JP2007296115A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the attractiveness of games while carrying out a performance using the same informing means even when the performance is conducted in a different performance mode per state. <P>SOLUTION: An administrative CPU increases the number of lit gauges for the degree of expectation when the execution of a chance performance is determined in a pattern variation game under the non-variable probability state. Under the non-variable probability state, players are informed of the degree of expectations for the jackpot by the chance performance. On the other hand, when the variable probability jackpot is determined in the pattern variation game under the variable probability state, the administrative CPU selects a data table so as to further increase the number of lit gauges for the degree of expectation as compared with that when the non-variable probability jackpot is determined. As a result, under the variable probability state, the players are informed of the degree of expectations for the variable probability jackpot by the number of lit gauges for the degree of expectation. This accomplishes the performance using the gauges for the degree of expectation both in the non-variable probability state and in the variable probability state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定で、確変判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技の終了後に確変状態が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine to which a probability change state is given after the big hit game is ended when the determination result of the big hit determination means is affirmative and the determination result of the probability change determination means is affirmative.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄組み合わせゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。このような遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために図柄変動ゲームの表示結果が大当りとなる期待度、又は図柄変動ゲームの表示結果が確変大当りとなる期待度を演出装置で遊技者に報知するような遊技機もあった(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、演出装置として期待度メータを採用し、該期待度メータのゲージを伸縮する表示態様にすることで前記大当りの期待度又は確変大当りの期待度を報知するようになっている。期待度メータには、リーチ演出が行われることが確定するライン、スーパーリーチ演出が行われることが確定するライン、大当り演出が行われることが確定するライン、確変大当りとなる大当り演出が行われることが確定するラインが予め定められている。そして、図柄変動ゲーム中に前記期待度メータのゲージが各ラインの到達又は近づくことで、該図柄変動ゲームで行われる演出の種類及び大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。
特開平11−47380号公報
Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed and displayed on a variable display has been performed. When the display result of the symbol combination game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the probability of winning the jackpot is changed from a normal probability with a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is more advantageous than the normal probability because the winning probability of the jackpot for the player is high. State. In such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, the stage device displays the expectation that the display result of the symbol variation game will be a big hit, or the expectation that the display result of the symbol variation game will be a promiscuous big hit to the player. There was also a gaming machine that notified (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, an expectation meter is adopted as a production device, and the expectation degree of the big hit or the expectation degree of the probable big hit is reported by adopting a display mode in which the gauge of the expectation meter is expanded and contracted. It has become. The expectation meter has a line that determines that the reach effect is performed, a line that determines that the super reach effect is performed, a line that determines that the jackpot effect is performed, and a jackpot effect that is a promising big hit A line on which is fixed is determined in advance. Then, as the gauge of the expectation meter reaches or approaches each line during the symbol variation game, the player is notified of the type of effect performed in the symbol variation game and the degree of expectation for the big hit. Yes.
JP 11-47380 A

一般的に確変状態の図柄変動ゲームの変動態様と、確変状態でない(非確変状態)の図柄変動ゲームの変動態様は異なる変動態様であるとともに異なる演出内容で行われるようになっている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、確変状態及び非確変状態のいずれの状態でも期待度メータを用いて演出種類及び大当りへの期待度を同じ態様で報知している。このため、図柄変動ゲームの遊技の興趣を向上させる点においては、確変状態と非確変状態とで異なる変動態様及び演出内容で図柄変動ゲームを行わせるという点で向上の余地が残されている。したがって、非確変状態で期待度メータを使用する態様で図柄変動ゲームを行い、確変状態で期待度メータを使用しない態様で図柄変動ゲームを行うようにすることで興趣を向上することもできる。一方、このように確変状態と、非確変状態とで演出態様の異なる演出を行う場合には、非確変状態で使用する期待度メータは、確変状態ではなんの意味も持たないものとなってしまう虞があった。   Generally, the variation mode of the symbol variation game in the probability variation state and the variation mode of the symbol variation game in the non-probability variation state (non-probability variation state) are different variation modes and are performed with different contents. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in both the probability variation state and the non-probability variation state, the effect type and the degree of expectation for jackpot are reported in the same manner using the expectation meter. For this reason, in improving the interest of the game of the symbol variation game, there is still room for improvement in that the symbol variation game is played with different variation modes and effects in the probability variation state and the non-probability variation state. Accordingly, it is possible to improve the interest by performing the symbol variation game in a mode in which the expectation meter is used in the non-probability variation state and performing the symbol variation game in a mode in which the expectation meter is not used in the probability variation state. On the other hand, in the case where an effect with a different effect mode is performed between the probability variation state and the non-probability variation state, the expectation meter used in the non-probability variation state has no meaning in the probability variation state. There was a fear.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、状態毎に異なる演出態様で演出を行う場合であっても、同一の報知手段を用いて演出を行いつつ遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to perform the game while performing the performance using the same notification means even when the performance is performed in a different performance mode for each state. The object is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率である確変状態に変動させるか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確変状態が付与される遊技機において、前記大当り判定手段の当否の可能性を示唆する特定の演出を実行する予告手段と、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出の実行契機を示すためのカウント値を前記図柄変動ゲーム毎に零以上の整数を加算して書き換えを実行可能なカウント手段と、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出を実行させるか否かの第1の判定を行い、当該第1の判定の判定結果が肯定の場合に前記特定の演出を予告手段に行わせる演出制御手段と、前記カウント値を遊技者に報知する報知手段とを備え、前記カウント手段は、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記第1の判定の判定結果が肯定の場合には前記カウント値に1以上の整数を加算し、前記確変状態の図柄変動ゲームで前記確変判定の判定結果が肯定の場合には、前記確変判定の判定結果が否定の場合に比較して前記カウント値に大きな整数を設定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of kinds of symbols in a varying manner, a big hit determination means for determining whether or not a big hit has occurred, and the big hit determination. When the determination result of the means is affirmative, it comprises a probability change determination means for determining whether or not to change from a normal state where the lottery probability of jackpot is a low probability to a probability change state where the probability is a high probability, and the determination result of the jackpot determination means If the result is positive, a big hit game is performed, and if the result of determination by the probability change determining means is positive, in the gaming machine to which a probability change state is given after the big hit game is finished, whether or not the big hit determination means is possible A notice means for executing a specific effect suggesting a sex, and a count value for indicating an execution trigger of the specific effect in the normal state symbol variation game is zero or more for each symbol variation game A counting means capable of performing rewriting by adding a number and a first determination as to whether or not to execute the specific effect in the normal state symbol variation game, the determination result of the first determination is affirmative In this case, there is provided an effect control means for causing the notice means to perform the specific effect, and a notifying means for notifying the player of the count value, wherein the count means is the first variation game in the normal state. If the determination result is affirmative, an integer of 1 or more is added to the count value. If the determination result of the probability change determination is positive in the symbol variation game in the probability change state, the determination result of the probability change determination is The gist is to set a larger integer for the count value than in the negative case.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始を指示する開始コマンドを出力する変動開始手段を備え、前記図柄変動ゲームは前記開始コマンドの入力を開始契機として開始され、前記カウント手段は、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出が行われるまでの間、前記カウント値を加算して書き換えを実行可能であって、前記確変状態の図柄変動ゲームで前記開始コマンドの入力を契機に前記カウント値を設定し、次の開始コマンドが入力されるまでの間にクリアすることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the game machine includes a variation start means for outputting a start command for instructing the start of the symbol variation game, and the symbol variation game receives the start command. The counting means is started as a start opportunity, and the counting means can execute rewriting by adding the count value until the specific effect is performed in the symbol variation game in the normal state, and the symbol in the probability variation state can be executed. The gist is to set the count value in response to the input of the start command in a variable game, and to clear the count before the next start command is input.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1の判定の判定結果が否定の場合であって、前記カウント値が規定数以上であるときに、前記特定の演出を実行するか否かの第2の判定を行い、当該第2の判定の判定結果が肯定の場合に前記特定の演出を予告手段に行わせることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect control means is a case where the determination result of the first determination is negative, and the count value is defined. When the number is greater than or equal to the number, the second determination as to whether or not to execute the specific effect is performed, and when the determination result of the second determination is affirmative, the specific effect is performed by the notice unit. The gist.

本発明によれば、状態毎に異なる演出態様で演出を行う場合であっても、同一の報知手段を用いて演出を行いつつ遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game while performing the performance using the same notification means even when the performance is performed in a different performance mode for each state.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態をその一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the first embodiment of the present invention is embodied as a kind of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a light-emitting lamp 16 that performs a light-emitting effect by light emission (lighting (flashing)) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を1列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a special display H1 as a 7-segment display and a variable display H2 as a liquid crystal display is disposed. Has been. As shown in FIG. 2, the special-purpose display H <b> 1 is provided at the upper part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. In the special symbol display game H1 in the symbol variation game, a special symbol is displayed by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) in one row. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns) to display the ornamental drawings for each column. To do. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display for displaying the symbols is changing. “Stop display” is a state in which the symbols are stopped in the display area. It is in a state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器H1には、[0]、[1]、[2]の3種類の数字が特図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3種類の数字図柄のうち、[0]と[1]を内部抽選で大当りを決定した場合に特図表示器H1に停止表示(確定的に停止表示)させる特図の大当り図柄としている。一方、本実施形態では、[2]を内部抽選ではずれを決定した場合に特図表示器H1に停止表示させる特図のはずれ図柄としている。   In the present embodiment, three types of numbers [0], [1], and [2] are displayed as special figures on the special figure display H1. And in this embodiment, when [0] and [1] are determined by internal lottery among three types of numeric symbols, the special figure is displayed on the special figure display device H1 (definitely stopped display). It is a big hit design. On the other hand, in the present embodiment, [2] is a special figure off symbol that is stopped and displayed on the special figure display H1 when the deviation is determined in the internal lottery.

本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the symbol combination which formed the decorative drawing of 3 rows with the same kind of decoration drawing is made into the big hit design of the decoration drawing made to stop-display on the variable display H2, when the big hit is determined by internal lottery. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination formed without making the three rows of decorative drawings the same type is used as a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 when the shift is determined in the internal lottery. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-design of the decorative drawing is [123], [115], [232], [344], or the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).

そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is configured with a display area smaller than the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for which symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column for which symbols are subsequently stopped and displayed is the second stop. The middle column that becomes the display column and stops the symbols at the end is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、特図表示器H1に[0]又は[1]の大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]や[333]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[2]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. At the end of the symbol variation game, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, when the big hit symbol of [0] or [1] is stopped and displayed on the special figure display H1, the combination of big hit symbols such as [111] and [333] is also displayed on the variable display H2. Is displayed to stop. In addition, when the symbol [2] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are also stopped and displayed on the variable display H2. ing. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous gaming state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is obtained by determining the jackpot in the internal lottery and stopping and displaying the jackpot symbol in the symbol variation game, so that it is given in relation to the variation of the symbol.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds set as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening 24 until it is closed. During one round game, the big winning opening 24 has a predetermined number of game balls (10 balls in this embodiment). Is opened until a prize is received or until a predetermined time (25 seconds in this embodiment) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器H2に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is played by displaying a symbol different from the symbol used for the symbol variation game on the variable display H2, or by a display for the normal symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動し、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される確変状態(確率変動遊技)を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). The probability variation state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 is opened (whether or not it is easy to win the game ball in the start winning opening 22) is shortened. This is a function for giving (probability variation game). Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. Further, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit.

確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始していから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(確変状態が付与されていないとき)から5秒(確変状態が付与されているとき)に短縮される。そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out. Further, when the probability variation state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the regular symbol starts to vary until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (the probability variation state is imparted). The time is shortened to 5 seconds (when the probability variation state is given). The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes according to different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the probability variation state is imparted and when the probability variation state is not imparted. It has become. In other words, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player than when the probability variation state is not imparted when the probability variation state is imparted.

本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選により確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにて確変大当りを示す図柄が停止表示されるようになっている。本実施形態においては、特図の大当り図柄[0]が確変大当りを示す図柄とされ、特図の大当り図柄[1]が非確変大当りを示す図柄とされている。また、本実施形態においては、飾図の大当り図柄のうち、[1]、[3]、[5]及び[7]からなる大当り図柄が確変大当りを示す図柄とされ、[2]、[4]、[6]及び[8]からなる大当り図柄が非確変大当りを示す図柄とされている。このため、内部抽選により確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1に[0]が停止表示されるとともに、可変表示器H2が確変大当りを示す大当り図柄([111]、[333]、[555]及び[777]のいずれか1つ)が停止表示される。そして、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された確変大当りを示す大当り図柄から確変大当りを認識できる。また、遊技者には、確変大当りによる大当り遊技終了後、確変状態が付与される。そして、この確変状態は、内部抽選で確変大当りが決定し、図柄変動ゲームにて確変大当りを示す大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the probability variation jackpot is determined by the internal lottery, the symbol indicating the probability variation jackpot is stopped and displayed in the symbol variation game. In the present embodiment, the special jackpot symbol [0] is a symbol indicating a probability variation jackpot, and the special jackpot symbol [1] is a symbol indicating a non-probable variation jackpot. In the present embodiment, among the jackpot symbols of the decorative drawing, the jackpot symbol consisting of [1], [3], [5] and [7] is the symbol indicating the probability variation jackpot, and [2], [4 ], [6], and [8] are assumed to be non-probable variation big hits. For this reason, when the probability variation big hit is determined by the internal lottery, [0] is stopped and displayed on the special symbol display H1 in the symbol variation game, and the variable display H2 shows the big hit symbol ([111 ], [333], [555] and [777] are stopped and displayed. Then, the player can recognize the probability variation jackpot from the jackpot symbol indicating the probability variation jackpot stopped and displayed on the variable display H2. In addition, a probability variation state is given to the player after the big hit game by the probability variation big hit. This probability variation state is obtained by determining the probability variation jackpot by the internal lottery and stopping and displaying the jackpot symbol indicating the probability variation jackpot in the symbol variation game. Become.

また、内部抽選により非確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1に[1]が停止表示されるとともに、可変表示器H2が非確変大当りを示す大当り図柄([222]、[444]、[666]及び[888]のいずれか1つ)が停止表示される。そして、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された非確変大当りを示す大当り図柄から非確変大当りを認識できる。また、遊技者には、非確変大当りによる大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。そして、非確変状態は、内部抽選で非確変大当りが決定し、図柄変動ゲームにて非確変大当りを示す大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   In addition, when an uncertain variable big hit is determined by an internal lottery, [1] is stopped and displayed on the special symbol display H1 in the symbol variation game, and the variable display H2 is a big hit symbol ([[ 222], [444], [666], and [888] are stopped and displayed. Then, the player can recognize the non-probable variation big hit from the big hit symbol indicating the non-probable variation big hit stopped and displayed on the variable display H2. In addition, the player is given a non-probability change state after the big hit game due to the non-probability change big hit. The non-probability change state is obtained by determining the non-probability big hit in the internal lottery and displaying the big win symbol indicating the non-probability big hit in the symbol variation game, so that it is given in relation to the change of the symbol. It will be.

また、図2に示すように、図柄変動ゲームで導出される図柄組み合わせから大当りが生起される、又は確変大当りが生起される可能性(期待度)を遊技者に報知可能な報知手段としての期待度ゲージGが可変表示器H2内に設けられている。期待度ゲージGは、ゲージ部Ga、ゲージ部Gb、ゲージ部Gc及びゲージ部Gdの4つのゲージ領域から構成されており、複数段階(本実施形態では4段階)でそれぞれの前記期待度を報知することが可能となっている。また、各ゲージ部Ga〜Gdは、点灯表示及び消灯表示されることでその期待度を報知するようになっており、最初はいずれのゲージ部も消灯表示されている状態(図2参照)から最も左方に位置するゲージ部Ga→ゲージ部Gb→ゲージ部Gc→ゲージ部Gdで順次点灯表示されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態及び非確変状態で行われる図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGを用いた演出を行うことが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 2, expectation as a notification means capable of notifying the player of the possibility (expected degree) that a big hit is generated from a symbol combination derived in the symbol variation game or that a probable change big hit is generated. A degree gauge G is provided in the variable display H2. The expectation gauge G is composed of four gauge regions of a gauge part Ga, a gauge part Gb, a gauge part Gc, and a gauge part Gd, and notifies each expectation degree in a plurality of stages (four stages in this embodiment). It is possible to do. In addition, each gauge portion Ga to Gd is lit and extinguished so as to notify the expectation thereof, and from the state where all the gauge portions are initially extinguished (see FIG. 2). The light is displayed sequentially in the order of the gauge part Ga → the gauge part Gb → the gauge part Gc → the gauge part Gd located on the leftmost side. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is possible to perform an effect using the expectation gauge G in the symbol variation game performed in the probability variation state and the non-probability variation state.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、発光ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the light emitting lamp 16 based on the control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers and special figure distribution random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ROM27bには、内部抽選で大当りを決定した際に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]と[1])の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値には、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選で大当りを決定した際に特図を決定することにより、大当りを確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを決定している。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当りとなる場合において確変大当りとなる割合が2分の1に設定されている。このため、特図[0]を決定する特図判定値と特図[1]を決定する特図判定値は同じ個数で設定されている。前記RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In addition, the big hit determination value is stored in the ROM 27b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is successful, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The ROM 27b stores special figure determination values used when determining the type of special figure ([0] and [1] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined by internal lottery. Yes. In the special figure determination value, a predetermined number of numerical values that can be taken by the random numbers for special figure distribution are assigned. In this embodiment, when a big hit is determined by internal lottery, a special figure is determined to determine whether the big hit is a probable big hit or a non-probable big hit. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when it becomes a big hit, the ratio which becomes a probable big hit is set to 1/2. Therefore, the special figure determination value for determining the special figure [0] and the special figure determination value for determining the special figure [1] are set in the same number. The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、特図表示器H1で行われる特図による図柄変動ゲームと、可変表示器H2で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機10では、大きく分けて変動パターンとして複数種類の大当り演出用の変動パターンと、複数種類のはずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うものと伴わないものの両方が存在する。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation pattern includes a bonus game effect, a reach reach effect, and an outage effect of a symbol variation game with a special diagram performed on the special symbol display H1 and a symbol variation game with a decorative diagram performed on the variable display H2. It is classified. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variation pattern for a large number of jackpot effects and a variation pattern for a plurality of types of outlier effects are prepared as variation patterns. There are both fluctuation patterns for outlier effects and those that do not involve reach effects.

大当り演出は、図柄の変動が開始した後、最終的に同一種類の図柄で停止表示させ、大当り図柄を停止表示させる演出である。はずれリーチ演出は、図柄の変動が開始した後、最終的に図柄を異なる種類の図柄で停止表示させ、はずれ図柄を停止表示させる演出である。   The jackpot effect is an effect in which, after the change of the symbols starts, the symbols of the same type are finally stopped and displayed, and the jackpot symbol is stopped and displayed. The outlier reach effect is an effect in which after symbols change starts, the symbols are finally stopped and displayed with different types of symbols, and the outlier symbols are stopped and displayed.

各表示器H1,H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。   In each of the indicators H1 and H2, the symbol variation game starts based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When the big hit effect is performed, the indicators H1 and H2 simultaneously start changing the symbols, the reach state is formed in the variable indicator H2, and the reach effect is performed. , H2 simultaneously stop and display the symbols. That is, in the special symbol display H1, the variation of the symbol is continued until the variation time has elapsed after the variation of the symbol is started, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is variable. This is performed only by the display H2.

次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、図柄変動ゲームの演出の演出内容を作成するための各種テーブル(演出決定用テーブル、カウント用テーブル、データテーブルなど)が記憶されている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31. The ROM 28b stores various tables (such as an effect determination table, a count table, and a data table) for creating the effect contents of the effect of the symbol variation game.

本実施形態のパチンコ機10では、図4(a)〜(d)に示すように、各種テーブルの一つとして4種類のデータテーブルD1〜D4が記憶されている。データテーブルD1〜D4は、期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gdの点灯表示及び消灯表示の制御を行う場合に参照するテーブルであり、該ゲージ部Ga〜Gdのいずれを点灯表示させるかとともに、そのタイミングが示されている。そして、データテーブルD1〜D4は、ゲージ部Ga〜Gdの点灯表示の制御内容を示す演出コマンドデータと、該制御内容にしたがって制御するタイミングを示すタイマデータと、期待度ゲージGの点灯表示を終了させる終了データから構成されている。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIGS. 4A to 4D, four types of data tables D1 to D4 are stored as one of various tables. The data tables D1 to D4 are tables that are referred to when controlling the lighting display and the light-off display of the gauge portions Ga to Gd of the expectation gauge G, and which of the gauge portions Ga to Gd is to be lit and displayed. The timing is shown. And the data tables D1-D4 complete | finish the lighting display of the effect command data which shows the control content of the lighting display of the gauge parts Ga-Gd, the timer data which shows the timing controlled according to this control content, and the expectation degree gauge G It consists of end data to be executed.

図4(a)に示すように、データテーブルD1は、1つのタイマデータと1つの演出コマンドデータ(期待度ゲージGのゲージ部Gaを点灯表示させる)と、1つの終了データから構成されている。すなわち、データテーブルD1に基づき期待度ゲージGの点灯表示が制御される場合、期待度ゲージGのゲージ部Gaの1つを点灯表示させることが示されている。図4(b)に示すように、データテーブルD2は、2つのタイマデータと2つの演出コマンドデータ(期待度ゲージGのゲージ部Gaとゲージ部Gbを点灯表示させる)と、1つの終了データから構成されている。すなわち、データテーブルD2に基づき期待度ゲージGの点灯表示が制御される場合、期待度ゲージGのゲージ部Gaとゲージ部Gbの2つを点灯表示させることが示されている。図4(c)に示すように、データテーブルD3は、3つのタイマデータと、3つの演出コマンドデータ(期待度ゲージGのゲージ部Gaと、ゲージ部Gbと、ゲージ部Gcを点灯表示させる)と、1つの終了データから構成されている。すなわち、データテーブルD3に基づき期待度ゲージGの点灯表示が制御される場合、期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gcの3つを点灯表示させることが示されている。図4(d)に示すように、データテーブルD4は、4つのタイマデータと、4つの演出コマンドデータ(期待度ゲージGのゲージ部Gaと、ゲージ部Gbと、ゲージ部Gcと、ゲージ部Gdを点灯表示させる)と、1つの終了データから構成されている。すなわち、データテーブルD4に基づき期待度ゲージGの点灯表示が制御される場合、期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gdの全て(4つ)を点灯表示させることが示されている。   As shown in FIG. 4A, the data table D1 is composed of one timer data, one presentation command data (the gauge portion Ga of the expectation gauge G is turned on), and one end data. . That is, when the lighting display of the expectation gauge G is controlled on the basis of the data table D1, it is indicated that one of the gauge portions Ga of the expectation gauge G is lighted and displayed. As shown in FIG. 4B, the data table D2 includes two timer data, two effect command data (the gauge part Ga and the gauge part Gb of the expectation gauge G are turned on), and one end data. It is configured. That is, it is shown that when the lighting display of the expectation gauge G is controlled based on the data table D2, the gauge part Ga and the gauge part Gb of the expectation gauge G are lighted and displayed. As shown in FIG. 4C, the data table D3 includes three timer data and three presentation command data (the gauge part Ga, the gauge part Gb, and the gauge part Gc of the expectation gauge G are lit and displayed). And one end data. That is, it is shown that when the lighting display of the expectation gauge G is controlled based on the data table D3, the three gauge portions Ga to Gc of the expectation gauge G are lighted and displayed. As shown in FIG. 4D, the data table D4 includes four timer data and four presentation command data (gauge part Ga of expectation gauge G, gauge part Gb, gauge part Gc, and gauge part Gd. ) And one end data. That is, it is shown that when the lighting display of the expectation gauge G is controlled based on the data table D4, all (four) gauge sections Ga to Gd of the expectation gauge G are lighted and displayed.

また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。カウント値は、期待度ゲージGの点灯しているゲージ部の数を示す数値であり、ゲージ部Gaが点灯している場合にカウント値として「1」が設定され、ゲージ部Ga,Gbが点灯している場合にカウント値として「2」が設定される。また、ゲージ部Ga〜Gcが点灯している場合にカウント値として「3」が設定され、ゲージ部Ga〜Gdが点灯している場合にカウント値として「4」が設定されるようになっている。   The RAM 28c stores (sets) various information (various random number values, count values, and the like) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10. The count value is a numerical value indicating the number of gauge parts in which the expectation gauge G is lit. When the gauge part Ga is lit, “1” is set as the count value, and the gauge parts Ga and Gb are lit. In this case, “2” is set as the count value. Further, “3” is set as the count value when the gauge portions Ga to Gc are lit, and “4” is set as the count value when the gauge portions Ga to Gd are lit. Yes.

次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aと、ROM29bと、RAM29cとが設けられている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a, a ROM 29b, and a RAM 29c. A variable display H2 is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a). The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)、表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described below.
First, the contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU27aは、確変状態が付与されていない非確変状態時は大当りの抽選確率を低確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。   When the main CPU 27a receives a game ball in the start winning port 22 and inputs a detection signal from the start port sensor SE1, the main CPU 27a reads out the value of the big hit determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 27c, and stores the predetermined value in the RAM 27c. Is stored (stored) in the storage area. Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b to determine whether or not it is a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 27a determines the jackpot lottery probability with a low probability (1/300) in the non-probable state when the probability variation state is not given, and makes a big hit probability with a high probability (in the case of the probability variation state). Set to 1/30) to determine the big hit.

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、大当り判定用乱数の値とともにRAM27cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインCPU27aは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。メインCPU27aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインCPU27aは、特図[0]を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与するため、RAM27cに確変状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。一方、メインCPU27aは、特図[1]を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に非確変状態を付与するため、RAM27cに非確変状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。   The main CPU 27a determines the jackpot when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value). The main CPU 27a that has determined the big hit reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 27c together with the value of the random number for determining the big hit, and determines the special figure associated with the value in advance as the big hit symbol. Further, when determining the special figure, the main CPU 27a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect based on the type of the special figure. The main CPU 27a determines whether or not to give the probability variation state by determining a special figure when determining the big hit. Further, when the special CPU [0] is determined as the big hit symbol, the main CPU 27a stores (sets) information (flags) indicating that the probability change state is given to the RAM 27c in order to give the probability change state after the big hit game ends. To do. On the other hand, when determining that the special figure [1] is a big hit symbol, the main CPU 27a stores an information (flag or the like) indicating that the non-probable change state is given to the RAM 27c in order to give the non-probable change state after the big hit game ends ( Setting).

本実施形態では、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU27aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。そして、メインCPU27aは、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか(確変大当りであるか否か)を判断している。   In the present embodiment, information (flag or the like) indicating the current gaming state is stored in the RAM 27c, and the main CPU 27a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on the information. Based on the information stored in the RAM 27c, the main CPU 27a determines whether or not the big hit determination is performed with a low probability or a high probability after the big hit game is finished (whether or not it is a probable big hit).

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、メインCPU27aは、特図[2]をはずれ図柄として決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 27a determines the deviation. Then, the main CPU 27a determines the special figure [2] as the off symbol and determines one variation pattern from among the variation patterns for the off effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド(開始コマンド)を出力する。次に、メインCPU27aは、決定した特図を指示する図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs a variation pattern designation command (start command) for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main CPU 27a outputs a symbol designation command for instructing the determined special figure. The main CPU 27a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉23の開閉動作の制御)を実行する。次に、メインCPU27aは、大当り遊技終了後、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。メインCPU27aは、遊技状態として確変状態を開始させる場合には、確変状態の開始を指示する確変開始コマンドを統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態の終了を指示する確変終了コマンドを統括CPU28aに出力する。確変終了コマンドは、所定回数(10000回)の図柄変動ゲームの終了、又は確変状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。   Further, when the main CPU 27a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (the direction instruction such as the opening effect and the control of the opening / closing operation of the big prize door 23). ). Next, the main CPU 27a controls the gaming state after the big hit game ends based on the information stored in the RAM 27c after the big hit game ends. When starting the probability variation state as the gaming state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command instructing the start of the probability variation state to the overall CPU 28a. Further, when ending the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation end command for instructing the end of the probability variation state to the overall CPU 28a. The probability change end command is output when the symbol variation game is completed a predetermined number of times (10,000 times) or when the jackpot game is started in the probability change state.

本実施形態では、大当りの当否を判定するとともに、確変大当りであるか否か(確変大当りとするか非確変大当りとするか)を判定するメインCPU27aが大当り判定手段と確変判定手段として機能する。また、変動パターン指定コマンドを出力して図柄変動ゲームの開始を指示するメインCPU27aが変動開始手段として機能する。   In the present embodiment, the main CPU 27a that determines whether or not the big hit is successful and determines whether or not it is a probable big hit (whether it is a probable big hit or a non-probable big hit) functions as a big hit determining unit and a probable variation determining unit. Further, the main CPU 27a that outputs a variation pattern designation command and instructs the start of the symbol variation game functions as a variation start means.

次に、統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29,30,31に出力する。統括CPU28aは、図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板29に出力する。統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンと、図柄指定コマンドに指定される図柄にしたがって飾図を決定する。統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンであって、図柄指定コマンドに指定される図柄が確変大当りを示す図柄である場合には、確変大当りを認識できる[1]、[3]、[5]、[7]の中から停止表示させる飾図の大当り図柄を決定する。また、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンであって、図柄指定コマンドに指定される図柄が非確変大当りを示す図柄である場合には、非確変大当りを認識できる[2]、[4]、[6]、[8]の中から停止表示させる飾図の大当り図柄を決定する。また、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合には、はずれを認識できるはずれ図柄組み合わせの中から停止表示させる飾図のはずれ図柄を決定する。そして、停止表示させる飾図の大当り図柄を決定した統括CPU28aは、各列の飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板29に出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (the overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 28a outputs the command to each control board 29, 30, 31. When the overall CPU 28a inputs a symbol designation command, the overall CPU 28a outputs the command to the display control board 29. The overall CPU 28a determines the decoration according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the symbol designated by the symbol designation command. The overall CPU 28a can recognize a probable variation jackpot if the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a variation pattern for jackpot presentation, and the symbol designated in the symbol designation command is a symbol indicating a probability variation jackpot. The jackpot symbol of the decoration drawing to be stopped and displayed is determined from among [1], [3], [5], and [7]. Further, the overall CPU 28a determines that the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a variation pattern for jackpot presentation, and the symbol designated in the symbol designation command is a symbol indicating a non-probable variation big hit. The jackpot symbol of the decorative drawing to be stopped and displayed is determined from among [2], [4], [6], and [8] that can recognize the jackpot. In addition, when the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a variation pattern for an outlier effect, the overall CPU 28a determines an off-design of the decoration figure to be stopped and displayed from among the out-of-pattern combinations that can recognize the out-of-range. Then, the overall CPU 28a that has determined the jackpot symbol of the decoration to be stopped and displayed outputs to the display control board 29 a decoration drawing designation command for instructing the decoration of each row.

また、統括CPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29,30,31に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに継続的に設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力すると、RAM28cに設定されている確変状態を示す情報をクリアする。   Further, when the overall CPU 28a inputs all symbol stop commands, the overall CPU 28a outputs the commands to the control boards 29, 30, 31. In addition, when the central CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a continuously sets information (flag or the like) indicating that the probability change state is given in the RAM 28c until the probability change end command is input. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change end command, the general CPU 28a clears information indicating the probability change state set in the RAM 28c.

そして、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドの入力を契機に、図柄変動ゲームの演出内容を決定するとともに当該ゲーム中の制御を図5に示す変動処理に基づき実行する。   Then, the overall CPU 28a determines the contents of the effect of the symbol variation game with the input of the variation pattern designation command and the symbol designation command, and executes the control during the game based on the variation process shown in FIG.

変動処理において、統括CPU28aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドと、図柄指定コマンドを元に演出内容を作成する(ステップS11)。ステップS11において統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか、はずれ演出用の変動パターンであるかを判定する。また、入力した図柄指定コマンドに指定される特図が確変大当りを示すものか、非確変大当りを示すものかを判定する。両判定に基づき統括CPU28aは、大当り演出用の変動パターン及び特図が確変大当りを示す図柄の場合、確変状態時の確変大当り用の演出内容を作成し、大当り演出用の変動パターン及び特図が非確変大当りを示す図柄の場合、確変状態時の非確変大当り用の演出内容を作成する。また、統括CPU28aは、はずれ演出用の変動パターンの場合、確変状態時のはずれ用の演出用の演出内容を作成する。そして、統括CPU28aは、ステップS12に移行する。   In the variation process, the overall CPU 28a determines whether or not the gaming state is a certain variation state (step S10). If this determination result is affirmative (if it is in a probable variation state), the overall CPU 28a creates effect contents based on the input variation pattern designation command and symbol designation command (step S11). In step S <b> 11, the overall CPU 28 a determines whether the variation pattern specified in the input variation pattern designation command is a variation pattern for a jackpot effect or a variation pattern for a loss effect. Further, it is determined whether the special figure designated in the inputted symbol designation command indicates a probable big hit or a non-probable big hit. Based on both determinations, if the variation pattern and special figure for the jackpot effect is a pattern indicating a probable big hit, the overall CPU 28a creates the effect contents for the probable big hit in the probable state, and the variation pattern and special figure for the big hit effect are generated. In the case of a symbol indicating a non-probable variation big hit, an effect content for the non-probable big hit in the probability variation state is created. Further, in the case of the variation pattern for the offending effect, the overall CPU 28a creates the effect content for the offending effect in the probability variation state. Then, the overall CPU 28a proceeds to step S12.

続いて、ステップS12に移行した統括CPU28aは、ステップS11で作成した演出内容からデータテーブルD1〜D4から1つのデータテーブルを選択するとともに当該選択したデータテーブルを示す情報をRAM28cに設定し、選択したデータテーブルに基づきタイマデータを作成する(読み出す)。ステップS12において統括CPU28aは、ステップS11で確変状態時の確変大当り用の演出内容を作成した場合にデータテーブルD1〜D4の中から1つのデータテーブルを選択する。また、統括CPU28aは、ステップS11で確変状態時の非確変大当り用の演出内容を作成した場合にデータテーブルD1〜D3の中から1つのデータテーブルを選択する。また、統括CPU28aは、ステップS11で確変状態時のはずれ用の演出内容を作成した場合にデータテーブルD1〜D2のいずれかを選択する。統括CPU28aは、RAM28cから乱数を取得し、該乱数の値と各作成した演出内容毎に各データテーブルに振分けられた値とを比較する乱数抽選によりデータテーブルを決定する。また、確変大当りが決定されている場合には、データテーブルD3やデータテーブルD4が選択され易いように乱数の値が振分けられており、非確変大当りが決定されている場合には、データテーブルD1やデータテーブルD2が選択され易いように乱数の値が振分けられている。   Subsequently, the overall CPU 28a that has proceeded to step S12 selects one data table from the data tables D1 to D4 from the contents produced in step S11, sets information indicating the selected data table in the RAM 28c, and selects the data table. Timer data is created (read) based on the data table. In step S12, the overall CPU 28a selects one data table from the data tables D1 to D4 when the production contents for probability variation big hit in the probability variation state are created in step S11. The overall CPU 28a selects one data table from the data tables D1 to D3 when the production contents for the non-probable variation big hit in the probable variation state are created in step S11. Further, the overall CPU 28a selects any of the data tables D1 to D2 when creating the effect contents for losing in the probability variation state in step S11. The overall CPU 28a acquires a random number from the RAM 28c, and determines the data table by random number lottery that compares the value of the random number and the value assigned to each data table for each created content. In addition, when the probability variation jackpot is determined, the random number values are distributed so that the data table D3 and the data table D4 are easily selected. When the non-probability variation jackpot is determined, the data table D1. The random number values are assigned so that the data table D2 can be easily selected.

また、統括CPU28aは、ステップS12でデータテーブルを選択した場合、タイマデータを読み出し、当該タイマデータに基づきRAM28cのタイマデータに「1500」を設定する。統括CPU28aは、図4に示すデータテーブルのデータを図4の上から順に読み出すようになっている。統括CPU28aは、タイマデータを読み出したら、次に演出コマンドデータを読み出し、交互にデータを読み出すようになっている。ステップS12でデータテーブルを選択し、タイマデータをセットした統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド及び作成した演出内容を指定する演出指定コマンドを各制御基板29,30,31に出力する(ステップS13)。   If the data table is selected in step S12, the overall CPU 28a reads the timer data and sets “1500” to the timer data in the RAM 28c based on the timer data. The overall CPU 28a reads data in the data table shown in FIG. 4 in order from the top of FIG. After reading the timer data, the general CPU 28a reads the production command data and reads the data alternately. The overall CPU 28a, which has selected the data table in step S12 and set the timer data, outputs the variation pattern designation command and the production designation command for designating the produced production content to each control board 29, 30, 31 (step S13).

続いて、変動パターン指定コマンドを出力した統括CPU28aは、タイマデータを−1(1減算)してRAM28cのタイマデータを更新する(ステップS14)。タイマデータを更新した統括CPU28aは、更新後のタイマデータが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS15)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、ステップS14に戻りタイマデータを−1する。ステップS14〜ステップS15において統括CPU28aは、ステップS14〜ステップS15のタイマデータが0(零)になるまでの間、ステップS14〜ステップS15の処理を繰り返し実行するようになっている。   Subsequently, the overall CPU 28a that has output the variation pattern designation command updates the timer data in the RAM 28c by decrementing the timer data by -1 (1 subtraction) (step S14). The overall CPU 28a that updated the timer data determines whether or not the updated timer data is “0 (zero)” (step S15). If the determination result is negative, the overall CPU 28a returns to step S14 and decrements the timer data. In steps S14 to S15, the overall CPU 28a repeatedly executes the processes in steps S14 to S15 until the timer data in steps S14 to S15 becomes 0 (zero).

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(タイマデータが「0(零)」の場合、統括CPU28aは、ステップS12で選択したデータテーブルを参照し、該当する演出コマンドデータを読み出し期待度ゲージGのゲージ部の点灯表示を指示する演出コマンドを作成する(ステップS16)。演出コマンドは、1回の該コマンドの出力で1つのゲージ部を点灯表示させるものであり、該コマンドの出力時に期待度ゲージGのいずれのゲージ部も点灯表示されていない場合にはゲージ部Ga(1つのゲージ部)の点灯表示が指示される。また、演出コマンドの出力時に期待度ゲージGのゲージ部Gaが点灯表示されている場合にはゲージ部Gb(2つのゲージ部)の点灯表示が指示され、演出コマンドの出力時に期待度ゲージGのゲージ部Ga,Gbが点灯表示されている場合にはゲージ部Gc(3つのゲージ部)の点灯表示が指示される。また、演出コマンドの出力時に期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gcが点灯表示されている場合にはゲージ部Gd(4つのゲージ部)の点灯表示が指示される。また、演出コマンドは、期待度ゲージGにおいて点灯させるゲージ部Ga,Gb,Gc,Gd毎にコマンドが用意されている。すなわち、演出コマンドデータも各演出コマンド毎に用意されている(図4に示す)。また、統括CPU28aは、点灯させるゲージ部に対応する演出コマンドを表示制御基板29に出力する。そして、表示制御基板29は、入力する演出コマンドに対応するゲージ部を点灯させるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the timer data is “0 (zero)”), the overall CPU 28a refers to the data table selected in step S12, reads the corresponding effect command data, and expects the gauge G An effect command for instructing lighting display of the gauge part is created (step S16) The effect command is for lighting one gauge part by outputting the command once, and when the command is output When none of the gauge parts of the gauge G is lit and displayed, the lit display of the gauge part Ga (one gauge part) is instructed, and the gauge part Ga of the expectation gauge G is lit when an effect command is output. If it is displayed, lighting indication of the gauge part Gb (two gauge parts) is instructed, and the gauge of the expectation gauge G is output when the production command is output. When Ga and Gb are lit, the lighting display of the gauge part Gc (three gauge parts) is instructed, and the gauge parts Ga to Gc of the expectation gauge G are lit when the effect command is output. In this case, the lighting display of the gauge part Gd (four gauge parts) is instructed, and a command is prepared for each of the gauge parts Ga, Gb, Gc, Gd to be turned on in the expectation gauge G. That is, effect command data is also prepared for each effect command (shown in FIG. 4), and the overall CPU 28a outputs an effect command corresponding to the gauge unit to be lit to the display control board 29. The display control board 29 lights the gauge portion corresponding to the effect command to be input.

そして、ステップS16で演出コマンドを作成した統括CPU28aは、該作成した演出コマンドを表示制御基板29に出力する(ステップS17)。演出コマンドを出力した統括CPU28aは、ステップS12で選択したデータテーブルを参照し、該当するタイマデータを読み出しタイマデータをセットする(ステップS18)。ステップS18において統括CPU28aは、該当するデータがタイマデータである場合にはRAM28cのタイマデータに「1500」を設定し、該当するデータが終了データである場合にはRAM28cのタイマデータに終了を示す情報を設定する。ステップS18でタイマデータを設定した統括CPU28aは、タイマデータに終了データを示す情報が設定されているか否かを判定する(ステップS19)。この判定結果が肯定の場合(タイマデータに終了データを示す情報が設定されている場合)、統括CPU28aは、変動処理を終了する。一方、ステップS19の判定結果が否定の場合(タイマデータに終了データを示す情報が設定されていない場合)、すなわち、タイマデータに「1500」が設定されているときには統括CPU28aは、ステップS14の処理に戻りステップS14〜ステップS19の処理を繰り返し実行する。   Then, the overall CPU 28a that created the effect command in step S16 outputs the created effect command to the display control board 29 (step S17). The overall CPU 28a that has output the effect command refers to the data table selected in step S12, reads the corresponding timer data, and sets the timer data (step S18). In step S18, the overall CPU 28a sets "1500" to the timer data in the RAM 28c when the corresponding data is timer data, and indicates the end of the timer data in the RAM 28c when the corresponding data is end data. Set. The overall CPU 28a that has set the timer data in step S18 determines whether or not information indicating end data is set in the timer data (step S19). When the determination result is affirmative (when information indicating end data is set in the timer data), the overall CPU 28a ends the variation process. On the other hand, when the determination result of step S19 is negative (when the information indicating end data is not set in the timer data), that is, when “1500” is set in the timer data, the overall CPU 28a performs the process of step S14. Returning to step S14 to step S19, the process is repeated.

変動処理において、統括CPU28aは、制御周期の2ms毎にステップS14〜ステップ19の処理を割り込み処理により実行する。このため、統括CPU28aは、タイマデータに「1500」がセットされている場合、制御周期である2ms毎に−1してタイマデータが「0(零)」になるまでには3000ms(2ms×1500)の3秒かかることになる。すなわち、統括CPU28aは、図柄組み合わせゲームが開始されて3秒後に最初(1つめのゲージ部Ga)の点灯表示を指示する演出コマンドを出力し、その後、続けて演出コマンドを出力する場合には3秒間隔で演出コマンドを表示制御基板29に出力することとなる。   In the fluctuation process, the overall CPU 28a executes the processes in steps S14 to S19 by an interrupt process every 2 ms of the control cycle. For this reason, when “1500” is set in the timer data, the overall CPU 28a decrements by 1 every 2 ms which is the control period and 3000 ms (2 ms × 1500 until the timer data becomes “0 (zero)”. ) Will take 3 seconds. That is, the overall CPU 28a outputs an effect command instructing the first (first gauge portion Ga) to be turned on 3 seconds after the symbol combination game is started, and then 3 when outputting the effect command continuously. An effect command is output to the display control board 29 at intervals of seconds.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合(非確変状態である場合)、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドとカウント値を元に演出内容を作成する(ステップS20)。ステップS20において統括CPU28aは、演出内容として特定の演出となるチャンス演出を実行するか否かと可変表示器H2の期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させるか否かを決定する。本実施形態においてチャンス演出とは、当該チャンス演出が実行される図柄変動ゲームでは該チャンス演出が行われない図柄変動ゲームに比較して、大当り図柄が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。大当り図柄が導出される期待度が高いとは、大当り判定で大当りを決定している場合の方が大当り判定で大当りを決定していない場合に比較してチャンス演出が出現し易いということである。   On the other hand, if the determination result in step S10 is negative (in the case of an uncertain change state), the overall CPU 28a creates effect contents based on the input variation pattern designation command and the count value (step S20). In step S20, the overall CPU 28a determines whether or not to execute a chance effect that becomes a specific effect as the effect content and whether or not to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G of the variable display H2. In this embodiment, the chance effect is an effect that suggests that the expectation that the big hit symbol is derived is higher than the symbol variation game in which the chance effect is not performed in the symbol variation game in which the chance effect is executed. It is. The high expectation degree that the big hit symbol is derived means that the chance effect is more likely to appear when the big hit is determined by the big hit determination than when the big hit is not determined by the big hit determination. .

統括CPU28aは、変動パターンに基づきチャンス演出を実行するか否かを決定する。統括CPU28aは、ROM28bに記憶される演出決定用テーブルに基づき変動パターンの種類毎にチャンス演出を実行するか否かを決定する。本実施形態において演出決定用テーブルは、大当り演出用の変動パターンの方がはずれ演出用の変動パターンに比較してチャンス演出を実行することを決定し易いテーブルになっている。また、統括CPU28aは、ステップS20でチャンス演出を実行することを決定する場合には同時に可変表示器H2の期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させることも決定する。この場合、統括CPU28aは、演出内容として期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させて、その増加後にチャンス演出を実行させるとともに、当該チャンス演出の終了後に期待度ゲージGの点灯表示個数を0(零)個にする(0クリアする)演出内容を決定する。また、演出内容としては、それぞれの演出(期待度ゲージGの表示態様を変化させる演出や、チャンス演出)を行うタイミングなどが示されている。なお、期待度ゲージGの点灯表示個数が全て点灯している場合には、演出内容として点灯表示個数を増加させる内容が決定されても、期待度ゲージGの表示態様は変化しない。   The overall CPU 28a determines whether or not to execute the chance effect based on the variation pattern. The overall CPU 28a determines whether or not to execute the chance effect for each type of variation pattern based on the effect determination table stored in the ROM 28b. In the present embodiment, the effect determination table is a table in which it is easier to determine that the variation pattern for the big hit effect is more likely to execute the chance effect than the variation pattern for the effect. In addition, when the overall CPU 28a determines to execute the chance effect in step S20, the overall CPU 28a also determines to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G of the variable display H2 by one at the same time. In this case, the overall CPU 28a increases the number of lighting indications of the expectation gauge G by 1 as the production content, executes the chance production after the increase, and sets the number of lighting indications of the expectation gauge G after the completion of the chance production. The content of the production to be 0 (zero) is determined. In addition, as the contents of the effects, the timing of performing each effect (the effect of changing the display mode of the expectation gauge G or the chance effect) is shown. In addition, when all the lighting display numbers of the expectation gauge G are lit, the display mode of the expectation gauge G does not change even if the content for increasing the lighting display number is determined as the production content.

一方、統括CPU28aは、ステップS20でチャンス演出を実行することを決定しない場合には期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させるか否かを決定する。そして、統括CPU28aは、期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させることを決定する場合、演出内容として期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させてチャンス演出を実行しない演出内容を決定する。また、統括CPU28aは、期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させないことを決定する場合、演出内容として期待度ゲージGの点灯表示個数を変化させないとともに、チャンス演出を実行しない演出内容を決定する。統括CPU28aは、ROM28bに記憶されるカウント用テーブルに基づき期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させるか否かを決定する。すなわち、統括CPU28aは、期待度ゲージGの点灯個数を増加させる場合には同時にカウント値を規定数よりも少ない整数である1増加させて更新する(書き換える)ことを決定している。また、統括CPU28aは、期待度ゲージGの点灯個数を変化させない場合には同時にカウント値に0(零)を増加させる又はカウント値を変化させない(書き換えない)ことを決定している。なお、統括CPU28aは、ステップS20の時点ではRAM28cに記憶されるカウント値の更新は実行しない。   On the other hand, if the overall CPU 28a does not decide to execute the chance effect at step S20, the overall CPU 28a decides whether or not to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G by one. Then, when the overall CPU 28a determines to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G by one, the contents of the effect that does not execute the chance effect by increasing the number of lighting indications of the expectation gauge G by one as the effect content. decide. In addition, when determining that the number of lighting indications of the expectation gauge G is not increased, the overall CPU 28a does not change the number of lighting indications of the expectation gauge G as the effect content, and determines the effect content that does not execute the chance effect. The overall CPU 28a determines whether or not to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G based on the count table stored in the ROM 28b. In other words, the overall CPU 28a determines to update (rewrite) the count value by increasing the count value by one, which is an integer smaller than the specified number, at the same time when increasing the number of lighting of the expectation gauge G. Further, the overall CPU 28a determines that the count value is incremented by 0 (zero) or the count value is not changed (not rewritten) at the same time when the number of lighting of the expectation gauge G is not changed. The overall CPU 28a does not update the count value stored in the RAM 28c at the time of step S20.

そして、ステップS20で演出内容を決定した統括CPU28aは、RAM28cに記憶されるカウント値の値が期待度ゲージGの最大点灯個数である規定数(本実施形態では「4」)であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合(カウント値が規定数以上である場合)、統括CPU28aは、ステップS26に移行する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(カウント値が規定数より小さい場合)、統括CPU28aは、ステップS20で作成した演出内容が期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させる演出内容であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合(期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させる演出内容でない場合)、統括CPU28aは、ステップS29に移行する。   Then, the overall CPU 28a that has determined the content of the effect in step S20 determines whether or not the count value stored in the RAM 28c is a specified number (“4” in the present embodiment) that is the maximum number of lighting of the expectation gauge G. Is determined (step S21). When the determination result is affirmative (when the count value is equal to or greater than the specified number), the overall CPU 28a proceeds to step S26. On the other hand, if the determination result in step S21 is negative (if the count value is smaller than the specified number), the overall CPU 28a determines whether the effect content created in step S20 is an effect content that increases the number of lighting indications of the expectation gauge G. It is determined whether or not (step S22). When this determination result is negative (when it is not an effect content that increases the number of lighting indications of the expectation gauge G), the overall CPU 28a proceeds to step S29.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させる演出内容である場合)、統括CPU28aは、ステップS20で作成された演出内容がチャンス演出を実行することが決定されているか否かを判定する。すなわち、統括CPU28aは、期待度ゲージGの点灯表示がチャンス演出を経由して0クリアされる演出であるか否かを判定する(ステップS23)。この判定結果が肯定の場合(演出内容が0クリアする演出である場合)、統括CPU28aは、RAM28cの設定されるカウント値を0クリアし、ステップS29に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if the content of the effect is to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G by one), the overall CPU 28a executes the chance effect as the effect content created in step S20. It is determined whether it is determined. That is, the overall CPU 28a determines whether or not the lighting display of the expectation gauge G is an effect that is cleared to 0 via the chance effect (step S23). If this determination result is affirmative (when the content of the effect is an effect that clears 0), the overall CPU 28a clears the count value set in the RAM 28c to 0, and proceeds to step S29.

一方、ステップS23の判定結果が否定の場合(演出内容が0クリアする演出でない場合)、統括CPU28aは、RAM28cに設定されるカウント値を+1(1加算)して当該カウント値を更新する(ステップS24)。カウント値を更新した統括CPU28aは、更新後のカウント値の値が規定数に達しているか否かを判定する(ステップS25)。この判定結果が否定の場合(更新後のカウント値が規定数に達していない場合)、統括CPU28aは、ステップS29に移行する。一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合(更新後のカウント値が規定数に達している場合)、統括CPU28aは、ステップS26に移行する。   On the other hand, when the determination result in step S23 is negative (when the content of the effect is not an effect that clears 0), the overall CPU 28a updates the count value by adding +1 (1 addition) to the count value set in the RAM 28c (step 1). S24). The overall CPU 28a that has updated the count value determines whether or not the updated count value has reached the specified number (step S25). If this determination result is negative (when the updated count value has not reached the specified number), the overall CPU 28a proceeds to step S29. On the other hand, when the determination result of step S25 is affirmative (when the updated count value has reached the specified number), the overall CPU 28a proceeds to step S26.

ステップS21及びステップS25からステップS26に移行した統括CPU28aは、ステップS20で入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用であるか否かを判定する(ステップS26)。この判定結果が否定の場合(大当り演出用の変動パターンでない場合)、統括CPU28aは、ステップS29に移行する。一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合(大当り演出用の変動パターンである場合)、統括CPU28aは、ステップS20で作成した演出内容が演出内容を変更させる演出であるか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27において統括CPU28aは、ステップS20で作成した演出内容がチャンス演出を実行する内容である場合にその判定を否定と判定し、ステップS20で作成した演出内容がチャンス演出を実行しない内容である場合にはさらに当該演出内容を変更させる(書き換える)か否かの抽選を行う。この抽選に当選する場合、統括CPU28aは、チャンス演出を実行しない内容である演出内容を、チャンス演出を実行する内容となる演出内容に変更させることを決定し、ステップS27の判定を肯定判定する。一方、前記抽選に当選しなかった場合、統括CPU28aは、チャンス演出を実行しない内容の演出内容を変更せずステップS27の判定結果を否定判定する。   The overall CPU 28a, which has shifted from step S21 and step S25 to step S26, determines whether or not the variation pattern designated in the variation pattern designation command input in step S20 is for jackpot presentation (step S26). If this determination result is negative (if it is not a variation pattern for a big hit effect), the overall CPU 28a proceeds to step S29. On the other hand, if the determination result in step S26 is affirmative (if it is a variation pattern for a big hit effect), the overall CPU 28a determines whether or not the effect content created in step S20 is an effect for changing the effect content ( Step S27). In step S27, the overall CPU 28a determines that the determination is negative when the content produced in step S20 is content for executing the chance effect, and the content created in step S20 is content that does not execute the chance effect. Next, a lottery is performed as to whether or not to change (rewrite) the contents of the effect. When winning the lottery, the overall CPU 28a determines to change the effect content that is the content that does not execute the chance effect to the effect content that is the content that executes the chance effect, and the determination in step S27 is affirmative. On the other hand, when the lottery is not won, the overall CPU 28a makes a negative determination on the determination result of step S27 without changing the content of the content that does not execute the chance effect.

ステップS27の判定結果が否定の場合(演出内容の変更を行わない場合)、統括CPU28aは、ステップS20で決定した演出内容の変更を行わずステップS29に移行する。一方、ステップS27の判定結果が肯定(演出内容の変更を行う場合)、統括CPU28aは、チャンス演出を実行することが決定されていないので、チャンス演出を実行する演出内容に変更し、RAM28cのカウント値を0クリアする(ステップS28)。続いて、統括CPU28aは、ステップS29に移行する。   When the determination result of step S27 is negative (when the effect contents are not changed), the overall CPU 28a proceeds to step S29 without changing the effect contents determined at step S20. On the other hand, if the determination result in step S27 is affirmative (when the content of the effect is changed), the overall CPU 28a has not decided to execute the chance effect, and therefore changes the effect content to execute the chance effect and counts in the RAM 28c. The value is cleared to 0 (step S28). Subsequently, the overall CPU 28a proceeds to step S29.

続いて、ステップS22、ステップS27及びステップS28からステップS29に移行した統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド及び作成した演出内容を示す演出指定コマンドを各制御基板29,30,31に出力する。統括CPU28aは、ステップS22及びステップS27を経由する場合にはステップS20で作成した演出内容を示す演出指定コマンドを出力し、ステップS28を経由する場合にはステップS28で変更した演出内容を示す演出指定コマンドを出力する。   Subsequently, the overall CPU 28a that has shifted from step S22, step S27, and step S28 to step S29 outputs a variation pattern designation command and an effect designation command indicating the created effect contents to each of the control boards 29, 30, and 31. The overall CPU 28a outputs an effect designation command indicating the effect content created in step S20 when passing through step S22 and step S27, and an effect designation indicating the effect content changed in step S28 when passing through step S28. Output the command.

また、統括CPU28aは、確変状態時の図柄変動ゲームでは、1回の図柄変動ゲームの終了時にRAM28cの選択したデータテーブルを示す情報をクリアする。そして、統括CPU28aは、変動処理により変動パターン指定コマンドを出力して、変動パターンに指定される時間の経過時(変動パターン指定コマンドを入力して次の変動パターン指定コマンドを入力するまでの間)に期待度ゲージGの点灯表示態様も全てを消灯表示させるように制御する。また、統括CPU28aは、非確変状態時の図柄変動ゲームでは、RAM28cのカウント値を非確変状態で行われる(複数回の)図柄変動ゲームにおいて有効となるように継続してカウントするとともに、期待度ゲージGに点灯表示させるように制御をする。すなわち、統括CPU28aは、RAM28cにカウント値を変動処理以外において変化(増加及び0(零)にクリア)させることなく維持するようになっている。   In addition, in the symbol variation game in the probability variation state, the overall CPU 28a clears the information indicating the data table selected in the RAM 28c at the end of one symbol variation game. Then, the overall CPU 28a outputs a variation pattern designation command by variation processing, and when the time designated by the variation pattern has elapsed (until the variation pattern designation command is inputted and the next variation pattern designation command is inputted). Further, the lighting display mode of the expectation gauge G is also controlled so as to be turned off. In addition, the overall CPU 28a continuously counts the count value of the RAM 28c so as to be effective in the symbol variation game (multiple times) performed in the non-probability variation state in the symbol variation game in the non-probability variation state, and expectation degree Control is performed so that the gauge G is lit and displayed. That is, the overall CPU 28a maintains the count value in the RAM 28c without changing (increase and clear to 0 (zero)) other than the fluctuation process.

本実施形態のパチンコ機10では、確変状態時の図柄変動ゲームと非確変状態時の図柄変動ゲームで期待度ゲージGによる異なる態様の演出が行われるようになっている。確変状態時の図柄変動ゲームにおいて、遊技者は、確変状態が実質的に次回の大当りが付与されるまで継続されるため、大当りに期待するのでなく確変状態を継続させること(確変大当りが付与されること)に関心を持っている。一方、非確変状態時の図柄変動ゲームにおいて、遊技者は、大当りが付与されること自体に関心を持っている。このため、本実施形態では、期待度ゲージGにより確変状態時には確変大当りが付与される可能性があることを遊技者に報知し、非確変状態時には大当りが付与される可能性があることを遊技者に報知できるようになっている。また、本実施形態では、期待度ゲージGの点灯表示個数を、ゲージが伸縮する変動に見立てて確変大当りへの期待度及び大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。そして、期待度ゲージGが伸びていることになる期待度ゲージGの点灯個数が多いほど前記期待度が高くなり、期待度ゲージGが縮んでいることになる期待度ゲージGが少ないほど前記期度が低くなるように報知が行われるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, different types of effects are produced by the expectation gauge G in the symbol variation game in the probability variation state and the symbol variation game in the non-probability variation state. In the symbol variation game in the probability variation state, the player continues the probability variation state rather than expecting the big hit because the probability variation state is substantially continued until the next jackpot is granted (the probability variation big hit is granted). Interested in). On the other hand, in the symbol variation game in the non-probability variation state, the player is interested in the fact that the jackpot is given. For this reason, in the present embodiment, the expectation gauge G notifies the player that there is a possibility that a probability variation jackpot will be awarded in the probability variation state, and the game that the jackpot may be awarded in the non-probability variation state. Can be notified to the person. Further, in the present embodiment, the player is notified of the expected degree of probability variation jackpot and the expected degree of jackpot, assuming that the number of lighting indications of the expectation gauge G is a variation in which the gauge expands and contracts. The expectation gauge G increases as the number of the expectation gauges G to be lighted increases, and the expectation level increases. As the expectation gauge G decreases, the expectation gauge G decreases. Notification is performed so that the degree becomes low.

そして、確変状態時に行われる図柄変動ゲームでは、変動処理のステップS10〜ステップS19に基づき演出が行われようになっている。そして、図柄変動ゲーム中の期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gdの点灯表示個数により確変大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。また、図柄変動ゲーム中に期待度ゲージGの全てが点灯表示されるデータテーブルD4は、確変大当りが決定されている場合にのみ選択されるようになっている。一方、非確変大当りが決定されている場合にはデータテーブルD4は選択されないようになっている。また、確変大当りが決定されている場合には非確変大当りが決定されている場合に比較して、期待度ゲージGの点灯表示個数が多くなるようにデータテーブルが選択されるようになっている。また、期待度ゲージGの表示態様は、データテーブルの構成(図4参照)からいえるように、タイマデータと演出コマンドデータを交互にセットすることで、期待度ゲージGの変化を遊技者に認識し易くしている。本実施形態では、図柄変動ゲームが開始されてから3秒間隔で期待度ゲージGが増加していくようになっている。   In the symbol variation game performed in the probability variation state, an effect is performed based on steps S10 to S19 of the variation process. Then, the player is notified of the degree of expectation for the probable big hit by the number of lighted display portions of the gauge portions Ga to Gd of the expectation gauge G during the symbol variation game. Further, the data table D4 in which all of the expectation gauges G are turned on during the symbol variation game is selected only when the probability variation big hit is determined. On the other hand, when the uncertain change big hit is determined, the data table D4 is not selected. In addition, when the probabilistic big hit is determined, the data table is selected so that the number of lighting indications of the expectation gauge G increases as compared with the case where the non-probable big hit is determined. . In addition, as shown in the data table configuration (see FIG. 4), the display of the expectation gauge G recognizes a change in the expectation gauge G to the player by alternately setting timer data and effect command data. It is easy to do. In the present embodiment, the expectation gauge G increases at intervals of 3 seconds after the symbol variation game is started.

また、本実施形態では、データテーブルを選択することで期待度ゲージGの点灯個数が決定されるため、データテーブルの選択がカウント値の設定となる。すなわち、データテーブルD1が選択されている場合には、カウント値に「1」が設定されることとなり、データテーブルD2が選択されている場合には、カウント値に「2」が設定されることとなる。また、データテーブルD3が選択されている場合には、カウント値に「3」が設定されることとなり、データテーブルD4が選択されている場合には、カウント値に「4」が設定されることとなる。したがって、確変大当りが決定されている場合には、データテーブルD4やデータテーブルD3が選択される可能性が非確変大当りが決定されている場合より高く、数値の大きいカウント値が設定されるようになっている。また、統括CPU28aは、1回の図柄変動ゲームの終了時に期待度ゲージGの全てのゲージ部を消灯表示させるので、カウント値もクリアされていることとなる。   In this embodiment, since the number of lighting of the expectation gauge G is determined by selecting the data table, the selection of the data table is the setting of the count value. That is, when the data table D1 is selected, the count value is set to “1”, and when the data table D2 is selected, the count value is set to “2”. It becomes. When the data table D3 is selected, the count value is set to “3”, and when the data table D4 is selected, the count value is set to “4”. It becomes. Therefore, when the probability variation jackpot is determined, the possibility that the data table D4 or the data table D3 is selected is higher than when the non-probability variation jackpot is determined, and a count value having a large numerical value is set. It has become. Further, since the overall CPU 28a displays all the gauge portions of the expectation gauge G in the off state at the end of one symbol variation game, the count value is also cleared.

一方で非確変状態時に行われる図柄変動ゲームでは、確変状態時の処理フローとは異なる変動処理のステップS20〜ステップ29に基づき演出が行われるようになっている。そして、図柄変動ゲーム中の期待度ゲージGのゲージ部Ga〜Gdの点灯表示の変化に応じてチャンス演出を行い、大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。本実施形態のパチンコ機10においてチャンス演出は、期待度ゲージGの点灯表示個数が増加する場合に可変表示器H2上に「チャンス」と書かれた表示プレートP1と、爆弾P2を出現させて当該爆弾P2を爆発させる演出が行われるようになっている(図7(a)〜(d)参照)。また、期待度ゲージGの点灯表示個数が増加し可変表示器H2上に表示プレートP1及び爆弾P2が表示されるが、当該爆弾P2が爆発しない場合にはチャンス演出が行われたことにならず大当りへの期待度が向上したことを報知したことにはならないようになっている。   On the other hand, in the symbol variation game performed in the non-probability change state, the effect is performed based on steps S20 to S29 of the variation process different from the processing flow in the probability change state. Then, a chance effect is performed according to a change in lighting display of the gauge portions Ga to Gd of the expectation gauge G during the symbol variation game, and the expectation degree for the big hit is notified to the player. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the chance effect is generated by causing the display plate P1 written with “chance” and the bomb P2 to appear on the variable display H2 when the number of lighting indications of the expectation gauge G increases. An effect of detonating the bomb P2 is performed (see FIGS. 7A to 7D). In addition, the number of display of the expectation gauge G is increased and the display plate P1 and the bomb P2 are displayed on the variable display H2. However, when the bomb P2 does not explode, the chance effect is not performed. It is not reported that the expectation to the jackpot has improved.

本実施形態のパチンコ機10において、チャンス演出が行われる契機の1つとして、変動パターン指定コマンドの入力時(図柄変動ゲームの開始時)にカウント値(期待度ゲージGの点灯表示個数)が規定数に達している状態で行われる図柄変動ゲームがある(ステップS21で肯定判定)。また、チャンス演出が行われる契機の1つとして、カウント値が規定数に達していないが演出内容としてチャンス演出の実行を決定(期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させることを決定)された図柄変動ゲームがある(ステップS23で肯定判定)。加えて、チャンス演出が行われる契機の1つとして、カウント値が規定数に達していない場合であって、演出内容でチャンス演出が行われないこととカウント値を増加させることを決定しているときに、増加後のカウント値が規定数に達する図柄変動ゲームがある(ステップS25で肯定判定)。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as one of the occasions when the chance effect is performed, a count value (the number of display of the expectation gauge G that is lit) is defined when a variation pattern designation command is input (at the start of the symbol variation game) There is a symbol variation game that is performed in a state where the number has been reached (Yes in step S21). In addition, as one of the triggers for the chance production, the count value has not reached the specified number, but the execution of the chance production has been decided as the production content (decided to increase the number of lighting indications of the expectation gauge G) There is a symbol variation game (Yes in step S23). In addition, as one of the occasions when the chance effect is performed, it is determined that the chance value is not performed and the count value is increased when the count value has not reached the specified number. Sometimes, there is a symbol variation game in which the increased count value reaches a specified number (affirmative determination in step S25).

本実施形態では、期待度ゲージGが最大である規定数に達していない場合であっても、期待度ゲージGの点灯表示個数の増加とともにチャンス演出を行い得る制御を行っている。このため、期待度ゲージGの点灯表示が、ゲージ部Gaが点灯表示する図柄変動ゲーム、ゲージ部Gbが点灯表示する図柄変動ゲーム、ゲージ部Gcが点灯表示する図柄変動ゲーム及びゲージ部Gdが点灯表示する図柄変動ゲームのいずれにおいてもチャンス演出が実行される可能性がる。すなわち、どのタイミングであってもチャンス演出が行われ得る構成となっているとともに、期待度ゲージGの点灯表示個数の増加とチャンス演出の実行が関連付けされている。そして、遊技者に対して期待度ゲージGの表示態様が増加する場合にチャンス演出が行われるような演出を実現している。   In the present embodiment, even when the expectation gauge G has not reached the maximum prescribed number, control is performed so that a chance effect can be performed with the increase in the number of lighting indications of the expectation gauge G. For this reason, the lighting display of the expectation gauge G is the symbol variation game in which the gauge portion Ga is lit, the symbol variation game in which the gauge portion Gb is lit, the symbol variation game in which the gauge portion Gc is lit, and the gauge portion Gd. The chance effect may be executed in any of the symbol variation games to be displayed. In other words, the chance effect can be performed at any timing, and the increase in the number of lighting indications of the expectation gauge G is associated with the execution of the chance effect. And the effect which a chance effect is performed when the display mode of the expectation gauge G increases with respect to a player is implement | achieved.

また、ステップS21及びステップS25で肯定判定されている場合でも、演出内容としてチャンス演出を実行しない内容を決定しているときがある、そのときには入力する変動パターンが大当り演出用のものであれば演出内容の書き換えが行われる可能性があるようにしている(ステップS26〜ステップS27)。すなわち、期待度ゲージGが最大である規定数に達する(達している)場合であって且つ大当りとなる場合には、積極的にチャンス演出を実行する演出内容に書き換えて作成するようにしている。すなわち、統括CPU28aは、変動処理においてステップS27を大当り演出用変動パターンが決定されているときのみに行うようになっている。このため、期待度ゲージGの点灯表示個数が図柄変動ゲームの変動開始時、及び図柄変動ゲームの変動中に規定数に達する場合に実行されるチャンス演出では、当該チャンス演出に伴い図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように制御を行っている。   Further, even if affirmative determination is made in step S21 and step S25, there is a case where the content that does not execute the chance effect is determined as the effect content. In that case, if the input variation pattern is for the jackpot effect, the effect The content may be rewritten (steps S26 to S27). In other words, when the expectation gauge G reaches (has reached) the maximum specified number and is a big hit, it is created by rewriting the contents of the effect to actively execute the chance effect. . That is, the overall CPU 28a performs step S27 in the variation process only when the big hit effect variation pattern is determined. For this reason, in the chance effect that is executed when the number of display of the expectation gauge G reaches the specified number at the start of the variation of the symbol variation game and during the variation of the symbol variation game, the symbol variation game is accompanied by the chance effect. Control is performed to increase the possibility of a big hit.

本実施形態では、チャンス演出を実行するか否か判定する第1の判定(ステップS23)と、カウント値が規定数に達しているか否か判定する第2の判定(ステップS21又はステップS25)を実行する統括CPU28aが演出制御手段として機能する。また、確変状態の図柄変動ゲームにおいて確変大当りか非確変大当りかに基づきデータテーブルを決定する(カウント値を設定する)とともに、非確変状態において図柄変動ゲームで決定した演出内容に基づきカウント値に0以上の整数を加算して書き換える(更新)する統括CPU28aがカウント手段として機能する。   In the present embodiment, a first determination (step S23) for determining whether or not to execute a chance effect and a second determination (step S21 or step S25) for determining whether or not the count value has reached a specified number. The overall CPU 28a to execute functions as an effect control unit. In addition, a data table is determined (a count value is set) based on whether the probability variation big hit or the non-probability big hit in the probability variation state symbol variation game, and the count value is set to 0 based on the contents of the effect determined in the symbol variation game in the non-probability variation state. The overall CPU 28a that rewrites (updates) by adding the above integers functions as a counting means.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンド及び演出指定コマンドを入力すると、その変動パターン及び演出内容に対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器H2に停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command and the effect designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern and the effect content. When the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 29a stops the symbol display instructed by the symbol designation command on the variable display H2, and ends the symbol variation game.

そして、サブCPU29aは、確変状態時には演出コマンドを入力する毎に期待度ゲージGの点灯表示個数を増加させるように期待度ゲージGの点灯表示を制御する。また、サブCPU29aは、非確変状態時には演出指定コマンドに指示される演出内容で期待度ゲージGの点灯表示を制御し、非確変状態で行われる複数回の図柄変動ゲームに跨って、期待度ゲージGの点灯表示を維持するように制御する。したがって、図柄変動ゲームで期待度ゲージGのゲージ部Gaが点灯表示されている場合、次回の図柄変動ゲームでも期待度ゲージGの表示態様が継続的に維持されるようになっている。   Then, the sub CPU 29a controls the lighting display of the expectation gauge G so as to increase the number of lighting displays of the expectation gauge G every time an effect command is input in the probability changing state. Further, the sub CPU 29a controls the lighting display of the expectation gauge G according to the effect content instructed by the effect designation command in the non-probability changing state, and the expectation gauge is extended over a plurality of symbol variation games performed in the non-probability changing state. Control is performed so as to maintain the lighting display of G. Therefore, when the gauge portion Ga of the expectation gauge G is lit and displayed in the symbol variation game, the display mode of the expectation gauge G is continuously maintained in the next symbol variation game.

次に、本実施形態のパチンコ機10において期待度ゲージGに関連した図柄変動ゲームが行われる態様を図6〜図8に基づき説明する。図6では、確変状態時の図柄変動ゲームが行われる態様を示しており、図7及び図8では、非確変状態時の図柄変動ゲームが行われる態様を示している。図6〜図8では、期待度ゲージGにおいて点灯表示されているゲージ部を斜線で示し、点灯表示されていない(消灯表示されている)ゲージ部を白抜きで示している。また、図6〜図8に示す可変表示器H2の画像表示は、サブCPU29aが統括CPU28aの出力する制御コマンドと演出制御プログラムにしたがって制御する。   Next, a mode in which the symbol variation game related to the expectation gauge G is performed in the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows a mode in which the symbol variation game in the probability variation state is performed, and FIGS. 7 and 8 illustrate a mode in which the symbol variation game in the non-probability variation state is performed. 6 to 8, the gauge portions that are lit and displayed in the expectation gauge G are indicated by diagonal lines, and the gauge portions that are not lit and displayed (lighted off) are outlined. The image display of the variable display H2 shown in FIGS. 6 to 8 is controlled by the sub CPU 29a according to the control command and the effect control program output from the overall CPU 28a.

図6(a)〜(d)には、確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGが2個点灯されて非確変大当りが付与される態様を示している。また、図6(a),(e)〜(i)には、確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGが4個点灯されて確変大当りが付与される態様を示している。図6(a)に示すように、可変表示器H2において確変状態での図柄変動ゲームの変動開始は、期待度ゲージGの全てが消灯表示されている状態で開始される。そして、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では期待度ゲージGが1個点灯される(図6(b)。続いて、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では、期待度ゲージGの2個目が点灯され、2個点灯している状態となり(図6(c))、今回の図柄変動ゲームの確変大当りへの期待度が遊技者に報知される。そして、可変表示器H2には、所定時間の経過時に期待度ゲージGが2個点灯している状態で非確変大当り図柄である[222]が停止表示される(図6(d))。   FIGS. 6A to 6D show a mode in which two expectation gauges G are turned on and a non-probability change big hit is given in a symbol change game in a probability change state. FIGS. 6A, 6E to 6I show a mode in which four expectation gauges G are turned on and a probability variation jackpot is given in a symbol variation game in the probability variation state. As shown in FIG. 6A, the change start of the symbol change game in the probability change state on the variable display H2 is started in a state where all of the expectation gauges G are turned off. When 3000 ms determined in the timer data elapses, one expectation gauge G is turned on in the variable display H2 (FIG. 6B). Subsequently, when 3000 ms determined in the timer data elapses, the variable display H2 Then, the second expectation gauge G is turned on, and two are turned on (FIG. 6 (c)), and the player is notified of the expectation for the probability variation big hit of the current symbol variation game. On the variable display H2, [222], which is a non-probable big hit symbol, is stopped and displayed in a state where two expectation gauges G are lit when a predetermined time elapses (FIG. 6 (d)).

また、図6(a)に続いて、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では期待度ゲージGが1個点灯される(図6(e))。続いて、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では期待度ゲージGの2個目が点灯され(図6(f))、さらに、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では期待度ゲージGの3個目が点灯される(図6(g))。続いて、タイマデータに定めた3000ms経過すると、可変表示器H2では、期待度ゲージGの4個目が点灯され、4個点灯している状態となり(図6(h))、今回の図柄変動ゲームの確変大当りへの期待度が遊技者に報知されるとともに、該期待度が最も高いことが遊技者に報知される。そして、可変表示器H2には、所定時間の経過時に期待度ゲージが4個点灯している状態で確変大当り図柄である[777]が停止表示される(図6(i))。   Further, following 3000a, when 3000 ms determined in the timer data elapses, one expectation gauge G is turned on in the variable display H2 (FIG. 6e). Subsequently, when 3000 ms determined in the timer data elapses, the second display of the expectation gauge G is turned on in the variable display H2 (FIG. 6 (f)), and when 3000 ms determined in the timer data elapses, the variable display In H2, the third expectation gauge G is turned on (FIG. 6 (g)). Subsequently, when 3000 ms set in the timer data elapses, the variable indicator H2 turns on the fourth expectation gauge G and turns it on (FIG. 6 (h)), and this time symbol fluctuation The player is informed of the degree of expectation for the probable big hit of the game, and the player is informed of the highest degree of expectation. Then, the variable indicator H2 stops and displays [777], which is a probable big hit symbol, in a state where four expectation gauges are lit when a predetermined time elapses (FIG. 6 (i)).

図7(a)〜(c)には、非確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGの点灯個数が増加するが、チャンス演出が行われない(爆弾P2が爆発しない)態様を示している。また、図7(a),(b),(d)には、非確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGの点灯個数が増加してチャンス演出が行われる(爆弾P2が爆発する)態様を示している。図7(a)に示すように、可変表示器H2において非確変状態での図柄変動ゲームの変動開始は、期待度ゲージGが前回(今回の図柄変動ゲームの直前)の図柄変動ゲームの点灯個数を継続して表示されている。図7(a)では、前回の図柄変動ゲームの終了時点で期待度ゲージGが1個点灯していたこととなる。続いて、可変表示器H2では、演出内容に示されるタイミングで期待度ゲージGの点灯個数が増加(2個目が点灯)するとともに、表示プレートP1及び爆弾P2が画像表示される。   FIGS. 7A to 7C show a mode in which the number of lighting of the expectation gauge G is increased in the symbol variation game in the uncertain variation state, but the chance effect is not performed (the bomb P2 does not explode). . 7 (a), 7 (b), and 7 (d), the chance effect is performed (the bomb P2 explodes) by increasing the number of lighting of the expectation gauge G in the symbol variation game in the uncertain variation state. Is shown. As shown in FIG. 7 (a), the variation start of the symbol variation game in the non-probable variation state on the variable display H2 is the number of lighting of the symbol variation game with the expectation gauge G last time (immediately before the current symbol variation game). Is displayed continuously. In FIG. 7A, one expectation gauge G is lit at the end of the previous symbol variation game. Subsequently, in the variable display H2, the number of lighting of the expectation gauge G increases (second lighting) at the timing indicated in the effect contents, and the display plate P1 and the bomb P2 are displayed as images.

図7(b)に続いて可変表示器H2において、爆弾P2が爆発する演出が行われない場合(図7(c))、チャンス演出が行われなかったこととなり、行われている図柄変動ゲームの大当りへの期待度が低い可能性があることを遊技者に報知している。また、図7(b)に続いて可変表示器H2において、爆弾P2が爆発する演出が行われる場合(図7(d))、チャンス演出が行われたこととなり、行われている図柄変動ゲームの大当りへの期待度が高い可能性があることを遊技者に報知している。また、チャンス演出が行われ爆弾P2が爆発すると可変表示器H2では、期待度ゲージGが全て消灯表示される。図7(c)及び図7(d)の以降は、可変表示器H2において定められている演出が行われ、最終的に大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される。   When the effect that the bomb P2 explodes is not performed on the variable display H2 following FIG. 7B (FIG. 7C), the chance effect is not performed, and the symbol variation game being performed is performed. The player is informed that there is a possibility that the expectation to the big hit is low. In addition, in the variable display H2 subsequent to FIG. 7B, when the effect that the bomb P2 explodes is performed (FIG. 7D), the chance effect is performed, and the symbol variation game being performed is performed. The player is informed that there is a possibility that the expectation to the big hit is high. When the chance effect is performed and the bomb P2 explodes, the expectation gauge G is all turned off on the variable display H2. After FIG.7 (c) and FIG.7 (d), the effect defined in the variable display H2 is performed, and the symbol combination of a jackpot or the symbol combination of the last is derived | led-out.

図8(a)〜(c)には、非確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGの点灯個数が増加して期待度ゲージGが規定数に達するが、チャンス演出が行われないで図柄変動ゲームがはずれの結果で終了する態様を示している。さらに、図8(d),(e)には、非確変状態の図柄変動ゲームにおいて期待度ゲージGの点灯個数が規定数に達している状態で開始される図柄変動ゲーム、又は期待度ゲージGの点灯個数が増加して規定数に達する図柄変動ゲームでチャンス演出が行われる態様を示している。図8(a)に示すように、可変表示器H2において非確変状態での図柄変動ゲームの変動開始は、期待度ゲージGが前回(今回の図柄変動ゲームの直前)の図柄変動ゲームの点灯個数を継続して表示されている。図8(a)では、前回の図柄変動ゲームの終了時点で期待度ゲージGが3個点灯していたこととなる。続いて、可変表示器H2では、演出内容に示されるタイミングで期待度ゲージGの点灯個数が増加する(4個目が点灯し規定数に達する)とともに、表示プレートP1及び爆弾P2が画像表示される(チャンス演出が行われない場合には図8(b)へ移行する、チャンス演出が行われる場合には図8(d)へ移行する)。   8 (a) to 8 (c), the number of lighting of the expectation gauge G increases and the expectation gauge G reaches the specified number in the symbol variation game in the non-probable variation state, but the chance effect is not performed and the symbol is not performed. A mode is shown in which the variable game ends with the result of the loss. Further, in FIGS. 8D and 8E, in the symbol variation game in the non-probability variation state, the symbol variation game started in a state where the number of lighting of the expectation gauge G has reached the specified number, or the expectation gauge G This shows a mode in which a chance effect is performed in a symbol variation game in which the number of lights increases and reaches a specified number. As shown in FIG. 8A, the variation start of the symbol variation game in the non-probable variation state on the variable display H2 is the number of lighting of the symbol variation game with the expectation gauge G last time (immediately before the current symbol variation game). Is displayed continuously. In FIG. 8A, three expectation gauges G are lit at the end of the previous symbol variation game. Subsequently, in the variable display H2, the number of lighting of the expectation gauge G increases at the timing indicated in the production contents (the fourth lights up and reaches the specified number), and the display plate P1 and the bomb P2 are displayed as images. (When the chance effect is not performed, the process proceeds to FIG. 8B, and when the chance effect is performed, the process proceeds to FIG. 8D).

まず、チャンス演出が行われない場合である図8(b)に移行した場合を説明する。図8(b)に続いて可変表示器H2において、爆弾P2が爆発する演出が行われない場合(図8(c))、チャンス演出が行われなかったこととなり、行われている図柄変動ゲームの大当りへの期待度が低い可能性があることを遊技者に報知している。そして、図8(c)の以降は、可変表示器H2において定められている演出が行われ、最終的にはずれの図柄組み合わせである[756]が導出される。続いて、次に行われる図柄変動ゲームの可変表示器H2では、期待度ゲージGの点灯個数が規定数に達している状態での図柄変動ゲームが開始される(図8(d))。続いて、可変表示器H2において期待度ゲージGの点灯個数が規定数に達している状態で爆弾P2が爆発する演出が行われる場合(図8(e)、チャンス演出が行われたこととなり、行われている図柄変動ゲームの大当りへの期待度が高い可能性があることを遊技者に報知している。また、内部的に大当りの場合には、期待度ゲージGが規定数に達しているときにはチャンス演出を積極的に行わせるように制御を行っているため、特に期待度が高いことを遊技者に報知している。   First, the case where it transfers to FIG.8 (b) which is a case where chance production is not performed is demonstrated. When the effect that the bomb P2 explodes is not performed on the variable display H2 following FIG. 8B, the chance effect is not performed, and the symbol variation game being performed is not performed. The player is informed that there is a possibility that the expectation to the big hit is low. Then, after FIG. 8C, the effect defined in the variable display H2 is performed, and finally [756], which is a symbol combination of deviation, is derived. Subsequently, on the variable display H2 of the symbol variation game to be performed next, the symbol variation game is started in a state in which the number of lighting of the expectation gauge G has reached the specified number (FIG. 8D). Subsequently, when the effect that the bomb P2 explodes in a state where the number of lighting of the expectation gauge G reaches the specified number in the variable display H2 (FIG. 8 (e)), the chance effect is performed. The player is informed that there is a possibility that the expectation to the big hit of the symbol variation game being performed is high, and in the case of a big hit internally, the expectation gauge G reaches the specified number. The player is informed that the degree of expectation is particularly high since the control is performed so that the chance effect is actively performed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)確変状態時には、確変大当りが決定されている場合には、非確変大当りが決定されている場合に比較して期待度ゲージGの点灯個数が多くなるようにした。このため、確変状態において期待度ゲージGの点灯個数は、当該点灯個数の数に応じて確変大当りへの期待度を遊技者に報知することになる。一方、非確変状態時には、図柄変動ゲームにおいてカウント値の増加に基づき大当りの期待度が高いこと報知するチャンス演出を実行し得るようにした。このため、一つの期待度ゲージGを用いて確変状態時及び非確変状態時に異なる態様の演出を行うとともに、それぞれの遊技状態に対する異なる期待度を報知するようにした。したがって、状態毎に異なる演出態様で演出を行う場合であっても、同一の期待度ゲージGを用いて演出を行いつつ遊技の興趣を向上することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the probability variation state, when the probability variation big hit is determined, the number of lighting of the expectation gauge G is increased as compared with the case where the non-probability variation big hit is determined. For this reason, in the probability variation state, the number of expected gauges G to be lit informs the player of the degree of expectation for the probability variation big hit according to the number of the number of illuminations. On the other hand, in the non-probability changing state, a chance effect that notifies that the expectation degree of jackpot is high based on the increase of the count value in the symbol variation game can be executed. For this reason, while using one expectation degree gauge G to produce different aspects during the probability variation state and the non-probability variation state, different expectation degrees for the respective game states are reported. Therefore, even if it is a case where an effect is performed in a different effect mode for each state, it is possible to improve the interest of the game while performing the effect using the same expectation gauge G.

(2)確変状態において期待度ゲージGの表示態様は、1回の図柄変動ゲームのみに有効とするようにした。このため、確変状態において期待度ゲージGでは1回の図柄変動ゲームの期待度を遊技者に報知することができる。一方、非確変状態では、期待度ゲージG(カウント値)はチャンス演出が実行されるまでの複数回の図柄変動ゲームに亘って有効とするようにした。このため、非確変状態では、複数回の図柄変動ゲームに亘ってカウント値の変化にも遊技者に関心を持たせることができる。さらに、図柄変動ゲームにおいてカウント値が変化していく過程にも遊技者に関心を持たせることができる。したがって、状態毎の遊技の興趣を向上することで、遊技全体の興趣を向上することができる。   (2) The display mode of the expectation gauge G in the probability variation state is effective only for one symbol variation game. Therefore, in the probability variation state, the expectation gauge G can notify the player of the expectation of one symbol variation game. On the other hand, in the uncertain change state, the expectation gauge G (count value) is made effective over a plurality of symbol variation games until the chance effect is executed. For this reason, in the non-probability changing state, the player can be interested in the change in the count value over a plurality of symbol variation games. Furthermore, the player can be interested in the process of changing the count value in the symbol variation game. Therefore, the interest of the whole game can be improved by improving the interest of the game for each state.

(3)非確変状態において、カウント値が増加することを契機にチャンス演出が実行され得るようにした。また、期待度ゲージGにはカウント値に連動して遊技者にカウント値の変化(増加)を認識させることができるようにした。このため、カウント値の増加とチャンス演出を関連付けることができる。さらに、カウント値が規定数に達していない場合であってもチャンス演出が行われる可能性がある。すなわち、カウント値が規定数に達する過程においても遊技者にチャンス演出の出現とともに大当りへ期待を抱かせることができる。また、統括CPU28aは、チャンス演出を実行しないことを決定している場合でもカウント値が増加することを条件として、該決定を書き換えて演出内容を作成するようにした。このため、チャンス演出の出現率を高め各図柄変動ゲームにおける大当りへの期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、カウント値が規定数に達するまでの図柄変動ゲームにおいても遊技者に対する大当りへの期待を変化させることで遊技の興趣を向上することができる。   (3) In the uncertain change state, the chance effect can be executed when the count value increases. In addition, the expectation gauge G can make the player recognize the change (increase) in the count value in conjunction with the count value. For this reason, an increase in count value can be associated with a chance effect. Furthermore, there is a possibility that the chance effect is performed even when the count value does not reach the specified number. In other words, even in the process where the count value reaches the specified number, the player can have an expectation for the big hit with the appearance of the chance effect. Further, the overall CPU 28a rewrites the determination and creates the contents of the effect on condition that the count value increases even when it is determined not to execute the chance effect. For this reason, the appearance rate of the chance effect can be increased and the player can have an expectation for the big hit in each symbol variation game. Therefore, even in the symbol variation game until the count value reaches the specified number, the interest of the game can be improved by changing the expectation of the jackpot for the player.

(4)非確変状態において、大当り演出用の変動パターンが決定される場合には、積極的にチャンス演出を実行するようにした。すなわち、変動パターン指定コマンドの入力時にチャンス演出の実行が決定されている場合には勿論のこと、前記入力時にチャンス演出の実行が決定されていない場合でも、カウント値が規定数に達するときには積極的にチャンス演出が実行されるようにした。このため、カウント値を規定数まで積み重ねることに対する対価を遊技者に付与することができる。したがって、遊技者のカウント値の積み重ねを無駄になるような事態を抑制することができる。   (4) In the uncertain change state, when the variation pattern for the big hit effect is determined, the chance effect is positively executed. That is, when the execution of the chance effect is determined at the time of input of the variation pattern designation command, it is positive when the count value reaches the specified number even when the execution of the chance effect is not determined at the time of the input. The chance production was executed. For this reason, it is possible to give the player a price for stacking the count value up to a specified number. Therefore, it is possible to suppress a situation where the player's accumulation of count values is wasted.

(5)非確変状態において、期待度ゲージGの点灯表示個数が規定数に達している図柄変動ゲームの変動開始時、及び図柄変動ゲームの変動中に規定数に達する場合のみ統括CPU28aにより変動処理のステップS27の処理が行われる。このため、特に、期待度ゲージGの点灯個数が規定数に達している場合に実行されるチャンス演出では、当該チャンス演出に伴い大当りが付与される可能性が高くなるようになっている。したがって、期待度ゲージGの点灯個数が規定数に達している場合には、より遊技者にチャンス演出の出現に期待を抱かせることができるとともに、大当りに期待を抱かせることができる。   (5) In the uncertain change state, the change processing is performed by the central CPU 28a only at the start of the change of the symbol variation game in which the number of display of the expectation gauge G reaches the specified number and when the specified number is reached during the change of the symbol change game. The process of step S27 is performed. For this reason, in particular, in a chance effect that is executed when the number of lighting of the expectation gauge G has reached a specified number, there is a high possibility that a big hit will be given along with the chance effect. Therefore, when the number of lighting of the expectation gauge G reaches the specified number, it is possible to make the player have more expectation for the appearance of the chance effect and to expect the big hit.

(6)また、規定数に達するまでの非確変状態の図柄変動ゲームにおいてのチャンス演出の出現率を高めたとしても、カウント値が規定数に達している場合に大当りとなるときにはチャンス演出が出現する可能性を高めた。したがって、チャンス演出の大当りへの期待度を低下させることなく該チャンス演出の出現率を高めることができる。   (6) Even if the chance effect appearance rate in the symbol variation game in the non-probable variation state until the specified number is reached is increased, the chance effect appears when the count value reaches the specified number and becomes a big hit Increased the possibility to do. Therefore, the appearance rate of the chance effect can be increased without reducing the degree of expectation for the big hit of the chance effect.

(7)非確変状態において、カウント値が規定数に達するには複数回(最低でも4回)の図柄変動ゲームを跨るようにした。このため、一気にカウント値が零から規定数に達してしまうような事態が起こらないようになる。したがって、カウント値を規定数まで積み重ねるという過程を遊技者に確実に付与することができ、カウント値を規定数まで積み重ねるという興趣を維持することができる。   (7) In the non-probability changing state, the symbol value game is straddled a plurality of times (at least 4 times) to reach the specified number. For this reason, a situation in which the count value reaches the specified number from zero at a stretch does not occur. Therefore, it is possible to reliably give the player the process of stacking the count value up to the specified number, and to maintain the interest of stacking the count value up to the specified number.

(8)期待度ゲージGの点灯個数(期待度ゲージGの伸縮により)カウント値の変化が遊技者に報知されるため、遊技者は、カウント値の変化及び現在のカウント値を容易に認識し得る。したがって、非確変状態において遊技者にはどの図柄変動ゲームにおいてチャンス演出の出現及び大当りに期待できるかを把握させることができ、より一層図柄変動ゲームの興趣を向上することができる。   (8) Since the change in the count value is notified to the player (by expansion / contraction of the expectation gauge G) of the expectation gauge G, the player can easily recognize the change in the count value and the current count value. obtain. Therefore, in a non-probable change state, the player can grasp in which symbol variation game the appearance of the chance effect and the big hit can be expected, and the interest of the symbol variation game can be further improved.

(9)チャンス演出の実行後は、カウント値が0(零)にクリアされるようにした。このため、チャンス演出により期待度の高い演出の出現まである程度のスパンを設けることができる。したがって、前記スパンを設けることでチャンス演出の出現頻度をコントロールするとともに、カウント値を積み重ねるという遊技性を確実に維持することができる。   (9) The count value is cleared to 0 (zero) after the chance effect is executed. For this reason, a certain amount of span can be provided until the appearance of a highly expected effect due to the chance effect. Therefore, by providing the span, it is possible to control the appearance frequency of chance effects and to reliably maintain the gameability of accumulating count values.

(10)チャンス演出は、大当り演出用の変動パターンが決定されている場合の方が、はずれ演出用の変動パターンが決定されている場合に比較して実行される演出内容が決定され易いようにした。このため、チャンス演出が行われる場合には大当りが内部的に決定されている可能性が高くなるような演出制御を行うことができる。したがって、チャンス演出の期待度を低下してしまうことを抑制することができる。   (10) For the chance effect, the effect content to be executed is more easily determined when the variation pattern for the jackpot effect is determined as compared to the case where the variation pattern for the outright effect is determined. did. For this reason, when the chance effect is performed, it is possible to perform the effect control that increases the possibility that the big hit is internally determined. Therefore, it can suppress that the expectation degree of a chance production falls.

(11)確変状態は、当該確変状態が一旦付与されると次回の大当りが付与されるまで継続されるようにした。このため、遊技者には次回の大当りが保証されている状態となる。したがって、遊技者は、確変状態の図柄変動ゲームにおいて大当りに対して関心を持つのでなく、次回の大当り遊技の終了後も確変状態が継続的に付与されるか否かに関心を持っている。すなわち、確変状態では次回の大当りを保証することで、遊技者に確変状態での期待度ゲージGの表示態様にさらに関心を持たせ、確変状態での興趣を向上させることができる。   (11) The probability variation state is continued until the next jackpot is granted once the probability variation state is granted. Therefore, the player is guaranteed the next big hit. Therefore, the player is not interested in the jackpot in the symbol variation game in the probability variation state, but is interested in whether or not the probability variation state is continuously given after the end of the next jackpot game. That is, by guaranteeing the next big hit in the probability variation state, the player can be more interested in the display mode of the expectation gauge G in the probability variation state, and the interest in the probability variation state can be improved.

(12)確変状態の期待度ゲージGの点灯表示制御では、タイマデータと演出コマンドデータを交互にセットし、タイマデータの分だけ間隔を空けて演出コマンドデータを出力できるようにした。このため、一瞬で期待度ゲージGが点灯してしまい遊技者が混乱を招くことを防止することができる。また、期待度ゲージGの変化過程も遊技者も認識させることで、序所に期待度が上がっていく間隔を遊技者に与えることができる。   (12) In the lighting display control of the expectation gauge G in the probability variation state, the timer data and the production command data are alternately set so that the production command data can be output with an interval corresponding to the timer data. For this reason, it is possible to prevent the expectation gauge G from being turned on in an instant and causing the player to be confused. Also, by allowing the player to recognize the process of changing the expectation gauge G, it is possible to give the player an interval at which the expectation level increases in the beginning.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御内容)は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the same configuration (or the same control content) as that of the above-described embodiment is denoted by the same reference numeral, and the overlapping description is simplified or omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、変動処理のステップS20で演出内容としてチャンス演出を実行させることを決定する場合には同時に可変表示器H2の期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させる及び2個増加させるかのいずれかを決定する。一方、統括CPU28aは、ステップS20で演出内容としてチャンス演出を実行させないことを決定する場合には同時に可変表示器H2の期待度ゲージGの点灯表示個数を1個増加させる、2個増加させる及び変化させないのいずれかを決定する。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the chance effect is executed as the effect content in the step S20 of the variation process, the number of lighted displays of the expectation gauge G of the variable display H2 is simultaneously increased by one and Decide whether to increase by two. On the other hand, when determining that the chance effect is not executed as the effect content in step S20, the overall CPU 28a simultaneously increases the number of lighting indications of the expectation gauge G of the variable display H2 by one, and increases and changes by two. Decide which one to not let.

そして、統括CPU28aは、ステップS20でチャンス演出の実行を決定している場合、RAM28cのカウント値に基づいて期待度ゲージGの点灯個数を1個増加させるか2個増加させるかを決定する。本実施形態では、乱数抽選により期待度ゲージGの点灯個数の増加個数(1個増加又は2個増加)を決定し、その時のカウント値に応じたカウント用テーブルを用いて決定されるようになっている。そして、各カウント用テーブルには、カウント値が大きいほど期待度ゲージGの点灯個数を2個増加させる演出内容が決定され易いように乱数の値が振分けられている。また、統括CPU28aは、ステップS20でチャンス演出の実行を決定しない場合、RAM28cのカウント値に基づいて期待度ゲージGの点灯個数を1個増加させるか2個増加させるか変化させないかを決定する。そして、統括CPU28aは、カウント値が大きいほど期待度ゲージGの点灯個数を2個増加させる演出内容が決定され易く、カウント値が小さいほど期待度ゲージGの点灯個数を変化させない演出内容が決定され易いようになっている。   Then, if the execution of the chance effect is determined in step S20, the overall CPU 28a determines whether to increase the number of lighting of the expectation gauge G by one or two based on the count value of the RAM 28c. In the present embodiment, an increase number (one increase or two increase) of the number of times the expectation gauge G is turned on is determined by random number lottery, and is determined using a count table corresponding to the count value at that time. ing. In each count table, random numbers are assigned so that the contents of effects that increase the number of lighting of the expectation gauge G by two are easily determined as the count value increases. Further, if the execution of the chance effect is not determined in step S20, the overall CPU 28a determines whether to increase the number of lighting of the expectation gauge G by one or two based on the count value of the RAM 28c. Then, the general CPU 28a is more likely to determine an effect content that increases the number of lighting of the expectation gauge G by two as the count value is larger, and an effect content that does not change the number of lighting of the expectation gauge G as the count value is smaller. Easy to use.

そして、変動処理のステップS24において、統括CPU28aは、RAM28cのカウント値を+1(1増加)又は+2(2増加)させて更新する。続いて、変動処理のステップS24において、カウント値を更新した統括CPU28aは、更新後のカウント値の値が規定数以上であるか否かを判定する(ステップS25)。本実施形態では、期待度ゲージGの点灯個数を2個増加させる演出内容が決定されている場合にはステップS24でカウント値を+2するようになっている。このため、ステップS25では、カウント値が規定数を超える場合がある。   In step S24 of the fluctuation process, the overall CPU 28a updates the count value of the RAM 28c by +1 (1 increase) or +2 (2 increase). Subsequently, in step S24 of the variation process, the overall CPU 28a that has updated the count value determines whether or not the updated count value is equal to or greater than the specified number (step S25). In the present embodiment, when the production content that increases the number of lighting of the expectation gauge G by two is determined, the count value is incremented by +2 in step S24. For this reason, in step S25, the count value may exceed the specified number.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(12)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(13)チャンス演出が演出内容と決定されている場合、その時のカウント値に基づいて当該カウント値が多いほど期待度ゲージGの点灯個数の増加態様は、2個増加させる演出内容が決定され易いようにした。このため、可変表示器H2の期待度ゲージGの点灯個数が2個増加する場合には、チャンス演出が行われ易くなる。したがって、遊技者にはチャンス演出が行われることに期待を抱かせることができるとともに、期待度ゲージGの変化態様にも期待を抱かせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as the effects (1) to (12) of the first embodiment.
(13) When the chance effect is determined as the effect content, the increase in the number of lighting of the expectation gauge G is more likely to be determined as the count value is larger based on the count value at that time. I did it. For this reason, when the number of lighting of the expectation gauge G of the variable display H2 increases by 2, the chance effect is easily performed. Therefore, the player can have an expectation that the chance effect will be performed, and can also have an expectation in the change mode of the expectation gauge G.

(14)また、ただ単にカウント値の増加に基づきチャンス演出を行わせるのでなく、カウント値の値と、その増加態様に関連付けてチャンス演出を行わせる制御を行わせることができる。遊技者に期待を抱かせるポイントを随所に設けることで、遊技の興趣を向上することができる。   (14) In addition, the chance effect is not simply performed based on the increase in the count value, but the control for causing the chance effect to be performed in association with the count value and the increase mode can be performed. It is possible to improve the interest of the game by providing points that make the player expect more.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、確変状態の期待度ゲージGは、1回の図柄変動ゲームで0(零)にクリアされないようにしても良い。この場合、期待度ゲージGにおいて3個が点灯表示されて図柄変動ゲームが行われた場合、該図柄変動ゲームで大当りが生起されなかった場合の次の図柄変動ゲームでは、期待度ゲージGが2個点灯から開始されるようにする。また、期待度ゲージGにおいて2個が点灯表示されて図柄変動ゲームが行われた次の図柄変動ゲームでは期待度ゲージGが1個点灯から開始されるようにする。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each embodiment, the expectation gauge G in the probability variation state may not be cleared to 0 (zero) in one symbol variation game. In this case, when three symbols are lit and displayed in the expectation gauge G and the symbol variation game is played, the expectation gauge G is 2 in the next symbol variation game when no big hit is generated in the symbol variation game. Start from lighting up. Also, in the next symbol variation game in which two symbols are lit and displayed in the expectation gauge G and the symbol variation game is performed, the expectation gauge G is started from one illumination.

・各実施形態において、期待度ゲージGは、点灯表示するものでなくても良い。例えば、色によってその期待度を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、カウント値の値に対応させて、カウント値が「0」の場合には白色のゲージ、カウント値が「1」の場合には青色のゲージ、カウント値が「2」の場合には黄色のゲージ、カウント値が「3」の場合には赤色のゲージ、カウント値が4の場合には金色のゲージで期待度を報知するようにする。   In each embodiment, the expectation gauge G does not have to be lit. For example, the player may be notified of the degree of expectation by color. In this case, in correspondence with the value of the count value, when the count value is “0”, a white gauge, when the count value is “1”, a blue gauge, when the count value is “2” When the count value is “3”, the yellow gauge, the red gauge, and when the count value is 4, the gold gauge indicates the expected degree.

・各実施形態において、演出内容として非確変状態の図柄変動ゲームでカウント値及び期待度ゲージGの点灯個数が一気に規定数に達する内容を作成するようにしても良い。この場合、一気に規定数に達する場合には最も大当りへの期待度及び確変大当りへの期待度が向上するようにする。   -In each embodiment, you may make it produce the content which the count value and the number of lighting of the expectation degree gauge G reach a regulation number at a stretch in the symbol variation game of an uncertain change state as production content. In this case, when the specified number is reached at once, the expectation for the big hit and the expectation for the probability variation big hit are improved.

・各実施形態において、変動パターンにリーチ演出を実行することが定められているか否かに基づいてチャンス演出を行うか否かを決定するようにしても良い。例えば、変動パターンにリーチ演出を実行することが定められている場合には、チャンス演出を実行することを決定し得るようにし、リーチ演出を実行することが定められていない場合には、チャンス演出を実行しないことを決定するようにする。   -In each embodiment, you may make it determine whether to perform a chance effect based on whether it is determined to perform a reach effect to a fluctuation pattern. For example, when it is determined that the reach effect is executed in the variation pattern, it is possible to decide to execute the chance effect, and when it is not determined to execute the reach effect, the chance effect is determined. To decide not to run.

・各実施形態において、期待度ゲージGの段階は、3段階、5段階、6段階以上のように期待度ゲージGの規定数を変化させても良い。
・各実施形態は、図柄変動ゲームを特図のみを用いて行うようにしても良い。
In each embodiment, the level of expectation gauge G may change the prescribed number of expectation gauges G in three stages, five stages, six stages or more.
In each embodiment, the symbol variation game may be performed using only a special figure.

・各実施形態において、統括CPU28aは、変動処理のステップS27において、ステップS20でチャンス演出を実行しない演出内容を決定している場合には、必ずチャンス演出を実行する演出内容に書き換えるようにしても良い。すなわち、統括CPU28aは、大当り演出用変動パターンが決定されている場合には変動処理において必ずチャンス演出を行うことを演出内容として決定する。このため、期待度ゲージGの点灯表示個数が図柄変動ゲームの変動開始時、及び図柄変動ゲームの変動中に規定数に達する場合に実行されるチャンス演出では、当該チャンス演出に伴い図柄変動ゲームが大当りとなる可能性がより高くなるように制御を行うことになる。したがって、規定数まで期待度ゲージG(カウント値)を積み重ねることへの興趣をより向上できる。さらに、規定数に達している(達した)場合のチャンス演出の出現に対し、遊技者により大きな期待を抱かせることができる。   -In each embodiment, in step S27 of the variation process, the general CPU 28a always rewrites the effect content that executes the chance effect when the effect content that does not execute the chance effect is determined in step S20. good. In other words, when the big hit effect variation pattern is determined, the overall CPU 28a determines that the chance effect is always performed in the variation process as the effect content. For this reason, in the chance effect that is executed when the number of display of the expectation gauge G reaches the specified number at the start of the variation of the symbol variation game and during the variation of the symbol variation game, the symbol variation game is accompanied by the chance effect. Control is performed so as to increase the possibility of a big hit. Therefore, the interest in accumulating the expectation gauge G (count value) to the specified number can be further improved. Furthermore, it is possible to make the player have high expectations for the appearance of the chance effect when the prescribed number is reached (reached).

・各実施形態は、変動処理においてステップS26の判定を行わないようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、RAM28cのカウント値の値が規定数に達している場合(ステップS25で肯定判定、及びステップS21で肯定判定の場合)、ステップS27の判定を実行する。   In each embodiment, the determination in step S26 may not be performed in the variation process. In this case, when the count value of the RAM 28c has reached the specified number (in the case of an affirmative determination in step S25 and an affirmative determination in step S21), the overall CPU 28a executes the determination in step S27.

・各実施形態において、統括CPU28aは、RAM28cのカウント値に基づき演出内容としてチャンス演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。この場合、カウント値の値が大きいほど演出内容としてチャンス演出の実行を決定しやすいようにする。こうすることで、カウント値を積み重ねることの興趣をさらに向上することができる。   In each embodiment, the overall CPU 28a may determine whether to execute a chance effect as the effect content based on the count value of the RAM 28c. In this case, the larger the count value, the easier it is to determine the chance effect execution as the effect content. By doing so, the interest of accumulating count values can be further improved.

・各実施形態は、変動時間短縮(時短)機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態を付与する機能である。時短状態中は、持ち球を大幅に減らすことなく、図柄変動ゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態である。この場合、時短機能を大当り遊技終了後に付与する時短大当りとなる特別図柄を設けるようにしても良いし、特別図柄[1]を時短大当りとするようにしても良い。   Each embodiment may be embodied in a pachinko machine having a function for shortening (changing time) a variation time. The time-shortening function is a function for providing a time-shortening state for shortening the variation time of the normal symbol variation game. During the short-time state, the starting condition of the symbol variation game can be obtained without significantly reducing the possession ball, which is an advantageous state for the player. In this case, a special symbol serving as a time-saving bonus when the time-saving function is provided after the end of the big hit game may be provided, or the special symbol [1] may be set as a time-saving jackpot.

・各実施形態は、期待度ゲージGの点灯表示とともに、発光ランプ16による発光演出や、スピーカ17による音声演出を合わせて実行するようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、演出コマンドをランプ制御基板30や、音声制御基板31にも出力するようにする。こうすることで、期待度ゲージGの表示態様に合わせて音声で「チャンス」などの音声を出す等の演出が可能となる、より期待度ゲージの演出態様を多様化し、興趣を向上することができる。   In each embodiment, the light emission effect by the light-emitting lamp 16 and the sound effect by the speaker 17 may be executed together with the lighting display of the expectation gauge G. In this case, the overall CPU 28a outputs the effect command also to the lamp control board 30 and the sound control board 31. By doing so, it is possible to produce a voice such as “chance” in accordance with the display mode of the expectation gauge G, and the presentation mode of the expectation gauge can be diversified and the interest can be improved. it can.

・各実施形態は、データテーブルとしてデータテーブルD4のみを持つようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、該データテーブルのいずれのデータを引き出すかを定めたポインタデータを記憶しており、該ポインタデータによりデータテーブルD4において期待度ゲージGの各個数点灯時に必要なデータを読み出すようにする。すなわち、本別例では、ポインタデータによりカウント値が設定されることとなる。   -Each embodiment may have only the data table D4 as a data table. In this case, the overall CPU 28a stores pointer data that determines which data in the data table is to be extracted, and reads out the data necessary when each of the expectation gauges G is turned on in the data table D4 using the pointer data. Like that. That is, in this example, the count value is set by the pointer data.

・各実施形態において、確変状態は、例えば、開始されてから100回の図柄変動ゲームの間に付与するようにしても良い。また、確変状態は、開始されてから毎図柄変動ゲームで該確変状態を継続するか否かの継続抽選を行うようにしても良い。前記継続抽選に当選することで、確変状態を継続し、前記継続抽選に落選することで確変状態を終了するようにしても良い。   In each embodiment, the probability variation state may be provided, for example, during 100 symbol variation games from the start. In addition, the probability variation state may be continuously lottery whether or not to continue the probability variation state in every symbol variation game after the probability variation state is started. The probability variation state may be continued by winning the continuous lottery, and the probability variation state may be terminated by defeating the continuous lottery.

・各実施形態において、図4(a)〜(d)に示す各データテーブルのタイマデータは、当該テーブルの下方に向かうほど大きい値を設定(セット)するようにしても良い。こうすることで、期待度ゲージGの点灯タイミングを点灯個数の増加に基づいて、変化させることができる。また、期待度ゲージGにおいて、4個目の点灯タイミングを図柄変動ゲームの終了に近いタイミングにすることで、期待度ゲージGの表示態様に最後まで(1回の図柄変動ゲームの終了)まで遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、確変状態中の期待度ゲージGの表示態様の興趣を向上することができる。   In each embodiment, the timer data of each data table shown in FIGS. 4A to 4D may be set (set) with a larger value toward the lower side of the table. In this way, the lighting timing of the expectation gauge G can be changed based on the increase in the number of lighting. In addition, in the expectation gauge G, the fourth lighting timing is set to a timing close to the end of the symbol variation game, so that the display until the end of the display of the expectation gauge G is completed (the end of one symbol variation game). Can make people expect. Therefore, it is possible to improve the interest of the display mode of the expectation gauge G in the probability variation state.

・本実施形態において、統括CPU28aは、確変状態の図柄変動ゲームで期待度ゲージGの表示態様を次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドの入力を契機に全てのゲージ部を消灯表示にするようにしても良い。また、統括CPU28aは、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力するまでの間に期待度ゲージGの表示態様を全て消灯表示にすれば良い。   In the present embodiment, the overall CPU 28a turns off all the gauge sections in response to the input of a variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game in the display mode of the expectation gauge G in the probability variation state symbol variation game. You may make it display. Further, the overall CPU 28a may turn off all the display modes of the expectation gauge G before inputting the variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game.

・本実施形態において、ステップS12において、カウント値を乱数抽選により選択しそのカウント値に予め対応付けされたデータテーブルを選択するようにしても良い。この場合、内部的に確変大当りが決定されている場合には、内部的に非確変大当りが決定されている場合に比較してデータテーブルD4に対応するカウント値が選択されるようになっている。   In the present embodiment, in step S12, a count value may be selected by random number lottery, and a data table previously associated with the count value may be selected. In this case, when the probability variation jackpot is determined internally, the count value corresponding to the data table D4 is selected as compared with the case where the non-probability variation jackpot is determined internally. .

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記確変大当りにより前記大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が付与される場合には該確率変動状態を次回の大当りが付与されるまでの間継続的に付与することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the probability variation state is given after the jackpot game is finished by the probability variation jackpot, the probability variation state is continuously given until the next jackpot is given. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、データテーブルを示す表。(A)-(d) is a table | surface which shows a data table. 変動処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a fluctuation | variation process. (a)〜(i)は、確変状態時の可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(i) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator at the time of a probability change state. (a)〜(d)は、非確変状態時の可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(d) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator at the time of an uncertain change state. (a)〜(e)は、非確変状態時の可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator at the time of an uncertain change state.

符号の説明Explanation of symbols

D1〜D4…データテーブル、H2…可変表示器、G…期待度ゲージ、Ga,Gb,Gc,Gd…ゲージ部、10…パチンコ機、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板。   D1 to D4 ... Data table, H2 ... Variable display, G ... Expectation gauge, Ga, Gb, Gc, Gd ... Gauge unit, 10 ... Pachinko machine, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 28 ... General control board, 28a ... General CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... Display control board.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率である確変状態に変動させるか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確変状態が付与される遊技機において、
前記大当り判定手段の当否の可能性を示唆する特定の演出を実行する予告手段と、
前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出の実行契機を示すためのカウント値を前記図柄変動ゲーム毎に零以上の整数を加算して書き換えを実行可能なカウント手段と、
前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出を実行させるか否かの第1の判定を行い、当該第1の判定の判定結果が肯定の場合に前記特定の演出を予告手段に行わせる演出制御手段と、
前記カウント値を遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記カウント手段は、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記第1の判定の判定結果が肯定の場合には前記カウント値に1以上の整数を加算し、
前記確変状態の図柄変動ゲームで前記確変判定の判定結果が肯定の場合には、前記確変判定の判定結果が否定の場合に比較して前記カウント値に大きな整数を設定することを特徴とする遊技機。
A display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of kinds of symbols in a variable manner, a jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won, and a lottery probability for the jackpot is low when the determination result of the jackpot determining means is affirmative And a probability variation determination means for determining whether or not to change from a normal state to a probability variation state with a high probability, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game is performed and the probability variation determination In a gaming machine to which a probability change state is given after the jackpot game is over if the determination result of the means is affirmative,
Notice means for executing a specific effect suggesting the possibility of success or failure of the jackpot judging means;
Counting means capable of executing rewriting by adding an integer equal to or greater than zero for each symbol variation game for each symbol variation game in order to indicate the execution timing of the specific effect in the symbol variation game in the normal state;
An effect of performing a first determination as to whether or not to execute the specific effect in the symbol variation game in the normal state, and causing the notice unit to perform the specific effect when the determination result of the first determination is affirmative Control means;
Informing means for informing the player of the count value,
The counting means adds an integer of 1 or more to the count value when the determination result of the first determination is affirmative in the normal state symbol variation game,
When the determination result of the probability variation determination is affirmative in the symbol variation game in the probability variation state, a larger integer is set for the count value than when the determination result of the probability variation determination is negative Machine.
前記図柄変動ゲームの開始を指示する開始コマンドを出力する変動開始手段を備え、
前記図柄変動ゲームは前記開始コマンドの入力を開始契機として開始され、
前記カウント手段は、前記通常状態の図柄変動ゲームで前記特定の演出が行われるまでの間、前記カウント値を加算して書き換えを実行可能であって、前記確変状態の図柄変動ゲームで前記開始コマンドの入力を契機に前記カウント値を設定し、次の開始コマンドが入力されるまでの間にクリアすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Fluctuation starting means for outputting a start command for instructing the start of the symbol variation game,
The symbol variation game is started when the start command is input,
The counting means is capable of executing rewriting by adding the count value until the specific effect is performed in the symbol variation game in the normal state, and the start command in the symbol variation game in the probability variation state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the count value is set in response to the input of, and cleared until the next start command is input.
前記演出制御手段は、前記第1の判定の判定結果が否定の場合であって、前記カウント値が規定数以上であるときに、前記特定の演出を実行するか否かの第2の判定を行い、当該第2の判定の判定結果が肯定の場合に前記特定の演出を予告手段に行わせることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The production control means determines whether or not to execute the specific production when the determination result of the first determination is negative and the count value is equal to or greater than a specified number. The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination result of the second determination is affirmative, the notice means is caused to perform the specific effect.
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