JP2013013576A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013013576A
JP2013013576A JP2011148639A JP2011148639A JP2013013576A JP 2013013576 A JP2013013576 A JP 2013013576A JP 2011148639 A JP2011148639 A JP 2011148639A JP 2011148639 A JP2011148639 A JP 2011148639A JP 2013013576 A JP2013013576 A JP 2013013576A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hold
effect
special
game
control cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011148639A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5833361B2 (en
JP2013013576A5 (en
Inventor
Takeshi Nakamura
健 中村
Tsutomu Kanekawa
勉 金川
Nobuyoshi Shima
伸嘉 島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2011148639A priority Critical patent/JP5833361B2/en
Publication of JP2013013576A publication Critical patent/JP2013013576A/en
Publication of JP2013013576A5 publication Critical patent/JP2013013576A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5833361B2 publication Critical patent/JP5833361B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine increasing game excitement in a prior presentation.SOLUTION: In prize ball stock notice presentation, a time for changing a display pattern of individual display areas into a final display pattern is selected. The time for changing the individual display areas into the final display pattern in the prize ball stock notice presentation is changed according to the result of selection. The time for changing the individual display areas into the final display pattern in the prize ball stock notice presentation is variously diversified. Thus, it is made hard to recognize timing with which the individual display areas are changed into the final display pattern, in the prize ball stock presentation, and the game excitement is increased in the prize ball stock notice presentation.

Description

本発明は、図柄変動ゲームの演出内容を該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a pre-effect that suggests the effect of a design-changing game in advance prior to the execution of the design-changing game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示される可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出(事前演出)を実行することで、対象となる図柄変動ゲームの演出内容を当該ゲームの実行に先立って事前に示唆して遊技者の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, can be targeted by performing a continuous production (pre-production) that suggests the possibility of a big hit symbol being displayed during multiple symbol variation games. Prior to the execution of the game, the content of the symbol variation game is suggested in advance to enhance the interest of the player (for example, Patent Document 1).

特許文献1の第2実施例には、現時点における始動入賞記憶数が表示される始動記憶表示器の点灯表示態様を制御することで連続演出を実行させることが開示されている。   In the second embodiment of Patent Document 1, it is disclosed that a continuous effect is executed by controlling the lighting display mode of the start memory display on which the start winning memorized number is displayed.

特開平9−700号公報(段落[0087]〜[0093])JP-A-9-700 (paragraphs [0087] to [0093])

ところで、特許文献1の第2実施例では、始動口への遊技球の入球に伴って始動記憶表示器の表示態様が変化するかしないかでしかなかった。そして、始動口への遊技球の入球に伴って始動記憶表示器の表示態様が変化しなければ連続演出に当選していなかったことを遊技者に認識させてしまうことで、遊技の興趣の低下を招く可能性があった。   By the way, in 2nd Example of patent document 1, it was only whether the display mode of the start memory | storage display changed with the entrance of the game ball to the start port. And, if the display mode of the start memory indicator does not change as the game ball enters the start port, the player can recognize that he has not won the continuous production, so that the entertainment of the game There was a possibility of causing a decline.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前演出における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of the game in prior production.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動口への入球時に、当該入球に基づく図柄変動ゲームの演出内容を判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を、通常の演出内容から結果の演出内容に変化させることで当該判定対象とした図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を行わせる事前演出実行手段を備えた遊技機において、前記事前演出を実行させる場合に当該事前演出で前記結果の演出内容に変化させるタイミングを選択する実行タイミング選択手段を備え、前記事前演出実行手段は、前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに先立って実行される図柄変動ゲームから前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに亘って前記事前演出を行わせるとともに、前記実行タイミング選択手段が選択するタイミングで前記結果の演出内容に変化させることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is characterized in that a storage means for storing a game ball that has entered a start opening for giving a start condition for a symbol variation game as a start holding ball, Pre-determining means for determining the production contents of the symbol variation game based on the entry at the time of entering the ball, and the symbol variation game targeted for determination based on the determination result of the pre-determination means may have specific production contents In a gaming machine equipped with a prior performance execution means for performing a prior performance that suggests in advance prior to the execution of the symbol variation game as the determination target by changing the content from the normal performance content to the resulting performance content, In the case where the pre-article effect is executed, an execution timing selection unit that selects a timing for changing to the content of the effect of the result in the pre-production is provided, and the preliminary effect execution unit determines the determination in advance The preliminary presentation is performed from the symbol variation game executed prior to the symbol variation game as an elephant to the symbol variation game as the determination target of the prior determination, and at the timing selected by the execution timing selection means. The gist is to change the content of the result.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記実行タイミング選択手段は、前記始動口への入球からの時間を選択することを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記事前演出は、前記始動口への入球に伴って前記通常の演出内容から変化した後、該変化されてからさらに演出内容が変化されることで前記結果の演出内容に変化し得るようにして行われ、前記実行タイミング選択手段は、前記始動口への入球に伴って前記通常の演出内容から変化されてからさらに前記結果の演出内容に変化させるまでの時間を選択することを要旨とする。
The gist of the invention according to claim 2 is that, in the gaming machine according to claim 1, the execution timing selection means selects time from entering the starting opening.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, after the advance effect has changed from the normal content of the effect as the ball enters the start port, Further, the content of the production is changed so that the content of the production can be changed to the result of the production, and the execution timing selection means is changed from the content of the normal production with the entrance to the start opening. The gist is to select the time until the production contents of the result are changed.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、演出態様の異なる複数の演出モードのうち何れかを伴って行われるようになっており、前記結果の演出内容は、滞在中の前記演出モードに対応した演出内容を含んで構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the symbol variation game is played with any one of a plurality of effect modes having different effect modes, and the result The content of the production is summarized as including the content of the production corresponding to the production mode during the stay.

本発明によれば、事前演出における遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game in advance production.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ1次判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach primary determination value. リーチ2次判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach secondary determination value. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure prefetch command setting process. (a)〜(h)は個別表示領域の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an individual display area. 表示態様抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a display mode lottery. (a)〜(d)は保留予告演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a hold notice effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the symbol variation game are displayed as images. The In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、複数個の発光体(本実施形態ではLED)が配設された盤面飾り部材Kが装着されている。そして、盤面飾り部材Kには、下段の左から7個の合計7個(複数個)の発光体で構成した特別図柄発光部を備えた特別図柄表示装置12が設けられている。そして、特別図柄表示装置12では各特別図柄発光部のうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄(以下、「特図」と示す)として扱っている。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームの両ゲームを示すものとする。   In addition, a panel decoration member K provided with a plurality of light emitters (LEDs in the present embodiment) is attached to the lower left of the effect display device 11. The board surface decoration member K is provided with a special symbol display device 12 having a special symbol light emitting section composed of a total of seven (a plurality of) light emitters from the lower left. In the special symbol display device 12, a predetermined number (one or more) of the special symbol light emitting units among the special symbol light emitting units are turned on, and the special symbol light emitting units are distinguished by the position and the number of the illuminated special symbol light emitting units. The symbol variation game for deriving the combination is displayed in a flashing manner. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special symbol light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”). The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as a “special symbol variation game”. Further, in the following description, when the symbol “symbol variation game” is simply indicated, both the special symbol variation game and the symbol variation game with the decoration diagram are shown.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄表示装置12における複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variable game ends. A plurality of types of special symbols in the special symbol display device 12 are classified into a jackpot symbol that becomes a symbol that can recognize a big hit, and an outlier symbol that becomes a symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   The effect display device 11 displays nine types of numbers [1] to [9] for each column as a decorative drawing. In addition, the decorations of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the display symbol type in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

そして、特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に特図変動ゲームと該特図変動ゲームに係わる表示演出(飾図による図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置12では発光体の点灯及び消灯することで特図の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾図の変動が開始する。   In the special symbol display device 12 and the effect display device 11, a special symbol variation game and a display effect related to the special symbol variation game (a symbol variation game by a decorative drawing) are started and ended simultaneously (that is, the special symbol simultaneously). And the decorations are displayed in a fixed stop). Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 12 starts the variation of the special diagram by turning on and off the light emitter, while the effect display device 11 displays the decoration of each row. The fluctuation starts.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り(当り)を認識し得る大当り図柄(当り図柄)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が原則として確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される([111],[222]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a big hit symbol (hit symbol) that can recognize a big hit (hit) is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the big hit symbol is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. . In addition, when a special symbol display device 12 that displays a stop symbol that can recognize a shift is displayed in a fixed stop, the special symbol display device 11 also displays the stop symbol in a fixed stop display in principle. The jackpot symbol that is confirmed and displayed on the effect display device 11 is configured by a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol ([111], [222], etc.).

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせによって構成される([151],[767]など)。   In addition, when a special symbol display device 12 displays a stop symbol that can recognize a shift, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach is formed when the same decorative drawing is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH.

また、盤面飾り部材Kにおいて特別図柄表示装置12(特別図柄発光部)の右方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)で構成した特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口としての始動入賞口(上始動入賞口15又は下始動入賞口16)に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数を示す。   In addition, on the panel decoration member K, a special symbol holding unit composed of a plurality of (two in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) is placed to the right of the special symbol display device 12 (special symbol light emitting unit). A special symbol holding display device 13 having a light emitting unit is provided. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of special reserved start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”). The special figure hold memory number is incremented by “1” when a game ball wins (enters) a starting winning port (upper starting winning port 15 or lower starting winning port 16) as a starting port arranged on the game board 10. On the other hand, “1” is subtracted at the start of the special figure variation game. Therefore, when a game ball wins the start winning opening during the special figure variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). The special figure holding memory number indicates the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

また、画像表示部GHの下方領域には、特図保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域hgが、形成されている。保留画像表示領域hgは、特図保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を有して構成されている。そして、保留画像表示領域hgでは、特図保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数「2」の場合には、対応する2個の個別表示領域が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として個別表示領域に「○」が画像表示されるようになっている。保留画像表示領域hgは、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、保留画像表示領域hgのそれぞれにおいて保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から、特図保留記憶数を認識することになる。   In addition, a reserved image display area hg for displaying an image of the special figure reservation storage number is formed in the lower area of the image display unit GH. The reserved image display area hg is configured to have four individual display areas corresponding to the upper limit number of special figure reserved memories. In the hold image display area hg, the number of individual display areas corresponding to the number of special figure hold storages is displayed as an image with a hold display. For example, in the case of the storage number “2”, the corresponding two individual display areas are displayed as an image in a display state with a hold, while the remaining individual display areas are displayed as an image without a hold display. The That is, the individual display area individually corresponds to each start holding ball. In FIG. 1, “◯” is displayed as an image in the individual display area as an on-hold display mode. The reserved image display area hg is formed in the image display portion GH that the player always pays attention to. For this reason, the player recognizes the number of special figure hold memories from the number of the individual display areas that are displayed in the hold-display mode in each of the hold image display areas hg.

また、盤面飾り部材Kにおいて特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)で構成した普通図柄発光部を備えた普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。そして、普通図柄表示装置14では、大当り抽選(当り抽選)とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、普図当り抽選に当選した場合(普図当りの場合)には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(普図はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Further, in the panel decoration member K, a normal symbol light-emitting unit composed of a plurality of (two in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) is provided to the right of the special symbol hold display device 13. A symbol display device 14 is provided. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. Then, the normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) for determining whether or not to hit a common symbol separately from the big hit lottery (winning lottery). In other words, the normal map is a notification pattern indicating the result of the internal lottery (lottery per universal map) whether or not the normal map. When a lottery per common symbol is won (in the case of per common symbol), a normal symbol hit symbol (in the present embodiment, the normal symbol display on the left side is lit) is displayed in a fixed stop display (derived). Is done. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a non-standard), the symbol of the normal symbol (in the present embodiment, the normal symbol display on the right side is lit) is confirmed and stopped (derived).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口15aを有する上始動入賞口15が配設されている。上始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。また、上始動入賞口15の下方には、遊技球の入球口としての下入賞口16aを有する下始動入賞口16が配設されている。下始動入賞口16は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根17を備えている。下始動入賞口16は、開閉羽根17の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根17の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根17は、下始動入賞口16の下入賞口16aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、下始動入賞口16の奥方には入賞した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口15及び下始動入賞口16は、入賞した遊技球を検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the effect display device 11, an upper start winning opening 15 having an upper winning opening 15a as a game opening is provided. An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the upper start winning opening 15. Further, below the upper start winning opening 15, a lower starting winning opening 16 having a lower winning opening 16a as a game opening for a game ball is arranged. The lower start winning opening 16 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing mechanism that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower start winning opening 16 is in an open state in which the entrance is expanded by opening the opening / closing blade 17 so that the game ball can be easily won. On the other hand, the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 17 and the game ball is won. It is difficult to close. In other words, the opening / closing blade 17 changes the lower winning opening 16a of the lower start winning opening 16 from a closed state where it is difficult for a game ball to enter to an open state where a game ball is easy to enter. Further, a lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the lower start winning port 16. The upper start winning opening 15 and the lower start winning opening 16 can give a start condition for the special figure changing game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball.

また、下始動入賞口16の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉18を備えた特別電動役物である入賞手段としての大入賞口19が配設されている。大入賞口19の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口19は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態ではともに14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口19は、大当り遊技中に大入賞口扉18の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the lower start winning opening 16, a large winning opening 19 as a winning means is a special electric accessory provided with a large winning opening door 18 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 19. The big winning opening 19 can give a condition for paying out gaming balls as a predetermined number (14 in this embodiment) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 19 is opened by the opening operation of the big winning opening door 18 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、遊技盤10において演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」と示す)20が配設されている。ゲート20の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。ゲート20は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   In the game board 10, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 20 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 20, a gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 20 can give only the starting condition of the usual game (lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図2にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、盤面飾り部材K内に装着される盤面飾り基板K1を介して、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。これら表示装置を形成する各発光体は、盤面飾り基板K1に実装されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a via a panel decoration board K1 mounted in the panel decoration member K. . Each of the light emitters forming these display devices is mounted on a panel decoration board K1.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ1次判定用乱数、リーチ2次判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ1次判定用乱数、又はリーチ2次判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ1次抽選又はリーチ2次抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。なお、本実施形態では、リーチ1次抽選に当選しなかった場合、リーチ2次抽選が行われるようになっている。なお、リーチ1次判定用乱数、及びリーチ2次判定用乱数は、それぞれが取り得る数値の範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なっている。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a outputs a value of various random numbers such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach primary determination random number, a reach secondary determination random number, and a variation pattern distribution random number in a predetermined cycle. A random number update process (random number generation process) that is updated every time is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The reach primary determination random number or the reach secondary determination random number is the reach primary lottery or the reach secondary lottery (reach determination) whether or not to form a reach in the case of not winning the big hit lottery ) Is a random number used. In the present embodiment, when the reach primary lottery is not won, the reach secondary lottery is performed. Note that the reach primary determination random number and the reach secondary determination random number have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process). The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ1次判定値、リーチ2次判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、例えば、169個であれば大当り抽選で大当りに当選する確率が、65536分の169となる一方でこれよりも多い1690個であれば大当り抽選で大当りに当選する確率が、65536分の1690となる。
The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach primary determination value, a reach secondary determination value, a normal hit determination value, etc.).
The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the big hit determination random number can take. For example, if the jackpot determination value is 169, the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is 169/65536, while if it is larger than 1690, the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is increased. , 1690/65536.

リーチ1次判定値は、リーチ1次判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ1次判定値は、図3に示すように、特図保留記憶数に関係なく「0,1」の値が当選に、「2〜232」の値が非当選に定められている。   The reach primary determination value is determined from numerical values (total 233 kinds of integers from 0 to 232) that the reach primary determination random number can take. Further, as shown in FIG. 3, the reach primary determination value is determined such that a value of “0, 1” is won and a value of “2-232” is not selected regardless of the number of special figure hold memories .

リーチ2次判定値は、リーチ2次判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ2次判定値は、図4に示すように、1減算後の特図保留記憶数が「0」「1」の時に「0〜33」の値が当選に、「34〜240」の値が非当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が「2」の時に「0〜16」の値が当選に、「17〜240」の値が非当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が「3」の時に「0,1」の値が当選に、「2〜240」の値が非当選に定められている。   The reach secondary determination value is determined from among the numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach secondary determination random number can take. Further, as shown in FIG. 4, the reach secondary determination value is “0” to “1” when the number of special figure holding storage after 1 subtraction is “0”, “1”, and “34 to 240”. The value of is not elected. Further, when the number of special figure reservations after subtraction of “1” is “2”, a value of “0-16” is determined as winning and a value of “17-240” is determined as not winning. Further, when the number of reserved special figure storage after subtraction of “1” is “3”, a value of “0, 1” is determined to be won, and a value of “2 to 240” is determined not to be selected.

普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、例えば、3800個であれば普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、65536分の3800となる一方でこれよりも多い65535個であれば普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、65536分の65535となる。   The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken as a random number for determination per general figure (all 65536 integers from 0 to 65535) ). For example, if the decision value per common figure is 3800, the probability of winning per common figure in the lottery per common figure is 3800/65536, while if it is 65535 more than this, it is per common figure. The probability of winning per map in the lottery is 65535/65536.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。また、はずれリーチ変動及びはずれ変動は、大当り抽選に非当選(当選しなかった)の場合に行われる変動である。そして、はずれリーチ変動及びはずれ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動及びはずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、はずれリーチ変動における飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、はずれ図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the base of the production from the start of the variation of the symbol (special symbol and ornament) to the final display of the symbol (special symbol and ornament). The fluctuation content (production content) and the fluctuation time (production time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect. Further, the loss reach fluctuation and the loss fluctuation are fluctuations performed in the case of not winning (not winning) the big hit lottery. In the case of outlier reach fluctuation and outlier fluctuation, finally, in the special figure changing game, the outlier symbol is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the case of outlier reach fluctuation and outlier fluctuation, in the symbol change game with decorative figures, the outlier symbol is finally displayed in a fixed stop state. Note that, in a symbol variation game with a decoration diagram in the detachment reach variation, a detachment symbol is derived through a reach effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて、図5を参照して説明する。
本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、はずれ用変動パターンHPが用意されている。はずれ用変動パターンHPは、はずれ(リーチ判定(リーチ1次抽選及びリーチ2次抽選の何れにも非当選)の場合に選択される。そして、はずれ用変動パターンHPでは、飾図による図柄変動ゲームで最終的にはずれ図柄(リーチを形成しない)を確定停止表示させる内容を特定する。
Here, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, a deviation variation pattern HP is prepared as a variation pattern for deviation variation. The deviation variation pattern HP is selected in the case of a deviation (reach determination (no win in both the reach first lottery and the second reach lottery)). Finally, the contents to be confirmed and stopped are specified for the off symbol (no reach is formed).

また、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、演出内容がそれぞれに異なるはずれリーチ用変動パターンNRP、はずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3が用意されている。はずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3は、はずれ(リーチ1次抽選又はリーチ2次抽選で当選)の内部抽選の場合に選択され得る。また、はずれリーチ用変動パターンNRPは、はずれ(リーチ2次抽選で当選)の内部抽選の場合に選択され得る。そして、はずれリーチ用変動パターンNRPは、ノーマルリーチ系(以下、「NR系」と示す)のリーチ演出を特定する。はずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3は、スーパーリーチ系(以下、「SR系」と示す)のリーチ演出を特定する。はずれリーチ用変動パターンSRP1は、SR系の第1リーチ演出(以下、「SR1」と示す)のリーチ演出を特定する。また、はずれリーチ用変動パターンSRP2は、SR系の第2リーチ演出(以下、「SR2」と示す)のリーチ演出を特定する。また、はずれリーチ用変動パターンSRP3は、SR系の第3リーチ演出(以下、「SR3」と示す)のリーチ演出を特定する。   In addition, as the variation patterns for detachment reach variation, there are prepared detachment reach variation patterns NRP and divergence reach variation patterns SRP1 to SRP3, which have different effects. The variation patterns SRP1 to SRP3 for outlier reach can be selected in the case of an internal lottery of outlier (winning in the first reach lottery or second reach lottery). Further, the variation pattern NRP for outlier reach can be selected in the case of internal lottery of outlier (winning in the reach secondary lottery). The outlier reach variation pattern NRP specifies the reach effect of the normal reach system (hereinafter referred to as “NR system”). The outlier reach variation patterns SRP1 to SRP3 specify the reach effect of the super reach system (hereinafter referred to as “SR system”). The variation pattern for outlier reach SRP1 specifies the reach effect of the SR-type first reach effect (hereinafter referred to as “SR1”). Further, the variation pattern SRP2 for outlier reach specifies the reach effect of the SR-type second reach effect (hereinafter referred to as “SR2”). The outlier reach variation pattern SRP3 specifies the reach effect of the SR-type third reach effect (hereinafter referred to as “SR3”).

また、大当り変動用の変動パターンとして、演出内容の異なる大当り用変動パターンANP、及び大当り用変動パターンASP1〜ASP3が用意されている。そして、大当り用変動パターンANPは、NR系のリーチ演出を特定する。また、大当り用変動パターンASP1〜ASP3は、SR系のリーチ演出を特定する。また、大当り用変動パターンASP1は、SR1のリーチ演出を特定する。また、大当り用変動パターンASP2は、SR2のリーチ演出を特定する。また、大当り用変動パターンASP3は、SR3のリーチ演出を特定する。   Further, as a variation pattern for the big hit variation, a big hit variation pattern ANP and big hit variation patterns ASP1 to ASP3 having different contents of presentation are prepared. The big hit variation pattern ANP specifies the NR reach effect. Further, the big hit variation patterns ASP1 to ASP3 specify an SR-type reach effect. The big hit variation pattern ASP1 specifies the reach effect of SR1. The big hit variation pattern ASP2 specifies the reach effect of SR2. The big hit variation pattern ASP3 identifies the reach effect of SR3.

また、はずれリーチ用変動パターンNRPと大当り用変動パターンANPは、リーチ演出の演出内容を同一にする一方で導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンとなっている。また、はずれリーチ用変動パターンSRP1,SRP2,SRP3と大当り用変動パターンASP1,ASP2,ASP3は、それぞれに対応したSR系のリーチ演出の演出内容を同一にする一方で導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンとなっている。   Further, the variation pattern NRP for the detachment reach and the variation pattern ANP for the big hit are patterns in which the decoration contents to be derived are different from each other while being the same as the effect contents of the reach effect. . Further, the variation patterns SRP1, SRP2, and SRP3 for losing reach and the variation patterns ASP1, ASP2, and ASP3 for jackpots have the same effect contents of the SR-type reach production corresponding to each, while the decorative drawing derived is out of the design. It is a different pattern whether it is a big hit symbol.

本実施形態において、NR系のリーチ演出は、特定の2列(本実施形態では左列及び右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、SR系のリーチ演出は、リーチを形成した後、原則としてNR系のリーチ演出を経由し、該リーチ演出を発展させて行われる演出である。また、NR系及びSR系のリーチ演出の演出内容は、登場するキャラクタを異ならせたりする複数種類の演出内容が含まれている。   In the present embodiment, the reach effect of the NR system is derived by deriving the same symbol in two specific columns (left column and right column in the present embodiment), and the remaining symbol columns (in the present embodiment, the middle column). ) For a predetermined time, and the design is derived. The SR-type reach effect is an effect that is performed by developing the reach effect after the formation of the reach, in principle, via the NR-type reach effect. In addition, the content of the NR and SR reach effects includes a plurality of types of effect contents that make different characters appear.

本実施形態では、NR系のリーチ演出の大当り信頼度よりもSR系のリーチ演出の大当り信頼度の方が高く設定されている。また、本実施形態では、SR系のリーチ演出の中でも、SR1<SR2<SR3の順に大当り信頼度が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り変動用とはずれリーチ変動用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合(大当り変動の場合とはずれリーチ変動の場合に出現する全体の割合)に対して、大当り変動の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。   In this embodiment, the big hit reliability of the SR type reach effect is set higher than the big hit reliability of the NR type reach effect. In the present embodiment, the big hit reliability is set higher in the order of SR1 <SR2 <SR3 among the SR-based reach effects. The big hit reliability is determined in accordance with a distribution mode when a fluctuation pattern specifying each reach effect is assigned to a reach fluctuation instead of the big hit fluctuation. In order to increase the jackpot reliability of a specific reach production, in the case of a big hit fluctuation, the ratio of the specific reach production appearing (the whole ratio appearing in the case of a reach fluctuation out of the big hit fluctuation) The rate at which the specific reach effect appears may be increased.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30、及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the control content executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.

まず、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に特別図柄入力処理(図6)及び特別図柄開始処理(図7及び図8)を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU30aでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。   First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a of this embodiment executes a special symbol input process (FIG. 6) and a special symbol start process (FIGS. 7 and 8) every predetermined control period (4 ms in this embodiment). Yes. In the main control CPU 30a of the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process is executed.

図6に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、始動入賞口(各始動入賞口15,16)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した各始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップSA1の判定結果が否定の場合(入賞していない場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSA1の判定結果が肯定の場合(入賞した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。ステップSA2の判定結果が否定(特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。なお、始動入賞口(上始動入賞口15又は下始動入賞口16)に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。   As shown in FIG. 6, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a start winning opening (each starting winning opening 15, 16) (step SA1). In step SA1, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won a prize by determining whether or not a detection signal output from each of the start port switches SW1 and SW2 that detected the game ball has been input. When the determination result in step SA1 is negative (when no prize is awarded), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step SA1 is affirmative (when winning), the main control CPU 30a determines whether or not the special figure holding storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four ( Step SA2). When the determination result in step SA2 is negative (special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. Note that the game ball that has entered the start winning opening (upper start winning opening 15 or lower start winning opening 16) is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, and therefore in the present embodiment, the main control RAM 30c is stored. Functions as a means.

ステップSA2の判定結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える(ステップSA3)。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ1次判定用乱数、リーチ2次判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する(ステップSA4)。ステップSA4において合わせて主制御用CPU30aは、取得した各値を特図保留記憶数(1加算後)に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理(ステップSB1〜SB7)を実行し(ステップSA5)、特別図柄入力処理を終了する。この特図先読コマンド設定処理は、始動入賞口への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定(事前判定)結果を、該入賞検知に基づく特図変動ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための特図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この特図先読コマンド設定処理については、後に詳細に説明する。   If the determination result in step SA2 is affirmative (the number of special figure hold memory <4), the main control CPU 30a adds 1 to the special figure hold memory number (+1) and rewrites the special figure hold memory number (step SA3). Subsequently, the main control CPU 30a uses the values of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach primary determination random number, the reach secondary determination random number, and the variation pattern distribution random number for main control. It is read out from the RAM 30c and acquired (step SA4). In step SA4, the main control CPU 30a stores the acquired values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure hold storage number (after 1 addition). Thereafter, the main control CPU 30a executes a special figure prefetch command setting process (steps SB1 to SB7) (step SA5), and ends the special symbol input process. This special figure pre-read command setting process is used to display various determination (preliminary determination) results based on each value acquired upon detection of a winning at the start winning opening before the start time of the special figure variation game based on the winning detection. This is a process for generating and outputting a special figure pre-read command for causing the effect control board 31 to grasp. The special figure prefetch command setting process will be described later in detail.

また、ステップSA3において主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算した際、1加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域hgの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新後(1加算後)の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留表示装置13を制御する。   In step SA3, the main control CPU 30a outputs a hold command instructing the reserved memory number added by 1 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) when the special figure hold memory number is added by one. With the hold command, the display mode of the individual display area of the hold image display area hg of the effect display device 11 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. The hold command has a content for instructing the number of hold memories after update (after adding 1). At the same time, the main control CPU 30a controls the special symbol hold display device 13 so that the number of hold lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting is turned on as the special figure reserved memory number is rewritten.

なお、主制御用CPU30aは、ステップSA2が否定の場合(特図保留記憶数=4)、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップSA4で取得する各値も取得しない。   The main control CPU 30a does not rewrite the special figure reserved memory number exceeding the upper limit number when the step SA2 is negative (number of special figure reserved memory = 4), and obtains each step acquired at the step SA4 when positive. Also does not get a value.

続いて、図7及び図8に基づいて、特別図柄開始処理について説明する。
図7に示すように、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中(変動中)であるか否か、又は大当り中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(ステップSC1)。ステップSC1において、主制御用CPU30aは、後述する特別図柄変動処理フラグや大当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップSC1の判定結果が肯定の場合(変動中又は大当り中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップSC1の判定結果が否定の場合(変動中又は大当り中でない場合)、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を読み出し(ステップSC2)、特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップSC3)。この判定結果が否定の場合(特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。ステップSC3の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数が「0」でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに「1」を設定することにより、特図変動ゲームの実行中であることを示す情報を設定してから、特図保留記憶数の数を1減算(−1)し、書き換える(ステップSC4)。そして、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値(ステップSA4で取得した各値)を読み出してから(ステップSC5)、図8のステップSC6に移行する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol (special symbol and decoration diagram) is in a variable display (during variation), or during a big hit (during a big hit game). It is determined whether or not there is (step SC1). In step SC1, the main control CPU 30a makes a determination by checking a special symbol variation processing flag, which will be described later, and information set when the jackpot game is being played. If the determination result in step SC1 is affirmative (if it is fluctuating or big hit), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result at step SC1 is negative (when there is no change or big hit), the main control CPU 30a reads the special figure hold memory number (step SC2), and the special figure hold memory number is less than “0”. It is determined whether it is larger (step SC3). When this determination result is negative (when the special figure holding memory number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. If the determination result in step SC3 is affirmative (if the special figure hold storage number is not “0”), the main control CPU 30a sets the special symbol variation processing flag in the main control RAM 30c to “1”, thereby After setting the information indicating that the figure-changing game is being executed, the number of the special figure holding memory number is decremented by 1 (-1) and rewritten (step SC4). Then, the main control CPU 30a reads each value of the random number (each value acquired in step SA4) stored in association with the earliest reserved memory number among the special figure reserved memory numbers (step SC5). ), The process proceeds to step SC6 in FIG.

また、ステップSC4において主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1減算した際、1減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域hgの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新後(1減算後)の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留表示装置13を制御する。   In step SC4, the main control CPU 30a, when subtracting 1 from the special figure hold memory number, outputs a hold command indicating the hold memory number after 1 subtraction to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). With the hold command, the display mode of the individual display area of the hold image display area hg of the effect display device 11 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. The hold command has a content for instructing the number of hold memories after update (after 1 subtraction). At the same time, the main control CPU 30a controls the special symbol hold display device 13 so that the number of hold lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting is turned on as the special figure reserved memory number is rewritten.

また、ステップSC5についてより詳しく主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値をクリア(消去)する。   Further, in more detail about step SC5, the main control CPU 30a reads each random number value stored in the storage area associated with the first reserved storage number “1” among the special figure reserved storage numbers, and Each value of the random number is rewritten to each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure reservation storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “2” as the storage area associated with the special figure hold storage number “3”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a stores each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “3” as the storage area associated with the special figure hold storage number “4”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a clears (erases) each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “4”.

続いて、ステップSC5から図8のステップSC6に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。この判定結果が否定の場合(大当りでない場合)主制御用CPU30aは、ステップSC9に移行する。   Subsequently, when the process proceeds from step SC5 to step SC6 in FIG. 8, the main control CPU 30a determines the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b as the value of the big hit determination random number among the random numbers read in the previous step SC4. It is determined whether or not they match, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. If this determination result is negative (not a big hit), the main control CPU 30a proceeds to step SC9.

ステップSC6の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを決定するとともに、大当り図柄を決定する(ステップSC7)。ステップSC7において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、ステップSC7において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図の大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC8に移行する。   When the determination result of step SC6 is affirmative (in the case of big hit), the main control CPU 30a determines a big hit symbol as well as a fluctuation pattern for big hit fluctuation (step SC7). In step SC7, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the selectable variation patterns for big hit variation based on the variation pattern distribution random number value among the random numbers read in the previous step SC4. In step SC7, the main control CPU 30a displays a fixed stop display on the special symbol display device 12 from the special symbol jackpot symbol based on the special symbol distribution random number value among the random numbers read in the previous step SC4. The final stop symbol to be made is determined. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC8.

ステップSC7の変動パターン選択に際し、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜233までの全234通りの整数)は、各値が大当り用変動パターンANP,ASP1〜ASP3の何れかに対応付けされている。そして、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAa(本実施形態では、「0」〜「99」)に含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定する大当り用変動パターンANPに対応付けされる。一方、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAb(本実施形態では、「100」〜「233」)に含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定する大当り用変動パターンASP1〜ASP3の何れかに対応付けされる。そして、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAb1(本実施形態では、「100」〜「129」)に含まれる値であればSR1のリーチ演出を特定する大当り用変動パターンASP1に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAb2(本実施形態では、「130」〜「173」)に含まれる値であればSR2のリーチ演出を特定する大当り用変動パターンASP2に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAb3(本実施形態では、「174」〜「233」)に含まれる値であればSR3のリーチ演出を特定する大当り用変動パターンASP3に対応付けされる。本実施形態において、大当り変動用の変動パターンの選択に際し、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAaに含まれるか範囲RAb1〜RAb3の何れに含まれるかから、リーチ演出の種類(演出内容)を特定できる。   When selecting the variation pattern in step SC7, the numerical values that can be taken by the random number for variation pattern distribution (all 234 integers from 0 to 233) are associated with one of the variation patterns ANP, ASP1 to ASP3 for each jackpot. Has been. Then, if the value of the random number for fluctuation pattern distribution is a value included in the range RAa (in this embodiment, “0” to “99”), the big hit fluctuation pattern for specifying the NR reach effect Corresponds to ANP. On the other hand, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RAb (“100” to “233” in the present embodiment), the variation pattern for jackpot that identifies the reach effect of the SR system It is associated with any one of ASP1 to ASP3. Then, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RAb1 (in this embodiment, “100” to “129”), the variation pattern ASP1 for jackpot that specifies the reach effect of SR1. Is associated with. Further, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RAb2 (in this embodiment, “130” to “173”), the big hit variation pattern ASP2 that specifies the reach effect of SR2 Is associated with. Further, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RAb3 (in this embodiment, “174” to “233”), the big hit variation pattern ASP3 that specifies the reach effect of SR3. Is associated with. In the present embodiment, when selecting the variation pattern for the big hit variation, the random pattern distribution random number value is included in the range RAa or the range RAb1 to RAb3. (Production contents) can be specified.

続いて、ステップSC6からステップSC9に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうちリーチ1次判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ1次判定値と一致するか否かを判定してリーチ1次抽選を行う。ステップSC9に移行することにより、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しないはずれであることを判定している。   Subsequently, when the process proceeds from step SC6 to step SC9, the main control CPU 30a reaches the reach primary determination value in which the value of the reach primary determination random number among the random numbers read in the previous step SC4 is stored in the main control ROM 30b. The first reach lottery is performed. By shifting to step SC9, the main control CPU 30a determines that the big hit lottery is not won.

そして、ステップSC9の判定結果が肯定の場合(リーチ1次抽選に当選の場合)、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC10)。ステップSC10において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択可能なはずれリーチ変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、ステップSC10において、主制御用CPU30aは、先のステップSC6を否定判定としていることから、はずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC8に移行する。   When the determination result at step SC9 is affirmative (when the reach primary lottery is won), the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in the reach reach and determines a loss pattern (step SC10). In step SC10, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for selectable deviation reach variation based on the variation pattern distribution random number value among the random numbers read in the previous step SC4. In step SC10, since the main control CPU 30a makes a negative determination in step SC6, the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop manner. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC8.

ステップSC10の変動パターン選択に際し、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜233までの全234通りの整数)は、各値がはずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3の何れかに対応付けされている。そして、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRa1(本実施形態では、「0」〜「129」)に含まれる値であればSR1のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP1に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRa2(本実施形態では、「130」〜「173」)に含まれる値であればSR2のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP2に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRa3(本実施形態では、「174」〜「233」)に含まれる値であればSR3のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP3に対応付けされる。本実施形態において、はずれリーチ変動用の変動パターンの選択に際し、リーチ1次抽選に当選している場合、変動パターン振分用乱数の値は、各値により、SR系のリーチ演出の種類(演出内容)を特定できる。このため、ステップSC9の判定結果を肯定とする場合、すなわちリーチ1次抽選に当選とする場合には、はずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3の何れかが強制的に決定されることになる。   When the variation pattern is selected in step SC10, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution (all 234 integers from 0 to 233) are associated with any one of the variation patterns SRP1 to SRP3 for detachment reach. ing. Then, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RRa1 (in this embodiment, “0” to “129”), the variation pattern for losing reach that specifies the reach effect of SR1. Corresponds to SRP1. Further, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RRa2 (in the present embodiment, “130” to “173”), the variation pattern for outlier reach that specifies the reach effect of SR2. Corresponding to SRP2. Further, if the value of the random number for distribution pattern distribution is a value included in the range RRa3 (in this embodiment, “174” to “233”), the variation pattern for detachment reach that specifies the reach effect of SR3. Corresponding to SRP3. In the present embodiment, when selecting the variation pattern for losing reach variation, when the reach primary lottery is won, the random pattern distribution random number value is determined based on the value of the SR system reach production (production) Content). For this reason, when the determination result of step SC9 is affirmative, that is, when the reach first lottery is won, one of the reach reach variation patterns SRP1 to SRP3 is forcibly determined.

一方、ステップSC9の判定結果が否定の場合(リーチ1次抽選に非当選の場合)、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうちリーチ2次判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ2次判定値と一致するか否かを判定してリーチ2次抽選を行う(ステップSC11)。ステップSC11において、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数に応じたリーチ2次判定値を用いたリーチ2次抽選を行う。なお、リーチ2次判定値は、ステップSC11の処理時における特図保留記憶数によって異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step SC9 is negative (when the reach primary lottery is not won), the main control CPU 30a determines that the value of the reach secondary determination random number among the random numbers read in step SC4 is the main control. A reach secondary lottery is performed by determining whether the reach secondary determination value stored in the ROM 30b matches (step SC11). In step SC11, the main control CPU 30a performs a reach secondary lottery using a reach secondary determination value corresponding to the number of special figure reservations stored. Note that the reach secondary determination value is different depending on the number of special figure reservations stored during the process of step SC11.

そして、ステップSC11の判定結果が肯定の場合(リーチ2次抽選に当選の場合)、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC12)。ステップSC12において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択可能なはずれリーチ変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、ステップSC12において、主制御用CPU30aは、先のステップSC6を否定判定としていることから、はずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC8に移行する。   If the determination result in step SC11 is affirmative (when the reach secondary lottery is won), the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in the reach reach and determines a loss symbol (step SC12). In step SC12, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the selectable variation patterns for deviation reach variation based on the variation pattern distribution random number value among the random numbers read in the previous step SC4. In step SC12, since the main control CPU 30a makes a negative determination in step SC6, the main control CPU 30a determines the outlier symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop manner. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC8.

ステップSC12の変動パターン選択に際し、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜233までの全234通りの整数)は、各値がはずれリーチ用変動パターンNRP,SRP1〜SRP3の何れかに対応付けされている。そして、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRa(本実施形態では、「0」〜「131」)に含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンNRPに対応付けされる。一方、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRb(本実施形態では、「132」〜「233」)に含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3の何れかに対応付けされる。そして、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRb1(本実施形態では、「132」〜「165」)に含まれる値であればSR1のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP1に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRb2(本実施形態では、「166」〜「199」)に含まれる値であればSR2のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP2に対応付けされる。また、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRb3(本実施形態では、「200」〜「233」)に含まれる値であればSR3のリーチ演出を特定するはずれリーチ用変動パターンSRP3に対応付けされる。本実施形態において、はずれリーチ変動用の変動パターンの選択に際し、リーチ2次抽選に当選している場合、変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRRaに含まれるか範囲RRRb1〜RRRb3の何れに含まれるかから、リーチ演出の種類(演出内容)を特定できる。このため、ステップSC11の判定結果を肯定とする場合、すなわちリーチ2次抽選に当選とする場合には、リーチ1次抽選に非当選でもはずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3が決定され得ることになる。   When selecting the variation pattern in step SC12, the numerical values that can be taken by the random number for variation pattern distribution (all 234 integers from 0 to 233) correspond to any one of the variation patterns NRP, SRP1 to SRP3 for each of the outliers. It is attached. Then, if the value of the random number for allocating the fluctuation pattern is a value included in the range RRRa (in this embodiment, “0” to “131”), the fluctuation for the outlier reach that specifies the NR system reach effect is specified. Corresponding to the pattern NRP. On the other hand, if the value of the random number for fluctuation pattern distribution is a value included in the range RRRb (in the present embodiment, “132” to “233”), the fluctuation for the outreach specifying the SR system reach effect is specified. Corresponding to one of the patterns SRP1 to SRP3. Then, if the value of the random number for fluctuation pattern distribution is a value included in the range RRRb1 (in this embodiment, “132” to “165”), the fluctuation pattern for losing reach that specifies the reach effect of SR1. Corresponds to SRP1. Further, if the value of the random number for fluctuation pattern distribution is a value included in the range RRRb2 (in the present embodiment, “166” to “199”), the fluctuation pattern for the outlier specifying the reach effect of SR2 is specified. Corresponding to SRP2. Further, if the value of the random number for fluctuation pattern distribution is a value included in the range RRRb3 (in the present embodiment, “200” to “233”), the fluctuation pattern for outlier reach that specifies the reach effect of SR3. Corresponding to SRP3. In the present embodiment, when a reach secondary lottery is selected when selecting a variation pattern for outlier reach variation, the variation pattern distribution random number value is included in the range RRRb or ranges RRRb1 to RRRb3. The type of reach production (production content) can be specified. Therefore, when the determination result of step SC11 is affirmative, that is, when the reach secondary lottery is won, the reach reach variation patterns SRP1 to SRP3 can be determined even if the reach primary lottery is not won. .

一方、ステップSC11の判定結果が否定の場合(リーチ1次抽選、及びリーチ2次抽選の何れにも非当選の場合)、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC13)。ステップSC13において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択可能なはずれ変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、ステップSC13において、主制御用CPU30aは、先のステップSC6を否定判定としていることから、はずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC8に移行する。   On the other hand, when the determination result of step SC11 is negative (when both the reach primary lottery and the reach secondary lottery are not won), the main control CPU 30a determines the variation pattern for the deviation variation and is out of place. A symbol is determined (step SC13). In step SC13, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for selectable deviation variation based on the variation pattern distribution random number value among the random numbers read in the previous step SC4. In step SC13, since the main control CPU 30a makes a negative determination in step SC6, the main control CPU 30a determines the outlier symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop manner. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC8.

続いて、ステップSC8に移行した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄(特図及び飾図)の変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームを変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特図を指示するための特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has shifted to step SC8, outputs various control commands for the special figure changing game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in an output process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Execute the process. More specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of the variation of the symbol (special drawing and decorative drawing). At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the fluctuation of the special figure changing game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special figure variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for instructing a special symbol as a final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified fluctuation pattern, and outputs a symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、対応する開放態様で大入賞口19の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかを満たすことにより、大入賞口19を閉鎖させるように制御する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the special figure changing game based on the determined change pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the big hit game is started in the main control RAM 30c. In the big hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). The main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening 19 in a corresponding opening manner in the big hit game. Further, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number. Then, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 by satisfying either that the round game time has elapsed or the upper limit number of game balls have entered in each round game of the big hit game. Control to close.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、終了時点における特図保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、特図変動ゲームに係る処理を実行し、特図変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了時点における特図保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球する迄の間、特図変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 30a that has finished the big hit game confirms the number of special figure holding memory at the end time, executes the processing related to the special figure fluctuation game based on the start holding ball, and the special figure fluctuation game To do. On the other hand, if the special figure holding memory number at the end of the big hit game or the small hit game is “0”, the main control CPU 30a executes the special figure change game until the game ball enters the start winning opening. Without waiting.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域hgの個別表示領域の表示態様を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、指定される保留記憶数となるように保留画像表示領域hgの表示態様を制御する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described.
When the hold control command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 has an individual display area of the hold image display area hg of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the display mode instructed by the command is obtained. Control the display mode. Specifically, the effect control CPU 31a controls the display mode of the reserved image display area hg so as to be the specified reserved storage number.

本実施形態のパチンコ遊技機には、飾図による図柄変動ゲームを実行させるための複数種類(本実施形態では4種類)の演出モードが用意されている。そして、飾図による図柄変動ゲームでは、滞在中の演出モードに対応した演出(リーチ演出など)が行われ得るようになっている。具体的に、ノーマル演出モードMN、キャラ演出モードMA、キャラ演出モードMB、及びキャラ演出モードMCが用意されている。各演出モードでは、演出表示装置11において、対応する背景画像が画像表示される。例えば、ノーマル演出モードMNでは、パチンコ遊技機でモチーフとしているキャラクタを主体(メイン)とする背景画像が画像表示される。また、本実施形態において、各キャラ演出モードMA〜MCでは、本実施形態のパチンコ遊技機でモチーフとなるキャラクタと対峙する敵キャラクタ(キャラ演出モードMAでは敵キャラクタA、キャラ演出モードMBでは敵キャラクタB、キャラ演出モードMCでは敵キャラクタC)を主体(メイン)とする背景画像が画像表示される。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with a plurality of types (four types in the present embodiment) of production modes for executing a symbol variation game based on decorative drawings. Then, in the symbol variation game by the decorative drawing, an effect (a reach effect or the like) corresponding to the effect mode during the stay can be performed. Specifically, a normal effect mode MN, a character effect mode MA, a character effect mode MB, and a character effect mode MC are prepared. In each effect mode, a corresponding background image is displayed on the effect display device 11. For example, in the normal performance mode MN, a background image mainly having a character as a motif in a pachinko gaming machine (main) is displayed as an image. In this embodiment, in each of the character production modes MA to MC, an enemy character (an enemy character A in the character production mode MA and an enemy character in the character production mode MB) that confronts the character that is the motif in the pachinko gaming machine of the present embodiment. B. In the character effect mode MC, the background image mainly having the enemy character C) is displayed as an image.

なお、本実施形態において、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾図が画像表示されて、これら飾図が変動表示されることで飾図による図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における背景画像は、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得る画像であり、飾図による図柄変動ゲームで変動表示される飾図毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays an image of a background image that is displayed in association with the symbol variation game based on the decoration, and displays the decorations in each column so as to overlap the background image. By displaying these decorative drawings in a variable manner, a symbol variation game based on the decorative drawings is executed. And in this embodiment, various effect modes are performed with the background image displayed on the effect display apparatus 11, and a player can grasp | ascertain the kind of effect mode currently staying from the kind of background image. ing. The background image in the present embodiment is an image that can be configured except for the decoration diagram displayed in the symbol variation game by the decoration diagram, and is displayed in association with each decoration diagram that is variably displayed in the symbol variation game by the decoration diagram. It is different from what is done.

そして、演出制御用CPU31aは、ノーマル演出モードMNの滞在中、移行の条件の成立を契機に、ノーマル演出モードMNから各キャラ演出モードMA〜MCの何れかへの移行や、各キャラ演出モードMA〜MC間での移行を定めている。なお、演出制御用CPU31aは、SR系のリーチ演出、すなわちはずれリーチ用変動パターンSRP1〜SRP3や大当り用変動パターンASP1〜ASP3が決定される場合、移行の条件を成立させるか否かのモード移行抽選を行うようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、モード移行抽選に当選とする飾図による図柄変動ゲームを経て、各キャラ演出モードMA〜MCの何れかへの移行が行われる。   Then, the effect control CPU 31a makes a transition from the normal effect mode MN to any one of the character effect modes MA to MC, or each character effect mode MA while the transition condition is satisfied during the stay of the normal effect mode MN. ~ Migrate between MCs. The effect control CPU 31a determines whether or not to establish the transition condition when the SR reach effect, that is, the variation pattern SRP1 to SRP3 for the loss reach or the variation pattern ASP1 to ASP3 for the big hit is determined. Is supposed to do. Then, the CPU 31a for effect control shifts to any one of the character effect modes MA to MC through a symbol variation game with a decorative drawing that is won in the mode shift lottery.

また、演出制御用CPU31aは、各キャラ演出モードMA〜MCの滞在中、終了の条件の成立を契機に、各キャラ演出モードMA〜MCからノーマル演出モードMNへの移行を定めている。なお、演出制御用CPU31aは、各キャラ演出モードMA〜MCへの何れに移行してからの飾図による図柄変動ゲームの実行回数である。そして、演出制御用CPU31aは、各キャラ演出モードMA〜MCを規定回数(例えば、30回)の飾図による図柄変動ゲームが実行されるまで滞在させ、各キャラ演出モードMA〜MCに移行してから30回目の飾図による図柄変動ゲームを経て、ノーマル演出モードMNへの移行が行われる。   Further, the effect control CPU 31a determines the transition from the character effect modes MA to MC to the normal effect mode MN when the end condition is satisfied during the stay of the character effect modes MA to MC. The effect control CPU 31a is the number of times the symbol variation game is executed by the decorative drawing after shifting to any of the character effect modes MA to MC. Then, the CPU 31a for effect control causes the character effect modes MA to MC to stay until a symbol variation game with a specified number of decorations (for example, 30 times) is executed, and shifts to each character effect mode MA to MC. After going through the symbol variation game with the 30th decorative drawing, the transition to the normal performance mode MN is performed.

そして、演出制御用CPU31aは、所定の移行態様で演出モードの移行を制御する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、設定している演出モードを把握する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始毎にモードフラグに示す演出モードとなるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the transition of the effect mode in a predetermined transition mode. The effect control CPU 31a grasps the set effect mode by setting a mode flag (information) indicating the type of effect mode in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect mode indicated by the mode flag is set every time the symbol variation game is started.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドにより指定される演出内容をもとに、画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ用変動パターンSRP3又は大当り用変動パターンASP3が指定されることで、SR3のリーチ演出が指定される場合、モードフラグを確認してモードフラグに基づいて演出内容を選択する。具体的に、演出制御用CPU31aは、ノーマル演出モードMNの滞在中であれば、パチンコ遊技機のモチーフのキャラクタと大ボスBBとが戦闘(バトル)を繰り広げる演出内容を選択する。また、演出制御用CPU31aは、キャラ演出モードMAの滞在中であれば、パチンコ遊技機のモチーフのキャラクタと敵キャラクタAとが戦闘(バトル)を繰り広げる演出内容を選択する。また、演出制御用CPU31aは、キャラ演出モードMBの滞在中であれば、パチンコ遊技機のモチーフのキャラクタと敵キャラクタBとが戦闘(バトル)を繰り広げる演出内容を選択する。また、演出制御用CPU31aは、キャラ演出モードMCの滞在中であれば、パチンコ遊技機のモチーフのキャラクタと敵キャラクタCとが戦闘(バトル)を繰り広げる演出内容を選択する。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect content specified by the change pattern specification command. The effect control CPU 31a designates the outlier reach variation pattern SRP3 or the big hit variation pattern ASP3, and when the reach effect of SR3 is designated, confirms the mode flag and the content of the effect based on the mode flag. Select. Specifically, if the normal control mode MN is staying, the effect control CPU 31a selects the effect content in which the character of the pachinko gaming machine motif and the large boss BB battle (battle). In addition, when the character effect mode MA is staying, the effect control CPU 31a selects the effect content in which the character of the pachinko gaming machine motif and the enemy character A battle (battle). In addition, when the character effect mode MB is staying, the effect control CPU 31a selects the effect content in which the character of the pachinko gaming machine motif and the enemy character B battle (battle). In addition, when the character effect mode MC is staying, the effect control CPU 31a selects the effect contents in which the character of the pachinko gaming machine motif and the enemy character C fight (battle).

また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該停止図柄指定コマンドにより指定される特図をもとに、演出表示装置11の図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the decoration control CPU 31a performs a fixed stop display in the symbol variation game of the effect display device 11 based on the special symbol designated by the stop symbol designation command. Determine the symbol combination of the figure.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに飾図による図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、先に決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図による図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the decorative drawing based on the image display data. At this time, when the symbol control command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a causes the ornament display previously determined to be confirmed and stopped on the effect display device 11 to end the symbol variation game based on the ornament. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game of the effect display device 11, and stores it in the image display unit GH based on the measured time and the image display data. The image to be displayed is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技の各ラウンド遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとに各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにエンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の各演出の開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the opening command is input in the control related to the execution of the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect based on the image display data. In addition, when the round command is input during the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to each round game of the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed based on the image display data. In addition, when the ending command is input during the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect based on the image display data. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of each effect in the big hit game, and displays the image displayed on the image display unit GH based on the measured time and image display data. Are switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

次に、主制御用CPU30aが実行する特図先読コマンド設定処理(特別図柄入力処理のステップSA5)について、図9に基づき説明する。
本実施形態では、特図先読コマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出(先読み演出)を実行させるようになっている。なお、事前演出は、演出表示装置11で行われ、該演出表示装置11の図柄変動ゲームの実行に関連して実行される。そして、連続演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。本実施形態における所定の演出は、画像表示部GHの下方領域の保留画像表示領域hgのうち、特定の図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の表示態様を変化させ、該表示態様を複数回の図柄変動ゲームを跨いで維持することによって行われる。このため、本実施形態における事前演出は、保留画像表示領域の個別表示領域の表示態様を変化させる「保留予告演出」である。
Next, the special figure pre-read command setting process (step SA5 of the special symbol input process) executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, a continuous effect (prefetch effect) as a pre-effect is executed based on the processing result of the special figure pre-read command setting process. The pre-effect is performed on the effect display device 11 and is executed in association with the execution of the symbol variation game on the effect display device 11. Then, the continuous production is performed in each design variation game from one or more design variation games that are performed before a specific design variation game, and the effect is performed over a plurality of consecutive design variation games. This is an effect of notifying that there is a possibility that a specific symbol variation game may be a big hit. The predetermined effect in the present embodiment is to change the display mode of the individual display area corresponding to the specific symbol variation game in the reserved image display area hg in the lower area of the image display unit GH, and to change the display mode a plurality of times. This is done by maintaining across the symbol variation game. For this reason, the prior effect in the present embodiment is a “hold notice effect” that changes the display mode of the individual display area of the hold image display area.

最初に、主制御用CPU30aが、始動入賞口(各始動入賞口15,16)への入賞検知時に行う特図先読コマンド設定処理の処理内容を説明する。
特図先読コマンド設定処理のステップSB1において、主制御用CPU30aは、図6の特別図柄入力処理のステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前大当り判定」と示す)。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された大当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
First, the processing contents of the special figure pre-read command setting process performed when the main control CPU 30a detects a winning at the starting winning opening (each starting winning opening 15, 16) will be described.
In step SB1 of the special figure prefetch command setting process, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit determination random number acquired in step SA4 of the special symbol input process in FIG. (Hereinafter, this determination is referred to as “pre-hit determination”). In this way, the main control CPU 30a, when detecting the winning of the game ball at the start winning opening, the value of the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detection of the winning is determined as the big win in the big hit determination performed later. Whether or not a determination result is obtained is determined in advance.

ステップSB1の判定結果が否定の場合(大当り判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、ステップSB3に移行する。一方、ステップSB1の判定結果が肯定の場合(大当り判定値の各値と一致の場合)、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数と、特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を肯定(ステップSB1を肯定)としているので、演出内容として大当りに基づく大当り変動を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB2で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step SB1 is negative (when the value of the jackpot determination value does not match), the main control CPU 30a proceeds to step SB3. On the other hand, if the determination result in step SB1 is affirmative (if it matches each value of the jackpot determination value), in step SB2, the main control CPU 30a uses the random number for fluctuation pattern distribution obtained in step SA4 of the special symbol input process. Then, a special figure prefetching command is set (determined) according to the number of special figure holding memories after rewriting in step SA3 of the special symbol input process. Note that in this case, the main control CPU 30a determines that the prior jackpot determination is affirmative (Yes in step SB1), and thus specifies the big hit fluctuation based on the big hit as the effect contents. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB2 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

そして、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RAa(「0」〜「99」)に含まれている場合、上位バイトが「EAH」で下位バイトが「00H〜03H」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、NR系のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「00H」は、特図保留記憶数が「1」、「01H」は、特図保留記憶数が「2」、「02H」は、特図保留記憶数が「3」、「03H」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB2, when the fluctuation pattern distribution random number is included in the range RAa (“0” to “99”) as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the upper byte “EAH”. Then, a special figure pre-read command is set, the lower byte of which is any one of “00H to 03H”. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the NR-type reach production is specified. Note that “00H” has a special figure hold memory number “1”, “01H” has a special figure hold memory number “2”, and “02H” has a special figure hold memory number “3”, “03H”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

また、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RAb1(「100」〜「129」)に含まれている場合、上位バイトが「EAH」で下位バイトが「04H〜07H」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、SR1のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「04H」は、特図保留記憶数が「1」、「05H」は、特図保留記憶数が「2」、「06H」は、特図保留記憶数が「3」、「07H」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB2, when the variation pattern distribution random number is included in the range RAb1 (“100” to “129”) as the special figure prefetch command in the main control CPU 30a, the upper byte is “EAH”. Then, a special figure pre-read command having a lower byte of any of “04H to 07H” is set. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the reach effect of SR1 is specified. It should be noted that “04H” is the special figure hold memory number “1”, “05H” is the special figure hold memory number “2”, “06H” is the special figure hold memory number “3”, “07H”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

また、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RAb2(「130」〜「173」)に含まれている場合、上位バイトが「EAH」で下位バイトが「08H〜0BH」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、SR2のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「08H」は、特図保留記憶数が「1」、「09H」は、特図保留記憶数が「2」、「0AH」は、特図保留記憶数が「3」、「0BH」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB2, when the variation pattern distribution random number is included in the range RAb2 (“130” to “173”) as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the upper byte “EAH”. Then, a special figure pre-read command having a lower byte of any one of “08H to 0BH” is set. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the reach effect of SR2 is specified. Note that “08H” has a special figure hold memory number “1”, “09H” has a special figure hold memory number “2”, and “0AH” has a special figure hold memory number “3”, “0BH”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

また、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RAb3(「174」〜「233」)に含まれている場合、上位バイトが「EAH」で下位バイトが「0CH〜0FH」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、SR3のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「0CH」は、特図保留記憶数が「1」、「0DH」は、特図保留記憶数が「2」、「0EH」は、特図保留記憶数が「3」、「0FH」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB2, when the variation pattern distribution random number is included in the range RAb3 (“174” to “233”) as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the higher byte “EAH”. Then, a special figure pre-read command composed of any of the lower bytes “0CH to 0FH” is set. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the reach effect of SR3 is specified. “0CH” has a special figure hold memory number “1”, “0DH” has a special figure hold memory number “2”, and “0EH” has a special figure hold memory number “3”, “0FH”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

続いて、ステップSB1からステップSB3に移行すると主制御用CPU30aは、図6の特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ1次判定用乱数の値が、リーチ1次判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前リーチ1次判定」と示す)。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ1次判定用乱数の値が、後に行うリーチ1次抽選でリーチ1次抽選の当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   Subsequently, when the process proceeds from step SB1 to step SB3, the main control CPU 30a determines that the value of the reach primary determination random number acquired in step SA4 of the special symbol input process of FIG. It is determined whether or not they match (hereinafter, this determination is referred to as “prior reach primary determination”). In this way, the main control CPU 30a, when the winning of the game ball is detected at the start winning opening, the reach primary determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is reached in the reach primary lottery performed later. It is preliminarily determined whether or not a determination result of winning the first lottery is obtained.

ステップSB3の判定結果が否定の場合(リーチ1次判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、ステップSB5に移行する。一方、ステップSB3の判定結果が肯定の場合(リーチ1次判定値の各値と一致の場合)、ステップSB4において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動パターン振分用乱数と、特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前リーチ1次判定を肯定(ステップSB3を肯定)としているので、演出内容としてはずれに基づくSR系のはずれリーチ変動を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB4で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step SB3 is negative (when the values of the reach primary determination values do not match), the main control CPU 30a proceeds to step SB5. On the other hand, if the determination result in step SB3 is affirmative (if it matches each value of the reach primary determination value), in step SB4, the main control CPU 30a distributes the variation pattern obtained in step SA4 of the special symbol input process. A special figure prefetch command is set (determined) according to the random number for use and the special figure holding memory number after rewriting in step SA3 of the special symbol input process. In this case, the main control CPU 30a determines that the preliminary reach primary determination is affirmative (Yes in step SB3), and thus specifies the SR-related deviation reach fluctuation based on the deviation as the production content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB4 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

そして、ステップSB4において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RRa1(「0」〜「129」)に含まれている場合、上位バイトが「EBH」で下位バイトが「00H〜03H」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、リーチ1次抽選の当選に基づくSR1のリーチ演出を伴うはずれリーチ変動を特定することになる。なお、「00H」は、特図保留記憶数が「1」、「01H」は、特図保留記憶数が「2」、「02H」は、特図保留記憶数が「3」、「03H」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB4, when the fluctuation pattern distribution random number is included in the range RRa1 (“0” to “129”) as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the upper byte “EBH”. Then, a special figure pre-read command is set, the lower byte of which is any one of “00H to 03H”. In this case, an out-of-bounds reach variation accompanied by the SR1 reach effect based on the winning of the reach primary lottery is specified. Note that “00H” has a special figure hold memory number “1”, “01H” has a special figure hold memory number “2”, and “02H” has a special figure hold memory number “3”, “03H”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

また、ステップSB4において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RRa2(「130」〜「173」)に含まれている場合、上位バイトが「EBH」で下位バイトが「04H〜07H」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、リーチ1次抽選の当選に基づくSR2のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「04H」は、特図保留記憶数が「1」、「05H」は、特図保留記憶数が「2」、「06H」は、特図保留記憶数が「3」、「07H」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB4, when the variation pattern distribution random number is included in the range RRa2 ("130" to "173") as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the upper byte "EBH". Then, a special figure pre-read command having a lower byte of any one of “04H to 07H” is set. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the reach production of SR2 based on the winning of the reach primary lottery is specified. It should be noted that “04H” is the special figure hold memory number “1”, “05H” is the special figure hold memory number “2”, “06H” is the special figure hold memory number “3”, “07H”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

また、ステップSB4において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、変動パターン振分用乱数が範囲RRa3(「174」〜「233」)に含まれている場合、上位バイトが「EBH」で下位バイトが「08H〜0BH」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、リーチ1次抽選の当選に基づくSR3のリーチ演出を伴う大当り変動を特定することになる。なお、「08H」は、特図保留記憶数が「1」、「09H」は、特図保留記憶数が「2」、「0AH」は、特図保留記憶数が「3」、「0BH」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   In step SB4, when the variation pattern distribution random number is included in the range RRa3 ("174" to "233") as the special figure prefetching command, the main control CPU 30a has the upper byte "EBH". Then, a special figure pre-read command having a lower byte of any one of “08H to 0BH” is set. In this case, the big hit fluctuation accompanied by the reach production of SR3 based on the winning of the reach primary lottery is specified. Note that “08H” has a special figure hold memory number “1”, “09H” has a special figure hold memory number “2”, and “0AH” has a special figure hold memory number “3”, “0BH”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

続いて、ステップSB3からステップSB5に移行すると主制御用CPU30aは、図6の特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ2次判定用乱数の値が、特図保留記憶数「2」,「3」のリーチ2次判定値の各値、すなわち「0〜33」であるか否かを判定する(以下、この判定を「事前リーチ2次判定」と示す)。本実施形態では、図4に示したように、リーチ2次判定用乱数の値が「0〜33」であれば、特別図柄開始処理でのリーチ2次抽選時の特図保留記憶数によってはリーチ2次抽選で肯定とされる可能性があることになる。したがって、ステップSB5において、主制御用CPU30aは、リーチ2次判定用乱数の値が、「0〜33」であるか否かを判定することにより、リーチの可能性あり(特別図柄開始処理でのリーチ2次抽選で肯定され得る)とされるか否か(リーチなし確定)を事前判定する。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ2次判定用乱数の値が、後に行うリーチ2次抽選でリーチ2次抽選の当選とする判定結果となり得るか否かを事前判定するようになっている。   Subsequently, when the process proceeds from step SB3 to step SB5, the main control CPU 30a determines that the value of the reach secondary determination random number acquired in step SA4 of the special symbol input process of FIG. It is determined whether each value of the “3” reach secondary determination value, that is, “0 to 33” (hereinafter, this determination is referred to as “pre-reach secondary determination”). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, if the value of the reach secondary determination random number is “0 to 33”, depending on the number of special figure hold memory at the time of the reach secondary lottery in the special symbol start process There is a possibility that it will be affirmed in the reach second lottery. Therefore, in step SB5, the main control CPU 30a determines whether or not the reach secondary determination random number is “0 to 33”, thereby reaching a possibility of reach (in the special symbol start process). It is determined in advance whether or not (can be affirmed in the reach second lottery). In this way, the main control CPU 30a, when the winning of the game ball is detected at the start winning opening, the reach secondary determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is reached in the reach secondary lottery performed later. It is determined in advance whether or not it can be a determination result of winning the second lottery.

ステップSB5の判定結果が否定の場合(リーチ2次判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、ステップSB7に移行する。一方、ステップSB5の判定結果が肯定の場合(リーチ2次判定値の各値と一致の場合)、ステップSB6において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前リーチ2次判定を肯定(ステップSB5を肯定)としているので、演出内容としてはずれに基づくはずれリーチ変動である可能性があることを特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB6で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step SB5 is negative (when the values of the reach secondary determination values do not match), the main control CPU 30a proceeds to step SB7. On the other hand, when the determination result of step SB5 is affirmative (when the values of the reach secondary determination values match), in step SB6, the main control CPU 30a performs a special symbol input process step stored in the main control RAM 30c. A special figure pre-read command is set (determined) according to the number of special figure pending storage after rewriting of SA3. In this case, the main control CPU 30a determines that the advance reach secondary determination is affirmative (Yes in step SB5), and therefore, it is specified that there is a possibility that the production contents may be out of reach reach variation. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB6 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

そして、ステップSB6において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、上位バイトが「EBH」で下位バイトが「0CH〜0FH」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、リーチ1次抽選に非当選に基づくはずれリーチ変動の可能性ありを特定することになる。なお、「0CH」は、特図保留記憶数が「1」、「0DH」は、特図保留記憶数が「2」、「0EH」は、特図保留記憶数が「3」、「0FH」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   Then, in step SB6, the main control CPU 30a sets a special figure prefetching command composed of any one of the upper byte “EBH” and the lower byte “0CH to 0FH” as the special figure prefetching command. In this case, it is determined that there is a possibility of a change in reach based on the non-winning reach in the first reach lottery. “0CH” has a special figure hold memory number “1”, “0DH” has a special figure hold memory number “2”, and “0EH” has a special figure hold memory number “3”, “0FH”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

続いて、ステップSB5からステップSB7に移行すると主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前リーチ2次判定を否定(ステップSB5を否定)としているので、演出内容としてはずれに基づくはずれ変動を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB7で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Subsequently, when the process proceeds from step SB5 to step SB7, the main control CPU 30a issues a special figure pre-read command corresponding to the number of special figure pending storage after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. Set (decide). Note that in this case, the main control CPU 30a determines that the preliminary reach secondary determination is negative (No in step SB5), and therefore specifies the deviation variation based on the deviation as the production content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB7 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

そして、ステップSB7において、主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、上位バイトが「EBH」で下位バイトが「10H〜13H」の何れかで構成される特図先読コマンドを設定する。この場合には、リーチ1次抽選及びリーチ2次抽選の何れにも非当選に基づくはずれ変動を特定することになる。なお、「10H」は、特図保留記憶数が「1」、「11H」は、特図保留記憶数が「2」、「12H」は、特図保留記憶数が「3」、「13H」は、特図保留記憶数が「4」の場合にそれぞれ設定される。   Then, in step SB7, the main control CPU 30a sets a special figure prefetching command constituted by any one of the upper byte “EBH” and the lower byte “10H to 13H” as the special figure prefetching command. In this case, the deviation fluctuation based on the non-winning is specified for both the reach primary lottery and the reach secondary lottery. “10H” has a special figure hold memory number “1”, “11H” has a special figure hold memory number “2”, and “12H” has a special figure hold memory number “3”, “13H”. Is set when the special figure hold storage number is “4”.

このようにして始動入賞口で遊技球の入球検知(入賞検知)時、その時に取得される乱数の各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   In this way, when the game ball is detected at the starting winning opening (winning detection), the main control CPU 30a that predetermines the effect of the symbol variation game indicated by each random number value acquired at that time is used as the predetermination means. Function.

本実施形態において図6の特別図柄入力処理におけるステップSA5の特図先読コマンド設定処理は、図8の特別図柄開始処理におけるステップSC6の大当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、特図先読コマンド設定処理を含む特別図柄入力処理は、始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、特図先読コマンド設定処理は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中であっても、始動入賞口へ入球した遊技球(始動保留球)を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中には実行されない。   In the present embodiment, the special symbol prefetch command setting process in step SA5 in the special symbol input process of FIG. 6 is usually a predetermined time difference with respect to the jackpot determination in step SC6 in the special symbol start process of FIG. Will be executed first. That is, the special symbol input process including the special figure prefetch command setting process is a process based on the game ball having entered the start winning opening. For this reason, the special figure prefetch command setting process is executed for a game ball (starting holding ball) that has entered the start winning opening even during the execution of the symbol variation game or the big hit game. On the other hand, the special symbol start process is a process executed when starting the symbol variation game based on the start-up holding ball. For this reason, the jackpot determination based on the special symbol start process is executed for the start-up holding ball stored first when the symbol change game execution condition is satisfied. That is, the jackpot determination is not executed during the symbol variation game or during the jackpot game.

このような構成により、特図先読コマンド設定処理は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、特図先読コマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態(図柄変動ゲームの実行中であるか否か、大当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順)に応じて実行時期が後になる。このため、特図先読コマンド設定処理は、大当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が「0(零)」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング(制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる)で行われることになる。したがって、特定状況の場合、特図先読コマンド設定処理と大当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。   With such a configuration, the special figure prefetch command setting process may have a time difference in its execution timing. In other words, the big hit determination based on the start holding ball that is the target of the special figure prefetch command setting process is the state when the start holding ball enters (whether or not the symbol variation game is being executed, The execution time will be later depending on whether or not there is a storage order of the starting and holding balls. For this reason, the special figure prefetch command setting process is performed in advance as compared with the big hit determination, and thus is a prior determination. The specific situation is a situation in which the start holding ball is “0 (zero)” and no symbol variation game is played. In this case, the symbol variation game corresponding to the start holding ball generated by entering the ball is played at almost the same timing as the entering ball (in terms of control, it is deviated by a predetermined control period). Become. Therefore, in the specific situation, the special figure prefetch command setting process and the jackpot determination may cause a slight time difference in control, but no time difference may occur compared to the case where the special situation is not.

そして、演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドを入力すると、該コマンドで指定される特図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての特別図柄種別エリアに必要な情報(フラグやコマンド自体)を格納(設定)する。演出制御用CPU31aは、保留「1」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「1」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「2」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「2」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「3」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「3」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「4」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「4」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。   Then, when the special control prefetch command is input, the production control CPU 31a is necessary for the special symbol type area as a predetermined storage area of the production control RAM 31c in association with the special figure reservation storage number specified by the command. Stores (sets) information (flags and commands themselves). When the special control prefetch command for designating the hold “1” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “1”. When the special control prefetch command for designating the hold “2” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “2”. In addition, when the special control prefetch command for designating the hold “3” is input, the effect control CPU 31a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “3”. Further, when the special control prefetch command for designating the hold “4” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “4”.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると保留「1」に対応付けられた特別図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアに設定(記憶)する。「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアは、実行中の図柄変動ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。そして、「変動中」の特別図柄種別エリアに設定される情報は、対象の図柄変動ゲームの終了(図柄停止コマンドの入力)に伴って消去される。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a reads out the information stored in the special symbol type area associated with the hold “1”, and the special symbol type associated with “during variation”. Set (store) the area. The special symbol type area associated with “being changed” is a storage area for setting information related to the symbol changing game being executed. The information set in the special symbol type area “changed” is erased when the target symbol variation game ends (input of a symbol stop command).

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留「1」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「2」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「2」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「3」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「3」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「4」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、保留「4」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア(消去)する。このように演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力して、図柄変動ゲームの実行が指示される毎に特別図柄種別エリアの情報を処理する。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a stores information on the special symbol type area associated with the hold “1” in the special symbol type area associated with the hold “2”. Rewrite it with the information you have. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information of the special symbol type area associated with the hold “2” with the information stored in the special symbol type area associated with the hold “3”. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information of the special symbol type area associated with the hold “3” with the information stored in the special symbol type area associated with the hold “4”. Similarly, the effect control CPU 31a clears (deletes) the information stored in the special symbol type area associated with the hold “4”. In this way, the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and processes the information of the special symbol type area each time execution of the symbol variation game is instructed.

なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、特別図柄種別エリアの全情報を消去する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の始動保留球に基づく事前判定については、無効とされる(反映されない)。   The effect control CPU 31a erases all information in the special symbol type area at the end of the big hit game (at the end of the ending effect). Thereby, in this embodiment, the prior determination after winning the big hit and the preliminary determination based on the start holding ball during the big hit game are invalidated (not reflected).

次に、保留予告演出について図10(a)〜(h)に基づき説明する。
本実施形態における保留予告演出は、個別表示領域の表示態様により大当りの可能性(大当り期待度)を遊技者に示唆(報知)する。なお、本実施形態における個別表示領域は、対象となる図柄変動ゲームの実行開始に伴って画像表示部GHから消去される。このため、保留予告演出は、個別表示領域が画像表示されてから該特定の図柄変動ゲームが開始されるまでの間、他の図柄変動ゲームを挟むかどうかに関係なく継続して行われ、該特定の図柄変動ゲームの開始に伴って終了される。
Next, the hold notice effect will be described with reference to FIGS.
The holding notice effect in the present embodiment suggests (notifies) the player of the possibility of jackpot (the degree of expectation of jackpot) by the display mode of the individual display area. Note that the individual display area in the present embodiment is erased from the image display unit GH when the target symbol variation game is started. For this reason, the hold notice effect is continuously performed regardless of whether or not another symbol variation game is sandwiched between the time when the individual display area is displayed and the specific symbol variation game is started. It ends with the start of a specific symbol variation game.

そして、保留予告演出では、図10(a)に示すように、個別表示領域の表示態様を通常保留(本実施形態では、白抜きの丸(「○」))とする「通常保留1〜4」の演出内容がある。通常保留1〜4は、個別表示領域の表示開始から該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの間、通常保留の表示態様であって、変化されることなく通常保留を維持させる内容である。   In the hold notice effect, as shown in FIG. 10A, “normal hold 1 to 4” in which the display mode of the individual display area is normally held (in this embodiment, a white circle (“◯”)). There is a production content. Normal hold 1-4 is a normal hold display mode from the display start of the individual display area to the start of the symbol variation game based on the individual display area, and the normal hold is maintained without being changed. Content.

また、保留予告演出では、図10(b)に示すように、個別表示領域の表示態様を箱保留(未開封)(本実施形態では、箱を模した画像)とする「箱保留(未開封)1〜4」の演出内容がある。箱保留(未開封)1〜4は、個別表示領域の表示開始から該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの間、箱保留の表示態様であって、箱が開封されることなく箱を維持させる内容である。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10B, “box hold (unopened) in which the display mode of the individual display area is box hold (unopened) (in this embodiment, an image imitating a box). ) 1-4 ”. Box hold (unopened) 1-4 is a display mode of box hold from the start of display of the individual display area to the start of the symbol variation game based on the individual display area, and the box is opened. It is a content that keeps the box without.

また、保留予告演出では、図10(c)に示すように、個別表示領域の表示態様を銀メダル保留(本実施形態では、銀色(白抜き)のメダルを模した画像)とする「銀メダル保留1〜4」の演出内容がある。銀メダル保留1〜4は、個別表示領域の表示開始から該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの間、銀メダル保留の表示態様であって、変化されることなく銀メダル保留を維持させる内容である。   Also, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10C, “silver medal hold 1” in which the display mode of the individual display area is a silver medal hold (in this embodiment, an image simulating a silver (white) medal). There is a production content of ˜4 ”. Silver medal hold 1-4 is a display mode of silver medal hold from the start of display of the individual display area to the start of the symbol variation game based on the individual display area, and maintains the silver medal hold without being changed. Content.

また、保留予告演出では、図10(d)に示すように、個別表示領域の表示態様を金メダル保留(本実施形態では、金色(色付き)のメダルを模した画像)とする「金メダル保留1〜4」の演出内容がある。金メダル保留1〜4は、個別表示領域の表示開始から該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの間、金メダル保留の表示態様であって、変化されることなく金メダル保留を維持させる内容である。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10D, the display mode of the individual display area is set as a gold medal hold (in this embodiment, an image imitating a gold (colored) medal). There is production content of “4”. Gold medal hold 1-4 is a display mode of gold medal hold from the start of display of the individual display area to the start of the symbol variation game based on the individual display area, and keeps the gold medal hold without being changed. Content.

また、保留予告演出では、図10(e)に示すように、個別表示領域の表示態様を敵キャラ保留(本実施形態では、敵キャラクタ(記号で図示)の画像)とする「敵キャラ保留1〜4」の演出内容がある。敵キャラ保留1〜4は、個別表示領域の表示開始から該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの間、敵キャラ保留の表示態様であって、変化されることなく敵キャラ保留を維持させる内容である。なお、敵キャラ保留では、滞在中の演出モードに対応した敵キャラクタ(キャラ演出モードMAであれば敵キャラクタA(「A」)、キャラ演出モードMBであれば敵キャラクタB(「B」)、キャラ演出モードMCであれば敵キャラクタC(「C」)、ノーマル演出モードMNであれば大ボスBB(「BB」))の表示態様となる。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10 (e), “enemy character hold 1” in which the display mode of the individual display area is set as an enemy character hold (in this embodiment, an image of an enemy character (shown by a symbol)). There is a production content of ˜4 ”. The enemy character hold 1-4 is a display mode of the enemy character hold from the start of display of the individual display area to the start of the symbol variation game based on the individual display area, and the enemy character hold is not changed. It is the content that keeps. In the enemy character hold, the enemy character corresponding to the staying production mode (enemy character A (“A”) in the character production mode MA, enemy character B (“B”) in the character production mode MB), In the character effect mode MC, the enemy character C (“C”) is displayed, and in the normal effect mode MN, the large boss BB (“BB”)) is displayed.

また、保留予告演出では、図10(f)に示すように、個別表示領域の表示態様を箱保留(→銀メダル)(本実施形態では、箱保留から銀メダル保留に変化)とする「箱保留(→銀メダル)2〜4」の演出内容がある。箱保留(→銀メダル)2〜4は、個別表示領域の表示開始から箱保留の表示態様とし、該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの所定のタイミング(個別表示領域の表示の開始からの時間)で箱保留から銀メダル保留に変化させる表示態様であって、変化後には銀メダル保留を維持させる内容である。そして、箱保留(→銀メダル)2の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」又は「15秒」とする2種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→銀メダル)3の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、又は「20秒」とする3種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→銀メダル)4の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、「20秒」、又は「25秒」とする4種類の表示態様で構成されている。なお、本実施形態では、個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが箱保留から銀メダル保留への変化(開始からの時間)よりも前に行われる場合もあり、このようなときには箱保留を変化させることなく維持させることになる。なお、始動入賞口への入賞に基づく新たに追加される個別表示領域の表示は、始動入賞口への入賞と遊技者の見た目上にほぼ同じタイミングで行われることになる。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示の開始と表示の契機となる始動入賞口への入賞とはほぼ同じタイミングとなる。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10 (f), “box hold (in this embodiment, the change from the box hold to the silver medal hold) is set as the display mode of the individual display area is box hold (→ silver medal). → Silver medal) 2-4 ”. Box hold (→ silver medals) 2 to 4 is a display mode of box hold from the start of display of the individual display area, and a predetermined timing (the display of the display of the individual display area) until the symbol variation game based on the individual display area is started. This is a display mode for changing from a box hold to a silver medal hold at the time from the start), and after the change, the content to maintain the silver medal hold. The display mode of the box hold (→ silver medal) 2 is composed of two types of display modes in which the change timing is “10 seconds” or “15 seconds”. Further, the display mode of the box hold (→ silver medal) 3 includes three types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, or “20 seconds”. Further, the display mode of the box hold (→ silver medal) 4 is configured in four types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, “20 seconds”, or “25 seconds”. . In this embodiment, the symbol variation game based on the individual display area may be played before the change from the box hold to the silver medal hold (time from the start). In such a case, the box hold is changed. It will be maintained without. Note that the display of the newly added individual display area based on the winning at the start winning opening is performed at substantially the same timing as the winning at the starting winning opening and the appearance of the player. For this reason, in this embodiment, the start of the display of the individual display area and the winning at the start winning opening which becomes a trigger for the display are almost the same timing.

また、保留予告演出では、図10(g)に示すように、個別表示領域の表示態様を箱保留(→金メダル)(本実施形態では、箱保留から金メダル保留に変化)とする「箱保留(→金メダル)2〜4」の演出内容がある。箱保留(→金メダル)2〜4は、個別表示領域の表示開始から箱保留の表示態様とし、該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの所定のタイミング(個別表示領域の表示の開始からの時間)で箱保留から金メダル保留に変化させる表示態様であって、変化後には金メダル保留を維持させる内容である。そして、箱保留(→金メダル)2の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」又は「15秒」とする2種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→金メダル)3の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、又は「20秒」とする3種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→金メダル)4の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、「20秒」、又は「25秒」とする4種類の表示態様で構成されている。なお、本実施形態では、個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが箱保留から金メダル保留への変化(開始からの時間)よりも前に行われる場合もあり、このようなときには箱保留を変化させることなく維持させることになる。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10G, “box hold (in this embodiment, a change from box hold to gold medal hold) is set as the display mode of the individual display area is box hold (→ gold medal). → Gold medal) 2-4 ”. Box hold (→ gold medals) 2 to 4 are displayed in the box hold display mode from the start of display of the individual display area, and a predetermined timing (the display of the display of the individual display area) is started until the symbol variation game based on the individual display area is started. It is a display mode in which the change from the box hold to the gold medal hold is made in the time from the start), and after the change, the gold medal hold is maintained. The display mode of the box hold (→ gold medal) 2 is composed of two types of display modes in which the change timing is “10 seconds” or “15 seconds”. Further, the display mode of the box hold (→ gold medal) 3 includes three types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, or “20 seconds”. The display mode of the box hold (→ gold medal) 4 is configured in four types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, “20 seconds”, or “25 seconds”. . In this embodiment, the symbol variation game based on the individual display area may be played before the change from the box hold to the gold medal hold (time from the start). In such a case, the box hold is changed. It will be maintained without.

また、保留予告演出では、図10(h)に示すように、個別表示領域の表示態様を箱保留(→敵キャラ)(本実施形態では、箱保留から敵キャラ保留に変化)とする「箱保留(→敵キャラ)2〜4」の演出内容がある。箱保留(→敵キャラ)2〜4は、個別表示領域の表示開始から箱保留の表示態様とし、該個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの所定のタイミング(個別表示領域の表示の開始からの時間)で箱保留から敵キャラ保留に変化させる表示態様であって、変化後には敵キャラ保留を維持させる内容である。そして、箱保留(→敵キャラ)2の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」又は「15秒」とする2種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→敵キャラ)3の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、又は「20秒」とする3種類の表示態様で構成されている。また、箱保留(→敵キャラ)4の表示態様は、変化のタイミングを「10秒」、「15秒」、「20秒」、又は「25秒」とする4種類の表示態様で構成されている。なお、本実施形態では、個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが箱保留から敵キャラ保留への変化(開始からの時間)よりも前に行われる場合もあり、このようなときには箱保留を変化させることなく維持させることになる。また、箱保留(→敵キャラ)2〜4では、敵キャラ保留の場合と同様に、滞在中の演出モードに対応した敵キャラクタの表示態様となる。   Further, in the hold notice effect, as shown in FIG. 10H, a “box” in which the display mode of the individual display area is box hold (→ enemy character) (in this embodiment, change from box hold to enemy character hold). There is a production content of “hold (→ enemy character) 2-4”. Box hold (→ enemy characters) 2 to 4 have a display mode of box hold from the start of display of the individual display area, and a predetermined timing (display of the individual display area) until the symbol variation game based on the individual display area is started. This is a display mode for changing from box hold to enemy character hold in the time from the start of the above, and to keep the enemy character hold after the change. The display mode of the box hold (→ enemy character) 2 is composed of two types of display modes in which the change timing is “10 seconds” or “15 seconds”. The display mode of the box hold (→ enemy character) 3 includes three types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, or “20 seconds”. Further, the display mode of the box hold (→ enemy character) 4 is composed of four types of display modes in which the change timing is “10 seconds”, “15 seconds”, “20 seconds”, or “25 seconds”. Yes. In this embodiment, the symbol variation game based on the individual display area may be performed before the change from the box hold to the enemy character hold (time from the start), and in such a case, the box hold is changed. It will be maintained without. In the box hold (→ enemy character) 2 to 4, as in the case of the enemy character hold, the enemy character display mode corresponding to the effect mode during the stay is displayed.

なお、「1〜4」の数字は、今回、表示させる個別表示領域の特図保留記憶数を示している。例えば、通常保留1は、特図保留記憶数「1」に対応する個別表示領域を、通常保留の表示態様で表示させることを示す。また、箱保留(→銀メダル)保留、箱保留(→金メダル)保留、及び箱保留(→敵キャラ)保留は、「2〜4」の内容のみが定められていて、特図保留記憶数「2」以上の場合にのみ行われることになる。   Note that the numbers “1 to 4” indicate the number of special figure hold memories of the individual display area to be displayed this time. For example, the normal hold 1 indicates that the individual display area corresponding to the special figure hold storage number “1” is displayed in the normal hold display mode. Further, only the contents of “2-4” are defined for the box hold (→ silver medal) hold, box hold (→ gold medal) hold, and box hold (→ enemy character) hold, and the special figure hold memory number “2” It will be done only in the case of above.

次に、演出制御用CPU31aが、保留予告演出に係る各種処理について説明する。なお、演出制御用CPU31aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に保留予告演出に係る各種処理を実行する。   Next, the various processes related to the on-hold notice effect will be described by the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a executes various processes related to the hold notice effect every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

まず、演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドを入力すると、該特図先読コマンドに基づき、表示態様抽選を行うようになっている。表示態様抽選では、特図先読コマンドの入力の元となった始動保留球に対する個別表示領域の表示態様が選択され、決定(抽選)される。   First, when the special figure prefetch command is input, the effect control CPU 31a performs a display mode lottery based on the special figure prefetch command. In the display mode lottery, the display mode of the individual display area for the start holding ball that is the source of the input of the special figure prefetch command is selected and determined (lottery).

そして、演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドを入力する場合に、すなわち始動入賞口への入賞(特図保留記憶数の加算)に基づき個別表示領域が新たに追加される場合に、図11に示すように、表示態様抽選を行うようになっている。本実施形態では、特図先読コマンドに基づき、表示態様の通常保留、箱保留(未開封)、銀メダル保留、金メダル保留、敵キャラ保留、箱保留(→銀メダル)、箱保留(→金メダル)、箱保留(→敵キャラ)に乱数が振分けられている。なお、図11では、特図保留記憶数に対応する数字については図示しないで、特図保留記憶数が「1」に対応する特図先読コマンドであれば通常保留1などの特図保留記憶数が「1」に対応する表示態様を特定することになる。また、図11では、特図先読コマンドが特定する特図保留記憶数が「1」を「保1」、「2」を「保2」、「3」を「保3」、「4」を「保4」のように、それぞれ示している。   Then, when the special control prefetch command is input, the effect control CPU 31a shows that when the individual display area is newly added based on the winning at the start winning opening (addition of the special figure holding memory number). As shown in FIG. 11, a display mode lottery is performed. In this embodiment, based on the special figure pre-read command, the normal hold of the display mode, the box hold (unopened), the silver medal hold, the gold medal hold, the enemy character hold, the box hold (→ silver medal), the box hold (→ gold medal), A random number is assigned to the box hold (→ enemy character). In FIG. 11, the figure corresponding to the special figure hold memory number is not shown, and if the special figure hold memory number corresponds to “1”, the special figure hold memory such as the normal hold 1 is used. The display mode corresponding to the number “1” is specified. In FIG. 11, the special figure hold storage number specified by the special figure prefetch command is “1” for “1”, “2” for “2”, “3” for “3”, “4”. Are shown as “Take 4”.

本実施形態では、図11に示すように、特図先読コマンド毎に乱数が振分けられている。なお、演出制御用CPU31aは表示態様抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、表示態様抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、演出制御用RAM31cに記憶されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, random numbers are assigned to each special figure prefetch command. The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the value of the random number used for the display mode lottery every predetermined cycle. And the random number used for display mode lottery is updated for every predetermined period, and is memorize | stored in RAM31c for effect control.

そして、本実施形態の表示態様抽選では、特図先読コマンドがリーチ可能性ありと、NR(大当り変動のみ)、SR1、SR2、及びSR3の何れかのリーチ演出を伴うことを特定している場合、特図保留記憶数に関係なく個別表示領域の表示態様が通常保留から箱保留に既に変化した表示態様を決定し得るように、乱数が振分けられている。一方、本実施形態では、特図先読コマンドがはずれ確定を特定している場合、個別表示領域の表示態様が通常保留から開始されるように、乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が最終的に箱保留となる場合に、リーチの可能性があることを遊技者に示唆する。   In the display mode lottery of the present embodiment, it is specified that the special figure prefetching command has a reach possibility and is accompanied by a reach effect of any one of NR (big hit fluctuation only), SR1, SR2, and SR3. In this case, the random numbers are distributed so that the display mode in which the display mode of the individual display area has already changed from the normal hold to the box hold can be determined regardless of the number of special figure hold storage. On the other hand, in the present embodiment, when the special figure prefetch command specifies the confirmation of losing, the random numbers are distributed so that the display mode of the individual display area starts from the normal hold. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the individual display area is finally box-holding, it is suggested to the player that there is a possibility of reaching.

また、本実施形態の表示態様抽選では、特図先読コマンドがSR1のリーチ演出を伴うことを特定している場合に、特図保留記憶数に関係なく個別表示領域の表示態様が通常保留から銀メダル保留に既に変化した表示態様と、「保2」以上で箱保留から銀メダル保留に最終的に変化する表示態様とを決定し得るように、乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が最終的に銀メダル保留となる場合に、SR1のリーチ演出を伴うことを遊技者に示唆することで、SR1に基づく大当り期待度であることを遊技者に示唆する。   Further, in the display mode lottery of the present embodiment, when the special figure pre-read command specifies that the SR1 reach effect is involved, the display mode of the individual display area is changed from the normal hold regardless of the special figure holding memory number. Random numbers are distributed so that the display mode that has already changed to the silver medal hold and the display mode that finally changes from the box hold to the silver medal hold at “hold 2” or higher can be determined. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the individual display area is finally put on silver medal, it is a big hit expectation based on SR1 by suggesting to the player that the SR1 reach effect is accompanied. To the player.

また、本実施形態の表示態様抽選では、特図先読コマンドがSR2のリーチ演出を伴うことを特定している場合に、特図保留記憶数に関係なく個別表示領域の表示態様が通常保留から金メダル保留に既に変化した表示態様と、「保2」以上で箱保留から金メダル保留に最終的に変化する表示態様とを決定し得るように、乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が最終的に金メダル保留となる場合に、SR2のリーチ演出を伴うことを遊技者に示唆することで、SR2に基づく大当り期待度であることを遊技者に示唆する。   Further, in the display mode lottery of the present embodiment, when the special figure prefetch command specifies that the SR2 reach effect is involved, the display mode of the individual display area is changed from the normal hold regardless of the special figure holding memory number. Random numbers are assigned so that the display mode that has already changed to the gold medal hold and the display mode that finally changes from the box hold to the gold medal hold at “hold 2” or higher can be determined. For this reason, in the present embodiment, when the display mode of the individual display area is finally placed on a gold medal, it is a big hit expectation based on SR2 by suggesting to the player that the SR2 reach effect is accompanied. To the player.

また、本実施形態の表示態様抽選では、特図先読コマンドがSR3のリーチ演出を伴うことを特定している場合に、特図保留記憶数に関係なく個別表示領域の表示態様が通常保留から敵キャラ保留に既に変化した表示態様と、「保2」以上で箱保留から敵キャラ保留に最終的に変化する表示態様とを決定し得るように、乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が最終的に敵キャラ保留となる場合に、SR3のリーチ演出を伴うことを遊技者に示唆することで、SR3に基づく大当り期待度であることを遊技者に示唆する。そして、本実施形態では、敵キャラ保留として滞在中の演出モードに応じた表示態様を定めているとともに、SR3のリーチ演出として滞在中の演出モードに応じた演出内容を定めている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が最終的に敵キャラ保留となる場合に、SR3のリーチ演出の演出内容も遊技者に示唆することになる。例えば、敵キャラ保留が敵キャラクタAの表示態様になっていれば、対象となる飾図による図柄変動ゲームで敵キャラクタAとの戦闘(バトル)が繰り広げられるSR3のリーチ演出が行われることになる。   Further, in the display mode lottery of the present embodiment, when the special figure pre-read command specifies that the SR3 reach effect is involved, the display mode of the individual display area is changed from the normal hold regardless of the special figure holding memory number. Random numbers are assigned so that the display mode that has already changed to the enemy character hold and the display mode that finally changes from the box hold to the enemy character hold when “Hold 2” or higher can be determined. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the individual display area is finally the enemy character hold, it is the jackpot expectation based on SR3 by suggesting to the player that the SR3 reach effect is accompanied. Suggest this to the player. And in this embodiment, while defining the display mode according to the production mode during stay as enemy character reservation, the production content according to the production mode during stay is defined as the reach production of SR3. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the individual display area is finally the enemy character hold, the effect contents of the reach effect of SR3 are also suggested to the player. For example, if the enemy character hold is in the display mode of the enemy character A, the reach effect of SR3 in which a battle (battle) with the enemy character A is unfolded in the symbol variation game with the target decorative drawing will be performed. .

また、本実施形態における表示態様抽選では、特図先読コマンドが大当り変動を特定する場合に、特図先読コマンドがはずれリーチ変動を特定する場合に比して箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様を決定し易いように、乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、個別表示領域の表示態様が箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様となる場合に、対象となる飾図による図柄変動ゲームがはずれリーチ変動よりも大当り変動である可能性が高いことを遊技者に示唆する。   Further, in the display mode lottery in the present embodiment, when the special figure prefetching command specifies the big hit change, the display mode is further changed from the box hold as compared with the case where the special figure prefetching command specifies the outlier reach fluctuation. Random numbers are assigned so that it is easy to determine the display mode that changes. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the individual display area is changed to a display mode that changes from the box hold to another display mode, the symbol variation game by the target decorative drawing is a big hit variation rather than the outlier reach variation. Suggests to the player that it is likely

また、本実施形態における表示態様抽選では、特図先読コマンド「保2」であることを特定している場合、箱保留からさらに他の表示態様に変化するタイミングを、「10秒」及び「15秒」を決定し得るように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、特図先読コマンド「保3」であることを特定している場合、箱保留からさらに他の表示態様に変化するタイミングを、「10秒」、「15秒」、及び「20秒」を決定し得るように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、特図先読コマンド「保4」であることを特定している場合、箱保留からさらに他の表示態様に変化するタイミングを、「10秒」、「15秒」、「20秒」、及び「25秒」を決定し得るように、乱数が振分けられている。   Further, in the display mode lottery in the present embodiment, when it is specified that the special figure pre-read command “Take 2” is specified, the timing of changing from the box hold to another display mode is set to “10 seconds” and “ Random numbers are distributed so that “15 seconds” can be determined. Further, in the present embodiment, when it is specified that the special figure prefetch command is “hold 3”, the timing of changing from the box hold to another display mode is set to “10 seconds”, “15 seconds”, Random numbers are distributed so that “20 seconds” can be determined. Further, in the present embodiment, when it is specified that the special figure prefetch command is “hold 4”, the timing of changing from the box hold to another display mode is set to “10 seconds”, “15 seconds”, Random numbers are distributed so that “20 seconds” and “25 seconds” can be determined.

すなわち、箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様は、「保1」で行わせても変化のための時間を確保できない可能性が高まる。このため、本実施形態では、箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様を「保2」以上で行わせ得るとともに、特図保留記憶数が多いほど変化するタイミングが遅い表示態様を行わせ得るようにしている。その結果、本実施形態では、箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様による演出を出現させ易くなっている。   That is, the display mode that changes from the box hold to another display mode increases the possibility that the time for the change cannot be secured even if the display mode is set to “Hold 1”. For this reason, in the present embodiment, the display mode that changes from the box hold to another display mode can be performed by “Hold 2” or more, and the display mode that changes later as the number of special figure hold memory is increased. I am trying to let you. As a result, in the present embodiment, it is easy to make an effect produced by a display mode that changes from box hold to another display mode.

また、本実施形態において、特図先読コマンドがSR1、SR2、又はSR3のリーチ演出を伴うことを特定する場合は、特別図柄開始処理の大当り抽選の非当選(事前大当り判定が否定)と、特別図柄開始処理のリーチ1次抽選の当選(事前リーチ1次判定が肯定)とを事前判定していることになる。このため、本実施形態における、リーチ1次抽選は、保留予告演出として、最終的に銀メダル保留や金メダル保留や敵キャラ保留となる表示態様を行わせることができる状況とするかどうかを抽選する保留予告抽選(連続演出抽選)と言うこともできる。   Also, in this embodiment, when specifying that the special chart prefetch command is accompanied by the reach effect of SR1, SR2, or SR3, the special symbol start process jackpot lottery non-winning (pre-hit jackpot determination is negative), The winning of the reach primary lottery in the special symbol start process (pre-reach primary determination is affirmative) is determined in advance. For this reason, the reach primary lottery in this embodiment is a lottery to determine whether or not a situation in which a display mode that finally becomes a silver medal hold, a gold medal hold, or an enemy character hold can be performed as a hold notice effect. It can also be called a notice lottery (continuous production lottery).

本実施形態では、保留予告演出における通常保留の表示態様が通常の演出内容となるとともに、通常保留から変化、又は箱保留からさらに変化した表示態様である箱保留、銀メダル保留、金メダル保留、敵キャラ保留が結果の演出内容となる。また、本実施形態では、保留予告演出における通常保留から変化してさらに変化し得る場合に経由することになる箱保留が変化可能内容となる一方で、通常保留から変化してその後に変化し得ない銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留が変化不可能内容となる。   In the present embodiment, the normal hold display mode in the hold notice effect is the normal effect content, and the box mode, silver medal hold, gold medal hold, enemy character that is a display mode changed from normal hold or further changed from box hold On hold is the resulting effect. Further, in the present embodiment, the box hold that will be routed when the change from the normal hold in the hold notice effect can change further becomes the changeable content, while the change from the normal hold can change after that. No silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold are immutable contents.

なお、本実施形態では、大当り抽選の当選確率を考慮すれば、遊技中におけるはずれ確定となる状況が最も多く出現することになる。すなわち、個別表示領域の表示態様は、通常保留の表示態様となる場合が最も多いことから、通常保留を個別表示領域の初期状態(デフォルト)と言うことができる。このため、箱保留、銀メダル保留、金メダル保留、敵キャラ保留といった表示態様は、初期状態から既に表示態様が変化している状態と言うことができる。   In the present embodiment, when the winning probability of the big hit lottery is taken into consideration, the situation where the loss is confirmed during the game appears most frequently. That is, since the display mode of the individual display area is often the normal hold display mode, it can be said that the normal hold is the initial state (default) of the individual display area. For this reason, it can be said that the display modes such as box hold, silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold have already changed from the initial state.

このようにして、演出制御用CPU31aは、始動入賞口への入賞による保留コマンド(特図保留記憶数の加算)の入力に基づき個別表示領域を新たに追加する場合、追加する個別表示領域に対応する特図先読コマンドの入力にしたがって個別表示領域の表示態様を選択し、決定することになる。そして、演出制御用CPU31aは、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様を選択し、決定することで、該他の表示態様に変化させるタイミング(時間)を決定することになる。また、演出制御用CPU31aは、特図先読コマンド(事前判定に基づく演出内容、事前判定時の特図保留記憶数)に応じた選択態様で、個別表示領域の表示態様を選択し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した表示態様をその時の特図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの特別図柄種別エリアに必要な情報と合わせて格納(設定)する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した表示態様となるように新たに追加する個別表示領域を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容(保留画像表示領域hg)を制御する。演出制御用CPU31aは、保留画像表示領域hgの制御に際し、各特別図柄種別エリアに格納されている各個別表示領域となるように演出表示装置11の表示内容を制御することになる。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに格納されている必要な情報の書き換えに合わせて決定した表示態様についても処理する。このため、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行による保留コマンド(特図保留記憶数の減算)の入力に基づいても各個別表示領域の表示態様を制御する。   In this way, when the display control CPU 31a adds a new individual display area based on the input of the hold command (addition of the special figure hold memory number) by winning to the start winning opening, it corresponds to the added individual display area. The display mode of the individual display area is selected and determined according to the input of the special figure prefetch command. Then, the production control CPU 31a selects and determines the display mode to be changed from the box hold to another display mode, thereby determining the timing (time) for changing to the other display mode. Further, the production control CPU 31a selects and determines the display mode of the individual display area in a selection mode according to the special figure prefetch command (the production content based on the preliminary determination, the special figure holding memory number at the preliminary determination). . In addition, the effect control CPU 31a stores (sets) the determined display mode in association with the necessary information in the special symbol type area of the effect control RAM 31c in association with the number of special figure reservation memories at that time. Then, the effect control CPU 31a controls the display content (the reserved image display area hg) of the effect display device 11 so as to display an image of the newly added individual display area so that the determined display mode is obtained. When controlling the reserved image display area hg, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to be each individual display area stored in each special symbol type area. The effect control CPU 31a also processes the display mode determined in accordance with the rewriting of necessary information stored in the special symbol type area. For this reason, the CPU 31a for effect control also controls the display mode of each individual display area based on the input of the hold command (subtraction of the special figure hold memory number) by the execution of the symbol variation game.

なお、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の中でも通常保留以外の表示態様で個別表示領域を画像表示させる場合、通常保留以外の表示態様の表示中であることを示す予告中フラグを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、予告中フラグの設定中の個別表示領域の表示態様として、特図先読コマンドの内容に関係なく通常保留の表示態様のみを決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、予告中フラグの設定の契機となった保留予告演出の終了時(特定の図柄変動ゲームの開始に伴う個別表示領域の消去時)に、演出制御用RAM31cの予告中フラグを解除することで、通常保留以外の表示態様で個別表示領域を画像表示させることができる状況を設定するようにする。具体的に、演出制御用CPU31aは、予告中フラグを設定する契機となった特図保留記憶数に基づいて保留予告演出の予告実行回数を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、予告中フラグの設定後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、予告実行回数を1減算するとともに、予告実行回数が「0(零)」になると予告中フラグを解除するようにする。   When the individual display area is displayed as an image in a display mode other than the normal hold among the hold notification effects, the effect control CPU 31a displays a warning flag indicating that the display mode other than the normal hold is being displayed. Set in RAM 31c. Then, the CPU 31a for effect control determines only the normally reserved display mode as the display mode of the individual display area during the setting of the during-notice flag, regardless of the contents of the special figure prefetch command. In this case, the effect control CPU 31a notifies the effect control RAM 31c at the end of the hold notice effect that triggered the setting of the during-notice flag (when the individual display area is erased when the specific symbol variation game is started). By canceling the middle flag, a state in which the individual display area can be displayed as an image in a display mode other than the normal hold is set. Specifically, the effect control CPU 31a sets the number of notice executions of the hold notice effect in the effect control RAM 31c based on the special figure hold memory number that triggered the setting of the flag in advance notice. Then, after setting the during-notification flag, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of times the advance notice is executed each time a change pattern designation command is input. Try to cancel.

また、演出制御用CPU31aは、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様を決定した場合、演出制御用RAM31cのタイマに表示態様に応じた時間(「5秒」、「10秒」、「15秒」、又は「20秒」)を設定し、タイマの計測を開始する。そして、演出制御用CPU31aは、制御周期毎(4ms毎)に当該制御周期分の時間を減算して更新するタイマの計測を行うとともに、タイマが「0(零)」となることを契機に、箱保留の表示態様を他の表示態様(銀メダル保留、金メダル保留、敵キャラ保留)に変化させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様を決定した場合、表示態様が他の表示態様に変化するまでの間、対象とする個別表示領域に対する特別図柄種別エリアの情報として箱保留の表示態様とすることを設定している。さらに、演出制御用CPU31aは、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様を決定した場合、表示態様が他の表示態様への変化後、対象とする個別表示領域に対する特別図柄種別エリアの情報を変化後の表示態様とすることを設定している。なお、演出制御用CPU31aは、タイマが「0(零)」となる前に対象となる飾図による図柄変動ゲームの開始が指示される場合、タイマの計測を中止するようになっている。   In addition, when the display control CPU 31a determines the display mode to be changed from the box hold to another display mode, the time (“5 seconds”, “10 seconds”, “5 seconds”, “10 seconds”, "15 seconds" or "20 seconds") is set, and timer measurement is started. Then, the production control CPU 31a measures the timer to be updated by subtracting the time corresponding to the control cycle every control cycle (every 4 ms), and triggered by the timer becoming “0 (zero)”. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display mode of the box hold is changed to another display mode (silver medal hold, gold medal hold, enemy character hold). In addition, when the display control CPU 31a determines the display mode to be changed from the box hold to another display mode, the special symbol type for the target individual display area until the display mode changes to another display mode. It is set that the display mode of box hold is set as area information. Further, when the display control CPU 31a determines a display mode to be changed from the box hold to another display mode, after the display mode is changed to another display mode, the special symbol type area for the individual display area as a target is displayed. The information is set to be changed to the display mode. The effect control CPU 31a is configured to stop the measurement of the timer when the start of the symbol variation game with the target decorative drawing is instructed before the timer becomes “0 (zero)”.

本実施形態では、このようにして保留予告演出を実行させる演出制御用CPU31aが、事前演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、表示態様を選択して決定することで、箱保留からさらに他の表示態様へ変化するタイミングを選択することになる演出制御用CPU31aが、実行タイミング選択手段となる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the hold notice effect in this manner functions as a prior effect executing means. In the present embodiment, the presentation control CPU 31a that selects the timing to change from the box hold to another display mode by selecting and determining the display mode is the execution timing selection unit.

以下、本実施形態における保留予告演出について、箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様を中心に図12(a)〜(d)に示す例に基づき説明する。なお、図12(a)〜(d)は、保留画像表示領域hgにおける1つの個別表示領域の表示態様のみを図示している。また、図12(a)〜(d)は、箱保留からさらに敵キャラ保留(「BB」)に変化する表示態様の例を示している。   Hereinafter, the hold notice effect in the present embodiment will be described based on the examples shown in FIGS. 12A to 12D with a focus on display modes that change from box hold to other display modes. 12A to 12D show only the display mode of one individual display area in the reserved image display area hg. 12A to 12D show examples of display modes that change from box hold to enemy character hold (“BB”).

まず、箱保留から敵キャラ保留に変化する表示態様であって、変化までの時間を「10秒」とする場合について説明する。
図12(a)に示すように、演出表示装置11では、始動入賞口への遊技球の入賞に合わせて、保留画像表示領域hgに箱保留の表示態様による個別表示領域が画像表示される。その後、入賞(画像表示)から「10秒」経過後、演出表示装置11では、箱保留から敵キャラ保留に変化することになる。その後、演出表示装置11では、敵キャラ保留の表示態様が維持される。なお、この変化の間には、図柄変動ゲームの終了と開始を跨ぐ場合もあるし、「10秒」経過前に対象となる図柄変動ゲームが行われてしまう場合もある。
First, a case where the display mode changes from box hold to enemy character hold and the time until the change is “10 seconds” will be described.
As shown in FIG. 12 (a), in the effect display device 11, an individual display area according to the box hold display mode is displayed on the hold image display area hg in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening. Thereafter, after “10 seconds” have passed since winning (image display), the effect display device 11 changes from box hold to enemy character hold. Thereafter, in the effect display device 11, the display mode of the enemy character hold is maintained. Note that during this change, the end and start of the symbol variation game may be straddled, or the target symbol variation game may be played before “10 seconds” elapses.

次に、箱保留から敵キャラ保留に変化する表示態様であって、変化までの時間を「15秒」とする場合について説明する。
図12(b)に示すように、演出表示装置11では、始動入賞口への遊技球の入賞に合わせて、保留画像表示領域hgに箱保留の表示態様による個別表示領域が画像表示される。その後、入賞(画像表示)から「10秒」経過しても他の表示態様に変化されることなく、演出表示装置11では、箱保留が維持されることになる。続いて、入賞(画像表示)から「15秒」経過後、演出表示装置11では、箱保留から敵キャラ保留に変化することになる。その後、演出表示装置11では、敵キャラ保留の表示態様が維持される。なお、この変化の間には、図柄変動ゲームの終了と開始を跨ぐ場合もあるし、「15秒」経過前に対象となる図柄変動ゲームが行われてしまう場合もある。
Next, a display mode that changes from box hold to enemy character hold and the time until the change is “15 seconds” will be described.
As shown in FIG. 12B, in the effect display device 11, an individual display area according to the box hold display mode is displayed in the hold image display area hg in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening. Thereafter, even if “10 seconds” have passed since winning (image display), the box display is maintained in the effect display device 11 without changing to another display mode. Subsequently, after “15 seconds” have elapsed from winning (image display), the effect display device 11 changes from box hold to enemy character hold. Thereafter, in the effect display device 11, the display mode of the enemy character hold is maintained. Note that during this change, the end and start of the symbol variation game may be straddled, or the target symbol variation game may be played before “15 seconds” have elapsed.

次に、箱保留から敵キャラ保留に変化する表示態様であって、変化までの時間を「20秒」とする場合について説明する。
図12(c)に示すように、演出表示装置11では、始動入賞口への遊技球の入賞に合わせて、保留画像表示領域hgに箱保留の表示態様による個別表示領域が画像表示される。その後、入賞(画像表示)から「10秒」、及び「15秒」経過しても他の表示態様に変化されることなく、演出表示装置11では、箱保留が維持されることになる。続いて、入賞(画像表示)から「20秒」経過後、演出表示装置11では、箱保留から敵キャラ保留に変化することになる。その後、演出表示装置11では、敵キャラ保留の表示態様が維持される。なお、この変化の間には、図柄変動ゲームの終了と開始を跨ぐ場合もあるし、「20秒」経過前に対象となる図柄変動ゲームが行われてしまう場合もある。
Next, a case where the display mode changes from the box hold to the enemy character hold and the time until the change is “20 seconds” will be described.
As shown in FIG. 12 (c), in the effect display device 11, the individual display area in the box hold display mode is image-displayed in the hold image display area hg in accordance with the winning of the game ball to the start winning opening. Thereafter, even if “10 seconds” and “15 seconds” have elapsed since winning (image display), the box display is maintained in the effect display device 11 without being changed to another display mode. Subsequently, after “20 seconds” have elapsed from winning (image display), the effect display device 11 changes from box hold to enemy character hold. Thereafter, in the effect display device 11, the display mode of the enemy character hold is maintained. Note that during this change, the end and start of the symbol variation game may be straddled, or the target symbol variation game may be played before “20 seconds” elapses.

次に、箱保留から敵キャラ保留に変化する表示態様であって、変化までの時間を「25秒」とする場合について説明する。
図12(d)に示すように、演出表示装置11では、始動入賞口への遊技球の入賞に合わせて、保留画像表示領域hgに箱保留の表示態様による個別表示領域が画像表示される。その後、入賞(画像表示)から「10秒」、「15秒」、及び「20秒」経過しても他の表示態様に変化されることなく、演出表示装置11では、箱保留が維持されることになる。続いて、入賞(画像表示)から「25秒」経過後、演出表示装置11では、箱保留から敵キャラ保留に変化することになる。その後、演出表示装置11では、敵キャラ保留の表示態様が維持される。なお、この変化の間には、図柄変動ゲームの終了と開始を跨ぐ場合もあるし、「25秒」経過前に対象となる図柄変動ゲームが行われてしまう場合もある。
Next, a case where the display mode changes from the box hold to the enemy character hold and the time until the change is “25 seconds” will be described.
As shown in FIG. 12 (d), in the effect display device 11, an individual display area according to the display mode of box hold is displayed as an image in the hold image display area hg in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening. Thereafter, even if “10 seconds”, “15 seconds”, and “20 seconds” elapse from the winning (image display), the box display is maintained in the effect display device 11 without changing to another display mode. It will be. Subsequently, after “25 seconds” have elapsed from winning (image display), the effect display device 11 changes from box hold to enemy character hold. Thereafter, in the effect display device 11, the display mode of the enemy character hold is maintained. Note that during this change, the end and start of the symbol variation game may be straddled, or the target symbol variation game may be played before “25 seconds” have elapsed.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、個別表示領域の画像表示が箱保留で開始されても、その後、個別表示領域の画像表示が銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留へ変化する状況が作り出される。すなわち、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留の表示態様は、個別表示領域の画像表示時から画像表示される状況がある。さらに、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留の表示態様は、箱保留の画像表示後「10秒」経過により変化される状況、「10秒」経過しても変化しない状況がある。さらに、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留の表示態様は、箱保留の画像表示後「15秒」経過により変化される状況、「15秒」経過しても変化しない状況がある。さらに、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留の表示態様は、箱保留の画像表示後「20秒」経過により変化される状況、「20秒」経過しても変化しない状況がある。さらに、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留の表示態様は、箱保留の画像表示後「25秒」経過により変化される状況、「25秒」経過しても変化しない状況がある。   For this reason, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, even if the image display of the individual display area starts with the box hold, the image display of the individual display area subsequently changes to silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold Is produced. That is, there are situations in which the display modes of silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold are displayed from the time of image display in the individual display area. Further, the display modes of the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold include a situation that changes when “10 seconds” elapses after the box hold image is displayed, and a situation that does not change when “10 seconds” elapses. Furthermore, the display modes of the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold include a situation that changes when “15 seconds” elapses after the box hold image is displayed, and a situation that does not change even when “15 seconds” elapses. Furthermore, the display modes of the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold include a situation that changes when “20 seconds” elapses after the box hold image is displayed, and a situation that does not change even when “20 seconds” elapses. Further, the display modes of the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold include a situation that changes when “25 seconds” elapses after the box hold image is displayed, and a situation that does not change even when “25 seconds” elapses.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、個別表示領域の画像表示が箱保留で開始されても、その後、箱保留から他の表示態様への変化に期待を持てる状況を創り出される。すなわち、本実施形態では、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留が画像表示されなくても、箱保留が画像表示されれば、図12(a)〜(d)に示すように、これらのタイミングで銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留へ変化する可能性があることを遊技者に把握させ得る。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even when image display of the individual display area is started with the box hold, a situation can be created in which a change from the box hold to another display mode can be expected thereafter. That is, in this embodiment, even if the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold are not displayed as an image, if the box hold is displayed as an image, as shown in FIGS. It is possible to make the player know that there is a possibility of changing to silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold at the timing.

また、本実施形態では、箱保留から他の表示態様へのタイミングを複数(本実施形態では、4種類)設定していることから、最も変化へのタイミングの時間が短い「10秒」の経過後も、図12(b)〜(d)に示すように、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留へ変化する可能性があることを遊技者に把握させ得る。さらに本実施形態では、変化へのタイミングの時間が「15秒」の経過後も、図12(c),(d)に示すように、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留へ変化する可能性があることを遊技者に把握させ得る。さらに本実施形態では、変化へのタイミングの時間が「20秒」の経過後も、図12(d)に示すように、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留へ変化する可能性があることを遊技者に把握させ得る。   Further, in this embodiment, a plurality of timings (4 types in this embodiment) from the box hold to another display mode are set, so that the time of “10 seconds” that is the shortest time to change is elapsed. After that, as shown in FIGS. 12B to 12D, the player can grasp that there is a possibility of changing to silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold. Furthermore, in the present embodiment, even after the time of the change timing has elapsed “15 seconds”, as shown in FIGS. 12C and 12D, it is possible to change to silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold. The player can grasp that there is a sex. Furthermore, in the present embodiment, even after the time for the change timing has elapsed “20 seconds”, there is a possibility that the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold may change as shown in FIG. Can be grasped by the player.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)事前演出(保留予告演出)では、実行タイミング選択手段(演出制御用CPU31a)により結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化させるタイミング(時間)が選択される構成とした。これにより、事前演出(保留予告演出)で結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化するタイミング(時間)が実行タイミング選択手段(演出制御用CPU31a)の選択の結果により変化することになる。このため、結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化するタイミング(時間)に様々なバリエーションを付加することができる。その結果、事前演出(保留予告演出)で結果の演出内容(最終的な表示態様)への変化がどのタイミングで行われるのかを認識し難くすることで、事前演出(保留予告演出)における遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the pre-production (holding notice production), the execution timing selection means (production control CPU 31a) is configured to select the timing (time) to be changed to the resulting production content (final display mode). As a result, the timing (time) at which the effect content (final display mode) is changed in the pre-effect (pending notice effect) changes depending on the selection result of the execution timing selection means (effect control CPU 31a). . For this reason, various variations can be added to the timing (time) at which the effect contents (final display mode) change to the result. As a result, by making it difficult to recognize when the change to the production content (final display mode) of the result in the pre-production (holding notice production) is made, Interest can be improved.

(2)事前演出(保留予告演出)で結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化するタイミングとしては、始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)からの時間とする構成とした。これにより、始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)から該入球(入賞)に基づく図柄変動ゲームが行われるまでの間、結果の演出内容(最終的な表示態様)への変化に期待を持たせることができる。すなわち、結果の演出内容(最終的な表示態様)への変化が行われないことを遊技者に把握させ難くすることで、事前演出(保留予告演出)における遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The timing of changing to the effect content (final display form) of the result in the pre-production (holding notice production) is the time from entering (winning) the starting opening (starting winning openings 15, 16) It was set as the structure to do. As a result, the content of the effect (final display mode) until the symbol variation game based on the winning (winning) is performed from the winning (winning) to the starting opening (start winning opening 15, 16). You can give expectations to the change. That is, it is possible to improve the interest of the game in the advance effect (holding notice effect) by making it difficult for the player to grasp that the result effect content (final display mode) is not changed.

(3)事前演出(保留予告演出)は、始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)に伴って通常の演出内容から変化した後(通常保留から既に箱保留に変化して開始された後)、該変化されてからさらに演出内容(表示態様)が変化されることで結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化し得るようにして行われる構成とした。さらに事前演出(保留予告演出)は、実行タイミング選択手段(演出制御用CPU31a)により通常の演出内容から変化されてから(通常保留から既に箱保留に変化して開始されてから)結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化させるまでのタイミング(時間)が選択される構成とした。これにより、事前演出(保留予告演出)で通常の演出内容から変化させてから(通常保留から既に箱保留に変化して開始された後)、結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化させるタイミング(時間)が実行タイミング選択手段(演出制御用CPU31a)の選択の結果により変化することになる。その結果、通常の演出内容からの変化(通常保留から既に箱保留に変化して開始)の認識後も事前演出(保留予告演出)に対して遊技者の関心を向けさせることで、事前演出(保留予告演出)における遊技の興趣を向上させることができる。   (3) The pre-production (holding notice production) changes from the normal production content to the start opening (start winning opening 15, 16) after changing from the normal production contents (from normal holding to already box holding). After the change, the content of the effect (display mode) is further changed and the result content (final display mode) can be changed. Furthermore, the prior effect (holding notice effect) is the effect content resulting from the change from the normal effect content by the execution timing selection means (effect control CPU 31a) (after starting from the normal hold to the box hold). The timing (time) until changing to the (final display mode) is selected. As a result, after changing from the normal production contents in the pre-production (holding notice production) (after starting from the normal holding to the box holding), the resulting production contents (final display mode) are changed. The timing (time) to be changed changes depending on the selection result of the execution timing selection means (production control CPU 31a). As a result, even after recognizing a change from the normal production content (changed from the normal hold to the box hold already started), by directing the player's interest to the pre-production (holding notice production), the pre-production ( It is possible to improve the interest of the game in the hold notice effect).

(4)そして、このように結果の演出内容(最終的な表示態様)への変化のタイミングは、始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)からの時間としたことにより、例えば、図柄変動ゲームの開始からの時間とする場合に比して遊技者に対して該変化のタイミングがランダムに変化する印象を与えることができる。すなわち、遊技者は、大当りを期待して遊技を行うことにより、図柄変動ゲームに集中しているものであることから、一(1回)の図柄変動ゲームを区切りとして大当りへの期待感を増減させているものである。つまり、図柄変動ゲームの開始時から複数の時間(変化のタイミング)を振分けて結果の演出内容(最終的な表示態様)に変化させても良いが、遊技者の上記期待感をも考慮すると、始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)からの時間とした方が遊技者に対して上記変化のタイミングがランダムに変化する印象を与えることが可能である。   (4) And, in this way, the timing of the change to the effect contents (final display mode) of the result is set as the time from the start (winning) to the starting port (starting winning port 15, 16). For example, it is possible to give the player the impression that the timing of the change changes at random as compared with the case where the time has elapsed since the start of the symbol variation game. In other words, since the player concentrates on the symbol variation game by playing the game in anticipation of the big hit, the expectation to the big hit is increased or decreased by separating one (one time) symbol variation game. It is what is letting. In other words, a plurality of times (timing of change) may be distributed from the start of the symbol variation game to change the result contents (final display mode), but in consideration of the player's expectation, It is possible to give the player the impression that the timing of the change changes at random by setting the time from the ball entering (winning) to the start opening (start winning opening 15, 16).

(5)図柄変動ゲームは、演出態様の異なる複数の演出モード(ノーマル演出モードMN、キャラ演出モードMA、キャラ演出モードMB、キャラ演出モードMC)のうち何れかを伴って行われ構成とした。さらに、結果の演出内容(最終的な表示態様)は、滞在中の演出モードに対応した演出内容(敵キャラ保留)を含む構成とした。これにより、事前演出(保留予告演出)では、図柄変動ゲームが特定の演出内容(大当り変動)である可能性を単に示唆するのではなく、示唆の態様(表示態様)がその時の演出状態に関連付けられることになる。その結果、事前演出(保留予告演出)の興趣を向上させることで、遊技全体の興趣の向上に寄与することができる。   (5) The symbol variation game is configured with any one of a plurality of effect modes (normal effect mode MN, character effect mode MA, character effect mode MB, and character effect mode MC) having different effect modes. Furthermore, the effect content (final display mode) as a result includes the effect content (enemy character hold) corresponding to the effect mode during the stay. Thus, in the pre-production (holding notice production), the design variation game does not merely suggest the possibility of the specific production content (big hit variation), but the suggestion mode (display mode) is associated with the production state at that time. Will be. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the interest of the entire game by improving the interest of the pre-production (holding notice production).

(6)また、本実施形態では、SR3を伴うリーチ演出として、演出モードに対応する演出内容を行わせる構成とした。これにより、保留予告演出における個別表示領域の表示態様では、SR3を伴うリーチ演出の演出内容にも対応することになる。すなわち、保留予告演出では、図柄変動ゲームが大当り変動である可能性を単に示唆するのではなく、その後に行われるリーチ演出の演出内容をも示唆することになる。その結果、保留予告演出における個別表示領域の表示態様がその時の演出状態にさらに密接に関連付けられることになる。その結果、保留予告演出の興趣を向上させることで、遊技全体の興趣の向上に寄与することができる。   (6) Moreover, in this embodiment, it was set as the structure which performs the production content corresponding to production mode as reach production with SR3. Thereby, in the display mode of the individual display area in the hold notice effect, the effect content of the reach effect accompanied by SR3 is also supported. In other words, the hold notice effect does not merely suggest the possibility that the symbol variation game is a big hit variation, but also suggests the content of the reach effect to be performed thereafter. As a result, the display mode of the individual display area in the hold notice effect is more closely related to the effect state at that time. As a result, it is possible to contribute to improving the interest of the entire game by improving the interest of the hold notice effect.

(7)事前演出(保留予告演出)における始動口(始動入賞口15,16)への入球(入賞)に伴って通常の演出内容から変化する演出内容(通常保留から既に変化している表示態様)は、それ以後にさらに演出内容(表示態様)が変化し得る変化可能内容と、それ以後にさらに演出内容(表示態様)が変化し得ない変化不可能内容とを含む構成とした。これにより、始動口(始動入賞口15,16)への入球に伴う通常の演出内容からの変化(通常保留から既に変化して開始)で以後の展開を遊技者に把握させることができる。その結果、事前演出(保留予告演出)の実行態様に様々なバリエーションを付加したとしても、以後の展開を遊技者に把握させ易くすることがで、事前演出(保留予告演出)における遊技の興趣を向上させることができる。   (7) Production contents that change from normal production contents (display that has already changed from normal production) with the entry (winning) to the start opening (start winning prize opening 15, 16) in the pre-production (holding notice production) The aspect) is configured to include a changeable content that can further change the production content (display mode) after that, and an unchangeable content that cannot further change the production content (display mode) thereafter. Thereby, it is possible to make the player grasp the subsequent development based on a change from the normal performance contents (already changed from the normal holding and started) accompanying the ball entering the start opening (start winning opening 15, 16). As a result, even if various variations are added to the execution mode of the pre-production (holding notice production), it is possible to make it easier for the player to grasp the subsequent development. Can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態では、箱保留(開封→銀メダル)2〜4、箱保留(開封→金メダル)2〜4、箱保留(開封→敵キャラ)2〜4において、個別表示領域に基づく図柄変動ゲームが箱保留から他の表示態様への変化(開始からの時間)よりも前に行われる場合、該図柄変動ゲームの開始に伴って強制的に変化後の表示態様に変化させるようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In this embodiment, in the box hold (opening → silver medal) 2-4, the box hold (opening → gold medal) 2-4, and the box hold (opening → enemy character) 2-4, the symbol variation game based on the individual display area is When the change is made before the change from the box hold to another display mode (time from the start), the display mode after the change may be forcibly changed with the start of the symbol variation game.

・本実施形態では、はずれ用変動パターンHP、はずれリーチ用変動パターンNRP,SRP1〜SRP3等の変動時間を、箱保留からさらに他の表示態様に変化するタイミングが最も短い時間である「10秒」よりも長く設定するようにしてもよい。これにより、保留予告演出では、「保2」において、箱保留からさらに他の表示態様に変化するタイミングが「10秒」であってもその変化までの時間が確保され易くなる。なお、特にはずれ用変動パターンHPについてこのような構成を採用することは、有効となる。   In the present embodiment, “10 seconds”, which is the shortest time at which the fluctuation time of the fluctuation pattern HP for loss, the fluctuation pattern for deviation reach NRP, SRP1 to SRP3, etc. changes from the box hold to another display mode. You may make it set longer. As a result, in the hold notice effect, it is easy to ensure the time until the change in the “hold 2” even if the timing of the change from the box hold to another display mode is “10 seconds”. In particular, it is effective to adopt such a configuration for the deviation variation pattern HP.

・本実施形態では、保留予告演出の中でも通常保留以外の表示態様で個別表示領域を画像表示させる場合、予告中フラグを設定しない構成としてもよい。これによれば、複数の個別表示領域を同時に通常保留以外の表示態様で画像表示させることができる。   In the present embodiment, when the individual display area is displayed as an image in a display mode other than the normal hold in the hold notice effect, the structure may be such that the notice flag is not set. According to this, it is possible to display an image of a plurality of individual display areas simultaneously in a display mode other than normal hold.

・本実施形態において、演出制御用CPU31aは、個別表示領域の表示態様の決定に際し、決定の対象とした特図保留記憶数よりも前の情報を確認し、その中に大当り変動やはずれリーチ変動やリーチ可能性ありなどを特定する特図先読コマンドが格納されている場合、通常保留の表示態様のみとすることもできる。   -In this embodiment, when determining the display mode of the individual display area, the effect control CPU 31a checks information before the number of special figure hold storages to be determined, and includes big hit fluctuation or outlier reach fluctuation. When a special figure prefetching command for specifying whether there is a possibility of reaching or the like is stored, it is possible to set only the normal hold display mode.

・本実施形態では、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様であって、箱保留からの変化前、すなわちタイマの計測中であれば、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様を決定しないで、例えば、通常保留の表示態様のみとすることもできる。   In this embodiment, the display mode is changed from the box hold to another display mode, and before the change from the box hold, that is, during the measurement of the timer, the box hold is changed to another display mode. For example, only the normal hold display mode may be set without determining the display mode.

・本実施形態では、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留を、箱保留からしか変化し得ない仕様とすることもできる。すなわち、銀メダル保留、金メダル保留、及び敵キャラ保留への変化は、必ず箱保留を経由することになる。   In the present embodiment, the silver medal hold, the gold medal hold, and the enemy character hold can be changed only from the box hold. That is, changes to silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold always go through box hold.

・本実施形態では、演出モードの種類を増減させてもよいし、演出モードが設定されないパチンコ遊技機に適用してもよい。また、演出モードは、演出表示装置11で行われるものに限られず、可動体やランプやスピーカで行うものであってもよいし、専用の演出装置を別途設けてもよい。   -In this embodiment, the kind of effect mode may be increased / decreased, and you may apply to the pachinko game machine to which an effect mode is not set. Further, the effect mode is not limited to that performed by the effect display device 11, and may be performed by a movable body, a lamp, or a speaker, or a dedicated effect device may be provided separately.

・本実施形態において、敵キャラ保留に関しては、滞在中の演出モードに関係なく大ボス(「BB」)とする構成にしてもよい。
・本実施形態では、個別表示領域の表示態様の種類を増減させてもよい。
In the present embodiment, the enemy character hold may be configured as a large boss (“BB”) regardless of the presentation mode during the stay.
-In this embodiment, you may increase / decrease the kind of display mode of an individual display area.

・本実施形態では、通常保留以外の表示態様で個別表示領域を画像表示させる場合、最初は通常保留の表示態様で画像表示させた後、所定のタイミング(時間)で他の表示態様に変化させてもよい。すなわち、箱保留、銀メダル保留、金メダル保留、敵キャラ保留の表示態様では、それぞれの表示態様に対し、本実施形態の箱保留(→銀メダル)などと同様に、変化のタイミング(変化までの時間)を設定することで、これらへの変化タイミングを異ならせてもよい。なお、本別例では、通常保留から既に他の表示態様に変化して開始される表示態様を有していてもよいし、箱保留からさらに他の表示態様に変化する表示態様を有していなくてもよい。   -In this embodiment, when displaying an individual display area in a display mode other than the normal hold mode, the image is initially displayed in the normal hold display mode and then changed to another display mode at a predetermined timing (time). May be. That is, in the display modes of box hold, silver medal hold, gold medal hold, and enemy character hold, the timing of change (time until change) is displayed for each display mode, as in the case of box hold (→ silver medal) in this embodiment. The change timing to these may be made different by setting. In this example, the display mode may be changed from the normal hold to another display mode and started, or the display mode may be changed from the box hold to another display mode. It does not have to be.

・本実施形態では、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様で、他の表示態様に変化させるタイミング(時間)からも大当り期待度を遊技者に示唆する構成としてもよい。例えば、大当り期待度は、他の表示態様に変化させるタイミングが早く到来するほど高くなるようにしたり、他の表示態様に変化させるタイミングが遅く到来するほど高くなるようにしたりしてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which suggests a jackpot expectation degree to a player also from the timing (time) changed to another display mode by the display mode which changes from a box hold | maintenance to another display mode. For example, the big hit expectation degree may be set to increase as the timing for changing to another display mode arrives earlier, or to increase as the timing for changing to another display mode arrives later.

・本実施形態において、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様で、他の表示態様に変化させるタイミング(時間)は、様々なバリエーションを創出できる構成であればよく、例えば、対象となる図柄変動ゲームが開始されるまでの時間を基準としてもよい。   In the present embodiment, the timing (time) for changing to another display mode in the display mode for changing from the box hold to another display mode may be any configuration that can create various variations. It may be based on the time until the starting symbol variation game starts.

・本実施形態において、保留予告演出では、遊技者が操作可能な演出用操作手段を用いてもよい。そして、本別例では、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様における他の表示態様に変化させるタイミング(時間)を、箱保留の表示後、演出用操作手段が操作されてからの時間とすることもできる。   In the present embodiment, a production operation means that can be operated by the player may be used for the hold notice production. And in this another example, the timing (time) to change to the other display mode in the display mode further changed from the box hold to another display mode after the display of the box hold is displayed, after the production operation means is operated. It can also be time.

・また、この場合には、演出用操作手段の操作により保留予告演出の表示態様を変化させる仕様にすることもできる。そして、本別例では、演出用操作手段の操作に基づく抽選に当選や、操作の回数に達することなどを保留予告演出の表示態様を変化させる条件に設定し、これら条件を特図先読コマンドに基づいて変化させることで、保留予告演出の表示態様の変化のタイミングにバリエーションを持たせることもできる。   In this case, the display mode of the hold notice effect can be changed by operating the operation means for effect. In this example, the lottery based on the operation of the operation means for the effect is won and the number of operations is set as conditions for changing the display mode of the pending notice effect, and these conditions are set as a special-purpose prefetch command. By changing based on the above, it is possible to provide a variation in the timing of changing the display mode of the hold notice effect.

・本実施形態では、箱保留からさらに他の表示態様に変化させる表示態様における他の表示態様に変化させるタイミング(時間)を、箱保留の表示後、次の始動入賞口への入賞(入球)からの時間(次に新たに追加される個別表示領域の表示の開始)からのタイミング(時間)とすることもできる。   In the present embodiment, the timing (time) for changing to another display mode in the display mode for changing from the box hold to another display mode is set to win the next start winning opening after the box hold is displayed (winning) ) (The start of display of the individual display area to be newly added next) (time).

・本実施形態では、保留予告演出において、通常保留以外の表示態様で個別表示領域を表示させるに際し、その時点で表示されている全ての個別表示領域も同一の表示態様に変化させることもできる。この場合には、通常保留以外の表示態様で個別表示領域を表示中の個別表示領域の表示態様としては通常保留の表示態様のみとすることが好ましい。   In the present embodiment, when displaying the individual display area in a display mode other than the normal hold in the hold notice effect, all the individual display areas displayed at that time can also be changed to the same display mode. In this case, it is preferable that the display mode of the individual display area while displaying the individual display area in a display mode other than the normal hold mode is only the normal hold display mode.

・本実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or a 7 segment LED type display device, or a mechanical type display device such as a drum type.

・本実施形態は、1つの特図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、上始動入賞口15への入賞により第1の特別図柄を用いた第1特図変動ゲームの始動条件を付与する一方、下始動入賞口16への入賞により第2の特別図柄を用いた第2特図変動ゲームの始動条件を付与するようにする。さらに、この場合には、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成するとともに、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第2特図変動ゲームに対する特図保留記憶数が「1」以上である場合は、該特図保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームを第1特図変動ゲームに優先して実行させるようにする。   -Although this embodiment was embodied in the pachinko machine using one special figure, the pachinko machine which draws the aspect of a big hit using two special symbols consisting of the first special symbol and the second special symbol It may be embodied in. In this case, the start condition for the first special figure variation game using the first special symbol is given by winning the upper start winning opening 15, while the second special symbol is given by winning the lower start winning opening 16. The start condition of the second special figure variation game using is given. Furthermore, in this case, the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are configured not to be executed at the same time, and when the special figure fluctuation game is started, the second special figure fluctuation game at that time is started. When the special figure hold memory number is “1” or more, the second special figure fluctuation game based on the special figure hold memory number is executed with priority over the first special figure fluctuation game.

・本実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特別図柄が演出用の図柄となり得る。   In the present embodiment, the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. In this case, the special symbol can be a symbol for production.

・本実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12に確定停止表示させる図柄(特図)を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。   In the present embodiment, the special symbol stop symbol designation command may be a command indicating a symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variation game, or a content that can identify the type of jackpot Any command can be used. Further, the jackpot lottery result and the type of jackpot can be configured to be specified from the variation pattern. In this case, the variation pattern designation command may also indicate the lottery result or type of jackpot.

・本実施形態では、特図先読コマンドとして、特別図柄入力処理のステップS4で取得する乱数の各値をそのまま特定する構成でもよい。そして、演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドの乱数の各値に基づいて各種事前判定を実行してもよい。これによっては、主制御用CPU30aの処理負担を軽減することができる。   -In this embodiment, the structure which specifies each value of the random number acquired by step S4 of a special symbol input process as a special figure prefetch command may be sufficient. Then, the effect control CPU 31a may execute various pre-determinations based on the random number values of the special figure prefetch command. Depending on this, the processing load of the main control CPU 30a can be reduced.

・本実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。
・本実施形態は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能や変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート20の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。なお、変短状態では、特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間も短縮させるようになっている。そして、本別例では、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる(潜確)ゲーム性を作り出すこともでき、このようなゲーム性の実現に演出モードを適用することもできる。
In the present embodiment, a sub-control board that comprehensively controls various effects can be newly provided between the main control board 30 and the effect control board 31.
The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function and a variation time shortening (hereinafter denoted as “variation variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery is changed from the low probability state to the high probability state after the big hit game ends. The variable function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and also changes the variation state to change the lottery probability state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 20 from the low probability state to the high probability state. It is a function to be granted. In the variable state, the variation time of the special figure variation game (design variation game) is also shortened. In this example, it is also possible to create a game characteristic that makes it difficult for the player to determine whether or not the state is a probability change state and hides the probability change state (latency probability). Can also be applied.

・また、この場合には、上述した別例のように、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。そして、この場合には、上記変短状態が付与されない場面における第2特図変動ゲーム、又は上記変短状態が付与されている場面における各特図変動ゲームに対する保留予告演出の演出内容として、図10(a)〜(e)に示す演出内容を対応付けする一方、図10(f)〜(h)に示す演出内容を対応付けしないようにしてもよい。すなわち、下始動入賞口16への入賞は、上記変短状態が付与されない場面において、普通図柄変動ゲームの抽選確率状態が低確率状態であることで、あまり期待できないことから、記変短状態が付与されない場面における第2特図変動ゲームに対し、図10(f)〜(h)に示す演出については行わせないようにしてもよい。また、上記変短状態が付与されている場面では、特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間も短縮されることで、保留予告演出で最終的な表示態様へ変化させ得ない状況も起り得ることから、上記変短状態が付与されている場面における各特図変動ゲームに対し、図10(f)〜(h)示す演出については行わせないようにしてもよい。   -In this case, as in the above-described example, it may be embodied in a pachinko gaming machine that draws a big win mode using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. Good. In this case, as the contents of the effect of the hold notice effect for the second special figure fluctuation game in the scene where the above-mentioned shortage state is not given or each special figure fluctuation game in the scene where the above-mentioned shortage state is given, While the contents of effects shown in 10 (a) to (e) are associated, the contents of effects shown in FIGS. 10 (f) to (h) may not be associated. In other words, winning in the lower start winning opening 16 cannot be expected because the lottery probability state of the normal symbol variation game is a low probability state in the scene where the above-described short state is not given. You may make it not perform about the production | presentation shown to FIG.10 (f)-(h) with respect to the 2nd special figure fluctuation game in the scene which is not provided. In addition, in the situation where the above-described shortage state is given, the fluctuation time of the special figure fluctuation game (symbol fluctuation game) is also shortened, and there is a situation in which it cannot be changed to the final display mode by the holding notice effect. Therefore, the effects shown in FIGS. 10 (f) to 10 (h) may not be performed for each special figure variation game in the scene to which the variable state is given.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記事前演出における前記始動口への入球に伴って前記通常の演出内容から変化する演出内容は、それ以後にさらに演出内容が変化し得る変化可能内容と、それ以後にさらに演出内容が変化し得ない変化不可能内容とを含んで構成された請求項4に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(B) The production contents that change from the normal production contents as the ball enters the starting opening in the advance production are changeable contents after which the production contents can be changed, and further productions after that. The gaming machine according to claim 4, comprising non-changeable content that cannot change in content.

MA,MB,MC,MN…演出モード、GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…特別図柄保留表示装置、15,16…始動入賞口、15a,16a…入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   MA, MB, MC, MN ... effect mode, GH ... image display unit, SW1, SW2 ... start-up switch, 10 ... game board, 11 ... effect display device, 12 ... special symbol display device, 13 ... special symbol hold display device , 15, 16 ... start winning opening, 15a, 16a ... winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... CPU for effect control, 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.

Claims (4)

図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動口への入球時に、当該入球に基づく図柄変動ゲームの演出内容を判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を、通常の演出内容から結果の演出内容に変化させることで当該判定対象とした図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を行わせる事前演出実行手段を備えた遊技機において、
前記事前演出を実行させる場合に当該事前演出で前記結果の演出内容に変化させるタイミングを選択する実行タイミング選択手段を備え、
前記事前演出実行手段は、前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに先立って実行される図柄変動ゲームから前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに亘って前記事前演出を行わせるとともに、前記実行タイミング選択手段が選択するタイミングで前記結果の演出内容に変化させることを特徴とする遊技機。
A storage means for storing a game ball that has entered the start opening that gives a start condition for the symbol variation game as a start holding ball, and at the time of entering the start opening, the contents of the design variation game based on the entry are determined. By changing the possibility that the symbol variation game targeted for determination based on the determination result of the prior determination unit and the determination result of the prior determination unit is the specific effect content from the normal effect content to the result effect content In a gaming machine equipped with a prior production execution means for performing a preliminary production that suggests in advance prior to the execution of the symbol variation game as a determination target,
An execution timing selection means for selecting a timing for changing to the content of the result in the prior presentation when the preliminary presentation is executed;
The prior effect execution means performs the prior effect from the symbol variation game executed prior to the symbol variation game as the determination target of the prior determination to the symbol variation game as the determination target of the prior determination. A game machine characterized in that the game content is changed to the content of the effect at the timing selected by the execution timing selection means.
前記実行タイミング選択手段は、前記始動口への入球からの時間を選択する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the execution timing selection means selects a time from entering the starting opening. 前記事前演出は、前記始動口への入球に伴って前記通常の演出内容から変化した後、該変化されてからさらに演出内容が変化されることで前記結果の演出内容に変化し得るようにして行われ、
前記実行タイミング選択手段は、前記始動口への入球に伴って前記通常の演出内容から変化されてからさらに前記結果の演出内容に変化させるまでの時間を選択する請求項2に記載の遊技機。
The advance effect may be changed to the resulting effect content by changing the effect content after the change from the normal effect content after entering the starting opening. Done
The gaming machine according to claim 2, wherein the execution timing selection unit selects a time from when the content is changed from the normal effect content to the change to the effect content as a result after entering the start opening. .
前記図柄変動ゲームは、演出態様の異なる複数の演出モードのうち何れかを伴って行われるようになっており、
前記結果の演出内容は、滞在中の前記演出モードに対応した演出内容を含んで構成された請求項3に記載の遊技機。
The symbol variation game is played with any one of a plurality of effect modes with different effect modes,
The gaming machine according to claim 3, wherein the resulting production content includes production content corresponding to the production mode during the stay.
JP2011148639A 2011-07-04 2011-07-04 Game machine Active JP5833361B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011148639A JP5833361B2 (en) 2011-07-04 2011-07-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011148639A JP5833361B2 (en) 2011-07-04 2011-07-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015212661A Division JP6031578B2 (en) 2015-10-29 2015-10-29 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013013576A true JP2013013576A (en) 2013-01-24
JP2013013576A5 JP2013013576A5 (en) 2013-11-14
JP5833361B2 JP5833361B2 (en) 2015-12-16

Family

ID=47686856

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011148639A Active JP5833361B2 (en) 2011-07-04 2011-07-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5833361B2 (en)

Cited By (59)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014168558A (en) * 2013-03-04 2014-09-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014230696A (en) * 2013-05-30 2014-12-11 株式会社三共 Game machine
JP2014230697A (en) * 2013-05-30 2014-12-11 株式会社三共 Game machine
JP2014236820A (en) * 2013-06-06 2014-12-18 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2014239824A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社三共 Game machine
JP2015000150A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015000087A (en) * 2013-06-13 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015000147A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015036038A (en) * 2013-08-12 2015-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2015039571A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039608A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039609A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039607A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015073697A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015073696A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015073695A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015154812A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 Game machine
JP2015157014A (en) * 2014-02-25 2015-09-03 株式会社三共 Game machine
JP2015167814A (en) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 Game machine
JP2015167816A (en) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 Game machine
JP2015208382A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208551A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208553A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208552A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015211778A (en) * 2014-05-02 2015-11-26 株式会社三共 Game machine
JP2015228920A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016005684A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016022050A (en) * 2014-07-17 2016-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2016026652A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016026651A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016026653A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034518A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034519A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034520A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016127988A (en) * 2016-02-29 2016-07-14 株式会社三共 Game machine
JP2016187699A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2016187698A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2016187700A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2017006446A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017012919A (en) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社三共 Game machine
JP2017023388A (en) * 2015-07-22 2017-02-02 株式会社三共 Game machine
JP2017039021A (en) * 2016-11-30 2017-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2017039020A (en) * 2016-11-30 2017-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2017086747A (en) * 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine
JP2017086748A (en) * 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine
JP2017154026A (en) * 2017-06-19 2017-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2017154025A (en) * 2017-06-19 2017-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2017217527A (en) * 2017-09-21 2017-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018020240A (en) * 2017-11-09 2018-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2018027360A (en) * 2017-11-21 2018-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2018191836A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP2018198832A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2018198831A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2018198830A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2019150688A (en) * 2019-06-20 2019-09-12 株式会社三共 Game machine
JP2020114512A (en) * 2016-04-07 2020-07-30 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2021049237A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine
JP2021049239A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine
JP2021049238A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000441A (en) * 2003-06-12 2005-01-06 Sankyo Kk Game machine and control method therefor
JP2009189596A (en) * 2008-02-15 2009-08-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010131108A (en) * 2008-12-03 2010-06-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011000175A (en) * 2009-06-16 2011-01-06 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000441A (en) * 2003-06-12 2005-01-06 Sankyo Kk Game machine and control method therefor
JP2009189596A (en) * 2008-02-15 2009-08-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010131108A (en) * 2008-12-03 2010-06-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011000175A (en) * 2009-06-16 2011-01-06 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (64)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014168558A (en) * 2013-03-04 2014-09-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014230696A (en) * 2013-05-30 2014-12-11 株式会社三共 Game machine
JP2014230697A (en) * 2013-05-30 2014-12-11 株式会社三共 Game machine
JP2014236820A (en) * 2013-06-06 2014-12-18 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2014239824A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社三共 Game machine
JP2015000087A (en) * 2013-06-13 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015000150A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015000147A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2015036038A (en) * 2013-08-12 2015-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2015039571A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039608A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039609A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015039607A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015073697A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015073696A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015073695A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2015154812A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 Game machine
JP2015157014A (en) * 2014-02-25 2015-09-03 株式会社三共 Game machine
JP2015167814A (en) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 Game machine
JP2015167816A (en) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 Game machine
JP2015208382A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208551A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208553A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015208552A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015211778A (en) * 2014-05-02 2015-11-26 株式会社三共 Game machine
JP2015228920A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016022050A (en) * 2014-07-17 2016-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2017006446A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017023388A (en) * 2015-07-22 2017-02-02 株式会社三共 Game machine
JP2016005684A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016026653A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016026652A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034518A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034519A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016034520A (en) * 2015-10-07 2016-03-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016026651A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086748A (en) * 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine
JP2017086747A (en) * 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine
JP2016127988A (en) * 2016-02-29 2016-07-14 株式会社三共 Game machine
JP2020114512A (en) * 2016-04-07 2020-07-30 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2016187698A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2016187700A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2016187699A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三共 Game machine
JP2017012919A (en) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社三共 Game machine
JP2017039021A (en) * 2016-11-30 2017-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2017039020A (en) * 2016-11-30 2017-02-23 株式会社三共 Game machine
JP2018191836A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP2018198831A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP7121471B2 (en) 2017-05-29 2022-08-18 株式会社三共 game machine
JP7121472B2 (en) 2017-05-29 2022-08-18 株式会社三共 game machine
JP2018198830A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2018198832A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2017154025A (en) * 2017-06-19 2017-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2017154026A (en) * 2017-06-19 2017-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2017217527A (en) * 2017-09-21 2017-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018020240A (en) * 2017-11-09 2018-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2018027360A (en) * 2017-11-21 2018-02-22 株式会社三共 Game machine
JP2019150688A (en) * 2019-06-20 2019-09-12 株式会社三共 Game machine
JP2021049237A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine
JP2021049239A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine
JP2021049238A (en) * 2019-09-26 2021-04-01 株式会社三共 Game machine
JP7326094B2 (en) 2019-09-26 2023-08-15 株式会社三共 game machine
JP7326093B2 (en) 2019-09-26 2023-08-15 株式会社三共 game machine
JP7326095B2 (en) 2019-09-26 2023-08-15 株式会社三共 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5833361B2 (en) 2015-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5833361B2 (en) Game machine
JP5592200B2 (en) Game machine
JP5530640B2 (en) Game machine
JP5481405B2 (en) Game machine
JP5468364B2 (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP6134637B2 (en) Game machine
JP5295930B2 (en) Game machine
JP2012176035A (en) Game machine
JP5357713B2 (en) Game machine
JP2014239745A (en) Game machine
JP2011172867A (en) Game machine
JP5745350B2 (en) Game machine
JP5486897B2 (en) Game machine
JP5819120B2 (en) Game machine
JP6050929B2 (en) Game machine
JP5491025B2 (en) Game machine
JP5468363B2 (en) Game machine
JP5337670B2 (en) Game machine
JP5690234B2 (en) Game machine
JP6031578B2 (en) Game machine
JP5215921B2 (en) Game machine
JP5624301B2 (en) Game machine
JP2011152315A (en) Game machine
JP2011092568A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130930

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150327

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151029

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5833361

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250