、本発明の実施の形態の識別情
報の軌道上の別な配置を示す。FIG. 12 shows another arrangement on the orbit of the identification information according to the embodiment of the present invention.
【0090】図12に示す実施の形態では、軌道に沿っ
て隣接する識別情報が二つずつ組になって配置されてい
る。すなわち、複数の識別情報が近接して配置されて識
別情報の組を形成しており、該識別情報の組が所定の間
隔で配置されている。In the embodiment shown in FIG. 12, two pieces of identification information adjacent to each other along the trajectory are arranged in pairs. That is, a plurality of pieces of identification information are arranged close to each other to form a set of identification information, and the set of identification information is arranged at a predetermined interval.
【0091】また、この識別情報の組は図12に示すよ
うに一定の数の識別情報が含まれるように構成してもよ
いし、図13に示すように、識別情報の組に異なる数の
識別情報が含まれるように構成してもよい。また、この
識別情報の組は図12に示すように一定の間隔で配置し
てもよいし、図13に示すように異なる間隔で配置する
ように表示してもよい。さらに、識別情報の組に含まれ
る識別情報の数と、識別情報の組の配置間隔を関係付け
るように(組に属する識別情報の数が多ければ、その組
と隣接する組との間隔を空けるように)表示してもよ
い。Further, this set of identification information may be configured so as to include a fixed number of identification information as shown in FIG. 12, or as shown in FIG. You may comprise so that identification information may be included. Further, this set of identification information may be arranged at regular intervals as shown in FIG. 12, or may be displayed so as to be arranged at different intervals as shown in FIG. Furthermore, the number of pieces of identification information included in a set of identification information is related to the arrangement interval of the set of identification information (if the number of pieces of identification information belonging to a set is large, the space between the set and an adjacent set is set. May be displayed.
【0092】このように識別情報が軌道に沿って識別情
報の組を構成して配置されていれば、遊技者に組の最初
の識別情報で停止することの期待感を持たせるような演
出をすることができる。また、遊技の進行に合わせて識
別情報の組を変更する(すなわち、識別情報の組の端に
ある識別情報を、他の組の端部に移動させる)ことによ
って、どの識別情報で停止するかについて、遊技者に期
待感を持たせるような演出をすることができる。If the identification information is arranged in a set of identification information along the trajectory as described above, the player can be expected to stop at the first identification information of the set. can do. Also, by changing the set of identification information in accordance with the progress of the game (that is, moving the identification information at the end of the set of identification information to the end of another set), at which identification information is stopped About, it is possible to make an effect that gives the player a sense of expectation.
【0093】図14には、本発明の実施の形態の軌道の
形状の別な例を示す。FIG. 14 shows another example of the shape of the orbit according to the embodiment of the present invention.
【0094】図10において軌道は楕円形状をしていた
が、軌道は必ずしも楕円でなくてもよい。図14に示す
実施の形態では軌道の一部が直線状になっており、軌道
の他の一部が半径の小さい曲線となって、楕円が歪めら
れている。Although the orbit has an elliptical shape in FIG. 10, the orbit does not have to be an ellipse. In the embodiment shown in FIG. 14, a part of the track is linear, and another part of the track is a curve with a small radius, and the ellipse is distorted.
【0095】図15には、本発明の実施の形態の軌道の
形状の別な例を示す。FIG. 15 shows another example of the shape of the track according to the embodiment of the present invention.
【0096】図10や図14において、軌道は曲線(角
を持たない図形)で構成されているが、図15に示す例
では直線が組み合わせられて軌道が構成されている。す
なわち、多角形(角を有する図形)によって軌道が構成
されている。In FIGS. 10 and 14, the trajectory is formed by a curve (a figure having no corners), but in the example shown in FIG. 15, straight lines are combined to form the trajectory. That is, the trajectory is composed of polygons (graphics having corners).
【0097】図16には、本発明の実施の形態の軌道の
形状の別な例を示す。FIG. 16 shows another example of the shape of the track according to the embodiment of the present invention.
【0098】図10、図14、図15に示す例では軌道
は、軌道自体が交差することなく構成されているが、図
16に示す実施の形態では、軌道は一部においてねじれ
ており、一つの軌道において、軌道同士が交差してい
る。すなわち、図16において、識別情報「1」が存在
する付近において、図の右上から左下へ向かう軌道
(「2」「1」「0」が存在する軌道)と、図の左上か
ら右下へ向かう軌道(「6」「5」が存在する軌道)と
が交差している。In the example shown in FIGS. 10, 14 and 15, the track is constructed without the tracks themselves intersecting with each other, but in the embodiment shown in FIG. 16, the track is partially twisted. In one orbit, the orbits intersect. That is, in FIG. 16, in the vicinity of the identification information “1”, a trajectory from the upper right to the lower left of the figure (a trajectory with “2”, “1” and “0”) and from the upper left to the lower right of the figure. The orbit (the orbit where "6" and "5" exists) intersects.
【0099】この軌道の交差は、軌道が三次元空間上の
一点で現実に交わるように構成してもよいし、軌道は三
次元空間上で現実には交わっていないが、平面(表示画
面)に投影すると軌道が交差して識別情報が重なって見
える点があるように構成してもよい。The intersection of the trajectories may be configured so that the trajectories actually intersect at one point in the three-dimensional space, or the trajectories do not actually intersect in the three-dimensional space, but a plane (display screen). It may be configured such that there is a point where the orbits intersect and the identification information appears to overlap when projected onto.
【0100】以上説明した軌道の形状は、遊技の進行に
応じて順次変化させて表示してもよい。すなわち、特定
の軌道が出現するとリーチへの信頼度が向上したり、特
定の順序で軌道が変化すると大当りへの信頼度が向上す
るように構成するとよい。The shape of the trajectory described above may be sequentially changed and displayed according to the progress of the game. That is, it is preferable that the reliability of the reach is improved when a specific trajectory appears, and the reliability of a big hit is improved when the trajectory changes in a specific order.
【0101】図17には、軌道と停止領域の設定例を示
す。FIG. 17 shows an example of setting the trajectory and the stop area.
【0102】表示領域4Aの左下部において、軌道50
1と軌道503とは接しており、両軌道が近接した位置
に、軌道501上の識別情報の停止領域501Aが設け
られている。同様に、表示領域4Aの中央上部におい
て、軌道502と軌道501とは接しており、両軌道が
近接した位置に、軌道502上の識別情報の停止領域5
02Aが設けられている。同様に、表示領域4Aの右下
部において、軌道503と軌道502とは接しており、
両軌道が近接した位置に、軌道503上の識別情報の停
止領域503Aが設けられている。In the lower left of the display area 4A, the trajectory 50
1 and the track 503 are in contact with each other, and a stop area 501A of the identification information on the track 501 is provided at a position where both tracks are close to each other. Similarly, in the upper center of the display area 4A, the trajectory 502 and the trajectory 501 are in contact with each other, and the stop area 5 of the identification information on the trajectory 502 is located at a position where the two trajectories are close to each other.
02A is provided. Similarly, in the lower right portion of the display area 4A, the trajectory 503 and the trajectory 502 are in contact with each other,
A stop area 503A of the identification information on the track 503 is provided at a position where both tracks are close to each other.
【0103】すなわち、軌道が近接する箇所において、
停止した識別情報が表示される停止表示領域が設けられ
ている。That is, at locations where orbits are close to each other,
A stop display area for displaying the stopped identification information is provided.
【0104】図18には、軌道と停止領域の別な設定例
を示す。FIG. 18 shows another example of setting the trajectory and the stop area.
【0105】表示領域4Aの左側において軌道501と
軌道502とは交差しており、両軌道が近接した位置に
軌道501上の識別情報の停止領域501Aが設けられ
ている。同様に、表示領域4Aの中央上部において、軌
道502は軌道501及び軌道503と交差しており、
軌道501と軌道502とが交差した点及び軌道503
と軌道502とが交差した点の間に、軌道502上の識
別情報の停止領域502Aが設けられている。また、表
示領域4Aの右側において軌道503と軌道502とは
交差しており、両軌道が近接した位置に軌道503上の
識別情報の停止領域503Aが設けられている。On the left side of the display area 4A, the trajectories 501 and 502 intersect, and a stop area 501A for identifying information on the trajectory 501 is provided at a position where both trajectories are close to each other. Similarly, in the upper center part of the display area 4A, the trajectory 502 intersects with the trajectory 501 and the trajectory 503,
Orbit 503 and the point where orbit 501 and orbit 502 intersect
A stop area 502A of identification information on the track 502 is provided between the intersection of the track 502 and the track 502. Further, on the right side of the display area 4A, the trajectory 503 and the trajectory 502 intersect, and a stop area 503A of the identification information on the trajectory 503 is provided at a position where both the trajectories are close to each other.
【0106】図17、図18の二つの停止領域の設定例
は別個独立に変動表示に用いられるものであってもいい
が、遊技の進行に応じて軌道の形状を変化させ、停止領
域の位置を変化させるように表示してもよい。そして、
この軌道の変化は、3つの軌道の形状を同時に変化させ
てもよいが、一つずつ順に変化させたり、一部(一つ又
は二つ)の軌道のみを変化させて、識別情報を表示する
ように構成してもよい。The example of setting the two stop areas in FIGS. 17 and 18 may be used independently for variable display, but the shape of the trajectory is changed according to the progress of the game, and the position of the stop area is changed. May be displayed so as to change. And
This orbit change may change the shapes of the three orbits at the same time, but the identification information is displayed by changing the orbits one by one or by changing only a part (one or two) of the orbits. It may be configured as follows.
【0107】また、本実施の形態では変動表示軌道の形
状を変える例について説明しているが、変動表示軌道の
形状を変えなくても、変動表示軌道の大きさや、変動表
示軌道が配置される位置、変動表示軌道が配置される角
度等を変化させてもよい。Further, although an example in which the shape of the variable display trajectory is changed has been described in the present embodiment, the size of the variable display trajectory and the variable display trajectory are arranged even if the shape of the variable display trajectory is not changed. The position, the angle at which the variable display trajectory is arranged, and the like may be changed.
【0108】このように表示領域において複数の軌道を
近接させて、複数の軌道が近接した位置に識別情報の停
止領域を設けたので、表示領域において識別情報を大き
く表示することができるので、識別情報を分かりやすく
表示することができる。As described above, since the plurality of trajectories are brought close to each other in the display area and the stop area of the identification information is provided at the position where the plurality of trajectories are close to each other, the identification information can be displayed large in the display area. Information can be displayed in an easy-to-understand manner.
【0109】図19には、軌道と停止領域の設定のさら
に別な設定例を示す。FIG. 19 shows another example of setting the trajectory and the stop area.
【0110】軌道501、軌道502及び軌道503
は、表示領域4Aの中央付近の点Aにおいて交差してお
り、点A付近に識別情報の停止領域が設けられる。一方
点Aの反対側の点A’において、3つの軌道(501、
502、503)が交差している。よって、点A’付近
にも識別情報の停止領域を設けることができる。そこ
で、表示領域を4Aから4A’に移動させることによっ
て、表示領域4Aと表示領域4A’とでは別な態様の表
示をすることができ、遊技の進行に応じて識別情報を異
なる態様で表示することができる。Orbit 501, orbit 502 and orbit 503
Intersect at a point A near the center of the display area 4A, and a stop area for identification information is provided near the point A. On the other hand, at a point A ′ opposite to the point A, three orbits (501,
502, 503) intersect. Therefore, a stop region of the identification information can be provided near the point A '. Therefore, by moving the display area from 4A to 4A ', the display area 4A and the display area 4A' can be displayed in different modes, and the identification information is displayed in different modes according to the progress of the game. be able to.
【0111】この表示領域は、表示領域が軌道に沿って
軌道の中心に正対したまま(すなわち、表示画面には、
常に軌道の中心が見えるように)移動することや、表示
領域が軌道に沿って遊技者に正対したまま(すなわち、
表示領域4A’では軌道の内側から識別情報を見るよう
に)表示領域を移動させることができる。換言すれば、
表示領域を移動させることによって、遊技者から見た視
点を切り替えて(又は、視点を切り替えることなく)、
識別情報を表示することができる。This display area is such that the display area remains directly facing the center of the trajectory along the trajectory (that is, on the display screen,
Moving so that the center of the track is always visible, or keeping the display area facing the player along the track (ie,
In the display area 4A ', the display area can be moved so that the identification information can be seen from the inside of the track. In other words,
By moving the display area, the viewpoint seen by the player is switched (or without switching the viewpoint),
Identification information can be displayed.
【0112】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の
範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び
内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図され
る。It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the scope of equivalent meaning and content of the scope of claims for patent are included.
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面
図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】 同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック
図である。FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same gaming machine.
【図3】 同じく遊技機の状態遷移図である。FIG. 3 is also a state transition diagram of the gaming machine.
【図4】 同じく識別情報の配置を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram similarly showing the arrangement of identification information.
【図5】 同じく表示制御装置の処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 5 is a flow chart showing a process of the display control device.
【図6】 同じく変動表示装置に識別情報が表示される
態様の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a mode in which identification information is also displayed on the variable display device.
【図7】 同じく軌道の配置を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing the arrangement of the tracks.
【図8】 同じく軌道の配置を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing the arrangement of tracks in the same manner.
【図9】 同じく軌道の配置を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory view showing the arrangement of the tracks.
【図10】 同じく軌道上の識別情報の配置を示す説明
図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the arrangement of identification information on the track.
【図11】 同じく軌道上の識別情報の配置を示す説明
図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the arrangement of identification information on the track.
【図12】 同じく軌道上の識別情報の配置を示す説明
図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the arrangement of identification information on the track.
【図13】 同じく軌道上の識別情報の配置を示す説明
図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the arrangement of identification information on the track.
【図14】 同じく軌道の形状を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing the shape of a track.
【図15】 同じく軌道の形状を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory view showing the shape of a track.
【図16】 同じく軌道の形状を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a shape of a track.
【図17】 同じく軌道と停止領域の関係を示す説明図
である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a relationship between a track and a stop area in the same manner.
【図18】 同じく軌道と停止領域の関係を示す説明図
である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a relationship between a track and a stop area in the same manner.
【図19】 同じく軌道と停止領域の関係を示す説明図
である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing a relationship between a track and a stop area in the same manner.
1 遊技盤 4 変動表示装置 4A 表示領域 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 501、502、503 軌道 1 game board 4 Variable display device 4A display area 100 game control device 150 display controller 501, 502, 503 orbit
Claims (7)
が設定された図柄オブジェクトを変動表示する変動表示
ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示
ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能
な遊技機において、 前記変動表示領域には、各図柄オブジェクトに設定され
た識別情報を停止態様として有効に表示する停止図柄表
示領域を設け、 前記表示制御手段は、 前記可変表示装置の表示領域を含んで設けられた仮想空
間内に設定された変動表示軌道に沿って前記図柄オブジ
ェクトを配置して、前記変動表示軌道に沿って前記図柄
オブジェクトを移動表示させる移動表示手段と、 前記変動表示軌道を変化させ、前記停止図柄表示領域に
おいて変動表示軌道同士が近接するように表示制御する
軌道制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機1. A display control means for controlling a variable display game in which a pattern object having identification information set in a variable display area of a variable display device is displayed in a variable manner. In the gaming machine capable of providing the gaming value of, in the variable display area, a stop symbol display area for effectively displaying the identification information set for each symbol object as a stop mode is provided, and the display control means is capable of changing the variable. Moving display means for arranging the symbol object along a variable display trajectory set in a virtual space provided including a display area of a display device, and moving and displaying the symbol object along the variable display trajectory. , A trajectory control means for changing the variable display trajectory and controlling the display so that the variable display trajectories are close to each other in the stop symbol display area, Game machine, characterized in that was e
上を移動する図柄オブジェクトが前記停止図柄表示領域
を通過するように、変動表示軌道の変化を規制するよう
に表示制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。2. The trajectory control means performs display control so as to regulate a change in the variable display trajectory so that the symbol object moving on the variable display trajectory passes through the stop symbol display area. The gaming machine according to claim 1.
領域において、前記図柄オブジェクトが近接するように
表示制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の
遊技機。3. The game machine according to claim 1, wherein the display control means controls the display so that the symbol objects are close to each other in the stop symbol display area.
して前記変動表示軌道を変化させることを特徴とする請
求項1乃至3のいずれか一つに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the trajectory control means changes the variable display trajectory in association with the progress of the game.
軌道は、閉じた軌道であることを特徴とする請求項1乃
至4のいずれか一つに記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display orbit set in the variable display area is a closed orbit.
道に沿って配置される複数の図柄オブジェクトの配置間
隔を制御する配置間隔制御手段を備えたことを特徴とす
る請求項1乃至3のいずれか一つに記載の遊技機。6. The display control means comprises an arrangement interval control means for controlling an arrangement interval of a plurality of symbol objects arranged along the variable display trajectory. The gaming machine described in any one.
の表示領域を含んで設けられた仮想空間内で変動表示軌
道面が交わるように、前記変動表示領域を設定すること
を特徴とする請求項1乃至6のいずれか一つに記載の遊
技機。7. The trajectory control means sets the variable display area such that the variable display trajectory planes intersect in a virtual space provided including the display area of the variable display device. Item 7. A gaming machine according to any one of items 1 to 6.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2001
- 2001-08-29 JP JP2001258949A patent/JP2003062238A/en active Pending
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