JP2012045146A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、当り抽選で当りに当選した場合、当選した当りの種類に対応する種別符号を履歴として表示させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that displays, as a history, a type code corresponding to a winning type when winning a win in a win lottery.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器(表示手段)を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。そして、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技中の興趣を向上させるために、当り抽選での各当選に関連する当り履歴を当り遊技中に表示させる工夫がなされている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machines that are a type of gaming machine include a liquid crystal display type variable display device (display means), for example, and a symbol combination game that displays a symbol combination by changing a plurality of types of symbols on the variable display device. (Design variation game) is being performed. Then, the player can recognize the winning or the losing from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed in a definite stop state. And in such a pachinko gaming machine, in order to improve the interest during the winning game, there is a device for displaying the winning history related to each winning in the winning lottery during the winning game (for example, Patent Document 1). ).
ところで、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中、過去に当選した当りが履歴として表示されているだけに過ぎない。つまり、特許文献1における「履歴」とは、過去の情報であるため、これまでどのような大当りに当選したのかに興味が有る遊技者にとっては有益な情報となる。ところが、多くの遊技者は、過去にどのような大当りに当選したのかということよりも、これから実行される図柄変動ゲームでどのような大当りに当選するのかに興味を持っている。つまり、特許文献1のパチンコ遊技機では、実行中の図柄変動ゲームが当りとなるか否かと、履歴が表示されることとは全く関連性がなかった。
By the way, in the pachinko gaming machine of
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、履歴を図柄変動ゲーム中の演出にも利用することで、図柄変動ゲームの演出の幅を広げるとともに履歴自体の付加価値を高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to use the history also for the production during the design variation game, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can broaden the width and increase the added value of the history itself.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、当りか否かの当り抽選に当選した場合に決定された当りの種類を、当りの履歴として表示手段に表示させる遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備えたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、前記種別符号を任意に決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、次の図柄変動ゲームが開始する迄には前記示唆態様の前記種別符号を非表示状態とする一方、前記当り抽選に当選した場合には、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、前記履歴制御手段は、前記図柄変動ゲームに基づく当り遊技終了後に、前記示唆態様の前記種別符号に代えて決定された当りの種類に対応する前記種別符号を履歴として表示させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the suggestion control means arbitrarily determines the type code when the suggestion effect is executed when the winning lottery is not won. Then, the determined type code is additionally displayed during the symbol variation game so as to be a suggestion mode different from the display mode displayed by the history control means, and the suggestion until the next symbol variation game is started. While the type code of the aspect is not displayed, when the winning lottery is won, the type code corresponding to the hit determined based on the winning of the winning lottery is determined, and the determined type A code is additionally displayed during the symbol variation game so as to be the suggestion mode, and the history control means substitutes the type code of the suggestion mode after the winning game based on the symbol variation game ends. Said displaying the class code as history corresponding to the type of per determined Te is summarized as.
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、既に表示されている前記種別符号のうち任意の前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様として前記示唆演出を実行させる一方で、前記当り抽選に当選した場合には、既に表示されている前記種別符号のうち、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the suggestion control means causes the suggestion effect to be executed when the winning lottery is not won, the type already displayed is displayed. When any of the types of codes is determined, and the determined type code is executed as the suggested mode different from the display mode displayed by the history control unit, while the winning lottery is won The type code corresponding to the hit determined based on the winning of the winning lottery among the already displayed type codes is determined, and the suggested type is used as the suggestion mode as the suggested effect. The gist is to execute.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選した場合、既に表示されている前記種別符号のうち、決定された当りの種類に対応する前記種別符号のみを前記示唆態様として前記示唆演出を実行させる、又は決定された当りの種類に対応する前記種別符号及びその他の種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the suggestion control means wins the winning lottery, the determined winning type among the already displayed type codes The suggestion effect is executed using only the type code corresponding to the suggestion mode, or the suggestion effect is executed using the type code and other type code corresponding to the determined hit type as the suggestion mode. The gist.
請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記示唆態様とする特定の種別符号の個数によって、当りとなる場合に前記特定の種別符号に対応する当りとなる確率の高低を示唆することを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the suggestion control means corresponds to the specific type code when it is a win depending on the number of specific type codes as the suggestion mode. The gist is to suggest the probability of hitting.
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当りの種類は、前記当り抽選に当選した場合に図柄変動ゲームで導出される当り図柄を構成する特別図柄によって規定されていることを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the winning type is derived in a symbol variation game when the winning lottery is won. The gist is that it is defined by a special symbol constituting the winning symbol.
本発明によれば、履歴を図柄変動ゲーム中の演出にも利用することで、図柄変動ゲームの演出の幅を広げるとともに履歴自体の付加価値を高めることができる。 According to the present invention, the history is also used for the effects during the symbol variation game, so that the range of the effects of the symbol variation game can be expanded and the added value of the history itself can be increased.
(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6に従って説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
An
また、演出表示装置11の下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。
The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the
また、遊技盤10において特別図柄表示装置12の右方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
In addition, a normal
また、特別図柄表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口(上始動入賞口14又は下始動入賞口15)に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。
Further, on the left side of the special
また、演出表示装置11において画像表示部GHの下方領域には、特図始動保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Hが形成されている。保留画像表示領域Hは、図1に示すように、特図始動保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域(報知部)H1,H2,H3,H4を含んで構成されている。そして、保留画像表示領域Hでは、特図始動保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、特図始動保留記憶数「2」の場合には、個別表示領域H1,H2が保留有表示の態様で画像表示される一方で、個別表示領域H3,H4が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として、個別表示領域に左下がり斜線を付している。保留画像表示領域は、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されていることから、遊技者は、保留画像表示領域Hにおける保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から特図始動保留記憶数を認識することになる。
Further, in the
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する上始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する下始動入賞口15が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えており、開閉羽根16が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口15aを開放させる構成とされている。
Further, below the
上始動入賞口14と下始動入賞口15の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口14と下始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
At the back of each of the upper
下始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、該普通図柄作動ゲート19へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図2に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過(普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口15を開閉する開閉羽根16を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
Further, a normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作ボタンBTが装備されている(図2に示す)。この演出用操作ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with a production operation button BT (shown in FIG. 2). In the pachinko gaming machine, the effect operation button BT is disposed at a position where the player can operate while playing a game, such as an upper surface of a ball tray unit for storing game balls.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態(高確率抽選状態)とする確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄(特別図柄A〜C)に対して、所定個数ずつ(例えば、1つずつ)振分けられている。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function for giving a probability variation state in which the lottery probability state of the big hit lottery is set to a high probability state (high probability lottery state) after the big hit game is completed on the condition that the probability variation big hit is won. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. Which jackpot is to be determined is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number. Then, a predetermined number (for example, one) is assigned to each special symbol (special symbol A to C) corresponding to each type of jackpot.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The speed change function shortens the change time of the normal game, and also changes the change state that changes the winning probability (lottery probability) of the normal lottery based on the passage of the normal
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について図3に従って説明する。
特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とする一方で、特別図柄B及び特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「7回」としている。また、特別図柄Aに基づく大当り遊技及び特別図柄Cに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、特別図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態のみが付与される。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す一方で、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「7R非確変大当り遊技」と示す。また、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。本実施形態では、確変状態、変短状態の付与回数、規定ラウンド数(賞球払出数)によって、遊技者が得られる利益が規定されている。
Hereinafter, the type of jackpot set in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The jackpot game based on the special symbol A sets the prescribed round number to “15”, while the jackpot game based on the special symbol B and the special symbol C sets the prescribed round number to “7”. In addition, after the jackpot game based on the special symbol A and the jackpot game based on the special symbol C, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability change state (until the next jackpot) and until the end of the probability change state. A short state is given. On the other hand, after the big hit game based on the special symbol B ends, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) until the symbol variation game is played, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery Only the variable state is given until the jackpot is generated before the number of times is reached. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “15R probability variable jackpot game”, while the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “7R non-probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the special symbol C is indicated as “7R probability variable jackpot game”. In the present embodiment, the profit that the player can obtain is defined by the number of times of the probability variation state, the variation state, and the prescribed number of rounds (the number of prize balls paid out).
本実施形態では、規定ラウンド数が7ラウンドの場合よりも15ラウンドの場合の方が、賞球払出数が多くなる。また、確変大当りと非確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される方が遊技者にとって有利となるため、7R非確変大当り遊技よりも7R確変大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当りとなる。本実施形態では、15R確変大当り遊技が遊技者にとって最も有利な大当りとして位置付けられている。 In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out is greater in the case of 15 rounds than in the case of 7 rounds. In addition, in the probability variation big hit and non-probability big hit, it is advantageous for the player to be given a probability variation state after the big hit game is finished, so the 7R probability variable big hit game is more advantageous for the player than the 7R non-probability big hit game. A big hit. In the present embodiment, the 15R probability variation big hit game is positioned as the most advantageous big hit for the player.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4、特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、及び特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間(演出時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
The
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally stopped after the reach effect. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game with the decorative symbols of the
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1422までの全1423通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では40個)は、低確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の4となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の40となる。
The
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値(本実施形態では、13個)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値(本実施形態では、250個)とがある。
The reach control value is stored in the
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、演出用操作ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用操作ボタンBTが操作されたことを認識できる。
Next, the
The
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、特図始動保留記憶数を1加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容(点灯態様)を変更する。また、主制御用CPU30aは、加算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the upper
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容(点灯態様)を変更する。また、主制御用CPU30aは、減算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。
Next, the special symbol start process will be described.
The
その後、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。大当りを決定した場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
Thereafter, the
また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。
Further, the
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
If the determination result of the reach determination is affirmative, the
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
The
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している際には、図柄変動ゲーム終了後に各大当り図柄に対応する大当り遊技を開始させる。各大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、特別図柄Bに基づく大当りに当選している場合、作動回数に「100回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。これにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態が付与されているか否か、又は変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
Further, the
次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the
When a game ball enters the normal
そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
Then, the
そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「10(秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1.1(秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
The
また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Further, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designating command for special design is input, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed on the
具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。 Specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the big hit. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).
そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the
また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに確変状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非確変コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに非確変状態が付与されていることを示す情報を設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに変短状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非変短コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに非変短状態が付与されていることを示す情報を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定した情報にしたがって、図柄の背面に表示される背景画像を変化させたりする等の各種制御を実行する。
In addition, when the effect control CPU 31a inputs a probability change command, the effect control CPU 31a sets information indicating that the probability change state is given to the
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合に決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に対応するアイコン(種別符号)を設定しており、当該アイコンを変短状態中に大当りの履歴として表示させるように構成している。なお、本実施形態におけるアイコンとは、内部的に決定された大当りの種類を遊技者に分かり易く報知するために、大当りの種類を記号、図形、符号などに置き換えて画面上に視覚化したものを指す。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, an icon (type code) corresponding to the type of jackpot (special symbol type) determined when winning the jackpot lottery is set, and the icon is in the variable state. It is configured to display as a big hit history. The icons in this embodiment are visualized on the screen by replacing the types of jackpots with symbols, figures, codes, etc. in order to inform the player of the types of jackpots determined internally. Point to.
本実施形態におけるアイコンは、図3に示すように3種類に設定されている。具体的に説明すると、特別図柄Aに対応するアイコンとして、アイコンa1「○(丸)」が設定されているとともに、特別図柄Bに対応するアイコンとしてアイコンb1「△(三角)」が設定されている。また、特別図柄Cに対応するアイコンとしてアイコンc1「□(四角)」が設定されている。 The icons in this embodiment are set to three types as shown in FIG. More specifically, the icon a1 “◯ (circle)” is set as the icon corresponding to the special symbol A, and the icon b1 “Δ (triangle)” is set as the icon corresponding to the special symbol B. Yes. In addition, an icon c1 “□ (square)” is set as an icon corresponding to the special symbol C.
これらのアイコンa1,b1,c1は、大当り遊技終了後に画像表示部GHの左上部に表示される。そして、変短状態が継続している間、大当り抽選に当選する度に、画像表示部GHの左上部から右上部にかけて、順次、前回のアイコンを引き継いで表示されるようになっている(大当り遊技中を除く)。なお、「初回の大当り遊技」とは、変短状態を付与する契機となる最初の大当り遊技を指す。ただし、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かは問わない。さらに、「前回のアイコン」とは、変短状態が継続していることを条件として、前回の大当り抽選に当選した際に決定された大当りの種類に対応するアイコンを指す。 These icons a1, b1, and c1 are displayed on the upper left portion of the image display unit GH after the big hit game ends. While the variable state continues, every time the big hit lottery is won, the previous icon is sequentially displayed from the upper left part to the upper right part of the image display part GH. Except during games). The “first jackpot game” refers to the first jackpot game that triggers the granting of the variable state. However, it does not matter whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends. Further, the “previous icon” refers to an icon corresponding to the type of jackpot determined when the previous jackpot lottery is won on condition that the variable state continues.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄A〜Cに基づく大当り遊技終了後に必ず変短状態を付与するように設定している。これにより、変短状態が付与されている間に再度大当り抽選に当選したのであれば、新たに変短状態が付与され、変短状態が継続することになる。そして、変短状態の継続とともに、前回のアイコンも引き続き表示されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is set to always give the variable state after the big hit game based on the special symbols A to C. As a result, if the big hit lottery is won again while the variable state is given, the variable state is newly given and the short state continues. As the variable state continues, the previous icon is continuously displayed.
また、変短状態が終了したのであれば(特別図柄Bに基づく大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまでに大当り抽選に当選しなかった)、非変短状態が付与される最初の図柄変動ゲームの開始時に、画像表示部GHに継続して表示されていた各種アイコンが消去(クリア)されるようになっている。なお、本実施形態の演出制御基板31はバックアップ機能を搭載していないため、変短状態が付与されている途中で電源が遮断された場合、次回電源投入後には表示されていた履歴としての各種アイコンが画像表示部GH上から消去(クリア)されるようになっている。
In addition, if the variable state is completed (after the big hit game based on the special symbol B is finished, the big bonus lottery is not won by the end of the 100 symbol variable games), the non-variable state is given. At the start of the first symbol variation game, various icons continuously displayed on the image display unit GH are erased (cleared). In addition, since the
このようにアイコンa1,b1,c1を履歴として表示させることで、変短状態が継続している条件下において、初回以降の大当り遊技を対象とした連続当選回数(連荘回数)を遊技者に認識させることができる。加えて、各種アイコンは大当りの種類毎に設定されているため、表示されたアイコンの種類によって、過去に当選した大当りの種類も遊技者に認識させることができる。 By displaying the icons a1, b1, and c1 as histories in this manner, the player can obtain the number of consecutive wins (number of consecutive resorts) for the big hit game after the first time under the condition that the variable state continues. Can be recognized. In addition, since various icons are set for each type of jackpot, the player can also recognize the type of jackpot that has been won in the past depending on the type of icon displayed.
以下、各種アイコンを履歴として表示させるために演出制御基板31が実行するアイコン表示処理の制御内容について図4に従って説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が否定(変動パターン指定コマンドを入力していない)の場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始されていないことを認識する。このため、演出制御用CPU31aは、アイコン表示処理を終了する。
Hereinafter, the control contents of the icon display process executed by the
First, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input from the
一方、ステップS11の判定結果が肯定(変動パターン指定コマンドを入力した)の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄(特別図柄A〜C)であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が肯定(大当り図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当りの種類に対応するアイコンを履歴として表示させることを決定する(ステップS13)。これにより、演出制御用CPU31aは、決定したアイコンを表示させるための画像データを選択し、大当り遊技終了後に、決定したアイコンを履歴として表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、新たにアイコンを表示させる時点で既にアイコンが表示されていたのであれば、表示済みのアイコンを画像表示部GH上から消去することなく継続して表示させた状態で、右隣に位置するように、新たに決定したアイコンを演出表示装置11に表示させる。
On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative (a variation pattern designation command is input), the effect control CPU 31a determines that the symbol designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (special symbols A to C). It is determined whether or not (step S12). When this determination result is affirmative (big hit symbol), the effect control CPU 31a determines to display an icon corresponding to the big hit type specified by the special symbol stop symbol designation command as a history (step S13). . Thereby, the CPU 31a for effect control selects the image data for displaying the determined icon, and controls the
このように、演出制御用CPU31aは、変短状態の付与状況と、大当り遊技の種類とに基づいて、アイコンの表示可否及び表示させるアイコンの種類を決定することになる。また、このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、決定したアイコンを大当りの履歴として記憶する。具体的には、演出制御用CPU31aは、ステップS13で決定したアイコンを表示させるために、そのアイコンを表示させるための情報(画像データ)を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用RAM31cに記憶している。これにより、演出制御用CPU31aは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコンを表示可能となる。
In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to display an icon and the type of icon to be displayed based on the state of giving the variable state and the type of jackpot game. At this time, the effect control CPU 31a stores the determined icon as a big hit history in the
また、演出制御用CPU31aは、ステップS13の終了後、演出制御用RAM31cに履歴として記憶していた値をクリアすることなく、アイコン表示処理を終了する。つまり、大当り抽選への当選を契機に、演出制御用RAM31cに記憶されている大当りの履歴をクリア(消去)することなく記憶保持することになる。したがって、演出制御用RAM31cに設定された履歴は、変短状態が付与されている状態での大当り抽選への当選を契機として、さらに次回の大当り遊技まで記憶保持されることになる。その結果、各種アイコンは、初回の大当り遊技後、変短状態が継続している条件下で、複数回の大当り遊技で引き継がれて、初回以降の大当り遊技への当選を重ねることで累積されることになる。
The effect control CPU 31a ends the icon display process without clearing the value stored in the
一方、ステップS12の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS14)。なお、演出制御用CPU31aは、変短コマンド又は非変短コマンドの入力時に演出制御用RAM31cに設定した情報を確認することで、変短状態が付与されているか否かを判定する。ステップS14の判定結果が肯定(変短状態が付与されている)の場合、演出制御用CPU31aは、アイコン表示処理を終了する。これにより、大当り抽選に当選しなかった際には演出制御用RAM31cに設定した大当りの履歴が維持されることになり、演出表示装置11では、表示中のアイコンの種類や数が変化することなく、継続して表示される。
On the other hand, when the determination result in step S12 is negative (out of symbol), the effect control CPU 31a determines whether or not a variable state is given (step S14). It should be noted that the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is given by checking the information set in the
一方、ステップS14の判定結果が否定(変短状態が付与されていない)の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定した大当りの履歴をクリアする(ステップS15)。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11に表示させていた各種アイコンを非表示状態とさせる。なお、本実施形態において変短状態が付与されない状態は、電源投入後大当りに当選するまでの間、大当り遊技中、又は7R非確変大当り遊技終了後100回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に大当り抽選に当選しないことによって作り出される。また、ステップS15で演出制御用RAM31cに設定した履歴をクリアした後に大当り抽選に当選した場合、その大当り抽選への当選にしたがって実行される大当り遊技が初回の大当り遊技となり、当該大当り遊技を対象とした連荘回数の報知の出発地点となる。
On the other hand, when the determination result of step S14 is negative (no change state is given), the effect control CPU 31a clears the jackpot history set in the
本実施形態では、ステップS14に示すように、変短状態が付与されている場合には履歴を維持する一方で、変短状態が付与されていない場合には履歴をクリアするようになっている(ステップS15)。そして、本実施形態における変短状態が付与されない状況には、変短状態の終了条件が成立した場合と、大当り遊技中が含まれている。このような場合、変短状態が付与されていないことを条件として大当りの記憶内容(履歴)がクリアされることになるが、大当り遊技中は変動パターン指定コマンドが出力されないようになっている。これにより、変短状態が付与されない大当り遊技中は、変動パターン指定コマンドが出力されないことによってステップS15の処理が実行されないので(ステップS11が否定判定される)、履歴がクリアされることがない。したがって、大当り遊技終了後、履歴を継続して確実に表示させることが可能となる。本実施形態では、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aが、履歴制御手段として機能する。
In the present embodiment, as shown in step S14, the history is maintained when the variable state is given, while the history is cleared when the variable state is not given. (Step S15). And the situation where the variable state is not given in this embodiment includes the case where the termination condition of the variable state is satisfied and the big hit game. In such a case, the stored content (history) of the jackpot is cleared on condition that the variable state is not given, but the variation pattern designation command is not output during the jackpot game. As a result, during the big hit game to which no change state is given, the process of step S15 is not executed because the change pattern designation command is not output (step S11 is negatively determined), so the history is not cleared. Accordingly, it is possible to display the history continuously and reliably after the end of the big hit game. In the present embodiment, the
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの履歴として既に表示されているアイコンを用いて、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する予告演出(示唆演出)を実行させている。なお、本実施形態における「示唆」には、1つの事項のみが特定されることを指す確定的な示唆と、2つ以上の事項のどちらとも取れることを指し、1つの事項を特定できないことを指す非確定的な示唆とがある。そして、本実施形態における予告演出は、既に表示されているアイコンを点滅させる態様で行われる。本実施形態では、アイコンを大当りの履歴として表示させる場合、そのアイコンを確定的に表示させることによって、大当りの履歴を遊技者に確定的に認識させるようになっている。一方、履歴として表示されているアイコンを用いて予告演出を行う場合、その確定停止表示されているアイコンを点滅表示させることで予告演出を行うようになっている。したがって、本実施形態では、アイコンの点滅表示が、履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となる。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a notice effect that suggests a type of jackpot that can be determined when the running symbol variation game is a jackpot using the icons that are already displayed as the jackpot history (suggestion Production). Note that the “suggestion” in the present embodiment indicates a definitive suggestion that indicates that only one item is specified, and that it can take either two or more items, and that one item cannot be specified. There are non-deterministic suggestions. And the notice effect in this embodiment is performed in the aspect which blinks the icon currently displayed. In the present embodiment, when an icon is displayed as a jackpot history, the icon is displayed deterministically so that the player can recognize the jackpot history. On the other hand, when a notice effect is performed using an icon displayed as a history, the notice effect is performed by blinking the icon that is confirmed and stopped. Therefore, in the present embodiment, the blinking display of the icon is a suggestion mode different from the display mode displayed by the history control unit.
以下、履歴として表示された各種アイコンを用いた予告演出を行うために演出制御基板31が実行する予告処理の制御内容について図5に従って説明する。なお、本実施形態における予告処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機に実行される。
Hereinafter, the control content of the notice process executed by the
まず、演出制御用CPU31aは、変短コマンド又は非変短コマンドの入力時に演出制御用RAM31cに設定した情報を確認することで、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定(変短状態が付与されている)の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄(特別図柄A〜C)であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が肯定(大当り図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定する(ステップS23)。前述したように、演出制御用RAM31cには、アイコンを表示させるための情報(画像データ)を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように履歴として記憶している。これにより、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている大当りの履歴を読み出すことで、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定することが可能となる。
First, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is given by confirming the information set in the
そして、ステップS23の判定結果が肯定(大当りに対応するアイコンが表示済み)の場合、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコン、すなわち、点滅表示させることで予告演出を実行させるアイコンを決定する(ステップS24)。ちなみに、演出制御用CPU31aは、ステップS23において大当りに対応するアイコンが複数表示されている場合、複数のアイコンのうち最新のアイコンを予告対象として決定する。その後、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、ステップS24で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する(ステップS25)。そして、演出制御用CPU31aは予告処理を終了する。なお、予告演出を実行させた演出制御用CPU31aは、予告演出を開始してから所定時間の経過後に(図柄変動ゲームの終了前)、実行中の予告演出を終了させる。
If the determination result in step S23 is affirmative (the icon corresponding to the jackpot is already displayed), the effect control CPU 31a determines an icon to be notified, that is, an icon for executing the notification effect by blinking. (Step S24). Incidentally, when a plurality of icons corresponding to the jackpot are displayed in step S23, the effect control CPU 31a determines the latest icon of the plurality of icons as the subject to be notified. Thereafter, the effect control CPU 31a instructs the
一方、ステップS21の判定結果が否定(変短状態が付与されていない)の場合、ステップS22の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、又はステップS23の判定結果が否定(大当りに対応するアイコンが表示されていない)の場合、演出制御用CPU31aは予告処理を終了する。本実施形態では、非変短状態時には履歴が表示されないようになっているので、ステップS21の判定結果が否定の場合、予告対象とする履歴自体が存在しないことになる。これにより、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。また、ステップS22の判定結果が否定の場合、大当りとはならないので、履歴によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を示唆することができない。これにより、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。また、ステップS23の判定結果が否定の場合、大当りの種類に対応する履歴が表示されていないので、予告対象とする履歴が存在しないことになる。これにより、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。本実施形態では、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aが示唆制御手段として機能する。
On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (no change state is given), when the determination result of step S22 is negative (missing symbol), or when the determination result of step S23 is negative (icon corresponding to jackpot Is not displayed), the effect control CPU 31a ends the notice process. In the present embodiment, since the history is not displayed in the non-variable state, if the determination result in step S21 is negative, the history itself to be notified does not exist. Thereby, the CPU 31a for effect control ends the notice process. Also, if the determination result in step S22 is negative, it will not be a big win, so it is not possible to suggest the type of big win given when winning the big win lottery based on the history. Thereby, the CPU 31a for effect control ends the notice process. If the determination result in step S23 is negative, the history corresponding to the type of jackpot is not displayed, and thus there is no history to be notified. Thereby, the CPU 31a for effect control ends the notice process. In the present embodiment, the
次に、履歴の表示態様と予告態様について図6に従って説明する。
図6に示すように、まず、「低確+変短なし」の状態で特別図柄Aに対応する大当り(15R確変大当り遊技)に当選したとする。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに、特別図柄Aが決定されたことを記憶する。ちなみに、図6では、特別図柄Aに対応する大当りに当選した図柄変動ゲームの開始時には変短状態が付与されていないため、図柄変動ゲーム中に履歴を用いた予告演出は実行されないようになっている。そして、図柄変動ゲームの終了後には、前提により、大当り遊技が開始される(時点g1)。そして、大当り遊技終了後に(時点g2)、特別図柄Aに対応するアイコンa1が画像表示部GHの左上部に履歴として表示される。また、図6に示す例では、初回の大当り遊技として特別図柄Aに対応する大当りに当選したことを前提としているので、大当り遊技終了後、確変状態及び変短状態が付与されることになる。
Next, a history display mode and a notification mode will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, it is assumed that the big hit corresponding to the special symbol A (15R-probable big hit game) is won in the state of “low probability + no change”. At this time, the effect control CPU 31a stores in the
続いて、時点g2で示すように、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームで、大当り抽選に当選しなかったとする。この場合、図柄変動ゲーム中に履歴自体はアイコンの種類や数が変化することなく継続して表示されるものの、表示中のアイコンa1が点滅表示しないようになっている(時点g2)。そして、はずれ演出の内容で図柄変動ゲームが行われた後、次の図柄変動ゲームにおいて、再度、特別図柄Aに対応する大当りに当選したとする(特別図柄Aへの2回目の当選))。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに、特別図柄Aが決定されたことを記憶する。これにより、画像表示部GHでは、再度、特別図柄Aに対応する大当りに当選したことに基づき、履歴として表示されていたアイコンa1が、リーチ形成後、所定時間の間、点滅表示される(時点g3)。これにより、遊技者は実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるとともに、大当りとなった場合には、特別図柄Aに対応する大当りとなることを認識することになる。そして、実行中の図柄変動ゲーム終了後、15回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され(時点g4)、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中にアイコンa1の点滅表示によって示唆されたとおり、15R確変大当り遊技が付与されたことになる。
Subsequently, as shown by time point g2, it is assumed that the big winning lottery is not won in the first symbol variation game after the big winning game ends. In this case, during the symbol variation game, the history itself is continuously displayed without changing the type and number of icons, but the displayed icon a1 is not blinked (time point g2). Then, after the symbol variation game is played with the contents of the offense effect, it is assumed that the next symbol variation game is won again for the big hit corresponding to the special symbol A (the second winning of the special symbol A)). At this time, the effect control CPU 31a stores in the
そして、大当り遊技終了後に(時点g5)、1個目のアイコンa1の右隣に2個目のアイコンa1が履歴として表示される。これにより、2回連続して15R確変大当り遊技を付与する大当りに当選したことを履歴から把握することができる。 Then, after the big hit game ends (time point g5), the second icon a1 is displayed as a history on the right side of the first icon a1. As a result, it is possible to grasp from the history that the jackpot that gives the 15R probability variable jackpot game twice in succession has been won.
その後、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームで、特別図柄Bに対応する大当りに当選したとする(時点g5)。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに、特別図柄Bが決定されたことを記憶する。ちなみに、図6では、特別図柄Bに対応する大当りに当選した図柄変動ゲームの開始時には特別図柄Bに対応するアイコンb1が表示されていないので、図柄変動ゲーム中に履歴自体はアイコンの種類や数が変化することなく継続して表示されるものの、履歴を用いた予告演出は実行されないようになっている(時点g5)。
After that, after the big hit game ends, it is assumed that the big win corresponding to the special symbol B is won in the first symbol variation game (time point g5). At this time, the effect control CPU 31a stores the fact that the special symbol B has been determined in the
その後、実行中の図柄変動ゲーム終了後、7回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され(時点g6)、大当り遊技終了後に変短状態のみが付与されることになる。また、大当り遊技後に(時点g7)、2個目のアイコンa1の右隣に1個目のアイコンb1が履歴として表示される。これにより、7R非確変大当り遊技を付与する大当りに当選したことを履歴から把握することができる。また、図6に示す例では、特別図柄Bに対応する大当りに当選したことを前提としているので、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。 After that, after the running symbol variation game is being executed, a big hit game composed of seven round games is executed (time point g6), and only the variable state is given after the big hit game is finished. In addition, after the big hit game (time point g7), the first icon b1 is displayed as a history to the right of the second icon a1. Thereby, it can be grasped from the history that the 7R non-probable big hit game is won. In addition, in the example shown in FIG. 6, since it is premised that the jackpot corresponding to the special symbol B is won, after the jackpot game is finished, a variable state is given until 100 symbol variation games are finished. Will be.
その後、変短状態が付与されている間に大当り抽選に当選せず、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されたことに伴って変短状態が終了したとする(時点g8)。この場合、画像表示部GHでは、変短状態の終了に伴って表示されていた全てのアイコンが非表示状態となる。 After that, it is assumed that the jackpot lottery is not won while the shortened state is given, and after the jackpot game is over, the shortened state is terminated as 100 symbol variation games are executed (time point g8). . In this case, in the image display unit GH, all icons displayed with the end of the variable state are hidden.
このように、本実施形態によれば、大当りの履歴を用いた予告演出は、大当り抽選に当選し、かつ大当り抽選への当選によって決定された大当りの種類に対応するアイコンが既に表示されているときに限って実行されることになる。 Thus, according to the present embodiment, the notice effect using the jackpot history has won the jackpot lottery, and the icon corresponding to the type of jackpot determined by winning the jackpot lottery is already displayed. It will be executed only occasionally.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)アイコン(種別符号)を大当り(当り)の種類に応じて設定した。そして、演出制御用CPU31a(履歴制御手段)は、アイコンによって大当りの履歴を表示させるとともに、演出制御用CPU31a(示唆制御手段)は、履歴として表示されたアイコンを用いて実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する。これにより、現在遊技を行っている遊技者が、これまでにどのような大当りに当選したのかを、アイコンを視認させるだけで容易に把握させることができる。それとともに、その履歴を使って実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆することで、アイコンの役割が履歴表示のみに限られず、演出の幅を広げることができるため、アイコン自体の付加価値を高めることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The icon (type code) is set according to the type of big hit (win). Then, the effect control CPU 31a (history control means) displays the big hit history with the icons, and the effect control CPU 31a (suggestion control means) displays the symbol variation game being executed using the icons displayed as the history. Suggests the types of jackpots that can be determined in the event of a jackpot. As a result, it is possible to easily grasp what kind of jackpot has been won by the player who is currently playing a game simply by visually recognizing the icon. At the same time, the role of the icon is not limited to only history display, and the range of effects can be expanded by suggesting the type of jackpot that can be determined when the symbol variation game being executed is a big hit using the history. Therefore, the added value of the icon itself can be increased.
(2)また、当選した大当りに対応するアイコンが表示されていない場合には、予告演出が実行されないことになるが、履歴として表示されている大当りとはならないことも報知されることになる。このような場合、例えば、図柄変動ゲーム中に、履歴を用いた予告演出とは異なる大当り確定演出が行われたことで大当りとなることが認識できる状態であることを前提として、前記予告演出が実行されると良い。これにより、アイコンが履歴として表示されていない場合であっても、履歴として表示されていないこと自体が大当りの種類を示唆する演出ともなり得る。すなわち、履歴としてアイコンb1及びアイコンc1が表示されている場合、遊技者は、履歴として表示されていないアイコンa1に対応する15R確変大当り遊技が付与されることに期待を持つことができる。 (2) Further, when the icon corresponding to the winning jackpot is not displayed, the notice effect is not executed, but it is also notified that the jackpot displayed as the history is not reached. In such a case, for example, on the assumption that a big hit finalizing effect different from the historical announcement using a history is performed during the symbol variation game, it is possible to recognize that it will be a big hit. It should be executed. Thereby, even when the icon is not displayed as a history, the fact that the icon is not displayed as a history itself may be an effect suggesting a type of jackpot. That is, when the icon b1 and the icon c1 are displayed as the history, the player can have an expectation that the 15R probability variation big hit game corresponding to the icon a1 not displayed as the history is given.
(3)変短状態が継続して付与されている間、アイコンを履歴として表示させるようにした。つまり、確変状態が付与されておらず、変短状態のみが付与されている場合であっても、アイコンが表示される。これにより、例えば確変状態中に非確変大当りに当選したとすると、大当り遊技終了後、確変状態は付与されないことになるが、変短状態が付与されていることによってアイコンが消去されない。したがって、変短状態中に、再度、確変大当りに当選すれば、アイコンを引き継いだまま確変状態が付与されることになるので、確変状態が付与されていない状況であっても、遊技者に遊技を継続させる意欲を与えることができる。 (3) While the variable state is continuously given, the icon is displayed as a history. That is, the icon is displayed even when the probability variation state is not provided and only the variation state is imparted. As a result, for example, if a non-probability big hit is won during the probability change state, the probability change state is not given after the big hit game ends, but the icon is not erased due to the change state being given. Therefore, if you win the odds jackpot again during the change state, the probability change state will be given with the icon inherited, so even if the probability change state is not given to the player, Can be motivated to continue.
(4)変短状態が付与されている間に連続して大当りに当選すると、それに応じてアイコンが履歴として表示されるようになっている。つまり、変短状態中に当選した大当りの回数が多いほど、表示されるアイコンの数も増加することになるので、遊技者に対して連続して大当りに当選したことへの優越感を抱かせることができる。 (4) When a big win is continuously won while the variable state is given, an icon is displayed as a history accordingly. In other words, the greater the number of jackpots that are won during the change state, the more icons will be displayed, so the player will have a sense of superiority in winning the jackpot continuously. be able to.
(5)過去に当選した大当りの種類を示すアイコンにて当該変動がどのような大当りとなるのかを推測させることができるので、表示されているアイコンが多い(当選した大当りの種類が多い)ときには、遊技者が実行中の図柄変動ゲームで大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を認識し易い。すなわち、大当り抽選に当選していても、当選した大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていないのであれば予告演出は実行されないため、1種類の大当りに当選するよりも、複数種類の大当りに当選した方が、予告対象となるアイコンの種類が増加することになる。 (5) The icon indicating the type of jackpot that has been won in the past can be used to guess what kind of jackpot the change will be, so when there are many icons displayed (the number of types of jackpots that have been won) It is easy to recognize the type of jackpot that can be determined when the player wins the symbol variation game being executed. In other words, even if you win the jackpot lottery, if the icon corresponding to the winning jackpot is not displayed as history, the notice effect will not be executed, so it will be more than one type of jackpot The winner will increase the types of icons subject to notice.
(6)大当り抽選に当選している場合、決定された大当りに対応するアイコンを点滅表示させるようにした。本実施形態では、大当りの種類とアイコンを1対1で対応付けているため、履歴を用いた予告演出による演出の効果を最大限に引き出すことができ、点滅表示されているアイコンの種類を視認するだけでどの大当りに当選しているのかを容易に把握することができる。言い換えれば、点滅表示されているアイコンに対応しない大当り遊技が付与されることがないので、遊技者を混乱させることがない。 (6) When the big hit lottery is won, the icon corresponding to the decided big hit is displayed blinking. In this embodiment, since the type of jackpot and the icon are associated one-to-one, the effect of the effect by the notice effect using the history can be maximized, and the type of the icon that is blinking is visually recognized. You can easily figure out which jackpot you are winning just by doing. In other words, since a big hit game that does not correspond to the icon displayed in blinking is not given, the player is not confused.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.
本実施形態では、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの開始時に、当選した大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されていない場合であっても、予告演出を実行可能となっている点が第1の実施形態とは異なる。具体的には、当選した大当りの種類に対応するアイコンを、履歴としての表示態様とは異なる態様(本実施形態では、半透明)で図柄変動ゲーム中に追加表示させることで予告演出を実行させるようになっている。そして、大当り遊技終了後には、半透明の状態で表示させたアイコンを、履歴として表示させるようになっている。ちなみに、履歴として表示させるアイコンは、透過性を有さない態様で確定的に表示されるので、アイコンの背後に表示される背景画像を視認することができないようになっている。一方、予告演出で使用するアイコンは、透過性を有する態様で表示されるので、アイコンの背後に表示される背景画像を視認することができるようになっている。また、予告演出で使用するアイコンは履歴として表示されるアイコンとは表示態様が異なるため、図柄変動ゲーム中に半透明の状態でアイコンが表示されたとしても、そのアイコンによって大当りの履歴が報知されているわけではない。したがって、本実施形態では、半透明の状態で表示されるアイコンが、履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となる。 In the present embodiment, at the start of the symbol variation game won in the jackpot lottery, even if the icon corresponding to the type of the winning jackpot is not displayed as a history, the notice effect can be executed. Different from the first embodiment. Specifically, the notice effect is executed by additionally displaying the icon corresponding to the type of the winning jackpot in the symbol variation game in a mode (translucent in this embodiment) different from the display mode as the history. It is like that. After the big hit game, the icon displayed in a semi-transparent state is displayed as a history. Incidentally, the icon to be displayed as a history is definitely displayed in a mode having no transparency, so that the background image displayed behind the icon cannot be visually recognized. On the other hand, since the icon used in the notice effect is displayed in a transparent manner, the background image displayed behind the icon can be visually recognized. In addition, since the icon used in the notice effect is different from the icon displayed as the history, even if the icon is displayed in a semi-transparent state during the symbol variation game, the big hit history is notified by the icon. I don't mean. Therefore, in this embodiment, the icon displayed in a semi-transparent state is a suggestion mode different from the display mode displayed by the history control unit.
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図7に従って説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態における予告処理(図5)との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the control content of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the description will focus on differences from the notice process (FIG. 5) in the first embodiment.
演出制御用CPU31aは、第1の実施形態における予告処理と同じく、ステップS31(変短状態が付与されているかの判定)及びステップS32(大当り図柄が決定されているかの判定)の判定を実行する。ステップS32を肯定判定した演出制御用CPU31aは、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定することなく、決定された大当りに対応するアイコンを予告対象とするアイコンとして決定する(ステップS33)。また、このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、決定したアイコンを大当りの履歴として記憶する。
The effect control CPU 31a performs the determinations of step S31 (determination of whether or not the variable state is given) and step S32 (determination of whether or not the big hit symbol has been determined), similar to the notice process in the first embodiment. . The CPU 31a for effect control that has affirmed the determination in step S32 determines the icon corresponding to the determined jackpot as the icon to be notified, without determining whether or not the icon corresponding to the determined jackpot is already displayed. (Step S33). At this time, the effect control CPU 31a stores the determined icon as a big hit history in the
その後、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、ステップS33で決定したアイコンを半透明の状態で表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する(ステップS34)。そして、演出制御用CPU31aは予告処理を終了する。なお、本実施形態において予告演出を実行させた演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始時に実行中の予告演出を終了させる。これにより、本実施形態では、当選した大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されていなくても、予告演出を実行することができる。また、大当り抽選に当選しなかった場合には、予告演出が実行されないことになる。
After that, the effect control CPU 31a instructs the
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図8(a)〜(d)に従って説明する。
図8(a)では、特別図柄Aに対応する大当りに2回当選していることにより、アイコンa1が2個表示されていることを前提としている。この状態で、特別図柄Cに対応する大当りとなる図柄変動ゲームが開始されるとする。この場合、リーチ形成後に、特別図柄Cに対応するアイコンc1が、履歴として表示されている2個のアイコンa1とは異なる態様(半透明)で追加表示される(図8(b))。これにより、遊技者は、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄Cに対応する大当りとなることに期待を持ち易くなる。
Hereinafter, the execution aspect of the notice effect using the history executed according to the flow of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In FIG. 8A, it is assumed that two icons a1 are displayed by winning twice for the big hit corresponding to the special symbol A. In this state, it is assumed that the symbol variation game that is a big hit corresponding to the special symbol C is started. In this case, after the reach is formed, the icon c1 corresponding to the special symbol C is additionally displayed in a mode (translucent) different from the two icons a1 displayed as the history (FIG. 8B). As a result, when the player wins the big hit lottery, the player can easily expect to win the big win corresponding to the special symbol C.
その後、予め定めた時間の経過によって、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するが、この時点では、アイコンc1が半透明の状態で継続して表示される(図8(c))。本実施形態では、特別図柄A〜Cのうちどの図柄が大当り図柄として決定された場合であっても、同一の大当りの図柄組み合わせの中から何れかの図柄組み合わせが決定されるようになっているので、大当りの図柄組み合わせが導出された時点では、大当りの種類を特定することができないようになっている。したがって、本実施形態にように、大当りの図柄組み合わせから大当りの種類を特定し得ないパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームの終了時に半透明の状態で表示されたアイコンが履歴として確定的に表示されると、大当り遊技が開始する前に、履歴から大当りの種類が報知されることになってしまう。これにより、本実施形態では、大当り遊技終了後に履歴を報知するために、図柄変動ゲームの終了時には、アイコンを半透明の状態で継続表示させるようになっている。 Thereafter, with the passage of a predetermined time, the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended. At this time, the icon c1 is continuously displayed in a semi-transparent state (FIG. 8 ( c)). In the present embodiment, even if any of the special symbols A to C is determined as the jackpot symbol, any symbol combination is determined from the same jackpot symbol combinations. Therefore, when the jackpot symbol combination is derived, the type of jackpot cannot be specified. Therefore, as in the present embodiment, in a pachinko gaming machine that cannot identify the type of jackpot from the jackpot symbol combination, the icon displayed in a semi-transparent state at the end of the symbol variation game is definitely displayed as a history. Then, before the big hit game starts, the type of big hit will be notified from the history. Thereby, in this embodiment, in order to notify the history after the end of the big hit game, at the end of the symbol variation game, the icon is continuously displayed in a semi-transparent state.
そして、図柄変動ゲームの終了後、7回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中にアイコンc1によって示唆されたとおり、7R確変大当り遊技が付与されたことになる。したがって、大当り遊技終了後に、半透明の状態で表示されていたアイコンが履歴として確定的に表示される(図8(d))。これにより、特別図柄Cに対応する大当りに当選したことを履歴から判別することができる。 Then, after the end of the symbol variation game, a big hit game constituted by seven round games is executed, and a probable change state is given after the big hit game is finished. That is, as suggested by the icon c1 during the execution of the symbol variation game, the 7R probability variation big hit game is given. Therefore, after the big hit game ends, the icon displayed in a semi-transparent state is definitely displayed as a history (FIG. 8D). Thereby, it can be determined from the history that the jackpot corresponding to the special symbol C has been won.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)演出制御用CPU31a(示唆制御手段)は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りに対応するアイコン(種別符号)を決定し、決定したアイコンを半透明の状態(示唆態様)となるよう、図柄変動ゲーム中に追加表示させる。そして、演出制御用CPU31a(履歴制御手段)は、大当り遊技終了後に、半透明の状態のアイコンに代えて決定された大当りの種類に対応するアイコンを履歴として確定的に表示させる。これにより、これまでに当選した大当りの種類にかかわらず、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) When the winning control lottery 31a (suggestion control means) wins the big hit lottery, the icon (type code) corresponding to the big hit determined based on the big win lottery is determined, and the determined icon is halved. It is additionally displayed during the symbol variation game so as to be in a transparent state (suggestion mode). Then, the effect control CPU 31a (history control means) displays, as a history, an icon corresponding to the determined jackpot type instead of the semi-transparent icon after the jackpot game ends. Thus, regardless of the type of jackpot that has been won so far, it is possible to suggest the type of jackpot that can be determined when the running symbol variation game is a jackpot.
(8)履歴としてのアイコンの表示形態と、図柄変動ゲーム中に表示させるアイコンの表示形態を異ならせたので、図柄変動ゲーム中に表示されたアイコンと履歴としてのアイコンを混同させることがない。 (8) Since the display form of the icon as the history is different from the display form of the icon displayed during the symbol variation game, the icon displayed during the symbol variation game and the icon as the history are not confused.
(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。
本実施形態では、決定された大当りの種類に対応する表示済みのアイコンのみを用いて予告演出を実行させる場合と、決定された大当りの種類に対応する表示済みのアイコン及び決定された大当りに対応しないその他のアイコンを用いて予告演出を実行させる場合とがある点が、第1の実施形態とは異なる。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, the notice effect is executed using only the displayed icon corresponding to the determined jackpot type, and the displayed icon corresponding to the determined jackpot type and the determined jackpot are supported. It differs from the first embodiment in that the notice effect may be executed using other icons that are not performed.
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図9に従って説明する。なお、本実施形態における予告処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機に実行される。
まず、演出制御用CPU31aは、図5におけるステップS21と同じく、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が肯定(変短状態が付与されている)の場合、演出制御用CPU31aは、図5におけるステップS22と同じく、大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が肯定(大当り図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、決定された大当りに対応するアイコンの表示数を確認する(ステップS43)。このとき、演出制御用CPU31aは、第1の実施形態と同じく、演出制御用RAM31cに記憶されている大当りの履歴を読み出すことで、大当りに対応するアイコンの表示数を確認する。
Hereinafter, the control content of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the advance notice process in this embodiment is executed in response to an input of a variation pattern designation command.
First, the effect control CPU 31a determines whether or not a variable state is given (step S41), as in step S21 in FIG. When the determination result is affirmative (an altered state is given), the effect control CPU 31a determines whether or not the jackpot symbol is the same as in step S22 in FIG. 5 (step S42). When this determination result is affirmative (big hit symbol), the effect control CPU 31a checks the number of displayed icons corresponding to the determined big hit (step S43). At this time, as in the first embodiment, the effect control CPU 31a reads the jackpot history stored in the
そして、演出制御用CPU31aは、ステップS43で確認したアイコンの表示数が、1個以上であるか否かを確認する(ステップS44)。この判定結果が肯定(大当りに対応するアイコンが1個以上表示されている)の場合、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコンを決定する(ステップS45)。 Then, the effect control CPU 31a checks whether or not the number of icons displayed in step S43 is one or more (step S44). If the determination result is affirmative (one or more icons corresponding to the jackpot are displayed), the effect control CPU 31a determines an icon to be notified (step S45).
具体的には、演出制御用CPU31aは、決定された大当りに対応するアイコンが複数表示されている場合、ステップS44で確認したアイコンの数を上限とするとともに「1」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。例えば、特別図柄Aに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Aに対応するアイコンa1が3個表示されている場合、予告対象とするアイコン数の選択範囲は、「1個」、「2個」、及び「3個」となる。したがって、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコン数を「1個」、「2個」、又は「3個」の中から略同一割合で決定することになる。ちなみに、本実施形態では、「1個」、「2個」、又は「3個」に対して、略同一割合で決定されるように選択用の乱数を振分けている。そして、予告対象とするアイコン数を決定した演出制御用CPU31aは、その個数を演出制御用RAM31cに記憶する。
Specifically, when a plurality of icons corresponding to the determined jackpot are displayed, the effect control CPU 31a sets the number of icons confirmed in step S44 as the upper limit and sets “1” as the lower limit, Determine the number of icons to be used. For example, when the jackpot corresponding to the special symbol A is determined and the three icons a1 corresponding to the special symbol A are displayed, the selection range of the number of icons to be notified is “1”, “ “2” and “3”. Therefore, the CPU 31a for effect control determines the number of icons to be notified, from “1”, “2”, or “3” at substantially the same ratio. Incidentally, in this embodiment, the random numbers for selection are distributed so that “1”, “2”, or “3” is determined at substantially the same ratio. Then, the effect control CPU 31a, which has determined the number of icons to be notified, stores the number in the
その後、演出制御用CPU31aは、決定された大当りに対応しないその他のアイコンの表示数が1個以上であるか否かを確認する(ステップS46)。この判定結果が肯定(その他のアイコンが1個以上表示されている)の場合、演出制御用CPU31aは、その他のアイコン毎に予告対象とするアイコン数を決定する(ステップS47)。具体的には、演出制御用CPU31aは、その他のアイコン毎の表示数を確認し、ステップS45で決定した数を超えないように、予告対象とするその他のアイコン数を決定する。 Thereafter, the effect control CPU 31a checks whether or not the number of other icons not corresponding to the determined jackpot is one or more (step S46). If the determination result is affirmative (one or more other icons are displayed), the effect control CPU 31a determines the number of icons to be notified for each other icon (step S47). Specifically, the CPU 31a for effect control confirms the display number for each other icon and determines the number of other icons to be notified in advance so as not to exceed the number determined in step S45.
例えば、特別図柄Aに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Aに対応するアイコンa1及び特別図柄Bに対応するアイコンb1が、それぞれ3個ずつ表示されているとする。この場合、予告対象とするアイコンa1の選択範囲は、「1個」、「2個」、及び「3個」となり、演出制御用CPU31aが「2個」を決定したとする。このとき、演出制御用CPU31aは、「0個」、「1個」、及び「2個」の中から予告対象とするその他のアイコンb1の数を略同一割合で決定する。これにより、本実施形態では、決定された大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されている場合に、その他のアイコンのみを用いて予告演出が実行されることがない。そして、予告対象とするその他のアイコンの数を決定した演出制御用CPU31aは、その数及び種類を演出制御用RAM31cに記憶する。
For example, it is assumed that when the jackpot corresponding to the special symbol A is determined, three icons a1 corresponding to the special symbol A and three icons b1 corresponding to the special symbol B are displayed. In this case, it is assumed that the selection range of the icon a1 to be notified is “1”, “2”, and “3”, and the effect control CPU 31a determines “2”. At this time, the effect control CPU 31a determines the number of other icons b1 to be notified from “0”, “1”, and “2” at substantially the same ratio. Thereby, in this embodiment, when the icon corresponding to the determined type of jackpot is displayed as the history, the notice effect is not executed using only the other icons. Then, the effect control CPU 31a, which has determined the number of other icons to be notified, stores the number and type in the
その後、演出制御用CPU31aは、ステップS47で決定したその他のアイコン毎の表示個数を確認し、その表示個数が合計1個以上であるか否かを判定する(ステップS48)。すなわち、ステップS47において予告対象とするその他のアイコンを1個以上選択したのであれば、演出制御用CPU31aは、ステップS48を肯定判定する。一方、ステップS47において予告対象とするその他のアイコン数として、それぞれ「0個」を選択したのであれば、演出制御用CPU31aは、ステップS48を否定判定する。 Thereafter, the CPU 31a for effect control confirms the number of displays for each other icon determined in step S47, and determines whether or not the total number of displays is one or more (step S48). That is, if one or more other icons to be notified are selected in step S47, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step S48. On the other hand, if “0” is selected as the number of other icons to be notified in step S47, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S48.
そして、ステップS48を肯定判定(予告対象とするその他のアイコンの数が「1」以上)した場合、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、決定された大当りに対応するアイコンとその他のアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する(ステップS49)。一方、ステップS46又はステップS48の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、決定された大当りに対応するアイコンのみを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する(ステップS50)。その後、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。
If the determination in step S48 is affirmative (the number of other icons to be notified is “1” or more), the effect control CPU 31a blinks the icon corresponding to the determined jackpot and the other icons after the reach formation. The
一方、ステップS41の判定結果が否定(変短状態が付与されていない)の場合、ステップS42の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、又はステップS44の判定結果が否定(大当りに対応するアイコンが表示されていない)の場合、演出制御用CPU31aは予告処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S41 is negative (no change state is given), the determination result in step S42 is negative (missing symbol), or the determination result in step S44 is negative (an icon corresponding to a big hit) Is not displayed), the effect control CPU 31a ends the notice process.
これにより、本実施形態では、決定された大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されている場合、大当りに対応するアイコンのみを用いた予告演出、又は大当りに対応するアイコンとその他のアイコンを用いた予告演出を実行することができる。なお、本実施形態では、ステップS44の判定を否定判定することにより、決定された大当りの種類に対応しないアイコンのみを用いた予告演出は実行されないことになる。すなわち、大当り抽選に当選した場合、必ず決定された大当りの種類に対応するアイコンを含んで予告演出が実行されることになる。 Thereby, in this embodiment, when the icon corresponding to the determined type of jackpot is displayed as the history, the notice effect using only the icon corresponding to the jackpot, or the icon corresponding to the jackpot and other icons are displayed. The used notice effect can be executed. In the present embodiment, a negative determination using step S44 does not execute a notice effect using only icons that do not correspond to the determined type of jackpot. In other words, when the big hit lottery is won, the notice effect including the icons corresponding to the determined type of the big hit is always executed.
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図10(a),(b)に従って説明する。
図10(a)では、特別図柄Aに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図10(a)では、履歴として表示されている3個のアイコンa1と、1個のアイコンb1と、1個のアイコンc1が点滅表示されている。この場合、アイコンb1,c1よりもアイコンa1の点滅個数が多いため、見た目上、大当り抽選に当選したときには、アイコンa1に対応する大当りとなる可能性が高いことが示唆される。一方、図10(b)では、特別図柄Bに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図10(b)では、履歴として表示されている1個のアイコンa1と、1個のアイコンb1と、1個のアイコンc1が点滅表示されている。この場合、全てのアイコンa1,b1,c1の点滅個数が同一であるため、見た目上、どの大当りもほぼ同一確率で決定される可能性があることが示唆される。
Hereinafter, the execution aspect of the notice effect using the history executed according to the flow of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In FIG. 10A, it is assumed that the big hit corresponding to the special symbol A is won. In FIG. 10A, three icons a1, one icon b1, and one icon c1 displayed as a history are displayed blinking. In this case, since the number of blinking icons a1 is larger than that of the icons b1 and c1, it is suggested that when winning the big hit lottery, it is highly likely that the big hit corresponding to the icon a1 will be made. On the other hand, in FIG. 10B, it is assumed that the jackpot corresponding to the special symbol B is won. In FIG. 10B, one icon a1, one icon b1, and one icon c1 displayed as a history are displayed blinking. In this case, since the number of blinking of all the icons a1, b1, and c1 is the same, it is suggested that every jackpot may be determined with almost the same probability.
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(9)演出制御用CPU31a(示唆制御手段)は、既に表示されているアイコン(種別符号)のうち、決定された大当りの種類に対応するアイコンのみを用いて大当りの種類を示唆する場合と、決定された大当りの種類に対応するアイコン及びその他のアイコンを用いて大当りの種類を示唆する場合とがある。これにより、決定された大当りの種類に対応するアイコンが既に履歴として表示されているのであれば、そのアイコンを用いて大当りの種類を示唆することで遊技者に大当りの種類を推測させることができる。また、決定された大当りの種類に対応するアイコンとその他のアイコンを用いて大当りの種類が示唆された場合、いずれかのアイコンに対応する大当りとなることに期待を持たせることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6), the following effects can be obtained.
(9) The effect control CPU 31a (suggesting control means) suggests a jackpot type using only the icon corresponding to the determined jackpot type among the icons (type codes) already displayed; The icon corresponding to the determined jackpot type and other icons may be used to suggest the jackpot type. Thus, if an icon corresponding to the determined jackpot type is already displayed as a history, the player can guess the jackpot type by suggesting the jackpot type using the icon. . Further, when the type of jackpot is suggested using the icon corresponding to the determined type of jackpot and other icons, it can be expected that the jackpot corresponding to any of the icons will be achieved.
(10)予告演出を実行させる度に、予告対象とするアイコンを決定するようにした。これにより、次回予告演出が実行される際には、履歴として表示されている個数が増加したり、表示個数として異なる値が決定されたりする場合があるので、バリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 (10) Every time a notice effect is executed, an icon to be noticed is determined. As a result, when the next notice effect is executed, the number displayed as the history may increase or a different value may be determined as the display number. Is possible.
(11)特別図柄A〜Cのうちどの図柄が大当り図柄として決定された場合であっても、同一の大当りの図柄組み合わせの中から何れかの図柄組み合わせが決定されるように設定した。これにより、複数種類のアイコンが同一個数ずつ点滅表示した際には、その点滅態様及び大当りの図柄組み合わせからもどの大当りに当選しているのかを認識し得ないので、遊技者にとって最も有利な大当りに当選していることに期待を持たせることができる。 (11) Even if any of the special symbols A to C is determined as a jackpot symbol, the symbol combination is determined to be determined from the same jackpot symbol combinations. As a result, when multiple types of icons flash and display the same number, it is impossible to recognize which jackpot is won from the flashing mode and jackpot symbol combination, so the jackpot that is most advantageous to the player Can be expected to win.
(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第1の実施形態とは異なる。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is different from the first embodiment in that a notice effect using a history can be executed not only when a big win is won but also when a reach lottery is won.
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図11に従って説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態における予告処理(図5)との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the control content of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the description will focus on differences from the notice process (FIG. 5) in the first embodiment.
ステップS22の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されているか否かを判定することで、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップS26)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS22の判定が行われる時点におけるアイコンの表示数が1個以上であるか否かを確認する(ステップS27)。この判定結果が肯定(アイコンが1個以上表示されている)の場合、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコンを決定する(ステップS28)。 If the determination result in step S22 is negative (out of symbol), the effect control CPU 31a determines whether or not execution of the outlier reach effect is determined by determining whether or not a variation pattern for outlier reach effect is instructed. It is determined whether or not (step S26). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the number of icons displayed at the time when the determination in step S22 is performed is one or more (step S27). If the determination result is affirmative (one or more icons are displayed), the effect control CPU 31a determines an icon to be notified (step S28).
具体的には、演出制御用CPU31aは、アイコンの種類にかかわらず、全表示個数のうち「1」を上限とするとともに「0」を下限として、予告対象とするアイコンを決定する。例えば、アイコンa1及びアイコンc1がそれぞれ3個表示されている場合、演出制御用CPU31aは、アイコンa1又はアイコンc1のうちいずれかを1個だけ表示させることを決定する場合と、「0個」を決定する場合がある。ちなみに、本実施形態では、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、「0個」が最も選択される確率が高くなるように、選択用の乱数を振分けている。そして、予告対象とするアイコンを決定した演出制御用CPU31aは、そのアイコンを表示させるための情報を演出制御用RAM31cに記憶する。
Specifically, regardless of the type of icon, the effect control CPU 31a determines the icon to be notified, with “1” as the upper limit and “0” as the lower limit of the total display number. For example, when three icons a1 and c1 are displayed, the effect control CPU 31a determines that only one of the icon a1 or the icon c1 is to be displayed, and “0”. May be determined. Incidentally, in the present embodiment, when the notice effect is executed when the big hit lottery is not won, the random numbers for selection are distributed so that the probability that “0” is most selected is high. Then, the CPU 31a for effect control that has determined the icon to be notified is stored in the
その後、演出制御用CPU31aは、ステップS28で決定したアイコンの表示個数を確認し、その表示個数が1個であるか否かを確認することによって予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS29)。すなわち、ステップS28において予告対象とするアイコン数として「1個」を選択したのであれば、演出制御用CPU31aは、ステップS29を肯定判定する。そして、ステップS29を肯定判定(予告演出を実行する)した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS25に移行する。一方、ステップS28において予告対象とするアイコン数として「0個」を選択した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS29を否定判定する。その後、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。また、ステップS26を否定判定(リーチなし)した場合、又はステップS27を否定判定(アイコンの表示個数が0個)した場合、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。 Thereafter, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the notice effect is to be executed by confirming whether or not the number of displayed icons determined in step S28 is one (step S28). S29). That is, if “1” is selected as the number of icons to be notified in step S28, the presentation control CPU 31a makes a positive determination in step S29. If step S29 is affirmatively determined (the notice effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S25. On the other hand, when “0” is selected as the number of icons to be notified in step S28, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S29. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the notice process. Further, if the determination in step S26 is negative (no reach), or if the determination in step S27 is negative (the number of displayed icons is 0), the effect control CPU 31a ends the notice process.
ステップS29を経てステップS25に移行した場合、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、ステップS28で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する。ただし、この場合、アイコンが点滅表示されたとしても、図柄変動ゲームの終了時にはリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。一方、ステップS29の判定結果が否定(予告演出を実行しない)の場合、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。
When the process proceeds to step S25 through step S29, the effect control CPU 31a instructs the
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(12)演出制御用CPU31aは、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴として表示されたアイコンを用いて実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する、所謂ガセ演出を実行させるようにした。これにより、図柄変動ゲームが終了するまでは、履歴を用いた予告演出の実行によって大当りとなることに期待を持たせることができる。また、予告演出の実行確率も増加することになる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6), the following effects can be obtained.
(12) The effect control CPU 31a selects the type of jackpot that can be determined when the symbol variation game being executed is a big win using the icons displayed as the history even if the jackpot lottery is not won. Suggested so-called Gase production was executed. Thereby, until the symbol variation game is finished, it can be expected to be a big hit by executing the notice effect using the history. In addition, the execution probability of the notice effect increases.
(第5の実施形態)
次に、本発明の第5の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第2の実施形態とは異なる。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is different from the second embodiment in that a notice effect using a history can be executed not only when a big win is won but also when a reach lottery is won.
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図12に従って説明する。なお、本実施形態では、第2の実施形態における予告処理(図7)との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the control content of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the description will focus on differences from the notice process (FIG. 7) in the second embodiment.
ステップS32の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップS35)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS36)。なお、ステップS36では、大当り抽選に当選しなかった際には、予告演出の「実行可」に比して予告演出の「実行否」が選択される確率が高くなるように、選択用の乱数を振分けている。ステップS36の判定結果が肯定(予告演出を実行する)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS33に移行する。なお、ステップS36を経てステップS33に移行した場合、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコンの種類を略同一割合で決定する。そして、予告対象とするアイコンを決定した演出制御用CPU31aは、そのアイコンを表示させるための情報を演出制御用RAM31cに記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS34の処理に移行する。一方、ステップS35の判定結果が否定(リーチなし)の場合、又はステップS36の判定結果が否定(実行否)の場合、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。
When the determination result in step S32 is negative (out of symbol), the effect control CPU 31a determines whether or not execution of the outlier reach effect is determined (step S35). If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect by lottery (step S36). In step S36, when the big hit lottery is not won, the random number for selection is set so that the probability of selecting the “execution failure” of the notice effect is higher than the “executable” of the notice effect. Is distributed. If the determination result of step S36 is affirmative (notice effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S33. In addition, when it transfers to step S33 through step S36, CPU31a for presentation control determines the kind of icon made into a notice object in a substantially identical ratio. Then, the CPU 31a for effect control that has determined the icon to be notified is stored in the
そして、ステップS36を経てステップS34に移行した場合、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後にステップS33で決定したアイコンを半透明の状態で表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する。ただし、この場合、アイコンが半透明の状態で表示されたとしても、最終的にリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。その後、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了にしたがって、半透明の状態で表示させたアイコンを演出表示装置11上から消去(非表示状態)するので、半透明の状態で表示されたアイコンは、履歴として残らないことになる。これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。
Then, when the process proceeds to step S34 via step S36, the effect control CPU 31a causes the
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)〜(4),(7),(8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(13)演出制御用CPU31aは、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、アイコンを用いた予告演出(所謂、ガセ演出)を実行する。これにより、図柄変動ゲームが終了するまでは、アイコンを用いた予告演出の実行によって大当りとなることに期待を持たせることができる。また、予告演出の実行確率も増加することになる。また、大当り抽選に当選していない場合には、半透明の状態で表示されたアイコンが消去されるので、はずれ時に予告演出を実行したとしても遊技者を混乱させることがない。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4), (7), and (8), the following effects can be obtained.
(13) The effect control CPU 31a executes a notice effect (so-called “gase effect”) using an icon even when the big hit lottery is not won. Thereby, until the symbol variation game is finished, it can be expected that a big hit will be obtained by executing the notice effect using the icon. In addition, the execution probability of the notice effect increases. In addition, when the big hit lottery is not won, the icon displayed in a semi-transparent state is erased, so that even if a notice effect is executed at the time of losing, the player is not confused.
(14)本実施形態における予告演出では、図柄変動ゲーム中に、アイコンを確定的に表示させるのではなく、半透明の状態で表示させるので、予告演出が実行された時点では、当該アイコンに対応する大当りに当選する可能性についても期待を持たせることができる。例えば、特別図柄Bに対応する大当りに当選している場合、予告対象となるアイコンは、アイコンb1となるが、履歴として確定的に表示されているわけではないので、その他の大当りに当選している可能性についても期待を持たせることができる。 (14) In the notice effect in the present embodiment, the icon is not displayed deterministically during the symbol variation game, but is displayed in a semi-transparent state. Therefore, when the notice effect is executed, the icon is displayed. It is possible to raise expectations for the possibility of winning the jackpot. For example, if you win the jackpot corresponding to the special symbol B, the icon subject to notice will be the icon b1, but it is not necessarily displayed as history, so win the other jackpot You can have expectations about the possibility of being.
(第6の実施形態)
次に、本発明の第6の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第3の実施形態とは異なる。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is different from the third embodiment in that a notice effect using a history can be executed not only when a big win is won but also when a reach lottery is won.
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図13に従って説明する。なお、本実施形態では、第3の実施形態における予告処理(図9)との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the control content of the notice process in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the description will focus on differences from the notice process (FIG. 9) in the third embodiment.
演出制御用CPU31aは、ステップS45において、ステップS44で確認したアイコンの数を上限とするとともに「1」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。例えば、特別図柄Aに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Aに対応するアイコンa1が3個表示されている場合、予告対象とするアイコン数の選択範囲は、「1個」、「2個」、及び「3個」となる。なお、本実施形態では、「1個」<「2個」<「3個」の順に選択確率が高くなるように選択用の乱数を振分けている。 In step S45, the effect control CPU 31a determines the number of icons to be notified, with the number of icons confirmed in step S44 as the upper limit and “1” as the lower limit. For example, when the jackpot corresponding to the special symbol A is determined and the three icons a1 corresponding to the special symbol A are displayed, the selection range of the number of icons to be notified is “1”, “ “2” and “3”. In the present embodiment, the selection random numbers are distributed so that the selection probability increases in the order of “1” <“2” <“3”.
ステップS42の判定結果が否定(はずれ図柄)の場合、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS42の判定が行われる時点におけるアイコンの表示数が、アイコンの種類にかかわらず1個以上であるか否かを確認する(ステップS52)。この判定結果が肯定(アイコンが1個以上表示されている)の場合、演出制御用CPU31aは、予告対象とするアイコンの数を決定する(ステップS53)。 When the determination result in step S42 is negative (out of symbol), the effect control CPU 31a determines whether or not execution of the outlier reach effect is determined (step S51). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the number of icons displayed at the time of determination in step S42 is one or more regardless of the type of icon (step S52). . If the determination result is affirmative (one or more icons are displayed), the effect control CPU 31a determines the number of icons to be notified (step S53).
具体的には、演出制御用CPU31aは、ステップS52で確認した全アイコンの表示数から1減算した値を上限とするとともに「0」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。これにより、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、表示中の全アイコンで予告演出が実行されることはない。すなわち、大当り抽選に当選している場合にしか、大当りの種類に対応する全アイコンが点滅表示されることはない。ちなみに、本実施形態では、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、予告対象として選択される個数が少なくなるように、選択用の乱数を振分けている。本実施形態では、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して決定された大当りに対応するアイコンの表示個数が多くなるように設定しているので、そのアイコンの表示個数から、そのアイコンに対応する大当りとなる可能性を示唆することができる。また、本実施形態では、大当り抽選に当選していない場合、表示されている全てのアイコンが点滅表示されることがないので、大当り抽選に当選している場合にしか表示されている全てのアイコンが点滅表示されないことになる。つまり、履歴として表示されているアイコンの点滅個数から大当りとなる可能性が示唆されることになる。そして、予告対象とするアイコン数を抽選で決定した演出制御用CPU31aは、その個数及びアイコンの種類を演出制御用RAM31cに記憶する。
Specifically, the CPU 31a for effect control determines the number of icons to be notified by setting the upper limit to the value obtained by subtracting 1 from the display number of all icons confirmed in step S52 and setting “0” as the lower limit. As a result, when the notice effect is executed when the big hit lottery is not won, the notice effect is not executed with all the displayed icons. In other words, only when the jackpot lottery is won, all the icons corresponding to the jackpot type are blinked. Incidentally, in the present embodiment, when the notice effect is executed when the big hit lottery is not won, the selection random numbers are distributed so that the number selected as the notice target is reduced. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the number of displayed icons corresponding to the jackpot determined is set to be larger than when the jackpot lottery is not won. From the displayed number, it is possible to suggest the possibility of a big hit corresponding to the icon. In the present embodiment, when the big hit lottery is not won, all displayed icons are not blinked, so all the icons displayed only when the big hit lottery is won. Will not flash. That is, the possibility of a big hit is suggested from the number of blinking icons displayed as the history. Then, the effect control CPU 31a, which has determined the number of icons to be notified by lottery, stores the number and icon type in the
その後、演出制御用CPU31aは、ステップS53で決定したアイコンの表示個数を確認し、その表示個数が合計1個以上であるか否か判定する(ステップS54)。すなわち、ステップS53において予告対象とするアイコンを1個以上選択したのであれば、演出制御用CPU31aは、ステップS54を肯定判定する。一方、ステップS53において予告対象とするアイコン数としてそれぞれ「0個」を選択したとすると、演出制御用CPU31aは、ステップS54を否定判定する。 Thereafter, the effect control CPU 31a checks the number of displayed icons determined in step S53, and determines whether or not the total number displayed is one or more (step S54). That is, if one or more icons to be notified are selected in step S53, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step S54. On the other hand, if “0” is selected as the number of icons to be notified in step S53, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S54.
そして、ステップS54を肯定判定(予告演対象とするアイコンの数が「1」以上)した場合、演出制御用CPU31aは、リーチ形成後に、ステップS53で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11に指示する(ステップS55)。ただし、この場合、アイコンが点滅表示されたとしても、図柄変動ゲームの終了時にはリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。また、ステップS51、ステップS52、又はステップS54の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、予告処理を終了する。
If the determination in step S54 is affirmative (the number of icons to be previewed is “1” or more), the effect control CPU 31a flashes and displays the icon determined in step S53 after the reach is formed. The
これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。ただし、表示されている履歴としての全アイコンで予告演出が実行されることはない。 Thereby, according to this embodiment, even if it is a case where the big hit lottery is not won, the notice effect using the history is executed. However, the notice effect is not executed with all icons as the displayed history.
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図14(a),(b)に従って説明する。
図14(a)では、大当り抽選に当選していないことを前提としている。そして、図14(a)では、履歴として表示されている3個のアイコンa1のうち2個が点滅表示されている一方で、履歴として表示されている1個のアイコンb1が点滅表示されている。さらに、履歴として表示されている2個のアイコンc1のうち1個が点滅表示されている。その一方、図14(b)では、特別図柄Aに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図14(b)では、履歴として表示されている2個のアイコンa1が点滅表示されている一方で、履歴として表示されている1個のアイコンb1が点滅表示されている。さらに、履歴として表示されている2個のアイコンc1が点滅表示されている。
Hereinafter, the execution mode of the notice effect using the history executed according to the flow of the notice process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In FIG. 14A, it is assumed that the big hit lottery is not won. In FIG. 14A, two of the three icons a1 displayed as the history are blinking, while one icon b1 displayed as the history is blinking. . Furthermore, one of the two icons c1 displayed as the history is blinking. On the other hand, in FIG. 14 (b), it is assumed that the jackpot corresponding to the special symbol A is won. In FIG. 14B, two icons a1 displayed as a history are blinking, while one icon b1 displayed as a history is blinking. Furthermore, two icons c1 displayed as history are displayed blinking.
図14(a)に示す例は、大当り確定演出ではないが、アイコンa1の点滅個数がその他のアイコンに比して多いため、大当りとなる場合には特別図柄Aに対応する大当り遊技が付与される可能性が高いことが示唆されることになる。また、図14(a)に示す例は、特別図柄Aに対応する大当り遊技が付与される場合にも実行され得る組み合わせとなっている。一方、図14(b)に示す例は、履歴として表示されている全アイコンが点滅表示されていることにより、大当り確定演出となる。ところが、アイコンa1及びアイコンc1の点滅個数が同一個数であるため、大当りに当選していることは認識し得るが、その点滅態様から特別図柄Aに対応する大当り遊技又は特別図柄Cに対応する大当り遊技が付与されるのかまでは確定的に示唆することはできない。本実施形態では、予告対象となる同一のアイコンの点滅個数によって、大当りとなる場合にそのアイコンに対応する大当りとなる確率の高低が示唆されることになる。 The example shown in FIG. 14A is not a jackpot finalizing effect, but since the number of flashing icons a1 is larger than other icons, the jackpot game corresponding to the special symbol A is given in the case of a big hit. It is suggested that there is a high possibility that Further, the example shown in FIG. 14A is a combination that can be executed even when a big hit game corresponding to the special symbol A is given. On the other hand, the example shown in FIG. 14B is a big hit confirmation effect by blinking all icons displayed as history. However, since the number of blinking of the icon a1 and the icon c1 is the same number, it can be recognized that the big hit is won, but the big hit game corresponding to the special symbol A or the big winning corresponding to the special symbol C from the blinking mode. It cannot be definitively suggested whether a game is awarded. In the present embodiment, the number of blinks of the same icon to be notified will indicate the probability of a big hit corresponding to the icon in the case of a big hit.
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)〜(6),(9)〜(12)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(15)予告対象とする同一のアイコンの個数によって、大当りとなる場合にそのアイコンに対応する大当りとなる確率の高低を示唆するようにした。これにより、示唆に用いた特定の大当りに対応するアイコンの個数を、そのアイコンに対応する大当りとなる確率の高さに直接対応付けることができ、遊技者に分かり易い演出を実現することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) and (9) to (12), the following effects can be obtained.
(15) When the number of the same icon to be notified is a big hit, the probability of a big hit corresponding to the icon is suggested. As a result, the number of icons corresponding to a specific jackpot used for suggestion can be directly associated with the probability of a jackpot corresponding to the icon, and an effect that is easy to understand for the player can be realized.
(16)大当り抽選に当選するとともに、大当り抽選への当選によって決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されている場合、演出制御用CPU31aは、前記大当りに対応する全アイコンを点滅表示させるとともに、表示中のその他の全アイコンも点滅表示させる場合がある。これにより、表示中の全アイコンが点滅表示されていな場合であっても、点滅表示されているアイコンの種類や個数から大当り抽選に当選していることに期待を持たせることができるとともに、表示中の全アイコンが点滅表示されている場合には、その演出を大当り抽選に当選していることを示す確定的な演出として位置付けることができる。 (16) When winning the jackpot lottery and when the icon corresponding to the jackpot determined by winning the jackpot lottery is displayed as history, the effect control CPU 31a blinks and displays all the icons corresponding to the jackpot lottery. At the same time, all the other icons being displayed may be blinked. As a result, even if all the displayed icons are not blinking, it can be expected that the winning lottery is won based on the type and number of icons that are blinking. When all the icons inside are blinking, the effect can be positioned as a definitive effect indicating that the jackpot lottery is won.
(第7の実施形態)
次に、本発明の第7の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り遊技の開始時点で主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する保留予告演出を実行可能に構成されている。そして、保留予告演出として、履歴として表示されているアイコンを用いて、大当りとなる場合にはどの種類の大当りが決定されるのかを示唆するようになっている。なお、本実施形態の保留予告演出は、エンディング演出を実行期間として定めており、エンディング演出が開始してから所定時間の経過後に終了するようになっている。また、本実施形態では、大当り遊技中もアイコンが履歴として表示されるようになっている。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, the fact that the symbol variation game which becomes the big hit is included in the symbol variation game which is based on the special figure starting reservation memory number which is remembered in the
以下、保留予告演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理よりも前段階で、すなわち特別図柄入力処理において、大当り判定用乱数の値が大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。
Hereinafter, the control content for performing the hold notice effect will be described.
The
事前判定処理において主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と低確率用の大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく(確変状態又は非確変状態の何れでも)大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄(大当り図柄)を判定する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶した特図始動保留記憶数を判定する。
In the pre-determination process, the
次に、主制御用CPU30aは、判定した特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成し、該コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄Aが決定されている場合には事前判定コマンド「A1HxxH」を、特別図柄B決定されている場合には事前判定コマンド「A2HxxH」を送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、特別図柄Cが決定されている場合には事前判定コマンド「A3HxxH」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける「xxH」は、特図始動保留記憶数を示す。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。
Next, the
次に、演出制御用CPU31aが事前判定コマンドを入力した際に実行する制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された特図始動保留記憶数(1〜4)に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の特図始動保留記憶数から−1(1減算)した特図始動保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を記憶する。
Next, the contents of control executed when the production control CPU 31a inputs a prior determination command will be described.
Each time the effect control CPU 31a inputs a pre-determining command from the
次に、保留予告演出を実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cを読み出し、事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行を決定する。保留予告演出の実行を決定した演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを読み出し、該コマンドで特定される特別図柄の種類を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、確認した特別図柄の種類を記憶するとともに、その特別図柄の種類に対応するアイコン(決定された大当りに対応するアイコン)が表示されているか否かを確認する。そして、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されているのであれば、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の開始時に、決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていない場合、演出制御用CPU31aは、履歴を用いた予告演出を実行させない。なお、保留中の図柄変動ゲームの中に複数の大当りが存在する場合、まず、最先の大当りとなる始動保留球に対応する保留予告演出が実行されるようになっている。したがって、1回の保留予告演出では、1球の始動保留球に対する予告演出が実行されることになる。
Next, the contents of control executed by the effect control CPU 31a to execute the hold notice effect will be described.
When the opening control command is input, the effect control CPU 31a reads the
以下、前述した制御内容に従って実行される保留予告演出の実行態様について図15(a)〜(e)に従って説明する。
なお、図15では、大当り遊技が開始する前の特図始動保留記憶数が「4」であるとともに、特図始動保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが、特別図柄Cに対応する大当りとなることを前提としている。また、実行中の図柄変動ゲームが、特別図柄Aに対応する大当りとなることを前提としている。さらに、画像表示部GHには、既にアイコンa1とアイコンc1がそれぞれ1個ずつ履歴として表示されていることを前提としている。
Hereinafter, the execution mode of the hold notice effect executed according to the control content described above will be described with reference to FIGS.
In FIG. 15, the special figure start hold memory number before the start of the big hit game is “4”, and the symbol variation game corresponding to the special figure start hold memory number “1” corresponds to the special symbol C. It is assumed that it will be a big hit. Also, it is assumed that the symbol variation game being executed is a big hit corresponding to the special symbol A. Further, it is assumed that one icon a1 and one icon c1 are already displayed as a history on the image display unit GH.
前提により、実行中の図柄変動ゲームは「大当り」となるので、図柄変動ゲームの終了時に大当りの図柄組み合わせ(この例では、「333」)が確定停止表示された後(図15(a))、大当り遊技が開始される。このとき、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドの入力を契機に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定することになるが、前提により、特図始動保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが、特別図柄Cに対応する大当りとなることを事前判定することになる。 Since the symbol variation game being executed is “hit” by the premise, after the symbol variation game is ended, the symbol combination (“333” in this example) is confirmed and stopped (FIG. 15A). The jackpot game is started. At this time, the presentation control CPU 31a determines whether or not a pre-determination command is stored when the opening command is input. However, based on the premise, the symbol corresponding to the special figure start pending storage number “1” is determined. It is determined in advance that the variable game will be a big hit corresponding to the special symbol C.
そして、エンディング演出中、特別図柄Cに対応するアイコンc1が既に表示されていることに基づき、アイコンc1の点滅表示による予告演出が実行される(図15(b))。これにより、遊技者は、保留中の4つの図柄変動ゲームのうちいずれかの図柄変動ゲームが特別図柄Cに対応する大当りとなることを認識することができる。また、直前に行われた図柄変動ゲームで特別図柄Aに対応する大当りに当選したため、大当り遊技終了後、アイコンc1の右隣に2つ目のアイコンa1が履歴として表示される(図15(c))。 Then, during the ending effect, based on the fact that the icon c1 corresponding to the special symbol C has already been displayed, the notice effect by the blinking display of the icon c1 is executed (FIG. 15B). Thereby, the player can recognize that one of the four symbol variation games on hold is a big hit corresponding to the special symbol C. In addition, since the jackpot corresponding to the special symbol A was won in the symbol variation game played immediately before, the second icon a1 is displayed as a history to the right of the icon c1 after the jackpot game ends (FIG. 15 (c)). )).
そして、大当り遊技の終了後には、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが開始され(図15(c))、予め定めた時間の経過によって図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する(図15(d))。このとき、前提により大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるので(この例では、「222」)、エンディング演出中にアイコンc1の点滅表示によって示唆されたとおり、大当りに当選したことになる。そして、前提により、7回のラウンド遊技で構成される大当り遊技終了後に確変状態が付与され、大当り遊技終了後、画像表示部GHにおいて2個目のアイコンa1の右隣に2個目のアイコンc1が履歴として表示される(図15(e))。これにより、アイコンc1の点滅表示によって示唆されたとおり、7R確変大当り遊技が付与されたことが分かる。 Then, after the big hit game is over, the symbol variation game based on the special symbol start reserved memory number “1” is started (FIG. 15 (c)), and the symbol combination is fixedly stopped and displayed as the predetermined time elapses. The variable game ends (FIG. 15 (d)). At this time, the symbol combination of the big hit is displayed in a fixed stop state based on the premise (in this example, “222”), so that the big hit is won as suggested by the blinking display of the icon c1 during the ending effect. Based on the premise, a certainty change state is given after the big hit game composed of seven round games, and after the big hit game is finished, the second icon c1 on the right side of the second icon a1 in the image display unit GH. Is displayed as a history (FIG. 15E). Thereby, as suggested by the blinking display of the icon c1, it can be seen that the 7R probability variation big hit game is given.
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(17)大当り抽選に当選した場合、大当り中に記憶されている遊技球の中で、大当りの先読みを行う。これにより、始動保留球内に大当りとなる始動保留球が含まれている場合には、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄(大当りとなる始動保留球が含まれているか及び大当りの種類)に対応した報知を、履歴として表示されているアイコンを用いて行うことで、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effect (1), the following effects can be obtained.
(17) When the big hit lottery is won, the big hit prefetch is performed among the game balls stored during the big hit. As a result, when a start-holding ball that is a big hit is included in the start-holding ball, the fact that the player has a strong desire to know in advance (whether the start-holding ball that is a big hit is included) And the type of jackpot) using the icons displayed as the history, the player's interest can be sufficiently enhanced.
(18)アイコンが点滅表示されている場合であっても、保留中のどの始動保留球が大当りとなるか、及び大当りとなる始動保留球が何球含まれているか迄は報知していないので、保留中の全ての始動保留球に対して大当りに期待を持たせることができる。 (18) Even if the icon is displayed blinking, it is not informed until which of the pending start-up balls is a big hit and how many start-up hold balls that are a big hit are included. It is possible to make a big hit expectation for all of the starting and holding balls on hold.
(第8の実施形態)
次に、本発明の第8の実施形態を説明する。
本実施形態では、事前判定処理の処理結果をもとに連続演出を実行させるようになっている。なお、連続演出とは、特定の図柄変動ゲーム(本実施形態では、最終回の図柄変動ゲーム)よりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。本実施形態における所定の演出は、図柄変動ゲームの開始後、画像表示部GHに連続演出専用の特定画像を表示させる態様で実行される。なお、本実施形態では、既に連続演出を実行している場合、及び事前判定コマンドで指定される特図始動保留記憶数が「1」の場合、連続演出を実行しないようになっている。そして、本実施形態では、連続演出に伴い、履歴として表示されているアイコンを用いて、大当りとなる場合にはどの種類の大当りが決定されるのかを示唆するようになっている。
(Eighth embodiment)
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, a continuous effect is executed based on the processing result of the prior determination process. In addition, the continuous effect is a predetermined effect in each symbol variation game from one or more symbol variation games performed before a specific symbol variation game (in this embodiment, the last symbol variation game). This is an effect of notifying that there is a possibility that a specific symbol variation game may be a big hit by executing the effect across a plurality of consecutive symbol variation games. The predetermined effect in the present embodiment is executed in such a manner that a specific image dedicated to the continuous effect is displayed on the image display unit GH after the start of the symbol variation game. In the present embodiment, the continuous effect is not executed when the continuous effect has already been executed, and when the special figure start reserved memory number specified by the prior determination command is “1”. And in this embodiment, it is suggested which kind of jackpot is decided when it becomes a big hit using the icon displayed as a history with a continuous production.
以下、連続演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、事前判定処理の判定結果にしたがって、その判定対象となる始動保留球を連続演出における最終回の図柄変動ゲームとし、当該図柄変動ゲームの対象始動保留球よりも前に実行される始動保留球に対応する図柄変動ゲームから所定の演出を実行させることになる。
Hereinafter, the control content for performing a continuous effect is demonstrated.
The
そして、事前判定コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、連続演出の実行を決定したのであれば、連続演出の実行中であることを示す実行フラグを演出制御用RAM31cに設定するとともに、事前判定コマンドに示される保留情報にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、実行フラグ及び回数の設定後、前記回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に前記回数を1減算するとともに、前記回数が「0(零)」になると実行フラグをクリアする。
Then, the effect control CPU 31a that has input the advance determination command sets an execution flag indicating that the continuous effect is being executed in the
また、連続演出の実行を決定した演出制御用CPU31aは、連続演出を実行させる初回の図柄変動ゲームの開始時に事前判定コマンドを読み出し、該コマンドで特定される特別図柄の種類を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、確認した特別図柄の種類を記憶するとともに、その記憶した特別図柄の種類に対応するアイコン(決定された大当りに対応するアイコン)が表示されているか否かを確認する。そして、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されているのであれば、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームの開始時に、決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていない場合、演出制御用CPU31aは、履歴を用いた予告演出を実行させない。
In addition, the CPU 31a for effect control that has decided to execute the continuous effect reads a pre-determination command at the start of the first symbol variation game for executing the continuous effect, and confirms the type of the special symbol specified by the command. Then, the effect control CPU 31a stores the confirmed special symbol type and confirms whether an icon corresponding to the stored special symbol type (an icon corresponding to the determined jackpot) is displayed. . If the icon corresponding to the determined jackpot is displayed as a history, the CPU 31a for effect control causes the determined icon to blink and display the notice effect at the start of each symbol variation game. The display content of the
以下、前述した制御内容に従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図16(a)〜(g)に従って説明する。
なお、図16では、3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されるとともに、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームが、特別図柄Cに対応する大当りとなることを前提としている。さらに、画像表示部GHには、2個のアイコンa1が履歴として表示されているとともに、1個のアイコンc1が履歴として表示されていることを前提としている。
Hereinafter, the execution mode of the notice effect using the history executed according to the control content described above will be described with reference to FIGS.
In FIG. 16, it is assumed that a continuous effect is executed over three symbol variation games, and the last symbol variation game in which the continuous effect ends is a big hit corresponding to the special symbol C. . Further, it is assumed that the image display unit GH displays two icons a1 as a history and one icon c1 as a history.
画像表示部GHでは、1回目の連続演出が実行される図柄変動ゲームの開始時に、連続演出を構成する所定の演出が実行されるとともに、履歴として表示されているアイコンc1を用いた予告演出が実行される(図16(a))。その後、予め定めた時間の経過によってはずれの図柄組み合わせ(この例では、「123」)が確定停止表示され、1回目の連続演出が終了する(図16(b))。なお、図柄変動ゲームの終了時には、アイコンc1の点滅表示は終了している。 In the image display unit GH, at the start of the symbol variation game in which the first continuous effect is executed, a predetermined effect constituting the continuous effect is executed, and a notice effect using the icon c1 displayed as a history is displayed. This is executed (FIG. 16A). Thereafter, the symbol combination (in this example, “123”) deviating from the predetermined time elapses is confirmed and stopped, and the first continuous effect ends (FIG. 16B). At the end of the symbol variation game, the blinking display of the icon c1 ends.
その後、画像表示部GHでは、2回目の連続演出が開始されるとともに、アイコンc1を用いた予告演出が実行される(図16(c))。その後、予め定めた時間の経過によってはずれの図柄組み合わせ(この例では、「135」)が確定停止表示され、2回目の連続演出が終了する(図16(d))。その後、画像表示部GHでは、3回目の連続演出が開始されるとともに、アイコンc1を用いた予告演出が実行される(図16(e))。そして、前提条件により、予め定めた時間の経過によって大当りの図柄組み合わせ(この例では、「333」)が確定停止表示され、3回目(最終回)の連続演出が終了する(図16(f))。これにより、連続演出中にアイコンc1の点滅表示によって示唆されたとおり、大当りに当選したことになる。 Thereafter, in the image display unit GH, a second continuous effect is started and a notice effect using the icon c1 is executed (FIG. 16C). Thereafter, the symbol combination (in this example, “135”) deviating from the predetermined time elapses is confirmed and stopped, and the second continuous effect ends (FIG. 16D). Thereafter, in the image display unit GH, a third continuous effect is started and a notice effect using the icon c1 is executed (FIG. 16E). Then, according to the preconditions, the symbol combination (in this example, “333”) of the big hit is confirmed and stopped with the passage of a predetermined time, and the third (final) continuous production ends (FIG. 16F). ). As a result, as indicated by the blinking display of the icon c1 during the continuous performance, the jackpot is won.
そして、前提により、特別図柄Cに基づく7回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。そして、大当り遊技終了後に、画像表示部GHにおいて、1個目のアイコンc1の右隣に2個目のアイコンc1が履歴として表示される(図16(g))。これにより、アイコンc1の点滅表示によって示唆されたとおり、7R確変大当り遊技が付与されたことが分かる。 Based on the premise, a big hit game composed of seven round games based on the special symbol C is started, and a probable change state is given after the big hit game ends. Then, after the big hit game ends, the second icon c1 is displayed as a history on the right side of the first icon c1 in the image display unit GH (FIG. 16 (g)). Thereby, as suggested by the blinking display of the icon c1, it can be seen that the 7R probability variation big hit game is given.
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(19)連続演出において、履歴を用いて大当りとなる場合の大当りの種類を示唆することで、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数だけでなく、予告対象となるアイコンの種類にも興味を持たせることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effect (1), the following effects can be obtained.
(19) In the continuous performance, by suggesting the type of jackpot in the case of winning a big hit using the history, not only the number of symbol variation games executed with the continuous performance but also the type of icon to be notified Can also be interested.
(第9の実施形態)
次に、本発明の第9の実施形態を説明する。
本実施形態では、ルーレット形式で実行される選択演出の選択肢に履歴として表示されているアイコンを設定し、選択された選択肢に対応する結果を導出させる演出を実行可能に構成している点が、第1の実施形態とは異なる。
(Ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, an icon displayed as a history is set as a selection effect choice executed in the roulette format, and the effect of deriving a result corresponding to the selected option is configured to be executable. Different from the first embodiment.
以下、本実施形態におけるルーレットの構成を図17(a)〜(c)に従って説明する。
本実施形態における選択演出は、画像表示部GHにおいて、リーチ形成後に実行されるようになっている。選択演出では、1つの円Eを複数の領域に分割した各分割領域にそれぞれ示唆画像SGを対応付け、複数の示唆画像SGの中からいずれかの示唆画像SGを選択する内容で実行される。具体的に説明すると、円E上で各示唆画像SGが、遊技者が視認不能な速さで時計回りに回転表示され、演出用操作ボタンBTの操作によって、特定の示唆画像SG上に矢Yが突き刺さるような態様で実行される。そして、選択された(矢Yが突き刺さった)示唆画像SGに定められた結果が最終的に実行されることになる。
Hereinafter, the configuration of the roulette in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The selection effect in this embodiment is executed after reach formation in the image display unit GH. In the selection effect, the suggestion image SG is associated with each divided region obtained by dividing one circle E into a plurality of regions, and the suggestion image SG is selected from the plurality of suggestion images SG. Specifically, each suggestion image SG is rotated and displayed clockwise on the circle E at a speed that the player cannot visually recognize, and an arrow Y is displayed on the specific suggestion image SG by operating the effect operation button BT. Is executed in such a manner as to pierce. Then, the result determined for the selected suggestion image SG (with the arrow Y pierced) is finally executed.
本実施形態では、6種類の示唆画像SGが設定されている。具体的には、大当り抽選に当選している場合のみ選択される「大当り」からなるメッセージが表記された第1の示唆画像SG1と、大当り抽選に当選している場合、又はリーチ抽選に当選している場合に選択される「チャンス」からなるメッセージが表記された第2の示唆画像SG2とが設定されている。さらに、リーチ抽選に当選している場合のみ選択される「残念」からなるメッセージが表記された第3の示唆画像SG3と、特別図柄Aに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「15R」からなるメッセージが表記された第4の示唆画像SG4とが設定されている。また、特別図柄Bに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「7R非」からなるメッセージが表記された第5の示唆画像SG5と、特別図柄Cに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「7R確」からなるメッセージが表記された第6の示唆画像SG6とが設定されている。 In the present embodiment, six types of suggestion images SG are set. Specifically, the first suggestion image SG1 with a message consisting of “big hit” selected only when the big win lottery is won, and when the big hit lottery is won or the reach lottery is won. And a second suggestion image SG2 in which a message consisting of “chance” selected is set. Further, the third suggestion image SG3 in which a message consisting of “sorry” is selected only when the reach lottery is won and the jackpot corresponding to the special symbol A is selected only when “win” is won. 15R "is set and a fourth suggestion image SG4 is set. In addition, the fifth suggestion image SG5 in which a message consisting of “7R non” is selected only when the jackpot corresponding to the special symbol B is won, and the jackpot corresponding to the special symbol C is won. A sixth suggestion image SG6 in which a message consisting of “7R certain” selected only in the case is described.
そして、本実施形態では、第1の示唆画像SG1〜第3の示唆画像SG3までは、常に選択肢として選択可能となるように円E上に表示されている。その一方で、図17(a)〜(c)に示すように、第4の示唆画像SG4〜第6の示唆画像SG6までは、選択演出の実行時に各大当りに対応するアイコンが表示されていないと、選択肢として表示されないようになっている。本実施形態の選択演出では、選択された示唆画像SGに定められた結果が最終的に実行されるようになっているので、選択肢が多いほど、遊技者にとって有利な結果が実行される可能性が高くなる。すなわち、大当り抽選への当選によって様々な種類の大当りが決定されるほど選択肢が増加することになる。 In the present embodiment, the first suggestion image SG1 to the third suggestion image SG3 are displayed on the circle E so that they can always be selected as options. On the other hand, as shown in FIGS. 17A to 17C, icons corresponding to each jackpot are not displayed during the execution of the selection effect from the fourth suggestion image SG4 to the sixth suggestion image SG6. And it is not displayed as a choice. In the selection effect of the present embodiment, the result determined in the selected suggestion image SG is finally executed. Therefore, as the number of options increases, a result more advantageous to the player may be executed. Becomes higher. That is, the choices increase as various types of jackpots are determined by winning the jackpot lottery.
以下、選択演出を実行するために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。なお、選択演出は大当り抽選又はリーチ抽選に当選した場合のみ実行されるようになっている。 Hereinafter, the control content executed by the effect control CPU 31a in order to execute the selected effect will be described. It should be noted that the selection effect is executed only when the big win lottery or the reach lottery is won.
選択演出を実行させる場合、演出制御用CPU31aは、履歴として表示されているアイコンの種類を確認する。その後、演出制御用CPU31aは、確認結果に基づいて画像表示部GHに表示させる示唆画像SGを決定する。すなわち、アイコンa1が履歴として表示されているのであれば、第4の示唆画像SG4を選択肢として決定する一方で、アイコンb1が履歴として表示されているのであれば、第5の示唆画像SG5を選択肢として決定し、アイコンc1が履歴として表示されているのであれば、第6の示唆画像SG6を選択肢として決定する。 When the selection effect is executed, the effect control CPU 31a checks the type of icon displayed as the history. Thereafter, the effect control CPU 31a determines the suggestion image SG to be displayed on the image display unit GH based on the confirmation result. That is, if the icon a1 is displayed as a history, the fourth suggestion image SG4 is determined as an option, while if the icon b1 is displayed as a history, the fifth suggestion image SG5 is selected as an option. If the icon c1 is displayed as a history, the sixth suggestion image SG6 is determined as an option.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される特別図柄の種類を確認し、指示される特別図柄に対応する1個の示唆画像SGを最終的に選択する示唆画像として決定する。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、決定された大当りの種類に対応するアイコンが表示されているのであれば、第1の示唆画像SG1、第2の示唆画像SG2、及び決定された大当りに対応する示唆画像SGの中からいずれか1つを決定する。その一方で、決定された大当りに対応するアイコンが表示されていない場合、演出制御用CPU31aは、第1の示唆画像SG1又は第2の示唆画像SG2を決定する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力していない場合、演出制御用CPU31aは、最終的に選択する示唆画像SGとして第2の示唆画像SG2又は第3の示唆画像SG3を決定する。 Then, the effect control CPU 31a confirms the type of the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation command at the start of the symbol variation game, and finally outputs one suggestion image SG corresponding to the designated special symbol. The suggestion image to be selected is determined. Specifically, if the icon corresponding to the determined jackpot type is displayed, the CPU 31a for effect control has the first suggestion image SG1, the second suggestion image SG2, and the determined jackpot. Any one of the suggestion images SG corresponding to is determined. On the other hand, when the icon corresponding to the determined jackpot is not displayed, the effect control CPU 31a determines the first suggestion image SG1 or the second suggestion image SG2. When the stop symbol designation command for special symbols is not input, the effect control CPU 31a determines the second suggestion image SG2 or the third suggestion image SG3 as the suggestion image SG to be finally selected.
そして、最終的に選択する示唆画像を決定した演出制御用CPU31aは、選択演出の開始後、演出用操作ボタンBTの操作によって、決定した示唆画像SG上に矢Yが突き刺さるような態様で演出を実行した後、選択演出を終了する。 Then, the CPU 31a for effect control that has finally determined the suggestion image to be selected performs the effect in such a manner that the arrow Y pierces the determined suggestion image SG by the operation of the effect operation button BT after the start of the selection effect. After the execution, the selection effect is finished.
以下、前述した制御内容にしたがって選択演出が実行される態様を、図18(a)〜(d)に従って説明する。
なお、図18では、今回の図柄変動ゲームが、特別図柄Cに対応する大当りとなることを前提としている。また、今回の図柄変動ゲームが実行される時点で、画像表示部GHには、アイコンa1、アイコンb1、及びアイコンc1がそれぞれ1個ずつ履歴として表示されていることを前提としている。
Hereinafter, a mode in which the selection effect is executed according to the control content described above will be described with reference to FIGS.
In FIG. 18, it is assumed that the current symbol variation game is a big hit corresponding to the special symbol C. Further, it is assumed that at the time when the current symbol variation game is executed, one icon a1, one icon b1, and one icon c1 are displayed as a history on the image display unit GH.
選択演出が開始されると、画像表示部GHでは、第1の示唆画像SG1〜第6の示唆画像SG6で構成された円Eが表示されるとともに、円Eの下方に「タイミングを合わせてダーツを投げろ」からなるメッセージが表示される(図18(a))。その後、画像表示部GHでは、円E上で各示唆画像SGが、遊技者が視認不能な速さで時計回りに回転表示され、演出用操作ボタンBTの操作により、1個の示唆画像SG上に矢Yが突き刺さる(図18(b))。その後、画像表示部GHでは、各示唆画像SGの回転が停止し、第6の示唆画像SG6が選択されたことを視認できるようになる(図18(c))。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームが終了するよりも前の段階で特別図柄Cに対応する大当りに当選していることを認識することができる。 When the selection effect is started, the image display unit GH displays the circle E composed of the first suggestion image SG1 to the sixth suggestion image SG6 and “darts in time” below the circle E. A message consisting of “Throw your finger” is displayed (FIG. 18A). Thereafter, in the image display unit GH, each suggestion image SG is rotated and displayed clockwise on the circle E at a speed that the player cannot visually recognize, and the operation of the effect operation button BT is performed on one suggestion image SG. An arrow Y is pierced in (FIG. 18B). Thereafter, in the image display unit GH, it is possible to visually recognize that the rotation of each suggestion image SG is stopped and the sixth suggestion image SG6 is selected (FIG. 18C). Thereby, the player can recognize that the jackpot corresponding to the special symbol C is won at a stage before the symbol variation game is finished.
その後、画像表示部GHでは、大当りの図柄組み合わせ(この例では「555」)が導出され、予め定めた時間の経過によって確定停止表示される(図18(d))。その後、画像表示部GHでは、7回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後には確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中に選択演出で示唆されたとおり、7R確変大当り遊技が付与されたことになる。 After that, in the image display unit GH, the big hit symbol combination (in this example, “555”) is derived, and is displayed in a fixed stop state after a predetermined time (FIG. 18D). Thereafter, in the image display unit GH, a big hit game composed of seven round games is started, and a probable change state is given after the big hit game ends. That is, as suggested by the selection effect during the execution of the symbol variation game, the 7R probability variation big hit game is given.
したがって、本実施形態によれば、上記効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(20)大当り抽選に当選するとともに、複数種類の大当りに当選するほど選択肢が増加することになるので、1種類の大当りに連続して当選するよりも、複数種類の大当りに当選した方が、遊技者にとって報知される報知内容が増加し、遊技者の興趣を向上させることができる。また、選択肢を増加させるために、複数種類の大当りに当選するまで、遊技を継続させようとする挑戦心を掻き立てることもできる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6), the following effects can be obtained.
(20) Winning the jackpot lottery and increasing the number of types of jackpots will increase the number of options. Therefore, it is better to win multiple types of jackpots than to win one type of jackpot continuously. The notification content notified to the player increases, and the interest of the player can be improved. In addition, in order to increase the choices, it is possible to stir up a challenge to continue the game until a plurality of types of jackpots are won.
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 第9の実施形態では、特別図柄の種類に応じて円Eに占める示唆画像SGの表示割合を変化させるようにしても良い。例えば、特別図柄Aに対応する第4の示唆画像SG4は、遊技者にとって最も有利度の高い大当りであるため、その表示幅が他の示唆画像SGよりも広くなるように設定しても良い。また、各示唆画像SGの表示幅は、特別図柄毎に設定された振分に基づいてその都度決定されるようにしても良い。また、円Eを表示させる時点で今回の図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選結果を反映させて、矢Yが突き刺さる先の示唆画像SGの表示幅を変更させるようにしても良い。例えば、特別図柄Aに対応する大当りが決定されている場合、当該大当りが決定されていることに基づいて第4の示唆画像SG4の表示幅を他の示唆画像SGよりも広くさせることを決定する等である。このようにすることで、ルーレット演出の開始前であっても、第4の示唆画像SG4の表示幅から、当該示唆画像が選択される確率が高くなっているかのように見せることができる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In 9th Embodiment, you may make it change the display ratio of the suggestion image SG which occupies for the circle E according to the kind of special symbol. For example, since the fourth suggestion image SG4 corresponding to the special symbol A is a big hit with the highest advantage for the player, the display width may be set wider than the other suggestion images SG. The display width of each suggestion image SG may be determined each time based on the distribution set for each special symbol. Alternatively, the display width of the suggestion image SG to which the arrow Y is stuck may be changed by reflecting the lottery result of the big hit lottery in the current symbol variation game at the time of displaying the circle E. For example, when the jackpot corresponding to the special symbol A is determined, it is determined that the display width of the fourth suggestion image SG4 is wider than other suggestion images SG based on the determination of the jackpot. Etc. By doing in this way, even before the start of the roulette effect, the display width of the fourth suggestion image SG4 can make it appear as if the probability that the suggestion image is selected is high.
・ 第7の実施形態及び第8の実施形態において、事前判定は、取得した大当り判定用乱数の値と低確率用の大当り判定値と比較した結果、一致しなかったのであれば、取得した大当り判定用乱数の値と高確率用の大当り判定値とを比較するようにしても良い。また、事前判定は、事前判定処理の実行時における遊技状態に応じた大当り判定値を用いて実行するようにしても良い。 In the seventh embodiment and the eighth embodiment, the prior determination is performed by comparing the acquired jackpot determination random number value with the low probability jackpot determination value. You may make it compare the value of the random number for determination, and the jackpot determination value for high probability. Further, the prior determination may be executed using a jackpot determination value corresponding to the gaming state at the time of execution of the preliminary determination process.
・ 第8実施形態において、事前判定は、リーチ抽選に当選した場合にも実行するようにしても良い。これにより、連続演出を伴う最終回の図柄変動ゲームがはずれリーチ変動となる状況も作り出すことができる。 -In 8th Embodiment, you may be made to perform prior determination also when a reach lottery is won. As a result, it is possible to create a situation in which the last symbol variation game with a continuous effect is out of reach and reach variation occurs.
・ 第8の実施形態において、連続演出の実行回数が増加する度に、点滅表示させるアイコンの数を増加させたり、連続演出の実行回数が増加する度に、遊技者にとって有利度の高い大当りに対応するアイコンに変化させたりするようにしても良い。例えば、連続演出が終了する最終回(3回目)の図柄変動ゲームが特別図柄Aに対応する大当りとなる場合、1回目の連続演出ではアイコンb1を点滅表示させ、2回目の連続演出ではアイコンc1を点滅表示させ、3回目(最終回)の連続演出ではアイコンa1を点滅表示させるようにしても良い。これにより、連続演出の実行回数が増加するほど遊技者にとって履歴を用いた予告演出が有利な展開となるため、興趣の向上を図ることができる。 -In the eighth embodiment, whenever the number of executions of the continuous effect increases, the number of icons to be blinked increases, or whenever the number of times of execution of the continuous effect increases, the jackpot that is highly advantageous to the player It may be changed to a corresponding icon. For example, in the case where the last (3rd) symbol variation game in which the continuous performance ends is a big hit corresponding to the special symbol A, the icon b1 is blinked and displayed in the first continuous performance, and the icon c1 is displayed in the second continuous performance. May be displayed in a blinking manner, and the icon a1 may be displayed in a blinking manner in the third (final) continuous production. As a result, the notice effect using the history becomes more advantageous for the player as the number of executions of the continuous effect increases, so that the interest can be improved.
・ 第8の実施形態における予告態様は、保留画像表示領域Hに表示される個別表示領域H1〜H4を大当りの種類に対応するアイコンに変化させる保留変化予告としても良い。この場合、大当りとなる始動保留球に対応する個別表示領域には、決定された大当りに対応するアイコンが表示されることになる。 -The notice mode in 8th Embodiment is good also as a hold change notice which changes the individual display area H1-H4 displayed on the hold image display area H to the icon corresponding to the type of jackpot. In this case, an icon corresponding to the determined big hit is displayed in the individual display area corresponding to the start holding ball that is a big hit.
・ 第6の実施形態におけるステップS53(図13)では、アイコン毎に予告対象とするアイコンの数を決定するようにしても良い。この場合、アイコン毎の上限値が、表示個数から1減算した値であっても良い。 In step S53 (FIG. 13) in the sixth embodiment, the number of icons to be notified may be determined for each icon. In this case, the upper limit value for each icon may be a value obtained by subtracting 1 from the display number.
・ 第2の実施形態では、第3の実施形態のように当選した大当りの種類に対応するアイコンを含んで複数種類のアイコンを、図柄変動ゲーム中に半透明の状態で表示させるようにしても良い。 -In the second embodiment, as in the third embodiment, a plurality of types of icons including icons corresponding to the types of jackpots that have been won may be displayed in a semi-transparent state during the symbol variation game. good.
・ 第2の実施形態において、半透明の状態で表示させるアイコンの種類と、確定的に表示される履歴としてのアイコンの種類を異なる種類としても良い。ただし、履歴として確定的に表示されるアイコンは、決定された大当りに対応するアイコンである。 In the second embodiment, the type of icon displayed in a semi-transparent state and the type of icon as a history that is definitely displayed may be different. However, the icon that is definitely displayed as the history is an icon corresponding to the determined jackpot.
・ 第3の実施形態及び第6の実施形態において、予告対象とするアイコンの決定方法を変更しても良い。例えば、ステップS43において決定された大当りの種類に対応するアイコンの有無及びその他のアイコンの有無を同時に判定して、その結果に応じて予告対象とするアイコンを決定するようにしても良い。 -In 3rd Embodiment and 6th Embodiment, you may change the determination method of the icon used as notification object. For example, the presence / absence of an icon corresponding to the type of jackpot determined in step S43 and the presence / absence of other icons may be determined at the same time, and the icon to be notified may be determined according to the result.
・ 第3の実施形態において、予告対象とするその他のアイコンの個数が、予告対象とする決定された大当りに対応するアイコンの個数よりも多い個数として選択されるようにしても良い。 In the third embodiment, the number of other icons to be notified may be selected as a larger number than the number of icons corresponding to the determined jackpot to be notified.
・ 第1の実施形態〜第9の実施形態を如何に組み合わせても良い。例えば、第7の実施形態及び第8の実施形態のうち少なくともいずれか一方で、第1の実施形態〜第6の実施形態に示す態様で予告演出を実行しても良い。このような場合、例えば、第7の実施形態では、大当り遊技中に大当りとなる始動保留球が存在する場合には保留予告演出が実行される一方で、図柄変動ゲーム中に履歴を用いた予告演出が実行されることになる。また、第8の実施形態では、始動保留球が2球以上存在する場合には、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームに対する予告演出が実行される一方で、始動保留球が1球以下の場合、実行中の図柄変動ゲームに対する予告演出が実行されることになる。また、第1、第3、第4、第6の実施形態で履歴として表示されているアイコンを用いて予告演出を実行しつつ、第2及び第5の実施形態のようにアイコンを半透明の状態で追加表示させる予告態様を採用しても良い。また、第9の実施形態において、第1〜第6の実施形態における予告演出を実行した場合、図柄変動ゲーム中の履歴による予告演出によって、ルーレットの停止先が予告されるようにしても良い。 -You may combine 1st Embodiment-9th Embodiment how. For example, at least one of the seventh embodiment and the eighth embodiment, the notice effect may be executed in the manner shown in the first to sixth embodiments. In such a case, for example, in the seventh embodiment, if there is a start holding ball that is a big hit during the big hit game, the hold notice effect is executed, while the notice using the history during the symbol variation game is performed. The production will be executed. Further, in the eighth embodiment, when there are two or more start holding balls, the notice effect for the last symbol variation game that is the target of the continuous effect is executed, while one start holding ball is used. In the following cases, a notice effect for the symbol variation game being executed is executed. In addition, while performing the notice effect using the icons displayed as the history in the first, third, fourth, and sixth embodiments, the icons are translucent as in the second and fifth embodiments. You may employ | adopt the notice aspect displayed additionally in a state. In the ninth embodiment, when the notice effect in the first to sixth embodiments is executed, the stop destination of the roulette may be notified by the notice effect based on the history during the symbol variation game.
・ 各実施形態において、大当り遊技を構成する規定ラウンド数毎にアイコンを設定しても良い。例えば、特別図柄Aに対応する大当り(16R)に当選している場合、アイコンとして「○」を設定する一方で、特別図柄B又は特別図柄Cに対応する大当り(7R)に当選している場合、アイコンとして「□」を設定しても良い。この場合、アイコンを視認しただけでは(特に「□」)確変状態が付与されるか否かまでは認識することができないので、「□」を用いた予告演出が実行された際には、確変大当りとなることに期待を持たせることができる。 -In each embodiment, you may set an icon for every prescribed | regulated round number which comprises jackpot game. For example, if you win the jackpot (16R) corresponding to the special symbol A, if you set “○” as the icon and win the jackpot (7R) corresponding to the special symbol B or special symbol C , “□” may be set as an icon. In this case, it is not possible to recognize whether or not a certain change state is given only by visually recognizing the icon, so when the notice effect using “□” is executed, It can be expected to be a big hit.
・ 各実施形態において、大当りの種類に応じて異なる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される場合と、大当りの種類に拘らず、同一の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される場合とが混在するようにしても良い。このような場合、演出制御用CPU31aは、大当りの種類を特定できる図柄組み合わせを決定したのであれば、アイコンを用いた予告演出を実行しなくても大当りの種類を特定できるので、予告演出の実行否を決定すれば良い。逆に、演出制御用CPU31aが大当りの種類を特定できない図柄組み合わせを決定したのであれば、アイコンを用いた予告演出の実行可を決定すれば良い。 -In each embodiment, the combination of a big jackpot symbol combination that is different depending on the type of jackpot is displayed in a fixed stop and the case where the same jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop regardless of the type of jackpot You may do it. In such a case, if the CPU 31a for effect control determines the symbol combination that can identify the type of jackpot, the type of jackpot can be identified without executing the notice effect using the icon. You can decide no. Conversely, if the effect control CPU 31a determines a symbol combination that cannot identify the type of jackpot, it is only necessary to determine whether the notice effect using the icon can be executed.
・ 各実施形態において、同一のアイコンの表示個数が予め定めた規定数(例えば、2個以上)に達した場合には、規定数のアイコンに代えて、規定数に達したことを示す1つの累積アイコンを表示させるようにしても良い。これにより、累積アイコンを視認しただけで、どの大当りに当選し易いのかということや、大当りの傾向を容易に把握させることができる。また、規定数に達すると、これまで表示されていた規定数の個別アイコンが、規定数に達したことを認識させる1つの累積アイコンに代わるので、演出表示装置11に占めるアイコンの表示面積を少なくすることができる。これにより、画像表示部GHで実行される図柄変動ゲームの視認性を低下させることなく、履歴を視認させることができる。 In each embodiment, when the number of displayed identical icons reaches a predetermined number (for example, two or more), one icon indicating that the predetermined number has been reached instead of the predetermined number of icons A cumulative icon may be displayed. Thereby, it is possible to easily grasp which jackpot is easy to win and the tendency of jackpot just by visually recognizing the accumulated icon. Further, when the specified number is reached, the specified number of individual icons displayed so far replaces one cumulative icon for recognizing that the specified number has been reached. can do. Thereby, the history can be visually recognized without reducing the visibility of the symbol variation game executed in the image display unit GH.
・ 各実施形態におけるアイコンを用いた予告態様は、履歴として表示されているアイコンの表示態様と区別できれば、どのような態様であっても良い。例えば、そのアイコンから大当りの種類を認識できる状態で、点滅の速度を速めたり、アイコンの色を変更したりなどしても良い。 -The notice mode using the icon in each embodiment may be any mode as long as it can be distinguished from the display mode of the icon displayed as the history. For example, in a state where the type of jackpot can be recognized from the icon, the blinking speed may be increased, or the icon color may be changed.
・ 各実施形態では、1つの大当りの種類に対応するアイコンの数を複数種類としても良い。例えば、特別図柄Aに当選している場合、アイコンb1又はアイコンc1が予告対象として決定されても良い。また、特別図柄Cに当選している場合、アイコンb1が予告対象として決定されても良い。ただし、予告対象として決定されるアイコンは、決定された大当りの種類よりも有利な大当りに対応するアイコンを除いて決定されることが好ましい。例えば、特別図柄Bに対応する大当りに当選している場合、アイコンa1を用いて予告演出が実行されると、15R確変大当り遊技が付与されることを期待しているが、結果的には7R非確変大当り遊技が付与されることになり、報知内容よりも不利な特典が付与されたと、遊技者が不満を抱く虞があるからである。 In each embodiment, the number of icons corresponding to one jackpot type may be a plurality of types. For example, when the special symbol A is won, the icon b1 or the icon c1 may be determined as a notice target. Further, when the special symbol C is won, the icon b1 may be determined as the subject of the notice. However, it is preferable that the icon determined as the notice target is determined except for the icon corresponding to the jackpot that is more advantageous than the determined jackpot type. For example, if the jackpot corresponding to the special symbol B is won, when the notice effect is executed using the icon a1, it is expected that a 15R probability variable jackpot game will be given, but as a result, 7R This is because a non-probable big hit game will be awarded, and if a privilege disadvantageous to the contents of the notification is given, the player may be dissatisfied.
・ 各実施形態では、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として既に表示されているのであれば、必ずその履歴を用いた予告演出を実行していたが、予告演出の実行可否を抽選で決定するようにしても良い。これにより、予告演出が実行されなかった場合であっても、大当り抽選に当選している状況を作り出すことができる。 -In each embodiment, if the icon corresponding to the determined jackpot is already displayed as a history, the notice effect using the history is always executed, but whether or not the notice effect can be executed is determined by lottery. You may make it do. As a result, even when the notice effect is not executed, it is possible to create a situation where the big hit lottery is won.
・ 各実施形態では、変短状態が終了しても大当りの種類毎の計測回数を内部的に継続して記憶し、変短状態終了後に大当り抽選に当選したのであれば、今回の大当りに対応するアイコンに加えて、前回の変短状態時に表示されていた履歴(アイコン)を継続して表示させるようにしても良い。 -In each embodiment, even if the shortening state ends, the number of measurements for each type of jackpot is continuously stored internally, and if the big hit lottery is won after the end of the shortening state, it corresponds to this big hit In addition to the icon to be displayed, the history (icon) displayed in the previous variable state may be continuously displayed.
・ 各実施形態において、変短状態中のリーチ抽選の当選確率を非変短状態中のリーチ抽選の当選確率よりも低くなるように設定しても良い。このような設定を行うことで、履歴を用いた予告演出が実行されたことによる遊技者の興趣を、より一層高めることができる。すなわち、変短状態中は図柄変動ゲームの消化効率が向上するため、遊技者は早い段階で大当りとなることを期待している。したがって、リーチ抽選の当選確率が低くなるように設定すれば、変短状態中における図柄変動ゲームの消化効率の悪さを感じさせることもなく、かつ本実施形態のように大当りが確定する履歴を用いた予告演出を実行させることで、より一層、図柄変動ゲームの消化効率の良さを強調することができる。 -In each embodiment, you may set so that the winning probability of the reach lottery in the variable state may be lower than the winning probability of the reach lottery in the non-variable state. By making such a setting, it is possible to further enhance the interest of the player due to the execution of the notice effect using the history. That is, since the digestion efficiency of the symbol variation game is improved during the variable state, the player expects a big hit at an early stage. Therefore, if the winning probability of the reach lottery is set to be low, there is no feeling of the digestion efficiency of the symbol variation game in the variable state, and the history in which the big hit is fixed as in this embodiment is used. By executing the previous notice effect, it is possible to further emphasize the good digestion efficiency of the symbol variation game.
・ 各実施形態において、確変状態を付与する大当り(実施形態では、特別図柄A,C)に対応するアイコンのみ履歴として表示させるようにしても良い。これにより、履歴を用いた予告演出では、確変大当りに当選することへの期待度が報知されるため、遊技者に確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。 -In each embodiment, you may make it display only the icon corresponding to the big hit (in the embodiment, special symbol A and C) which assigns a probability change state as a log | history. Thereby, in the notice effect using the history, since the degree of expectation for winning the probability variation big hit is notified, the player can be expected to be given the probability variation state.
・ 各実施形態では、変短状態が付与されていない状況下においても、履歴を用いた予告演出を実行しても良い。
・ 各実施形態における履歴を用いた予告演出の実行タイミングは、リーチ形成前であっても良い(例えば、左列の変動停止後かつ右列の変動停止前)。
In each embodiment, a notice effect using a history may be executed even in a situation where a variable state is not given.
-The execution timing of the notice effect using the history in each embodiment may be before the reach formation (for example, after the fluctuation stop of the left column and before the fluctuation stop of the right column).
・ 各実施形態における当りの種類を変更しても良い。
・ 各実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
-You may change the hit type in each embodiment.
In each embodiment, the
・ 各実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。 Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses two special symbols composed of a first special symbol and a second special symbol.
・ 各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。 -In each embodiment, although it implemented in the pachinko gaming machine using a special design and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special design.
GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…普通図柄表示装置、14,15…始動入賞口、16…開閉羽根、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31c…演出制御用RAM。 GH: Image display unit, SW1, SW2: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: Normal symbol display device, 14, 15 ... Start winning port, 16 ... Opening / closing Blades, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31c ... Production control RAM.
Claims (6)
前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、
該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that displays on the display means the winning type determined when winning the winning lottery of winning or not as winning history,
When the winning lottery is won, the hit type determining means for determining the hit type from a plurality of types having different profits for the player,
History control means for displaying a winning history on the display means using a type code set according to the winning type;
Suggesting control means for executing a suggestion effect that suggests a winning type that can be determined when the symbol variation game being executed is a winning game using the type code displayed by the history control means. A featured gaming machine.
前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、前記種別符号を任意に決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、次の図柄変動ゲームが開始する迄には前記示唆態様の前記種別符号を非表示状態とする一方、
前記当り抽選に当選した場合には、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、
前記履歴制御手段は、前記図柄変動ゲームに基づく当り遊技終了後に、前記示唆態様の前記種別符号に代えて決定された当りの種類に対応する前記種別符号を履歴として表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The suggestion control means includes
When the suggestion effect is executed when the winning lottery is not won, the type code is arbitrarily determined, and the determined type code is different from the display mode displayed by the history control unit. As described above, while the symbol variation game is additionally displayed, the type code of the suggestion mode is not displayed until the next symbol variation game starts.
When the winning lottery is won, the type code corresponding to the winning determined based on the winning of the winning lottery is determined, and the determined type code is used as the suggestion mode in the symbol variation game Add it inside,
The history control means displays, as a history, the type code corresponding to the winning type determined instead of the type code of the suggestion mode after the winning game based on the symbol variation game is ended. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、既に表示されている前記種別符号のうち任意の前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様として前記示唆演出を実行させる一方で、
前記当り抽選に当選した場合には、既に表示されている前記種別符号のうち、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The suggestion control means includes
When the suggestion effect is executed when the winning lottery is not won, an arbitrary type code among the already displayed type codes is determined, and the determined type code is displayed by the history control unit. While performing the suggestion effect as a suggestion mode different from the display mode,
When the winning lottery is won, among the already displayed type codes, the type code corresponding to the hit determined based on the winning of the winning lottery is determined, and the determined type code is The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is executed as the suggestion mode.
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