JP4717169B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の特別始動手段を具備し、かつ各特別始動手段での遊技球の通過検出を契機として、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機には、所定の移行条件が満たされた場合に特別遊技状態に移行し、例えば変動入賞装置を所定期間だけ開放するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。
【0003】
この種のパチンコ機としては、例えば特開平2−134178号公報に示されるように、特別図柄表示装置と特別始動手段とを備えて構成したものが一般的である。特別図柄表示装置は、例えば、3つの表示域を有しており、各表示域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。特別始動手段は、特別図柄表示装置の始動契機となるもので、例えば遊技盤の複数箇所に設けてあり、それぞれが遊技球の検出手段を具備している。
【0004】
このパチンコ機では、遊技球がいずれの特別始動手段へ入球した場合にも、検出手段による遊技球の通過検出を契機として特別図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時間経過後に順次停止図柄を表示する。この特別図柄表示装置の停止図柄が予め設定した組み合わせ態様(例えば「111」や「222」などでり、適宜大当たり図柄と称する)である場合には、特別遊技状態に移行し、通常時においては閉成している変動入賞装置が所定期間だけ開放するようになる。従って、変動入賞装置に対する入球数が短時間に大量となるため、遊技者に対して極めて大きな利益を与えることができるようになる。
【0005】
ここで、上記のようなパチンコ機において、遊技球が異なる特別始動手段に入球したにも関わらず、大当たり図柄となる確率が相互に同一である場合には、それぞれの特別始動手段への入球比率に関わらず、特別遊技状態へ移行する確率が、単に特別始動手段への入球合計数に比例することになり、遊技性の点で必ずしも好ましいものとはいえない。
【0006】
このため、特開平2−134178号公報のパチンコ機では、特別始動手段ごとに大当たり図柄となる確率が互いに異なるように設定してある。こうしたパチンコ機によれば、たとえ特別始動手段への入球合計数が同一であっても、各特別始動手段に対する入球比率に応じて特別遊技状態に移行する確率が大きく変化するようになり、遊技に奥行きを与えることが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなパチンコ機にあっても、各特別始動手段に対する遊技球の入球率は、遊技盤に植設した障害釘の調整状態によって一義的に決定されてしまうものであり、遊技中においてこれを変更することができない。しかも、この障害釘の調整状態は、遊技者に対して特別始動手段に対するおおよその入球率を提示することにも繋がる。
これらの結果、パチンコ機ごとにそれぞれの特別始動手段への入球比率に偏りが生じる、特別始動手段へ入球し易いパチンコ機にのみ遊技者が集中する、等々の好ましくない問題を招来する虞れがある。
【0008】
一方、特開平9−122305号公報には、複数の特別始動手段のうち、大当たり図柄となる確率の高いもの(以下、高確率特別始動手段と称する)を、開閉駆動するように構成したパチンコ機が示されている。すなわち、このパチンコ機では、高確率特別始動手段を適宜開閉させることにより、遊技中においても当該特別始動手段への入球率を変更するようにしており、複数の特別始動手段への入球比率の偏りを低減することができるとともに、特定のパチンコ機へ遊技者が集中する事態を防止することは可能になる。
【0009】
しかしながら、この特開平9−122305号公報のパチンコ機は、普通図柄表示装置が表示する停止図柄が予め設定したものとなった場合に、一定時間(3秒)経過するまでの間、もしくは入球が所定数(3個)に達するまでの間、継続的に高確率特別始動手段を開放するだけのものである。つまり、いかなる状況下であっても、高確率特別始動手段は、常に同一のパターンで開閉するのみであり、遊技が単調になりがちとなる。
【0010】
本発明は、上記実情に鑑みて、変化に富んだ遊技を行うことのできるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明では、第一の特別始動手段および第二の特別始動手段を具備し、かつ前記第一の特別始動手段での第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出又は前記第二の特別始動手段での第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、特別図柄表示装置における予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、前記第一の特別始動手段および前記第二の特別始動手段は、前記移行条件を満たす確率が互いに異なり、前記移行条件を満たす確率の高い前記第一の特別始動手段は、遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わって入球率を変化させることが可能であるとともに、普通始動ゲートに設けた普図始動スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、普通図柄表示装置の図柄を変動させた後に停止させ、停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合には、通常の遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が第一の所定数となるまで又は第一の所定時間が経過するまでの第一パターンとする一方、予め設定した特定遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が前記第一の所定数より多い第二の所定数となるまで又は前記第一の所定時間より長い第二の所定時間が経過するまでの第二パターンとするように構成され、前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態が終了した後に創出され、前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数と、前記第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数とをカウント手段によって合算してカウントし、そのカウント値が所定数に達するまでの間又は前記カウント値が所定数に達した後予め設定した移行条件が満たされて特別遊技状態に移行し前記カウント値がクリアされるまでの間継続するようにしている。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図1は本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す正面図、図2はパチンコ機の遊技盤を示す拡大正面図、図3は遊技盤に設けた各種スイッチの配置態様を示す概略正面図である。
【0014】
このパチンコ機1では、外枠10に対して前枠11が開閉可能に配設してある。前枠11は、窓部を有した額縁状を成すもので、該窓部に金枠12を備えている。金枠12は、ガラス板によって覆われており、その一側を介して前枠11の窓部に開閉可能に配設してある。これら前枠11と金枠12との間には、施錠装置13を設けてあり、両者を施錠することが可能である。
【0015】
また、上記パチンコ機1には、前枠11の下方部に下皿セット14を設けているとともに、この下皿セット14と金枠12との間に上皿セット15を設けてある。下皿セット14には、その中央部に下皿14aを設けてあるとともに、向かって右側となる部位に、遊技球の打ち出し距離を調整するための操作ハンドル16を設けてある。上皿セット15は、フロントプレート15aに上皿15bを設けたもので、上述した金枠12と同様に、その一側を介して前枠11に開閉可能に配設してある。
【0016】
図からも明らかなように、上記パチンコ機1は、前枠11に遊技盤20を備えている。遊技盤20は、前枠11の窓部から外部に臨むように配置してあり、その表面が金枠12に装着したガラス板によって開閉可能に覆われている。
【0017】
この遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれる遊技領域22に図柄表示ユニット30が設けてある。図柄表示ユニット30は、上述した遊技領域22のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置31と、第二普通図柄表示装置32と、当該パチンコ機1の第二特別始動手段を構成する第二普通電動役物40と、ランプアレイ33と、を備えて構成してある。
【0018】
特別図柄表示装置31および第二普通図柄表示装置32は、それぞれ遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。このうち、特別図柄表示装置31は、本実施形態の場合、図柄表示ユニット30の中央部に複数の表示域、例えば3つの表示域を有して構成してあり、これらの表示域にそれぞれ互いに異なる複数の図柄を表示することが可能である。一方、第二普通図柄表示装置32は、本実施形態の場合、図柄表示ユニット30の中央上部に唯一の表示域を有して構成してあり、この表示域に複数の図柄を表示することが可能である。これらの表示装置としては、液晶表示器のほか、機械的に回転するドラムを適用して表示を行うことも可能である。
【0019】
第二普通電動役物40は、図柄表示ユニット30の向かって左側となる側縁部に設けてある。この第二普通電動役物40は、第二特別始動口41に対する遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、該第二特別始動口41の向かって左側において略水平方向に開口するゲート部材42と、このゲート部材42の向かって左側の開口に配設した唯一の可動入球翼片43と、この可動入球翼片43を駆動するための第二普通電動役物駆動ソレノイド(以下、単に第二普通電役駆動ソレノイド44と称する)と、を備えて構成してある。すなわち、上記第二普通電動役物40は、第二普通電役駆動ソレノイド44がOFFの場合、図2中の実線で示すように、可動入球翼片43が直立し、ゲート部材42の開口を閉塞して上述した第一入球状態となる一方、第二普通電役駆動ソレノイド44がONすると、図2中の二点鎖線で示すように、可動入球翼片43が向かって左側に傾倒し、ゲート部材42の開口を開成して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第二普通電動役物40に入球した遊技球は、第二特別始動口41を介して遊技盤20の裏面側に取り込まれる。遊技盤20の裏面側に取り込まれた遊技球は、図には明示していないが、集合樋を通過した後に入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されるようになる。
【0020】
この第二普通電動役物40の第二特別始動口41には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に、第二特別図柄始動検出スイッチ(以下、単に第二特図始動スイッチSW45と称する)を配設してある。第二特図始動スイッチSW45は、第二特別始動口41から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を、後述する遊技制御装置110の遊技制御用CPU111に与えるものである。
【0021】
ランプアレイ33は、複数個、本実施形態では4つのランプを特別図柄表示装置31の上縁に沿って配列することにより構成してある。このランプアレイ33は、特別図柄表示装置31の始動記憶を表示するためのものである。
【0022】
また、上記パチンコ機1には、遊技領域22における図柄表示ユニット30の下方となる位置に、当該パチンコ機1の大入賞口である変動入賞装置50を設けているとともに、これら図柄表示ユニット30と変動入賞装置50との間に、特別図柄表示装置31の第一特別始動手段を構成するための第一普通電動役物60を設けている。
【0023】
変動入賞装置50は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤20に設けた横長の変動入賞用開口51と、この変動入賞用開口51を開閉するように設けたゲート板52と、該ゲート板52を駆動するための特別電役駆動ソレノイド53とによって変動入賞装置50を構成してある。すなわち、この変動入賞装置50は、特別電役駆動ソレノイド53の駆動により上記ゲート板52をその下端部を介して回転させ、図2中の実線で示すように、変動入賞用開口51を閉塞した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図2中の二点鎖線で示すように、変動入賞用開口51を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。なお、変動入賞用開口51に入賞した遊技球は、遊技盤20の裏面側に取り込まれ、その後、上述した第二普通電動役物40の場合と同様に、集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【0024】
この変動入賞用開口51の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチSW54およびカウントスイッチSW55を配設してある。これら継続スイッチSW54およびカウントスイッチSW55は、それぞれ変動入賞用開口51から入賞した遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置110の遊技制御用CPU111に対して個別に与えるものである。カウントスイッチSW55は、変動入賞用開口51から入賞された遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチSW54は、変動入賞用開口51から入賞された遊技球のうち、特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【0025】
第一普通電動役物60は、打ち出された遊技球の入球が比較的困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、第一特別始動口61の上方に配設した一対の可動入球翼片62と、第一普通電動役物駆動ソレノイド(以下、単に第一普通電役駆動ソレノイド63と称する)と、を備えた電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第一普通電動役物60は、上記第一普通電役駆動ソレノイド63がOFFの場合、図2中の実線で示すように、一対の可動入球翼片62がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一入球状態となる一方、上記第一普通電役駆動ソレノイド63がONすると、図2中の2点鎖線で示すように、一対の可動入球翼片62がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第一普通電動役物60に入球した遊技球は、遊技盤20に設けた第一特別始動口61を介して裏面側に取り込まれ、その後、上述した第二普通電動役物40の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【0026】
この第一普通電動役物60の第一特別始動口61には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に第一特別図柄始動検出スイッチ(以下、単に第一特図始動スイッチSW64と称する)を配設してある。第一特図始動スイッチSW64は、上述した第二特図始動スイッチSW45等と同様に、第一特別始動口61から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用CPU111に与えるものである。
【0027】
また、上記第一普通電動役物60には、第一普通図柄表示装置70を設けてある。この第一普通図柄表示装置70は、第二普通図柄表示装置32と同様に、遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものであり、第一普通電動役物60の外表面に唯一の表示域を有し、この表示域に複数の図柄を表示することが可能である。
【0028】
一方、上記パチンコ機1には、遊技領域22における第一普通電動役物60の両側となる位置にそれぞれ第一普通始動ゲート80を設けているとともに、これら第一普通始動ゲート80よりも上方において図柄表示ユニット30の下端部両側となる位置にそれぞれ第二普通始動ゲート90を設けている。
【0029】
これら一対の第一普通始動ゲート80および一対の第二普通始動ゲート90は、それぞれ遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保した通過率一定のゲートである。これらの普通始動ゲート80,90を通過した遊技球は、いずれも遊技盤20の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域22に戻されることになる。
【0030】
一対の第一普通始動ゲート80には、それぞれのゲート内に第一普通図柄始動検出スイッチ(以下、単に第一普図始動スイッチSW81と称する)を配設し、一対の第二普通始動ゲート90には、それぞれのゲート内に第二普通図柄始動検出スイッチ(以下、単に第二普図始動スイッチSW91と称する)を配設してある。第一普図始動スイッチSW81および第二普図始動スイッチSW91は、上述した継続スイッチSW54等と同様に、各普通始動ゲート80,90において遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用CPU111に与えるものである。
【0031】
なお、図中の符号100は普通入賞口であり、それぞれの内部に普通入賞検出スイッチ(以下、単に普通入賞スイッチSW101と称する)を備えている。また、符号24は遊技盤20に設けた各種装飾用のランプ、符号25は風車、符号26は普通入賞口100や第一および第二普通電動役物60,40へ入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口である。また、図には示していないが、上記遊技盤20の遊技領域22には、多数の障害釘が植設してある。
【0032】
図4は、上述したパチンコ機1の制御手段を示すブロック図である。この制御手段は、それぞれ個別のCPUを備えた遊技制御装置110および本体制御装置120を具備するもので、例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
【0033】
遊技制御装置110の遊技制御用CPU111は、主に遊技盤20側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用CPU111は、変動入賞用開口51の内部に設けた継続スイッチSW54およびカウントスイッチSW55、第一普通電動役物60の第一特別始動口61に設けた第一特図始動スイッチSW64、第二普通電動役物40の第二特別始動口41に設けた第二特図始動スイッチSW45、第一普通始動ゲート80に設けた第一普図始動スイッチSW81、第二普通始動ゲート90に設けた第二普図始動スイッチSW91、普通入賞口100に設けた普通入賞スイッチSW101、さらには入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチSW130からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号とROM112およびRAM113に格納したプログラムやデータとに基づいて、上述した特別図柄表示装置31、第一普通図柄表示装置70、第二普通図柄表示装置32、特別電役駆動ソレノイド53、第一普通電役駆動ソレノイド63、第二普通電役駆動ソレノイド44、ランプアレイ点灯部140、装飾ランプ点灯部150等の駆動制御を行うためのものである。
【0034】
本体制御装置120の本体制御用CPU121は、主にパチンコ機1本体側の制御を行う部分である。すなわち、本体制御用CPU121は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチSW131からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチSW131から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用CPU111からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド132や賞球払出装置160等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用CPU121の制御下におかれている。
【0035】
上記のように構成したパチンコ機1では、操作ハンドル16を適宜操作し、上皿15bに貯留された遊技球を遊技盤20の遊技領域22内に順次打ち出すことによってゲームが進行する。遊技領域22内に打ち出された遊技球は、障害釘や風車25によって適宜方向を転換されながら遊技領域22内を順次流下されることになる。
【0036】
この間、制御手段においては、図5に示すフローチャートに従ってスタートからエンドまでの処理を繰り返し行っている。
【0037】
以下、この図5に示すフローチャートを参照しながら制御手段による処理の概略についてまず説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、初期状態において、変動入賞装置50が第一入賞状態にあるとともに、第一普通電動役物60および第二普通電動役物40が、いずれも第一入球状態にあるものとする。
【0038】
遊技中において遊技制御用CPU111は、まず、第一普図始動スイッチSW81を通じて第一普通始動ゲート80に対する遊技球の通過を監視する(ステップS1)。
【0039】
遊技領域22を流下する遊技球が第一普通始動ゲート80を通過し、第一普図始動スイッチSW81によって当該遊技球の通過が検出されると、手順はステップS2に進み、第一普通図柄表示装置70に表示すべき停止図柄の抽選が所定の当たり確率、例えば1/10で行われる。
【0040】
第一普通図柄表示装置70の抽選を実施した遊技制御用CPU111は、この抽選結果に基づく制御信号を第一普通図柄表示装置70に出力し、当該第一普通図柄表示装置70を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う(ステップS3)。
【0041】
所定の変動時間が経過した後に、第一普通図柄表示装置70の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合、例えば「7」となった場合には、ステップS4において当たりとなり、予め設定した態様で第一普通電動役物60の開放処理を行う(ステップS5)。例えば、第一普通電役駆動ソレノイド63を適宜ONし、0.5秒経過する、あるいは第一特図始動スイッチSW64が1個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第一普通電動役物60を第二入球状態に切り替える。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第一普通電動役物60への入球が容易となり、後述する特別図柄表示装置31の始動機会が多くなる。
【0042】
第一普通電動役物60の開放処理を実施した遊技制御用CPU111は、ステップS6において後述する第二普通図柄処理を実施し、さらにステップS7において後述する特別図柄処理を実施した後、今回の処理を終了する。なお、上記遊技制御用CPU111は、ステップS1において遊技球の通過を検出しない場合、上述したステップS2からS5の処理を経ることなく手順をステップS6に進め、また、ステップS4において第一普通図柄表示装置70の停止図柄が予め設定した図柄に合致しない場合、ステップS5の処理を経ることなく手順をステップS6に進める。
【0043】
以下、図6および図7に示すフローチャートを参照しながら、上述したステップS6において実施される第二普通図柄処理、並びにステップS7において実施される特別図柄処理について説明し、併せて本発明の特徴部分についてさらに詳述する。なお、以下においては便宜上、ステップS7において実施される特別図柄処理について、図6を参照しながら先に説明する。
【0044】
この特別図柄処理において遊技制御用CPU111は、まず、第一特図始動スイッチSW64を通じて第一特別始動口61への入球の有無を監視し(ステップS702)、さらに第二特図始動スイッチSW45を通じて第二特別始動口41への入球の有無を監視する(ステップS704)。
【0045】
遊技領域22内を流下する遊技球が第一特別始動口61に入球し、第一特図始動スイッチSW64によって当該遊技球の入球が検出されると手順はステップS706に進み、一方、遊技球が第二特別始動口41に入球し、第二特図始動スイッチSW45によって当該遊技球の入球が検出されると手順はステップS708に進み、それぞれのステップS706,S708において特別図柄表示装置31に表示すべき停止図柄の抽選が互いに異なる大当たり確率で行われる。この大当たり確率は、第一特別始動口61に入球した場合に比べて、第二特別始動口41に入球した場合の方が大きくなるように設定してある。例えば、第一特別始動口61に入球した場合の大当たり確率が1/250に設定されている場合、第二特別始動口41に入球した場合の大当たり確率を1/50としてある。
【0046】
特別図柄表示装置31に対する停止図柄の抽選を実施した遊技制御用CPU111は、次いでリーチ抽選を行う(ステップS710)。このリーチ抽選では、特別図柄表示装置31にリーチ状態を創出するか否かの抽選、さらにはリーチ状態を創出する場合に選択すべきリーチ演出プログラムの抽選が実施される。但し、先のステップS706およびステップS708で実施された特別図柄表示装置31の抽選結果が後述する大当たりの場合には、リーチ状態を創出するか否かの抽選結果に関わらず「リーチ状態を創出する」という結果を得る。なおこのリーチ抽選は、特別図柄表示装置31に対する停止図柄の抽選とともに実施しても構わない。
【0047】
この間、第一特別始動口61、もしくは第二特別始動口41に入球した遊技球に対しては、遊技盤20の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチSW131によってこれら遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用CPU121に与えられる。入賞球検出スイッチSW131から検出信号が与えられた本体制御用CPU121は、第一特図始動スイッチSW64、あるいは第二特図始動スイッチSW45からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置160を駆動する。入賞球確認スイッチSW130によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド132が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【0048】
リーチ抽選を実施した遊技制御用CPU111は、このリーチ抽選の結果および停止図柄の抽選結果に基づく制御信号をそれぞれ特別図柄表示装置31に出力し、当該特別図柄表示装置31を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う(ステップS712)。
【0049】
可変表示から所定の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置31の各表示域が順次停止図柄を表示するようになる。この間、ステップS710で実施されたリーチ抽選の結果が「リーチ状態を創出する」であれば、遊技制御装置110のROM112に格納した複数種類のリーチ演出プログラムの中から、抽選結果に応じたものが適宜読み出され、所定のリーチ演出が実施される。リーチ演出は、例えば、特別図柄表示装置31の2つの表示領域に「11?」や「22?」などのように、残り1つが揃えば大当たりとなる停止図柄を表示した後、該特別図柄表示装置31に特別なキャラクタを表示したり残り1つの変動スピードを遅くするなどして表示態様を変える、パチンコ機1に設けた各種装飾ランプ24を点灯・点滅させる、等々、遊技者の大当たりへの期待感を高めるようにしたもので、上述した大当たりへの移行信頼度が高いものほど、より華やかになるように設定してある。
【0050】
最終的に特別図柄表示装置31の各表示域に表示された停止図柄が、予め設定した組み合わせ態様に合致した場合、例えば「111」、「222」、「☆☆☆」などのように3つの停止図柄が同一となった場合には、ステップS714において大当たりとなり、特別遊技状態に移行して大当たり処理を行う(ステップS716)。
【0051】
この特別遊技状態に移行した後に実施される大当たり処理では、上記遊技制御用CPU111によって特別電役駆動ソレノイド53がONされ、所定の期間だけ変動入賞装置50が第二入球状態に切り替えられるため、つまり通常の遊技状態においては閉成している変動入賞用開口51が開放されることになるため、この変動入賞用開口51に対する入球数が短時間に大量となる。変動入賞用開口51に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、第一特別始動口61や第二特別始動口41に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。従って、遊技者は、特別遊技状態に移行した場合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
【0052】
この特別遊技状態は、例えば30秒経過、もしくはカウントスイッチSW55が10個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置50が継続的に第二入球状態に切り替えられる状態を1サイクルとし、このサイクル中に継続スイッチSW54が遊技球を検出した場合、最大16サイクルまで更新することが可能となっている。
【0053】
なお、特別図柄表示装置31が可変表示を行っている間に第一特別始動口61、もしくは第二特別始動口41に入球した場合、上記遊技制御用CPU111は、最大4つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果をランプアレイ33の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、特別図柄表示装置31の可変表示、または特別遊技状態が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置31の可変表示を実施する。ここで、上述したように、このパチンコ機1では、第一特別始動口61に入球した場合と、第二特別始動口41に入球した場合とで、大当たりになる確率が異なるため、ランプアレイ33の点灯態様等を適宜変更することにより、記憶・保留した入球が第一特別始動口61のものであるか第二特別始動口41のものかを遊技者に対して識別表示できるようにすることが好ましい。
【0054】
上述した特別遊技状態が終了すると、遊技制御用CPU111は、次いでステップS718において、特別図柄表示装置31が表示した停止図柄が、予め設定した特定の態様、例えば「111」、「333」、「555」などのように3つの停止図柄が奇数であったか否かを判断する。
【0055】
先の大当たりが奇数であると判断した場合、手順がステップS720に進んで特定遊技状態となり、第二普通図柄の当たり確率を高確率にセットした後に手順をリターンし、一方、先の大当たりが奇数以外であると判断した場合には、手順がステップS722に進み、第二普通図柄の当たり確率を低確率にセットした後に手順をリターンする。
【0056】
なお、上記遊技制御用CPU111は、ステップS702およびS704のいずれにおいても入球したことを検出しない場合、上述したステップS706からS722の処理を経ることなく手順をリターンし、また、ステップS714において特別図柄表示装置31の各表示域に表示された停止図柄が予め設定した組み合わせ態様に合致しない場合、上述したステップS716からS722の処理を経ることなく手順をリターンする。
【0057】
次に、ステップS6において実施される第二普通図柄処理について図7を参照しながら説明する。
【0058】
この第二普通図柄処理において遊技制御用CPU111は、まず、第二普図始動スイッチSW91を通じて第二普通始動ゲート90に対する遊技球の通過を監視する(ステップS602)。
【0059】
遊技領域22を流下する遊技球が第二普通始動ゲート90を通過し、第二普図始動スイッチSW91によって当該遊技球の通過が検出されると、手順はステップS604に進み、現在の第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かを判断する。すなわち、このステップS604において遊技制御用CPU111は、第二普通図柄の当たり確率に基づいて、パチンコ機1が特定遊技状態に移行しているか否かを判断している。
【0060】
第二普通図柄の当たり確率が低確率である場合、つまり通常の遊技状態であると判断した場合、上記遊技制御用CPU111は、その低い当たり確率、例えば1/15で、当該第二普通図柄表示装置32に表示すべき停止図柄の抽選を実施する(ステップS606)。
【0061】
一方、第二普通図柄の当たり確率が高確率である場合、つまり特定遊技状態であると判断した場合、上記遊技制御用CPU111は、その高い当たり確率、例えば10/15で、当該第二普通図柄表示装置32に表示すべき停止図柄の抽選を実施する(ステップS608)。
【0062】
ステップS606、あるいはステップS608において第二普通図柄表示装置32の抽選を実施した遊技制御用CPU111は、それぞれの抽選結果に基づく制御信号を第二普通図柄表示装置32に出力し、当該第二普通図柄表示装置32を所定の変動時間だけ駆動して可変表示を行う(ステップS610またはS612)。
【0063】
所定の変動時間が経過した後に、第二普通図柄表示装置32の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合、例えば「7」となった場合には、ステップS614、あるいはステップS616において当たりとなる。
【0064】
ここで、ステップS614において当たりとなった場合、つまり通常の遊技状態において第二普通図柄表示装置32の停止図柄が「7」となった場合には、手順がステップS618に進み、予め設定した第一パターンで第二普通電動役物40の開放処理を行った後手順がリターンされる。この第一パターンでは、例えば、第二普通電役駆動ソレノイド44が適宜ONし、0.5秒経過する、あるいは第二特図始動スイッチSW45が1個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第二普通電動役物40が第二入球状態に切り替えられる。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第二普通電動役物40への入球が容易となり、特別図柄表示装置31の始動機会が多くなる。
【0065】
一方、ステップS616において当たりとなった場合、つまり特定遊技状態において第二普通図柄表示装置32の停止図柄が「7」となった場合には、手順がステップS620に進み、予め設定した第二パターンで第二普通電動役物40の開放処理を行った後手順がリターンされる。この第二パターンでは、例えば、第二普通電役駆動ソレノイド44が適宜ONし、3秒経過する、あるいは第二特図始動スイッチSW45が3個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、当該第二普通電動役物40が第二入球状態に切り替えられる。従って、障害釘の調整状態に関わらず、第一入球状態に比べて第二普通電動役物40への入球が容易となるばかりか、上述した通常の遊技状態に比べて、第二入球状態となる期間が長くなり、特別図柄表示装置31の始動機会がより一層多くなる。
【0066】
なお、上述した第二普通図柄処理において、ステップS602においても入球したことを検出しない場合、上記遊技制御用CPU111は、上述したステップS604からS620の処理を経ることなく手順をリターンし、また、ステップS614,またはS616において第二普通図柄表示装置32の表示域に表示された停止図柄が予め設定した図柄に合致しない場合、上述したステップS618およびS620の処理を経ることなく手順をリターンする。
【0067】
以上説明したように、上記パチンコ機1によれば、互いに大当たり確率の異なる第一特別始動口61および第二特別始動口41を具備し、かつ第一普通電役駆動ソレノイド63および第二普通電役駆動ソレノイド44の駆動により、障害釘の調整状態に関わらずそれぞれの入球率を変化させることが可能である。従って、これら第一特別始動口61および第二特別始動口41への入球比率に偏りが生じたり、特別始動口61,41へ入球し易いパチンコ機1にのみ遊技者が集中するような、遊技店にとって好ましくない問題を招来する虞れがない。
【0068】
しかも、第二特別始動口41にあっては、その入球率を、通常の遊技状態においては第一パターンで変化させる一方、特定遊技状態にある場合には第一パターンとは異なる第二パターンで変化させるようにしている。従って、それぞれのパターンに応じて大当たりへの期待感も変化するようになり、遊技者に対する興趣を著しく高めることができるようになる。
【0069】
さらに、特別図柄表示装置31の停止図柄が奇数という特定の態様で大当たりとなり、かつ当該特別遊技状態が終了した後に特定遊技状態を創出するようにし、この特定遊技状態において第二特別始動口41を開閉処理する第二パターンを、通常の遊技状態において第二特別始動口41を開閉処理する第一パターンよりも遊技者に有利となるようにしている。この結果、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【0070】
なお、上記実施例では、特別図柄表示装置31の停止図柄が奇数という特定の態様で大当たりとなり、かつ当該特別遊技状態が終了した後に特定遊技状態を創出するようにしているが、例えば図8および図9に示す第二実施例、図11および図12に示す第三実施例、図13および図14に示す第四実施例のように、特定遊技状態としては種々のものが考えられる。
【0071】
以下、それぞれの実施例について順次説明する。
【0072】
まず、図8に示す第二実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理においてステップS712で実施される特別図柄表示装置31の変動処理の後に、当該特別図柄表示装置31の変動回数をカウントする処理(ステップS724)を加えている。また、ステップS716の大当たり処理の後において実施されるステップS718からステップS722までの処理に代えて、つまり停止図柄が特定態様であるか否かの判断処理および第二普通図柄の当たり確率の設定処理に代えて、上述した特別図柄表示装置31の変動数をクリアする処理(ステップS726)を実施するようにしている。
【0073】
一方、図9に示す第二実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理においてステップS604で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かを判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理(ステップS622)および上述した特別図柄表示装置31の変動数が所定値であるか否かの判断を行っている(ステップS624)。但し、ステップS622の判断において大当たり発生後でない場合にはステップS624の処理を経ることなく手順をステップS606に進めるようにし、またステップS624の判断において所定数に達している場合に手順をステップS606に進め、かつ所定数に達していない場合に手順をステップS608に進めている。
【0074】
こうした第二実施例によれば、大当たりの発生後、特別図柄表示装置31の変動回数が所定値となるまでの間を特定遊技状態とすることができる。従って、この場合にも、第一実施例と同様に、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【0075】
なお、上述した第二実施例では、図9に示した第二普通図柄処理のステップS622およびS624に代えて、図10に示した第二普通図柄処理の第一変形例のように、特別図柄表示装置31の変動回数が所定値であるか否かの判断処理(ステップS626)を行い、所定数に達していない場合に手順をステップS606に進め、かつ所定数に達している場合に手順をステップS608に進めるようにすれば、特別図柄表示装置31の変動数が所定数に達したことを条件に特定遊技状態を創出することができる。この場合には、特別図柄表示装置31は変動するものの、なかなか大当たりとならない遊技者に対して、更なるチャンスを与えることができるようになる。
【0076】
次に、図11に示す第三実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理(図6)においてステップS716の大当たり処理の後において実施されるステップS718からステップS722までの処理に代えて、後述する第二普通図柄表示装置32の当たり回数をクリアする処理(ステップS728)を実施するようにしている。
【0077】
一方、図12に示す第三実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理(図7)においてステップS604で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かの判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理(ステップS628)および後述する第二普通図柄表示装置32の当たり回数が所定値であるか否かの判断を行っている(ステップS630)。但し、ステップS628の判断において大当たり発生後でない場合にはステップS630の処理を経ることなく手順をステップS606に進めるようにし、またステップS630の判断において所定数に達している場合に手順をステップS606に進め、かつ所定数に達していない場合に手順をステップS608に進めている。また、ステップS618およびS620で実施される第二普通電動役物40の開放処理の後に第二普通図柄表示装置32の当たり回数をカウントする処理を加えている(ステップS632)。
【0078】
こうした第三実施例によれば、大当たりの発生後、第二普通電動役物40が所定回数駆動されるまでの間を特定遊技状態とすることができる。従って、この場合にも、第一実施例と同様に、遊技者に対して連続した大当たりへの期待感を高めることができるようになる。
【0079】
最後に、図13に示す第四実施例の特別図柄処理では、先の特別図柄処理(図6)においてステップS716の大当たり処理の後において実施されるステップS718からステップS722までの処理を省略している。
【0080】
一方、図14に示す第四実施例の第二普通図柄処理では、先の第二普通図柄処理(図7)においてステップS604で実施される第二普通図柄の当たり確率が高確率であるか否かの判断処理に代えて、大当たり発生後であるかの判断処理(ステップS634)および大当たりへの移行信頼度が高いリーチ演出(所謂スーパーリーチ)の後であるか否かの判断処理を行っている(ステップS636)。但し、ステップS634の判断において大当たり発生後である場合にはステップS636の処理を経ることなく手順をステップS606に進めるようにし、またステップS636の判断においてスーパーリーチの後でない場合に手順をステップS606に進め、かつスーパーリーチの後である場合に手順をステップS608に進めている。
【0081】
こうした第四実施例によれば、スーパーリーチが報知されたにも関わらず、特別遊技状態へ移行しなかった場合に、再び遊技者の遊技心をかき立てるべく特定遊技状態を創出することができる。
【0082】
なお、上述した第四実施例では、図14に示した第二普通図柄処理のステップS634およびS636に代えて、図15に示した第二普通図柄処理の第二変形例のように、普通入賞スイッチSW101を通じて普通入賞口100に対する遊技球の入賞から所定期間が経過しているか否かの判断処理(ステップS638)を行い、所定期間が経過している場合に手順をステップS606に進め、かつ所定期間が経過していない場合に手順をステップS608に進めるようにすれば、普通入賞口100に入賞してから所定の期間が経過するまでの間に特定遊技状態を創出することができる。所定期間とは、例えば普通入賞口100へ入賞してから予め設定した時間が経過するまでとしてもよいし、あるいは普通入賞口100へ入賞してから次の遊技球が普通入賞口100へ入賞するまでとしてもよい。これらの場合には、通常の遊技状態において突然に特定遊技状態が発生することになり、遊技に意外性が加わるようになる。しかも、普通入賞口100を狙うことによって特定遊技状態を創出することができるようになり、さらに次の遊技球が普通入賞口100へ入賞するまでを特定遊技状態とする場合にあっては、特定遊技状態に移行した後において今度は普通入賞口100へ入賞させないようにする、等々、遊技者の技術介入も可能になる。
【0083】
これら第一実施例から第四実施例およびそれぞれの変形例に示した特定遊技状態は、必ずしも択一的に適用する必要はなく、適宜組み合わせるようにすれば、より一層パチンコ機1の遊技性を向上することができるようになる。この場合、各特定遊技状態ごとに第二普通電動役物40の開放パターンを変化させるようにすれば、遊技がより変化に富んだものとなる。
【0084】
なお、上述した実施の形態では、第二普通電動役物40の開放パターンのみを変化させるようにしているが、この第二普通電動役物40の開放パターン変化に加え、第一普通電動役物60の開放パターンを変化させるようにしてももちろん構わない。また、第一パターンに対して第二パターンを、より遊技者に有利となるように設定しているが、必ずしもこれに限定されない。
【0085】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、互いに移行条件を満たす確率の異なる複数の特別始動手段のうち、少なくとも前記移行条件を満たす確率の高いものの入球率を変化させることが可能であるため、障害釘の調整状態に関わらず、それぞれの特別始動手段への入球比率に偏りが生じたり、特別始動手段へ入球し易いパチンコ機にのみ遊技者が集中するような、遊技店にとって好ましくない問題を招来する虞れがない。
しかも、この入球率が変化する特別始動手段の入球率を、通常の遊技状態においては所定の第一パターンで変化させる一方、予め設定した特定遊技状態にある場合には前記第一パターンとは異なる所定の第二パターンで変化させるようにしているため、遊技が変化に富むものとなり、遊技者に対する興趣を著しく高めることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ機の遊技盤を示す拡大正面図である。
【図3】遊技盤に設けた各種スイッチの配置態様を示す概略正面図である。
【図4】図1に示したパチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図5】制御手段の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】図5に示した特別図柄処理の第一実施例を示すフローチャートである。
【図7】図6に示した特別図柄処理の第一実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図8】図5に示した特別図柄処理の第二実施例を示すフローチャートである。
【図9】図8に示した特別図柄処理の第二実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図10】図9に示した第二普通図柄処理の変形例を示すフローチャートである。
【図11】図5に示した特別図柄処理の第三実施例を示すフローチャートである。
【図12】図11に示した特別図柄処理の第三実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図13】図5に示した特別図柄処理の第四実施例を示すフローチャートである。
【図14】図13に示した特別図柄処理の第四実施例に対応した第二普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図15】図14に示した第二普通図柄処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
10 外枠
11 前枠
12 金枠
13 施錠装置
14 下皿セット
14a 下皿
15 上皿セット
15a フロントプレート
15b 上皿
16 操作ハンドル
20 遊技盤
21 ガイドレール
22 遊技領域
24 各種装飾ランプ
25 風車
26 アウト口
30 図柄表示ユニット
31 特別図柄表示装置
32 第二普通図柄表示装置
33 ランプアレイ
40 第二普通電動役物
41 第二特別始動口
42 ゲート部材
43 可動入球翼片
44 第二普通電役駆動ソレノイド
SW45 第二特図始動スイッチ
50 変動入賞装置
51 変動入賞用開口
52 ゲート板
53 特別電役駆動ソレノイド
SW54 継続スイッチ
SW55 カウントスイッチ
60 第一普通電動役物
61 第一特別始動口
62 可動入球翼片
63 第一普通電役駆動ソレノイド
SW64 第一特図始動スイッチ
70 第一普通図柄表示装置
80 第一普通始動ゲート
SW81 第一普図始動スイッチ
90 第二普通始動ゲート
SW91 第二普図始動スイッチ
100 普通入賞口
110 遊技制御装置
111 遊技制御用CPU
112 ROM
113 RAM
120 本体制御装置
121 本体制御用CPU
SW130 入賞球確認スイッチ
SW131 入賞球検出スイッチ
132 入賞球処理用ソレノイド
140 ランプアレイ点灯部
150 装飾ランプ点灯部
160 賞球払出装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention has a plurality of special starting means, and triggered by detection of the passing of a game ball in each special starting means, when a predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to a special gaming state advantageous to the player. It relates to a pachinko machine that was designed to be
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines are designed to shift to a special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, for example, by opening a variable prize-winning device for a predetermined period of time so that a large profit can be brought to the player. is there.
[0003]
As this type of pachinko machine, for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2-134178, a machine including a special symbol display device and special starting means is generally used. The special symbol display device has, for example, three display areas, and each of the display areas can variably display a plurality of symbols. The special starting means is a trigger for starting the special symbol display device. For example, the special starting means is provided at a plurality of locations on the game board, and each has a detecting means for a game ball.
[0004]
In this pachinko machine, the special symbol display device starts variable display triggered by detection of the passage of the game ball by the detecting means, regardless of which special starting means enters the game ball, and sequentially after a predetermined fluctuation time has elapsed. Display stop symbol. When the stop symbol of this special symbol display device is a combination mode set in advance (for example, “111”, “222”, etc., which is appropriately referred to as a jackpot symbol), it shifts to a special gaming state, and in normal times The closed variable winning device is opened only for a predetermined period. Accordingly, since the number of balls entered into the variable prize winning device becomes large in a short time, it is possible to give a very large profit to the player.
[0005]
Here, in the pachinko machine as described above, when the game balls have entered different special starting means, but the probability of winning a big hit symbol is the same, the entering into each special starting means. Regardless of the ball ratio, the probability of shifting to the special gaming state is simply proportional to the total number of balls entering the special starting means, which is not necessarily preferable in terms of game play.
[0006]
For this reason, in the pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2-134178, the special starting means are set so that the probabilities of having a big hit symbol differ from each other. According to such a pachinko machine, even if the total number of balls entered into the special starting means is the same, the probability of shifting to the special gaming state will vary greatly depending on the ratio of entering the special starting means, It becomes possible to give depth to the game.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, even in the pachinko machine as described above, the entrance rate of the game balls with respect to each special starting means is uniquely determined by the adjustment state of the obstacle nail implanted in the game board. This cannot be changed inside. Moreover, the adjustment state of the obstacle nail also leads to presenting an approximate entrance rate with respect to the special starting means to the player.
As a result, there is a risk that unfavorable problems may occur such as a deviation in the ratio of entering the special starting means for each pachinko machine, concentration of players only in the pachinko machines that are easy to enter the special starting means, and so on. There is.
[0008]
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-122305 discloses a pachinko machine configured to open and close a plurality of special starting means that have a high probability of becoming a big hit symbol (hereinafter referred to as a high probability special starting means). It is shown. That is, in this pachinko machine, the entrance rate to the special starting means is changed even during the game by opening and closing the high probability special starting means as appropriate, and the entrance ratio to a plurality of special starting means Can be reduced, and it is possible to prevent a situation where a player concentrates on a specific pachinko machine.
[0009]
However, the pachinko machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-122305, when the stop symbol displayed by the normal symbol display device becomes a preset symbol, or until a certain time (3 seconds) elapses Until the predetermined number (3) is reached, the high-probability special starting means is continuously released. That is, under any circumstances, the high probability special starting means always opens and closes in the same pattern, and the game tends to be monotonous.
[0010]
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of performing a variety of games.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments.
1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is an enlarged front view showing a game board of the pachinko machine, and FIG. 3 is a schematic front view showing an arrangement of various switches provided on the game board. It is.
[0014]
In the
[0015]
Further, the
[0016]
As apparent from the figure, the
[0017]
The
[0018]
The special
[0019]
The second ordinary
[0020]
A second special symbol start detection switch (hereinafter simply referred to as a second special figure start switch SW45) is provided in the second
[0021]
The
[0022]
In addition, the
[0023]
The
[0024]
Inside the variable winning
[0025]
The first ordinary
[0026]
The first special start opening 61 of the first ordinary
[0027]
The first ordinary
[0028]
On the other hand, the
[0029]
The pair of first
[0030]
A pair of first
[0031]
[0032]
FIG. 4 is a block diagram showing the control means of the
[0033]
The game control CPU 111 of the
[0034]
The main
[0035]
In the
[0036]
In the meantime, the control means repeatedly performs the processing from the start to the end according to the flowchart shown in FIG.
[0037]
Hereinafter, an outline of processing by the control means will be described first with reference to the flowchart shown in FIG. In the following description, for the sake of convenience, in the initial state, the variable winning
[0038]
During the game, the game control CPU 111 first monitors the passage of the game ball to the first
[0039]
When the game ball flowing down the
[0040]
The game control CPU 111 that has executed the lottery of the first normal
[0041]
If the stop symbol displayed in the display area of the first normal
[0042]
The game control CPU 111 that has performed the opening process of the first ordinary
[0043]
Hereinafter, the second normal symbol process performed in step S6 and the special symbol process performed in step S7 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Is further described in detail. In the following, for convenience, the special symbol process performed in step S7 will be described first with reference to FIG.
[0044]
In this special symbol process, the game control CPU 111 first monitors whether or not there is a ball entering the first
[0045]
When a game ball flowing down in the
[0046]
The game control CPU 111 that has executed the stop symbol lottery with respect to the special
[0047]
During this time, the game balls that have entered the first
[0048]
The game control CPU 111 that has executed the reach lottery outputs a control signal based on the reach lottery result and the stop symbol lottery result to the special
[0049]
When a predetermined fluctuation time elapses from the variable display, each display area of the special
[0050]
When the stop symbols finally displayed in the display areas of the special
[0051]
In the jackpot process performed after shifting to the special game state, the special electric
[0052]
In this special game state, for example, 30 seconds have elapsed, or until the count switch SW55 detects 10 game balls, the variable winning
[0053]
When the special
[0054]
When the above-described special game state is over, the game control CPU 111 then displays the stop symbol displayed by the special
[0055]
If it is determined that the previous jackpot is an odd number, the procedure proceeds to step S720 to enter the specific gaming state, the procedure returns after setting the second normal symbol hit probability to a high probability, while the previous jackpot is an odd number If it is determined that it is not, the procedure proceeds to step S722, and the procedure is returned after the hit probability of the second normal symbol is set to a low probability.
[0056]
If the game control CPU 111 does not detect that the player has entered the ball in either step S702 or S704, the game control CPU 111 returns the procedure without going through the above-described steps S706 to S722, and in step S714 the special symbol is returned. When the stop symbol displayed in each display area of the
[0057]
Next, the second normal symbol process performed in step S6 will be described with reference to FIG.
[0058]
In the second normal symbol process, the game control CPU 111 first monitors the passing of the game ball to the second
[0059]
When the game ball flowing down the
[0060]
When the hit probability of the second normal symbol is low, that is, when it is determined that the game state is normal, the game control CPU 111 displays the second normal symbol display with the low hit probability, for example, 1/15. The lottery of the stop symbol which should be displayed on the
[0061]
On the other hand, when the hit probability of the second normal symbol is high, that is, when it is determined that the game state is the specific gaming state, the game control CPU 111 uses the second normal symbol with the high hit probability, for example, 10/15. A lottery of stop symbols to be displayed on the
[0062]
The game control CPU 111 that has executed the lottery of the second ordinary
[0063]
If the stop symbol displayed in the display area of the second normal
[0064]
If the winning symbol is determined in step S614, that is, if the stop symbol of the second normal
[0065]
On the other hand, if it is a win in step S616, that is, if the stop symbol of the second normal
[0066]
In addition, in the second normal symbol process described above, when it is not detected that the player has entered the ball in step S602, the game control CPU 111 returns the procedure without performing the processes of steps S604 to S620 described above. If the stop symbol displayed in the display area of the second normal
[0067]
As described above, according to the
[0068]
In addition, in the second
[0069]
Furthermore, a special game state is created after the special game state is ended and the special game state is created after the special game state is a big hit in the specific mode that the stop symbol of the special
[0070]
In the above embodiment, the special
[0071]
Hereinafter, each example will be sequentially described.
[0072]
First, in the special symbol processing of the second embodiment shown in FIG. 8, after the variation processing of the special
[0073]
On the other hand, in the second ordinary symbol process of the second embodiment shown in FIG. 9, it is determined whether or not the hit probability of the second ordinary symbol performed in step S604 in the previous second ordinary symbol process is high. Instead, it is determined whether or not the jackpot has occurred (step S622) and whether or not the number of fluctuations of the special
[0074]
According to such a 2nd Example, it can be set as a specific game state until the frequency | count of fluctuation | variation of the special
[0075]
In the second embodiment described above, a special symbol is used instead of steps S622 and S624 of the second normal symbol processing shown in FIG. 9 as in the first modification of the second normal symbol processing shown in FIG. Processing for determining whether or not the number of fluctuations of the
[0076]
Next, in the special symbol processing of the third embodiment shown in FIG. 11, instead of the processing from step S718 to step S722 performed after the jackpot processing of step S716 in the previous special symbol processing (FIG. 6), A process of clearing the number of hits of the second normal symbol display device 32 (step S728), which will be described later, is performed.
[0077]
On the other hand, in the second ordinary symbol process of the third embodiment shown in FIG. 12, whether or not the hit probability of the second ordinary symbol performed in step S604 in the previous second ordinary symbol process (FIG. 7) is high. In place of the determination process, a determination process whether the jackpot has occurred (step S628) and whether the number of hits of the second normal
[0078]
According to the third embodiment, after the jackpot is generated, the specific gaming state can be set until the second ordinary
[0079]
Finally, in the special symbol processing of the fourth embodiment shown in FIG. 13, the processing from step S718 to step S722 performed after the jackpot processing of step S716 in the previous special symbol processing (FIG. 6) is omitted. Yes.
[0080]
On the other hand, in the second ordinary symbol process of the fourth embodiment shown in FIG. 14, whether or not the hit probability of the second ordinary symbol executed in step S604 in the previous second ordinary symbol process (FIG. 7) is high. In place of the determination process, a determination process is performed after the jackpot occurrence (step S634) and a determination process is performed to determine whether it is after a reach effect (so-called super reach) with a high reliability of transition to the jackpot. (Step S636). However, if it is after the big hit has occurred in the determination in step S634, the procedure proceeds to step S606 without passing through the processing in step S636. If the determination in step S636 is not after the super reach, the procedure proceeds to step S606. If it is advanced and after super reach, the procedure proceeds to step S608.
[0081]
According to the fourth embodiment, in the case where the super reach is notified and the game does not shift to the special game state, the specific game state can be created to stir the player's gaming mind again.
[0082]
In the fourth embodiment described above, instead of steps S634 and S636 of the second normal symbol process shown in FIG. 14, a normal winning is obtained as in the second modification of the second normal symbol process shown in FIG. A determination process (step S638) is performed to determine whether or not a predetermined period has elapsed since the winning of a game ball to the
[0083]
The specific gaming states shown in the first to fourth embodiments and the respective modifications are not necessarily applied alternatively, and if combined appropriately, the gaming properties of the
[0084]
In the above-described embodiment, only the opening pattern of the second ordinary
[0085]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to change the entrance rate of a plurality of special starting means having a high probability of satisfying the transition condition among a plurality of special starting means having different probabilities of satisfying the transition condition. Regardless of the adjustment state of the obstacle nail, it is preferable for a game store where the ratio of entering to each special starting means is biased or the player concentrates only on pachinko machines that are easy to enter special starting means There is no fear of incurring any problems.
In addition, the entrance rate of the special starting means that changes the entrance rate is changed with a predetermined first pattern in the normal gaming state, while the first pattern and Since the game is changed in different predetermined second patterns, the game is rich in change, and the interest for the player can be remarkably enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a game board of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a schematic front view showing an arrangement mode of various switches provided on the game board.
FIG. 4 is a block diagram showing control means of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a control means.
6 is a flowchart showing a first embodiment of the special symbol process shown in FIG. 5. FIG.
7 is a flowchart showing a second normal symbol process corresponding to the first example of the special symbol process shown in FIG. 6; FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a second embodiment of the special symbol process shown in FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a second normal symbol process corresponding to the second embodiment of the special symbol process shown in FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart showing a modification of the second normal symbol process shown in FIG. 9;
11 is a flowchart showing a third embodiment of the special symbol process shown in FIG. 5. FIG.
12 is a flowchart showing a second normal symbol process corresponding to the third example of the special symbol process shown in FIG. 11. FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing a fourth embodiment of the special symbol process shown in FIG. 5;
FIG. 14 is a flowchart showing a second ordinary symbol process corresponding to the fourth embodiment of the special symbol process shown in FIG. 13;
FIG. 15 is a flowchart showing a modification of the second normal symbol process shown in FIG. 14;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
10 Outer frame
11 Front frame
12 gold frame
13 Locking device
14 Lower plate set
14a Lower plate
15 Fine dishes set
15a Front plate
15b upper plate
16 Operation handle
20 Game board
21 Guide rail
22 Game area
24 Various decorative lamps
25 windmill
26 Out mouth
30 Symbol display unit
31 Special symbol display device
32 Second normal symbol display device
33 Lamp array
40 Second ordinary electric accessory
41 Second special start
42 Gate members
43 Movable ball
44 Second normal electric drive solenoid
SW45 2nd special drawing start switch
50 Fluctuation winning equipment
51 Floating winning opening
52 Gate board
53 Special electric drive solenoid
SW54 Continuation switch
SW55 count switch
60 The first ordinary electric accessory
61 First special start
62 Movable ball
63 1st normal electric drive solenoid
SW64 first special figure start switch
70 First normal symbol display device
80 First normal start gate
SW81 First diagram start switch
90 Second normal start gate
SW91 2nd diagram start switch
100 normal prize opening
110 Game control device
111 CPU for game control
112 ROM
113 RAM
120 Main body control device
121 CPU for main body control
SW130 winning ball confirmation switch
SW131 winning ball detection switch
132 Solenoid for winning ball processing
140 Lamp array lighting section
150 Decorative lamp lighting section
160 Prize ball dispensing device
Claims (1)
前記第一の特別始動手段および前記第二の特別始動手段は、前記移行条件を満たす確率が互いに異なり、
前記移行条件を満たす確率の高い前記第一の特別始動手段は、遊技球の入球が困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わって入球率を変化させることが可能であるとともに、普通始動ゲートに設けた普図始動スイッチによる遊技球の通過検出を契機として、普通図柄表示装置の図柄を変動させた後に停止させ、停止図柄が予め設定した図柄に合致した場合には、通常の遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が第一の所定数となるまで又は第一の所定時間が経過するまでの第一パターンとする一方、予め設定した特定遊技状態において前記第二入球状態の期間を前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球検出個数が前記第一の所定数より多い第二の所定数となるまで又は前記第一の所定時間より長い第二の所定時間が経過するまでの第二パターンとするように構成され、
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態が終了した後に創出され、前記第一特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数と、前記第二特別図柄始動検出スイッチによる遊技球の通過検出に基づく前記特別図柄表示装置の変動回数とをカウント手段によって合算してカウントし、そのカウント値が所定数に達するまでの間又は前記カウント値が所定数に達した後予め設定した移行条件が満たされて特別遊技状態に移行し前記カウント値がクリアされるまでの間継続するようにしたことを特徴とするパチンコ機。A first special starting means and a second special starting means, and detection of passage of a game ball by the first special symbol starting detection switch in the first special starting means or in the second special starting means; In a pachinko machine that makes a transition to a special gaming state advantageous to the player when a preset transition condition in the special symbol display device is satisfied, triggered by detection of the passing of the game ball by the second special symbol start detection switch ,
The first special starting means and said second special starting means, unlike the transition condition is satisfied probability with each other,
The transition condition is satisfied high the first special starting means probability includes a first input sphere state input sphere is difficult for a game ball, game ball is switched to the second input sphere state easily ball entrance ball entrance can der Rutotomoni varying the rate, in response to the detection of the passage of the game ball by Hiroshizu starting switch provided in the ordinary start gate is stopped after varying a pattern of the normal symbol display, advance stop symbols If it matches the set symbol, in the normal gaming state, the period of the second pitching state is continued until the number of gaming balls detected by the first special symbol start detection switch reaches the first predetermined number or the first while the first pattern until a predetermined time has elapsed, the specific game state to Oite the second input game ball detection number by the first special symbol start detection switch period spheres state of the first set in advance More than the predetermined number Is configured in such that the second pattern to the long second predetermined time than before or the first predetermined time a predetermined number of passes,
The specific game state is created after the special game state is ended, and the number of fluctuations of the special symbol display device based on detection of the passing of the game ball by the first special symbol start detection switch, and the second special symbol start detection counted by summing the number of times of the change of the special symbol display device based on the detection of the passage of the game ball by the switch by the counting means, also until the count value reaches a predetermined number the count value reaches a predetermined number pinball machine, characterized in that after pre-filled the set transition condition is migrated to a special game state the count value so as to continue until it is cleared.
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