JP2008012163A - Game machine - Google Patents

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孝紀 丹野
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一之 小倉
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that carries out a latent probability variation performance for suggesting the possibility of a state of probability variation after finishing a big win game, wherein time length of an announcement performance for announcing whether the state of the probability variation is imparted or not at the end of probability variation latency is sufficiently secured. <P>SOLUTION: The announcement performance for finishing the latent probability variation performance is carried out when a specified pattern (a fluctuation pattern NP) for a performance of missed ready-to-win is selected, or when a specified pattern (a fluctuation pattern P2) for a performance of failure is selected and a random number balloting result is a win. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の演出モードによって遊技演出が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game effect is performed in a plurality of effect modes.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a variable symbol display game is performed in which a variable display device displays a plurality of different symbols. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the jackpot game, the player is given an opportunity to acquire a large number of game balls. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal probability with a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is advantageous compared to the normal probability because the winning probability of the jackpot for the player is a high probability. State. The probability variation big hit and the non-probability big hit are generally dependent on the display result of the symbol variation game.
このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当りか否かを表示結果に依存させず、確変状態が付与されたか否かを報知しないようにした。そして、大当り遊技状態終了後に確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出を行う遊技機が提案されている(特許文献1参照)。これによれば、大当り遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、特許文献1では、確変状態が付与されていなくても確変潜伏演出を行うようにしており、これにより、遊技者に確変潜伏演出が行われても確変状態が付与されたか否かを分からせないようにしている。
特開2004−65388号公報
In such a pachinko machine, whether or not it will be a promising big hit depends on the display result, so the game performance is clear, but the big hit game given after the display result is derived is a lot of game balls There is a concern that the game will be in a state just for acquisition, that is, a game state that is simply digested, and the interest of the game will be reduced. In order to dispel this concern, the probability variation big hit is not made dependent on the display result, and the probability variation state is not notified. A gaming machine has been proposed that performs a probability variation latent effect that suggests the possibility of a probability variation state after the big hit gaming state (see Patent Document 1). According to this, even in the game after the end of the big hit gaming state, it is possible to be interested in whether or not the probability variation state has been given, and it is possible to improve the interest of the game. In Patent Document 1, the probability variation latency effect is performed even if the probability variation state is not given, so that it is determined whether or not the probability variation state is imparted even if the probability variation latency effect is performed to the player. I try not to let it.
JP 2004-65388 A
しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、確変潜伏演出が行われる図柄変動ゲームの回数は、予め定められた複数の回数の中から抽選にて選択するようになっている(段落番号[0052][0057][0075]参照)。このため、確変潜伏演出を終了させる演出、すなわち、確変状態が付与されているか否かを報知させる演出が、どれくらいの長さの変動時間を有する図柄変動ゲームにおいて実行されるか分からなかった。従って、確変状態が付与されているか否かを報知させるという遊技者に注目される演出をどのような変動時間の図柄変動ゲームにおいても実行できるように、短くする必要があった。すなわち、確変状態であるか否かを報知させるという遊技者に注目される重要な演出にもかかわらず、長い時間を掛けて遊技者を盛り上げることができず、遊技の興趣が低下する虞があった。   However, in the pachinko machine of Patent Document 1, the number of symbol variation games in which the probability variation latent effect is performed is selected by lottery from a plurality of predetermined numbers (paragraph number [0052] [paragraph number [0052] [ 0057] [0075]). For this reason, it has not been known how long an effect for ending the probability variation latent effect, that is, an effect for notifying whether or not the probability variation state is given, is executed in the symbol variation game having a long variation time. Therefore, it has been necessary to shorten the effect that is noticed by the player to notify whether or not the probability variation state is given in any symbol variation game of any variation time. In other words, despite an important effect that is noticed by the player to notify whether or not it is in a probable state, the player cannot be excited over a long period of time, and the interest of the game may be reduced. It was.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り遊技終了後に確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出を行う遊技機において、確変潜伏終了時に行われる確変状態が付与されているか否かを報知する報知演出の演出時間の長さを十分確保できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to increase the length of the production time of the notification effect that informs whether or not the probability variation state performed at the end of the probability variation latency is given in the gaming machine that performs the probability variation latent state suggesting the possibility of the probability variation state after the big hit game ends. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently secure the length.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球を入賞検知する始動入賞検知手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が行われる遊技機において、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を通常確率よりも高確率に変動される確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間及び前記図柄変動ゲームの遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに、複数種類の前記変動パターンの中から前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させるように前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記確率変動状態が付与されているか否かを報知する報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されていることを示唆する確変潜伏演出を実行させるように演出手段を制御し、前記報知手段は、前記大当り遊技終了後、前記変動パターン選択手段が予め定められた所定の変動パターンを選択した場合、前記確変決定手段の決定に基づき、前記報知演出を実行することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a plurality of types of symbols triggered by the start winning detection means detecting the winning of the game ball. A jackpot that is provided so as to execute a symbol-changing game that fluctuates, and is opened so that the big prize opening device can enter a game ball when the display result of the symbol-changing game is a predetermined jackpot display result In a gaming machine in which a game is performed, a random number acquisition unit that acquires a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of a game ball by the start winning detection unit, and the random number acquisition unit that acquires at the start of the symbol variation game A jackpot lottery means for comparing the jackpot determination random number value and a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot, and winning the jackpot lottery And a probability variation determining means for determining whether or not to give a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is varied with a higher probability than the normal probability after the jackpot game ends, and after starting the symbol variation game Fluctuation pattern storage means for storing a variation time for displaying the display result and ending the symbol variation game, and a plurality of variation patterns for specifying the effect contents of the game effect of the symbol variation game, and the jackpot lottery Based on the lottery result, a variation pattern selection means for selecting the variation pattern from a plurality of types of variation patterns, and the symbol variation game is executed based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means. The effect control means for controlling the effect means and the information for executing the notice effect for notifying whether or not the probability variation state is given. And when the probability change determining means decides to give a probability fluctuation state or not to give a probability fluctuation state, after the jackpot game ends The effecting unit is controlled to execute a probability variation latent effect that suggests that the probability variation state is given, and the notification unit is configured so that the variation pattern selection unit has a predetermined predetermined value after the jackpot game ends. When changing pattern is selected, the gist is to execute the notification effect based on the determination by the probability variation determining means.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、遊技球を入賞検知する普通入賞検知手段と、前記普通入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段を備えると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記始動入賞検知手段に前記遊技球を入賞し易くするように作動する作動部材を備え、前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技が付与されるまでの間又は所定回数の前記図柄変動ゲームが終了するまでの間、前記作動部材を作動させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される状態又は当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる状態のうち少なくとも何れか一方の状態が付与されることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the normal winning detection means for detecting the winning of the game ball and a plurality of types of normals triggered by the winning detection of the gaming ball by the normal winning detection means. A normal symbol display means for displaying a normal symbol fluctuation game for changing a symbol is provided, and if the display result of the normal symbol fluctuation game is a predetermined hit display result, the game ball is won by the start winning detection means A jackpot gaming state is ended regardless of whether the probability variation determining means determines to provide the probability variation state or not to provide the probability variation state. A lottery result indicating whether or not to operate the operating member is derived until the next big hit game is awarded or until the predetermined number of symbol variation games are completed. Probability of passing symbol variation game variation time shortened by state or per display result is displayed is summarized in that at least one is one of the conditions is given of the state where the high-probability than normal probability.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記変動パターン選択手段が、複数種類の前記変動パターンの中から前記所定の変動パターンを選択する確率は、前記確率変動状態中における前記大当り抽選の抽選確率よりも高確率であることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the probability that the variation pattern selecting means selects the predetermined variation pattern from a plurality of types of variation patterns is The gist is that the probability is higher than the lottery probability of the jackpot lottery in the probability variation state.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記所定の変動パターンは、前記大当り抽選がはずれた場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンであることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the invention, the predetermined variation pattern is used for an offense effect selected when the big hit lottery is off. The gist is that it is a fluctuation pattern.
本発明によれば、大当り遊技終了後に確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出を行う遊技機において、確変潜伏終了時に行われる確変状態が付与されているか否かを報知する報知演出の演出時間の長さを十分確保できる。   According to the present invention, in the gaming machine that performs the probability variation latent effect suggesting the possibility of the probability variation state after the big hit game, the notification effect performance time for notifying whether or not the probability variation state performed at the time of the probability variation latent end is given. Can be secured sufficiently long.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。従って、本実施形態では、可変表示器H2は、演出手段となる。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a special display H1 as a 7-segment display and a variable display H2 as a liquid crystal display is disposed. Has been. As shown in FIG. 2, the special-purpose display H <b> 1 is provided at the upper part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. Therefore, in the present embodiment, the variable display H2 serves as an effect unit.
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を1列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the special symbol display game H1 in the symbol variation game, a special symbol is displayed by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) in one row. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns), and a decorative diagram is displayed for each column. To do. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display for displaying the symbols is changing. “Stop display” is a state in which the symbols are stopped in the display area. It is in a state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.
本実施形態において特図表示器H1には、[0]、[1]、[2]、[3]の4種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[0]〜[3]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当り及び小当りを認識できる図柄が、特図による大当りの図柄及び小当りの図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。   In the present embodiment, four types of numbers [0], [1], [2], and [3] and a symbol [-] are displayed on the special figure display H1 as special figures. Yes. When the symbol finally displayed (determined) on the special symbol display H1 is a number from [0] to [3], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize the big hit and the small hit becomes the big hit symbol and the small hit symbol by the special drawing. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], the deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure.
本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the symbol combination which formed the decorative drawing of 3 rows with the same kind of decoration drawing is made into the big hit design of the decoration drawing made to stop-display on the variable display H2, when the big hit is determined by internal lottery. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination formed without making the three rows of decorative drawings the same type is used as a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 when the shift is determined in the internal lottery. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-symbols of the decorative drawing are [123], [115], [232], [344], and the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).
そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is configured with a display area smaller than the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.
また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for which symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column for which symbols are subsequently stopped and displayed is the second stop The middle column that becomes the display column and stops the symbols at the end is the third stop display column.
また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、特図表示器H1に[0]又は[1]の大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]や[222]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination by the special symbol on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative symbol on the variable display H2 correspond to each other, and at the end of the symbol variation game, the symbol combination by the special symbol and the symbol by the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, when the big hit symbol of [0] or [1] is stopped and displayed on the special symbol display H1, the combination of big hit symbols such as [111] and [222] is also displayed on the variable indicator H2. Is displayed to stop. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are stopped and displayed on the variable display H2. ing. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.
また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた入賞手段としての大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。従って、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、大入賞口装置を構成する。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 as a winning means including a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous gaming state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is obtained by determining the jackpot in the internal lottery and stopping and displaying the jackpot symbol in the symbol variation game, so that it is given in relation to the variation of the symbol. Therefore, the big prize opening door 24 and the big prize opening 23 of this embodiment comprise a big prize opening device.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Until a prize is received or until a predetermined time (in this embodiment, 25 seconds when the number of specified rounds is 15 or 0.3 seconds when the number of specified rounds is 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.
また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won.
一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器H2に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われたりする。なお、本実施形態では、可変表示器H2の左下にて普通図柄変動ゲームを行わせている(図2参照)。従って、本実施形態において、作動ゲート25及びゲートセンサSE2は、普通入賞検知手段を構成する。また、可変表示器H2は、普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、開閉羽根21が遊技球を入賞しやすくするように作動する作動部材となる。   On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is played by displaying a symbol different from the symbol used for the symbol variation game on the variable display H2, or by a display for the normal symbol variation game. In the present embodiment, the normal symbol variation game is played at the lower left of the variable display H2 (see FIG. 2). Accordingly, in the present embodiment, the operation gate 25 and the gate sensor SE2 constitute a normal winning detection means. The variable display H2 serves as a normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game. Further, the opening / closing blade 21 serves as an operating member that operates so as to make it easy to win a game ball.
また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部(主制御基板27のRAM27c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の特図表示器H1と可変表示器H2の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won at the start winning opening 22, and stores the number of the winning game balls inside the machine (RAM 27c of the main control board 27) as a reserved storage number. It has come to be. The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 22 and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, as shown in FIG. 2, between the special symbol display H1 and the variable display H2 of the center accessory 20, the player is notified of the number of pending symbol variation games based on the reserved memory number. A reserved storage number display portion R is provided.
保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動させる確変状態(特別状態)を付与する機能である。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is that the probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game is low (normal state) from a normal probability (1/300 in this embodiment) to a high probability (1/30 in this embodiment). This is a function for giving a probability change state (special state) to be changed. A jackpot that grants a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation jackpot, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮され、且つ、普通図柄変動ゲームの当り表示結果が表示される確率が通常確率よりも高確率となる時短状態を付与する機能である。時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始していから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。また、時短状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの当り表示結果が表示される確率が、例えば、7/10(通常確率)から9/10(高確率)になる。そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。具体的には、開閉羽根21の開放時間が長くなったり、開閉羽根21の開閉回数が増加したりする。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function shortens the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 21 (whether or not it is easy to win a game ball in the start winning opening 22), and This is a function for giving a short time state in which the probability that the hit display result of the normal symbol variation game is displayed is higher than the normal probability. When the time-short state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (when the time-short state is not given) ) To 5 seconds (when the time reduction state is given). In addition, when the short-time state is given, the probability that the hit display result of the normal symbol variation game is displayed is, for example, from 7/10 (normal probability) to 9/10 (high probability). The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, when the time-short state is given and when in the normal state where the time-short state is not given. It is supposed to work. That is, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given. Specifically, the opening time of the opening / closing blade 21 becomes longer, or the number of times of opening / closing the opening / closing blade 21 increases.
本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15Rと、規定ラウンド数を2回と定める大当り2Rとが設けられている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(大当り15R及び大当り2R)とは別に決定される小当りが設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉24を開動作させ大入賞口23を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を2回と定める小当り遊技が付与されるようになっている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a big hit 15R that determines the number of rounds of a round game that is a big hit game as 15 big hits and a big hit 2R that sets the prescribed round number as 2 times. When a jackpot 15R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 15 is given, and when a jackpot 2R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 2 Is granted. Further, in this embodiment, a small hit determined separately from the big hit (big hit 15R and big hit 2R) is provided by internal lottery. Then, when the small winning is determined by the internal lottery and the small winning is given to the player, the prescribed number of rounds of the round game in which the large winning opening door 24 is opened and the large winning opening 23 is opened is twice. A small hit game determined as follows is given.
また、大当り15Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態が、次に大当りとなる迄の間(最大で10000回)の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り15Rの非確変大当りでは、大当り遊技終了後に最大で100回の時短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。すなわち、大当り15Rの終了後には、少なくとも時短状態が付与される。   The big hit 15R includes a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game ends and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game ends. In the probable big hit of 15R, the probable change state and the short time state are given to the symbol variation game until the next big hit (10000 times at the maximum) after the big hit game ends. In addition, in the non-probable big hit of big hit 15R, after the big hit game is finished, a short time state is given up to 100 times, and a probable change state is not given. That is, after the big hit 15R is completed, at least a time reduction state is given.
一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。   On the other hand, the big hit 2R has only a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game ends. In other words, after the big hit 2R big hit game is finished, the probability variation state is always given. On the other hand, after the end of the small hit game by the small hit, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. For this reason, after the end of the small hit game, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, it does not shift to a probability variation state, while the winning probability of the big hit is a high probability When the probability variation state is, the probability variation state is continued.
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームで、確変状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する確変潜伏演出を行うようになっている。このため、本実施形態では飾図による大当り図柄及び大当り遊技における演出内容から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている(認識できる場合もある)。そして、確変潜伏演出終了時において、確変状態が付与されていたか否かを報知する報知演出を行うようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the probability variation latency effect which suggests to the player whether or not the probability variation state is given is performed in the symbol variation game after the end of the big hit game. For this reason, in the present embodiment, it is impossible to completely recognize whether or not a certain change state is given from the jackpot symbol by the decorative drawing and the contents of the effect in the jackpot game (in some cases, it can be recognized). Then, at the end of the probability variation latent effect, a notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been given is performed.
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.
以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. Further, the main CPU 27a is connected with a reserved memory number display section R. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number and a special figure distribution random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.
ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production.
より詳しく説明すると、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、特図表示器H1で行われる特図による図柄変動ゲームと可変表示器H2で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、小当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機10では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うものと伴わないものの両方が存在する。また、大当り演出用の変動パターンには大当り15R用の変動パターンと、大当り2R用の変動パターンが用意されている。   More specifically, in the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. The variation pattern includes a big hit effect, a small hit effect, a missed reach effect, and a missed effect of a symbol varying game with a special diagram performed on the special symbol display H1 and a symbol varying game with a decorative diagram performed on the variable display H2. It is categorized by production contents. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a small hit effect, and a variation pattern for an outlier effect are prepared as variation patterns. There are both fluctuation patterns for outlier effects and those that do not involve reach effects. In addition, a variation pattern for big hit 15R and a variation pattern for big hit 2R are prepared as variation patterns for the big hit presentation.
本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、2種類のリーチ演出N,Sのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Nは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Sは、残り1列の飾図の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場する「キャラクタリーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出S(スーパーリーチ演出)がリーチ演出Nから段階的に発展するリーチ演出となる。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outlier reach effect, one of the two types of reach effects N and S is performed. . For example, the reach effect N is such that after the reach symbol combination by the decoration diagram is displayed, the reach effect is performed with the effect of deriving the decoration diagram by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). In addition, the reach effect S is the content of the effect of deriving the decorative design by shifting (developing), for example, to “character reach” in which a specific character appears after the remaining one row of decorative drawings is changing or once displayed. There is a production (also called super reach production). In the present embodiment, the reach effect N (normal reach effect) is a normal reach effect, and the reach effect S (super reach effect) is a reach effect that gradually develops from the reach effect N.
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit game state is given is varied according to the kind of reach production. More specifically, the reach effect S is set to be higher in the ratio of the big hit gaming state than the reach effect N. This indicates that the reach effect S is more likely to be given the jackpot gaming state than the reach effect N. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot gaming state of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol variation game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the case of the jackpot) The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of outlier reach is reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit game state is given, the reach symbol combination is displayed, and when the reach effect is performed, the player wins the jackpot according to the type of the reach effect. Can change expectations.
また、大当り15Rの大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。   In addition, in the variation pattern for the big hit effect of the big hit 15R, the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively. It is a pattern. In addition, in the variation pattern for the big hit 2R big hit effect, the big hit symbol that can recognize the big hit on the special symbol display H1 of the symbol change game is finally displayed, and the big hit on the variable display H2 A pattern combination that cannot be recognized and that is different from the jackpot symbol combination is finally displayed.
また、小当り演出用の変動パターンでは、特図表示器H1で小当りを認識できる小当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。   In addition, in the variation pattern for the small hit effect, the small hit symbol that can be recognized by the special symbol display H1 is finally displayed, and the big hit cannot be recognized by the variable display H2. The pattern combination that is different from the jackpot symbol combination is finally displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect, and is a symbol combination in which all rows of symbols are of the same type. is there. Further, in the variation pattern for the offending effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 are patterns in which the symbol of the symbol and the symbol combination of the symbol are finally displayed, respectively.
また、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1の最終的な表示内容と可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。また、小当り演出用の変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、小当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1の最終的な表示内容と可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。   The variation pattern for the big hit 2R jackpot effect is a pattern in which the variation time and the content of the effect of the symbol variation game are the same as the variation pattern for the effect, and the variation pattern for the big hit 2R jackpot effect is different. In the variation pattern, the final display content of the special figure display device H1 and the final display content of the variable display device H2 are different. The variation pattern for the small hit effect is a pattern in which the variation time of the symbol variation game and the content of the effect are the same as the variation pattern for the effect that is out of effect, and the variation pattern for the effect that is out of the variation pattern for the small hit effect. Then, the final display content of the special figure display device H1 and the final display content of the variable display device H2 are different.
このため、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンでは特図表示器H1で大当りの図柄、小当り演出用の変動パターンでは特図表示器H1で小当りの図柄が最終的に確定表示されるが、各パターンの可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当り又は小当りであるか否かが認識し難いようになっている。すなわち、大当り2Rの大当り演出用の変動パターン及び小当り演出用の変動パターンは、内部的に大当り又は小当りが決定されている(特図による大当り又は小当りの図柄が確定表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)はずれを認識させ易い図柄組み合わせを確定表示させるパターンとなっている。   For this reason, in the variation pattern for the big hit 2R big hit effect, the big hit symbol is finally displayed on the special figure display H1, and in the variation pattern for the small hit effect, the small hit symbol is finally displayed on the special figure display H1. From the display result of the variable display H2 of each pattern, it is difficult for the player to recognize whether the current symbol variation game is a big hit or a small hit. That is, the big hit or small hit effect variation pattern for the big hit 2R and the small hit effect variation pattern are determined internally (a big hit or a small hit symbol according to a special figure is determined and displayed). The pattern is such that a symbol combination that makes it easy for the player to visually recognize the deviation (with the variable display H2) is displayed.
また、ROM27bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。   In addition, the ROM 27b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed.
また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、ROM27bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   In addition, the big hit determination value is stored in the ROM 27b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot judgment values in the normal state. Yes. The ROM 27b stores a small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a big hit, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for hit determination.
また、ROM27bには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して1つの特図による大当り図柄([0]〜[2]のいずれか)を決定する。一方、小当りの決定時(大当り判定により否定となり、小当り判定によって肯定となった場合)、特図による小当りの図柄([3])を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores special figure determination values used when determining the type of special figure ([0] to [2] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In the special figure determination value, a predetermined number of numerical values that can be taken by the special figure distribution random numbers are distributed. In this embodiment, by determining a special figure at the time of determining the jackpot of the internal lottery, it is determined whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Then, the main CPU 27a compares the special figure distribution random number with the special figure determination value at the time of determining the big hit (when the affirmative is determined by the big hit determination), and determines the big hit symbol ([0] to [[ 2]). On the other hand, when the small hit is determined (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), the small hit symbol ([3]) by the special figure is determined. On the other hand, at the time of determination of the loss (when negative in the big hit determination and the small hit determination), the symbol ([-]) of the loss by the special figure is determined. The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
そして、メインCPU27aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図4に基づき説明する。   The main CPU 27a executes various processes such as a winning process and a variation pattern determining process based on the main control program. First, the winning process will be described with reference to FIG.
メインCPU27aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU27aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される始動入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU27aは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU27aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 27a determines whether or not a game ball winning is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 27a determines whether or not a detection signal output from the start winning detection means constituted by the start winning opening 22 and the start opening sensor SE1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 27a ends the input process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 27a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 27c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 27a ends the winning process.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU27aは、特図振分用乱数の値をRAM27cから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU27aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU27aは、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU27aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages is less than 4), the main CPU 27a adds “1” (+1) to the stored storage number stored in the RAM 27c and rewrites the stored stored number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 27a reads and acquires the value of the random number for hit determination from the RAM 27c, and sets the read value of random number for hit determination in a predetermined storage area of the RAM 27c associated with the reserved storage number (step). S14). Further, the main CPU 27a acquires the value of the special figure distribution random number from the RAM 27c, and sets the read value of the special figure distribution random number in a predetermined storage area of the RAM 27c associated with the reserved storage number ( Step S14). The hit determination random number and the special figure distribution random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 27a at predetermined intervals, and the main CPU 27a sets the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 27a ends the winning process.
次に、変動パターン決定処理について図5に基づき説明する。
まず、メインCPU27aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU27aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である場合)、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 27a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at predetermined time intervals (step S21). If the determination result of step S21 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, and the main CPU 27a ends the variation pattern determination process. On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main CPU 27a determines whether or not the symbol is in a variable display, that is, whether or not a symbol variable game is in progress ( Step S22). When the determination result of step S22 is affirmative (when the symbol variation game is being performed), the main CPU 27a ends the variation pattern determination process.
一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でない場合)、メインCPU27aは、保留記憶数に対応付けられてRAM27cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM27bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/30としている。また、メインCPU27aは、RAM27cに保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得すると同時に、保留記憶数を「1」減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。   On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol variation game is not in progress), the main CPU 27a stores the value of the random number for hit determination stored in the RAM 27c in association with the reserved storage number in the ROM 27b. It is determined whether or not the jackpot determination value coincides with the jackpot determination value (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (the jackpot probability) is 1/300, and when the probability variation state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 1/30. Further, the main CPU 27a obtains the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in the RAM 27c in association with the reserved storage number, and at the same time, subtracts the reserved storage number by “1” (−1). Rewrite the number of reserved memory.
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU27aは、保留記憶数に対応付けられてRAM27cに記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU27aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU27aは、これらの中から特図を決定する。また、本実施形態において、特図[0]及び[1]は、15R大当りを示す特図であり、特図[2]は、2R大当りを示す特図である。また、特図[0]は、非確変大当りを示す特図であり、特図[1]及び[2]は、確変大当りを示す特図である。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 27a reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 27c in association with the reserved storage number. Then, the main CPU 27a determines the final stop symbol from the big hit symbols according to the special figure based on the value of the special figure distribution random number (step S24). In the present embodiment, the jackpot symbol based on the special figure is any one of [0] to [2], and the main CPU 27a determines the special figure from these. In the present embodiment, special figures [0] and [1] are special figures showing 15R big hits, and special figure [2] is a special figure showing 2R big hits. The special figure [0] is a special figure showing a non-probable variation big hit, and the special figures [1] and [2] are special figures showing a probable variation big hit.
その後、メインCPU27aは、大当り図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。すなわち、大当り図柄が大当り15Rを示す特図[0][1]である場合、メインCPU27aは、大当り15Rの大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、大当り図柄が大当り2Rを示す特図[2]である場合、メインCPU27aは、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 27a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the big hit symbol (step S25). That is, when the big hit symbol is the special figure [0] [1] indicating the big hit 15R, the main CPU 27a determines the fluctuation pattern from the big hit presentation fluctuation patterns of the big hit 15R. When the jackpot symbol is a special chart [2] indicating the jackpot 2R, the main CPU 27a determines a variation pattern from the variation patterns for the jackpot effect of the jackpot 2R.
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU27aは、統括制御基板28(サブCPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU27aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU27aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。   The main CPU 27a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 28 (sub CPU 28a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 27a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 27a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate.
次に、メインCPU27aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU27aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄変動ゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。同時に、メインCPU27aは、最終停止図柄に基づき、特図を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。   Next, the main CPU 27a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 27a gives an instruction to stop changing based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for ending the symbol change game. At the same time, the main CPU 27a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure is displayed based on the final stop symbol.
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値がROM27bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定を行う(ステップS27)。なお、小当りとなる確率は、1/100としている。ステップS27の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU27aは、小当りを示す特図[3]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU27aは、小当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS29)。その後、メインCPU27aは、ステップS26の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not the big hit), the main CPU 27a determines whether or not the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 27b. Then, a small hit determination is performed (step S27). The probability of winning a small hit is 1/100. When the determination result of step S27 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 27a determines the special figure [3] indicating the small hit as the final stop symbol (step S28). Then, the main CPU 27a determines a variation pattern from the variation patterns for the small hit effect (step S29). Thereafter, the main CPU 27a proceeds to the process of step S26.
一方、ステップS27の大当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでないの場合)、メインCPU27aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/12としている。ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU27aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU27aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。このとき、リーチ演出Nが出現する変動パターンNPが決定される確率は2/3とし、リーチ演出Sが出現する変動パターンSPが決定される確率は1/3としている。その後、メインCPU27aは、ステップS26に移行する。なお、変動パターンNPの変動時間は、20秒であり、変動パターンSPの変動時間は、60秒である。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S27 is negative (when it is not the small hit), the main CPU 27a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S30). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (probability of performing reach production) is 1/12. When the determination result of the reach determination in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 27a determines a special figure [-] indicating a loss as a final stop symbol (step S31). Then, the main CPU 27a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S32). At this time, the probability that the variation pattern NP in which the reach effect N appears is determined is 2/3, and the probability that the variation pattern SP in which the reach effect S appears is 1/3. Thereafter, the main CPU 27a proceeds to step S26. The fluctuation time of the fluctuation pattern NP is 20 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern SP is 60 seconds.
一方、ステップS30のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU27aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU27aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、メインCPU27aは、ステップS26の処理に移行する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンは、変動時間の異なる複数の変動パターンを含み、通常状態であるか否か及び保留記憶数の数によって選択する変動パターンの振り分けが異なっている。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 27a determines the special figure [-] indicating the detachment as the final stop symbol (step S33). Then, the main CPU 27a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S34). Thereafter, the main CPU 27a proceeds to the process of step S26. In the present embodiment, the variation pattern for the offending effect includes a plurality of variation patterns having different variation times, and the distribution of the variation patterns to be selected differs depending on whether or not the normal state and the number of reserved storages. .
具体的に説明する。本実施形態においてはずれ演出用の変動パターンには、変動時間が10秒の変動パターン(通常変動を指定する変動パターン)P1と、変動時間が5.8秒の変動パターン(短縮変動を指定する変動パターン)P2と、変動時間が2秒の変動パターン(超短縮変動を指定する変動パターン)P3が存在する。そして、メインCPU27aは、遊技状態が通常状態であることを示す通常フラグが設定されているときには、変動パターンP1のみからなる通常はずれ演出用テーブルから変動パターンを選択する。   This will be specifically described. In the present embodiment, the variation pattern for shift production includes a variation pattern P1 having a variation time of 10 seconds (variation pattern designating normal variation) P1 and a variation pattern having a variation time of 5.8 seconds (variation designating a shortening variation). Pattern) P2 and a variation pattern (variation pattern designating ultrashort variation) P3 having a variation time of 2 seconds. When the normal flag indicating that the gaming state is the normal state is set, the main CPU 27a selects the variation pattern from the normal deviation effect table including only the variation pattern P1.
その一方、メインCPU27aは、遊技状態が時短状態(確変状態は付与されていない状態)であることを示す時短フラグが設定されているとき、又は確変状態であることを示す確変フラグが設定されているときには、特別状態時はずれ演出用テーブルから変動パターンを選択する。前記特別状態時はずれ演出用テーブルは、変動パターンP2と変動パターンP3から構成されており、保留記憶数によってその振り分けが異なっている。具体的には、保留記憶数が「0」又は「1」のときには、変動パターンP2が選択されるようになっており、保留記憶数が「2」〜「4」のときには、変動パターンP3が選択されるようになっている。   On the other hand, the main CPU 27a is set with the time-varying flag indicating that the gaming state is the time-shorting state (the state where the probability-changing state is not given) is set, or the probability-changing flag indicating that the game state is the probability-changing state. When the state is in the special state, the variation pattern is selected from the off-direction production table. The special state off-stage production table is composed of a fluctuation pattern P2 and a fluctuation pattern P3, and the distribution differs depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is “0” or “1”, the variation pattern P2 is selected. When the number of reserved memories is “2” to “4”, the variation pattern P3 is It is to be selected.
また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板28(統括CPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に、オープニング演出における変動パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における変動パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU27aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。   In addition, when the main CPU 27a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern for the big hit effect, the main CPU 27a starts the control of the big hit game and gives a predetermined control to the overall control board 28 (the overall CPU 28a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs an opening command for designating a variation pattern in the opening effect. Next, the main CPU 27a outputs a round command for designating a variation pattern in each round effect at the start of each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 27a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game. At that time, the main CPU 27a sets various flags based on the special figure (final stop symbol) displayed at the end of the symbol variation game.
具体的には、メインCPU27aは、最終停止図柄として特図[1]又は特図[2]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU27aは、最終停止図柄として特図[0]を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、時短フラグは、予め決められた回数の図柄変動ゲームが行われると、クリアされ、通常状態を示す通常フラグが設定されるようになっている。なお、各フラグは、RAM27cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   Specifically, the main CPU 27a sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state when the special figure [1] or the special figure [2] is displayed as the final stop symbol. Further, when the special CPU [0] is displayed as the final stop symbol, the main CPU 27a sets a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state. Note that the hourly flag is cleared when a predetermined number of symbol variation games are performed, and a normal flag indicating a normal state is set. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 27c.
以上のように、本実施形態のメインCPU27aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り抽選手段となる。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU27aは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインCPU27aは、変動パターンを選択する変動パターン選択手段となる。また、ROM27bは、変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段となる。   As described above, the main CPU 27a of the present embodiment serves as a jackpot lottery means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot. The main CPU 27a serves as a random number acquisition unit that acquires a hit determination random number. Further, the main CPU 27a serves as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability variation state. The main CPU 27a serves as a variation pattern selection unit that selects a variation pattern. The ROM 27b serves as a variation pattern storage unit that stores variation patterns.
次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31.
そして、統括CPU28aは、統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   The overall CPU 28a executes various controls based on the overall control program. For example, the overall CPU 28a outputs the input variation pattern designation command to the control boards 29 to 31. Moreover, when the general CPU 28a inputs a special symbol designation command, the overall CPU 28a determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed on the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.
具体的には、統括CPU28aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、全列の飾り図柄の種類を同一種類として、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括CPU28aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄より配列順において1つ前となるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU28aは、はずれ演出用の変動パターンが指定されると、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板29に出力する。   Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the overall CPU 28a determines the combination of the decorative symbols by setting the types of decorative symbols in all the rows as the same type. When the variation pattern for the outreach reach effect is designated, the general CPU 28a sets the symbols in the left column and the symbols in the right column to the same type, and the symbols in the middle column 1 in the arrangement order from the symbols in the left and right columns. The decorative symbol combination is determined so as to be the previous one. In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 28a determines the symbol combination of the decorative symbols so that the symbols in the left column are different from the symbols in the right column. Then, the overall CPU 28a outputs a decorative symbol designation command for designating the decided symbol combination to the display control board 29.
また、統括CPU28aは、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に基づき、確変状態が付与されたことを示す確変状態フラグを設定する。具体的には、統括CPU28aは、指定された特図が[1]又は[2]である場合、確変状態フラグを設定し、RAM28cを書き換える。また、統括CPU28aは、指定された特図が[0]である場合、確変状態フラグをクリアし、RAM28cを書き換える。   Further, the overall CPU 28a sets a probability variation state flag indicating that a certain probability variation state has been assigned based on a special diagram designated by a special symbol designation command. Specifically, when the designated special figure is [1] or [2], the overall CPU 28a sets a probability variation state flag and rewrites the RAM 28c. When the designated special figure is [0], the overall CPU 28a clears the probability variation state flag and rewrites the RAM 28c.
また、統括CPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板29〜31に出力する。   Further, when the overall CPU 28a receives the all symbols stop command, the overall CPU 28a outputs the all symbols stop command to the control boards 29 to 31. When the general CPU 28a inputs an opening command, each round command, or an ending command, the overall CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 31.
次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a. A ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. A variable display H2 is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a). The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
そして、サブCPU29aは、表示演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、サブCPU29aは、統括制御基板28(統括CPU28a)から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   The sub CPU 29a executes various controls based on the display effect control program. For example, when the sub CPU 29a inputs a control command from the overall control board 28 (overall CPU 28a), the sub CPU 29a performs control according to the input control command based on the display effect control program. Specifically, when the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is configured so as to vary the decorative symbols and start the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Controls the display content of.
そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り15Rの大当り演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。以上のことから本実施形態のサブCPU29aは、演出制御手段となる。   When the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so as to display the symbol combination of the ornament symbol designated by the inputted ornament symbol designation command. With these controls, the variable display H2 starts the symbol variation game based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When a big hit effect of 15R is performed, the indicators H1 and H2 start changing the symbols at the same time, a reach state is formed in the variable indicator H2, and a reach effect is performed. The indicators H1 and H2 simultaneously stop and display the symbols. That is, in the special symbol display H1, the variation of the symbol is continued after the variation start time until the variation time elapses, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is variable. This is performed only by the display H2. From the above, the sub CPU 29a of this embodiment serves as an effect control unit.
そして、本実施形態では、大当り遊技終了後、又は小当り終了後、確変潜伏演出を実行するようになっている。以下、確変潜伏演出を実行するための処理について図6に基づき説明する。なお、統括CPU28aは、大当り遊技終了後又は小当り終了後、確変潜伏演出実行処理を実行することを示す潜伏フラグを設定するようになっている。また、統括CPU28aは、所定の周期毎に、確変潜伏演出実行処理を実行するようになっている。   In this embodiment, the probability variation latent effect is executed after the end of the big hit game or after the end of the big hit game. Hereinafter, the process for executing the probability variation latent effect will be described with reference to FIG. The general CPU 28a sets a latent flag indicating that the probability variation latent effect execution process is executed after the big hit game or the small hit is finished. In addition, the overall CPU 28a executes a probability variation latent effect execution process at every predetermined period.
統括CPU28aは、まず、潜伏フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS101)。このステップS101の判定結果が肯定の場合(潜伏フラグが設定されている場合)、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS102)。このステップS102の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンがリーチ演出Nを実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンでないかを判定する(ステップS103)。   The overall CPU 28a first determines whether or not a latent flag is set (step S101). If the determination result in step S101 is affirmative (when the latent flag is set), the overall CPU 28a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S102). If the determination result in step S102 is affirmative, the overall CPU 28a determines whether or not the variation pattern specified by the input variation pattern designation command is a variation pattern for the reach reach effect that causes the reach effect N to be executed (step S103). .
ステップS103の判定結果が肯定の場合(リーチ演出Nを実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンでない場合)、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、飾図を短縮変動させるはずれ演出用の変動パターンP2でないかを判定する(ステップS104)。   If the determination result in step S103 is affirmative (if it is not a variation pattern for reaching the reach effect N), the overall CPU 28a shortens the decoration drawing by the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. It is determined whether or not the variation pattern P2 is for the offending effect (step S104).
ステップS104の判定結果が肯定の場合(変動パターンP2でない場合)、統括CPU28aは、表示制御基板29に対して確変潜伏演出を実行させるための確変潜伏実行コマンドを出力し(ステップS105)、確変潜伏演出実行処理を終了する。表示制御基板29のサブCPU29aは、当該確変潜伏実行コマンドを入力すると、確変潜伏演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。本実施形態においては、「確変潜伏中!?」という文字列を表示させる。   If the determination result in step S104 is affirmative (if it is not the variation pattern P2), the overall CPU 28a outputs a probability variation latency execution command for causing the display control board 29 to perform the probability variation latency effect (step S105), and the probability variation latency. The effect execution process ends. When the sub CPU 29a of the display control board 29 inputs the probability variation latency execution command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the probability variation latency effect. In the present embodiment, the character string “Probability of latent change !?” is displayed.
一方、ステップS104の判定結果が否定の場合(変動パターンP2である場合)、統括CPU28aは、確変潜伏演出を終了させるか否かについての乱数抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS106)。本実施形態では、1/3で当選するように抽選を行う。そして、ステップS106の判定結果が肯定の場合(当選した場合)、統括CPU28aは、RAM28cに記憶された確変状態フラグの設定に基づき、表示制御基板29に対して確変潜伏演出を終了させるための確変潜伏終了コマンドを出力する(ステップS107)。   On the other hand, if the determination result in step S104 is negative (if the variation pattern is P2), the overall CPU 28a performs a random number lottery as to whether to end the probability variation latent effect, and determines whether the lottery is won. (Step S106). In the present embodiment, a lottery is performed so that the player wins at 1/3. If the determination result in step S106 is affirmative (if it is elected), the overall CPU 28a performs the probability change for ending the probability change latent effect on the display control board 29 based on the setting of the probability change state flag stored in the RAM 28c. A latent end command is output (step S107).
具体的に説明すると、統括CPU28aは、確変状態フラグが設定されていた場合には、確変状態が付与されていることを示す報知演出を実行させ、確変潜伏演出を終了させる第1確変潜伏終了コマンドを表示制御基板29に出力する。その一方、統括CPU28aは、確変状態フラグが設定されていない場合には、確変状態が付与されていないことを示す報知演出を実行させ、確変潜伏演出を終了させる第2確変潜伏終了コマンドを表示制御基板29に出力する。表示制御基板29のサブCPU29aは、第1確変潜伏終了コマンドを入力すると、第1確変潜伏終了コマンドに基づき、報知演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、「確変確定」という文字列を表示する。一方、表示制御基板29のサブCPU29aは、第2確変潜伏終了コマンドを入力すると、第2確変潜伏終了コマンドに基づき、報知演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、「残念。通常状態」という文字列を表示する。   More specifically, when the probability variation state flag is set, the overall CPU 28a executes a notification effect indicating that the probability variation state is given, and a first probability variation latent end command for ending the probability variation latent effect. Is output to the display control board 29. On the other hand, when the probability variation state flag is not set, the overall CPU 28a executes a notification effect indicating that the probability variation state is not given, and controls to display a second probability variation latent end command for ending the probability variation latent effect. Output to the substrate 29. When the sub CPU 29a of the display control board 29 inputs the first probability variation latency end command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 to execute the notification effect based on the first probability variation latency end command. As a result, the variable display H2 displays the character string “probability confirmed”. On the other hand, when the sub CPU 29a of the display control board 29 receives the second probability variation latency end command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 to execute the notification effect based on the second probability variation latency end command. As a result, the variable display H2 displays the character string “Unfortunate. Normal state”.
その後、統括CPU28aは、潜伏フラグの設定をクリアし(ステップS108)、確変潜伏演出実行処理を終了する。一方、ステップS106の判定結果が否定の場合(抽選にはずれた場合)、統括CPU28aは、ステップS105に移行する。また、ステップS103の判定結果が否定の場合(リーチ演出Nを実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンの場合)、統括CPU28aは、ステップS107に移行する。また、ステップS102の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力していなかった場合)、統括CPU28aは、ステップS105に移行する。また、ステップS101の判定結果が否定の場合(潜伏フラグが設定されていない場合)、統括CPU28aは、確変潜伏演出実行処理を終了する。   Thereafter, the overall CPU 28a clears the setting of the latent flag (step S108) and ends the probability variation latent effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S106 is negative (when the determination is shifted to lottery), the overall CPU 28a proceeds to step S105. On the other hand, if the determination result in step S103 is negative (in the case of a variation pattern for the reach reach effect that causes the reach effect N to be executed), the overall CPU 28a proceeds to step S107. On the other hand, if the determination result in step S102 is negative (if a variation pattern designation command has not been input), the overall CPU 28a proceeds to step S105. On the other hand, if the determination result of step S101 is negative (when the latent flag is not set), the overall CPU 28a ends the probability variation latent effect execution process.
以上のように、報知演出は、所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又は所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択され、乱数抽選に当選したときに実行される。そして、変動パターンにより図柄変動ゲームの変動時間が特定されるため、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間を特定することができる。このため、報知演出を実行するのに十分な変動時間を有する図柄変動ゲームにて報知演出を実行させることができる。なお、本実施形態において、可変表示器H2は、報知演出を実行する報知手段となる。   As described above, the notification effect is executed when a predetermined variation pattern (variation pattern NP) is selected or when a predetermined variation pattern (variation pattern P2) is selected and a random number lottery is won. Since the variation time of the symbol variation game is specified by the variation pattern, the variation time of the symbol variation game in which the notification effect is executed can be identified. For this reason, the notification effect can be executed in the symbol variation game having a sufficient variation time to execute the notification effect. In the present embodiment, the variable display H2 serves as a notification means for executing a notification effect.
次に、確変潜伏演出の開始契機と、終了契機について図7に基づき説明する。
まず、図7(a)に基づき、図柄変動ゲームが、特図[0]が表示されて15Rの非確変大当りとなった場合についての確変潜伏演出の開始契機と、終了契機について説明する。
Next, the start opportunity and the end opportunity of the probability variation latent effect will be described with reference to FIG.
First, based on FIG. 7 (a), a description will be given of the start chance and the end opportunity of the probability variation latent effect when the special symbol [0] is displayed and a 15R non-probability big hit is displayed.
図7(a)において、図柄変動ゲームが特図[0]が表示されて15Rの非確変大当りとなると(時点A0)、統括CPU28aは、潜伏フラグを設定する。そして、大当り遊技終了後(時点A1)から確変潜伏演出を実行させる。ここで、大当り演出用の変動パターンを入力することなく、リーチ演出Nを指定するはずれリーチ演出用の変動パターンを入力すると(時点A2)、統括CPU28aは、確変状態フラグが設定されていないことを確認して、第2確変潜伏終了コマンドを出力する。これにより、確変状態が付与されていないことを報知する報知演出が実行される。また、統括CPU28aは、潜伏フラグをクリアし、以降、確変潜伏演出を終了する。   In FIG. 7 (a), when the special symbol [0] is displayed in the symbol variation game and the 15R non-probable big hit is reached (time point A0), the overall CPU 28a sets a latent flag. Then, the probability variation latent effect is executed after the big hit game ends (time point A1). Here, if the variation pattern for the reach effect is designated without inputting the variation pattern for the jackpot effect (time point A2), the general CPU 28a confirms that the probability variation state flag is not set. After confirmation, a second probability variation latent end command is output. Thereby, the notification effect which alert | reports that the probability variation state is not provided is performed. Further, the overall CPU 28a clears the latent flag, and thereafter ends the probability variation latent effect.
次に、図7(b)に基づき、図柄変動ゲームが、特図[1]が表示されて15Rの確変大当りとなった場合についての確変潜伏演出の開始契機と、終了契機について説明する。なお、図7(b)では、複数回の図柄変動ゲーム終了後、変動パターンP2を選択し、ステップS106の乱数抽選に当選したものとして説明する。   Next, based on FIG. 7 (b), a description will be given of the start chance and the end opportunity of the probability variation latent effect in the case where the symbol variation game is a special variation [1] displayed and the probability variation big hit of 15R. In FIG. 7B, it is assumed that the variation pattern P2 is selected after the completion of a plurality of symbol variation games and the random number lottery in step S106 is won.
図7(b)において、図柄変動ゲームが特図[1]が表示されて15Rの確変大当りとなると(時点B0)、統括CPU28aは、潜伏フラグを設定する。そして、大当り遊技終了後(時点B1)から確変潜伏演出を実行させる。ここで、大当り演出用の変動パターンを入力することなく、リーチ演出Nを指定するはずれリーチ演出用の変動パターンを入力すると(時点B2)、統括CPU28aは、確変状態フラグが設定されていることを確認して、第1確変潜伏終了コマンドを出力する。これにより、確変状態が付与されていることを報知する報知演出が実行される。また、統括CPU28aは、潜伏フラグをクリアし、以降、確変潜伏演出を終了する。   In FIG. 7B, when the special symbol [1] is displayed in the symbol variation game and the probability variation big hit of 15R is reached (time point B0), the overall CPU 28a sets a latent flag. Then, the probability variation latent effect is executed after the big hit game ends (time B1). Here, if the variation pattern for the leechi reach effect is input without specifying the variation pattern for the big hit effect (point B2), the general CPU 28a confirms that the probability variation state flag is set. After confirmation, the first probability variation latent end command is output. Thereby, the notification effect which alert | reports that the probability variation state is provided is performed. Further, the overall CPU 28a clears the latent flag, and thereafter ends the probability variation latent effect.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)報知演出は、所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又は所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択され、乱数抽選に当選したときに実行される。そして、変動パターンにより図柄変動ゲームの変動時間が特定されるため、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間を特定することができる。このため、報知演出をどれだけの時間をかけて実行可能であるかを事前に知ることができる。つまり、報知演出にかける時間を十分長く確保することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The notification effect is executed when a predetermined variation pattern (variation pattern NP) is selected or when a predetermined variation pattern (variation pattern P2) is selected and a random number lottery is won. Since the variation time of the symbol variation game is specified by the variation pattern, the variation time of the symbol variation game in which the notification effect is executed can be identified. For this reason, it is possible to know in advance how long it is possible to execute the notification effect. That is, it is possible to ensure a sufficiently long time for the notification effect.
すなわち、本実施形態で言えば、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間は、変動パターンNPにより特定される変動時間(20秒)又は変動パターンP2により特定される変動時間(5.8秒)である。このため、報知演出を最大5.8秒かけて実行することができ、変動パターンにより特定される変動時間のうち最短時間(すなわち、2秒)に合わせなくて良くなる。従って、確変状態であるか否かを報知させるという遊技者に注目される重要な報知演出を、可変表示器H2などの表示手段、装飾ランプ16等の発光体、スピーカ17からの音声出力などを用いて、長い演出時間を掛けて遊技者を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the present embodiment, the variation time of the symbol variation game in which the notification effect is executed is the variation time specified by the variation pattern NP (20 seconds) or the variation time specified by the variation pattern P2 (5.8). Second). For this reason, the notification effect can be executed over a maximum of 5.8 seconds, and it is not necessary to match the shortest time (that is, 2 seconds) among the variation times specified by the variation pattern. Therefore, an important notification effect that is noticed by the player to notify whether or not it is in a probable state is a display means such as a variable display H2, a light emitter such as a decorative lamp 16, an audio output from the speaker 17, and the like. By using it, it is possible to increase the player over a long production time, and to improve the interest of the game.
なお、最短時間を例えば、5.8秒とした場合、報知演出の演出時間を長く確保できるが、1変動が長くなり、遊技が冗長となる。このため、遊技が間延びし、迅速に遊技できなくなる。   In addition, when the shortest time is set to 5.8 seconds, for example, it is possible to ensure a long effect time of the notification effect, but one change becomes long and the game becomes redundant. For this reason, a game is extended and it becomes impossible to play a game quickly.
(2)大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かに関係なく、少なくとも所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了するまでは、時短状態が付与される。このため、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでは、開閉羽根21の作動状態からでは確率変動状態が付与されているか否かを判定することができない。また、確変状態が付与されたか否かを示す特図は、可変表示器H2に比べて見にくく、注目されにくい特図表示器H1に表示される。このため、遊技者は、特図から確変状態が付与されているか否かを認識できる可能性は少ない。従って、確率変動状態を遊技者に対して秘匿することができ、報知演出に対して注目を集めることができる。   (2) After the big hit game, regardless of whether or not the probability change state is given, the time-short state is given until at least the predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is finished. For this reason, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given from the operating state of the opening / closing blade 21 until the predetermined number of symbol variation games is completed. In addition, the special figure indicating whether or not the probability variation state is given is displayed on the special figure display H1 which is hard to see and is not noticeable as compared with the variable display H2. For this reason, there is little possibility that the player can recognize whether or not a certain variation state is given from the special figure. Therefore, the probability variation state can be concealed from the player, and attention can be paid to the notification effect.
(3)メインCPU27aが、複数種類の変動パターンの中から確変潜伏演出の終了契機となる所定の変動パターン(変動パターンNP又は変動パターンP2)を選択する確率は、確率変動状態中における大当り抽選の抽選確率(1/30)よりも高確率に設定した。このようにすることにより、図柄変動ゲームが大当りとなる前に遊技者の興趣を向上する報知演出を実行する可能性を高くすることができる。   (3) The probability that the main CPU 27a selects a predetermined variation pattern (variation pattern NP or variation pattern P2) that triggers the end of the probability variation latent effect from a plurality of types of variation patterns is the jackpot lottery in the probability variation state. The probability was set higher than the lottery probability (1/30). In this way, it is possible to increase the possibility of executing a notification effect that improves the interest of the player before the symbol variation game is a big hit.
(4)確変潜伏演出の終了契機となる所定の変動パターン(変動パターンNP又は変動パターンP2)は、大当り抽選がはずれた場合に選択される変動パターンである。このため、図柄変動ゲームがはずれたときに報知演出を実行させることとなり、図柄変動ゲームがはずれたという失望感から一転して遊技者を喜ばせることができ、報知演出に対する興趣を向上させることができる。さらに、確変潜伏演出の終了契機となる変動パターンを、変動パターンSPより大当り遊技状態が付与される割合が低く設定された変動パターンNPとした。このため、変動パターンSPに基づいてリーチ演出Sが実行されたときには、報知演出の期待感を抱かせることによりも当該リーチ演出Sによる大当りへの期待感を抱かせリーチ演出に集中させることができる。   (4) The predetermined variation pattern (variation pattern NP or variation pattern P2) that triggers the end of the probability variation latency effect is a variation pattern that is selected when the big hit lottery is off. For this reason, when the symbol variation game is released, the notification effect is executed, and the player can be pleased with the disappointment that the symbol variation game is lost, and the interest in the notification effect can be improved. it can. Further, the variation pattern that is the trigger for the end of the probability variation latent effect is a variation pattern NP that is set to have a lower ratio of the big hit gaming state than the variation pattern SP. For this reason, when the reach effect S is executed based on the variation pattern SP, the expectation of the big hit by the reach effect S can be held and concentrated on the reach effect also by giving the expectation of the notification effect. .
(5)保留記憶数が「0」又は「1」のときに選択される変動パターンP2を報知演出の実行契機としている。すなわち、保留記憶数が少なくなったときに報知演出が実行されるようになっている。このため、例えば遊技者が遊技を辞めようとして保留記憶数が少なくなったとき、また、始動入賞口22に遊技球がなかなか入賞せず、遊技者の興趣が低下したとき等に報知演出が実行されることとなる。従って、遊技の興趣を向上させることができ、また、確変状態が付与されたことが報知されれば、遊技を継続させることができる。   (5) The change pattern P2 selected when the number of reserved memories is “0” or “1” is used as the trigger for executing the notification effect. That is, the notification effect is executed when the number of reserved memories decreases. For this reason, for example, when a player tries to quit the game and the number of reserved memories decreases, or when a game ball does not easily win the start winning opening 22 and the interest of the player is reduced, the notification effect is executed. Will be. Therefore, the interest of the game can be improved, and the game can be continued if it is notified that the probability variation state is given.
(6)確変状態に移行する2R大当りとは別に、遊技状態が移行しない小当りを実行させるようにした。このため、15ラウンドの大当り遊技が行われずに、いきなり確変潜伏演出をしても遊技者は確変状態に突入したか否かを認識しにくい。また、確変潜伏演出の実行契機となる小当りを行うので、確変潜伏演出の出現率を高めることができる。   (6) Apart from the 2R big hit that shifts to the probability change state, the small hit that does not shift the gaming state is executed. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether or not he / she has entered the probability-changing state even if the probability-changing latent effect is suddenly performed without the 15-round big hit game. In addition, since the small hit that becomes the execution opportunity of the probability variation latency effect is performed, the appearance rate of the probability variation latency effect can be increased.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、確変大当りとなった場合には、確変状態と共に時短状態を付与した。この別例として、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後から100回(非確変大当りとなったときにおける時短状態の付与回数と同じ回数)だけ時短状態を付与するようにしても良い。このようにすれば、確変状態が付与されたか否かにかかわらず、大当り遊技終了後から図柄変動ゲームが100回行われると、時短状態が終了する。このため、確変潜伏演出が付与回数(100回)を超えた場合であっても、開閉羽根21の動作から確変状態か否かを判断することができなくなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the probability variation is a big hit, the time-short state is given together with the probability variation state. As another example, when the probability variation big hit is made, the short time state may be given 100 times after the big hit game ends (the same number of times as the short time state is given when the non-probability big hit is reached). In this way, regardless of whether or not the probability variation state is given, if the symbol variation game is played 100 times after the end of the big hit game, the time reduction state is terminated. For this reason, even if the probability variation latent effect exceeds the number of times of grant (100 times), it is impossible to determine whether or not the probability variation state is based on the operation of the opening / closing blade 21.
○上記実施形態において、時短状態の付与回数を、任意の回数に変更しても良い。例えば、50回にしても良い。また、確変状態の付与回数を、任意の回数に変更しても良い。例えば、保留記憶数の最大値に相当する数(4回)に変更しても良い。   In the above embodiment, the number of times of the short-time state may be changed to an arbitrary number. For example, it may be 50 times. Further, the number of times of the probability variation state may be changed to an arbitrary number. For example, the number may be changed to a number (four times) corresponding to the maximum value of the number of reserved memories.
○上記実施形態において時短状態が付与された場合、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮し、普通図柄変動ゲームの当り表示結果が表示される確率を高確率にしたが、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮するだけでもよい。同様に、普通図柄変動ゲームの当り表示結果が表示される確率を高確率とするだけでもよい。また、時短状態が付与された場合、開閉羽根21を通常状態とは異なる動作パターンで開閉動作させたが、同じでも良い。   ○ In the above embodiment, when the short time state is given, the fluctuation time of the normal symbol variation game is shortened and the probability that the hit display result of the normal symbol variation game is displayed is high. You can just save time. Similarly, the probability that the hit display result of the normal symbol variation game is displayed may be high. Further, when the time reduction state is given, the opening / closing blade 21 is opened / closed with an operation pattern different from the normal state, but it may be the same.
○上記実施形態において、はずれリーチ演出用の変動パターンの振り分けを、遊技状態及び保留記憶数の数によって変更しても良い。
○上記実施形態において、2R大当り及び小当りを実行可能にしたが、実行できなくても良い。
In the above embodiment, the distribution of the variation pattern for the outlier reach effect may be changed depending on the gaming state and the number of reserved memories.
In the above embodiment, the 2R big hit and the small hit can be executed.
○上記実施形態では、報知演出の実行契機となる所定の変動パターンは、変動パターンP2及び変動パターンNPであったが、任意に変更しても良い。例えば、変動パターンSPとしてもよい。   In the above-described embodiment, the predetermined variation patterns that trigger the notification effect are the variation pattern P2 and the variation pattern NP, but may be arbitrarily changed. For example, the variation pattern SP may be used.
○上記実施形態では、大当り遊技終了後、時短状態を付与したが、付与しなくても良い。
○上記実施形態において、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、新たに図柄変動ゲームの演出内容を選択、決定して、当該演出内容を指定する制御コマンドを各制御基板29〜31に出力しても良い。そして、各制御基板29〜31は、当該制御コマンドに基づいて演出内容を特定し、当該演出内容で図柄変動ゲームを実行させても良い。このようにすれば、主制御基板27に制御負担をかけることなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる。
In the above embodiment, the short time state is given after the big hit game ends, but it may not be given.
In the above embodiment, the overall CPU 28a newly selects and determines the effect content of the symbol variation game based on the input variation pattern designation command, and assigns a control command for designating the effect content to each of the control boards 29 to 31. May be output. And each control board 29-31 may specify production | presentation content based on the said control command, and may perform a symbol variation game with the said production | presentation content. In this way, it is possible to diversify the effects of the symbol variation game without imposing a control burden on the main control board 27.
○上記実施形態では、確変潜伏演出は、所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又は所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択され、乱数抽選に当選したときに終了した。この別例として、所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又は所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択され、乱数抽選に当選したときに、確変状態フラグが設定されていない場合(遊技状態が非確変状態の場合)、確変潜伏演出を所定期間(例えば、次回の大当りまで)継続させても良い。なお、遊技状態が通常状態である場合における最短の変動時間が報知演出にかかる演出時間よりも長ければ、すなわち、通常状態におけるいかなる図柄変動ゲームにおいても報知演出の演出時間が確保できるのであれば、確変潜伏演出を時短状態の終了時まで継続させても良い。   In the above embodiment, the probability variation latent effect is ended when a predetermined variation pattern (variation pattern NP) is selected or when a predetermined variation pattern (variation pattern P2) is selected and a random number lottery is won. As another example, when a predetermined variation pattern (variation pattern NP) is selected or when a predetermined variation pattern (variation pattern P2) is selected and a random number lottery is won, the probability variation state flag is not set. In this case (when the gaming state is a non-probable change state), the probabilistic latent effect may be continued for a predetermined period (for example, until the next big hit). In addition, if the shortest change time in the case where the gaming state is the normal state is longer than the effect time required for the notification effect, that is, if the effect time of the notification effect can be secured in any symbol variation game in the normal state, The probabilistic latent production may be continued until the end of the short-time state.
○上記実施形態において、特図の種類を多く設定しても良いし、特図表示器H1に表示される特図を「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄、文字を形成しない図柄などを停止表示させるようにしても良い。こうすることで、図柄変動ゲーム停止時や大当り遊技中には、その大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かについて、遊技者が認識しにくくなり、確変潜伏演出により遊技状態を推測させるような楽しみを与えることができる。   ○ In the above embodiment, many kinds of special figures may be set, and special figures displayed on the special figure display H1 may be symbols such as “巳”, or symbols or characters obtained by inverting the alphabet. You may make it stop and display the pattern etc. which are not formed. This makes it difficult for the player to recognize whether or not a probable change state is given after the big hit game ends when the symbol variation game is stopped or during the big hit game, and causes the game state to be estimated by the probabilistic latent effect. Can give you such fun.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 確変潜伏演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability change latency production execution process. (a)又は(b)は、確変潜伏演出の開始契機と終了契機を示すタイミングチャート。(A) or (b) is a timing chart showing a start opportunity and an end opportunity of a probability variation latent effect.
符号の説明Explanation of symbols
H1…特図表示器(表示手段)、H2…可変表示器(演出手段、報知手段、普通図柄表示手段)、10…パチンコ機(遊技機)、21…開閉羽根(作動部材)、22…始動入賞口(始動入賞検知手段)、23…大入賞口(大入賞口装置)、24…大入賞口扉(大入賞口装置)、25…作動ゲート(普通入賞検知手段)、27…主制御基板、27a…メインCPU(乱数取得手段、大当り抽選手段、確変決定手段、変動パターン選択手段)、27b…ROM(変動パターン記憶手段)、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU(演出制御手段)、29b…ROM、29c…RAM。   H1 ... Special figure display (display means), H2 ... Variable display (production means, notification means, normal symbol display means), 10 ... Pachinko machines (game machines), 21 ... Opening / closing blades (operating members), 22 ... Starting Winning opening (start winning winning detection means), 23 ... Grand winning opening (large winning opening apparatus), 24 ... Large winning opening door (large winning opening apparatus), 25 ... Actuation gate (ordinary winning detection means), 27 ... Main control board 27a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot lottery means, probability variation determination means, variation pattern selection means), 27b ... ROM (variation pattern storage means), 28 ... overall control board, 28a ... overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... display control board, 29a ... sub CPU (effect control means), 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (4)

  1. 遊技球を入賞検知する始動入賞検知手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が行われる遊技機において、
    前記始動入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
    前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
    前記大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を通常確率よりも高確率に変動される確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
    前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間及び前記図柄変動ゲームの遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
    前記大当り抽選の抽選結果をもとに、複数種類の前記変動パターンの中から前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
    前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させるように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    前記確率変動状態が付与されているか否かを報知する報知演出を実行する報知手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されていることを示唆する確変潜伏演出を実行させるように演出手段を制御し、
    前記報知手段は、前記大当り遊技終了後、前記変動パターン選択手段が予め定められた所定の変動パターンを選択した場合、前記確変決定手段の決定に基づき、前記報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
    A starting winning detection means for detecting winning of a game ball; and an effect means for executing a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols triggered by the winning detection of the gaming ball by the starting winning detection means. In the gaming machine in which the jackpot game is performed so that the big prize opening device can enter the game ball when the display result of is a predetermined jackpot display result,
    Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination on the occasion that the start winning detection means detects a game ball,
    A big hit for executing a big hit lottery to determine whether or not the symbol change game is a big hit by comparing the value of a random number for hit determination acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variable game with a predetermined big hit determination value Lottery means;
    When winning the jackpot lottery, a probability change determining means for determining whether or not to give a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is changed to a higher probability than the normal probability after the jackpot game ends,
    A plurality of types of variation patterns for specifying the variation time from when the symbol variation game is started to when the display result is displayed until the symbol variation game is ended and the effect contents of the game effect of the symbol variation game are stored. Variation pattern storage means;
    Based on the lottery result of the jackpot lottery, variation pattern selection means for selecting the variation pattern from a plurality of types of variation patterns,
    Production control means for controlling the production means to execute the symbol variation game based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit;
    A notification means for performing a notification effect to notify whether the probability variation state is given,
    The production control means is provided with a probability fluctuation state after the big hit game is finished, regardless of whether the probability change determination means determines to give the probability fluctuation state or not to give the probability fluctuation state. Control the production means to execute the probability variation latent production suggesting that,
    The informing means executes the informing effect based on the determination by the probability variation determining means when the variation pattern selecting means has selected a predetermined variation pattern after completion of the jackpot game. Gaming machine.
  2. 遊技球を入賞検知する普通入賞検知手段と、前記普通入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段を備えると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記始動入賞検知手段に前記遊技球を入賞し易くするように作動する作動部材を備え、
    前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技が付与されるまでの間又は所定回数の前記図柄変動ゲームが終了するまでの間、前記作動部材を作動させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される状態又は当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる状態のうち少なくとも何れか一方の状態が付与されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    A normal winning detection means for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means for displaying a normal symbol changing game for changing a plurality of types of normal symbols triggered by the winning detection of the gaming ball by the normal winning detection means. And, when the display result of the normal symbol variation game is a predetermined hit display result, the start winning detection means includes an operating member that operates to make it easy to win the game ball,
    Even if the probability variation determining means determines to give a probability variation state or not to give a probability variation state, it is from the end of the big hit gaming state until the next big hit game is granted. Until the end of the symbol variation game for a predetermined number of times, the state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not to operate the operation member is shortened or the winning display result is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the states in which the probability of being higher than the normal probability is given.
  3. 前記変動パターン選択手段が、複数種類の前記変動パターンの中から前記所定の変動パターンを選択する確率は、前記確率変動状態中における前記大当り抽選の抽選確率よりも高確率であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The probability that the variation pattern selection means selects the predetermined variation pattern from a plurality of types of variation patterns is higher than the lottery probability of the big hit lottery in the probability variation state. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
  4. 前記所定の変動パターンは、前記大当り抽選がはずれた場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined variation pattern is a variation pattern for a loss effect selected when the big hit lottery is lost.
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