JP6970072B2 - Pachinko machine - Google Patents

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敏男 小倉
裕也 林
健太郎 上田
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本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined winning value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who can easily win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、第1識別情報(特図1)の可変表示と第2識別情報(特図2)の可変表示とを並行して実行可能であり、第1識別情報または第2識別情報に対応する演出用識別情報(飾り図柄)の可変表示を行うものがあった。例えば、第1識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が第1識別情報から第2識別情報に切り替わり、第2識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示の表示結果を表示するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In such a gaming machine, the variable display of the first identification information (Special Figure 1) and the variable display of the second identification information (Special Figure 2) can be executed in parallel, and the first identification information or the second identification can be executed. There was a device that variablely displayed the identification information (decorative pattern) for production corresponding to the information. For example, during the variable display of the effect identification information corresponding to the first identification information, the identification information corresponding to the effect identification information is switched from the first identification information to the second identification information, and the effect corresponding to the second identification information is used. Some display the display result of the variable display of the identification information (see, for example, Patent Document 1).

また、演出用識別情報の可変表示中に可動体を動作させることにより、有利状態に制御されるか否かを示唆するものがあった(例えば、特許文献2参照。)。 Further, there is a suggestion as to whether or not the movable body is controlled in an advantageous state by operating the movable body during the variable display of the identification information for production (see, for example, Patent Document 2).

特開2007−209401号公報(図13)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-209401 (Fig. 13) 特開2015−188548号公報(図47〜図50)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-188548 (FIGS. 47 to 50)

しかし、演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が切り替わるような制御を実行してしまうと、いずれの識別情報に対応する演出用識別情報の表示結果が導出されたのかが不明確(特図1に対応した演出結果なのか、特図2に対応した演出結果なのかが不明確)になり、遊技者が誤認し得ることとなり好ましくない。また、各識別情報のいずれかに応じた演出用識別情報と、特殊識別情報を備え、演出用識別情報の可変表示に対応して動作する可動体をさらに備えた遊技機では、該可動体の動作によって演出用識別情報に対応していない特殊識別情報の表示結果を認識しにくくしてしまう虞があった。 However, if control is performed so that the identification information corresponding to the effect identification information is switched during the variable display of the effect identification information, the display result of the effect identification information corresponding to any of the identification information is derived. It is not preferable because it becomes unclear (whether it is the effect result corresponding to the special figure 1 or the effect result corresponding to the special figure 2), and the player may misunderstand it. Further, in a gaming machine having a production identification information corresponding to any of the identification information and a special identification information, and further equipped with a movable body that operates in response to the variable display of the production identification information, the movable body Depending on the operation, there is a risk that it may be difficult to recognize the display result of the special identification information that does not correspond to the identification information for production.

そこで、本発明は、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、演出用識別情報とは異なる特殊識別情報の表示結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can prevent the display result of special identification information different from the effect identification information from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information. The purpose is to provide an opportunity.

(手段A)本発明による遊技機は、
所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
動作可能な可動体と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報を特定領域に導出可能な特殊識別情報制御手段と、
演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記可動体が動作される際に前記発光手段を発光制御可能な発光制御手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定領域に重複する位置を含む範囲にて前記可動体を動作させる前記示唆演出を実行可能であり、
特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された以降は、演出用識別情報の可変表示に対応する前記可動体を可動位置から原点位置へ戻した後に当該可変表示が終了するまで動作を制限し、
前記発光制御手段は、前記可動体の動作が制限されているときに、前記発光手段の発光を制限する、
ことを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(例えば、可動体32)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(例えば、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(例えば、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、小図柄)を特定領域(例えば、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(例えば、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(例えば、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(例えば、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域(第1小図柄の表示領域)および右下領域(第2小図柄の表示領域)に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(例えば、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始された以降は、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、主として実行されている演出用識別情報の可変表示(少なくとも特殊識別情報よりも認識に実行されている可変表示)に対応して実行される可動体の動作によって、特殊識別情報による特殊結果を見逃しにくくすることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Light emitting means that can emit light,
Movable movable body and
A variable display execution means capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel, and
A variable display means for effect that variablely displays the identification information for effect corresponding to either the first identification information or the second identification information according to the game state.
A special identification information control means capable of deriving special identification information having a lower visibility than the production identification information to a specific area, corresponding to the identification information that does not correspond to the production identification information among the first identification information and the second identification information. ,
When a specific result is derived as a display result of variable display of the effect identification information, or when a special result is derived as special identification information, an advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player, and an advantageous state control means.
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific result during the variable display of the effect identification information.
A light emitting control means capable of controlling light emission when the movable body is operated is provided.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect for operating the movable body within a range including a position overlapping with the specific area.
Since the variable display of identification information corresponding to the specific identification information specific result is derived is started, the variable display of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information after returning from the movable position to the home position Restrict operation until it finishes,
The light emitting control means limits the light emission of the light emitting means when the operation of the movable body is restricted.
It is characterized by that.
(Means 1) The other game machine is a game machine capable of executing a predetermined game, and is a movable body (for example, a movable body 32) that can be operated and a first identification information (for example, a first special symbol). Step S25A in the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) in parallel. , S25B execution part) and the effect identification information corresponding to either the first identification information or the second identification information (for example, corresponding to the first special symbol in the non-KT state). With a variable display means for effect (for example, a portion where variable display of the decorative symbol is performed by executing steps S170 to S173 in the effect control CPU 120) for variable display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol in the KT state. , The identification information that does not correspond to the effect identification information among the first identification information and the second identification information (for example, the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state), and the effect identification information Special identification information control means (for example, a step in the effect control CPU 120) capable of deriving special identification information (for example, a small symbol) having low visibility to a specific area (for example, a lower left area and a lower right area in the image display device 5). When a specific result (for example, a jackpot symbol of a decorative symbol) is derived as a display result of variable display of small symbols by executing 074IWS341 and S342) and variable display of identification information for effect, or special identification When a special result (for example, a big hit symbol of a small symbol) is derived as information, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer) that can control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. It is suggested that the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific result during the variable display of the effect identification information in 100 (specifically, the portion where steps S122 to S125 are executed in the CPU 103). The suggestion effect execution means is provided with a suggestion effect execution means (for example, a portion for executing steps 074IWS927C, S930, S8105 in the effect control CPU 120) capable of executing the suggestion effect (for example, a character advance notice effect). It is possible to execute a suggestion effect of operating a movable body within a range including overlapping positions (for example, the effect control CPU 120 has a lower left area (display area of a first small symbol) and a right side of the image display device 5. It is possible to execute the accessory notice effect that advances the movable body 32 to the advance position that overlaps with the lower area (display area of the second small symbol)), and the variable identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived. After the display (for example, the jackpot fluctuation of the second special symbol in the non-KT state, the jackpot fluctuation of the first special symbol in the KT state) is started, the operation of the movable body corresponding to the variable display of the identification information for production is restricted. (For example, in the effect control CPU 120, when step 074IWS922 is Y, step 074IWS927A is not performed, so that during the execution of the jackpot variation of the non-corresponding special symbol, the bonus is announced according to the variation of the corresponding special symbol. It is characterized by not producing). According to such a configuration, the movement of the movable body, which is mainly executed in response to the variable display of the effect identification information (at least the variable display executed for recognition rather than the special identification information), is special. It is possible to make it difficult to overlook the special result of the identification information.

(手段2)手段1において、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御しても良い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で、飾り図柄に対応しない非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない)。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 (Means 2) In the means 1, the movable body and the special result may be controlled so as not to overlap each other (for example, the effect control CPU 120 changes the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol by executing step 074IWS8147B. When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol that does not correspond to the decorative symbol is started in the state where the bonus notice effect is performed according to (the state where the movable body 32 is located at the advance position), the bonus The advance notice effect is interrupted and the movable body 32 is moved and controlled to the retracted position. For example, when the effect control CPU 120 is Y of step 074IWS922, step 074IWS927A is not performed, so that the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is changed. During the execution, the character advance notice effect will not be performed according to the change of the corresponding special symbol). According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information.

(手段3)手段2において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 3) In the means 2, the limiting means is a movable body when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started when the movable body is operated in the suggestion effect. (For example, the effect control CPU 120 is in a state where the character advance notice effect is performed according to the change of the corresponding special symbol by executing step 074IWS8147B (the movable body 32 is located at the advance position). When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started, the moving body 32 is controlled to move to the retracted position by interrupting the character advance notice effect. The operation of the movable body 32 in the character advance notice effect By changing the range to a special range that does not include the overlapping position, the movable body 32 may be controlled so as not to be superimposed on the big hit small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol). With such a configuration, it is possible to make it difficult to overlook special results.

(手段4)手段3において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置(例えば、退避位置)に移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。)こととしてもよい。そのような構成によれば、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 4) In the means 3, the limiting means is a suggestion effect when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started when the movable body is operated in the suggestion effect. The operation of the movable body in the above is stopped, and the movable body is moved to the initial position (for example, the retracted position). If the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started while the advance notice effect is being performed (the movable body 32 is located at the advance position), the advance notice effect is interrupted and the movable body 32 is evacuated. It may be controlled to move to a position.) According to such a configuration, by returning the movable object to the origin, it is possible to make it difficult to overlook the special result.

(手段5)手段4において、可変表示手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(例えば、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9−2〜図9−4参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 5) In the means 4, the variable display means starts from the longest return operation period (for example, the position farthest from the retracted position as the initial position) in the return operation period required for the movable body to move to the initial position. It is possible to execute variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display (for example, the effect control CPU 120) for a period longer than the time required to move to the evacuation position (2 seconds). As the jackpot variation of the second special symbol in the non-KT state or the jackpot variation of the first special symbol in the KT state, it is possible to execute the variation of the variation pattern having the variation time longer than 2 seconds (FIGS. 9-2 to 9). See -4)). With such a configuration, it is possible to make it difficult to overlook special results.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(例えば、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されたことにもとづいて特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS822,S8145を実行する部分。また例えば、変形例の演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、特殊識別情報にもとづいて有利状態に制御することを認識させやすくすることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to the means 5, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display (for example, the jackpot fluctuation of the second special symbol in the non-KT state, in the KT state). A portion for executing steps 074IWS822, S8145 in the effect control CPU 120, which is capable of executing a special effect (for example, a shutter effect) based on the start of the first special symbol jackpot variation). Further, for example, in the effect control CPU 120 of the modified example, the shutter effect is started at the start of the change of the next first special symbol after the jackpot fluctuation of the second special symbol is started in the non-KT state, and the first special symbol is started in the KT state. It may be provided with a portion (a part where the shutter effect is started at the start of the change of the next second special symbol after the start of the big hit change). According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the control is performed in an advantageous state based on the special identification information.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、可変表示手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(例えば、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(例えば、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to the means 6, the variable display means has a variable display period of the identification information corresponding to the variable display of the production identification information from which the specific display is not derived as the display result (for example, non-KT). The longest period (for example, the fluctuation time of the first special symbol deviation fluctuation in the state, the fluctuation time of the second special symbol deviation fluctuation in the KT state) (for example, the first fluctuation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: reach). Fluctuation time corresponding to (B off): 40 seconds, fluctuation time corresponding to the second fluctuation pattern # 09, # 18, # 24 (variation content: off) in the KT state: 2 minutes) It is possible to execute variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the display (for example, the second fluctuation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: big hit, fluctuation time: 5 minutes), and the second in the KT state. 1 Fluctuation pattern # 50 (variation content: big hit, fluctuation time: 3 minutes), variation can be executed), special identification information after variable display of identification information corresponding to variable display of identification information for production is completed A special effect for notifying that a special result is derived is performed by a special effect executing means (for example, in the effect control CPU 120 in a non-KT state, a jackpot variation of the second special symbol). The part where the shutter effect is started at the start of the fluctuation of the next 1st special symbol, and the shutter effect is started at the start of the fluctuation of the next 2nd special symbol when the jackpot fluctuation of the 1st special symbol is started in the KT state. ) May be provided. According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、発光可能な発光手段(例えば、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分なお、発光の制限とは、発光を禁止することに限られるものではなく、通常時よりも低い輝度にて発光することや、通常時よりも短い期間に亘って発光することを含む概念である。)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to the means 7, a light emitting means (for example, a frame LED 9) capable of emitting light and a light emitting controlling means (for example, a light emitting controlling means) capable of controlling the light emitting means when the movable body is operated (for example). The effect control CPU 120 includes a portion for executing step 074IWS8105), and the light emitting control means limits the light emission of the light emitting means when the operation of the movable body is restricted by the limiting means (for example, the effect control CPU 120). Is a portion where step 074IWS8105 is not executed when step 074IWS8140 is not executed. The limitation of light emission is not limited to prohibiting light emission, and light emission is performed at a lower brightness than usual. It may be a concept including emitting light for a shorter period than usual.) According to such a configuration, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol process process. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 大当り確率および小当り確率を説明するための説明図および大当り種別 判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit probability and the small hit probability, and the big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パタ ーンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in the KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of opening a big hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 特徴部074IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフロー チャートである。It is a flow chart which shows the specific example of the effect control main processing in a feature part 074IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start wait process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the character notice production execution lottery table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される 場合のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart when it is controlled to a big hit based on the 2nd special symbol variation in a normal state. 通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される 場合のタイミング毎の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example for each timing when it is controlled to a big hit based on the 2nd special symbol variation in a normal state. 変形例における、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大 当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart in the case which is controlled by the jackpot based on the 2nd special symbol variation in a normal state in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図(特図1)」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図(特図2)」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol (special diagram 1)", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display device 4B is "second special symbol". Also referred to as "Fig. (Special Fig. 2)". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is controlled to be lit by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to a variable display in which execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lighting-controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, the case where the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed due to the provision of the row of nails 19 is shown. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first start winning opening only when the mouth is provided on the left side of the game area and the row of nails 19 is also provided to perform a left-handed operation.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state (also referred to as an open state) in which the game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state where the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. 1 As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state of moving forward toward the front, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed by hitting the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the special variable winning ball device 7 moves from the upper left to the lower right and falls on the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B if the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed compared to the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the large winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the large winning opening. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins in the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) another prize opening such as the first start winning opening 1 or the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the gaming area, so when a big hit game or a KT state (so-called small hit time) is in progress, the player aims at the right side of the gaming area and launches (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of an ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a frame LED 9 for gaming effects is further provided around the gaming area. ..

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". .. Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be configured to be a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained and a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), the probabilistic change control is executed in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time saving state), and it is called "normal figure hit" in the normal figure game. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game more than in the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. A right-handed operation is performed by the player rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1, and when the game ball passes through the passing gate 41, a normal drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, may be performed by the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is pseudo-like a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) The detection signal (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the LED) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is in a mode designated by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). By executing the first special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). By executing the second special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). By executing the accessory control process process for each timer interrupt, the CPU 103 realizes control of the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the gaming machine can be confirmed outside the gaming machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify that it is a period for performing a right-handed operation. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first starting winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, transmission for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the first hold storage number, the look-ahead determination, etc. on the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is controlled by the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4, for example, after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the board 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" or "big hit" is determined based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first fluctuation pattern setting process, a plurality of types of fluctuation patterns are set using random values for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of deciding which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol change processing, the process of setting for changing the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the change of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol fluctuation processing is completed. do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. While the variable display of the special symbol is being displayed, a small hit may occur in the variable display of the second special symbol and the game may be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determining whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. Therefore, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process if the small hit game is not in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be set to 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be set to 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small hit control and the effect of emphasizing the small hit control is executed, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, regarding the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the gaming state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop processing, the fluctuation of the first special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (derived). The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is released. (Determining whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation processing. Therefore, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process if the small hit game is not in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the post-processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the special winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the bonus control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the bonus control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a frame LED 9 and a decorative LED, and a drive of a movable body 32. Control to operate various production devices such as operation is performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effects signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the LED control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the jackpot production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部074IWに関する説明)
次に、特徴部074IWについて説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部074IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of feature 074IW)
Next, the feature unit 074IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 074IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 074IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature unit 074IW, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state among the KT states, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is placed on the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部074IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature unit 074IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. The rate of small hits is low when the first special symbol changes, while the rate of small hits is high when the second special symbol changes (however, it will be described later). (Except for the case of forced loss), the KT state is set to the gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be in a gaming state in which it is more likely to be a small hit.

また、本特徴部074IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部074IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, the feature unit 074IW is configured so that the time required from the game ball passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although the details will be described later, the feature unit 074IW has a configuration in which the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be won in the variable winning ball device 6B as it is.

また、可動体32は、画像表示装置5の上部の退避位置(図9−33(1)に示す位置)から画像表示装置5における小図柄の表示領域に重複する進出位置(図9−33(2)に示す位置)まで、直線的な上下移動が可能である。可動体32は、進出位置から初期位置としての退避位置までの移動に2秒の移動時間を要するものである。従って、可動体32が原点復帰動作(任意の位置から退避位置に移動する動作)を行う所要時間の上限は2秒である。 Further, the movable body 32 has an advance position (FIG. 9-33 (FIG. 9-33)) that overlaps with the display area of the small symbol in the image display device 5 from the retracted position (position shown in FIG. 9-33 (1)) of the upper part of the image display device 5. It is possible to move up and down linearly up to the position shown in 2). The movable body 32 requires a movement time of 2 seconds to move from the advance position to the evacuation position as the initial position. Therefore, the upper limit of the time required for the movable body 32 to perform the origin return operation (the operation of moving from an arbitrary position to the retracted position) is 2 seconds.

(大当り確率、小当り確率)
図9−1(A)は、大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 9-1 (A) is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability.

まず、非確変状態(低確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、非確変状態(低確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 First, the big hit probability and the small hit probability in the non-probability change state (low probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-probability change state (low probability state), when the variation display of the first special symbol is executed, the big hit probability is "235/65536" and the small hit probability is. It is "6298/65536". Further, in the non-probability state (low probability state), when the variation display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "235/65536" and the small hit probability is "62986/65536".

次に、確変状態(高確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、確変状態(高確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 Next, the big hit probability and the small hit probability in the probabilistic state (high probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the probabilistic state (high probability state), when the variation display of the first special symbol is executed, the big hit probability is "2350/65536" and the small hit probability is "2350/65536". 6298/65536 ". Further, in the probabilistic state (high probability state), when the variation display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "2350/65536" and the small hit probability is "62986/65536".

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, not limited to the embodiment shown in this example, for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the determination value for the small hit is not included.

なお、図9−1(A)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。 In FIG. 9-1 (A), the small hit probabilities are matched and the missed probabilities are different between the probabilistic state (high probability state) and the non-probability state (low probability state), but the probabilistic state (high probability state). In), the small hit probability may be lowered as compared with the non-probability state (low probability state) by the amount that the big hit probability is increased with respect to the non-probability state (low probability state), and the missed probabilities may be matched.

(大当り種別判定テーブル)
図9−1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIG. 9-1 (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot" based on the random number for hit type determination. It is a table referred to to determine either "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "10R probability variation jackpot".

図9−1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (B), in this feature unit 074IW, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "10R probability variation jackpot" is determined with a probability of 9%, and the probability of 56%. Is determined as "6R probability variation jackpot", and is determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 9-1 (B), in this feature unit 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined as "10R probability variation jackpot" with a probability of 10%, and 50%. It is determined as "6R probability variation jackpot" with a probability of, "2R probability variation jackpot" with a probability of 5%, and "2R normal jackpot" with a probability of 35%.

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この特徴部074IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this feature unit 074IW, when "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot" are obtained, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the jackpot game. The large winning openings are controlled to be open until a fixed number of game balls (10 in this example) are won, and a maximum of 10 large winning openings can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings to the large winning openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部074IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−20参照)。 Further, in this feature unit 074IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIG. 9-20).

(変動パターンテーブル)
図9−2〜図9−4は、この特徴部074IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−2〜図9−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-2 to 9-4 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature portion 074IW. The EXT shown in FIGS. 9-2 to 9-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図9−2〜図9−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 9-2 to 9-4, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 34) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 9-2 (A) is shown. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-2 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), it is shown in FIG. 9-2 (B). The variation pattern table for the first special symbol shown for KT is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-2 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When the variation display of the second special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 9-3 (C) is shown. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, even when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部074IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部074IWでは、図9−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部074IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this feature unit 074IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball to the special prize opening. Will end up. Therefore, in this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-3 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is made extremely long and the execution frequency of the fluctuation display is executed. By reducing the number of small hits, the frequency of small hits is reduced, and the situation in which a small hit is aimed at winning a prize ball is prevented even though the player is in a non-KT state. In this feature unit 074IW, the "frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この特徴部074IWでは、図9−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-3 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the time relatively long, 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning a prize in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. Select the fluctuation pattern table according to the number of fluctuations since then. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is to be executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-3 (D) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be decided.

なお、図9−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部074IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部074IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-3 (D), when it is determined that the first fluctuation in the low probability / first KT state is out of range, the second fluctuation pattern # 04 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. In addition, when it is determined that a small hit is the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (second start winning opening opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit, is opened. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this feature unit 074IW, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but the variable winning ball device 6B is actually opened for a special variable winning time. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 17 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in this feature unit 074IW, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds in the first fluctuation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図9−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 Further, if the variation display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 9-3 (Fig. 9-3). The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in E) is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variations of the low probability / first KT state, the second variation patterns # 07 to # 13 It will be decided by either. Further, as shown in FIG. 9-3 (E), when it is determined that the variation is out of the range of the 2nd to 49th variations in the low probability / first KT state, the variation time is as short as 5 seconds, and the second variation pattern of shortened variation # It may be determined to be 07 or the second fluctuation pattern # 08 of shortened fluctuation with a fluctuation time as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of range, the second fluctuation pattern # 09 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, the second fluctuation pattern # 10 of the shortened fluctuation, and the fluctuation time is as short as 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 11 of the shortened fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation patterns # 08 and # 11 store one or more second hold memories. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, it is configured to accelerate the digestion of the reserved memory and increase the operating rate. Further, when the jackpot is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−3(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-3 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 14 to # 16. Will be decided.

この特徴部074IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。 In the feature unit 074IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as "during chance time" is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 9-3 (F), when it is determined that the 50th fluctuation in the low probability / first KT state is a miss or a small hit, a character display such as "Chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. It is determined to be the second fluctuation pattern # 14 or the second fluctuation pattern # 15 accompanied by the end display. Further, as shown in FIG. 9-3 (F), when a big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, a character display such as "Chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. It is determined to be the second variation pattern # 16 with a predetermined revival display after the end display to be performed.

なお、この特徴部074IWでは、図9−2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-2, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 10 seconds is used. It is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set as a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profits from. Therefore, in this feature unit 074IW, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, it is possible to shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部074IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike the present feature unit 074IW, even if the change of the second special symbol is started during the big hit change of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the gaming machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the first special symbol jackpot during the KT state. May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed. Select the variation pattern table according to the number of times. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is to be executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-4 (G) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 17 to # 21. Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As in the case of the first fluctuation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-4 (G), the fluctuation time is also determined to be out of the first fluctuation in the high probability / first KT state. It may be determined by the second fluctuation pattern # 17 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. On the other hand, even when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of order, it may be determined in the second variation pattern # 18 with reach. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second starting winning opening (second variation pattern # 19) may be determined. On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 9-4 (G), when the jackpot is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state, the high shown in FIG. 9-4 (H). Probability / The second special symbol fluctuation pattern table for the first KT and the second and subsequent fluctuations is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation or later in the high probability / first KT state, any of the second variation patterns # 22 to # 28. Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 9-4 (H), when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / 1st KT state are out of order, as shown in FIG. 9-4 (H). It may be determined by the second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the second fluctuation pattern # 23 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second. On the other hand, when it is determined that the second variation or the second variation in the high probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the fluctuation time is shortened to 5 seconds, the second fluctuation pattern # 25, and the fluctuation time is further shortened to 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 26 of the fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 27 with reach may be determined. The second fluctuation patterns # 22 and # 25 are fluctuation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second fluctuation patterns # 23 and # 26 store one or more second hold storages. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, it is configured to accelerate the digestion of the reserved memory and increase the operating rate. Further, when the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。 When the variation display of the second special symbol is executed, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 9-4 (I) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 34. ..

なお、図9−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。 As shown in FIG. 9-4 (I), when the deviation is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 30 of the normal fluctuation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, it may be determined to be the second fluctuation pattern # 31 with reach. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 32 of the shortened fluctuation as short as 1.5 seconds, or the fluctuation time is usually 5 seconds. It may be determined by the second fluctuation pattern # 33 of the fluctuation. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。 When determining the variation pattern, more specifically, it depends on which variation display of the first special symbol and the second special symbol is to be executed, the current gaming state, and the variable display result. Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on a random number for determining the variation pattern, and which variation pattern is used is determined.

なお、特徴部074IWに示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the example shown in the feature unit 074IW, the shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and the shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state with a high probability. However, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a shortened variation of 5 seconds or 1 second in the low probability state and execute a shortened variation of 1.5 seconds in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5は、小当りとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-5 shows the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit. Further, FIG. 9-5 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-5 (2) shows the variable winning ball device in the second KT state. The opening pattern of 6B and the special variable winning ball device 17 is shown.

まず、図9−5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9−5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 9-5 (1). As shown in FIG. 9-5 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes a variable display of the normal symbol. If it is determined to be a normal symbol, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and if it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-5 (1), the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the out-of-order symbol is set to 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening processing is 0.1 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It is possible (however, in the case of a small hit, since the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-5 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds, or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図9−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部074IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-5 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened by the next normal symbol. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds. Therefore, in the feature unit 074IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部074IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the feature unit 074IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to the time when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state in the state where the normal symbol is not changed is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9−5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 9-5 (2). As shown in FIG. 9-5 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes a variable display of the normal symbol. If it is determined to be a normal symbol, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and if it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-5 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 second. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening processing is 2.6 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りである場合には、図9−5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, in the case of a small hit, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 9-5 (2). A game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部074IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the feature unit 074IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 second + symbol confirmation time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-5 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that it is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and it is easy for the game ball to win the special winning opening. However, in the case of a small hit, since the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, it can hardly be expected that the game ball will win the special winning opening even in the second KT state.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, the game ball is easy to win in the special winning opening and the prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH". Character display such as "is displayed.

また、本特徴部074IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the feature unit 074IW, in the second KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After the lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to the time when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state in the state where the normal symbol is not changed is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In this feature unit 074IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103). (See step S26) is executed. Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部074IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In this feature unit 074IW, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for 0.2 seconds each in the first KT state and the second KT state, and the time before the second start winning opening opening process is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is different by making it as short as 0.1 seconds in the 1KT state and as long as 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. By making it different, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

この特徴部074IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the feature unit 074IW, in the first KT state, by setting a high base flag indicating that the high base state is set, the high base state is controlled, as shown in FIG. 9-5 (1). As described above, the variable winning ball device 6B is controlled so that the opening time is long. Further, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 9-5 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short. ing.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この特徴部074IWでは、図9−5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this feature unit 074IW, as shown in FIG. 9-5, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold storage of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol at the timing of stopping the fluctuation (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in this feature unit 074IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball has passed through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to start, so that it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit generation timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図9−6および図9−7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−6に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 9-6 and 9-7 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 9-6, the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are decoratives that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of a symbol. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts variable display of the decorative pattern. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is out of alignment. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 10R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部074IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 074IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result specification command immediately before the variation pattern command, so that the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the command is the display result specification command for the first special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second special symbol, the display result is displayed. The designated command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Further, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed display 26 has ended. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first compulsory symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second compulsory symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部074IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that the start prize has been given.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold storage is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold storage is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−6および図9−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−6および図9−7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-6 and 9-7, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-6 and 9-7 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図9−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。 FIG. 9-8 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A, it means that the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 074IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52A)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 074IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage counter is confirmed. If the first reserved storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. (Step 074IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 074IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are used. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 074IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. In some cases, it is determined that it is in the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / second KT state is determined and the high probability / second KT background specification command is executed. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58A以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 074IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that the jackpot is a big hit is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 074IWS69A without performing the processing after step 074IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress in step 074IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 074IWS59A at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit fluctuation of the second special symbol is in progress in step 074IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 074IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63A)、ステップ074IWS69Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 074IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 074IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a hit determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 074IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 074IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot based on the hit type determination random number (step 074IWS62A), the jackpot type is stored (step 074IWS63A), and step 074IWS69A. Move to.

また、ステップ074IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66A)。そして、ステップ074IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 074IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 074IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 074IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 074IWS65A). Step 074IWS66A). Then, the process proceeds to step 074IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69A)、「0」である場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73A)。そして、ステップ074IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 074IWS69A), and if it is "0", step 074IWS75A. Move to. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 074IWS70A). It is determined whether or not the result is "0" (step 074IWS71A). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 074IWS75A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 074IWS72A), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 074IWS73A). Then, the process proceeds to step 074IWS75A.

この特徴部074IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ074IWS71A,S71BでYと判定されてステップ074IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ074IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this feature unit 074IW, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the variation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where it is controlled to a high base state (low probability / first KT state) and the variation display is executed 50 times. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 074IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 074IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special time saving flag is also reset in steps 074IWS73A and S73B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

そして、ステップ074IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 074IWS75A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 074IWS75A is confirmed.

なお、ステップ074IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability change big hit determination table or the probabilistic change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図9−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−2〜図9−4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1702A)。 FIG. 9-9 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, first, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set with the special figure time reduction flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. (Step 074IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the second special symbol variation display by setting the special symbol time reduction flag and performing the shortening control of the variation display of the special symbol (Fig. 9-2). ~ (See Fig. 9-4), a small hit is likely to occur, so the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-2 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 074IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 9-2 (B) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 074IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ074IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ074IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 074IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-2 is used (step 074IWS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ074IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 074IWS1704A).

また、ステップ074IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ074IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ074IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 074IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 074IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 074IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to the value corresponding to the first special symbol variation process (step 074IWS1707A).

図9−10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 FIG. 9-10 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120) (step 074IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121A)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the decision result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the effect control CPU 120. Control to transmit to (step 074IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 074IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 074IWS1123A), controls to send the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS1123A). Step 074IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 074IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B (step 074IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 074IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit (step 074IWS1127A). .. It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined, for example, by checking whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable jackpot or a 6R probability variable jackpot (step 074IWS1128A). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 074IWS63A. If it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127AのY、ステップ074IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y of step 074IWS1125A) or when the small hit symbol is derived and displayed (Y of step 074IWS1126A), either the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot is displayed. When the variation display of the first special symbol is being executed (Y of step 074IWS1127A, N of step 074IWS1128A), the CPU 103 tells the effect control CPU 120 the first compulsory symbol. Control is performed to send a confirmation designation command (step 074IWS1129A). In this case, if the first big hit flag or the first small hit flag is set, the CPU 103 resets the first big hit flag or the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 074IWS1130A).

ステップ074IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 074IWS1125A to S1129A, in this feature unit 074IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol, which is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is executed. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 074IWS1129A. As a display result, it is controlled to forcibly stop and display the out-of-order symbol.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120AでNと判定されてステップ074IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot). If the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 074IWS1128A), but in this case, the variation display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 074IWS1120A, the processing of steps 074IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer of step 074IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a probable variable jackpot, is being executed, the first variation time timer is during the small hit game. The update of the first special symbol is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol that becomes a miss or a small hit is performed. Even if there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 074IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

図9−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-11 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 074IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 074IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ074IWS2029A)。本特徴部074IWでは、ステップ074IWS2029Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 074IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 indicates that the jackpot signal 1 (a signal indicating that a jackpot game is in progress) and the jackpot signal 2 (a signal indicating that a consecutive villa is in progress) are output to the outside. The jackpot signal output flag is set (step 074IWS2029A). In the feature unit 074IW, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in step 074IWS2029A, the external output of the jackpot signal 1 to the hall computer is started, and the jackpot signal 2 is started. If the external output of the jackpot signal 2 is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017A)。 Next, the CPU 103 sets a jackpot start flag indicating that the jackpot is to be started (step 074IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 074IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 074IWS2018A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2019A). Then, the process proceeds to step 074IWS2027A.

ステップ074IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 074IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to light when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. It may be configured to start lighting the display 26.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 074IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 074IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 074IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 074IWS2026A). Then, the process proceeds to step 074IWS2027A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 074IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a launch promotion notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. May be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, right-handed notification and launch promotion notification are not executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, and right-handed notification and launch promotion notification are performed when a game ball wins in the first start winning opening in that state. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the change display of the first special symbol is not started immediately, and the first hold memory is used). It may be configured as.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or small screen display). Therefore, the player may be configured to perform a left-handed notification urging the player to launch and operate the game ball to the left of the game area. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, loud sound output or It may be configured to perform left-handed notification by (large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition to the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, when the passing gate 41 detects a game ball a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and at the second start winning opening and the special winning opening, the number exceeds a predetermined number. It may be configured to give a left-handed notification when a small number (for example, one) or more of game balls are detected.

なお、本特徴部074IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In this feature unit 074IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

図9−12は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。 FIG. 9-12 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 074IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52B)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 074IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. (Step 074IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 074IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 074IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 074IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58B以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 074IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 074IWS69B without performing the processing after step 074IWS58B. As a result, when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 074IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 074IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit fluctuation of the first special symbol is in progress in step 074IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 074IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63B)、ステップ074IWS69Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 074IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 074IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a hit determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 074IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 074IWS61B). .. Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot (step 074IWS62B), and the jackpot type is stored (step 074IWS63B). ), The process proceeds to step 074IWS69B.

また、ステップ074IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66B)。そして、ステップ074IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 074IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 074IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 074IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 074IWS65B). Step 074IWS66B). Then, the process proceeds to step 074IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69B)、「0」である場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73B)。そして、ステップ074IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 074IWS69B), and if it is "0", the process proceeds to step 074IWS75B. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 074IWS70B). It is determined whether or not the result is "0" (step 074IWS71B). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 074IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 074IWS72B), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 074IWS73B). Then, the process proceeds to step 074IWS75B.

そして、ステップ074IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 074IWS75B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 074IWS75B is confirmed.

なお、ステップ074IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−9に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−9に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ074IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−3(D)〜図9−4(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-9. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-9, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 074IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-3 (C) as a variation pattern table for determining the variation pattern. Select the second special symbol variation pattern table for KT. If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 varies depending on whether or not the probability variation flag and the high base flag are set and the number of fluctuations. As the variation pattern table for determining the pattern, any of the variation pattern tables for the second special symbol for KT shown in FIGS. 9-3 (D) to 9-4 (I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first variation is the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-3 (D). Is selected, and if it is the 2nd to 49th variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-3 (E) is selected, and if it is the 50th variation, the second variation shown in FIG. 9-3 (F) is selected. Select the variable pattern table for special symbols. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first variation is the variation for the second special symbol shown in FIG. 9-4 (G). The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-4 (H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-4 (I) is selected.

図9−13は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 FIG. 9-13 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120) (step 074IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121B)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the decision result, one of the display result specification commands (display result 1 specified command, display result 2 specified command, display result 3 specified command, display result 5 specified command, display result 6 specified command, display result 7 specified command) Is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 074IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 074IWS1123B), controls to send the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS1123B). Step 074IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to the value corresponding to the second special symbol stop process (step 074IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 074IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 074IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit (step 074IWS1127B). .. It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined, for example, by checking whether or not the second big hit flag is set. If the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probable big hit, a 6R probable big hit, or a 2R probable big hit (step 074IWS1128B). .. Whether or not it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 074IWS63B. If it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127BのY、ステップ074IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y of step 074IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y of step 074IWS1126B), the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and When the variation display of the second special symbol that is neither a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed (Y of step 074IWS1127B, N of step 074IWS1128B), the CPU 103 is the effect control CPU 120. Control is performed to send the second compulsory symbol confirmation designation command to (step 074IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to the value corresponding to the second special symbol stop process (step 074IWS1130B).

ステップ074IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 074IWS1125B to S1129B, in this feature unit 074IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the second special symbol, which is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is executed. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 074IWS1129B. As a display result, it is controlled to forcibly stop and display the out-of-order symbol.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120BでNと判定されてステップ074IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, Or, if the variation display of the second special symbol that becomes the 2R probability variation jackpot) is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 074IWS1128B), but in this case, the first special symbol. Based on the fact that the variable display of the symbol becomes a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 074IWS1120B, the processing of steps 074IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 074IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probable variable jackpot, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which becomes a miss or a small hit is performed. Even if there is, the second special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 074IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By configuring as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the reduced working hours state), the remaining second reserved memory can be digested, and a big hit occurs at an unintended timing in which the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 Further, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol is provided on the right side of the gaming area (a winning ball device for the second special symbol). In a gaming machine configured to provide a starting winning opening that is not a variable winning ball device, and to shift to a normal state via a time saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH). , As described above, the configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, as the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases, but the fluctuation display of the second special symbol is forcibly missed accordingly. By increasing the frequency of this, it is possible to suppress the occurrence of variable display of the second special symbol based on the second reserved memory in the normal state, and further suppress the occurrence of big hits at unintended timings when the player is absent. Can be done.

図9−14は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-14 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 074IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 074IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ074IWS2016Bに移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 074IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 074IWS2028B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the process proceeds to step 074IWS2016B as it is.

次いで、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017B)。 Next, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 074IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 074IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 074IWS2018B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2019B). Then, the process proceeds to step 074IWS2027B.

ステップ074IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 074IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to light when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022B)。 When the second big hit flag is not set (N in step 074IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 074IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 074IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 074IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 074IWS2024B), and is right with respect to the effect control CPU 120. Control is performed to send a lighting start designation command (step 074IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 074IWS2026B). Then, the process proceeds to step 074IWS2027B.

ステップ074IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 074IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed display 26 is started to light when a small hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is better for the player to perform a right-handed operation during the small hit game. It is advantageous, and the right-handed display 26 is turned on.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ074IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is obtained in the variation display of the second special symbol, the right-handed display 26 should already be lit when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 074IWS2023B, if a small hit occurs in the variation display of the second special symbol during the KT state, the right-handed display 26 is started to light in duplicate. Or right-handed lighting start specification command is not sent.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 074IWS2027B).

図9−15は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 9-15 is a flowchart showing a bonus control normal process (step S120) in the bonus control process process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 074IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ074IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ074IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ074IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ074IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 074IWS2102). Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big winning opening (step 074IWS2103), sets open pattern data for round 1 according to the big hit type (step 074IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 074IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 074IWS2106).

図9−16は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ074IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ074IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ074IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2504)。 FIG. 9-16 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 074IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special time saving flag if set, and clears the value of the high base count counter to 0 ( Step 074IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 074IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 074IWS2504).

この特徴部074IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this feature unit 074IW, the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passage waiting process, but the game is played through the passage gate 41. It is configured to shift to the jackpot game on condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21.

図9−17は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ074IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2403)。 FIG. 9-17 is a flowchart showing a jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the process of opening the jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 074IWS2401). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game ball that has won the big prize opening is detected, the CPU 103 has a winning number for counting the number of the game balls that have won the big prize opening. The value of the counter is added by 1 (step 074IWS2402). Then, the CPU 103 controls to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2403).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ074IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ074IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 074IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 074IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening (step 074IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. Check whether or not (step 074IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends as it is.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ074IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ074IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ074IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ074IWS2411)。 When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 074IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 074IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the big winning door. It is stopped and the large winning opening is controlled to be closed (step 074IWS2409). Further, the CPU 103 controls to transmit a display command after opening the large winning opening to the effect control CPU 120 (step 074IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 074IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2412)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-processing after opening the jackpot (step 074IWS2412).

図9−18は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2201)、処理を終了する。 FIG. 9-18 is a flowchart showing a jackpot end process (step S125) in the accessory control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 074IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 074IWS2202. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed on the image display device 5 on the big hit end display timer. A value is set (step 074IWS2201), and the process ends.

ステップ074IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 074IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 074IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 074IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2203のY)、CPU103は、確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2204)。確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ074IWS2206)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 074IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not it is a probabilistic jackpot (step 074IWS2204). If it is a probability change jackpot, the CPU 103 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step 074IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2208)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 074IWS2207). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 074IWS63A of the first special symbol normal processing or step 074IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 074IWS2208). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. In the case of a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base flag is not set, so that the control is performed in a high probability / low base state (high probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ074IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2211)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither a 10R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step 074IWS2209). Whether or not the 6R probability variation jackpot is achieved can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 074IWS63A of the first special symbol normal processing or step 074IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 074IWS2210), further sets the special time saving flag and shifts to the KT state (step 074IWS2211). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ074IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS69BでYと判定されてステップ074IWS70Aやステップ074IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, the high base number counter is not set only by setting the high base flag. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step 074IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the end of the big hit game based on the 6R probability variation big hit, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. It is determined as Y in step 074IWS69A of the first special symbol normal processing and step 074IWS69B of the second special symbol normal processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 074IWS70A and step 074IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ074IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ074IWS2214)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets a high base flag and shifts to a high base state (step 074IWS2212), and sets a special time saving flag. To the KT state (step 074IWS2213). Further, the CPU 103 sets "50" in the high base number counter (step 074IWS2214). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2215)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 074IWS2215).

図9−19は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2301)、処理を終了する。 FIG. 9-19 is a flowchart showing a small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 074IWS2300), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 074IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 074IWS2301), and the process ends.

ステップ074IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 074IWS2302, the value of the small hit end display timer is subtracted by 1 (step 074IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 074IWS2303). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ074IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 074IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special time reduction flag is set (step 074IWS2304). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed display 26 is lit (step 074IWS2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 074IWS2306), and also transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 074IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ074IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ074IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed display 26 starts lighting at the start of the small hit game (steps 074IWS2023B to S2025B). (See), the processing of steps 074IWS2304 to S2307 is executed, so that the lighting of the right-handed display 26 ends at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 074IWS2308).

ここで、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−20は、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部074IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the gaming state in the feature unit 074IW will be described. FIG. 9-20 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in the feature unit 074IW. First, in this feature unit 074IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図9−20に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, the game shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state) after the jackpot game ends. The high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and until the next jackpot occurs. A high probability / high base state is maintained (see steps 074IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部074IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this feature 074IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot mainly occurs.

図9−20に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−1参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). In this feature unit 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-1), so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50th variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

図9−20に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−1(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ074IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50th variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214). In this feature unit 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-1 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, FIG. 9-20 shows. As shown, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 074IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図9−20に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−1(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In this feature unit 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15 when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is% (see FIGS. 9-1 (D) and 9-1 (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50th variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

なお、図9−20では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−20では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−20では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−20では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−21は、特徴部074IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9−21に示す演出制御メイン処理では、演出制御用CPU120は、ステップS76の後、第1小図柄プロセス処理を実行し(ステップ074IWS341)、第2小図柄プロセス処理を実行する(ステップ074IWS342)。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-21 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 074IW. In the effect control main process shown in FIG. 9-21, the effect control CPU 120 executes the first small symbol process process (step 074IWS341) and the second small symbol process process (step 074IWS342) after step S76. ..

本例では、ステップ074IWS341の第1小図柄プロセス処理およびステップ074IWS342の第2小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、特別図柄の変動表示と同期して小図柄(第1特別図柄の変動表示と同期する第1小図柄、第2特別図柄の変動表示と同期する第2小図柄)の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、小図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。 In this example, by executing the first small symbol process process of step 074IWS341 and the second small symbol process process of step 074IWS342, the image display device 5 displays the variation of the special symbol separately from the variation display of the decorative symbol. The variable display of the small symbol (the first small symbol synchronized with the variable display of the first special symbol and the second small symbol synchronized with the variable display of the second special symbol) is executed in synchronization with. In this example, the small pattern has a smaller display size than the decorative pattern and is difficult to see when compared with the decorative pattern. Further, in this example, when the pseudo-ream is executed, the re-variation is executed once or multiple times to execute the variation display again after the pseudo-ream chance symbol is temporarily stopped and displayed in the variation display of the decorative symbol. However, with regard to the variable display of the small symbol, the variable display of the small symbol is continuously executed without the temporary stop display or the re-variation even when the pseudo-ream is executed. Further, in this example, as will be described later, a shutter effect of displaying a shutter image on the image display device 5 may be executed during the variable display of the special symbol, and the decorative symbol is not displayed when the shutter effect is performed. Although it is a display, the variable display of the small symbol is continuously executed so as to be visible even during the execution of the shutter effect.

特徴部074IWでは、大当りとなる場合には小図柄が揃って停止表示される(特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、該特別図柄に同期して飾り図柄および小図柄が停止表示されるとともに、大当り遊技状態に制御される)ものであるが、いずれの種別の大当りに制御する場合であるかにかかわらず停止図柄が決定されるものとする。これにより、小図柄の停止表示にもとづいて、大当りであるか否かを遊技者が認識可能であるものの、いずれの種別の大当りに制御されるかは認識困難になっている。 In the feature unit 074IW, when a big hit occurs, all the small symbols are stopped and displayed (when the big hit symbol of the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol and the small symbol are stopped and displayed in synchronization with the special symbol. In addition, it is controlled by the jackpot gaming state), but the stop symbol shall be determined regardless of which type of jackpot is controlled. As a result, although the player can recognize whether or not the jackpot is a jackpot based on the stop display of the small symbol, it is difficult to recognize which type of jackpot is controlled.

なお、大当りである場合に常に大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示するものでなくてもよく、例えば、飾り図柄に対応する特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆する図柄(例えば、確変大当りであれば奇数図柄、通常大当りであれば偶数図柄)にて小図柄を停止表示する一方、飾り図柄に対応しない特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示することとしてもよい。これにより、後述する大当り種別画像の表示の演出効果を高めることができる。 In addition, in the case of a big hit, it is not always necessary to stop and display the small symbol with a symbol that does not suggest the big hit type. While the small symbol is stopped and displayed with a symbol that suggests the jackpot type (for example, an odd number symbol if it is a probabilistic jackpot, an even symbol if it is a normal jackpot), it becomes a jackpot based on the fluctuation of the special symbol that does not correspond to the decorative symbol. In this case, the small symbol may be stopped and displayed with a symbol that does not suggest the big hit type. As a result, it is possible to enhance the effect of displaying the jackpot type image described later.

図9−22〜図9−24は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 9-22 to 9-24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ074IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ074IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ074IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 074IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 074IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 074IWS613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ074IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 074IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 074IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 074IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ074IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS620)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 074IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 074IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ074IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation specification commands (first symbol confirmation specification command, second symbol confirmation specification command, first compulsory symbol confirmation specification command, second compulsory symbol confirmation specification command) (step 074IWS621). ), The effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 074IWS622). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the first compulsory confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second compulsory symbol confirmation designation command is received, the second compulsory confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ074IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 074IWS623), the effect control CPU 120 controls to start displaying the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 074IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 074IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ074IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 074IWS626), the effect control CPU 120 controls to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 074IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 074IWS628).

なお、本例では、ステップ074IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the process of steps 074IWS624 and S627, the right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 074IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 074IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 074IWS631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 074IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ074IWS633A)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS634)。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 074IWS633), the effect control CPU 120 sets a right-handed lighting flag indicating that right-handed lighting is being performed (step 074IWS633A), and right. Control is performed to start lighting the beating notification LED 37 (step 074IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ074IWS635A)、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS636)。 If the received effect control command is a right-handed lighting end specification command (step 074IWS635), the effect control CPU 120 resets the right-handed lighting flag indicating that right-handed lighting is being performed (step 074IWS635A), and right. Control is performed to end the lighting of the beating notification LED 37 (step 074IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS639)。 If the received effect control command is a low accuracy / non-KT background designation command (step 074IWS637), the effect control CPU 120 displays the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / non-KT state (for example,). Control to display in the blue background image) (step 074IWS638). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step 074IWS639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS643)。 If the received effect control command is a low accuracy / first KT background designation command (step 074IWS640), the effect control CPU 120 displays the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / first KT state (for example,). Control to display in the green background image) (step 074IWS641). Further, the effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 074IWS642), and if it is set, the high probability state flag indicating that the state is in the high probability state and the second KT state indicating that the state is in the second KT state. Reset the 2KT status flag (step 074IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS647)。 If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 074IWS644), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / first KT state (for example,). Control to display in the yellow background image) (step 074IWS645). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 074IWS646), and resets the second KT state flag if set (step 074IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS651)。 If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 074IWS648), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / second KT state (for example,). Control to display in the red background image) (step 074IWS649). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 074IWS650), and resets the first KT state flag if set (step 074IWS651).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ074IWS662)。そして、ステップ074IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 074IWS662). ). Then, the process proceeds to step 074IWS611.

ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドであれば第1有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、非KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示を行うものである。 In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the first valid start prize designation command, a flag indicating that the first valid start prize designation command has been received is set. Then, in the pre-reading notice setting process (step S161), the effect control CPU 120 displays the first hold display corresponding to the first hold storage based on the fact that the flag is set if it is in the non-KT state. It is a thing.

ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第2有効始動入賞指定コマンドであれば第2有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第2保留記憶に対応する第2保留表示の表示を行うものである。 In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the second valid start prize designation command, a flag indicating that the second valid start prize designation command has been received is set. Then, in the pre-reading notice setting process (step S161), the effect control CPU 120 displays the second hold display corresponding to the second hold storage based on the fact that the flag is set if it is in the KT state. Is.

なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動を開始した際に、該飾り図柄の変動に対応するアクティブ表示を表示するとともに、飾り図柄に対応する特別図柄の保留表示(非KT状態であれば第1保留表示、KT状態であれば第2保留表示)を更新表示する。例えば、1個目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトすることにより更新表示するものである。 Although not shown, the effect control CPU 120 displays an active display corresponding to the change of the decorative symbol when the change of the decorative symbol is started, and also displays a hold display of the special symbol corresponding to the decorative symbol (the illustration is omitted). If it is in the non-KT state, the first hold display is displayed, and if it is in the KT state, the second hold display) is updated and displayed. For example, the first hold display is erased, and the remaining hold display is shifted one by one to update the display.

図9−25は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 FIG. 9-25 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not a variation pattern command has been received (step 074IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 074IWS811, it may be confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS813)。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 074IWS812). If the right-handed lighting flag is not set (that is, in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the received variation pattern command is the variation pattern command corresponding to the first special symbol. Confirm (step 074IWS813). If it is not a variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, when executing variation display of the second special symbol), the process proceeds to step 074IWS821. If it is a variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, if the variation display of the first special symbol is executed), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start setting process. The value corresponding to (step S171) is updated (step 074IWS815).

右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS814)。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。 If the right-handed lighting flag is not set (that is, in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the received variation pattern command is the variation pattern command corresponding to the second special symbol. (Step 074IWS814). If it is not a variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, when the variation display of the first special symbol is executed), the process proceeds to step 074IWS821. If it is a variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, if the variation display of the second special symbol is executed), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start setting process. The value corresponding to (step S171) is updated (step 074IWS815).

ステップ074IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the process of steps 074IWS812 to S815, in the feature unit 074IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the first special symbol. When it is executed and it is in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even if the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. , The variable display of the decorative pattern is not executed.

ステップ074IWS821において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS821)。大当りに対応する変動パターンコマンドでない場合にはそのまま可変表示開始待ち処理を終了する。大当りに対応する変動パターンコマンドである場合には、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS822)。そして、シャッター演出中フラグをセットして(ステップ074IWS823)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。 In step 074IWS821, the effect control CPU 120 confirms whether or not the received variation pattern command is the variation pattern command corresponding to the jackpot (step 074IWS821). If it is not a variable pattern command corresponding to a big hit, the variable display start waiting process is terminated as it is. If it is a variable pattern command corresponding to a big hit, the shutter effect is started, and the decorative pattern and the variable display compatible display (hold display and active display) are hidden (step 074IWS822). Then, the shutter effect in progress flag is set (step 074IWS823), and the variable display start waiting process is terminated. In this way, the shutter effect is started on condition that the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started.

ここでシャッター演出について説明する。この特徴部074IWでは、上述したように、非KT状態である場合には第1特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には第2特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが、第1特別図柄と第2特別図柄を並行して変動することが可能な構成となっていることから、飾り図柄に対応していない特別図柄(非KT状態である場合の第2特別図柄、KT状態である場合の第1特別図柄)の変動にもとづいて大当りとなることがある。そこで、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応していない特別図柄(以下、「非対応特別図柄」ということがある)の大当り変動が開始されることを契機として、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応する特別図柄(以下、「対応特別図柄」ということがある)の変動が行われているか否かにかかわらず、非対応特別図柄の大当り変動が行われていることを示唆するシャッター画像が、画像表示装置5の左端と右端とから中央に閉鎖するように表示されるシャッター演出を行うものである。このシャッター演出は、大当り遊技状態が開始されるタイミング(非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミング)に終了されるものである。 Here, the shutter effect will be described. As described above, in the feature unit 074IW, the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, and the second special symbol is executed in the KT state. The variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display is executed, but since the configuration is such that the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel, it corresponds to the decorative symbol. It may be a big hit based on the fluctuation of the special symbol that has not been set (the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state). Therefore, the controlled gaming state is triggered by the start of a jackpot fluctuation of a special symbol (hereinafter, may be referred to as "non-corresponding special symbol") that does not correspond to the decorative symbol in the controlled gaming state. It is suggested that the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is performed regardless of whether or not the special symbol corresponding to the decorative symbol in is changed (hereinafter, may be referred to as "corresponding special symbol"). The shutter image is displayed so as to be closed in the center from the left end and the right end of the image display device 5. This shutter effect is terminated at the timing when the big hit game state is started (the timing when the non-corresponding special symbol is stopped and displayed by the big hit symbol and the game ball passes through the passing gate 41).

対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、いずれの種別の大当りに制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、飾り図柄が奇数図柄で揃えば確変大当りを示唆し、偶数図柄で揃えば通常大当りを示唆する)を行うようになっているが、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、該非対応特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないため示唆演出が行われないものである。そこで、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合であって、シャッター演出を行った場合には、大当り遊技状態における演出中に、制御する大当り種別に対応する演出(大当り種別を示す大当り種別画像を表示する演出)を行うものである。 In the case of a big hit based on the fluctuation of the corresponding special symbol (when the big hit is based on the fluctuation of the first special symbol in the non-KT state, or when the big hit is based on the fluctuation of the second special symbol in the KT state) , Suggestion effect suggesting which type of jackpot is controlled (for example, if the decorative symbols are aligned with odd symbols, it suggests a probabilistic jackpot, and if they are aligned with even symbols, it suggests a normal jackpot). However, if it becomes a big hit based on the fluctuation of the non-corresponding special symbol (if it becomes a big hit based on the fluctuation of the second special symbol in the non-KT state, it becomes a big hit based on the fluctuation of the first special symbol in the KT state. In the case), the suggestion effect is not performed because the decorative symbol corresponding to the non-corresponding special symbol is not displayed. Therefore, in the case of a big hit based on the fluctuation of the non-corresponding special symbol, when the shutter effect is performed, the effect corresponding to the big hit type to be controlled (the big hit indicating the big hit type) during the effect in the big hit game state. The effect of displaying the type image) is performed.

また、シャッター演出中は、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)については特別図柄と同期して変動表示されるようになっているとともに、可変表示対応表示(アクティブ表示、保留表示)は表示されないようになっている。 In addition, during the shutter effect, the small symbols (first small symbol, second small symbol) are displayed in a variable manner in synchronization with the special symbol, and variable display compatible display (active display, hold display). Is hidden.

また、非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示してから通過ゲート41を遊技球が通過するまでの間、右側領域および通過ゲート41への遊技球の打ち出しを促す操作促進画像がゲート画像に重畳表示されるものである。 In addition, from the time when the non-corresponding special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol until the game ball passes through the passing gate 41, the operation promotion image for prompting the launch of the game ball to the right area and the passing gate 41 is superimposed on the gate image. It is what is displayed.

ステップ074IWS811において変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行していることを示すシャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS816)。 If the variation pattern command is not received in step 074IWS811, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect in progress flag indicating that the shutter effect is being executed is set (step 074IWS816).

ステップ074IWS816において、シャッター演出中フラグがセットされていない場合、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。シャッター演出中フラグがセットされている場合、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS817)。ステップ074IWS817において確定コマンド受信フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって対応特別図柄が変動表示されていないときに、非対応特別図柄の変動が停止した場合である。 If the shutter effect in progress flag is not set in step 074IWS816, the variable display start waiting process is terminated as it is. When the shutter effect in progress flag is set, it is determined whether or not the confirmation command reception flag is set (step 074IWS817). The case where the confirmation command reception flag is set in step 074IWS817 is the case where the fluctuation of the non-corresponding special symbol is stopped while the shutter effect is being executed and the corresponding special symbol is not variablely displayed.

確定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示する(ステップ074IWS818)。そして、後述する停止図柄表示フラグ1をセットし(ステップ074IWS819)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS820)。 When the confirmation command reception flag is set, the effect control CPU 120 superimposes and displays a right-handed image prompting a right-handed operation to perform a firing operation aiming at the right side of the game area on the shutter image, and passes immediately after that. The gate passage promotion image for promoting the passage of the game ball to the gate 41 is superimposed and displayed on the right-handed image (step 074IWS818). Then, the stop symbol display flag 1 described later is set (step 074IWS819), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 074IWS820).

図9−26は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS922)、セットされている場合にはステップ074IWS932へ移行する。 FIG. 9-26 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect during effect flag is set (step 074IWS922), and if it is set, the process proceeds to step 074IWS932.

シャッター演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ074IWS923)。ステップ074IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 If the shutter effect during effect flag is not set, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the variation display result (step 074IWS923). In step 074IWS923, when the effect control CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined to be out of order), only the outlier symbol or the left and right decorative symbols in which the left, middle, and right decorative symbols do not completely match are received. Determine the combination of matching out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols aligned with the symbol "7" among the odd-numbered symbols on the left, middle, and right is determined. Further, when the display result 3 designation command is received (when it is determined that the 6R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are odd-numbered symbols other than "7" is determined. Further, when the display result 5 designation command is received (when it is determined that the 2R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols including the special symbol (in this example, the symbol "R") is determined. .. In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when it is determined to be a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are even-numbered. To decide. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the decorative symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、開始する変動表示において役物予告演出を実行するか否かを決定するための役物予告演出実行抽選を行う(ステップ074IWS927A)。役物予告演出とは、可動体32を退避位置から進出位置へ移動させる演出であり、該可動体32の動作に応じて枠LED9を点灯制御する演出である。具体的に、図9−27に示す役物予告演出実行抽選テーブルを用いて、役物予告演出の実行の有無を決定する。 Next, the effect control CPU 120 performs a character advance notice effect execution lottery for determining whether or not to execute the character advance notice effect in the variable display to be started (step 074IWS927A). The bonus notice effect is an effect of moving the movable body 32 from the retracted position to the advanced position, and is an effect of lighting and controlling the frame LED 9 according to the operation of the movable body 32. Specifically, the presence / absence of execution of the character advance notice effect is determined by using the character advance notice effect execution lottery table shown in FIGS. 9-27.

図9−27は、役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図9−27に示す役物予告演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)毎に役物予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-27 is an explanatory diagram showing a character advance notice effect execution lottery table. In the bonus notice effect execution lottery table shown in FIGS. 9-27, determination values for whether or not to execute the bonus notice effect are assigned to each variable display result (big hit, reach loss, non-reach loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、役物予告演出を実行することを80%の割合で、役物予告演出を実行しないことを20%の割合で決定する。可変表示結果がリーチはずれである場合、役物予告演出を実行することを40%の割合で、役物予告演出を実行しないことを60%の割合で決定する。可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を実行しないことを100%の割合で決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 80% to execute the character advance notice effect and at a rate of 20% not to execute the character advance notice effect. When the variable display result is out of reach, it is determined at a rate of 40% that the character advance notice effect is executed and at a rate of 60% that the character advance notice effect is not executed. If the variable display result is a non-reach out-of-reach jackpot, it is determined at a rate of 100% not to execute the character advance notice effect.

なお、本実施の形態では、可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を100%実行しないこととしたが、これに限るものではなく、非リーチはずれ大当りである場合にも実行し得ることとしてもよい。 In the present embodiment, when the variable display result is a non-reach out-of-reach jackpot, 100% of the character advance notice effect is not executed, but the present invention is not limited to this, and the non-reach out-of-reach jackpot may also occur. It may be possible to do it.

役物予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、役物予告演出の実行を設定する(ステップ074IWS927BのY,S927C)。 When it is decided to execute the character advance notice effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the character advance notice effect (Y, S927C in step 074IWS927B).

また、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、役物予告演出以外にも、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行の有無を決定するための抽選を行い、抽選結果に応じた設定を行うものである。 Further, although not shown, the effect control CPU 120 has a advance notice effect (for example, a dialogue advance notice effect, a step-up) for suggesting whether or not to make a big hit based on the fluctuation to be started, in addition to the effect advance notice effect. A lottery is performed to determine whether or not the advance notice effect, the mini character advance notice effect, and the group advance notice effect) are executed, and the setting is made according to the lottery result.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および予告演出(例えば、役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行を決定している場合には、実行を決定している予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS928)。 Next, the effect control CPU 120 determines the variation pattern of the decorative pattern to be used and the advance notice effect (for example, the character advance notice effect, the dialogue advance notice effect, the step-up advance notice effect, etc., based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. When the execution of the mini character notice effect and the group notice effect) is decided, the process table corresponding to the notice effect that is decided to be executed is selected (step 074IWS928).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ074IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 074IWS928 to the process timer and starts the process timer (step 074IWS929). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 074IWS930). For example, the image display device 5 outputs a control signal (display control execution data) to the VDP in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ074IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ074IWS932)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time in the decoration symbol fluctuation time timer and starts the decoration symbol fluctuation time timer (step 074IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 074IWS932).

図9−28および図9−29は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ074IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ074IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ074IWS8104)。その際、シャッター演出中フラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS8140のN)、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ074IWS8105)。 9-28 and 9-29 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 074IWS8101) and 1 subtracts the value of the decorative symbol variation time timer (step 074IWS8102). When the process timer times out (step 074IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 074IWS8104). At that time, if the shutter effect during effect flag is not set (N in step 074IWS8140), the control state for the effect device is based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next. (Step 074IWS8105).

ステップ074IWS8140において、シャッター演出中フラグがセットされていれば(ステップ074IWS8140のY)、ステップ074IWS8105を行うことなく、ステップ074IWS8141へ移行する。このように、シャッター演出の実行中には対応特別図柄の変動に対応する変動演出は行われないようになっている。具体的に、対応特別図柄の変動開始時に役物予告演出の実行が決定されていたとしても、該変動中にシャッター演出が開始された場合には、実行予定であった役物予告演出の実行を制限する(可動体32を動作させないとともに、該動作に応じた枠LED9の発光も行わない)ものである。 If the shutter effect in progress flag is set in step 074IWS8140 (Y in step 074IWS8140), the process proceeds to step 074IWS8141 without performing step 074IWS8105. In this way, during the execution of the shutter effect, the variation effect corresponding to the variation of the corresponding special symbol is not performed. Specifically, even if it is decided to execute the character advance notice effect at the start of the change of the corresponding special symbol, if the shutter effect is started during the change, the execution of the character advance notice effect that was scheduled to be executed is executed. (The movable body 32 is not operated, and the frame LED 9 is not emitted according to the operation).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS8141)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS8141では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、ここで受信する変動パターンコマンドとは、非対応特別図柄における変動パターンコマンドである。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command has been received (step 074IWS8141). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 074IWS8141, it may be confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set. The variation pattern command received here is a variation pattern command in a non-corresponding special symbol.

変動パターンコマンドを受信している場合、受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS8144)。受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドである場合、演出制御用CPU120は、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS8145)。そして、シャッター演出中フラグをセットし(ステップ074IWS8146)、可動役物32が動作中であれば、すなわち退避位置に制御されていなければ(ステップ074IWS8147A)、該可動役物32を退避位置に移動制御し(ステップ074IWS8147B)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。 When the variation pattern command is received, it is confirmed whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a jackpot variation pattern (step 074IWS8144). When the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a jackpot variation pattern, the effect control CPU 120 starts the shutter effect and hides the decorative pattern and the variable display compatible display (hold display and active display). (Step 074IWS8145). Then, the shutter effect during effect flag is set (step 074IWS8146), and if the movable accessory 32 is in operation, that is, if it is not controlled to the retracted position (step 074IWS8147A), the movable accessory 32 is moved to the retracted position. (Step 074IWS8147B), and the variable display start waiting process is terminated. In this way, the shutter effect is started on condition that the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started.

ステップ074IWS8147Aにおいて可動役物32が退避位置に制御されていない場合とは、役物予告演出の実行中にシャッター演出が開始された場合である。すなわち、ステップ074IWS8147Bの処理を行うことにより、実行中の役物予告演出を途中で取りやめる制御をするものである。 In step 074IWS8147A, the case where the movable accessory 32 is not controlled to the retracted position is the case where the shutter effect is started during the execution of the accessory advance notice effect. That is, by performing the process of step 074IWS8147B, it is controlled to cancel the execution advance notice effect of the character in the middle.

また、ここで実行中の役物予告演出を途中で取りやめた後であって、対応特別図柄の変動が終了するまでの期間では、変動演出を行わない(ステップ074IWS8140のYである場合にステップ074IWS8105の処理を行わない)ことから、該期間中はそのまま可動体32は動作されないものである。なお、ステップ074IWS8147Bの時点で、役物予告演出の実行に関するデータは削除するものであってもよい。例えば、役物予告演出実行抽選の抽選結果データを削除することにより、可動体32の予期せぬ動作(例えば、何らかのエラーにより再度該抽選結果データを読み込んでしまい、該データにもとづいて可動体32を動作させること)を防止することができる。 In addition, the variation effect is not performed during the period until the variation of the corresponding special symbol is completed after the bonus announcement effect being executed here is canceled in the middle (step 074IWS8105 in the case of Y of step 074IWS8140). The movable body 32 is not operated as it is during the period. At the time of step 074IWS8147B, the data related to the execution of the character advance notice effect may be deleted. For example, by deleting the lottery result data of the character advance notice effect execution lottery, the movable body 32 unexpectedly operates (for example, the lottery result data is read again due to some error, and the movable body 32 is based on the data. Can be prevented.

次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8114へ移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 074IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command (for example, the first). 1 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 074IWS8107). If the first symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 proceeds to step 074IWS8114.

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8120)、セットされていない場合、ステップ074IWS8113へ移行する。 If the first symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation designation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 074IWS8108). If the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect during effect flag is set (step 074IWS8120), and if not, proceeds to step 074IWS8113. ..

ステップ074IWS8120においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8121)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8122)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the shutter effect in progress flag is set in step 074IWS8120, the shutter effect in progress flag is reset (step 074IWS8121), the shutter effect end schedule flag indicating that the shutter effect is ended is set (step 074IWS8122), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.

ステップ074IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the right-handed lighting flag is set in step 074IWS8106 (that is, if it is in the KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the second symbol confirmation designation command (for example, reception of the second confirmation command). Check (whether or not the flag is set) (step 074IWS8111). If the second symbol confirmation designation command has been received, the process proceeds to step 074IWS8114.

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8130)、セットされていない場合、可変表示開始設定処理のステップ074IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ074IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ074IWS8114)。 If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation designation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 074IWS8112). If the second compulsory symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect during effect flag is set (step 074IWS8130), and if it is not set, the variable display start setting process. The process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 074IWS923 with the out-of-order symbol is performed (step 074IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 074IWS8114).

ステップ074IWS8130においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8131)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8132)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the shutter effect in progress flag is set in step 074IWS8130, the shutter effect in progress flag is reset (step 074IWS8131), the shutter effect end schedule flag indicating that the shutter effect is ended is set (step 074IWS8132), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.

ステップ074IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ074IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ074IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ074IWS8117)。 If the first compulsory symbol confirmation designation command is not received in step 074IWS8108, or the second compulsory symbol confirmation designation command is not received in step 074IWS8112, the effect control CPU 120 uses the decorative symbol fluctuation time timer. Checks if has timed out (step 074IWS8115). If the decorative symbol fluctuation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to the process data for the standby effect (step 074IWS8116). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 074IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ074IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ074IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as described above, when the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probabilistic big hit, is being executed. In the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variable display of the first special symbol is a small hit and the variable display of the second special symbol, which is a miss, a small hit, or a probable variable big hit, is being executed, the small hit game is in progress. , The update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol variation time timer timed out in step 074IWS8115 without receiving any of the symbol confirmation designation commands means that the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the process of step 074IWS8116, S8117 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the decorative symbol on the left, middle, and right is swayed or slightly changed in the image display device 5 to be in a temporary stop state.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。 In the image display device 5, for example, when the variable display of the system small symbol, the fourth symbol, or the like is also executed, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols or the fourth symbol is also continuously executed. Then, when the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and the fourth symbol are displayed. The fluctuation display is also stopped and displayed.

図9−30および図9−31は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定しステップ074IWS9700)、セットされていればステップ074IWS9726へ移行する。ここでシャッター演出中フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって、未だ該シャッター演出の終了タイミングが到来していない場合である。 9-30 and 9-31 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the shutter effect during effect flag is set, and proceeds to step 074IWS9700), and if it is set, the process proceeds to step 074IWS9726. Here, the case where the shutter effect during effect flag is set is the case where the shutter effect is being executed and the end timing of the shutter effect has not yet arrived.

シャッター演出中フラグがセットされていない場合、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ074IWS9706に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9706に移行する。 If the shutter effect during effect flag is not set, it is confirmed whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 074IWS9701). If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 074IWS9706. In the feature unit 074IW, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 074IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the jackpot effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the jackpot middle effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 074IWS9703 is performed. The process proceeds to step 074IWS9706 without execution.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ074IWS9716に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9716に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 074IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 074IWS9716. In the feature unit 074IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 074IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit medium effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the small hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the decorative symbol in step 074IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 074IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9702A)、セットされていれば、右側領域への遊技球の打ち出しを促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示し(ステップ074IWS9702B)、ステップ074IWS9705へ移行する。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect end schedule flag is set (step 074IWS9702A), and is set. For example, a right-handed image that encourages the launch of the game ball to the right-hand area is superimposed and displayed on the shutter image, and immediately after that, a gate passage promotion image that encourages the passage of the game ball to the passing gate 41 is superimposed and displayed on the right-handed image. (Step 074IWS9702B), the process proceeds to step 074IWS9705.

ステップ074IWS9702Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ074IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ074IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ074IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If the shutter effect end schedule flag is not set in step 074IWS9702A, the effect control CPU 120 uses the stop symbol (missing symbol, jackpot symbol, small hit symbol) of the left, middle, and right decorative symbols that are being stopped and displayed on the image display device 5. ) Is confirmed and displayed (step 074IWS9703). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the misaligned symbol is executed in steps 074IWS8109 and S8113, the effect control CPU 120 is deviated from the symbol in step 074IWS9703. Is controlled to be confirmed and displayed.

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ074IWS9705)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 074IWS9703 (Y in step 074IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 074IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ074IWS9707)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 074IWS9706). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 074IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9708A)、セットされていれば、シャッター演出終了予定フラグをリセットし(ステップ074IWS9708B)、シャッター演出を終了する(ステップ074IWS9709A)。このように、シャッター演出は、大当りを示す特別図柄が停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて終了するようになっている。そして、大当り種別を示す大当り種別画像(確変大当りであれば「確変大当り」、通常大当りであれば「通常大当り」)を画像表示装置5に表示し(ステップ074IWS9709B)、ステップ074IWS9710へ移行する。なお、ステップ074IWS9709Bにて表示する大当り種別画像は、他の演出画像よりも優先して表示されるものであって、5秒後に消去されるものとする。すなわち、シャッター演出を経て大当りとなる場合の大当り中の演出と、シャッター演出を経ずに大当りとなる場合の大当り中の演出とは、大当り開始から大当り種別画像が表示されるか否かが異なるものである。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect end schedule flag is set (step 074IWS9708A), and if it is set, resets the shutter effect end schedule flag (step 074IWS9708B) and performs the shutter effect. It ends (step 074IWS9709A). In this way, the shutter effect is stopped and displayed with a special symbol indicating a big hit, and ends based on the passage of the game ball through the passing gate 41. Then, a jackpot type image indicating the jackpot type (“probability variation jackpot” for probabilistic jackpot, “normal jackpot” for normal jackpot) is displayed on the image display device 5 (step 074IWS9709B), and the process proceeds to step 074IWS9710. The jackpot type image displayed in step 074IWS9709B is displayed with priority over other production images, and is deleted after 5 seconds. That is, whether or not the jackpot type image is displayed from the start of the jackpot differs between the jackpot effect when the jackpot is achieved through the shutter effect and the jackpot effect when the jackpot is achieved without the shutter effect. It is a thing.

ステップ074IWSS9708Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9712)。 In step 074IWSS9708A, when the shutter effect end schedule flag is not set, the effect control CPU 120 selects the process table according to the big hit medium effect (step 074IWS9710). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 074IWS9711), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed (step 074IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9713)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot middle effect process (step S176) (step 074IWS9713).

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ074IWS9704のN)、ステップ074IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ074IWS9715)。 If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step 074IWS9703 (N in step 074IWS9704), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 074IWS9703 (Y in step 074IWS9714), the effect control CPU 120 is stopped. Set the symbol display flag 2 (step 074IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ074IWS9717)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 074IWS9716). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 074IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9724)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 074IWS9722). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 074IWS9723), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed (step 074IWS9724).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9725)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 074IWS9725).

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ074IWS9704のN、且つステップ074IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9726)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 074IWS9703 (that is, when the missed symbol is displayed) (N of step 074IWS9704 and N of step 074IWS9714), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 074IWS9726).

図9−32は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-32 is an explanatory diagram showing a time chart in the case where the jackpot is controlled based on the second special symbol variation in the normal state.

例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングt1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5では、第1特別図柄に対応する飾り図柄が消去されるとともに、第2小図柄の変動表示とシャッター演出が開始される。具体的に、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示される。 For example, at the timing t1 when the first special symbol is out of alignment, the big hit variation of the second special symbol is started based on the entry of the game ball into the second start winning opening. At this time, in the image display device 5, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is erased, and the variation display of the second small symbol and the shutter effect are started. Specifically, the shutter effect image including the character display "Preparing for big hit" is displayed so as to close from the left and right.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングt2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。 At the timing t2 when the jackpot fluctuation of the second special symbol is performed, the fluctuation of the first special symbol (forced loss fluctuation) may be started, but the image display device 5 has a shutter effect image and the first small. Although the symbol and the second small symbol are continuously displayed, the decorative symbol does not change.

第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングt3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。 At the timing t3 at which the jackpot fluctuation of the second special symbol ends, the fluctuation of the first special symbol (forced loss fluctuation) also forcibly ends. At this time, the image display device 5 superimposes and displays a right-handed image prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation on the shutter effect image. In addition, the first small symbol is stopped and displayed as a missed symbol, and the second small symbol is stopped and displayed as a big hit symbol.

右打ち報知中のタイミングt4において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。 At the timing t4 during the right-handed notification, the image display device 5 superimposes and displays the gate passing promotion image for promoting the passage of the game ball to the passing gate 41 on the right-handed image. At this time, since the fluctuation is completed, the first small symbol and the second small symbol are hidden.

通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングt5から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。 The jackpot game state is controlled from the timing t5 when the game ball passes through the passing gate 41. At this time, the shutter effect is completed by moving the right-handed image and the gate passage promotion image from the center to the left and right so as to be hidden from the image display device 5. The shutter effect image superimposed and displayed on the rear surface side of the right-handed image is also hidden.

大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングt6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングt7では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。 At the timing t6 during the period from the start of the jackpot game state to the elapse of 5 seconds, the image display device 5 displays a jackpot type image including the characters “probability variation jackpot”. Then, at the timing t7 when 5 seconds have elapsed from the start of the big hit game state, the big hit type image is hidden on the image display device 5, and then the big hit middle effect image is displayed.

図9−33は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合の可動体32の制御について示す説明図である。 FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing the control of the movable body 32 when the jackpot is controlled based on the second special symbol variation in the normal state.

図9−33(1)では、通常状態において、第1特別図柄の変動中であって、第2特別図柄の非変動中である状態について示している。このとき、可動体32は退避位置に位置しており、画像表示装置5には、第1特別図柄の変動に対応する飾り図柄が中央に変動表示されているとともに、第1特別図柄の変動に対応する第1小図柄が左下に変動表示され、第2特別図柄の変動に対応する第2小図柄が右下に前回の変動停止時のまま表示されている。 FIG. 9-33 (1) shows a state in which the first special symbol is changing and the second special symbol is not changing in the normal state. At this time, the movable body 32 is located at the retracted position, and the decorative symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol is variablely displayed in the center on the image display device 5, and the first special symbol is changed. The corresponding first small symbol is variablely displayed in the lower left, and the second small symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol is displayed in the lower right as it was when the previous fluctuation was stopped.

図9−33(2)では、第1特別図柄の変動に対応してリーチ演出に発展し、役物予告演出が行われることにより可動体32が進出位置に移動制御された状態について示している。このとき、枠LED9が発光制御されている。また、進出位置に移動した可動体32によって、第1小図柄と第2小図柄とが隠蔽される。 FIG. 9-33 (2) shows a state in which the movable body 32 is moved and controlled to the advance position by developing the reach effect in response to the fluctuation of the first special symbol and performing the accessory advance notice effect. .. At this time, the frame LED 9 is controlled to emit light. Further, the first small symbol and the second small symbol are concealed by the movable body 32 that has moved to the advanced position.

図9−33(3),(4)では、可動体32が進出位置に移動制御されているときに、第2特別図柄の大当り変動が開始された状態について示している。このとき、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることによりシャッター演出が開始されるとともに、飾り図柄が消去される(図9−33(3)参照)。そして、可動体32を進出位置から退避位置へ移動させることにより原点復帰させ、可動体32により隠蔽されていた第1小図柄および第2小図柄を遊技者が視認可能となる(図9−33(4)参照)。また、このとき、枠LED9の発光制御についても中止されるものである。 FIGS. 9-33 (3) and 9-33 (4) show a state in which the jackpot fluctuation of the second special symbol is started when the movable body 32 is moved and controlled to the advanced position. At this time, the shutter effect image including the character display "Preparing for big hit" is displayed so as to close from the left and right, so that the shutter effect is started and the decorative pattern is erased (FIG. 9-33 (3)). reference). Then, the movable body 32 is moved from the advanced position to the retracted position to return to the origin, and the player can visually recognize the first small symbol and the second small symbol hidden by the movable body 32 (FIGS. 9-33). See (4). Further, at this time, the light emission control of the frame LED 9 is also canceled.

図9−33(5)では、第2特別図柄の大当り変動が終了した状態について示している。このとき、第1小図柄が強制停止されることによりはずれ図柄が停止表示され、第2小図柄が大当り図柄にて停止表示される。 FIG. 9-33 (5) shows a state in which the jackpot fluctuation of the second special symbol is completed. At this time, the first small symbol is forcibly stopped, so that the out-of-order symbol is stopped and displayed, and the second small symbol is stopped and displayed by the big hit symbol.

以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(本例では、可動体32)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(本例では、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(本例では、小図柄)を特定領域(本例では、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(本例では、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(本例では、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(本例では、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域(第1小図柄の表示領域)および右下領域(第2小図柄の表示領域)に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で、飾り図柄に対応しない非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない。)こととした。これにより、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 As described above, according to the feature unit 074IW, a movable body (movable body 32 in this example) that is a game machine capable of performing a predetermined game and can be operated, and a first identification information (book). In the example, the variable display executing means (in this example, the game control micro) that can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second identification information (the second special symbol in this example) in parallel. (Specifically, the part that executes steps S25A and S25B in the computer 100 (specifically, CPU 103)) and the production identification information (book) corresponding to either the first identification information or the second identification information according to the gaming state. In the example, the variable display means for effect (in this example, step S170 in the effect control CPU 120) for variablely displaying the first special symbol in the non-KT state and the decorative symbol corresponding to the second special symbol in the KT state. ~ S173 to display the variation of the decorative pattern) and the identification information that does not correspond to the production identification information among the first identification information and the second identification information (in this example, the second special in the non-KT state). The special identification information (small symbol in this example) corresponding to the symbol and the first special symbol in the KT state and having lower visibility than the identification information for production is set as a specific area (in this example, the lower left area in the image display device 5). And the special identification information control means that can be derived to the lower right area) (in this example, the part that displays the variation of the small symbol by executing steps 074IWS341 and S342 in the effect control CPU 120) and the variable of the effect identification information. When a specific result (in this example, the jackpot symbol of the decorative symbol) is derived as the display result of the display, or when a special result (in this example, the jackpot symbol of the small symbol) is derived as the special identification information, the game Steps S122 to S125 in the advantageous state control means (in this example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player are executed. Part) and during the variable display of the effect identification information, a suggestion effect (in this example, a character advance notice effect) suggesting that the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific result can be executed. The suggestion effect execution means (in this example, a portion that executes steps 074IWS927C, S930, and S8105 in the effect control CPU 120) is provided, and the suggestion effect execution means operates the movable body within a range including a position overlapping in a specific area. It is possible to execute a suggestive effect (in this example, the effect control CPU 120 is an image. It is possible to execute a bonus notice effect for advancing the movable body 32 to an advancing position overlapping the lower left area (display area of the first small symbol) and the lower right area (display area of the second small symbol) in the image display device 5. ), Controls so that the movable body and the special result do not overlap (in this example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS8147B to produce a notice of the accessory according to the change of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol. When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol that does not correspond to the decorative symbol is started in the state where The body 32 is moved and controlled to the retracted position. Further, in this example, the effect control CPU 120 does not perform step 074IWS927A when the step 074IWS922 is Y, so that during the execution of the jackpot variation of the non-corresponding special symbol, the accessory according to the variation of the corresponding special symbol. No advance notice will be given. ). As a result, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the identification information for effect.

また、対応特別図柄の変動にもとづいて可動体が動作しているときに、非対応特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときには、可動体の動作に対応した特別図柄(対応特別図柄)にもとづいて大当りとなったものと遊技者に誤認させてしまうことが想定されるが、可動体と特殊結果とが重複しないよう制御することにより遊技者に誤認させることを防止することができる。 In addition, when the big hit symbol of the non-corresponding special symbol is stopped and displayed when the movable body is operating based on the fluctuation of the corresponding special symbol, it is based on the special symbol corresponding to the movement of the movable body (corresponding special symbol). It is assumed that the player will misidentify the hit as a big hit, but it is possible to prevent the player from misidentifying it by controlling so that the movable body and the special result do not overlap.

なお、「可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する」とは、可動体32の動作を制限することと、小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することのうち、少なくともいずれか一方の制御を行うものであればよい。 It should be noted that "controlling so that the movable body and the special result do not overlap" means at least one of limiting the operation of the movable body 32 and limiting the stop display of the big hit symbol of the small symbol. Anything that controls it may be used.

可動体32の動作を制限することとしては、例えば、既に特殊領域に重複する重複位置に位置している可動体32を特殊領域に重複しない非重複位置に移動させることとしてもよい(特殊結果の導出タイミングに移動させることにより、可動体32を用いた演出の演出時間を極力長く確保するものであってもよいし、特殊結果の導出よりも前のタイミングに予め移動させることにより、特殊結果の導出を示唆するものであってもよい)し、非重複位置に位置している可動体32を重複位置に移動させないように制御することとしてもよい(可動体32を特殊領域に重複する位置に移動させる役物予告演出自体を実行しないこととしてもよいし、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することとしてもよいし、役物予告演出において可動体32の移動が開始されてから重複位置に位置するよりも前の期間にて該役物予告演出の実行を中止することとしてもよい。役物予告演出を実行しない場合とは、役物予告演出実行抽選を行わないことによるものであってもよいし、役物予告演出実行抽選を行って役物予告演出の実行が決定された後に該役物予告演出の実行をキャンセルすることによるものであってもよい。)。 To limit the operation of the movable body 32, for example, the movable body 32 already located at the overlapping position overlapping the special area may be moved to the non-overlapping position not overlapping the special area (special result). By moving to the derivation timing, the production time of the effect using the movable body 32 may be secured as long as possible, or by moving in advance to the timing before the derivation of the special result, the special result can be obtained. It may suggest derivation), or it may be controlled so that the movable body 32 located in the non-overlapping position is not moved to the overlapping position (the movable body 32 is placed in the position overlapping in the special area). The moving character advance notice effect itself may not be executed, or the operating range of the movable body 32 in the character advance notice effect may be changed to a special range that does not include the overlapping position. It is also possible to stop the execution of the character advance notice effect in a period before the movable body 32 is located at the overlapping position after the movement of the movable body 32 is started. It may be due to not performing the advance notice effect execution lottery, or by canceling the execution of the character advance notice effect after the character advance notice effect execution lottery is performed and the execution of the character advance notice effect is decided. It may be.).

小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することとしては、例えば、非対応特別図柄の導出タイミングに可動体32が進出位置に位置する場合には、小図柄の停止位置を特殊領域とは異なる非特殊領域へ変更することとしてもよい。 To limit the stop display of the big hit symbol of the small symbol, for example, when the movable body 32 is located at the advance position at the derivation timing of the non-corresponding special symbol, the stop position of the small symbol is different from the special area. It may be changed to a special area.

また、「特殊識別情報を特定領域に導出可能」であるとは、特殊識別情報の可変表示を実行するものと、しないものとを含む概念である。特殊識別情報の可変表示を実行せずに導出可能であるとは、例えば、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示の停止時にだけ特殊識別情報を特定領域に導出する(非対応特別図柄の変動停止時にのみ小図柄の表示結果を停止表示する)こととしてもよい。 Further, "the special identification information can be derived to a specific area" is a concept including a variable display of the special identification information and a non-execution of the variable display of the special identification information. Derivation without executing the variable display of the special identification information means that the special identification information is derived to the specific area only when the variable display of the identification information that does not correspond to the effect identification information is stopped (non-corresponding special symbol). The display result of the small symbol may be stopped and displayed only when the fluctuation of is stopped.

なお、本特徴部074IWでは、遊技状態にかかわらず第1小図柄と第2小図柄の両方を変動表示することとしたが、これに限るものではなく、飾り図柄に対応する小図柄については変動表示しないものであってもよい。例えば、非KT状態であれば第1特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第1小図柄については消去し、第2小図柄を変動表示可能としてもよい。また、例えば、KT状態であれば第2特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第2小図柄については消去し、第1小図柄を変動表示可能としてもよい。 In this feature unit 074IW, both the first small symbol and the second small symbol are displayed in a variable manner regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this, and the small symbols corresponding to the decorative symbols are variable. It may not be displayed. For example, in the non-KT state, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is variablely displayed. Therefore, the first small symbol may be erased and the second small symbol may be variablely displayed. Further, for example, in the KT state, the decorative symbol corresponding to the second special symbol is variablely displayed. Therefore, the second small symbol may be erased and the first small symbol may be variablely displayed.

また、本特徴部074IWによれば、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されて以降、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する制限手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する部分。また本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない部分)を備えたこととした。これにより、特殊結果を見逃しにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived (in this example, the jackpot fluctuation of the second special symbol in the non-KT state and the first special in the KT state). After the start of the big hit variation of the symbol), the limiting means for limiting the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information (in this example, the effect control CPU 120, step 074IWS8147B) is executed. When the jackpot change of the non-corresponding special symbol is started in the state where the character advance notice effect is performed according to the change of the special symbol (the state where the movable body 32 is located at the advance position), the character advance notice effect is performed. In this example, when step 074IWS922 is Y in the effect control CPU 120, step 074IWS927A is not performed, so that the jackpot variation of the non-corresponding special symbol is performed. During the execution of, it was decided to have a part that does not perform the character advance notice production according to the change of the corresponding special symbol). This makes it difficult to overlook special results.

また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, when the limiting means starts the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived when the movable body is operated in the suggestion effect, the limiting means is started. Limiting the operation of the movable body (in this example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS8147B, so that the character advance notice effect is performed according to the change of the corresponding special symbol (the movable body 32 advances). When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started in the state of being positioned at the position), the bonus notice effect is interrupted and the movable body 32 is moved and controlled to the retracted position. By changing the operating range of the body 32 to a special range that does not include the overlapping position, it may be controlled so that the movable body 32 does not overlap with the big hit small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol). .. This makes it difficult to overlook special results.

また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置(例えば、退避位置)に移動させる(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。)こととした。これにより、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, when the limiting means starts the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived when the movable body is operated in the suggestion effect, the limiting means is started. The operation of the movable body in the suggestion effect is stopped, and the movable body is moved to the initial position (for example, the retracted position) (in this example, the effect control CPU 120 changes the corresponding special symbol by executing step 074IWS8147B. If the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started while the character advance notice effect is being performed (the movable body 32 is located at the advance position), the character advance notice effect is interrupted and movable. The body 32 is moved and controlled to the retracted position.) As a result, by returning the movable object to the origin, it is possible to make it difficult to overlook the special result.

また、本特徴部074IWによれば、可変表示手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(本例では、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9−2〜図9−4参照))こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the variable display means has the longest return operation period required for the movable body to move to the initial position (in this example, the advance position (the most from the retracted position as the initial position). It is possible to execute variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display over a period longer than the required period of 2 seconds from the distant position) to the retracted position (in this example,). The effect control CPU 120 can execute a variation pattern variation having a variation time longer than 2 seconds as a jackpot variation of the second special symbol in the non-KT state or a jackpot variation of the first special symbol in the KT state (FIG. FIG. 9-2 to 9-4))). This makes it difficult to overlook special results.

また、本特徴部074IWによれば、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されたことにもとづいて特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS822,S8145を実行する部分。)を備えたこととした。これにより、特殊識別情報にもとづいて有利状態に制御することを認識させやすくすることができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display (in this example, the jackpot variation of the second special symbol in the non-KT state and the first special symbol in the KT state). A portion of step 074IWS822, S8145 in the effect control CPU 120 that can execute a special effect (shutter effect in this example) based on the start of the jackpot fluctuation). ) Was prepared. This makes it easier to recognize that the control is performed in an advantageous state based on the special identification information.

また、本特徴部074IWによれば、発光可能な発光手段(本例では、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分。なお、発光の制限とは、発光を禁止することに限られるものではなく、通常時よりも低い輝度にて発光することや、通常時よりも短い期間に亘って発光することを含む概念である。)こととした。これにより、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, a light emitting means capable of emitting light (frame LED9 in this example) and a light emitting control means capable of controlling light emission when the movable body is operated (in this example, effect control). The light emitting control means limits the light emission of the light emitting means when the operation of the movable body is restricted by the limiting means (in this example, the effect control CPU 120). Is a portion where step 074IWS8105 is not executed when step 074IWS8140 is Y. Note that the limitation of light emission is not limited to prohibiting light emission, and light emission may be performed with a lower brightness than usual. , It is a concept that includes emitting light for a shorter period than usual.) This makes it possible to prevent the player from giving a sense of discomfort.

なお、上述したように、非対応特別図柄に対応する小図柄の大当り図柄と可動体32とが重複しないよう制御するものであるが、非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御(例えば、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄のはずれ変動が開始された場合に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を中止したり、非対応特別図柄のはずれ変動中に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を行わないように制御すること)はしないものである。これは、大当り遊技状態に制御される場合には遊技状態の遷移が伴う一方で、はずれは遊技状態の遷移が伴わないことから、非対応特別図柄のはずれ図柄を遊技者が見逃した場合には、非対応特別図柄の大当り図柄を遊技者が見逃した場合と比較してリスクが低いためである。 As described above, the jackpot symbol of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol and the movable body 32 are controlled so as not to overlap with each other. Control so that it does not overlap with 32 (for example, when the out-of-order fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the fluctuation of the corresponding special symbol, the operation of the movable body 32 based on the fluctuation of the corresponding special symbol is stopped or non-operation is stopped. (Controlling so that the movable body 32 does not operate based on the fluctuation of the corresponding special symbol during the deviation fluctuation of the corresponding special symbol) is not performed. This is because when controlled to the jackpot gaming state, the transition of the gaming state is accompanied, while the deviation is not accompanied by the transition of the gaming state. Therefore, when the player misses the missing symbol of the non-corresponding special symbol. This is because the risk is lower than when the player misses the jackpot symbol of the non-corresponding special symbol.

また、仮に非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行った場合には、可動体32を動作させる頻度が著しく低下することが想定されることから、これを防止するためにも非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行わないものである。 Further, if control is performed so that the out-of-order symbol of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol and the movable body 32 do not overlap, it is assumed that the frequency of operating the movable body 32 is significantly reduced. Therefore, in order to prevent this, control is not performed so that the out-of-order symbol of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol and the movable body 32 do not overlap.

また、特徴部074IWでは、可動体32の動作パターンとして、退避位置から進出位置まで移動する単一のパターンしか設けられていないこととしたが、複数の動作パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、退避位置から進出位置まで移動する第1動作パターンと、退避位置から小図柄を隠蔽しない位置まで移動する第2動作パターンとが可動体32の動作パターンとして設けられていることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1動作パターンによる動作のみ制限することとしてもよいし、第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限することとしてもよい。 Further, although the feature unit 074IW is provided with only a single pattern for moving from the retracted position to the advanced position as the operation pattern of the movable body 32, it is also possible that a plurality of operation patterns are provided. .. For example, a first motion pattern for moving from the retracted position to the advanced position and a second motion pattern for moving from the retracted position to a position where the small symbol is not concealed may be provided as the motion pattern of the movable body 32. In that case, it may be possible to limit only the operation according to the first operation pattern based on the jackpot variation of the non-corresponding special symbol during the change of the corresponding special symbol, or the first operation pattern and the second operation pattern. It may be possible to limit the operation by both patterns of.

第1動作パターンによる動作のみ制限した場合には、第2動作パターンによる動作を制限しないことから、可動体32の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 When only the operation according to the first operation pattern is restricted, the operation according to the second operation pattern is not restricted, so that it becomes difficult to recognize the small symbol of the big hit symbol while suppressing the decrease in the operation frequency of the movable body 32. Can be prevented. When the operation by both the first operation pattern and the second operation pattern is restricted, it is possible to reduce the processing load and prevent the small symbol of the big hit symbol from becoming difficult to recognize.

また、特徴部074IWでは、単一の可動体が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動体が設けられていることとしてもよい。例えば、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれる第1の可動体(可動体32)と、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれない第2の可動体とを設けることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1の可動体の動作のみ制限することとしてもよいし、第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限することとしてもよい。 Further, although it is assumed that the feature portion 074IW is provided with a single movable body, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable bodies may be provided. For example, a first movable body (movable body 32) in which the position overlapping with the small symbol is included in the operating range and a second movable body in which the position overlapping with the small symbol is not included in the operating range may be provided. good. In that case, only the movement of the first movable body may be restricted based on the jackpot change of the non-corresponding special symbol during the change of the corresponding special symbol, or the first movable body and the second movable body may be restricted. It may be possible to limit the movement of both of the movable bodies of.

第1の可動体の動作のみ制限した場合には、第2の可動体の動作を制限しないことから、複数の可動体の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 When only the movement of the first movable body is restricted, the movement of the second movable body is not restricted, so that it is difficult to recognize the small symbol of the big hit symbol while suppressing the decrease in the operation frequency of the plurality of movable bodies. It is possible to prevent it from becoming. When the movements of both the first movable body and the second movable body are restricted, it is possible to reduce the processing load and prevent the small symbol of the big hit symbol from becoming difficult to recognize.

また、特別演出としてのシャッター演出を、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動を開始するタイミングに開始することとしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の大当り変動中の対応特別図柄の変動を開始するタイミングに特定演出を開始することとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the shutter effect as a special effect is started at the timing when the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the change of the corresponding special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the specific effect may be started at the timing when the change of the corresponding special symbol during the jackpot change of the non-corresponding special symbol is started. Specifically, it will be described with reference to the following modified examples. The same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

図示は省略するが、変形例における変動パターンとしては、第1変動パターン#09(変動内容:大当り、変動時間:10秒。図9−2参照)に代えて、第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)が設けられている。従って、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能である。 Although not shown, the variation pattern in the modified example is the first variation pattern # 50 (variation content: jackpot, variation time: 10 seconds; see FIG. 9-2) instead of the first variation pattern # 09 (variation content: jackpot, variation time: 10 seconds). Contents: Big hit, fluctuation time: 3 minutes) is provided. Therefore, in the fluctuation pattern having the longest fluctuation time among the fluctuation patterns of the deviation fluctuation of the corresponding special symbol (first fluctuation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: reach B deviation, fluctuation time: 40 seconds), in the KT state. Over a period longer than the second fluctuation pattern # 09, # 18, # 24 (variation content: off, fluctuation time: 2 minutes), the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol (second fluctuation pattern # 03 in the non-KT state) (Variation content: jackpot, fluctuation time: 5 minutes), first fluctuation pattern # 50 in the KT state (variation content: jackpot, fluctuation time: 3 minutes)) can be executed.

また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中(例えば可変表示中演出処理)に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に所定のフラグをセットし、対応特別図柄の変動開始時(例えば可変表示開始待ち処理)に該所定のフラグがセットされている場合にシャッター演出を開始するものである。そして、シャッター演出の実行中は、シャッター演出を開始する契機となった対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出を実行しない(例えば、役物予告演出実行抽選(ステップ074IWS927A)の処理を行わないものでもよいし、該処理を行うものの抽選結果をキャンセルするものでもよい)ものである。 Further, the effect control CPU 120 in the modified example sets a predetermined flag when the jackpot variation of the non-corresponding special symbol is started while the corresponding special symbol is changing (for example, the effect processing during variable display), and the corresponding special symbol is set. When the predetermined flag is set at the start of fluctuation (for example, the process of waiting for the start of variable display), the shutter effect is started. Then, during the execution of the shutter effect, the character advance notice effect corresponding to the change of the corresponding special symbol that triggered the start of the shutter effect is not executed (for example, the character advance notice effect execution lottery (step 074IWS927A) is processed. It may be the one that does not exist, or the one that cancels the lottery result of the one that performs the processing).

また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、可動体32の動作中であっても該可動体32を退避位置(初期位置)に移動する処理(ステップ074IW8147)を行わないものである。すなわち、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものである。 Further, the effect control CPU 120 in the modified example retracts the movable body 32 even during the operation of the movable body 32 when the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the change of the corresponding special symbol. The process (step 074IW8147) for moving to the initial position) is not performed. That is, even if the jackpot change of the non-corresponding special symbol is started during the change of the corresponding special symbol, the bonus notice effect corresponding to the change of the corresponding special symbol is executed as planned.

図9−34は、変形例における、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-34 is an explanatory diagram showing a time chart in a modified example in which a jackpot is controlled based on a second special symbol variation in a normal state.

例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングT1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5には、第1特別図柄に対応する飾り図柄と第1小図柄とが変動表示されているとともに、第2小図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動に対応する可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)が表示されている。 For example, at the timing T1 in which the first special symbol is out of alignment, the second special symbol jackpot variation is started based on the entry of the game ball into the second start winning opening. At this time, the decorative symbol corresponding to the first special symbol and the first small symbol are variablely displayed on the image display device 5, and the variable display of the second small symbol is started. In addition, a variable display compatible display (active display and reserved symbol) corresponding to the fluctuation of the first special symbol is displayed.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始される。このとき、画像表示装置5には、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることにより、シャッター演出が開始される。また、このとき、飾り図柄と可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)とが非表示とされるが、第1小図柄と第2小図柄とは継続して表示されるものである。 At the timing T2 when the jackpot fluctuation of the second special symbol is performed, the fluctuation of the first special symbol (forced loss fluctuation) is started. At this time, the shutter effect is started by displaying the shutter effect image including the character display "Preparing for big hit" on the image display device 5 so as to close from the left and right. Further, at this time, the decorative symbol and the variable display compatible display (active display and reserved symbol) are hidden, but the first small symbol and the second small symbol are continuously displayed.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。 At the timing T3 when the jackpot fluctuation of the second special symbol is performed, the fluctuation of the first special symbol (forced loss fluctuation) may be started, but the image display device 5 has a shutter effect image and the first small. Although the symbol and the second small symbol are continuously displayed, the decorative symbol does not change.

第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングT4において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。 At the timing T4 at which the jackpot fluctuation of the second special symbol ends, the fluctuation of the first special symbol (forced loss fluctuation) also forcibly ends. At this time, the image display device 5 superimposes and displays a right-handed image prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation on the shutter effect image. In addition, the first small symbol is stopped and displayed as a missed symbol, and the second small symbol is stopped and displayed as a big hit symbol.

右打ち報知中のタイミングT5において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。 At the timing T5 during the right-handed notification, the image display device 5 superimposes and displays the gate passing promotion image for promoting the passage of the game ball to the passing gate 41 on the right-handed image. At this time, since the fluctuation is completed, the first small symbol and the second small symbol are hidden.

通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングT6から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。 The jackpot game state is controlled from the timing T6 when the game ball passes through the passing gate 41. At this time, the shutter effect is completed by moving the right-handed image and the gate passage promotion image from the center to the left and right so as to be hidden from the image display device 5. The shutter effect image superimposed and displayed on the rear surface side of the right-handed image is also hidden.

大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングT6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングT8では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。 At the timing T6 during the period from the start of the jackpot game state to the elapse of 5 seconds, the image display device 5 displays a jackpot type image including the characters “probability variation jackpot”. Then, at the timing T8 when 5 seconds have elapsed from the start of the big hit game state, the big hit type image is hidden on the image display device 5, and then the big hit middle effect image is displayed.

以上に説明したように、変形例では、可変表示手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(本例では、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(本例では、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 As described above, in the modified example, the variable display means has a variable display period of the identification information corresponding to the variable display of the production identification information from which the specific display is not derived as the display result (in this example, the first variable display period in the non-KT state). The longest period (in this example, the first fluctuation pattern # 03 (variation content: reach B) in the non-KT state) among the fluctuation time of the deviation fluctuation of the 1 special symbol and the fluctuation time of the deviation fluctuation of the second special symbol in the KT state. Fluctuation time corresponding to (missing): 40 seconds, special display over a period longer than the second fluctuation pattern # 09, # 18, # 24 (variation content: missing) corresponding to the second fluctuation pattern # 09, # 18, # 24 (variation content: missed): 2 minutes) It is possible to execute variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving (in this example, the second fluctuation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: jackpot, fluctuation time: 5 minutes), and in the KT state. After the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the identification information for production is completed in the first fluctuation pattern # 50 (variation content: big hit, fluctuation time: 3 minutes), the special identification A special effect executing means for notifying that a special result is derived as information can be executed without the movement of a movable body (in this example, the second special symbol in the non-KT state in the effect control CPU 120). The shutter effect is started at the start of the fluctuation of the next 1st special symbol when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, and the shutter effect is performed at the start of the fluctuation of the next 2nd special symbol when the jackpot fluctuation of the 1st special symbol is started in the KT state. It may be provided with a starting part). According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information.

具体的に、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能であることにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、必ず非対応特別図柄の大当り変動よりも対応特別図柄のはずれ変動が先に終了することとなるため、該対応特別図柄のはずれ変動にもとづいて可動体32が進出位置に移動制御された場合にも、非対応特別図柄に対応する小図柄の停止表示期間よりも前に該可動体32が退避位置に移動制御されることとなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。また、対応特別図柄の変動にもとづく可動体32の動作に関する監視を行う必要が無い(ステップ074IWS8147A,S8147Bの処理を行う必要が無い)ため、処理負担を軽減することができる。 Specifically, the fluctuation pattern having the longest fluctuation time among the fluctuation patterns of the deviation fluctuation of the corresponding special symbol (first fluctuation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: reach B deviation, fluctuation time: 40 seconds), KT The second fluctuation pattern in the non-KT state (second fluctuation pattern in the non-KT state) over a period longer than the second fluctuation pattern # 09, # 18, # 24 (variation content: off, fluctuation time: 2 minutes)). By being able to execute # 03 (variation content: jackpot, fluctuation time: 5 minutes) and the first fluctuation pattern # 50 (variation content: jackpot, fluctuation time: 3 minutes) in the KT state, the corresponding special symbol is missed. When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the fluctuation, the missed fluctuation of the corresponding special symbol always ends before the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol. Even when the movable body 32 is moved and controlled to the advanced position based on the above, the movable body 32 is moved and controlled to the retracted position before the stop display period of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol. Therefore, it is possible to prevent the movable body 32 and the big hit symbol of the small symbol from overlapping. Further, since it is not necessary to monitor the operation of the movable body 32 based on the fluctuation of the corresponding special symbol (it is not necessary to perform the processing of steps 074IWS8147A and S8147B), the processing load can be reduced.

更に、可動体32の動作を伴わないシャッター演出を行うことにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、該対応特別図柄のはずれ変動よりも後の対応特別図柄の変動中においては可動体32が動作されないこととなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。 Further, by performing a shutter effect that does not involve the operation of the movable body 32, when the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the deviation fluctuation of the corresponding special symbol, it is later than the deviation fluctuation of the corresponding special symbol. Since the movable body 32 is not operated while the corresponding special symbol is changed, it is possible to prevent the movable body 32 and the big hit symbol of the small symbol from overlapping.

そして、上述したように、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものであるため、可動体32の動作を緊急停止することにより可動体32や駆動部へ負荷がかかることを防止しつつ、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。 Then, as described above, even if the jackpot fluctuation of the non-corresponding special symbol is started during the fluctuation of the corresponding special symbol, the character advance notice effect corresponding to the fluctuation of the corresponding special symbol is executed as scheduled. Therefore, it is necessary to prevent the movable body 32 and the drive unit from being loaded by urgently stopping the operation of the movable body 32, and to prevent the movable body 32 and the big hit symbol of the small symbol from overlapping. Can be done.

また、本特徴部074IWによれば、識別情報(本例では、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、有利状態とは異なる複数の遊技状態(本例では、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、KT状態、非KT状態)のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2206,S2208,S2210〜S2213を実行する部分)と、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報(本例では、飾り図柄)の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行い、ステップ074IWS923,S9703を実行することにより大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示する部分)とを備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報(本例では、非KT状態における第1特別図柄、KT状態における第2特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行する)、演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出(本例では、大当り種別画像の表示)を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行せず、ステップ074IWS9709Bを実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止し、有利状態の種類に対応する演出を適切なタイミングで行うことができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the identification information (in this example, a special symbol) is variablely displayed, and the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player. A variable display executing means (in this example, a variable display executing means that can execute the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) in parallel. In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the portion that executes steps S25A and S25B) and the specific display result (in this example, the jackpot symbol) are derived and displayed as the variable display display result. Advantageous state control that can be controlled to one of a plurality of types of advantageous states (in this example, 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 2R normal jackpot) with different degrees of advantage. Means (in this example, a portion for executing steps S122 to S125 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) and a plurality of gaming states different from the advantageous state (in this example, a high probability state, A game state control means that can be controlled to any one of a low probability state, a high base state, a low base state, a KT state, and a non-KT state (in this example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)). Step 074IWS2206, S2208, S22010 to S2213 in step 074) and the variable display of the effect identification information (decorative pattern in this example) corresponding to the variable display of either the first identification information or the second identification information. And, when controlled to an advantageous state, an effect executing means capable of executing a predetermined effect suggesting the type of the advantageous state (in this example, the decoration is performed by executing steps S170 to S173 in the effect control CPU 120. The display is provided with variable display of the symbol and the decorative symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed by executing steps 074IWS923 and S9703), and the effect executing means is the identification information corresponding to the effect identification information (this example). Then, when the control is performed in an advantageous state based on the variable display of the first special symbol in the non-KT state and the second special symbol in the KT state, a predetermined effect is executed during the variable display of the identification information (in this example). , The effect control CPU 120 executes step 074IWS9703), based on the variable display of the identification information (in this example, the second special symbol in the non-KT state and the first special symbol in the KT state) corresponding to the effect identification information. When the control is performed in an advantageous state, the predetermined effect is not executed during the variable display of the identification information, and the specific effect corresponding to the type of the advantageous state is started based on the start of the control of the advantageous state (in this example, the specific effect). It is characterized in that it is possible to execute (display of a jackpot type image) (in this example, the effect control CPU 120 does not execute step 074IWS9703, but executes step 074IWS9709B). According to such a configuration, it is possible to prevent misunderstanding of the correspondence between the effect identification information and the identification information, and to perform the effect corresponding to the type of advantageous state at an appropriate timing.

特徴部074IWでは、「所定演出」として大当り種別を示す大当り図柄を停止表示する演出を行うこととしたが、有利状態の種類を示唆する演出であればこれに限るものではない。例えば、有利状態の種類を示す「10R確変大当り」などの文字画像を表示するものであってもよいし、2R確変大当りであることを示す「突確」などの表示を行うものであってもよいし、表示キャラクタの種類や色や柄などにより有利状態の種類を示唆するものであってもよい。 In the feature unit 074IW, as a "predetermined effect", an effect of stopping and displaying a big hit symbol indicating a big hit type is performed, but the effect is not limited to this as long as it is an effect suggesting the type of an advantageous state. For example, it may display a character image such as "10R probability variation jackpot" indicating the type of advantageous state, or may display "probability" indicating that it is a 2R probability variation jackpot. However, it may indicate the type of advantageous state depending on the type, color, pattern, and the like of the display character.

また、「所定演出」では、大当り種別そのものを示唆するものであってもよいし、大当り種別を大別した区分を示唆するものであってもよい。例えば、大当り種別の区分として、確変状態に移行する大当りであるか否か、高ベース状態に移行する大当りであるか否か、KT状態に移行する大当りであるか否か、または遊技者にとって賞球が見込める種別の大当りであるか否かを示唆するものであってもよい。 Further, the "predetermined effect" may indicate the jackpot type itself, or may suggest a classification in which the jackpot type is roughly classified. For example, as a classification of the jackpot type, whether or not it is a jackpot that shifts to a probable change state, whether or not it is a jackpot that shifts to a high base state, whether or not it is a jackpot that shifts to a KT state, or a prize for the player. It may indicate whether or not the ball is a type of jackpot that can be expected.

また、特徴部074IWでは、左中右の飾り図柄が「7」図柄であれば10R確変大当り、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄であれば6R確変大当り、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせであれば2R確変大当り、左中右の飾り図柄が偶数図柄であれば6R通常大当りや2R通常大当りに必ず制御することとし、すなわち、「所定演出」において示唆された種類の大当りに必ず制御することとしたが、これに限るものではなく、所定演出を行った後、該所定演出にて示唆された種別とは異なる種別の大当りに制御することを報知する報知演出を行い、該報知演出により報知された種別の大当りに制御されるものであってもよい。 Further, in the feature portion 074IW, if the decorative symbol on the left, middle and right is a "7" symbol, the 10R probability variation jackpot is used, and if the decorative symbol on the left, middle and right is an odd symbol other than "7", the 6R probability variation jackpot, and the decorative symbol in the middle. If is a combination of symbols including a special symbol (in this example, symbol "R"), it will be controlled to 2R probability variation jackpot, and if the decorative symbol on the left, middle and right is an even symbol, it will always be controlled to 6R normal jackpot or 2R normal jackpot. That is, it was decided to always control the type of jackpot suggested in the "predetermined effect", but the present invention is not limited to this, and after the predetermined effect is performed, a type different from the type suggested in the predetermined effect. A notification effect for notifying that the jackpot is controlled may be performed, and the system may be controlled by the type of jackpot notified by the notification effect.

例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、再度飾り図柄を変動させてから実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出(いわゆる再抽選演出)を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。 For example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative symbol suggesting a jackpot type, the decorative symbol is changed again and then the decorative symbol corresponding to the type of jackpot that is actually controlled is stopped and displayed (so-called re-lottery effect). ) May be executed as a notification effect and then controlled to a big hit game state.

また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、通過ゲート41を遊技球が通過することにもとづいて、実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。 Further, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative symbol suggesting a jackpot type, the decorative symbol corresponding to the type of jackpot actually controlled is stopped based on the passing of the game ball through the passing gate 41. The effect to be displayed may be executed as a notification effect and then controlled to the jackpot game state.

また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態中(例えば、ラウンド中、エンディング中)に、実際に制御している種別の大当りを報知する報知演出を行うものであってもよい。 Further, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative pattern suggesting a jackpot type, the jackpot game state is controlled, and the player is actually controlled during the jackpot game state (for example, during a round or ending). It may be a notification effect for notifying a big hit of a certain type.

また、「特定演出」として、大当り種別画像を表示する演出を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合にのみ実行し得る大当り中演出であって、大当り種別に対応する大当り中演出が設けられていることとしてもよい。 In addition, as a "specific effect", it was decided to perform an effect of displaying a jackpot type image, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a big hit medium effect that can be executed only when a big hit is obtained based on a fluctuation of a non-corresponding special symbol, and a big hit medium effect corresponding to a big hit type may be provided.

また、「特定演出」の開始タイミングが大当り遊技状態に制御されたタイミングであることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態における大当り開始時とは異なるタイミング(例えば、所定ラウンド、エンディング中)であってもよい。 Further, although it is decided that the start timing of the "specific effect" is the timing controlled to the big hit game state, the present invention is not limited to this. For example, the timing may be different from the start of the big hit in the big hit gaming state (for example, during a predetermined round or ending).

また、本特徴部074IWによれば、可変表示の表示結果として特殊表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)を備え、遊技状態制御手段は、特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2208を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 074IW, a special state (in this example, a small hit game) different from the advantageous state when the special display result (in this example, the small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display. The game state control means is provided with a special state control means (in this example, a portion for executing steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled in the state), and the game state control means is a special state. It is possible to control to a special state (in this example, the second KT state) in which the game value is easily given by (in this example, step 074IWS2208 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is executed). It may be configured in. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

また、本特徴部074IWによれば、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、特定領域(本例では、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS121を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, the advantageous state control means derives and displays a specific display result (in this example, a jackpot symbol) as a display result of variable display, and then displays a specific area (in this example, a passing gate 41). ) Can be controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium (in this example, step S121 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is executed). May be good. With such a configuration, it is possible to improve the interest.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、有利状態に制御されているときに有利状態演出(本例では、大当り中演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS176,S177を実行する)、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときと、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときとで、少なくとも一部が異なる有利状態演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときと、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときとで、大当り種別画像の表示の有無が異なる大当り中演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた有利状態演出を実行することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the effect executing means can execute the advantageous state effect (in this example, the big hit medium effect) when the effect is controlled to the advantageous state (in this example, the effect control CPU 120). Is controlled in an advantageous state based on the variable display of the identification information corresponding to the effect identification information, and based on the variable display of the identification information not corresponding to the effect identification information. It is possible to execute an advantageous state effect that is at least partially different from that when controlled to an advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 has a first special symbol in a non-KT state or a second special symbol in a KT state. Whether or not the jackpot type image is displayed when the jackpot is controlled based on the fluctuation of the symbol and when the jackpot is controlled based on the fluctuation of the second special symbol in the non-KT state or the first special symbol in the KT state. May be configured to be capable of performing different jackpot productions). According to such a configuration, it is possible to execute an advantageous state effect according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示させる所定演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示させる)、演出用識別情報に対応しない一方の識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、他方の識別情報に対応する演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第1特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。また、KT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第2特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, when the effect executing means is controlled in an advantageous state based on the variable display of the identification information corresponding to the effect identification information, it is specified as a display result of the variable display of the effect identification information. It is possible to execute a predetermined effect of deriving and displaying the display result (in this example, the effect control CPU 120 controls the jackpot based on the fluctuation of the first special symbol in the non-KT state or the second special symbol in the KT state. In this case, the decorative design according to the jackpot type is stopped and displayed), and when it is controlled in an advantageous state based on the variable display of one of the identification information that does not correspond to the identification information for production, the identification for production corresponding to the other identification information Information is hidden (in this example, when the effect control CPU 120 controls the jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the non-KT state, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is hidden. Further, when the jackpot is controlled based on the fluctuation of the first special symbol in the KT state, the decorative symbol corresponding to the second special symbol may be hidden.). According to such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the correspondence between the effect identification information and the identification information.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、制御される有利状態の種類によらず共通する特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、ステップ074IWS822,S8145を行う)、特別演出の実行中に演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行うことにより飾り図柄を非表示とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, when the effect executing means is controlled to an advantageous state based on the variable display of the identification information that does not correspond to the effect identification information, the effect execution means is common regardless of the type of the controlled advantageous state. It is possible to execute a special effect (in this example, a shutter effect) (in this example, the effect control CPU 120 is a big hit based on the fluctuation of the second special symbol in the non-KT state or the first special symbol in the KT state. When controlling, step 074IWS822, S8145 is performed), and the effect identification information is hidden during the execution of the special effect (in this example, the effect control CPU 120 does not display the decorative pattern by performing step 074IWS822, S8145). It may be configured to be displayed). According to such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the correspondence between the effect identification information and the identification information.

また、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動が開始されること以外にも、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技球が所定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、通過ゲート41)へ進入することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技者による動作を検出することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動に所定時刻となることを条件として、シャッター演出が行われるものであってもよい。 In addition to the start of the jackpot fluctuation of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol, the game ball is placed in a predetermined area (for example, the first start winning opening, the first) during the jackpot fluctuation of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol. 2 Entering the starting prize opening, passing gate 41), detecting the movement by the player during the jackpot fluctuation of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol, and the jackpot fluctuation of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol The shutter effect may be performed on condition that the predetermined time is reached.

また、シャッター演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設けられており、いずれのタイミングにシャッター演出が行われるかによって遊技者にとって有利な大当りに制御されることに対する信頼度を示唆するものであってもよい。例えば、対応特別図柄の大当り変動(変動時間:5分)の開始タイミングと、対応特別図柄の大当り変動の開始から1分後のタイミングと、2分後のタイミングと、3分後のタイミングと、4分後のタイミングとがシャッター演出の実行タイミングとして設けられており、確変大当りであれば後のタイミングが選択されやすく、通常大当りであれば前のタイミングが選択されやすいこととしてもよい。 Further, even if a plurality of timings are provided as the execution timing of the shutter effect, which suggests the reliability of being controlled to a jackpot advantageous to the player depending on which timing the shutter effect is performed. good. For example, the start timing of the jackpot fluctuation (variation time: 5 minutes) of the corresponding special symbol, the timing 1 minute after the start of the jackpot fluctuation of the corresponding special symbol, the timing 2 minutes later, and the timing 3 minutes later. The timing after 4 minutes is provided as the execution timing of the shutter effect, and if it is a probabilistic jackpot, the later timing may be easily selected, and if it is a normal jackpot, the earlier timing may be easily selected.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特別演出の実行後に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射を促す発射促進報知を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS818,S9702Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を行うことができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, the effect executing means transfers the specific display result to the player in a predetermined area based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information after the execution of the special effect. It may be configured so that the launch promotion notification for prompting the launch of the game medium can be executed (in this example, the effect control CPU 120 executes steps 074IWS818 and S9702B). According to such a configuration, it is possible to perform notification according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出の実行を終了する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9709Aを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた特別演出を行うことができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the effect executing means ends the execution of the special effect based on the passage of the game medium through the specific area (in this example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS979A). ) May be configured. According to such a configuration, it is possible to perform a special effect according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報として第1識別情報の可変表示を実行している場合と第2識別情報の可変表示を実行している場合とで、共通する態様の特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動中である場合と、KT状態における第1特別図柄の大当り変動中である場合とで、共通するシャッター演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の簡素化を図るとともに、データ容量を削減することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the effect executing means executes the variable display of the first identification information as the identification information that does not correspond to the identification information for the effect and the variable display of the second identification information. It is possible to execute a special effect of a common mode depending on whether or not there is a case (in this example, the effect control CPU 120 is undergoing a jackpot change of the second special symbol in the non-KT state and the first special effect in the KT state. It may be configured to execute a common shutter effect depending on whether the big hit of the symbol is changing). According to such a configuration, it is possible to simplify the processing and reduce the data capacity.

また、演出実行手段は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態である場合には特別演出を実行しない(例えば、対応特別演出の変動開始をシャッター演出の実行契機とすることにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない非遊技状態ではシャッター演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、非遊技状態において無駄に特別演出を行うことを防止することができる。 Further, the effect executing means does not execute the special effect when the player is not playing the game (for example, the start of the fluctuation of the corresponding special effect is used as the trigger for executing the shutter effect) to decorate the effect. The shutter effect may not be executed in the non-gaming state in which the corresponding special symbol corresponding to the symbol is not changed). According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary special effects from being performed in a non-gaming state.

なお、ここでは、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない状態が非遊技状態であることとしたが、遊技者の不在条件が成立している状態を非遊技状態とするものであれば、これに限るものではない。遊技者の不在条件としては、例えば、対応特別図柄の変動が行われておらず、且つ、対応特別図柄に対応する保留記憶がない状態が所定時間(例えば1分)継続することや、遊技球の発射が所定期間行われないことや、アウト球が所定期間検知されないことや、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検知するタッチセンサが所定期間検知しないことや、赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知することなどであってもよい。 Here, it is assumed that the non-gaming state is the state in which the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol is not changed, but the non-gaming state is the state in which the player's absence condition is satisfied. If so, it is not limited to this. As a condition for the absence of the player, for example, the state in which the corresponding special symbol has not been changed and there is no hold memory corresponding to the corresponding special symbol continues for a predetermined time (for example, 1 minute), or the game ball. Is not fired for a predetermined period, the out ball is not detected for a predetermined period, the touch sensor that detects the player's contact with the hitting ball operation handle 30 does not detect for a predetermined period, the player is a player due to an infrared sensor or the like. It may be to detect that is not in front of the gaming machine.

また、本特徴部074IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、RAM102に設けられた第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)を備え、演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS161を行い)、特別演出の実行に対応して保留表示を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the holding storage means (in this example, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer provided in the RAM 102) for storing the information related to the variable display as the holding storage is provided, and the effect is executed. The means can display the hold display corresponding to the hold storage (in this example, the effect control CPU 120 performs step S161), and hides the hold display in response to the execution of the special effect (this example). Then, the effect control CPU 120 may be configured to perform step 074IWS822, S8145). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the special effect.

なお、特徴部074IWではシャッター演出の実行中に保留表示およびアクティブ表示のいずれも非表示とすることとしたが、これに限るものではなく、保留表示およびアクティブ表示のいずれか一方のみを非表示とするものであってもよい。 In the feature section 074IW, both the hold display and the active display are hidden during the execution of the shutter effect, but the present invention is not limited to this, and only one of the hold display and the active display is hidden. It may be something to do.

また、「所定演出」、「特定演出」、「特別演出」、「有利状態演出」および「発射促進報知」は全て画像表示装置5を用いた演出であることとしたが、これに限るものではなく、他の演出部材を用いた演出であることとしてもよいし、複数の演出部材を用いた演出であることとしてもよい。 In addition, the "predetermined effect", "specific effect", "special effect", "advantageous state effect", and "launch promotion notification" are all effects using the image display device 5, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be an effect using other effect members, or it may be an effect using a plurality of effect members.

また、以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 Further, as described above, according to the feature unit 074IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are displayed. It can be executed in parallel, and when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. Further, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the first specific display result is derived and displayed. It is more advantageous for the player than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to a probable change state after the big hit game is completed). Further, during the execution of the variable display corresponding to the first specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result in the variable display of the other identification information. The display result of the variable display of the identification information is not derived and displayed based on the derivation display (for example, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special symbol or the first special symbol or the first 2 The variable display of the special symbol is continuously executed). Further, during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result in the variable display of the other identification information. Based on the derivation display of It is forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部074IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, when the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information is a normal big hit (non-probable variable big hit) even though the state has shifted to the second KT state (small hit RUSH) or the probable change state, The second KT state (small hit RUSH) or the probability change state will end immediately, and there is a risk that the interest in the game will decline. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining hold of the identification information on one side is forcibly forcibly off and the symbol is stopped and displayed (forced off), even the variable display that is a probable change jackpot will be forcibly off. Therefore, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature unit 074IW, while the fluctuation display that is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is forcibly missed, the fluctuation display that is a probability variation jackpot is extended (interruption of measurement of fluctuation time). , While suppressing the decrease in the game value given to the player, it is possible to improve the interest in the game.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In this example, as an embodiment of "not stopping the variable display of one of the identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown in the case of continuous execution, but is not limited to such an embodiment. For example, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is interrupted (paused), and the variation display of the first special symbol or the second special symbol that was interrupted after the end of the small hit game is resumed. You may. It suffices as long as it does not completely stop the variable display in some form.

また、本特徴部074IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 074IW, it is possible to control to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to the special state is easily given. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部074IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 074IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to the advantageous state as compared with the non-specific state (for example, a low probability state). The state)) can be controlled. Further, the first specific display result is controlled to a specific state based on the derivation display (for example, the probable change state is controlled after the end of the big hit game based on the probabilistic big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probable change state after the end of a big hit game based on a normal big hit). Therefore, it is possible to realize control considering whether or not it is controlled to a specific state.

また、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されているときに特定領域(例えば、V領域)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態(例えば、確変遊技状態)に制御可能な構成としてもよい。 Further, based on the fact that the game medium (for example, a game ball) has passed through a specific area (for example, V area) while being controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state), a specific state (for example, a probabilistic game) It may be configured to be controllable to the state).

また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the first reserved storage means (for example, the first reserved storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the reserved storage and the variable display of the second identification information. It is provided with a second reserved storage means (for example, a second reserved storage buffer) that can store information about the information. Further, when the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information, the advantageous state (for example, the jackpot gaming state) is set. It is controllable, and a special state (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information (for example, a small hit symbol). It is possible to control the small hit game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the frequency at which the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result is increased. Further, based on the fact that the special display result is derived and displayed as the display result of one of the variable displays when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel. As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be smoothly digested.

また、本特徴部074IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the effect is produced based on the information from the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) for controlling the progress of the game and the game control means. It is provided with an effect control means for controlling (for example, an effect control CPU 120). Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) that performs a predetermined notification. Further, the effect control means executes specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, right-handed notification is executed during the jackpot game regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right large winning opening) is also provided on the right side of the game area. If a big hit is made by the variable display of the symbol, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if the big hit is made by the variable display of the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a gaming machine configured as described above, if a big hit occurs in the variable display of the second special symbol, right-handed notification is executed during the big hit game, while the variable display of the first special symbol is used. In the case of a big hit, the right-handed notification may not be executed during the big hit game. Further, in the case of such a configuration, if a jackpot is obtained in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification may be executed during the jackpot game. That is, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right-handed winning opening) is controlled to an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit is obtained in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification is executed during the big-hit game to prevent the player from accidentally performing the right-handed operation. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 Further, in this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, a case where right-handed notification is executed even during the KT state is shown. It is not limited to any aspect. For example, when the second start winning opening is applied to a gaming machine provided on the left side of the gaming area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the reduced working hours state. May be good.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 Further, the method of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, it is equipped with a plurality of special variable winning ball devices, and the special variable winning ball device (special winning opening) to be opened is configured to be different depending on the small hit type. It may be configured so that the selection ratio of the small hit type is different depending on whether the case is a small hit or the case where the change display of the second special symbol is a small hit. In this case, when executing the variable display of the first special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type in the open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. , When executing the variable display of the second special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type in the open mode with a high winning rate) opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls. It may be configured as.

また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature unit 074IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, it is possible to realize appropriate playability in a gaming machine that can be controlled to a special state.

また、本特徴部074IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 074IW, the special state is divided into a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. It is controllable. Therefore, it is possible to realize appropriate playability in the gaming machine that can be controlled to the second special state.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... LED control board 15 ... Relay board 17 ... Special variable winning ball device 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
動作可能な可動体と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報を特定領域に導出可能な特殊識別情報制御手段と、
演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記可動体が動作される際に前記発光手段を発光制御可能な発光制御手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定領域に重複する位置を含む範囲にて前記可動体を動作させる前記示唆演出を実行可能であり、
特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された以降は、演出用識別情報の可変表示に対応する前記可動体を可動位置から原点位置へ戻した後に当該可変表示が終了するまで動作を制限し、
前記発光制御手段は、前記可動体の動作が制限されているときに、前記発光手段の発光を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Light emitting means that can emit light,
Movable movable body and
A variable display execution means capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel, and
A variable display means for effect that variablely displays the identification information for effect corresponding to either the first identification information or the second identification information according to the game state.
A special identification information control means capable of deriving special identification information having a lower visibility than the production identification information to a specific area, corresponding to the identification information that does not correspond to the production identification information among the first identification information and the second identification information. ,
When a specific result is derived as a display result of variable display of the effect identification information, or when a special result is derived as special identification information, an advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player, and an advantageous state control means.
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific result during the variable display of the effect identification information.
A light emitting control means capable of controlling light emission when the movable body is operated is provided.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect for operating the movable body within a range including a position overlapping with the specific area.
Since the variable display of identification information corresponding to the specific identification information specific result is derived is started, the variable display of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information after returning from the movable position to the home position Restrict operation until it finishes,
The light emitting control means limits the light emission of the light emitting means when the operation of the movable body is restricted.
A gaming machine characterized by that.
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