JP4560381B2 - Game machine - Google Patents

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JP4560381B2 JP2004333474A JP2004333474A JP4560381B2 JP 4560381 B2 JP4560381 B2 JP 4560381B2 JP 2004333474 A JP2004333474 A JP 2004333474A JP 2004333474 A JP2004333474 A JP 2004333474A JP 4560381 B2 JP4560381 B2 JP 4560381B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、特典の付与を報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that notifies the grant of a privilege.

従来から、特定条件の成立(特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)の図柄組み合わせで大当りと判定されるなど)により、大当りとなる確率を向上させる特典(例えば確率変動)を付与する遊技機が知られている。このような遊技機は、機内部で特典の付与が決定された際に、図柄表示装置で行われる図柄組み合わせゲームの結果として特定図柄を表示したりすることにより、特典が付与される旨を遊技者に報知するようになっている。そして、遊技機は、特典が付与されている状態においても、現在特典が付与されている旨を図柄表示装置やランプなどを介して遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、特典が付与される旨や実際に特典が付与されている旨を知ることができるため、遊技継続に対する意欲が遊技者に生じることとなる。   Conventionally, a privilege (for example, probability variation) is given to improve the probability of winning a big hit by establishing a specific condition (such as determining a big hit by a symbol combination of a specific symbol (a symbol that triggers probability fluctuation)). A gaming machine is known. Such a gaming machine indicates that a bonus is granted by displaying a specific symbol as a result of a symbol combination game performed on the symbol display device when the bonus is determined to be given inside the machine. The person is notified. The gaming machine is configured to notify the player via the symbol display device or a lamp that the privilege is currently being granted even when the privilege is being granted. Thereby, since the player can know that the privilege is granted or that the privilege is actually granted, the player is motivated to continue the game.

しかし、特典が付与される旨の報知を上記のようなタイミングで行うようにすると、機内部で特典を付与しないことが決定された場合に、遊技者は早い段階で特典が付与されない旨を知ることになる。その結果、遊技者が落胆してしまうため、遊技継続に対するモチベーションが殺がれるおそれがあった。   However, if the notification that the privilege is granted is performed at the timing as described above, the player knows that the privilege is not granted at an early stage when it is decided not to grant the privilege inside the machine. It will be. As a result, the player is discouraged, and there is a risk that the motivation for continuing the game will be killed.

そこで、機内部で特典の付与が決定された場合であっても、一旦、特典が付与されないことを示す非特定図柄を表示して大当り遊技を開始し、該大当り遊技の終了後の段階で、特典が付与される旨の報知を行う技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、遊技者に特典が付与されている状態(確率変動中)であっても、特典が付与されている旨の報知を行わずに秘匿状態を所定期間維持する技術が提案されている(例えば、特許文献2参照)。これらの技術により、遊技者は、特典が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることになるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。
特開2002−315917号公報(図4など) 特開2004−65388号公報
Therefore, even if it is decided to grant a privilege inside the aircraft, once a non-specific symbol indicating that a privilege is not granted is displayed to start a big hit game, at the stage after the end of the big hit game, A technique for notifying that a privilege is granted has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Further, a technique has been proposed that maintains a concealed state for a predetermined period without notifying that a privilege has been granted even if the privilege is being given to the player (during probability change) (for example, , See Patent Document 2). With these technologies, the player continues to have a sense of expectation that a privilege will be granted for a long period of time, so that the player can continue to be motivated to continue the game.
JP 2002-315917 A (FIG. 4 etc.) JP 2004-65388 A

ところが、上記各特許文献に記載された技術が全ての遊技者に受け入れられるとは考えにくい。なぜなら、遊技者によって特典の報知タイミングの好みが異なっていたり、遊技者の年齢層によって新たなゲーム性への慣れの度合いが異なっていたりするからである。例えば、特定図柄が表示されなかった場合には特典が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる場合、大当り遊技の終了後に特定図柄が表示されたとしても、見逃して遊技を止めてしまうおそれがある。また、特典が付与されている状態であったとしても、その旨が報知されていなければ、特典が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまうおそれがある。そのため、遊技者の遊技継続のモチベーションを高めるための技術であるにもかかわらず、遊技者と遊技店との間でのトラブルの要因となってしまうことが考えられる。   However, it is unlikely that the technology described in each of the above patent documents will be accepted by all players. This is because the preference of the privilege notification timing varies depending on the player, and the degree of familiarity with new game characteristics varies depending on the player's age group. For example, if you are accustomed to the game characteristic that a privilege is not granted when a specific symbol is not displayed, even if the specific symbol is displayed after the jackpot game is over, there is a risk that the game will be missed and stopped. Moreover, even if it is in the state where the privilege is provided, there is a possibility that the game may be stopped due to a misunderstanding that the privilege is not provided unless the fact is notified. Therefore, although it is a technique for increasing the motivation of the player to continue the game, it may be a cause of trouble between the player and the game store.

また、遊技店には、ラッキーナンバー制度(LN制度)を採用したところも存在する。ここで、LN制度とは、店が決めた図柄組み合わせで(例えば、確率変動となる図柄組み合わせ)で大当りとなった場合に限り、大当り時に獲得した遊技球(持ち球)を交換しなくても、その持ち球で引き続き遊技を行うことができるという制度である。ところが、このような営業形態をとる遊技店の遊技機に各特許文献に記載の技術が採用されていると、以下の問題が発生する。例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際には、特典が付与されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後に、特典が付与されることを示す特定図柄に変化する場合がある。この場合、店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で特典の付与が決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で特典が付与される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまうという問題がある。   In addition, there are some amusement stores that have adopted a lucky number system (LN system). Here, the LN system means that the game ball (holding ball) acquired at the time of the big hit is not exchanged only when the big win is obtained by the combination of symbols determined by the store (for example, the combination of symbols that changes the probability). This is a system that allows you to continue playing with the ball. However, if the technology described in each patent document is employed in a gaming machine of a gaming store having such a business form, the following problems occur. For example, when a store clerk at a game store confirms a jackpot symbol, a non-specific symbol indicating that a privilege is not granted is displayed, but a privilege is granted after confirmation. It may change to a specific design. In this case, it is difficult for the store clerk to determine whether the game has changed to a specific symbol during the jackpot game or just after the jackpot game has ended, the combination of symbols of the specific symbol has resulted in a jackpot. In addition, even if it has been decided to grant a privilege inside the plane, if the player is not informed that the privilege will be granted when the big hit game is finished, the player will receive the game ball acquired at the big hit. Since it must be exchanged once, there is a problem of losing the right of the basket that is originally obtained (game with a ball).

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a gaming machine capable of appropriately performing notification regarding the provision of a privilege by reflecting the preference of the player and the business form of the gaming store. It is to provide.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定を行い、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが一致して前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、特典を付与すると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、特典の付与を報知する状態報知タイミングが振り分けられた複数の状態報知タイミング決定テーブルを記憶する状態報知タイミング決定テーブル記憶手段と、特典を付与すると判定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中に特典が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記特典付与手段にて特典の付与が行われている第2の期間中に特典が付与されている旨を報知する第2の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記特典報知手段を、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に手動操作により設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出が実行される可能性がある第1のモード、または、前記図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記第1の報知演出のみが実行される可能性がある第2のモードを設定し、設定されたモードの種類が前記第1のモードである場合に、前記複数の状態報知タイミング決定テーブルから第1の状態報知タイミング決定テーブルを選択し、前記状態報知タイミングに振り分けられた状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、選択した前記第1の状態報知タイミング決定テーブルから前記第1の期間または前記第2の期間を示す前記状態報知タイミングを決定することにより、前記特典報知手段による前記第1の報知演出の実行可否の判定、または、前記特典報知手段による前記第2の報知演出の実行可否の判定を行うとともに、設定されたモードの種類が前記第2のモードである場合に、前記複数の状態報知タイミング決定テーブルから第2の状態報知タイミング決定テーブルを選択し、前記状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、選択した第2の状態報知タイミング決定テーブルから前記第1の期間を示す前記状態報知タイミングを決定することにより、前記特典報知手段による前記第1の報知演出の実行可否の判定を行う特典報知実行可否判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a big hit determination random number value compared with a big hit determination value immediately before the start of a symbol combination game for changing a plurality of types of symbols. The jackpot granting means for granting a jackpot gaming state when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value and the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the symbol A bonus grant determining means for determining whether or not to grant a privilege that increases the possibility that a winning combination of symbols is derived in a combination game, and after determining that a bonus is granted, after the jackpot gaming state is over in the gaming machine that includes a privilege granting means to grant benefits, serial multiple state informing timing determination table state informing timing is allocated for reporting confer benefits A state notification timing determination table storage means for performing a first notification that a privilege is granted during a first period from when it is determined that a privilege is granted until the privilege granting means starts giving a privilege. Privilege notification means capable of executing the notification effect and the second notification effect for notifying that the privilege is being granted during the second period in which the privilege is being granted by the privilege granting means; Based on the setting state of the setting means, the setting means for manually setting the privilege notification means to a state where at least one of the first notification effect and the second notification effect can be executed, and the symbol combination In addition to the symbol combination being derived as a result of the game, the first mode in which the first notification effect and the second notification effect may be executed, or the symbol combination game. As a result in addition to the symbol combination is derived of said first only notification effect sets a second mode that may be performed, the type of the set mode is the first mode In this case, the first state notification timing determination table is selected from the plurality of state notification timing determination tables, and the selected first notification timing determination random number is assigned to the state notification timing . By determining the state notification timing indicating the first period or the second period from the state notification timing determination table, it is determined whether or not the first notification effect can be executed by the privilege notification means, or the privilege When the notification means determines whether or not the second notification effect can be executed , and the set mode type is the second mode. The second state notification timing determination table is selected from the plurality of state notification timing determination tables, and the second state notification timing determination table selects the second state notification timing determination table based on the value of the state notification timing determination random number. A gaming machine comprising: privilege notification execution availability determination means for determining whether or not the first notification effect can be executed by the privilege notification means by determining the state notification timing indicating one period. Is the gist.

従って、請求項1に記載の発明によると、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じて設定手段の設定を行うと、特典報知実行可否判定手段は、設定手段の設定状態に基づいて、第1の報知演出の実行可否の判定及び第2の報知演出の実行可否の判定を行う。なお、第1の報知演出は第1の期間中に実行され、第2の報知演出は第1の期間とは別の第2の期間中に実行されるため、設定手段の設定状態に応じて特典を報知するタイミングが異なるようになる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映したタイミングで、特典の付与に関する報知を適切に実行することができる。   Therefore, according to the first aspect of the invention, when the setting means is set according to the preference of the player or the business form of the game store, the privilege notification execution availability determination means is based on the setting state of the setting means. It is determined whether or not the first notification effect can be executed and whether or not the second notification effect can be executed. Since the first notification effect is executed during the first period and the second notification effect is executed during the second period different from the first period, it depends on the setting state of the setting means. The timing for informing the privilege is different. Therefore, it is possible to appropriately execute the notification regarding the provision of the privilege at a timing reflecting the preference of the player and the business form of the game store.

前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典としては、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典や、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典が挙げられる。大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典としては、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動(いわゆる確変)などが挙げられる。一方、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典としては、メインデジタル(特別図柄、飾り図柄)の変動時間が短縮される変動時間短縮、ミニデジタル(普通図柄)の変動時間を短縮して電動チューリップ(電チュー)の開放頻度を高くする変動時間短縮、電動チューリップの開放時間の延長などが挙げられる。このようにすれば、遊技球が始動入賞口に入賞する確率が高くなるため、図柄組み合わせゲームが行われる確率も高くなる。ゆえに、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くしているといえる。   As a privilege that increases the possibility of winning a jackpot symbol combination in the symbol combination game, a privilege that directly increases the possibility that a jackpot symbol combination is derived or a bonus combination of symbols is derived. There is a privilege that indirectly increases the possibility. As a privilege that directly increases the possibility that a winning combination of symbols will be derived, a probability variation (so-called probabilistic variation) in which the winning probability of the winning combination fluctuates with high probability may be mentioned. On the other hand, benefits that indirectly increase the possibility of deriving a jackpot symbol combination include shortening the variation time of the main digital (special symbol, decorative symbol) and mini digital (ordinary symbol) variation. Examples include shortening the time required to shorten the time to increase the opening frequency of the electric tulip (electrical Chu), and extending the opening time of the electric tulip. In this way, the probability that the game ball will win the start winning opening increases, so the probability that the symbol combination game will be performed also increases. Therefore, it can be said that the possibility of deriving the jackpot symbol combination is indirectly increased.

また、特典報知手段としては、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段、音声を発生させるスピーカなどの音声発生手段、光を発生させるランプなどの発光手段、などが挙げられる。   Further, as privilege notification means, a symbol display means for performing a symbol combination game by changing a plurality of types of symbols in a plurality of columns, a sound generating means such as a speaker for generating sound, a light emitting means such as a lamp for generating light, etc. Is mentioned.

第1の報知演出としては、図柄組み合わせゲームにて特定図柄(前記確率変動などの特典を付与する契機となる図柄)での大当りの図柄組み合わせを導出する演出などが挙げられる。特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出する演出としては、特定図柄でリーチを形成し、そのまま大当りの図柄組み合わせを導出する演出や、一旦、非特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出し、再抽選を行って特定図柄での大当り図柄組み合わせを導出する演出が挙げられる。また、第1の報知演出としては、特典が付与されること(例えば、確率変動が付与されること)を大当り遊技終了前に報知する昇格演出などが挙げられる。昇格演出の具体例としては、前記図柄表示手段に表示される図柄を非特定図柄(例えば「6,6,6」)から特定図柄(例えば「7,7,7」に切り替える演出などが挙げられる。また、昇格演出の具体例としては、図柄表示手段に特典の内容を示す文字(「確変」、「時短」など)が表示される演出、図柄表示手段に表示される背景の色を変化させる演出、遊技中において特定のキャラクタが頻繁に表示される場合に登場回数が少ないキャラクタを表示する演出、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に、金色のロボットを登場させる演出などが挙げられる。さらに、昇格演出の具体例としては、前記音声発生手段から音声を発生させる演出、前記発光手段を点灯または点滅させる演出などが挙げられる。また、昇格演出としては、特典が付与されていないときに作動している要素(例えば、登場するキャラクタ、点灯しているランプなど)を作動停止させる(例えば、キャラクタの動きを止める、ランプを消灯するなど)演出などが挙げられる。   Examples of the first notification effect include an effect of deriving a jackpot symbol combination in a specific symbol (a symbol that triggers a privilege such as the probability variation) in the symbol combination game. As an effect of deriving a jackpot symbol combination with a specific symbol, a reach is formed with a specific symbol, and an effect of deriving a jackpot symbol combination as it is, or a jackpot symbol combination with a non-specific symbol is once derived and replayed. There is an effect that a lottery is performed to derive a jackpot symbol combination for a specific symbol. Moreover, as a 1st alerting | reporting effect, the promotion effect etc. which alert | report that a privilege is provided (for example, probability fluctuation is provided) before the big hit game is mentioned. A specific example of the promotion effect is an effect of switching the symbol displayed on the symbol display means from a non-specific symbol (for example, “6, 6, 6”) to a specific symbol (for example, “7, 7, 7”). Further, as a specific example of the promotion effect, an effect in which characters (such as “probability change” and “short time”) indicating the contents of the privilege are displayed on the symbol display means, and a background color displayed on the symbol display means is changed. For example, an effect of displaying a character with a small number of appearances when a specific character is frequently displayed during a game, for example, an effect of causing a golden robot to appear when a red robot is frequently displayed Furthermore, specific examples of the promotion effect include an effect of generating a sound from the sound generating means, an effect of lighting or blinking the light emitting means, etc. An element that is activated when a privilege is not given (for example, an appearing character, a lit lamp, etc.) is deactivated (for example, the movement of the character is stopped, the lamp is turned off, etc.) Can be mentioned.

また、「第2の期間」とは、前記第1の期間の終了時から前記特典付与手段による特典の付与が終了するまでの期間をいう。   The “second period” refers to a period from the end of the first period to the end of the provision of the privilege by the privilege provision means.

「第2の報知演出」とは、特典が付与されている旨(例えば、前記確率変動中である旨)を報知する演出をいう。第2の報知演出は、前記昇格演出と略同様の演出であってもよいし、昇格演出とは異なる演出であってもよい。   The “second notification effect” refers to an effect that notifies that a privilege is given (for example, that the probability is changing). The second notification effect may be an effect substantially the same as the promotion effect, or may be an effect different from the promotion effect.

なお、設定手段としては、手動操作により設定されるものや、手動操作によらず自動的に設定されるものが挙げられる。設定手段により手動操作を行う主体としては、遊技者や、遊技店の店員などが考えられる。自動的に設定される設定手段としては、日時などの情報を含むデータに基づいて自動的に設定されるものなどが挙げられる。自動的に設定される設定手段の具体例としては、午前中は第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、午後になると第2の報知演出を実行しうる状態に設定するものや、平日は第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、休日になると第1の報知演出及び第2の報知演出の両方を実行しうる状態に設定するものなどが挙げられる。   Examples of the setting means include those set by manual operation and those set automatically by manual operation. As a main body that performs manual operation by the setting means, a player, a shop clerk, or the like can be considered. Examples of setting means that are automatically set include those that are automatically set based on data including information such as date and time. As a specific example of the setting means that is automatically set, a state in which the first notification effect can be executed in the morning, and a state in which the second notification effect can be executed in the afternoon, A weekday is set to a state in which the first notification effect can be executed, and when it is a holiday, it is set to a state in which both the first notification effect and the second notification effect can be executed.

また、設定手段としては、同設定手段を操作している間のみ信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者や遊技店の店員の手が近づいたときに信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)、例えば遊技者や店員の手が接触したときに信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、設定手段が主として遊技者によって操作される場合、設定手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。また、設定手段が遊技店の店員によって操作される場合、設定手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上(例えば、統括制御基板上)などが挙げられる。なお、設定手段の設定状態が複数ある場合、設定手段は、前記各設定状態に対応するように複数設けられていてもよい。   Further, as the setting means, a mechanical switch (mechanism switch) that outputs a signal only while operating the setting means, for example, an electromagnetic type that outputs a signal when a player or a shop clerk approaches A switch (proximity switch), for example, a touch sensor that outputs a signal when the hand of a player or a store clerk comes into contact. Further, when the setting means is mainly operated by the player, the place where the setting means is provided is preferably on the machine surface side of the gaming machine that can be reached by the player, specifically, an outer frame, a middle frame, Examples include a glass holding frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray. Further, when the setting means is operated by a store clerk of the game store, a place where the setting means is provided is on a control board (for example, on the overall control board) in the gaming machine. When there are a plurality of setting states of the setting means, a plurality of setting means may be provided so as to correspond to the respective setting states.

前記設定手段の設定状態としては、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出の両方を実行しうる状態、第1の報知演出を実行しうるものの第2の報知演出は実行されない状態、第2の報知演出を実行しうるものの第1の報知演出は実行されない状態、第1の報知演出及び第2の報知演出の両方が実行されない状態が挙げられる。
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記第1のモードでは、大当りの図柄組み合わせが導出される確率が高確率に変動する確率変動、または、前記図柄組み合わせゲームでの前記図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮が特典として付与されていることを判別可能な第1の報知態様と、前記確率変動が特典として付与されているのか前記変動時間短縮が特典として付与されているのかを判別不能な第2の報知態様との両方が実行可能であり、前記第2のモードでは、前記第1の報知態様のみが実行可能であり、前記特典報知実行可否判定手段は、設定された前記モードを示すモードフラグを確認する処理と、決定された前記状態報知タイミングを示す状態報知タイミングフラグを確認する処理と、前記確率変動を開始させる契機となる特定図柄であることを示す特定図柄フラグの有無を確認する処理と、前記モードフラグの種類、前記状態報知タイミングフラグの種類及び前記特定図柄フラグの有無に基づいて、前記第1の報知態様が実行されるか前記第2の報知態様が実行されるかを決定する処理とを行うことをその要旨とする。
The setting state of the setting means includes a state where both the first notification effect and the second notification effect can be executed, a state where the first notification effect can be executed, but the second notification effect is not executed, Although the second notification effect can be executed, the first notification effect is not executed, and the first notification effect and the second notification effect are both not executed.
According to a second aspect of the present invention, in the first mode, in the first mode, the probability that a jackpot symbol combination is derived has a high probability of variation, or the symbol combination in the symbol combination game A first notification mode capable of determining that a variation time reduction for reducing a variation time is provided as a privilege, and whether the probability variation is provided as a privilege or whether the variation time reduction is provided as a privilege And the second notification mode indistinguishable from each other can be executed. In the second mode, only the first notification mode can be executed, and the privilege notification execution determination unit is set. Processing for confirming a mode flag indicating the mode, processing for confirming a state notification timing flag indicating the determined state notification timing, and an opportunity to start the probability variation The first notification mode is based on a process for confirming the presence or absence of a specific symbol indicating that a specific symbol is present, the type of the mode flag, the type of the state notification timing flag, and the presence or absence of the specific symbol flag. The gist of the present invention is to perform a process for determining whether to execute the second notification mode.

請求項に記載の発明は、請求項において、前記第1の期間は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間と、前記大当り遊技状態となる後半期間とから構成され、前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、前記前半期間中に実行される前記第1の報知演出は、全図柄が仮停止した後、全図柄が再変動して確定停止する前半演出であり、前記後半期間中に実行される前記第1の報知演出は、前記第1の報知態様または前記第2の報知態様が実行される後半演出であり、前記前半演出用のパターンが振り分けられた前半演出決定テーブルを記憶する前半演出決定テーブル記憶手段を備え、前記特典報知実行可否判定手段は、前記モードフラグの種類、前記状態報知タイミングフラグの種類、前記特定図柄フラグの有無、及び、前記前半演出用のパターンに振り分けられた前半演出決定用乱数の値に基づいて、前記前半演出決定テーブルから前記前半演出用のパターンを決定することをその要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect , the first period includes a first half period until a jackpot symbol combination is derived, and a second half period in which the jackpot gaming state is achieved, and the setting is performed. The means sets the state in which the first notification effect can be executed during at least one of the first half period and the second half period, and the first notification effect executed during the first half period is: After the temporary stop of all symbols, the first half-stage effect in which all the symbols are re-variable and confirmed and stopped, and the first notification effect executed during the second half period is the first notification mode or the second The first half effect determination table storage means for storing the first half effect determination table, which is a second half effect in which the notification mode is executed, and the pattern for the first half effect is distributed, and the privilege notification execution availability determination means includes the mode flag Based on the type, state notification timing flag type, presence / absence of the specific symbol flag, and the value of the first-half effect determination random number assigned to the pattern for the first-half effect, from the first-half effect determination table for the first-half effect The gist is to determine the pattern .

第1の期間中に遊技者が最も知りたい情報は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間中と、大当り遊技状態となる後半期間中とで互いに異なる。即ち、前半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば大当りになるか否かであり、後半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典が付与されるか否かである。よって、例えば大当りになるか否かに注目している前半期間に特典の付与が報知されると、遊技者が興醒めしてしまう可能性がある。また、遊技店側にとっても、遊技者が興醒めして遊技の継続意欲をなくしてしまうのは好ましくない。この場合、遊技者や遊技店の店員は、前半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。ところが、遊技店がラッキーナンバー制度(LN制度)を採用している場合、後半期間に特典の付与が報知されると、遊技店の店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で特典の付与が決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で特典が付与される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまう。この場合、遊技者や遊技店の店員は、後半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。   The information that the player wants to know most during the first period differs between the first half period until the jackpot symbol combination is derived and the second half period when the jackpot gaming state is reached. That is, the information that the player wants to know most during the first half period is, for example, whether or not it is a big hit, and the information that the player wants to know most during the second half period is, for example, the possibility that the symbol combination of the big hit is derived. Whether or not a privilege to be increased is given. Therefore, for example, if the grant of a privilege is notified during the first half period in which attention is paid to whether or not the game is a big hit, there is a possibility that the player will be awakened. Also, it is not preferable for the game store side to awaken the player and lose his willingness to continue the game. In this case, there is a possibility that the player or the store clerk of the game store may not like the notification of the grant of the privilege in the first half period. However, if the amusement store adopts the lucky number system (LN system), if the grant of the privilege is notified in the latter half of the period, the store clerk of the amusement store may have changed to a specific symbol during the jackpot game. It is difficult to judge whether a big hit is made by a combination of symbols of a specific symbol immediately after the end of. Moreover, even if it has been decided to grant a privilege inside the aircraft, if the fact that the privilege is granted is not announced at the stage where the big hit game is finished, the player will receive the game ball acquired at the big hit Since it must be exchanged once, it loses the right of the trap (game with a ball) that is originally obtained. In this case, there is a possibility that the player or the store clerk of the game shop may not like the privilege grant notification in the second half period.

そこで、請求項に記載の発明では、第1の期間を前半期間及び後半期間から構成するとともに、設定手段は、第1の報知演出及び第2の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に設定するのに加え、前半期間中及び後半期間中の少なくとも一方の期間中に第1の報知演出を実行しうる状態に設定するようにした。このため、設定手段の設定状態に応じて、特典を報知するタイミングをより細かく設定することができる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態をより的確に反映したタイミングで、特典の付与に関する報知を行うことができる。 Therefore, in the invention according to claim 3 , the first period is composed of the first half period and the second half period, and the setting means is in a state in which at least one of the first notification effect and the second notification effect can be executed. In addition to the setting, the first notification effect is set to be executed during at least one of the first half period and the second half period. For this reason, the timing which alert | reports a privilege can be set more finely according to the setting state of a setting means. Therefore, it is possible to make a notification regarding the provision of a privilege at a timing that more accurately reflects the preference of the player and the business form of the game store.

なお、前記特典報知実行可否判定手段は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第1の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第2の報知演出の実行可否の判定を行うことが好ましい The privilege notification execution determination unit determines whether the first notification effect can be executed by the privilege notification unit based on the setting state of the setting unit at the time when the first symbol combination game is performed after power-on. It is preferable to determine whether or not the second notification effect can be executed by the determination and the privilege notification unit.

このようにした場合、特典報知実行可否判定手段による判定は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での設定手段の設定状態に基づいて行われ、それ以降の遊技中での設定手段の設定状態に基づいて行われる訳ではない。よって、特典を報知するタイミングが遊技中に突然変更されることに起因した遊技者の混乱や、遊技店と遊技者との間でのトラブルを防止できる。 In this case, the determination by the privilege notification execution possibility determination unit is performed based on the setting state of the setting unit at the time when the first symbol combination game is performed after the power is turned on, and the setting unit in the subsequent game This is not done based on the setting state. Therefore, the confusion of the player and the trouble between the game store and the player due to the sudden change of the timing for informing the privilege during the game can be prevented.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、記特典付与手段が特典の付与を行っている場合に、操作されることで強制的に前記第1の報知態様で前記第2の報知演を実行させる強制報知操作手段を備え、オン位置に操作された場合に前記遊技機への電源供給が開始され、オフ位置に操作された場合に前記遊技機への電源供給が遮断される電源スイッチが、前記強制報知操作手段としての機能を兼ねており、前記電源スイッチを前記オフ位置に操作した後、前記オン位置に操作することにより、強制的に前記第2の報知演出が実行されることをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the invention, in any one of claims 1 to 3, if the previous SL privilege granting means is performing the grant of benefits, forcing the first notification by being operated with forced notifying operation means for executing the second broadcast Starring unloading a manner, the power supply to the gaming machine is started when it is operated in the on position, to the gaming machine when it is operated to the oFF position The power switch that cuts off the power supply also functions as the forcible notification operation means, and after the power switch is operated to the off position, the power switch is forcibly operated to the on position. The gist is that the notification effect 2 is executed .

確率変動などの特典が付与されているのにもかかわらず、閉店などによって遊技を続けられなくなった場合、遊技店側から補償が行われることがある。しかし、特典の付与が決定されている場合や特典の付与が行われている状態であるのにもかかわらず、第1の報知演出や第2の報知演出が実行されていない場合には、補償を行うべきか否かの判断ができない。そこで、請求項4に記載の発明によれば、強制報知操作手段を操作して、強制的に第1の報知演出及び第2の報知演出の少なくとも一方を実行させるようにしている。これにより、補償を行うべきか否かを正確に判断できるため、遊技者と遊技店との信頼関係を保つことが可能となる。   If a game cannot be continued due to closing, etc., even though a benefit such as probability fluctuation is given, compensation may be performed from the game store side. However, in the case where the granting of a privilege has been determined or the granting of a privilege has been performed, the first notification effect or the second notification effect has not been executed. Cannot determine whether or not to perform. Therefore, according to the fourth aspect of the invention, the forced notification operation means is operated to forcibly execute at least one of the first notification effect and the second notification effect. This makes it possible to accurately determine whether or not compensation should be performed, so that it is possible to maintain a trust relationship between the player and the game store.

ここで、強制報知操作手段は、遊技機の機表側に配置されていてもよいし、遊技機内に配置されていてもよいが、遊技機内に配置されることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段が常に隠れており、中枠を開かないと操作できないので、遊技者による強制報知操作手段の操作を防止することができる。強制報知操作手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上(例えば、主制御基板上、統括制御基板上)などが挙げられる。また、前記強制報知操作手段としての機能を、遊技機における既存のスイッチに持たせてもよく、例えば遊技機の電源スイッチに持たせることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。   Here, the compulsory notification operation means may be arranged on the machine front side of the gaming machine or in the gaming machine, but is preferably arranged in the gaming machine. In this way, the forced notification operation means is always hidden and cannot be operated without opening the middle frame, so that the player can be prevented from operating the forced notification operation means. As a place where the forced notification operation means is provided, on a control board (for example, on a main control board or an overall control board) in the gaming machine can be cited. The function as the forced notification operation means may be provided in an existing switch in the gaming machine, for example, preferably provided in a power switch of the gaming machine. In this way, it is not necessary to provide the forced notification operation means separately from the power switch.

以上詳述したように、請求項1〜4に記載の発明によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる。   As described in detail above, according to the first to fourth aspects of the present invention, it is possible to appropriately perform notification regarding the provision of a privilege by reflecting the preference of the player and the business form of the game store.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図21に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の上部前面には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うトップランプ16が前面側に向けて突出している。このトップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が互いに離間して形成されている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. The outer frame 11 includes a synthetic resin waist plate unit 11 a that forms a lower portion of the outer frame 11. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a glass holding frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 are opened and closed in a horizontally opened state. It is assembled as possible. On the upper front surface of the glass holding frame 14, a top lamp 16 that performs lighting decorations such as lighting (flashing) and extinguishing according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10 protrudes toward the front side. ing. The top lamp 16 includes a light emitter (such as a light emitting diode) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In addition, speakers 17 for outputting various sounds (sound effects, speech sounds, etc.) according to the stage of the game are formed on both the left and right sides on the front side of the waist plate unit 11a. Below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12, a lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23, and the like are mounted.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped large decorative member 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the large decorative member 21, a liquid crystal symbol display device 18 (symbol display means) having a visible display portion H (display screen) is disposed. The visible display portion H is exposed from the rectangular opening and is visible. In the liquid crystal symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. Further, in the liquid crystal symbol display device 18, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns and a symbol combination is derived is performed in relation to the display effect.

また、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。   Also, below the liquid crystal symbol display device 18 is provided a start winning opening 22 in which a normal electric accessory 22a is integrally formed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an exciting action of a solenoid (not shown). Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol combination game is performed by the liquid crystal symbol display device 18, and a prize ball is paid out.

図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合、乱数抽選に基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。   As shown in FIG. 1, gates 25 having a function of detecting the passage of a game ball are provided on both the left and right sides of the liquid crystal symbol display device 18. When a game ball is detected at the gate 25, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven based on a random number lottery. Thereby, since a pair of blade member is opened, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 22.

図2に示されるように、液晶式図柄表示装置18の前記可視表示部Hの左下部には、6種類の特別図柄B1を3列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。各特別図柄B1は、「0」〜「5」を示す6通りの記号である。本実施形態では、図柄「△」は「0」を示し、図柄「▲」は「1」を示し、図柄「∴」は「2」を示している。また、図柄「▽」は「3」を示し、図柄「▼」は「4」を示し、図柄「∵」は「5」を示している。よって、これらの特別図柄B1は、遊技者には認識しにくいものとなっている。また、各特別図柄B1により、大当りの図柄組み合わせ(例えば、「△,△,△」、「▲,▲,▲」、「∴,∴,∴」、「▽,▽,▽」、「▼,▼,▼」、「∵,∵,∵」)、または、ハズレの図柄組み合わせ(例えば、「▽,∴,▼」、「▲,∵,∵」)が図柄組み合わせゲームの結果として導出されるようになっている。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせのうち、「▲,▲,▲」、「▽,▽,▽」、「∵,∵,∵」を特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)の図柄組み合わせとし、「△,△,△」、「∴,∴,∴」、「▼,▼,▼」を非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)の図柄組み合わせとしている。なお、各特別図柄B1は、大当り判定の結果のみを示すものであり、リーチや再抽選の図柄の変動を示すものではない。また、各特別図柄B1は一瞬だけ停止表示されるものである。このため、各特別図柄B1を見ることにより、特定図柄の図柄組み合わせか非特定図柄の図柄組み合わせかを判断することが非常に困難となっている。   As shown in FIG. 2, in the lower left part of the visual display portion H of the liquid crystal symbol display device 18, a symbol combination game is displayed in which six types of special symbols B1 are varied in three rows to derive symbol combinations. It has become so. Each special symbol B1 has six symbols indicating “0” to “5”. In the present embodiment, the symbol “Δ” indicates “0”, the symbol “▲” indicates “1”, and the symbol “∴” indicates “2”. The symbol “▽” indicates “3”, the symbol “▼” indicates “4”, and the symbol “∵” indicates “5”. Therefore, these special symbols B1 are difficult for the player to recognize. In addition, each special symbol B1 allows a combination of symbols (for example, “△, △, △”, “▲, ▲, ▲”, “∴, ∴, ∴”, “▽, ▽, ▽”, “▼, ▼, ▼ ”,“ ∵, ∵, ∵ ”) or lost symbol combinations (eg,“ ▽, ∴, ▼ ”,“ ▲, ∵, ∵ ”) are derived as a result of the symbol combination game. It has become. In this embodiment, among the jackpot symbol combinations, “▲, ▲, ▲”, “▽, ▽, ▽”, “∵, ∵, ∵” are specified symbols (designs that trigger probability fluctuations). Symbol combinations “Δ, Δ, Δ”, “∴, ∴, ∴”, and “▼, ▼, ▼” are symbol combinations of non-specific symbols (designs that do not trigger a probability change). Each special symbol B1 indicates only the result of the big hit determination, and does not indicate the variation of the symbol of reach or re-lottery. Each special symbol B1 is stopped and displayed for a moment. For this reason, it is very difficult to determine whether a symbol combination of a specific symbol or a symbol combination of a non-specific symbol by looking at each special symbol B1.

また、図2に示される可視表示部Hの下部中央部には、複数(本実施形態では4個)の保留球表示図柄C1が表示されている。保留球表示図柄C1は、前記始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄始動保留球)が存在する場合に図柄「◎」となり、特別図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄C1は、特別図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、特別図柄始動保留球が3個である場合、3個の保留球表示図柄C1が図柄「◎」となる(図2参照)。   In addition, a plurality (four in this embodiment) of reserved ball display symbols C1 are displayed in the lower center portion of the visible display portion H shown in FIG. The reserved ball display symbol C1 becomes a symbol “◎” when there is a game ball (special symbol start reserved ball) stored in response to winning at the start winning opening 22, and there is no special symbol start reserved ball The symbol becomes “○”. Each reserved ball display symbol C1 is for indicating the number of special symbol starting reserved balls. For example, when there are three special symbol starting reserved balls, the three reserved ball display symbols C1 become the symbol “◎” (see FIG. 2).

さらに、可視表示部Hの中央部には、6種類の飾り図柄E1を3列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。飾り図柄E1は、「0」〜「5」の6通りの数字を示す図柄である。これら飾り図柄E1は、前記各特別図柄B1に対応付けられている。具体的には、飾り図柄E1の「0」は特別図柄B1の図柄「△」に対応し、飾り図柄E1の「1」は特別図柄B1の図柄「▲」に対応し、飾り図柄E1の「2」は特別図柄B1の図柄「∴」に対応している。また、飾り図柄E1の「3」は特別図柄B1の図柄「▽」に対応し、飾り図柄E1の「4」は特別図柄B1の図柄「▼」に対応し、飾り図柄E1の「5」は特別図柄B1の図柄「∵」に対応している。飾り図柄E1は、特別図柄B1の図柄組み合わせに応じて、図柄組み合わせを導出するようになっている。例えば、各特別図柄B1により「▲,∴,▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄E1により「1,2,3」の図柄組み合わせが導出され、各特別図柄B1により「▽,△,▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄E1により「3,0,3」の図柄組み合わせが導出されるようになっている。よって、遊技者は、これらの飾り図柄E1から、リーチや大当りなどを認識することができる。   Furthermore, a symbol combination game for displaying a symbol combination by changing six types of decorative symbols E1 in three columns is displayed at the center of the visible display portion H. The decorative design E1 is a design showing six numbers “0” to “5”. These decorative symbols E1 are associated with the special symbols B1. Specifically, “0” of the decorative symbol E1 corresponds to the symbol “△” of the special symbol B1, “1” of the decorative symbol E1 corresponds to the symbol “▲” of the special symbol B1, and “ “2” corresponds to the symbol “∴” of the special symbol B1. “3” of the decorative design E1 corresponds to the design “▽” of the special design B1, “4” of the decorative design E1 corresponds to the design “▼” of the special design B1, and “5” of the decorative design E1 is “5”. This corresponds to the symbol “∵” of the special symbol B1. The decorative symbol E1 is designed to derive a symbol combination according to the symbol combination of the special symbol B1. For example, when a symbol combination of “▲, ∴, ▽” is derived from each special symbol B1, a symbol combination of “1, 2, 3” is derived from each decorative symbol E1, and “▽” is derived from each special symbol B1. When the symbol combination “, Δ, ▽” is derived, the symbol combination “3, 0, 3” is derived from each decoration symbol E1. Therefore, the player can recognize reach, jackpot, and the like from these decorative symbols E1.

なお、本実施形態では、特別図柄B1により前記特定図柄での図柄組み合わせが導出されている場合に限り、飾り図柄E1が特別図柄B1に対応しなくなる可能性がある。具体的には、各特別図柄B1により「▽,▽,▽」の図柄組み合わせが導出されている場合に、各飾り図柄E1により「2,2,2」の図柄組み合わせが導出されることがある(本来は「3,3,3」)(図11参照)。また、各特別図柄B1により「▲,▲,▲」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄E1により「0,0,0」の図柄組み合わせが導出されることもある(本来は「1,1,1」)。さらに、各特別図柄B1により「∵,∵,∵」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄E1により「4,4,4」の図柄組み合わせが導出されることもある(本来は「5,5,5」)。   In the present embodiment, there is a possibility that the decorative symbol E1 does not correspond to the special symbol B1 only when the symbol combination of the specific symbol is derived by the special symbol B1. Specifically, when the symbol combination “▽, ▽, ▽” is derived by each special symbol B1, the symbol combination “2, 2, 2” may be derived by each decorative symbol E1. (Originally “3, 3, 3”) (see FIG. 11). In addition, when the symbol combination “▲, ▲, ▲” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “0, 0, 0” may be derived from each decorative symbol E1 (originally “ 1,1,1 "). Furthermore, when the symbol combination “∵, ∵, ∵” is derived from each special symbol B1, the symbol combination “4, 4, 4” may be derived from each decorative symbol E1 (originally “ 5, 5, 5 ").

また、図1に示される前記ゲート25にて遊技球が検知された場合、前記可視表示部Hの右下部には、複数種類の普通図柄D1を2列で変動させて導出される図柄組み合わせが表示されるようになっている(図2参照)。なお、本実施形態の普通図柄D1は、図柄「○」または図柄「×」の2種類である。また、各普通図柄D1により、当りの図柄組み合わせ(例えば、「○,○」、「×,×」)、または、ハズレの図柄組み合わせ(例えば、「○,×」、「×,○」)が導出されるようになっている。そして、当りの図柄組み合わせが導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。   Further, when a game ball is detected at the gate 25 shown in FIG. 1, a symbol combination derived by varying a plurality of types of normal symbols D1 in two rows is displayed at the lower right portion of the visible display portion H. It is displayed (see FIG. 2). In addition, the normal symbol D1 of this embodiment has two types of symbol “◯” or symbol “x”. Further, according to each normal symbol D1, a winning symbol combination (for example, “O, O”, “×, X”) or a lost symbol combination (for example, “O, X”, “X, O”) is obtained. It has come to be derived. When the winning symbol combination is derived, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven for a predetermined time, and the pair of blade members are opened.

また、可視表示部Hの右下部には、複数(本実施形態では4個)の保留球表示図柄F1が表示されている。各保留球表示図柄F1は、可視表示部Hにおいて各普通図柄D1の下側に配置されている。保留球表示図柄F1は、ゲート25への入賞を契機として記憶された遊技球(普通図柄始動保留球)が存在する場合に図柄「◎」となり、普通図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄F1は、普通図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、普通図柄始動保留球が2個である場合、2個の保留球表示図柄F1が「◎」となる(図2参照)。   In addition, a plurality (four in this embodiment) of reserved ball display symbols F1 are displayed on the lower right side of the visible display portion H. Each reserved ball display symbol F1 is arranged below each normal symbol D1 in the visible display portion H. The reserved ball display symbol F1 becomes “◎” when there is a game ball (ordinary symbol start hold ball) stored in response to winning at the gate 25, and the symbol “◎” when there is no normal symbol start hold ball. ○ ”. Each reserved ball display symbol F1 is for indicating the number of normal symbol start reserved balls. For example, when there are two normal symbol starting reserved balls, the two reserved ball display symbols F1 are “◎” (see FIG. 2).

図3,図4に示されるように、機内部に配置された統括制御基板37には、『設定手段』としてのモード切換スイッチSWが設けられている。モード切換スイッチSWは、大当りの抽選確率が高確率に変動する前記確率変動の報知タイミングのモードを設定するために、遊技店の店員によって操作されるようになっている。本実施形態のモード切換スイッチSWは、スイッチSW1及びスイッチSW2を有するディップスイッチである。スイッチSW1,SW2は、オン位置(図3のスイッチSW1参照)に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板37の統括CPU37aに出力するようになっている。また、スイッチSW1,SW2は、オフ位置(図3のスイッチSW2参照)に操作されるとオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。よって、スイッチSW1、SW2の組み合わせは、ON−ON、ON−OFF、OFF−ON、OFF−OFFの4通りに設定可能となっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the overall control board 37 disposed inside the machine is provided with a mode changeover switch SW as “setting means”. The mode changeover switch SW is operated by a store clerk of the game store in order to set a mode of the notification timing of the probability variation in which the jackpot lottery probability varies with high probability. The mode switch SW of the present embodiment is a dip switch having a switch SW1 and a switch SW2. When the switches SW1 and SW2 are operated to the on position (see the switch SW1 in FIG. 3), the switches SW1 and SW2 are turned on, and an operation signal is output to the overall CPU 37a of the overall control board 37. Further, when the switches SW1 and SW2 are operated to the off position (see the switch SW2 in FIG. 3), the switches SW1 and SW2 are turned off and no operation signal is output. Therefore, the combinations of the switches SW1 and SW2 can be set in four ways: ON-ON, ON-OFF, OFF-ON, and OFF-OFF.

図4に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、表示制御基板33、音声・ランプ制御基板32及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, a display control board 33, an audio / lamp control board 32, and an overall control board 37. An overall control board 37 is connected to the main control board 31, and a display control board 33 and an audio / lamp control board 32 are connected to the overall control board 37. The control signal output from the main control board 31 is input to the overall control board 37, and the control signal output from the overall control board 37 is input to the display control board 33 and the sound / lamp control board 32. It has become.

主制御基板31は、メインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶されている。   The main control board 31 includes a main CPU 31a, and a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a uses a jackpot determination random number, a jackpot determination random number, a reach determination random number, a lost left design random number, a lost middle design random number, a lost right design random number, and a variation pattern distribution. The values of various random numbers such as random numbers are updated at predetermined intervals. Then, the main CPU 31a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 31c. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The ROM 31b stores a control program (main processing program, timer interrupt processing program, power-off processing program, etc.) for controlling the pachinko machine 10.

図4に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル(図5参照)が記憶されている。各変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄(前記各特別図柄B1及び前記飾り図柄E1)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用の変動パターンP1,P2、ハズレリーチ演出用の変動パターンP3及び大当り演出用の変動パターンP4に分類されている。各変動パターンP1〜P4には、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。変動パターンP1は、通常状態(低確率状態)時であって、かつ通常変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、確率変動状態または変動時間短縮状態時であって、かつ通常変動よりも図柄変動時間を短縮した短縮変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。なお、ハズレ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である(図6参照)。変動パターンP3は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開されるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している(図6参照)。なお、図6では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄C1、前記普通図柄D1及び前記保留球表示図柄F1を省略するとともに、特別図柄B1を拡大して記載している。変動パターンP4は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。また、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンP1〜P4ごとに異なっている。具体的には、変動パターンP1に基づいてハズレ演出が10秒間実行され、変動パターンP2に基づいてハズレ演出が5秒間実行されるようになっている。また、変動パターンP3に基づいてハズレリーチ演出が30秒間実行され、変動パターンP4に基づいて大当り演出が35秒間実行されるようになっている。   The ROM 31b shown in FIG. 4 stores a variation pattern distribution table (see FIG. 5) in which variation patterns for symbol combination games are distributed. Each variation pattern is a symbol of all columns after the symbols (each special symbol B1 and the decorative symbol E1) displayed on the liquid crystal symbol display device 18 start changing (the symbol combination game is started). The pattern which becomes the base of the game effect (a display effect, a light emission effect, a sound effect) until is stopped (a symbol combination game is complete | finished) is shown. The variation patterns for the symbol combination game are classified into variation patterns P1 and P2 for loss effect, variation pattern P3 for loss reach effect, and variation pattern P4 for jackpot effect. Each variation pattern P1 to P4 is assigned a variation pattern distribution random number value (in the present embodiment, 50 integers from 0 to 49). The variation pattern P1 indicates a pattern that is a base for the lost effect in the normal state (low probability state) and in the case of the normal variation. The variation pattern P2 indicates a pattern that is the basis of the lost effect in the probability variation state or the variation time shortened state and in the case of the shortened variation in which the symbol variation time is shortened compared to the normal variation. The loss effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of loses without going through the reach effect (see FIG. 6). The variation pattern P3 shows a pattern that is a base of the lose reach effect that is developed so that the symbol combination game is stopped by the combination of loses after reaching the reach effect (see FIG. 6). In FIG. 6, for the convenience of explanation, the reserved ball display symbol C1, the normal symbol D1, and the reserved ball display symbol F1 are omitted, and the special symbol B1 is enlarged. The variation pattern P4 shows a pattern that is a base of a jackpot effect that is developed so that the symbol combination game is stopped by a combination of jackpots through a reach effect. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach is formed, until it is stopped or temporarily stopped by a combination of big hits or combinations of losses. Also, the time for the lost effect, the lost reach effect, and the jackpot effect (symbol variation time) is different for each of the variation patterns P1 to P4. Specifically, the loss effect is executed for 10 seconds based on the fluctuation pattern P1, and the loss effect is executed for 5 seconds based on the fluctuation pattern P2. Further, the lose reach effect is executed for 30 seconds based on the fluctuation pattern P3, and the big hit effect is executed for 35 seconds based on the fluctuation pattern P4.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、特別図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol combination game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, special symbol, variation pattern determination) will be described.

図4に示されるメインCPU31aは、前記始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたときに、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、それらの値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、大当りを決定する。即ち、メインCPU31aは、『大当り付与手段』としての機能を有している。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。また、本実施形態では、大当りを契機として、大当り終了後に、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする『特典』(前記確率変動)が付与されるようになっている。そして、この大当り判定が特典を付与するか否かを判定することになる。即ち、メインCPU31aは、『特典付与判定手段』としての機能を有している。   The main CPU 31a shown in FIG. 4 uses the value of the jackpot determination random number and the value of the jackpot symbol random number that are updated at predetermined intervals when the winning of the game ball is detected by the start winning opening 22. The data is read from the RAM 31c, and those values are stored (stored) in a predetermined storage area of the RAM 31c. Then, immediately before the start of the symbol combination game, the main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 31c with the jackpot determination value stored in the ROM 31b to determine whether or not it is a big hit. A big hit judgment (win lottery) is performed. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 31a determines the big hit. That is, the main CPU 31a has a function as “big hit grant means”. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the jackpot determination random numbers are 0 to 946 (all 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the numerical values that can be taken as the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot Make a decision. Further, in the present embodiment, when the big hit is triggered, after the big hit, a “privilege” (the probability variation) that increases the possibility that the big symbol combination is derived in the symbol combination game is given. Yes. And this jackpot determination will determine whether a privilege is provided. That is, the main CPU 31a has a function as “privilege determination unit”.

大当りの決定がなされると、図4に示されるメインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる特別図柄B1(特別図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左、特別図柄中及び特別図柄右(各特別図柄は同一種類)を決定する。この決定された特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右が、液晶式図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜5の6通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「▽」には大当り図柄用乱数の値「3」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。   When the big hit is determined, the main CPU 31a shown in FIG. 4 displays the special symbol B1 (special symbol left, middle, right) to be finally stopped by the liquid crystal symbol display device 18, and all the columns are of the same type. Decide to be a symbol. Specifically, the special symbol left, the special symbol inside, and the special symbol right (each special symbol is the same type) are determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. The determined special symbol left, special symbol, and special symbol right are derived to the liquid crystal symbol display device 18 as a final symbol combination. In this embodiment, the numbers that can be taken by the random numbers for the jackpot symbol are six integers from 0 to 5, and one numerical value is associated with each symbol type (for example, the symbol “▽” is for jackpot symbol) Random value “3” is associated). Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol left, special symbol, and special symbol right in the RAM 31c until the processing related to the next symbol combination game is performed.

また、図4に示されるメインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各特別図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」であれば、各特別図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」であれば、各特別図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各特別図柄が非特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(大当り遊技状態)の終了後に変動時間短縮の付与を開始させる。なお、大当り遊技演出は、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出である。また、変動時間短縮は、前記各普通図柄D1の変動時間を短縮して前記普通電動役物22aの開放頻度を高くするものである。なお、この変動時間短縮は、特別図柄B1において100回の図柄組み合わせゲームが行われるまで付与される。   Further, the main CPU 31a shown in FIG. 4 determines whether or not each special symbol is the specific symbol based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. In this embodiment, if the value of the jackpot symbol random number is “1”, “3”, “5”, it is determined that each special symbol is a specific symbol, and the value of the jackpot symbol random number is “0”, If it is “2” or “4”, it is determined that each special symbol is not the specific symbol but the non-specific symbol. When it is determined that each special symbol is a non-specific symbol, the main CPU 31a starts giving a variation time reduction after the end of the big hit game effect (big hit game state). The jackpot game effect is an effect that is performed after all symbols have been confirmed and stopped with a combination of jackpots. Further, the variation time shortening is to shorten the variation time of each normal symbol D1 and increase the frequency of opening the ordinary electric accessory 22a. This variation time reduction is given until 100 symbol combination games are performed in the special symbol B1.

一方、各特別図柄が特定図柄であると判定された場合、図4に示されるメインCPU31aは、大当り遊技演出の終了後に前記確率変動の付与を開始させる。即ち、メインCPU31aは、『特典付与手段』としての機能を有している。そして、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。また、確率変動が付与されている場合にも、前記変動時間短縮が付与されているときと同様に、前記各普通図柄D1の変動時間を短縮して普通電動役物22aの開放頻度を高くすることが行われている。そのため、特典報知手段による特典が付与されている旨の報知演出が行われない限り、遊技者は、特典(確率変動)が付与されているのかを判断できない。   On the other hand, when it is determined that each special symbol is a specific symbol, the main CPU 31a shown in FIG. 4 starts to give the probability variation after the end of the jackpot game effect. That is, the main CPU 31a has a function as “privilege grant means”. Then, when the probability variation is started, the main CPU 31a performs a big hit determination by using 15 big hit determination values from among the values that can be taken by the big hit determination random number and setting the lottery probability of the big hit as 15/947. . That is, the number of jackpot determination values at the time of probability change is five times that before the probability change. Note that the probability variation may be continued until the next big hit effect is started, or until the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). , It may be continued. In addition, when the probability variation is given, as in the case where the variation time reduction is given, the variation time of each normal symbol D1 is shortened to increase the opening frequency of the ordinary electric accessory 22a. Things have been done. Therefore, the player cannot determine whether or not a privilege (probability fluctuation) is provided unless a notification effect indicating that the privilege is provided by the privilege notification means is not performed.

そして、図4に示されるメインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP4を決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインCPU31aは、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。   Then, the main CPU 31a shown in FIG. 4 reads the variation pattern distribution random number value from the RAM 31c, and determines the variation pattern P4 for the big hit effect based on the value. Specifically, the main CPU 31a determines the variation pattern P4 for the big hit effect regardless of whether it is a big hit with a specific symbol or a big hit with a non-specific symbol.

また、前記大当り判定の判定結果が否定(前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左及び特別図柄右(両特別図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、メインCPU31aは、特別図柄中と特別図柄左(または特別図柄右)とが一致しないように特別図柄中を決定する。本実施形態では、前記大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜5の6通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP3を決定する。   If the determination result of the jackpot determination is negative (the jackpot determination random number value and the jackpot determination value do not match), the main CPU 31a stores the reach determination random number value read from the RAM 31c and the ROM 31b. The reach determination value is compared with the reached reach determination value to determine whether to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. The main CPU 31a determines the special symbols left, middle, and right so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbols from the left and right columns. Specifically, the special symbol left and the special symbol right (both special symbols are of the same type) are determined based on the value of the lost symbol random number. A special symbol is determined based on the value of the random symbol for the losing symbol. When the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the main CPU 31a determines that the special symbol is left and the special symbol is left ) Is determined so that it does not match. In this embodiment, similar to the value of the jackpot symbol random number, the numerical values that can be taken by each random number of the lost symbol random number, the random symbol for the middle symbol, and the random symbol for the right symbol are set to six integers of 0 to 5. One numerical value is associated with each symbol type. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines the variation pattern P3 for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図4に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて特別図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、特別図柄左と特別図柄右とが一致しないように特別図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1,P2のいずれか1つを決定する。なお、メインCPU31aは、前記通常状態であれば変動パターンP1を決定し、前記確率変動状態または前記変動時間短縮状態時であれば、変動パターンP2を決定する。   If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIG. 4 determines a loss (a loss without a reach). Then, the main CPU 31a determines the special symbol left, middle, and right so that all the columns do not become the same type of symbol. Specifically, the left of the special symbol is determined based on the value of the random symbol for the lost symbol, the special symbol is determined based on the random number of the symbol for the middle of the lost symbol, and the special symbol is determined based on the value of the random number for the lost symbol. Determine the symbol right. If the value of the lost symbol random number and the value of the lost right symbol random match, the main CPU 31a determines the special symbol right so that the special symbol left does not match the special symbol right. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines one of the variation patterns P1 and P2 for the loss effect based on the value. The main CPU 31a determines the variation pattern P1 in the normal state, and determines the variation pattern P2 in the probability variation state or the variation time reduction state.

そして、各特別図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の前記統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成して出力する。次に、メインCPU31aは、前記特別図柄B1の特別図柄左を指定する特別図柄左指定コマンド、特別図柄B1の特別図柄右を指定する特別図柄右指定コマンド及び特別図柄B1の特別図柄中を指定する特別図柄中指定コマンドを出力する。その後、メインCPU31aは、特別図柄B1及び前記飾り図柄E1の停止を指示する全図柄停止コマンドを統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。   Then, the main CPU 31a that has determined each special symbol and variation pattern outputs a predetermined control command to the overall CPU 37a of the overall control board 37 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 31a first generates and outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 31a designates the special symbol left designation command for designating the special symbol left of the special symbol B1, the special symbol right designation command for designating the special symbol right of the special symbol B1, and the special symbol B1. The special symbol designation command is output. Thereafter, the main CPU 31a outputs all symbol stop commands to stop the special symbol B1 and the decorative symbol E1 to the overall CPU 37a of the overall control board 37.

また、図4に示されるメインCPU31aにて前記大当り演出用の変動パターンP4が決定されている場合、メインCPU31aは、前記大当り遊技演出の終了を指示するためのエンディング指定コマンドを統括CPU37aに対して出力する。なお、エンディング指定コマンドは、大当り遊技演出の終了時、より詳しくは、大当り遊技演出の最終ラウンド終了時において前記大入賞口24(図1参照)の開放が終了したときに出力されるようになっている。   When the main CPU 31a shown in FIG. 4 determines the big hit effect variation pattern P4, the main CPU 31a sends an ending designation command for instructing the end of the big hit game effect to the general CPU 37a. Output. It should be noted that the ending designation command is output at the end of the jackpot game effect, more specifically, when the big winning opening 24 (see FIG. 1) ends at the end of the final round of the jackpot game effect. ing.

さらに、メインCPU31aは、エンディング指定コマンドの出力後に、前記RAM31cに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、大当り遊技演出終了後の遊技状態を報知する第2の状態指定コマンドまたは第3の状態指定コマンドを統括CPU37aに対して出力するようになっている。なお、第2の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記確率変動の状態(高確率状態)である場合に出力され、前記液晶式図柄表示装置18に「確率変動中」という文字を表示させるためのものである。第3の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記変動時間短縮である場合に出力され、液晶式図柄表示装置18に「変動時間短縮中」という文字を表示させるためのものである。即ち、本実施形態では、大当り遊技演出終了後に、確率変動または変動時間短縮が必ず付与されるようになっている。なお、メインCPU31aが「確率変動中」、「変動時間短縮中」という文字を表示させる指示を行ったとしても、それらが表示されない場合もある。   Further, after the output of the ending designation command, the main CPU 31a, based on the current gaming state stored in the RAM 31c, notifies the gaming state after the end of the big hit gaming effect or the third state designation command. A designated command is output to the overall CPU 37a. The second state designation command is output when the stored gaming state is the probability variation state (high probability state), and the word “probability variation” is displayed on the liquid crystal symbol display device 18. It is for displaying. The third state designation command is output when the stored gaming state is the variation time shortening, and is used to display the characters “shortening the variation time” on the liquid crystal symbol display device 18. In other words, in the present embodiment, the probability fluctuation or the fluctuation time reduction is always given after the end of the big hit game effect. Even if the main CPU 31a gives an instruction to display the characters “probability variation” and “variation time reduction”, they may not be displayed.

また、図4に示されるメインCPU31aは、パチンコ機10への電源供給が開始された場合に、RAM31cに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、第1〜第3の状態指定コマンドのうちいずれか1つを統括CPU37aに対して出力するようになっている。第1の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が確率変動または変動時間短縮ではない通常状態(低確率状態)である場合に出力されるようになっている。なお、RAM31cは、パチンコ機10への電源供給が遮断された場合であっても、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能とするメモリである。即ち、パチンコ機10への電源供給が遮断された際には、バックアップ用電源装置(図示略)からバックアップ用電源が供給されることにより、RAM31cは、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能となる。また、バックアップ用電源装置は、コンデンサからなっており、機内部に設けられている。なお、バックアップ用電源を省略し、RAM31cを不揮発性メモリに変更してもよい。   In addition, when the power supply to the pachinko machine 10 is started, the main CPU 31a shown in FIG. 4 is based on the current gaming state stored in the RAM 31c and includes the first to third state designation commands. Either one is output to the overall CPU 37a. The first state designation command is output when the stored gaming state is a normal state (low probability state) in which the probability variation or the variation time is not shortened. The RAM 31c is a memory that can maintain the current gaming state and the like even when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the backup power supply is supplied from the backup power supply device (not shown), so that the RAM 31c is maintained in a state in which the current game state is stored. It becomes possible. The backup power supply device is composed of a capacitor and is provided inside the machine. The backup power supply may be omitted and the RAM 31c may be changed to a nonvolatile memory.

また、前記変動時間短縮の状態で図柄組み合わせゲームが100回行われたのにもかかわらず、大当りにならなかった場合、図4に示されるメインCPU31aは、変動時間短縮の終了を指示するための時短終了指定コマンドを統括CPU37aに対して出力するようになっている。   When the symbol combination game is played 100 times in the state where the variation time is shortened and the big hit is not made, the main CPU 31a shown in FIG. 4 instructs the end of the variation time reduction. A short time end designation command is output to the overall CPU 37a.

前記統括制御基板37は、統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。統括CPU37aは、状態報知タイミング決定用乱数、再抽選演出決定用乱数、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括CPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。   The overall control board 37 includes an overall CPU 37a, and a ROM 37b and a RAM 37c are connected to the overall CPU 37a. The overall CPU 37a updates the values of various random numbers such as a state notification timing determination random number, a re-lottery effect determination random number, and a privilege undetermined notification timing determination random number every predetermined cycle. Then, the overall CPU 37a sets the updated value in the setting area of the RAM 37c and rewrites the value before the update.

図4に示されるROM37bには、前記遊技状態を報知する状態報知タイミングT1〜T3が振り分けられた状態報知タイミング決定テーブル1〜3(図7参照)が記憶されている。各状態報知タイミングT1〜T3には、状態報知タイミング決定用乱数の値(本実施形態では、0〜29の30通りの整数)が振り分けられている。ここで、状態報知タイミングT1は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間(図8参照)、即ち、図柄組み合わせゲーム中の期間を示している。状態報知タイミングT2は、大当り遊技状態となる後半期間(図8参照)、即ち、前記大当り遊技演出中の期間を示している。なお、前半期間及び後半期間により、前記変動時間短縮または前記確率変動を付与すると判定されたときからメインCPU31aにて変動時間短縮または確率変動の付与を開始するまでの第1の期間(図8参照)が構成されている。また、状態報知タイミングT3は、大当り遊技演出終了後の特典未確認状態(メインCPU31aにて変動時間短縮または確率変動の付与が行われているが、遊技者はそれを確認できない状態)にある第2の期間(図8参照)を示している。   The ROM 37b shown in FIG. 4 stores state notification timing determination tables 1 to 3 (see FIG. 7) to which state notification timings T1 to T3 for notifying the gaming state are distributed. Each state notification timing T1 to T3 is assigned a random number for determining the state notification timing (in this embodiment, 30 integers from 0 to 29). Here, the state notification timing T1 indicates the first half period (see FIG. 8) until the jackpot symbol combination is derived, that is, the period during the symbol combination game. The state notification timing T2 indicates the second half period (see FIG. 8) in which the jackpot gaming state is set, that is, the period during the jackpot gaming effect. Note that the first period from the time when it is determined that the variation time reduction or the probability variation is given to the main CPU 31a in the first half period and the second half period until the main CPU 31a starts the variation time reduction or the provision of the probability variation (see FIG. 8). ) Is configured. In addition, the state notification timing T3 is the second state in the privilege unconfirmed state after the jackpot game effect ends (the state in which the main CPU 31a shortens the variation time or gives the probability variation, but the player cannot confirm it). (See FIG. 8).

また、図4に示されるROM37bには、再抽選用の再抽選パターンSP1〜SP4が振り分けられた再抽選演出決定テーブル(図9参照)が記憶されている。各再抽選パターンSP1〜SP4には、前記再抽選演出決定用乱数の値(本実施形態では、0〜9の10通りの整数)が振り分けられている。なお、再抽選パターンSP1に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図10参照)。再抽選パターンSP2に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図11参照)。再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている(図11参照)。なお、この場合、大当り遊技演出中や特典未確認状態中に確率変動が付与されるまたは付与されている旨の報知が実行されうるため、「チャンス」という文字が表示されるようになっている。再抽選パターンSP4に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、「残念」という文字が表示される演出が行われるようになっている(図11参照)。この「残念」という文字を表示する演出を行うことにより、大当り遊技演出の終了後の遊技状態として確率変動(特典)が付与されない旨(大当り遊技演出の終了後の遊技状態として、変動時間短縮が付与される旨)の報知が行われる。なお、図10,図11では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄C1、前記普通図柄D1及び前記保留球表示図柄F1を省略するとともに、前記特別図柄B1を拡大して記載している。   Further, the ROM 37b shown in FIG. 4 stores a re-lottery effect determination table (see FIG. 9) to which the re-lottery re-lottery patterns SP1 to SP4 are distributed. Each of the re-lottery patterns SP1 to SP4 is assigned the value of the random number for determining the re-lottery effect (in this embodiment, 10 different integers from 0 to 9). In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP1, after all the symbols are temporarily stopped at the specific symbols, all the symbols are re-variable, and the effect of confirming and stopping by the combination of the specific symbols is performed. (See FIG. 10). In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP2, after all the symbols are temporarily stopped with non-specific symbols, all the symbols are re-variable and an effect is made to confirm and stop with a combination of specific symbols. (See FIG. 11). In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP3, after all the symbols are temporarily stopped at the non-specific symbols, all the symbols are re-variable, and the effect of confirming and stopping by the combination of the non-specific symbols is performed. (See FIG. 11). In this case, since the notification that the probability variation is given or is given during the big hit game effect or the privilege unconfirmed state, the word “chance” is displayed. In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP4, after all the symbols are temporarily stopped with the non-specific symbols, all the symbols are re-variable and fixedly stopped with the combination of the non-specific symbols. Is displayed (see FIG. 11). By performing an effect that displays the word “unfortunate”, the fact that the probability variation (privilege) is not given as the gaming state after the end of the jackpot gaming effect (the gaming state after the end of the jackpot gaming effect is reduced the variation time Notification). 10 and 11, for the sake of convenience of explanation, the reserved ball display symbol C1, the normal symbol D1, and the reserved ball display symbol F1 are omitted, and the special symbol B1 is enlarged.

さらに、図4に示されるROM37bには、エンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3が振り分けられた大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)が記憶されている。なお、エンディングパターンEDに基づいて行われる演出では、既に特典が付与される(確率変動となる)大当りであるか否かの報知(再抽選パターンSP1,SP2,SP4のいずれか1つに基づく再抽選)が実行されているため、通常のエンディング演出が行われるようになっている。また、大当り中昇格パターンSK1に基づいて行われる演出では、前記液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。即ち、大当り中昇格パターンSK1に基づいて行われる演出は、特典(確率変動)が付与される旨の報知となる。大当り中昇格パターンSK2に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変?時短?」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。大当り中昇格パターンSK3に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出が行われるようになっている(図13参照)。即ち、大当り中昇格パターンSK3に基づいて行われる演出は、特典(確率変動)が付与されない旨の報知となる。   Further, the ROM 37b shown in FIG. 4 stores a jackpot / medium promotion effect determination table (see FIG. 12) to which the ending pattern ED and the jackpot / medium promotion patterns SK1 to SK3 are distributed. In the production performed based on the ending pattern ED, notification of whether or not the bonus has already been given (probability fluctuation) (re-drawing based on any one of the re-drawing patterns SP1, SP2 and SP4). Since a lottery) is executed, a normal ending effect is performed. Further, in the effect performed based on the jackpot promotion pattern SK1, the character is “probable change” in a state where the plate of “probability change”, “probability change? An effect of selecting the plate is performed (see FIG. 13). That is, the effect performed based on the jackpot promotion pattern SK1 is a notification that a privilege (probability fluctuation) is given. In the effect performed based on the big hit promotion pattern SK2, the character is “probability change? Time reduction?” With the “probability change”, “probability change? An effect of selecting the plate is performed (see FIG. 13). In the production performed based on the jackpot promotion pattern SK3, the character pattern “short time” is displayed with the “probability change”, “probability change? An effect to be selected is performed (see FIG. 13). That is, the effect performed based on the jackpot promotion pattern SK3 is a notification that the privilege (probability fluctuation) is not given.

そして、図4に示される前記統括CPU37aは、電源投入後の最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記モード切換スイッチSWの設定状態、即ち、前記スイッチSW1,SW2からの前記操作信号がオフ状態かオン状態かを判定する。これにより、統括CPU37aは、確率変動の報知タイミングのモードを決定する。具体的には、図14に示されるように、スイッチSW1,SW2からの操作信号がともにオン状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記大当り遊技演出中、前記特典未確認状態中、ともに特典(確率変動)が付与される(または付与されている)旨の報知が実行される可能性があるモード1に設定される。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ1をオン(前記RAM37cに記憶)するようになっている。また、スイッチSW1からの操作信号がオン状態であって、スイッチSW2からの操作信号がオフ状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、大当り遊技演出中にのみ特典(確率変動)が付与される旨の報知が実行される可能性があるモード2に設定される。換言すると、モード2は、大当り遊技演出終了時点で、大当り遊技演出終了後に特典が付与されるか否かを必ず判断できるモードである。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ2をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。さらに、スイッチSW1からの操作信号がオフ状態であって、スイッチSW2からの操作信号がオン状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として導出された図柄組み合わせに基づき、特典が付与されるか否かの報知が行われるのみであって、大当り遊技演出中、特典未確認状態中、ともに特典(確率変動)が付与される旨の報知が実行されないモード3に設定される。換言すると、モード3は、大当り遊技演出終了時点で、既に特典の付与が分かっているモードである。この場合、統括CPU37aは、モードフラグ3をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。   Then, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 turns off the setting state of the mode switch SW at the time when the first symbol combination game after the power is turned on, that is, the operation signal from the switches SW1 and SW2 is turned off. Whether the state is on or on. Thereby, the overall CPU 37a determines the mode of the probability variation notification timing. Specifically, as shown in FIG. 14, when both the operation signals from the switches SW1 and SW2 are in the on state, the symbol combination is derived as a result of the symbol combination game, and the jackpot game effect is being generated. In the unconfirmed state, the mode 1 is set in which there is a possibility that a notification that a privilege (probability change) is given (or given) is executed. In this case, the overall CPU 37a turns on the mode flag 1 (stores in the RAM 37c). When the operation signal from the switch SW1 is on and the operation signal from the switch SW2 is off, the symbol combination is derived as a result of the symbol combination game, and only during the big hit game effect It is set to mode 2 in which there is a possibility that notification that a privilege (probability fluctuation) is given is executed. In other words, mode 2 is a mode in which it is possible to always determine whether or not a privilege is granted after the jackpot game effect ends at the end of the jackpot game effect. In this case, the overall CPU 37a turns on the mode flag 2 (stores it in the RAM 37c). Further, when the operation signal from the switch SW1 is in an off state and the operation signal from the switch SW2 is in an on state, whether or not a privilege is granted based on the symbol combination derived as a result of the symbol combination game This is set to mode 3 in which notification that a privilege (probability fluctuation) is granted is not executed during the jackpot game effect and during the privilege unconfirmed state. In other words, mode 3 is a mode in which the provision of a privilege is already known at the end of the big hit game effect. In this case, the overall CPU 37a turns on the mode flag 3 (stores in the RAM 37c).

また、図4に示される前記メインCPU31aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、統括CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された変動パターン指定コマンドを、前記表示制御基板33のサブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板32が実行する図柄組み合わせゲームの具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。   When the variation pattern designation command is input from the main CPU 31a shown in FIG. 4, the overall CPU 37a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the RAM 37c. The overall CPU 37a outputs the variation pattern designation command input from the main CPU 31a to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. As a result, specific contents of the symbol combination game executed by the display control board 33 and the sound / lamp control board 32 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をRAM37cに記憶するようになっている。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をRAM37cに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンドを表示制御基板33のサブCPU33aに出力するようになっている。   Further, when the special symbol left designation command is input from the main CPU 31a, the general CPU 37a stores the special symbol left designated by the command in the RAM 37c. Similarly, when the special symbol right designation command is inputted from the main CPU 31a, the general CPU 37a stores the special symbol right designated by the command in the RAM 37c, and when the special symbol middle designation command is inputted, The special symbol designated by is stored in the RAM 37c. The general CPU 37a outputs a special symbol left designation command, a special symbol right designation command, and a special symbol middle designation command to the sub CPU 33a of the display control board 33.

また、図4に示される統括CPU37aは、前記変動パターン、特別図柄左、特別図柄右及び特別図柄中の全てがRAM37cに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各特別図柄が記憶されている場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。大当り演出用の変動パターンP4である場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄左を用いることにより、前記特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、特別図柄B1が特定図柄である場合、統括CPU37aは、特定図柄フラグをオン(RAM37cに記憶)するようになっている。   The overall CPU 37a shown in FIG. 4 determines whether or not all of the variation pattern, special symbol left, special symbol right, and special symbol are stored in the RAM 37c. When the variation pattern and each special symbol are stored, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the RAM 37c is the variation pattern P4 for the big hit effect. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern is selected when the big hit effect is executed. In the case of the big hit effect variation pattern P4, the overall CPU 37a determines whether or not the special symbol B1 is the specific symbol by using the special symbol left stored in the RAM 37c. . When the special symbol B1 is the specific symbol, the overall CPU 37a turns on the specific symbol flag (stores in the RAM 37c).

そして、図4に示される統括CPU37aは、前記モードフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、RAM37cから取得した前記状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記状態報知タイミング決定テーブル(図7参照)から前記状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定するようになっている。そして、状態報知タイミングT1が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ1をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。また、状態報知タイミングT2が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ2をオン(RAM37cに記憶)し、状態報知タイミングT3が決定された場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングフラグ3をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。 Then, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 determines the state notification timing determination table (FIG. 4) based on the type of the mode flag, the presence / absence of the specific symbol flag, and the value of the state notification timing determination random number acquired from the RAM 37c. 7) to determine any one of the state notification timings T1 to T3. When the state notification timing T1 is determined, the overall CPU 37a turns on the state notification timing flag 1 (stores it in the RAM 37c). When the state notification timing T2 is determined, the overall CPU 37a turns on the state notification timing flag 2 (stored in the RAM 37c), and when the state notification timing T3 is determined, the overall CPU 37a sets the state notification timing flag 3 It is turned on (stored in the RAM 37c).

また、図4に示される統括CPU37aは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、RAM37cから取得した前記再抽選演出決定用乱数の値に基づいて、前記再抽選演出決定テーブル(図9参照)から前記再抽選パターンSP1〜SP4のいずれか1つを決定するようになっている。なお、再抽選パターンSP1,SP2に基づいて実行される再抽選は、前記第1の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第1の報知演出(図8参照)となる。即ち、統括CPU37aは、『特典報知手段』を構成している。つまり、統括CPU37aは、前記モード切換スイッチSWの設定状態などに基づいて、統括CPU37aによる第1の報知演出の実行可否の判定を行うようになっている。即ち、統括CPU37aは、『特典報知実行可否判定手段』としての機能を有している。そして、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1を指定する第1の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP2を指定する第2の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP3を指定する第3の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンSP4を指定する第4の再抽選パターン指定コマンドのいずれか1つを、前記表示制御基板33の前記サブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32aに対して出力する。   Further, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 performs the re-based determination based on the type of mode flag, the type of state notification timing flag, the presence / absence of a specific symbol flag, and the value of the re-lottery effect determination random number acquired from the RAM 37c. Any one of the re-lottery patterns SP1 to SP4 is determined from the lottery effect determination table (see FIG. 9). The re-lottery executed based on the re-lottery patterns SP1 and SP2 serves as a first notification effect (see FIG. 8) for notifying that the probability variation is given during the first period. That is, the overall CPU 37a constitutes “privilege notification means”. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the first notification effect can be executed by the overall CPU 37a based on the setting state of the mode changeover switch SW. That is, the overall CPU 37a has a function as “privilege notification execution availability determination unit”. Then, the overall CPU 37a performs a first re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP1, a second re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP2, and a third re-lottery designating the re-lottery pattern SP3. Any one of the pattern designation command and the fourth re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP4 is sent to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. Output.

さらに、図4に示される統括CPU37aは、決定された再抽選パターンや、前記メインCPU31aから入力された前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドに基づいて、前記飾り図柄E1を決定するようになっている。詳述すると、再抽選パターンSP1,SP2が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンド(特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンド)に対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「1」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄E1として「1,1,1」の図柄組み合わせを決定する。また、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括CPU37aは、飾り図柄E1として非特定図柄を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「1」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄E1として「0,0,0」の図柄組み合わせを決定する。なお、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「2」を示す「∴」を指定する場合、飾り図柄E1として「2,2,2」の図柄組み合わせを決定する。さらに、再抽選パターンSP4が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「4」を示す「▼」を指定する場合、飾り図柄E1として「4,4,4」の図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU37aは、飾り図柄E1の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄E1の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄E1の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、サブCPU33aに対して出力する。   4 is based on the determined re-lottery pattern, the special symbol left designation command, the special symbol right designation command, and the special symbol middle designation command inputted from the main CPU 31a. The decorative design E1 is determined. More specifically, when the re-lottery patterns SP1 and SP2 are determined, the overall CPU 37a displays the decorative symbol E1 corresponding to each special symbol designation command (special symbol left designation command, special symbol right designation command and special symbol middle designation command). Decide. For example, when each special symbol designation command designates “▲” indicating “1”, the symbol combination “1, 1, 1” is determined as the decorative symbol E1. When the re-lottery pattern SP3 is determined, if the special symbols left, right, and middle designated by each special symbol designation command are specific symbols, the overall CPU 37a determines a non-specific symbol as the decorative symbol E1. For example, when each special symbol designation command designates “▲” indicating “1”, the symbol combination “0, 0, 0” is determined as the decorative symbol E1. When the re-lottery pattern SP3 is determined, if the special symbol left, right, and middle designated by each special symbol designation command are non-specific symbols, the overall CPU 37a displays the decorative symbol E1 corresponding to each special symbol designation command. Decide. For example, when each special symbol designation command designates “∴” indicating “2”, the symbol combination “2, 2, 2” is determined as the decorative symbol E1. Further, when the re-lottery pattern SP4 is determined, the overall CPU 37a determines a decorative symbol E1 corresponding to each special symbol designation command. For example, when each special symbol designation command designates “▼” indicating “4”, the symbol combination “4, 4, 4” is determined as the decorative symbol E1. Then, the overall CPU 37a designates an ornament symbol left designation command for designating the ornament symbol left of the ornament symbol E1, an ornament symbol right designation command for designating the ornament symbol right of the ornament symbol E1, and the inside of the ornament symbol of the ornament symbol E1. A design symbol designation command is output to the sub CPU 33a.

また、図4に示されるメインCPU31aから前記全図柄停止コマンドが入力されると、統括CPU37aは、全図柄停止コマンドをサブCPU33aに出力するようになっている。   When the all symbol stop command is input from the main CPU 31a shown in FIG. 4, the overall CPU 37a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 33a.

その後、前記大当り遊技演出が開始されると、統括CPU37aは、前記エンディング指定コマンドがメインCPU31aから入力されたか否かを判定するようになっている。エンディング指定コマンドが入力された場合、統括CPU37aは、前記モードフラグの種類、前記特定図柄フラグの有無、及び、前記状態報知タイミングフラグの種類に基づいて、前記大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)から前記エンディングパターンED及び前記大当り中昇格パターンSK1〜SK3のうちいずれか1つを決定するようになっている。なお、大当り中昇格パターンSK1に基づいて実行される演出は、前記第1の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第1の報知演出(図8参照)となる。つまり、統括CPU37aは、前記モード切換スイッチSWの設定状態などに基づいて、統括CPU37aによる第1の報知演出の実行可否の判定を行うようになっている。   Thereafter, when the big hit game effect is started, the overall CPU 37a determines whether or not the ending designation command is input from the main CPU 31a. When the ending designation command is input, the overall CPU 37a determines the jackpot promotion promotion determination table (see FIG. 12) based on the type of the mode flag, the presence / absence of the specific symbol flag, and the type of the state notification timing flag. ) To determine any one of the ending pattern ED and the jackpot middle promotion pattern SK1 to SK3. The effect executed based on the jackpot promotion pattern SK1 is a first notification effect (see FIG. 8) for notifying that the probability variation is given during the first period. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the first notification effect can be executed by the overall CPU 37a based on the setting state of the mode changeover switch SW.

エンディングパターンEDが決定された場合、図4に示される統括CPU37aは、エンディング指定コマンドを前記表示制御基板33の前記サブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32aに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンSK1が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド1をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。また、大当り中昇格パターンSK2が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド2をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。さらに、大当り中昇格パターンSK3が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド3をサブCPU33a,32aに出力するようになっている。   When the ending pattern ED is determined, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 outputs an ending designation command to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. Yes. On the other hand, when the big hit middle promotion pattern SK1 is determined, the overall CPU 37a outputs the big hit middle promotion pattern designation command 1 to the sub CPUs 33a and 32a. When the big hit middle promotion pattern SK2 is determined, the overall CPU 37a outputs the big hit middle promotion pattern designation command 2 to the sub CPUs 33a and 32a. Further, when the big hit middle promotion pattern SK3 is determined, the overall CPU 37a outputs the big hit middle promotion pattern designation command 3 to the sub CPUs 33a and 32a.

また、図4に示される前記メインCPU31aから前記第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されると、統括CPU37aは、その状態指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。詳述すると、前記再抽選パターンSP1,SP2に基づいて実行される再抽選により、前記確率変動が付与される旨が既に報知されている場合や、前記再抽選パターンSP4に基づいて実行される再抽選により、確率変動が付与されない旨の報知が行われた場合や、大当り中昇格パターンSK1に基づいて実行される演出により、確率変動が付与される旨が既に報知されている場合や、大当り中昇格パターンSK3に基づいて実行される演出により、確率変動が付与されない旨が既に報知されている場合、統括CPU37aは、入力された状態指定コマンドをそのままサブCPU33a,32aに出力する。一方、確率変動が付与される旨または確率変動が付与されない旨が報知されていない場合、統括CPU37aは、前記特典未確認状態であることを示す第4の状態指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力する。なお、第4の状態指定コマンドは、前記液晶式図柄表示装置18に「確変?時短?」という文字を表示させるためのものである。   When any one of the first to third state designation commands is input from the main CPU 31a shown in FIG. 4, the general CPU 37a outputs the state designation command to the sub CPUs 33a and 32a. ing. More specifically, when it is already informed that the probability variation is given by the re-lottery executed based on the re-lottery patterns SP1 and SP2, or the re- lottery executed based on the re-lottery pattern SP4. When it is informed that the probability fluctuation is not given by lottery, or when the fact that the probability fluctuation is given by the effect executed based on the jackpot middle promotion pattern SK1, or during the big hit When the effect executed based on the promotion pattern SK3 has already notified that the probability variation is not given, the overall CPU 37a outputs the input state designation command to the sub CPUs 33a and 32a as they are. On the other hand, when it is not notified that the probability variation is given or the probability variation is not given, the overall CPU 37a outputs a fourth state designation command indicating that the privilege is not confirmed to the sub CPUs 33a and 32a. . The fourth state designation command is for causing the liquid crystal symbol display device 18 to display the characters “probable change? Short time?”.

前記大当り遊技演出終了後、図4に示される統括CPU37aは、前記モードフラグ1、前記状態報知タイミングフラグ3及び前記特定図柄フラグの全てがオン(前記RAM37cに記憶)されているか否かを判定するようになっている。全てのフラグがオンされている場合、統括CPU37aは、RAM37cから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値(本実施形態では、0〜99の100通りの整数)に基づいて、大当り遊技演出終了後から昇格演出(確率変動が付与されていることを報知する演出)を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数(報知時回数)を決定するようになっている。報知時回数が決定された場合、統括CPU37aは、その報知時回数をRAM37cにセット(一時的に記憶)するようになっている。   After the big hit game effect, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 determines whether all of the mode flag 1, the state notification timing flag 3 and the specific symbol flag are turned on (stored in the RAM 37c). It is like that. When all the flags are turned on, the overall CPU 37a makes a big hit based on the value of the notification timing determination random number (100 integers from 0 to 99 in this embodiment) acquired from the RAM 37c. The number of symbol combination games (number of times of notification) to be performed after the game effect is finished and before the promotion effect (the effect of notifying that the probability variation is given) is executed. When the number of notification times is determined, the overall CPU 37a sets (temporarily stores) the number of notification times in the RAM 37c.

そして、統括CPU37aは、大当り遊技演出終了後の図柄組み合わせゲームが開始されると、RAM37cに記憶されている報知時回数の減算を開始する。なお、この報知時回数は、図柄組み合わせゲームが開始されるごとに減算されるようになっている。   Then, when the symbol combination game after the end of the big hit game effect is started, the overall CPU 37a starts subtraction of the number of times of notification stored in the RAM 37c. The number of notification times is subtracted every time the symbol combination game is started.

さらに、図4に示される統括CPU37aは、報知時回数の減算を行った後、報知時回数が0回になったか否かを判定するようになっている。報知時回数が0回になっていると判定した場合、統括CPU37aは、報知時回数の減算を終了するとともに、前記昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを前記表示制御基板33のサブCPU33a及び前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出は、前記第2の期間中に確率変動が付与されている旨を報知する第2の報知演出(図8参照)となる。   Furthermore, the overall CPU 37a shown in FIG. 4 determines whether or not the number of notification times has become 0 after subtracting the number of notification times. If it is determined that the number of notification times is zero, the overall CPU 37a ends the subtraction of the number of notification times and sends a promotion effect designation command during the privilege unconfirmed state to instruct execution of the promotion effect to the display control board. It outputs to 33 sub CPU33a and the sub CPU32a of the said audio | voice control board 32. The promotion effect executed based on the promotion effect designation command during the privilege unconfirmed state is a second notification effect (see FIG. 8) for notifying that the probability variation is given during the second period. .

なお、図4に示されるメインCPU31aから前記時短終了指定コマンドが入力されると、統括CPU37aは、その時短終了指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。   When the short time end designation command is input from the main CPU 31a shown in FIG. 4, the overall CPU 37a outputs the short time end designation command to the sub CPUs 33a and 32a.

また、機内部に配置された電源基板(図示略)には、電源スイッチ(図示略)が設けられている。この電源スイッチが遊技店の店員によってオン位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が開始されるようになっている。また、電源スイッチがオフ位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が遮断されるようになっている。さらに、本実施形態の統括CPU37aは、メインCPU31aが特典(確率変動)の付与を行っている場合であって、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出が実行されていない特典未確認状態中に、電源スイッチがオン・オフ操作(最初にオフ位置に操作した後、オン位置に操作すること)されると、強制的に第2の報知演出を実行させるようになっている。詳述すると、統括制御基板37(RAM37c)はバックアップ機能を有していないため、電源スイッチがオフ位置に操作された際に、RAM37cに設定されている各種フラグ(具体的には、図18のステップS390で設定した状態報知タイミングフラグ)がクリアされてしまう。この状態で、電源スイッチをオン位置に操作すると、統括CPU37aは、図21のステップS680にてコマンドに応じた状態指定コマンドを出力する。具体的には、電源スイッチがオン位置に操作されると、メインCPU31aは、RAM31cに記憶されている遊技状態に基づいて、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つを出力する。そして、統括CPU37aは、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されると、ステップS630の処理を実行する。しかし、電源スイッチがオフ位置に操作された際に状態報知タイミングフラグがクリアされているため、統括CPU37aは、図21のステップS630の判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドを、そのままサブCPU33a,32aに出力する。なお、ステップS630の処理は、通常の図柄組み合わせゲームでも(特典未確認状態を実現する上でも)用いられる処理である。また、このステップS630の処理により、強制的に第2の報知演出を実行するための処理(プログラム)の簡略化が図られている。そして、出力される状態指定コマンドにより、前記液晶式図柄表示装置18には、電源スイッチがオン・オフ操作される前に表示されていた「確変?時短?」の文字に代わって、「確率変動中」、「変動時間短縮中」などの文字が表示される。即ち、前記特典(確率変動)が付与されているのにもかかわらず、前記第1の報知演出も前記第2の報知演出も実行されていない場合、電源スイッチがオン・オフ操作されると、統括CPU37aは、強制的に第2の報知演出(確率変動が付与されている旨の報知)を実行させるようになっている。また、特典が付与されていない場合であって、前記特典未確認状態中の場合に電源スイッチがオン・オフ操作されると、「変動時間短縮中」の文字が表示されて特典が付与されていない旨の報知となる。即ち、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能を兼ねている。   A power switch (not shown) is provided on a power supply board (not shown) arranged inside the machine. When this power switch is operated to the on position by a store clerk at the amusement store, power supply to the pachinko machine 10 is started. Further, when the power switch is operated to the off position, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. Further, the general CPU 37a of the present embodiment is a case where the main CPU 31a is giving a privilege (probability fluctuation), and the privilege unconfirmed state in which the first notification effect and the second notification effect are not executed. When the power switch is turned on / off (operated to the on position after first being operated to the off position), the second notification effect is forcibly executed. More specifically, since the overall control board 37 (RAM 37c) does not have a backup function, when the power switch is operated to the OFF position, various flags (specifically, as shown in FIG. 18) are set. The state notification timing flag set in step S390 is cleared. In this state, when the power switch is operated to the on position, the overall CPU 37a outputs a state designation command corresponding to the command in step S680 in FIG. Specifically, when the power switch is operated to the on position, the main CPU 31a outputs one of the first to third state designation commands based on the gaming state stored in the RAM 31c. Then, when any one of the first to third state designation commands is input, the overall CPU 37a executes the process of step S630. However, since the state notification timing flag is cleared when the power switch is operated to the off position, the overall CPU 37a determines “NO” in the step S630 in FIG. Therefore, the overall CPU 37a outputs the state designation command input from the main CPU 31a to the sub CPUs 33a and 32a as it is. In addition, the process of step S630 is a process used also in a normal symbol combination game (even when realizing a privilege unconfirmed state). Further, the process (program) for forcibly executing the second notification effect is simplified by the process of step S630. Then, in response to the output state designation command, the liquid crystal symbol display device 18 replaces the characters “probable change? Short time?” Displayed before the power switch is turned on / off, with “probability change”. Characters such as “Medium” and “Variation time shortening” are displayed. That is, when neither the first notification effect nor the second notification effect is executed even though the privilege (probability fluctuation) is given, when the power switch is turned on / off, The overall CPU 37a forcibly causes the second notification effect (notification that the probability variation is given) to be executed. In addition, when a privilege has not been granted and the power switch is turned on / off when the privilege has not been confirmed, the characters "Reducing change time" are displayed and the privilege is not granted. It will be a notice to that effect. That is, the power switch of the present embodiment also functions as “forced notification operation means”.

図4に示されるように、前記表示制御基板33は、前記サブCPU33aを備えており、サブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the display control board 33 includes the sub CPU 33a, and a ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. The RAM 33c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、ROM33bには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出実行データが記憶されている。各表示演出実行データは、前記変動パターンP1〜P4ごとに対応付けて記憶されている。表示演出実行データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、液晶式図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。   The ROM 33b stores a plurality of types of display effect execution data used when a symbol combination game is performed. Each display effect execution data is stored in association with each of the variation patterns P1 to P4. The display effect execution data is information for the sub CPU 33a to control the display content (symbol variation, character movement, etc.) of the liquid crystal symbol display device 18, that is, the display effect execution on the liquid crystal symbol display device 18. It is information for instructing.

そして、図4に示される統括CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記RAM33cに記憶するようになっている。   When the variation pattern designation command is input from the overall CPU 37a shown in FIG. 4, the sub CPU 33a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the RAM 33c.

また、サブCPU33aは、前記統括CPU37aから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をRAM33cに記憶するようになっている。同様に、サブCPU33aは、統括CPU37aから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をRAM33cに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をRAM33cに記憶するようになっている。   Further, when the special symbol left designation command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a stores the special symbol left designated by the command in the RAM 33c. Similarly, when the special symbol right designation command is input from the general CPU 37a, the sub CPU 33a stores the special symbol right designated by the command in the RAM 33c, and when the special symbol middle designation command is input, The special symbol designated by is stored in the RAM 33c.

また、図4に示されるサブCPU33aは、統括CPU37aから前記飾り図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄左をRAM33cに記憶するようになっている。同様に、サブCPU33aは、統括CPU37aから前記飾り図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄右をRAM33cに記憶し、前記飾り図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄中をRAM33cに記憶するようになっている。   Further, when the decorative design left designation command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a shown in FIG. 4 stores the decorative design left designated by the command in the RAM 33c. Similarly, when the decorative design right designation command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a stores the decorative design right designated by the command in the RAM 33c, and when the decorative design right designation command is input, Is stored in the RAM 33c.

その後、統括CPU37aから前記全図柄停止コマンドが入力されると、サブCPU33aは、変動開始時に入力されたRAM33cに記憶された前記特別図柄左、右、中及び前記飾り図柄左、右、中に基づいて、前記液晶式図柄表示装置18に前記特別図柄B1及び前記飾り図柄E1の停止を指示するようになっている。これにより、指定された特別図柄B1及び飾り図柄E1が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、各特別図柄B1が停止して大当りの表示結果となると、前記大当り遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。   After that, when the all symbols stop command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a is based on the special symbols left, right, and middle, and the decorative symbols left, right, and middle stored in the RAM 33c input at the start of fluctuation. Thus, the liquid crystal symbol display device 18 is instructed to stop the special symbol B1 and the decorative symbol E1. As a result, the designated special symbol B1 and decorative symbol E1 are stopped and displayed on the liquid crystal symbol display device 18. At this time, when each special symbol B1 is stopped and the display result is a big hit, the big hit game effect is started, and a large number of game balls (prize balls) are acquired by opening the big prize opening 24 (see FIG. 1). An opportunity is granted.

また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記表示演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出実行データをRAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU33aは、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する表示演出実行データに基づいて表示制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている表示演出実行データを図柄信号に変換し、前記液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。特に、表示演出実行データが第1及び第2の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、再抽選後に前記特別図柄B1及び前記飾り図柄E1が特定図柄で確定停止する演出が行われるため、確率変動の付与が遊技者に報知されることとなる。即ち、液晶式図柄表示装置18は、『特典報知手段』を構成している。   Further, when a variation pattern designation command is input and further the first to fourth re-lottery pattern designation commands are input, the sub CPU 33a selects any one of the plurality of types of display effect execution data stored in the ROM 33b. One of them is set (generated), and the set display effect execution data is stored in the storage area of the RAM 33c. Thereby, the sub CPU 33a performs display control based on the display effect execution data corresponding to the variation pattern designation command and the first to fourth re-lottery pattern designation commands. More specifically, the sub CPU 33a converts display effect execution data stored in the RAM 33c into a symbol signal and outputs the symbol signal to the liquid crystal symbol display device 18. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 can perform a predetermined display based on the symbol signal. In particular, when the display effect execution data corresponds to the first and second re-lottery pattern designation commands, the special symbol B1 and the decorative symbol E1 are determined and stopped at a specific symbol after the re-lottery. Will be notified to the player. That is, the liquid crystal symbol display device 18 constitutes “privilege notification means”.

なお、表示演出実行データが第2の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、飾り図柄E1が非特定図柄で仮停止した後、飾り図柄E1が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する。そのため、飾り図柄E1は、仮停止した時点と確定停止した時点とで異なっている。そこで、第2の再抽選パターン指定コマンドが入力された場合、図4に示されるサブCPU33aは、仮停止図柄を決定するようになっている。例えば、入力される前記飾り図柄左指定コマンド、前記飾り図柄右指定コマンド及び前記飾り図柄中指定コマンドに基づいて、各飾り図柄E1により「5,5,5」の図柄組み合わせが導出される場合には、仮停止図柄を「4,4,4」に決定する。   When the display effect execution data corresponds to the second re-lottery pattern designation command, after the decorative symbol E1 temporarily stops at the non-specific symbol, the decorative symbol E1 re-varies and stops with a combination of the specific symbol. Therefore, the decorative design E1 is different between the time when the temporary stop is performed and the time when the fixed stop is performed. Therefore, when the second re-lottery pattern designation command is input, the sub CPU 33a shown in FIG. 4 determines a temporary stop symbol. For example, when the symbol combination “5, 5, 5” is derived by each ornament symbol E1 based on the ornament symbol left designation command, the ornament symbol right designation command, and the ornament symbol middle designation command that are input. Determines the temporary stop symbol to be “4, 4, 4”.

大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に前記エンディング演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド1が入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。前記大当り中昇格パターン指定コマンド2が入力されると、サブCPU33aは、キャラクタが「確変?時短?」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。前記大当り中昇格パターン指定コマンド3が入力されると、サブCPU33aは、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている(図13参照)。   When the big hit game effect is started and the ending designation command is input, the sub CPU 33a shown in FIG. 4 causes the liquid crystal symbol display device 18 to execute the ending effect and end the big hit game effect. Yes. Further, when the jackpot middle promotion pattern designation command 1 is inputted, the sub CPU 33a displays the characters “probability change”, “probability change? The effect of selecting the “probable change” plate is executed, and the big hit game effect is ended (see FIG. 13). When the jackpot middle promotion pattern designation command 2 is input, the sub CPU 33a executes an effect of selecting a plate whose character is “probable change? reference). When the big hit middle promotion pattern designation command 3 is input, the sub CPU 33a executes an effect in which the character selects the “short time” plate and ends the big hit game effect (see FIG. 13).

大当り遊技演出終了後、前記第2の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確率変動中」という文字を表示させるようになっている。前記第3の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「変動時間短縮中」という文字を表示させるようになっている。さらに、前記第4の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に「確変?時短?」という文字を表示させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に前記昇格演出を実行させるようになっている。具体的には、サブCPU33aは、キャラクタが選択しているプレートを、「確変?時短?」のプレート(前記特典未確認状態中を示す表示)から「確変」のプレート(確率変動中を示す表示)に変更する演出(第2の報知演出)を実行させるようになっている。なお、前記第1の状態指定コマンドは、パチンコ機10への電源供給が開始された際に入力されるようになっている。   When the second state designation command is input after the big hit game effect is finished, the sub CPU 33a displays a character “probability fluctuation” on the liquid crystal symbol display device 18. When the third state designation command is input, the sub CPU 33a displays the characters “currently changing time” on the liquid crystal symbol display device 18. Further, when the fourth state designation command is input, the sub CPU 33a displays the characters “probability change? Short time?” On the liquid crystal symbol display device 18. Further, when the promotion effect designation command is input during the privilege unconfirmed state, the sub CPU 33a causes the liquid crystal symbol display device 18 to execute the promotion effect. Specifically, the sub CPU 33a changes the plate selected by the character from the “probable change? Short time?” Plate (display indicating that the privilege is not confirmed) to the “probable change” plate (display indicating that the probability is changing). An effect to change to (second notification effect) is executed. The first state designation command is input when power supply to the pachinko machine 10 is started.

また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に表示されている「時短中」、「確変?時短?」の文字を消去するようになっている。   In addition, when the time-short end designation command is input, the sub CPU 33a deletes the characters “time short / medium” and “probable change? Time short?” Displayed on the liquid crystal symbol display device 18.

図4に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、前記サブCPU32aを備えており、サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。   As shown in FIG. 4, the sound / lamp control board 32 includes the sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The RAM 32c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Various control programs and the like are stored in the ROM 32b.

また、ROM32bには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の音声演出実行データ及び複数種類の発光演出データが記憶されている。音声演出実行データ及び発光演出実行データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P4ごとに対応付けて記憶されている。音声演出実行データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。また、発光演出実行データとは、サブCPU32aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。   Further, the ROM 32b stores a plurality of types of sound effect execution data and a plurality of types of light emission effect data used when the symbol combination game is performed. The sound effect execution data and the light emission effect execution data are stored in association with each of the variation patterns P1 to P4. The sound production execution data is information for the sub CPU 32a to control the sound output mode of the speaker 17 (the type of sound effect, the type of language sound, the sound output time, etc.). The light emission effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the light emission output mode of the top lamp 16.

なお、音声演出実行データ及び発光演出実行データは、前記表示演出実行データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出実行データ及び発光演出実行データも、互いに同じデータ構成となっている。   The sound effect execution data and the light effect execution data have the same data structure as the display effect execution data. Also, the sound effect execution data and the light emission effect execution data have the same data structure.

そして、図4に示される統括CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記RAM32cに記憶するようになっている。   When the variation pattern designation command is input from the overall CPU 37a shown in FIG. 4, the sub CPU 32a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the RAM 32c.

また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、前記ROM32bに記憶された複数種類の前記音声演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出実行データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、ROM32bに記憶された複数種類の前記発光演出実行データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出実行データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する音声演出実行データに基づいて音声制御を行うとともに、変動パターン指定コマンド及び第1〜第4の再抽選パターン指定コマンドに対応する発光演出実行データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出実行データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出実行データを発光制御信号に変換し、前記トップランプ16に出力するようになっている。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   Further, when a variation pattern designation command is inputted and further the first to fourth re-lottery pattern designation commands are inputted, the sub CPU 32a selects any one of the plurality of types of audio effect execution data stored in the ROM 32b. One is set (generated), and the set sound production execution data is stored in the storage area of the RAM 32c. Further, the sub CPU 32a sets (generates) any one of the plurality of types of light emission effect execution data stored in the ROM 32b, and stores the set light emission effect execution data in the storage area of the RAM 32c. ing. Thereby, the sub CPU 32a performs voice control based on the voice effect execution data corresponding to the variation pattern designation command and the first to fourth re-lottery pattern designation commands, and also performs the variation pattern designation command and the first to fourth variations. The light emission control is performed based on the light emission effect execution data corresponding to the re-lottery pattern designation command. More specifically, the sub CPU 32a converts the sound effect execution data stored in the RAM 32c into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined notification operation (sound output) based on the sound signal. Further, the sub CPU 32a converts the light emission effect execution data stored in the RAM 32c into a light emission control signal and outputs it to the top lamp 16. As a result, the top lamp 16 can perform a predetermined notification operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ16の消灯を指示し、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド1、前記大当り中昇格パターン指定コマンド2及び前記大当り中昇格パターン指定コマンド3が入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力を一定時間実行して停止を指示するとともに、トップランプ16の点灯を一定時間実行して消灯を指示するようになっている。そして、サブCPU32aは、大当り遊技演出を終了させるようになっている。   When the big hit game effect is started and the ending designation command is input, the sub CPU 32a shown in FIG. 4 instructs the audio output of the speaker 17 to stop and also instructs the top lamp 16 to be turned off. Is supposed to end. When the jackpot middle promotion pattern designation command 1, the jackpot middle promotion pattern designation command 2 and the jackpot middle promotion pattern designation command 3 are input, the sub CPU 32a executes voice output of the speaker 17 for a predetermined time and stops. And the top lamp 16 is turned on for a certain period of time to turn it off. Then, the sub CPU 32a ends the big hit game effect.

大当り遊技演出終了後、前記第2の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「確率変動中」という音声を出力させるとともに、トップランプ16を激しく点滅させるようになっている。即ち、スピーカ17及びトップランプ16は、『特典報知手段』を構成している。前記第3の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「変動時間短縮中」という音声を出力させるとともに、トップランプ16を激しく点滅させるようになっている。さらに、前記第4の状態指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17に「確変?時短?」という音声を出力させるとともに、トップランプ16をゆっくりと点滅させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、スピーカ17及びトップランプ16に前記昇格演出に対応した演出を実行させるようになっている。   When the second state designation command is input after the big hit game effect is finished, the sub CPU 33a causes the speaker 17 to output a sound “probability changing” and also causes the top lamp 16 to flash violently. . That is, the speaker 17 and the top lamp 16 constitute “privilege notification means”. When the third state designation command is input, the sub CPU 33a causes the speaker 17 to output a sound “currently changing time” and also causes the top lamp 16 to flash violently. Further, when the fourth state designation command is input, the sub CPU 33a causes the speaker 17 to output a sound “probability change? Short time?” And also causes the top lamp 16 to blink slowly. When the promotion effect designation command is input during the privilege unconfirmed state, the sub CPU 33a causes the speaker 17 and the top lamp 16 to execute the effect corresponding to the promotion effect.

また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、図4に示されるサブCPU33aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ16の消灯を指示するようになっている。   When the short time end designation command is input, the sub CPU 33a shown in FIG. 4 instructs to stop the sound output of the speaker 17 and to turn off the top lamp 16.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(モード切換処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (mode switching processing) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

パチンコ機10への電源供給が開始されると、図15に示されるステップS10の処理において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。電源供給の開始時にコマンドは何ら入力されていないため、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされていると判定して(ステップS10:Y)、ステップS20の処理へ移行する。   When power supply to the pachinko machine 10 is started, the overall CPU 37a determines whether or not the command input completion flag is turned off in the process of step S10 shown in FIG. Since no command is input at the start of power supply, the overall CPU 37a determines that the command input flag has been turned off (step S10: Y), and proceeds to the processing of step S20.

ステップS20において、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態、即ち、スイッチSW1,SW2から入力された操作信号がオフ状態かオン状態かを確認し、ステップS30の処理へ移行する。ステップS30において、統括CPU37aは、スイッチSW1,SW2の設定状態からモードフラグ1〜3のいずれか1つをオンして、ステップS40の処理へ移行する。ステップS40において、統括CPU37aは、現在設定されている確率変動の報知タイミングのモード(モード1〜3のいずれか1つ)を、統括制御基板37上に設けられた7セグメント表示器(図示略)に表示して、ここでの処理を終了する。具体的には、モード1であれば7セグメント表示器に「1」の数字を表示し、モード2であれば「2」の数字を表示し、モード3であれば「3」の数字を表示する。よって、遊技店の店員は、この7セグメント表示器によってモードを確認することができる。   In step S20, the overall CPU 37a confirms the setting state of the mode changeover switch SW, that is, whether the operation signal input from the switches SW1 and SW2 is in the off state or the on state, and proceeds to the processing in step S30. In step S30, the overall CPU 37a turns on any one of the mode flags 1 to 3 from the set state of the switches SW1 and SW2, and proceeds to the process of step S40. In step S40, the overall CPU 37a displays a currently set probability change notification timing mode (any one of modes 1 to 3) on a 7-segment display (not shown) provided on the overall control board 37. To end the processing here. Specifically, the number “1” is displayed on the 7-segment display in mode 1, the number “2” is displayed in mode 2, and the number “3” is displayed in mode 3. To do. Therefore, the store clerk of the amusement store can confirm the mode with this 7-segment display.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(コマンドチェック処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (command check processing) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図16に示されるステップS110において、統括CPU37aは、メインCPU31aから図柄変動に関するコマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド、特別図柄中指定コマンド及び全図柄停止コマンド)のいずれか1つが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから何らコマンドが入力されない場合や、図柄変動とは関係ないコマンドが入力された場合(ステップS110:N)、統括CPU37aは、ステップS120〜S220の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、図柄変動に関するコマンドが入力された場合(ステップS110:Y)、統括CPU37aは、ステップS120の処理へ移行する。なお、これらの変動に関するコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。具体的には、1回の割込みにつき1つのコマンドが入力される。   In step S110 shown in FIG. 16, the overall CPU 37a receives commands relating to symbol variation (variation pattern designation command, special symbol left designation command, special symbol right designation command, special symbol middle designation command, and all symbol stop commands) from the main CPU 31a. It is determined whether any one of them is input. When no command is input from the main CPU 31a or when a command not related to symbol variation is input (step S110: N), the overall CPU 37a performs the processing here without performing the processing of steps S120 to S220. finish. On the other hand, when a command related to symbol variation is input (step S110: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S120. Note that these fluctuation commands are input to the overall CPU 37a at different interrupt cycles. Specifically, one command is input per interrupt.

ステップS120において、統括CPU37aは、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドである場合(ステップS120:Y)、統括CPU37aは、ステップS130の処理の処理へ移行する。ステップS130において、統括CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをRAM37cに記憶して、ステップS140の処理(特典未確認状態中報知演出実行処理)へ移行する。   In step S120, the overall CPU 37a determines whether or not the input command is a variation pattern designation command. When the input command is a variation pattern designation command (step S120: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S130. In step S130, the overall CPU 37a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the RAM 37c, and proceeds to the processing of step S140 (notification effect execution processing in the privilege unconfirmed state).

ステップS140において、統括CPU37aは、図17に示すサブルーチンを実行する。図17のサブルーチンは、ステップS710〜S760の処理からなる。ステップS710において、統括CPU37aは、大当り遊技演出終了後から昇格演出(確率変動が付与されていることを報知する演出)を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数(報知時回数)が0よりも大きいか否かを判定する。今回の割込みでは、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であるため、大当り遊技演出は未だ実行されていない。このため、統括CPU37aは、ステップS710の判定を「NO」とし、ステップS720〜S760の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。   In step S140, the overall CPU 37a executes a subroutine shown in FIG. The subroutine in FIG. 17 includes the processes of steps S710 to S760. In step S710, the overall CPU 37a has a number of symbol combination games (number of times of notification) to be executed from 0 after the end of the jackpot game effect until the promotion effect (the effect of notifying that the probability variation is given) is executed. It is determined whether or not it is larger. In this interrupt, since the process is for starting the first symbol combination game after the power supply to the pachinko machine 10 is started, the big hit game effect has not yet been executed. For this reason, the overall CPU 37a determines “NO” in step S710, and ends the present subroutine without performing the processes in steps S720 to S760.

ここで、図17に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図16に示されるステップS150の処理へ移行する。ステップS150の処理において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。コマンド入力済みフラグがオンされている場合(ステップS150:N)、統括CPU37aは、ステップS160の処理を行わずに、ステップS170の処理へ移行する。しかし、今回の割込みは、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させる際の処理であるため、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグがオフであるとして(ステップS150:Y)、ステップS160の処理へ移行する。そして、ステップS160において、統括CPU37aは、コマンド入力済みフラグをオンして、ステップS170の処理へ移行する。なお、コマンド入力済みフラグは、パチンコ機10への電源供給が遮断されるまでオン状態となる。   Here, when the subroutine shown in FIG. 17 ends, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S150 shown in FIG. In the process of step S150, the overall CPU 37a determines whether or not the command input completion flag is turned off. When the command input flag is turned on (step S150: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S170 without performing the process of step S160. However, since this interrupt is a process for starting the first symbol combination game after power supply to the pachinko machine 10 is started, the general CPU 37a assumes that the command input flag is off (step S150). : Y), the process proceeds to step S160. In step S160, the overall CPU 37a turns on the command input completion flag, and the process proceeds to step S170. Note that the command input completed flag remains on until the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

なお、コマンド入力済みフラグがオンされると、統括CPU37aは、前記ステップS10においてコマンド入力済みフラグがオンされていると判定するため(ステップS10:N)、前記ステップS20〜S40の処理が行われなくなる。よって、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間が、モード切換スイッチSWの切換操作の有効期間となる。従って、例えば、遊技中のトラブル発生に伴ってパチンコ機10の裏側を点検した際に、誤ってモード切換スイッチSWを操作したとしても、モードが切り換わることはない。ゆえに、突然のモードの切り換わりによって、遊技者を混乱させることもなくなる。   When the command input completion flag is turned on, the overall CPU 37a determines that the command input completion flag is turned on in step S10 (step S10: N), so that the processing in steps S20 to S40 is performed. Disappear. Therefore, the period from when the power supply to the pachinko machine 10 is started until the first symbol combination game is performed becomes the effective period of the switching operation of the mode switch SW. Therefore, for example, when the back side of the pachinko machine 10 is inspected due to the occurrence of a trouble during the game, even if the mode changeover switch SW is operated by mistake, the mode is not switched. Therefore, the player is not confused by the sudden change of mode.

前記ステップS170において、統括CPU37aは、前記ステップS130においてRAM37cに記憶された変動パターン指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力し、ここでの処理を終了する。   In step S170, the overall CPU 37a outputs the variation pattern designation command stored in the RAM 37c in step S130 to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32, and performs the processing here. finish.

また、前記ステップS120において、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドではないと判定された場合(ステップS120:N)、統括CPU37aは、ステップS180の処理へ移行する。ステップS180において、統括CPU37aは、入力されたコマンドが前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドである場合(ステップS180:Y)、統括CPU37aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、統括CPU37aは、特別図柄左指定コマンドにて指定された特別図柄左、特別図柄右指定コマンドにて指定された特別図柄右、特別図柄中指定コマンドにて指定された特別図柄中をRAM37cに記憶して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。   If it is determined in step S120 that the input command is not a variation pattern designation command (step S120: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S180. In step S180, the overall CPU 37a determines whether or not the input commands are the special symbol left designation command, the special symbol right designation command, and the special symbol middle designation command. If the input command is each special symbol designation command (step S180: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S190. In step S190, the general CPU 37a displays the special symbol left designated by the special symbol left designation command, the special symbol right designated by the special symbol right designation command, and the special symbol designated by the special symbol middle designation command. It memorize | stores in RAM37c and transfers to the process of step S200. In step S200, the overall CPU 37a outputs each special symbol designation command to the sub CPU 33a of the display control board 33, and ends the processing here.

一方、ステップS180において、入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドではないと判定された場合(ステップS180:N)、統括CPU37aは、入力されたコマンドが前記全図柄停止コマンドであると判定して、ステップS210の処理へ移行する。ステップS210において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中をクリア(消去)して、ステップS220の処理へ移行する。ステップS220において、統括CPU37aは、全図柄停止コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S180 that the input command is not each special symbol designation command (step S180: N), the overall CPU 37a determines that the input command is the all symbol stop command. The process proceeds to step S210. In step S210, the overall CPU 37a clears (deletes) the variation pattern, special symbol left, special symbol right, and special symbol stored in the RAM 37c, and proceeds to the processing of step S220. In step S220, the overall CPU 37a outputs an all symbols stop command to the sub CPU 33a of the display control board 33, and ends the processing here.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(演出決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (effect determination processing) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図18のステップS310において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各特別図柄のうち1つでも記憶されていなければ(ステップS310:N)、統括CPU37aは、ステップS320〜S450の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。また、ステップS320〜S450の処理を一度実行した場合には、統括CPU37aは、ステップS310での判定を「NO」とする。一方、変動パターン及び各特別図柄の全てが記憶されている場合(ステップS310:Y)、統括CPU37aはステップS320の処理へ移行する。   In step S310 of FIG. 18, the overall CPU 37a determines whether or not all of the variation pattern, the special symbol left, the special symbol right, and the special symbol are stored in the RAM 37c. If at least one of the variation pattern and each special symbol is not stored (step S310: N), the overall CPU 37a ends the processing here without performing the processing of steps S320 to S450. When the processes of steps S320 to S450 are executed once, the overall CPU 37a sets “NO” in step S310. On the other hand, when all of the variation pattern and each special symbol are stored (step S310: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S320.

ステップS320において、統括CPU37aは、前記ステップS130の処理にてRAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンP4である場合(ステップS320:Y)、統括CPU37aは、ステップS330の処理へ移行する。   In step S320, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the RAM 37c in the process of step S130 is the variation pattern P4 for the big hit effect. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern is selected when the big hit. When it is the fluctuation pattern P4 (step S320: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S330.

一方、前記ステップS320において、RAM37cに記憶された変動パターンが変動パターンP4ではない、即ち、変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合(ステップS320:N)、統括CPU37aは、ステップS440の処理へ移行する。ステップS440において、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄E1を決定して、ステップS450の処理へ移行する。   On the other hand, when the variation pattern stored in the RAM 37c is not the variation pattern P4 in step S320, that is, is any one of the variation patterns P1, P2, and P3 (step S320: N), the overall CPU 37a performs the process of step S440. Transition to processing. In step S440, the overall CPU 37a determines the decorative symbol E1 based on each special symbol designation command, and proceeds to the processing of step S450.

前記ステップS330において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップS190の処理でRAM37cに記憶された特別図柄左を確認し、その特別図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンP4は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に特別図柄左を用いる代わりに、特別図柄右または特別図柄中を用いるようにしてもよい。   In step S330, the overall CPU 37a determines whether or not the special symbol stored in the RAM 37c is a specific symbol that triggers the probability variation to start. Specifically, the special symbol left stored in the RAM 37c in the process of step S190 is confirmed, and it is determined whether or not the special symbol left is a specific symbol. Since the variation pattern P4 is a pattern for executing the big hit effect, all the symbols are the same. Therefore, instead of using the special symbol left for determining whether the symbol is a specific symbol, the special symbol right or the special symbol may be used.

大当り図柄が特定図柄である場合(ステップS330:Y)、統括CPU37aは、ステップS340において特定図柄フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS360の処理へ移行する。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合(ステップS330:N)、統括CPU37aは、ステップS350において特定図柄フラグをオフ(消去)して、ステップS360の処理へ移行する。   When the jackpot symbol is a specific symbol (step S330: Y), the overall CPU 37a turns on the specific symbol flag (stores in the RAM 37c) in step S340, and proceeds to the processing of step S360. On the other hand, if the jackpot symbol is not a specific symbol (step S330: N), the overall CPU 37a turns off (deletes) the specific symbol flag in step S350, and proceeds to the processing of step S360.

ステップS360において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップS370の処理へ移行する。ステップS370において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される状態報知タイミング決定用乱数の値をRAM37cから取得して、ステップS380の処理へ移行する。ステップS380において、統括CPU37aは、状態報知タイミング決定テーブル1〜3(図7参照)から状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する。例えば、ステップS360の処理で確認したモードフラグがモード1を設定するモードフラグ1である場合、状態報知タイミング決定テーブル1が選択される。そして、統括CPU37aは、特定図柄フラグ(特定図柄または非特定図柄)及び状態報知タイミング決定用乱数の値によって、状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する。例えば、状態報知タイミング決定用乱数の値が21であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングT3を決定する。また、状態報知タイミング決定用乱数の値が23であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括CPU37aは、状態報知タイミングT2を決定する。なお、状態報知タイミング決定テーブル2または3が選択された場合においても、状態報知タイミング決定テーブル1が選択された場合と同様にして、状態報知タイミングを決定する。但し、状態報知タイミング決定テーブル2が選択された場合、状態報知タイミングT3(特典未確認状態中に報知)が決定されることはない。また、状態報知タイミング決定テーブル3が選択された場合、状態報知タイミングT2(大当り遊技演出中に報知)及び状態報知タイミングT3が決定されることはない。   In step S360, the overall CPU 37a checks the mode flag set in the process of step S30, and proceeds to the process of step S370. In step S370, the overall CPU 37a acquires from the RAM 37c the state notification timing determination random number value updated every predetermined period, and proceeds to the process of step S380. In step S380, the overall CPU 37a determines any one of the state notification timings T1 to T3 from the state notification timing determination tables 1 to 3 (see FIG. 7). For example, when the mode flag confirmed in the process of step S360 is the mode flag 1 for setting the mode 1, the state notification timing determination table 1 is selected. Then, the overall CPU 37a determines any one of the state notification timings T1 to T3 according to the value of the specific symbol (specific symbol or non-specific symbol) and the state notification timing determination random number. For example, when the value of the random number for determining the state notification timing is 21 and the specific symbol flag is turned on, the overall CPU 37a determines the state notification timing T3. When the value of the state notification timing determination random number is 23 and the specific symbol flag is turned off, the overall CPU 37a determines the state notification timing T2. Even when the state notification timing determination table 2 or 3 is selected, the state notification timing is determined in the same manner as when the state notification timing determination table 1 is selected. However, when the state notification timing determination table 2 is selected, the state notification timing T3 (notification during the privilege unconfirmed state) is not determined. Further, when the state notification timing determination table 3 is selected, the state notification timing T2 (notified during the big hit game effect) and the state notification timing T3 are not determined.

そして、ステップS390において、統括CPU37aは、ステップS380にて決定した状態報知タイミングに対応する状態報知タイミングフラグをオン(RAM37cに記憶)(オン)して、ステップS400の処理(飾り図柄・再抽選パターン決定処理)へ移行する。   Then, in step S390, the overall CPU 37a turns on (stores in the RAM 37c) a state notification timing flag corresponding to the state notification timing determined in step S380 (on), and performs the processing in step S400 (decorative symbol / re-lottery pattern). Move to decision processing.

ステップS400において、統括CPU37aは、図19に示すサブルーチンを実行する。図19のサブルーチンは、ステップS410〜S430の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される再抽選演出決定用乱数の値をRAM37cから取得する。この再抽選演出決定用乱数は、ステップS380の処理で状態報知タイミングT1(図柄組み合わせゲーム中(再抽選中)に報知)が決定されている場合にのみ用いられる。状態報知タイミングT2,T3が決定されている場合には、再抽選演出決定用乱数を取得するものの、用いられることはない。そして、ステップS420において、統括CPU37aは、再抽選演出決定テーブル(図9参照)から再抽選パターンSP1〜SP4のいずれか1つを決定する。再抽選パターンは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無及び再抽選演出決定用乱数の値に基づいて決定される。例えば、モードフラグ1、状態報知タイミングフラグ1であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1またはSP2を決定する。この場合、RAM37cから取得した再抽選演出決定用乱数が0〜4のいずれか1つであれば、再抽選パターンSP1を決定し、再抽選演出決定用乱数の値が5〜9のいずれか1つであれば、再抽選パターンSP2を決定する。また、モードフラグ3、状態報知タイミングフラグ1であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括CPU37aは、再抽選パターンSP4を決定する。   In step S400, the overall CPU 37a executes a subroutine shown in FIG. The subroutine of FIG. 19 includes the processes of steps S410 to S430. In step S410, the overall CPU 37a acquires from the RAM 37c the value of the re-lottery effect determination random number that is updated every predetermined period. This re-lottery effect determination random number is used only when the state notification timing T1 (notified during the symbol combination game (during the re-lottery)) is determined in the process of step S380. When the state notification timings T2 and T3 are determined, the re-lottery effect determination random number is acquired but is not used. In step S420, the overall CPU 37a determines one of the re-lottery patterns SP1 to SP4 from the re-lottery effect determination table (see FIG. 9). The re-lottery pattern is determined based on the type of mode flag, the type of state notification timing flag, the presence / absence of the specific symbol flag, and the value of the random number for determining the re-lottery effect. For example, when the mode flag 1 and the state notification timing flag 1 are set and the specific symbol flag is turned on, the overall CPU 37a determines the re-lottery pattern SP1 or SP2. In this case, if the random number for determining the lottery effect obtained from the RAM 37c is any one of 0 to 4, the re-lottery pattern SP1 is determined, and the random number for determining the lottery effect is any one of 5 to 9. If so, the re-lottery pattern SP2 is determined. When the mode flag 3 and the state notification timing flag 1 are set and the specific symbol flag is turned off, the overall CPU 37a determines the re-lottery pattern SP4.

そして、ステップS430において、統括CPU37aは、決定された再抽選パターンに基づいて、前記全図柄停止コマンドの出力時に停止させる飾り図柄E1を決定し、本サブルーチンを終了する。例えば、再抽選パターンSP1,SP2が決定された場合、統括CPU37aは、前記各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄E1を決定する。特に、再抽選パターンSP2が決定された場合、仮停止した際の飾り図柄E1と確定停止した際の飾り図柄E1(特別図柄B1)とが互いに異なるため、サブCPU33aにて仮停止図柄が決定される。また、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括CPU37aは、飾り図柄E1として非特定図柄を決定する。なお、再抽選パターンSP3が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。さらに、再抽選パターンSP4が決定された場合、統括CPU37aは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄E1を決定する。   In step S430, the overall CPU 37a determines the decorative symbol E1 to be stopped when the all symbol stop command is output, based on the determined re-lottery pattern, and ends the present subroutine. For example, when the re-lottery patterns SP1 and SP2 are determined, the overall CPU 37a determines the decorative symbol E1 based on each special symbol designation command. In particular, when the re-lottery pattern SP2 is determined, the decorative symbol E1 at the time of temporary stop and the decorative symbol E1 (special symbol B1) at the time of final stop are different from each other, so the temporary stop symbol is determined by the sub CPU 33a. The When the re-lottery pattern SP3 is determined, if the special symbols left, right, and middle designated by each special symbol designation command are specific symbols, the overall CPU 37a determines a non-specific symbol as the decorative symbol E1. When the re-lottery pattern SP3 is determined, if the special symbol left, right, and middle designated by each special symbol designation command are non-specific symbols, the overall CPU 37a displays the decorative symbol E1 corresponding to each special symbol designation command. Decide. Further, when the re-lottery pattern SP4 is determined, the overall CPU 37a determines a decorative symbol E1 corresponding to each special symbol designation command.

ここで、図19に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図18に示されるステップS450の処理へ移行する。ステップS450において、統括CPU37aは、飾り図柄E1の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄E1の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄E1の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力する。また、統括CPU37aは、再抽選パターンSP1を指定する第1の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP2を指定する第2の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンSP3を指定する第3の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンSP4を指定する第4の再抽選パターン指定コマンドのいずれか1つを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに対して出力する。これにより、統括CPU37aは、ここでの処理を終了する。   Here, when the subroutine shown in FIG. 19 ends, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S450 shown in FIG. In step S450, the overall CPU 37a performs a decoration symbol left designation command for designating the decoration symbol left of the decoration symbol E1, a decoration symbol right designation command for designating the decoration symbol right of the decoration symbol E1, and a decoration symbol of the decoration symbol E1. A designated design symbol designating command is output to the sub CPU 33a of the display control board 33. The overall CPU 37a also includes a first re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP1, a second re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP2, and a third re-lottery designating the re-lottery pattern SP3. Any one of the pattern designation command and the fourth re-lottery pattern designation command for designating the re-lottery pattern SP4 is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. . Thus, the overall CPU 37a ends the process here.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(大当り中昇格パターン決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, a process (big hit middle promotion pattern determination process) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図20に示されるステップS510において、統括CPU37aは、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定する。エンディング指定コマンドが入力されていない場合(ステップS510:N)、統括CPU37aは、ステップS520〜S560の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、エンディング指定コマンドが入力された場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520の処理へ移行する。   In step S510 shown in FIG. 20, the overall CPU 37a determines whether or not an ending designation command is input from the main CPU 31a. When the ending designation command has not been input (step S510: N), the overall CPU 37a ends the processing here without performing the processing of steps S520 to S560. On the other hand, when the ending designation command is input (step S510: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S520.

ステップS520において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530において、統括CPU37aは、前記ステップS340の処理にて記憶された特定図柄フラグを確認し、ステップS540の処理へ移行する。ステップS540において、統括CPU37aは、前記ステップS390の処理にて設定された状態報知タイミングフラグを確認し、ステップS550の処理へ移行する。   In step S520, the overall CPU 37a confirms the mode flag set in the process of step S30, and proceeds to the process of step S530. In step S530, the overall CPU 37a confirms the specific symbol flag stored in the process of step S340, and proceeds to the process of step S540. In step S540, the overall CPU 37a checks the state notification timing flag set in the process of step S390, and proceeds to the process of step S550.

ステップS550において、統括CPU37aは、大当り中昇格演出決定テーブル(図12参照)からエンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3のうちいずれか1つを決定する。エンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3は、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類及び特定図柄フラグの有無に基づいて決定される。そして、ステップS560において、統括CPU37aは、ステップS550の処理で決定されたエンディングパターンED及び大当り中昇格パターンSK1〜SK3のいずれか1つに基づいて、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに対して出力を行い、ここでの処理を終了する。エンディングパターンEDが決定された場合、統括CPU37aは、エンディング指定コマンドをサブCPU33a,32aに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンSK1が決定された場合、統括CPU37aは、大当り中昇格パターン指定コマンド1をサブCPU33a,32aに出力する。また、統括CPU37aは、大当り中昇格パターンSK2が決定された場合に、大当り中昇格パターン指定コマンド2をサブCPU33a,32aに出力し、大当り中昇格パターンSK3が決定された場合に大当り中昇格パターン指定コマンド3をサブCPU33a,32aに出力する。   In step S550, the overall CPU 37a determines any one of the ending pattern ED and the jackpot promotion pattern SK1 to SK3 from the jackpot promotion promotion determination table (see FIG. 12). The ending pattern ED and the jackpot middle promotion patterns SK1 to SK3 are determined based on the type of mode flag, the type of state notification timing flag, and the presence or absence of a specific symbol flag. In step S560, the overall CPU 37a controls the sub CPU 33a and the sound / lamp control of the display control board 33 based on any one of the ending pattern ED and the jackpot promotion pattern SK1 to SK3 determined in the process of step S550. An output is made to the sub CPU 32a of the substrate 32, and the processing here is terminated. When the ending pattern ED is determined, the overall CPU 37a outputs an ending designation command to the sub CPUs 33a and 32a. On the other hand, when the big hit middle promotion pattern SK1 is determined, the overall CPU 37a outputs the big hit middle promotion pattern designation command 1 to the sub CPUs 33a and 32a. Further, the central CPU 37a outputs the big hit middle promotion pattern designation command 2 to the sub CPUs 33a and 32a when the big hit middle promotion pattern SK2 is determined, and designates the big hit middle promotion pattern designation SK3 when the big hit middle promotion pattern SK3 is decided. Command 3 is output to the sub CPUs 33a and 32a.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(状態報知処理及び特典未確認状態中昇格パターン決定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (state notification processing and promotion pattern determination processing during a privilege unconfirmed state) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図21に示されるステップS610において、統括CPU37aは、メインCPU31aから第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力されたか否かを判定する。なお、パチンコ機10への電源供給が開始された時点であれば、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力される。一方、大当り遊技演出の終了後であれば、第2または第3の状態指定コマンドが入力される。第1〜第3の状態指定コマンドが入力されていない場合(ステップS610:N)、統括CPU37aは、ステップS620〜S690の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、第1〜第3の状態指定コマンドのいずれか1つが入力された場合(ステップS610:Y)、統括CPU37aは、ステップS620の処理へ移行する。   In step S610 illustrated in FIG. 21, the overall CPU 37a determines whether any one of the first to third state designation commands is input from the main CPU 31a. Note that at the time when power supply to the pachinko machine 10 is started, any one of the first to third state designation commands is input. On the other hand, if the big hit game effect is over, the second or third state designation command is input. When the first to third state designation commands are not input (step S610: N), the overall CPU 37a ends the process here without performing the processes of steps S620 to S690. On the other hand, when any one of the first to third state designation commands is input (step S610: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S620.

ステップS620において、統括CPU37aは、前記ステップS30の処理にて設定されたモードフラグがモードフラグ1か否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、特典未確認状態中にも確率変動が付与されている旨の報知が行われる可能性があるモード1にモード切換スイッチSWが設定されているか否かを判定する。モードフラグ1が設定されている場合(ステップS620:Y)、統括CPU37aは、ステップS630の処理へ移行する。   In step S620, the overall CPU 37a determines whether or not the mode flag set in the process of step S30 is the mode flag 1. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the mode changeover switch SW is set to the mode 1 in which there is a possibility that notification that the probability variation is given even in the privilege unconfirmed state. When the mode flag 1 is set (step S620: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S630.

ステップS630において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている状態報知タイミングフラグが状態報知タイミングフラグ3であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、状態報知タイミングT3(特典未確認状態中に報知を行う)であるか否か、換言すると、統括CPU37aは、確率変動である旨の報知または確率変動ではない旨の報知を行っていないか否かを判定する。状態報知タイミングフラグ3である場合(ステップS630:Y)、統括CPU37aは、ステップS640の処理へ移行する。   In step S630, the overall CPU 37a determines whether or not the state notification timing flag stored in the RAM 37c is the state notification timing flag 3. That is, the general CPU 37a determines whether or not it is the state notification timing T3 (notifies during the privilege unconfirmed state), in other words, the general CPU 37a performs notification that the probability variation is present or that the probability variation is not present. Determine whether or not. If it is the state notification timing flag 3 (step S630: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S640.

ステップS640において、統括CPU37aは、特定図柄フラグがオンされているか否かを判定する。特定図柄フラグがオンされていれば(ステップS640:Y)、確率変動となり、統括CPU37aは、ステップS650の処理へ移行する。一方、特定図柄フラグがオフされていれば(ステップS640:N)、確率変動とはならないため、統括CPU37aは、ステップS650,S660の処理を行わずにステップS670の処理へ移行する。   In step S640, the overall CPU 37a determines whether or not the specific symbol flag is turned on. If the specific symbol flag is turned on (step S640: Y), it becomes a probability change, and the overall CPU 37a proceeds to the process of step S650. On the other hand, if the specific symbol flag is off (step S640: N), since there is no probability change, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S670 without performing the processes of steps S650 and S660.

ステップS650において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値をRAM37cから取得する。そして、統括CPU37aは、RAM37cから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記報知時回数を決定する。例えば、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数が「0」である場合には報知時回数を1回に決定し、「1」である場合には報知時回数を2回に決定し、「99」である場合には報知時回数を100回に決定する。そして、ステップS660において、統括CPU37aは、決定した報知時回数をRAM37cにセット(一時的に記憶)し、ステップS670の処理へ移行する。ステップS670において、統括CPU37aは、特典未確認状態中を示す状態指定コマンド(第4の状態指定コマンド)を表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力し、ステップS690の処理へ移行する。   In step S650, the overall CPU 37a acquires from the RAM 37c a random number for notification timing determination during the privilege unconfirmed state that is updated every predetermined cycle. Then, the overall CPU 37a determines the number of times of notification based on the value of the random number for notification timing determination during the privilege unconfirmed state acquired from the RAM 37c. For example, when the random number for notification timing determination during the privilege unconfirmed state is “0”, the number of notification times is determined to be one, and when it is “1”, the number of notification times is determined to be two. ", The number of notification times is determined to be 100 times. In step S660, the overall CPU 37a sets (temporarily stores) the determined number of notification times in the RAM 37c, and proceeds to the processing in step S670. In step S670, the overall CPU 37a outputs a state designation command (fourth state designation command) indicating that the privilege is not confirmed to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32, and in step S690. Transition to processing.

一方、モードフラグ1ではない場合(ステップS620:N)や、状態報知タイミングフラグ3ではない場合(ステップS630:N)、統括CPU37aは、ステップS680の処理へ移行する。ステップS680において、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドを、そのままサブCPU33a,32aに出力する。具体的には、第1の状態指定コマンドが入力された場合には第1の状態指定コマンドを出力し、第2の状態指定コマンドが入力された場合には第2の状態指定コマンドを出力し、第3の状態指定コマンドが入力された場合には第3の状態指定コマンドを出力する。そして、統括CPU37aは、ステップS690の処理へ移行する。   On the other hand, if it is not the mode flag 1 (step S620: N) or not the state notification timing flag 3 (step S630: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S680. In step S680, the overall CPU 37a outputs the state designation command input from the main CPU 31a to the sub CPUs 33a and 32a as it is. Specifically, when the first state designation command is input, the first state designation command is output, and when the second state designation command is input, the second state designation command is output. When the third state designation command is input, the third state designation command is output. Then, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S690.

ステップS690において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている状態報知タイミングフラグ及び特定図柄フラグをクリア(消去)して、ここでの処理を終了する。   In step S690, the overall CPU 37a clears (deletes) the state notification timing flag and the specific symbol flag stored in the RAM 37c, and ends the processing here.

その後、次の図柄組み合わせゲームが開始されると、統括CPU37aは、図15に示される前記ステップS10の処理へ移行する。この場合、前回の図柄組み合わせゲーム(前記ステップS160)においてコマンド入力済みフラグがオンされているため、統括CPU37aは、ステップS10の判定を「NO」として、ここでの処理を終了する。   Thereafter, when the next symbol combination game is started, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S10 shown in FIG. In this case, since the command input completed flag is turned on in the previous symbol combination game (step S160), the overall CPU 37a determines “NO” in step S10, and ends the processing here.

そして、統括CPU37aは、図16に示される前記ステップS110の処理へ移行する。ここで、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されていれば、統括CPU37aは、ステップS110〜S130の判定を「YES」として、前記ステップS140の処理へ移行し、図17に示すステップS710の処理へ移行する。   Then, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S110 shown in FIG. Here, if a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a, the overall CPU 37a determines “YES” in steps S110 to S130, proceeds to the process in step S140, and performs the process in step S710 shown in FIG. Migrate to

ステップS710では、前回の図柄組み合わせゲーム(前記ステップS660)において報知時回数がセットされているため、統括CPU37aは、ステップS710の判定を「YES」として、ステップS720の処理へ移行する。   In step S710, since the number of times of notification is set in the previous symbol combination game (step S660), the overall CPU 37a sets the determination in step S710 to “YES” and proceeds to the process in step S720.

ステップS720において、統括CPU37aは、報知時回数を1減算して、ステップS730の処理へ移行する。なお、報知時回数は、変動パターン指定コマンドが入力される度(図柄組み合わせゲームが開始される度)に、1ずつ減算される。ステップS730において、統括CPU37aは、ステップS720の報知時回数の減算により、報知時回数が0(報知タイミング)になったか否かを判定する。   In step S720, the overall CPU 37a subtracts 1 from the number of notification times, and proceeds to the process of step S730. Note that the number of notification times is decremented by one every time a variation pattern designation command is input (every time a symbol combination game is started). In step S730, the overall CPU 37a determines whether or not the number of notification times is 0 (notification timing) by subtracting the number of notification times in step S720.

報知時回数が0になっていない場合(ステップS730:N)、統括CPU37aは、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、統括CPU37aは、前記ステップS130にてRAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP4であるか否かを判定する。変動パターンP4である場合(ステップS750:Y)、統括CPU37aは、ステップS760の処理へ移行する。そして、ステップS760において、統括CPU37aは、昇格演出が行われているか否かに関係なく、報知時回数をクリアして(0にして)、本サブルーチンを終了する。一方、変動パターンP4ではない場合(ステップS750:N)、統括CPU37aは、報知時回数をクリアせずに本サブルーチンを終了する。この場合、その次の回の図柄組み合わせゲームにおいて、報知時回数が減算され(ステップS720)、報知時回数が0になったか否かが判定される(ステップS730)。なお、このステップS720,S730の処理は、変動パターンP4が入力されない限り、報知時回数が0になるまで繰り返し行われる。   When the number of notification times is not 0 (step S730: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S750. In step S750, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the RAM 37c in step S130 is the variation pattern P4 for jackpot effect. If it is the variation pattern P4 (step S750: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S760. In step S760, the overall CPU 37a clears the number of times of notification (sets it to 0) regardless of whether the promotion effect is being performed, and ends this subroutine. On the other hand, if it is not the fluctuation pattern P4 (step S750: N), the overall CPU 37a ends this subroutine without clearing the number of times of notification. In this case, in the next symbol combination game, the number of notification times is subtracted (step S720), and it is determined whether or not the number of notification times has become 0 (step S730). Note that the processes in steps S720 and S730 are repeated until the number of notification times becomes zero unless the variation pattern P4 is input.

そして、報知時回数が0になると(ステップS730:Y)、統括CPU37aは、ステップS740の処理へ移行する。ステップS740において、統括CPU37aは、昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出が、第2の報知演出(図8参照)となる。   When the number of notification times becomes 0 (step S730: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S740. In step S740, the overall CPU 37a outputs a promotion effect designation command during the privilege unconfirmed state that instructs execution of the promotion effect to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. Note that the promotion effect executed based on the promotion effect designation command during the privilege unconfirmed state is the second notification effect (see FIG. 8).

さて、第1の報知演出及び第2の報知演出の具体的な流れを、図8,図10,図11,図13に基づいて説明する。例えば、特定図柄が表示されなかった場合には確率変動が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる遊技者が、来店者の大部分であるとき、図柄組み合わせゲームを開始してから大当り遊技演出を終了するまでの期間(図8に示す第1の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。また、遊技店がラッキーナンバー制度(LN制度)を採用している場合も、大当り遊技演出を終了するまでの期間(第1の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチSWを操作してモード2(図14参照)に設定しておくことがよい。   Now, a specific flow of the first notification effect and the second notification effect will be described with reference to FIGS. 8, 10, 11, and 13. For example, when a player who is familiar with the game characteristics that the probability variation is not given if a specific symbol is not displayed is the majority of visitors, the symbol combination game is ended after starting the symbol combination game It is preferable to notify the probability fluctuation within the period until the time (the first period shown in FIG. 8). Even when the game store adopts the lucky number system (LN system), it is preferable to notify the probability variation within the period (first period) until the jackpot game effect is ended. In this case, it is preferable to set the mode 2 (see FIG. 14) by operating the mode switch SW.

このようにすれば、第1の期間のみに確率変動が報知されうるようになる。具体的には、図10に示されるように、全飾り図柄E1が特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。また、図11に示されるように、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ(「3,3,3」)で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。なお、再抽選は、第1の期間中、具体的には、図柄組み合わせゲームが行われる前半期間中に実行される第1の報知演出である(図8参照)。そして、再抽選が行われて全飾り図柄E1が特定図柄で確定停止した場合、遊技者は確率変動が付与される旨を知ることができる。その結果、遊技者には、「もっと遊技を続けたい」という意欲が湧くようになる。また、再抽選が前半期間に付与されるため、「早く特典が付与されることを知りたい」という遊技者の欲求を満たすことができる。   In this way, the probability variation can be notified only in the first period. Specifically, as shown in FIG. 10, after all the decorative symbols E1 are temporarily stopped at the specific symbol combination (“3, 3, 3”), all the decorative symbols E1 are changed again to change the specific symbols. There is a possibility that a re-lottery will be performed in which the symbol combination (“3, 3, 3”) is fixed and stopped. In addition, as shown in FIG. 11, after all the decorative symbols E1 are temporarily stopped by the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), all the decorative symbols E1 are changed again and the specific symbol symbols are combined. There is a possibility that a re-lottery will be performed in which “(3, 3, 3”) is fixed and stopped. The re-lottery is a first notification effect that is executed during the first period, specifically during the first half period in which the symbol combination game is performed (see FIG. 8). Then, when the re-lottery is performed and all the decorative symbols E1 are confirmed and stopped at the specific symbols, the player can know that the probability variation is given. As a result, the player becomes motivated to “continue to play more”. Further, since the re-lottery is given in the first half period, it is possible to satisfy the player's desire of “I want to know that a privilege will be given soon”.

また、図13に示されるように、大当り遊技演出中に、「確変」、「確変?時短?」、「時短」のプレートが表示され、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われる可能性がある。なお、キャラクタがプレートを選択する演出は、第1の期間中、具体的には、大当り遊技演出が行われる後半期間中に実行される第1の報知演出である(図8参照)。そして、キャラクタがプレートを選択する演出が行われた場合、遊技者は、確率変動が付与される旨を知ることができる。このとき、遊技者は、全飾り図柄E1が特定図柄で確定停止しないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。   In addition, as shown in FIG. 13, during the jackpot game effect, plates of “probability change”, “probability change? Short time?”, And “short time” are displayed, and an effect in which the character selects the plate with “probability change” is performed. there is a possibility. The effect that the character selects the plate is a first notification effect that is executed during the first period, specifically during the latter half of the period when the jackpot game effect is performed (see FIG. 8). And when the effect that a character selects a plate is performed, the player can know that the probability variation is given. At this time, the player has given up that “there is no certain change” because all the decorative symbols E1 do not stop with the specific symbol, so the joy when the probability variation is given becomes even greater.

従って、モード切換スイッチSWを操作してモード2に設定しておけば、大当り遊技演出の終了後(特典未確認状態となる第2の期間中(図8参照))にキャラクタが「確変」のプレートを選択する演出(第2の報知演出)が行われなくなるため、遊技者が確率変動の付与を見逃して遊技を止めてしまう可能性が低くなる。また、確率変動が付与されている状態であれば、必ずその旨が報知されるため、確率変動が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまう可能性が低くなる。その結果、確率変動が報知されないことで、遊技者が「遊技店に騙された」と感じることがなくなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。   Therefore, if the mode selector switch SW is operated to set the mode 2, the plate with the character “probability change” after the big hit game effect is finished (during the second period in which the privilege is not confirmed (see FIG. 8)). Since the effect of selecting (the second notification effect) is not performed, the player is less likely to miss the provision of the probability variation and stop the game. Further, if the probability variation is given, the fact is always notified, so that it is less likely that the game is stopped by misunderstanding that the probability variation is not given. As a result, since the probability variation is not notified, the player does not feel that he / she has been deceived by the amusement store, so that trouble can be prevented between the player and the amusement store.

また、例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際(図8に示す後半期間中)には、確率変動が付与されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後(図8に示す第2の期間中)に、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われることがなくなる。よって、店員は、確率変動が付与されるか否かを正確に判断することができる。ゆえに、店員が判断を誤ったことで、遊技者が本来得られる筈の権利(持ち球での遊技)を失ってしまう可能性が低くなる。従って、遊技者が店員の判断に憤る可能性が低くなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。   In addition, for example, when a store clerk at a game store confirms a jackpot symbol (during the second half of the period shown in FIG. 8), a non-specific symbol indicating that no probability variation is given is displayed. After the confirmation (during the second period shown in FIG. 8), there is no effect that the character selects the “probable” plate. Therefore, the store clerk can accurately determine whether or not the probability variation is given. Therefore, it is less likely that the player loses the right of the trap (game with a ball) that the player originally obtains because the store clerk makes a mistake. Therefore, since the possibility that the player will fall into the judgment of the store clerk is reduced, it is possible to prevent trouble between the player and the store.

一方、来店する遊技者の大部分が、早い段階で確率変動が付与されない旨を知ると、落胆して遊技継続に対するモチベーションが殺がれる傾向にある場合、遅い段階で確率変動が付与されるか否かを報知させるようにすることが好ましい。具体的には、大当り遊技演出後の期間(図8に示す第2の期間)内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチSWを操作してモード1(図14参照)に設定しておくことがよい。   On the other hand, if most of the players who come to the store know that the probability fluctuation is not granted at an early stage, if the motivation for continuation of the game tends to be killed, is the probability fluctuation given at a later stage? It is preferable to notify whether or not. Specifically, it is preferable to notify the probability fluctuation within a period after the big hit game effect (second period shown in FIG. 8). In this case, it is preferable to set the mode 1 (see FIG. 14) by operating the mode switch SW.

このようにすれば、第2の期間において確率変動が報知されうるようになる。具体的には、第1の期間において、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で仮停止した後、全飾り図柄E1が再変動して非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で確定停止する再抽選が行われるとともに、「チャンス」という文字が表示された場合(図11参照)、第2の期間において確率変動が報知されることがある。より詳しくは、全飾り図柄E1が非特定図柄の図柄組み合わせ(「2,2,2」)で確定停止するとともに、全特別図柄B1が特定図柄(「▽,▽,▽」)で確定停止した場合(図11参照)に、第2の期間において確率変動が報知される。この場合、特典未確認状態中(第2の期間)において、キャラクタが選択しているプレートを、「確変?時短?」のプレート(前記特典未確認状態中を示す表示)から「確変」のプレート(確率変動中を示す表示)に変更する演出が行われる。このとき、遊技者は、大当り遊技演出が終了するまでに確率変動が付与される旨が報知されないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。   In this way, the probability variation can be notified in the second period. Specifically, in the first period, after all the decorative symbols E1 temporarily stop with the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), all the decorative symbols E1 re-variate to change the non-specific symbols. A re-lottery is performed to confirm and stop with the symbol combination (“2, 2, 2”), and when the word “chance” is displayed (see FIG. 11), the probability variation is notified in the second period. There is. More specifically, all the decorative symbols E1 are confirmed and stopped at the non-specific symbol combination (“2, 2, 2”), and all the special symbols B1 are confirmed and stopped at the specific symbols (“▽, ▽, ▽”). In the case (see FIG. 11), the probability variation is notified in the second period. In this case, in the privilege unconfirmed state (second period), the plate selected by the character is changed from the “probable change? Short time?” Plate (display indicating the privilege unconfirmed state) to the “probable change” plate (probability). An effect of changing to (display indicating that the state is changing) is performed. At this time, the player had given up that the probability change would not be given before the jackpot game effect was finished, so it would not be probable, so the joy when the probability change was given is more It will be even bigger.

従って、モード切換スイッチSWを操作してモード1に設定しておけば、図柄組み合わせゲーム中(図8に示す前半期間)や大当り遊技演出中(図8に示す後半期間)に、第1の報知演出(全図柄が特定図柄で停止する再抽選や、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出)が行われる可能性が低くなる。よって、遊技者は、確率変動が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることができるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。   Therefore, if the mode selector switch SW is operated to set the mode 1, the first notification is made during the symbol combination game (the first half period shown in FIG. 8) or during the big hit game effect (the second half period shown in FIG. 8). There is a low possibility that an effect (a re-lottery in which all symbols stop at a specific symbol, or an effect in which a character selects a “probable” plate) will be performed. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation that the probability variation is given for a long period of time, so that the player can continue to be motivated to continue the game.

従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じてモード切換スイッチSWの設定を行うと、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、第1の報知演出の実行可否の判定及び第2の報知演出の実行可否の判定を行う。そして、第1の報知演出は第1の期間中(図柄組み合わせゲーム中または大当り遊技演出中)に実行され、第2の報知演出は第1の期間とは別の第2の期間中(特典未確認状態中)に実行されるため、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて特典(確率変動)が付与される旨を報知するタイミングが異なるようになる。   (1) According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the mode changeover switch SW is set according to the player's preference or the game shop sales form, the overall CPU 37a is based on the setting state of the mode changeover switch SW. Then, it is determined whether or not the first notification effect can be executed and whether or not the second notification effect can be executed. Then, the first notification effect is executed during the first period (during the symbol combination game or the big hit game effect), and the second notification effect is during the second period different from the first period (privilege unconfirmed) Therefore, the timing for notifying that the privilege (probability fluctuation) is given is changed according to the setting state of the mode switch SW.

よって、例えば、「特典内容を早く知りたい」という遊技者であっても、「なるべく楽しみは後に取っておきたい」という遊技者であっても、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて特典(確率変動)が付与される旨の報知タイミングを異ならせることができるため、互いの要望を満たすことができる。また、遊技店側も、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて確率変動の報知タイミングを異ならせることができるため、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   Therefore, for example, even a player who “want to know the benefit details quickly” or a player who “want to enjoy as much as possible” depending on the setting state of the mode switch SW (probability fluctuation) ) Can be made different, so that each other's needs can be satisfied. Moreover, since the game store side can also change the notification timing of a probability fluctuation | variation according to the setting state of mode switch SW, it can grasp | ascertain the state of the pachinko machine 10 correctly.

(2)本実施形態の統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、第1の報知演出の実行可否の判定及び第2の報知演出の実行可否の判定を行う。そして、第1の報知演出は第1の期間中に実行され、第2の報知演出は第2の期間中に実行されるため、モード切換スイッチSWの設定状態に応じて特典(確率変動)が付与されない旨を報知するタイミングが異なるようになる。そのため、第1の期間中に特典が付与されない旨の報知が行われなければ、遊技者は、「まだチャンスがある」と期待し続けることができる。また、第1の期間中に特典(確率変動)が付与されない旨が報知されれば、特典が付与されないことを確実に認識できるため、遊技店と遊技者との間でトラブルになるのを防ぐことができる。   (2) The overall CPU 37a of the present embodiment determines whether or not the first notification effect can be executed and whether or not the second notification effect can be executed based on the setting state of the mode switch SW. Since the first notification effect is executed during the first period and the second notification effect is executed during the second period, a privilege (probability fluctuation) is obtained according to the set state of the mode switch SW. The timing of notifying that it is not given is different. Therefore, if notification that the privilege is not granted is not performed during the first period, the player can continue to expect that “there is still a chance”. In addition, if it is informed that the privilege (probability fluctuation) is not granted during the first period, it can be surely recognized that the privilege is not given, so that troubles between the game store and the player are prevented. be able to.

(3)本実施形態では、特典が付与されているか否かを報知するタイミングの管理(状態報知タイミングT1〜T3のいずれか1つを決定する処理)などは、メインCPU31aではなく統括CPU37aによって行われるようになっている。よって、メインCPU31aによる処理が複雑になることはない。しかも、ROM31bに記憶されている制御プログラムを何ら変更しなくても済むため、メインCPU31aによる処理は、従来機種と同一となる。   (3) In the present embodiment, management of timing for notifying whether or not a privilege is granted (processing for determining any one of status notification timings T1 to T3) is performed by the overall CPU 37a, not the main CPU 31a. It has come to be. Therefore, the processing by the main CPU 31a is not complicated. In addition, since it is not necessary to change any control program stored in the ROM 31b, the processing by the main CPU 31a is the same as that of the conventional model.

(4)本実施形態では、確率変動などの特典が付与されているにもかかわらず、その特典が付与されている旨の報知が行われていない場合に、電源スイッチをオン・オフ操作することで強制的に第2の報知演出を実行するようにしたため、遊技店と遊技者との間で特典が付与されているか否か(閉店時の確率変動の補償など)でトラブルになることを防止できる。また、強制的に第2の報知演出を実行させるにあたって、統括CPU37aのステップS630,S680などの処理が行われるため、メインCPU31aによる処理が複雑になったり、ROM31bに記憶されている制御プログラムの変更が必要になったりする可能性が小さくなる。さらに、電源スイッチのオフ操作によりRAM37cに設定されている状態報知タイミングフラグがクリアされることを利用して、メインCPU31aから入力された状態指定コマンドをそのまま出力することにより、第2の報知演出を行うようにした。このため、第2の報知演出を実行可能とするために統括CPU37aが行う処理を新たに追加する必要がなくなるとともに、パチンコ機10への電源供給が遮断された場合にRAM37cへの電源供給を行うバックアップ用電源を設ける必要もなくなる。しかも、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能も兼ねているため、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。   (4) In the present embodiment, the power switch is turned on / off when a benefit such as probability variation is given but notification that the benefit is given is not performed. Since the second notification effect is forcibly executed in the game, it is possible to prevent troubles depending on whether or not a privilege is granted between the game store and the player (such as compensation for probability fluctuation when the store is closed). it can. Further, when the second notification effect is forcibly executed, the processes of steps S630 and S680 of the central CPU 37a are performed, so that the process by the main CPU 31a becomes complicated, or the control program stored in the ROM 31b is changed. Is less likely to be necessary. Furthermore, by utilizing the fact that the state notification timing flag set in the RAM 37c is cleared by turning off the power switch, the state designation command input from the main CPU 31a is output as it is, thereby providing the second notification effect. I did it. For this reason, it is not necessary to newly add processing performed by the overall CPU 37a to enable execution of the second notification effect, and power is supplied to the RAM 37c when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted. There is no need to provide a backup power source. In addition, since the power switch of the present embodiment also functions as “forced notification operation means”, the forced notification operation means need not be provided separately from the power switch.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態において、特典が付与されない旨の報知を省略してもよい。例えば、再抽選パターンSP4(非特定図柄→非特定図柄(残念)となる場合のパターン)に基づいて実行される再抽選などを省略してもよい。   -In the said embodiment, you may abbreviate | omit that the privilege is not provided. For example, the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP4 (the pattern in the case of non-specific symbol → non-specific symbol (sorry)) may be omitted.

・上記実施形態では、非特定図柄で大当りとなった場合に、大当り遊技演出の終了後に変動時間短縮状態が付与されるようになっていたが、付与されなくてもよい。この場合、特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったとしても、各普通図柄D1の変動時間を短縮しないことが好ましい。また、普通電動役物22aの開放頻度を高くしないことにより(機内部で大当り確率を相違させるのみ)、特典が付与されているか否かを外観から認識できないようにすることが好ましい。   In the above embodiment, when a big hit is made with a non-specific symbol, the variable time shortening state is given after the big hit game effect ends, but it may not be given. In this case, it is preferable not to shorten the variation time of each normal symbol D1 even if the symbol combination is a big hit. Moreover, it is preferable not to recognize from the appearance whether or not a privilege is given by not increasing the opening frequency of the ordinary electric accessory 22a (only by making the jackpot probability different inside the machine).

・上記実施形態において用いられていた飾り図柄E1は、特になくてもよい。   -The decorative design E1 used in the above embodiment may not be particularly required.

・上記実施形態とは別のタイミング(契機)で、特典(確率変動)を付与するようにしてもよい。   -You may make it provide a privilege (probability fluctuation | variation) at the timing (trigger) different from the said embodiment.

例えば、特定のハズレリーチが形成されたことを契機として確率変動を付与するようにしてもよい。この場合、特定のハズレリーチ実行中に第1の報知演出が行われ、特定のハズレリーチ終了後に確率変動が付与される。また、特定のハズレリーチを契機として確率変動の付与を決定し、特定のハズレリーチ終了後に確率変動を付与した状態で次の図柄組み合わせゲームを行い、その図柄組み合わせゲーム中に突然第2の報知演出を実行するようにしてもよい。   For example, the probability variation may be given when a specific lose reach is formed. In this case, the first notification effect is performed during the execution of the specific losing reach, and the probability variation is given after the end of the specific losing reach. In addition, the probability change is determined to be triggered by a specific loserreach, and the next symbol combination game is performed in a state where the probability change is given after the end of the specific loserreach. May be executed.

即ち、統括CPU37aは、モード切換スイッチSWの設定状態に基づいて、特典の付与が決定されてから特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中(特定のハズレリーチ実行中)に第1の報知演出を実行するか、特典の付与が行われている第2の期間中(特定のハズレリーチ終了後から図柄組み合わせゲームが所定回実行されるまでの間)に第2の報知演出を実行するかを決定する。   That is, the overall CPU 37a, based on the setting state of the mode changeover switch SW, during the first period from when the granting of the privilege is determined until the privilege granting unit starts to grant the privilege (during specific lose reach execution) ) During the second period in which the first notification effect is executed or the privilege is given (after the specific loser reach is completed until the symbol combination game is executed a predetermined number of times). Decide whether to perform the notification effect.

・上記実施形態では、変動開始時の大当り判定を行う際に、特典を付与するか否かの判定を行ったが、入賞検出時に大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数を取得した際に、特典を付与するか否かの判定を行ってもよい。このようにすれば、第1の期間の前半期間が長くなるため、特典の報知タイミングのバリエーションを増加させやすくなる。   -In the above embodiment, when the big hit determination at the start of fluctuation is performed, it is determined whether or not the bonus is granted. However, when the big hit determination random number or the big hit symbol random number is acquired when winning is detected, the bonus is determined. It may be determined whether or not to give. In this way, since the first half period of the first period is long, it is easy to increase the variation of the privilege notification timing.

・上記実施形態では、モード切換スイッチSWによって設定されるモードとして、モード1〜3の3種類を有していた。しかし、例えばスイッチSW1,SW2からの操作信号がともにオフ状態である場合に、第1の報知演出及び第2の報知演出を全く実行しないモードをさらに追加してもよい。   In the above embodiment, there are three types of modes 1 to 3 as modes set by the mode selector switch SW. However, for example, when the operation signals from the switches SW1 and SW2 are both in the off state, a mode in which the first notification effect and the second notification effect are not executed may be further added.

・上記実施形態では、モード切換スイッチSWは、機内部に配置された統括制御基板37に設けられていた。しかし、モード切換スイッチSWは、パチンコ機10の機表側(具体的には、上球皿15など)に設けられていてもよい。このようにすれば、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更したいという旨を遊技店の店員に伝えなくても、遊技者は、自身でモード切換スイッチSWを操作することで、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更させることができる。   In the above embodiment, the mode selector switch SW is provided on the overall control board 37 disposed inside the machine. However, the mode changeover switch SW may be provided on the surface side of the pachinko machine 10 (specifically, the upper ball tray 15 or the like). In this way, the player can operate the mode changeover switch SW by himself / herself to operate the mode change switch SW without telling the store clerk that he / she wants to change the timing for notifying the probability variation or the variation time reduction. And the timing for notifying the reduction of the fluctuation time can be changed.

なお、この場合、モード切換スイッチSWの切換操作の有効期間を、パチンコ機10への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間に限定しなくてもよい。具体的には、ステップS10,S150,S160の処理を省略してもよい。このようにすれば、遊技者が、現状の確率変動や変動時間短縮の報知タイミングに飽きてしまった場合でも、遊技中にモード切換スイッチSWを操作することで、報知タイミングを変更することができる。よって、遊技継続に対するモチベーションをより長期間に亘って維持し続けることができる。   In this case, the valid period of the switching operation of the mode switch SW may not be limited to the period from the start of power supply to the pachinko machine 10 until the first symbol combination game is performed. Specifically, the processes of steps S10, S150, and S160 may be omitted. In this way, even when the player gets bored with the current probability change or notification time for reducing the fluctuation time, the notification timing can be changed by operating the mode switch SW during the game. . Therefore, the motivation for continuation of the game can be maintained for a longer period.

・上記実施形態では、図柄組み合わせゲームが大当りの組み合わせで停止したことに基づいて、確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていた。しかし、大当りとは無関係に確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていてもよい。   In the above embodiment, the probability variation and the variation time reduction are given based on the fact that the symbol combination game is stopped by the big hit combination. However, the probability variation and the variation time reduction may be given regardless of the big hit.

・上記実施形態のパチンコ機10の構成を、スロットマシンなどの遊技機に適用してもよい。   -You may apply the structure of the pachinko machine 10 of the said embodiment to game machines, such as a slot machine.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項1乃至4のいずれか1項において、前記特典付与判定手段が特典を付与すると判定し、前記特典報知実行可否判定手段が、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記第1の期間中に前記第1の報知演出を実行しないと判定するとともに、前記第2の期間中に前記第2の報知演出を実行すると判定した場合に、前記第1の期間中に遊技者に期待を持たせる演出が行われること。   (1) In any one of claims 1 to 4, it is determined that the privilege grant determination unit grants a privilege, and the privilege notification execution possibility determination unit is configured to determine whether or not the first notification based on a setting state of the setting unit. When it is determined that the first notification effect is not executed during the period, and the second notification effect is determined to be executed during the second period, the player is expected during the first period. The production to have a.

(2)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記特典付与手段が特典の付与を行っている場合であって、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出が実行されていない場合、操作されることで強制的に前記第2の報知演出を実行させる強制報知操作手段を備えたこと。   (2) In any one of claims 1 to 3, when the privilege granting unit gives a privilege, the first notification effect and the second notification effect are not executed. A forced notification operation means for forcibly executing the second notification effect when operated.

(3)請求項1乃至4のいずれか1項において、前記特典は、第1の特典と、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典とからなり、前記第1の特典を付与するか前記第2の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段を備え、前記特典付与手段は、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行い、前記特典報知手段は、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第3の期間中に、前記第2の特典が付与される旨を報知する第3の報知演出と、前記第1の特典または前記第2の特典が付与される旨を報知する第4の報知演出とを実行しうるようになっており、前記設定手段は、前記特典報知手段によって前記第3の報知演出または前記第4の報知演出を実行するか否かを設定し、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第3の報知演出または前記第4の報知演出を実行するかを決定すること。   (3) In any one of claims 1 to 4, the privilege includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous for the player than the first privilege. A privilege content determining unit that determines whether to grant one privilege or the second privilege, and the privilege granting unit determines whether the first privilege or the second privilege is received by the privilege content determining unit. When the grant is determined, the privilege is granted, and the privilege notifying unit is configured to use the privilege grant unit from the time when the privilege content determination unit determines the grant of the first privilege or the second privilege. During the third period until the grant of the privilege starts, the third notification effect for notifying that the second privilege is granted and the first privilege or the second privilege are granted. The fourth notification effect for informing the effect can be executed. The setting means sets whether to execute the third notification effect or the fourth notification effect by the privilege notification means, and the privilege notification content determination means sets the setting means. Based on the state, determining whether the third notification effect or the fourth notification effect is to be executed by the privilege notification means.

(4)技術的思想(3)において、前記特典報知手段により前記第3の期間中に前記第4の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第1の特典または前記第2の特典の付与が行われている第4の期間中に、前記第2の特典が付与されている旨を報知する第5の報知演出を実行するか否かを決定すること。   (4) In the technical idea (3), when the fourth notification effect is performed during the third period by the privilege notification unit, the privilege notification content determination unit is set to the setting state of the setting unit. Based on the fifth, the second grant is notified during the fourth period in which the first grant or the second bonus is being given by the bonus grant means. To determine whether to perform the notification effect.

(5)請求項1乃至4のいずれか1項において、前記設定手段は、前記遊技機の機表側に配置されていること。このようにすれば、遊技者が設定手段を操作することができる。   (5) In any one of claims 1 to 4, the setting means is arranged on the front side of the gaming machine. In this way, the player can operate the setting means.

(6)請求項4において、遊技機の電源スイッチは、前記強制報知操作手段を兼ねること。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。   (6) In Claim 4, the power switch of the gaming machine also serves as the forced notification operation means. In this way, it is not necessary to provide the forced notification operation means separately from the power switch.

(7)複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする第1の特典、または、前記第1の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第2の特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記第1の特典または前記第2の特典を付与すると判定された場合に、前記第1の特典を付与するか前記第2の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記第1の特典または前記第2の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第3の期間中に、前記第2の特典が付与される旨を報知する第3の報知演出と、前記第1の特典または前記第2の特典が付与される旨を報知する第4の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第3の報知演出または前記第4の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第3の報知演出を実行するか前記第4の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   (7) A symbol combination game is performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot symbol combination is derived, a jackpot granting means for granting a jackpot gaming state, and the symbol combination symbol is derived by the symbol combination game A privilege grant determination means for determining whether or not to grant a first privilege that increases the possibility of being performed, or a second privilege that is more advantageous for the player than the first privilege; A privilege content determination unit that determines whether to grant the first privilege or the second privilege when it is determined to grant one privilege or the second privilege; and the privilege content determination unit In the gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege when the grant of the first privilege or the second privilege is determined by the A second notification that the second privilege is granted during a third period from when the grant of the privilege or the second privilege is determined to when the privilege granting means starts giving the privilege. Privilege notification means capable of executing a third notification effect and a fourth notification effect for notifying that the first privilege or the second privilege is provided, and the third notification effect or the fourth notification effect. Whether to execute the third notification effect or the fourth notification effect based on the setting state of the setting means and the privilege notification means based on the setting state of the setting means. A gaming machine comprising a privilege notification content determination means for determining

(8)技術的思想(7)において、前記特典報知手段により前記第3の期間中に前記第4の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第1の特典または前記第2の特典の付与が行われている第4の期間中に、前記第2の特典が付与されている旨を報知する第5の報知演出を実行するか否かを決定すること。   (8) In the technical idea (7), when the fourth notification effect is performed during the third period by the privilege notification unit, the privilege notification content determination unit is set to the setting state of the setting unit. Based on the fifth, the second grant is notified during the fourth period in which the first grant or the second bonus is being given by the bonus grant means. To determine whether to perform the notification effect.

(9)複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームでの前記各図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮、または、大当りの図柄組み合わせが導出される確率が高確率に変動する確率変動を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記変動時間短縮または前記確率変動を付与すると判定された場合に、前記変動時間短縮を付与するか前記確率変動を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮または前記確率変動の付与が決定された場合に、前記変動時間短縮または前記確率変動の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮または前記確率変動の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて前記変動時間短縮または前記確率変動の付与を開始するまでの第3の期間中に、前記確率変動が付与される旨を報知する第3の報知演出と、前記変動時間短縮または前記確率変動が付与される旨を報知する第4の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第3の報知演出または前記第4の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第3の報知演出を実行するか前記第4の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   (9) A symbol combination game for performing a symbol combination game by changing a plurality of types of symbols, and providing a jackpot game state when a symbol combination is derived, and a variation time of each symbol in the symbol combination game A bonus time determination means for determining whether or not to give a probability variation in which the probability that a symbol combination of big hits is derived will vary with a high probability, and the variation time reduction or the probability variation When it is determined to grant, a privilege content determination unit that determines whether to give the variation time reduction or the probability variation, and the privilege time determination unit determines whether the variation time reduction or the probability variation is given. In the gaming machine provided with the privilege granting means for reducing the variation time or granting the probability variation, The probability variation is given during a third period from when the variation time reduction or the provision of the probability variation is determined by the time until the privilege grant means starts the variation time reduction or the provision of the probability variation. Privilege notification means capable of executing a third notification effect for notifying that a change is made, and a fourth notification effect for notifying that the fluctuation time is reduced or the probability variation is given, and the third notification effect Alternatively, the third notification effect is executed by the privilege notification means based on the setting means for setting the fourth notification effect to a state where the fourth notification effect can be executed and the setting state of the setting means. A gaming machine, comprising: privilege notification content determination means for determining whether to execute.

本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in this embodiment. 大型装飾部材を示す正面図。The front view which shows a large sized decorative member. モード切換スイッチなどを示す正面図。The front view which shows a mode switch etc. パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a main control board, a general control board, a display control board, an audio / lamp control board, etc. in a pachinko machine. 変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。A variation pattern distribution table used when determining a variation pattern. 特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a special design and a decoration design. 状態報知タイミングを決定するときに用いられる状態報知タイミング決定テーブル1〜3。State notification timing determination tables 1 to 3 used when determining the state notification timing. 第1の期間、第2の期間、第1の報知演出及び第2の報知演出などを示すタイムチャート。The time chart which shows a 1st period, a 2nd period, a 1st alerting | reporting effect, a 2nd alerting | reporting effect, etc. 再抽選パターンを決定するときに用いられる再抽選演出決定テーブル。A re-lottery effect determination table used when determining a re-lottery pattern. 特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a special design and a decoration design. 特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a special design and a decoration design. 大当り中昇格パターンを決定するときに用いられる大当り中昇格演出決定テーブル。A jackpot promotion promotion determination table used when determining the jackpot promotion pattern. プレート及びキャラクタが表示される演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production in which a plate and a character are displayed. モード切換スイッチの設定状態を示すテーブル。The table which shows the setting state of a mode switch. 統括制御基板の統括CPUにて行われるモード切換処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode switching process performed in the integrated CPU of an integrated control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われるコマンドチェック処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command check process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる特典未確認状態中報知演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the notification production | presentation execution process in the privilege unconfirmed state performed in the integrated CPU of an integrated control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる飾り図柄・再抽選パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the decoration symbol and re-lottery pattern determination process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる大当り中昇格パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit middle promotion pattern determination process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる状態報知処理及び特典未確認状態中昇格パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the status alerting | reporting process and promotion pattern determination process in a privilege unconfirmed state which are performed in the centralized CPU of a centralized control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
16…特典報知手段を構成するトップランプ
17…特典報知手段を構成するスピーカ
18…特典報知手段を構成する液晶式図柄表示装置
31a…大当り付与手段、特典付与判定手段及び特典付与手段としてのメインCPU
37a…特典報知実行可否判定手段としての統括CPU
SW…設定手段としてのモード切換スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 16 as a gaming machine ... Top lamp 17 constituting privilege notification means ... Speaker 18 constituting privilege notification means ... Liquid crystal pattern display device 31a constituting privilege notification means ... Bonus grant means, privilege grant determination means And main CPU as privilege granting means
37a: General CPU as means for determining whether or not privilege notification can be executed
SW: Mode selector switch as setting means

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定を行い、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが一致して前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、
前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
特典を付与すると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に特典の付与を行う特典付与手段と
を備えた遊技機において、
特典の付与を報知する状態報知タイミングが振り分けられた複数の状態報知タイミング決定テーブルを記憶する状態報知タイミング決定テーブル記憶手段と、
特典を付与すると判定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第1の期間中に特典が付与される旨を報知する第1の報知演出と、前記特典付与手段にて特典の付与が行われている第2の期間中に特典が付与されている旨を報知する第2の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、
前記特典報知手段を、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に手動操作により設定する設定手段と、
前記設定手段の設定状態に基づいて、前記図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出が実行される可能性がある第1のモード、または、前記図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記第1の報知演出のみが実行される可能性がある第2のモードを設定し、
設定されたモードの種類が前記第1のモードである場合に、前記複数の状態報知タイミング決定テーブルから第1の状態報知タイミング決定テーブルを選択し、前記状態報知タイミングに振り分けられた状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、選択した前記第1の状態報知タイミング決定テーブルから前記第1の期間または前記第2の期間を示す前記状態報知タイミングを決定することにより、前記特典報知手段による前記第1の報知演出の実行可否の判定、または、前記特典報知手段による前記第2の報知演出の実行可否の判定を行うとともに、
設定されたモードの種類が前記第2のモードである場合に、前記複数の状態報知タイミング決定テーブルから第2の状態報知タイミング決定テーブルを選択し、前記状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、選択した第2の状態報知タイミング決定テーブルから前記第1の期間を示す前記状態報知タイミングを決定することにより、前記特典報知手段による前記第1の報知演出の実行可否の判定を行う
特典報知実行可否判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Immediately before the start of the symbol combination game in which multiple types of symbols are changed, the jackpot determination random number value is compared with the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined, and the jackpot determination random number value and the jackpot are determined. A jackpot granting means for granting a jackpot gaming state when the judgment value matches and the judgment result of the jackpot judgment is affirmative;
Privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege that increases the possibility that a jackpot symbol combination is derived in the symbol combination game;
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege after the end of the jackpot gaming state when it is determined to grant a privilege,
State notification timing determination table storage means for storing a plurality of state notification timing determination tables to which state notification timings for notification of granting of privileges are assigned;
A first notification effect for notifying that a privilege is granted during a first period from when it is determined that a privilege is granted to when the privilege granting unit starts granting the privilege, and to the privilege granting unit Privilege informing means capable of executing a second notification effect for notifying that the privilege is being granted during the second period in which the privilege is being granted;
Setting means for manually setting the privilege notification means to a state in which at least one of the first notification effect and the second notification effect can be executed;
The first notification effect and the second notification effect may be executed in addition to the symbol combination being derived as a result of the symbol combination game based on the setting state of the setting means. Or the second mode in which only the first notification effect may be executed, in addition to the symbol combination being derived as a result of the symbol combination game,
When the set mode type is the first mode, the first state notification timing determination table is selected from the plurality of state notification timing determination tables, and the state notification timing determination distributed to the state notification timings is performed. And determining the state notification timing indicating the first period or the second period from the selected first state notification timing determination table based on the value of the random number for use. And determining whether or not the first notification effect can be executed, or determining whether or not the second notification effect can be executed by the privilege notification means ,
When the set mode type is the second mode, a second state notification timing determination table is selected from the plurality of state notification timing determination tables, and based on the value of the state notification timing determination random number Then, by determining the state notification timing indicating the first period from the selected second state notification timing determination table, it is determined whether or not the first notification effect can be executed by the privilege notification means. > A gaming machine comprising a privilege notification execution possibility determination means.
前記第1のモードでは、大当りの図柄組み合わせが導出される確率が高確率に変動する確率変動、または、前記図柄組み合わせゲームでの前記図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮が特典として付与されていることを判別可能な第1の報知態様と、前記確率変動が特典として付与されているのか前記変動時間短縮が特典として付与されているのかを判別不能な第2の報知態様との両方が実行可能であり、In the first mode, a probability variation in which the probability that a big hit symbol combination is derived fluctuates with a high probability or a variation time shortening that shortens the variation time of the symbol in the symbol combination game is given as a privilege. Both the first notification mode that can determine whether the probability variation is given as a privilege and the second notification mode that cannot determine whether the variation time reduction is given as a privilege are executed. Is possible,
前記第2のモードでは、前記第1の報知態様のみが実行可能であり、In the second mode, only the first notification mode can be executed,
前記特典報知実行可否判定手段は、設定された前記モードを示すモードフラグを確認する処理と、決定された前記状態報知タイミングを示す状態報知タイミングフラグを確認する処理と、前記確率変動を開始させる契機となる特定図柄であることを示す特定図柄フラグの有無を確認する処理と、前記モードフラグの種類、前記状態報知タイミングフラグの種類及び前記特定図柄フラグの有無に基づいて、前記第1の報知態様が実行されるか前記第2の報知態様が実行されるかを決定する処理とを行うThe privilege notification execution possibility determination unit is configured to check a mode flag indicating the set mode, a process to check a state notification timing flag indicating the determined state notification timing, and an opportunity to start the probability variation. Based on the process for confirming the presence / absence of a specific symbol flag indicating that the specific symbol is a state, the type of the mode flag, the type of the state notification timing flag, and the presence / absence of the specific symbol flag, And a process for determining whether the second notification mode is executed.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記第1の期間は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間と、前記大当り遊技状態となる後半期間とから構成され、
前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第1の報知演出を実行しうる状態に設定し、
前記前半期間中に実行される前記第1の報知演出は、全図柄が仮停止した後、全図柄が再変動して確定停止する前半演出であり、
前記後半期間中に実行される前記第1の報知演出は、前記第1の報知態様または前記第2の報知態様が実行される後半演出であり、
前記前半演出用のパターンが振り分けられた前半演出決定テーブルを記憶する前半演出決定テーブル記憶手段を備え、
前記特典報知実行可否判定手段は、前記モードフラグの種類、前記状態報知タイミングフラグの種類、前記特定図柄フラグの有無、及び、前記前半演出用のパターンに振り分けられた前半演出決定用乱数の値に基づいて、前記前半演出決定テーブルから前記前半演出用のパターンを決定する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The first period is composed of a first half period until a jackpot symbol combination is derived, and a second half period in which the jackpot gaming state is set,
The setting means is set to a state in which the first notification effect can be executed during at least one of the first half period and the second half period ,
The first notification effect to be executed during the first half period is a first half effect in which all symbols are re-variable and fixed and stopped after all symbols are temporarily stopped.
The first notification effect executed during the second half period is a second half effect in which the first notification mode or the second notification mode is executed,
A first half production determination table storing means for storing a first half production determination table to which the pattern for the first half production is distributed;
The privilege notification execution enable / disable determining means uses the type of the mode flag, the type of the state notification timing flag, the presence / absence of the specific symbol flag, and the random number for determining the first half effect assigned to the pattern for the first half effect. The gaming machine according to claim 2 , wherein the first half production pattern is determined based on the first half production determination table .
記特典付与手段が特典の付与を行っている場合に、操作されることで強制的に前記第1の報知態様で前記第2の報知演を実行させる強制報知操作手段を備え
オン位置に操作された場合に前記遊技機への電源供給が開始され、オフ位置に操作された場合に前記遊技機への電源供給が遮断される電源スイッチが、前記強制報知操作手段としての機能を兼ねており、
前記電源スイッチを前記オフ位置に操作した後、前記オン位置に操作することにより、強制的に前記第2の報知演出が実行される
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
If the previous SL privilege granting means is performing granted benefits, with forced notifying operation means for executing the second broadcast Starring unloading force the first notification manner by being operated,
A power switch that starts supplying power to the gaming machine when operated to the on position and shuts off power supply to the gaming machine when operated to the off position is a function as the forced notification operating means. And
The second notification effect is forcibly executed by operating the power switch to the off position and then operating the power switch to the on position. The gaming machine according to claim 1.
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