JP2011255040A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を用いた操作演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes an operation effect using operation means that can be operated by a player.
従来から、パチンコ遊技機では、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出用ボタン)を具備するとともに、この操作手段の操作に応じて液晶ディスプレイ上の演出態様に変化を与え、遊技者の参加意識を高めて興趣を向上させることが行われている。このような操作演出を実行するパチンコ遊技機として、操作手段の操作に基づき、図柄変動ゲーム中の演出態様を変化させるパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine has operation means (for example, an effect button) that can be operated by a player, and changes the effect mode on the liquid crystal display in accordance with the operation of the operation means. Increasing awareness of participation and improving interests are being carried out. As a pachinko gaming machine that executes such an operation effect, a pachinko gaming machine that changes the effect mode in the symbol variation game based on the operation of the operating means has been proposed (for example, Patent Document 1).
特許文献1のパチンコ遊技機では、複数種類の変動パターンのうち特定変動パターンが選択されると、一定期間にわたって操作手段の操作が有効化されるとともに、液晶ディスプレイ上にレベルメータが画像表示される。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が所定回数に達する毎に次のレベルに変化するとともに、レベルメータが最終段階(第5レベル)に達することで大当り確定の演出として位置付けられるようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者の操作手段を操作する意欲を高めるとともに、遊技者の参加意識を高め、操作演出に対する興趣向上が図られている。
In the pachinko gaming machine of
しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が各演出段階(レベル)に設定された操作回数に達したことを条件として次の演出段階に変化させるようになっている。すなわち、特許文献1のパチンコ遊技機では、操作手段の操作回数が各演出段階に設定された操作回数に達する迄の間、演出態様(レベルゲージ)が変化しない。また、特許文献1のパチンコ遊技機では、次の演出段階へ変化させる場合の演出態様の変化量が一定であり、操作演出における演出態様の変化態様に変化が乏しいという問題があった。
However, in the pachinko gaming machine of
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段を用いた操作演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player with respect to the operation effect using the operation means. .
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作に基づき演出態様を初期段階から最終段階まで複数の演出段階にわたって変化させる操作演出を演出実行手段にて実行する遊技機において、前記操作手段の操作を契機として、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段が肯定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、現在の演出段階の範囲内において、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出判定手段が否定判定した場合、常に前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the production control unit controls the production execution unit so that the production mode is always changed when the production determination unit makes a negative decision. The gist is to do.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出判定手段が否定判定した場合であって、前記演出態様を変化させることに伴って前記演出態様が次の演出段階に達する場合には、前記演出制御手段が演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを規制する演出規制手段をさらに備えたことを要旨とする。
The invention described in claim 3 is the gaming machine according to
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出判定手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて次の演出段階へ変化させるか否かを判定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、最も否定判定し易く構成されたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the performance determination means is in accordance with the number of stages from the current performance stage to the final stage. It is determined whether or not to change to the next production stage, and when the current production stage is the production stage immediately before the final stage, the current production stage is other than the final stage and the last production stage. The gist is that it is the easiest to make a negative determination compared to the stage of production.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、現在の演出段階から前記最終段階までの段階数に応じて前記演出判定手段が否定判定した場合における前記演出態様の変化量を決定するとともに、現在の演出段階が前記最終段階の直前の演出段階である場合、現在の演出段階が前記最終段階及び前記直前の演出段階を除く他の演出段階である場合と比較して、小さい変化量を決定することを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the effect control means is when the effect determination means makes a negative determination according to the number of stages from the current effect stage to the final stage. When the amount of change in the production mode is determined and the current production stage is the production stage immediately before the final stage, the current production stage is another production stage excluding the final stage and the last production stage. The gist is to determine a small amount of change compared to the case.
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において前記演出判定手段を有する演出指示装置と、前記演出制御手段を有する演出制御装置と、をさらに備え、前記複数の演出段階には、それぞれ演出段階を各別に特定する段階コマンドが対応付けられており、前記演出指示装置は、前記演出判定手段が肯定判定した場合には次の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、該否定判定する毎に現在の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力し、前記演出制御装置の演出制御手段は、現在の演出段階の次の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、該次の演出段階へ演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。
The invention according to claim 6 is an effect instruction apparatus having the effect determination means in the gaming machine according to any one of
操作手段を用いた操作演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 It is possible to improve the interest of the player with respect to the operation effect using the operation means.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。
The
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図2に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with an effect button BT as an operation means (shown in FIG. 2). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is disposed at a position where the player can operate while playing a game, such as an upper surface of a ball tray unit for storing game balls.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出指示装置としてのサブ統括制御基板31と、演出制御装置としての演出表示制御基板32と、音声・ランプ制御基板33が装着されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33を統括的に制御する。演出表示制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は、電飾ランプ34の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ35の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する(図2に示す)。なお、電飾ランプ34、及びスピーカ35は、演出装置としてパチンコ遊技機に装備されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31、及び演出表示制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number every predetermined cycle. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値(大当り判定値やリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定値として2個の数値(例えば「17,125」)が設定されている。このような設定によれば、大当り抽選で当選する確率は600分の2となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。
The
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
The
図3に示すように、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1が用意されているとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP2A,P3Aが用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP2B,P3Bが用意されている。また、本実施形態の変動パターンP2A,P2Bは、リーチ演出としてノーマルリーチを特定しているとともに、変動パターンP3A,P3Bは、リーチ演出としてスーパーリーチを特定している。ノーマルリーチは、特定の2列に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、スーパーリーチは、リーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、ノーマルリーチを発展させて行われる演出である。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a variation pattern P1 is prepared as a variation pattern for deviation variation, and variation patterns P2A and P3A are prepared as variation patterns for deviation reach production. In the present embodiment, variation patterns P2B and P3B are prepared as variation patterns for the big hit variation. The variation patterns P2A and P2B of the present embodiment specify normal reach as the reach effect, and the change patterns P3A and P3B specify super reach as the reach effect. Normal reach is an effect in which the same symbol is derived in two specific columns to form a reach, and the remaining symbol columns (in this embodiment, the middle column) are varied for a predetermined time to derive the symbols. In addition, super reach is an effect performed by developing normal reach after forming the reach, in principle via normal reach.
本実施形態では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り変動用とはずれリーチ変動用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合(大当り変動の場合とはずれリーチ変動の場合に出現する全体の割合)に対して、大当り変動の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。 In the present embodiment, the super-reach big hit reliability is set higher than the normal reach big hit reliability. The big hit reliability is determined in accordance with a distribution mode when a fluctuation pattern specifying each reach effect is assigned to a reach fluctuation instead of the big hit fluctuation. In order to increase the jackpot reliability of a specific reach production, in the case of a big hit fluctuation, the ratio of the specific reach production appearing (the whole ratio appearing in the case of a reach fluctuation out of the big hit fluctuation) The rate at which the specific reach effect appears may be increased.
次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aは、パターン振分用乱数、及び演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。パターン振分用乱数、及び演出振分用乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を決定する際に用いる乱数である。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されているとともに、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。サブ統括制御基板31には、演出表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33が接続されている。
Next, the sub
The
次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムや各種のテーブルを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aは、表示演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。表示演出振分用乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を決定する際に用いる乱数である。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板30(主制御用CPU30a)、サブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)、及び演出表示制御基板32(表示制御用CPU32a)が実行する制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main control CPU 30a), the sub overall control board 31 (
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not it matches the jackpot determination value. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing the symbol variation game that causes the shift variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the sub-general control board 31 (
次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ統括制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された停止図柄が大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を構成する図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された停止図柄がはずれ図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を構成する図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを含む図柄組み合わせを決定する一方で、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを含まない図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。
Next, various processes executed by the
When the
次に、演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、選択した画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the
When the change control designation command is input, the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に演出用ボタンBTの操作が有効な操作有効期間を設定し、該操作有効期間における演出用ボタンBTの操作に基づき演出態様を初期段階から最終段階まで複数の演出段階にわたって変化させる操作演出としてのメータ演出を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。以下、メータ演出について、図4〜図9を参照して説明する。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective during the symbol variation game is set, and the effect mode is set to the initial stage based on the operation of the effect button BT in the operation effective period. The
最初に、本実施形態のメータ演出の実行態様について説明する。
図4に示すように、演出表示装置11(画像表示部GH)では、メータ演出の開始に伴って横長棒状のメータを模したメータ画像MGが画像表示される。本実施形態において、メータ画像MGには、その全体を複数段階(本実施形態では15段階)に分割するようにゲージG1〜G15が設定されている。本実施形態のメータ演出は、演出用ボタンBTの押下操作に基づきゲージG1からゲージG15の順番に各ゲージG1〜G15を順次点灯させ、ゲージG1〜G15の点灯数を増加させる態様により行われる。本実施形態では、ゲージG1〜G15の点灯数がメータ演出(操作演出)で変化される演出態様となる。
Initially, the execution aspect of the meter effect of this embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 4, in the effect display device 11 (image display unit GH), a meter image MG simulating a horizontally long bar-shaped meter is displayed as the meter effect starts. In the present embodiment, the gauges G1 to G15 are set in the meter image MG so as to divide the entire meter image into a plurality of stages (15 stages in the present embodiment). The meter effect of the present embodiment is performed in such a manner that the gauges G1 to G15 are sequentially turned on in the order of the gauges G1 to G15 based on the pressing operation of the effect button BT, and the number of lights of the gauges G1 to G15 is increased. In this embodiment, it becomes an effect mode in which the number of lighting of the gauges G1 to G15 is changed by a meter effect (operation effect).
図5(a),(b)に示すように、本実施形態のメータ演出は、変動パターンP2A,P3A,P3Bに基づく図柄変動ゲーム中に行われる。メータ演出を伴わない場合、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームでは、時間T1にリーチが形成されるとともに、時間T1〜T3にかけてノーマルリーチのリーチ演出が行われる。そして、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームでは、時間T3にはずれ図柄が一旦停止表示された後、はずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、メータ演出を伴わない場合、変動パターンP3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームと同様に、時間T1にリーチが形成されるとともに、時間T1〜T3にかけてノーマルリーチのリーチ演出が行われる。そして、変動パターンP3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、時間T3の経過後にノーマルリーチが発展してスーパーリーチのリーチ演出が行われた後、最終的にはずれ図柄又は大当り図柄の何れかが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the meter effect of the present embodiment is performed during the symbol variation game based on the variation patterns P2A, P3A, and P3B. When the meter effect is not accompanied, in the symbol variation game based on the variation pattern P2A, a reach is formed at time T1, and a reach of normal reach is performed from time T1 to T3. In the symbol variation game based on the variation pattern P2A, after the deviation symbol is temporarily stopped and displayed at time T3, the deviation symbol is displayed in a fixed stop state and the symbol variation game is ended. In addition, in the case of the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B, a reach is formed at time T1 and normal reach is performed from time T1 to T3 in the case of the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B. Reach production is performed. In the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B, after reaching the time T3, the normal reach is developed and the reach of the super reach is performed. Then, the symbol variation game is ended.
一方、メータ演出を伴う場合、変動パターンP2A,P3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から時間T3までの間、全列の飾り図柄が一旦停止表示されないとともに、ノーマルリーチのリーチ演出に代えて、メータ演出が時間T1〜T2にかけて行われる。そして、変動パターンP3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出において全てのゲージG1〜G15が点灯されたか否かに係わらず、メータ演出に続けてスーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出が時間T2〜T3にかけて行われる。なお、本実施形態において、変動パターンP3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出におけるゲージG1〜G15の全点灯(すなわち成功)が許容されている。一方、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出に続けてスーパーリーチへ発展しない旨を示す結果報知演出が時間T2〜T3にかけて行われる。本実施形態において、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームでは、メータ演出におけるゲージG1〜G15の全点灯が規制されている。 On the other hand, when the meter effect is accompanied, in the symbol variation game based on the variation patterns P2A, P3A, and P3B, the decorative symbols of all the rows are not temporarily stopped and the reach reach of the normal reach from the start of the symbol variation game to the time T3. Instead, the meter effect is performed over time T1 to T2. In the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B, a result notification effect indicating that the meter effect is developed into a super reach, regardless of whether or not all the gauges G1 to G15 are turned on. It is performed over time T2 to T3. In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B, all lighting (that is, success) of the gauges G1 to G15 in the meter effect is permitted. On the other hand, in the symbol variation game based on the variation pattern P2A, a result notification effect indicating that it does not develop into super reach is performed over time T2 to T3 following the meter effect. In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation pattern P2A, all lighting of the gauges G1 to G15 in the meter effect is restricted.
そして、図5(a)に示すように、変動パターンP2Aに基づく図柄変動ゲームでは、時間T3にはずれ図柄が一旦停止表示された後、はずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。一方、図5(b)に示すように、変動パターンP3A,P3Bに基づく図柄変動ゲームでは、スーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出が行われた場合、時間T3にリーチが形成されてスーパーリーチのリーチ演出が展開される。なお、メータ演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄は、時間T1〜T3の間にかけて、演出表示装置11の画像表示部GHにおいてメータ画像MGと比較して小さく縮小して画像表示される。
Then, as shown in FIG. 5 (a), in the symbol variation game based on the variation pattern P2A, after the deviation symbol is temporarily stopped and displayed at time T3, the deviation symbol is definitely stopped and displayed, and the symbol variation game is ended. . On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the symbol variation game based on the variation patterns P3A and P3B, when a result notification effect indicating that the game is to be developed into a super reach is performed, a reach is formed at time T3 and the super game is performed. Reach production of reach is developed. Note that, in the symbol variation game accompanied by the meter effect, the decorative symbol is displayed in a reduced size compared with the meter image MG on the image display unit GH of the
以下、メータ演出の実行に関してサブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32が実行する処理について説明する。
最初に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aが実行するメータ演出設定処理について説明する。
Hereinafter, processing executed by the
First, the meter effect setting process executed by the
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP2A,P3A,P3Bの何れかが指定されると、メータ演出を実行するか否かの実行判定を抽選により行う。この実行判定で肯定判定した場合、統括制御用CPU31aは、メータ演出の結果パターンを決定する。本実施形態において、メータ演出の結果パターンには、メータ演出中に全てのゲージG1〜G15が点灯されることを許容し、且つメータ演出に続けてスーパーリーチへ発展する旨を示す結果報知演出を実行する「成功」がある。また、本実施形態において、メータ演出の結果パターンには、メータ演出中に全てのゲージG1〜G15が点灯されることを許容せず(規制し)、且つメータ演出に続けてスーパーリーチへ発展しない旨を示す結果報知演出を実行する「失敗」がある。
When any one of the variation patterns P2A, P3A, and P3B is designated by the variation pattern designation command, the
統括制御用CPU31aは、実行判定で肯定判定すると、変動パターンP2Aが指定されている場合には結果パターンとして「失敗」を決定する一方で、変動パターンP3A,P3Bが指定されている場合には結果パターンとして「成功」を決定する。そして、メータ演出の実行、及びメータ演出の結果パターンを決定した統括制御用CPU31aは、決定事項にしたがって生成したメータ演出開始コマンド(制御コマンド)を演出表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。また、メータ演出開始コマンドを出力した統括制御用CPU31aは、メータ演出開始コマンドを出力してからの経過時間を計時するとともに、該経過時間の計時から所定期間(本実施形態では8秒)が経過する迄の期間を演出用ボタンBTの操作有効期間として設定する。なお、統括制御用CPU31aは、変動パターンP1,P2Bを指定された場合にメータ演出設定処理を行わない。
If the
次に、演出用ボタンBTの操作有効期間内において、統括制御用CPU31aが演出用ボタンBTから操作信号を入力した際に行うボタン演出処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、今回の演出用ボタンBTに基づきゲージG1〜G15の点灯数を増加(メータを上昇)させるか否かの演出段階判定を実行する。具体的に言えば、演出段階判定において、統括制御用CPU31aは、ゲージG1〜G15を複数の演出段階(本実施形態では4段階)に区分けし、ゲージG1〜G15の点灯状態を現在の演出段階から次の演出段階へ変化させるか否かを判定する。図6に示すように、本実施形態では、複数の演出段階として、全てのゲージG1〜G15が非点灯状態である初期段階(図6(a)に示す)、ゲージG1のみが点灯した演出段階S1(図6(b)に示す)、ゲージG1〜G5が点灯した演出段階S2(図6(c)に示す)が設定されている。同様に、本実施形態では、複数の演出段階として、ゲージG1〜G10が点灯した演出段階S3(図6(d)に示す)、及びゲージG1〜G15の全てが点灯した最終段階としての演出段階S4(図6(e)に示す)が設定されている。このように、演出段階S1から演出段階S2へ到達する間には、ゲージG1〜G4があり、演出段階S2から演出段階S3へ到達する間には、ゲージG5〜G9があり、演出段階S3から演出段階S4へ到達する間には、ゲージG10〜G14がある。
Next, a button effect process performed when the
When the operation control signal is input from the effect button BT, the
統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから読み出して取得した演出振分用乱数の値をもとに、図7に示す演出段階振分テーブルTDを参照して現在の演出段階から次の演出段階へ変化させるか否かを判定する。この演出段階振分テーブルTDは、統括制御用ROM31bに記憶されている。図7に示すように、演出段階振分テーブルTDでは、変化先となる演出段階S1〜S4とメータ演出の結果パターンとの組み合わせ毎に、演出段階判定の判定結果となる「肯定(変化可)」及び「否定(変化不可)」に対して演出振分用乱の値(0〜250の全251通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、演出段階振分テーブルTDに示す確率で、演出段階判定を肯定判定する。例えば、結果パターンとして「失敗」が決定されている場合において、統括制御用CPU31aは、現在の演出段階が初期段階である場合には、251分の251の確率で演出段階S1へ変化することを肯定判定し、現在の演出段階が演出段階S2である場合には、251分の10の確率で演出段階S3へ変化することを肯定判定する。
The
演出段階振分テーブルTDにおける演出振分用乱数の振り分け態様によれば、演出段階判定において、統括制御用CPU31aは、結果パターンの種類に関わらず、初期段階から演出段階S1への変化を100%の確率で肯定判定する。また、統括制御用CPU31aは、結果パターンの種類に関わらず、現在の演出段階から演出段階S4までの段階数に応じて演出段階判定を行う。すなわち、統括制御用CPU31aは、移行先となる演出段階が演出段階S4に近づくほど演出段階判定で否定判定し易い。また、演出段階判定において、統括制御用CPU31aは、結果パターンとして「成功」が決定されていることを条件に、演出段階S4へ変化することを肯定判定する。本実施形態では、演出段階判定を行う統括制御用CPU31aが演出判定手段として機能する。また、このような機能を有する統括制御用CPU31aは、演出態様(ゲージG1〜G15の点灯数)を次の演出段階へ変化させる第1変化演出を実行させる第1変化演出制御手段としても把握できる。
According to the distribution method of the random numbers for performance distribution in the performance stage distribution table TD, in the performance stage determination, the
演出段階判定を終えた統括制御用CPU31aは、判定結果にしたがって生成した制御コマンドを演出表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。図7に示すように、本実施形態では、各演出段階S1〜S4を指示(特定)する段階コマンドとしての制御コマンド(以下「段階指示コマンド」と示す)として、演出段階S1を指示する「BAH01H」、演出段階S2を指示する「BAH02H」、演出段階S3を指示する「BAH03H」、及び演出段階S4を指示する「BAH04H」が定められている。そして、統括制御用CPU31aは、演出段階判定で否定判定した場合には、現在の演出段階を指示する段階指示コマンドを演出表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する一方で、演出段階判定で肯定判定した場合には、次の演出段階を指示する段階指示コマンドを演出表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。したがって、メータ演出の実行期間(演出用ボタンBTの操作有効期間)において、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作される毎に現在の演出段階を指示する段階指示コマンド、及び次の演出段階を指示する段階指示コマンドの何れかを出力する。したがって、これら各段階指示コマンド「BAH01H」〜「BAH04H」は、演出用ボタンBTが操作された旨を指示する制御コマンドとしても機能する。
The
次に、メータ演出の実行に関して演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aが実行する処理について、図8及び図9にしたがって説明する。
表示制御用CPU32aは、サブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)からメータ演出開始コマンドを入力すると、メータ画像MG(ゲージG1〜G15は全て非点灯状態)などを画像表示させてメータ演出が開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階の次の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合、ゲージG1〜G15の点灯数に関わらず、指定された演出段階へ変化させるように演出表示装置11を制御する。例えば、図9,図10(a)に示すように、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階が演出段階S2であってゲージG1〜G5を点灯させている状況において、段階指定コマンド「BAH03H」を入力すると、ゲージG1〜G10を一義的に点灯させる。
Next, processing executed by the
When the
一方、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合、表示制御用RAM32cから読み出して取得した表示演出振分用乱数の値をもとに、図8に示す追加点灯振分テーブルTEを参照して現在の演出段階の範囲内におけるゲージの変化量としての追加点灯数を決定する。図8に示すように、追加点灯振分テーブルTEでは、段階指定コマンドで指定された演出段階毎に、追加点灯数として、1つのゲージを追加点灯する「1」、及び2つのゲージを追加点灯する「2」が設定されている。なお、ゲージの追加点灯数は、演出段階が変化する場合のゲージの追加点灯数(各演出段階間に含まれるゲージ個数)に対し、好ましくは2分の1以下のゲージ個数に設定し、より好ましくは3分の1以下のゲージ個数に設定する。そして、追加点灯振分テーブルTEでは、段階指定コマンドで指定された演出段階毎に、各追加点灯数に対して表示演出振分用乱数の値(0〜99までの全100通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。
On the other hand, when the
このような、追加点灯振分テーブルTEにおける表示演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、演出段階S1〜S3が指定された場合、表示制御用CPU32aは、追加点灯数を決定する。また、表示制御用CPU32aは、演出段階S1,S2が指定された場合、追加点灯数として「1」又は「2」を決定する一方で、演出段階S3を指定された場合、追加点灯数として「1」のみを決定し得る。したがって、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階が演出段階S3である場合、他の演出段階S1,S2である場合と比較して小さい追加点灯数を決定するとともに、現在の演出段階から演出段階S4までの段階数に応じて追加点灯数を決定する。
According to such a distribution aspect of the random numbers for display effect distribution in the additional lighting distribution table TE, when the effect stages S1 to S3 are specified, the
また、図8に示すように、表示制御用CPU32aは、決定した追加点灯数のゲージを追加点灯した場合に、現在の演出段階(指定された演出段階)に設定された規制ゲージを越えてゲージが点灯されることとなる場合、ゲージの追加点灯の非実行を決定(キャンセル)する。すなわち、表示制御用CPU32aは、ゲージを追加点灯することに伴ってゲージの点灯数が次の演出段階に達する場合、ゲージの追加点灯を行わない。本実施形態において、規制ゲージは、次の演出段階に設定されたゲージの点灯数の1つ前(直前)のゲージの点灯数に設定されている。なお、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階が演出段階S4であって、さらに演出段階S4を指定する段階指定コマンドを入力した場合、追加点灯数の決定処理を行わない。
Further, as shown in FIG. 8, when the
そして、追加点灯数を決定した表示制御用CPU32aは、決定した追加点灯数をもとにゲージの追加点灯が行われるように演出表示装置11を制御する。例えば、図9,図10(b)に示すように、現在の演出段階が演出段階S1であってゲージG1を点灯させている状況において、表示制御用CPU32aは、段階指定コマンド「BAH01H」の入力を契機に追加点灯数「2」を決定した場合、ゲージG1〜G3を点灯させる。一方、図9,図10(c)に示すように、現在の演出段階が演出段階S1であってゲージG1〜G4(規制ゲージ)を点灯させている状況において、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンド「BAH01H」の入力を契機に追加点灯数として「1」を決定したとしても、ゲージを追加点灯させることなく、ゲージG1〜G4の点灯を維持させる。したがって、本実施形態では、表示制御用CPU32aが演出制御手段、及び演出規制手段として機能する。また、このような機能を有する表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31a(第1変化制御手段)が演出段階判定を否定判定した場合に、演出態様(ゲージG1〜G15の点灯数)を、現在の演出段階の範囲内で、変化量が第1変化演出の実行に伴う変化量より小さい第2変化演出を実行させる第2変化演出制御手段としても把握できる。
Then, the
そして、表示制御用CPU32aは、メータ演出開始コマンドを入力してからの経過時間を計時するとともに、該経過時間の計時から操作有効期間に相当する期間(本実施形態では8秒)が経過すると、指定された結果パターンにしたがって結果報知演出が行われるように演出表示装置11を制御する。
Then, the
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態のパチンコ遊技機では、メータ演出においてゲージG1〜G15の点灯数が演出段階S1〜S4の単位で変化する状況と、現在の演出段階の範囲内において、ゲージG1〜G15の点灯数が次の演出段階へ変化する場合よりも小さい追加点灯数で変化する状況とを作り出すことができる。このため、メータ演出においてゲージG1〜G15の点灯数の変化態様に変化を与え、メータ演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gauges G1 to G15 have a number of lights G1 to G15 that change in units of the production stages S1 to S4 in the meter production and the current production stage. It is possible to create a situation in which the number of lighting changes with a smaller number of additional lighting than when the number of lighting changes to the next stage of production. For this reason, a change is given to the change mode of the lighting number of the gauges G1-G15 in meter production, and the interest of the player with respect to meter production can be improved.
(2)本実施形態のパチンコ遊技機では、演出用ボタンBTが操作された場合には、各演出段階に設定された規制ゲージを超えない範囲で、必ず追加点灯数分のゲージが追加点灯される。このため、演出用ボタンBTを操作したにもかかわらず、メータ演出におけるゲージG1〜G15の点灯数が変化しないことで、演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲が低下することを抑制できる。 (2) In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the production button BT is operated, the gauges for the additional number of lights are always additionally lit within a range not exceeding the regulation gauge set in each production stage. The For this reason, it can suppress that the player's willingness to operate the production button BT falls because the number of lighting of the gauges G1-G15 in meter production does not change in spite of having operated the production button BT.
(3)表示制御用CPU32aは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを入力した場合であって、ゲージを追加点灯することに伴ってゲージの点灯数が次の演出段階に達する場合、ゲージの追加点灯を行わない。このため、初期段階から演出段階S4(最終段階)までの複数の演出段階において、演出用ボタンBTの操作によって到達可能な演出段階を適切に設定し得る。
(3) The
(4)特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、メータ演出の結果パターンとして「成功」が決定されている場合(変動パターンP3A,P3Bが決定されている場合)に限って演出段階S4へ到達可能とし、該演出段階S4への到達によってスーパーリーチへ発展する旨を遊技者に報知する。すなわち、スーパーリーチを含まない変動パターンが決定されているにも関わらず、表示制御用CPU32aの処理でゲージG1〜G15の点灯数が演出段階S4に達してしまうことを確実に防止している。このため、本実施形態では、ゲージG1〜G15の点灯数が演出段階S4に達したにも係わらず、スーパーリーチのリーチ演出が展開されないことで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
(4) In particular, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the stage reaches the stage S4 only when “success” is determined as the result pattern of the meter performance (when the variation patterns P3A and P3B are determined). The player is informed that the game will be developed into super reach by reaching the production stage S4. That is, although the variation pattern not including the super reach is determined, it is reliably prevented that the number of lighting of the gauges G1 to G15 reaches the production stage S4 by the processing of the
(5)統括制御用CPU31aは、現在の演出段階から演出段階S4までの段階数に応じて演出段階判定を行うとともに、現在の演出段階が演出段階S3である場合、他の演出段階である場合と比較して演出段階判定で最も否定判定し易い。このため、メータ演出においてゲージG1〜G15の点灯数を演出段階S4へ到達させる際の難易度を高くし、演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲をよりかきたてることができる。
(5) The
(6)表示制御用CPU32aは、現在の演出段階から演出段階S4までの段階数に応じて追加点灯数を決定するとともに、現在の演出段階が演出段階S3である場合、他の演出段階である場合と比較して小さい追加点灯数を決定する。このため、演出段階が演出段階S4に近接することで、演出段階の変化し難さと連動して、現在の演出段階の範囲内でもゲージG1〜G15の点灯数を変化し難くできる。このため、メータ演出においてゲージG1〜G15の点灯数を演出段階S4へ到達させる際の難易度を高くし、演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲をよりかきたてることができる。
(6) The
(7)表示制御用CPU32aは、段階指定コマンドで次の演出段階が指定された場合には、ゲージG1〜G15の点灯数を次の演出段階まで点灯(変化)させる一方で、現在の演出段階と同一の演出段階を指定された場合には、現在の演出段階の範囲内でゲージG1〜G15の点灯数を追加する。このため、本実施形態では、演出段階を維持するための制御コマンドや、演出用ボタンBTが操作されたことのみを示す制御コマンドを専用に設ける必要がなく、メータ演出の実行に係る制御構成を簡略化することができる。
(7) When the next stage of production is designated by the stage designation command, the
(8)表示制御用CPU32aが決定するゲージの追加点灯数を、演出段階が変化する場合のゲージの追加点灯数に対し、小さく(2分の1以下に)設定した。このため、統括制御用CPU31aが演出段階判定で肯定判定する迄の間に、ゲージG1〜G15の点灯数を規定ゲージに到達させ難くできる。すなわち、ゲージの追加点灯数(変化量)をより小さく設定することで、演出用ボタンBTが操作されたにも係わらず、ゲージG1〜G15の点灯数が変化しない状態に至ることを抑制できる。したがって、演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲が低下することを抑制できる。
(8) The additional lighting number of gauges determined by the
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、演出用ボタンBTの1回の操作に基づき全てのゲージG1〜G15を点灯させる一発成功演出を設けてもよい。また、変動パターンP3A,P3Bが決定されている場合において、結果パターン「失敗」と同様に、ゲージG1〜G15の全点灯を規制した後、結果パターン「成功」と同様に結果報知演出を行う「逆転成功」の結果パターンを設けてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may provide the one-shot successful effect which lights all the gauges G1-G15 based on one operation of the effect button BT. Further, when the variation patterns P3A and P3B are determined, after the all lighting of the gauges G1 to G15 is restricted as in the result pattern “failure”, the result notification effect is performed in the same manner as the result pattern “success”. A result pattern of “reversal success” may be provided.
・ 上記実施形態において、図8に示す追加点灯振分テーブルTEにおいて、追加点灯数として「零(なし)」を設定してもよい。このように構成すれば、演出段階が変化しない場合において、ゲージG1〜G15が追加点灯される場合と、追加点灯されない場合とを作り出すことができる。また、追加点灯数として「1」及び「2」の何れかのみを設定したり、異なる追加点灯数を設定してもよい。このように構成しても、メータ演出におけるゲージG1〜G15の点灯数の変化態様に変化を与え得る。 In the above embodiment, “zero (none)” may be set as the additional lighting number in the additional lighting distribution table TE illustrated in FIG. 8. If comprised in this way, when the production | generation stage does not change, the case where the gauges G1-G15 are additionally lighted and the case where they are not additionally lighted can be created. Further, only one of “1” and “2” may be set as the additional lighting number, or a different additional lighting number may be set. Even if comprised in this way, a change can be given to the change mode of the lighting number of the gauges G1-G15 in meter production.
・ 上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階と同一の演出段階を指定する段階指定コマンドを複数回入力したことを条件として、ゲージG1〜G15の追加点灯数を決定してもよい。
In the above embodiment, the
・ 上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、ゲージを追加点灯することに伴って、ゲージの点灯数が現在の演出段階に設定した規制ゲージを越える場合、当該規制ゲージを超えないようにゲージを追加点灯させるようにしてもよい。例えば、現在の演出段階が演出段階S2であって、ゲージG1〜G8を点灯させている場合において、表示制御用CPU32aは、追加点灯数として「2」を決定した場合であっても、追加点灯数「1」としてゲージG1〜G9を点灯させるように制御する。このように構成することで、演出用ボタンBTを操作したにも係わらずゲージG1〜G15の点灯数が変化しない状況の発生を抑制できる。また、規制ゲージとするゲージは適宜変更してもよい。
In the above embodiment, the
・ 上記実施形態において、メータ画像MGの形状、メータ画像MGに設定されたゲージ数、各演出段階に含まれるゲージ数、演出段階の段階数などは適宜変更してもよい。また、メータ演出(操作演出)は、初期段階として全て点灯されたゲージG1〜G15を演出用ボタンBTの操作に基づき減少させる態様で実行してもよい。この場合、ゲージG1〜G15が全て非点灯とされた状態が最終段階となる。また、山登りやマラソンなどの別のモチーフを適用した操作演出に具体化してもよい。 In the above embodiment, the shape of the meter image MG, the number of gauges set in the meter image MG, the number of gauges included in each effect stage, the number of stages in the effect stage, and the like may be changed as appropriate. Further, the meter effect (operation effect) may be executed in such a manner that the gauges G1 to G15 that are all lit as the initial stage are reduced based on the operation of the effect button BT. In this case, the state where all the gauges G1 to G15 are not lit is the final stage. Moreover, you may materialize in the operation effect which applied another motif, such as mountain climbing and a marathon.
・ 上記実施形態において、統括制御用CPU31aが演出段階判定で肯定判定する条件を変更してもよい。例えば、統括制御用CPU31aは、各演出段階に規定操作回数を設定し、該規定操作回数だけ演出用ボタンBTが操作されたことを契機に肯定判定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
・ 上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、異なる制御によってゲージG1〜G15が現在の演出段階の規制ゲージを越えて点灯されることを規制してもよい。例えば、表示制御用CPU32aは、ゲージG1〜G15の点灯数が現在の演出段階に設定した規制ゲージに達している場合、ゲージの追加点灯数を決定する処理そのものを実行しないようにしたり、決定したゲージの追加点灯数を「零」の書き換えるようにしたりしてよい。
In the above embodiment, the
・ 上記実施形態において、ゲージG1〜G15の点灯数が演出段階S4に達した場合に遊技者に認識させる図柄変動ゲームの展開(演出内容)として、リーチ演出、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも特に大当り信頼度を高く設定した特定のスーパーリーチや、今回の図柄変動ゲームで最終的に大当り表示結果が導出されることを設定してもよい。 -In the above embodiment, as the development (production contents) of the symbol variation game to be recognized by the player when the number of lighting of the gauges G1 to G15 reaches the production stage S4, among reach production and super reach production It may be set that a particular jackpot reliability is set high, or that a jackpot display result is finally derived in the current symbol variation game.
・ 上記実施形態において、統括制御用CPU31aが表示制御用CPU32aに出力する制御コマンドは、適宜変更してもよい。例えば、統括制御用CPU31aは、演出段階判定で肯定判定した場合に次の演出段階を指定する段階指定コマンドを出力する一方で、演出段階判定で否定判定した場合に演出用ボタンBTが操作されたことを示す操作コマンドを出力するようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU32aは、段階指定コマンドの入力に基づき演出段階を変化させる一方で、操作コマンドの入力に基づきゲージG1〜G15の追加点灯数を決定するようにすればよい。
In the above embodiment, the control command output from the
・ 上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、現在の演出段階と同一の演出段階が指定された場合、ゲージG1〜G15の点灯数を減少させるようにしてもよい。このように構成しても、メータ演出においてゲージG1〜G15の点灯数の変化態様に変化を与え、メータ演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
In the above embodiment, the
・ 上記実施形態において、メータ演出(操作演出)を演出表示装置11とは別体の演出装置で実行可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置11とは別体の液晶ディスプレイ、電飾ランプや、機械的に動作する可動体を演出実行手段として用いてもよい。
In the embodiment, the meter effect (operation effect) may be configured to be executable by an effect device separate from the
・ 上記実施形態において、演出段階判定、及び演出段階判定で否定判定した場合のゲージG1〜G15の追加点灯数の決定処理を、全て統括制御用CPU31aで実行したり、表示制御用CPU32aで実行するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the
・ 上記実施形態において、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の機能を一体に備えた制御基板を備えた遊技機や、主制御基板30及びサブ統括制御基板31の機能を備えた制御基板を備えた遊技機に具体化してもよい。また、サブ統括制御基板31、演出表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33の機能を備えた単一の制御基板を備えた遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, a gaming machine including a control board that integrally has the functions of the
・ 上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。 -In the above embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. good.
11…演出表示装置(演出実行手段)、31…サブ統括制御基板(演出指示装置)、31a…統括制御用CPU(演出判定手段)、32…演出表示制御基板(演出制御装置)、32a…表示制御用CPU(演出制御手段、演出規制手段)、BT…演出用ボタン(操作手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記操作手段の操作を契機として、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段が肯定判定した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、現在の演出段階の範囲内において、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機。 In a gaming machine that includes an operation means that can be operated by a player and that executes an operation effect that changes an effect mode over a plurality of effect stages from an initial stage to a final stage based on an operation of the operation means.
Production determination means for determining whether or not to change the production mode to the next production stage, triggered by the operation of the operation means,
When the production determination unit makes a positive determination, the production execution unit is controlled to change the production mode to the next production stage, while when the production determination unit makes a negative decision, A game machine comprising: an effect control means for controlling the effect execution means so as to change the effect mode with a smaller change amount that changes the effect mode to the next effect stage within the range of the stage.
前記複数の演出段階には、それぞれ演出段階を各別に特定する段階コマンドが対応付けられており、
前記演出指示装置は、前記演出判定手段が肯定判定した場合には次の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力する一方で、前記演出判定手段が否定判定した場合には、該否定判定する毎に現在の演出段階を特定する段階コマンドを前記演出制御装置へ出力し、
前記演出制御装置の演出制御手段は、現在の演出段階の次の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、該次の演出段階へ演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する一方で、前記現在の演出段階と同一の演出段階を特定する段階コマンドを入力した場合には、前記演出態様を次の演出段階へ変化させるより小さい変化量で前記演出態様を変化させるように前記演出実行手段を制御する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。 An effect instruction device having the effect determination means, and an effect control device having the effect control means,
Each of the plurality of performance stages is associated with a stage command for specifying the performance stage separately,
The production instruction device outputs a stage command for specifying the next production stage to the production control device when the production determination unit makes an affirmative decision, while when the production determination unit makes a negative decision, Each time a negative determination is made, a stage command for specifying the current stage is output to the stage control device,
The production control means of the production control device controls the production execution means so as to change the production mode to the next production stage when a stage command for specifying the production stage next to the current production stage is input. On the other hand, when a stage command for specifying the same stage as the current stage is input, the stage is changed with a smaller change amount that changes the stage to the next stage. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which controls the performance executing means.
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