JP2006141558A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006141558A JP2006141558A JP2004333475A JP2004333475A JP2006141558A JP 2006141558 A JP2006141558 A JP 2006141558A JP 2004333475 A JP2004333475 A JP 2004333475A JP 2004333475 A JP2004333475 A JP 2004333475A JP 2006141558 A JP2006141558 A JP 2006141558A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- privilege
- notification
- symbol
- effect
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、特典の付与を報知する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that notifies the grant of a privilege.
従来から、特定条件の成立(特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)の図柄組み合わせで大当りと判定されるなど)により、大当りとなる確率を向上させる特典(例えば、確率変動や変動時間短縮など)を付与する遊技機が知られている。このような遊技機は、機内部で何らかの特典の付与が決定された際に、図柄表示装置で行われる図柄組み合わせゲームの結果として特定図柄を表示したりすることにより、どのような特典が付与されるかを遊技者に報知するようになっている。そして、遊技機は、特典が付与されている状態においても、現在どのような特典が付与されているかを図柄表示装置やランプなどを介して遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、どのような特典が付与されるかを知ることができるとともに、実際にどのような特典が付与されているかを知ることができるため、遊技継続に対する意欲が遊技者に生じることとなる。 Conventionally, a privilege (for example, probability fluctuation or variation time) that improves the probability of winning a big hit by establishing a specific condition (such as determining a big hit by a combination of symbols of a specific symbol (design that triggers probability fluctuation)) A gaming machine that grants a shortening) is known. What kind of privilege is given to such a gaming machine by displaying a specific symbol as a result of the symbol combination game performed in the symbol display device when it is decided to grant any privilege inside the machine. The player is informed of this. And even if the gaming machine is given a privilege, the gaming machine notifies the player of what privilege is currently given through a symbol display device or a lamp. As a result, the player can know what kind of privilege is granted and can know what kind of privilege is actually granted, so the player is motivated to continue the game. It will be.
しかし、どのような特典が付与されるかの報知を上記のようなタイミングで行うようにすると、遊技者は早い段階で付与される特典の内容を知ることになる。その結果、付与される特典が期待外れであると遊技者が落胆してしまうため、遊技継続に対するモチベーションが殺がれるおそれがあった。 However, if the notification of what kind of privilege is given is performed at the timing as described above, the player knows the content of the privilege given at an early stage. As a result, if the privilege to be granted is disappointing, the player will be discouraged, and the motivation for continuing the game may be killed.
そこで、機内部で特典の付与が決定された場合であっても、一旦、特典が付与されない旨の表示を行って大当り遊技を開始し、該大当り遊技の終了後の段階で、特典が付与される旨を報知する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、遊技者に特典が付与されている状態であっても、特典が付与されている旨を報知せずに秘匿状態を所定期間維持する技術が提案されている(例えば、特許文献2参照)。これらの技術により、遊技者は、何らかの特典が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることになるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。
ところが、上記各特許文献に記載された技術が全ての遊技者に受け入れられるとは考えにくい。なぜなら、遊技者によって特典の報知タイミングの好みが異なっていたり、遊技者の年齢層によって新たなゲーム性への慣れの度合いが異なっていたりするからである。例えば、どのような特典が付与されるかが報知されなかった場合には特典が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる場合、大当り遊技の終了後にどのような特典が付与されるかが報知されたとしても、見逃して遊技を止めてしまうおそれがある。また、何らかの特典が付与されている状態であったとしても、その旨が報知されていなければ、特典が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまうおそれがある。そのため、遊技者の遊技継続のモチベーションを高めるための技術であるにもかかわらず、遊技者と遊技店との間でのトラブルの要因となってしまうことが考えられる。 However, it is unlikely that the technology described in each of the above patent documents will be accepted by all players. This is because the preference of the privilege notification timing varies depending on the player, and the degree of familiarity with new game characteristics varies depending on the player's age group. For example, if you are not familiar with what kind of benefits will be granted, if you are familiar with the game characteristics that no benefits will be granted, you will be notified what benefits will be granted after the end of the jackpot game Even so, there is a risk that the game will be overlooked. Moreover, even if it is in the state where some privilege is provided, if there is no notification of that, there is a possibility of misunderstanding that the privilege is not provided and stopping the game. Therefore, although it is a technique for increasing the motivation of the player to continue the game, it may be a cause of trouble between the player and the game store.
また、遊技店には、ラッキーナンバー制度(LN制度)を採用したところも存在する。ここで、LN制度とは、店が決めた図柄組み合わせで(例えば、確率変動となる図柄組み合わせ)で大当りとなった場合に限り、大当り時に獲得した遊技球(持ち球)を交換しなくても、その持ち球で引き続き遊技を行うことができるという制度である。ところが、このような営業形態をとる遊技店の遊技機に各特許文献に記載の技術が採用されていると、以下の問題が発生する。例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際には、確率変動が開始されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後に、確率変動が開始されることを示す特定図柄に変化する場合がある。この場合、店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で確率変動が開始されることが決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で確率変動が開始される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまうという問題がある。 In addition, there are some amusement stores that have adopted a lucky number system (LN system). Here, the LN system means that the game ball (holding ball) acquired at the time of the big hit is not exchanged only when the big win is obtained by the combination of symbols determined by the store (for example, the combination of symbols that changes the probability). This is a system that allows you to continue playing with the ball. However, if the technology described in each patent document is employed in a gaming machine of a gaming store having such a business form, the following problems occur. For example, when a store clerk at a game store confirms a jackpot symbol, the probability variation starts after the confirmation even though a non-specific symbol indicating that the probability variation does not start is displayed. May change to a specific design. In this case, it is difficult for the store clerk to determine whether the game has changed to a specific symbol during the jackpot game or just after the jackpot game has ended, the combination of symbols of the specific symbol has resulted in a jackpot. In addition, if it is determined that the probability change will start inside the aircraft, but the player has not been informed that the probability change will start when the big hit game is finished, Since the acquired game ball must be exchanged once, there is a problem in that the right of the kite originally obtained (game with a ball) is lost.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a gaming machine capable of appropriately performing notification regarding the provision of a privilege by reflecting the preference of the player and the business form of the gaming store. It is to provide.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする第1の特典、または、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記第1の特典または前記第2の特典を付与すると判定された場合に、前記第1の特典を付与するか前記第2の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中に、前記第2の特典が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記第1の特典または前記第2の特典が付与される旨を報知する第2の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出を実行するか前記第2の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
従って、請求項1に記載の発明によると、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じて設定手段の設定を行うと、特典報知内容決定手段は、設定手段の設定状態に基づいて、第1の報知演出を実行するか第2の報知演出を実行するかを決定する。なお、第1の報知演出では第2の特典が付与される旨が報知され、第2の報知演出では第1の特典または第2の特典が付与される旨が報知されるため、設定手段の設定状態に応じて報知される特典の内容が異なるようになる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知である第1の報知演出や第2の報知演出を適切に実行することができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, when the setting means is set according to the preference of the player and the sales form of the game store, the privilege notification content determination means is based on the setting state of the setting means. It is determined whether to execute the first notification effect or the second notification effect. In the first notification effect, the fact that the second privilege is given is notified, and in the second notification effect, the fact that the first privilege or the second privilege is given is notified, so that the setting means The content of the privilege notified according to the setting state is different. Therefore, the first notification effect and the second notification effect, which are notifications related to the provision of the privilege, can be appropriately executed by reflecting the preference of the player and the business form of the game store.
前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする第1の特典としては、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典や、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典が挙げられる。大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典としては、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動(いわゆる確変)などが挙げられる。一方、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典としては、メインデジタル(特別図柄、飾り図柄)の変動時間が短縮される変動時間短縮、ミニデジタル(普通図柄)の変動時間を短縮して電動チューリップ(電チュー)の開放頻度を高くする変動時間短縮、電動チューリップの開放時間の延長などが挙げられる。このようにすれば、遊技球が始動入賞口に入賞する確率が高くなるため、図柄組み合わせゲームが行われる確率も高くなる。ゆえに、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くしているといえる。 As a first privilege that increases the possibility that a jackpot symbol combination will be derived in the symbol combination game, there is a privilege that directly increases the possibility that a jackpot symbol combination will be derived, or a jackpot symbol combination. There is a privilege that indirectly increases the possibility of being derived. As a privilege that directly increases the possibility that a winning combination of symbols will be derived, a probability variation (so-called probabilistic variation) in which the winning probability of the winning combination fluctuates with high probability may be mentioned. On the other hand, benefits that indirectly increase the chances of winning big jackpot symbol combinations include a reduction in fluctuation time for main digital (special symbols, decorative symbols) and a change in mini-digital (normal symbols). Examples include shortening the fluctuation time to shorten the time and increasing the opening frequency of the electric tulip (electrical chew), and extending the opening time of the electric tulip. In this way, the probability that the game ball will win the start winning opening increases, so the probability that the symbol combination game will be performed also increases. Therefore, it can be said that the possibility of deriving the jackpot symbol combination is indirectly increased.
ここで、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典としては、第1の特典が前記変動時間短縮である場合、前記確率変動などが挙げられる。また、第1の特典及び第2の特典が同じ内容である場合、第1の特典と比べて付与される期間が長くなっている特典や、第1の特典と比べて付与される回数が多くなっている特典などが挙げられる。 Here, as a 2nd privilege which is further advantageous for a player compared with the 1st privilege, when the 1st privilege is the variation time shortening, the probability variation etc. are mentioned. Moreover, when the 1st privilege and the 2nd privilege are the same content, the number of times given compared with the privilege with which the period provided compared with the 1st privilege is long, and the 1st privilege is many. Benefits that have become.
また、特典報知手段としては、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段、音声を発生させるスピーカなどの音声発生手段、光を発生させるランプなどの発光手段、などが挙げられる。 Further, as privilege notification means, a symbol display means for performing a symbol combination game by changing a plurality of types of symbols in a plurality of columns, a sound generating means such as a speaker for generating sound, a light emitting means such as a lamp for generating light, etc. Is mentioned.
第1の報知演出としては、図柄組み合わせゲームにて特定図柄(前記確率変動などの特典を付与する契機となる図柄)での大当りの図柄組み合わせを導出する演出などが挙げられる。特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出する演出としては、特定図柄でリーチを形成し、そのまま大当りの図柄組み合わせを導出する演出や、一旦、非特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出し、再抽選を行って特定図柄での大当り図柄組み合わせを導出する演出が挙げられる。また、第1の報知演出としては、特典が付与されること(例えば、確率変動が付与されること)を大当り遊技終了前に報知する昇格演出などが挙げられる。昇格演出の具体例としては、前記図柄表示手段に表示される図柄を非特定図柄(例えば「6,6,6」)から特定図柄(例えば「7,7,7」に切り替える演出などが挙げられる。また、昇格演出の具体例としては、図柄表示手段に特典の内容を示す文字(「確変」、「時短」など)が表示される演出、図柄表示手段に表示される背景の色を変化させる演出、遊技中において特定のキャラクタが頻繁に表示される場合に登場回数が少ないキャラクタを表示する演出、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に、金色のロボットを登場させる演出などが挙げられる。さらに、昇格演出の具体例としては、前記音声発生手段から音声を発生させる演出、前記発光手段を点灯または点滅させる演出などが挙げられる。また、昇格演出としては、特典が付与されていないときに作動している要素(例えば、登場するキャラクタ、点灯しているランプなど)を作動停止させる(例えば、キャラクタの動きを止める、ランプを消灯するなど)演出などが挙げられる。 Examples of the first notification effect include an effect of deriving a jackpot symbol combination in a specific symbol (a symbol that triggers a privilege such as the probability variation) in the symbol combination game. As an effect of deriving a jackpot symbol combination with a specific symbol, a reach is formed with a specific symbol, and an effect of deriving a jackpot symbol combination as it is, or a jackpot symbol combination with a non-specific symbol is once derived and replayed. There is an effect that a lottery is performed to derive a jackpot symbol combination for a specific symbol. Further, as the first notification effect, there is a promotion effect that notifies that a bonus is granted (for example, a probability variation is given) before the jackpot game ends. A specific example of the promotion effect is an effect of switching the symbol displayed on the symbol display means from a non-specific symbol (for example, “6, 6, 6”) to a specific symbol (for example, “7, 7, 7”). Further, as a specific example of the promotion effect, an effect in which characters (such as “probability change” and “short time”) indicating the contents of the privilege are displayed on the symbol display means, and a background color displayed on the symbol display means is changed. For example, an effect of displaying a character with a small number of appearances when a specific character is frequently displayed during a game, for example, an effect of causing a golden robot to appear when a red robot is frequently displayed Further, specific examples of the promotion effect include an effect of generating sound from the sound generation means, an effect of lighting or blinking the light emitting means, etc. Further, as the promotion effect An element that is activated when a privilege is not given (for example, an appearing character, a lit lamp, etc.) is deactivated (for example, the movement of the character is stopped, the lamp is turned off, etc.) Can be mentioned.
「第2の報知演出」とは、第1の特典または第2の特典が付与される旨(例えば、前記変動時間短縮または確率変動が付与される旨)を報知する演出をいう。即ち、第2の報知演出は、前記昇格演出と略同様の演出であってもよいし、昇格演出とは異なる演出であってもよい。 The “second notification effect” refers to an effect for notifying that the first privilege or the second privilege is granted (for example, that the variation time is reduced or the probability variation is given). That is, the second notification effect may be an effect substantially similar to the promotion effect, or may be an effect different from the promotion effect.
なお、設定手段としては、手動操作により設定されるものや、手動操作によらず自動的に設定されるものが挙げられる。設定手段により手動操作を行う主体としては、遊技者や、遊技店の店員などが考えられる。自動的に設定される設定手段としては、日時などの情報を含むデータに基づいて自動的に設定されるものなどが挙げられる。自動的に設定される設定手段の具体例としては、午前中は第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、午後になると第2の報知演出を実行しうる状態に設定するものや、平日は第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、休日になると第1の報知演出及び第2の報知演出の両方を実行しうる状態に設定するものなどが挙げられる。 Examples of the setting means include those set by manual operation and those set automatically without manual operation. As a main body that performs manual operation by the setting means, a player, a shop clerk, or the like can be considered. Examples of the setting means that are automatically set include those that are automatically set based on data including information such as date and time. As a specific example of the setting means that is automatically set, a state in which the first notification effect can be executed in the morning, and a state in which the second notification effect can be executed in the afternoon, A weekday is set to a state in which the first notification effect can be executed, and when it is a holiday, it is set to a state in which both the first notification effect and the second notification effect can be executed.
また、設定手段としては、同設定手段を操作している間のみ信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者や遊技店の店員の手が近づいたときに信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)、例えば遊技者や店員の手が接触したときに信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、設定手段が主として遊技者によって操作される場合、設定手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。また、設定手段が遊技店の店員によって操作される場合、設定手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上(例えば、統括制御基板上)などが挙げられる。なお、設定手段の設定状態が複数ある場合、設定手段は、前記各設定状態に対応するように複数設けられていてもよい。 Further, as the setting means, a mechanical switch (mechanism switch) that outputs a signal only while operating the setting means, for example, an electromagnetic type that outputs a signal when a player or a store clerk approaches A switch (proximity switch), for example, a touch sensor that outputs a signal when the hand of a player or a store clerk comes into contact. Further, when the setting means is mainly operated by the player, the place where the setting means is provided is preferably on the machine surface side of the gaming machine that can be reached by the player, specifically, an outer frame, a middle frame, Examples include a glass holding frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray. Further, when the setting means is operated by a store clerk of the game store, a place where the setting means is provided is on a control board (for example, on the overall control board) in the gaming machine. When there are a plurality of setting states of the setting means, a plurality of setting means may be provided so as to correspond to each of the setting states.
前記設定手段の設定状態としては、第1の報知演出を実行しうるものの第2の報知演出は実行されない状態、第2の報知演出を実行しうるものの第1の報知演出は実行されない状態、第1の報知演出及び第2の報知演出の両方が実行されない状態が挙げられる。 The setting state of the setting means includes a state in which the first notification effect can be executed but the second notification effect is not executed, a state in which the second notification effect can be executed but the first notification effect is not executed, A state in which both the first notification effect and the second notification effect are not executed is exemplified.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記特典報知手段により前記第1の期間中に前記第2の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第1の特典または前記第2の特典の付与が行われている第2の期間中に、前記第2の特典が付与されている旨を報知する第3の報知演出を実行するか否かを決定することをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the second notification effect is performed during the first period by the privilege notification unit, the privilege notification content determination unit includes the setting unit. Based on the setting state, it is notified that the second privilege is being granted during the second period in which the first privilege or the second privilege is being given by the privilege granting means. The gist is to determine whether or not to execute the third notification effect.
従って、請求項2に記載の発明によると、第1の期間中に第1の特典または第2の特典が報知されるのに加え、第2の期間中に第2の特典が報知される。このため、特典を報知するタイミングのバリエーション、即ち、遊技者に対して特典を報知するタイミングをさらに増やすことが可能となる。 Therefore, according to the second aspect of the invention, the first privilege or the second privilege is notified during the first period, and the second privilege is notified during the second period. For this reason, it becomes possible to further increase the variation of the timing which alert | reports a privilege, ie, the timing which alert | reports a privilege with respect to a player.
なお、「第2の期間」とは、第1の期間の終了時から前記特典付与手段による特典の付与が終了するまでの期間をいう。 The “second period” refers to a period from the end of the first period to the end of the provision of the privilege by the privilege provision means.
「第3の報知演出」とは、第2の特典が付与されている旨(例えば、前記確率変動中である旨)を報知する演出をいう。第3の報知演出は、前記昇格演出と略同様の演出であってもよいし、昇格演出とは異なる演出であってもよい。 The “third notification effect” refers to an effect that notifies that the second privilege is being granted (for example, that the probability is changing). The third notification effect may be substantially the same effect as the promotion effect, or may be an effect different from the promotion effect.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、前記第1の期間は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間と、前記大当り遊技状態となる後半期間とから構成され、前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定することをその要旨とする。
The invention according to
第1の期間中に遊技者が最も知りたい情報は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間中と、大当り遊技状態となる後半期間中とで互いに異なる。即ち、前半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば大当りになるか否かであり、後半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば第1の特典及び第2の特典のどちらが付与されるかである。よって、例えば大当りになるか否かに注目している前半期間に特典(例えば変動時間短縮)の付与が報知されると、遊技者が興醒めしてしまう可能性がある。また、遊技店側にとっても、遊技者が興醒めして遊技の継続意欲をなくしてしまうのは好ましくない。この場合、遊技者や遊技店の店員は、前半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。ところが、遊技店がラッキーナンバー制度(LN制度)を採用している場合、後半期間に特典の付与が報知されると、遊技店の店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で特典の付与が決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で特典が付与される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまう。この場合、遊技者や遊技店の店員は、後半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。 The information that the player wants to know most during the first period differs between the first half period until the jackpot symbol combination is derived and the second half period when the jackpot gaming state is reached. That is, the information that the player wants to know most during the first half period is, for example, whether or not it is a big hit, and the information that the player wants to know most during the second half period is, for example, either the first benefit or the second benefit. Is it granted? Therefore, for example, if the provision of a privilege (for example, shortening of the variation time) is notified in the first half period in which attention is paid to whether or not it will be a big hit, the player may be awakened. Also, it is not preferable for the game store side to awaken the player and lose his willingness to continue the game. In this case, there is a possibility that the player or the store clerk of the game shop may not like the privilege grant notification in the first half period. However, if the amusement store adopts the lucky number system (LN system), if the grant of the privilege is notified in the latter half of the period, the store clerk of the amusement store may have changed to a specific symbol during the jackpot game. It is difficult to judge whether a big hit is obtained by the symbol combination of the specific symbol immediately after the end of. Moreover, even if it has been decided to grant a privilege inside the aircraft, if the fact that the privilege is granted is not announced at the stage where the big hit game is finished, the player will receive the game ball acquired at the big hit Since it must be exchanged once, it loses the right of the trap (game with a ball) that is originally obtained. In this case, there is a possibility that the player or the store clerk of the game store may not like the privilege grant notification in the second half period.
そこで、請求項3に記載の発明では、第1の期間を前半期間及び後半期間から構成するとともに、設定手段は、第1の報知演出及び第2の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に設定するのに加え、前半期間中及び後半期間中の少なくとも一方の期間中に第1の報知演出または第2の報知演出を実行しうる状態に設定するようにした。このため、設定手段の設定状態に応じて、特典を報知するタイミングをより細かく設定することができる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態をより的確に反映したタイミングで、特典の付与に関する報知を行うことができる。
Therefore, in the invention according to
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、前記特典報知内容決定手段は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出を実行するか前記第2の報知演出を実行するかを決定することをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the privilege notification content determining means is in a setting state of the setting means at a time point when the first symbol combination game is performed after the power is turned on. Based on this, the gist is to determine whether to execute the first notification effect or the second notification effect by the privilege notification means.
従って、請求項4に記載の発明によると、特典報知内容決定手段による決定は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での設定手段の設定状態に基づいて行われ、それ以降の遊技中での設定手段の設定状態に基づいて行われる訳ではない。よって、特典を報知するタイミングが遊技中に突然変更されることに起因した遊技者の混乱や、遊技店と遊技者との間でのトラブルを防止できる。 Therefore, according to the invention described in claim 4, the determination by the privilege notification content determination means is performed based on the setting state of the setting means at the time when the first symbol combination game is performed after the power is turned on, and the games thereafter It is not necessarily performed based on the setting state of the setting means. Therefore, the confusion of the player and the trouble between the game store and the player due to the sudden change of the timing for informing the privilege during the game can be prevented.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項において、前記特典報知手段により前記第1の期間中に前記第2の報知演出が行われた場合に、操作されることで強制的に前記第1の特典または前記第2の特典が付与されている旨を報知させる強制報知操作手段を備え、前記強制報知操作手段が操作される場合、前記特典報知手段は、前記特典付与手段によって付与されている特典が第1の特典なのか第2の特典なのかを明確にして報知することをその要旨とする。
The invention according to claim 5 is operated when the second notification effect is performed during the first period by the privilege notification means according to any one of
確率変動などの特典が付与されているのにもかかわらず、閉店などによって遊技を続けられなくなった場合、遊技店側から補償が行われることがある。しかし、第1の特典または第2の特典の付与が行われている場合に、第2の報知演出が実行されたときには、補償を行うべきか否かの判断ができない。そこで、請求項5に記載の発明によれば、強制報知操作手段を操作して、付与されている特典が第1の特典なのか第2の特典なのかを明確にするようにしている。これにより、報知される特典の種類を正確に知ることができるため、補償を行うべきか否かを正確に判断でき、遊技者と遊技店との信頼関係を保つことが可能となる。 If a game cannot be continued due to closing, etc., even though benefits such as probability fluctuation are given, compensation may be provided from the game store side. However, when the first privilege or the second privilege is given and the second notification effect is executed, it cannot be determined whether or not the compensation should be performed. Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, the forced notification operation means is operated to clarify whether the granted privilege is the first privilege or the second privilege. As a result, it is possible to accurately know the type of privilege to be notified, so it is possible to accurately determine whether compensation should be performed, and it is possible to maintain a trust relationship between the player and the game store.
ここで、強制報知操作手段は、遊技機の機表側に配置されていてもよいし、遊技機内に配置されていてもよいが、遊技機内に配置されることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段が常に隠れており、中枠を開かないと操作できないので、遊技者による強制報知操作手段の操作を防止することができる。強制報知操作手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上(例えば、主制御基板上、統括制御基板上)などが挙げられる。また、前記強制報知操作手段としての機能を、遊技機における既存のスイッチに持たせてもよく、例えば遊技機の電源スイッチに持たせることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。 Here, the compulsory notification operation means may be arranged on the machine front side of the gaming machine or may be arranged in the gaming machine, but is preferably arranged in the gaming machine. In this way, the forced notification operation means is always hidden and cannot be operated without opening the middle frame, so that the player can be prevented from operating the forced notification operation means. As a place where the forced notification operation means is provided, on a control board (for example, on a main control board or an overall control board) in the gaming machine can be cited. The function as the forced notification operation means may be provided in an existing switch in the gaming machine, for example, preferably provided in a power switch of the gaming machine. In this way, it is not necessary to provide the forced notification operation means separately from the power switch.
以上詳述したように、請求項1〜5に記載の発明によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる。 As described in detail above, according to the first to fifth aspects of the present invention, it is possible to appropriately perform notification regarding the provision of a privilege by reflecting the preference of the player and the business form of the game store.
特に請求項4に記載の発明によれば、特典を報知するタイミングが遊技中に突然変更されることに起因した遊技者の混乱や、遊技店と遊技者との間でのトラブルを防止できる。 In particular, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to prevent the player from being confused and the trouble between the game store and the player due to the sudden change of the timing for notifying the privilege during the game.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図21に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の上部前面には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うトップランプ16が前面側に向けて突出している。このトップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が互いに離間して形成されている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the surface side of the
図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
As shown in FIG. 1, a frame-shaped large
また、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
Also, below the liquid crystal
図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合、乱数抽選に基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。
As shown in FIG. 1,
図2に示されるように、液晶式図柄表示装置18の前記可視表示部Hの左下部には、6種類の特別図柄B1を3列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。各特別図柄B1は、「0」〜「5」を示す6通りの記号である。本実施形態では、図柄「△」は「0」を示し、図柄「▲」は「1」を示し、図柄「∴」は「2」を示している。また、図柄「▽」は「3」を示し、図柄「▼」は「4」を示し、図柄「∵」は「5」を示している。よって、これらの特別図柄B1は、遊技者には認識しにくいものとなっている。また、各特別図柄B1により、大当りの図柄組み合わせ(例えば、「△,△,△」、「▲,▲,▲」、「∴,∴,∴」、「▽,▽,▽」、「▼,▼,▼」、「∵,∵,∵」)、または、ハズレの図柄組み合わせ(例えば、「▽,∴,▼」、「▲,∵,∵」)が図柄組み合わせゲームの結果として導出されるようになっている。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせのうち、「▲,▲,▲」、「▽,▽,▽」、「∵,∵,∵」を特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)の図柄組み合わせとし、「△,△,△」、「∴,∴,∴」、「▼,▼,▼」を非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)の図柄組み合わせとしている。なお、各特別図柄B1は、大当り判定の結果のみを示すものであり、リーチや再抽選の図柄の変動を示すものではない。また、各特別図柄B1は一瞬だけ停止表示されるものである。このため、各特別図柄B1を見ることにより、特定図柄の図柄組み合わせか非特定図柄の図柄組み合わせかを判断することが非常に困難となっている。
As shown in FIG. 2, in the lower left part of the visual display portion H of the liquid crystal
また、図2に示される可視表示部Hの下部中央部には、複数(本実施形態では4個)の保留球表示図柄C1が表示されている。保留球表示図柄C1は、前記始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄始動保留球)が存在する場合に図柄「◎」となり、特別図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄C1は、特別図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、特別図柄始動保留球が3個である場合、3個の保留球表示図柄C1が図柄「◎」となる(図2参照)。
In addition, a plurality (four in this embodiment) of reserved ball display symbols C1 are displayed in the lower central portion of the visible display portion H shown in FIG. The reserved ball display symbol C1 becomes a symbol “◎” when there is a game ball (special symbol start reserved ball) stored in response to winning at the
さらに、可視表示部Hの中央部には、6種類の飾り図柄E1を3列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。飾り図柄E1は、「0」〜「5」の6通りの数字を示す図柄である。これら飾り図柄E1は、前記各特別図柄B1に対応付けられている。具体的には、飾り図柄E1の「0」は特別図柄B1の図柄「△」に対応し、飾り図柄E1の「1」は特別図柄B1の図柄「▲」に対応し、飾り図柄E1の「2」は特別図柄B1の図柄「∴」に対応している。また、飾り図柄E1の「3」は特別図柄B1の図柄「▽」に対応し、飾り図柄E1の「4」は特別図柄B1の図柄「▼」に対応し、飾り図柄E1の「5」は特別図柄B1の図柄「∵」に対応している。飾り図柄E1は、特別図柄B1の図柄組み合わせに応じて、図柄組み合わせを導出するようになっている。例えば、各特別図柄B1により「▲,∴,▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄E1により「1,2,3」の図柄組み合わせが導出され、各特別図柄B1により「▽,△,▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄E1により「3,0,3」の図柄組み合わせが導出されるようになっている。よって、遊技者は、これらの飾り図柄E1から、リーチや大当りなどを認識することができる。 Furthermore, a symbol combination game for displaying a symbol combination by changing six types of decorative symbols E1 in three rows is displayed at the center of the visible display portion H. The decorative design E1 is a design showing six numbers “0” to “5”. These decorative symbols E1 are associated with the special symbols B1. Specifically, “0” of the decorative symbol E1 corresponds to the symbol “△” of the special symbol B1, “1” of the decorative symbol E1 corresponds to the symbol “▲” of the special symbol B1, and “ “2” corresponds to the symbol “∴” of the special symbol B1. “3” of the decorative design E1 corresponds to the design “▽” of the special design B1, “4” of the decorative design E1 corresponds to the design “▼” of the special design B1, and “5” of the decorative design E1 is “5”. This corresponds to the symbol “∵” of the special symbol B1. The decorative symbol E1 derives a symbol combination according to the symbol combination of the special symbol B1. For example, when the symbol combination “▲, ∴, ▽” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “1, 2, 3” is derived from each decorative symbol E1, and “▽” is derived from each special symbol B1. When the symbol combination “, Δ, ▽” is derived, the symbol combination “3, 0, 3” is derived from each decorative symbol E1. Therefore, the player can recognize reach, jackpot, and the like from these decorative symbols E1.
なお、本実施形態では、特別図柄B1により前記特定図柄での図柄組み合わせが導出されている場合に限り、飾り図柄E1が特別図柄B1に対応しなくなる可能性がある。具体的には、各特別図柄B1により「▽,▽,▽」の図柄組み合わせが導出されている場合に、各飾り図柄E1により「2,2,2」の図柄組み合わせが導出されることがある(本来は「3,3,3」)(図11参照)。また、各特別図柄B1により「▲,▲,▲」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄E1により「0,0,0」の図柄組み合わせが導出されることもある(本来は「1,1,1」)。さらに、各特別図柄B1により「∵,∵,∵」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄E1により「4,4,4」の図柄組み合わせが導出されることもある(本来は「5,5,5」)。 In the present embodiment, there is a possibility that the decorative design E1 does not correspond to the special design B1 only when the symbol combination of the specific design is derived by the special design B1. Specifically, when the symbol combination “▽, ▽, ▽” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “2, 2, 2” may be derived from each decorative symbol E1. (Originally “3, 3, 3”) (see FIG. 11). In addition, when the symbol combination “▲, ▲, ▲” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “0, 0, 0” may be derived from each decorative symbol E1 (originally “ 1,1,1 "). Furthermore, when the symbol combination “∵, ∵, ∵” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “4, 4, 4” may be derived from each decorative symbol E1 (originally “ 5, 5, 5 ").
また、図1に示される前記ゲート25にて遊技球が検知された場合、前記可視表示部Hの右下部には、複数種類の普通図柄D1を2列で変動させて導出される図柄組み合わせが表示されるようになっている(図2参照)。なお、本実施形態の普通図柄D1は、図柄「○」または図柄「×」の2種類である。また、各普通図柄D1により、当りの図柄組み合わせ(例えば、「○,○」、「×,×」)、または、ハズレの図柄組み合わせ(例えば、「○,×」、「×,○」)が導出されるようになっている。そして、当りの図柄組み合わせが導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。
Further, when a game ball is detected at the
また、可視表示部Hの右下部には、複数(本実施形態では4個)の保留球表示図柄F1が表示されている。各保留球表示図柄F1は、可視表示部Hにおいて各普通図柄D1の下側に配置されている。保留球表示図柄F1は、ゲート25への入賞を契機として記憶された遊技球(普通図柄始動保留球)が存在する場合に図柄「◎」となり、普通図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄F1は、普通図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、普通図柄始動保留球が2個である場合、2個の保留球表示図柄F1が「◎」となる(図2参照)。
In addition, a plurality (four in this embodiment) of reserved ball display symbols F1 are displayed in the lower right portion of the visible display portion H. Each reserved ball display symbol F1 is arranged below each normal symbol D1 in the visible display portion H. The reserved ball display symbol F1 becomes “◎” when there is a game ball (ordinary symbol start hold ball) stored in response to winning at the
図3,図4に示されるように、機内部に配置された統括制御基板37には、『設定手段』としてのモード切換スイッチSWが設けられている。モード切換スイッチSWは、大当りの抽選確率が高確率に変動する前記確率変動の報知タイミングのモードを設定するために、遊技店の店員によって操作されるようになっている。本実施形態のモード切換スイッチSWは、スイッチSW1及びスイッチSW2を有するディップスイッチである。スイッチSW1,SW2は、オン位置(図3のスイッチSW1参照)に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板37の統括CPU37aに出力するようになっている。また、スイッチSW1,SW2は、オフ位置(図3のスイッチSW2参照)に操作されるとオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。よって、スイッチSW1、SW2の組み合わせは、ON−ON、ON−OFF、OFF−ON、OFF−OFFの4通りに設定可能となっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
図4に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、表示制御基板33、音声・ランプ制御基板32及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
主制御基板31は、メインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶されている。
The
図4に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル(図5参照)が記憶されている。各変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄(前記各特別図柄B1及び前記飾り図柄E1)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用の変動パターンP1,P2、ハズレリーチ演出用の変動パターンP3及び大当り演出用の変動パターンP4に分類されている。各変動パターンP1〜P4には、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。変動パターンP1は、通常状態(低確率状態)時であって、かつ通常変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、確率変動状態または変動時間短縮状態時であって、かつ通常変動よりも図柄変動時間を短縮した短縮変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。なお、ハズレ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である(図6参照)。変動パターンP3は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開されるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している(図6参照)。なお、図6では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄C1、前記普通図柄D1及び前記保留球表示図柄F1を省略するとともに、特別図柄B1を拡大して記載している。変動パターンP4は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。また、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンP1〜P4ごとに異なっている。具体的には、変動パターンP1に基づいてハズレ演出が10秒間実行され、変動パターンP2に基づいてハズレ演出が5秒間実行されるようになっている。また、変動パターンP3に基づいてハズレリーチ演出が30秒間実行され、変動パターンP4に基づいて大当り演出が35秒間実行されるようになっている。
The
次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、特別図柄、変動パターンの決定など)を説明する。
Next, various processes related to the symbol combination game executed by the
図4に示されるメインCPU31aは、前記始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたときに、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、それらの値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、大当りを決定する。即ち、メインCPU31aは、『大当り付与手段』としての機能を有している。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。また、本実施形態では、大当りを契機として、大当り終了後に、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典(前記変動時間短縮または前記確率変動)が付与されるようになっている。そして、この大当り判定が特典を付与するか否かを判定することになる。即ち、メインCPU31aは、『特典付与判定手段』としての機能を有している。
The
大当りの決定がなされると、図4に示されるメインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる特別図柄B1(特別図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左、特別図柄中及び特別図柄右(各特別図柄は同一種類)を決定する。この決定された特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右が、液晶式図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜5の6通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「▽」には大当り図柄用乱数の値「3」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。
When the big hit is determined, the
また、図4に示されるメインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各特別図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」であれば、各特別図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」であれば、各特別図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各特別図柄が非特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(大当り遊技状態)の終了後に、『特典』及び『第1の特典』としての変動時間短縮の付与を開始させる。なお、大当り遊技演出は、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出である。また、変動時間短縮は、前記各普通図柄D1の変動時間を短縮して前記普通電動役物22aの開放頻度を高くする特典である。なお、この変動時間短縮は、100回の特別図柄B1において100回の図柄組み合わせゲームが行われるまで付与される。
Further, the
一方、各特別図柄が特定図柄であると判定された場合、図4に示されるメインCPU31aは、大当り遊技演出の終了後に、『特典』及び『第2の特典』としての前記確率変動の付与を開始させる。即ち、メインCPU31aは、『特典付与手段』としての機能を有している。また、メインCPU31aは、変動時間短縮を付与するか確率変動を付与するかを決定する『特典内容決定手段』としての機能を有している。なお、確率変動は、変動時間短縮と比べて遊技者にとってさらに有利となる特典である。そして、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。また、確率変動が付与されている場合にも、前記変動時間短縮が付与されているときと同様に、前記各普通図柄D1の変動時間を短縮して普通電動役物22aの開放頻度を高くすることが行われている。従って、第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)は、機内部での大当り確率が相違するだけとなる。このことから、遊技者は、特典内容(いずれの特典が付与されているか)の報知が行われない限り、第1の特典(変動時間短縮)が付与されているのか第2の特典(確率変動)が付与されているのかを認識できないようになっている。
On the other hand, when it is determined that each special symbol is a specific symbol, the
そして、図4に示されるメインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP4を決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインCPU31aは、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。
Then, the
また、前記大当り判定の判定結果が否定(前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左及び特別図柄右(両特別図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、メインCPU31aは、特別図柄中と特別図柄左(または特別図柄右)とが一致しないように特別図柄中を決定する。本実施形態では、前記大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜5の6通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP3を決定する。
On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative (the jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図4に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて特別図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、特別図柄左と特別図柄右とが一致しないように特別図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1,P2のいずれか1つを決定する。なお、メインCPU31aは、前記通常状態であれば変動パターンP1を決定し、前記確率変動状態または前記変動時間短縮状態時であれば、変動パターンP2を決定する。
If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
そして、各特別図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の前記統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成して出力する。次に、メインCPU31aは、前記特別図柄B1の特別図柄左を指定する特別図柄左指定コマンド、特別図柄B1の特別図柄右を指定する特別図柄右指定コマンド及び特別図柄B1の特別図柄中を指定する特別図柄中指定コマンドを出力する。その後、メインCPU31aは、特別図柄B1及び前記飾り図柄E1の停止を指示する全図柄停止コマンドを統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。
Then, the
また、図4に示されるメインCPU31aにて前記大当り演出用の変動パターンP4が決定されている場合、メインCPU31aは、前記大当り遊技演出の終了を指示するためのエンディング指定コマンドを統括CPU37aに対して出力する。なお、エンディング指定コマンドは、大当り遊技演出の終了時、より詳しくは、大当り遊技演出の最終ラウンド終了時において前記大入賞口24(図1参照)の開放が終了したときに出力されるようになっている。
When the
さらに、メインCPU31aは、エンディング指定コマンドの出力後に、前記RAM31cに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、大当り遊技演出終了後の遊技状態を報知する第2の状態指定コマンドまたは第3の状態指定コマンドを統括CPU37aに対して出力するようになっている。なお、第2の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記確率変動の状態(高確率状態)である場合に出力され、前記液晶式図柄表示装置18に「確率変動中」という文字を表示させるためのものである。第3の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記変動時間短縮である場合に出力され、液晶式図柄表示装置18に「変動時間短縮中」という文字を表示させるためのものである。即ち、本実施形態では、大当り遊技演出終了後に、確率変動または変動時間短縮が必ず付与されるようになっている。なお、メインCPU31aが「確率変動中」、「変動時間短縮中」という文字を表示させる指示を行ったとしても、それらが表示されない場合もある。
Further, after the output of the ending designation command, the
また、図4に示されるメインCPU31aは、パチンコ機10への電源供給が開始された場合に、RAM31cに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、第1〜第3の状態指定コマンドのうちいずれか1つを統括CPU37aに対して出力するようになっている。第1の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が確率変動または変動時間短縮ではない通常状態(低確率状態)である場合に出力されるようになっている。なお、RAM31cは、パチンコ機10への電源供給が遮断された場合であっても、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能とするメモリである。即ち、パチンコ機10への電源供給が遮断された際には、バックアップ用電源装置(図示略)からバックアップ用電源が供給されることにより、RAM31cは、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能となる。また、バックアップ用電源装置は、コンデンサからなっており、機内部に設けられている。なお、バックアップ用電源を省略し、RAM31cを不揮発性メモリに変更してもよい。
In addition, when the power supply to the
また、前記変動時間短縮の状態で図柄組み合わせゲームが100回行われたのにもかかわらず、大当りにならなかった場合、図4に示されるメインCPU31aは、変動時間短縮の終了を指示するための時短終了指定コマンドを統括CPU37aに対して出力するようになっている。
When the symbol combination game is played 100 times in the state where the variation time is shortened and the big hit is not made, the
前記統括制御基板37は、統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。統括CPU37aは、状態報知タイミング決定用乱数、再抽選演出決定用乱数、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括CPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
The
図4に示されるROM37bには、前記遊技状態を報知する状態報知タイミングT1〜T3が振り分けられた状態報知タイミング決定テーブル1〜3(図7参照)が記憶されている。各状態報知タイミングT1〜T3には、状態報知タイミング決定用乱数の値(本実施形態では、0〜29の30通りの整数)が振り分けられている。ここで、状態報知タイミングT1は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間(図8参照)、即ち、図柄組み合わせゲーム中の期間を示している。状態報知タイミングT2は、大当り遊技状態となる後半期間(図8参照)、即ち、前記大当り遊技演出中の期間を示している。なお、前半期間及び後半期間により、前記変動時間短縮または前記確率変動を付与すると判定されたときからメインCPU31aにて変動時間短縮または確率変動の付与を開始するまでの第1の期間(第3の期間)(図8参照)が構成されている。また、状態報知タイミングT3は、大当り遊技演出終了後の特典未確認状態(メインCPU31aにて変動時間短縮または確率変動の付与が行われているが、遊技者はそれを確認できない状態)にある第2の期間(第4の期間)(図8参照)を示している。
The
また、図4に示されるROM37bには、再抽選用の再抽選パターンSP1〜SP4が振り分けられた再抽選演出決定テーブル(図9参照)が記憶されている。各再抽選パターンSP1〜SP4には、前記再抽選演出決定用乱数の値(本実施形態では、0〜9の10通りの整数)が振り分けられている。なお、再抽選パターンSP1に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図10参照)。再抽選パターンSP2に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図11参照)。再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図11参照)。なお、この場合、大当り遊技演出中や特典未確認状態中に、第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のうち遊技者にとって有利な第2の特典(確率変動)が付与される(または付与されている)旨の報知が実行されうるため、「チャンス」という文字が表示されるようになっている。再抽選パターンSP4に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、「残念」という文字が表示される演出が行われるようになっている(図11参照)。この「残念」という文字を表示する演出を行うことにより、大当り遊技演出の終了後の遊技状態として確率変動(第2の特典)が付与されない旨(大当り遊技演出の終了後の遊技状態として変動時間短縮(第1の特典)が付与される旨)の報知が行われる。なお、図10,図11では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄C1、前記普通図柄D1及び前記保留球表示図柄F1を省略するとともに、前記特別図柄B1を拡大して記載している。
Further, the
さらに、図4に示されるROM37bには、エンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3が振り分けられた大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)が記憶されている。なお、エンディングパターンEDに基づいて行われる演出では、既に第1の特典及び第2の特典のうちいずれかの特典が付与される大当りであるか否かの報知(再抽選パターンSP1,SP2,SP4のいずれか1つに基づく再抽選)が実行されているため、通常のエンディング演出が行われるようになっている。また、大当り中昇格パターンSK1に基づいて行われる演出では、前記液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。大当り中昇格パターンSK2に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変?時短?」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。大当り中昇格パターンSK3に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。
Further, the
そして、図4に示される前記統括CPU37aは、電源投入後の最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記モード切換スイッチSWの設定状態、即ち、前記スイッチSW1,SW2からの前記操作信号がオフ状態かオン状態かを判定する。これにより、統括CPU37aは、確率変動の報知タイミングのモードを決定する。具体的には、図14に示されるように、スイッチSW1,SW2からの操作信号がともにオン状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記大当り遊技演出中、前記特典未確認状態中、ともに第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のうち遊技者にとって有利な第2の特典(確率変動)が付与される(または付与されている)旨の報知が実行される可能性があるモード1に設定される。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ1をオン(前記RAM37cに記憶)するようになっている。また、スイッチSW1からの操作信号がオン状態であって、スイッチSW2からの操作信号がオフ状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、大当り遊技演出中にのみ、第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のうち遊技者にとって有利な第2の特典(確率変動)が付与される旨の報知が実行される可能性があるモード2に設定される。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ2をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。さらに、スイッチSW1からの操作信号がオフ状態であって、スイッチSW2からの操作信号がオン状態である場合、大当り遊技演出に移行する際の図柄組み合わせゲーム中に、第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のいずれの特典が付与されるかの報知が行われる。この場合、大当り遊技演出中、特典未確認状態中、ともに第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のうち遊技者にとって有利な第2の特典(確率変動)が付与される旨の報知が実行されないモード3に設定される。換言すると、モード3は、大当り遊技演出終了時点で、既に第1の特典または第2の特典の付与が分かっているモードである。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ3をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。
Then, the
また、図4に示される前記メインCPU31aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、統括CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された変動パターン指定コマンドを、前記表示制御基板33のサブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32が実行する図柄組み合わせゲームの具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。
When the variation pattern designation command is input from the
さらに、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をRAM37cに記憶するようになっている。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をRAM37cに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンドを表示制御基板33のサブCPU33aに出力するようになっている。
Further, when the special symbol left designation command is input from the
また、図4に示される統括CPU37aは、前記変動パターン、特別図柄左、特別図柄右及び特別図柄中の全てがRAM37cに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各特別図柄が記憶されている場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP4である場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄左を用いることにより、前記特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、特別図柄B1が特定図柄である場合、統括CPU37aは、特定図柄フラグをオン(RAM37cに記憶)するようになっている。
The
そして、図4に示される統括CPU37aは、前記モードフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、RAM37cから取得した前記状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記状態報知タイミングテーブル(図7参照)から前記状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定するようになっている。そして、状態報知タイミングT1が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ1をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。また、状態報知タイミングT2が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ2をオン(RAM37cに記憶)し、状態報知タイミングT3が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ3をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。
Then, the
また、図4に示される統括CPU37aは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、RAM37cから取得した前記再抽選演出決定用乱数の値に基づいて、前記再抽選演出決定テーブル(図9参照)から前記再抽選パターンSP1〜SP4のいずれか1つを決定するようになっている。なお、再抽選パターンSP1,SP2に基づいて実行される再抽選は、前記第1の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第1の報知演出(第4の報知演出)(図8参照)となる。また、再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選は、前記第1の期間中に前記変動時間短縮または前記確率変動が付与される旨を報知する第2の報知演出(第4の報知演出)(図8参照)となる。即ち、統括CPU37aは、『特典報知手段』を構成している。つまり、統括CPU37aは、前記モード切換スイッチSWの設定状態などに基づいて、第1の報知演出を実行するか第2の報知演出を実行するかを決定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『特典報知内容決定手段』及び『特典報知実行可否判定手段』としての機能を有している。そして、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1を指定する第1の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP2を指定する第2の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP3を指定する第3の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンSP4を指定する第4の再抽選パターン指定コマンドのいずれか1つを、前記表示制御基板33の前記サブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32aに対して出力する。
Further, the
さらに、図4に示される統括CPU37aは、決定された再抽選パターンや、前記メインCPU31aから入力された前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドに基づいて、前記飾り図柄E1を決定するようになっている。詳述すると、再抽選パターンSP1,SP2が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンド(特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンド)に対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「1」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄E1として「1,1,1」の図柄組み合わせを決定する。また、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括CPU37aは、飾り図柄E1として非特定図柄を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「1」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄E1として「0,0,0」の図柄組み合わせを決定する。なお、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「2」を示す「∴」を指定する場合、飾り図柄E1として「2,2,2」の図柄組み合わせを決定する。さらに、再抽選パターンSP4が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「4」を示す「▼」を指定する場合、飾り図柄E1として「4,4,4」の図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU37aは、飾り図柄E1の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄E1の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄E1の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、サブCPU33aに対して出力する。
4 is based on the determined re-lottery pattern, the special symbol left designation command, the special symbol right designation command, and the special symbol middle designation command inputted from the
また、図4に示されるメインCPU31aから前記全図柄停止コマンドが入力されると、統括CPU37aは、全図柄停止コマンドをサブCPU33aに出力するようになっている。
When the all symbol stop command is input from the
その後、前記大当り遊技演出が開始されると、統括CPU37aは、前記エンディング指定コマンドがメインCPU31aから入力されたか否かを判定するようになっている。エンディング指定コマンドが入力された場合、統括CPU37aは、前記モードフラグの種類、前記特定図柄フラグの有無、及び、前記状態報知タイミングフラグの種類に基づいて、前記大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)から前記エンディングパターンED及び前記大当り中昇格パターンSK1〜SK3のうちいずれか1つを決定するようになっている。なお、大当り中昇格パターンSK1に基づいて実行される演出は、前記第1の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第1の報知演出(第4の報知演出)(図8参照)となる。大当り中昇格パターンSK2に基づいて実行される演出は、前記第1の期間中に前記変動時間短縮または前記確率変動が付与される旨を報知する第2の報知演出(第4の報知演出)(図8参照)となる。つまり、統括CPU37aは、前記モード切換スイッチSWの設定状態などに基づいて、第1の報知演出を実行するか第2の報知演出を実行するかを決定するようになっている。
Thereafter, when the big hit game effect is started, the
エンディングパターンEDが決定された場合、図4に示される統括CPU37aは、エンディング指定コマンドを前記表示制御基板33の前記サブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32aに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンSK1が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド1をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。また、大当り中昇格パターンSK2が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド2をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。さらに、大当り中昇格パターンSK3が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド3をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。
When the ending pattern ED is determined, the
また、図4に示される前記メインCPU31aから前記第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されると、統括CPU37aは、その状態指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。詳述すると、前記再抽選パターンSP1,SP2,SP4や、大当り中昇格パターンSK1,SK3に基づいて実行される演出により、前記第1の特典(変動時間短縮)及び前記第2の特典(確率変動)のいずれが付与されるのかが既に報知されている場合、統括CPU37aは、入力された状態指定コマンドをそのままサブCPU33a,32aに出力する。一方、第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のいずれが付与されるのか報知されていない場合、統括CPU37aは、前記特典未確認状態であることを示す第4の状態指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力する。なお、第4の状態指定コマンドは、前記液晶式図柄表示装置18に「確変?時短?」という文字を表示させるためのものである。
When any one of the first to third state designation commands is input from the
前記大当り遊技演出終了後、図4に示される統括CPU37aは、前記モードフラグ1、前記状態報知タイミングフラグ3及び前記特定図柄フラグの全てがオン(前記RAM37cに記憶)されているか否かを判定するようになっている。全てのフラグがオンされている場合、統括CPU37aは、RAM37cから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値(本実施形態では、0〜99の100通りの整数)に基づいて、大当り遊技演出終了後から昇格演出(確率変動が付与されていることを報知する演出)を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数(報知時回数)を決定するようになっている。報知時回数が決定された場合、統括CPU37aは、その報知時回数をRAM37cにセット(一時的に記憶)するようになっている。
After the end of the big hit game effect, the
そして、統括CPU37aは、大当り遊技演出終了後の図柄組み合わせゲームが開始されると、RAM37cに記憶されている報知時回数の減算を開始する。なお、この報知時回数は、図柄組み合わせゲームが開始されるごとに減算されるようになっている。
Then, when the symbol combination game after the end of the big hit game effect is started, the
さらに、図4に示される統括CPU37aは、報知時回数の減算を行った後、報知時回数が0回になったか否かを判定するようになっている。報知時回数が0回になっていると判定した場合、統括CPU37aは、報知時回数の減算を終了するとともに、前記昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを前記表示制御基板33のサブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出は、前記第2の期間中に確率変動が付与されている旨を報知する第3の報知演出(第5の報知演出)(図8参照)となる。
Furthermore, the
なお、図4に示されるメインCPU31aから前記時短終了指定コマンドが入力されると、統括CPU37aは、その時短終了指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。
When the short time end designation command is input from the
また、機内部に配置された電源基板(図示略)には、電源スイッチ(図示略)が設けられている。この電源スイッチが遊技店の店員によってオン位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が開始されるようになっている。また、電源スイッチがオフ位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が遮断されるようになっている。さらに、本実施形態の統括CPU37aは、メインCPU31aが第1の特典(変動時間短縮)または第2の特典(確率変動)の付与を行っている場合であって、前記第1の期間に前記第2の報知演出が実行された後の特典未確認状態中に、電源スイッチがオン・オフ操作(最初にオフ位置に操作した後、オン位置に操作すること)されると、強制的に、第1の特典であれば第1の特典が付与されている旨の報知を、第2の特典であれば第2の特典が付与されている旨の報知を実行させるようになっている。詳述すると、統括制御基板37(RAM37c)はバックアップ機能を有していないため、電源スイッチがオフ位置に操作された際に、RAM37cに設定されている各種フラグ(具体的には、図18のステップS390で設定した状態報知タイミングフラグ)がクリアされてしまう。この状態で、電源スイッチをオン位置に操作すると、統括CPU37aは、図21のステップS680にてコマンドに応じた状態指定コマンドを出力する。具体的には、電源スイッチがオン位置に操作されると、メインCPU31aは、RAM31cに記憶されている遊技状態に基づいて、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つを出力する。そして、統括CPU37aは、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されると、図21のステップS630の処理を実行する。しかし、電源スイッチがオフ位置に操作された際に状態報知タイミングフラグがクリアされているため、統括CPU37aは、ステップS630の判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドを、そのままサブCPU33a,32aに出力する。なお、ステップS630の処理は、通常の図柄組み合わせゲームでも(特典未確認状態を実現する上でも)用いられる処理である。また、このステップS630により、強制的に第1の特典であるか第2の特典であるかを報知するための処理(プログラム)の簡素化が図られている。そして、出力される状態指定コマンドにより、前記液晶式図柄表示装置18には、電源スイッチがオン・オフ操作される前に表示されていた「時短?確変?」の文字に代わって、「確率変動中」、「変動時間短縮中」などの文字が表示される。即ち、前記第1の期間中に前記第2の報知演出が行われた場合、電源スイッチがオン・オフ操作されると、統括CPU37aは、付与されている特典が変動時間短縮なのか確率変動なのかを明確にして報知するようになっている。即ち、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能を兼ねている。
A power switch (not shown) is provided on a power supply board (not shown) arranged inside the machine. When this power switch is operated to the on position by a store clerk at the amusement store, power supply to the
図4に示されるように、前記表示制御基板33は、前記サブCPU33aを備えており、サブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
また、ROM33bには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出実行データが記憶されている。各表示演出実行データは、前記変動パターンP1〜P4ごとに対応付けて記憶されている。表示演出実行データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、液晶式図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。
The
そして、図4に示される統括CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記RAM33cに記憶するようになっている。
When the variation pattern designation command is input from the
また、サブCPU33aは、前記統括CPU37aから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をRAM33cに記憶するようになっている。同様に、サブCPU33aは、統括CPU37aから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をRAM33cに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をRAM33cに記憶するようになっている。
Further, when the special symbol left designation command is input from the
また、図4に示されるサブCPU33aは、統括CPU37aから前記飾り図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄左をRAM33cに記憶するようになっている。同様に、サブCPU33aは、統括CPU37aから前記飾り図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄右をRAM33cに記憶し、前記飾り図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄中をRAM33cに記憶するようになっている。
Further, when the decorative design left designation command is input from the
その後、統括CPU37aから前記全図柄停止コマンドが入力されると、サブCPU33aは、変動開始時に入力されたRAM33cに記憶された前記特別図柄左、右、中及び前記飾り図柄左、右、中に基づいて、前記液晶式図柄表示装置18に前記特別図柄B1及び前記飾り図柄E1の停止を指示するようになっている。これにより、指定された特別図柄B1及び飾り図柄E1が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、各特別図柄B1が停止して大当りの表示結果となると、前記大当り遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。
After that, when the all symbols stop command is input from the
また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記表示演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出実行データをRAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU33aは、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する表示演出実行データに基づいて表示制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている表示演出実行データを図柄信号に変換し、前記液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。特に、表示演出実行データが第1及び第2の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、再抽選後に前記特別図柄B1及び前記飾り図柄E1が特定図柄で確定停止する演出が行われるため、確率変動の付与が遊技者に報知されることとなる。即ち、液晶式図柄表示装置18は、『特典報知手段』を構成している。
Further, when a variation pattern designation command is input, and when the first to fourth re-lottery pattern designation commands are further input, the
なお、表示演出実行データが第2の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、飾り図柄E1が非特定図柄で仮停止した後、飾り図柄E1が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する。そのため、飾り図柄E1は、仮停止した時点と確定停止した時点とで異なっている。そこで、第2の再抽選パターン指定コマンドが入力された場合、図4に示されるサブCPU33aは、仮停止図柄を決定するようになっている。例えば、入力される前記飾り図柄左指定コマンド、前記飾り図柄右指定コマンド及び前記飾り図柄中指定コマンドに基づいて、各飾り図柄E1により「5,5,5」の図柄組み合わせが導出される場合には、仮停止図柄を「4,4,4」に決定する。
When the display effect execution data corresponds to the second re-lottery pattern designation command, after the decorative symbol E1 temporarily stops at the non-specific symbol, the decorative symbol E1 re-varies and stops with a combination of the specific symbol. Therefore, the decorative design E1 is different between the time when the temporary stop is performed and the time when the fixed stop is performed. Therefore, when the second re-lottery pattern designation command is input, the
大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に前記エンディング演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド1が入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。前記大当り中昇格パターン指定コマンド2が入力されると、サブCPU33aは、キャラクタが「確変?時短?」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。前記大当り中昇格パターン指定コマンド3が入力されると、サブCPU33aは、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。
When the jackpot game effect is started and the ending designation command is input, the
大当り遊技演出終了後、前記第2の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確率変動中」という文字を表示させるようになっている。前記第3の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「変動時間短縮中」という文字を表示させるようになっている。さらに、前記第4の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確変?時短?」という文字を表示させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に前記昇格演出を実行させるようになっている。具体的には、サブCPU33aは、キャラクタが選択しているプレートを、「確変?時短?」のプレート(前記特典未確認状態中を示す表示)から「確変」のプレート(確率変動中を示す表示)に変更する演出(第3の報知演出)を実行させるようになっている。なお、前記第1の状態指定コマンドは、パチンコ機10への電源供給が開始された際に入力されるようになっている。
When the second state designation command is input after the big hit game effect is finished, the
また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に表示されている「時短中」、「確変?時短?」の文字を消去するようになっている。
In addition, when the time saving end designation command is input, the
図4に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、前記サブCPU32aを備えており、サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
As shown in FIG. 4, the sound /
また、ROM32bには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の音声演出実行データ及び複数種類の発光演出データが記憶されている。音声演出実行データ及び発光演出実行データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P4ごとに対応付けて記憶されている。音声演出実行データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。また、発光演出実行データとは、サブCPU32aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。
Further, the
なお、音声演出実行データ及び発光演出実行データは、前記表示演出実行データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出実行データ及び発光演出実行データも、互いに同じデータ構成となっている。 The sound effect execution data and the light effect execution data have the same data structure as the display effect execution data. Also, the sound effect execution data and the light emission effect execution data have the same data structure.
そして、図4に示される統括CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記RAM32cに記憶するようになっている。
When the variation pattern designation command is input from the
また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、前記ROM32bに記憶された複数種類の前記音声演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出実行データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、ROM32bに記憶された複数種類の前記発光演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出実行データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する音声演出実行データに基づいて音声制御を行うとともに、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する発光演出実行データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出実行データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出実行データを発光制御信号に変換し、前記トップランプ16に出力するようになっている。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
Further, when a variation pattern designation command is input and further the first to fourth re-lottery pattern designation commands are input, the
大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ16の消灯を指示し、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド1、前記大当り中昇格パターン指定コマンド2及び前記大当り中昇格パターン指定コマンド3が入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力を一定時間実行して停止を指示するとともに、トップランプ16の点灯を一定時間実行して消灯を指示するようになっている。そして、サブCPU32aは、大当り遊技演出を終了させるようになっている。
When the big hit game effect is started and the ending designation command is input, the
大当り遊技演出終了後、前記第2の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「確率変動中」という音声を出力させるとともに、トップランプ16を激しく点滅させるようになっている。即ち、スピーカ17及びトップランプ16は、『特典報知手段』を構成している。前記第3の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「変動時間短縮中」という音声を出力させるとともに、トップランプ16を激しく点滅させるようになっている。さらに、前記第4の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「確変?時短?」という音声を出力させるとともに、トップランプ16をゆっくりと点滅させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17及びトップランプ16に前記昇格演出に対応した演出を実行させるようになっている。
When the second state designation command is input after the big hit game effect is finished, the
また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU33aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ16の消灯を指示するようになっている。
When the short time end designation command is input, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(モード切換処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (mode switching processing) performed by the
パチンコ機10への電源供給が開始されると、図15に示されるステップS10の処理において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。電源供給の開始時にコマンドは何ら入力されていないため、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされていると判定して(ステップS10:Y)、ステップS20の処理へ移行する。
When power supply to the
ステップS20において、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態、即ち、スイッチSW1,SW2から入力された操作信号がオフ状態かオン状態かを確認し、ステップS30の処理へ移行する。ステップS30において、統括CPU37aは、スイッチSW1,SW2の設定状態からモードフラグ1〜3のいずれか1つをオンして、ステップS40の処理へ移行する。ステップS40において、統括CPU37aは、現在設定されている確率変動の報知タイミングのモード(モード1〜3のいずれか1つ)を、統括制御基板37上に設けられた7セグメント表示器(図示略)に表示して、ここでの処理を終了する。具体的には、モード1であれば7セグメント表示器に「1」の数字を表示し、モード2であれば「2」の数字を表示し、モード3であれば「3」の数字を表示する。よって、遊技店の店員は、この7セグメント表示器によってモードを確認することができる。
In step S20, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(コマンドチェック処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (command check processing) performed by the
図16に示されるステップS110において、統括CPU37aは、メインCPU31aから図柄変動に関するコマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド、特別図柄中指定コマンド及び全図柄停止コマンド)のいずれか1つが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから何らコマンドが入力されない場合や、図柄変動とは関係ないコマンドが入力された場合(ステップS110:N)、統括CPU37aは、ステップS120〜S220の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、図柄変動に関するコマンドが入力された場合(ステップS110:Y)、統括CPU37aは、ステップS120の処理へ移行する。なお、これらの変動に関するコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。具体的には、1回の割込みにつき1つのコマンドが入力される。
In step S110 shown in FIG. 16, the
ステップS120において、統括CPU37aは、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドである場合(ステップS120:Y)、統括CPU37aは、ステップS130の処理の処理へ移行する。ステップS130において、統括CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをRAM37cに記憶して、ステップS140の処理(特典未確認状態中報知演出実行処理)へ移行する。
In step S120, the
ステップS140において、統括CPU37aは、図17に示すサブルーチンを実行する。図17のサブルーチンは、ステップS710〜S760の処理からなる。ステップS710において、統括CPU37aは、大当り遊技演出終了後から昇格演出(確率変動が付与されていることを報知する演出)を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数(報知時回数)が0よりも大きいか否かを判定する。今回の割込みでは、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であるため、大当り遊技演出は未だ実行されていない。このため、統括CPU37aは、ステップS710の判定を「NO」とし、ステップS720〜S760の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
In step S140, the
ここで、図17に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図16に示されるステップS150の処理へ移行する。ステップS150の処理において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。コマンド入力済みフラグがオンされている場合(ステップS150:N)、統括CPU37aは、ステップS160の処理を行わずに、ステップS170の処理へ移行する。しかし、今回の割込みは、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させる際の処理であるため、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフであるとして(ステップS150:Y)、ステップS160の処理へ移行する。そして、ステップS160において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグをオンして、ステップS170の処理へ移行する。なお、コマンド入力済みフラグは、パチンコ機10への電源供給が遮断されるまでオン状態となる。
Here, when the subroutine shown in FIG. 17 ends, the
なお、コマンド入力済みフラグがオンされると、統括CPU37aは、前記ステップS10においてコマンド入力済みフラグがオンされていると判定するため(ステップS10:N)、前記ステップS20〜S40の処理が行われなくなる。よって、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間が、モード切換スイッチSWの切換操作の有効期間となる。従って、例えば、遊技中のトラブル発生に伴ってパチンコ機10の裏側を点検した際に、誤ってモード切換スイッチSWを操作したとしても、モードが切り換わることはない。ゆえに、突然のモードの切り換わりによって、遊技者を混乱させることもなくなる。
When the command input completion flag is turned on, the
前記ステップS170において、統括CPU37aは、前記ステップS130においてRAM37cに記憶された変動パターン指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力し、ここでの処理を終了する。
In step S170, the
また、前記ステップS120において、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドではないと判定された場合(ステップS120:N)、統括CPU37aは、ステップS180の処理へ移行する。ステップS180において、統括CPU37aは、入力されたコマンドが前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドである場合(ステップS180:Y)、統括CPU37aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、統括CPU37aは、特別図柄左指定コマンドにて指定された特別図柄左、特別図柄右指定コマンドにて指定された特別図柄右、特別図柄中指定コマンドにて指定された特別図柄中をRAM37cに記憶して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。
If it is determined in step S120 that the input command is not a variation pattern designation command (step S120: N), the
一方、ステップS180において、入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドではないと判定された場合(ステップS180:N)、統括CPU37aは、入力されたコマンドが前記全図柄停止コマンドであると判定して、ステップS210の処理へ移行する。ステップS210において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中をクリア(消去)して、ステップS220の処理へ移行する。ステップS220において、統括CPU37aは、全図柄停止コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S180 that the input command is not each special symbol designation command (step S180: N), the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(演出決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (effect determination processing) performed by the
図18のステップS310において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各特別図柄のうち1つでも記憶されていなければ(ステップS310:N)、統括CPU37aは、ステップS320〜S450の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。また、ステップS320〜S450の処理を一度実行した場合には、統括CPU37aは、ステップS310での判定を「NO」とする。一方、変動パターン及び各特別図柄の全てが記憶されている場合(ステップS310:Y)、統括CPU37aはステップS320の処理へ移行する。
In step S310 of FIG. 18, the
ステップS320において、統括CPU37aは、前記ステップS130の処理にてRAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンP4である場合(ステップS320:Y)、統括CPU37aは、ステップS330の処理へ移行する。
In step S320, the
一方、前記ステップS320において、RAM37cに記憶された変動パターンが変動パターンP4ではない、即ち、変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合(ステップS320:N)、統括CPU37aは、ステップS440の処理へ移行する。ステップS440において、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄E1を決定して、ステップS450の処理へ移行する。
On the other hand, when the variation pattern stored in the
前記ステップS330において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップS190の処理でRAM37cに記憶された特別図柄左を確認し、その特別図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンP4は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に特別図柄左を用いる代わりに、特別図柄右または特別図柄中を用いるようにしてもよい。
In step S330, the
大当り図柄が特定図柄である場合(ステップS330:Y)、統括CPU37aは、ステップS340において特定図柄フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS360の処理へ移行する。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合(ステップS330:N)、統括CPU37aは、ステップS350において特定図柄フラグをオフ(消去)して、ステップS360の処理へ移行する。
When the jackpot symbol is a specific symbol (step S330: Y), the
ステップS360において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップS370の処理へ移行する。ステップS370において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される状態報知タイミング決定用乱数の値をRAM37cから取得して、ステップS380の処理へ移行する。ステップS380において、統括CPU37aは、状態報知タイミング決定テーブル1〜3(図7参照)から状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する。例えば、ステップS360の処理で確認したモードフラグがモード1を設定するモードフラグ1である場合、状態報知タイミング決定テーブル1が選択される。そして、統括CPU37aは、特定図柄フラグ(特定図柄または非特定図柄)及び状態報知タイミング決定用乱数の値によって、状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する。例えば、状態報知タイミング決定用乱数の値が21であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングT3を決定する。また、状態報知タイミング決定用乱数の値が23であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングT2を決定する。なお、状態報知タイミング決定テーブル2または3が選択された場合においても、状態報知タイミング決定テーブル1が選択された場合と同様にして、状態報知タイミングを決定する。但し、状態報知タイミング決定テーブル2が選択された場合、状態報知タイミングT3(特典未確認状態中に報知)が決定されることはない。また、状態報知タイミング決定テーブル3が選択された場合、状態報知タイミングT2(大当り遊技演出中に報知)及び状態報知タイミングT3が決定されることはない。
In step S360, the
そして、ステップS390において、統括CPU37aは、ステップS380にて決定した状態報知タイミングに対応する状態報知タイミングフラグをオン(RAM37cに記憶)(オン)して、ステップS400の処理(飾り図柄・再抽選パターン決定処理)へ移行する。
Then, in step S390, the
ステップS400において、統括CPU37aは、図19に示すサブルーチンを実行する。図19のサブルーチンは、ステップS410〜S430の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される再抽選演出決定用乱数の値をRAM37cから取得する。この再抽選演出決定用乱数は、ステップS380の処理で状態報知タイミングT1(図柄組み合わせゲーム中(再抽選中)に報知)が決定されている場合にのみ用いられる。状態報知タイミングT2,T3が決定されている場合には、再抽選演出決定用乱数を取得するものの、用いられることはない。そして、ステップS420において、統括CPU37aは、再抽選演出決定テーブル(図9参照)から再抽選パターンSP1〜SP4のいずれか1つを決定する。再抽選パターンは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無及び再抽選演出決定用乱数の値に基づいて決定される。例えば、モードフラグ1、状態報知タイミングフラグ1であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1またはSP2を決定する。この場合、RAM37cから取得した再抽選演出決定用乱数が0〜4のいずれか1つであれば、再抽選パターンSP1を決定し、再抽選演出決定用乱数の値が5〜9のいずれか1つであれば、再抽選パターンSP2を決定する。また、モードフラグ3、状態報知タイミングフラグ1であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括CPU37aは、再抽選パターンSP4を決定する。
In step S400, the
そして、ステップS430において、統括CPU37aは、決定された再抽選パターンに基づいて、前記全図柄停止コマンドの出力時に停止させる飾り図柄E1を決定し、本サブルーチンを終了する。例えば、再抽選パターンSP1,SP2が決定された場合、統括CPU37aは、前記各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄E1を決定する。特に、再抽選パターンSP2が決定された場合、仮停止した際の飾り図柄E1と確定停止した際の飾り図柄E1(特別図柄B1)とが互いに異なるため、サブCPU33aにて仮停止図柄が決定される。また、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括CPU37aは、飾り図柄E1として非特定図柄を決定する。なお、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。さらに、再抽選パターンSP4が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。
In step S430, the
ここで、図19に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図18に示されるステップS450の処理へ移行する。ステップS450において、統括CPU37aは、飾り図柄E1の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄E1の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄E1の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力する。また、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1を指定する第1の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP2を指定する第2の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP3を指定する第3の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンSP4を指定する第4の再抽選パターン指定コマンドのいずれか1つを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに対して出力する。これにより、統括CPU37aは、ここでの処理を終了する。
Here, when the subroutine shown in FIG. 19 ends, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(大当り中昇格パターン決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, a process (big hit middle promotion pattern determination process) performed by the
図20に示されるステップS510において、統括CPU37aは、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定する。エンディング指定コマンドが入力されていない場合(ステップS510:N)、統括CPU37aは、ステップS520〜S560の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、エンディング指定コマンドが入力された場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520の処理へ移行する。
In step S510 shown in FIG. 20, the
ステップS520において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530において、統括CPU37aは、前記ステップS340の処理にて記憶された特定図柄フラグを確認し、ステップS540の処理へ移行する。ステップS540において、統括CPU37aは、前記ステップS390の処理にて設定された状態報知タイミングフラグを確認し、ステップS550の処理へ移行する。
In step S520, the
ステップS550において、統括CPU37aは、大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)からエンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3のうちいずれか1つを決定する。エンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3は、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類及び特定図柄フラグの有無に基づいて決定される。そして、ステップS560において、統括CPU37aは、ステップS550の処理で決定されたエンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3のいずれか1つに基づいて、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに対して出力を行い、ここでの処理を終了する。エンディングパターンEDが決定された場合、統括CPU37aは、エンディング指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンSK1が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド1をサブCPU33a,32aに出力する。また、統括CPU37aは、大当り中昇格パターンSK2が決定された場合に、大当り中昇格パターン指定コマンド2をサブCPU33a,32aに出力し、大当り中昇格パターンSK3が決定された場合に大当り中昇格パターン指定コマンド3をサブCPU33a,32aに出力する。
In step S550, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(状態報知処理及び特典未確認状態中昇格パターン決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, the processing (state notification processing and promotion pattern determination processing during privilege unconfirmed state) performed by the
図21に示されるステップS610において、統括CPU37aは、メインCPU31aから第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されたか否かを判定する。なお、パチンコ機10への電源供給が開始された時点であれば、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力される。一方、大当り遊技演出の終了後であれば、第2または第3の状態指定コマンドが入力される。第1〜第3の状態指定コマンドが入力されていない場合(ステップS610:N)、統括CPU37aは、ステップS620〜S690の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力された場合(ステップS610:Y)、統括CPU37aは、ステップS620の処理へ移行する。
In step S610 illustrated in FIG. 21, the
ステップS620において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグがモードフラグ1か否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、特典未確認状態中にも確率変動が付与されている旨の報知が行われる可能性があるモード1にモード切換スイッチSWが設定されているか否かを判定する。モードフラグ1が設定されている場合(ステップS620:Y)、統括CPU37aは、ステップS630の処理へ移行する。
In step S620, the
ステップS630において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている状態報知タイミングフラグが状態報知タイミングフラグ3であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、状態報知タイミングT3(特典未確認状態中に報知を行う)であるか否か、換言すると、統括CPU37aは、変動時間短縮または確率変動である旨の報知を行っていないか否かを判定する。状態報知タイミングフラグ3である場合(ステップS630:Y)、統括CPU37aは、ステップS640の処理へ移行する。
In step S630, the
ステップS640において、統括CPU37aは、特定図柄フラグがオンされているか否かを判定する。特定図柄フラグがオンされていれば(ステップS640:Y)、確率変動となり、統括CPU37aは、ステップS650の処理へ移行する。一方、特定図柄フラグがオフされていれば(ステップS640:N)、確率変動とはならないため、統括CPU37aは、ステップS650,S660の処理を行わずにステップS670の処理へ移行する。
In step S640, the
ステップS650において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値をRAM37cから取得する。そして、統括CPU37aは、RAM37cから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記報知時回数を決定する。例えば、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数が「0」である場合には報知時回数を1回に決定し、「1」である場合には報知時回数を2回に決定し、「99」である場合には報知時回数を100回に決定する。そして、ステップS660において、統括CPU37aは、決定した報知時回数をRAM37cにセット(一時的に記憶)し、ステップS670の処理へ移行する。ステップS670において、統括CPU37aは、特典未確認状態中を示す状態指定コマンド(第4の状態指定コマンド)を表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力し、ステップS690の処理へ移行する。
In step S650, the
一方、モードフラグ1ではない場合(ステップS620:N)や、状態報知タイミングフラグ3ではない場合(ステップS630:N)、統括CPU37aは、ステップS680の処理へ移行する。ステップS680において、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドを、そのままサブCPU33a,32aに出力する。具体的には、第1の状態指定コマンドが入力された場合には第1の状態指定コマンドを出力し、第2の状態指定コマンドが入力された場合には第2の状態指定コマンドを出力し、第3の状態指定コマンドが入力された場合には第3の状態指定コマンドを出力する。そして、統括CPU37aは、ステップS690の処理へ移行する。
On the other hand, if it is not the mode flag 1 (step S620: N) or not the state notification timing flag 3 (step S630: N), the
ステップS690において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている状態報知タイミングフラグ及び特定図柄フラグをクリア(消去)して、ここでの処理を終了する。
In step S690, the
その後、次の図柄組み合わせゲームが開始されると、統括CPU37aは、図15に示される前記ステップS10の処理へ移行する。この場合、前回の図柄組み合わせゲーム(前記ステップS160)においてコマンド入力済みフラグがオンされているため、統括CPU37aは、ステップS10の判定を「NO」として、ここでの処理を終了する。
Thereafter, when the next symbol combination game is started, the
そして、統括CPU37aは、図16に示される前記ステップS110の処理へ移行する。ここで、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されていれば、統括CPU37aは、ステップS110〜S130の判定を「YES」として、前記ステップS140の処理へ移行し、図17に示すステップS710の処理へ移行する。
Then, the
ステップS710では、前回の図柄組み合わせゲーム(前記ステップS660)において報知時回数がセットされているため、統括CPU37aは、ステップS710の判定を「YES」として、ステップS720の処理へ移行する。
In step S710, since the number of times of notification is set in the previous symbol combination game (step S660), the
ステップS720において、統括CPU37aは、報知時回数を1減算して、ステップS730の処理へ移行する。なお、報知時回数は、変動パターン指定コマンドが入力される度(図柄組み合わせゲームが開始される度)に、1ずつ減算される。ステップS730において、統括CPU37aは、ステップS720の報知時回数の減算により、報知時回数が0(報知タイミング)になったか否かを判定する。
In step S720, the
報知時回数が0になっていない場合(ステップS730:N)、統括CPU37aは、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、統括CPU37aは、前記ステップS130にてRAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定する。変動パターンP4である場合(ステップS750:Y)、統括CPU37aは、ステップS760の処理へ移行する。そして、ステップS760において、統括CPU37aは、昇格演出が行われているか否かに関係なく、報知時回数をクリアして(0にして)、本サブルーチンを終了する。一方、変動パターンP4ではない場合(ステップS750:N)、統括CPU37aは、報知時回数をクリアせずに本サブルーチンを終了する。この場合、その次の回の図柄組み合わせゲームにおいて、報知時回数が減算され(ステップS720)、報知時回数が0になったか否かが判定される(ステップS730)。なお、このステップS720,S730の処理は、変動パターンP4が入力されない限り、報知時回数が0になるまで繰り返し行われる。
When the number of notification times is not 0 (step S730: N), the
そして、報知時回数が0になると(ステップS730:Y)、統括CPU37aは、ステップS740の処理へ移行する。ステップS740において、統括CPU37aは、昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出が、第3の報知演出(図8参照)となる。
When the number of notification times becomes 0 (step S730: Y), the
さて、第1の報知演出及び第2の報知演出の具体的な流れを、図8,図10,図11,図13に基づいて説明する。例えば、特定図柄が表示されなかった場合には確率変動が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる遊技者が、来店者の大部分であるとき、図柄組み合わせゲームを開始してから大当り遊技演出を終了するまでの期間(図8に示す第1の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。また、遊技店がラッキーナンバー制度(LN制度)を採用している場合も、大当り遊技演出を終了するまでの期間(第1の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチSWを操作してモード2(図14参照)に設定しておくことがよい。 Now, a specific flow of the first notification effect and the second notification effect will be described with reference to FIGS. 8, 10, 11, and 13. For example, if a player who is familiar with the game characteristics that a probability variation is not given when a specific symbol is not displayed is a majority of visitors, the symbol combination game is ended after starting the symbol combination game It is preferable to notify the probability variation within the period until the time (the first period shown in FIG. 8). Further, even when the game store adopts the lucky number system (LN system), it is preferable to notify the probability fluctuation within the period (first period) until the big hit game effect is ended. In this case, it is preferable to set the mode 2 (see FIG. 14) by operating the mode switch SW.
このようにすれば、第1の期間のみに確率変動が報知されうるようになる。具体的には、図10に示されるように、全飾り図柄E1が特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。また、図11に示されるように、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。なお、再抽選は、第1の期間中、具体的には、図柄組み合わせゲームが行われる前半期間中に実行される第1の報知演出(第4の報知演出)である(図8参照)。そして、再抽選が行われて全飾り図柄E1が特定図柄で確定停止した場合、遊技者は確率変動が付与される旨を知ることができる。その結果、遊技者には、「もっと遊技を続けたい」という意欲が湧くようになる。また、全飾り図柄E1が特定図柄で確定停止することで確率変動が付与される旨を知ることができるだけでなく、全飾り図柄E1が非特定図柄で確定停止することで変動時間短縮が付与される旨を知ることができるため、「付与される特典が時短なのか確変なのかを知りたい」という遊技者の欲求を満たすことができる。 In this way, the probability variation can be notified only in the first period. Specifically, as shown in FIG. 10, after all the decorative symbols E1 are temporarily stopped by the symbol combination of the specific symbols (“3, 3, 3”), all the decorative symbols E1 are changed again to change the specific symbols. There is a possibility that a re-lottery will be performed in which the symbol combination (“3, 3, 3”) is fixed and stopped. In addition, as shown in FIG. 11, after all the decorative symbols E1 are temporarily stopped by the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), all the decorative symbols E1 are changed again and the specific symbol symbols are combined. There is a possibility that a re-lottery will be performed in which “(3, 3, 3”) is fixed and stopped. The re-lottery is a first notification effect (fourth notification effect) executed during the first period, specifically, the first half period in which the symbol combination game is performed (see FIG. 8). Then, when the re-lottery is performed and all the decorative symbols E1 are confirmed and stopped at the specific symbols, the player can know that the probability variation is given. As a result, the player is motivated to “continue to play more”. In addition, not only can it be known that the probability variation is given when all the decorative symbols E1 are fixedly stopped at the specific symbol, but also the variable time is shortened when all the decorative symbols E1 are fixedly stopped at the non-specific symbol. Therefore, it is possible to satisfy the player's desire to “know if the privilege to be granted is short or certain”.
また、図13に示されるように、大当り遊技演出中に、「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートが表示され、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われる可能性がある。なお、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出は、第1の期間中、具体的には、大当り遊技演出が行われる後半期間中に実行される第1の報知演出(第4の報知演出)である(図8参照)。そして、キャラクタがプレートを選択する演出が行われた場合、遊技者は、確率変動が付与される旨を知ることができる。このとき、遊技者は、全飾り図柄E1が特定図柄で確定停止しないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。 In addition, as shown in FIG. 13, during the jackpot game effect, plates of “probability change”, “probability change? Short time?”, And “short time” are displayed, and an effect in which the character selects the plate with “probability change” is performed. there is a possibility. The effect that the character selects the “probable change” plate is the first notification effect (fourth notification effect) that is executed during the first period, specifically during the second half period when the big hit game effect is performed. (See FIG. 8). And when the effect that a character selects a plate is performed, the player can know that the probability variation is given. At this time, the player has given up that “there is no certain change” because all the decorative symbols E1 do not stop at the specific symbol, so the joy when the probability variation is given becomes even greater.
従って、モード切換スイッチSWを操作してモード2に設定しておけば、大当り遊技演出の終了後(特典未確認状態となる第2の期間中(図8参照))にキャラクタが「確変」のプレートを選択する演出(第3の報知演出)が行われなくなるため、遊技者が確率変動の付与を見逃して遊技を止めてしまう可能性が低くなる。また、確率変動が付与されている状態であれば、必ずその旨が報知されるため、確率変動が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまう可能性が低くなる。その結果、確率変動が報知されないことで、遊技者が「遊技店に騙された」と感じることがなくなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。
Therefore, if the mode selector switch SW is operated to set the
また、例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際(図8に示す後半期間中)には、確率変動が付与されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後(図8に示す第2の期間中)に、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われることがなくなる。よって、店員は、確率変動が付与されるか否かを正確に判断することができる。ゆえに、店員が判断を誤ったことで、遊技者が本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまう可能性が低くなる。従って、遊技者が店員の判断に憤る可能性が低くなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。 In addition, for example, when a store clerk at a game store confirms a jackpot symbol (during the second half of the period shown in FIG. 8), a non-specific symbol indicating that no probability variation is given is displayed. After the confirmation (during the second period shown in FIG. 8), there is no effect that the character selects the “probable” plate. Therefore, the store clerk can accurately determine whether or not the probability variation is given. Therefore, it is less likely that the player loses the right of the trap (game with a ball) that the player originally obtains because the store clerk makes a mistake. Therefore, since the possibility that the player will fall into the judgment of the store clerk is reduced, it is possible to prevent trouble between the player and the store.
一方、来店する遊技者の大部分が、早い段階で確率変動が付与されない旨を知ると、落胆して遊技継続に対するモチベーションが殺がれる傾向にある場合、遅い段階で確率変動が付与されるか否かを報知させるようにすることが好ましい。具体的には、大当り遊技演出後の期間(図8に示す第2の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチSWを操作してモード1(図14参照)に設定しておくことがよい。 On the other hand, if most of the players who come to the store know that the probability fluctuation is not granted at an early stage, if the motivation for continuation of the game tends to be killed, is the probability fluctuation given at a later stage? It is preferable to notify whether or not. Specifically, it is preferable to notify the probability fluctuation within a period after the big hit game effect (second period shown in FIG. 8). In this case, it is preferable to set the mode 1 (see FIG. 14) by operating the mode switch SW.
このようにすれば、第2の期間において確率変動が報知されうるようになる。具体的には、第1の期間において、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で確定停止する再抽選が行われるとともに、「チャンス」という文字が表示された場合(図11参照)、第2の期間において確率変動が報知されることがある。より詳しくは、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で確定停止するとともに、全特別図柄B1が特定図柄(「▽,▽,▽」)で確定停止した場合(図11参照)に、第2の期間において確率変動が報知される。この場合、特典未確認状態中(第2の期間)において、キャラクタが選択しているプレートを、「確変?時短?」のプレート(前記特典未確認状態中を示す表示)から「確変」のプレート(確率変動中を示す表示)に変更する演出が行われる。このとき、遊技者は、大当り遊技演出が終了するまでに確率変動が付与される旨が報知されないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。 In this way, the probability variation can be notified in the second period. Specifically, in the first period, after all the decorative symbols E1 temporarily stop with the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), all the decorative symbols E1 re-variate to change the non-specific symbols. A re-lottery is performed to confirm and stop with the symbol combination (“2, 2, 2”), and when the word “chance” is displayed (see FIG. 11), the probability variation is notified in the second period. There is. More specifically, all the decorative symbols E1 are confirmed and stopped at the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), and all the special symbols B1 are confirmed and stopped at the specific symbols (“▽, ▽, ▽”). In the case (see FIG. 11), the probability variation is notified in the second period. In this case, in the privilege unconfirmed state (second period), the plate selected by the character is changed from the “probable change? Short time?” Plate (display indicating the privilege unconfirmed state) to the “probable change” plate (probability). An effect of changing to (display indicating that the state is changing) is performed. At this time, the player had given up that the probability change would not be given before the jackpot game effect was finished, so it would not be probable, so the joy when the probability change was given is more It will be even bigger.
従って、モード切換スイッチSWを操作してモード1に設定しておけば、図柄組み合わせゲーム中(図8に示す前半期間)や大当り遊技演出中(図8に示す後半期間)に、第1の報知演出(全図柄が特定図柄で停止する再抽選や、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出)が行われる可能性が低くなる一方で、第2の報知演出(全図柄が非特定図柄で停止する再抽選を行うとともに「チャンス」という文字を表示させる演出や、キャラクタが「確変?時短?」のプレートを選択する演出)が行われる可能性が高くなる。よって、遊技者は、確率変動が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることができるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。
Therefore, if the mode selector switch SW is operated to set the
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じてモード切換スイッチSWの設定を行うと、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、第1の報知演出を実行するか第2の報知演出を実行するかを決定する。なお、第1の報知演出では確率変動が付与される旨が報知され、第2の報知演出では変動時間短縮または確率変動が付与される旨が報知されるため、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて報知される特典の内容が異なるようになる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知である第1の報知演出や第2の報知演出を適切に実行することができる。
(1) According to the
よって、例えば、「特典内容が第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のいずれであるかを早く知りたい」という遊技者であっても、「なるべく楽しみは後に取っておきたい」という遊技者であっても、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて確率変動や変動時間短縮の報知タイミングを異ならせることができるため、互いの要望を満たすことができる。また、遊技店側も、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて確率変動や変動時間短縮の報知タイミングを異ならせることができるため、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。
Thus, for example, even a player who wants to know quickly whether the privilege content is the first privilege (variation time reduction) or the second privilege (probability variation) will be “reserved as much as possible later. Even a player who wants to be able to change the notification timing of the probability change or the reduction of the change time according to the set state of the mode switch SW can satisfy each other's demand. Moreover, since the game store side can also change the notification timing of the probability variation and the variation time reduction according to the set state of the mode change switch SW, the state of the
(2)さらに、本実施形態では、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じてモード切換スイッチSWの設定を行うと、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、第4の報知演出(第1の報知演出または第2の報知演出)の実行可否の判定及び第5の報知演出(第3の報知演出)の実行可否の判定を行う。そして、第4の報知演出は第1の期間中(図柄組み合わせゲーム中または大当り遊技演出中)に実行され、第5の報知演出は第1の期間とは別の第2の期間中(特典未確認状態中)に実行されるため、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングが異なるようになる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態をより細かく反映させることができる。
(2) Furthermore, in this embodiment, when the mode changeover switch SW is set according to the player's preference or the game store's sales form, the
(3)本実施形態では、特典内容が第1の特典(変動時間短縮)及び第2の特典(確率変動)のいずれであるかを報知するタイミングの管理(状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する処理)などは、メインCPU31aではなく統括CPU37aによって行われるようになっている。よって、メインCPU31aによる処理が複雑になることはない。しかも、ROM31bに記憶されている制御プログラムを何ら変更しなくても済むため、メインCPU31aによる処理は、従来機種の場合と同一となる。
(3) In the present embodiment, the management of the timing for notifying whether the privilege content is the first privilege (variation time reduction) or the second privilege (probability variation) (any of status notification timings T1 to T3). The process of determining one) is performed not by the
(4)本実施形態では、第1の特典(変動時間短縮)または第2の特典(確率変動)が付与されているにもかかわらず、いずれの特典が付与されているかの報知が行われていない場合(前記第1の期間に第2の報知演出が行われた場合)に、電源スイッチをオン・オフ操作して強制的にいずれの特典が付与されているかを示す報知演出を実行するようにしている。そのため、遊技店と遊技者との間でいずれの特典が付与されているか(閉店時の確率変動の補償など)でトラブルになることを防止できる。また、強制的に報知演出を実行させるにあたって、統括CPU37aのステップS630,S680などの処理が行われるため、メインCPU31aによる処理が複雑になったり、ROM31bに記憶されている制御プログラムの変更が必要になったりする可能性が小さくなる。さらに、電源スイッチのオフ操作によりRAM37cに設定されている状態報知タイミングフラグがクリアされることを利用して、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドをそのまま出力することにより、第1の特典及び第2の特典のうちいずれの特典が付与されているのかを報知するようにした。このため、統括CPU37aが行う処理を新たに追加する必要がなくなるとともに、パチンコ機10への電源供給が遮断された場合にRAM37cへの電源供給を行うバックアップ用電源を設ける必要もなくなる。しかも、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能も兼ねているため、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。
(4) In this embodiment, although the first privilege (variation time shortening) or the second privilege (probability variation) is given, a notification of which privilege is given is performed. If there is not (when the second notification effect is performed in the first period), the notification effect indicating which privilege is forcibly given by turning on / off the power switch is executed. I have to. Therefore, it is possible to prevent troubles depending on which privilege is granted between the game store and the player (such as compensation for probability fluctuation at the time of closing). Further, when the notification effect is forcibly executed, the processing of steps S630 and S680 of the
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態にて用いられていた飾り図柄E1は、特になくてもよい。 The decorative design E1 used in the above embodiment may not be particularly required.
・上記実施形態とは別のタイミング(契機)で、第1の特典(変動時間短縮)または第2の特典(確率変動)を付与するようにしてもよい。 -You may make it provide a 1st privilege (variation time reduction) or a 2nd privilege (probability fluctuation | variation) at the timing (trigger) different from the said embodiment.
例えば、特定のハズレリーチが形成されたことを契機として変動時間短縮や確率変動を付与するようにしてもよい。この場合、特定のハズレリーチ実行中に第1の報知演出または第2の報知演出が行われ、特定のハズレリーチ終了後に変動時間短縮または確率変動が付与される。また、特定のハズレリーチを契機として変動時間短縮や確率変動の付与を決定し、特定のハズレリーチ終了後に変動時間短縮または確率変動を付与した状態で次の図柄組み合わせゲームを行い、その図柄組み合わせゲーム中に突然第3の報知演出を実行するようにしてもよい。 For example, you may make it give fluctuation time shortening or a probability fluctuation | variation with the opportunity that specific loser reach was formed. In this case, the first notification effect or the second notification effect is performed during execution of the specific lose reach, and the change time reduction or the probability change is given after the specific lose reach is completed. In addition, when a specific haze-reach is used, a decision is made to shorten the fluctuation time or give a probability change, and after the specific haze-reach, the next symbol combination game is performed with the fluctuation time reduced or the probability change given. The third notification effect may be executed suddenly.
即ち、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、第1の特典または第2の特典の付与が決定されてから特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中(特定のハズレリーチ実行中)に第1の報知演出または第2の報知演出を実行するか、第1の特典または第2の特典の付与が行われている第2の期間中(特定のハズレリーチ終了後から図柄組み合わせゲームが所定回実行されるまでの間)に第3の報知演出を実行するかを決定する。
That is, the
・上記実施形態では、変動開始時の大当り判定を行う際に、第1の特典を付与するか否かの判定や第2の特典を付与するか否かの判定を行ったが、入賞検出時に大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数を取得した際に、第1の特典を付与するか否かの判定や第2の特典を付与するか否かの判定を行ってもよい。このようにすれば、第1の期間の前半期間が長くなるため、特典の報知タイミングのバリエーションを増加させやすくなる。 In the above embodiment, when performing the jackpot determination at the start of fluctuation, it is determined whether to grant the first privilege or whether to grant the second privilege. When the jackpot determination random number or the jackpot symbol random number is acquired, it may be determined whether to grant the first privilege or whether to grant the second privilege. In this way, since the first half period of the first period is long, it is easy to increase the variation of the privilege notification timing.
・上記実施形態では、モード切換スイッチSWによって設定されるモードとして、モード1〜3の3種類を有していた。しかし、例えばスイッチSW1,SW2からの操作信号がともにオフ状態である場合に、第1の報知演出、第2の報知演出及び第3の報知演出を全く実行しないモードをさらに追加してもよい。
In the above embodiment, there are three types of
・上記実施形態では、モード切換スイッチSWは、機内部に配置された統括制御基板37に設けられていた。しかし、モード切換スイッチSWは、パチンコ機10の機表側(具体的には、上球皿15など)に設けられていてもよい。このようにすれば、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更したいという旨を遊技店の店員に伝えなくても、遊技者は、自身でモード切換スイッチSWを操作することで、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更させることができる。
In the above embodiment, the mode selector switch SW is provided on the
なお、この場合、モード切換スイッチSWの切換操作の有効期間を、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間に限定しなくてもよい。具体的には、ステップS10,S150,S160の処理を省略してもよい。このようにすれば、遊技者が、現状の確率変動や変動時間短縮の報知タイミングに飽きてしまった場合でも、遊技中にモード切換スイッチSWを操作することで、報知タイミングを変更することができる。よって、遊技継続に対するモチベーションをより長期間に亘って維持し続けることができる。
In this case, the valid period of the switching operation of the mode switch SW may not be limited to the period from the start of power supply to the
・上記実施形態では、図柄組み合わせゲームが大当りの組み合わせで停止したことに基づいて、確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていた。しかし、大当りとは無関係に確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていてもよい。 In the above embodiment, the probability variation and the variation time reduction are given based on the fact that the symbol combination game is stopped by the big hit combination. However, the probability variation and the variation time reduction may be given regardless of the big hit.
・上記実施形態のパチンコ機10の構成を、スロットマシンなどの遊技機に適用してもよい。
-You may apply the structure of the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項1乃至5のいずれか1項において、前記設定手段は、前記遊技機の機表側に配置されていること。このようにすれば、遊技者が設定手段を操作することができる。
(1) In any one of
(2)請求項5において、遊技機の電源スイッチは、前記強制報知操作手段を兼ねること。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。 (2) In Claim 5, the power switch of the gaming machine also serves as the forced notification operation means. In this way, it is not necessary to provide the forced notification operation means separately from the power switch.
(3)複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームでの前記各図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態、または、大当りの図柄組み合わせが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態を付与すると判定された場合に、前記変動時間短縮状態を付与するか前記確率変動状態を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態の付与が決定された場合に、前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態の付与を開始するまでの第1の期間中に、前記確率変動状態が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記変動時間短縮状態または前記確率変動状態が付与される旨を報知する第2の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出を実行するか前記第2の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (3) A jackpot granting means for performing a symbol combination game by varying a plurality of symbols and giving a jackpot gaming state when a jackpot symbol combination is derived; and a variation time of each symbol in the symbol combination game A bonus time determination state for determining whether to provide a variation time shortening state for reducing the probability, or a probability variation state in which the probability that the jackpot symbol combination is derived varies with a high probability, and the variation time shortening state or the When it is determined to give a probability variation state, privilege content determination means for determining whether to give the variation time shortening state or the probability variation state, and the variation time shortening state by the privilege content determination means or When granting the probability variation state is determined, a privilege granting unit that grants the variation time shortening state or the probability variation state In the obtained gaming machine, the provision of the variable time shortening state or the probability variation state is started by the privilege granting means when the provision of the variation time shortening state or the probability variation state is determined by the privilege content determination means. And a second notification for notifying that the variation time shortening state or the probability variation state is provided during the first period until the first notification effect that notifies that the probability variation state is provided. On the basis of the privilege notification means that can execute the effect, the setting means that sets the first notification effect or the second notification effect to be executed, and the setting state of the setting means, the privilege notification means And a bonus notification content determination means for determining whether to execute the first notification effect or the second notification effect.
(4)複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、特典を付与すると判定された場合に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、特典を付与すると判定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第3の期間中に特典が付与される旨を報知する第4の報知演出と、前記特典付与手段にて特典の付与が行われている第4の期間中に特典が付与されている旨を報知する第5の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第4の報知演出及び前記第5の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に前記特典報知手段を設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第4の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第5の報知演出の実行可否の判定を行う特典報知実行可否判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (4) A symbol combination game is performed by changing a plurality of types of symbols, and when a jackpot symbol combination is derived, a jackpot granting means for granting a jackpot gaming state, and the symbol combination game is derived by the symbol combination game In a gaming machine comprising a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege that increases the possibility of being granted, and a privilege grant means for granting a privilege when it is determined to grant a privilege, A fourth notification effect for notifying that a privilege is granted during a third period from when it is determined to be granted until the privilege granting means starts to grant a privilege, and a privilege at the privilege granting means Privilege notifying means capable of executing a fifth notification effect for notifying that a privilege has been granted during the fourth period in which the grant is performed, the fourth notification effect, and the fifth notification A setting means for setting the privilege notification means in a state where at least one of the benefits can be executed, a determination as to whether or not the fourth notification effect can be executed by the privilege notification means based on a setting state of the setting means, and A gaming machine comprising: privilege notification execution availability determination means for determining whether or not the fifth notification effect can be executed by the privilege notification means.
(5)技術的思想(4)において、前記特典は、第1の特典と、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典とからなり、前記第1の特典または前記第2の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段を備え、前記特典付与手段は、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行い、前記特典報知手段は、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中に、前記第2の特典が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記第1の特典または前記第2の特典が付与される旨を報知する第2の報知演出とを実行しうるようになっており、前記設定手段は、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定し、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出を実行するか前記第2の報知演出を実行するかを決定すること。 (5) In the technical idea (4), the privilege includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous for the player than the first privilege, and the first privilege or A privilege content determining unit that determines whether to grant the second privilege is provided, and the privilege granting unit is determined when the grant of the first privilege or the second privilege is determined by the privilege content determining unit. A privilege is granted, and the privilege notification unit starts granting the privilege by the privilege granting unit from the time when the privilege content determination unit determines the grant of the first privilege or the second privilege. During the first period of time, a first notification effect for notifying that the second privilege is granted, and a second for notifying that the first privilege or the second privilege is granted. The notification effect can be executed, The determining means sets the first notification effect or the second notification effect to be executable by the privilege notification means, and the privilege notification content determination means is based on the setting state of the setting means. Determining whether to execute the first notification effect or the second notification effect by the privilege notification means.
(6)技術的思想(5)において、前記特典報知手段により前記第1の期間中に前記第2の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第1の特典または前記第2の特典の付与が行われている第2の期間中に、前記第2の特典が付与されている旨を報知する第3の報知演出を実行するか否かを決定すること。 (6) In the technical idea (5), when the second notification effect is performed during the first period by the privilege notification unit, the privilege notification content determination unit sets the setting unit to a set state. Based on the third, the third granting means that the second benefit is being granted during the second period in which the first privilege or the second privilege is being given by the privilege granting means. To determine whether to perform the notification effect.
10…遊技機としてのパチンコ機
16…特典報知手段を構成するトップランプ
17…特典報知手段を構成するスピーカ
18…特典報知手段を構成する液晶式図柄表示装置
31a…大当り付与手段、特典付与判定手段、特典付与手段及び特典内容決定手段としてのメインCPU
37a…特典報知内容決定手段としての統括CPU
SW…設定手段としてのモード切換スイッチ
DESCRIPTION OF
37a: General CPU as privilege notification content determination means
SW: Mode selector switch as setting means
Claims (5)
前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする第1の特典、または、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記第1の特典または前記第2の特典を付与すると判定された場合に、前記第1の特典を付与するか前記第2の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段と、
前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行う特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中に、前記第2の特典が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記第1の特典または前記第2の特典が付与される旨を報知する第2の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、
前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、
前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第1の報知演出を実行するか前記第2の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A jackpot granting means for performing a symbol combination game by varying a plurality of symbols and granting a jackpot gaming state when a jackpot symbol combination is derived;
Whether or not to grant a first privilege that increases the possibility that a winning combination of symbols is derived in the symbol combination game, or a second privilege that is more advantageous for the player than the first privilege Privilege grant determining means for determining whether or not
Privilege content determining means for determining whether to grant the first privilege or the second privilege when it is determined to grant the first privilege or the second privilege;
In a gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege when the grant of the first privilege or the second privilege is determined by the privilege content determination unit,
During the first period from when the provision of the first privilege or the second privilege is determined by the privilege content determination unit to when the privilege provision unit starts to provide the privilege, the second Privilege notification means capable of executing a first notification effect for notifying that a privilege is granted and a second notification effect for notifying that the first privilege or the second privilege is granted;
Setting means for setting the first notification effect or the second notification effect to a state in which the first notification effect or the second notification effect can be executed;
A privilege notification content determination unit that determines whether the first notification effect is executed or the second notification effect is executed by the privilege notification unit based on a setting state of the setting unit. A gaming machine.
前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第1の特典または前記第2の特典の付与が行われている第2の期間中に、前記第2の特典が付与されている旨を報知する第3の報知演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the second notification effect is performed during the first period by the privilege notification means,
The privilege notification content determination unit is configured to provide the first privilege or the second privilege during the second period in which the privilege grant unit performs the grant based on the setting state of the setting unit. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not to execute a third notification effect that notifies that the second privilege is granted.
前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第1の報知演出または前記第2の報知演出を実行しうる状態に設定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The first period is composed of a first half period until a jackpot symbol combination is derived, and a second half period in which the jackpot gaming state is set,
The setting means sets the state in which the first notification effect or the second notification effect can be executed during at least one of the first half period and the second half period. Or the gaming machine of 2.
前記強制報知操作手段が操作される場合、前記特典報知手段は、前記特典付与手段によって付与されている特典が第1の特典なのか第2の特典なのかを明確にして報知する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。 When the second notification effect is performed during the first period by the privilege notification means, the first privilege or the second privilege is forcibly given by being operated. Forcing notification operation means to notify
When the forced notification operation unit is operated, the privilege notification unit clearly notifies whether the privilege given by the privilege grant unit is the first privilege or the second privilege. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004333475A JP4560382B2 (en) | 2004-11-17 | 2004-11-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004333475A JP4560382B2 (en) | 2004-11-17 | 2004-11-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006141558A true JP2006141558A (en) | 2006-06-08 |
JP4560382B2 JP4560382B2 (en) | 2010-10-13 |
Family
ID=36621902
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004333475A Expired - Fee Related JP4560382B2 (en) | 2004-11-17 | 2004-11-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4560382B2 (en) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008029796A (en) * | 2006-07-04 | 2008-02-14 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008029797A (en) * | 2006-07-04 | 2008-02-14 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008125624A (en) * | 2006-11-17 | 2008-06-05 | Newgin Corp | Game machine |
JP2009060967A (en) * | 2007-09-04 | 2009-03-26 | Newgin Corp | Game machine |
JP2009125155A (en) * | 2007-11-20 | 2009-06-11 | Newgin Corp | Game machine |
JP2011092466A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013081867A (en) * | 2013-02-15 | 2013-05-09 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2013248483A (en) * | 2013-08-02 | 2013-12-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2015077413A (en) * | 2014-11-19 | 2015-04-23 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2020178746A (en) * | 2019-04-23 | 2020-11-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2021101779A (en) * | 2019-12-24 | 2021-07-15 | 株式会社高尾 | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1033750A (en) * | 1996-07-30 | 1998-02-10 | Samii Kk | Slot machine |
JP2000271297A (en) * | 1999-03-23 | 2000-10-03 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001300034A (en) * | 2000-04-25 | 2001-10-30 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2003164587A (en) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2004033312A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Sankyo Kk | System for game |
JP2004154271A (en) * | 2002-11-05 | 2004-06-03 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004160026A (en) * | 2002-11-14 | 2004-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-11-17 JP JP2004333475A patent/JP4560382B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1033750A (en) * | 1996-07-30 | 1998-02-10 | Samii Kk | Slot machine |
JP2000271297A (en) * | 1999-03-23 | 2000-10-03 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001300034A (en) * | 2000-04-25 | 2001-10-30 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2003164587A (en) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2004033312A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Sankyo Kk | System for game |
JP2004154271A (en) * | 2002-11-05 | 2004-06-03 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004160026A (en) * | 2002-11-14 | 2004-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008029797A (en) * | 2006-07-04 | 2008-02-14 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008029796A (en) * | 2006-07-04 | 2008-02-14 | Newgin Corp | Game machine |
JP4733000B2 (en) * | 2006-11-17 | 2011-07-27 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2008125624A (en) * | 2006-11-17 | 2008-06-05 | Newgin Corp | Game machine |
JP2009060967A (en) * | 2007-09-04 | 2009-03-26 | Newgin Corp | Game machine |
JP2009125155A (en) * | 2007-11-20 | 2009-06-11 | Newgin Corp | Game machine |
JP2011092466A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013081867A (en) * | 2013-02-15 | 2013-05-09 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2013248483A (en) * | 2013-08-02 | 2013-12-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2015077413A (en) * | 2014-11-19 | 2015-04-23 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2020178746A (en) * | 2019-04-23 | 2020-11-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2021101779A (en) * | 2019-12-24 | 2021-07-15 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP7438522B2 (en) | 2019-12-24 | 2024-02-27 | 株式会社高尾 | gaming machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4560382B2 (en) | 2010-10-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5202970B2 (en) | Game machine | |
JP5041746B2 (en) | Game machine | |
JP5174480B2 (en) | Game machine | |
JP5491014B2 (en) | Game machine | |
JP4852273B2 (en) | Game machine | |
JP4633490B2 (en) | Game machine | |
JP5558246B2 (en) | Game machine | |
JP2015019985A (en) | Game machine | |
JP2007037848A (en) | Game machine | |
JP2010035913A (en) | Game machine | |
JP4668865B2 (en) | Game machine | |
JP4884178B2 (en) | Game machine | |
JP4560382B2 (en) | Game machine | |
JP4560381B2 (en) | Game machine | |
JP2008017879A (en) | Game machine | |
JP2010119650A (en) | Game machine | |
JP4611716B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5384815B2 (en) | Game machine | |
JP4560369B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4540105B2 (en) | Game machine | |
JP4917162B2 (en) | Game machine | |
JP7111366B2 (en) | game machine | |
JP4769211B2 (en) | Game machine | |
JP2008206960A (en) | Game machine | |
JP4276968B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070417 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091216 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091222 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100420 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100603 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100713 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100726 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4560382 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130730 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |