JP2007105246A - Game machine, and game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常遊技状態と遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機及び遊技用プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game in a normal gaming state and a specific gaming state advantageous to the player, and a game program.
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増大させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(当り遊技状態、大当りともいう)で遊技を行えることがある。 In a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the player's interest, in addition to a normal gaming state in which a normal game can be performed, a specific gaming state (winning gaming state, jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. May also be able to play games.
この種の遊技機としては、例えば、特定遊技状態になると大入賞口(可変入賞装置、アタッカともいう)を開放状態とし、その開放中に遊技球が所定個数入賞するか、所定時間経過すると大入賞口を閉鎖状態とするラウンド制御を、所定回数を上限として繰り返し実行する遊技機があった(特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, for example, when a specific gaming state is entered, a large winning opening (also referred to as a variable winning device, also called an attacker) is opened, and a large number of gaming balls are won during the opening or a predetermined time elapses. There has been a gaming machine that repeatedly executes round control for closing a prize opening up to a predetermined number of times (see Patent Document 1).
従来の遊技機では、遊技球の入賞が極めて容易となる開放状態を、複数ラウンドに亘って断続的に作り、特定遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利となるようにしている。しかし、各ラウンドの終了が遊技球の入賞個数や経過時間によって固定的に決まるため、特定遊技状態における全ラウンドを消化した時点での遊技球の払い出し個数(出玉ともいう)はほぼ一定であった。そのため、特定遊技状態に移行するまでは、遊技者は特定遊技状態への移行を期待しながら興味を持って遊技を行うが、一旦特定遊技状態に移行してしまうと、特定遊技状態中における遊技が単調であるため、特定遊技状態中の遊技に対する遊技者の興味が低くなり、遊技の興趣の低下を招いていた。 In a conventional gaming machine, an open state in which winning of a game ball is extremely easy is made intermittently over a plurality of rounds so that a specific game state is more advantageous to the player than a normal game state. However, since the end of each round is fixedly determined by the number of game balls won and the elapsed time, the number of game balls to be paid out (also called out balls) at the time of digesting all rounds in a specific game state is almost constant. It was. Therefore, until the player enters the specific game state, the player plays the game with interest while expecting the transition to the specific game state. Once the player enters the specific game state, the game in the specific game state Since the game is monotonous, the player's interest in the game in the specific game state is lowered, and the interest of the game is lowered.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態中における遊技性の向上を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the game by improving the gameability during the specific game state.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い入賞容易状態と入賞し難い入賞困難状態とに変化する可変入賞装置と、所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段と、特定遊技状態において、可変入賞装置を入賞容易状態とした後、入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段とを備える遊技機において、入賞容易状態において、可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、入賞検出手段による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件の成否を判定する切替条件判定手段とを有し、ラウンド制御手段は、切替条件判定手段によって切替条件が成立したと判定されたときに、可変入賞装置を入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御を実行することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a variable winning device that is provided in a game area where game balls can flow down and changes between an easy-to-win state and a difficult-to-win state. Transition control means for shifting the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state advantageous to the player when the gaming state transition condition is satisfied, and in the specific gaming state, the variable winning device is set to the easy to win state, and then enters the difficult to win state. In a gaming machine comprising round control means for repeatedly executing round control for switching up to a predetermined number of times, a winning detection means for detecting that a game ball has won in a variable winning device in an easy winning state, and detection by a winning detection means Switching condition determining means for determining success or failure of the switching condition based on a determination probability for determining whether or not the switching condition is satisfied. It means, when the switching condition is determined to be satisfied by the switching condition judging unit, and executes the control for switching to the winning difficult state variable winning device from winning easy state.
この遊技機は、切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件を成立させるか否かが決定され、切替条件が成立すると、可変入賞装置が入賞容易状態から入賞困難状態に切り替わる。その結果、可変入賞装置がいつまで入賞容易状態であるのかについて遊技者に期待感を持たせることができるとともに、特定遊技状態毎に遊技者へ付与される利益に格差が生じ得るため、特定遊技状態における遊技が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。 In this gaming machine, whether or not to establish the switching condition is determined based on the determination probability for determining whether or not the switching condition is successful, and when the switching condition is satisfied, the variable prize-winning device is changed from the winning easy state to the difficult winning state. Switch. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for how long the variable winning device is in an easy-to-win state, and there may be a difference in the profits given to the player for each specific gaming state. The games in can be diversified and the fun of games can be improved.
また、判定確率を決定する確率決定手段を更に備え、特別切替条件判定手段は、確率決定手段によって決定された判定確率に基づいて特別切替条件の成否を判定すると好適である。このようにすると、切替条件を成立させる確率が変化するために、1ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するので、期待感に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it is preferable that the apparatus further includes a probability determination unit that determines a determination probability, and the special switching condition determination unit determines whether the special switching condition is successful based on the determination probability determined by the probability determination unit. In this way, since the probability that the switching condition is satisfied changes, the expected value of the number of game balls to be won in the variable winning device per round changes, so that the expectation can be changed, The interest of the game can be improved.
また、確率決定手段は、移行制御手段による特定遊技状態への遊技状態の移行が行われるときに判定確率を決定すると好適である。このようにすると、特定遊技状態となる毎に、1ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するため、特定遊技状態毎に期待感の変化を更に持たせることができ、遊技性が向上する。 The probability determining means preferably determines the determination probability when the game state transition to the specific game state is performed by the transfer control means. In this way, every time a specific gaming state is entered, the expected value of the number of game balls to be awarded to the variable winning device per round changes, so that the expectation can be further changed for each specific gaming state. Can be improved.
また、識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その可変表示手段における識別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになったことにより遊技状態移行条件が成立したと判定する移行条件判定手段と、可変表示手段における識別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類を判定する表示態様判定手段とを更に備え、移行制御手段は、移行条件判定手段によって遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、確率決定手段は、表示態様判定手段による特定表示態様の判定結果に基づいて、判定確率を決定すると好適である。このようにすると、可変表示結果によって1ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するので、可変表示結果に応じて期待感の変化を持たせるでき、遊技性が向上する。 Further, it is determined that the game state transition condition is satisfied by the variable display means for performing variable display of the identification symbol, and the variable display result of the identification symbol in the variable display means being in any of a plurality of types of specific display modes. Transition condition determining means, and display mode determining means for determining the type of specific display mode derived as a variable display result of the identification symbol in the variable display means, the transition control means is a game state transition by the transition condition determination means When it is determined that the condition is satisfied, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the specific gaming state, and the probability determination unit preferably determines the determination probability based on the determination result of the specific display mode by the display mode determination unit. is there. In this way, the expected value of the number of game balls to be won in the variable winning device per round changes depending on the variable display result, so that the expectation can be changed according to the variable display result, and the game performance is improved. To do.
また、本発明は、所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御機能と、特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、入賞容易状態において、遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、その入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、ラウンド制御機能は、切替条件判定手段によって切替条件が成立したと判定されたときに、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御をコンピュータに実現させることを特徴とする遊技用プログラムとした。 In addition, the present invention provides a transition control function that shifts a gaming state from a normal gaming state to a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied, and a game that flows down in the gaming area in the specific gaming state A round control function that repeatedly executes up to a predetermined number of round controls to switch to a difficult-to-win state where the game ball is difficult to win after making the ball easy to win, and that the game ball has won in the easy-to-win state A computer that has a winning detection function for detecting the switching condition and a switching condition determination function for determining whether or not the switching condition is successful based on a determination probability for determining whether or not the switching condition is successful when the winning detection function detects In addition, the round control function is configured so that when the switching condition determining means determines that the switching condition is satisfied, the winning condition is difficult to win. Possible to realize a control for switching the computer was gaming program characterized.
この遊技用プログラムは、切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件を成立させるか否かが決定され、切替条件が成立すると、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替わる。その結果、可変入賞装置がいつまで入賞容易状態であるのかについて遊技者に期待感を持たせることができるとともに、特定遊技状態毎に遊技者へ付与される利益に格差が生じ得るため、遊技が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。 In this game program, whether or not to establish the switching condition is determined based on the determination probability for determining whether or not the switching condition is successful, and when the switching condition is satisfied, the game is switched from the easy winning state to the difficult to win state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for how long the variable winning device is in an easy-to-win state, and there may be disparities in the benefits given to the player for each specific gaming state, so there are a variety of games And can improve the interest of the game.
本発明によれば、特定遊技状態中における遊技性の向上を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the game performance during the specific game state.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5はその中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタン28aを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸操作パネル28には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bとが配置されている。そして下皿6bの右側には、発射ハンドル6cが配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、ベースドア3に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The
発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, the fired game ball is guided by a
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下可能な領域となる遊技領域4aが形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘8が設けられている(図4では、遊技釘の図示を省略している)。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左右両側であって、始動入賞口9よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート10、10が設けられている。
The
また、中心線上における始動入賞口9の高さ方向の下側に本発明の可変入賞装置に相当する大入賞口11が設けられている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口12a,12bが設けられている。また、遊技領域4aの下端部には、アウト口14が設けられている。
Further, a large winning
始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられている。始動入賞口スイッチ9Sは、始動入賞口9に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に入力する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31が後述する大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
The
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つである普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
The normal
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、遊技球が入賞し易い入賞容易状態と遊技球が入賞し難い入賞困難状態とに変化するようになっている。シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド11Lにより開閉自在に作動するようになっている。
The big winning
大入賞口11では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、大入賞口11は、このシャッタに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
At the
一般入賞口12a,12bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a,12bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、図5に示すように透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。
In addition, the
液晶表示装置16は、図4に示すように、表示領域16aの略中央において、それぞれ1桁の数字で表される右装飾図柄D1R、中装飾図柄D1C、および左装飾図柄D1Lを有する3列表示の装飾図柄(飾り図柄)D1の可変表示を行う。そのほか、表示領域16aには、装飾図柄D1とは別の装飾図柄D2(ドラムを模した回転リール表示によって、3つの図柄D2L、D2C、D2Rを並べて表示される図柄)の可変表示画像を表示する第2の図柄表示領域162が形成されている。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、後述する特別図柄Jが単に出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄Jが表示される「導出表示」等を可能とするものである。
As shown in FIG. 4, the liquid
そして、装飾図柄Dよりも上側の遊技領域4aに、特別図柄J(本発明の識別図柄に相当する)および普通図柄Nを7セグメント表示あるいはLED表示により可変表示させる本発明における可変表示手段としての図柄表示部16bが配置されている。
As a variable display means in the present invention, the special symbol J (corresponding to the identification symbol of the present invention) and the normal symbol N are variably displayed on the
また、遊技領域4aの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行い、保留球数を報知する特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間に図柄表示部16bが設けられている。さらに、図柄表示部16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。なお、図柄表示部16b、特別図柄保留ランプR1〜R4および普通図柄保留ランプr1〜r4は、後述する主制御回路30に接続されている。また、図柄表示部16b、特別図柄保留ランプR1〜R4および普通図柄保留ランプr1〜r4は、透光性基板15の裏側に設けられており、透光性基板15を通してパチンコ遊技機1の正面側から視認されるようになっている。
In addition, on the upper part of the
パチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jとしては、「−」、「0」〜「9」の11種類の図柄が可変表示結果として表示され、「0」〜「9」は大当り図柄で、また、「−」ははずれ図柄となる。偶数(「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)は通常大当り図柄で、奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)は確変大当り図柄である。
In the case of the
装飾図柄D1は、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」のときはゾロ目でない3桁の数字列(はずれ対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが偶数のときは偶数のゾロ目からなる数字列(大当り対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが奇数のときは奇数ゾロ目数字列(大当り対応図柄)の停止表示になる。普通図柄Nは、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Nを当り表示とした後に、始動入賞口9に具備されている羽根9aが所定秒数間開放される。普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。
The decorative symbol D1 corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is "-", a stop display of a three-digit number string (designated to correspond to a missing line) is displayed when the special symbol J is "-", and even when the special symbol J is even When the special symbol J is an odd number, the display is stopped for the odd-numbered digit string (hit corresponding symbol). The normal symbol N is displayed in accordance with the determination result of the normal symbol determination based on the random value for determination of the normal symbol extracted by passing the game ball through the normal
透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートSSの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
The
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力し、音声出力による操作演出動作を行い得る演出動作手段としてのスピーカ18L,18Rと、図4に示すように、所定の態様で点灯・消灯し、点灯・消灯による演出動作を行い得る演出動作手段としての装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a,12bへの入賞により賞球として払出された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図6参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、背面側に主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25およびバックアップクリアスイッチ26がそれぞれ配置されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1において、通常遊技状態から特定遊技状態(大当り)へ遊技状態を移行させるか否かの移行条件判定を含む特別図柄制御や普通図柄制御といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40及び払出・発射制御回路80に各種のコマンドを送信する。また、メインCPU31は、後述する移行条件判定を行い、遊技状態移行条件が成立したと判定すると特定遊技状態(大当り)へ遊技状態を移行させる移行制御手段を構成している。さらに、メインCPU31は、大当りにおいて、大入賞口11を入賞容易状態とした後、入賞困難状態に切り替えるランド制御を所定回数(例えば15回)を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段を構成している。
The
メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。特に、メインROM32には、後述する大当り終了判定テーブルT1(図18参照)と閉鎖判定用テーブルT2(図19参照)が記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは本発明の入賞検出手段に相当し、大当りにおいて大入賞口11に入賞した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。
The
一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a,12bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The general winning
始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The
パチンコ遊技機1では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドを出力して、副制御回路40に液晶表示装置16における装飾図柄D1を決定させている。
In the
そして、メインCPU31は、大当りとなったときに大入賞口ソレノイド11Lに駆動信号を出力することによって、大入賞口11を開放させる。また、大入賞口11を開放させると、所定数(例えば10個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば30秒)の経過を条件(通常閉鎖条件)として閉鎖させる。また、メインCPU31は、通常閉鎖条件が不成立であっても後述の特別閉鎖条件(抽選結果によって成否が決まる条件)が成立すると大入賞口11を閉鎖させる。大入賞口11が開放してから閉鎖すると大当り中の1ラウンドが終了する。
Then, the
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄D1の可変表示や、大当り遊技の演出(大当り演出)、リーチ演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路40は、液晶表示装置16の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置16に画像を表示させる。さらに、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The sub control circuit 40 receives a command from the
副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The sub control circuit 40 is configured around the
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドや選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
The
サブCPU41は、主制御回路30から出力されるコマンドに応じた処理を行い、サブROM42に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する図柄決定手段としての機能も有している。
The
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を生成し、その生成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像のデータをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには装飾図柄、特別図柄、キャラクタを示す画像のデータが記憶され、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。
The
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(AMP)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ(AMP)62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出のための各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The audio control circuit 60 includes a
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口11に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cと、発射モータを有する発射装置82とを作動させ、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図7〜図17までのフローチャートを参照して説明する。図7はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図7〜図17では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図7に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、ステップ1〜4までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ2〜4を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。また、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)に後述するシステムタイマ割込処理が割込んで実行される。システムタイマ割込処理の詳細については後述するが、システムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、送信コマンドにセットされた各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に送信される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 7, in the
特別図柄制御処理は、図8に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11〜20までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31がステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid
次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図9に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU31は処理を開始するとステップ21に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判定し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ22に進んで、メインRAM33に記憶されている保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ23に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ24に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。
Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process is performed according to the flowchart shown in FIG. When starting the process, the
次に、ステップ25に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照する。そして、遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いて、高確率フラグがセットされているときは確変用の大当り判定テーブルを参照し、それ以外の場合は通常用の大当り判定テーブルをサーチする。
Next, the process proceeds to step 25 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the
後続のステップ26に進むとメインCPU31は本発明の移行条件判定手段として作動して、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づき、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。大当り判定テーブルには大当りを意味する複数種類の乱数値が記憶されている。メインCPU31は、抽出された大当り判定用乱数値が、大当り判定テーブルに記憶された大当りを意味する乱数値のいずれかに一致するときには、大当りと判定(遊技状態移行条件が成立したと判定)し、ステップ27に進んで大当り図柄の決定処理を行う。一方、メインCPU31によって抽出された大当り判定用乱数値が、大当りを意味する乱数値に一致しなければはずれと判定(遊技状態移行条件が不成立と判定)され、ステップ28に進んではずれ図柄の決定処理が行われる。
When the processing proceeds to the
大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)と、特別図柄決定テーブル(図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル)とから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。なお、本実施の形態に係る特定表示態様としての特別図柄としては“0”〜“9”(計10種類)があり、大当り図柄の決定処理では、特別図柄の可変表示結果が特定表示態様としての“0”〜“9”の何れかになるようにして、特別図柄が決定される。
In the big hit symbol determination process, the
このようにステップ26においてメインCPU31が大当りと判定することは特別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになることを意味しており、メインCPU31は、特別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになることにより遊技状態移行条件が成立したと判定している。
In this way, the determination that the
その後、メインCPU31はステップ29に進み、図示しない変動パターンテーブルをサーチして、乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定した上で副制御回路40に送信する。また、メインCPU31は続くステップ30で、ステップ29で決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。さらに、今回の変動に用いられた記憶領域のクリアが行われ、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
Thereafter, the
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いて図8に示すステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”のときに以下の処理が行われ、“01”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインCPU31は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“0”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)が待ち時間タイマ(t)にセットされる。この処理が終了すると、特別図柄変動時間管理処理が終了する。
Then, following the special symbol memory check process, the process proceeds to step 13 shown in FIG. 8, and a special symbol variation time management process is performed. In the special symbol variation time management process, the following processing is performed when the control state flag is “01” indicating special symbol variation time management, and if it is not “01”, the following processing is not performed. . That is, the
次に、ステップ14に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理は図10に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU31は処理を開始するとステップ31に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かを判定し、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“02”ならステップ32に進み、確定後待ち時間に対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。ここで待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“0”であればステップ33に進んでステップ26(図9参照)の結果が大当りか否かを判定する。
Next, it progresses to step 14 and a special symbol display time management process is performed. The special symbol display time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the
ステップ33で大当りでないと判定されると、ステップ36に進んで制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、ステップ33で大当りであると判定されると、ステップ34に進み、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”をセットする。そして後続のステップ35に進むと大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされ、さらに大当り開始コマンドがセットされると、その後、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
If it is determined in
そして、特別図柄表示時間管理処理が終了すると図8に戻ってステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。この大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”のときに、大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口11を開放させ、大入賞口開放コマンドをセットする。また、メインCPU31は大入賞口開放中を示す“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
When the special symbol display time management process ends, the process returns to FIG. 8 and proceeds to step 15 where the jackpot start interval management process is performed. In this jackpot start interval management process, when the control status flag is “03” indicating the jackpot start interval management, the
次に、ステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理は図11に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU31は処理を開始するとステップ41に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”か否かを判定し、“04”でなければ大入賞口開放中処理を終了し、“04”ならステップ42に進み、ステップ42の判定結果次第でステップ43を実行する。そして、ステップ42,ステップ43では、それぞれ大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数(例えば、“10”)以上であるか否か、開放上限時間を経過したか否か(大入賞口開放時間タイマが“0”か)が判定され、これらのうちのいずれかの条件を満たすとき、つまり、通常閉鎖条件が成立したときにはステップ44を実行せずにステップ45に進んで制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”をセットする。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1では、以上の通常閉鎖条件が不成立であっても、後続のステップ44に進んで後述する閉鎖フラグに特別閉鎖条件(本発明における切替条件)の成立を示す“1”がセットされているか否かを判定し、“1”がセットされているときには、ステップ45に進んで大入賞口内残留球監視を示す“05”をセットする。“1”がセットされていなければ、通常閉鎖条件及び特別閉鎖条件のいずれも不成立とされ、この場合は大入賞口開放中処理を終了する。
Next, the process proceeds to step 16 where a special winning opening opening process is performed. The process during opening of the special winning opening is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the
ステップ45に進んで大入賞口内残留球監視を示す“05”をセットすると、続くステップ46に進み、メインCPU31が大入賞口の閉鎖設定を行い、大入賞口ソレノイド11Lによって大入賞口11のシャッタを閉じさせる。大入賞口11のシャッタが閉じることで、大当り中における1ラウンドが終了し、遊技球が大入賞口11に入り易い(入賞し易い)入賞容易状態から入り難い(入賞し難い)入賞困難状態に切り替わる。
When the process proceeds to step 45 and “05” indicating the supervision of the remaining ball in the special prize opening is set, the process proceeds to the next step 46 where the
後続のステップ47に進むと、メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、ステップ17を実行するように、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットし、閉鎖フラグをクリアすると大入賞口開放中処理が終了して図8に示すステップ17に進む。
When the processing proceeds to the subsequent step 47, the
ステップ17(図8参照)に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理は図12に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU31は処理を開始するとステップ51に進んで制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”か否かを判定し、“05”でなければ大入賞口内残留球監視処理を終了し、“05”ならステップ52に進み、大入賞口内残留球監視時間に対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。ここで待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大入賞口内残留球監視が終了し、“0”であればステップ53に進んで大入賞口開放回数が最大開放回数(本実施の形態では15回)以上か否かを判定し、大入賞口開放回数が15回以上のときは通常大当り終了条件が成立したと判定してステップ54に進み、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“07”をセットする。後続のステップ55に進むとメインCPU31は、大当り終了インターバルに対応する時間(以下「大当り終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ19(大当り終了インターバル)を実行するようにする。
When the process proceeds to step 17 (see FIG. 8), the winning ball residual ball monitoring process is performed. The special winning opening residual ball monitoring process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process is started, the
一方、ステップ53において大入賞口開放回数が15回未満のときにメインCPU31は、通常大当り終了条件が不成立と判定してとステップ56に進み、大当り終了判定用乱数値を抽出してステップ57に進む。
ステップ57に進むとメインCPU31は、図18に示すような大当り終了判定テーブルT1を参照し、抽出した大当り終了判定用乱数値が大当り終了判定テーブルT1に格納されている所定の判定値に一致するか否かによって大当り終了か否かを判定し、一致するときには大当り突然終了条件の成立によって大当り終了と判定してステップ54に進み、不一致のときには大当り突然終了条件の不成立により大当り終了ではないと判定してステップ58に進む。大当り終了判定テーブルT1には、特別図柄の特定表示態様(“0”〜“9”)に関連付けて大当り終了判定確率が図示した所定の確率となるようにして、判定値が格納されている。例えば特定表示態様としての特別図柄“0”の場合は、大当り終了判定確率が50%となるように、すなわち抽出される乱数値が“0”〜“99”の100個であるときは、そのうちの50個が判定値として格納され、特定表示態様としての特別図柄“2”の場合は、大当り終了判定確率が25%となるような個数(特定表示態様としての特別図柄“0”に対応する個数の半分)の判定値が格納されている。メインCPU31は、ステップ56で抽出した大当り終了判定用乱数値が、ステップ27の大当り図柄の決定処理(図9参照)で決定された特別図柄の特定表示態様に対応している大当り終了判定テーブルT1の判定値に一致するか否かによって大当り突然終了条件の成否を判定する。なお、図18においては便宜上、特定表示態様に関連付けられた個数の判定値を具体的に示す代わりに大当り終了判定確率を示している。
On the other hand, the
When proceeding to step 57, the
ステップ57において大当り突然終了条件が不成立と判定されたときには、ステップ58に進み、大入賞口再開放待ち時間管理を示す“06”を制御状態フラグにセットし、後続のステップ59に進むと、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットして大入賞口内残留球監視処理が終了する。 If it is determined in step 57 that the sudden success termination condition is not established, the process proceeds to step 58 where “06” indicating the management of reopening waiting time for the big prize opening is set in the control state flag. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer, and the winning ball residual ball monitoring process is completed.
そして、図8に戻ってステップ18に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“06”のときにその待ち時間を経過したのち、ステップ18を実行するように以下の処理が行われ、“06”でなければ以下の処理が行わないようになっている。メインCPU31は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、大入賞口開放回数カウンタに“1”加算する。続いて、大入賞口の開放設定を行い、大入賞口開放中を示す“04”を制御状態フラグにセットし、大入賞口開放時間タイマ(s)がセットされ、大入賞口開始コマンドがセットされると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
Then, returning to FIG. 8, the process proceeds to step 18 where the waiting time management process before reopening the big winning opening is performed. In the waiting time management process before reopening the big winning opening, when the control state flag is “06” indicating the waiting time management before reopening the big winning opening, after the waiting time has elapsed, step 18 is executed as follows. Processing is performed, and if it is not “06”, the following processing is not performed. After the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the
次に、ステップ19に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”のときに以下の処理が行われ、“07”でなければ以下の処理が行わないようになっている。このとき、メインCPU31は、待ち時間タイマが経過したのちに制御状態フラグへの特別図柄ゲーム終了を示す“08”のセット、大当り終了を示す大当り終了コマンドのセットを行い、大当り図柄が奇数図柄であれば、高確率フラグをセットするとともに、高確率コマンドのセットを行う。
Next, the process proceeds to step 19 to perform a big hit end interval process. In the big hit end interval processing, the following processing is performed when the control state flag is “07” indicating the big hit end interval, and if it is not “07”, the following processing is not performed. At this time, the
次に、大当り終了インターバル処理を終了すると、図8に戻ってステップ20に進み、特別図柄ゲーム終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるときに以下の処理が行われ、“08”でなければ行われないようになっている。メインCPU31は、保留球数を“1”減らすように更新する。そして、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
Next, when the big hit end interval process is completed, the process returns to FIG. 8 and proceeds to step 20, where a special symbol game end process is performed. Here, the following process is performed when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end process, and if it is not “08”, the process is not performed. The
以上をもってステップ2の特別図柄制御処理が終了し、普通図柄に関する制御を行う図7に示した普通図柄制御処理が行われる。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは始動入賞口9に具備された一対の羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
With the above, the special symbol control process in
ステップ3に続いてステップ4に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
Progressing to step 4 following
(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理と共に、図13に示されるフローチャートに沿ってメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を実行している。以下、図13〜図16を参照して、システムタイマ割込処理の動作手順について説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
The
パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始するとステップ81に進んで、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶されたメイン制御処理を実行中のプログラムを一旦退避させた後、ステップ82に進む。ステップ82では、メインCPU31が大当りの判定や特別図柄Jの変動パターン等に用いる乱数の更新処理を行い、ステップ83に進んでスイッチ入力検出処理を行う。
When the
スイッチ入力検出処理は、図14に示されるように、ステップ101〜103で賞球関連スイッチチェック処理、特別図柄関連スイッチ入力処理及び普通図柄関連スイッチ入力処理が行われると、終了する。 As shown in FIG. 14, the switch input detection process ends when a prize ball related switch check process, a special symbol related switch input process, and a normal symbol related switch input process are performed in steps 101 to 103.
ここで、特別図柄関連スイッチ入力処理が開始されると、図15に示されるように、ステップ111に進んでカウントスイッチ11CSからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ112に進んでカウントスイッチ検出時処理を行いステップ113に進むが、入力がなければステップ112を実行せずにステップ113に進む。 Here, when the special symbol related switch input process is started, as shown in FIG. 15, the process proceeds to step 111 to determine whether or not there is an input from the count switch 11CS. The process proceeds to step 113 when the count switch is detected. If there is no input, the process proceeds to step 113 without executing step 112.
カウントスイッチ検出時処理は、図16に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU31は処理を開始するとステップ121に進んで大入賞口11が開放中か否かを判定し、開放中であればステップ122に進み、開放中でなければ以下の各処理を実行することなくカウントスイッチ検出時処理が終了する。そして、ステップ122に進むと、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタに“1”を加算する。
The count switch detection process is performed according to the flowchart shown in FIG. When starting the process, the
後続のステップ123に進むと、メインCPU31は本発明における表示態様判定手段として作動し、大当り図柄判定を行う。ここで、メインCPU31はステップ27の大当り図柄の決定処理(図9参照)において、特別図柄が、複数種類の特定表示態様(“0”〜“9”)のどれであるかを判定する。
When the processing proceeds to the subsequent step 123, the
後続のステップ124に進むとメインCPU31は本発明における確率決定手段として作動し、図19に示すような閉鎖判定用テーブルT2を参照し、特別閉鎖条件(本発明における切替条件)の成否を判定するための閉鎖判定確率(本発明の判定確率)を決定する。閉鎖判定用テーブルT2には、特定表示態様としての特別図柄(“0”〜“9”)に関連付けて閉鎖判定確率が図示した所定の確率となるようにして、判定値が格納されている。例えば特別図柄“0”の場合、閉鎖判定確率が50%となるように、すなわち後続のステップ125で抽出される乱数値が“0”〜“99”の100個であるときは、そのうちの50個が判定値として格納され、特別図柄“2”の場合、閉鎖判定確率が25%となるような個数(特別図柄“0”に対応する個数の半分)の判定値が格納されている。メインCPU31は、ステップ123で判定された特別図柄の特定表示態様に対応している閉鎖判定用テーブルT2の判定値を取得し、閉鎖判定確率(例えば、特別図柄“0”の場合には閉鎖判定確率は50%となる)を決定する。なお、図19においては便宜上、特定表示態様に関連付けられた個数の判定値を具体的に示す代わりに閉鎖判定確率を示している。
When the processing proceeds to the subsequent step 124, the
後続のステップ125に進むとメインCPU31は閉鎖判定用乱数値を抽出してステップ126に進む。ステップ126に進むと、メインCPU31は本発明における切替条件判定手段として作動し、大入賞口11を閉鎖して1ラウンドを終了するか否か、つまり、本発明の切替条件に相当する特別閉鎖条件の成否を判定する。ここでメインCPU31は、ステップ125で抽出した閉鎖判定用乱数値が、ステップ124で決定された所定の閉鎖判定確率に基づく判定値の何れかに一致するか否かを判定し、一致するときにはステップ127に進み、不一致のときにはステップ127の処理を行うことなくカウントスイッチ検出時処理が終了する。ステップ127に進むとメインCPU31は、大入賞口11を閉鎖して1ラウンドを終了させるために閉鎖フラグに“1”をセットしてカウントスイッチ検出時処理が終了する。
When the process proceeds to the subsequent step 125, the
図15に戻り後続のステップ113に進むと、始動入賞口スイッチ9Sからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ114に進んで始動入賞口検出時処理を行って特別図柄関連スイッチ入力処理が終了し、始動入賞口スイッチ9Sからの入力が無いときは始動入賞口検出時処理を行うことなく特別図柄関連スイッチ入力処理が終了する。
Returning to FIG. 15 and proceeding to step 113, it is determined whether or not there is an input from the start winning
以上をもってステップ83のスイッチ入力検出処理が終了し、続いて図13に示されるステップ84のタイマ更新処理が行われる。タイマ更新処理では、主制御回路30と副制御回路40との同期をとるタイマ等を更新する。続くステップ85では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。そして、ステップ86に進み、メインRAM33に記憶されているデータに基づき、各ソレノイド9L,11L及びモータのON,OFFを制御する等の出力処理を行う。続くステップ87では、図柄コマンド、変動パターンコマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路40に出力する。また、ステップ88,89と続いて、ランプ制御処理(ランプ点灯用の信号を副制御回路40に出力する処理)及び払出処理(賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する処理)を順次実行する、なお、払出装置81は、賞球コマンドに対応する賞球の払出を行う。また、ステップ90では、メイン制御処理の実行中のプログラムが記憶されたレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した(実行中のプログラムを退避させた)時点から再開する。さらに、ステップ91に進んで、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
The switch input detection process in step 83 is completed as described above, and then the timer update process in
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御及びランプ制御等を行う。図17は、副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 receives the command transmitted from the
図17に示されるように、サブCPU41は、ステップ201〜206までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理及びランプ制御処理を行う。そして、ステップ202〜206が繰り返し実行される。
As shown in FIG. 17, the
表示制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて画像制御回路50に指示し、液晶表示装置16の表示領域16aに図柄等を表示させる。この表示制御処理では、VDP51が、画像データROM54から図柄やキャラクタ等の画像データを読み出し、この画像データをD/Aコンバータ52で所定の画像信号に変換して、例えば図柄やキャラクタ等を表示領域16a上で動作させるように表示させる。
In the display control process, the
音声制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路60に指示し、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。この音声制御処理では、音源IC61が音声データROM63から音声データを読み出し、その音声データを所定の音声信号に変換し、AMP62に供給する。AMP62が音声信号を増幅してスピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
In the voice control process, the
また、ランプ制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づくコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路70に指示し、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。このランプ制御処理では、サブCPU41が装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。
In the lamp control process, the
以上のように、パチンコ遊技機1では、遊技状態が大当りに移行してラウンド制御が開始すると、大入賞口11に遊技球が入賞し、カウントスイッチ11CSからの入力がある毎に所定の閉鎖判定確率でランダムに大入賞口11が閉鎖されるか否かが決定される。そのため、例えば、5球の入賞で1ラウンドが終了してしまう場合もあれば、10球入賞するまで1ラウンドが終了しない場合も生じ、大当り中の全ラウンドを消化した時点での遊技球の払い出し(出玉ともいう)の数が変わってくる。そのため、遊技者は、各ラウンドがいつまで続くのかといったことに強く興味を持ち、そのラウンドが長く続くことを期待しながら遊技を行うことができ、大当り中は単調な遊技が継続して興味が低下し易かった従来のパチンコ遊技機に比較して遊技の興趣を向上できる。さらに、全ラウンドを消化した時点で得られる利益に格差が生じるため、1ラウンド中の遊技球の入球に対する遊技者の思い入れや期待感が一層強くなり、大当り中の遊技に対する興味が薄れ難く、遊技の興趣を向上できる。さらに、1ラウンド中における従来とは異なる閉鎖パターンにて大入賞口11を閉鎖させる動作演出によって、遊技者に継続して遊技を行わせる動機付けとなる継続演出が可能となり、遊技者は大当りへの移行に加え、大当り中にも興奮できるポイントを享受できるようになる。
As described above, in the
また、パチンコ遊技機1では、大当りに移行する毎に1ラウンドを終了させるための判定確率が決定されるため、大当り毎に判定確率が変化する。そのため、1ラウンドあたりの大入賞口11に入賞する遊技球の数の期待値が大当り毎に変化することになり、大当り中の遊技に対する期待感が膨らむようになる。特に、遊技を継続して何度も大当りを勝ち得た遊技者であっても、1ラウンドが終了するパターンや1ラウンド中に得られる出玉の数などを予測し難くなり、大当りに移行するたびに大入賞口11になんとか多くの遊技球が入ってくれと願う気持ちが強くなり、その期待感も一層大きくなる。
Further, in the
さらに、大当りを意味する特別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類によって判定確率が変化するため、特別図柄の可変表示結果に応じて1ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化して期待感も変化し、遊技性が一層向上する。 Furthermore, since the determination probability changes depending on the type of the specific display mode derived as the variable display result of the special symbol meaning the big win, the game ball that wins the variable winning device per round according to the variable symbol display result of the special symbol As the expected value of the number changes, the expectation also changes, and the gameability is further improved.
また、パチンコ遊技機1では、1ラウンドにおいて所定数の遊技球が入賞すると大入賞口11が閉じるような通常閉鎖条件に加え、閉鎖判定確率に基づく特別閉鎖条件が成立すると、大入賞口11が閉じて1ラウンドが終了する。特別閉鎖条件は、遊技を続けていると必然的に成立してしまう通常閉鎖条件とは異なり、所定の閉鎖判定確率で成立するため、特別閉鎖条件が成立して大入賞口11が閉鎖すると、遊技者は、突然大入賞口11が閉じてラウンドが終了してしまったことを意外に感じ、そこに目新しさや斬新性が生まれ、単調な遊技が継続していた従来のパチンコ遊技に比較して遊技の興趣が向上し、パチンコ遊技における新たなゲーム性を提供できる
In addition, in the
また、パチンコ遊技機1では、通常の大当り終了条件(例えば、15回のラウンド終了)が成立する前であっても、大当り突然終了条件が成立すると大当りが終了するようになっている。このようにすると、大入賞口の開放回数が15回に到達する前に、突然、大当りが終了し得るようになる。従来のパチンコ遊技機1は大当りになると、大入賞口11の開放回数が例えば15回に設定され、開放回数が15回になるまでは大当りが継続するという安心感を遊技者が持ち得たため、このことが大当りの移行後に単調な遊技が継続する一因となっていた。しかし、パチンコ遊技機1は、大当りが突然終了するという意外性を遊技者に与えるため、遊技に対する興味が薄れ難く、大当りに移行した後の遊技の興趣を向上させることができ、新たなパターンで遊技が進行する新しいゲーム性を提供できる。さらに、大当りが終了する確率は、大当りに当選した際の特別図柄によって変化するため、大当りがいつまで続くのかといった期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
Further, in the
(遊技用プログラムの実施形態)
パーソナルコンピュータ(以下、「パソコン」という)等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図20を参照して説明する。図20は、遊技用プログラムを実行するパソコン300を示す正面図である。
(Embodiment of a game program)
With reference to FIG. 20, an embodiment of a game program for performing a pachinko game realized by the
図20に示されるように、パソコン300は、コンピュータ本体301と、表示領域302に画像を表示する表示装置303と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機1における発射ハンドル6cや玉貸し操作関連ボタン28a等と同様の機能を実現し得る操作入力装置304とを有している。なお、パソコン300では、パチンコ遊技機1に備えられている遊技釘8や遊技球を画像として表示装置303に表示して、あたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
As shown in FIG. 20, a
コンピュータ本体301は、少なくともCPU、ROM、RAMを有し、そのCPUがRAMに記憶されているデータを用い、ROMに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
The computer
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン301に対し、以下の(1)〜(6)の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
(1)所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御機能と、
(2)特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、
(3)入賞容易状態において、遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、
(4)入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、
(5)ラウンド制御機能は、切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御をコンピュータに実現させることができるようになっている。
The game program includes a program for executing the above-described main control process, sub-control process, and system timer interrupt process, and the following (1) to (6) are performed on the
(1) a transition control function for transitioning a gaming state from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined gaming state transition condition is established;
(2) A round in which a round control for switching to a difficult-to-win state in which a gaming ball is difficult to win is repeatedly executed up to a predetermined number of times after the easy-to-win state for gaming balls flowing down in the game area in a specific gaming state Control function,
(3) a winning detection function for detecting that a game ball has won in an easy winning state;
(4) Based on a determination probability for determining success or failure of the switching condition when there is detection by the winning detection function, the computer realizes a switching condition determination function for determining success or failure of the switching condition,
(5) The round control function allows the computer to realize control for switching from the easy winning state to the difficult winning state when the switching condition determining unit determines that the switching condition is satisfied.
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン300に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
(6)判定確率を決定する確率決定機能を更に備え、
(7)切替条件判定機能は、確率決定手段によって決定された判定確率に基づいて切替条件の成否を判定するようにしてもよい。
In addition to the above, the game program may cause the
(6) A probability determination function for determining a determination probability is further provided,
(7) The switching condition determination function may determine success or failure of the switching condition based on the determination probability determined by the probability determination means.
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン300に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
(9)確率決定機能は、移行制御機能による特定遊技状態への遊技状態の移行が行われるときに判定確率を決定するようにしてもよい。
In addition to the above, the game program may cause the
(9) The probability determination function may determine the determination probability when the game state transitions to the specific game state by the transition control function.
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン300に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
(10)表示装置303に識別図柄の可変表示を行う可変表示機能と、
(11)可変表示機能における識別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになったことにより遊技状態移行条件が成立したと判定する移行条件判定機能と、
(12)可変表示機能における識別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類を判定する表示態様判定機能とを更に備え、
(13)移行制御機能は、移行条件判定機能によって遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、
(14)確率決定機能は、表示態様判定機能による特定表示態様の判定結果に基づいて、判定確率を決定することができるようにしてもよい。
In addition to the above, the game program may cause the
(10) a variable display function for variably displaying the identification symbol on the
(11) A transition condition determination function for determining that the game state transition condition is satisfied when the variable display result of the identification symbol in the variable display function is one of a plurality of types of specific display modes;
(12) a display mode determination function for determining the type of specific display mode derived as a variable display result of the identification symbol in the variable display function;
(13) The transition control function shifts the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state when it is determined by the transition condition determining function that the gaming state transition condition is satisfied,
(14) The probability determination function may determine the determination probability based on the determination result of the specific display mode by the display mode determination function.
これらの遊技用プログラムをCPUがROMから読み出し実行することによって、パソコン300において、上述したパチンコ遊技機1におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
When the game program is read from the ROM and executed by the CPU, the pachinko game in the
パソコン300において、遊技用プログラムは、ROMに記憶されているが、CD−ROM等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図21に示されるように、ネットワーク400を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ401にパソコン300が接続され、サーバ401から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン300の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
In the
以上の実施の形態では、1種パチンコ機の場合を例に説明したが、2種(いわゆるヒコーキもの)や3種(いわゆる権利もの)のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、特別図柄の特定表示態様によって閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定しなくてもよく、例えば、大当り毎に抽選によって閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定するようにしてもよい。また逆に、閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を常に一定(例えば50%)となるようにしてもよく、また、閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定するタイミングは、大当り毎ではなく、例えば30分経過毎に行ったり、1ヶ月経過毎に行うようにすることもできる。さらに、閉鎖判定確率や大当り終了確率の変更を1ラウンドの終了毎に行っても良い。なお、閉鎖判定確率の決定のみを行い、大当り終了判定確率の決定を行わないようにしてもよい。 In the above embodiment, the case of a single-type pachinko machine has been described as an example, but the present invention may be applied to two types (so-called Hikoki) and three types (so-called rights) of pachinko machines. Further, it is not necessary to determine the closing determination probability or jackpot end determination probability according to the special symbol specific display mode. For example, the closing determination probability or jackpot end determination probability may be determined by lottery for each jackpot. Conversely, the closing determination probability or jackpot end determination probability may be always constant (for example, 50%), and the timing for determining the closing determination probability or jackpot end determination probability is not every jackpot, It can be done every 30 minutes or every month. Furthermore, the closing determination probability and the jackpot end probability may be changed every end of one round. Note that only the closing determination probability may be determined, and the jackpot end determination probability may not be determined.
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤
16…液晶表示装置(表示装置)
16a…表示領域、16b…図柄表示部
18L、18R…スピーカ
19L、19R…装飾ランプ、20a…操作ボタン
30…主制御回路、40…副制御回路
31…メインCPU、32…メインROM
33…メインRAM、43…サブRAM
41…サブCPU、42…サブROM
T1…大当り終了判定テーブル、T2…閉鎖判定用テーブル
300…パソコン、301…コンピュータ本体
302…表示領域、303…表示装置
304…操作入力装置
DESCRIPTION OF
16a ... Display area, 16b ...
33 ... main RAM, 43 ... sub-RAM
41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM
T1 ... Big hit end determination table, T2 ... Closure determination table 300 ... Personal computer, 301 ... Computer
Claims (5)
前記入賞容易状態において、前記可変入賞装置に前記遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定手段とを有し、
前記ラウンド制御手段は、前記切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、前記可変入賞装置を前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に切り替える制御を実行することを特徴とする遊技機。 A variable winning device that is provided in a gaming area where a game ball can flow down and changes between an easy-to-win state and a difficult-to-win state that the game ball is easy to win, and a normal gaming state when a predetermined gaming state transition condition is satisfied Transition control means for shifting the game state from the game state to the specific game state advantageous to the player, and in the specific game state, after the variable winning device is placed in the easy-to-win state, the round control for switching to the difficult-to-win state is performed a predetermined number of times. In a gaming machine comprising round control means for repeatedly executing
In the easy winning state, winning detection means for detecting that the game ball has won the variable winning device;
Switching condition determination means for determining success or failure of the switching condition based on a determination probability for determining success or failure of the switching condition when the winning detection means detects.
The round control means executes control for switching the variable winning device from the easy winning state to the difficult winning state when the switching condition determining means determines that the switching condition is satisfied. Gaming machine.
前記切替条件判定手段は、前記確率決定手段によって決定された前記判定確率に基づいて前記切替条件の成否を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Probability determining means for determining the determination probability is further provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching condition determination unit determines whether the switching condition is successful based on the determination probability determined by the probability determination unit.
前記移行制御手段は、前記移行条件判定手段によって前記遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、
前記確率決定手段は、前記表示態様判定手段による前記特定表示態様の判定結果に基づいて、前記判定確率を決定することを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。 A variable display means for variably displaying the identification symbol, and determining that the gaming state transition condition is satisfied when the variable display result of the identification symbol in the variable display means is one of a plurality of types of specific display modes. A transition condition determination unit; and a display mode determination unit that determines the type of the specific display mode derived as a variable display result of the identification symbol in the variable display unit,
The transition control means shifts the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state when the transition condition determining means determines that the gaming state transition condition is satisfied,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the probability determining unit determines the determination probability based on a determination result of the specific display mode by the display mode determining unit.
前記特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、
前記入賞容易状態において、前記遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、
該入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、
前記ラウンド制御機能は、前記切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に切り替える制御を前記コンピュータに実現させることを特徴とする遊技用プログラム。 A transition control function for transitioning a gaming state from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is established;
A round control function for repeatedly executing round control up to a predetermined number of times in the specific gaming state, after switching to the winning difficulty state in which the gaming ball flowing down in the gaming area is easy to win, and the gaming ball is difficult to win. When,
A winning detection function for detecting that the gaming ball has won in the winning easy state;
Based on a determination probability for determining success or failure of the switching condition when detection by the winning detection function is performed, the computer realizes a switching condition determination function for determining success or failure of the switching condition,
The round control function causes the computer to realize control for switching from the easy winning state to the difficult winning state when the switching condition determining unit determines that the switching condition is satisfied. program.
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JP2016168425A (en) * | 2016-06-28 | 2016-09-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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- 2005-10-13 JP JP2005299229A patent/JP2007105246A/en not_active Withdrawn
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