JP5881571B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed.
従来、価値を付与する期待度(以下「価値付与期待度」という)が異なる図柄が3種類あって、図柄の導出表示後、大当り遊技状態に移行する前に、再抽選演出を行なう遊技機があった(たとえば、特許文献1)。具体的には、赤図柄の場合は、確変状態となることが確定し、黒図柄の場合は、確変状態となる期待度が中程度であり、青図柄の場合は、確変状態となる期待度が低い。このような遊技機において、再抽選演出により青図柄から黒図柄または赤図柄に昇格するようにしていた。 Conventionally, there are three types of symbols with different degrees of expectation for giving value (hereinafter referred to as “value addition expectation”), and after the derivation and display of symbols, a gaming machine that performs a re-lottery effect before entering the big hit gaming state (For example, Patent Document 1). Specifically, for red symbols, it is determined that the probability variation state is established, for black symbols, the expectation level for probability variation state is medium, and for blue symbols, the expectation level for probability variation state is established. Is low. In such a gaming machine, a blue symbol is promoted to a black symbol or a red symbol by a re-lottery effect.
また、複数のラインでリーチ状態(たとえば、ダブルリーチ)とする周知の遊技機がある。 In addition, there is a well-known gaming machine that is in a reach state (for example, double reach) with a plurality of lines.
しかし、価値付与期待度が高い図柄(赤図柄)によるリーチ状態と低い図柄(青図柄)によるリーチ状態とを併せて表示する演出(ダブルリーチ)を行なった後に、価値付与期待度が低い図柄(青図柄)が導出表示され、リーチ状態としていた価値付与期待度が高い図柄(赤図柄)よりも価値付与期待度が低い中程度の価値付与期待度の図柄(黒図柄)が、再抽選演出により導出表示されると、遊技者を落胆させてしまい、遊技者に違和感を与えてしまう恐れがあった。 However, after performing an effect (double reach) that displays the reach state with a design with a high degree of expectation (red design) and the reach state with a low design (blue design) (double reach), Blue design) is derived and displayed, and a design with a medium value addition expectation (black design) with a lower value assignment expectation than a design with a high value assignment expectation (red design) that has been in the reach state is redrawn. When it is derived and displayed, the player may be discouraged and the player may feel uncomfortable.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者を落胆させてしまったり遊技者に違和感を与えてしまったりすることを防止することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from being discouraged or causing a player to feel uncomfortable. That is.
(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示を行ない、予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態(たとえば、15R確変大当り)と、該第1特定遊技状態よりも有利度合いの低い第2特定遊技状態(たとえば、10R確変大当り)と、該第2特定遊技状態よりも有利度合いの低い第3特定遊技状態(たとえば、10R通常大当り)とのいずれかの種類に制御可能な特定遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のステップS305〜ステップS307)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、いずれの種類の前記特定遊技状態に制御するかを、前記識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS60,ステップS71〜ステップS74)と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第1特定表示結果(たとえば、「7」の組合せ)を導出表示し、前記第2特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第2特定表示結果(たとえば、「7」以外の奇数の組合せ)を導出表示し、前記第3特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第3特定表示結果(たとえば、偶数の組合せ)を導出表示する可変表示実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のステップS500〜ステップS513,ステップS520、図19のステップS531,ステップS532,ステップS521〜ステップS527、図25のステップS851、図26のステップS1911E)とを備え、
前記可変表示実行手段は、
いずれかの前記特定表示結果を、一旦、停止表示した後、同じまたは異なる前記特定表示結果を導出表示する再抽選演出を実行する再抽選実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図24のステップS842A〜ステップS842C、図25のステップS850C,ステップS850E、図26のステップS1911E)を含み、
前記可変表示実行手段は、前記事前決定手段によって前記第2特定遊技状態にすると決定され、前記再抽選実行手段によって、前記第3特定表示結果を停止表示した後、前記第2特定表示結果を導出表示する前記再抽選演出が実行されるときには、前記第3特定表示結果の停止表示前に、前記第1特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態と前記第3特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態とを併せて表示するリーチ演出の実行を制限(たとえば、まったく実行しない、または、小さい確率で実行する)する(たとえば、図20(B)の10R確変大当り時昇格パターン決定テーブルにおいて、αγ→γの昇格パターン(10R確変大当りとする場合は、15R確変大当り図柄および10R通常大当り図柄でダブルリーチとなった後、10R通常大当りで仮停止する昇格パターン)は、選択されない)。
(1) A variable display of a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can identify each of them is performed, and when a predetermined specific display result (for example, a combination of jackpot symbols) is derived and displayed for the player A gaming machine (eg, a pachinko gaming machine) that controls to an advantageous specific gaming state (eg, a big hit gaming state),
As the specific gaming state, a first specific gaming state (for example, 15R probability variation big hit), a second specific gaming state (for example, 10R probability variation big hit) that is less advantageous than the first specific gaming state, and the second specific gaming state. Specific game state control means (for example, the
Predetermining means for deciding whether to control to the specific gaming state and which type of the specific gaming state to be controlled before deriving and displaying the display result of the variable display of the identification information ( For example, a
A first specific display result (for example, a combination of “7”) is derived and displayed as the specific display result when it is determined by the pre-determining means to control to the first specific gaming state, and the second specific gaming state When it is determined to control, the second specific display result (for example, an odd combination other than “7”) is derived and displayed as the specific display result, and when it is determined to control to the third specific gaming state, Variable display execution means for deriving and displaying the third specific display result (for example, an even number of combinations) as the specific display result (for example, the
The variable display execution means includes
After any one of the specific display results is stopped and displayed, re-lottery execution means for executing a re-lottery effect for deriving and displaying the same or different specific display results (for example, the
The variable display execution means is determined to be in the second specific gaming state by the prior determination means, and after the third specific display result is stopped and displayed by the re-lottery execution means, the second specific display result is displayed. When the re-lottery effect for derivation display is executed, the reach state based on the identification information constituting the first specific display result and the identification constituting the third specific display result before the third specific display result is stopped and displayed. The execution of the reach effect which is displayed together with the reach state by the information is limited (for example, not executed at all or executed with a small probability) (for example, in the 10R probability variation big hit promotion pattern determination table in FIG. 20B) , Αγ → γ promotion pattern (If 10R probability variation jackpot is assumed, double reach with 15R probability variation jackpot symbol and 10R normal jackpot symbol) After Tsu, promoted pattern to temporarily stop at 10R usually big hit) is not selected).
このような構成によれば、遊技者を落胆させてしまったり遊技者に違和感を与えてしまったりすることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the player from being discouraged or causing the player to feel uncomfortable.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記再抽選実行手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再抽選演出において、前記第1特定表示結果を導出表示する前に、前記第3特定表示結果を停止表示させるよりも高い確率で、前記第2特定表示結果を停止表示させる(たとえば、図20(A)の15R確変大当り時昇格パターン決定テーブルにおいて、昇格前図柄がγの昇格パターンの割振数よりも、βの昇格パターンの割振数の方が多くなるように設定している)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The re-lottery execution means, when it is determined by the pre-decision means to control to the first specific gaming state, before the first specific display result is derived and displayed in the re-lottery effect, The second specific display result is stopped and displayed with higher probability than when the specific display result is stopped (for example, in the 15R probability variation big hit promotion pattern determination table of FIG. The allocation number of the promotion pattern of β is set to be larger than the allocation number of.
このような構成によれば、第1特定遊技状態に制御すると決定されたときに、再抽選演出において、第1特定表示結果を導出表示する前に、第3特定表示結果を停止表示させるよりも高い確率で、第2特定表示結果を停止表示させる。このため、再抽選演出の前に停止表示される特定表示結果にも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when it is determined to control to the first specific gaming state, in the re-lottery effect, the third specific display result is stopped and displayed before the first specific display result is derived and displayed. The second specific display result is stopped and displayed with a high probability. For this reason, a player can be made to pay attention also to the specific display result stopped and displayed before the re-lottery effect. As a result, the interest of the game can be improved.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可変表示実行手段は、前記再抽選実行手段によって前記再抽選演出が実行される場合には、前記事前決定手段によって決定された前記特定遊技状態の種類に応じて、前記リーチ状態(たとえば、シングルリーチ、ダブルリーチ、トリプルリーチ)で示唆する前記特定表示結果の数(たとえば、1〜3)の決定割合を異ならせる(たとえば、図20(A)から図20(C)の昇格パターン決定テーブルにおいて、大当りの種別ごとにダブルリーチおよびシングルリーチの決定割合が異なるように設定している)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The variable display execution means, when the re-lottery effect is executed by the re-lottery execution means, according to the type of the specific gaming state determined by the prior determination means, the reach state (for example, The determination ratio of the number (for example, 1 to 3) of the specific display results suggested by single reach, double reach, and triple reach is changed (for example, the promotion pattern determination table of FIGS. 20A to 20C). In this case, the determination of double reach and single reach is different for each jackpot type).
このような構成によれば、再抽選演出が実行される場合には、決定された特定遊技状態の種類に応じて、リーチ状態で示唆する特定表示結果の数の決定割合が異ならせられる。このため、リーチ状態で示唆した特定表示結果の数にも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the re-lottery effect is executed, the determination ratio of the number of specific display results suggested in the reach state is varied according to the determined type of the specific game state. For this reason, the player can be made to pay attention to the number of specific display results suggested in the reach state. As a result, the interest of the game can be improved.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記再抽選実行手段は、前記再抽選演出を複数種類のいずれかのタイミング(たとえば、変動表示中、大当りラウンド中、大当り終了時)で実行可能であり、前記事前決定手段によって決定された前記特定遊技状態の種類に応じて、前記タイミングの決定割合を異ならせる(たとえば、図21(A)から図21(C)の昇格タイミング決定テーブルにおいて、大当りの種別ごとに昇格タイミングの決定割合が異なるように設定している)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The re-lottery execution means can execute the re-lottery effect at any one of a plurality of timings (for example, during variable display, during the big hit round, at the end of the big hit), and determined by the prior decision means The timing determination rate varies depending on the type of the specific gaming state (for example, in the promotion timing determination table shown in FIGS. 21A to 21C, the promotion timing determination rate differs for each jackpot type. Is set to).
このような構成によれば、再抽選演出が複数種類のいずれかのタイミングで実行可能であり、決定された特定遊技状態の種類に応じて、タイミングの決定割合が異ならせられる。このため、再抽選演出が実行されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the re-lottery effect can be executed at any one of a plurality of types of timing, and the timing determination ratio is varied according to the determined type of the specific gaming state. For this reason, a player can be made to pay attention also to the timing when a re-lottery effect is performed. As a result, the interest of the game can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させ、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Any gaming machine may be used as long as it controls the specific gaming state advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the display result derived and displayed becomes the specific display result. .
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。
A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
打球供給皿3の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン51と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン52と、カードの残度数を表示する残度数表示部53が設けられる。
On the upper surface of the hitting
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first special
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
A variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。本実施の形態においては、左,中,右の図柄表示領域において、上から下に演出図柄がスクロールすることにより、変動表示が行なわれる。また、左,中の図柄表示領域においては、1〜9の図柄列が降順(9→8→7→・・・の順)でスクロールする。右の図柄表示領域においては、1〜9の図柄列が昇順(1→2→3→・・・の順)でスクロールする。
The
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The change display of the first special symbol on the first
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
In addition, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number are formed in the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル5を操作して、打球供給皿3に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域7に打込む。そして、遊技領域7に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿3に払出される。打球供給皿3が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿4に玉が送られて貯留される。
In the game, the player operates the hitting operation handle 5 provided in the pachinko gaming machine 1 to bullet and fire the balls stored in the hitting
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態(低確率状態))に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。 Of the “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state (low probability state) that is not a probable change state) as a special gaming state A type of jackpot (type) that shifts to a state of probability variation (an abbreviation of probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”.
図2に示すように、本実施の形態では、15ラウンド確変大当り、10ラウンド確変大当り、および、10ラウンド通常大当りという、複数種類の当りが設けられている。 As shown in FIG. 2, in this embodiment, there are provided a plurality of types of hits, that is, 15 round probability variation big hit, 10 round probability variation big hit, and 10 round normal big hit.
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた最終ラウンドに達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit game state of the normal big hit and the probable big hit, after the special variable winning
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常変動時間状態)よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。 In the present embodiment, the special game state based on the probability variation jackpot is accompanied by the probability variation state, and the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is more than the non-short-time state (normal variation time state). When shortened, it is controlled to the short state. In the present embodiment, the special gaming state based on the normal jackpot is controlled to be a short time state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 Of the “hit”, a type of jackpot (type) that is controlled to the big hit gaming state and does not shift to the probable change state is called “ordinary big hit”.
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。
In addition, as a special game state based on the probability variation big hit and the normal big hit, the frequency of the game ball entering the variable
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。 Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the special gaming state based on the probability variation jackpot is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the control to the probability variation state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。 Normally, the big hit is a big hit that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the big hit gaming state. The probability variation big hit is a big hit in which control is performed to shift to the probability variation state, the time reduction state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the big hit gaming state ends.
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。 In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied. Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から入力する。また、演出制御用CPU101は、バイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
払出制御基板37には、インタフェース基板66を介して、カードユニット50が接続される。カードユニット50は、払出制御基板37に対して貸玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。
The
図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0.
(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。 (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination).
(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。 (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination).
(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。 (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination).
(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。 (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination).
(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、10ラウンド通常大当り、10ラウンド確変大当り、および、15ラウンド確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types of 10 round normal big hit, 10 round probability variable big hit, and 15 round probability variable big hit are included. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。 In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。 In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it.
図5は、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い割振数(10倍の割振数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). By adding the unique jackpot judgment value, the jackpot judgment value (called the jackpot judgment value at the time of probability change or the second jackpot judgment value) is set higher than the probability change jackpot judgment table. ing. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。
The
なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.
Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「10ラウンド通常大当り」、「10ラウンド確変大当り」、「15ラウンド確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as one of “10 round normal jackpot”, “10 round probability variation jackpot”, or “15 round probability variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「10ラウンド通常大当り」、「10ラウンド確変大当り」、「15ラウンド確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「10ラウンド通常大当り」、「10ラウンド確変大当り」、「15ラウンド確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B, numerical values to be compared with a random value of “10 round normal jackpot”, “10 round probability jackpot”, “15 round probability jackpot” The determination value (big hit type determination value) corresponding to each of these is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with a random value of “10 round normal jackpot”, “10 round probability jackpot”, “15 round probability jackpot”. The determination value (big hit type determination value) corresponding to each of these is set.
図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合は同じである。これにより、第2特別図柄の変動表示と、第1特別図柄の変動表示とで、確変大当りとなる割合が同じとなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が異なってもよい。 In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C and the first special symbol jackpot type determination table of FIG. As a result, the rate of probability variation big hit is the same between the variation display of the second special symbol and the variation display of the first special symbol. It should be noted that the ratio determined for the probability variation jackpot may be different between the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table.
次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the
図6には、(a)にはずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブルが示されている。図7には、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a),(b)および図7(a),(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
FIG. 6A shows a first determination table at the time of deviation, and FIG. 6B shows a second determination table at the time of deviation. FIG. 7 shows a normal big hit determination table in (a) and a probability variation big hit determination table in (b). The determination tables of FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B are stored in the
図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「擬似連ガセ」は、擬似連となるようにみせかけて擬似連とならない偽(ガセ)の変動パターンを示している。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “pseudo-gap” indicates a fake (gase) variation pattern that appears to be a pseudo-ream and does not become a pseudo-ream. Yes.
ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類の擬似連出目のうちからいずれかの擬似連出目に決定される。
In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start prize in order to make it appear as if multiple symbols of change display (variation display) have been executed for one start prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as the number of re-variations of pseudo-reams), the greater the reliability of the big hit (the big hit for all the selection ratios including when it is out of the big hit The degree of the ratio that is sometimes selected, the ratio of the jackpot, that is, the reliability of the jackpot) increases. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the
図6および図7の各テーブルでの「変動パターン」の欄において、「擬似連1回〜4回」は、擬似連となる擬似連変動パターンを示している。「擬似連1回〜4回」のそれぞれの回数は、擬似連において実行される再変動の回数を示している。本実施の形態では、擬似連変動を実行した場合には、最終の再変動時において必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出が実行される。したがって、擬似連の変動パターンは、すべて、リーチとなる変動パターンである。なお、擬似連変動を実行した場合に、リーチ演出が実行されない場合があるように制御してもよい。 In the column of “variation pattern” in each table of FIG. 6 and FIG. 7, “pseudo continuous 1 to 4 times” indicates a pseudo continuous variation pattern that becomes a pseudo continuous. Each number of “pseudo-run 1 to 4” indicates the number of re-variations executed in the pseudo-run. In the present embodiment, when the pseudo-variation is executed, some reach effect is always executed in the reach state at the time of the final re-change. Therefore, all the variation patterns of the pseudo-continuous are reach variation patterns. Control may be performed so that the reach effect may not be executed when the pseudo continuous variation is executed.
また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。本実施の形態では、擬似連の変動パターンがすべて「スーパーリーチ」の変動パターンとして設定されている例を示すが、擬似連の変動パターンが「ノーマルリーチ」の変動パターンとして設定される場合があってもよい。 Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. In the present embodiment, an example is shown in which all of the pseudo-continuous variation patterns are set as “super-reach” variation patterns. However, there are cases where the pseudo-continuous variation patterns are set as “normal reach” variation patterns. Also good.
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。「再抽選」は、演出図柄の変動表示中または大当り中に演出図柄の再抽選が行なわれる変動パターンである。なお、「再抽選」の変動パターンは、一旦、停止表示された大当り図柄が、当該大当り図柄に対応する大当り遊技状態と価値の異なる大当り遊技状態に対応する大当り図柄に変更されるものであるので、図7の大当り時の判定テーブルのみで選択される。 “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”. “Re-lottery” is a variation pattern in which the re-lottery of the effect symbol is performed during the variation display of the effect symbol or the big hit. Note that the variation pattern of the “re-lottery” is that the jackpot symbol once stopped is changed to a jackpot symbol corresponding to a jackpot gaming state having a different value from the jackpot gaming state corresponding to the jackpot symbol. These are selected only by the big hit determination table in FIG.
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA(擬似連1回) はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターンであり、再変動が1回実行される擬似連となる変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the variation pattern “super reach A (pseudo-continuous) out of place” shown in the column of “variation pattern” is “the variation pattern of super reach A that results in a loss display. , It is indicated that the variation pattern is a quasi-continuous sequence in which re-variation is executed once.
図6および図7のテーブルで「ランダム2割振数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2割振数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「擬似連ガセ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの22個に割振られた「スーパーリーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。 In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “random 20% frequency” and “variation pattern type” are described in a variation pattern type determination table indicating the relationship between “random 20% frequency” and “variation pattern type”. It is a column showing the function as a part. For example, taking FIG. 6A as an example, random 2 (1 to 251) is assigned to each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “pseudo continuous gasses”, “normal reach”, and “super reach”. All the values of are divided into multiple numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if a random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values of “super reach” assigned to 22 out of 251 values. Therefore, it is determined that the variation pattern type is “super reach”.
また、図6および図7のテーブルで「ランダム3割振数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3割振数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、「スーパーリーチC はずれ」、「スーパーリーチD はずれ」、および、「スーパーリーチE はずれ」である。 Also, in the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “random 30% frequency” and “variation pattern” are described in a variation pattern determination table section indicating the relationship between “random 30% frequency” and “variation pattern”. It is a column which shows the function as. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “super reach A out”, “super reach B out”, “super reach C out”, “super reach D”. “Out of” and “Super reach E”.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「スーパーリーチA(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチB(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチC(擬似連3回) はずれ」、および、「スーパーリーチD(擬似連4回) はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。 All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, according to the value of random 3 extracted at a predetermined timing, “super reach A ( 1 out of quasi-continuous), "super reach B (2 quasi-continuous) out of", "super reach C (3 quasi-continuous) out of" and "super reach D (4 out of quasi-continuous) out of" From this, the variation pattern is selected and determined.
ここで、スーパーリーチAは、擬似連で再変動を1回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチBは、擬似連で再変動を2回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチCは、擬似連で再変動を3回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチDは、擬似連で再変動を4回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチEは、擬似連とは異なる所定の演出を実行した後リーチ状態となる変動パターンである。 Here, the super reach A is a variation pattern that reaches a reach state after executing re-variation once in a pseudo sequence. Super reach B is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation twice in a pseudo-continuous manner. Super reach C is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation three times in a pseudo-continuous manner. Super reach D is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation four times in a pseudo-continuous manner. Super reach E is a variation pattern that reaches a reach state after executing a predetermined effect different from the pseudo-ream.
また、擬似連ガセでは、スーパーリーチA,B,C,Dで実行される特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。したがって、擬似連ガセでは、擬似連となる変動パターンと見せかけるが、結果的に擬似連とならない演出が実行される。 Further, in the pseudo-continuous gaze, after an effect similar to the specific effect (buzzing effect) executed in the super reach A, B, C, D is executed, the pseudo-ream does not become a pseudo-ream and the display result is shifted. Therefore, in the pseudo-continuous gaze, it appears that the fluctuation pattern becomes a pseudo-continuous, but as a result, an effect that does not become a pseudo-continuous is executed.
擬似連ガセ、および、スーパーリーチA,B,C,Dのそれぞれで実行される特定演出(煽り演出)としては、擬似連出目となるか否かを示唆する演出として、図柄の低速変動のみが実行されるときと、および、図柄の低速変動と操作演出とが組合されて実行されるときとがある。 As a specific effect (buzzing effect) executed in each of the pseudo-ream and the super reach A, B, C, D, only the low-speed fluctuation of the symbol as an effect suggesting whether or not it becomes a pseudo-continuous appearance Is executed, and when the low-speed fluctuation of the symbol and the operation effect are executed in combination.
スーパーリーチA,B,C,Dは、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連出目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を行なうことが共通している演出である。 Superreach A, B, C, and D are common effects in which an effect that generates a specific event, such as derivation and display of pseudo-running eyes, is performed after executing a specific effect (buzzing effect). .
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the fluctuation display result is out of order, the out-of-time first determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of order in the short time state, the out-of-time second determination table in FIG. 6B is selected.
また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected.
図6(b)のはずれ時第2判定テーブルでは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the second determination table at the time of failure in FIG. 6B, the normal variation whose change time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the first determination table at the time of failure. The data is set so that the ratio determined to (non-reach deviation fluctuation) is high and the ratio determined to reach fluctuation having a fluctuation time longer than the normal fluctuation is low.
これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。 As a result, compared to the non-time-short state, the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state than in the non-time-short state. Variation display is performed with a short variation time on average. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized.
本実施の形態では、さらに、図6(b)の時短時のはずれ時第2判定テーブルの通常変動ではずれとなる変動パターンの方が、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルの通常変動ではずれとなる変動パターンよりも、短い変動時間とされている。なお、両者は同じ変動時間であってもよい。 In the present embodiment, the variation pattern that shifts in the normal variation of the second determination table at the time of shortage in FIG. 6B is more normal in the first determination table in the loss in FIG. 6A. The variation time is shorter than the variation pattern that is shifted in the variation. Both may have the same variation time.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, the determination table shown in FIG. 7B selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 7A selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of reach production of super reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチC>スーパーリーチDとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A> super reach B> super reach C> super reach D. Data is set so as to be selected in such a height relationship. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the super-reach selection ratio is super reach A <super reach B <super reach C <super reach D. Data is set so as to be selected in such a height relationship. As a result, when a big hit is made, the rate of increase in the number of re-variations when the pseudo-ream is increased is higher than when it is lost, so the larger the number of re-variations in the pseudo-ream, the greater the player's big hit You can increase your expectation.
また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the determination table of FIG. 7B selected when the probability variation big hit is obtained, the re-creation when the quasi-continuation is established is compared with the determination table of FIG. Data is set so that the rate of increase in the number of fluctuations increases. As a result, the probability that the number of re-variations when the pseudo-ream increases will be higher when the probability variation is a big hit, compared with the case where the normal big-success is achieved. It is possible to increase the expectation for the probable big hit.
図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (
図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、まず、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26).
In the special symbol process, a process for controlling the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning
図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。
Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the
遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。
On the
このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。
In such a first determination result hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。
Next, the
次いで、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。
Next, the
S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。
If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない(S226)処理を終了する。
Next, the
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。
If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
Further, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次に、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S58)。たとえば、現在の遊技状態が、高確フラグおよび時短フラグがオンである、つまり、高確高ベース状態であれば、図8で示した高確率/高ベース状態指定コマンドを送信する。 Next, control is performed to transmit a game state designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 100 (S58). For example, if the current gaming state is that the high-accuracy flag and the short-time flag are on, that is, the high-accuracy high-base state, the high probability / high base state designation command shown in FIG. 8 is transmitted.
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確フラグがセットされているか否かにより行なわれる。高確フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、高確フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。なお、高確フラグが、所定回数の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、リセットされるようにしてもよい。 Note that whether or not the current gaming state is a probability change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the probability changing state ends. Specifically, the high-accuracy flag is set in the process of ending the jackpot game, and after that, when the condition that the next jackpot is decided is satisfied, the special symbol variation display is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing. Note that the high-accuracy flag may be reset when the condition that the predetermined number of fluctuation displays has been performed or the condition that the next big hit has been determined, whichever comes first, is satisfied. Good.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に処理を進める。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。
If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the
具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「10ラウンド通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「10ラウンド確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「15ラウンド確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「10ラウンド通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「10ラウンド確変大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「15ラウンド確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S77)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S77).
図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示す、はずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。
In the variation pattern setting process, the
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないときは、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). When the time reduction flag is not set, the first determination table at the time of losing in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the second determination table at the time of losing in FIG. 6B is selected (S97) and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示されるはずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state is based on the selection conditions of the determination table as described above, and the first failure time shown in FIG. 6 and FIG. Any one of the determination table, the second determination table at the time of disconnection, the determination table at the time of normal big hit, and the determination table at the time of probability variation big hit is selected.
次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。
Next, in S114, the
次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。 Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。
Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行なう。
In the display result designation command transmission process (S302) described above, the
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
In the special symbol changing process (S303) described above, the
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.
特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。
In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す高確フラグ、ならびに、時短状態および電チューサポート制御状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が10ラウンド通常大当り、10ラウンド確変大当りおよび15ラウンド確変大当りである場合には、大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が10ラウンド通常大当り、10ラウンド確変大当りまたは15ラウンド確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
When the big hit flag is set, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に低確率/低ベース状態指定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。
Further, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、10ラウンド通常大当りまたは10ラウンド確変大当りの場合には10回。15ラウンド確変大当りの場合には15回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
ステップS140では、CPU56は、高確フラグがオンでない、つまり、高確フラグがオフであるか否かを判断する(ステップS140)。高確フラグがオフであると判断した場合、CPU56は、時短フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS141)。つまり、ステップS140およびステップS141で、高確フラグがオフかつ時短フラグがオンの状態(低確高ベース状態)、つまり、通常大当り後の状態であるか否かを判断する。
In step S140, the
低確高ベース状態であれば、CPU56は、高ベースの残り回数を計数するための時短カウンタの値を1減算する(ステップS142)。そして、時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(ステップS143)。時短カウンタの値が0になったと判断した場合、時短フラグをクリアする(ステップS144)。ステップS144の後、および、低確高ベース状態でないと判断した場合、CPU56は、実行する処理をステップS149の処理に進める。
If it is in the low-accuracy high-base state, the
次に、ステップS149では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。
Next, in step S149, the
これにより、変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。 As a result, when the win is determined as a result of the variable display, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed, so that the big winning game Controlled by the state.
図15は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認する(ステップS160)。大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。10ラウンド通常大当り、10ラウンド確変大当りまたは15ラウンド確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). When 10 rounds of normal big hit, 10 rounds probable big hit or 15 rounds probable big hit, a big hit end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165でYESの場合)、CPU56は、大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定できる。
If the jackpot end display time has elapsed (in the case of YES in step S165), the
通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS167)。そして、ステップS174に移行する。
If it is a normal big hit, the
通常大当りでない場合、CPU56は、ステップS166と同様の方法で、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS170)。確変大当りであれば、CPU56は、高確フラグをセットするとともに(ステップS170A)、時短フラグをセットして(ステップS170B)、遊技状態を高確高ベース状態に移行させる。そして、ステップS174に移行する。
If it is not a normal big hit, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS174)。
Then, the
このように、大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、高確フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、高確状態および高ベース状態に制御され、通常大当りの終了後には、高ベース状態に制御される。 As described above, in the big hit end process (S307), the high-precision flag and the hour / short flag are set at the end of the probability variation big hit, and the hour / short flag is set at the end of the normal big hit. As a result, the high-accuracy state and the high base state are controlled after the end of the probable big hit, and the high base state is controlled after the normal big hit.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
The
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、および、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, and SR1 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the
また、第1保留記憶表示部および第2保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部において第1保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部において第2保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、S702に移行する。 Further, a hold memory display control process for controlling the display states of the first hold memory display unit and the second hold memory display unit is executed (S707). Specifically, control is performed to display the first reserved memory number on the first reserved memory display unit corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. Further, control is performed to display the second reserved memory number on the second reserved memory display unit corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. Thereafter, the process proceeds to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such effect control main processing, the
図17は、図16に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the
図18は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
FIG. 18 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the
演出図柄変動開始処理においては、演出制御用CPU101は、変動表示結果を大当りとすることに決定されているか否か確認する(S500)。大当りとすることに決定されている(S500でYES)と判断した場合、変動パターンコマンドとして、擬似連の変動パターンに対応するコマンドを受信したか否かを判断する(S500A)。
In the effect symbol variation start process, the
擬似連の変動パターンコマンドを受信していない(S500AでNO)と判断した場合、変動パターンコマンドとして、再抽選の変動パターンに対応するコマンドを受信したか否かを判断する(500C)。 If it is determined that a pseudo-variation variation pattern command has not been received (NO in S500A), it is determined whether a command corresponding to the variation pattern of the re-lottery has been received as the variation pattern command (500C).
再抽選の変動パターンコマンドを受信していない(S500CでNO)と判断した場合、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S501)、S508へ処理を進める。 If it is determined that the re-lottery variation pattern command has not been received (NO in S500C), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the jackpot symbol is determined according to the type of jackpot (S501), and the process proceeds to S508 To proceed.
S501では、次のように、大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドおよび表示結果4指定コマンドのうちの、いずれの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、10ラウンド通常大当り、10ラウンド確変大当りおよび15ラウンド確変大当りとのうちから、大当りの種別を判定する。
In S501, the combination of winning symbols is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command among the
15ラウンド確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、15ラウンド確変大当り図柄の組合せ(左,中,右が「7,7,7」の組合せ)を決定する。10ラウンド確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と10ラウンド確変大当り図柄の組合せ(左,中,右が「7,7,7」以外の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(10ラウンド確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの10ラウンド確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、10ラウンド通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と10ラウンド通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(10ラウンド通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの10ラウンド通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 If it is determined that it is decided to make 15 rounds probable big hit, a combination of 15 rounds probable big hit symbols (left, middle, right is a combination of “7, 7, 7”) is determined. When it is determined that it is decided to make 10 round probability variation big hit, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the combination of SR1-1 and 10 round probability variation big hit symbol (left, middle, Using the data table (10 round probability variation big hit symbol determination table) in which the relationship on the right is set with an odd combination of odd numbers other than “7, 7, 7”, any 10 round probability change from the extracted value The combination of jackpot symbols is selected and determined. Also, when it is determined that it is decided to make a 10-round normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a 10-round normal jackpot symbol (for example, Use the data table (10 round normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the left, middle, and right is a set of even numbers such as “4, 4, 4”, etc. The combination of the 10 round normal jackpot symbols is selected and determined. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.
擬似連の変動パターンコマンドを受信した(S500AでYES)と判断した場合、擬似連の仮停止図柄として擬似連出目の組合せを決定するとともに、擬似連の最後の回の図柄として大当り種別に応じた最終停止図柄を決定し(S500B)、S508へ処理を進める。 If it is determined that a pseudo-variation variation pattern command has been received (YES in S500A), the combination of pseudo-continuous appearances is determined as a temporary stop symbol of the pseudo-ream, and according to the jackpot type as the last pattern of the pseudo-ream The final stop symbol is determined (S500B), and the process proceeds to S508.
S500Bでは、次のように図柄を決定する。所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と複数の擬似連出目の組合せ(たとえば、「3,4,5」「5,6,7」など)との関係が設定されたデータテーブル(擬似連仮停止図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの擬似連出目の組合せを、擬似連の回数分の仮停止図柄としてそれぞれ選択決定する。また、最終停止図柄については、上述のS501と同様の方法で決定する。 In S500B, a symbol is determined as follows. Numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and SR1-1 and a combination of a plurality of pseudo-continuous items (for example, “3,4,5”, “5,6,7”, etc.) Using the data table (pseudo continuous temporary stop symbol determination table) in which the relationship is set, any combination of pseudo continuous appearances is selected and determined from the extracted values as temporary stop symbols for the number of times of the pseudo continuous. Further, the final stop symbol is determined by the same method as in S501 described above.
再抽選の変動パターンコマンドを受信した(S500CでYES)と判断した場合、昇格図柄決定処理を実行する(S520)。昇格図柄決定処理については、後述する図19で説明する。 If it is determined that the redrawing variation pattern command has been received (YES in S500C), the promoted symbol determination process is executed (S520). The promoted symbol determination process will be described later with reference to FIG.
大当りとすることに決定されていない(S500でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S502)。リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
When determining that it is not determined to be a big hit (NO in S500), the
リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信していない(S502でNO)と判定した場合、当該コマンドが擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるか否か確認する(S504)。S504で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドではないとき(通常はずれのとき)は、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S506)、S508へ処理を進める。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。
If it is determined that a command corresponding to the reach variation pattern has not been received (NO in S502), it is confirmed whether or not the command is a command for designating a variation pattern of pseudo-gap (S504). If the command is not a command for designating the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern in S504 (usually, when it is a deviation), the display result of the deviation that does not become a reach is displayed as the final design symbol using the loss symbol determination data table stored in the
S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S506, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるとき(S504でYESと判断されたとき)は、ROM102に格納された擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、擬似連ガセとなった後のはずれの表示結果(たとえば、擬似連出目と1図柄違いの図柄の組合せ)を演出図柄の最終停止図柄として決定し(S505)、S508へ処理が進められる。本実施の形態では、擬似連出目が、たとえば、「5,6,7」である。これに対し、擬似連ガセとなる図柄の組合せ(擬似連出目となることを示唆するような図柄の組合せ)は、左図柄が「5」かつ右図柄が「7」で、中図柄が「6」以外のたとえば「5」または「7」というように複数種類設けられている。擬似連ガセ図柄決定用データテーブルでは、このような擬似連ガセとなる複数種類の中図柄が、所定の乱数値(たとえば、SR1−2)に基づいてランダムに選択可能なように、図柄の組合せと乱数値との関係が設定されている。
When the command is a command for designating a fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern (when it is determined YES in S504), the pseudo-continuous pattern is obtained using the pseudo-continuous pattern determination data table stored in the
S505の処理では、所定のタイミングでSR1−2から数値データ(乱数)を抽出し、擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、抽出したSR1−2の数値データに対応する「6」以外の中図柄を擬似連ガセの変動パターンのときの中図柄の最終停止図柄として選択することで、予め定められた左図柄「5」および右図柄「7」と合わせて、擬似連ガセとなった後のはずれ図柄の組合せが決定される。 In the process of S505, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-2 at a predetermined timing, and a value other than “6” corresponding to the extracted numerical data of SR1-2 is extracted using the pseudo-continuous Gasse symbol determination data table. After selecting the middle symbol as the final stop symbol of the middle symbol when the fluctuating pattern of the pseudo continuous gasses is selected, after the predetermined left symbols “5” and right symbol “7” are combined, The combination of outlier symbols is determined.
リーチ変動パターンである(S502でYES)と判定した場合は、リーチはずれ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S503)、S508へ処理が進められる。S503の処理では、まず、乱数に基づいてシングルリーチとするかダブルリーチとするかが決定される。 If it is determined that the pattern is a reach variation pattern (YES in S502), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the missed symbol is determined (S503), and the process proceeds to S508. In the process of S503, it is first determined whether single reach or double reach is performed based on a random number.
シングルリーチとすると決定された場合、上段または下段のいずれをリーチラインとするかが決定される。次に、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−2のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然、大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらすように補正)して各停止図柄が決定される。 If it is determined to be single reach, it is determined which of the upper and lower stages is to be the reach line. Next, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-2 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is in a reach state using the loss symbol determination data table. The symbol corresponding to the random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also, in this case, when a combination of jackpot symbols happens to be coincident, each stop symbol is determined by correcting so that it becomes a combination of symbols that are out of place (for example, the middle symbol is corrected by shifting one symbol).
ダブルリーチとすると決定された場合、右上がりおよび右下がりの2つのラインがリーチラインとされる。そして、いずれか一方のラインについて、上述のシングルリーチの場合と同様に図柄を決定することによって、他方のラインの図柄も自動的に定まることとなる。たとえば、右上がりのリーチ図柄を「6」とした場合は、左図柄表示領域では、もう1つの演出図柄として「6」の1つ後の「5」の図柄が自動的に定まり、右図柄表示領域では、もう1つの演出図柄として「6」の1つ前の「5」の図柄が自動的に定まる。また、2つのラインのいずれかで、偶然、大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を2図柄ずらすように補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined to be double reach, the two lines, which are right-up and down-right, are used as reach lines. Then, by determining a symbol for one of the lines in the same manner as in the case of the single reach described above, the symbol for the other line is also automatically determined. For example, if the reach symbol that rises to the right is “6”, the symbol “5” immediately after “6” is automatically determined as another effect symbol in the left symbol display area, and the symbol design on the right is displayed. In the area, the symbol “5” immediately before “6” is automatically determined as another effect symbol. In addition, if one of the two lines accidentally results in a combination of jackpot symbols, it is corrected so that it is a combination of outlier symbols (for example, the middle symbol is corrected so as to be shifted by two symbols), and each stop symbol is It is determined.
また、S503の処理において、擬似連の変動パターンコマンドを受信したと判断した場合は、擬似連の仮停止図柄として擬似連出目の組合せを決定するとともに、擬似連の最後の回の図柄として上述のようにリーチはずれ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定する。 If it is determined in step S503 that a pseudo-series variation pattern command has been received, a combination of pseudo-continuous eyes is determined as the temporary stop pattern of the pseudo-series, and the above-described pattern of the last time of the pseudo-series is described above. In this way, the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the non-reach symbols is determined.
次に、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターンコマンドによって指定された変動パターン、および、演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
Next, the
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
In the control pattern table stored in the
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.
次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。潜伏演出の実行中である場合は、潜伏演出に対応したプロセステーブルが選択される。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). When the latent effect is being executed, a process table corresponding to the latent effect is selected. Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S510).
S510の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the processing of S510 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.
図19は、演出図柄変動開始処理のサブルーチンの昇格図柄決定処理を示すフローチャートである。図19を参照して、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じた後述する図21で示す昇格タイミング決定テーブルに基づいて、昇格タイミングを決定する(S531)。
FIG. 19 is a flowchart showing the promotion symbol determination process of the subroutine of the effect symbol variation start process. Referring to FIG. 19,
昇格とは、一旦、導出表示された大当り図柄が、当該大当り図柄に対応する大当り遊技状態よりも価値の高い大当り遊技状態に対応する大当り図柄に変更されることをいう。 Promotion means that the jackpot symbol once derived and displayed is changed to a jackpot symbol corresponding to a jackpot gaming state having a higher value than the jackpot gaming state corresponding to the jackpot symbol.
昇格タイミングが、演出図柄の変動表示中である場合は、演出図柄の変動表示の変動時間の途中で、一旦、大当り図柄の組合せを表示させた後、再度、変動させて、変動時間に達したときに、最終停止図柄を導出表示させるようにする。 If the promotion timing is during the variation display of the production symbol, the combination of the jackpot symbol is displayed once in the middle of the variation time of the production symbol variation display, and then it is varied again to reach the variation time. Sometimes, the final stop symbol is derived and displayed.
昇格タイミングが、大当り遊技状態中の5ラウンド目または10ラウンド目である場合は、演出図柄の変動表示においては、昇格前の最終停止図柄を導出表示させた後、大当り遊技状態が開始して、所定ラウンド目のラウンド中に、昇格前の図柄を昇格後の図柄に変更するようにする。 When the promotion timing is the fifth or tenth round in the jackpot gaming state, in the variation display of the production symbol, after the final stop symbol before promotion is derived and displayed, the jackpot gaming state starts, During the round of the predetermined round, the symbol before promotion is changed to the symbol after promotion.
図21は、昇格タイミング決定テーブルを示す図である。図21を参照して、図21(A)は、15ラウンド確変大当り時の昇格タイミング決定テーブルを示す。図21(B)は、10ラウンド確変大当りの昇格タイミング決定テーブルを示す。図21(C)は、10ラウンド通常大当りの昇格タイミング決定テーブルを示す。 FIG. 21 is a diagram showing a promotion timing determination table. Referring to FIG. 21, FIG. 21 (A) shows a promotion timing determination table at the time of 15 rounds probable big hit. FIG. 21B shows a promotion timing determination table for 10 round probability variation jackpots. FIG. 21C shows a promotion timing determination table for 10 rounds of normal jackpot.
それぞれの昇格タイミング決定テーブルにおいては、それぞれの昇格タイミングに対応して、決定用乱数の判定値の割振数が定められている。たとえば、15ラウンド確変大当り用の昇格タイミング決定テーブルにおいては、昇格タイミング「変動中」に対応して、0〜99の100個の決定用乱数の判定値のうち「20」個の判定値が定められている。同様に、昇格タイミング「大当り中(5ラウンド目)」に対応して、「30」個の判定値が定められている。 In each promotion timing determination table, the allocation number of the determination value of the determination random number is determined in correspondence with each promotion timing. For example, in the promotion timing determination table for 15 rounds probable big hits, “20” determination values are defined among 100 determination random number determination values from 0 to 99 corresponding to the promotion timing “during fluctuation”. It has been. Similarly, “30” determination values are defined corresponding to the promotion timing “medium hit (5th round)”.
本実施の形態においては、大当り遊技状態の種類に応じて、昇格タイミングの決定割合が異ならせられている。このため、昇格タイミングにも遊技者を注目させることができる。 In the present embodiment, the promotion timing determination ratio is varied depending on the type of the big hit gaming state. For this reason, a player can be made to pay attention also to a promotion timing.
なお、本実施の形態においては、決定されているのが遊技者にとって有利な当りであるほど、遅い昇格タイミングの決定割合が高くなるようにする。しかし、これに限定されず、決定されているのが遊技者にとって有利な当りであるほど、早い昇格タイミングの決定割合が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the determination rate of the later promotion timing is increased as the determined hit is more advantageous for the player. However, the present invention is not limited to this, and the determination rate of the earlier promotion timing may be higher as the determined hit is more advantageous for the player.
図19に戻って、演出制御用CPU101は、決定された昇格タイミングに応じた昇格タイミングフラグを、「変動中」、「大当り中(5ラウンド)」、および、「大当り中(10ラウンド)のいずれかを示す値に設定する(S532)。なお、昇格タイミングフラグは、これらの3つのいずれかを示す値の他に、いずれの昇格タイミングも設定されていないことを示す値にも設定される。
Returning to FIG. 19, the
次いで、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じた後述する図20で示す昇格パターン決定テーブルに基づいて、昇格パターンを決定する(S521)。
Next, the
図20は、昇格パターン決定テーブルを示す図である。図20を参照して、図20(A)、15ラウンド確変大当り時の昇格パターン決定テーブルを示す。図20(B)は、10ラウンド確変大当りの昇格パターン決定テーブルを示す。図20(C)は、10ラウンド通常大当りの昇格パターン決定テーブルを示す。 FIG. 20 is a diagram showing a promotion pattern determination table. Referring to FIG. 20, FIG. 20A shows a promotion pattern determination table at the time of 15 rounds probable big hit. FIG. 20B shows a promotion pattern determination table for 10 rounds probability variation jackpot. FIG. 20C shows a promotion pattern determination table for 10 rounds of regular jackpots.
それぞれの昇格パターン決定テーブルにおいては、それぞれの昇格パターンに対応して、決定用乱数の判定値の割振数が定められている。たとえば、15ラウンド確変大当り用の昇格パターン決定テーブルにおいては、昇格パターン「αγ→γ」に対応して、0〜99の100個の決定用乱数の判定値のうち「30」個の判定値が定められている。 In each promotion pattern determination table, the allocation number of the determination value of the random number for determination is determined corresponding to each promotion pattern. For example, in the promotion pattern determination table for 15 rounds probable big hits, “30” determination values among 100 determination random number determination values from 0 to 99 are associated with the promotion pattern “αγ → γ”. It has been established.
なお、図中のαは、15ラウンド確変大当り図柄(本実施の形態においては「7」)を示す。βは、10ラウンド確変大当り図柄(本実施の形態においては「1」「3」「5」「9」のいずれか)を示す。γは、10ラウンド通常大当り図柄(本実施の形態においては「2」「4」「6」「8」のいずれか)を示す。 In the figure, α indicates a 15-round probability variation big hit symbol (“7” in the present embodiment). β represents a 10-round probability variation big hit symbol (in this embodiment, “1”, “3”, “5”, or “9”). γ indicates a 10-round normal jackpot symbol (in this embodiment, “2”, “4”, “6”, or “8”).
また、図中の「αγ→γ」とは、αγでダブルリーチ後、昇格前図柄がγとなる昇格パターンを示す。「β→β」とは、βでシングルリーチ後、昇格前図柄がβとなる昇格パターンを示す。 “Αγ → γ” in the figure indicates a promotion pattern in which the symbol before promotion is γ after double reach with αγ. “Β → β” indicates a promotion pattern in which the symbol before promotion is β after single reach with β.
図20(B)の10ラウンド確変大当り時昇格パターン決定テーブルにおいては、「αγ→γ」の昇格パターンに対応して、割振数が定められていない。つまり、10ラウンド確変大当りとすると決定されているときには、15ラウンド確変大当り図柄と10ラウンド通常大当り図柄とのダブルリーチの後、昇格前図柄が10ラウンド通常大当り図柄の組合せ(偶数図柄の組合せ)となる昇格パターンは、選択されない。つまり、選択が制限される。 In the 10-round probability variable jackpot promotion pattern determination table of FIG. 20B, the allocation number is not defined corresponding to the promotion pattern of “αγ → γ”. In other words, when it is determined that 10 rounds probable big hit symbol, after the double reach of 15 rounds probable big hit symbol and 10 round normal big hit symbol, the symbol before promotion is a combination of 10 round normal big hit symbol (even number combination) The promotion pattern is not selected. That is, the selection is limited.
なお、ここでは、上述のような10ラウンド確変大当りとすることが決定されているときの「αγ→γ」の昇格パターンが選択されないようにすることで、選択を制限するようにした。しかし、これに限定されず、そのような昇格パターンの選択確率を、他の昇格パターンの選択確率と比較して極めて小さくする(たとえば、1/10以下とする)ことで、選択を制限するようにしてもよい。 Here, the selection is limited by preventing the selection of the promotion pattern of “αγ → γ” when it is determined that the 10 round probability variation jackpot is as described above. However, the present invention is not limited to this, and the selection probability is limited by making the selection probability of such a promotion pattern extremely small (for example, 1/10 or less) compared with the selection probability of other promotion patterns. It may be.
図22は、選択が制限される昇格パターンの一例を示す図である。図22を参照して、このように、15ラウンド確変大当り図柄「7」と10ラウンド通常大当り図柄「6」とのダブルリーチの後、昇格前図柄が10ラウンド通常大当り図柄の組合せ「6,6,6」となる昇格パターンは、10ラウンド確変大当り(「7」以外の奇数図柄の組合せ、たとえば「5,5,5」で発生する大当り)とすることが決定されているときには、選択が制限される。 FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a promotion pattern in which selection is restricted. Referring to FIG. 22, after the double reach of the 15-round probability variable jackpot symbol “7” and the 10-round normal jackpot symbol “6”, the combination before the promotion is the 10-round regular jackpot symbol “6,6”. , 6 ”promotion pattern is determined to be a 10-round probability variation big hit (an odd symbol combination other than“ 7 ”, for example, a big win that occurs at“ 5, 5, 5 ”), the selection is limited. Is done.
図23は、選択が制限されない昇格パターンの一例を示す図である。図23を参照して、一方、このように、10ラウンド確変大当り図柄「5」と10ラウンド通常大当り図柄「6」とのダブルリーチの後、昇格前図柄が10ラウンド通常大当り図柄の組合せ「6,6,6」となる昇格パターンは、10ラウンド確変大当り(「7」以外の奇数図柄の組合せ、たとえば「5,5,5」で発生する大当り)とすることが決定されているときであっても、選択が制限されない。なお、このときの昇格パターンは、図20(B)の昇格パターン「βγ→γ」である。 FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a promotion pattern in which selection is not limited. Referring to FIG. 23, on the other hand, after the double reach of the 10-round probability variable jackpot symbol “5” and the 10-round normal jackpot symbol “6”, the symbol before promotion is a combination “6” of the 10-round regular jackpot symbol. , 6,6 "is when the 10-round probable big hit (a combination of odd symbols other than" 7 ", for example, a big hit that occurs in" 5, 5, 5 ") is determined. However, the selection is not limited. The promotion pattern at this time is the promotion pattern “βγ → γ” in FIG.
これにより、15ラウンド確変大当り図柄と10ラウンド通常大当り図柄とのダブルリーチが実行されて、10ラウンド通常大当り図柄の組合せが停止表示されたときは、再抽選の演出で、10ラウンド確変大当り図柄の組合せが導出表示されないようにすることができ、10ラウンド確変大当りとならないようにすることができる。 As a result, when the double reach of the 15-round probability jackpot symbol and the 10-round normal jackpot symbol is executed and the combination of the 10-round regular jackpot symbol is stopped and displayed, the 10-round probability jackpot symbol is displayed in the redrawing effect. It is possible to prevent the combination from being derived and displayed, and to prevent a 10-round probability variation big hit.
その結果、15ラウンド確変大当り図柄を含むダブルリーチとなったのに15ラウンド確変大当りとならず、ダブルリーチに含まれない遊技者にとってより低い価値の10ラウンド確変大当り図柄で大当りとなったことで、遊技者を落胆させてしまったり、遊技者に違和感を与えてしまったりすることを防止することができる。 As a result, the double reach including the 15-round probability variable jackpot symbol was not achieved, but the 15-round probability variable jackpot symbol was not achieved. It is possible to prevent the player from being discouraged or causing the player to feel uncomfortable.
また、図20(A)の15ラウンド確変大当り時昇格パターン決定テーブルにおいて、昇格前図柄がγの昇格パターン「βγ→γ」,「αγ→γ」,「γ→γ」の合計割振数40(=5+30+5)よりも、βの昇格パターン「βγ→β」,「β→β」の合計割振数60(=30+30)の方が、多くなるように設定されている。
Further, in the 15-round probability variable jackpot promotion pattern determination table of FIG. 20A, the
これにより、15ラウンド確変大当りに制御すると決定されたときに、再抽選の演出において、15ラウンド確変大当り図柄の組合せを導出表示する前に、10ラウンド通常大当り図柄の組合せの昇格前図柄の組合せが停止表示させられるよりも高い確率で、10ラウンド確変大当り図柄の組合せの昇格前図柄の組合せが停止表示させられる。このため、再抽選の演出の前に停止表示される大当り図柄の組合せにも遊技者を注目させることができる。 As a result, when it is determined that control is to be performed for 15 rounds probable big hits, before the combination of symbols for 10 rounds of normal jackpot symbols is derived and displayed in the redrawing effect, The combination of symbols before promotion of the 10-round probability variation big hit symbol combination is stopped and displayed with a higher probability than the stop display. For this reason, a player can be made to pay attention also to the combination of the jackpot symbol stopped and displayed before the re-lottery effect.
なお、15ラウンド確変大当りに制御すると決定されたときに、再抽選の演出において、15ラウンド確変大当り図柄の組合せを導出表示する前に、10ラウンド確変大当り図柄の組合せの昇格前図柄の組合せが停止表示させられるよりも高い確率で、10ラウンド通常大当り図柄の組合せの昇格前図柄の組合せが停止表示させられるようにしてもよい。このようにしても、再抽選の演出の前に停止表示される大当り図柄の組合せにも遊技者を注目させることができる。 In addition, when it is decided to control at 15 rounds probable big hit, the combination of symbols before promotion of 10 rounds probable big hit symbol combination is stopped before deriving and displaying the combination of 15 rounds probable big hit symbol combination in the redrawing effect. The combination of symbols before promotion of the combination of 10 round normal jackpot symbols may be stopped and displayed with a higher probability than displayed. Even in this way, the player can be made to pay attention to the combination of jackpot symbols that are stopped and displayed before the re-lottery effect.
また、図20(A)から図20(C)の昇格パターン決定テーブルにおいて、大当りの種別ごとにダブルリーチおよびシングルリーチの決定割合が異なるように設定している。 Further, in the promotion pattern determination tables of FIGS. 20A to 20C, the determination of double reach and single reach is set differently for each jackpot type.
たとえば、15ラウンド確変大当りとすることが決定されているときには、ダブルリーチの昇格パターン「βγ→γ」,「βγ→β」,「αγ→γ」の決定割合が65/100(=5/100+30/100+30/100)であり、シングルリーチの昇格パターン「β→β」,「γ→γ」の決定割合が35/100(=30/100+5/100)である。 For example, when it is determined that 15 rounds probable big hits, the determination ratio of the double reach promotion patterns “βγ → γ”, “βγ → β”, “αγ → γ” is 65/100 (= 5/100 + 30). / 100 + 30/100), and the determination ratio of the single reach promotion patterns “β → β” and “γ → γ” is 35/100 (= 30/100 + 5/100).
これに対し、10ラウンド通常大当りとすることが決定されているときには、ダブルリーチの昇格パターン「βγ→γ」,「βγ→β」,「αγ→γ」の決定割合が50/100(=25/100+0/100+25/100)であり、シングルリーチの昇格パターン「β→β」,「γ→γ」の決定割合が50/100(=0/100+50/100)である。 On the other hand, when it is determined that 10 rounds are usually the big hit, the determination ratio of the double reach promotion patterns “βγ → γ”, “βγ → β”, “αγ → γ” is 50/100 (= 25 / 100 + 0/100 + 25/100), and the determination ratio of the single reach promotion patterns “β → β” and “γ → γ” is 50/100 (= 0/100 + 50/100).
これにより、再抽選の演出が実行される場合には、決定された大当りの種類に応じて、リーチ状態で示唆する大当り図柄の組合せの数の決定割合が異ならせられる。このため、リーチ状態で示唆した大当り図柄の組合せの数にも遊技者を注目させることができる。 Thereby, when the re-lottery effect is executed, the determination ratio of the number of combinations of jackpot symbols suggested in the reach state is varied according to the determined type of jackpot. For this reason, the player can be made to pay attention to the number of combinations of jackpot symbols suggested in the reach state.
なお、本実施の形態においては、決定されているのが遊技者にとって有利な当りであるほど、ダブルリーチの昇格パターンの決定割合が高くなるようにする。しかし、これに限定されず、決定されているのが遊技者によって有利な当りであるほど、シングルリーチの昇格パターンの決定割合が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the determination rate of the double reach promotion pattern is increased as the hit is more advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the determination rate of the single reach promotion pattern may be higher as the determined hit is more advantageous by the player.
図19に戻って、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、昇格タイミングが「変動中」であれば最終停止図柄として、昇格タイミングが「大当り中」であれば大当り中の昇格後の図柄として、昇格後図柄を決定する(S522)。具体的には、図18のS501で説明した方法と同様の方法で、大当りの種別を判定し、判定した大当りの種別に応じて、昇格後図柄を決定する。なお、大当りの種別が10ラウンド通常大当りであって、昇格パターンが「αγ→γ」の場合は、昇格後図柄として「γ」のうち「α(7)」に隣接する「6」または「8」を決定する。
Returning to FIG. 19, according to the type of jackpot, the
次に、演出制御用CPU101は、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターンであるか否かを判断する(S523)。ダブルリーチの昇格パターンである(S523でYES)と判断した場合、昇格パターンの記号α〜γに応じて、昇格タイミングが「変動中」であれば再抽選前の停止図柄として、昇格タイミングが「大当り中」であれば最終停止図柄として、昇格後図柄と同じ図柄または昇格後図柄に近接する図柄を昇格前図柄と決定する。
Next, the
具体的には、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→γ」であり、昇格後図柄が「α」、つまり「7」である場合、昇格前図柄「γ」として、「γ」に含まれ昇格後図柄「7」に隣接する図柄である「6」または「8」が乱数に基づいて決定される。 Specifically, when the determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “βγ → γ” and the post-promotion symbol is “α”, that is, “7”, the pre-promotion symbol “γ” is “γ” “6” or “8”, which is included in “” and adjacent to the post-promotion symbol “7”, is determined based on the random number.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→β」であり、昇格後図柄が「α」、つまり「7」である場合、昇格前図柄「β」として、「β」に含まれ昇格後図柄「7」に近接する図柄である「5」または「9」が乱数に基づいて決定される。 If the determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “βγ → β” and the post-promotion symbol is “α”, that is, “7”, it is included in “β” as the pre-promotion symbol “β”. The symbol “5” or “9”, which is the symbol adjacent to the symbol “7” after promotion, is determined based on the random number.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「αγ→γ」であり、昇格後図柄が「α」、つまり「7」である場合、昇格前図柄「γ」として、「γ」に含まれ昇格後図柄に隣接する図柄である「6」または「8」が乱数に基づいて決定される。 If the determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “αγ → γ” and the post-promotion symbol is “α”, that is, “7”, it is included in “γ” as the pre-promotion symbol “γ”. The symbol “6” or “8” adjacent to the symbol after promotion is determined based on the random number.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→γ」であり、昇格後図柄が「β」、つまり「1」,「3」,「5」,「9」のいずれかである場合、昇格前図柄「γ」として、「γ」に含まれ昇格後図柄に隣接する図柄が乱数に基づいて決定される。 The determined promotion pattern is a double reach promotion pattern “βγ → γ”, and the post-promotion symbol is “β”, that is, “1”, “3”, “5”, “9”. In this case, the symbol included in “γ” and adjacent to the symbol after promotion is determined based on the random number as the symbol “γ” before promotion.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→β」であり、昇格後図柄が「β」、つまり「1」,「3」,「5」,「9」のいずれかである場合、昇格前図柄「β」として、昇格後図柄と同じ図柄が決定される。 The determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “βγ → β”, and the post-promotion symbol is “β”, that is, “1”, “3”, “5”, “9”. In this case, the same symbol as that after the promotion is determined as the symbol “β” before promotion.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→γ」であり、昇格後図柄が「γ」、つまり「2」,「4」,「6」,「8」のいずれかである場合、昇格前図柄「γ」として、昇格後図柄と同じ図柄が決定される。 The determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “βγ → γ”, and the post-promotion symbol is “γ”, that is, “2”, “4”, “6”, “8”. In this case, the same symbol as that after the promotion is determined as the symbol “γ” before promotion.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「βγ→β」であり、昇格後図柄が「γ」、つまり「2」,「4」,「6」,「8」のいずれかである場合、昇格前図柄「β」として、「β」に含まれ昇格後図柄に隣接する図柄が乱数に基づいて決定される。 The determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “βγ → β”, and the post-promotion symbol is “γ”, that is, “2”, “4”, “6”, “8”. In this case, as a symbol “β” before promotion, a symbol included in “β” and adjacent to the symbol after promotion is determined based on a random number.
また、決定された昇格パターンがダブルリーチの昇格パターン「αγ→γ」であり、昇格後図柄が「γ」である場合、つまり、10ラウンド通常大当りとすることが決定されている場合は、上述したように、昇格後図柄が「γ」のうち「6」または「8」に決定され、昇格前図柄「γ」として、昇格後図柄と同じ図柄が決定される。 Further, when the determined promotion pattern is the double reach promotion pattern “αγ → γ” and the symbol after promotion is “γ”, that is, when it is determined that 10 rounds are usually a big hit, As described above, the symbol after promotion is determined to be “6” or “8” in “γ”, and the symbol same as the symbol after promotion is determined as the symbol “γ” before promotion.
なお、ここでは、昇格後図柄と同じ図柄または昇格後図柄に隣接もしくは近接する図柄を昇格前図柄として決定するようにした。しかし、これに限定されず、選択された昇格パターンの記号「α」〜「γ」に含まれるのであれば、昇格後図柄と隣接もしくは近接しない図柄を昇格前図柄として決定するようにしてもよい。たとえば、昇格後図柄が「5」であり、昇格前図柄として「γ」に含まれる図柄を決定する場合、「4」,「6」に限らず、「2」,「8」を決定してもよい。 Here, the same symbol as the symbol after promotion or the symbol adjacent to or close to the symbol after promotion is determined as the symbol before promotion. However, the present invention is not limited to this, and if it is included in the symbols “α” to “γ” of the selected promotion pattern, a symbol that is not adjacent to or close to the symbol after promotion may be determined as the symbol before promotion. . For example, when the symbol after promotion is “5” and the symbol included in “γ” is determined as the symbol before promotion, not only “4” and “6” but also “2” and “8” are determined. Also good.
次いで、演出制御用CPU101は、昇格パターンの記号α〜γに応じて、昇格前図柄とその隣接する図柄とを2つのリーチ図柄として決定する(S525)。その後、実行する処理が演出図柄変動開始処理に戻される。
Next, the
具体的には、上述のように、決定された昇格パターンが「βγ→γ」であり、昇格後図柄が「α(7)」である場合、昇格パターンの記号「βγ」に応じて、昇格前図柄として決定された「γ」が一方のリーチ図柄として決定され、その図柄に隣接し「β」に含まれる図柄が、乱数に基づいて他方のリーチ図柄として決定される。 Specifically, as described above, when the determined promotion pattern is “βγ → γ” and the symbol after promotion is “α (7)”, the promotion is performed according to the symbol “βγ” of the promotion pattern. “Γ” determined as the previous symbol is determined as one reach symbol, and the symbol included in “β” adjacent to the symbol is determined as the other reach symbol based on the random number.
なお、決定された昇格パターンが「αγ→γ」の場合は、昇格後図柄に関わらず、リーチ図柄の組合せは、「6」と「7」との組合せ、および、「7」と「8」との組合せのいずれかが決定されることとなる。 When the determined promotion pattern is “αγ → γ”, the combinations of reach symbols are “6” and “7”, and “7” and “8” regardless of the symbols after promotion. One of the combinations is determined.
一方、ダブルリーチの昇格パターンでない(S523でNO)、つまり、シングルリーチの昇格パターンであると判断した場合、演出制御用CPU101は、昇格パターンの記号β,γに応じて昇格タイミングが「変動中」であれば再抽選前の停止図柄として、昇格タイミングが「大当り中」であれば最終停止図柄として、昇格後図柄と同じ図柄または昇格後図柄と隣接する図柄を昇格前図柄と決定する(S526)。
On the other hand, if it is determined that the pattern is not a double reach promotion pattern (NO in S523), that is, if it is a single reach promotion pattern, the
具体的には、決定された昇格パターンがシングルリーチの昇格パターン「β→β」であり、昇格タイミングが「大当り中(5ラウンド)」であり、昇格後図柄が「5」である場合、演出図柄の変動表示の最終停止図柄として、昇格前図柄「β」として昇格後図柄「5」と同じ図柄である「5」が決定される。 Specifically, if the determined promotion pattern is the single reach promotion pattern “β → β”, the promotion timing is “Big hit (5 rounds)”, and the symbol after promotion is “5” As a last stop symbol of symbol variation display, “5”, which is the same symbol as the symbol “5” after promotion, is determined as the symbol “β” before promotion.
次いで、演出制御用CPU101は、昇格前図柄と同じ図柄をリーチ図柄として決定する(S527)。その後、実行する処理が演出図柄変動開始処理に戻される。
Next, the
具体的には、上述のように決定された昇格パターンが「β→β」であり、昇格タイミングが「大当り中(5ラウンド)」であり、昇格後図柄が「5」であり、昇格前図柄として「5」が決定された場合、昇格前図柄と同じ図柄「5」がリーチ図柄として決定される。 Specifically, the promotion pattern determined as described above is “β → β”, the promotion timing is “Big hit (5 rounds)”, the post-promotion symbol is “5”, and the pre-promotion symbol When “5” is determined as the symbol “5”, the same symbol “5” as the symbol before promotion is determined as the reach symbol.
図24は、演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動表示の開始時からの経過時間を計時する変動表示時間タイマの値を1減算する(S842)。
FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (S802). In the effect symbol variation processing, the
次に、演出制御用CPU101は、昇格タイミングフラグが「変動中」であることを示すか否かを判断する(S842A)。「変動中」であることを示す(S842AでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示が昇格前の停止タイミングであるか否かを判断する(S842B)。
Next, the
昇格前の停止タイミングである(S842BでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、図19のS524またはS526で決定された昇格前図柄を停止表示させる(S842C)。そして、その所定時間後に、停止表示させた演出図柄の再抽選を開始させる(S842D)(図23の3画面目参照)。
When it is determined that it is the stop timing before promotion (YES in S842B), the
S842Dの後、昇格タイミングフラグが「変動中」であることを示さない(S842AでNO)と判断した場合、および、昇格前の停止タイミングでない(S842BでNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。
After S842D, when it is determined that the promotion timing flag does not indicate “fluctuating” (NO in S842A), and when it is determined that it is not the stop timing before promotion (NO in S842B), the
プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、S846に進む。S843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、プロセスデータの切替えを行なう(S844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S845)。 Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to S846. If it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), the process data is switched (S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). In addition, the next process data such as changing the control state for the rendering device (production component) based on process data such as display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The rendering device is controlled according to the contents of (S845).
次に、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S847)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S848でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S849)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S848でN)、処理を終了する。 Next, based on the value of the variable display time timer, it is confirmed whether or not the variable display time timer has timed out (S847). If the variation display time timer has timed out (Y in S848), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S849). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (N in S848), the process ends.
図25は、演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、昇格タイミングフラグがオフであることを示すか否かを判断する(S850A)。オフであることを示す(S850AでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行なう(ステップS851)。その後、実行する処理をS852に進める。
FIG. 25 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803). In the effect symbol variation stop process, the
一方、昇格タイミングフラグがオフでないことを示す(S850AでNO)、つまり、オンであることを示すと判断した場合、演出制御用CPU101は、昇格タイミングフラグが「変動中」であることを示すか否かを判断する(S850B)。
On the other hand, if the promotion timing flag indicates that the promotion timing flag is not OFF (NO in S850A), that is, if it is determined that the promotion timing flag indicates ON, does the
「変動中」であることを示す(S850BでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、図19のS522で決定された昇格後図柄を、演出図柄の変動表示の最終停止図柄として導出表示させ(S850C)、昇格タイミングフラグをオフに設定する(S850D)。
When it is determined that “change” is indicated (YES in S850B), the
一方、「変動中」であることを示さない(S850BでNO)と判断した場合、つまり、昇格タイミングフラグが「大当り中(5ラウンド)」または「大当り中(10ラウンド)」を示す場合、演出制御用CPU101は、図19のS524またはS526で決定された昇格前図柄を、演出図柄の変動表示の最終停止図柄として導出表示させる(S850E)。
On the other hand, when it is determined that it is not “fluctuating” (NO in S850B), that is, when the promotion timing flag indicates “big hit (5 rounds)” or “big hit (10 rounds)” The
S851、S850DおよびS850Eの後、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS852)。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、ステップS851で導出表示された決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
After S851, S850D, and S850E, the
大当りとすることに決定されている場合(ステップS852でYESの場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS869)。
If it is determined to be a big hit (YES in step S852), the
大当りにしないことに決定されている場合(ステップS852でNOの場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS879)。
If it is determined not to make a big hit (NO in step S852), the
図26は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1901)。
FIG. 26 is a flowchart showing the in-round processing (S805) in the effect control process. In the in-round processing, the
いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(S1902)。
When any of the jackpot end designation command reception flags is not set, the
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S1906)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1907)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1909)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1910)。
When the flag after opening the big prize opening is not set, the
S1902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットする(S1911)。
When it is confirmed in the process of S1902 that the flag after opening the big prize opening is set, the
そして、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態の5ラウンド目であるか否かを判断する(S1911A)。5ラウンド目である(S1911AでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、昇格タイミングフラグが「大当り中(5ラウンド目)」であることを示すか否かを判断する(S1911B)。
Then, the
一方、5ラウンド目でない(S1911AでNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態の10ラウンド目であるか否かを判断する(1911C)。10ラウンド目である(1911CでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、昇格タイミングフラグが「大当り中(10ラウンド目)」であることを示すか否かを判断する(S1911D)。
On the other hand, when it is determined that it is not the fifth round (NO in S1911A), the
大当り遊技状態が5ラウンド目であり、昇格タイミングフラグが「大当り中(5ラウンド目)」であることを示す(S1911A,S1911BでYES)と判断した場合、および、大当り遊技状態が10ラウンド目であり、昇格タイミングフラグが「大当り中(10ラウンド目)」であることを示す(S1911C,S1911DでYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、演出図柄の昇格前図柄を昇格後図柄に変更する演出を表示させ(S1911E)、昇格タイミングフラグをオフを示す値に設定する(S1911F)。
When it is determined that the jackpot gaming state is the fifth round and the promotion timing flag indicates “medium jackpot (fifth round)” (YES in S1911A and S1911B), and the jackpot gaming state is the tenth round Yes, if it is determined that the promotion timing flag indicates “big hit (10th round)” (YES in S1911C and S1911D), the
この図柄を変更する演出において、他の演出を実行してもよい。たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を、図柄の変更前に実行するようにして、遊技者にとって有利な大当りに対応する図柄に変更する場合には、味方キャラクタが勝つようにし、遊技者にとって有利な大当りに対応する図柄に変更しない場合には、敵キャラクタが勝つようにしてもよい。 In the effect of changing the symbol, another effect may be executed. For example, when a battle effect between an ally character and an enemy character is executed before the symbol is changed, and the symbol is changed to a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player, the ally character wins and the player If the symbol does not change to the symbol corresponding to the jackpot advantageous to the enemy, the enemy character may win.
また、遊技者にとって有利な大当りに対応する図柄に変更する場合には、図柄の変更前に、可動役物が動くようにしてもよい。 In addition, when changing to a symbol corresponding to a jackpot advantageous to the player, the movable accessory may be moved before the symbol is changed.
S1911Fの後、大当り遊技状態が5ラウンド目および10ラウンド目でない(S1911A,S1911CでNO)と判断した場合、大当り遊技状態が5ラウンド目または10ラウンド目である場合に昇格タイミングフラグがそれぞれ「大当り中(5ラウンド目)」または「大当り中(10ラウンド目)」でない(S1911B,S1911DでNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に応じた値に更新する(S1912)。
After S1911F, if it is determined that the big hit gaming state is not the fifth round or the tenth round (NO in S1911A, S1911C), the promotion timing flag is “big hit” when the big hit gaming state is the fifth round or the tenth round. If it is determined that it is not “medium (fifth round)” or “big hit (tenth round)” (NO in S1911B and S1911D), the
S1901の処理でいずかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合(S1901でYESの場合)には、演出制御用CPU101は、エンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(S1921)。
When it is confirmed in the process of S1901 that one of the big hit end designation command reception flags is set (YES in S1901), the
そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S1922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S1923)。これにより、エンディング演出の実行が開始される。
Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S1922), and the rendering device (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) is produced according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the
また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(S1924)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に応じた値に更新する(S1925)。
Further, the
図27は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマは、大当り遊技の終了を報知する大当り終了画面を表示する時間を計測するためのタイマである。大当り終了演出タイマが設定されている場合(ステップS880でYESの場合)には、演出制御用CPU101は、実行する処理をステップS885に移行させる。
FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
大当り終了演出タイマが設定されていない場合(ステップS880でNOの場合)には、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS882)。
If the jackpot end effect timer is not set (NO in step S880),
次に、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値(たとえば、2秒に相当する値)を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行なう(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
Next, the
ステップS885では、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。
In step S885, the
大当り終了演出時間が経過している場合には(ステップS886でYESの場合)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。
When the big hit end effect time has elapsed (in the case of YES at step S886),
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) この実施の形態における遊技機の一例のパチンコ遊技機1は、各々を識別可能な複数種類の演出図柄の可変表示を行ない、予め定められた大当り図柄の組合せが導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する遊技機である。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine in this embodiment performs variable display of a plurality of types of effect symbols that can be distinguished from each other, and a combination of predetermined jackpot symbols is derived and displayed. This is a gaming machine that controls to a big hit gaming state advantageous to the player.
図10のS305〜S307で示したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、大当り遊技状態として、15ラウンド確変大当りと、該15ラウンド確変大当りよりも有利度合いの低い10ラウンド確変大当りと、該10ラウンド確変大当りよりも有利度合いの低い10ラウンド通常大当りとのいずれかの種類に制御可能である。
As shown in S305 to S307 in FIG. 10, the
図12のS60,S71〜S74で示したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、大当り遊技状態に制御するか否か、および、いずれの種類の大当り遊技状態に制御するかが、演出図柄の可変表示の表示結果を導出表示されるよりも前に決定される。
As shown in S60, S71 to S74 in FIG. 12, whether or not to control the big hit gaming state by the
図18のS500〜S513,S520、図19のS531,S532,S521〜ステップS527、図25のS851、図26のS1911Eで示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、15ラウンド確変大当りに制御すると決定されたときに大当り図柄の組合せとして「7,7,7」が導出表示され、10ラウンド確変大当りに制御すると決定されたときに大当り図柄の組合せとして「7」以外の奇数の組合せが導出表示され、10ラウンド通常大当りに制御すると決定されたときに大当り図柄の組合せとして偶数の組合せが導出表示される。 As shown in S500 to S513, S520 in FIG. 18, S531, S532, S521 to Step S527 in FIG. 19, S851 in FIG. 25, and S1911E in FIG. Then, when it is determined, “7, 7, 7” is derived and displayed as a combination of jackpot symbols, and when it is determined that control is to be performed for 10 round probability variation jackpots, odd combinations other than “7” are derived as combinations of jackpot symbols. When it is determined to control for 10 rounds of normal jackpots, even combinations are derived and displayed as jackpot symbol combinations.
図24のS842A〜S842C、図25のS850C,S850E、図26のS1911Eで示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、いずれかの大当り図柄の組合せを、一旦、停止表示した後、同じまたは異なる大当り図柄の組合せを導出表示する再抽選演出が実行される。
As shown in S842A to S842C in FIG. 24, S850C and S850E in FIG. 25, and S1911E in FIG. 26, the combination of any one of the big winning symbols is once stopped and displayed by the
図20で示したように、10ラウンド確変大当りにすると決定され、偶数の大当り図柄の組合せを停止表示した後、「7」以外の奇数の大当り図柄の組合せを導出表示する再抽選演出が実行されるときには、偶数の大当り図柄の組合せの停止表示前に、「7」の大当り図柄の組合せ「7,7,7」を構成する演出図柄「7」によるリーチ状態と偶数の大当り図柄の組合せを構成する偶数の演出図柄によるリーチ状態とを併せて表示する図22で示したようなリーチ演出の実行が制限される。 As shown in FIG. 20, it is determined that 10 rounds probable big hit will be made, and after the even-numbered jackpot symbol combination is stopped and displayed, a re-lottery effect for deriving and displaying odd-numbered jackpot symbol combinations other than “7” is executed. The combination of the reach state by the effect symbol “7” that constitutes the combination “7, 7, 7” of the jackpot symbol “7” and the combination of the even jackpot symbol before the stop display of the combination of the even jackpot symbol The execution of the reach effect as shown in FIG. 22 that displays the reach state with the even number of effect symbols to be displayed is restricted.
このため、「7」の大当り図柄の組合せ「7,7,7」を構成する演出図柄によるリーチ状態と偶数の大当り図柄の組合せを構成する偶数の演出図柄によるリーチ状態とが併せて表示されて、偶数の大当り図柄の組合せが停止表示されたときは、再抽選演出で、「7」以外の奇数の大当り図柄の組合せが導出表示され難くすることができ、10ラウンド確変大当りとなり難くすることができる。このように、第1特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態と第3特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態とが併せて表示されて、第3特定表示結果が停止表示されたときは、再抽選演出で、第2特定表示結果が導出表示され難くすることができ、第2特定遊技状態となり難くすることができる。その結果、遊技者を落胆させてしまったり遊技者に違和感を与えてしまったりすることを防止することができる。 For this reason, the reach state by the effect symbol that constitutes the combination “7, 7, 7” of the jackpot symbol “7” and the reach state by the even effect symbol that constitutes the combination of the even jackpot symbol are displayed together. When the combination of even-numbered jackpot symbols is stopped and displayed, it is difficult to derive and display odd-numbered jackpot symbol combinations other than “7” in the re-lottery effect. it can. As described above, when the reach state by the identification information constituting the first specific display result and the reach state by the identification information constituting the third specific display result are displayed together, and the third specific display result is stopped and displayed. In the re-drawing effect, the second specific display result can be made difficult to be derived and displayed, and the second specific gaming state can be made difficult. As a result, it can be prevented that the player is discouraged or the player feels uncomfortable.
(2) 図20(A)で示したように、15ラウンド確変大当りに制御すると決定されたときに、再抽選演出において、「7」の大当り図柄の組合せ「7,7,7」を導出表示する前に、偶数の大当り図柄の組合せを停止表示させるよりも高い確率で、「7」以外の奇数の大当り図柄の組合せを停止表示させる。このため、再抽選演出の前に停止表示される大当り図柄の組合せにも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) As shown in FIG. 20 (A), when it is decided to control with 15 rounds probability variation big hit, in the re-lottery effect, the big hit symbol combination “7, 7, 7” is derived and displayed. Before this, the odd big hit symbol combinations other than “7” are stopped and displayed with higher probability than the even big hit symbol combinations are stopped and displayed. For this reason, a player can be made to pay attention also to the combination of the jackpot symbol stopped and displayed before the re-lottery effect. As a result, the interest of the game can be improved.
(3) 図20(A)から図20(C)で示したように、再抽選演出が実行される場合には、決定された大当り遊技状態の種類に応じて、リーチ状態で示唆する大当る図柄の組合せの数の決定割合が異ならせられる。このため、リーチ状態で示唆した大当り図柄の組合せの数にも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIG. 20 (A) to FIG. 20 (C), when the re-lottery effect is executed, it is a big hit suggested in the reach state according to the determined type of the big hit gaming state. The determination ratio of the number of symbol combinations can be varied. For this reason, the player can be made to pay attention to the number of combinations of jackpot symbols suggested in the reach state. As a result, the interest of the game can be improved.
(4) 図21(A)から図21(C)で示したように、再抽選演出が複数種類のいずれかの昇格タイミングで実行可能であり、決定された大当り遊技状態の種類に応じて、昇格タイミングの決定割合が異ならせられる。このため、再抽選演出が実行される昇格タイミングにも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) As shown in FIG. 21 (A) to FIG. 21 (C), the re-lottery effect can be executed at any one of a plurality of types of promotion timing, and depending on the determined type of jackpot gaming state, The rate of determination of promotion timing can be varied. For this reason, a player can be made to pay attention also to the promotion timing at which a re-lottery effect is executed. As a result, the interest of the game can be improved.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the
(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the
(3) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 (3) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。 Specifically, the gaming machine of the above embodiment is a gaming machine in which a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball or rental ball that the player has paid out is launched into the game area. However, the game score for use in the game is given using the frequency that is the game value of the size specified by the record information of the game recording medium such as the membership card or the visitor card, and is given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game. .
すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。 In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
(4) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (4) In the said embodiment, you may make it perform a slip effect as an effect performed in a variable display. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(5) 上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。 (5) In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream, one change is made when the change is started. Although an example in which a pattern command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Note that the game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
(6) 前述した実施の形態においては、再抽選の昇格パターンにおいて、シングルリーチまたはダブルリーチが実行されるようにした。しかし、これに限定されず、トリプルリーチ以上のリーチ状態が実行されるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, single reach or double reach is executed in the redrawing promotion pattern. However, the present invention is not limited to this, and a reach state of triple reach or higher may be executed.
(7) 前述した実施の形態においては、大当り図柄が表示された後の再抽選では、必ず、大当り図柄の組合せにするようにした。しかし、これに限定されず、再抽選で、はずれ図柄の組合せ(たとえば、「6,7,8」)とするようにしてもよい。 (7) In the embodiment described above, in the re-lottery after the jackpot symbol is displayed, the combination of the jackpot symbol is always used. However, the present invention is not limited to this, and a combination of out-of-order symbols (for example, “6, 7, 8”) may be obtained by re-lottery.
(8) 前述した実施の形態においては、大当りの種類は3種類であることとした。しかし、これに限定されず、大当りの種類が4種類以上であることとし、これらのうちの3種類について、前述の3種類の大当りと同様の制御を適用するようにしてもよい。 (8) In the embodiment described above, there are three types of jackpots. However, the present invention is not limited to this, and there are four or more types of jackpots, and the same control as the above three types of jackpots may be applied to three of them.
また、大当りの種類が4種類以上である場合および前述のように3種類である場合に、これらに突然確変大当りまたは小当りを含めるようにしてもよい。 Further, when there are four or more types of big hits and when there are three types as described above, suddenly probable big hits or small hits may be included in these.
突然確変大当りとは、特別可変入賞球装置20の開放時間が極めて短く極めて少ない回数のラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確率/高ベース状態)に移行する制御が行なわれずに、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確率/低ベース状態)に制御される大当りである。
Sudden probability variation jackpot means that the opening time of the special variable winning
小当りとは、特別可変入賞球装置20の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間であり、小当り遊技状態の終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される当りである。
The small hit means that the opening state of the special variable winning
たとえば、価値の異なる当りの種類A〜Dがあって、価値の高さがA>B>C>Dであるとする。この場合に、種類Bの当りとすることが決定されているときに、種類Aに対応する図柄と種類Cに対応する図柄とのダブルリーチ、および、種類Aに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチとすることを制限する。 For example, it is assumed that there are hit types A to D having different values, and the high value is A> B> C> D. In this case, when it is decided to win the type B, it corresponds to the double reach of the symbol corresponding to the type A and the symbol corresponding to the type C, and the symbol corresponding to the type A and the type D. Limit double-reach with the symbol to be used.
また、種類Cの当りとすることが決定されているときに、種類Aに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチ、および、種類Bに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチとすることを制限する。 In addition, when it is determined to win the type C, the double reach of the symbol corresponding to the type A and the symbol corresponding to the type D, and the symbol corresponding to the type B and the symbol corresponding to the type D And double reach.
このようにする場合、種類Bの当りとすることが決定されている場合の種類Aに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチとすることよりも、種類Cの当りとすることが決定されている場合の種類Aに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチとすることを制限するようにしてもよい。 In this case, it is assumed that the winning of type C is more than the double reach of the symbol corresponding to type A and the symbol corresponding to type D when it is determined that the winning of type B is determined. It may be possible to limit the double reach between the symbol corresponding to the type A and the symbol corresponding to the type D when the symbol is determined.
これにより、種類Aに対応する図柄と種類Dに対応する図柄とのダブルリーチとなった後に、種類Bの当りよりも種類Cの当りになり難くすることができる。このように、最も価値の高い当りに対応する図柄と最も価値の低い当りに対応する図柄とのダブルリーチとなった後に、ダブルリーチの図柄に対応するそれぞれの当りの価値の間の価値の大当りのうち価値の高い当りよりも価値の低い当りになり難くすることができる。このため、遊技者を落胆させてしまったり遊技者に違和感を与えてしまったりすることを防止することができる。 As a result, after the symbol corresponding to the type A and the symbol corresponding to the type D are double-reached, it can be made less likely to hit the type C than the type B. In this way, after the double reach of the symbol corresponding to the highest value hit and the symbol corresponding to the lowest value hit, the big hit of the value between each hit value corresponding to the double reach symbol. It is possible to make it less likely to be a low value than a high value. For this reason, it can be prevented that the player is discouraged or the player feels uncomfortable.
(9) 前述した実施の形態においては、昇格タイミングとして、演出図柄の変動表示中、大当り遊技状態中の5ラウンド目、および、大当り遊技状態中の10ラウンド目が、予め定められていることとした。しかし、これに限定されず、昇格タイミングとしては、他のタイミングであってもよく、たとえば、大当り遊技状態の終了時であってもよいし、演出図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態の開始前であってもよいし、大当り遊技状態のラウンドの間であってもよい。 (9) In the above-described embodiment, as the promotion timing, the fifth round during the jackpot gaming state and the tenth round during the jackpot gaming state are determined in advance as the change timing display of the effect symbols. did. However, it is not limited to this, and the promotion timing may be other timing, for example, at the end of the big hit gaming state, or after the end of the variable symbol display, the big hit gaming state It may be before the start or during a round of a big hit gaming state.
(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、5 各台計数機、50 カードユニット、90 図柄表示領域、94,96 予告表示領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、120 プッシュボタン、122 スティックコントローラ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置。 1 Pachinko machine, 5 counters, 50 card units, 90 symbol display area, 94, 96 notice display area, 100 production control microcomputer, 120 push button, 122 stick controller, 560 game control microcomputer, 9 Production display device.
Claims (1)
前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態と、該第1特定遊技状態よりも有利度合いの低い第2特定遊技状態と、該第2特定遊技状態よりも有利度合いの低い第3特定遊技状態とのいずれかの種類に制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、いずれの種類の前記特定遊技状態に制御するかを、前記識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第1特定表示結果を導出表示し、前記第2特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第2特定表示結果を導出表示し、前記第3特定遊技状態に制御すると決定されたときに前記特定表示結果として第3特定表示結果を導出表示する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、
いずれかの前記特定表示結果を、一旦、停止表示した後、同じまたは異なる前記特定表示結果を導出表示する再抽選演出を実行する再抽選実行手段を含み、
前記可変表示実行手段は、前記事前決定手段によって前記第2特定遊技状態にすると決定され、前記再抽選実行手段によって、前記第3特定表示結果を停止表示した後、前記第2特定表示結果を導出表示する前記再抽選演出が実行されるときには、前記第3特定表示結果の停止表示前に、前記第1特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態と前記第3特定表示結果を構成する識別情報によるリーチ状態とを併せて表示するリーチ演出の実行を制限する、遊技機。 A game machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
The specific game state includes a first specific game state, a second specific game state having a lower degree of advantage than the first specific game state, and a third specific game state having a lower degree of advantage than the second specific game state. Specific gaming state control means that can be controlled to any of the types,
Pre-determining means for deciding whether to control to the specific gaming state and which kind of the specific gaming state to control before deriving and displaying the display result of the variable display of the identification information; ,
A first specific display result is derived and displayed as the specific display result when it is determined by the pre-determining means to control to the first specific gaming state, and when it is determined to control to the second specific gaming state, Variable display executing means for deriving and displaying the second specific display result as the specific display result and deriving and displaying the third specific display result as the specific display result when it is determined to control to the third specific gaming state;
The variable display execution means includes
Including a re-lottery execution means for executing a re-lottery effect for deriving and displaying the same or different specific display results after temporarily displaying any one of the specific display results.
The variable display execution means is determined to be in the second specific gaming state by the prior determination means, and after the third specific display result is stopped and displayed by the re-lottery execution means, the second specific display result is displayed. When the re-lottery effect for derivation display is executed, the reach state based on the identification information constituting the first specific display result and the identification constituting the third specific display result before the third specific display result is stopped and displayed. A gaming machine that restricts the execution of a reach effect that displays a reach state according to information.
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