JP5337670B2 - Game machine - Google Patents

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JP5337670B2 JP2009251244A JP2009251244A JP5337670B2 JP 5337670 B2 JP5337670 B2 JP 5337670B2 JP 2009251244 A JP2009251244 A JP 2009251244A JP 2009251244 A JP2009251244 A JP 2009251244A JP 5337670 B2 JP5337670 B2 JP 5337670B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit player's misrecognition to a subject granted rendition. <P>SOLUTION: When deciding a ready-to-win figure pattern before an increase, a general control CPU reads and checks the kind of subject figure pattern stored beforehand. Then, when ready-to-win lines are increased, the general control CPU checks the pattern including the same figure pattern as the subject figure pattern. As the figure pattern is variably displayed in the left row in descending order, the general control CPU can inevitably grasp whether the ready-to-win figure pattern after the increase includes the same figure pattern as the subject figure pattern when which figure pattern is decided as the ready-to-win figure pattern before the increase. Accordingly, when the ready-to-win figure pattern before the increase is decided, the general control CPU decides the ready-to-win figure pattern before the increase from the figure patterns other than the same figure pattern as the subject figure pattern, the figure pattern one before the subject figure pattern in display order, and the figure pattern two before the subject figure pattern in display order based on the kind of the subject figure pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲーム中に所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した演出の出現によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention presents a player with the task of causing a predetermined effect to appear during a symbol variation game, and a game capable of executing a task-giving effect for deriving a jackpot symbol that can recognize the jackpot by the appearance of the presented effect Related to the machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために様々な内容の遊技演出が行われている。例えば、「○図柄でリーチをかけろ!」などといった課題(以下、「ミッション」という)を付与する課題付与演出を行い、見掛け上、ミッションを達成したら大当りとなるように制御するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, various game effects have been performed in order to improve the interest of the player. For example, a pachinko machine that performs a task assignment effect that gives a task such as “○ Reach with the design!” (Hereinafter referred to as “mission”) and controls it to be a big hit when the mission is apparently proposed (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−228891号公報JP 2008-228891 A

また、近年では、遊技者の興趣を向上させるために、リーチ形成後、リーチ状態を認識し得るリーチラインの本数をさらに増加させる増加演出も行われるようになっている。このような場合、リーチラインの増加によって、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのように視認し得る。ところが、特許文献1のようなパチンコ遊技機において前述したような増加演出を実行させようとすると、実際は大当り抽選に当選していないにもかかわらず、課題を達成したかのような錯覚を与えてしまう場合がある。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、「3図柄でリーチをかけろ!」といった課題が提示された後に、[2]で形成されるリーチ図柄が導出されるとする。この場合、課題図柄とリーチ形成図柄が異なるので、ミッション達成とはならない。ところが、増加演出が実行されたことにより、[2]で形成されるリーチ図柄を基準として、[2][3][4]で形成されるリーチ図柄がそれぞれ導出されたとすると、リーチライン増加後のリーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれてしまう。これにより、課題を達成したかのような誤解を生じさせてしまうことになる。   Further, in recent years, in order to improve the interest of the player, after the reach formation, an increase production is further performed in which the number of reach lines that can recognize the reach state is further increased. In such a case, it can be visually recognized as an increase in the reach line, as if the chance of winning the jackpot is increased. However, if the pachinko gaming machine like Patent Document 1 tries to execute the increased production as described above, it gives the illusion that the task has been achieved even though the jackpot lottery is not actually won. May end up. For example, in a symbol variation game executed based on a variation pattern for outlier reach production, after a task such as “Let's reach with three symbols!” Is presented, the reach symbol formed in [2] is derived. And In this case, the mission symbol and reach formation symbol are different, so the mission is not achieved. However, if the reach design formed in [2], [3], and [4] is derived based on the reach design formed in [2] due to the execution of the increase effect, after the reach line increases The reach design includes the same design as the task design. This causes a misunderstanding as if the task has been achieved.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、課題付与演出に対する遊技者の誤認識を抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is to provide the gaming machine which can suppress the misrecognition of the player with respect to a task provision effect. is there.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを含む遊技演出を表示するとともに、リーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する表示手段を備え、所定のリーチ形成図柄を表示してリーチを形成させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題が行われた前記図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせを導出する課題付与演出を実行させる遊技機において、リーチ形成後、さらにリーチラインの本数を増加させる態様で行われる特定リーチ演出を演出内容として決定可能なリーチ内容決定手段と、前記課題付与演出が実行される場合に、課題として提示するリーチ形成図柄を決定する課題決定手段と、前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選せず、且つ前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、当該特定リーチ演出が、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる態様で実行されることを規制する規制手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 displays a game effect including a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns, and recognizes a reach state. Display means having a plurality of reach lines that can be displayed to a player as a task to display a predetermined reach formation symbol to form a reach, and to the symbol variation game in which the presented task is performed Reach content determination means capable of determining a specific reach effect performed in a manner to further increase the number of reach lines after the formation of reach, in a game machine that executes a task granting effect that derives a jackpot symbol combination, A task determining means for determining a reach formation symbol to be presented as a task when the task giving effect is executed; An effect control means for controlling the game, and if the big hit lottery for winning or not winning is not won and the execution of the specific reach effect is determined by the reach content determining means, the specific reach effect is determined by the reach Restriction means for restricting execution in a form in which the same reach formation symbol as the reach formation symbol presented as the task is included in the reach formation symbol derived when the line increases The gist is that

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記リーチラインが増加する前に導出する増加前リーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段を備え、前記図柄は、予め設定した表示順序で変動表示され、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準に予め設定した基準方向に沿って表示順序が連続する図柄を表示させることで前記リーチラインを増加させるようになっており、前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り抽選に当選せず、且つ前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれないように前記増加前リーチ形成図柄を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the specific reach production is determined by the reach content determining means, the pre-increase reach formation symbol derived before the reach line is increased. A reach formation symbol determining means for determining the reach, the symbols are variably displayed in a preset display order, and the effect control means determines the reach before the reach line is increased when execution of the specific reach effect is determined. The reach line is increased by displaying symbols whose display order is continuous along a reference direction set in advance with reference to the formation symbol, and the reach formation symbol determination means wins the big hit lottery. If the execution of the specific reach production is determined, the reach line is increased in the reach formation pattern derived when the reach line is increased. And gist that up to determine the increase before reaching formed pattern such that presented Reach formed pattern and the same reach forming symbols is not included as the challenge to.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、予め定めた移行契機の到来により、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性を示唆する高確示唆モードへの移行を決定可能な演出モード決定手段を備え、前記高確示唆モード中は、前記課題付与演出が実行されるようになっており、前記規制手段は、前記大当り抽選に当選せず、且つ前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる態様でリーチ演出が実行されるときには、第1停止列の図柄の変動が停止する迄に、前記高確示唆モードを終了させ、当該図柄変動ゲームにおける課題付与演出を無効化することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is a high-suggestion suggesting that in the gaming machine according to claim 1, the lottery probability state of the jackpot lottery may be a high probability lottery state due to the arrival of a predetermined transition opportunity There is an effect mode determining means that can determine the transition to the mode, and the assignment giving effect is executed during the high-accuracy suggestion mode, and the restricting means does not win the jackpot lottery, When the execution of the specific reach production is determined, the reach formation symbol that is the same as the reach formation symbol presented as the task before the reach line increases in the reach formation symbol derived when the reach line increases. When the reach effect is executed in such a manner that the symbol is included, the high suggestion mode is ended until the change of the symbol of the first stop row stops, and the assignment in the symbol change game is given. And it is required to disable the output.

請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記リーチラインが増加する前に導出する増加前リーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段を備え、前記規制手段は、前記演出制御手段であって、前記図柄は、予め設定した表示順序で変動表示され、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準に予め設定した基準方向に沿って表示順序が連続する図柄を表示させることで前記リーチラインを増加させるようになっており、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる場合には、前記基準方向とは異なる方向に連続する図柄を表示させることでリーチラインを増加させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the specific reach production is determined by the reach content determining means, the pre-increase reach formation symbol derived before the reach line is increased. A reach forming symbol determining means for determining the display, the restricting means is the effect control means, the symbols are variably displayed in a preset display order, and the effect control means executes the specific reach effect Is determined, the reach line is increased by displaying a symbol in which the display order continues along a reference direction set in advance based on the reach formation symbol before the reach line increase, Among the reach formation symbols derived when the reach line is increased, the same reach formation as the reach formation symbol presented as the problem until the reach line is increased. If the formation symbols are included, and summarized in that to increase the reach line by displaying the symbol continuous in a direction different from the reference direction.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記規制手段は、前記大当り抽選に当選した場合には、前記リーチライン増加時に、前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一の図柄でリーチを形成可能とすることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the invention, when the restricting unit wins the jackpot lottery, the reach line increases, The gist of the invention is that it is possible to form a reach with the same design as the reach formation design presented as the subject.

本発明によれば、課題付与演出に対する遊技者の誤認識を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a player's misrecognition of an assignment giving effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技又は小当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the big hit game or the small hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. リーチラインが増加する態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect which a reach line increases. 図柄決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a symbol determination process. (a)〜(c)は、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect performed so that the same symbol as the subject symbol shown before the reach line increase may not be included in the increased reach symbol. 第2の実施形態における図柄決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the symbol determination process in 2nd Embodiment. (a)〜(e)は、第2の実施形態における増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect performed so that the same design as the subject design shown before the reach line increase may not be included in the reach design after increase in 2nd Embodiment. . 第3の実施形態における図柄決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the symbol determination process in 3rd Embodiment. (a)〜(c)は、第3の実施形態における増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect performed so that the same design as the subject design presented before the reach line increase may not be included in the increased reach design in the third embodiment. . 第4の実施形態における識別図柄を示す模式図。The schematic diagram which shows the identification symbol in 4th Embodiment. (a)〜(d)は、第4の実施形態における増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect performed so that the same design as the subject design presented before the reach line increase may not be included in the increased reach design in the fourth embodiment. . (a)〜(c)は、第5の実施形態における変更前と変更後の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode before and after a change in 5th Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper lamp that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. The part 16a, the left lamp part 16b, and the right lamp part 16c are arranged. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are attached to the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the attachment portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) an effect display device 22 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is formed. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類(本実施形態では106種類)の特別図柄の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of types (in this embodiment, 106 types) of special symbols. The selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. Multiple types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize big hits, and 5 types of small hit symbols (results of small hits display) that can recognize small hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。   Further, in the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に確定停止表示される飾り図柄のうち、[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に確定停止表示される飾り図柄のうち、[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]によって構成される大当りの図柄組み合わせが、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(非確変確定の大当り図柄)として設定されている。このように、確変確定の大当り図柄と非確変確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、非確変確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。なお、以下の説明では、[1][3][5][7][9]で示す図柄を、確変確定図柄と示し、[0][2][4][6][8]で示す図柄を、非確変確定図柄と示す場合がある。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22, [111], [333], [555], [777], and [999] are included. The jackpot symbol combination is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative symbols displayed on the effect display device 22 are displayed with [000], [222], [444], [666], and [888]. The jackpot symbol combination is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a non-probability variation fixed) that can definitely recognize the non-probable variation jackpot. In this way, the expectation that the probability variation state is given is different between the jackpot symbol with a certain probability change and the jackpot symbol with a non-probable variation decision. It is set as a symbol that is advantageous to the player. In the following description, the symbols indicated by [1] [3] [5] [7] [9] are indicated as probability variation fixed symbols and indicated by [0] [2] [4] [6] [8]. The symbol may be indicated as a non-probable change fixed symbol.

一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[090][101][212][323][434][545][656][767][878][989])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display). It should be noted that a predetermined symbol combination ([090] [101] [212] [323] [434] [545] [656] [767] [878] [989] in the present embodiment) is also among the symbol combinations out of place. When displayed, it can be recognized that either the big hit or the small win is won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. The second stop display row is the third stop display row, and finally the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

なお、本実施形態では、左列は、…9→8→7→6→5→4→3→2→1→0(零)→9…というように順番に数字が小さくなっていき、0(零)となった場合には9に戻るような順番で変動するようになっている。一方、中列及び右列は、…0(零)→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0(零)→1…というように順番に数字が大きくなっていき、9となった場合には0(零)に戻るような順番で変動するようになっている。本実施形態では、各列において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。   In this embodiment, in the left column, the numbers become smaller in the order of 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0 (zero) → 9. When it becomes (zero), it changes in the order of returning to 9. On the other hand, the numbers in the middle column and the right column increase in order of 0 (zero) → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 (zero) → 1. When it reaches 9, it fluctuates in the order of returning to 0 (zero). In the present embodiment, the order in which symbols are displayed in the order as described above in each column is defined as the display order.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[101][212]などの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, as a rule, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. It has become. Further, when the small symbol design is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination such as [101] [212] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 26 by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of (win lottery) is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the game area H1 in the lower left of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a is provided. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)は、内部抽選で当りを決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄と小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 has a large winning opening provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Then, when a big hit game or a small hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player wins the winning ball You can get a chance. The winning game (big hit game or small hit game) is determined by internal lottery, and the winning symbol (including the big hit symbol and the small hit symbol) is confirmed and stopped in the symbol variation game. Is granted.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 30 is provided at the back of the normal symbol operation gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the probability variation jackpot is won, and the jackpot lottery probability state is changed from the low probability lottery state (4/1471 in the present embodiment) to the high probability lottery state (in this embodiment, 36/1471) after the jackpot game ends. ) Is a function that gives a probability variation state (probability variation state). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 30 (winning probability per normal) is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄a、図柄b、及び図柄cの3種類に分類されている。また、図3に示す図柄dには、小当りに対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。そして、図柄aには60種類の大当り図柄が、図柄bには17種類の大当り図柄が、図柄cには23種類の大当り図柄が、それぞれ属している。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: symbol a, symbol b, and symbol c, as shown in FIG. In addition, five types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hits are assigned to the symbol d shown in FIG. The symbol a has 60 types of jackpot symbols, the symbol b has 17 types of jackpot symbols, and the symbol c has 23 types of jackpot symbols.

図柄a及び図柄cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている15ラウンド大当り遊技である。なお、図柄aに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する一方で、図柄cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する点が異なっている。以下、図柄aに基づく大当り遊技を「確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄cに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)及び各ラウンド遊技における大入賞口29の開放回数が、図3に示すように設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。一方、非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbols a and c is a 15-round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. Note that the big hit game based on the symbol a gives a probability variation state after the big hit game ends, while the big hit game based on the symbol c differs in that a non-probable variation state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol a is referred to as “probability 15R jackpot game”. The jackpot game based on the symbol c is indicated as “non-probability variable 15R jackpot game”. In the probability variation 15R jackpot game and the non-probability variation 15R jackpot game, the upper limit number of balls (count) for one round game and the number of times the big winning opening 29 is opened in each round game are set as shown in FIG. . Further, in the probability variation 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is given after the jackpot game is finished and the variation state is given until the end of the probability variation state. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. On the other hand, in the non-probabilistic 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set to the upper limit number without giving a probable state after the big hit game ends. It is designed to give a variable state.

図柄bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに基づく大当り遊技を「確変2R大当り遊技」と示す。確変2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)及び各ラウンド遊技における大入賞口29の開放回数が、図3に示すように設定されている。また、確変2R大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。   The jackpot game based on the symbol b is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol b will be referred to as “probability 2R jackpot game”. In the probability variation 2R jackpot game, the upper limit number (count number) of balls entered in one round game and the number of times the big winning opening 29 is opened in each round game are set as shown in FIG. Also, in the probability variation 2R big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probability change state, and only the probability change state after the big hit game ends. May be granted.

図柄dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口29を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game based on the symbol d, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big winning opening 29 is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit lottery, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

これらの各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、図3に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図3に示す1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。   In each of the big hit games and the small hit games, the opening time, the round game time and the ending time of one round game are respectively set as shown in FIG. Since each round game may end when a maximum number of game balls enter the ball, the round game time of one round game shown in FIG. 3 is the maximum time.

本実施形態では、確変2R大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変2R大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変2R大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変2R大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In the present embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives the probability variation 2R jackpot game to the start of the next symbol variation game through the probability variation 2R jackpot game, and the variation suspension of the symbol variation game that gives the small hit game The time until the next symbol variation game starts from the small hit game is set to the same time. Therefore, in this embodiment, the player cannot discriminate the difference between the probability variation 2R big hit game and the small hit game based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot determine whether the probability variation 2R big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time.

なお、図3の「当った時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。なお、「低確+変短なし」の状態は、非確変15R大当り遊技に当選し、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了すること、及び「低確+変短なし」の状態で小当り遊技に当選することによって作り出される。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15R大当り遊技に当選すること、及び「低確+変短あり」の状態で小当り遊技に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態、又は「高確+変短なし」の状態で確変2R大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、「高確+変短なし」の状態で小当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、確変15R大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で確変2R大当り遊技に当選することによっても作り出される。また、「高確+変短あり」の状態は、「高確+変短あり」の状態で小当り遊技に当選することによっても作り出される。   It should be noted that “low accuracy + no change”, “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” shown in the “state when hit” in FIG. These four states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The state of “low probability + no change” is a state of winning 100 non-probability change 15R big hit game, 100 symbol variation games are finished after the big hit game, and “low probability + no change” Created by winning a small hit game. “Low probability + variable” indicates a non-probable variable state and a variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “low probability + variable” state is won for a non-probable variable 15R big hit game. And by winning a small hit game in the state of “low probability + variable”. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the probability variation 2R jackpot game in the state of "high accuracy + no change". The state of “high accuracy + no change” is also created by winning a small hit game in the state of “high accuracy + no change”. “Highly accurate + variable” indicates a probable state and a variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “highly accurate + variable” is won for the probability 15R big hit game. Produced by. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a state of “low accuracy + variation” or a state of “high accuracy + variation” or a probability variation 2R big hit game. Also created by winning. In addition, the state of “high accuracy + variation” is also created by winning a small hit game in the state of “high accuracy + variation”.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードが設定されるようになっている。前記演出モードは、遊技状態を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、3つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に確変状態が付与されていない確率が高いことを認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、演出表示装置22にて、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the production mode is set based on the final stop symbol and the gaming state. The effect mode is an effect that suggests the game state to the player. In the present embodiment, there are three effect modes, and at least the background image is changed for each effect mode. The effect mode of the present embodiment includes a normal mode that allows the player to recognize that the probability that the probability variation state is not given is high. In the normal mode of the present embodiment, the character string “in normal mode” is displayed on the effect display device 22.

また、演出モードには、変短状態が付与されていることを確定的に示す変短モードがある。本実施形態の変短モードにおいては、演出表示装置22にて、「変短モード中」という文字列が表示されるようになっている。なお、変短モードには、確変状態が付与されている場合のみ移行可能な確変確定の変短モードと、確変状態が付与されていない場合のみ移行可能な非確変確定の変短モードがある。また、演出モードには、変短状態が付与されていないことを前提とし、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれの場合でも移行可能な高確示唆モードがある。本実施形態の高確示唆モードにおいては、演出表示装置22にて、「高確示唆モード中」という文字列が表示されるようになっている。   In addition, the production mode includes a reduction mode that definitely indicates that the reduction state is given. In the variable speed mode of the present embodiment, the character string “in the variable speed mode” is displayed on the effect display device 22. Note that the change mode includes a change mode of probability change confirmation that can be shifted only when the probability change state is given, and a change mode of non-change probability determination that can be transferred only when the probability change state is not given. In addition, the rendering mode includes a high-accuracy suggestion mode that can be shifted in either a high-probability lottery state or a low-probability lottery state on the premise that no variable state is given. In the high accuracy suggestion mode of the present embodiment, a character string “in the high accuracy suggestion mode” is displayed on the effect display device 22.

そして、本実施形態では、「低確+変短なし」の状態、又は「高確+変短なし」の状態となっている通常モード滞在中に確変2R大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、高確示唆モードに移行するようになっている。これにより、高確示唆モードに移行した際には、大当り抽選の抽選確率(当選確率)が、低確率状態及び高確率状態の何れの状態であるのか(確変状態が付与されているのか否か)が遊技者に秘匿されることになる。   In the present embodiment, when the probability change 2R big hit game or the small hit game is won while staying in the normal mode in the state of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. , It is supposed to shift to the high accuracy suggestion mode. As a result, when shifting to the high probability suggestion mode, whether the lottery probability (winning probability) of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state (whether or not the probability variation state is given) ) Will be hidden from the player.

そして、高確示唆モード中は、図柄変動ゲームで所定の演出を出現させることを課題(ミッション)として遊技者に提示し、その提示した演出の出現によって大当り図柄を導出する課題付与演出(ミッション演出)を実行可能に構成されている。ミッション演出は、通常、大当り抽選に当選した時に、遊技者に提示するミッションに合致する演出を出現させるように図柄変動ゲームの演出内容を決定することで行われる。このため、ミッション演出は、遊技者の見た目上、提示されたミッションに合致する演出が図柄変動ゲームで出現するので、当該ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出表現となる。なお、ミッション演出の開始条件及び終了条件や、遊技者に提示されるミッション内容などのミッション演出に係る具体的な制御内容は後述する。   Then, during the high accuracy suggestion mode, the player is presented as a task (mission) to make a predetermined effect appear in the symbol variation game, and a task granting effect (mission effect) for deriving a big hit symbol by the appearance of the presented effect ) Is configured to be executable. The mission effect is usually performed by determining the effect contents of the symbol variation game so that an effect matching the mission presented to the player appears when the big hit lottery is won. For this reason, the mission effect is an effect expression as if a big hit was obtained by accomplishing the mission because an effect that matches the presented mission appears in the symbol variation game. It should be noted that specific control contents related to the mission effect, such as the mission effect start and end conditions and the mission content presented to the player, will be described later.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確示唆モードの終了条件を、確変15R大当り遊技、非確変15R大当り遊技、確変2R大当り遊技、及び小当り遊技のうち何れかに当選することとしている。なお、確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選した場合、変短モードに移行するようになっている。また、確変2R大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、当り遊技を経て、高確示唆モードへ移行(継続)するようになっている。また、高確示唆モードの終了条件は、前述した4種類の当り遊技に当選することに加え、高確示唆モード開始後、予め定めた回数(本実施形態では「10回」)の図柄変動ゲーム終了後、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、終了契機の到来とするか否かの終了抽選に当選することとしている。なお、当該終了抽選は、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームである条件下で実行されるようになっている。そして、当該終了抽選に当選した場合、高確示唆モードから通常モードへ移行するようになっている。一方、当該終了抽選に当選しなかった場合、高確示唆モードが継続される。なお、終了抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。さらに、終了抽選では、終了抽選が行われるときの抽選確率状態が高確率抽選状態のときよりも低確率抽選状態の方が、「転落」に当選し易くなるように乱数を振分けている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the end condition of the high probability suggestion mode is selected as one of probability variation 15R big hit game, non-probability variable 15R big hit game, probability variation 2R big hit game, and small hit game. Yes. In addition, when winning the probability variation 15R big hit game or the non-probability variation 15R big hit game, it shifts to the variable mode. Further, when a winning game of 2R big hit game or small hit game is won, it shifts (continues) to the high probability suggestion mode via the win game. In addition to winning the above-mentioned four types of winning games, the high probability suggestion mode is terminated in a predetermined number of times (in this embodiment, “10 times”) after the high probability suggestion mode is started. After the end, every time the symbol variation game is started thereafter (after the tenth time), the end lottery for determining whether or not the end timing comes will be won. The end lottery is executed under the condition of a symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect. And when the said end lottery is won, it shifts from the high suggestion mode to the normal mode. On the other hand, when the end lottery is not won, the high suggestion mode is continued. In the end lottery, random numbers are assigned by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” is a predetermined probability. Furthermore, in the end lottery, random numbers are distributed so that the “lottery” is more likely to be won in the low-probability lottery state than in the high-probability lottery state when the end-lottery is performed.

また、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態となっている変短モード滞在中に確変15R大当り遊技に当選した場合、大当り遊技を経て確変確定の変短モードに移行するようになっている。一方、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態となっている変短モード滞在中に非確変15R大当り遊技に当選した場合、大当り遊技を経て非確変確定の変短モードに移行するようになっている。また、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態となっている変短モード滞在中に確変2R大当り遊技に当選した場合、大当り遊技を経て確変確定の変短モードに移行するようになっている。また、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態となっている変短モード滞在中に小当り遊技に当選した場合、小当り遊技を経て滞在中の変短モードに移行(継続)するようになっている。   In addition, if you win a winning 15R big hit game while staying in the variable mode, which is in the state of “low accuracy + variable” or “high accuracy + variable”, the probability change is confirmed through the big hit game. It is designed to shift to variable mode. On the other hand, if you win a non-probable change 15R big hit game while staying in the variable mode that is in the state of “low accuracy + variable” or “high accuracy + variable”, it will not change through the big hit game It shifts to the fixed variable mode. In addition, if you win a 2R jackpot game with a chance of being in a low-speed + short-lived state or in a variable-speed mode that is in a state of "high accuracy + short-lived", you will be confirmed through a big hit game. It is designed to shift to variable mode. In addition, if you win a small hit game while staying in the variable mode that is in the state of “low accuracy + variable” or “high accuracy + variable”, Transition (continue) to the variable mode.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. .

また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、及び普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、及び普通図柄保留記憶表示装置Rbと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置23,24,Ra,Rbを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。   Further, a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, and a normal symbol hold storage display device Rb are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. . The symbol display board 39 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the normal symbol display device 24, the special symbol hold storage display device Ra, and the normal symbol hold storage display device Rb. 24, Ra, and Rb constituting the light emitter (in this embodiment, LED) are mounted.

また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates various random number values such as special design hit determination random numbers at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c. The value before update is rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a hit effect, a miss reach effect, and a miss effect.

当り演出用の変動パターンに基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ及び確変示唆の図柄組み合わせを含む)を確定停止表示させるように展開される当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In the winning effect based on the variation pattern for the winning effect, the symbol changing game finally reaches and displays the winning symbol combination (including the jackpot symbol combination and the probability variation suggesting symbol combination) through the reach effect. It is a hit production developed like this. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the decorative design of the production display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that stops and draws symbols to each column.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、複数の変動パターンが設定されており、図5はその一例を示している。変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動時間として時間T1が設定されている。また、変動パターンP2は、当り演出用の変動パターンであり、リーチ状態を認識し得るリーチライン(リーチを形成する数)の本数が変化しないようになっている。なお、図5では、リーチラインの本数が変化しないことを「増加なし」と示している。そして、変動パターンP2には、変動時間として時間T2が設定されている。また、変動パターンP3は、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、リーチラインの本数が変化しないようになっている。そして、変動パターンP3には、変動時間として時間T3が設定されている。   A plurality of variation patterns are set in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and FIG. 5 shows an example thereof. The fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern for a loss effect, and a time T1 is set as the fluctuation time. The variation pattern P2 is a variation pattern for a hit effect, and the number of reach lines (the number of reach formations) that can recognize the reach state is not changed. In FIG. 5, “no increase” indicates that the number of reach lines does not change. In the variation pattern P2, a time T2 is set as the variation time. Further, the fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern for an outlier reach effect, and the number of reach lines does not change. In the variation pattern P3, a time T3 is set as the variation time.

また、変動パターンP4〜P6は、当り演出用の変動パターンであり、リーチラインの本数が増加するようになっている。一方、変動パターンP7は、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、リーチラインの本数が増加するようになっている。変動パターンP4〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、図6に示すように、演出表示装置22において、左列と右列に同一図柄が導出されて1本のリーチラインが形成された後(この例では、[4↓4])、所定のキャラクタを題材としたリーチ演出に移行する。そして、所定時間の経過後に、リーチラインの本数が、1本のリーチラインから3本のリーチライン(リーチラインLA〜LC)に増加する。なお、複数のリーチラインを形成する図柄は、リーチライン毎に異なる図柄とされているとともに、リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準として表示順序が連続する図柄とされている。図6に示す例では、各リーチラインのリーチ形成図柄は、[4]と[5]と[6]となる。   Further, the variation patterns P4 to P6 are variation patterns for winning effects, and the number of reach lines is increased. On the other hand, the fluctuation pattern P7 is a fluctuation pattern for an outlier reach effect, and the number of reach lines is increased. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P7, as shown in FIG. 6, after the same symbol is derived in the left column and the right column and one reach line is formed on the effect display device 22 (this example) Then, [4 ↓ 4]), the process shifts to a reach effect using a predetermined character as a subject. Then, after a predetermined time has elapsed, the number of reach lines increases from one reach line to three reach lines (reach lines LA to LC). The symbols forming the plurality of reach lines are different for each reach line, and the symbols are displayed in a display sequence that continues with reference to the reach formation symbols before the reach line is increased. In the example shown in FIG. 6, the reach formation symbols of each reach line are [4], [5], and [6].

そして、当り演出用の変動パターンP4からは、リーチラインの本数が増加した後、リーチラインLA上に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が特定されるようになっている。なお、図5では、当りの図柄組み合わせを導出させるリーチラインを括弧内に示している。また、当り演出用の変動パターンP5からは、リーチラインの本数が増加した後、リーチラインLB上に当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が特定されるようになっている。また、当り演出用の変動パターンP6からは、リーチラインの本数が増加した後、リーチラインLC上に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が特定されるようになっている。また、当り演出用の変動パターンP4には、変動時間として時間T4が、当り演出用の変動パターンP5には、変動時間として時間T5が、当り演出用の変動パターンP6には、変動時間として時間T6がそれぞれ設定されている。   Then, from the variation pattern P4 for winning effect, after the number of reach lines is increased, the contents of the effect for deriving the jackpot symbol combination on the reach line LA are specified. In FIG. 5, the reach line for deriving the winning symbol combination is shown in parentheses. In addition, from the variation pattern P5 for winning effects, after the number of reach lines increases, the contents of effects for deriving a winning symbol combination on the reach line LB are specified. Further, from the variation pattern P6 for winning effect, after the number of reach lines is increased, the effect content for deriving the big hit symbol combination on the reach line LC is specified. Further, the variation pattern P4 for winning effect has a time T4 as a variation time, the variation pattern P5 for winning effect has a time T5 as a variation time, and the variation pattern P6 for winning effect has a time as a variation time. T6 is set for each.

そして、これらの変動パターンP4〜P6では、中列の変動数が多いほど変動時間が長くなるように設定されているため、時間T4<時間T5<時間T6の順に変動時間が長くなっている。   In these variation patterns P4 to P6, since the variation time is set to be longer as the number of variations in the middle row is larger, the variation time is longer in the order of time T4 <time T5 <time T6.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP7からは、リーチラインの本数が増加した後、リーチラインLC上に、大当り抽選の抽選結果に基づくリーチ状態を認識可能なはずれの図柄組み合わせ(以下、はずれリーチの図柄組み合わせと示す)を導出させる演出内容が特定されるようになっている。なお、図6では、はずれリーチの図柄組み合わせを導出させるリーチラインを括弧内に示している。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP7には、変動時間として時間T7が設定されている。そして、変動パターンP7では、時間T6<時間T7の順に変動時間が長くなるように設定されている。   Similarly, from the variation pattern P7 for the outlier reach effect, after the number of reach lines increases, the outlier combination of symbols (hereinafter referred to as outliers) that can recognize the reach state based on the lottery result of the big hit lottery on the reach line LC. The contents of the effect for deriving (reach symbol combinations) are specified. In FIG. 6, the reach line for deriving the symbol combination of outlier reach is shown in parentheses. In addition, in the variation pattern P7 for off-site reach production, a time T7 is set as the variation time. In the variation pattern P7, the variation time is set to be longer in the order of time T6 <time T7.

以下、図柄組み合わせを導出させるリーチラインの位置と変動時間との関連性を説明するために、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおける演出態様を説明する。前述したように、中列では、…0(零)→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0(零)→1…というように順番に数字が大きくなっていき、9となった場合には0(零)に戻るような順番で変動するようになっている。   Hereinafter, in order to explain the relationship between the position of the reach line for deriving the symbol combination and the variation time, an effect mode in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6 will be described. As described above, in the middle row, the numbers increase in order of 0 (zero) → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 (zero) → 1. When it reaches 9, it fluctuates in the order of returning to 0 (zero).

したがって、図6では、リーチラインLA上に大当りの図柄組み合わせを導出させる場合、中列の中段に、恰もリーチラインLA上に[3]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[4]が導出された時点で、リーチラインLA上に導出された大当りの図柄組み合わせ([444])は確定停止表示される。一方、リーチラインLB上に大当りの図柄組み合わせを導出させる場合、中列の中段に[4]が導出された後、恰もリーチラインLA上に[4]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[4]を中列の下段にスクロールし、代わりに中列の中段に[5]を導出する。そして、中列の中段に、恰もリーチラインLB上に[6]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[5]が導出された時点で、リーチラインLB上に導出された大当りの図柄組み合わせ([555])は確定停止表示される。さらに、リーチラインLC上に大当りの図柄組み合わせを導出させる場合、中列の中段に[4]が導出された後、恰もリーチラインLA上に[4]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[4]を中列の下段にスクロールし、代わりに中列の中段に[5]を導出する。続いて、恰もリーチラインLB上に[5]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[5]を中列の下段にスクロールし、代わりに中列の中段に[6]を導出する。そして、中列の中段に、恰もリーチラインLC上に[7]が停止表示されるような煽り演出を行った後、[6]が導出された時点で、リーチラインLC上に導出された大当りの図柄組み合わせ([666])は確定停止表示される。このような演出態様により、時間T4<時間T5<時間T6の順に変動時間が長くなる。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP7においても、当り演出用の変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームと同様の手順で演出が実行され、最終的にはずれリーチの図柄組み合わせ(例えば、[676])がリーチラインLC上に導出されるようになっている。本実施形態では、変動パターンP4〜P7に基づいて実行される図柄変動ゲームが特定リーチ演出となる。   Therefore, in FIG. 6, when the symbol combination of the big hit is derived on the reach line LA, after performing the scooping effect such that [3] is stopped and displayed on the reach line LA in the middle row of the middle row, 4] is derived, the jackpot symbol combination ([444]) derived on the reach line LA is displayed in a fixed stop state. On the other hand, when deriving a jackpot symbol combination on the reach line LB, after [4] is derived in the middle row of the middle row, the saddle effect is also given such that [4] is stopped and displayed on the reach line LA. After that, [4] is scrolled to the lower stage of the middle row, and instead [5] is derived to the middle stage of the middle row. Then, in the middle row of the middle row, after performing a turning effect such that [6] is stopped and displayed on the reach line LB, when [5] is derived, the big hit derived on the reach line LB The symbol combination ([555]) is confirmed and stopped. In addition, when deriving a jackpot symbol combination on the reach line LC, after [4] is derived in the middle row of the middle row, the heel effect is performed so that [4] is stopped and displayed on the reach line LA. After that, [4] is scrolled to the lower stage of the middle row, and instead [5] is derived to the middle stage of the middle row. Next, after performing a turning effect such that [5] is stopped and displayed on the reach line LB, [5] is scrolled to the lower row of the middle row, and [6] is derived to the middle row of the middle row instead. To do. Then, in the middle row of the middle row, after performing the turning effect such that [7] is stopped and displayed on the reach line LC, when [6] is derived, the jackpot derived on the reach line LC is obtained. The symbol combination ([666]) is displayed in a fixed stop state. By such an effect mode, the variation time becomes longer in the order of time T4 <time T5 <time T6. Also, in the variation pattern P7 for the outlier reach effect, the effect is executed in the same procedure as the symbol variation game based on the variation pattern P6 for the hit effect, and finally the symbol combination of the outlier reach (for example, [676]). Is derived on the reach line LC. In the present embodiment, the symbol variation game executed based on the variation patterns P4 to P7 is the specific reach effect.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big hit lottery (big hit judgment) of whether or not the big hit, from among the numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that can be taken by the random numbers for the special symbol hit judgment It has been established. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1).

また、主制御用ROM35bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選(小当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 35b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (small hit determination), and is determined from numerical values (all 1471 integers from 0 to 1470) that can be taken by the random numbers for the special symbol hit determination. ing.

また、主制御用RAM35cには、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)で使用する特別図柄用の当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The main control RAM 35c is used for a big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not a big hit is made, and for a small hit lottery (small hit determination) for whether or not a small hit is made when the big hit lottery is not won. A hit determination random number for a special symbol is stored. In the present embodiment, the random number for determining the hit for the special symbol is acquired when the game ball is won in each of the start winning ports 25 and 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 35a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers on the street. The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). It should be noted that the number of determination values per common map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure judgment values when the variable state is assigned (in this embodiment, 106 Is set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (two in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In the present embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 30.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御用CPU35aが、リーチ内容決定手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the following various processes based on the main control program functions as reach content determination means.

まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
First, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. Further, when the main control CPU 35a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a acquires the value of the special design hit determination random number and the value of the special design distribution random number from the main control RAM 35c, and obtains the values as special The number is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved memory for symbols. Note that the main control CPU 35a does not rewrite the number of reserved symbols for special symbols exceeding the upper limit when the determination result of the determination for holding is negative (number of stored memories = 4), and for hit determination for special symbols. Neither random value nor special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特別図柄用の保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 35a determines whether or not the number of reserved memory for the special symbol is larger than “0” when the symbol (special symbol and decorative symbol) is not being displayed in a variable manner and is not in the big hit game. . When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the number of reserved symbols for special symbols, and rewrites the number of reserved symbols for special symbols. Then, the main control CPU 35a reads the value of the special symbol hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the reserved number of special symbols and stores the value and the main control. The jackpot determination value stored in the ROM 35b is compared to determine whether or not the jackpot is big (lottery lottery). In the jackpot determination, the main control CPU 35a compares the jackpot determination value for the low probability with the random number for the bonus determination for the special symbol when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low). When the gaming state is a probable change state (the probability of winning is high), the big probability determination value for high probability is compared with the value of a random number for hit determination for special symbols. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination for the special symbol and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、小当りの当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination values stored in the ROM 35b are compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not a small hit is made. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The CPU 35a for main control which has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 23. Further, the main control CPU 35a that has determined the small hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, the variation pattern that can be selected at the time of winning the small hit. Select and determine one variation pattern from the list.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(特別図柄の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   In addition, the main control CPU 35a determines a loss when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the small hit determination value do not match). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (the winning symbol or the off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変15R大当り遊技及び確変2R大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、非確変15R大当り遊技に当選している場合、主制御用CPU35aは、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させる。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非変短状態を付与する場合、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   Also, the main control CPU 35a that ended each jackpot game gives a probability change state if the determination result is affirmative based on the determination result of the state transition determination whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. However, when the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, when the probability variation 15R jackpot game and the probability variation 2R jackpot game are won, the state transition determination is affirmed. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted and assigns the probability variation state when the gaming state is to be the probability variation state after the big hit game ends. Probability change command is output. Further, the main control CPU 35a sets “0” in the probability variation flag when the non-probability variation state is given after the big hit game ends. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given. Similarly, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided when the variable state is provided after the big hit game is over. In this case, the main control CPU 35a outputs a change command indicating that the change state is to be given. When the non-probability variable 15R big hit game is won, the main control CPU 35a sets the number of operations to 100 times, and subtracts the number of operations by 1 every time the symbol variation game is executed. When it reaches (zero), the variable state is terminated. Further, the main control CPU 35a sets “0” in the operation flag when giving the non-changeable state after the end of the big hit game. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be provided.

一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU35aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。   On the other hand, in the case of a small hit game, since the gaming state at the time of the small hit game is maintained, the main control CPU 35a controls in the gaming state at the time of the small hit game and after the small hit game ends. Does not output a command to specify the game state. That is, when the small control game is won, the main control CPU 35a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability change state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, change-short command, and non-change-short command, the overall control CPU 36a is currently in a sure-change state or a non-change-change state, or is in a change-state or non-change-state. You can see if there is.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described.
First, processing related to the symbol variation game will be described.

サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。   When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 22 according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given to the general control RAM 36c when the variable command is input, and that the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. It is set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   When the control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the final stop designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command. Based on the symbol (special symbol), the symbol combination by the decorative symbol to be displayed on the effect display device 22 is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the big hit as a symbol symbol combination.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が確変15R大当り遊技となる図柄の場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が非確変15R大当り遊技となる図柄の場合、確定停止表示させる飾り図柄として、非確変確定の大当り図柄を決定する。   More specifically, if the stop symbol (special symbol) is a symbol for which the probability change 15R jackpot game is set, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol for the probability change confirmation as a decorative symbol to be confirmed and stopped. In addition, when the stop symbol (special symbol) is a non-probability variable 15R big hit game, the overall control CPU 36a determines a non-probable-change confirmed big hit symbol as a decorative symbol to be confirmed and stopped.

また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が確変2R大当り遊技となる図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が小当り図柄の場合、確変2R大当り遊技と同様、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) is a symbol for which the probability variation 2R jackpot game is used, the overall control CPU 36a determines the symbol combination for suggesting probability variation as a symbol symbol combination. In addition, when the stop symbol (special symbol) is a small hit symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that suggests a probability variation, similar to the probability variation 2R big hit game.

また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

なお、統括制御用CPU36aは、変動パターンP4〜P7のうちいずれかを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、入力したコマンドで指定されるリーチライン上に導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、各列において図柄の表示順序が予め設定されているので、1つのリーチライン上に導出する図柄組み合わせを決定すれば、その他のリーチライン上に表示される図柄も、各列の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。そして、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定されるリーチライン上に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせに基づいて、リーチライン増加前のリーチ形成図柄を決定する。また、以下の説明では、決定した図柄組み合わせを視覚化した際、表示領域全体における見た目上の図柄組み合わせパターンを、表示パターンと示す場合がある。なお、本実施形態における表示パターンとは、リーチラインの本数、図柄組み合わせを停止表示させるリーチラインの位置、及び飾り図柄をパターン化して記憶しているものを示しているのではない。   The overall control CPU 36a determines a symbol combination of decorative symbols to be derived on the reach line specified by the input command when a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P4 to P7 is input. . In this embodiment, since the display order of the symbols is preset in each column, if the symbol combination to be derived on one reach line is determined, the symbols displayed on the other reach lines are also displayed in each column. This is inevitably determined according to the display order of symbols. Then, the overall control CPU 36a determines the reach formation pattern before the reach line increase based on the symbol combination of the decorative pattern to be confirmed and stopped on the reach line designated by the change pattern designation command. In the following description, when the determined symbol combination is visualized, an apparent symbol combination pattern in the entire display area may be referred to as a display pattern. Note that the display pattern in the present embodiment does not indicate the number of reach lines, the position of the reach line that stops displaying the symbol combination, and the pattern that stores the decorative symbols in a pattern.

そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄を指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM36cの所定のワークエリアに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   Then, the overall control CPU 36a stores a decorative symbol stop designating command for designating the determined decorative symbol in a predetermined work area of the overall control RAM 36c. Further, the overall control CPU 36 a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol for designating a decorative symbol so that the symbol combination based on the determined decorative symbol is confirmed and stopped, and outputs the command to the effect display control board 37. To do.

次に、演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の有無、及び変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the contents of control related to the effect mode will be described.
The overall control CPU 36a relates to the type of jackpot symbol designated by the special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 35a, the presence / absence of a probable variation state, and the activation / inactivation (termination) of the variation state. The transition mode of the production mode is controlled based on each designation command and the set value of the production mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When the production mode flag is set, the overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the production mode during the stay to the production display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

統括制御用CPU36aは、「通常モード」、「高確示唆モード」及び「変短モード」の何れかに滞在中、図柄a(確変15R大当り遊技)を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「変短モード」に設定し、移行させる。一方、統括制御用CPU36aは、「通常モード」、「高確示唆モード」及び「変短モード」の何れかの滞在中、図柄b(非確変15R大当り遊技)を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「変短モード」に設定し、移行させる。また、統括制御用CPU36aは、「通常モード」及び「高確示唆モード」のいずれかに滞在中、図柄c(確変2R大当り遊技)又は図柄d(小当り遊技)を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「高確示唆モード」に設定し、移行させる。また、統括制御用CPU36aは、「変短モード」に滞在中、図柄c(確変2R大当り遊技)又は図柄d(小当り遊技)を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「変短モード」に設定し、移行させる。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、演出モード決定手段として機能する。   The overall control CPU 36a issues a stop symbol designation command for a special symbol indicating the symbol a (probability variation 15R big hit game) while staying in any of the “normal mode”, “high accuracy suggestion mode”, and “variable reduction mode”. When input, the effect mode after the big hit game is set to “shortening mode” and is shifted. On the other hand, the overall control CPU 36a stops the special symbol indicating the symbol b (non-probable variation 15R big hit game) while staying in any of the “normal mode”, “high accuracy suggestion mode”, and “variable reduction mode”. When the designated command is input, the effect mode after the big hit game is set to the “shortening mode” and shifted. The overall control CPU 36a stops for a special symbol indicating the symbol c (probability 2R big hit game) or the symbol d (small hit game) while staying in either the “normal mode” or the “high probability suggestion mode”. When the symbol designating command is input, the effect mode after the big hit game is set to the “highly suggestive mode” and shifted. Further, when the overall control CPU 36a inputs the stop symbol designation command for the special symbol designating the symbol c (probability 2R big hit game) or the symbol d (small hit game) while staying in the “shortening mode”, the big hit game The production mode after the end is set to the “shortening mode”, and a transition is made. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as an effect mode determination unit.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御用CPU37aが、演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a that executes the following various processes based on the display control program functions as an effect control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

次に、統括制御用CPU36aが実行するミッション演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態においてミッション演出は、高確示唆モード中に実行されるようになっている。そして、本実施形態では、「「○(0〜9の図柄)」でリーチをかけろ!!」などのリーチ形成演出を提示する複数種類のミッション演出が用意されている。本実施形態では、飾り図柄として[0(零)]〜[9]までの10種類の飾り図柄が用いられている。このため、リーチ形成演出で提示する内容(以下、課題図柄と示す場合がある)として、10種類の飾り図柄のうち1種類の飾り図柄でリーチが形成されることに伴って、「「1」でリーチをかけろ!!」などの10種類が用意されている。そして、ミッション演出で提示される課題図柄は、複数回の図柄変動ゲームを対象に展開され、ミッション演出の終了契機が到来するまでの間、原則的に同じ内容のミッション(課題)を提示するようになっている。
Next, the control content related to the mission effect executed by the overall control CPU 36a will be described.
In the present embodiment, the mission effect is executed during the high suggestion mode. In the present embodiment, reach with ““ ○ (0-9 symbols) ”! ! A plurality of types of mission effects such as “reach formation effects” are prepared. In this embodiment, ten types of decorative symbols from [0 (zero)] to [9] are used as decorative symbols. For this reason, as the contents to be presented in the reach formation effect (hereinafter, may be referred to as a task pattern), “1” is formed in accordance with the formation of the reach with one of the 10 types of decorative symbols. Let's reach! ! 10 types are prepared. The task symbol presented in the mission effect is developed for multiple symbol variation games, and in principle, the mission (issue) of the same content is presented until the end of the mission effect arrives. It has become.

そして、統括制御用CPU36aは、高確示唆モードの開始に伴うミッション演出を開始させる場合、課題図柄を10種類の中から抽選によって決定する。そして、統括制御用CPU36aは、高確示唆モードの開始契機となる図柄変動ゲームの終了に伴って、決定したミッション(課題)によるミッション演出の開始を指示する演出指示コマンドを統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、決定したミッションによるミッション演出の開始を指示する演出指示コマンドを各制御基板37,38に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、課題決定手段として機能する。   Then, when starting the mission effect accompanying the start of the highly accurate suggestion mode, the overall control CPU 36a determines a subject symbol from among ten types by lottery. Then, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing the start of the mission effect by the determined mission (task) to the work in the overall control RAM 36c in accordance with the end of the symbol variation game that triggers the start of the highly accurate suggestion mode. Remember in the area. Further, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the start of the mission effect by the determined mission to each of the control boards 37 and 38. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as a task determination unit.

また、統括制御用CPU36aは、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して、課題図柄と合致するリーチ形成図柄を導出させる割合が高くなるように図柄組み合わせを決定するようになっている。ただし、統括制御用CPU36aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技の種類に応じてリーチ形成図柄を決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、課題図柄として[3]が提示されているときに非確変15R大当り遊技に当選したとしても、確変確定図柄をリーチ形成図柄として決定することはできないので、課題図柄とリーチ形成図柄が一致しないように図柄を決定することになる。一方、統括制御用CPU36aは、課題図柄として[3]が提示されているときに確変15R大当り遊技に当選した場合、課題図柄とリーチ図柄が一致する確率が高くなるように図柄を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、課題図柄とリーチ図柄を同一図柄としなかった場合、リーチ図柄として[1][5][7][9]のうちいずれか1つを決定する。これにより、ミッションを達成した場合には、確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選していることが遊技者に報知されることになる。   In addition, the overall control CPU 36a, when winning the big win lottery, sets the symbol combination so that the ratio of deriving reach formation symbols that match the subject symbol is higher than when the big win lottery is not won. It comes to decide. However, when the big hit lottery is won, the overall control CPU 36a determines the reach formation symbol according to the type of the big hit game. For example, even if the overall control CPU 36a wins the non-probable 15R jackpot game when [3] is presented as the task symbol, the probability variation definite symbol cannot be determined as the reach formation symbol. The symbols are determined so that the reach formation symbols do not match. On the other hand, the overall control CPU 36a determines the symbol so that the probability that the task symbol and the reach symbol coincide with each other when the probability variation 15R big hit game is won when [3] is presented as the task symbol. The overall control CPU 36a determines any one of [1], [5], [7], and [9] as the reach symbol when the task symbol and the reach symbol are not the same symbol. Thus, when the mission is achieved, the player is notified that the probability variation 15R jackpot game or the non-probability variation 15R jackpot game is won.

また、統括制御用CPU36aは、高確示唆モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数をカウントし、当該回数が予め定めた回数(本実施形態では10回)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に終了抽選を実行する。そして、統括制御用CPU36aは、当該終了抽選において「終了」を決定した場合、通常モードへの移行を決定する一方、当該終了抽選において「継続」を決定した場合、高確示唆モードの継続を決定する。   Further, the overall control CPU 36a counts the number of symbol variation games executed after shifting to the high accuracy suggestion mode, and when the number reaches a predetermined number (10 times in the present embodiment), The end lottery is executed every time the symbol variation game is started for the tenth time and thereafter. The overall control CPU 36a determines the transition to the normal mode when “end” is determined in the end lottery, and determines the continuation of the high suggestion mode when “continuation” is determined in the end lottery. To do.

また、高確示唆モード滞在中に確変2R大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、統括制御用CPU36aは、カウント回数をリセットし、再度、高確示唆モードへの移行を決定する。   Further, when the probability variation 2R big hit game or the small hit game is won while staying in the high probability suggestion mode, the overall control CPU 36a resets the number of counts and again determines to shift to the high probability suggestion mode.

次に、本実施形態において、リーチライン増加後のリーチ形成図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにする制御内容について図7に従って説明する。なお、以下の説明では、リーチライン増加後のリーチ形成図柄を「増加後リーチ図柄」と示し、リーチライン増加前のリーチ形成図柄を「増加前リーチ図柄」と示す。また、本実施形態では、「増加後リーチ図柄」が、「リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄」となる。また、本実施形態では、図7に示す図柄決定処理を実行する統括制御用CPU36aが、演出制御手段、規制手段として機能する。   Next, in the present embodiment, the control contents so as not to include the same symbol as the subject symbol presented before the reach line increase in the reach formation symbol after the reach line increase will be described with reference to FIG. In the following description, the reach formation symbol after increasing the reach line is indicated as “reach after increase”, and the reach formation symbol before increasing the reach line is indicated as “pre-increase reach”. In the present embodiment, the “reach pattern after increase” becomes the “reach formation pattern derived when the reach line increases”. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the symbol determination process shown in FIG. 7 functions as an effect control unit and a regulation unit.

サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、ミッション演出の実行中に、リーチラインの本数を増加させる変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせに基づいて、増加前リーチ図柄を決定する。そして、増加前リーチ図柄を決定するに際し、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの所定のワークエリアに記憶した課題図柄の種類を読み出し、当該種類を確認する(ステップS10)。そして、統括制御用CPU36aは、リーチラインを増加させた場合に課題図柄と同一の図柄を含むパターンを確認する。例えば、課題図柄として[1]が提示されているときに、増加前リーチ図柄として[1]を選択した場合、増加後リーチ図柄は、[1][2][3]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([1])が含まれることになる。同様に、課題図柄として[1]が提示されているときに、増加前リーチ図柄として[0]を選択した場合、増加後リーチ図柄は、[0][1][2]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([1])が含まれることになる。同様に、課題図柄として[1]が提示されているときに、増加前リーチ図柄として[9]を選択した場合、増加後リーチ図柄は、[9][0][1]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([1])が含まれることになる。   The overall control CPU 36a of the sub overall control board 36, when executing a mission effect, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern P7 for increasing the number of reach lines is input, a combination of decorative symbols to be displayed in a fixed stop state Based on, the pre-increase reach design is determined. When determining the pre-increase reach symbol, the overall control CPU 36a reads out the type of task symbol stored in a predetermined work area of the overall control RAM 36c and confirms the type (step S10). Then, when the reach line is increased, the overall control CPU 36a confirms a pattern including the same symbol as the task symbol. For example, when [1] is presented as the assignment symbol and [1] is selected as the pre-increase reach symbol, the post-increase reach symbol is [1] [2] [3]. In this case, the same symbol ([1]) as the task symbol is included in the increased reach symbol. Similarly, when [1] is presented as the task symbol and [0] is selected as the pre-increase reach symbol, the post-increase reach symbol is [0] [1] [2]. In this case, the same symbol ([1]) as the task symbol is included in the increased reach symbol. Similarly, when [1] is presented as the task symbol and [9] is selected as the pre-increase reach symbol, the post-increase reach symbol is [9] [0] [1]. In this case, the same symbol ([1]) as the task symbol is included in the increased reach symbol.

前述したように、左列は、…9→8→7→6→5→4→3→2→1→0(零)→9…というように順番に数字が小さくなっていき、0(零)となった場合には9に戻るような順番で変動するようになっている。これにより、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む態様を展開する増加前リーチ図柄は、課題図柄と同一図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄となる。   As described above, in the left column, the numbers decrease in order of 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0 (zero) → 9. ) Is changed in the order of returning to 9. As a result, the pre-increase reach symbol that expands the aspect including the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol is the same symbol as the task symbol, the symbol whose display order is one before the task symbol, and the task symbol The display order is the previous two symbols.

そして、左列では、前述したような並びで図柄が変動表示されるため、統括制御用CPU36aは、どの図柄を増加前リーチ図柄として決定すると、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含んでしまうかということを必然的に把握することができる。これにより、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄を決定するに際し、課題図柄の種類に基づき、課題図柄と同一の図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄を除く図柄の中から増加前リーチ図柄を決定する(ステップS11)。例えば、課題図柄が[1]の場合、左列において、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄は、[0]となる一方、課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄は、[9]となる。また、ステップS11では、表示順序が1つ前の図柄を−1と示し、表示順序が2つ前の図柄を−2と示している。そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定のワークエリアにセットした後、図柄決定処理を終了する。   In the left column, since the symbols are variably displayed in the arrangement as described above, the overall control CPU 36a determines which symbol is the pre-increase reach symbol, and the same symbol as the problem symbol in the post-increase reach symbol. It is inevitably possible to grasp whether or not it is included. Thereby, when determining the pre-increase reach symbol, the overall control CPU 36a is based on the type of the subject symbol, the same symbol as the subject symbol, the symbol whose display order is one before the subject symbol, and the subject symbol. The pre-increase reach symbol is determined from symbols excluding the symbol with the second display order (step S11). For example, if the assignment symbol is [1], the symbol in the left column whose display order is one before the assignment symbol is [0], while the symbol whose display order is two prior to the assignment symbol is [9] Further, in step S11, the symbol with the previous display order is indicated by -1, and the symbol with the second display order indicated by -2. Then, the overall control CPU 36a sets the determined stop design designation command for the decorative design in a predetermined work area in the overall control RAM 36c, and then ends the design determination process.

一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出の実行中に、リーチラインの本数を増加させる変動パターンP4〜P6のうちいずれかを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、以下のように増加前リーチ図柄を決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択された場合、統括制御用RAM36cにおける所定のワークエリアに記憶した課題図柄の種類を読み出して確認する。このとき、課題図柄として[3]が提示されているとすると、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[333]で示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることを高確率で決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[333]で示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定した場合、増加前リーチ図柄として[2]を決定することになる。また、課題図柄として[3]が提示されているときにリーチラインLB上に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして、[111][555][777][999]を決定した場合、増加前リーチ図柄として、決定した図柄組み合わせよりも表示順序が1つ前に設定された非確変確定図柄を決定することになる。   On the other hand, when the central control CPU 36a inputs a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P4 to P6 for increasing the number of reach lines during execution of the mission effect, the reach before increase is as follows. Determine the design. For example, the overall control CPU 36a wins the probability variation 15R big hit game in the symbol variation game with mission effect, and when the variation pattern P5 is selected, the type of the task symbol stored in the predetermined work area in the overall control RAM 36c is selected. Read and check. At this time, assuming that [3] is presented as the problem symbol, the overall control CPU 36a determines with high probability that the jackpot symbol combination indicated by [333] is to be confirmed and stopped on the reach line LB. Therefore, when the overall control CPU 36a determines to stop and display the jackpot symbol combination indicated by [333] on the reach line LB, the overall control CPU 36a determines [2] as the reach symbol before increase. In addition, when [111] [555] [777] [999] is determined as a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped on the reach line LB when [3] is presented as the task symbol, reach before increase As a symbol, a non-probable change definite symbol whose display order is set one before the determined symbol combination is determined.

また、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP4が選択された場合、リーチラインLA上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる確変確定図柄と同一の図柄を決定することになる。一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP6が選択された場合、リーチラインLC上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる確変確定図柄よりも表示順序が2つ前に設定された確変確定図柄を決定することになる。   In addition, the overall control CPU 36a wins the probability variation 15R big hit game in the symbol variation game with the mission effect (the task symbol is the probability variation confirmed symbol) and displays a fixed stop display on the reach line LA when the variation pattern P4 is selected. As a symbol combination, a jackpot symbol with a certain probability change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the same symbol as the probability variation fixed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol. On the other hand, the overall control CPU 36a wins the probability variation 15R big hit game in the symbol variation game with the mission effect (the task symbol is the probability variation confirmed symbol) and displays the final stop on the reach line LC when the variation pattern P6 is selected. As a symbol combination, a jackpot symbol with a certain probability change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the probability variation confirmed symbol set in the display order two before the probability variation confirmed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol.

一方、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択され、さらに、課題図柄として[3]が提示されているとする。この場合、リーチ形成図柄として[3]を決定することはできないので、必然的にリーチラインLB上に[444]の図柄組み合わせを確定停止表示させることができなくなる。したがって、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[000][222][666][888]のうちいずれか1つの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に導出する大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222])にしたがって、増加前リーチ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[1]を必然的に決定するので、増加後リーチ図柄は、[1]と[2]と[3]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([3])が含まれることになるが、大当り遊技が付与されることに違いはない。したがって、統括制御用CPU36aは、課題図柄として確変確定図柄が提示されている場合に非確変15R大当り遊技に当選したとき、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む組み合わせも決定し得る。   On the other hand, it is assumed that, in a symbol variation game accompanied by a mission effect, an uncertain variation 15R jackpot game is won, a variation pattern P5 is selected, and [3] is presented as a task symbol. In this case, since [3] cannot be determined as the reach formation symbol, the symbol combination [444] cannot necessarily be displayed on the reach line LB. Therefore, the overall control CPU 36a determines to display any one symbol combination among [000] [222] [666] [888] on the reach line LB. Then, the overall control CPU 36a determines the pre-increase reach symbol according to the jackpot symbol combination (for example, [222]) derived on the reach line LB. At this time, the overall control CPU 36a inevitably determines [1] as the pre-increase reach symbol, so the post-increase reach symbols are [1], [2], and [3]. In this case, the increased reach symbol includes the same symbol ([3]) as the task symbol, but there is no difference in that the big hit game is given. Therefore, the overall control CPU 36a also determines a combination that includes the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol when the non-probability variable 15R jackpot game is won when the probability variation certain symbol is presented as the task symbol. obtain.

また、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP4が選択された場合、リーチラインLA上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、非確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる非確変確定図柄と同一の図柄を決定することになる。一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP6が選択された場合、リーチラインLC上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、非確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる非確変確定図柄よりも表示順序が2つ前に設定された非確変確定図柄を決定することになる。   In addition, the overall control CPU 36a wins a non-probable 15R big hit game in a symbol variation game with a mission effect (problem symbol is a probable variation confirmed symbol) and displays a fixed stop on the reach line LA when the variation pattern P4 is selected. As a symbol combination to be determined, a jackpot symbol with a non-probable change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the same symbol as the non-probable variation fixed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol. On the other hand, the CPU 36a for overall control displays a fixed stop display on the reach line LC when a non-probable 15R big hit game is won and a variation pattern P6 is selected in a symbol variation game with a mission effect (problem symbol is a certain variation confirmed symbol). As a symbol combination to be determined, a jackpot symbol with a non-probable change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines a non-probability change fixed symbol whose display order is set two prior to the non-probable change fixed symbol to be confirmed and stopped as the reach symbol before increase.

また、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択され、さらに課題図柄として[4]が提示されているとする。この場合、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[111][333][555][777][999]のうちいずれか1つの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に導出する大当りの図柄組み合わせ(例えば、[555])にしたがって、増加前リーチ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[4]を必然的に決定するので、増加後リーチ図柄は、[4]と[5]と[6]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([4])が含まれることになるが、大当り遊技が付与されることに違いはない。したがって、統括制御用CPU36aは、課題図柄として非確変確定図柄が提示されている場合に確変15R大当り遊技に当選したとき、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む組み合わせも決定し得る。   Further, it is assumed that in the symbol variation game accompanied by a mission effect, the probability variation 15R jackpot game is won, the variation pattern P5 is selected, and [4] is presented as the task symbol. In this case, the overall control CPU 36a determines to display any one symbol combination among [111] [333] [555] [777] [999] on the reach line LB. Then, the overall control CPU 36a determines the pre-increase reach symbol in accordance with the jackpot symbol combination (eg, [555]) derived on the reach line LB. At this time, the overall control CPU 36a inevitably determines [4] as the pre-increase reach symbol, so the post-increase reach symbols are [4], [5], and [6]. In this case, the increased reach symbol includes the same symbol ([4]) as the task symbol, but there is no difference in that the big hit game is given. Therefore, when the non-probability variation fixed symbol is presented as the task symbol, the overall control CPU 36a also determines a combination including the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol when winning the probability variation 15R jackpot game. obtain.

また、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が非確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP4が選択された場合、リーチラインLA上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる確変確定図柄と同一の図柄を決定することになる。一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が非確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP6が選択された場合、リーチラインLC上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる確変確定図柄よりも表示順序が2つ前に設定された確変確定図柄を決定することになる。   In addition, the overall control CPU 36a wins the probability variation 15R jackpot game in the symbol variation game with the mission effect (the task symbol is a non-probability variation fixed symbol), and displays the fixed stop on the reach line LA when the variation pattern P4 is selected. As a symbol combination to be performed, a jackpot symbol with a certain probability change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the same symbol as the probability variation fixed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol. On the other hand, the CPU 36a for overall control displays a fixed stop display on the reach line LC when the winning pattern 15R is won in a symbol variation game with a mission effect (the task symbol is a non-probable variation fixed symbol) and the variation pattern P6 is selected. As a symbol combination to be performed, a jackpot symbol with a certain probability change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the probability variation confirmed symbol set in the display order two before the probability variation confirmed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol.

また、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択され、さらに課題図柄として[4]が提示されているとする。この場合、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[444]で示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることを高確率で決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[444]で示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定した場合、増加前リーチ図柄として[3]を決定することになる。また、課題図柄として[4]が提示されているときにリーチラインLB上に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして、[000][222][666][888]を決定した場合、増加前リーチ図柄として、決定した図柄組み合わせよりも表示順序が1つ前に設定された確変確定図柄を決定することになる。   In addition, it is assumed that, in a symbol variation game accompanied by a mission effect, an uncertain variation 15R jackpot game is won, a variation pattern P5 is selected, and [4] is presented as a task symbol. In this case, the overall control CPU 36a determines with high probability that the jackpot symbol combination indicated by [444] is to be confirmed and stopped on the reach line LB. Therefore, when the overall control CPU 36a determines to stop and display the jackpot symbol combination indicated by [444] on the reach line LB, the overall control CPU 36a determines [3] as the reach symbol before increase. Further, when [000] [222] [666] [888] is determined as the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped on the reach line LB when [4] is presented as the task symbol, reach before increase As the symbol, the probability variation fixed symbol whose display order is set one before the determined symbol combination is determined.

また、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が非確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP4が選択された場合、リーチラインLA上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、非確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる非確変確定図柄と同一の図柄を決定することになる。一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出(課題図柄が非確変確定図柄)を伴う図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP6が選択された場合、リーチラインLC上に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、非確変確定の大当り図柄を決定する。したがって、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、確定停止表示させる非確変確定図柄よりも表示順序が2つ前に設定された非確変確定図柄を決定することになる。   In addition, the overall control CPU 36a wins a non-probable 15R jackpot game in a symbol variation game with a mission effect (the task symbol is a non-probable variation confirmed symbol), and when the variation pattern P4 is selected, it is confirmed and stopped on the reach line LA. As a symbol combination to be displayed, a jackpot symbol with uncertain change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines the same symbol as the non-probable variation fixed symbol to be confirmed and stopped as the pre-increase reach symbol. On the other hand, the CPU 36a for overall control wins a non-probable 15R jackpot game in a symbol variation game with a mission effect (the task symbol is a non-probable variation confirmed symbol), and when the variation pattern P6 is selected, the CPU 36a is confirmed and stopped on the reach line LC. As a symbol combination to be displayed, a jackpot symbol with uncertain change is determined. Therefore, the overall control CPU 36a determines a non-probability change fixed symbol whose display order is set two prior to the non-probable change fixed symbol to be confirmed and stopped as the reach symbol before increase.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を、図8にしたがって説明する。なお、図8において演出表示装置22内に図示する矢印は「図柄の変動」を示し、一点鎖線は「リーチラインとなったリーチライン」を示す。また、図8では、課題図柄として[3]が提示されていることを前提とする。また、図8では、はずれリーチ演出用の変動パターンP7が選択されていることを前提とする。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an effect mode that is executed so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol according to FIG. explain. In FIG. 8, the arrow shown in the effect display device 22 indicates “design variation”, and the alternate long and short dash line indicates “reach line that has become a reach line”. Further, in FIG. 8, it is assumed that [3] is presented as the problem symbol. Further, in FIG. 8, it is assumed that the variation pattern P7 for the outlier reach effect is selected.

前述したように、課題図柄として[3]が提示されているときに変動パターンP7が選択された場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として、課題図柄と同一の図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄を除く図柄の中から何れか1つの図柄を決定する。この例では、[0]、[4]〜[9]のうち何れか1つの図柄を選択することになる。そして、統括制御用CPU36aは、リーチ形成図柄として[4]を決定したとする。この場合、演出表示装置22では、図柄の変動が開始してから所定時間の経過後に、[4↓4]で示すリーチの図柄組み合わせが導出される(図8(a))。これにより、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄([3])が含まれないことになる。   As described above, when the variation pattern P7 is selected when [3] is presented as the problem symbol, the overall control CPU 36a uses the same symbol and problem symbol as the problem symbol as the reach symbol before increase. Any one of the symbols excluding the symbol whose display order is the previous one and the symbol whose display order is two prior to the task symbol is determined. In this example, any one of the symbols [0], [4] to [9] is selected. Then, it is assumed that the overall control CPU 36a determines [4] as the reach formation symbol. In this case, the effect display device 22 derives a reach symbol combination indicated by [4 ↓ 4] after a lapse of a predetermined time from the start of symbol variation (FIG. 8A). Thereby, the same symbol ([3]) as the task symbol presented before the increase in reach line is not included in the increased reach symbol.

その後、演出表示装置22では、所定のキャラクタを題材としたリーチ演出に移行し、所定時間の経過後に、リーチラインの本数が、1本のリーチラインから3本のリーチライン(リーチラインLA〜LC)に増加する。ちなみに、増加前リーチ図柄が[4]であったため、増加後リーチ図柄は、[4]と[5]と[6]となる(図8(b))。その後、演出表示装置22では、変動パターンP7に定められている演出内容に基づき、リーチラインLA〜リーチラインLCにおいて煽り演出が行われた後、リーチラインLC上に位置する中列の中段に[7]が導出され、リーチラインLC上に[474]で示すはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、変動パターンP7に定められた変動時間の経過後に、一旦停止表示中の図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれが確定する(図8(c))。   Thereafter, the effect display device 22 shifts to a reach effect using a predetermined character as a subject, and after a predetermined time has elapsed, the number of reach lines is changed from one reach line to three reach lines (reach lines LA to LC). ) To increase. Incidentally, since the reach symbol before increase was [4], the reach symbols after increase are [4], [5] and [6] (FIG. 8B). Thereafter, in the effect display device 22, after the turn effect is performed in the reach line LA to the reach line LC based on the effect content defined in the variation pattern P7, in the middle row of the middle row located on the reach line LC [ 7] is derived, and the symbol combination of outlier reach indicated by [474] is temporarily stopped and displayed on the reach line LC. Thereafter, after the elapse of the variation time set in the variation pattern P7, the symbol combination that is temporarily stopped is confirmed and stopped, and the deviation is confirmed (FIG. 8C).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU36aは、増加後リーチ図柄の中に、リーチラインが増加する迄に課題として提示されたリーチ形成図柄と同一の図柄が含まれる内容でリーチ演出が実行されることを規制する。これにより、リーチライン増加時に、リーチライン増加前に課題として提示された図柄でリーチ形成図柄が形成されることがなくなり、課題付与演出に対する遊技者の誤認識を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall control CPU 36a regulates that the reach effect is executed with the content that includes the same symbol as the reach formation symbol presented as an issue before the reach line increases in the increased reach symbol. To do. Thereby, when the reach line is increased, the reach formation symbol is not formed with the symbol presented as the task before the reach line is increased, and the player's misrecognition with respect to the task giving effect can be suppressed.

(2)大当り抽選に当選している場合には、リーチライン増加時に、リーチライン増加前に課題として提示された図柄でリーチ形成図柄が形成されることを可能とした。これにより、課題達成により、大当り抽選に当選していることを認識させることができる。   (2) When the big hit lottery is won, when the reach line is increased, the reach formation symbol can be formed with the symbol presented as an issue before the reach line is increased. Thereby, it can be made to recognize that the big hit lottery is won by achievement of a subject.

(3)この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれているにもかかわらず、課題図柄とは異なる図柄で大当りの図柄組み合わせが形成される場合もある。このような場合であっても、結局、大当り遊技が付与されることに違いはないので、遊技者の興趣を損ねることはない。   (3) In this case, there is a case where a jackpot symbol combination is formed with a symbol different from the task symbol even though the increased reach symbol includes the same symbol as the task symbol. Even in such a case, there is no difference in the fact that a big hit game is given, so that the interest of the player is not impaired.

(4)ミッション演出(課題図柄が非確変確定図柄の場合)を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択された場合、リーチラインLB上に確定停止表示させる図柄の種類によっては、増加前リーチ図柄として課題図柄と同一の図柄が決定される場合がある。このような場合、非確変確定図柄でミッションを達成したと思わせながら、リーチラインの増加によって確変確定図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されるので、大当り遊技の種類が昇格したかのような印象を与えることができる。   (4) In a symbol variation game with a mission effect (when the task symbol is a non-probable variation fixed symbol), when the probability variation 15R jackpot game is won and the variation pattern P5 is selected, the symbol to be confirmed and stopped on the reach line LB Depending on the type, the same symbol as the task symbol may be determined as the reach symbol before increase. In such a case, it seems that the mission has been achieved with a non-probable fixed symbol, but as the reach line increases, a jackpot symbol combination is formed with a probabilistic fixed symbol, so the impression that the type of jackpot game has been promoted Can be given.

(5)統括制御用CPU36aは、増加後リーチ図柄の中に、リーチラインが増加する迄に課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれないように確定停止図柄を決定することによって、必然的に増加前リーチ図柄を決定することになる。これにより、リーチライン増加時に、リーチライン増加前に課題として提示された図柄でリーチ形成図柄が構成されることがなくなり、課題を達成したと勘違いさせてしまうことがない。   (5) The overall control CPU 36a determines the fixed stop design so that the reach design after the increase does not include the same reach formation symbol as the reach formation presented as an issue until the reach line increases. Therefore, the reach pattern before the increase is inevitably determined. As a result, when the reach line is increased, the reach formation symbol is not composed of the symbols presented as the problem before the reach line is increased, and the user is not mistaken for having achieved the problem.

(第2の実施形態)
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図9及び図10にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in a kind of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態では、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにするための手法として、ミッション演出が実行される演出モードを終了させ、当該図柄変動ゲームにおけるミッション演出を無効化している。   In the present embodiment, as a technique for not including the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol, the effect mode in which the mission effect is executed is terminated, The mission effect in the symbol variation game is invalidated.

以下、本実施形態において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにする制御内容について図9に従って説明する。なお、図9に示す図柄決定処理において、図7の図柄決定処理と同一の処理内容には、同一の符号を付した。   Hereinafter, in the present embodiment, the control contents so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol will be described with reference to FIG. 9. In addition, in the symbol determination process shown in FIG. 9, the same code | symbol was attached | subjected to the process content same as the symbol determination process of FIG.

本実施形態において統括制御用CPU36aは、図柄決定処理を実行する前に、入力した変動パターン指定コマンドで指定されるリーチライン上に導出するはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定したはずれリーチの図柄組み合わせに基づいて増加前リーチ図柄を決定する。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of outlier reach to be derived on a reach line designated by the input variation pattern designation command before executing the symbol decision processing. Then, the overall control CPU 36a determines the pre-increase reach symbol based on the determined symbol combination of outlier reach.

そして、統括制御用CPU36aは、図柄決定処理において、ステップS10で課題図柄の種類を確認した後、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれているか否かを判定する(ステップS21)。例えば、課題図柄として[1]が提示されているときに、変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことに基づいて、リーチラインLC上に導出するリーチ形成図柄として[3]を決定した場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[1]を決定することになる。この場合、増加後リーチ図柄として、リーチラインLA上に[1]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[2]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[3]で示すリーチ形成図柄が導出されることになる。したがって、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([1])が含まれることになるので、統括制御用CPU36aは、ステップS21を肯定判定する。なお、ステップS21は、増加前リーチ図柄として、課題図柄と同一図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄を決定した場合に肯定判定されるようになっている。   Then, in the symbol determination process, the overall control CPU 36a determines whether or not the same symbol as the task symbol is included in the increased reach symbol after confirming the type of the task symbol in step S10 (step S10). S21). For example, when [1] is presented as the task symbol, [3] is determined as the reach formation symbol derived on the reach line LC based on the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern P7. In this case, the overall control CPU 36a determines [1] as the reach pattern before increase. In this case, the reach formation symbol indicated by [1] on the reach line LA, the reach formation symbol indicated by [2] on the reach line LB, and the reach indication indicated by [3] on the reach line LC as the increased reach symbols. The formation symbol will be derived. Accordingly, since the increased reach symbol includes the same symbol ([1]) as the task symbol, the overall control CPU 36a makes a positive determination in step S21. In addition, step S21 is affirmed when the same symbol as the task symbol, the symbol whose display order is one before the task symbol, and the symbol whose display order is two before the task symbol are determined as the reach symbol before increase. It is to be judged.

そして、統括制御用CPU36aは、ステップS21の判定結果が肯定(増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれている)の場合、ミッション演出の終了を決定する(ステップS22)。具体的には、統括制御用CPU36aは、通常モードへの移行を決定し、図柄変動ゲームが開始する迄に、通常モードを指定するモード指定コマンドを各制御基板37,38に出力する。   If the determination result in step S21 is affirmative (the increased reach symbol includes the same symbol as the task symbol), the overall control CPU 36a determines the end of the mission effect (step S22). Specifically, the overall control CPU 36a determines the transition to the normal mode, and outputs a mode designation command for designating the normal mode to the control boards 37 and 38 until the symbol variation game is started.

本実施形態では、高確示唆モード中のみミッション演出を実行可能としている。したがって、このように高確示唆モードから通常モードへ移行させることにより、通常モード中にミッション演出が実行されることを規制することができる。その一方、統括制御用CPU36aは、ミッション演出を実行しないので、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを変更することなく、演出表示制御基板37に出力する。   In the present embodiment, it is possible to execute the mission effect only in the high suggestion mode. Therefore, by shifting from the high suggestion mode to the normal mode in this way, it is possible to restrict the execution of the mission effect during the normal mode. On the other hand, the overall control CPU 36a does not execute the mission effect, and therefore outputs it to the effect display control board 37 without changing the stop symbol designating command for the ornament symbol designating the determined ornament symbol.

一方、統括制御用CPU36aは、ステップS21の判定結果が否定(増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれていない)の場合、ミッション演出の終了を決定することなく、図柄決定処理を終了する。なお、ステップS21は、例えば、課題図柄として[1]が提示されているときに、変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことに基づいて、リーチラインLC上に導出するリーチ形成図柄として[5]を決定した場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[3]を決定することになる。この場合、増加後リーチ図柄として、リーチラインLA上に[3]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[4]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[5]で示すリーチ形成図柄が導出されることになる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれないので、統括制御用CPU36aは、ステップS21を否定判定する。なお、ステップS21は、増加前リーチ図柄として、課題図柄と同一図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄以外の図柄を決定した場合に否定判定されるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S21 is negative (the increased reach symbol does not include the same symbol as the task symbol), the overall control CPU 36a determines the symbol without determining the end of the mission effect. The process ends. In step S21, for example, when [1] is presented as the task symbol, the reach formation symbol derived on the reach line LC based on the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern P7. When [5] is determined, the overall control CPU 36a determines [3] as the pre-increase reach symbol. In this case, the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LA, the reach formation symbol indicated by [4] on the reach line LB, and the reach indication indicated by [5] on the reach line LC as the increased reach symbols. The formation symbol will be derived. In this case, since the increased reach symbol does not include the same symbol as the task symbol, the overall control CPU 36a makes a negative determination in step S21. In addition, step S21 determined the symbols other than the symbol which is the same symbol as the subject symbol, the symbol one order earlier than the subject symbol, and the symbol two orders earlier than the subject symbol as the pre-increase reach symbol. In this case, a negative determination is made.

なお、統括制御用CPU36aは、確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選した場合、第1の実施形態と同様、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む組み合わせも決定し得るようになっている。   If the CPU 36a for overall control wins the probability variation 15R jackpot game or the non-probability variation 15R jackpot game, it also determines the combination including the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol as in the first embodiment. To get.

次に、本実施形態において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を、図10にしたがって説明する。また、図10では、課題図柄として[4]が提示されていることを前提とする。また、図10では、はずれリーチ演出用の変動パターンP7が選択されていることを前提とする。   Next, in the present embodiment, an effect aspect that is executed so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 10, it is assumed that [4] is presented as the task symbol. Further, in FIG. 10, it is assumed that the variation pattern P7 for the outlier reach effect is selected.

前述したように、課題図柄として[4]が提示されているときに変動パターンP7が選択された場合、統括制御用CPU36aは、リーチラインLC上に導出するはずれリーチの図柄組み合わせとして[565]を決定したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[3]を決定することになる。そして、増加前リーチ図柄として[3]が決定された場合、増加後リーチ図柄は、[3]と[4]と[5]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄([4])が含まれるので、統括制御用CPU36aは、ミッション演出の終了を決定し、通常モードへ移行させる。これにより、高確示唆モード中における直近の図柄変動ゲームでは、ミッション表示部MHに課題図柄が表示されているが(図10(a))、当該図柄変動ゲームの開始に伴って、演出モードが高確示唆モードから通常モードに移行する(図10(b))。そして、変動パターンP7に基づいて、通常モード移行後、最初の図柄変動ゲームが実行される。このとき、演出表示装置22では、通常モードに移行したことにより、ミッション表示部MHに課題図柄が表示されない(図10(b))。   As described above, when the variation pattern P7 is selected when [4] is presented as the task symbol, the overall control CPU 36a selects [565] as the symbol combination of the outlier reach derived on the reach line LC. Suppose you decide. In this case, the overall control CPU 36a determines [3] as the pre-increase reach symbol. When [3] is determined as the pre-increase reach symbol, the post-increase reach symbols are [3], [4], and [5]. In this case, since the increased reach symbol includes the same symbol ([4]) as the task symbol, the overall control CPU 36a determines the end of the mission effect and shifts to the normal mode. As a result, in the most recent symbol variation game in the high accuracy suggestion mode, the task symbol is displayed on the mission display unit MH (FIG. 10A), but with the start of the symbol variation game, the effect mode is changed. The high-accuracy suggestion mode shifts to the normal mode (FIG. 10B). Then, based on the variation pattern P7, after the transition to the normal mode, the first symbol variation game is executed. At this time, in the effect display device 22, the task symbol is not displayed on the mission display unit MH due to the transition to the normal mode (FIG. 10B).

その後、演出表示装置22では、[3↓3]で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後(図10(c))、所定のキャラクタを題材としたリーチ演出に移行し、所定時間の経過後に、リーチラインの本数が、1本のリーチラインから3本のリーチライン(リーチラインLA〜LC)に増加する。ちなみに、増加前リーチ図柄が[3]であったため、増加後リーチ図柄は、[3]と[4]と[5]となる(図10(d))。そして、[3]と[4]と[5]で示すリーチ形成図柄が導出されたとしても、ミッション演出が無効化されているので、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれることはない。   Thereafter, in the effect display device 22, after the reach symbol combination indicated by [3 ↓ 3] is derived (FIG. 10C), the effect display device 22 shifts to a reach effect with a predetermined character as a subject, and after a predetermined time has elapsed. The number of reach lines increases from one reach line to three reach lines (reach lines LA to LC). Incidentally, since the reach symbol before increase was [3], the reach symbols after increase are [3], [4] and [5] (FIG. 10 (d)). And even if the reach formation symbols shown in [3], [4], and [5] are derived, the mission effect is invalidated, so the increased reach symbol includes the same symbol as the task symbol It will never be.

その後、演出表示装置22では、変動パターンP7に定められている演出内容に基づき、リーチラインLA〜リーチラインLCにおいて煽り演出が行われた後、リーチラインLC上に位置する中列の中段に[6]が導出され、リーチラインLC上に[565]で示すはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、変動パターンP7に定められた変動時間の経過後に、一旦停止表示中の図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれが確定する(図10(e))。   Thereafter, in the effect display device 22, after the turn effect is performed in the reach line LA to the reach line LC based on the effect content defined in the variation pattern P7, in the middle row of the middle row located on the reach line LC [ 6] is derived, and the symbol combination of outlier reach indicated by [565] is temporarily stopped and displayed on the reach line LC. Thereafter, after the elapse of the variation time set in the variation pattern P7, the symbol combination that is temporarily stopped and displayed is confirmed and stopped and the deviation is confirmed (FIG. 10 (e)).

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(4)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(6)増加前リーチ図柄を決定する際、増加後リーチ図柄の中に課題として提示されたリーチ形成図柄が含まれてしまう場合には、ミッション演出を実行させる演出モード自体を強制的に終了させるようにした。これにより、リーチライン増加時に、リーチライン増加前に課題として提示された図柄でリーチ形成図柄が構成されることがなくなり、課題を達成したと勘違いさせてしまうことがない。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(6) When the pre-increase reach symbol is determined, if the reach formation symbol presented as an issue is included in the post-increase reach symbol, the effect mode itself for executing the mission effect is forcibly terminated. I did it. As a result, when the reach line is increased, the reach formation symbol is not composed of the symbols presented as the problem before the reach line is increased, and the user is not mistaken for having achieved the problem.

(7)増加後リーチ図柄の中に課題として提示されたリーチ形成図柄が含まれてしまう場合には、当該図柄変動ゲームの開始時に高確示唆モードから通常モードへ移行させるようにした。高確示唆モードから通常モードへの移行は、転落抽選の当選によっても移行し得るものであるため、モード移行に伴うミッション演出の終了に違和感を与えることがない。   (7) When the reach formation symbol presented as an issue is included in the increased reach symbol, the high probability suggestion mode is shifted to the normal mode at the start of the symbol variation game. Since the transition from the high-accuracy suggestion mode to the normal mode can be made even by winning the falling lottery, there is no sense of incongruity at the end of the mission effect accompanying the mode transition.

(第3の実施形態)
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図11及び図12にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment in which the present invention is embodied in a kind of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態では、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにするための手法として、リーチ図柄の展開方向を基準方向とは異なる方向とすることとしている。なお、基準方向とは、各列の変動表示方向と同じ方向を指す。   In the present embodiment, as a method for preventing the increased reach pattern from including the same pattern as the problem pattern presented before the reach line increase, the reach direction of the reach pattern is different from the reference direction. To do. The reference direction refers to the same direction as the variable display direction of each column.

以下、本実施形態において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにする制御内容について図11に従って説明する。なお、図11に示す図柄決定処理において、図7及び図9の図柄決定処理と同一の処理内容には、同一の符号を付した。また、本実施形態では、統括制御用CPU36aがリーチ形成図柄決定手段として機能する。   Hereinafter, in the present embodiment, the control contents so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol will be described with reference to FIG. In addition, in the symbol determination process shown in FIG. 11, the same code | symbol was attached | subjected to the process content same as the symbol determination process of FIG.7 and FIG.9. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as reach formation symbol determination means.

本実施形態において統括制御用CPU36aは、第2の実施形態と同様、図柄決定処理を実行する前に、入力した変動パターン指定コマンドで指定されるリーチライン上に導出するはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定したはずれリーチの図柄組み合わせに基づいて増加前リーチ図柄を決定する。   In this embodiment, as in the second embodiment, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of outlier reach derived on the reach line designated by the input variation pattern designation command before executing the symbol decision processing. To do. Then, the overall control CPU 36a determines the pre-increase reach symbol based on the determined symbol combination of outlier reach.

そして、統括制御用CPU36aは、図柄決定処理において、ステップS10で課題図柄の種類を確認した後、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれているか否かを判定する(ステップS21)。そして、統括制御用CPU36aは、ステップS21の判定結果が肯定(増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれている)の場合、リーチ形成図柄の展開方向として、逆方向への展開を決定する(ステップS32)。   Then, in the symbol determination process, the overall control CPU 36a determines whether or not the same symbol as the task symbol is included in the increased reach symbol after confirming the type of the task symbol in step S10 (step S10). S21). If the determination result in step S21 is affirmative (the increased reach symbol includes the same symbol as the task symbol), the overall control CPU 36a sets the reach forming symbol in the reverse direction. Development is determined (step S32).

具体的には、統括制御用CPU36aは、課題図柄として[5]が提示されているときに、変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことに基づいて、リーチラインLC上に導出するリーチ形成図柄として[5]を決定した場合、増加前リーチ図柄として[3]を決定することになる。この場合、増加後リーチ図柄として、リーチラインLA上に[3]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[4]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[5]で示すリーチ形成図柄が導出されることになる。したがって、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれることになる。   Specifically, the overall control CPU 36a derives the reach on the reach line LC based on the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern P7 when [5] is presented as the subject symbol. When [5] is determined as the reach formation symbol, [3] is determined as the reach symbol before increase. In this case, the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LA, the reach formation symbol indicated by [4] on the reach line LB, and the reach indication indicated by [5] on the reach line LC as the increased reach symbols. The formation symbol will be derived. Therefore, the same symbol as the task symbol is included in the increased reach symbol.

そこで、統括制御用CPU36aは、ステップS32において、[3]で示すリーチ形成図柄を基準とし、各列の表示方向とは異なる方向に連続する図柄をリーチライン上に導出させることを決定する。つまり、統括制御用CPU36aは、増加後リーチ図柄として、リーチラインLC上に[3]で示すリーチ形成図柄を、リーチラインLB上に[2]で示すリーチ形成図柄を、リーチラインLA上に[1]で示すリーチ形成図柄を導出させることになる。そして、統括制御用CPU36aは、逆方向への展開を指示する演出指示コマンドを統括制御用RAM36cにおける出力用バッファにセットし、図柄決定処理を終了する。それと同時に、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、リーチラインLC上に[3]で示すリーチ形成図柄を指定するコマンドに書き換える。そして、統括制御用CPU36aは、書き換え後のコマンドを統括制御用RAM36cにおける出力用バッファにセットし、図柄決定処理を終了する。   Therefore, in step S32, the overall control CPU 36a determines to derive, on the reach line, a continuous symbol in a direction different from the display direction of each column with reference to the reach formation symbol indicated by [3]. That is, the overall control CPU 36a uses the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LC, the reach formation symbol indicated by [2] on the reach line LB as the reach symbol after increase on the reach line LA [ The reach formation symbol shown in 1] is derived. Then, the overall control CPU 36a sets an effect instruction command for instructing development in the reverse direction in the output buffer in the overall control RAM 36c, and ends the symbol determination process. At the same time, the overall control CPU 36a rewrites the stop symbol designation command for decorative symbols stored in the work area of the overall control RAM 36c into a command for designating the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LC. Then, the overall control CPU 36a sets the rewritten command in the output buffer in the overall control RAM 36c, and ends the symbol determination process.

一方、統括制御用CPU36aは、ステップS21の判定結果が否定(増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれていない)の場合、逆方向への展開を決定することなく、図柄決定処理を終了する。この場合、増加後リーチ図柄の展開方向は、各列の表示方向に沿った方向となる。したがって、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドの書き換えを行わない。また、統括制御用CPU36aは、確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選した場合、第1の実施形態及び第2の実施形態と同様、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む組み合わせも決定し得るようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S21 is negative (the increased reach symbol does not include the same symbol as the task symbol), the overall control CPU 36a does not determine the development in the reverse direction. The decision process is terminated. In this case, the development direction of the increased reach symbol is a direction along the display direction of each column. Therefore, the overall control CPU 36a does not rewrite the stop symbol designation command for the decorative symbol that indicates the determined decorative symbol. When the overall control CPU 36a wins the probability variation 15R jackpot game or the non-probability variation 15R jackpot game, as in the first and second embodiments, the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol The combination including can be determined.

次に、本実施形態において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を、図12にしたがって説明する。また、図12では、課題図柄として[3]が提示されていることを前提とする。また、図12では、はずれリーチ演出用の変動パターンP7が選択されていることを前提とする。   Next, in the present embodiment, an effect mode that is executed so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 12, it is assumed that [3] is presented as the problem symbol. Further, in FIG. 12, it is assumed that the variation pattern P7 for the outlier reach effect is selected.

前述したように、課題図柄として[3]が提示されているときに変動パターンP7が選択された場合、統括制御用CPU36aは、リーチラインLC上に導出するはずれリーチの図柄組み合わせとして[343]を決定したとする。これにより、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに記憶する。この場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[1]を決定することになる。そして、増加前リーチ図柄として[1]が決定された場合、増加後リーチ図柄は[1]と[2]と[3]となり、課題図柄と同一の図柄([3])を含むことになるので、統括制御用CPU36aは、逆方向への展開を決定し、リーチ形成図柄の展開方向を変更する。   As described above, when the variation pattern P7 is selected when [3] is presented as the task symbol, the overall control CPU 36a selects [343] as the symbol combination of the outlier reach derived on the reach line LC. Suppose you decide. As a result, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol that designates the symbol combination and stores it in a work area in the overall control RAM 36c. In this case, the overall control CPU 36a determines [1] as the reach pattern before increase. When [1] is determined as the pre-increase reach symbol, the post-increase reach symbols are [1], [2], and [3], and include the same symbol ([3]) as the task symbol. Therefore, the overall control CPU 36a determines the development in the reverse direction and changes the development direction of the reach formation symbol.

これにより、演出表示装置22では、[1↓1]で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後(図12(a))、所定のキャラクタを題材としたリーチ演出に移行し、所定時間の経過後に、リーチラインの本数が、1本のリーチラインから3本のリーチライン(リーチラインLA〜LC)に増加する。なお、増加前リーチ図柄が[1]であるとともに、リーチ形成図柄の展開方向が逆方向となるため、増加後リーチ図柄として、リーチラインLA上に[9]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[0]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[1]で示すリーチ形成図柄が導出される(図12(b))。そして、リーチ形成図柄の展開方向が逆方向となっているので、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれることはない。   Thereby, in the effect display device 22, after the reach symbol combination indicated by [1 ↓ 1] is derived (FIG. 12A), the effect display device 22 shifts to a reach effect with a predetermined character as a subject, and the elapse of a predetermined time. Later, the number of reach lines increases from one reach line to three reach lines (reach lines LA to LC). Since the reach pattern before the increase is [1] and the reach direction of the reach formation pattern is reversed, the reach formation pattern indicated by [9] on the reach line LA is the reach line as the reach pattern after increase. The reach formation symbol indicated by [0] is derived on LB, and the reach formation symbol indicated by [1] is derived on the reach line LC (FIG. 12B). And since the development direction of the reach formation symbol is the reverse direction, the same symbol as the task symbol is not included in the increased reach symbol.

その後、演出表示装置22では、変動パターンP7に定められている演出内容に基づき、リーチラインLA〜リーチラインLCにおいて煽り演出が行われた後、リーチラインLC上に位置する中列の中段に[2]が導出され、リーチラインLC上に[121]で示すはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、変動パターンP7に定められた変動時間の経過後に、一旦停止表示中の図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれが確定する(図12(c))。   Thereafter, in the effect display device 22, after the turn effect is performed in the reach line LA to the reach line LC based on the effect content defined in the variation pattern P7, in the middle row of the middle row located on the reach line LC [ 2] is derived, and the symbol combination of outlier reach indicated by [121] is temporarily displayed on the reach line LC. Thereafter, after the elapse of the variation time set in the variation pattern P7, the symbol combination that is temporarily stopped is confirmed and stopped, and the deviation is confirmed (FIG. 12C).

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(4)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(8)リーチライン増加時における図柄の展開方向を、基準方向とは異なる逆方向にすることで、リーチライン増加時に、リーチライン増加前に課題として提示された図柄でリーチ形成図柄が構成されることがなくなり、課題を達成したと勘違いさせてしまうことがない。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) Reach formation symbols are composed of symbols presented as challenges before reach line increase when reach line is increased by changing the direction of symbol development when the reach line is increased in the opposite direction to the reference direction. It wo n’t be misunderstood that it ’s accomplished.

(9)リーチライン増加時における図柄の展開方向を逆方向としたことにより、意外性を与えることができる。
(第4の実施形態)
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第4の実施形態を図13及び図14にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(9) Unexpectedness can be imparted by changing the direction of symbol development when the reach line is increased.
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment in which the present invention is embodied in a kind of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態では、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにするための手法として、副図柄Dで課題を提示する一方で、リーチライン増加時に、主図柄Nのみで構成されるリーチ形成図柄を導出させることとしている。なお、主図柄N及び副図柄Dについては、後に詳述する。   In the present embodiment, as a technique for not including the same symbol as the task symbol presented before the increase in reach line in the increased reach symbol, the task is presented in the sub symbol D while the reach line is presented. At the time of increase, a reach formation symbol composed only of the main symbol N is derived. The main symbol N and the sub symbol D will be described in detail later.

本実施形態において、演出表示装置22に表示される10種類の図柄は、アラビア数字「0」〜「9」を模した主図柄Nと、当該主図柄Nに付随する副図柄Dとを組み合わせて構成されている(図13参照)。具体的に言えば、「1」を認識可能な図柄は、アラビア数字「1」を模した主図柄Nに対して「にわとり」を模した副図柄Dを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。「2」を認識可能な図柄は、アラビア数字「2」を模した主図柄Nに対して「ひよこ」を模した副図柄Dを組み合わせた意匠からなる図柄とされている。以下同様に、「3」〜「9」,「0」を認識可能な図柄として、アラビア数字「3」〜「9」,「0」を模した主図柄Nに対して、それぞれ異なる「鳥類(例えば、「すずめ」、「わし」など)」を模した副図柄Dを組み合わせた意匠からなる図柄が設定されている。なお、以下の説明では、主図柄Nと副図柄Dで構成された図柄を、「識別図柄」と示す。   In the present embodiment, the 10 types of symbols displayed on the effect display device 22 are a combination of a main symbol N imitating Arabic numerals “0” to “9” and a sub-symbol D accompanying the main symbol N. It is configured (see FIG. 13). Specifically, a symbol that can recognize “1” is a symbol that is a design that is a combination of a main symbol N imitating Arabic numeral “1” and a sub-design D imitating “chicken”. . The symbol capable of recognizing “2” is a symbol composed of a design in which a main symbol N imitating Arabic numeral “2” is combined with a sub symbol D imitating “chick”. In the same manner, as the symbols that can recognize “3” to “9” and “0”, different “birds” from the main symbol N imitating Arabic numerals “3” to “9” and “0”. For example, a design composed of a combination of sub-designs D imitating “Sparrow”, “Washi”, etc.) is set. In the following description, a symbol composed of a main symbol N and a sub symbol D is referred to as an “identification symbol”.

そして、副図柄Dは、主図柄Nの前面側に重ね合わされるように付加され、主図柄Nが示す数字の一部を覆っている。また、副図柄Dは、主図柄Nが示す数字の種類が識別可能となるように、その大きさ及び付加される位置が定められている。具体的には、副図柄Dは、主図柄Nが示す数字の表示面積(画像表示部GHに対する表示面積)に比して、その表示面積(画像表示部GHに対する表示面積)が小さくなるように形成されている。また、副図柄Dは、主図柄Nが示す数字の下部側に付加されるようになっている。そして、本実施形態において、ミッション演出を伴わない図柄変動ゲームでは、演出表示装置22において識別図柄による図柄の組み合わせが導出されるようになっており、主図柄Nの組み合わせによって大当りか否かが認識可能となっている。なお、副図柄は各主図柄Nを装飾する役割を担っている。   The sub-symbol D is added so as to overlap the front side of the main symbol N, and covers a part of the numbers indicated by the main symbol N. Further, the size and position of the sub-symbol D are determined so that the type of the number indicated by the main symbol N can be identified. Specifically, the sub-symbol D has a smaller display area (display area for the image display unit GH) than the display area (display area for the image display unit GH) of the number indicated by the main symbol N. Is formed. The sub-symbol D is added to the lower side of the number indicated by the main symbol N. In the present embodiment, in the symbol variation game that does not involve the mission effect, the effect display device 22 derives a combination of symbols based on the identification symbols, and recognizes whether or not the game is a big hit by the combination of the main symbols N. It is possible. The sub-design has a role of decorating each main design N.

一方、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームでは、課題として副図柄Dの種類が提示されるようになっている。そして、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームでは、増加前リーチ図柄として識別図柄によって構成される1つのリーチの図柄組み合わせが導出された後、識別図柄から副図柄Dが除かれた状態(主図柄Nのみ)で増加後リーチ図柄が導出されるようになっている。   On the other hand, in the symbol variation game accompanied by a mission effect, the type of the sub symbol D is presented as a task. Then, in the symbol variation game with mission effect, after the symbol combination of one reach constituted by the identification symbol is derived as the pre-increase reach symbol, the sub symbol D is removed from the identification symbol (only the main symbol N) ), The reach symbol after increase is derived.

以下、本実施形態において、増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないように実行される演出態様を、図14にしたがって説明する。また、図14では、課題図柄として[ひよこ]が提示されていることを前提とする。また、図14では、はずれリーチ演出用の変動パターンP7が選択されていることを前提とする。   Hereinafter, in the present embodiment, an effect aspect that is executed so as not to include the same symbol as the task symbol presented before the reach line increase in the increased reach symbol will be described with reference to FIG. In FIG. 14, it is assumed that “chick” is presented as the task symbol. In FIG. 14, it is assumed that the variation pattern P7 for the outlier reach effect is selected.

前述したように、課題図柄として[ひよこ]が提示されているときに変動パターンP7が選択された場合、統括制御用CPU36aは、リーチラインLC上に導出するはずれリーチの図柄組み合わせとして[343]を決定したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、増加前リーチ図柄として[1]を認識可能な識別図柄を決定することになる。そして、増加前リーチ図柄として[1]を認識可能な識別図柄が決定された場合、増加後リーチ図柄は、[1(主図柄Nのみ)]と[2(主図柄Nのみ)]と[3(主図柄Nのみ)]となる。この場合、増加後リーチ図柄の中に、[2]を認識可能な識別図柄を構成する主図柄Nと同一の図柄([2])が含まれることになる。ただし、課題として提示されている図柄は、「ひよこ」を模した副図柄Dのみであるため、増加後リーチ図柄の中に、[2]を認識可能な識別図柄を構成する副図柄Dと同一の副図柄D([ひよこ])は含まれていない。   As described above, when the variation pattern P7 is selected when [chick] is presented as the task symbol, the overall control CPU 36a selects [343] as the symbol combination of the outlier reach derived on the reach line LC. Suppose you decide. In this case, the overall control CPU 36a determines an identification symbol that can recognize [1] as the reach symbol before increase. Then, when an identification symbol that can recognize [1] is determined as the reach symbol before increase, the reach symbol after increase is [1 (only main symbol N)], [2 (only main symbol N)], and [3 (Main symbol N only)]. In this case, the post-increase reach symbol includes the same symbol ([2]) as the main symbol N constituting the identification symbol capable of recognizing [2]. However, since the symbol presented as an assignment is only the sub symbol D that imitates “chick”, it is the same as the sub symbol D that constitutes the identifying symbol that can recognize [2] in the increased reach symbol No sub-pattern D ([chick]) is included.

これにより、演出表示装置22では、「ひよこでリーチをかけろ!!」という課題が提示されている状態で図柄の変動が開始され(図14(a))、所定時間の経過後に、[1]を認識可能な識別図柄で構成されたリーチの図柄組み合わせ([1↓1])が導出された後(図14(b))、所定のキャラクタを題材としたリーチ演出に移行する。そして、所定時間の経過後に、リーチラインの本数が、1本のリーチラインから3本のリーチライン(リーチラインLA〜LC)に増加する。ちなみに、増加前リーチ図柄が[1(識別図柄)]であるため、増加後リーチ図柄として、リーチラインLA上に[1(主図柄Nのみ)]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[2(主図柄Nのみ)]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[3(主図柄Nのみ)]で示すリーチ形成図柄が導出される(図14(c))。この場合、増加後リーチ図柄の中に、[2]を認識可能な識別図柄を構成する主図柄Nと同一の図柄([2(主図柄Nのみ)])が含まれているが、課題として提示されている図柄は、「ひよこ」を模した副図柄Dのみである。つまり、増加後リーチ図柄の中に、[2]を認識可能な識別図柄を構成する副図柄Dと同一の副図柄D([ひよこ])は含まれていない。したがって、ミッションを達成しているわけではない。   Thereby, in the effect display apparatus 22, the change of the symbol is started in a state in which the task of “reach with a chick !!” is presented (FIG. 14A), and after a predetermined time has passed, [1] After the reach symbol combination ([1 ↓ 1]) composed of the identification symbols capable of recognizing the character is derived (FIG. 14B), the flow shifts to a reach effect using a predetermined character as a subject. Then, after a predetermined time has elapsed, the number of reach lines increases from one reach line to three reach lines (reach lines LA to LC). Incidentally, since the reach symbol before increase is [1 (identification symbol)], the reach formation symbol indicated by [1 (only main symbol N)] is reached on the reach line LB as the reach symbol after increase. The reach formation symbol indicated by [2 (only main symbol N)] is derived on the reach line LC, and the reach formation symbol indicated by [3 (only main symbol N)] is derived (FIG. 14C). In this case, the increased reach symbol includes the same symbol ([2 (only main symbol N)]) as the main symbol N constituting the identification symbol that can recognize [2]. The presented symbol is only the sub-design D imitating “chick”. That is, the increased reach symbol does not include the same sub-symbol D ([chick]) as the sub-symbol D constituting the identification symbol capable of recognizing [2]. Therefore, the mission is not achieved.

その後、演出表示装置22では、変動パターンP7に定められている演出内容に基づき、リーチラインLA〜リーチラインLCにおいて煽り演出が行われた後、リーチラインLC上に位置する中列の中段に[4]が導出され、リーチラインLC上に[343]で示すはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、変動パターンP7に定められた変動時間の経過後に、一旦停止表示中の図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれが確定する(図14(d))。   Thereafter, in the effect display device 22, after the turn effect is performed in the reach line LA to the reach line LC based on the effect content defined in the variation pattern P7, in the middle row of the middle row located on the reach line LC [ 4] is derived, and the symbol combination of outlier reach indicated by [343] is temporarily stopped and displayed on the reach line LC. Thereafter, after the elapse of the variation time set in the variation pattern P7, the symbol combination that is temporarily stopped is confirmed and stopped and the deviation is confirmed (FIG. 14 (d)).

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(10)増加後リーチ図柄の中に、課題として指示されたリーチ形成図柄が含まれていたとしても、課題として指示された図柄は、あくまで「副図柄D」なので、発展後のリーチ形成図柄(主図柄Nのみ)は、課題として提示された図柄ではなく、課題達成とは言えない。したがって、課題を達成したと勘違いさせてしまうことがない。
According to this embodiment, in addition to the effect (1) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(10) Even if the reach formation symbol designated as the task is included in the increased reach symbol, the symbol designated as the task is “sub-design D” to the last, so that the reach formation symbol after development ( The main symbol N only) is not a symbol presented as an issue, and cannot be said to be an achievement of the issue. Therefore, there is no misunderstanding that the task has been achieved.

(第5の実施形態)
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第5の実施形態を図15にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment in which the present invention is embodied in a kind of pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

上記第1の実施形態〜第3の実施形態では、確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選した場合、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれたとしても、大当り遊技が付与されることに違いはないので、決定した図柄組み合わせを導出させるようにしていた。   In the above first to third embodiments, when winning a probability 15R jackpot game or non-probability 15R jackpot game, even if the same symbol as the task symbol is included in the increased reach symbol, Since there is no difference in the game being given, the determined symbol combination was derived.

本実施形態では、確変確定図柄と非確変確定図柄が交互に変動表示されるようになっている。したがって、増加後リーチ図柄は、確変確定図柄と非確変確定図柄の両方の図柄で形成される態様となっている。そして、課題図柄として確変確定図柄が提示され、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれる場合、見た目上、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出が実行されることになる。しかしながら、付与される大当り遊技の種類、課題図柄の種類、及びリーチ形成図柄の種類によっては、大当りを得られたかのような演出が実行されたとしても、当該演出が、遊技者の興趣を低下させ兼ねない演出となってしまう。   In this embodiment, the probability variation fixed symbol and the non-probability variation fixed symbol are alternately displayed in a variable manner. Accordingly, the post-increase reach symbol is formed with both the probability variation definite symbol and the non-probability variation definite symbol. Then, when the probability variation confirmed symbol is presented as the task symbol, and the increased reach symbol includes the same symbol as the task symbol, the appearance is performed as if a big hit was achieved by accomplishing the mission. become. However, depending on the type of jackpot game to be awarded, the type of task symbol, and the type of reach formation symbol, even if the stage is executed as if the jackpot has been achieved, this stage will reduce the interest of the player. It will be a stunning production.

例えば、統括制御用CPU36aが、課題図柄として[1]が提示されている状態で非確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP6が選択されたときに、リーチラインLC上に[222]で形成される大当りの図柄組み合わせを導出させることを決定したとする。この場合、増加前リーチ図柄が[0]となるとともに、増加後リーチ図柄は、[0]と[1]と[2]となり、課題図柄として提示されている図柄(この例では[1])と同一の図柄が含まれるので、見た目上、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出が実行されることになる。ところが、付与される大当り遊技の種類が非確変15R大当り遊技であった場合、確定大当り図柄として確変確定の大当り図柄が決定されることはないので、大当りの図柄組み合わせとしては非確変確定図柄しか決定され得ない。このような場合であっても、遊技者は、課題として提示されている確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているので、確変15R大当り遊技に当選していることを期待する。しかしながら、実際は、[1]で形成されるリーチ図柄が一旦停止表示されているにもかかわらず、[222]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示されるとともに、非確変15R大当り遊技に当選していることが報知され、降格したかのような印象を与えてしまうことになる。   For example, when the overall control CPU 36a wins the non-probable 15R jackpot game with [1] being presented as the task symbol and the variation pattern P6 is selected, the overall control CPU 36a forms [222] on the reach line LC. Suppose that it is decided to derive the winning jackpot symbol combination. In this case, the reach symbol before increase is [0], and the reach symbols after increase are [0], [1], and [2], and the symbol that is presented as the task symbol ([1] in this example) Because the same design is included, the appearance is as if the jackpot was won by the achievement of the mission. However, if the type of jackpot game to be awarded is a non-probable 15R jackpot game, the jackpot symbol for the probability change is not determined as the confirmed jackpot symbol, so only the non-probable variable symbols are determined as the jackpot symbol combination. Can't be done. Even in such a case, the player expects that the probability change 15R big hit game is won because the reach state is formed with the same symbol as the probability variation fixed symbol presented as the task. However, although the reach symbol formed in [1] is temporarily stopped, the non-probable change confirmed jackpot symbol shown in [222] is stopped and displayed, and the non-probability variable 15R jackpot game is won. Will be informed that it will be demoted.

以下、大当り抽選に当選した際に降格したかのような印象を与える表示態様を例示する。なお、以下の説明では、ミッション演出実行中に限って降格したかのような印象を与える表示態様のことを、「不適表示態様」と示す。つまり、ミッション演出が実行されていないときには、課題図柄が提示されていないので、降格したかのような印象を与えることがない。また、ミッション演出実行中にリーチラインが増加しない場合も、降格の対象となる図柄が導出されていないので、降格したかのような印象を与えることがない。   Hereinafter, an example of a display mode that gives the impression of being demoted when winning the big hit lottery will be described. In the following description, a display mode that gives the impression of being demoted only during execution of a mission effect is referred to as an “inappropriate display mode”. In other words, when the mission effect is not executed, no problem symbol is presented, so that the impression of being demoted is not given. Even if the reach line does not increase during execution of the mission effect, since the symbol to be demoted is not derived, there is no impression as if it was demoted.

例えば、図15(a)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、増加前リーチ図柄として[0]が決定されたとき、リーチラインLA上に[0]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[1]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[2]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様がある。また、図15(b)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、増加前リーチ図柄として[1]が決定されたとき、リーチラインLA上に[1]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[2]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[3]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様がある。また、図15(c)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、増加前リーチ図柄として[9]が決定されたとき、リーチラインLA上に[9]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[0]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[1]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様がある。このような場合、課題として提示されている確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているにもかかわらず、非確変確定の大当り図柄が停止表示されることになる。   For example, as shown in FIG. 15 (a), when [1] is presented as the task symbol, when [0] is determined as the pre-increase reach symbol, [0] is indicated on the reach line LA. There is a display mode in which a reach formation symbol is indicated by [1] on the reach line LB and a reach formation symbol is indicated by [2] on the reach line LC. Further, as shown in FIG. 15B, when [1] is presented as the task symbol, when [1] is determined as the pre-increase reach symbol, [1] is indicated on the reach line LA. There is a display mode in which the reach formation symbol is indicated by [2] on the reach line LB and the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LC. Further, as shown in FIG. 15C, when [1] is presented as the task symbol, when [9] is determined as the reach symbol before increase, it is indicated by [9] on the reach line LA. There is a display mode in which the reach formation symbol is indicated by [0] on the reach line LB and the reach formation symbol is indicated by [1] on the reach line LC. In such a case, although the reach state is formed with the same symbol as the probability variation confirmed symbol presented as the task, the jackpot symbol with the non-probability variation certain is stopped and displayed.

このように、本実施形態における増加後リーチ図柄は、確変確定図柄と非確変確定図柄の両方の図柄で形成されるようになっている。したがって、課題図柄として確変確定図柄が提示されているときに非確変15R大当り遊技に当選すると、このような事態が起こり得る。なお、本実施形態では、課題図柄として選択される確変確定図柄が[1][3][5][7][9]で示す5種類に設定されている。それとともに、増加前リーチ形成図柄が、課題図柄と同一の図柄、課題図柄よりも表示順序が1つ前の図柄、及び課題図柄よりも表示順序が2つ前の図柄である場合に不適表示態様となり得るので、不適表示態様は、5×3=15種類となる。そして、統括制御用ROM36bには、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合に不適表示態様となり得るパターンが、不適表示態様リストとして記憶されている。   As described above, the increased reach symbol in the present embodiment is formed by both the probability variation definite symbol and the non-probability variation definite symbol. Therefore, such a situation may occur if a non-probable variation 15R jackpot game is won while a probable variation confirmed symbol is presented as a task symbol. In the present embodiment, the probability variation fixed symbols selected as the task symbols are set to five types indicated by [1] [3] [5] [7] [9]. At the same time, when the pre-increase reach formation symbol is the same symbol as the task symbol, the symbol whose display order is one before the task symbol, and the symbol whose display order is two times earlier than the task symbol. Therefore, there are 5 × 3 = 15 types of inappropriate display modes. In the overall control ROM 36b, patterns that can be in an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized are stored as an inappropriate display mode list.

以下、統括制御用CPU36aが、ミッション演出を伴う図柄変動ゲーム中に、降格したかのような印象を与えないようにする制御内容について、図15(a)〜(c)に従って説明する。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、表示パターン決定手段として機能する。   Hereinafter, the control contents that prevent the overall control CPU 36a from giving an impression of being demoted during a symbol variation game accompanied by a mission effect will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as a display pattern determination unit.

図15(a)〜(c)は、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを視覚化した際に、不適表示態様となる場合における変更用の表示態様との対応付けを示している。   FIGS. 15A to 15C show the correspondence with the display mode for change when the symbol combination designated by the stop symbol designating command for decorative symbols is visualized. ing.

例えば、図15(a)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、リーチラインLA上に[0]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[1]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[2]で示すリーチ形成図柄が導出されるとする。このような場合、課題図柄を変更することなく、変更後の表示態様として、リーチラインLA上に[2]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[3]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[4]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様が1対1で対応付けられている。なお、変更後の表示態様は、課題図柄として[3]が提示されている場合には、不適表示態様となる表示態様である。   For example, as shown in FIG. 15A, when [1] is presented as the task symbol, the reach formation symbol indicated by [0] on the reach line LA is indicated by [1] on the reach line LB. Assume that the reach formation symbol shown by [2] is derived on the reach line LC. In such a case, without changing the task symbol, the reach formation symbol indicated by [2] on the reach line LA and the reach symbol indicated by [3] on the reach line LB as the display mode after the change, The display form from which the reach formation symbol indicated by [4] is derived on the reach line LC is associated with one to one. The changed display mode is a display mode that is an inappropriate display mode when [3] is presented as the assignment pattern.

また、図15(b)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、リーチラインLA上に[1]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[2]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[3]で示すリーチ形成図柄が導出されるとする。このような場合、課題図柄を変更することなく、変更後の表示態様として、リーチラインLA上に[3]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[4]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[5]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様が1対1で対応付けられている。なお、変更後の表示態様は、課題図柄として[3]又は[5]が提示されている場合には、不適表示態様となる表示態様である。   Further, as shown in FIG. 15B, when [1] is presented as the task symbol, the reach formation symbol indicated by [1] on the reach line LA is indicated by [2] on the reach line LB. Assume that the reach formation symbol shown in [3] is derived on the reach line LC. In such a case, without changing the task symbol, the reach formation symbol indicated by [3] on the reach line LA and the reach symbol indicated by [4] on the reach line LB as the display mode after the change, The display form from which the reach formation symbol shown by [5] is derived on the reach line LC is associated with one to one. The changed display mode is a display mode that is an inappropriate display mode when [3] or [5] is presented as the task symbol.

また、図15(c)に示すように、課題図柄として[1]が提示されている場合において、リーチラインLA上に[9]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[0]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[1]で示すリーチ形成図柄が導出されるとする。このような場合、課題図柄を変更することなく、変更後の表示態様として、リーチラインLA上に[5]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[6]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[7]で示すリーチ形成図柄が導出される表示態様が1対1で対応付けられている。なお、変更後の表示態様は、課題図柄として[5]又は[7]が提示されている場合には、不適表示態様となる表示態様である。   Further, as shown in FIG. 15C, when [1] is presented as the task symbol, the reach formation symbol indicated by [9] on the reach line LA is indicated by [0] on the reach line LB. Assume that the reach formation symbol shown in [1] is derived on the reach line LC. In such a case, without changing the task symbol, the reach formation symbol indicated by [5] on the reach line LA and the reach symbol indicated by [6] on the reach line LB as the display mode after the change, The display form from which the reach formation symbol indicated by [7] is derived on the reach line LC is associated with one to one. The changed display mode is a display mode that is an inappropriate display mode when [5] or [7] is presented as the task symbol.

また、ここでは図示しないが、課題図柄としての[3][5][7][9]に対しても、課題図柄として[1]が提示されている場合と同様、それぞれ変更用の表示態様が1対1で対応付けられている。   In addition, although not shown here, [3] [5] [7] [9] as the subject symbols are displayed in the same manner as in the case where [1] is presented as the subject symbol. Are associated on a one-to-one basis.

このように、変更後の表示態様では、非確変確定の大当り図柄が停止表示されるものの、課題として提示されている図柄でリーチが形成されないので、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   In this way, in the display mode after the change, although the jackpot symbol of uncertain change is stopped and displayed, since the reach is not formed with the symbol presented as an issue, it gives the player the impression of being demoted There is nothing.

したがって、本実施形態では、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを視覚化した場合に不適表示態様となる場合、複数の表示態様の中から、課題図柄の種類によっては不適表示態様となる別の不適表示態様と変更するようにしている。また、変更後の表示態様は、課題図柄の種類によっては不適表示態様となるものであるが、当該課題図柄では不適表示態様とはならない。さらに、変更前と変更後の表示態様では、大当りの図柄組み合わせが、変更前と同じ期待度の図柄同士で変更されるとともに、変更前と同じリーチライン上に導出されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a combination of symbols designated by the stop symbol designation command for decorative symbols is visualized, an inappropriate display mode is displayed depending on the type of the subject symbol from among a plurality of display modes. It is made to change with another unsuitable display mode used as a mode. Moreover, although the display mode after the change is an inappropriate display mode depending on the type of task symbol, the display format is not an inappropriate display mode. Further, in the display mode before and after the change, the jackpot symbol combination is changed between symbols having the same degree of expectation as before the change, and is derived on the same reach line as before the change.

以下、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームを開始させるにあたっての制御内容を、図15(a)にしたがって説明する。なお、図15(a)では、「1図柄でリーチをかけろ!」のミッション(課題)が提示されているとともに、非確変15R大当り遊技に当選したことを前提とする。   In the following, the control contents for starting the symbol variation game accompanied by the mission effect will be described with reference to FIG. In FIG. 15 (a), it is assumed that the mission (issue) of “Let's reach with one symbol!” Is presented and that a non-probable 15R jackpot game is won.

統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームに関し、特別図柄用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターン指定コマンドで指定されるリーチライン上に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンP4に基づいてリーチラインLA上に[000]で示す非確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることを決定したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。そして、統括制御用CPU36aは、生成した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに設定しておく。   The overall control CPU 36a relates to a symbol variation game accompanied by a mission effect, based on a special symbol stop symbol designation command and a variation pattern designation command, a decorative symbol to be confirmed and stopped on the reach line designated by the variation pattern designation command. Determine the symbol combination. Then, it is assumed that the overall control CPU 36a determines to stop and display the non-probable change determined big hit symbol indicated by [000] on the reach line LA based on the variation pattern P4 for the hit effect. In this case, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol that designates the symbol combination. Then, the overall control CPU 36a sets the generated stop symbol designation command for decorative symbols in the work area in the overall control RAM 36c.

その後、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶させた課題図柄の種類と、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される内容を比較する。具体的には、統括制御用CPU36aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づく表示パターン(図15(a)のような態様)が、統括制御用ROM36bに記憶されている不適表示態様リストに該当するか否かを判定する。この場合、課題図柄として[1]が提示されているので、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定することになる。   Thereafter, the overall control CPU 36a compares the type of the problem symbol stored in the work area of the overall control RAM 36c with the content designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol. Specifically, the overall control CPU 36a displays the display pattern based on the stop symbol designation command for decoration symbols (in the form as shown in FIG. 15A) in the inappropriate display mode list stored in the overall control ROM 36b. It is determined whether it is applicable. In this case, since [1] is presented as the problem symbol, the overall control CPU 36a makes an affirmative determination on the inappropriate display determination.

その後、統括制御用CPU36aは、図15(a)で対応付けられているように、リーチラインLA上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させる表示パターンを新たに決定する(図15(a))。この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを指示するための飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。   After that, as shown in FIG. 15A, the overall control CPU 36a newly determines a display pattern for stopping and displaying the uncertain change confirmed jackpot symbol indicated by [222] on the reach line LA ( FIG. 15 (a)). In this case, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for decorative symbols for instructing the symbol combination.

そして、統括制御用CPU36aは、生成した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに記憶させた飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに上書きする。その後、統括制御用CPU36aは、上書きした飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおける出力用バッファに設定した後、演出表示制御基板37に出力する。   Then, the overall control CPU 36a overwrites the generated stop symbol designation command for the ornament symbol on the stop symbol designation command for the ornament symbol stored in the work area in the overall control RAM 36c. Thereafter, the overall control CPU 36a sets the overwritten stop symbol designation command for the decorative symbol in the output buffer in the overall control RAM 36c, and then outputs it to the effect display control board 37.

一方、統括制御用CPU36aは、課題図柄と確定大当り図柄が同一の期待度であった場合や、課題図柄よりも確定大当り図柄の方が、期待度が高い場合は、不適表示判定を否定判定することになる。これにより、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせの変更を行わない。   On the other hand, the overall control CPU 36a makes a negative determination on the inappropriate display determination when the task symbol and the confirmed jackpot symbol have the same expected level, or when the determined jackpot symbol has a higher expectation than the task symbol It will be. Thus, the overall control CPU 36a does not change the determined symbol combination.

そして、演出表示装置22で実行される実際の図柄変動ゲームでは、[2↓2]で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後、リーチラインLA上に[2]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLB上に[3]で示すリーチ形成図柄が、リーチラインLC上に[4]で示すリーチ形成図柄が導出されることになる。その後、所定時間が経過すると、中列の中段に[2]が導出され、リーチラインLA上に[222]で非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示される。そして、所定時間経過後に、当該図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the actual symbol variation game executed on the effect display device 22, after the reach symbol combination indicated by [2 ↓ 2] is derived, the reach formation symbol indicated by [2] is reached on the reach line LA. The reach formation symbol indicated by [3] is derived on the line LB, and the reach formation symbol indicated by [4] is derived on the reach line LC. Thereafter, when a predetermined time elapses, [2] is derived in the middle stage of the middle row, and the jackpot symbol of the non-probable change confirmation is temporarily stopped and displayed on the reach line LA at [222]. Then, after the predetermined time has elapsed, the symbol combination is displayed in a fixed stop state.

このように、確定停止表示させる図柄組み合わせを書き換えることにより、非確変確定の大当り図柄([222])が導出されるものの、増加後リーチ図柄の中には、課題として提示されている図柄([1])を含んでいない。さらに、当該大当りの図柄組み合わせを構成する図柄は、課題図柄よりも不利な図柄であるため、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   In this way, by rewriting the symbol combination to be confirmed and stopped, the jackpot symbol ([222]) of non-probable change confirmation is derived, but in the increased reach symbol, the symbol ([[ 1]) is not included. Furthermore, since the symbol constituting the jackpot symbol combination is a disadvantageous symbol than the task symbol, it does not give the player the impression of being demoted.

また、変更前の図柄組み合わせも、リーチラインLA上に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる態様である。これにより、変更前後の図柄変動ゲームでは、同一の変動パターンに基づき、同一のリーチライン上に停止表示させる図柄組み合わせを変更することができる。   In addition, the symbol combination before the change is a mode in which the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped on the reach line LA. Thereby, in the symbol change game before and after the change, the symbol combination to be stopped and displayed on the same reach line can be changed based on the same change pattern.

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(11)ミッション図柄でリーチをかけたにもかかわらず、期待度の低い大当りへの当選が示唆されることがなくなり、興趣の低下を抑制することができる。
According to this embodiment, in addition to the effect (1) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(11) Despite having reached the mission symbol, the winning of the big hit with low expectation is not suggested, and the decline of interest can be suppressed.

(12)また、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されるミッション演出では、ミッション演出実行中に課題図柄の種類を原則的に変更させることなく、同じ内容を継続させるようになっている。したがって、ゲーム毎に課題図柄が変更されるようなパチンコ遊技機であれば、決定した図柄組み合わせを視覚化したときに不適表示態様となるのであれば、課題図柄を変更すれば良いが、本実施形態のように複数回に亘って同一の課題図柄が提示される場合、不適表示態様になるからといって課題図柄の書き換えはできない。このような場合であっても、課題図柄を書き換えることなく、不適表示態様とならないように制御することができる。   (12) Further, in a mission effect that is executed across a plurality of symbol variation games, the same content is continued without changing the type of task symbol in principle during the execution of the mission effect. Therefore, if it is a pachinko gaming machine in which the task symbol is changed for each game, the task symbol may be changed if it becomes an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized. When the same task symbol is presented a plurality of times as in the form, the task symbol cannot be rewritten simply because it becomes an inappropriate display mode. Even in such a case, it is possible to control so as not to be in an inappropriate display mode without rewriting the subject symbol.

(13)統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを変更する際、課題図柄の種類によっては不適表示態様となる図柄組み合わせ同士で変更するようにした。このようにすることで、変更前の図柄組み合わせが、その他の不適表示態様では、変更後の図柄組み合わせとして対応付けられることになる。これにより、今回の図柄変動ゲームでは、変更前の図柄組み合わせでゲームが実行されないが、その他の図柄変動ゲームでは、変更前の図柄組み合わせに依存するリーチ図柄でリーチを形成させ、遊技者に当該リーチを視認させることができる。   (13) When changing the determined symbol combination, the overall control CPU 36a changes between symbol combinations that are in an inappropriate display mode depending on the type of task symbol. By doing in this way, the symbol combination before a change will be matched as a symbol combination after a change in the other unsuitable display mode. As a result, in the current symbol variation game, the game is not executed with the symbol combination before the change, but in other symbol variation games, the reach is formed with the reach symbol depending on the symbol combination before the change, and the player reaches the reach. Can be visually recognized.

(14)また、変更前の図柄組み合わせを決定する際の振分値が均等であれば、1つの図柄への偏りを防ぐことができるとともにリーチ図柄の選択確率を一定に保つことができる。   (14) Moreover, if the distribution value at the time of determining the symbol combination before the change is equal, it is possible to prevent the bias to one symbol and to keep the reach symbol selection probability constant.

(15)変更前の図柄組み合わせと変更後の図柄組み合わせを1対1で対応付けた。これにより、不適表示態様とならない図柄組み合わせが無数にある中、総合的なリーチ図柄の選択率を考慮して図柄組み合わせを決定したり、再度、不適表示判定を行う手間などが省け、変更後の図柄組み合わせの決定に係る制御を簡略化することができる。   (15) The symbol combination before the change and the symbol combination after the change are associated one to one. As a result, there are countless symbol combinations that do not become unsuitable display modes, and it is possible to save time and effort to determine the symbol combination in consideration of the comprehensive reach symbol selection rate, or to perform inappropriate display determination again. Control related to the determination of the symbol combination can be simplified.

(16)不適表示態様として設定されている表示態様同士で変更することにより、記憶されている不適表示態様を流用することが可能となる。したがって、変更先の図柄組み合わせとして表示パターンを多数対応付けなくても、15種類の不適表示態様のみで図柄組み合わせの変更を行うことができるので、記憶量の削減に繋がる。   (16) By changing the display modes set as the inappropriate display modes, the stored inappropriate display modes can be used. Therefore, since it is possible to change the symbol combination with only 15 types of inappropriate display modes without associating many display patterns as the symbol combination of the change destination, this leads to a reduction in the amount of memory.

(17)また、変更後の図柄組み合わせとして対応付けられている表示態様は、どの図柄変動ゲームが実行されている場合であっても、選択され得る図柄組み合わせとなっている。これにより、決定した図柄組み合わせを視覚化した際に不適表示態様となることにより、図柄組み合わせを変更したとしても、その変更は、図柄変動ゲームが実際に演出表示装置22で実行される前であるとともに、実際に実行される図柄変動ゲームも特別な演出内容ではない。したがって、遊技者に、図柄組み合わせが変更されたことに対して違和感を抱かせることがない。   (17) Further, the display mode associated as the changed symbol combination is a symbol combination that can be selected regardless of which symbol variation game is being executed. Thus, even if the symbol combination is changed by becoming an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized, the change is before the symbol change game is actually executed on the effect display device 22. At the same time, the symbol variation game that is actually executed is not special contents. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the change of the symbol combination.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 各実施形態において、同一の課題が提示される期間は、10回に限られず、1回毎に課題内容が変更されるようにしても良いし、2回以上10回未満毎に課題内容が変更されるようにしても良い。このような場合、統括制御用CPU36aは、課題図柄を変更する度に、決定した課題図柄の種類を統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶させる。そして、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせと課題図柄を比較し、不適表示態様となるか否かを判定する。そして、不適表示態様となる場合には、不適表示態様とならない図柄組み合わせを決定し、新たに決定した図柄組み合わせを指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを上書きする。そして、第5の実施形態において、決定した図柄組み合わせが不適表示態様となるのであれば、図柄組み合わせを変更するのではなく、提示している課題図柄を変更するようにしても良い。
Each embodiment may be changed as follows.
-In each embodiment, the period during which the same assignment is presented is not limited to 10 times, and the content of the assignment may be changed every time, or the content of the assignment may be changed every 2 to less than 10 times. It may be changed. In such a case, each time the task design is changed, the overall control CPU 36a stores the determined type of the task design in the work area of the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a determines a symbol combination to be confirmed and stopped based on the special symbol stop symbol designation command and the variation pattern designation command. Then, the overall control CPU 36a compares the determined symbol combination with the task symbol to determine whether or not the display mode is inappropriate. Then, in the case of an inappropriate display mode, a symbol combination that does not become an inappropriate display mode is determined, and a stop symbol designation command for a decorative symbol that indicates the newly determined symbol combination is overwritten. And in 5th Embodiment, as long as the determined symbol combination becomes an unsuitable display mode, you may make it change the subject symbol which is shown instead of changing a symbol combination.

・ 各実施形態において、ミッション演出の最低実行回数は10回に限られない。
・ 各実施形態において、ミッション演出の実行中に課題図柄を変更させるミッション変更演出を実行するようにしても良い。
-In each embodiment, the minimum number of executions of mission effects is not limited to ten.
-In each embodiment, you may make it perform the mission change effect which changes a subject symbol during execution of a mission effect.

・ 各実施形態は、再抽選演出及び大当り中昇格演出を実行し得るパチンコ遊技機に採用しても良い。なお、再抽選演出は、図柄組み合わせゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、その図柄組み合わせを再変動させて最終的に確定停止表示させる大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、非確変15R大当り遊技を認識し得る大当り図柄が、確変15R大当り遊技を認識し得る大当り図柄に昇格するか否かを遊技者に期待させる演出として行われる。一方、大当り中昇格演出とは、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。そして、確変15R大当り遊技に当選している場合に大当り中昇格演出が実行されると、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が非確変確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に確変15R大当り遊技に当選していることが報知されることになる。そして、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択され、かつ再抽選演出の実行によって当該大当り遊技に当選していることが報知されるとする。この場合、課題図柄として[3]が提示されているとすると、統括制御用CPU36aは、課題図柄の種類を考慮することなく、[0]〜[9]のうち何れか1つの図柄をリーチラインLB上に導出する仮の大当りの図柄組み合わせとして決定することができる。一方、同じ条件下で非確変15R大当り遊技に当選した場合、リーチ形成図柄として[3]を決定することはできないので、必然的にリーチラインLB上に[444]で示す仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させることができなくなる。したがって、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[000][222][666][888]のうちいずれか1つの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に導出する大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222])にしたがって、増加前リーチ図柄として[1]を必然的に決定するので、増加後リーチ図柄は、[1]と[2]と[3]となる。また、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて確変15R大当り遊技に当選するとともに変動パターンP5が選択され、かつ大当り中昇格演出の実行によって当該大当り遊技に当選していることが報知されるとする。この場合、課題図柄として[3]が提示されているとすると、増加前リーチ図柄として[3]を決定することはできないので、必然的にリーチラインLB上に[444]で示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることができなくなる。したがって、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に[000][222][666][888]のうちいずれか1つの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、リーチラインLB上に導出する大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222])にしたがって、増加前リーチ図柄として[1]を必然的に決定するので、増加後リーチ図柄は、[1]と[2]と[3]となる。一方、同じ条件下で非確変15R大当り遊技に当選した場合も、確変15R大当り遊技と同じルールに基づいて図柄組み合わせが決定される。   Each embodiment may be adopted in a pachinko gaming machine that can execute a re-lottery effect and a jackpot promotion effect. The re-lottery effect is an effect of deriving a jackpot symbol for temporarily stopping and displaying the symbol combination in the symbol combination game and then changing the symbol combination again and finally displaying the symbol combination. This re-lottery effect is performed as an effect that causes the player to expect whether or not the jackpot symbol that can recognize the non-probability 15R jackpot game is promoted to the jackpot symbol that can recognize the probability variable 15R jackpot game. On the other hand, the jackpot promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game as a performance execution time, and is performed in an effect mode in which a predetermined specific effect is executed in a round game during the jackpot game. Then, if the promotion effect during the big hit is executed in the case of winning the probability variation 15R big hit game, even if the big hit symbol of the decorative symbol finally derived in the symbol variation game is a big hit symbol of the non-probable change fixed, During the jackpot game, it is notified that the probability variation 15R jackpot game is won. Then, in the symbol variation game with a mission effect, it is assumed that the probability variation 15R jackpot game is won, the variation pattern P5 is selected, and that the jackpot game is won by executing the re-lottery effect. In this case, assuming that [3] is presented as the task symbol, the overall control CPU 36a does not consider the type of the task symbol, and any one symbol from [0] to [9] is reach-lined. It can be determined as a temporary jackpot symbol combination derived on the LB. On the other hand, if you win a non-probable 15R jackpot game under the same conditions, you cannot determine [3] as the reach formation symbol, so inevitably the temporary jackpot symbol combination indicated by [444] on the reach line LB Cannot be displayed once stopped. Accordingly, the overall control CPU 36a determines to temporarily stop and display any one symbol combination of [000] [222] [666] [888] on the reach line LB. The overall control CPU 36a inevitably determines [1] as the pre-increase reach symbol according to the jackpot symbol combination (eg, [222]) derived on the reach line LB. , [1], [2], and [3]. Further, it is assumed that in the symbol variation game accompanied by the mission effect, the probability variation 15R jackpot game is won, the variation pattern P5 is selected, and it is notified that the jackpot game is won by executing the jackpot promotion effect. In this case, if [3] is presented as the problem symbol, [3] cannot be determined as the pre-increase reach symbol, and therefore the jackpot symbol combination indicated by [444] on the reach line LB inevitably. Cannot be confirmed and stopped. Therefore, the overall control CPU 36a determines to display any one symbol combination among [000] [222] [666] [888] on the reach line LB. The overall control CPU 36a inevitably determines [1] as the pre-increase reach symbol according to the jackpot symbol combination (eg, [222]) derived on the reach line LB. , [1], [2], and [3]. On the other hand, when a non-probability 15R jackpot game is won under the same conditions, the symbol combination is determined based on the same rules as the probability change 15R jackpot game.

・ 第5の実施形態では、変更前後の図柄組み合わせを1対1で対応付けていたが、そのような対応付けを行わず、変更後の図柄組み合わせを、全ての不適表示態様を対象として抽選で決定するようにしても良い。   In the fifth embodiment, the symbol combinations before and after the change are associated one-to-one. However, such association is not performed, and the symbol combinations after the change are selected by lottery for all inappropriate display modes. It may be determined.

・ 各実施形態では、飾り図柄の種類を、確変確定の大当り図柄([1][3][5][7][9])と非確変確定の大当り図柄([0][2][4][6][8])の2種類に分けた。図柄の区分は、前述した2種類の分け方に限られず、確変確定の大当り図柄を[7]のみとし、非確変確定の大当り図柄を[7]以外とするなどしても良い。また、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせによる遊技者にとっての期待度を3段階以上に設定することもできる。例えば、第1グループ([0][4][6])、第2グループ([1][2][5][8][9])、第3グループ([3][7])を設定し、第1グループ<第2グループ<第3グループの順に期待度が高くなるような構成を採用しても良い。このような図柄グループのグループ分けを行った場合、課題図柄として[7]が決定されているときの図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選し、確変15R大当り遊技の付与が決定されたとする。そして、確定大当り図柄として[3]が決定されているとともに、仮の大当り図柄として[8]をリーチラインLC上に導出することが決定されている場合、リーチライン増加後のリーチ形成図柄は[7][8][9]となるので、当該図柄組み合わせを視覚化したときの表示態様は、不適表示態様となる。この場合、統括制御用CPU36aは、変更後の図柄組み合わせとして、リーチラインLC上に[666]で示す仮の大当り図柄を一旦停止表示させる図柄組み合わせに変更しても良い。このような変更を行った場合、変更前の大当り図柄([888])よりも変更後の大当り図柄([666])の方が、期待度が低く設定されていることになるが、最終的に、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄([333])が導出されるため、遊技者にとって不利益とはならない。   In each embodiment, the types of decorative symbols are determined as jackpot symbols ([1] [3] [5] [7] [9]) with confirmed probability change and jackpot symbols ([0] [2] [4] with uncertain variation determined). ] [6] [8]). The symbol classification is not limited to the two types of division described above, the jackpot symbol for the probability variation fixed may be only [7], and the jackpot symbol for the non-probable variation fixed may be other than [7]. In addition, the expectation level for the player based on the combination of jackpot symbols based on decorative symbols can be set in three or more stages. For example, the first group ([0] [4] [6]), the second group ([1] [2] [5] [8] [9]), and the third group ([3] [7]) It is also possible to adopt a configuration in which the degree of expectation increases in the order of first group <second group <third group. When such symbol grouping is performed, it is assumed that in the symbol variation game when [7] is determined as the task symbol, the big hit lottery is won and the probability variation 15R big hit game is determined to be given. Then, when [3] is determined as the confirmed jackpot symbol and [8] is determined to be derived on the reach line LC as the temporary jackpot symbol, the reach formation symbol after the reach line is increased is [ 7] [8] [9] Therefore, the display mode when the symbol combination is visualized is an inappropriate display mode. In this case, the overall control CPU 36a may change the symbol combination after the change to a symbol combination that temporarily stops and displays the temporary jackpot symbol indicated by [666] on the reach line LC. When such a change is made, the expected value is set lower for the jackpot symbol after the change ([666]) than the jackpot symbol before the change ([888]). In addition, since the jackpot symbol ([333]) for confirming the probability variation is derived through the re-lottery effect, there is no disadvantage for the player.

・ 各実施形態において、遊技者にとっての期待度を示す内容は、大当りの図柄組み合わせに基づくような構成であれば変更することができる。例えば、確変状態であるか否かを遊技者に認識させ難くする機能(所謂、潜確機能)を設け、確変状態への期待度を大当りの図柄組み合わせ毎に設定してそれによって期待度を示す内容とすることもできる。また、例えば、大当りの図柄組み合わせ毎に獲得し得る賞球の総数に差を設け(ラウンド数を異ならせたり、ラウンド数は同じで大入賞口29の開放態様(開放時間)を異ならせたりする)、獲得し得る賞球の総数によって期待度を示す内容とすることもできる。   -In each embodiment, the content which shows the expectation degree for a player can be changed if it is a structure based on the jackpot symbol combination. For example, a function (so-called latent probability function) that makes it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is present is provided, and the expectation degree to the probability variation state is set for each jackpot symbol combination, thereby indicating the expectation degree It can also be content. In addition, for example, a difference is made in the total number of prize balls that can be obtained for each symbol combination of big hits (the number of rounds is different, or the number of rounds is the same and the opening mode (opening time) of the big winning opening 29 is different). ), And the content indicating the degree of expectation according to the total number of winning balls that can be obtained.

・ 第4の実施形態において、副図柄Dは、鳥類をテーマとするものに限られず、乗り物や魚類などをテーマとするものにしても良い。
・ 第4の実施形態において、課題図柄として主図柄Nを提示する一方で、増加後リーチ図柄として副図柄Dを導出するようにしても良い。また、課題図柄として識別図柄を提示する一方で、増加後リーチ図柄として主図柄N又は副図柄Dのどちらか一方を導出するようにしても良い。
In the fourth embodiment, the sub-pattern D is not limited to the theme of birds, but may be the theme of vehicles and fish.
In the fourth embodiment, the main symbol N may be presented as the subject symbol, while the sub symbol D may be derived as the increased reach symbol. Further, while the identification symbol is presented as the task symbol, either the main symbol N or the sub symbol D may be derived as the increased reach symbol.

・ 各実施形態において、各列における図柄の表示順序を変更しても良い。例えば、左列における図柄の表示順序を昇順とする一方で、右列における表示順序を降順としても良い。   In each embodiment, the display order of symbols in each column may be changed. For example, the display order of the symbols in the left column may be set in ascending order, while the display order in the right column may be set in descending order.

・ 各実施形態において、増加後リーチ図柄は、増加前リーチ図柄をリーチラインLB上に表示し、当該ラインを中心に上下方向にリーチラインが増加するような態様であっても良い。   In each embodiment, the post-increase reach symbol may be a mode in which the pre-increase reach symbol is displayed on the reach line LB and the reach line is increased in the vertical direction around the line.

・ 第3の実施形態において、現在の遊技状態にかかわらず、特定の変動パターンが選択された場合に「30回以内に「3」でリーチをかけろ!!」というミッション演出を設定しても良い。そして、当該ミッション演出中に増加後リーチ図柄の中にリーチライン増加前に提示された課題図柄と同一の図柄を含まないようにする制御を実行しても良い。   -In the third embodiment, when a specific variation pattern is selected regardless of the current gaming state, “reach“ 3 ”within 30 times! ! May be set as a mission effect. And you may perform control which does not include the same symbol as the subject symbol shown before the reach line increase in the increased reach symbol during the mission effect.

・ 第3の実施形態では、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれる場合、当該図柄変動ゲームの開始に伴って、高確示唆モードから通常モードに移行させていた。その変更例として、当該図柄変動ゲームが開始してから左列の図柄が停止するまでの間に高確示唆モードから通常モードに移行させるようにしても良い。また、当該図柄変動ゲームが開始してから左列の図柄が停止するまでの間に、高確示唆モードから通常モードへの移行を、画像表示部GHにおけるホワイトアウトを挟んで実行するようにしても良い。   -In 3rd Embodiment, when the same design as a subject design was included in the increased reach design, it was made to transfer to the normal mode from the high probability suggestion mode with the start of the said design variation game. As an example of the change, the high probability suggestion mode may be shifted to the normal mode from the start of the symbol variation game to the stop of the symbols in the left column. Further, during the period from the start of the symbol variation game to the stop of the symbols in the left column, the transition from the high-accuracy suggestion mode to the normal mode is executed with a whiteout in the image display unit GH. Also good.

・ 第2の実施形態において、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定されるリーチライン上に確定停止表示させる図柄組み合わせを決定した後、増加後リーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれないような図柄組み合わせを、再度、決定するようにしても良い。   In the second embodiment, the overall control CPU 36a determines the symbol combination to be confirmed and stopped on the reach line designated by the variation pattern designation command, and then the same symbol as the task symbol in the increased reach symbol A symbol combination that does not include may be determined again.

・ 第1の実施形態において、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンが選択されている場合であっても、図7に示す図柄決定処理を実行し、増加後のリーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄を含む組み合わせが含まれないように、図柄組み合わせを決定するようにしても良い。   In the first embodiment, the overall control CPU 36a executes the symbol determination process shown in FIG. 7 and includes the increased reach symbols even when the variation pattern for the winning effect is selected. You may make it determine a symbol combination so that the combination containing the symbol same as a subject symbol is not included.

・ 第2の実施形態において、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンが選択されている場合であっても、図9に示す図柄決定処理を実行し、増加後のリーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれる場合は、高確示唆モードの終了を決定するようにしても良い。   In the second embodiment, the overall control CPU 36a executes the symbol determination process shown in FIG. 9 and includes the increased reach symbols even when the variation pattern for winning effects is selected. When the same symbol as the task symbol is included, the end of the high accuracy suggestion mode may be determined.

・ 第3の実施形態において、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンが選択されている場合であっても、図11に示す図柄決定処理を実行し、増加後のリーチ図柄の中に課題図柄と同一の図柄が含まれる場合は、リーチ図柄の展開方向として逆方向を決定するようにしても良い。   In the third embodiment, the overall control CPU 36a executes the symbol determination process shown in FIG. 11 and includes the increased reach symbol even when the variation pattern for winning effect is selected. When the same symbol as the task symbol is included, the reverse direction may be determined as the direction of the reach symbol.

・ 第4の実施形態において、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンが選択されている場合であっても、副図柄Dで課題を提示する一方で、リーチライン増加時に、主図柄Nのみで構成されるリーチ形成図柄を導出させるようにしても良い。   In the fourth embodiment, the overall control CPU 36a presents the problem with the sub-design D even when the variation pattern for the winning effect is selected, while the main design N is increased when the reach line is increased. Reach formation symbols composed only of the above may be derived.

・ 各実施形態において、リーチラインの増加は、1本のリーチラインから2本のリーチラインに増加するような態様であっても良い。また、2本のリーチラインから3本のリーチラインに増加するような態様であっても良い。つまり、リーチラインの本数が変更前よりも変更後の方が多くなるのであれば、どのような本数であっても良い。   In each embodiment, an increase in reach line may be an aspect that increases from one reach line to two reach lines. Moreover, the aspect which increases from two reach lines to three reach lines may be sufficient. In other words, as long as the number of reach lines is greater after the change than before the change, any number may be used.

・ 各実施形態において、変動パターンP4〜P6に定められた変動時間を全て統一したのであれば、増加前リーチ図柄を確定停止表示させる図柄と同一図柄としても良い。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。
-In each embodiment, if all the fluctuation | variation time set to the fluctuation | variation patterns P4-P6 is unified, it is good also as the same symbol as the symbol which carries out fixed stop display of the reach symbol before increase.
In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the processing executed by the sub control board 36 may be executed by the effect display control board 37. Further, the sub integrated control board 36 and the sound / lamp control board 38 may be constituted by a single board.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームの対象となる特別図柄を複数設定したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a plurality of special symbols that are targets of different symbol variation games are set.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記図柄は、主図柄及び主図柄に付随する副図柄を組み合わせた表示形態で前記表示手段に表示可能であって、前記主図柄と前記副図柄は、一の主図柄に対し一の副図柄が個別対応して組み合わさるように対応関係が定められており、前記課題決定手段は、前記副図柄によって構成されるリーチ形成図柄を課題として提示し、前記規制手段は、前記リーチライン増加時に、前記主図柄のみで構成されたリーチ形成図柄を導出させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The symbol can be displayed on the display means in a display form in which a main symbol and a sub symbol accompanying the main symbol are combined, and the main symbol and the sub symbol are one for one main symbol. Correspondence is determined so that the sub-designs are combined individually, and the task determining means presents a reach formation symbol constituted by the sub-design as a task, and the restricting means increases the reach line 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a reach formation symbol composed of only the main symbol is derived at times.

(ロ)複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを含む遊技演出を表示するとともに、リーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する表示手段を備え、所定のリーチ形成図柄を表示してリーチを形成させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題が行われた前記図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせを導出する課題付与演出を実行させる遊技機において、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、遊技者に大当りを認識させるための図柄組み合わせであって、リーチ形成図柄を含む大当り表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、前記課題付与演出が実行される場合に、課題として提示するリーチ形成図柄を決定する課題決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記課題を提示するとともに、前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄は、前記大当り抽選に当選した際に、遊技者にとって有利な状態が付与されることへの期待度の違いに応じて分類され、前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定した表示パターンに基づき、前記表示手段において大当りを認識可能な図柄組み合わせが表示される場合に、当該表示パターンに基づく表示態様が、特定のリーチライン上に表示されるリーチ形成図柄について、前記課題として決定された図柄と同一となるとともに、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上に表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、前記課題として決定された図柄よりも前記期待度の低い図柄となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断し、決定した表示パターンを前記不適表示態様とならない表示パターンに変更可能となっており、前記課題決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定された表示パターンに基づく表示態様が前記不適表示態様となる場合には、前記課題を変更可能となっていることを特徴とする遊技機。   (B) A display means having a plurality of reach lines capable of recognizing a reach state, displaying a game effect including a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns and displaying a symbol combination; A game that presents a player with the task of displaying reach formation symbols to form a reach, and executes a task granting effect for deriving a combination of symbols in the symbol variation game in which the presented task is performed In the machine, when winning a big hit lottery to determine whether or not a big hit, a combination of symbols for allowing the player to recognize the big hit, a display pattern determining means for determining a big hit display pattern including a reach formation symbol, and the assignment of the problem The task determining means for determining the reach formation symbol to be presented as a task when the presentation is executed, and the symbol variation game Presenting the task, and providing an effect control means for controlling the display content of the display means, and the symbol is given an advantageous state for a player when winning the jackpot lottery. Classified according to the difference in expectation, the display pattern determining means, based on the display pattern determined by winning the jackpot lottery, when the symbol combination that can recognize the jackpot is displayed on the display means, The display mode based on the display pattern is the same as the symbol determined as the task for the reach formation symbol displayed on the specific reach line, and is displayed on the reach line excluding the specific reach line. For symbol combinations that can recognize jackpots, if the symbol has a lower expectation than the symbol determined as the task The display mode is determined to be an inappropriate display mode, and the determined display pattern can be changed to a display pattern that does not become the inappropriate display mode, and the task determining means is determined by winning the jackpot lottery. When the display mode based on the displayed display pattern is the inappropriate display mode, the task can be changed.

GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板。   GH: Image display unit, SW1, SW2: Start port switch, 10: Pachinko machine, 22: Production display device, 23: Special symbol display device, 25: Upper start winning port, 26 ... Lower start winning port, 25a, 26a ... Entrance hole, 27. Opening and closing blades, 28... Grand prize opening door, 29 .. Large prize opening, 35... Main control board, 35 a... Main control CPU, 35 b ... main control ROM, 35 c. 36... Sub control board, 36 a. CPU for control, 36 b. ROM for control, 36 c. RAM for control, 37.

Claims (5)

複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを含む遊技演出を表示するとともに、リーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する表示手段を備え、所定のリーチ形成図柄を表示してリーチを形成させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題が行われた前記図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせを導出する課題付与演出を実行させる遊技機において、
リーチ形成後、さらにリーチラインの本数を増加させる態様で行われる特定リーチ演出を演出内容として決定可能なリーチ内容決定手段と、
前記課題付与演出が実行される場合に、課題として提示するリーチ形成図柄を決定する課題決定手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
大当りか否かの大当り抽選に当選せず、且つ前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、当該特定リーチ演出が、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる態様で実行されることを規制する規制手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A predetermined reach forming pattern comprising display means having a plurality of reach lines for displaying a game effect including a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns and displaying a symbol combination. In the gaming machine that presents the player as a task to form a reach and display a task, and performs a task granting effect to derive a jackpot symbol combination in the symbol variation game in which the presented task is performed,
Reach content determination means capable of determining a specific reach production performed in a manner to further increase the number of reach lines after the formation of reach, as production content;
A task determining means for determining a reach formation symbol to be presented as a task when the task giving effect is executed;
Production control means for controlling the display content of the display means,
If the specific reach production is determined to be performed when the reach line is increased when the specific reach production is determined by the reach content determination means without winning the big win lottery of whether or not the big hit And a restricting means for restricting execution in a manner in which the reach formation symbol identical to the reach formation symbol presented as the task is included before the reach line is increased. .
前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記リーチラインが増加する前に導出する増加前リーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段を備え、
前記図柄は、予め設定した表示順序で変動表示され、
前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準に予め設定した基準方向に沿って表示順序が連続する図柄を表示させることで前記リーチラインを増加させるようになっており、
前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り抽選に当選せず、且つ前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれないように前記増加前リーチ形成図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the specific reach production is determined by the reach content determination means, the system includes a reach formation symbol determination unit that determines a pre-increase reach formation symbol derived before the reach line increases,
The symbols are variably displayed in a preset display order,
When the execution of the specific reach effect is determined, the effect control means displays a symbol whose display order is continuous along a reference direction set in advance based on the reach formation symbol before the reach line increase. Increase the reach line,
If the reach formation symbol determining means does not win the jackpot lottery and the execution of the specific reach effect is determined, until the reach line increases in the reach formation symbol derived when the reach line increases 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the pre-increase reach formation symbol is determined so that a reach formation symbol identical to the reach formation symbol presented as the task is not included in the game.
予め定めた移行契機の到来により、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性を示唆する高確示唆モードへの移行を決定可能な演出モード決定手段を備え、
前記高確示唆モード中は、前記課題付与演出が実行されるようになっており、
前記規制手段は、前記大当り抽選に当選せず、且つ前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる態様でリーチ演出が実行されるときには、第1停止列の図柄の変動が停止する迄に、前記高確示唆モードを終了させ、当該図柄変動ゲームにおける課題付与演出を無効化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
With the arrival of a predetermined transition opportunity, it is provided with a production mode determination means capable of determining a transition to a high probability suggestion mode that suggests that the lottery probability state of the jackpot lottery may be a high probability lottery state,
During the high accuracy suggestion mode, the assignment assignment effect is executed,
When the control means does not win the jackpot lottery and the execution of the specific reach production is determined, the problem is increased until the reach line is increased in the reach formation symbol derived when the reach line is increased. When the reach effect is executed in a manner that includes the same reach formation symbol as the reach formation symbol presented as, the high suggestion mode is terminated until the change of the symbol of the first stop row stops, The gaming machine according to claim 1, wherein a task assignment effect in the symbol variation game is invalidated.
前記リーチ内容決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記リーチラインが増加する前に導出する増加前リーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段を備え、
前記規制手段は、前記演出制御手段であって、
前記図柄は、予め設定した表示順序で変動表示され、
前記演出制御手段は、
前記特定リーチ演出の実行が決定された場合、前記リーチライン増加前のリーチ形成図柄を基準に予め設定した基準方向に沿って表示順序が連続する図柄を表示させることで前記リーチラインを増加させるようになっており、前記リーチライン増加時に導出するリーチ形成図柄の中に、前記リーチラインが増加する迄に前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれる場合には、前記基準方向とは異なる方向に連続する図柄を表示させることでリーチラインを増加させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the specific reach production is determined by the reach content determination means, the system includes a reach formation symbol determination unit that determines a pre-increase reach formation symbol derived before the reach line increases,
The restriction means is the effect control means,
The symbols are variably displayed in a preset display order,
The production control means includes
When the execution of the specific reach production is determined, the reach line is increased by displaying a symbol whose display order is continuous along a preset reference direction based on the reach formation symbol before the reach line increase. When the reach formation symbol derived as the problem is included in the reach formation symbol derived when the reach line increases, the reach formation symbol presented as the task until the reach line is increased, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach line is increased by displaying a continuous symbol in a direction different from the reference direction.
前記規制手段は、前記大当り抽選に当選した場合には、前記リーチライン増加時に、前記課題として提示されたリーチ形成図柄と同一の図柄でリーチを形成可能とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said restricting means, when winning the lottery lottery, when the reach line is increased, the reach can be formed with the same symbol as the reach forming symbol presented as the task. The gaming machine according to claim 4.
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