JP2017029348A - Game machine - Google Patents

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JP2017029348A JP2015151772A JP2015151772A JP2017029348A JP 2017029348 A JP2017029348 A JP 2017029348A JP 2015151772 A JP2015151772 A JP 2015151772A JP 2015151772 A JP2015151772 A JP 2015151772A JP 2017029348 A JP2017029348 A JP 2017029348A
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敦 島▲崎▼
Atsushi Shimazaki
敦 島▲崎▼
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in a performance operation device.SOLUTION: A game machine comprises: a movable part which is moved by a manual operation of a player; first load means for applying a first load with respect to movement of the movable part in one direction; detection means for detecting the movement of the movable part; and performance means capable of executing a prescribed performance related to a game, based on the detection result of the detection means. The first load means applies the first load in a period until the movable part moves from a first position to a second position, then, does not apply the first load. The detection means detects that the movable part arrives at the position where the first load is not applied from the position where the first load was applied. The performance means can execute a prescribed performance when the detection means detects that the movable part arrives at the position where the first load is not applied.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed gaming machine.

従来、スロットマシンやぱちんこと呼ばれる遊技台では、遊技者が操作する演出用のボタンを設け、例えば、遊技中に特定の演出が選択されると、液晶表示装置に「演出ボタンを押してください!」等のコメントを表示し、遊技者が演出用ボタンを押すと、演出がさらに発展すること等が行われている(例えば、特許文献1参照)。   Traditionally, slot machines and game machines called pachinko are equipped with buttons for effects operated by the player. For example, when a specific effect is selected during a game, “Please press the effect button!” When the player presses the effect button, the effect is further developed (for example, see Patent Document 1).

特開2004−008312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-008312

しかし、従来の演出ボタンは、演出の発生と操作の感覚を配慮した設計にはなっておらず、改善の余地があった。   However, the conventional production buttons are not designed in consideration of the production and the sense of operation, and there is room for improvement.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、演出操作装置に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a game table having a feature in a production operation device.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技者の手の操作により移動する可動部と、前記可動部の一方向への移動に対して第一の負荷を与える第一の負荷手段と、前記可動部の移動を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出手段と、を備え、前記第一の負荷手段は、前記可動部が第一の位置から第二の位置に移動するまでに前記第一の負荷を与えたのち、該第一の負荷を与えないものであり、前記検出手段は、前記第一の負荷が与えられた位置から該第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出するものであり、前記演出手段は、前記検出手段が前記第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出した場合に、前記所定の演出を実行可能なものである、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a movable part that is moved by the operation of a player's hand, and a first load means that applies a first load to movement in one direction of the movable part, Detection means for detecting the movement of the movable part, and effect means capable of executing a predetermined effect on the game based on the detection result of the detection means, wherein the first load means includes the movable part After applying the first load before moving from the first position to the second position, the first load is not applied, and the detection means is provided with the first load. Detecting that the movable part has reached a position where the first load is no longer applied from a position, and the rendering means is located at a position where the detection means is no longer applied with the first load. When it is detected that the movable part has reached, the predetermined performance is It is capable of execution, characterized in that.

本発明によれば、演出操作装置に特徴を持った遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the production operation device can be provided.

本発明に係るスロットマシン100の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112), (b) is a winning combination (operating combination) It is the figure which showed the operation | movement or payout of each winning combination, and the symbol combination corresponding to each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 図1に示したスロットマシン100の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine 100 shown in FIG. 1. 図9に示した演出操作装置700を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing an effect operating device 700 shown in FIG. 9. 図10に示した演出操作装置700の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the effect operation device 700 shown in FIG. 10. 図11に示した、演出関連装置を収容して板金713が嵌められた収容カバー701の背面斜視図である。FIG. 12 is a rear perspective view of the accommodation cover 701 shown in FIG. 11 in which the production-related device is accommodated and a sheet metal 713 is fitted. 図12に示した、演出関連装置を収容して板金713が嵌められた収容カバー701の分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view of a housing cover 701 in which a production-related device shown in FIG. 12 is housed and a sheet metal 713 is fitted. 図13に示した、収容カバー701とLED基板715との間に収容された構成を示す分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view illustrating a configuration housed between the housing cover 701 and the LED substrate 715 illustrated in FIG. 13. 図14に示したセンサユニット716の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the sensor unit 716 shown in FIG. 図14に示した振動ユニット717の分解斜視図である。FIG. 15 is an exploded perspective view of the vibration unit 717 shown in FIG. 14. 図13に示した板金713からフランジ部材714を取り外して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which removes and shows the flange member 714 from the sheet metal 713 shown in FIG. 図11に示したベース部材704の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the base member 704 shown in FIG. 図11に示したベース部材704の背面斜視図である。FIG. 12 is a rear perspective view of the base member 704 shown in FIG. 11. スロットマシン100において、演出操作装置700を設けた位置を拡大して示す正面図であり、演出操作装置700を操作していない初期位置の状態を示す図である。In the slot machine 100, it is a front view which expands and shows the position which provided the effect operation apparatus 700, and is a figure which shows the state of the initial position which is not operating the effect operation apparatus 700. FIG. スロットマシン100において、演出操作装置700を設けた位置を拡大して示す正面図であり、演出操作装置700を操作して回転させた状態を示す図である。In the slot machine 100, it is a front view which expands and shows the position which provided the effect operation apparatus 700, and is the figure which shows the state rotated by operating the effect operation apparatus 700. FIG. 遊技者による収容カバー701の回動操作に伴う動作を説明する概略正断面図であり、(a)は、収容カバー701が初期位置にある場合を示す図であり、(b)は、収容カバー701が中間位置にある場合を示す図である。It is a schematic front sectional view explaining the operation | movement accompanying rotation operation of the storage cover 701 by a player, (a) is a figure which shows the case where the storage cover 701 exists in an initial position, (b) is a storage cover. It is a figure which shows the case where 701 exists in an intermediate position. 遊技者による収容カバー701の回動操作に伴う動作を説明する概略正断面図であり、(a)は、収容カバー701が中間位置にある場合を示す図であり、(b)は、収容カバー701が最終位置にある場合を示す図である。It is a schematic sectional front view explaining the operation | movement accompanying rotation operation of the storage cover 701 by a player, (a) is a figure which shows the case where the storage cover 701 exists in an intermediate position, (b) is a storage cover. It is a figure which shows the case where 701 exists in the last position. 遊技者による収容カバー701の回動操作の進行に伴うバネ部材706およびバネ部材707による抵抗の変化を示すグラフである。It is a graph which shows the change of resistance by the spring member 706 and the spring member 707 accompanying progress of rotation operation of the accommodation cover 701 by a player. (a)は、図12のA−A断面図であり、(b)は、(a)の丸で囲んだ部分Bを拡大して示す図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 12, (b) is a figure which expands and shows the part B enclosed with the circle | round | yen of (a). 本発明の実施形態2による演出操作装置1700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。It is a front view of the production | presentation operation apparatus 1700 by Embodiment 2 of this invention, (a) is a figure of an initial position, (b) is a figure of an intermediate position, (c) is a figure of a final position. 本発明の実施形態3による演出操作装置2700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。It is a front view of the production | presentation operation apparatus 2700 by Embodiment 3 of this invention, (a) is a figure of an initial position, (b) is a figure of an intermediate position, (c) is a figure of a final position. 本発明の実施形態4による演出操作装置3700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。It is a front view of the production | presentation operation apparatus 3700 by Embodiment 4 of this invention, (a) is a figure of an initial position, (b) is a figure of an intermediate position, (c) is a figure of a final position. 本発明の実施形態5による演出操作装置4700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。It is a front view of the production | presentation operation apparatus 4700 by Embodiment 5 of this invention, (a) is a figure of an initial position, (b) is a figure of an intermediate position, (c) is a figure of a final position. 本発明が適用可能なパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that notifies the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (60G) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、中央に液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。液晶表示装置157の右横には、詳しくは後述する演出操作装置700を設けている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a liquid crystal display device 157 (effect image display device) in the center. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. On the right side of the liquid crystal display device 157, an effect operation device 700, which will be described in detail later, is provided.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an upper speaker 272 are provided above the symbol display window 113. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、モータ723(詳しくは後述する)を駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には入出力インタフェースを介してモータ723を接続している。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてモータ723に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving a motor 723 (described in detail later), and the motor 723 is connected to the drive circuit 424 via an input / output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to the motor 723 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、駆動回路425には入出力インタフェースを介してLED715a(詳しくは後述する)を接続している。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and an LED 715a (described in detail later) is connected to the drive circuit 425 via an input / output interface.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入出力インタフェースを介してセンサ709(詳しくは後述する)を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにセンサ709の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a sensor 709 (described in detail later) is connected to the sensor circuit 426 via an input / output interface. The CPU 404 monitors the state of the sensor 709 every interruption time.

また、第1副制御部400には、センサ回路427を設けており、センサ回路427には入出力インタフェースを介してセンサ720(詳しくは後述する)を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにセンサ720の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 427, and a sensor 720 (described in detail later) is connected to the sensor circuit 427 via an input / output interface. The CPU 404 monitors the state of the sensor 720 every interruption time.

また、CPU404は、入出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the input / output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(特別役1としてのBB1、特別役2としてのBB2)および、レギュラーボーナス(特別役3としてのRB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(最遊技役としてのリプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1 as the special combination 1 and BB2 as the special combination 2) and the regular bonus (RB as the special combination 3) are used as a transition to the bonus game, and again. A game (replay as the most gaming combination) is a combination that can be replayed without newly inserting medals, and is sometimes distinguished from a winning combination and called an “acting combination”. The “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are actuating combinations. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1としてのチェリー、小役2としてのスイカ、小役3としてのベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (cherry as a small role 1, a watermelon as a small role 2, and a bell as a small role 3). There is a replay. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step 2001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップ2003ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。   In step 2003, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 2005.

ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step 2005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 2007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 2009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step 2007. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 2011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step 2013, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。   In step 2015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 2011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step 2017.

ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step 2017, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step 2019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップ2021では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ2003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 2021, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 2003 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 3001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 3003, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 3005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 3007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 3009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 3011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 3013, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。   In step 3015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 3005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current game state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (60G) indicators are set.

ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。   In step 3017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 3021. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 3019.

ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 3019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 3001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 3021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 4001 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 4001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。   In step 4003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 4005.

ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 4007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 4009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 4007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 4009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 4013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ4015では、ステップ4009の処理結果に基づいて演出操作装置制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に演出操作装置700への命令がある場合には、この命令を駆動回路424、425に出力する。   In step 4015, a rendering operation device control process is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is a command to the rendering operation device 700 in the rendering data read out in step 4009, this command is output to the drive circuits 424 and 425.

ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。   In step 4017, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 4009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 4009, the control command is set to be output, and the process returns to step 4003.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 5001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ6001では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 6001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 4003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ6003では、ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 6003, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 4017, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 7001 of FIG. 8A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 7001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。   In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 7009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 7007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ7011では、ステップ7009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ7009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ7003へ戻る。   In step 7011, image control processing is performed based on the processing result in step 7009. For example, if there is an image control command in the effect data read in step 7009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the processing returns to step 7003.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 9001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 9003, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ7011の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 7011 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step 10001, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ10003では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 10003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ10005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ10001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in Step 10001, the CPU 504 includes information on image data (coordinate axis of VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ10007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10007, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップ10009では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 10009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ10011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出操作装置の構成>
<<実施形態1>>
図9は、図1に示したスロットマシン100の概略正面図である。
<Configuration of production operation device>
<< Embodiment 1 >>
FIG. 9 is a schematic front view of the slot machine 100 shown in FIG.

スロットマシン100において、液晶表示装置157の右横には、演出操作装置700を配置している。   In the slot machine 100, an effect operating device 700 is arranged on the right side of the liquid crystal display device 157.

図10は、図9に示した演出操作装置700を示す斜視図である。   FIG. 10 is a perspective view showing the effect operating device 700 shown in FIG.

図10に示すように、演出操作装置700は、詳しくは後述する演出関連装置を収容する収容カバー701と収容カバー701の前面側(遊技者側)に固定されたレンズ部702を有する。収容カバー701は、例えば、手のひらよりも少し大きい大きさである
収容カバー701は中央が前面側に突出した中空の多角錐形状であり、背面側(島側)に後述の板金713を嵌められたときに、収容カバー701と板金713との間に演出関連装置を収容する収容スペースを確保する。板金713はこの収容スペースの蓋体となる。
As shown in FIG. 10, the effect operation device 700 includes an accommodation cover 701 for accommodating an effect-related device, which will be described in detail, and a lens portion 702 fixed to the front side (player side) of the accommodation cover 701. The housing cover 701 is, for example, a size slightly larger than the palm of the hand. The housing cover 701 has a hollow polygonal pyramid shape with the center protruding to the front side, and a later-described sheet metal 713 is fitted on the back side (island side). Sometimes, a storage space for storing the production related device is secured between the storage cover 701 and the sheet metal 713. The sheet metal 713 serves as a lid for this accommodation space.

収容カバー701は、光を透過する透過性樹脂で形成されており、その前面側には装飾を施してあり、遊技者はこの装飾を視認可能である。   The housing cover 701 is made of a transparent resin that transmits light, and a front surface side thereof is decorated, so that the player can visually recognize the decoration.

レンズ部702は、光を透過する透過性樹脂で形成されており、その前面側には装飾を施してあり、遊技者はこの装飾を視認可能である。   The lens portion 702 is made of a transparent resin that transmits light, and a front side thereof is decorated, so that the player can visually recognize the decoration.

図11は、図10に示した演出操作装置700の分解斜視図である。   FIG. 11 is an exploded perspective view of the effect operation device 700 shown in FIG.

図11では、収容カバー701は演出関連装置を収容して板金713が嵌められた状態である。   In FIG. 11, the storage cover 701 is a state in which the production related device is stored and the sheet metal 713 is fitted.

図12は、図11に示した、演出関連装置を収容して板金713が嵌められた収容カバー701の背面斜視図である。   FIG. 12 is a rear perspective view of the accommodation cover 701 shown in FIG. 11 in which the production-related apparatus is accommodated and a sheet metal 713 is fitted.

図12に示すように、板金713の背面側には、シャフト703が固定されたフランジ部材714が設けられ、フランジ部材714の貫通孔714bを介して、アース線712が板金713に接続されている。   As shown in FIG. 12, a flange member 714 to which a shaft 703 is fixed is provided on the back side of the sheet metal 713, and the ground wire 712 is connected to the sheet metal 713 through a through hole 714 b of the flange member 714. .

図11および図12に示すように、収容カバー701の背面側にはシャフト703が突出している。収容カバー701はこのシャフト703を軸中心として回動可能に構成されており、本実施形態では、シャフト703は、フランジ部材714および板金713を介して収容カバー701に固定されており、収容カバー701の回動に伴いシャフト703も回動する。シャフト703は、直接に収容カバー701に固定されていてもよいし、固定されておらずに収容カバー701とともに回動しないものであってもよい。   As shown in FIGS. 11 and 12, a shaft 703 protrudes on the back side of the housing cover 701. The housing cover 701 is configured to be rotatable about the shaft 703. In this embodiment, the shaft 703 is fixed to the housing cover 701 via a flange member 714 and a sheet metal 713. As the shaft rotates, the shaft 703 also rotates. The shaft 703 may be directly fixed to the storage cover 701, or may not be fixed and does not rotate together with the storage cover 701.

図11に示すように、シャフト703は、ベース部材704の貫通孔704a、被検知部材705の貫通孔705aおよび、蓋部材711の孔711aに嵌ったブッシュ710の孔710aに嵌る。ブッシュ710はポリアセタール樹脂で形成されている。孔711aおよび孔710aは貫通孔でもよいし、貫通しない凹部であってもよい。   As shown in FIG. 11, the shaft 703 is fitted into the hole 710 a of the bush 710 fitted into the through hole 704 a of the base member 704, the through hole 705 a of the detected member 705, and the hole 711 a of the lid member 711. The bush 710 is made of polyacetal resin. The hole 711a and the hole 710a may be through holes or may be recessed parts that do not penetrate.

シャフト703の軸断面は完全な円形ではなく、図12に示すように平坦部703aを有する。被検知部材705の貫通孔705aは、このシャフト703の平坦部703aに対応する平坦部705eを有する形状であり、この貫通孔705aにシャフト703が嵌ることで、シャフト703に被検知部材705が固定され、シャフト703の回動に伴い被検知部材705も回動する。すなわち、収容カバー701の回動に伴い被検知部材705も回動する。   The shaft section of the shaft 703 is not completely circular, and has a flat portion 703a as shown in FIG. The through hole 705a of the detected member 705 has a shape having a flat portion 705e corresponding to the flat portion 703a of the shaft 703, and the detected member 705 is fixed to the shaft 703 by fitting the shaft 703 into the through hole 705a. As the shaft 703 rotates, the detected member 705 also rotates. That is, the detected member 705 is also rotated with the rotation of the housing cover 701.

ベース部材704の背面側には蓋部材711が固定される。蓋部材711は、光を透過する透過性樹脂で形成されている。透過性ベース部材704と蓋部材711との間の収容スペースには、被検知部材705が収容される。被検知部材705は樹脂で形成されている。ベース部材704と蓋部材711との間の収容スペースには、被検知部材705以外にも、バネ部材706、バネ部材707、バネ部材707の一端に嵌るキャップ部材708、センサ709(演出関連装置の一例)、ブッシュ710などが収容されるが、これらの部材は、ベース部材704および蓋部材711を含め、収容カバー701の回動に伴って回動するものではなく、被検知部材705のみが収容カバー701の回動に伴って回動する。   A lid member 711 is fixed to the back side of the base member 704. The lid member 711 is made of a transparent resin that transmits light. A member to be detected 705 is accommodated in the accommodation space between the permeable base member 704 and the lid member 711. The detected member 705 is made of resin. In the accommodation space between the base member 704 and the lid member 711, in addition to the detected member 705, a spring member 706, a spring member 707, a cap member 708 that fits on one end of the spring member 707, and a sensor 709 (of the production related device) For example, the bush 710 and the like are accommodated, but these members, including the base member 704 and the lid member 711, do not rotate as the accommodating cover 701 rotates, but only the detected member 705 accommodates. The cover 701 rotates as the cover 701 rotates.

ベース部材704は、その前面側に、収容カバー701の回動可能範囲を規制する規制溝704bを有する。図12に示すフランジ部材714の被規制片714aが規制溝704b内に嵌り、被規制片714aが規制溝704b内のみを移動可能とすることで、収容カバー701の回動可能範囲を規制する。   The base member 704 has a regulation groove 704b that regulates the rotatable range of the housing cover 701 on the front side. The restricted piece 714a of the flange member 714 shown in FIG. 12 is fitted in the restriction groove 704b, and the restricted piece 714a is movable only in the restriction groove 704b, thereby restricting the rotatable range of the housing cover 701.

詳しくは図19に示すように、ベース部材704は、収容スペース704cを有し、この収容スペース704cには、キャップ部材708の凸部708aを内周に嵌挿されたバネ部材707が、キャップ部材708とともに収容される。キャップ部材708は樹脂で形成されている。バネ部材707は圧縮コイルバネである。   In detail, as shown in FIG. 19, the base member 704 has an accommodation space 704c. In this accommodation space 704c, a spring member 707 in which a convex portion 708a of the cap member 708 is fitted and inserted is provided on the cap member. Accommodated with 708. The cap member 708 is made of resin. The spring member 707 is a compression coil spring.

バネ部材706は引張コイルバネである。バネ部材706の上端は被検知部材705の固定部705dに固定され、バネ部材706の下端は、図19に示す凸部727bに挿入されることで固定される。凸部727bは爪部727cを有し、バネ部材706の下端が凸部727bから外れにくくしている。被検知部材705がバネ部材706に引かれることで、収容カバー701の位置を、回動可能範囲内の初期位置に保持する。   The spring member 706 is a tension coil spring. The upper end of the spring member 706 is fixed to the fixing portion 705d of the detected member 705, and the lower end of the spring member 706 is fixed by being inserted into the convex portion 727b shown in FIG. The convex part 727b has a claw part 727c, and the lower end of the spring member 706 is difficult to come off from the convex part 727b. When the member to be detected 705 is pulled by the spring member 706, the position of the housing cover 701 is held at the initial position within the rotatable range.

被検知部材705は径方向外側に突出した被検知片705bを有する。被検知部材705の外周位置にはセンサ709が設けられ、センサ709の検知位置709aにおける被検知片705bの有無が検知される。   The detected member 705 has a detected piece 705b protruding outward in the radial direction. A sensor 709 is provided at the outer peripheral position of the detected member 705, and the presence or absence of the detected piece 705b at the detection position 709a of the sensor 709 is detected.

被検知部材705は径方向外側に突出した(例えば、被検知部材705の回動方向(移動方向)と垂直な方向に突出した)凸部705cを有する。図19に示すようにキャップ部材708の凸部708aと反対の側には凸部708bを有する。被検知部材705が回動して凸部705cが凸部708bと対向する位置に達すると、凸部705cが凸部708bを押して圧縮コイルバネであるバネ部材707を圧縮する。   The detected member 705 has a convex portion 705c protruding outward in the radial direction (for example, protruding in a direction perpendicular to the rotation direction (movement direction) of the detected member 705). As shown in FIG. 19, the cap member 708 has a convex portion 708b on the side opposite to the convex portion 708a. When the detected member 705 rotates and reaches the position where the convex portion 705c faces the convex portion 708b, the convex portion 705c presses the convex portion 708b and compresses the spring member 707 that is a compression coil spring.

詳しくは後述するが、本実施形態では、被検知部材705の凸部705cが、キャップ部材708の凸部708bと対向する位置を越えたときに、被検知片705bがセンサ709の検知位置709aに達するように、各構成の相互位置を設定している。これにより、センサ709によって、被検知部材705の凸部705cが、キャップ部材708の凸部708bと対向する位置を越えたことを検出することができる。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when the convex portion 705c of the detected member 705 exceeds the position facing the convex portion 708b of the cap member 708, the detected piece 705b becomes the detection position 709a of the sensor 709. The mutual position of each component is set to reach. As a result, the sensor 709 can detect that the convex portion 705c of the detected member 705 has exceeded the position facing the convex portion 708b of the cap member 708.

蓋部材711の蓋部711bは、収容スペース704cに収容されたキャップ部材708およびバネ部材707が外部に出ないように、収容スペース704cに蓋をする。   The lid portion 711b of the lid member 711 covers the accommodation space 704c so that the cap member 708 and the spring member 707 accommodated in the accommodation space 704c do not come out.

図13は、図12に示した、演出関連装置を収容して板金713が嵌められた収容カバー701の分解斜視図である。   FIG. 13 is an exploded perspective view of the accommodation cover 701 shown in FIG. 12 in which the production-related apparatus is accommodated and a sheet metal 713 is fitted.

図13に示すように、収容カバー701から板金713を取り外すと、板金713の前面側にはLED基板715が設けられていることがわかる。   As shown in FIG. 13, when the sheet metal 713 is removed from the housing cover 701, it can be seen that the LED substrate 715 is provided on the front side of the sheet metal 713.

LED基板715はその実装面である前面に複数のLED715a(演出関連装置の一例)を実装しており、この複数のLED715aは前面側に光を発することができる。   The LED substrate 715 has a plurality of LEDs 715a (an example of an effect-related device) mounted on the front surface which is the mounting surface, and the plurality of LEDs 715a can emit light to the front surface side.

図14は、図13に示した、収容カバー701とLED基板715との間に収容された構成を示す分解斜視図である。   FIG. 14 is an exploded perspective view showing a configuration housed between the housing cover 701 and the LED substrate 715 shown in FIG.

図14では、収容カバー701からレンズ部702を取り外した状態を示している。   FIG. 14 shows a state where the lens portion 702 is removed from the housing cover 701.

収容カバー701は、詳しくは後述するようにその前面側および背面側の少なくとも一部の領域にアルミ蒸着を施してあり、さらにクリアコーティングを施してある領域がある。   As will be described in detail later, the housing cover 701 has an area where aluminum is deposited on at least a part of the front side and the back side, and further, there is an area where a clear coating is applied.

収容カバー701において、レンズ部702が固定される位置の下方には、開口部701aを設けている。この開口部701aの背面側にはセンサユニット716(演出関連装置の一例)を設けている。   In the accommodation cover 701, an opening 701a is provided below the position where the lens portion 702 is fixed. A sensor unit 716 (an example of an effect related device) is provided on the back side of the opening 701a.

また、収容カバー701において、レンズ部702が固定される位置の背面側には、振動ユニット717(演出関連装置の一例)および導光部材718を設けている。   In the housing cover 701, a vibration unit 717 (an example of an effect related device) and a light guide member 718 are provided on the back side of the position where the lens unit 702 is fixed.

導光部材718は、光を透過しない樹脂で形成されている。導光部材718は、背面側のLED基板715に実装された複数のLED715aからの光を前方側に透過する複数の貫通孔718aを有するとともに、光を反射可能な反射板(リフレクタ)718bを有する。   The light guide member 718 is formed of a resin that does not transmit light. The light guide member 718 includes a plurality of through holes 718a that transmit light from the plurality of LEDs 715a mounted on the LED substrate 715 on the back side to the front side, and a reflector (reflector) 718b that can reflect the light. .

図15は、図14に示したセンサユニット716の分解斜視図である。   FIG. 15 is an exploded perspective view of the sensor unit 716 shown in FIG.

センサユニット716は、センサ720と、センサ720に直接遊技者が触れないようにする保護用のレンズ部719と、を有して構成される。レンズ部719は樹脂で形成されている。   The sensor unit 716 includes a sensor 720 and a protective lens portion 719 that prevents the player from touching the sensor 720 directly. The lens portion 719 is made of resin.

センサ720は、検出対象物が近づいたことを非接触で検出する近接センサであり、例えば収容カバー701に遊技者の手が近づいたことを検出することができる。   The sensor 720 is a proximity sensor that detects that the detection target object is approaching in a non-contact manner. For example, the sensor 720 can detect that the player's hand has approached the accommodation cover 701.

なお、センサユニット716は、遊技者がタッチしたことを検出するタッチセンサであってもよい。   The sensor unit 716 may be a touch sensor that detects that the player has touched.

図16は、図14に示した振動ユニット717の分解斜視図である。   FIG. 16 is an exploded perspective view of the vibration unit 717 shown in FIG.

振動ユニット717は、モータ723と、モータ723が嵌ることでモータ723の位置ずれを防止するブッシュ725と、モータ723の回転軸に固定された偏心錘724と、を有し、これらをケース部材721とケース部材722との間に収納して成る。振動ユニット717は、モータ723が回転したとき、その回転軸には偏心錘724が固定されているので、振動を発生することができる。   The vibration unit 717 includes a motor 723, a bushing 725 that prevents the motor 723 from being displaced by fitting the motor 723, and an eccentric weight 724 that is fixed to the rotation shaft of the motor 723. And the case member 722. When the motor 723 rotates, the vibration unit 717 can generate vibration because the eccentric weight 724 is fixed to the rotation shaft.

図17は、図13に示した板金713からフランジ部材714を取り外して示す分解斜視図である。   FIG. 17 is an exploded perspective view in which the flange member 714 is removed from the sheet metal 713 shown in FIG.

板金713は強度を確保するため全体を金属(例えば、鉄)で構成している。シャフト703は金属(例えば、鉄)である。フランジ部材714は、樹脂(例えば、透明樹脂)であり、シャフト703と一体でインサート成形している。   The sheet metal 713 is entirely made of metal (for example, iron) to ensure strength. The shaft 703 is a metal (for example, iron). The flange member 714 is a resin (for example, a transparent resin), and is insert-molded integrally with the shaft 703.

図18は、図11に示したベース部材704の分解斜視図である。   18 is an exploded perspective view of the base member 704 shown in FIG.

ベース部材704は、前面側に設けられ規制溝704bを有する前面ベース部材726と、背面側に設けられ収容スペース704cを有する背面ベース部材727と、前面ベース部材726の貫通孔726aおよび背面ベース部材727の貫通孔727aに嵌るブッシュ728と、を有して構成される。シャフト703はブッシュ728の貫通孔728a内を貫通する。   The base member 704 includes a front base member 726 having a restriction groove 704b provided on the front surface side, a rear base member 727 having a receiving space 704c provided on the rear surface side, a through hole 726a of the front base member 726, and a rear base member 727. And a bush 728 that fits in the through hole 727a. The shaft 703 passes through the through hole 728 a of the bush 728.

前面ベース部材726および背面ベース部材727は光を透過する透過性樹脂で形成されている。ブッシュ728はポリアセタール樹脂で形成されている。   The front base member 726 and the rear base member 727 are formed of a transparent resin that transmits light. The bush 728 is made of polyacetal resin.

図19は、図11に示したベース部材704の背面斜視図である。   FIG. 19 is a rear perspective view of the base member 704 shown in FIG.

収容スペース704cにはバネ部材707が収容される。上述のようにバネ部材707の一端にはキャップ部材708が嵌められ、このキャップ部材708は収容スペース704cの内側(被検知部材705に近い側)の内壁704caに当接し、バネ部材707の他端は収容スペース704cの外側(被検知部材705から遠い側)の内壁704cbに当接する。このとき、バネ部材707は少し圧縮されており、この圧縮によりバネ部材707およびキャップ部材708が、収容スペース704c内でがたつかないようにすることができる。   A spring member 707 is accommodated in the accommodation space 704c. As described above, the cap member 708 is fitted to one end of the spring member 707, and this cap member 708 contacts the inner wall 704 ca inside the accommodation space 704 c (the side closer to the detected member 705) and the other end of the spring member 707. Is in contact with the inner wall 704cb outside the accommodation space 704c (the side far from the detected member 705). At this time, the spring member 707 is slightly compressed, and this compression can prevent the spring member 707 and the cap member 708 from rattling in the accommodation space 704c.

内壁704caには貫通孔704caaが設けられており、キャップ部材708の凸部708bは、この貫通孔704caaを貫通し、被検知部材705側に突出している。   The inner wall 704ca is provided with a through hole 704caa, and the convex portion 708b of the cap member 708 penetrates the through hole 704caa and protrudes toward the detected member 705 side.

図20および図21は、スロットマシン100において、演出操作装置700を設けた位置を拡大して示す正面図であり、図20は演出操作装置700を操作していない初期位置の状態を示す図であり、図21は演出操作装置700を操作して回転させた状態を示す図である。   20 and 21 are enlarged front views showing the position where the effect operation device 700 is provided in the slot machine 100, and FIG. 20 is a view showing a state of an initial position where the effect operation device 700 is not operated. FIG. 21 is a diagram illustrating a state in which the effect operating device 700 is operated and rotated.

遊技者が収容カバー701に手を近づけると、センサ720がそれを検出する。スロットマシン100は、これを契機に、各種演出(例えば、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示)を実行することができる。   When the player brings his hand close to the storage cover 701, the sensor 720 detects it. In response to this, the slot machine 100 executes various effects (for example, ringing of the speakers 272 and 277, lighting of various lamps 420, driving of the motor 723, lighting of the LEDs 715a, display of effects by the liquid crystal display device 157). Can do.

また、図21に示すように遊技者が収容カバー701を回転させ、被検知部材705の凸部705cがキャップ部材708の凸部708bと対向する位置を越えると、センサ709は被検知片705bが検知位置709aに達したことを検出する。スロットマシン100は、これを契機に、各種演出(例えば、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示)を実行することができる。   In addition, as shown in FIG. 21, when the player rotates the storage cover 701 and the convex portion 705c of the detected member 705 exceeds the position facing the convex portion 708b of the cap member 708, the sensor 709 detects the detected piece 705b. It is detected that the detection position 709a has been reached. In response to this, the slot machine 100 executes various effects (for example, ringing of the speakers 272 and 277, lighting of various lamps 420, driving of the motor 723, lighting of the LEDs 715a, display of effects by the liquid crystal display device 157). Can do.

このセンサ720やセンサ709による検出を契機に行う各種演出は、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示の全てを実行するものであってもよいし、これらのうちのいくつかの組合せを実行するものであってもよいし、これらのうちの一つを単独で実行するものであってもよい。また、他に役物を設け、センサ720やセンサ709による検出を契機に、この役物を動作させる演出を含めてもよい。   The various effects that are triggered by the detection by the sensor 720 and the sensor 709 execute all of the sounding of the speakers 272 and 277, the lighting of various lamps 420, the driving of the motor 723, the lighting of the LEDs 715a, and the display of the effects by the liquid crystal display device 157. Or a combination of these may be executed, or one of these may be executed alone. In addition, an effect may be provided in which an accessory is provided and triggered by detection by the sensor 720 or the sensor 709.

また、センサ720による検出があり且つセンサ709による検出がないときを契機に、またはセンサ720による検出がなく且つセンサ709による検出があるときを契機に、またはセンサ720による検出があり且つセンサ709による検出があるときを契機に、各種演出を実行するものであってもよい。また、他のセンサの検出結果に係わらず、センサ720による検出を契機に、またはセンサ709による検出を契機に、各種演出を実行するものであってもよい。   Further, when there is detection by the sensor 720 and no detection by the sensor 709, or when there is no detection by the sensor 720 and there is detection by the sensor 709, or there is detection by the sensor 720 and by the sensor 709 Various effects may be executed in response to the detection. Moreover, regardless of the detection results of other sensors, various effects may be executed when triggered by detection by the sensor 720 or triggered by detection by the sensor 709.

本実施形態では、例えば、遊技者にボーナスを期待させるバトル演出(主人公とミイラが戦う画像を液晶表示装置157に表示し、ランプの点灯や音の出力も行って演出する。)において、液晶表示装置157に「ピラミッドを回せ!」との表示を行い、その後、遊技者がピラミッドの形の演出操作装置700を回転させるとセンサ709がその操作を検出する。スロットマシン100は、センサ709による検出を契機にジャッジ演出を行う。ジャッジ演出としては、ボーナス確定の場合には液晶表示装置157にて「敵を倒しWIN」の表示を行い、ボーナス確定ではない場合には液晶表示装置157にて「敵にやられてLOSE」の表示を行う。また、ボーナス確定の場合には液晶表示装置157にて「敵にやられてLOSE」の表示の後に復活し「敵を倒しWIN」の表示を行うものであってもよい。また、液晶表示装置157にて「敵にやられてLOSE」の表示の後に、センサ709による検出を契機に復活し「敵を倒しWIN」の表示を行うものであってもよい。   In the present embodiment, for example, a liquid crystal display is performed in a battle effect that causes a player to expect a bonus (an image in which a hero and a mummy fight is displayed on the liquid crystal display device 157 and a lamp is turned on and sound is output). When the device 157 displays “Turn the pyramid!” And then the player rotates the effect operation device 700 in the form of a pyramid, the sensor 709 detects the operation. The slot machine 100 performs a judgment effect triggered by detection by the sensor 709. As a judgment effect, when the bonus is confirmed, “Enemy is knocked down WIN” is displayed on the liquid crystal display device 157, and when the bonus is not confirmed, “Enemy is done and LOSE” is displayed on the liquid crystal display device 157. I do. Further, when the bonus is confirmed, the liquid crystal display device 157 may be restored after displaying “Lose by enemy” and display “WIN defeating the enemy”. In addition, after the display of “Lose by enemy” is displayed on the liquid crystal display device 157, it may be restored by the detection by the sensor 709 and the display of “Defeat the enemy and win” is displayed.

また、センサ709による検出を契機に、
・BB、RBのボーナス以外にMB(ミドルボーナス)やCB(チャレンジボーナス)などの遊技者に有利な遊技状態の当否を報知する演出、
・AT(アシストタイム)やRT(リプレイタイム)などの遊技者に有利な遊技状態の当否を報知する演出、
・ATやRTなどの遊技者に有利な遊技状態の残ゲーム数に対して上乗せするゲーム数を報知する演出、
・ATやRTなどの遊技者に有利な遊技状態の残セット数(例えば1セット50ゲーム)に対して上乗せするセット数を報知する演出、
・高確状態(例えば、ボーナスを獲得しやすい状態、ATを獲得しやすい状態など、遊技者に有利な遊技状態を獲得しやすい状態)への移行を報知する演出、
・モードアップ(高確状態への段階的な確率上昇)を示唆する演出、
・遊技者への利益度合いが異なる複数種類の演出、
等を実行するものであってもよい。
In addition, triggered by detection by the sensor 709,
-In addition to the bonuses for BB and RB, effects such as MB (middle bonus) and CB (challenge bonus) are used to notify the player whether the game state is advantageous,
-An effect that informs the player of the advantageous game state such as AT (assist time) and RT (replay time),
-An effect of informing the number of games to be added to the number of remaining games in a gaming state advantageous to players such as AT and RT,
An effect of informing the number of sets to be added to the remaining number of game states (for example, one set of 50 games) advantageous to players such as AT and RT,
-An effect that informs the transition to a highly probable state (for example, a state where it is easy to acquire a bonus, a state where it is easy to acquire an AT, etc., which is advantageous for a player),
・ Directing that suggests mode-up (step-by-step probability increase to a high-accuracy state)
・ Multiple productions with different degrees of profit for players,
Etc. may be executed.

図22および図23は、遊技者による収容カバー701の回動操作に伴う動作を説明する概略正断面図であり、図22(a)は、収容カバー701が初期位置にある場合を示す図であり、図22(b)および図23(a)は、収容カバー701が中間位置にある場合を示す図であり、図23(b)は、収容カバー701が最終位置にある場合を示す図である。   FIG. 22 and FIG. 23 are schematic front sectional views for explaining the operation accompanying the turning operation of the storage cover 701 by the player, and FIG. 22 (a) is a view showing the case where the storage cover 701 is in the initial position. FIG. 22B and FIG. 23A are diagrams illustrating the case where the storage cover 701 is in the intermediate position, and FIG. 23B is a diagram illustrating the case where the storage cover 701 is in the final position. is there.

上述のように、フランジ部材714、シャフト703および被検知部材705は、収容カバー701に固定されており、収容カバー701とともに回動する。   As described above, the flange member 714, the shaft 703, and the detected member 705 are fixed to the storage cover 701 and rotate together with the storage cover 701.

図22(a)の初期位置では、被検知部材705が、その固定部705dに固定されたバネ部材706に引っ張られ(図中の反時計回りに回動させる力)、フランジ部材714の被規制片714aの周方向一端部714aaが、ベース部材704の規制溝704bの周方向一端部704baに当接した状態の位置で保持される。   22A, the detected member 705 is pulled by the spring member 706 fixed to the fixing portion 705d (force to rotate counterclockwise in the drawing), and the flange member 714 is restricted. One end 714aa in the circumferential direction of the piece 714a is held at a position in contact with the one end 704ba in the circumferential direction of the regulation groove 704b of the base member 704.

遊技者による収容カバー701の回動操作は、バネ部材706の引っ張り力に抗って行う操作であって、図中の時計回りに回動させて、被規制片714aを規制溝704bの範囲で動かす操作である。バネ部材706は、遊技者による収容カバー701の回動操作に対して、回動方向に逆らう負荷を与える。   The rotation operation of the storage cover 701 by the player is an operation performed against the pulling force of the spring member 706, and is rotated clockwise in the drawing so that the regulated piece 714a is within the range of the regulating groove 704b. It is an operation to move. The spring member 706 gives a load against the turning direction to the turning operation of the housing cover 701 by the player.

キャップ部材708の凸部708bが、被検知部材705の凸部705cに押されない状態では、キャップ部材708はバネ部材707に押され、収容スペース704cの内壁704caに当接した状態で保持される。   In a state where the convex portion 708b of the cap member 708 is not pushed by the convex portion 705c of the detected member 705, the cap member 708 is pushed by the spring member 707 and is held in contact with the inner wall 704ca of the accommodation space 704c.

この図22(a)の初期位置では、被検知部材705の被検知片705bは、センサ709の検知位置709aに達しておらず、センサ709による検知は行われない。   22A, the detected piece 705b of the detected member 705 has not reached the detection position 709a of the sensor 709, and detection by the sensor 709 is not performed.

図22(b)および図23(a)の中間位置では、被検知部材705の凸部705cが、キャップ部材708の凸部708bと対向する位置に達しており、凸部705cが凸部708bを押してバネ部材707を圧縮する。このとき、キャップ部材708は内壁704caから離れる。また、このとき、遊技者による収容カバー701の回動操作は、バネ部材706の引っ張り力に加えて、バネ部材707の押し戻し力に抗って行う操作となる。バネ部材707は、遊技者による収容カバー701の回動操作に対して、回動方向に逆らう負荷を与える。   22B and FIG. 23A, the convex portion 705c of the detected member 705 reaches a position facing the convex portion 708b of the cap member 708, and the convex portion 705c passes the convex portion 708b. The spring member 707 is compressed by pushing. At this time, the cap member 708 is separated from the inner wall 704ca. At this time, the turning operation of the storage cover 701 by the player is an operation performed against the pushing force of the spring member 707 in addition to the pulling force of the spring member 706. The spring member 707 applies a load against the turning direction to the turning operation of the storage cover 701 by the player.

この図22(b)および図23(a)の中間位置では、被検知部材705の被検知片705bは、センサ709の検知位置709aに達しておらず、センサ709による検知は行われない。   22B and 23A, the detected piece 705b of the detected member 705 has not reached the detection position 709a of the sensor 709, and detection by the sensor 709 is not performed.

その後、収容カバー701を回動させ続けて凸部705cが凸部708bを越えると、遊技者による収容カバー701の回動操作は、バネ部材707の押し戻し力の影響は受けなくなり、バネ部材706の引っ張り力のみに抗って行う操作となる。   Thereafter, when the housing cover 701 continues to rotate and the convex portion 705c exceeds the convex portion 708b, the turning operation of the housing cover 701 by the player is not affected by the pushing back force of the spring member 707, and the spring member 706 This operation is performed only against the pulling force.

また、凸部705cが凸部708bを越えると、凸部708bは凸部705cから開放され、内壁704caから離れていたキャップ部材708はバネ部材707の押し戻し力によって内壁704caを打ち付けるようにして当接し、このとき打音が発生する。   Further, when the convex portion 705c exceeds the convex portion 708b, the convex portion 708b is released from the convex portion 705c, and the cap member 708 separated from the inner wall 704ca abuts against the inner wall 704ca by pushing back force of the spring member 707. At this time, a hitting sound is generated.

また、凸部705cが凸部708bを越えると、被検知部材705の被検知片705bがセンサ709の検知位置709aに達し、センサ709によって検知される。   When the convex portion 705 c exceeds the convex portion 708 b, the detected piece 705 b of the detected member 705 reaches the detection position 709 a of the sensor 709 and is detected by the sensor 709.

本実施形態では、遊技者が収容カバー701を回動操作したときに、操作に対抗する抵抗がバネ部材707によって大きくなった後に、バネ部材706による抵抗のみに戻って操作が軽くなることで、遊技者は操作を完了した感触を得ることができ、このときセンサ709によって操作が検知されることで、確実な操作がされることを期待できる場合がある。   In the present embodiment, when the player rotates the storage cover 701, the resistance against the operation is increased by the spring member 707, and then the resistance is returned to only the resistance by the spring member 706, and the operation becomes lighter. The player can obtain a feeling that the operation has been completed, and when the operation is detected by the sensor 709 at this time, it may be expected that the operation is surely performed.

図23(b)の最終位置では、フランジ部材714の被規制片714aの周方向他端部714abが、ベース部材704の規制溝704bの周方向他端部704bbに当接し、遊技者がさらに収容カバー701の回動操作をしようとしても、これ以上には回らない。   In the final position of FIG. 23B, the other circumferential end 714ab of the regulated piece 714a of the flange member 714 contacts the other circumferential end 704bb of the regulating groove 704b of the base member 704, and the player further accommodates it. Even if the cover 701 is rotated, it does not turn any further.

図24は、遊技者による収容カバー701の回動操作の進行に伴うバネ部材706およびバネ部材707による抵抗の変化を示すグラフである。   FIG. 24 is a graph showing changes in resistance caused by the spring member 706 and the spring member 707 as the player rotates the accommodation cover 701.

図中、原位置は、図22(a)に示した初期位置であり、45°回転したメカエンドは、図23(b)に示した最終位置である。規制溝704bの周方向長さおよび被規制片714aの周方向長さにより、この回転可能角度が定まる。   In the drawing, the original position is the initial position shown in FIG. 22A, and the mechanical end rotated by 45 ° is the final position shown in FIG. This rotatable angle is determined by the circumferential length of the regulating groove 704b and the circumferential length of the regulated piece 714a.

図24に示すとともに、図22および図23を参照して説明したように、
凸部705cが凸部708bに接していない区間では、遊技者による収容カバー701の回動操作は、バネ部材707の押し戻し力の影響は受けず、バネ部材706の引っ張り力のみに抗って行う操作となる。
As shown in FIG. 24 and described with reference to FIG. 22 and FIG.
In a section in which the convex portion 705c is not in contact with the convex portion 708b, the turning operation of the accommodation cover 701 by the player is not affected by the pushing back force of the spring member 707 and is performed only against the pulling force of the spring member 706. It becomes operation.

凸部705cが凸部708bに接している区間では、遊技者による収容カバー701の回動操作は、バネ部材706の引っ張り力に加えて、バネ部材707の押し戻し力に抗って行う操作となる。   In the section in which the convex portion 705c is in contact with the convex portion 708b, the turning operation of the accommodation cover 701 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 707 in addition to the pulling force of the spring member 706. .

なお、本発明は、図24に示すような、徐々に抵抗(バネ部材706)が大きくなる中で、さらに大きな抵抗(バネ部材707)があった後にそれが解除されることで操作感を遊技者に与えるものに限られず、例えば、
・抵抗がない状態のまま操作が進み、大きな抵抗(バネ部材707)があった後にそれが解除されることで操作感を遊技者に与えるものであってもよいし、
・徐々に抵抗が大きくなる中で、抵抗が減少した後に元の抵抗に戻ることで操作感を遊技者に与えるものであってもよい。
In the present invention, as shown in FIG. 24, the resistance (spring member 706) gradually increases, and after a larger resistance (spring member 707) is released, the operation feeling is played. For example,
The operation may proceed with no resistance, and after a large resistance (spring member 707) is released, the operation may be given to the player by releasing it,
-While resistance increases gradually, it may give a player a feeling of operation by returning to the original resistance after the resistance decreases.

なお、被検知部材705がメカエンドにある場合のバネ部材706による引っ張り力は、凸部705cが凸部708bに対向する位置にあってバネ部材707が最も圧縮された状態での押し戻し力(最大の押し戻し力)よりも大きいものであるため、被検知部材705がメカエンドにある位置で遊技者が収容カバー701から手を離すと、被検知部材705がメカエンドにある位置から凸部705cが凸部708bに接する位置に戻るまでの間に勢いがつくことで、凸部705cが凸部708bを乗り越えて、被検知部材705はバネ部材706の引っ張り力によって引き戻されて原位置(初期位置)に戻る。   Note that the pulling force by the spring member 706 when the detected member 705 is at the mechanical end is the pushing back force (maximum force) in the state where the convex portion 705c is located at the position facing the convex portion 708b and the spring member 707 is most compressed. Therefore, when the player releases his / her hand from the housing cover 701 at the position where the detected member 705 is at the mechanical end, the convex portion 705c is protruded from the position where the detected member 705 is at the mechanical end. By virtue of the moment before returning to the position in contact with the protrusion 705 c, the protrusion 705 c gets over the protrusion 708 b, and the detected member 705 is pulled back by the pulling force of the spring member 706 to return to the original position (initial position).

図25(a)は、図12のA−A断面図であり、図25(b)は、図25(a)の丸で囲んだ部分Bを拡大して示す図である。   25A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 12, and FIG. 25B is an enlarged view of a portion B surrounded by a circle in FIG.

図25(b)に示すように、本実施形態では、収容カバー701の前面側(図中の下側)から背面側に跨がってアルミ蒸着によって導電性膜730を形成している。導電性膜730はメッキ処理で形成する場合がある。   As shown in FIG. 25 (b), in this embodiment, the conductive film 730 is formed by aluminum vapor deposition from the front side (the lower side in the figure) to the back side of the housing cover 701. The conductive film 730 may be formed by a plating process.

収容カバー701の、前面側および側面側には、直接、あるいは導電性膜730の上から例えばウレタン系のクリア塗装を施し、塗装膜731が形成されている。この塗装膜731は、導電性膜730よりも導電性が低い。   A coating film 731 is formed on the front surface side and the side surface side of the housing cover 701 by applying, for example, urethane-based clear coating directly or on the conductive film 730. The coating film 731 has lower conductivity than the conductive film 730.

なお、収容カバー701の前面側の一部の領域には導電性膜730が形成されておらず、この領域を介して収容カバー701内のLED715aの光が外部から視認可能となる場合がある。   Note that the conductive film 730 is not formed in a part of the front surface side of the housing cover 701, and the light of the LED 715a in the housing cover 701 may be visible from the outside through this region.

収容カバー701は、その背面701bと垂直な面701caと、背面701bと平行な面701cbとから成る段部701cを有する。導電性膜730は、段部701cの面701caおよび面701cbにまで延伸して形成されている。塗装膜731は、段部701cの面701caおよび面701cbには設けていない。   The housing cover 701 has a step portion 701c having a surface 701ca perpendicular to the back surface 701b and a surface 701cb parallel to the back surface 701b. The conductive film 730 is formed to extend to the surface 701ca and the surface 701cb of the step portion 701c. The coating film 731 is not provided on the surface 701ca and the surface 701cb of the step portion 701c.

収容カバー701は、段部701cの面701caおよび面701cbで板金713と接して導電性膜730によって電気的に接続し、アース線712を介してアース接続される。これによって、遊技者が手で触れる可動式の演出操作装置700の除電を簡素な構成で実現している。   The housing cover 701 is in contact with the sheet metal 713 at the surface 701 ca and the surface 701 cb of the step portion 701 c and is electrically connected by the conductive film 730, and is connected to the ground via the ground wire 712. Thereby, the static elimination of the movable production | presentation operation apparatus 700 which a player touches with a hand is implement | achieved with a simple structure.

本実施形態では、段部701cの深さ(面701caの前後方向(図中、上下方向)の長さ)と板金713の厚さの関係を“段部701cの深さ≧板金713の厚さ”として、板金713を側方から視認困難に構成している。これにより、演出操作装置700の装飾性を向上できる場合がある。すなわち、演出操作装置700の見栄えと導電性を両立できる場合がある。   In the present embodiment, the relationship between the depth of the step 701c (the length in the front-rear direction (the vertical direction in the drawing) of the surface 701ca) and the thickness of the sheet metal 713 is expressed as “depth of the step 701c ≧ thickness of the sheet metal 713. The sheet metal 713 is difficult to see from the side. Thereby, the decorativeness of the production operation device 700 may be improved. That is, there may be a case where both the appearance and the conductivity of the effect operating device 700 can be achieved.

なお、収容カバー701に段部701cを設けずに、収容カバー701の背面側(例えば背面701b)で板金713と当接させてもよい場合がある。この場合も背面701bの導電性膜730が板金713と電気的に接続し、除電を簡素な構成で実現できる場合がある。   In some cases, the housing cover 701 may be brought into contact with the sheet metal 713 on the back side (for example, the back surface 701b) of the housing cover 701 without providing the step portion 701c. Also in this case, the conductive film 730 on the back surface 701b is electrically connected to the sheet metal 713, so that static elimination may be realized with a simple configuration.

なお、収容カバー701の背面側において、導電性膜730を設ける領域は、板金713と当接する一部(例えば、収容カバー701と板金713とのネジ止め部(締結部)付近等)だけでもよい場合がある。   It should be noted that the region where the conductive film 730 is provided on the back side of the housing cover 701 may be only a part that contacts the sheet metal 713 (for example, the vicinity of the screwing portion (fastening portion) between the housing cover 701 and the sheet metal 713). There is a case.

また、収容カバー701は板金713の背面側に回り込む爪部(不図示)を有してもよい場合がある。   Further, the housing cover 701 may have a claw portion (not shown) that goes around to the back side of the sheet metal 713.

<<実施形態2>>
図26は、本発明の実施形態2による演出操作装置1700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。
<< Embodiment 2 >>
FIG. 26 is a front view of an effect operating device 1700 according to Embodiment 2 of the present invention, where (a) is a diagram of an initial position, (b) is a diagram of an intermediate position, and (c) is a final position. FIG.

被検知部材1705にはレバー1702が固定されており、遊技者はこのレバー1702を図中の下方に引き下げる移動操作を行う。   A lever 1702 is fixed to the member to be detected 1705, and the player performs a moving operation to lower the lever 1702 downward in the figure.

図26(a)の初期位置では、被検知部材1705は、引張コイルバネであるバネ部材1706に引っ張られ(図中の上方向に移動させる力)、上方の初期位置で保持される。   In the initial position of FIG. 26 (a), the detected member 1705 is pulled by a spring member 1706 that is a tension coil spring (force to move in the upward direction in the figure) and held at the upper initial position.

遊技者によるレバー1702の移動操作は、バネ部材1706の引っ張り力に抗って行う操作であって、図中の下方に移動させる操作である。   The movement operation of the lever 1702 by the player is an operation performed against the pulling force of the spring member 1706, and is an operation of moving downward in the drawing.

キャップ部材1708の凸部1708bが、被検知部材1705の凸部1705cに押されない状態では、キャップ部材1708は圧縮コイルバネであるバネ部材1707に押されて内壁1704caに当接し、凸部1708bは内壁1704caの貫通孔1704caaを貫通し、被検知部材1705側に突出した状態で保持される。   In a state where the convex portion 1708b of the cap member 1708 is not pushed by the convex portion 1705c of the detected member 1705, the cap member 1708 is pushed by the spring member 1707, which is a compression coil spring, and abuts against the inner wall 1704ca, and the convex portion 1708b becomes the inner wall 1704ca. The through hole 1704caa is held and protruded toward the detected member 1705 side.

この図26(a)の初期位置では、被検知部材1705の被検知片1705bは、センサ1709の検知位置1709aに達しておらず、センサ1709による検知は行われない。   In the initial position of FIG. 26A, the detected piece 1705b of the detected member 1705 has not reached the detection position 1709a of the sensor 1709, and detection by the sensor 1709 is not performed.

図26(b)の中間位置では、被検知部材1705の凸部1705cが、キャップ部材1708の凸部1708bと対向する位置に達しており、凸部1705cが凸部1708bを押してバネ部材1707を圧縮する。このとき、遊技者によるレバー1702の移動操作は、バネ部材1706の引っ張り力に加えて、バネ部材1707の押し戻し力に抗って行う操作となる。   26B, the convex portion 1705c of the detected member 1705 reaches a position facing the convex portion 1708b of the cap member 1708, and the convex portion 1705c presses the convex portion 1708b to compress the spring member 1707. To do. At this time, the moving operation of the lever 1702 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 1707 in addition to the pulling force of the spring member 1706.

この図26(b)の中間位置では、被検知部材1705の被検知片1705bは、センサ1709の検知位置1709aに達しておらず、センサ1709による検知は行われない。   In the intermediate position in FIG. 26B, the detected piece 1705b of the detected member 1705 does not reach the detection position 1709a of the sensor 1709, and detection by the sensor 1709 is not performed.

その後、レバー1702を移動させ続けて凸部1705cが凸部1708bを越えると、遊技者によるレバー1702の移動操作は、バネ部材1707の押し戻し力の影響は受けなくなり、バネ部材1706の引っ張り力のみに抗って行う操作となり、図26(c)の最終位置に達する。   After that, if the lever 1702 is continuously moved and the convex portion 1705c exceeds the convex portion 1708b, the movement operation of the lever 1702 by the player is not affected by the pushing back force of the spring member 1707, and only the pulling force of the spring member 1706 is used. This is an operation to be performed, and reaches the final position in FIG.

また、凸部1705cが凸部1708bを越えると、被検知部材1705の被検知片1705bがセンサ1709の検知位置1709aに達し、センサ1709によって検知される。   When the convex portion 1705 c exceeds the convex portion 1708 b, the detected piece 1705 b of the detected member 1705 reaches the detection position 1709 a of the sensor 1709 and is detected by the sensor 1709.

なお、図26では、被検知部材1705の上部にバネ部材1706があり、遊技者がレバー1702を引き下げる構成について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、被検知部材1705の下部にバネ部材1706があり、遊技者がレバー1702を引き上げる構成であってもよい。すなわち、本実施形態は、バネ部材1706を伸ばす方向の直線的な移動操作に適用可能である。   In FIG. 26, the spring member 1706 is provided above the detected member 1705 and the player pulls down the lever 1702. However, the present invention is not limited to this, and the lower portion of the detected member 1705 is provided. There may be a configuration in which the spring member 1706 is provided and the player pulls up the lever 1702. That is, this embodiment can be applied to a linear movement operation in the direction in which the spring member 1706 is extended.

<<実施形態3>>
図27は、本発明の実施形態3による演出操作装置2700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。
<< Embodiment 3 >>
FIG. 27 is a front view of an effect operating device 2700 according to the third embodiment of the present invention, where (a) is a diagram of an initial position, (b) is a diagram of an intermediate position, and (c) is a final position. FIG.

被検知部材2705にはボタン2702が固定されており、遊技者はこのボタン2702を図中の下方に押す移動操作を行う。   A button 2702 is fixed to the member 2705 to be detected, and the player performs a moving operation of pushing the button 2702 downward in the figure.

図27(a)の初期位置では、被検知部材2705は、圧縮コイルバネであるバネ部材1706に押し戻され(図中の上方向に移動させる力)、上方の初期位置で保持される。   In the initial position of FIG. 27A, the detected member 2705 is pushed back by the spring member 1706, which is a compression coil spring (force to move upward in the figure), and is held at the upper initial position.

遊技者によるボタン2702の移動操作は、バネ部材2706の押し戻し力に抗って行う操作であって、図中の下方に移動させる操作である。   The movement operation of the button 2702 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 2706, and is an operation of moving downward in the drawing.

キャップ部材2708の凸部2708bが、被検知部材2705の凸部2705cに押されない状態では、キャップ部材2708は圧縮コイルバネであるバネ部材2707に押されて内壁2704caに当接し、凸部2708bは内壁2704caの貫通孔2704caaを貫通し、被検知部材2705側に突出した状態で保持される。   In a state where the convex portion 2708b of the cap member 2708 is not pushed by the convex portion 2705c of the detected member 2705, the cap member 2708 is pushed by the spring member 2707 which is a compression coil spring and comes into contact with the inner wall 2704ca, and the convex portion 2708b is the inner wall 2704ca. The through hole 2704caa is held and protruded toward the detected member 2705 side.

この図27(a)の初期位置では、被検知部材2705の被検知片2705bは、センサ2709の検知位置2709aに達しておらず、センサ2709による検知は行われない。   In the initial position of FIG. 27A, the detected piece 2705b of the detected member 2705 has not reached the detection position 2709a of the sensor 2709, and detection by the sensor 2709 is not performed.

図27(b)の中間位置では、被検知部材2705の凸部2705cが、キャップ部材2708の凸部2708bと対向する位置に達しており、凸部2705cが凸部2708bを押してバネ部材2707を圧縮する。このとき、遊技者によるボタン2702の移動操作は、バネ部材2706の押し戻し力に加えて、バネ部材2707の押し戻し力に抗って行う操作となる。   In the intermediate position of FIG. 27B, the convex portion 2705c of the detected member 2705 reaches a position facing the convex portion 2708b of the cap member 2708, and the convex portion 2705c presses the convex portion 2708b to compress the spring member 2707. To do. At this time, the movement operation of the button 2702 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 2707 in addition to the pushing back force of the spring member 2706.

この図27(b)の中間位置では、被検知部材2705の被検知片2705bは、センサ2709の検知位置2709aに達しておらず、センサ2709による検知は行われない。   In the intermediate position in FIG. 27B, the detected piece 2705b of the detected member 2705 has not reached the detection position 2709a of the sensor 2709, and detection by the sensor 2709 is not performed.

その後、ボタン2702を移動させ続けて凸部2705cが凸部2708bを越えると、遊技者によるボタン2702の移動操作は、バネ部材2707の押し戻し力の影響は受けなくなり、バネ部材2706の押し戻し力のみに抗って行う操作となり、図27(c)の最終位置に達する。   Thereafter, when the button 2702 continues to move and the convex portion 2705c exceeds the convex portion 2708b, the movement operation of the button 2702 by the player is not affected by the pushing back force of the spring member 2707, and only the pushing back force of the spring member 2706 is applied. This is an operation to be performed, and reaches the final position in FIG.

また、凸部2705cが凸部2708bを越えると、被検知部材2705の被検知片2705bがセンサ2709の検知位置2709aに達し、センサ2709によって検知される。   When the convex portion 2705 c exceeds the convex portion 2708 b, the detected piece 2705 b of the detected member 2705 reaches the detection position 2709 a of the sensor 2709 and is detected by the sensor 2709.

<<実施形態4>>
図28は、本発明の実施形態4による演出操作装置3700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。
<< Embodiment 4 >>
FIG. 28 is a front view of an effect operating device 3700 according to Embodiment 4 of the present invention, where (a) is a diagram of an initial position, (b) is a diagram of an intermediate position, and (c) is a final position. FIG.

被検知部材3705にはレバー3702が固定されており、遊技者はこのレバー3702を図中の下方に引き下げる移動操作を行う。このレバー3702を引き下げる遊技者の操作と、実施形態1における収容カバー701を回動させる遊技者の操作とを比較すると、遊技者が力を入れる方向が異なる。   A lever 3702 is fixed to the member to be detected 3705, and the player performs a moving operation to lower the lever 3702 downward in the drawing. When comparing the player's operation of pulling down the lever 3702 and the player's operation of rotating the storage cover 701 in the first embodiment, the direction in which the player applies force is different.

レバー3702は不図示のバネ部材によって上方に押し上げられるようにしてもよい。また、例えば不図示の部材との摩擦により、遊技者が力を加えなければ、現在の位置に常に保持されるようにしてもよい。   The lever 3702 may be pushed upward by a spring member (not shown). Further, for example, if the player does not apply force due to friction with a member (not shown), the current position may be always held.

図28(a)の初期位置のように、キャップ部材3708の凸部3708bが、被検知部材3705の凸部3705cに押されない状態では、キャップ部材3708は圧縮コイルバネであるバネ部材3707に押されて内壁3704caに当接し、凸部3708bは内壁3704caの貫通孔3704caaを貫通し、被検知部材3705側に突出した状態で保持される。   In the state where the convex portion 3708b of the cap member 3708 is not pushed by the convex portion 3705c of the detected member 3705 as in the initial position of FIG. 28A, the cap member 3708 is pushed by the spring member 3707 which is a compression coil spring. The protrusion 3708b contacts the inner wall 3704ca, passes through the through hole 3704caa of the inner wall 3704ca, and is held in a state of protruding toward the detected member 3705.

この図28(a)の初期位置では、被検知部材3705の被検知片3705bは、センサ3709の検知位置3709aに達しておらず、センサ3709による検知は行われない。   In the initial position of FIG. 28A, the detected piece 3705b of the detected member 3705 has not reached the detection position 3709a of the sensor 3709, and detection by the sensor 3709 is not performed.

図28(b)の中間位置では、被検知部材3705の凸部3705cが、キャップ部材3708の凸部3708bと対向する位置に達しており、凸部3705cが凸部3708bを押してバネ部材3707を圧縮する。このとき、遊技者によるボタン3702の移動操作は、バネ部材3707の押し戻し力に抗って行う操作となる。   28B, the convex portion 3705c of the detected member 3705 reaches a position facing the convex portion 3708b of the cap member 3708, and the convex portion 3705c presses the convex portion 3708b to compress the spring member 3707. To do. At this time, the movement operation of the button 3702 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 3707.

この図28(b)の中間位置では、被検知部材3705の被検知片3705bがセンサ3709の検知位置3709aに達し、センサ3709によって検知される。   In the intermediate position in FIG. 28B, the detected piece 3705b of the detected member 3705 reaches the detection position 3709a of the sensor 3709 and is detected by the sensor 3709.

その後、レバー3702を移動させ続けて凸部3705cが凸部3708bを越えると、遊技者によるレバー3702の移動操作は、バネ部材3707の押し戻し力の影響を受けない操作となり、図28(c)の最終位置に達する。   After that, when the lever 3702 continues to move and the convex portion 3705c exceeds the convex portion 3708b, the movement operation of the lever 3702 by the player is an operation that is not affected by the pushing back force of the spring member 3707, and FIG. The final position is reached.

また、凸部3705cが凸部3708bを越えると、被検知部材3705の被検知片3705bは、センサ3709の検知位置3709aを越え、センサ3709によって検知されなくなる。このように被検知片3705bを一旦検知した後に検知しなくなったタイミングで、これを契機に、各種演出(例えば、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示)を実行するようにしてもよい。   When the convex portion 3705c exceeds the convex portion 3708b, the detected piece 3705b of the detected member 3705 exceeds the detection position 3709a of the sensor 3709 and is not detected by the sensor 3709. In this way, at the timing when the detected piece 3705b is once detected and is no longer detected, triggered by this, various effects (for example, ringing of the speakers 272, 277, lighting of the various lamps 420, driving of the motor 723, lighting of the LEDs 715a) The display of the effect by the liquid crystal display device 157 may be executed.

<<実施形態5>>
図29は、本発明の実施形態5による演出操作装置4700の正面図であり、(a)は初期位置の図であり、(b)は中間位置の図であり、(c)は最終位置の図である。
<< Embodiment 5 >>
FIG. 29 is a front view of an effect operating device 4700 according to Embodiment 5 of the present invention, where (a) is a diagram of an initial position, (b) is a diagram of an intermediate position, and (c) is a final position. FIG.

被検知部材4705にはレバー4702が固定されており、遊技者はこのレバー4702を図中の下方に引き下げる移動操作を行う。被検知部材4705の凸部4705cは、被検知部材4705の移動方向に並ぶ複数の突出部を有する。   A lever 4702 is fixed to the detected member 4705, and the player performs a moving operation to lower the lever 4702 downward in the figure. The convex portion 4705c of the detected member 4705 has a plurality of protrusions arranged in the moving direction of the detected member 4705.

図29(a)の初期位置では、被検知部材4705は、引張コイルバネであるバネ部材4706に引っ張られ(図中の上方向に移動させる力)、上方の初期位置で保持される。   In the initial position of FIG. 29A, the member to be detected 4705 is pulled by the spring member 4706 that is a tension coil spring (force to move upward in the drawing) and held at the upper initial position.

遊技者によるレバー4702の移動操作は、バネ部材4706の引っ張り力に抗って行う操作であって、図中の下方に移動させる操作である。   The movement operation of the lever 4702 by the player is an operation performed against the pulling force of the spring member 4706, and is an operation of moving downward in the drawing.

キャップ部材4708の凸部4708bが、被検知部材4705の凸部4705cに押されない状態では、キャップ部材4708は圧縮コイルバネであるバネ部材4707に押されて内壁4704caに当接し、凸部4708bは内壁4704caの貫通孔4704caaを貫通し、被検知部材4705側に突出した状態で保持される。   In a state where the convex portion 4708b of the cap member 4708 is not pressed by the convex portion 4705c of the detected member 4705, the cap member 4708 is pressed by the spring member 4707 which is a compression coil spring and comes into contact with the inner wall 4704ca, and the convex portion 4708b is the inner wall 4704ca. The through-hole 4704caa is held and protruded toward the detected member 4705 side.

この図29(a)の初期位置では、被検知部材4705の被検知片4705bは、センサ4709の検知位置4709aに達しておらず、センサ4709による検知は行われない。   In the initial position of FIG. 29A, the detected piece 4705b of the detected member 4705 has not reached the detection position 4709a of the sensor 4709, and detection by the sensor 4709 is not performed.

図29(b)の中間位置では、被検知部材4705の凸部4705cの複数の突出部のうちの初めの一つが、キャップ部材4708の凸部4708bを越えており、この越えるときには凸部4705cが凸部4708bを押してバネ部材4707を圧縮し、遊技者によるレバー4702の移動操作は、バネ部材4706の引っ張り力に加えて、バネ部材4707の押し戻し力に抗って行う操作となる。   In the intermediate position of FIG. 29B, the first one of the plurality of protrusions of the protrusion 4705c of the detected member 4705 exceeds the protrusion 4708b of the cap member 4708, and when this exceeds, the protrusion 4705c is The protrusion 4708b is pressed to compress the spring member 4707, and the operation of moving the lever 4702 by the player is an operation performed against the pushing back force of the spring member 4707 in addition to the pulling force of the spring member 4706.

また、凸部4705cの複数の突出部のうちの初めの一つが凸部4708bを越えると、被検知部材4705の被検知片4705bがセンサ4709の検知位置4709aに達し、センサ4709によって検知される。これを契機に、各種演出(例えば、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示)を実行するようにしてもよい。   When the first one of the plurality of protrusions of the protrusion 4705c exceeds the protrusion 4708b, the detection piece 4705b of the detection member 4705 reaches the detection position 4709a of the sensor 4709 and is detected by the sensor 4709. With this as an opportunity, various effects (for example, ringing of the speakers 272 and 277, lighting of the various lamps 420, driving of the motor 723, lighting of the LEDs 715a, display of effects by the liquid crystal display device 157) may be executed.

その後、レバー4702を移動させ続けて凸部4705cの複数の突出部の全てが凸部4708bを越えると、遊技者によるレバー4702の移動操作は、バネ部材4707の押し戻し力の影響は受けなくなり、バネ部材4706の引っ張り力のみに抗って行う操作となり、図29(c)の最終位置に達する。   Thereafter, when the lever 4702 continues to move and all of the plurality of protrusions of the protrusion 4705c exceed the protrusion 4708b, the movement operation of the lever 4702 by the player is not affected by the pushing back force of the spring member 4707, and the spring The operation is performed only against the pulling force of the member 4706, and reaches the final position in FIG.

また、凸部4705cの複数の突出部の全てが凸部4708bを越えると、被検知部材4705の被検知片4705bは、センサ4709の検知位置4709aを越え、センサ4709によって検知されなくなる。このように被検知片4705bを一旦検知した後に検知しなくなったタイミングで、これを契機に、次の各種演出(例えば、スピーカ272、277の鳴動、各種ランプ420の点灯、モータ723の駆動、LED715aの点灯、液晶表示装置157による演出の表示)を実行するようにしてもよい。   When all of the plurality of protrusions of the protrusion 4705c exceed the protrusion 4708b, the detection piece 4705b of the detection member 4705 exceeds the detection position 4709a of the sensor 4709 and is not detected by the sensor 4709. Thus, at the timing when the detected piece 4705b is once detected and is no longer detected, the following various effects (for example, ringing of the speakers 272, 277, lighting of the various lamps 420, driving of the motor 723, LED 715a) (Display of effect by the liquid crystal display device 157) may be executed.

なお、上述の実施形態1、2、3および4のそれぞれに対して、実施形態5の複数の突出部を有する凸部4705cを適用してもよい。   In addition, you may apply the convex part 4705c which has several protrusion part of Embodiment 5 with respect to each of above-mentioned Embodiment 1, 2, 3 and 4. FIG.

なお、上述の実施形態1、2、3および5のそれぞれに対して、実施形態4で説明した、センサ3709が被検知片3705bを一旦検知した後に検知しなくなったことを契機に、各種演出を実行するという演出の実行タイミングを適用してもよい。   In addition, with respect to each of the above-described Embodiments 1, 2, 3, and 5, various effects are provided when the sensor 3709 once detects the detected piece 3705b and no longer detects the detection piece 3705b. You may apply the execution timing of the production of performing.

なお、上述の実施形態1、2、3および4のそれぞれに対して、実施形態5で説明した、センサ4709が被検知片4705bを検知したことを契機に、各種演出を実行するとともに、その後、センサ4709が被検知片4705bを一旦検知した後に検知しなくなったことを契機に、次の各種演出を実行するという演出の実行タイミングを適用してもよい。   In addition, for each of the above-described Embodiments 1, 2, 3, and 4, various effects are performed when the sensor 4709 described in Embodiment 5 detects the detected piece 4705b, and then, When the sensor 4709 once detects the detected piece 4705b and then stops detecting it, an execution timing of the effect of executing the following various effects may be applied.

<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台の演出操作装置は、図30に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも適用可能である。具体的には、可変表示装置1004のすぐ隣の位置や、パチンコ機1000の上隅や左右隅の位置に配置するとよい。
<Application to pachinko machines>
The game console production operation device according to the present invention is shown in FIG. 30 as “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002 and a winning that is configured to allow the ball launched from the launching device 1010 to enter. A mouth 1006, a detecting means 1008 for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means 1012 for paying out a ball when the detecting means 1008 detects a ball, and a variable for displaying a predetermined symbol (identification information) in a variable manner. A pachinko machine 1000 that includes a display device 1004 and that, when triggered by a game ball entering the winning opening, the variable display device 1004 displays a stop after the symbols are changed, and notifies the game state transition. It is also applicable to. Specifically, it may be arranged at a position immediately next to the variable display device 1004, or at the upper corner or the left and right corners of the pachinko machine 1000.

<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses medals enclosed in the gaming machine.

また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<付記1>
本発明は、
1.
遊技者の手の操作により移動する可動部(例えば、収容カバー701、レバー1702、ボタン2702、レバー3702、レバー4702)と、
前記可動部の一方向への移動に対して第一の負荷を与える第一の負荷手段(例えば、凸部705cとキャップ部材708とバネ部材707、凸部1705cとキャップ部材1708とバネ部材1707、凸部2705cとキャップ部材2708とバネ部材2707、凸部3705cとキャップ部材3708とバネ部材3707、凸部4705cとキャップ部材4708とバネ部材4707)と、
前記可動部の移動を検出する検出手段(例えば、センサ709、センサ1709、センサ2709、センサ3709、センサ4709)と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、モータ723、LED715a、液晶表示装置157)と、
を備え、
前記第一の負荷手段は、前記可動部が第一の位置(例えば、図24の原位置)から第二の位置(例えば、図24のメカエンド位置)に移動するまでに前記第一の負荷を与えたのち、該第一の負荷を与えないものであり、
前記検出手段は、前記第一の負荷が与えられた位置から該第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出するものであり、
前記演出手段は、前記検出手段が前記第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出した場合に、前記所定の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出操作装置としての可動部に特徴を有する遊技台を提供することができる。
・また、所定の演出が発生するタイミングを遊技者の手の感覚を通して伝えることができる場合がある。
・なお、遊技者による可動部の操作は、可動部を回転させる操作である場合があり、可動部を直線移動させる操作である場合があり、可動部を押下する操作である場合があり、可動部が回転移動するものであって指先を周方向に回すことで可動部を回転させる操作である場合があり、可動部が回転移動するものであって回転軸から径方向に延びるレバーの外側端部を周に沿って移動させる操作をすることで可動部を回転させる操作である場合がある。
・なお、負荷手段は、バネの押縮によって負荷を与えるものである場合があり、弾性樹脂の反発力によって負荷を与えるものである場合があり、突出部の乗り越えによって負荷を与えるものである場合があり、空気や油の圧縮等によって負荷を与えるものである場合がある。なお、バネは、圧縮コイルバネである場合があり、引張コイルバネである場合があり、ねじりコイルバネである場合があり、皿バネである場合があり、板バネである場合があり、他の如何なるバネである場合がある。また、板バネである場合、両端を固定している場合があり、一端を固定し他端を開放している場合がある。
・なお、「前記可動部が第一の位置から第二の位置に移動するまでに与えられる所定の負荷」は、最大負荷である場合があり、その他の如何なる大きさの負荷であってもよい場合がある。
・なお、「前記負荷手段は、前記可動部が第一の位置から第二の位置に移動するまでに所定の負荷を与えたのち、該所定の負荷を与えないものであり、」とは、急激に負荷を与え即座に負荷を解除するものである場合があり、徐々に負荷を増加させ徐々に負荷を減少させる場合がある。
・なお、「前記検出手段が前記所定の負荷が与えられなくなった位置」は、最大負荷を超えた位置である場合があり、負荷が少し残っている位置である場合があり、まったく負荷がなくなった位置である場合がある。
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses gaming balls enclosed in the gaming machine.
<Appendix 1>
The present invention
1.
A movable part (for example, a storage cover 701, a lever 1702, a button 2702, a lever 3702, a lever 4702) that is moved by an operation of a player's hand;
First load means for applying a first load to the movement of the movable portion in one direction (for example, a convex portion 705c, a cap member 708, and a spring member 707, a convex portion 1705c, a cap member 1708, and a spring member 1707, Convex portion 2705c, cap member 2708, spring member 2707, convex portion 3705c, cap member 3708, spring member 3707, convex portion 4705c, cap member 4708, and spring member 4707),
Detection means (for example, sensor 709, sensor 1709, sensor 2709, sensor 3709, sensor 4709) for detecting movement of the movable part;
Production means (for example, speakers 272 and 277, various lamps 420, motor 723, LED 715a, and liquid crystal display device 157) capable of executing a predetermined production related to the game based on the detection result of the detection means;
With
The first load means applies the first load until the movable portion moves from a first position (for example, the original position in FIG. 24) to a second position (for example, the mechanical end position in FIG. 24). After giving, the first load is not given,
The detection means detects that the movable part has reached a position where the first load is no longer applied from a position where the first load is applied,
The effect means is capable of executing the predetermined effect when the detection means detects that the movable part has reached a position where the first load is no longer applied.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game machine having a feature in a movable part as a production operation device.
In addition, there are cases where the timing at which a predetermined performance occurs can be transmitted through the sense of the player's hand.
-Note that the operation of the movable part by the player may be an operation of rotating the movable part, an operation of moving the movable part in a straight line, or an operation of depressing the movable part. In some cases, the movable part rotates and the movable part rotates by rotating the fingertip in the circumferential direction. The movable part rotates and moves outwardly from the rotating shaft in the radial direction. There is a case in which the movable part is rotated by performing an operation of moving the part along the circumference.
・ Note that the load means may be applied by the compression of the spring, may be applied by the repulsive force of the elastic resin, and may be applied by overcoming the protrusion. There are cases where a load is applied by compression of air or oil. The spring may be a compression coil spring, may be a tension coil spring, may be a torsion coil spring, may be a disc spring, may be a leaf spring, or any other spring. There may be. Moreover, when it is a leaf | plate spring, both ends may be fixed, one end may be fixed and the other end may be open | released.
The “predetermined load given until the movable part moves from the first position to the second position” may be the maximum load, and may be any other load. There is a case.
-In addition, "the load means does not apply the predetermined load after applying the predetermined load until the movable part moves from the first position to the second position," There is a case where the load is suddenly applied and the load is released immediately, and the load is gradually increased and the load is gradually decreased.
・ The "position where the detection means can no longer apply the predetermined load" may be a position that exceeds the maximum load, and may be a position where a little load remains, so there is no load at all. May be a different position.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記可動部は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動するまでに、第三の位置(例えば、図24の凸部705cが凸部708bに接する位置)と第四の位置(例えば、図24の凸部705cが凸部708bに接しなくなる位置)を通過するものであり、
前記第一の負荷手段は、
前記第一の位置から前記第三の位置までは、前記第一の負荷を与えず、
前記第三の位置から前記第四の位置までは、前記第一の負荷を与え、
前記第四の位置から前記第二の位置までは、前記第一の負荷を与えないものであることを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者は、第一の位置から第三の位置までは第一の負荷が与えられず、第三の位置から第一の負荷が与えられるので、第一の負荷の開始を明確に認識することができ、また、第四の位置から第二の位置までは第一の負荷が与えられないので第四の位置における第一の負荷の終了を明確に認識することができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The movable part moves from the first position to the second position until the third position (for example, the position where the convex part 705c in FIG. 24 contacts the convex part 708b) and the fourth position (for example, 24, a position where the convex portion 705c in FIG. 24 does not contact the convex portion 708b).
The first loading means is
From the first position to the third position, the first load is not applied,
From the third position to the fourth position, the first load is applied,
From the fourth position to the second position, because it is a gaming table that does not give the first load,
-Since the player is not given the first load from the first position to the third position and is given the first load from the third position, the player clearly recognizes the start of the first load. In addition, since the first load is not applied from the fourth position to the second position, the end of the first load at the fourth position may be clearly recognized.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記可動部が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するまでの間、第二の負荷を与える第二の負荷手段(例えば、バネ部材706、バネ部材1706、バネ部材2706、バネ部材4706)を備え、
前記第二の負荷は、前記可動部の移動量に比例して増加する負荷であることを特徴とする遊技台、とした、ので、
・遊技者は、可動部の移動量に比例して変化する第二の負荷が与えられることで、より操作感を得られる場合がある。また、第二の負荷が与えられた状態から第一の負荷が与えられた状態へと負荷が変化することで、第一の負荷をより明確に認識することができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
Second load means (for example, a spring member 706, a spring member 1706, a spring member 2706, a spring member) that applies a second load until the movable portion moves from the first position to the second position. 4706)
Since the second load is a gaming machine characterized by a load that increases in proportion to the amount of movement of the movable part,
-The player may be able to obtain a more operational feeling by being given a second load that changes in proportion to the amount of movement of the movable part. Further, the load may change more clearly from the state in which the second load is applied to the state in which the first load is applied, so that the first load may be more clearly recognized.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動部は、該可動部の移動方向と垂直な方向に突出する凸部(例えば、凸部705c、凸部1705c、凸部2705c、凸部3705c、凸部4705c)を有し、
前記凸部により付勢される付勢部(例えば、キャップ部材708とバネ部材707、キャップ部材1708とバネ部材1707、キャップ部材2708とバネ部材2707、キャップ部材3708とバネ部材3707、キャップ部材4708とバネ部材4707)を備え、
前記第一の負荷手段は、
前記可動部の一方向への移動に伴って前記凸部が前記付勢部と対向する位置に到達した場合に、前記凸部により前記付勢部が付勢されることによって前記第一の負荷を与え、
前記可動部の一方向への移動に伴って前記凸部が前記付勢部と対向する位置から外れた場合に、前記凸部により前記付勢部が付勢されないことによって前記第一の負荷を与えないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・機構を低コストで実現できる場合がある。
・なお、負荷手段は、バネの押縮によって負荷を与えるものである場合があり、弾性樹脂の反発力によって負荷を与えるものである場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The movable part has a convex part (for example, convex part 705c, convex part 1705c, convex part 2705c, convex part 3705c, convex part 4705c) protruding in a direction perpendicular to the moving direction of the movable part,
The urging portions urged by the convex portions (for example, a cap member 708 and a spring member 707, a cap member 1708 and a spring member 1707, a cap member 2708 and a spring member 2707, a cap member 3708 and a spring member 3707, and a cap member 4708) A spring member 4707),
The first loading means is
When the convex portion reaches a position facing the biasing portion with the movement of the movable portion in one direction, the biasing portion is biased by the convex portion, thereby the first load. give,
When the convex part deviates from the position facing the urging part with the movement of the movable part in one direction, the urging part is not urged by the convex part, and thus the first load is reduced. Is something you do n’t give,
Because it is a game stand characterized by that,
・ The mechanism may be realized at low cost.
In addition, the load means may apply a load by pressing or contracting a spring, and may apply a load by a repulsive force of an elastic resin.

また本発明は、
5.
4.に記載の遊技台であって、
前記付勢部の一部に当接可能な壁部(例えば、内壁704ca、内壁1704ca、内壁2704ca、内壁3704ca、内壁4704ca)を有し、
前記第一の負荷手段は、
前記第一の負荷を与えることで前記付勢部の一部を前記壁部から離間させた状態とし、
前記離間させた状態で前記第一の負荷を与えないことで前記付勢部の一部が前記壁部を叩いて打音を発生可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・また、所定の演出が発生するタイミングを遊技者の手の感覚と同時に聴覚によっても伝えることができる場合がある。
The present invention also provides
5).
4). A game machine according to claim 1,
A wall portion (for example, an inner wall 704ca, an inner wall 1704ca, an inner wall 2704ca, an inner wall 3704ca, an inner wall 4704ca) capable of contacting a part of the urging portion;
The first loading means is
By applying the first load, a part of the urging portion is separated from the wall portion,
By not applying the first load in the separated state, a part of the urging portion can hit the wall portion to generate a hitting sound,
Because it is a game stand characterized by that,
-In addition, there are cases where the timing at which a predetermined performance occurs can be transmitted by hearing simultaneously with the sense of the player's hand.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、遊技者への利益度合いが異なる複数種類の演出である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・また、緊張感をも遊技者の手の感覚を通して伝えることができる場合がある。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The predetermined effects are a plurality of types of effects with different degrees of profit to the player.
Because it is a game stand characterized by that,
・ Tensions can also be transmitted through the senses of the player's hands.

<付記2>
本発明は、
1.
遊技台の前面側に配置され、遊技者の手の操作により移動する可動部(例えば、収容カバー701、板金713、アース線712)と、
前記可動部の移動を検出する検出手段(例えば、センサ709)と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、モータ723、LED715a、液晶表示装置157)と、
を備え、
前記可動部は、
遊技者の手が触れる装飾部材(例えば、収容カバー701)と、
前記装飾部材に帯電する静電気を除電する除電部材(例えば、板金713、アース線712)と、
を備え、
前記装飾部材は、少なくともその一部の領域に導電性膜(例えば、導電性膜730)が形成され、
前記除電部材は、前記導電性膜の少なくとも一部に当接するように配置されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・静電気を帯びる可能性がある演出操作装置としての可動部に特徴を有する遊技台を提供することができる。
・また、可動部に帯電する静電気を除電できる場合がある。
・なお、遊技者による可動部の操作は、可動部を回転させる操作である場合があり、可動部を直線移動させる操作である場合があり、可動部を押下する操作である場合があり、可動部が回転移動するものであって指先を周方向に回すことで可動部を回転させる操作である場合があり、可動部が回転移動するものであって回転軸から径方向に延びるレバーの外側端部を周に沿って移動させる操作をすることで可動部を回転させる操作である場合がある。
・なお、除電部材は、板金およびアース線である場合がある。
・なお、導電性膜は、アルミ蒸着で形成される場合があり、メッキ処理で形成される場合がある。
<Appendix 2>
The present invention
1.
A movable part (for example, a storage cover 701, a sheet metal 713, and a ground wire 712) that is disposed on the front side of the game table and moves by a player's hand operation;
Detection means (for example, sensor 709) for detecting the movement of the movable part;
Production means (for example, speakers 272 and 277, various lamps 420, motor 723, LED 715a, and liquid crystal display device 157) capable of executing a predetermined production related to the game based on the detection result of the detection means;
With
The movable part is
A decorative member (e.g., a storage cover 701) touched by the player's hand;
A neutralizing member (for example, a sheet metal 713 and a ground wire 712) for neutralizing static electricity charged on the decorative member;
With
The decorative member is formed with a conductive film (for example, a conductive film 730) in at least a partial region thereof,
The static elimination member is disposed so as to contact at least a part of the conductive film.
Because it is a game stand characterized by that,
It is possible to provide a game machine characterized by a movable part as a production operation device that may be charged with static electricity.
・ Furthermore, static electricity charged on the movable part may be removed.
-Note that the operation of the movable part by the player may be an operation of rotating the movable part, an operation of moving the movable part in a straight line, or an operation of depressing the movable part. In some cases, the movable part rotates and the movable part rotates by rotating the fingertip in the circumferential direction. The movable part rotates and moves outwardly from the rotating shaft in the radial direction. There is a case in which the movable part is rotated by performing an operation of moving the part along the circumference.
-The static elimination member may be a sheet metal and a ground wire.
Note that the conductive film may be formed by aluminum vapor deposition or may be formed by plating.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記装飾部材は、演出関連装置を収容する形状であり、
前記除電部材は、前記装飾部材の背面側を覆う蓋体(例えば、板金713)を含み、
前記導電性膜は、前記装飾部材の前面から背面にかけて形成され、
前記蓋体の導電部は、前記装飾部材の背面側に形成された前記導電性膜と当接する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・静電気による演出関連装置の故障を未然に防止することができる場合がある。
・なお、演出関連装置は、可動部を検出する検出手段を含む場合があり、可動部の移動方向に対して負荷を与える負荷手段を含む場合があり、基板を含む場合があり、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出手段の少なくとも一部(例えば、LED、振動を発生するモータ)を含む場合がある。
・なお、蓋体は、一部または全部が導電性を有する。蓋体は板金である場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The decorative member is a shape that accommodates the production-related device,
The static elimination member includes a lid (for example, a sheet metal 713) that covers the back side of the decorative member,
The conductive film is formed from the front surface to the back surface of the decorative member,
The conductive part of the lid contacts the conductive film formed on the back side of the decorative member,
Because it is a game stand characterized by that,
・ In some cases, it is possible to prevent the production-related equipment from being damaged due to static electricity.
In addition, the production related device may include a detection unit that detects the movable part, may include a load unit that applies a load to the moving direction of the movable part, may include a board, and may be a predetermined game related There may be a case where at least a part of the rendering means (for example, an LED, a motor that generates vibration) is included.
-Part or all of the lid body is electrically conductive. The lid may be a sheet metal.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台であって、
前記装飾部材は、該装飾部材の前面側の前記導電性膜の層に重ねて塗装(例えば、塗装膜731)が施されたものであり、
前記装飾部材は、該装飾部材の背面側の前記導電性膜の層に重ねて塗装が施されていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・装飾性を向上しながらも静電気による演出関連装置の故障を未然に防止することができる場合がある。
・なお、導電性膜の層に重ねて塗装が施されていることで導電性が低い場合がある。
・なお、導電性膜の層に重ねて塗装が施されていないことで導電性膜が表面に露出しており、導電性膜を表面に露出させるために何ら表面処理をしない場合がある。
The present invention also provides
3.
2. A game machine according to claim 1,
The decorative member is applied with a coating (for example, a coating film 731) on the conductive film layer on the front side of the decorative member,
The decorative member is one that has not been painted over the conductive film layer on the back side of the decorative member.
Because it is a game stand characterized by that,
・ In some cases, it is possible to prevent the malfunction of the production related device due to static electricity while improving the decorativeness.
-Note that the conductivity may be low due to the coating applied to the layer of the conductive film.
In addition, the conductive film is exposed on the surface because it is not applied to the layer of the conductive film, and no surface treatment may be performed in order to expose the conductive film on the surface.

また本発明は、
4.
2.または3.に記載の遊技台であって、
前記装飾部材は、前記蓋体と接触する箇所に段部(例えば、段部701c)を有し、
前記段部は、背面と垂直な第一の面(例えば、面701ca)と背面と平行な第二の面(例えば、面701cb)を有し、
前記導電性膜は、前面から前記第一の面および前記第二の面に延伸して形成されており、
前記蓋体は、前記第一の面の前記導電性膜および前記第二の面の前記導電性膜に当接した状態で、前記装飾部材の前記段部に嵌り、
前記段部に嵌った前記蓋体は、前記段部に隠れて側面側から視認困難である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・より装飾性を損なうことなく静電気による演出関連装置の故障を未然に防止することができる場合がある。
The present invention also provides
4).
2. Or 3. A game machine according to claim 1,
The decorative member has a stepped portion (for example, a stepped portion 701c) at a position where it comes into contact with the lid body,
The step portion has a first surface (for example, a surface 701ca) perpendicular to the back surface and a second surface (for example, a surface 701cb) parallel to the back surface,
The conductive film is formed by extending from the front surface to the first surface and the second surface,
The lid is fitted to the stepped portion of the decorative member in a state of being in contact with the conductive film on the first surface and the conductive film on the second surface,
The lid fitted to the stepped portion is hidden from the stepped portion and is difficult to view from the side surface.
Because it is a game stand characterized by that,
-In some cases, it is possible to prevent a production-related device from being damaged due to static electricity without deteriorating the decorativeness.

また本発明は、
5.
2.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾部材は、透過性樹脂で形成され、
前記演出関連装置は、少なくともランプ装置を含み、
前記装飾部材は、前記導電性膜が形成されていない透過領域を含み、
前記透過領域から前記ランプ装置による光が透過する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・装飾部材がランプカバーを兼ねる場合に好適な場合がある。
・なお、導電性膜はアルミ蒸着で形成される場合がある。
The present invention also provides
5).
2. To 4. The game stand according to any one of
The decorative member is formed of a permeable resin,
The production related device includes at least a lamp device,
The decorative member includes a transmission region in which the conductive film is not formed,
Light from the lamp device is transmitted from the transmission region,
Because it is a game stand characterized by that,
-It may be suitable when the decorative member also serves as a lamp cover.
Note that the conductive film may be formed by aluminum vapor deposition.

また本発明は、
6.
遊技台の前面側に配置され、遊技者の手が触れる装飾部材と、
前記装飾部材に帯電する静電気を除電する除電部材と、
を備え、
前記装飾部材は、少なくともその一部の領域に導電性膜が形成され、
前記除電部材は、前記導電性膜の少なくとも一部に当接するように配置され、
前記装飾部材は、背面側に空間形状を有するものであり、
前記除電部材は、前記装飾部材の背面側の少なくとも一部を覆う蓋体を含み、
前記導電性膜は、前記装飾部材の前面から背面にかけて形成され、
前記蓋体の導電部は、前記装飾部材の背面側に形成された前記導電性膜と当接する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
A decorative member disposed on the front side of the game table and touched by the player's hand;
A static elimination member that neutralizes static electricity charged on the decorative member;
With
The decorative member is formed with a conductive film in at least a partial region thereof,
The static elimination member is disposed so as to contact at least a part of the conductive film,
The decorative member has a spatial shape on the back side,
The static elimination member includes a lid that covers at least a part of the back side of the decorative member,
The conductive film is formed from the front surface to the back surface of the decorative member,
The conductive part of the lid contacts the conductive film formed on the back side of the decorative member,
This is a game table characterized by that.

なお、本発明の除電構造は、演出操作装置のように可動であって操作検出をする構成に適用することに限られるものではなく、遊技者が手で触れるが可動でなく操作検出もしない構成、例えば、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)の周り、ベットボタン130乃至132やストップボタン137乃至139の周り、メダル投入口141の周り、ぱちんこの上皿や下皿の周りなど、に適用することもできる。   In addition, the static elimination structure of the present invention is not limited to being applied to a configuration that is movable and detects an operation like an effect operating device, and is configured to be touched by a player but is not movable and does not detect an operation. For example, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, around the payout number display device 127), around the bet buttons 130 to 132 and stop buttons 137 to 139, around the medal slot 141, around the upper plate and the lower plate, etc.

なお、本発明の除電構造は、演出操作装置のように可動であって操作検出をする構成に適用することに限られるものではなく、遊技者が手で触れて操作検出はするが可動ではない構成、例えば、タッチセンサ内蔵(内蔵でなくても可)の装飾ランプの周り、ベットボタン130乃至132やストップボタン137乃至139の周りなど、に適用することもできる。   In addition, the static elimination structure of the present invention is not limited to being applied to a configuration that is movable and can detect an operation like a production operation device, but is not movable but touched by a player to detect an operation. The present invention can also be applied to a configuration, for example, around a decoration lamp with a built-in touch sensor (or without a built-in touch), around the bet buttons 130 to 132 and the stop buttons 137 to 139.

本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The aspects of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention, and includes various modifications that can be conceived by those skilled in the art. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 払出枚数表示器
126 遊技回数表示器
127 貯留枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 メダル投入ボタン
132 精算ボタン
133 メダル返却ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
155 メダル払出口
161 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
700 演出操作装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Payout number display 126 Game number display 127 Reservation number indicator 128 Reel panel lamp 130 Medal insertion button 132 Settlement button 133 Medal return button 134 Medal insertion port 135 Start lever 137-139 Stop button 140 Door key hole 155 Medal payout port 161 Medal tray 160 Stage device 162 Title panel 170 Medal selector 240 medal auxiliary storage 272 upper speaker 277 speaker 700 effect operating device

Claims (6)

遊技者の手の操作により移動する可動部と、
前記可動部の一方向への移動に対して第一の負荷を与える第一の負荷手段と、
前記可動部の移動を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備え、
前記第一の負荷手段は、前記可動部が第一の位置から第二の位置に移動するまでに前記第一の負荷を与えたのち、該第一の負荷を与えないものであり、
前記検出手段は、前記第一の負荷が与えられた位置から該第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出するものであり、
前記演出手段は、前記検出手段が前記第一の負荷が与えられなくなった位置に前記可動部が到達したことを検出した場合に、前記所定の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
A movable part that is moved by a player's hand operation;
First load means for applying a first load to movement of the movable part in one direction;
Detecting means for detecting movement of the movable part;
Based on the detection result of the detection means, the effect means capable of executing a predetermined effect on the game,
With
The first load means does not apply the first load after applying the first load until the movable part moves from the first position to the second position.
The detection means detects that the movable part has reached a position where the first load is no longer applied from a position where the first load is applied,
The effect means is capable of executing the predetermined effect when the detection means detects that the movable part has reached a position where the first load is no longer applied.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記可動部は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動するまでに、第三の位置と第四の位置を通過するものであり、
前記第一の負荷手段は、
前記第一の位置から前記第三の位置までは、前記第一の負荷を与えず、
前記第三の位置から前記第四の位置までは、前記第一の負荷を与え、
前記第四の位置から前記第二の位置までは、前記第一の負荷を与えないものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The movable part passes through the third position and the fourth position before moving from the first position to the second position,
The first loading means is
From the first position to the third position, the first load is not applied,
From the third position to the fourth position, the first load is applied,
The gaming table is characterized in that the first load is not applied from the fourth position to the second position.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記可動部が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するまでの間、第二の負荷を与える第二の負荷手段を備え、
前記第二の負荷は、前記可動部の移動量に比例して増加する負荷であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Until the movable part moves from the first position to the second position, the second load means for applying a second load,
The game machine characterized in that the second load is a load that increases in proportion to the amount of movement of the movable part.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動部は、該可動部の移動方向と垂直な方向に突出する凸部を有し、
前記凸部により付勢される付勢部を備え、
前記第一の負荷手段は、
前記可動部の一方向への移動に伴って前記凸部が前記付勢部と対向する位置に到達した場合に、前記凸部により前記付勢部が付勢されることによって前記第一の負荷を与え、
前記可動部の一方向への移動に伴って前記凸部が前記付勢部と対向する位置から外れた場合に、前記凸部により前記付勢部が付勢されないことによって前記第一の負荷を与えないものである、
ことを特徴とする。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The movable part has a convex part protruding in a direction perpendicular to the moving direction of the movable part,
A biasing portion biased by the convex portion;
The first loading means is
When the convex portion reaches a position facing the biasing portion with the movement of the movable portion in one direction, the biasing portion is biased by the convex portion, thereby the first load. give,
When the convex part deviates from the position facing the urging part with the movement of the movable part in one direction, the urging part is not urged by the convex part, and thus the first load is reduced. Is something you do n’t give,
It is characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記付勢部の一部に当接可能な壁部を有し、
前記第一の負荷手段は、
前記第一の負荷を与えることで前記付勢部の一部を前記壁部から離間させた状態とし、
前記離間させた状態で前記第一の負荷を与えないことで前記付勢部の一部が前記壁部を叩いて打音を発生可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The game table according to claim 4,
A wall portion capable of contacting a part of the urging portion;
The first loading means is
By applying the first load, a part of the urging portion is separated from the wall portion,
By not applying the first load in the separated state, a part of the urging portion can hit the wall portion to generate a hitting sound,
This is a game table characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、遊技者への利益度合いが異なる複数種類の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The predetermined effects are a plurality of types of effects with different degrees of profit to the player.
A game stand characterized by that.
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