JP2014094106A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result, and when a predetermined specific display result is derived, a specification that is advantageous for a player The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that is controlled to a gaming state.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機には、初期段階から最終段階まで複数の段階にわたって演出状態表示(メータ表示等)を変化させ、最終段階となった後に特定遊技状態となる割合が高いことを示唆する特定演出(スーパーリーチ演出等)を実行するものがある(例えば特許文献1)。特許文献1の遊技機では、演出状態表示が最終段階となるタイミングは、その後の演出に影響しない。
In such a gaming machine, a specific effect suggesting that there is a high ratio of a specific gaming state after the final stage is changed by changing the presentation state display (meter display etc.) over a plurality of stages from the initial stage to the final stage. There is one that executes (super reach production etc.) (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of
特許文献1の遊技機では、演出表示が最終段階となるタイミングはその後の演出に影響しないため、演出表示がいつ最終段階となるかについて遊技者の関心が低く、遊技の興趣が低かった。
In the gaming machine of
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣が高い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with high interest in gaming.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、前記表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記表示結果が特定表示結果となるか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6のステップS239にて特図表示結果を決定するCPU103など)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示中に特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば、図8のステップS262又はS265にて特定演出(スーパーリーチ演出の何れか)を含む変動パターン又は含まない変動パターンの何れかに決定するCPU103など)と、
前記識別情報の可変表示の進行に応じて表示態様が変化する演出状態表示(例えば、図16及び図17のメータ表示)を実行する演出状態表示手段(例えば、図14のステップS525にて演出状態表示制御を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記演出状態表示の表示態様を特定態様(例えば、図16(B)や図17(A)に示すメータ表示のMAX状態など)に変化させるタイミングを複数種類のいずれかに決定するタイミング決定手段(例えば、図8のステップS262又はS265にて、演出状態表示が特定態様となるタイミングが相異なる複数の演出パターンのうち、何れかに決定するCPU103、及び、図12のステップS507で特定態様(MAX状態)となるタイミングを決定する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出状態表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を開始する特定演出開始手段(例えば、図12のステップS509で決定した演出制御パターンに応じて定まる特定演出の実行開始タイミングで、図14のステップS529にて特定演出の実行を開始する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記タイミング決定手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定されたか否かに応じて異なる割合で、複数種類のうちのいずれかのタイミングに決定する(図10・図13参照)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出状態表示が特定態様となるタイミングによって、識別情報の表示結果が特定表示結果となるかに関する特定演出が実行される割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) Variable display means (for example, the first and second special
A pre-determining means for determining whether or not the display result is a specific display result (for example, the
Based on the determination result of the predetermining means, the specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect during the variable display of the identification information (for example, the specific effect (step S262 or S265 in FIG. 8) CPU103 etc. which decides in any one of the variation pattern which includes or does not include any of the super reach production)
Production state display means (for example, production state in step S525 of FIG. 14) that performs production state display (for example, meter display of FIGS. 16 and 17) whose display mode changes according to the progress of variable display of the identification information.
Timing determining means for determining the timing for changing the display state of the effect state display to a specific aspect (for example, the MAX state of the meter display shown in FIG. 16B or FIG. 17A). For example, in step S262 or S265 in FIG. 8, the
When the specific effect is determined to be executed by the specific effect determining means, the specific effect starting means (for example, step S509 in FIG. 12) starts the specific effect after the display state of the effect state display is changed to the specific mode. 14 at the start timing of execution of the specific effect determined in accordance with the effect control pattern determined in step S529 in FIG.
With
The timing determining means determines any one of a plurality of timings at different ratios depending on whether or not the specific effect is determined to be executed by the specific effect determining means (see FIGS. 10 and 13). ,
It is characterized by that.
According to such a configuration, since the ratio of execution of the specific effect relating to whether the display result of the identification information becomes the specific display result varies depending on the timing at which the display of the effect state becomes the specific mode, The player's attention to is increased. As a result, it is possible to improve the production effect by the production status display and enhance the interest of the game.
(2)上記(1)の遊技機において、前記演出状態表示制御手段は、前記演出状態表示の表示態様を初期段階(例えば、メータ表示の0%表示状態など)から最終段階(例えば、メータ表示のMAX表示状態など)まで複数の演出段階にわたって変化可能であり、
前記特定態様は、前記最終段階の表示態様である、としてもよい。
このような構成によれば、演出状態表示が初期段階から最終段階までのいずれの態様であるか、遊技者に提示することが出来る。そのため、演出状態表示の変化がどの程度進行しているか理解しやすくなり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。
(2) In the gaming machine of (1), the effect state display control means changes the display state of the effect state display from an initial stage (for example, 0% display state of meter display) to a final stage (for example, meter display). Can be changed over multiple stages,
The specific mode may be a display mode of the final stage.
According to such a configuration, it is possible to present to the player which aspect the presentation state display is from the initial stage to the final stage. Therefore, it becomes easy to understand how much the change in the production state display is progressing, and the production effect by the production state display is strengthened, so that the interest of the game can be enhanced.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記演出状態表示が前記特定態様となったときに、該特定態様となったことを報知する特定報知演出(例えば、図16(C)や図17(B)に示す演出など)を実行する特定報知演出実行手段(例えば、図14のステップS527にて特定報知演出動作制御処理を実行する演出制御用CPU120など)を更に備える、としてもよい。
このような構成によって、特定報知演出によって何れのタイミングで特定態様となったかを確実に遊技者に報知することができる。そのため、特定演出が実行される割合に関わる特定演出となったタイミングが遊技者により明快となり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when the effect state display becomes the specific mode, a specific notification effect (for example, FIG. 16C ) And a specific notification effect execution means (for example, an
With such a configuration, it is possible to reliably notify the player at which timing the specific mode is achieved by the specific notification effect. Therefore, the timing at which the specific effect related to the ratio of the specific effect is performed becomes clearer by the player, and the effect of the effect by displaying the effect state is strengthened, so that the interest of the game can be enhanced.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記演出状態表示が前記特定態様となったときに、前記特定演出が実行されるか否かを報知する特別報知演出(例えば、図16(D)に示す演出など)を実行する特別報知演出実行手段(例えば、図14のステップS527Bにて特別報知演出動作制御処理を実行する演出制御用CPU120など)を更に備える、としてもよい。
このような構成によれば、演出状態表示が特定態様となった場合に特別報知演出により特定演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), a special notification effect for notifying whether or not the specific effect is executed when the effect state display is in the specific mode ( For example, it is further provided with special notification effect execution means (for example, an
According to such a configuration, it is possible to ask whether or not the specific effect is executed by the special notification effect when the effect state display becomes a specific mode, so that a player's expectation is enhanced, and the game It can enhance interest.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記複数種類のタイミングは、前記可変表示の開始から最初に何れかの前記識別情報が停止表示されるまでのタイミングを含む(例えば、リーチ状態となる以前のタイミングなど)、としてもよい。
このような構成によれば、可変表示において最初にいずれかの識別情報が停止表示されるまでの期間においても遊技者の期待感が高めることが出来る。これに加え、遊技者に意外感を与えることにより、遊技の興趣を高めることが出来る。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the plurality of types of timing includes a timing from when the variable display is first displayed until any one of the identification information is stopped and displayed. (For example, the timing before the reach state is reached).
According to such a configuration, it is possible to increase the player's expectation even during a period until any identification information is first stopped and displayed in variable display. In addition to this, it is possible to enhance the interest of the game by giving the player an unexpected feeling.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段と前記特定演出決定手段との決定結果に基づいて、前記特定演出開始手段が前記特定演出を開始する前に、該特定演出を一部に含む所定のリーチ演出を開始するリーチ演出開始手段(例えば、図14のステップS528にてリーチ演出実行期間であると決定された場合に、ステップS529にてリーチ演出動作制御を開始する演出制御用CPU120など)を更に備え、
前記複数種類のタイミングは、前記リーチ開始手段がリーチ演出を開始した後のタイミング(例えば、リーチ演出実行期間中のタイミングなど)を含む、としてよい。
このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、演出状態表示が特定態様となって特定演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the specific effect starting unit starts the specific effect based on the determination results of the prior determination unit and the specific effect determining unit. Reach effect start means for starting a predetermined reach effect partially including the specific effect (for example, if it is determined that it is a reach effect execution period in step S528 in FIG. 14, reach is performed in step S529) And a
The plurality of types of timings may include a timing after the reach start unit starts a reach effect (for example, a timing during a reach effect execution period).
According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the specific effect is executed in the specific state during the execution of the reach effect. Therefore, the production effect of reach production can be improved and the interest of the game can be enhanced.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
A first special
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the configuration example of the
第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
The first special figure holding memory number is, for example, a special figure game using the first special figure by the first special
第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
The second special figure holding memory number is a special figure game using the second special figure by the second special
第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。
When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Each of the
第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A start winning memory number display area may be provided in the display area of the
画像表示装置5の所定縁部の近傍(図1に示す構成では右側近傍)には、演出用役物(可動演出部材60)が設けられている。可動演出部材60は、可動部材用モータ61の回転軸に取り付けられ、可動部材用モータ61の回転に連動して回転する。画像表示装置5を用いた演出を行う場合、可動演出部材60等の可動物が移動する演出(例えば図16(C)に示す特定報知演出など)が行われることがある。可動演出部材60が移動することにより、画像表示装置5に画像を表示した場合とは異なる視覚効果が生じる。その結果、遊技者に強い印象を与える演出が実行できる。
In the vicinity of the predetermined edge of the image display device 5 (in the vicinity of the right side in the configuration shown in FIG. 1), an effect item (movable effect member 60) is provided. The
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
打球供給皿の上部の所定位置(例えば、余剰球受皿(下皿)を形成する部材に設けられたスティックコントローラの上部)には、押圧操作により遊技者が操作可能な操作ボタン130が設置されている。操作ボタン130には、操作を検出するための操作検出スイッチ131が設けられている。なお、操作ボタン130は、押圧操作するボタンに限らず、押下可能なジョグボタン、および、回動可能なジョグダイアルといった、その他の構成の操作手段により構成されてもよい。このような操作ボタン130は、たとえば、変動表示中の演出に応じて操作する等、所定の演出が行なわれるときに操作が要求される。
An
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
On the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED9L、9Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
Note that the one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。
The
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。また、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPUには、操作ボタン130の操作を検出するための操作検出スイッチ131の操作検出信号が入力される。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用役物など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、後述する特別報知演出や特定報知演出を含む各種演出の各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
In addition to the effect control program, the
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。
The I /
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When a special symbol game using the first special symbol by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。
In the special symbol game using the first special symbol by the first special
一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
As an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lose symbol. Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「14」)に達するまで繰返し実行される。
In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り種別として「非確変」、「確変」とは異なる大当り遊技状態となる「突確」が含まれていても良い。また、特図表示結果として、大当り遊技状態とは異なる「小当り遊技状態」に制御される「小当り」が含まれていても良い。
When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。 After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
In the probable change state and the short time state, the normally variable winning
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
The game ball used as a game medium in the
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
Further, the game value that can be given in the
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、大当り期待度は、スーパーAが最も低く、スーパーB、スーパーCの順で高くなる。本実施形態では、ノーマルのリーチ演出中に後述するメータ表示がMAX状態となるといった所定条件を満たしたときには、スーパーA、スーパーB又はスーパーCのリーチ演出が実行される。このように、実行中のノーマルリーチ演出が開始された後に、より大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が開始されることを、リーチ演出が発展すると言う。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. Then, when the reach production of super reach such as Super A, Super B, and Super C is executed, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (big hit) Expectation level) is higher. Also, the big hit expectation degree is lowest in Super A, and higher in the order of Super B and Super C. In the present embodiment, when a predetermined condition that a meter display described later is in a MAX state during a normal reach effect is satisfied, a reach effect of Super A, Super B, or Super C is executed. In this way, after the normal reach production being executed is started, the start of the super reach production with a higher expectation degree of big hit is said to be the development of the reach production.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示動作などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。
During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the variable display mode of decorative designs may become the reach mode, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player by a variable display operation of a decorative design is executed. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数(再変動回数)である。初回変動が開始されてから全部の飾り図柄が一旦仮停止表示された後、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間にて、1回目に実行される擬似連変動は第1擬似連変動とも称され、2回目に実行される擬似連変動は第2擬似連変動とも称され、3回目に実行される擬似連変動は第3擬似連変動とも称される。 In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. Is temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R until all the decorative symbol display areas 5L are displayed. The effect display that fluctuates the decorative design again (pseudo-continuous variation) at 5C and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R (the number of re-variation). In the period from when all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed until the final decorative symbol is derived after the first variation is started, the first pseudo variation that is executed first is the first variation. Also referred to as pseudo continuous fluctuation, the pseudo continuous fluctuation executed for the second time is also called second pseudo continuous fluctuation, and the pseudo continuous fluctuation executed for the third time is also called third pseudo continuous fluctuation.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. The quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of decorative symbols. In addition, the quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach-losing combination (also simply referred to as “reach combination”) after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. For example, a decorative symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C among the pseudo-ream opportunities is a special decorative symbol (pseudo consecutive chance symbol) that is not used in the variable display of the decorative symbol at normal times. ). Among the decorative symbols that are also used in the variable display of the decorative symbol at normal time, a pseudo consecutive symbol that becomes a pseudo consecutive chance by being displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C may be included. .
擬似連チャンス図柄を含む擬似連チャンス目を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えば擬似連チャンス図柄の仮停止表示)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 A predetermined effect such as an image display executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial fluctuation in the variable display effect of the “pseudo-continuous”, such as stopping and displaying the pseudo continuous chance including the pseudo continuous chance symbol. This is called re-variation production. Note that the re-variation effect is not limited to the display by performing image display (for example, temporary stop display of pseudo-chance pattern) on the screen of the image display device 5 (for example, the “middle” decorative symbol display area 5C). Any rendering operation using various rendering devices may be included.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display mode is set as a reach mode. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
本実施形態では、全図柄変動期間(再変動後も含む)やノーマルのリーチ演出実行中など、飾り図柄の可変表示中の所定期間において、可変表示の進行に応じて表示態様が変わる演出状態表示(例えば、図16・図17に示すメータ表示)が画像表示装置5の画面上に現れる場合がある。演出状態表示は一度の変動表示において、0%(初期段階)から始まって、100%のMAX状態(最終状態)に至るまでの複数種類の演出段階に変化可能である。演出状態表示は、「擬似連」の演出表示演出にて擬似連チャンス目の飾り図柄が仮停止表示される、後述する予告演出が実行される、等を契機としてより最終段階に近い態様に変化する(メータが溜まる)。このような態様の変化が重なり、飾り図柄がリーチ状態となる前、リーチ状態となった後のリーチ演出実行中など、予め定められた複数のタイミングの何れかで所定の割合で演出状態表示がMAX状態となる。MAX状態となった場合には、実行中の可変表示において所定の割合でスーパーリーチ演出(スーパーA、スーパーB又はスーパーC)が実行される。一方、演出状態表示がMAX状態とならなかった場合には、スーパーリーチ演出は実行されない。このように、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されるか否かに関わるため、演出状態表示への遊技者の関心を高めることができる。
In the present embodiment, an effect state display in which the display mode changes in accordance with the progress of variable display during a predetermined period during variable display of decorative symbols, such as during all symbol variation periods (including after revariation) or during normal reach production execution. (For example, the meter display shown in FIGS. 16 and 17) may appear on the screen of the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「キャラクタ表示」や「ステップアップ動作」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。本実施形態では、予告演出が実行された場合に演出状態表示が最終状態に向かって変化する。このような構成により、予告演出と演出状態表示を関連付けられるので、演出効果を高めることが出来る。 During variable display of decorative designs, unlike variable display effects such as reach production, “pseudo-ream” and “sliding”, for example, displaying a production image such as a predetermined character image or message image. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R. Anything that is executed (started) before reaching the reach state may be used. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “character display” and “step-up operation” are set to be executable. An effect operation that becomes a notice effect may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed. In the present embodiment, when the notice effect is executed, the effect state display changes toward the final state. With such a configuration, the notice effect and the effect state display can be associated with each other, so that the effect of the effect can be enhanced.
「キャラクタ表示」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
In the “character display” notice effect, an effect display in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed, for example, on the display screen of the
「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。
In the notice effect of “step-up operation”, during the variable display of the decorative pattern, for example, an effect display that switches and displays a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order on the display screen of the
又、各種別のスーパーリーチ演出が実行される割合は、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態となったかによって異なる。このような構成により、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態(特定態様)となるかについて、遊技者の興味を高めることが出来る。さらに、何れのタイミングで演出状態がMAX状態となったかによって、複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れが実行されるかの決定割合が異なる。このような構成により、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態(特定態様)となるかについて、遊技者の興味を高めることが出来る。 Further, the rate at which various types of super reach effects are executed varies depending on at which timing the effect state display is in the MAX state. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest in which timing the effect state display becomes the MAX state (specific mode). Further, the determination ratio of which of the plurality of types of super reach effects is executed depends on at which timing the effect state becomes the MAX state. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest in which timing the effect state display becomes the MAX state (specific mode).
本実施形態では、操作ボタン130を用いた演出として、演出状態表示が特定態様となったときに、スーパーリーチ演出が実行されるか否かを報知する特別報知演出(図16(D)のボタン演出)を実行する。ボタン演出では、遊技者が操作ボタン130を押圧するように促す演出画面を表示する。そして、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出したか否かによって表示される演出画面が異なるように制御される。このようなボタン演出を実行することにより、遊技者が演出に参加しているかのような印象を与え、演出状態表示と連動して演出効果を高めることが出来る。
In the present embodiment, as an effect using the
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is “losing”, the variable display form of the decorative pattern does not become the reach form, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display result There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern constituting the predetermined reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display The finalized decorative symbol that is the result may be derived and displayed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
When the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。
As an example, the game random numbers used on the
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。
In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。
When the start winning determination process is started, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。
When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。
After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area (for example, the game control counter setting unit) of the
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。
After executing the process of step S208, the
図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The first special
図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The second special
ステップS210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後にコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the process of step S210, command transmission setting at the time of start winning is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting a first start port winning designation command to the
ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。 After executing the process of step S211, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The start winning determination process is terminated.
図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄又はハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this processing, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is in an open state may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game with the grand prize opening in the open state has reached a predetermined upper limit number, and if the upper limit number has not been reached, the next round game Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the
図6は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 6, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、RAM102の所定位置に設定された変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」又は「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」又は「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。
After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result which is the variable symbol display result of the special symbol is determined to be either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the
図7(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 FIG. 7A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.
その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the
図7(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
FIG. 7B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. The
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing any of the processes in steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is obtained. A confirmed special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図8は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8, the
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 If the big hit flag is OFF in step S261, a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).
図9は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 9 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.
図9の変動パターンでは、変動の途中で演出状態表示がMAX状態にならない変動パターン(PA1−1〜PB1−2)と、MAX状態になるか否かを演出制御用基板12で実行される処理で決定する変動パターン(PA2−1〜PB2−3、PA4−1〜PB4−3)と、MAX状態となる変動パターン(PB3−1〜PB3−6、PB5−1〜PB5−7)と、がそれぞれ設定されている。MAX状態となる変動パターン(PB3−1〜PB3−6、PB5−1〜PB5−7)では、MAX状態となるタイミングが複数設定されている。MAX状態となるタイミングがリーチ成立前か後かによって、実行されるスーパーリーチ演出の種別が異なる。具体的には、MAX状態となるタイミングがリーチ成立前である変動パターン(PB3−1〜PB3−4、PB5−1〜PB5−4)はスーパーAのリーチ演出が、ハズレ組み合せの飾り図柄が停止表示されたかのような演出の後(ハズレ後)である変動パターン(PB5−7)ではスーパーCのリーチ演出が、リーチ成立後(ノーマルリーチ演出中)の所定タイミング(ハズレ後を除く)である変動パターン(PB3−5〜PB3−6、PB5−5〜PB5−6)ではスーパーBのリーチ演出が、それぞれ実行される。
In the variation pattern of FIG. 9, a variation pattern (PA1-1 to PB1-2) in which the effect state display does not enter the MAX state in the middle of the change, and a process executed by the
図10(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図8に示すステップS262の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図10(A)に示すような決定割合で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
FIG. 10A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. For example, in the process of step S262 shown in FIG. 8, by referring to the jackpot variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the
図10(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図8に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図10(B)に示すような決定割合で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
FIG. 10B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 8, based on the random value MR3 for determining the variation pattern, by referring to the loss variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the
図10(A)及び(B)に示す決定例では、ハズレ時に決定される割合(累計)に対する大当り時に決定される割合(累計)の比率が、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターン(PB3−1〜PB3−4、PB5−1〜PB5−4)よりも、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターン(PB3−5〜PB3−6、PB5−5〜PB5−6)の方が高く設定されている。そのため、スーパーBのリーチ演出の大当り信頼度が、スーパーAよりも高くなる。また、スーパーCのリーチ演出が実行される変動パターン(PB5−7)は大当り時のみに設定されているため、スーパーCのリーチ演出の大当り信頼度は最大(100%)となり、スーパーA及びスーパーBよりも高くなる。このため、何れのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるかに応じて、実行されるスーパーリーチ演出の大当り信頼度が異なることとなる。そのため、何れの演出態様で特定演出が実行されるか、その割合を決定する演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目がより高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。 In the determination example shown in FIGS. 10A and 10B, the ratio of the ratio (cumulative) determined at the time of big hit to the ratio (cumulative) determined at the time of losing is a variation pattern ( Fluctuation patterns (PB3-5 to PB3-6, PB5-5 to PB5-6) in which the reach effect of Super B is executed are better than PB3-1 to PB3-4, PB5-1 to PB5-4) It is set high. Therefore, the super hit reliability of Super B reach production is higher than Super A. Further, since the fluctuation pattern (PB5-7) in which the super C reach effect is executed is set only at the time of the big hit, the big hit reliability of the super C reach effect is the maximum (100%), and the super A and super It becomes higher than B. For this reason, the big hit reliability of the super reach effect to be executed differs depending on at which timing the effect state display (meter display) becomes the specific mode (MAX state). Therefore, the player's attention to the timing at which the production state display changes to determine the proportion of which production effect is executed is higher. As a result, it is possible to improve the production effect by the production status display and enhance the interest of the game.
図8に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After executing one of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 8, a special figure variation time that is a variable symbol display time corresponding to the variation pattern determination result is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special
ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。
After the processing of step S267 is executed, command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動演出部材60の所定動作(例えば揺動または移動)といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the
演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the
図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 11, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドとして大当り遊技状態の開始を指定するものを受信したと判定すると、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。一方、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。
The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this jackpot effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。また、エンディング演出処理では、例えば主基板11からのエンディング演出終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the
図12は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 11 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 12, the
ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, a random number value for determining the left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the
ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of confirmed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by the
ステップS501にて特図表示結果が「大当り」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S501 that the special figure display result is “big hit” (step S501; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined (step S505). . As an example, in the process of step S505, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot fixed symbol updated by the
ステップS503又はS505の処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、メータ表示がMAX状態となるか否かを決定する必要があるパターンであるか否かを判定する(ステップS506)。本実施形態では、図9に示した変動パターンのうち、スーパーリーチ演出が実行されない変動パターンのうち、ノーマルリーチ演出が実行されるもの(PA2−1、PB2−1〜PB2−4、PAP4−1、PB4−1〜PB4−3)においては、変動パターンでMAX状態となるか否かが指定されていない。そのため、受信した変動パターン指定コマンドにおいて、変動パターンPA2−1、PB2−1〜PB2−4、PAP4−1、PB4−1〜PB4−3の何れかが指定されている場合に、決定する必要があるパターンであると判定する(ステップS506;Yes)。この場合、次に可変表示においてメータ表示をMAX状態とするか否か、及びMAX状態とする場合に何れのタイミングを選択するか、を決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新されるMAX状態決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたMAX到達決定テーブルを参照することなどにより、図13に示すような決定割合でMAX状態とするか否かを決定すれば良い。
After executing the processing of step S503 or S505, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the
図13に示す決定例(スーパーリーチ演出が実行されない変動パターンにおける決定例)では、リーチ後及びハズレ後にメータ表示がMAX状態となると決定されることは無い。一方、スーパーリーチ演出が実行される場合には、所定の割合でリーチ後又はハズレ後にメータ表示がMAX状態となる変動パターンが決定される(図10参照)。また、メータ表示がリーチ前のタイミングでMAX状態となった場合についても、スーパーAのリーチ演出が実行される場合の選択割合(図10)と、実行されない場合の選択割合(図10及び図13)は、MAX状態となった時点の再変動回数によって異なる。このように、メータ表示がMAX状態となるタイミングの決定割合は、各スーパーリーチ演出が実行される場合と、実行されない場合とで異なる。その結果、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるタイミングによって、各スーパーリーチ演出(スーパーA、スーパーB又はスーパーCの何れか)が実行される割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。 In the determination example shown in FIG. 13 (determination example in a variation pattern in which the super reach effect is not executed), the meter display is not determined to be in the MAX state after reaching and after losing. On the other hand, when the super reach effect is executed, a variation pattern in which the meter display becomes the MAX state after reaching or losing at a predetermined rate is determined (see FIG. 10). Also, when the meter display is in the MAX state at the timing before reach, the selection ratio when the Super A reach effect is executed (FIG. 10) and the selection ratio when it is not executed (FIGS. 10 and 13). ) Differs depending on the number of re-variations at the time when the MAX state is reached. Thus, the determination ratio of the timing at which the meter display becomes the MAX state is different between the case where each super reach effect is executed and the case where it is not executed. As a result, since the ratio at which each super reach effect (super A, super B, or super C) is executed depends on the timing at which the effect state display (meter display) is in a specific mode (MAX state), the effect state The player's attention to the timing at which the display changes increases.
可変表示中演出決定処理を実行する(ステップS508)。可変表示中演出決定処理は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合や「擬似連」の可変表示演出が実行される場合などに対応して、各種の演出態様を決定するための処理を含んでいる。可変表示中演出決定処理では、メータ表示がMAX状態となるか否か、なる場合には何れのタイミングでMAX状態となるか、に応じてメータ表示が変化する(メータが溜まる)タイミングを決定する。例えば、メータがMAX状態となる場合には、演出用乱数更新処理によって更新される演出決定用乱数を用いて、メータがMAX状態となるタイミングまでに、メータがMAX状態となる一つ手前の段階までメータが溜まるように、メータが溜まるタイミングを決定すれば良い。そして、メータが溜まるタイミングに合わせて、予告演出の実行タイミングや実行される予告演出の態様、擬似連チャンス目の表示タイミングや何れの擬似連チャンス目が表示されるかを決定すれば良い。一方、メータがMAX状態とならない場合には、可変表示の終了までにメータがMAX状態とならない程度に、メータが溜まるイベント(予告演出の実行や擬似連チャンス目の表示)の有無及びその態様を決定する。あるいは、変動パターンの種別、及びステップS507の決定結果毎に、予め定められたメータ表示が変化するタイミング及び該タイミングに応じたメータが溜まるイベント(予告演出の実行や擬似連チャンス目の表示)の有無及びその態様を登録した演出決定テーブルをROM121に記憶しておき、変動パターンの種別、及びステップS507の決定結果に応じて該演出決定テーブルを参照して、可変表示中演出の態様を決定しても良い。
A variable display effect determination process is executed (step S508). The variable display effect determining process is a process for determining various effect modes corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode or the case where the “pseudo-continuous” variable display mode is executed. Is included. In the variable display effect determination process, the timing at which the meter display changes (the meter accumulates) is determined depending on whether or not the meter display is in the MAX state, and at which timing the MAX display is in the MAX state. . For example, when the meter is in the MAX state, the stage immediately before the meter is in the MAX state by the timing when the meter is in the MAX state by using the effect determination random number updated by the effect random number update process. What is necessary is just to determine the timing which a meter accumulates so that a meter may accumulate. Then, in accordance with the timing at which the meter accumulates, the execution timing of the notice effect, the form of the notice effect to be executed, the display timing of the pseudo-continuous chance, and which pseudo-continuous chance are displayed may be determined. On the other hand, if the meter does not enter the MAX state, the presence / absence of the event that the meter accumulates (execution of the notice effect or display of the pseudo-continuous chance) and the mode thereof are set to such an extent that the meter does not enter the MAX state by the end of the variable display. decide. Alternatively, for each type of variation pattern and the determination result in step S507, the timing at which a predetermined meter display changes and an event in which a meter is accumulated according to the timing (execution of a notice effect or display of a pseudo consecutive chance) An effect determination table in which presence / absence and the mode thereof are registered is stored in the
可変表示中演出決定処理では、擬似連の実行を指示する変動パターン指定コマンドを受信した場合には、リーチ後に擬似連変動を実行する場合に対応した擬似連チャンス図柄といった、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とするために「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示する同一の飾り図柄を決定することや、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示する擬似連チャンス図柄を決定することにより、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定すればよい。このとき、上記ステップS507で決定した可変表示中演出において、当該チャンス目の仮停止によってメータ表示が大きく(例えば40%)溜まると決定されている場合には、大当り組み合せの、メータ表示が溜まらないと決定された場合には、ハズレ組合せの飾り図柄を仮停止図柄として決定する、としても良い。なお、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とした後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、擬似連チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが仮停止表示されるようにしてもよい。この場合、「滑り」の可変表示演出を実行した後に「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示する飾り図柄や、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示する飾り図柄を決定することにより、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定すればよい。
In the variable display effect determination process, when a variation pattern designation command instructing execution of a pseudo-continuous is received, a pseudo-continuous chance such as a pseudo-continuous chance symbol corresponding to a case where a pseudo-continuous variation is executed after reaching is configured. The temporary stop symbol to be determined is determined. The
ステップS508にて可変表示中演出決定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、可変表示中演出決定処理における決定結果などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS510)。
After executing the variable display effect determination process in step S508, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S509). For example, the
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS511)。このときには、例えばステップS510にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS512)、可変表示開始設定処理を終了する。
And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the
図14は、可変表示中演出処理として、図11のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 11 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 14, the
ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;No)、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS522)。予告演出実行期間は、例えばステップS508にて決定された予告演出の内容に応じて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS522にて予告演出実行期間であるときには(ステップS522;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、演出制御パターンなどから読み出した予告演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様による予告演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。
If the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; No), it is determined whether or not it is a notice effect execution period for executing the notice effect (step S522). The notice effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509 according to the content of the notice effect determined in step S508, for example. When it is a notice effect execution period in step S522 (step S522; Yes), effect operation control for executing the notice effect is performed (step S523). As an example, in the process of step S523, a notice effect in a predetermined effect mode is executed according to the notice effect control execution data (for example, display control data, audio control data, or lamp control data) read from the effect control pattern or the like. Therefore, various commands may be generated and transmitted to the
ステップS522にて予告演出実行期間ではないときや(ステップS522;No)、ステップS523の処理を実行した後には、演出状態表示を表示するための演出状態表示期間であるか否かを判定する(ステップS524)。演出状態表示期間は、例えばステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、可変表示において飾り図柄がリーチ態様となる前の期間及びノーマルのリーチ演出を実行中の期間を、演出状態表示期間とする。ステップS524にて演出状態表示期間であるときには(ステップS524;Yes)、演出状態表示を制御するための演出状態表示制御を行う(ステップS525)。 When it is not the notice effect execution period in step S522 (step S522; No), after executing the process of step S523, it is determined whether or not it is the effect state display period for displaying the effect state display ( Step S524). The effect state display period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509, for example. In the present embodiment, the period before the decorative symbol is in the reach mode in the variable display and the period during which the normal reach effect is being executed are defined as the effect state display period. When it is an effect state display period in step S524 (step S524; Yes), effect state display control for controlling the effect state display is performed (step S525).
ステップS525の処理では、演出状態表示として、ステップS508の可変表示中演出決定処理の決定結果に基づいてメータ表示を制御するために、演出制御パターンなどから読み出した表示制御データに応じて作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送すればよい。このとき伝送された表示制御指令に応じて、表示制御部123が所定の映像信号を生成して画像表示装置5に供給することにより、ステップSS507が定めるタイミングでメータが溜まるかのように表示態様が変化するメータ表示を実現できる。
なお、ここでは可変表示期間の一部にのみ演出状態表示が表示される処理例について説明したが、可変表示期間の全部で表示される構成も可能である。この場合は、ステップS524を省略して、可変表示中演出処理を実行する場合には常にステップS525の演出状態表示制御処理を実行すれば良い。
In the process of step S525, the display created according to the display control data read from the effect control pattern or the like in order to control the meter display as the effect state display based on the determination result of the variable display effect determination process in step S508. A control command may be transmitted to the
In addition, although the process example in which the effect state display is displayed only in a part of the variable display period has been described here, a configuration in which the entire variable display period is displayed is also possible. In this case, step S524 may be omitted, and when the variable display effect process is executed, the effect state display control process of step S525 may be executed.
ステップS524にて演出状態表示期間ではないときや(ステップS524;No)、ステップS525の処理を実行した後には、特定報知演出を実行するための特定報知演出期間であるか否かを判定する(ステップS526)。特定報知演出期間は、例えばメータ表示がMAX状態となると決定されたことに基づいて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、メータ表示がMAXとなったタイミングから所定の時間(例えば1秒)が経過するまでの期間を、特定報知演出期間とする。ステップS526にて特定報知演出期間であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、特定報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS527)。 When it is not the effect state display period in step S524 (step S524; No), after executing the process of step S525, it is determined whether or not it is the specific notification effect period for executing the specific notification effect ( Step S526). The specific notification effect period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509 based on, for example, the determination that the meter display is in the MAX state. In the present embodiment, a period until a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the timing when the meter display becomes MAX is set as the specific notification effect period. When it is determined in step S526 that it is the specific notification effect period (step S526; Yes), effect operation control for executing the specific notification effect is performed (step S527).
一例として、ステップS527の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたは可動演出部材制御データなど)に応じて、所定の演出態様による特定報知演出期間を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123やモータ駆動回路16などに対して伝送させればよい。
As an example, in the process of step S527, in order to execute a specific notification effect period in a predetermined effect mode according to effect control execution data (for example, display control data or movable effect member control data) read from the effect control pattern or the like. In addition, various commands may be generated and transmitted to the
ステップS527の処理により演出制御基板12の演出制御用CPU120などから伝送された駆動制御信号に応じて、モータ駆動回路16が可動演出部材用モータ61を回転駆動することにより、可動演出部材60が表示領域を遮蔽するかのように動く、図16(C)に示すメータ表示がMAX状態となったことを報知する特定報知演出が実行される。
In response to the drive control signal transmitted from the
ステップS526にて特定報知演出実行期間ではないときや(ステップS526;No)、ステップS527の処理を実行した後には、特別報知演出(ボタン演出)を実行するための特別報知演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS527A)。特別報知演出期間は、例えばリーチ前にメータ表示がMAX状態になると決定されたことに基づいて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、リーチ前にメータ表示がMAXとなった後に特定報知演出が終了してから所定の時間(例えば5秒)が経過するまでの期間を、特別報知演出期間とする。ステップS527Aにて特別報知演出期間であると判定されたときには(ステップS527A;Yes)、特別報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS527B)。 If it is not the specific notification effect execution period in step S526 (step S526; No), is the special notification effect execution period for executing the special notification effect (button effect) after executing the process of step S527? It is determined whether or not (step S527A). The special notification effect period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509 based on, for example, the determination that the meter display is in the MAX state before reach. In the present embodiment, the period from when the specific notification effect is ended after the meter display becomes MAX before reach until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses is set as the special notification effect period. When it is determined in step S527A that it is the special notification effect period (step S527A; Yes), effect operation control for executing the special notification effect is performed (step S527B).
一例として、ステップS527Bの処理では、演出制御パターンなどから読み出した特別報知演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様による特定報知演出期間を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。本実施形態では、特別報知演出期間内に所定の操作有効期間が設定されており、この操作有効期間内に遊技者が操作ボタン130を押圧するように促す演出画面を表示する。そして、操作有効期間内に操作検出スイッチ131が押圧操作を検出した場合には、検出しなかった場合とは異なる演出画面が表示されるように演出制御パターンを差し替える。
As an example, in the process of step S527B, a specific notification effect period according to a predetermined effect mode according to special notification effect control execution data (for example, display control data, audio control data, or lamp control data) read from the effect control pattern or the like. In order to execute the above, various commands may be generated and transmitted to the
ステップS527Aにて特定報知演出実行期間ではないときや(ステップS527A;No)、ステップS527Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS528)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS528にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS528;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS529)。 When it is not the specific notification effect execution period in step S527A (step S527A; No), after executing the process of step S527B, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect ( Step S528). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is the reach effect execution period in step S528 (step S528; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S529).
一例として、ステップS523の処理では、演出制御パターンなどから読み出した予告演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出(例えば、ノーマル、スーパーA、スーパーB又はスーパーCの何れかのリーチ演出)を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。
As an example, in the process of step S523, a reach effect according to a predetermined effect mode (for example, display control data, audio control data, lamp control data, or the like) read from the effect control pattern or the like (for example, display control data, audio control data, or lamp control data). In order to execute the normal, super A, super B or super C reach effect), various commands are created and transmitted to the
ステップS528にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS528;No)、ステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、擬似連の再変動演出や飾り図柄の可変表示動作を含む演出動作制御を行ってから(ステップS530)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect execution period in step S528 (step S528; No), after executing the process of step S529, the simulation is performed based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern, for example. After performing the rendition effect control including the continuous re-variation effect and the decorative display variable display operation (step S530), the variable display effect process is terminated.
ステップS521にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS531)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS531;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
If the variable display time has elapsed in step S521 (step S521; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the
ステップS531にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS531;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS532)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS533)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS534)、可変表示中演出処理を終了する。
When a symbol confirmation command is received in step S531 (step S531; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the
本実施形態において、1度の可変表示で実行される演出の例を図15に示す。図15の変動(a)は、図9の変動パターンPB5−7に応じて実行される演出の実行例を示す。図8のステップS262で変動パターンPB5−7が決定されると、ステップS268にて変動パターンPB5−7を指定する変動パターン指定コマンドが送信される。送信された変動パターン指定コマンドに応じて、図12の可変表示開始設定処理のステップS508にて、変動(a)の演出を実行するための演出制御パターンが決定される。変動(a)では、まず全飾り図柄が変動表示され、仮停止表示される(時刻T0〜T1)。この間、0%のメータが画像表示装置5の画面の所定位置に表示される。時刻T1にて擬似連チャンス目の飾り図柄が仮停止表示されると、メータ表示が10%に変化し、1度目の擬似連変動が実行される(時刻T1〜T2)。一度目の擬似連変動中に黒矢印で示す予告演出が実行されると、メータ表示が20%に変化する。以下、2度目の擬似連変動(時刻T2〜T3)、3度目の擬似連変動(時刻T3〜T4)が実行されると共に、メータ表示はMAX状態(100%)より前の段階の表示態様(50%)に変化する。そして、リーチ演出が開始される(時刻T4)。
In this embodiment, an example of the effect executed by one variable display is shown in FIG. The variation (a) in FIG. 15 shows an execution example of effects performed in accordance with the variation pattern PB5-7 in FIG. When the variation pattern PB5-7 is determined in step S262 in FIG. 8, a variation pattern designation command for designating the variation pattern PB5-7 is transmitted in step S268. In accordance with the transmitted variation pattern designation command, an effect control pattern for executing the effect of variation (a) is determined in step S508 of the variable display start setting process of FIG. In the variation (a), all the decorative symbols are first displayed in a variable manner and temporarily stopped (time T0 to T1). During this time, a 0% meter is displayed at a predetermined position on the screen of the
リーチ演出の結果、ハズレ組み合わせの飾り図柄が導出表示されるかのような演出が開始された後のタイミングで、メータ表示がMAX状態となる。MAX状態に変化したタイミングで、メータ表示がMAX状態となったことを報知する特定報知演出(図16(B)参照)が実行された後、スーパーCのリーチ演出が開始される。その後、大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示され、大当り遊技状態が開始される。このように、変動(a)のようにメータ表示の変化が進まず(メータが溜まらず)、ノーマルリーチ演出が実行され、可変表示の表示結果が「ハズレ」となったかのような演出の後にメータ表示がMAX状態となり、スーパーCのリーチ演出が実行されることで、可変表示の結果を悲観した遊技者に意外感を与えることが出来る。また、「ハズレ」となったかのような演出画面が表示された後に、必ず「大当り」となるスーパーCのリーチ演出が実行される可能性が残されているので、メータ表示が大きく変化するような予告演出が実行されない演出進行であってもユーザに「大当り」となる期待感を与えることが出来る。 As a result of the reach effect, the meter display is in the MAX state at the timing after the effect is started as if the decorative symbol of the combination of losing is derived and displayed. After the specific notification effect (see FIG. 16B) for notifying that the meter display is in the MAX state is executed at the timing when the state is changed to the MAX state, the reach effect of Super C is started. After that, the jackpot combination decorative pattern is stopped and displayed, and the jackpot gaming state is started. In this way, the change in the meter display does not proceed as in the variation (a) (the meter does not accumulate), the normal reach effect is executed, and the meter display after the effect as if the display result of the variable display is “lost” Is in the MAX state, and the reach effect of Super C is executed, so that it is possible to give an unexpected feeling to the player who pessimistic about the result of the variable display. In addition, there is a possibility that the reach effect of Super C that will be “big hit” is always executed after the effect screen as if it was “lost” is displayed, so that the meter display changes greatly. Even if the presentation progress is not executed, it is possible to give the user a sense of expectation that will be a “hit”.
変動(b)は、図9の変動パターンPB3−6(ハズレ時)又はPB5−6(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。変動(b)では、飾り図柄がリーチ態様となる前(時刻T0〜T4)に変動(a)と比べてメータ表示がより変化している(メータが多く溜まっている)。そして、ノーマルのリーチ演出実行中の所定タイミング(例えば、「右」及び「左」の飾り図柄が停止表示され、大当り種別が「非確変」又は「確変」の何れに対応する飾り図柄であるか等の、リーチ態様となった飾り図柄の種別が明らかになったタイミング)で、メータ表示がMAX状態に変化する。そして、特定報知演出とスーパーBの特定演出が実行される。このような演出を実行することにより、リーチ演出の実行中に、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となって大当り期待度の高いスーパーBのリーチ演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。また、飾り図柄がリーチ態様となり、遊技者の期待感が盛り上がるタイミングで、さらにメータ表示をMAX状態とすることで、演出状態表示による演出効果を高めることが出来る。 Variation (b) shows an execution example of effects performed in accordance with the variation pattern PB3-6 (when lost) or PB5-6 (when big hit) in FIG. In the variation (b), the meter display is changed more than the variation (a) (a lot of meters are accumulated) before the decorative symbol becomes the reach mode (time T0 to T4). Then, a predetermined timing (for example, “right” and “left” decorative symbols are stopped and displayed, and the jackpot type is a decorative symbol corresponding to “non-probable change” or “probable change” during normal reach production execution. And the like, the meter display changes to the MAX state at the timing when the type of the decorative symbol that has reached the reach mode becomes clear. Then, the specific notification effect and the super B specific effect are executed. By executing such an effect, while the reach effect is being executed, the meter display (effect state display) becomes the MAX state (specific mode), and the super B reach effect with a high expectation degree of big hit is executed. Can give you a sense of expectation. Therefore, the production effect of reach production can be improved and the interest of the game can be enhanced. In addition, when the decorative pattern is in a reach form and the player's expectation is raised, the meter display is further set to the MAX state, so that the effect of the effect state display can be enhanced.
なお、リーチ演出の実行中に、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となるタイミングとして、ノーマルリーチ演出期間中に設定されたボタン操作有効期間中に遊技者が操作ボタン130を押圧操作したタイミングを設定しても良い。この場合、特定報知演出の長さを押圧したタイミングに応じて変化させることで、ボタン操作が実行される時間が変化したとしても、可変表示の変動時間を一定に調節をすれば良い。このようなタイミングでメータ表示をMAX状態に変化させ、演出をスーパーAに発展させることにより、大当り信頼度が低いノーマルリーチ演出が発展せずそのまま続行された場合でも、遊技者に期待感を抱かせることが出来る。
Note that the player presses the
変動(c)は、図9の変動パターンPB3−4(ハズレ時)又はPB5−4(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。変動(c)では、飾り図柄がリーチ態様となるまで(何れかの飾り図柄が停止表示されるまで)のタイミング(T5)で、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となる。そして、特定報知演出が実行された後、図16(D)に示したようなボタン演出(特別報知演出)にてスーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを報知する。その後、所定の割合でスーパーAのリーチ演出が実行される。このような演出を実行することで、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となった場合に特別報知演出(ボタン演出)によりスーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。 Variation (c) shows an execution example of effects performed in accordance with the variation pattern PB3-4 (when lost) or PB5-4 (when big hit) shown in FIG. In the variation (c), the meter display (effect state display) becomes the MAX state (specific mode) at the timing (T5) until the decorative symbol reaches the reach mode (until any of the decorative symbols is stopped and displayed). . Then, after the specific notification effect is executed, it is notified whether or not the Super A reach effect is executed with a button effect (special notification effect) as shown in FIG. Then, the reach effect of Super A is executed at a predetermined rate. By executing such an effect, whether or not the Super A reach effect is executed by the special notification effect (button effect) when the effect state display (meter display) is in a specific mode (MAX state). Since it can be beaten, the player's expectation is raised and the interest of the game can be enhanced.
変動(d)及び(e)は、図9の変動パターンPB2−3(ハズレ時)又はPB4−3(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。このうち変動(d)は図8のステップS262又はS265で変動パターンPB2−3又はPB4−3が決定された場合であって、図12のステップS507にてMAX状態に変化すると決定されたときの演出実行例である。この場合、特別報知演出の実行開始までは変動(c)と同様に演出が実行される。そして、特別報知演出の演出結果として、スーパーAのリーチ演出が実行されない(演出発展失敗)ことが報知され、ノーマルリーチ演出の実行が再開される。このような構成により、特別報知演出の演出結果として、スーパーAのリーチ演出が実行される(変動(c))のみならず、実行されない場合の演出を実行することが出来るので、特別報知演出により、スーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを煽ることができる。一方、変動(e)は図8のステップS262で変動パターンPB2−3又はPB4−3が決定された場合であって、図12のステップS507にてMAX状態に変化しないと決定されたときの演出実行例である。この場合、メータ表示はMAX状態とならず、特定報知演出及び特別報知演出は実行されない。このような演出例を設定することにより、メータ表示がMAX状態となるか否かを、演出用CPU120によっても決定することが出来るので、処理を適切に分担することが出来る。
Variations (d) and (e) show an execution example of effects executed according to the variation pattern PB2-3 (when lost) or PB4-3 (when big hit) in FIG. Of these, the fluctuation (d) is the case where the fluctuation pattern PB2-3 or PB4-3 is determined in step S262 or S265 of FIG. 8, and when the change to the MAX state is determined in step S507 of FIG. This is a production execution example. In this case, the effect is executed in the same manner as the variation (c) until the execution of the special notification effect. Then, as the result of the special notification effect, it is notified that the reach effect of Super A is not executed (effect development failure), and the execution of the normal reach effect is resumed. With such a configuration, as a result of the special notification effect, not only the reach effect of Super A is executed (variation (c)) but also the effect when it is not executed can be executed. It is possible to ask whether or not the Super A reach effect is executed. On the other hand, the variation (e) is the effect when the variation pattern PB2-3 or PB4-3 is determined in step S262 of FIG. 8 and is determined not to change to the MAX state in step S507 of FIG. This is an execution example. In this case, the meter display is not in the MAX state, and the specific notification effect and the special notification effect are not executed. By setting such an effect example, whether or not the meter display is in the MAX state can be determined also by the
図15の変動(c)において画像表示装置5に表示される演出画面の例を図16に示す。図15の変動(c)では、メータ表示がMAX状態となる前であり、かつ何れかの飾り図柄が停止表示される以前には、画像表示装置5の画面の所定部位にメータ表示と飾り図柄の変動表示が実行される(図15(A))。そして、飾り図柄がリーチ態様となる前の所定のタイミング(T5)にメータ表示がMAX状態となると(図15(B))、特定報知演出として可動演出部材60がワイパーのように画像表示装置5の画面上を動き、MAX状態となったことを報知する(図15(C))。そして、ボタン演出として、扉が開くかのような演出画像を表示し(図15(D))、操作ボタン130を押圧する操作を促すような画像を表示する。遊技者が操作ボタン130を押圧し、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出すると、扉が開き風景が現れるかのごとき演出画像が表示され、スーパーAのリーチ演出が開始される。なお、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出しない場合は、所定時間図15(D)の画像を表示した後にスーパーAのリーチ演出が開始される。そして、スーパーAのリーチ演出が開始される(図15(E))。
An example of the effect screen displayed on the
図15の変動(b)において画像表示装置5に表示される演出画面の例を図17に示す。図15の変動(b)では、飾り図柄がリーチ態様となった後の所定のタイミング(ここでは、リーチ態様となった飾り図柄の種別が「7」であることが明らかになったタイミング)で、メータ表示がMAX状態となる(図17(A))。そして、図16(C)と同様に特定報知演出が実行され(図17(B))、スーパーBのリーチ演出が開始される(図17(C))。
FIG. 17 shows an example of the effect screen displayed on the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、スーパーリーチ演出を実行するか否かに応じて異なる割合で、予め設定された複数種類のうちのいずれかのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるか決定する。そのため、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるタイミングによって、可変表示の表示結果が大当りとなるかに関するスーパーリーチ演出のいずれかが実行される割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。
As described above, the
また、演出状態表示が特定態様となるタイミングによって、複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れが実行されるかの割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。 In addition, since the ratio of which of the plurality of types of super reach effects is executed differs depending on the timing at which the effect state display becomes a specific mode, the player's attention to the timing at which the effect state display changes increases. As a result, it is possible to improve the production effect by the production status display and enhance the interest of the game.
また、スーパーリーチ演出の演出態様について、可変表示の表示結果が特定表示結果となる割合(大当り信頼度)を異ならせることが出来る。そのため、何れの演出態様で特定演出が実行されるか、その割合を決定する演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目がより高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。 Moreover, about the production | generation aspect of a super reach production, the ratio (big hit reliability) from which the display result of variable display turns into a specific display result can be varied. Therefore, the player's attention to the timing at which the production state display changes to determine the proportion of which production effect is executed is higher. As a result, it is possible to improve the production effect by the production status display and enhance the interest of the game.
また、演出状態表示(メータ表示)の表示態様を初期段階(メータ表示の0%状態)から最終段階(MAX状態)までの複数の演出段階にわたって変化させる。よって、演出状態表示が初期段階から最終段階までのいずれの態様であるか、遊技者に提示することが出来る。そのため、演出状態表示の変化がどの程度進行しているか理解しやすくなり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。 In addition, the display state of the effect state display (meter display) is changed over a plurality of effect stages from the initial stage (0% state of the meter display) to the final stage (MAX state). Therefore, it is possible to present to the player which aspect the effect state display is from the initial stage to the final stage. Therefore, it becomes easy to understand how much the change in the production state display is progressing, and the production effect by the production state display is strengthened, so that the interest of the game can be enhanced.
また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となったときに、MAX状態となったことを報知する特定報知演出を実行する。よって、特定報知演出によって何れのタイミングで特定態様となったかを確実に遊技者に報知することができる。そのため、特定演出が実行される割合に関わる特定演出となったタイミングが遊技者により明快となり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。 In addition, when the effect state display (meter display) is in a specific mode (MAX state), a specific notification effect for notifying that the MAX state has been reached is executed. Therefore, it is possible to reliably notify the player at which timing the specific mode is achieved by the specific notification effect. Therefore, the timing at which the specific effect related to the ratio of the specific effect is performed becomes clearer by the player, and the effect of the effect by displaying the effect state is strengthened, so that the interest of the game can be enhanced.
また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となったときに、スーパーリーチ演出のいずれかが実行されるか否かを報知する特別報知演出(ボタン演出)を実行する。よって、演出状態表示が特定態様となった場合に特別報知演出により特定演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。 Further, when the effect state display (meter display) becomes a specific mode (MAX state), a special notification effect (button effect) for notifying whether or not one of the super reach effects is executed is executed. Therefore, since it is possible to ask whether or not the specific effect is executed by the special notification effect when the effect state display becomes a specific mode, the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be enhanced. .
また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となる複数種類のタイミングとして、リーチ状態となる以前のタイミングを含む。よって、可変表示において最初にいずれかの識別情報が停止表示されるまでの期間においても遊技者の期待感が高めることが出来る。これに加え、遊技者に意外感を与えることにより、遊技の興趣を高めることが出来る。 Moreover, the timing before the reach state is included as a plurality of types of timing at which the effect state display (meter display) becomes the specific mode (MAX state). Therefore, the player's sense of expectation can be increased even during a period until any identification information is first stopped and displayed in variable display. In addition to this, it is possible to enhance the interest of the game by giving the player an unexpected feeling.
また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となる複数種類のタイミングとして、リーチ演出実行期間中のタイミングを含む。よって、リーチ演出の実行中に、演出状態表示が特定態様となって特定演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。 In addition, the timing during the reach effect execution period is included as a plurality of types of timing at which the effect state display (meter display) is in the specific mode (MAX state). Therefore, during the execution of the reach effect, it is possible to give a sense of expectation that the specific effect is executed in the specific state of the effect state display. Therefore, the production effect of reach production can be improved and the interest of the game can be enhanced.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
具体的な一例として、上記実施例では、スーパーリーチ演出を実行するか否かに応じて異なる割合で、予め設定された複数種類のうちのいずれかのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるか決定する例として、MAX状態となるタイミングが、リーチ態様となる前であった場合にはスーパーAを、リーチ演出中(ハズレ前)であった場合にはスーパーBを、可変表示の表示結果が「ハズレ」となったかのような演出の後であった場合にはスーパーCを、それぞれ実行する構成を説明した。これに限らず、同じタイミングでMAX状態となった場合に複数のリーチ演出の何れかひとつが選択される構成も可能である。この場合、例えば該タイミングがリーチ態様となる前であった場合にはスーパーAよりもスーパーBのリーチ演出の実行を高い割合で選択する一方、リーチ態様となった後である場合にはスーパーBよりもスーパーAのリーチ演出の実行を高い割合で選択するなど、タイミングによって実行される割合が高い態様のスーパーリーーチ演出を異ならせれば良い。このような構成でも、遊技者が演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。 As a specific example, in the above embodiment, the production status display (meter display) is specified at any one of a plurality of preset timings at different rates depending on whether or not the super reach production is executed. As an example of determining whether the mode (MAX state) is reached, Super A is used when the timing for entering the MAX state is before reaching the reach mode, and Super B is selected when reaching the reach (before losing). In the above description, the configuration is described in which the super C is executed when the display result of the variable display is after the effect as if it was “losing”. However, the present invention is not limited to this, and any one of a plurality of reach effects can be selected when the MAX state is reached at the same timing. In this case, for example, if the timing is before reaching the reach mode, execution of the reach effect of Super B is selected at a higher rate than Super A. On the other hand, if the timing is after reaching the reach mode, Super B is selected. In other words, it is only necessary to change the super reach production in a mode in which the ratio executed by the timing is high, such as selecting the execution of the reach production of Super A at a higher rate. Even with such a configuration, the player's attention to the timing at which the player changes the effect state display is increased. As a result, it is possible to improve the production effect by the production status display and enhance the interest of the game.
また、上記実施例では一度の可変表示において演出状態表示が変化する場合について説明した。しかし、これに限らず、1度目の可変表示で0%から50%まで、2度目に50%から100%までメータが溜まるといったように、複数回の演出状態表示に跨って演出状態表示の変化を制御する構成も可能である。この場合、例えばCPU103がステップS211にて特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を含む保留データを始動入賞時におけるコマンドとして送信する。そして、演出制御用CPU120が、可変表示設定処理において、当該変動の変動パターンと、未だ開始されていない変動の保留データを解析し、所定の条件を満たす場合に、複数回の可変表示に跨って演出状態表示が変化するようにステップS508にて演出状態表示が変化する(メータが溜まる)タイミングを決定する。そして、次の可変表示にて、前回の可変表示で最後に表示された態様から演出状態表示の変化を開始すれば良い。具体的には、当該変動(あるいは、当該変動及びこれに続く所定数の変動)がスーパーリーチ演出を実行しない、可変表示結果がハズレの変動であり、これに続いてスーパーリーチ演出を実行する変動パターンが設定されている場合に、スーパーリーチ演出を実行しない可変表示において特定態様以外の所定態様(例えば50%状態)となるまで演出状態表示を変化させ、次の可変表示では所定態様(50%状態)から演出状態表示の変化を開始する。そして、スーパーリーチ演出を実行する可変表示においてスーパーリーチ演出の開始までに特定態様(MAX状態)に変化させれば良い。
In the above-described embodiment, the case where the presentation state display changes in one variable display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the change in the presentation state display over a plurality of presentation state displays, such as a meter being accumulated from 0% to 50% in the first variable display and from 50% to 100% in the second time. It is also possible to configure to control the above. In this case, for example, the
また、上記実施形態では所謂擬似連演出を実行するパチンコ遊技機1を例にとって説明した。しかし、擬似連演出を実行しない場合でも応用可能である。この場合、演出状態表示が変化するタイミングを、擬似連演出におけるチャンス目の仮停止表示に変わって、所謂ステップアップ予告の実行タイミングとすれば良い。
In the above embodiment, the
また、特別報知演出の態様はメータ表示に限られない。例えば演出状態表示は、遊技者に演出状態表示の表示態様が初期段階から最終段階までに設定された複数の段階のうち何れが表示されているか遊技者に識別可能であれば、段階的に変身するキャラクタや、複数段階にわたって移動する役物の位置等の任意の態様であって良い。 Moreover, the aspect of the special notification effect is not limited to meter display. For example, if the player can identify which of the plurality of stages in which the display state of the presentation state display is set from the initial stage to the final stage is visible to the player, It may be an arbitrary form such as a character to be played and a position of an accessory moving over a plurality of stages.
また、上記実施例でボタン演出は、遊技者による押圧操作が無い場合でも、扉が開く画像の表示の有無を除いて同様の演出過程でスーパーリーチ演出を実行する例について説明した。しかし、ボタン演出はこれに限らず、遊技者による押圧操作が検出できなかった場合には、一旦ハズレ組み合わせの飾り図柄が停止表示されたかのような画面を表示し、その後再び演出状態表示がMAX状態となってスーパーリーチ演出を開始するなど、任意の演出構成が可能である。 Further, in the above embodiment, the button effect is described as an example in which the super reach effect is executed in the same effect process except for the presence / absence of the display of the image that opens the door even when there is no pressing operation by the player. However, the button effect is not limited to this, and if the player's pressing operation cannot be detected, a screen is displayed as if the decorative pattern of the lost combination has been stopped, and then the effect state display is again in the MAX state. It is possible to have any production configuration such as starting a super reach production.
また、上記実施形態では、演出状態表示の態様を一種類として説明したが、複数種類合っても良い。例えば、メータ表示の表示態様として、色違いの複数のメータ表示から一つを決定するとしても良い。この場合、大当り遊技状態となるか否か、あるいはスーパーリーチ演出となるか否か、に応じて異なる割合でメータ表示の態様を決定することで、メータ表示の表示態様により、遊技者にメータ表示がMAX状態となる割合を報知することができる。そのため、演出状態表示の態様への関心が高まる。 Moreover, in the said embodiment, although the aspect of the production | presentation state display was demonstrated as one type, multiple types may be match | combined. For example, as a display mode of meter display, one may be determined from a plurality of meter displays of different colors. In this case, the meter display mode is determined by the meter display mode by determining the meter display mode at different ratios depending on whether or not the big hit gaming state is set or the super reach effect is set. Can be informed of the rate at which is in the MAX state. Therefore, interest in the aspect of the effect state display increases.
また、上記実施形態では、演出状態表示の表示態様が初期段階から最終段階まで、複数の段階を介して徐々に変化する例について説明した。しかし、演出状態表示の表示態様が初期段階から一挙に最終段階に変化する演出も可能である。このような演出により、遊技者に意外感を与えることが出来る。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the display state of the effect state display gradually changes through a plurality of stages from the initial stage to the final stage has been described. However, it is also possible to produce an effect in which the display state of the effect state display changes from the initial stage to the final stage at once. Such effects can give the player an unexpected feeling.
上記実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to do was shown, you may make it notify a variation pattern to a production control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、前段階演出及び予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing predetermined effects such as the previous stage effect and the notice effect, the sound output operation in the speaker, and the game Various rendering operations including lighting operations in effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
60 … 可動演出部材
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
前記表示結果が特定表示結果となるか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示中に特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記識別情報の可変表示の進行に応じて表示態様が変化する演出状態表示を実行する演出状態表示手段と、
前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させるタイミングを複数種類のいずれかに決定するタイミング決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出状態表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を開始する特定演出開始手段と、
を備え、
前記タイミング決定手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定されたか否かに応じて異なる割合で、複数種類のうちのいずれかのタイミングに決定する、
ことを特徴とする遊技機。 Variable display means for deriving a display result by variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them, and when a predetermined specific display result is derived as the display result, a specification that is advantageous for a player A gaming machine that controls the gaming state,
Pre-determining means for determining whether the display result is a specific display result;
Based on the determination result of the pre-decision unit, a specific effect determination unit that determines whether or not to execute a specific effect during variable display of the identification information;
Effect state display means for performing effect state display in which the display mode changes according to the progress of variable display of the identification information;
Timing determining means for determining a timing for changing the display mode of the effect state display to a specific mode to any one of a plurality of types;
A specific effect starting means for starting the specific effect after the display state of the effect state display is changed to a specific mode when the specific effect is determined to be executed by the specific effect determining unit;
With
The timing determining means determines the timing of any one of a plurality of types at a different rate depending on whether or not the specific effect is determined to be executed by the specific effect determining means.
A gaming machine characterized by that.
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