JP2015077413A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine smoothly switching a performance mode.SOLUTION: A Pachinko game machine executes a winning/losing lottery with entry of a game ball into a start pocket as an opportunity. When the winning/losing lottery results in winning after variably displaying a special pattern indicating a result of the winning/losing lottery, a special game is executed by opening a major winning hole. When the winning/losing lottery results in specific losing, a shift is performed to a limited mode. In the limited mode, variations in a pattern performance are reduced as compared with a normal mode. In the limited mode, operation continues until the pattern variation reaches a predetermined number of times or a jackpot occurs.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to an effect control technique in a pachinko game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに当否抽選値が取得されるものがある。取得された当否抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された当否抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball is dropped into a starting port formed on a game board, a random determination value is randomly acquired as a result. The acquired winning / losing lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read / failed lottery value thus read is determined to be a winner, the symbol called a special symbol is variably displayed, and the result of the success / failure determination is notified to the player by the stop display mode of the special symbol.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。   As described above, there is a “deviation” between the execution timing of the success / failure determination and the notification timing, that is, a special symbol variation display period. When the variation display of the special symbol is started, the player expects the special symbol to stop in a winning manner. Therefore, in many cases, an effect that further enhances the player's expectation for the jackpot is performed by variably displaying an effect-designated symbol called a decorative symbol or an effect symbol during the special symbol variation display period.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2004−230017号公報JP 2004-230017 A

近年の弾球遊技機は、演出バリエーションをますます拡大させつつある。その中には、所定の遊技状態に移行したことを契機として演出バリエーションを変化させる弾球遊技機もある。特許文献2に開示されるぱちんこ遊技機は、当たりが発生したときに、特別演出モードとよばれる通常とは異なる演出モードに移行させる。そこで、本発明は、演出モードを変化させるにあたり、図柄変動が所定回数に到達するまで継続して特定の変動パターン群を選択させることにより、特有の演出効果を発揮可能な弾球遊技機を提供することを主たる目的とする。   In recent years, ballistic gaming machines are increasingly expanding their production variations. Among them, there is also a ball game machine that changes the production variation in response to the transition to a predetermined gaming state. The pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 makes a transition to an effect mode different from normal called special effect mode when a win occurs. Therefore, the present invention provides a ball game machine capable of exhibiting a specific effect by continuously selecting a specific variation pattern group until the pattern variation reaches a predetermined number of times when changing the effect mode. The main purpose is to do.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。
パターン決定手段は、当否抽選の結果を示すための図柄が特定の態様にて停止表示されたときには、複数の変動パターンよりも図柄変動の種類が減少された特定の変動パターン群のみから変動パターンを選択し、以降に実行される当否判定においても特定の変動パターン群に属する変動パターンを選択する。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game board formed with a game area, a start winning opening through which a game ball can enter, and a predetermined position in the game area. The winning lottery means that performs a lottery determination to determine whether it is a success or failure, and the result of the lottery result When winning, a special game control means for executing a special game which is a game state advantageous to the player by opening the special winning opening, and a symbol display for variably displaying the symbol for showing the result of the lottery An apparatus, pattern storage means for holding a plurality of fluctuation patterns in which a process of changing the design is defined, pattern determination means for selecting one of the fluctuation patterns from the plurality of fluctuation patterns, and the selected fluctuation pattern. And a display control means for variably displaying the symbols.
When a symbol for indicating the result of the lottery is stopped and displayed in a specific manner, the pattern determining means obtains a variation pattern from only a specific variation pattern group in which the types of symbol variation are reduced as compared to a plurality of variation patterns. The variation pattern belonging to the specific variation pattern group is also selected in the determination of success / failure executed thereafter.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、演出モードを変化させるにあたり、図柄変動が所定回数に到達するまで継続して特定の変動パターン群を選択させることにより、特有の演出効果を発揮可能な弾球遊技機を提供できる。   According to the present invention, when changing the effect mode, a ball game machine capable of exhibiting a specific effect by continuously selecting a specific variation pattern group until the symbol variation reaches a predetermined number of times is provided. it can.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 通常パターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a normal pattern determination table. 限定パターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a limited pattern determination table. 事前判定に基づく限定モード移行を説明するための模式図である。It is a mimetic diagram for explaining limited mode transfer based on prior judgment. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図8の当否判定処理の続きを詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the success / failure determination process of FIG. 8 in detail. 図6のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 6 in detail.

[概要]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を備える。始動口に遊技球が入球すると当否抽選が実行され、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「大当たり」となり、大入賞口が開放され、特別遊技が開始される。
[Overview]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment has a gaming property equivalent to a so-called first type pachinko gaming machine. When a game ball enters the start opening, a winning / losing lottery is executed, and a special symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed. When a special symbol is stopped and displayed in a winning manner after a predetermined time has elapsed, it becomes a “hit”, the special winning opening is opened, and a special game is started.

当否抽選の外れの中には「特定外れ」とよばれる特殊な外れが含まれている。特定外れが発生したときには、以降において、特別図柄の変動回数が所定の上限回数(以下、「限定回数」とよぶ)に達するか、大当たりが発生するまで「限定モード」とよばれる演出モードに移行する。限定モードが終了する条件のことを「限定終了条件」とよぶ。また、限定モードではない通常の演出モードのことを、以下においては「通常モード」とよぶ。限定モードは特定外れを契機として開始され、限定終了条件が成立したときに終了する。   The failure of the lottery drawing includes a special failure called “specific failure”. When a specific loss occurs, after that, the transition to the production mode called “Limited Mode” is performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (hereinafter referred to as “Limited Number”) or a big hit occurs. To do. A condition for ending the limited mode is called a “limited end condition”. In addition, a normal performance mode that is not a limited mode is hereinafter referred to as a “normal mode”. The limited mode is started when a specific error occurs, and ends when the limited end condition is satisfied.

限定モードに移行すると、通常モードに比べて演出のバリエーション、いいかえれば、図柄変動の種類が縮小される。また、限定モードにおいては特別図柄の変動時間は一律に所定時間、たとえば、10秒間に固定される。外れを契機として限定モードに移行するため、大入賞口等の機構を制御する必要がなく、通常モードから限定モードにスムーズに移行させることができる。また、この限定モード中においては図柄の変動時間が固定されるため、遊技の進行ペースが一定となり、通常モードとは異なる遊技感覚を遊技者は喚起させることができる。   When the mode is shifted to the limited mode, the variation of the effect, in other words, the type of symbol variation is reduced as compared with the normal mode. In the limited mode, the variation time of the special symbol is uniformly fixed at a predetermined time, for example, 10 seconds. Since the shift to the limited mode is triggered by the detachment, it is not necessary to control a mechanism such as a big prize opening, and the normal mode can be smoothly shifted to the limited mode. In addition, since the variation time of the symbols is fixed during the limited mode, the progress pace of the game is constant, and the player can evoke a game sensation different from the normal mode.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
[Example]
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等とよぶ)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery (hereinafter referred to as “unsuccessful lottery”) that is triggered by the drop of the game ball into the start port 62, and its variable display is stopped. When the symbol pattern at that time is a symbol determined to be a win, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常時に5%、時短時に95%の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the change display of the normal symbol stops after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is expanded for a predetermined time with a probability of 5% at normal time and 95% at short time.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄の変動がまだ実行されていない開放抽選の結果の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of results of the open lottery in which normal symbol variation has not yet been executed is shown. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) is started after completion of the special game. Is done. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and display contents according to the lottery result by the main board 102 in particular. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes an incoming ball judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. . The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

メイン基板:
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
Main board:
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
また、当否抽選手段112は、後述する事前判定処理も実行する。事前判定の結果によっては、特定外れが発生していなくても、限定モードに移行する。事前判定と限定モードの関係については、図5や図8に関連して詳述する。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.
In addition, the success / failure lottery means 112 also executes a pre-determination process described later. Depending on the result of the prior determination, the mode is shifted to the limited mode even if a specific deviation does not occur. The relationship between the prior determination and the limited mode will be described in detail with reference to FIGS.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。当否判定結果に基づいて当否および時短や確変への移行可否が決定される。その決定結果が停止図柄として示される。図柄決定手段114は、また、パターン決定抽選値を取得する。図柄決定手段114は、パターン決定抽選値により、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
パターン決定テーブルは、通常パターン決定テーブル150と限定パターン決定テーブル160の2種類がある。それぞれについては、図4(a)および図4(b)に関連して詳述する。図柄決定手段114は、通常モードのときには通常パターン決定テーブル150に基づいて変動パターンを選択し、限定モードのときには限定パターン決定テーブル160に基づいて変動パターンを選択する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. Based on the determination result, whether or not it is possible and the shift to time reduction or probability change is determined. The determination result is shown as a stop symbol. The symbol determination unit 114 also acquires a pattern determination lottery value. The symbol determining means 114 selects one of a plurality of variation patterns based on the pattern determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.
There are two types of pattern determination tables: a normal pattern determination table 150 and a limited pattern determination table 160. Each will be described in detail with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b). The symbol determining unit 114 selects a variation pattern based on the normal pattern determination table 150 in the normal mode, and selects a variation pattern based on the limited pattern determination table 160 in the limited mode.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、確変に移行しないときには、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the gaming state to a shorter time state after the special game when not shifting to certainty. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104:
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
Sub-board 104:
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determination unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否判定の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否判定の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否判定の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the determination of whether or not, by a predetermined notice lottery, and also determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the result of the success / failure determination, and the determination of success / failure is made so that the notice effect is displayed at a higher probability than the case of losing when the success / failure lottery is won. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4(a)は、通常パターン決定テーブル150のデータ構造図である。
当否抽選手段112は、当否抽選値を取得し、当否を判定する。図柄決定手段114は、パターン決定抽選値を取得し、当否を示すための特別図柄の変動パターンを決定する。パターン決定抽選値は、0〜255の範囲でランダムに取得されるものとする。また、図柄決定手段114は、図柄決定抽選値により停止図柄を決定する。図柄決定抽選値も、0〜255の範囲でランダムに取得される。当否欄152は、当否を示す。パターン決定抽選値欄154は、パターン決定抽選値を示す。変動パターン欄156は、変動パターンを示す。図柄決定手段114は、通常モードにおいては、通常パターン決定テーブル150に基づいて、変動パターンを決定する。
FIG. 4A is a data structure diagram of the normal pattern determination table 150.
The success / failure lottery means 112 obtains a success / failure lottery value and determines whether or not it is successful. The symbol determination unit 114 acquires a pattern determination lottery value, and determines a variation pattern of a special symbol for indicating whether or not it is correct. The pattern determination lottery value is randomly acquired in the range of 0 to 255. Moreover, the symbol determination means 114 determines a stop symbol by the symbol determination lottery value. The symbol determination lottery value is also randomly acquired in the range of 0 to 255. The success / failure column 152 indicates the success / failure. The pattern determination lottery value column 154 shows a pattern determination lottery value. The fluctuation pattern column 156 shows a fluctuation pattern. In the normal mode, the symbol determination unit 114 determines the variation pattern based on the normal pattern determination table 150.

たとえば、大当たり時に取得されたパターン決定抽選値が171〜220の範囲にあれば、「リーチ当たりパターンB」という名前の変動パターンが選択される。サブ基板104においても、演出決定手段132はこの「リーチ当たりパターンB」に対応する装飾図柄の変動パターンを選択する。   For example, if the pattern determination lottery value acquired at the time of the big hit is in the range of 171 to 220, the variation pattern named “Pattern per reach B” is selected. Also on the sub-board 104, the effect determining means 132 selects the decorative pattern variation pattern corresponding to the “reach pattern B”.

外れ時に取得されたパターン決定抽選値が11〜20の範囲にあれば、「通常外れパターンB」が選択され、100〜110の範囲にあれば「リーチ外れパターンY」が選択される。このように、当否抽選値およびパターン抽選値の組合せにより、さまざまな変動パターンがさまざまな選択確率にて選択されることになる。   If the pattern determination lottery value acquired at the time of detachment is in the range of 11 to 20, “normally losing pattern B” is selected, and if it is in the range of 100 to 110, “reach losing pattern Y” is selected. As described above, various variation patterns are selected with various selection probabilities depending on the combination of the winning / failing lottery value and the pattern lottery value.

外れ時において、図柄決定抽選値が0〜10の範囲にあるときには、特定外れを示す停止図柄が決定される。たとえば、通常外れパターンAが選択されるときに特定外れを示す停止図柄が選ばれたときには、図柄変動停止時に「特定外れ」が示される。特定外れが発生すると、通常モードから限定モードに移行する。特定外れを示す停止図柄が選択されるときの変動パターンのことを特に「特定外れパターン」とよぶ。通常外れパターンA以外の外れパターンも、図柄決定抽選値によってはいずれも「特定外れパターン」となり得る。   If the symbol determination lottery value is in the range of 0 to 10 at the time of detachment, the stop symbol indicating the specific detachment is determined. For example, when a stop symbol indicating a specific error is selected when the normal error pattern A is selected, “specific error” is indicated when the symbol fluctuation is stopped. When a specific deviation occurs, the normal mode is shifted to the limited mode. A variation pattern when a stop symbol indicating a specific deviation is selected is particularly referred to as a “specific deviation pattern”. Any off pattern other than the normal off pattern A can be a “specific off pattern” depending on the symbol determination lottery value.

図4(b)は、限定パターン決定テーブル160のデータ構造図である。
当否欄162は、当否を示す。パターン決定抽選値欄164は、パターン決定抽選値を示す。変動パターン欄166は、変動パターンを示す。図柄決定手段114は、限定モードにおいては、限定パターン決定テーブル160に基づいて、変動パターンを決定する。限定パターン決定テーブル160には、「通常外れパターンB」と「リーチ外れパターンY」のみが含まれる。このため、限定モードにおいては、通常モードに比べて演出のバリエーションが縮小されることになる。限定モードにおいては、大当たり時には「通常外れパターンB」、外れ時には「リーチ外れパターンY」が選択される。本実施例においては、限定モードのときには、パターン決定抽選値に関わらず、当否に応じてこれらいずれかの変動パターンのみが選択対象となる。「通常外れパターンB」と「リーチ外れパターンY」の変動時間は、共に、10秒間であり同一である。
FIG. 4B is a data structure diagram of the limited pattern determination table 160.
The success / failure column 162 indicates success / failure. The pattern determination lottery value column 164 shows a pattern determination lottery value. The fluctuation pattern column 166 shows a fluctuation pattern. In the limited mode, the symbol determination unit 114 determines the variation pattern based on the limited pattern determination table 160. The limited pattern determination table 160 includes only “normal detachment pattern B” and “reach detachment pattern Y”. For this reason, in the limited mode, the variation of production is reduced compared to the normal mode. In the limited mode, “normally missed pattern B” is selected for a big hit, and “reach missed pattern Y” is selected for missed. In the present embodiment, in the limited mode, only one of these variation patterns is selected as a selection target depending on whether or not the pattern determination lottery value is used. The fluctuation times of “normal deviation pattern B” and “reach deviation pattern Y” are both 10 seconds and the same.

詳しくは後述するが、特定外れが発生すると、図柄決定手段114は限定回数を決定するための抽選(以下、「限定回数抽選」とよぶ)を行う。限定回数は、3〜15回の範囲でランダムに選択される。たとえば、限定回数が7回と決定されたとき、図柄決定手段114は演出表示制御手段134に限定モードへ移行する旨と、限定回数7回を通知する。演出表示制御手段134は、「7回転以内にリーチをかけろ!」というミッションを演出表示装置60に表示させる。限定回数7回の限定モードの限定終了条件は、図柄変動が7回に到達するか、大当たりが発生することである。限定モード中に大当たりが発生したときには、「リーチ外れパターンY」が必ず選択されるので、ミッションも成立することになる。   As will be described in detail later, when a specific loss occurs, the symbol determination means 114 performs a lottery for determining the limited number of times (hereinafter referred to as “limited number of times lottery”). The limited number of times is selected randomly within a range of 3 to 15 times. For example, when the limited number of times is determined to be 7, the symbol determining unit 114 notifies the effect display control unit 134 of the transition to the limited mode and the limited number of times 7 times. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the mission “Let's reach within 7 rotations!”. The limited end condition in the limited mode of the limited number of times is that the symbol variation reaches 7 times or a big hit occurs. When a big hit occurs during the limited mode, the “reach out pattern Y” is always selected, so the mission is also established.

「7回転以内にリーチをかけろ!」といったミッション演出自体は一般的である。従来、このようなミッションが示されると、7回転以内に外れが発生したときには、ミッションが成立しないように、リーチが不成立の変動パターンを選ぶように制御する必要があった。同様に、7回転以内に大当たりが発生したときには、ミッションが成立するように、リーチが成立する変動パターンを選ぶように制御する必要があった。すなわち、ミッションの成否と当否判定結果が整合するように、変動パターンの選択方法を制御する必要があった。これに対して、本実施例における限定モードにおいては、もともと、外れなら非リーチパターン、当たりならリーチパターンが選択されるように設定されているため、「7回転以内にリーチをかけろ!」といったミッションの内容に合わせて変動パターンの選択方法を制御する必要がない。   The mission performance itself, such as “Let's reach within 7 rotations!”, Is common. Conventionally, when such a mission is shown, it has been necessary to perform control so as to select a variation pattern in which reach is not established so that the mission is not established when a deviation occurs within 7 revolutions. Similarly, when a big hit occurs within 7 revolutions, it is necessary to perform control so as to select a variation pattern in which reach is established so that the mission is established. That is, it is necessary to control the selection method of the variation pattern so that the success / failure of the mission matches the result of the determination of success / failure. On the other hand, in the limited mode in the present embodiment, since the non-reach pattern is originally selected if it is off, and the reach pattern is selected if it is a hit, a mission such as “reach within 7 rotations!” Therefore, it is not necessary to control the selection method of the variation pattern according to the contents.

限定モードにおいては、リーチが成立すれば当たり、成立しなければ外れのように演出内容が単純化される。また、限定モードにおいては、図柄の変動時間は一律10秒間に固定されることになる。このため、限定モードにおいては、図柄変動の進行ペース自体も一定となる。通常モードでは演出の趣向を凝らしつつも、限定モードではシンプルな演出を実行することにより、遊技全体における演出の抑揚感を実現できる。また、詳しくは次の図5に関連して説明するが、限定モードにおいては遊技者の大当たりに対する期待感が通常モードのときよりも高まるように制御している。
以下においては、通常パターン決定テーブル150に基づいて選択される変動パターンのことを「通常パターン」、限定パターン決定テーブル160に基づいて選択される変動パターンを「限定パターン」とよぶ。
In the limited mode, if the reach is established, the winning content is simplified. In the limited mode, the pattern variation time is fixed to 10 seconds. For this reason, in the limited mode, the progress pace of the symbol variation itself is also constant. In the normal mode, while the elaboration of the effect is elaborated, in the limited mode, a simple effect is executed, so that the feeling of inflection of the effect in the entire game can be realized. Further, as will be described in detail with reference to FIG. 5, the limited mode is controlled so that the player's sense of expectation for jackpot is higher than that in the normal mode.
In the following, the variation pattern selected based on the normal pattern determination table 150 is referred to as “normal pattern”, and the variation pattern selected based on the limited pattern determination table 160 is referred to as “limited pattern”.

図5は、事前判定に基づく限定モード移行を説明するための模式図である。
保留制御手段116は、FIFO(First-In First-Out)方式にて、最高4つまで当否抽選値を保留球として保持する。既に保留球が4つあるときに遊技球が始動口62に入球しても、当否抽選値は保留されない。同図は、当否抽選値R1、R2、R3が保留されているときに、新たな当否抽選値R4が取得された状態を示している。新たに図柄変動開始タイミングに至ると、当否抽選手段112は先頭の当否抽選値R1を取り出し、当否判定を行う。このとき、停止図柄や変動パターン等も決定され、図柄変動が開始される。当否抽選値R1が特定外れであれば、限定モードに移行する。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining limited mode transition based on prior determination.
The holding control means 116 holds up to four winning / failing lottery values as holding balls in a first-in first-out (FIFO) system. Even if a game ball enters the start port 62 when there are already four hold balls, the winning / failing lottery value is not held. This figure shows a state where a new winning / raising lottery value R4 is acquired when the winning / raising lottery values R1, R2, and R3 are held. When a new symbol variation start timing is reached, the success / failure lottery means 112 takes out the first success / failure lottery value R1 and makes a success / failure determination. At this time, a stop symbol, a variation pattern, and the like are also determined, and symbol variation is started. If the winning / raising lottery value R1 is not specified, the process shifts to the limited mode.

当否抽選値R1が特定外れでなくても、例外的に、限定モードに移行する場合がある。当否抽選値R1の取り出し時において保留されている当否抽選値R2〜R4のいずれかに大当たりとなる当否抽選値が含まれている場合である。このために、当否抽選値が保留されるときにも、当否抽選手段112は事前にその当否を判定しておく(以下、このような判定を「事前判定」とよぶ)。たとえば、当否抽選値R4が事前判定の結果、大当たりであったとする。この場合、当否抽選手段112は、所定の確率、たとえば、20%の確率にて、大当たり予告フラグをオンしておく。その後、当否抽選値R1を取り出したとき、外れ、かつ、大当たり予告フラグがオンとなっていれば、いいかえれば、将来的な大当たりの発生が確定している状況にあれば、当否抽選値R1の停止図柄が特定外れでなくても、限定モードに移行させる。当否抽選値R1についての図柄決定抽選値を特定外れに対応する図柄決定抽選値に書き換えてもよい。
まとめると、限定モードに移行する条件は、
C1.特定外れが発生すること
C2.将来的に大当たりが発生することが確定していること
のいずれかである。したがって、限定モードに移行したときには、遊技者は、C2を契機として限定モードに移行している可能性を期待することになる。いいかえれば、将来的な大当たりに対する期待感を喚起されることになる。
なお、大当たりを示す当否抽選値が保留されていたとしても、必ず、大当たり予告フラグがオンとなるわけではない。限定モード中に限らず、通常モード中であっても大当たりは発生可能である。
Even if the winning / raising lottery value R1 is not unspecified, there may be an exception to the limited mode. This is a case in which the winning lottery value that is a big hit is included in any of the winning lottery values R2 to R4 held at the time of taking out the winning lottery value R1. For this reason, even when the success / failure lottery value is suspended, the success / failure lottery means 112 determines the success / failure in advance (hereinafter, such determination is referred to as “preliminary determination”). For example, it is assumed that the winning / raising lottery value R4 is a big hit as a result of the prior determination. In this case, the success / failure lottery means 112 turns on the jackpot notice flag with a predetermined probability, for example, a probability of 20%. Thereafter, when the winning lottery value R1 is taken out, if it is off and the jackpot notice flag is on, in other words, if the occurrence of a future jackpot is confirmed, the winning lottery value R1 is set. Even if the stop symbol does not deviate from the specific state, the mode is shifted to the limited mode. The symbol determination lottery value for the success / failure lottery value R1 may be rewritten to a symbol determination lottery value corresponding to a specific deviation.
In summary, the conditions for entering limited mode are:
C1. Specific deviation occurs C2. One of the things that has been confirmed that jackpots will occur in the future. Therefore, when shifting to the limited mode, the player expects the possibility of shifting to the limited mode with C2 as an opportunity. In other words, it will arouse expectations for future jackpots.
Note that even if the winning or failing lottery value indicating the big hit is held, the big hit notice flag is not necessarily turned on. The jackpot can be generated not only in the limited mode but also in the normal mode.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。始動口62への入賞が発生し、当否抽選値が取得されるときには、当否抽選手段112は更に事前判定を実行しておく。大当たりの場合には、20%の確率にて大当たり予告フラグをオンする。
なお、大当たり予告フラグをオンする確率は当たり図柄や変動パターンによって決定されてもよい。たとえば、事前判定によって、複数種類の当たり図柄のうちの20%の当たり図柄が選択される大当たりの場合には、大当たり予告フラグをオンするとしてもよい。同様に、事前判定によって、複数種類の当たり変動パターンのうちの20%の当たり変動パターンが選択される大当たりの場合には、大当たり予告フラグをオンするとしてもよい。
次に、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). When a winning at the start port 62 occurs and a winning / losing lottery value is acquired, the winning / losing lottery means 112 further performs a preliminary determination. In the case of a jackpot, the jackpot notice flag is turned on with a probability of 20%.
Note that the probability of turning on the jackpot notice flag may be determined by a winning symbol or a variation pattern. For example, in the case of a jackpot in which a winning symbol of 20% of a plurality of types of winning symbols is selected by the prior determination, the jackpot notice flag may be turned on. Similarly, in the case of a jackpot in which a hit variation pattern of 20% of a plurality of types of hit variation patterns is selected by prior determination, the jackpot notice flag may be turned on.
Next, if it is not in a special game (N in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14), and if it is in a special game (Y in S12), a special game control process is executed. (S16), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図8に関連して詳述する。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Details of the success / failure determination process will be described in detail with reference to FIG. In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選手段112は、まず、保留されている当否抽選値を取り出し、当否判定を実行する(S100)。確変中であれば高確率で大当たりとなる当否テーブル、確変中でなければ低確率で大当たりとなる当否テーブルにより当否判定がなされる。限定モード中であれば(S102のY)、既に設定されている限定回数をデクリメントする(S104)。当否抽選の結果が大当たりの場合には(S110のY)、限定終了条件が成立となるため、限定回数をゼロにリセットすることにより限定モードを終了させる(S112)。図柄決定手段114は、当該図柄変動については限定パターン決定テーブル160を参照して限定パターンを選択する(S116)。当否抽選の結果が特定外れの場合には(S110のN、S113のY)、限定回数を再設定した上で(S115)、限定パターンを選択する(S116)。限定モード中に特定外れ以外の通常の外れが発生した場合には(S110のN、S113のN)、S115はスキップされる。ただし、S104においてデクリメント後の限定回数がゼロに到達しているときには、次回図柄変動からは通常モードとなる。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 retrieves the pending success / failure lottery value and executes a success / failure determination (S100). If the probability change is in progress, the success / failure table is a big hit with a high probability. If it is in the limited mode (Y in S102), the limited number that has already been set is decremented (S104). If the result of the lottery is a big hit (Y in S110), the limited end condition is satisfied, so the limited mode is ended by resetting the limited number of times to zero (S112). The symbol determination means 114 selects a limited pattern with reference to the limited pattern determination table 160 for the symbol variation (S116). If the result of the lottery determination is not specified (N in S110, Y in S113), the limited number is reset (S115), and then the limited pattern is selected (S116). If a normal failure other than a specific failure occurs during the limited mode (N at S110, N at S113), S115 is skipped. However, when the limited number of times after decrement has reached zero in S104, the normal mode is entered from the next symbol variation.

限定モードでないとき、いいかえれば、通常モード中において(S102のN)、特定外れが発生していれば(S106のY)、図柄決定手段114は限定回数抽選により限定回数の初期値を設定する(S114)。図柄決定手段114は、当該図柄変動については通常パターン決定テーブル150を参照して通常パターンを選択する(S118)。限定回数が非負値となるため、次回図柄変動からは限定モードとなる。   When not in the limited mode, in other words, in the normal mode (N in S102), if a specific deviation occurs (Y in S106), the symbol determining means 114 sets an initial value of the limited number by limited number lottery ( S114). The symbol determining means 114 selects a normal pattern for the symbol variation with reference to the normal pattern determining table 150 (S118). Since the limited number of times is a non-negative value, the limited mode is entered from the next symbol variation.

通常モード中において(S102のN)、外れが発生し、かつ、大当たり予告フラグがオンのとき、いいかえれば、大当たりを示す当否抽選値が保留されているときには(S108のY)、限定回数抽選により限定回数の初期値が設定される(S114)。図柄決定手段114は、当該図柄変動については通常パターン決定テーブル150を参照して通常パターンを選択する(S118)。このときには、特定外れ時と同じく「特定外れパターン」を選択してもよい。「特定外れパターン」を選択すれば、遊技者は特定外れによる限定モード移行か、大当たり確定に基づく限定モード移行かを図柄の変動態様から認識できなくなる。限定回数が非負値となるため、次回変動からは限定モードとなる。   In the normal mode (N in S102), when a loss occurs and the jackpot notice flag is on, in other words, when the winning lottery value indicating the jackpot is held (Y in S108), the limited number of lotteries An initial value for the limited number of times is set (S114). The symbol determining means 114 selects a normal pattern for the symbol variation with reference to the normal pattern determining table 150 (S118). At this time, the “specific failure pattern” may be selected as in the case of a specific failure. If the “specific failure pattern” is selected, the player cannot recognize from the variation mode of the symbol whether the limited mode transition due to the specific failure or the limited mode transition based on the jackpot determination. Since the limited number of times becomes a non-negative value, the limited mode is entered from the next fluctuation.

通常モード中において(S102のN)、「特定外れ」や「外れ、かつ、大当たり予告フラグオン」以外の状況にあるとき(S106のN、S108のN)、通常モードがそのまま継続する。図柄決定手段114は、通常パターン決定テーブル150を参照して通常パターンを選択する(S118)。   During the normal mode (N in S102), when there is a situation other than “specific off” or “out of place and the jackpot notice flag is on” (N in S106, N in S108), the normal mode continues. The symbol determination means 114 selects a normal pattern with reference to the normal pattern determination table 150 (S118).

図9は、図8の当否判定処理の続きを詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が大当たりであれば(S52のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S54)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the continuation of the success / failure determination process of FIG.
If the result of the lottery determination is a big hit (Y in S52), the special game control means 120 turns on the special game flag (S54). When the special game flag is on, the special game is executed after the end of the change.

確変当たりでれば(S58のY)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオンする(S60)。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は高確率の当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行された後、S60の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。通常当たりであれば(S58のN)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオフする(S62)。確変フラグがオフのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は低確率の当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行された後、S60の確変フラグオフにより変動短縮遊技が実行されることになる。
当否抽選が外れであれば(S52のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S56)。
If it is a probability change hit (Y in S58), the specific game executing means 122 turns on the probability change flag (S60). When the probability variation flag is on, the success / failure lottery executed next to the symbol variation is executed by a high probability success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the probability change game is executed by turning on the probability change flag in S60. If it is a normal hit (N in S58), the specific game executing means 122 turns off the probability variation flag (S62). When the probability variation flag is off, the success / failure lottery executed next to the symbol variation is executed by a low probability success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the fluctuation shortening game is executed by turning off the probability change flag in S60.
If the winning / losing lottery is off (N in S52), the special game control means 120 turns off the special game flag (S56).

図10は、図6のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。なお、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段122は当否抽選のための当否テーブルとして高確率の当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、低確率の当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段122は変動短縮遊技を開始する。
ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). Note that, when it is a probable change, the specific game execution means 122 sets a high-probability success / failure table as a success / failure table for the success / failure lottery, and when it is a normal success, sets a low-probability success / failure table. In the case of a normal hit, the specific game execution means 122 starts a variation shortening game.
If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10は、複数種類の外れのうち、「特定外れ」が発生したことを契機として限定モードに移行する。限定モードに移行すると演出バリエーションが通常モードに比べて縮小する。遊技進行に応じて演出バリエーションの広狭を変化させることにより、通常パターンの演出価値を高めることができる。限定モードにおいては、演出バリエーションが縮小され変動時間も固定されるため、スピーディーでわかりやすい演出内容となる。特に、外れを契機として限定モードに移行するため、開閉制御手段124による機構制御のための時間を確保する必要がなく、通常モードから限定モードへのスムーズな切り換えを実現できる。
また、限定パターン群は通常パターン群の一部すれば、限定モード用の変動パターンを別途用意しなくてもよい。
As described above, the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment shifts to the limited mode in response to the occurrence of “specific failure” among a plurality of types of failures. When shifting to the limited mode, the production variation is reduced as compared to the normal mode. By changing the width of the production variation according to the progress of the game, the production value of the normal pattern can be increased. In the limited mode, the production variation is reduced and the variation time is fixed, so the production content is speedy and easy to understand. In particular, since the shift to the limited mode is triggered by the detachment, it is not necessary to secure time for the mechanism control by the opening / closing control means 124, and smooth switching from the normal mode to the limited mode can be realized.
Further, if the limited pattern group is a part of the normal pattern group, it is not necessary to prepare a variation pattern for the limited mode separately.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、特定外れでなくても、当たりを示す当否抽選値が保留されているときには、所定の確率で限定モードに移行させている。このような態様によれば、限定モードに移行したとき、遊技者は当たりを示す当否抽選値が保留されていることを期待することになり、限定モードにおける遊技者の期待感を喚起しやすくなる。ここでいう所定の確率は100%であってもよい。この場合には、大当たりは必ず限定モード中にしか発生しなくなるため、限定モードにおける遊技者の期待感をいっそう喚起しやすくなる。   Even if the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is not out of the specified state, when the winning / losing lottery value indicating the winning is held, the game is shifted to the limited mode with a predetermined probability. According to such an aspect, when shifting to the limited mode, the player expects that the winning lottery value indicating the winning is held, and it is easy to evoke the player's expectation in the limited mode. . The predetermined probability here may be 100%. In this case, since the jackpot is always generated only in the limited mode, it is easier to evoke the player's expectation in the limited mode.

本実施例においては、限定回数がゼロとなると、限定モードが終了するとして説明したが、限定モード中に大当たりが発生するまで限定モードを継続させるとしてもよい。本実施例においては、限定モード移行時においてミッションを示すとして説明したが、変形例として、限定モードへの移行を遊技者に報知しない構成であってもよい。このような態様によれば、限定モードに移行しているのかもしれないという遊技者の期待感を喚起することができる。本実施例においては、限定パターンは2種類であり、当否のみに基づいて決定されるとして説明したが、限定パターンの種類は通常パターンの種類より少なければよく、その場合にはパターン決定抽選値等に基づいて限定パターンを選択すればよい。また、本実施例においては、限定モードにおいては「リーチ外れパターンY」が当たりパターンであるとして説明したが、「リーチ当たりパターンA」など、通常モードにおける当たり変動パターンを限定モードにおける当たり変動パターンとして採用してもよい。特定外れは複数種類あってもよい。たとえば、特定外れAのときには、限定パターン決定テーブルAによる限定モード、特定外れBのときには、別の限定パターン決定テーブルBによる限定モードに移行してもよい。   In the present embodiment, it has been described that the limited mode ends when the limited number of times becomes zero. However, the limited mode may be continued until a big hit occurs during the limited mode. In the present embodiment, the description is given on the assumption that the mission is shown at the time of shifting to the limited mode. However, as a modification, a configuration in which the player is not notified of the shift to the limited mode may be used. According to such an aspect, it is possible to arouse the player's expectation that the player may be in the limited mode. In the present embodiment, it has been described that there are two types of limited patterns, which are determined based only on whether or not the pattern is valid. However, the number of types of limited patterns only needs to be smaller than the type of normal patterns. A limited pattern may be selected based on the above. Further, in the present embodiment, the “reach out-of-reach pattern Y” has been described as the hit pattern in the limited mode. However, the hit fluctuation pattern in the normal mode, such as “pattern per reach A”, is used as the hit fluctuation pattern in the limited mode. It may be adopted. There may be multiple types of specific deviations. For example, when the specified deviation is A, the limited mode based on the limited pattern determination table A may be used. When the specific deviation is B, the limited mode may be shifted to another limited pattern determining table B.

本実施例においては、限定モードにおいて大当たりが発生するとリーチパターンが選択されるとして説明した。いいかえれば、限定モードにおいてリーチパターンが選択されると、遊技者は大当たりを認識できる。ただし、このような限定モードにおいて遊技者に当たりを報知する変動パターンは、「リーチパターン」でなくてもよい。たとえば、限定モードにおいて大当たりが発生すると、所定のキャラクタが登場する変動パターンが選択されるとしてもよい。   In this embodiment, it has been described that the reach pattern is selected when a big hit occurs in the limited mode. In other words, when the reach pattern is selected in the limited mode, the player can recognize the jackpot. However, the variation pattern for notifying the player of the hit in such a limited mode may not be the “reach pattern”. For example, when a big hit occurs in the limited mode, a variation pattern in which a predetermined character appears may be selected.

限定モードにおいては、変動時間が所定時間以上の変動パターンを選択対象外としてもよい。たとえば、スーパーリーチパターンを限定パターンから除外してもよい。この場合には、限定モード中における図柄変動の進行ペースが上がるため、遊技のスピード感を向上させることができる。   In the limited mode, a fluctuation pattern having a fluctuation time of a predetermined time or more may be excluded from selection targets. For example, the super reach pattern may be excluded from the limited pattern. In this case, since the progress of the symbol variation during the limited mode increases, the sense of speed of the game can be improved.

限定回数は、ランダムに選択するのではなく、固定値であってもよい。図5に関連して説明したように、限定モードに移行する条件は、
C1.特定外れが発生すること
C2.将来的に大当たりが発生することが確定していること
のいずれかである。ここで、条件C1に基づく限定モードの限定回数と条件C2に基づく限定モードの限定回数とは異なる値であってもよい。
The limited number of times may not be selected at random, but may be a fixed value. As described with reference to FIG. 5, the condition for shifting to the limited mode is:
C1. Specific deviation occurs C2. One of the things that has been confirmed that jackpots will occur in the future. Here, the limited number of times of the limited mode based on the condition C1 and the limited number of times of the limited mode based on the condition C2 may be different values.

以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 抽選保留ランプ、 22 作動保留ランプ、 39 セット基盤、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 74 始動入賞検出装置、 73 一般入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 150 通常パターン決定テーブル、 152 当否欄、 154 パターン決定抽選値欄、 156 変動パターン欄、 160 限定パターン決定テーブル、 162 当否欄、 164 パターン決定抽選値欄、 166 変動パター
ン欄、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。
10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Lottery hold lamp, 22 Operation hold lamp, 39 Set base , 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 54 outside rail, 56 inside Rail, 58 Out port, 59 Normal symbol display device, 60 Production display device, 61 Special symbol display device, 62 Start port, 64 Center decoration, 68 Working port, 69 Pass detection device, 72 General winning port, 74 Start winning detection device 73 General winning detection device, 76 Ordinary electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Grand prize Solenoid, 82 operation button, 90 game effect lamp, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry determination means, 112 pass / fail lottery means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means , 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 136 character control means, 140 movable accessory, 150 normal pattern determination table , 152 winning / notifying column, 154 pattern determination lottery value column, 156 variation pattern column, 160 limited pattern determination table, 162 success / failure column, 164 pattern determination lottery value column, 166 variation pattern column, 190 decoration symbol, 192 special symbol.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記パターン決定手段は、前記当否抽選の結果を示すための図柄が特定の態様にて停止表示されたときには、前記複数の変動パターンよりも図柄変動の種類が減少された特定の変動パターン群のみから変動パターンを選択し、以降に実行される当否判定においても前記特定の変動パターン群に属する変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not the game is successful, triggered by the game ball entering the start winning opening;
Special game control means for executing a special game which is a game state advantageous to a player by opening the big winning opening when the result of the winning / losing lottery is a win,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the design variation process is defined;
Pattern determining means for selecting any variation pattern from the plurality of variation patterns;
Display control means for variably displaying symbols according to the selected variation pattern,
When the symbol for indicating the result of the success / failure lottery is stopped and displayed in a specific manner, the pattern determining means only from a specific variation pattern group in which the type of symbol variation is reduced as compared with the plurality of variation patterns A bullet ball game machine, wherein a variation pattern is selected, and a variation pattern belonging to the specific variation pattern group is selected even in the determination of success / failure executed thereafter.
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