JP2010284270A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's interest in the game presentation in a symbol variation game in which finalization presentation for finalizing a jackpot is executed. <P>SOLUTION: When a variation pattern designating command to designate a variation pattern P5 capable of specifying pseudo continuous presentation consisting of four times of variation cycles as the finalization presentation for finalizing the jackpot is input, a display controlling CPU determines whether a special advance announcement value is set or not based on the input of a special advance announcement presentation designating command from a main control CPU as the trigger. The display controlling CPU selects the content of premium presentation associated with a content selecting table TN4 if the special advance announcement value is set, and controls the display content of a presentation display device (an image display part) so that the premium presentation with the selected content is displayed during the fourth variation cycle. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り確定の確定演出を図柄変動ゲーム中に実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a finalizing effect for determining a big hit during a symbol variation game.

従来、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置(ディスプレイ)に表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ(例えば、[777]など)が表示された後に、遊技者が多数の遊技球を獲得し得る大当り遊技を付与するようになっている。そして、パチンコ遊技機における図柄変動ゲーム中には、該図柄変動ゲームが最終的に大当りとなる可能性のあることを予め遊技者に告げる予告演出を実行し、図柄変動ゲームに対する遊技者の興味を向上させるようになっている。このような予告演出の1つとして、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを確定的に告げる大当り確定の確定演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。このような特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出を図柄変動ゲーム中に行うことで、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め遊技者に把握させることができる。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りを確約されたという安心感を遊技者に与え、興趣を高めることが可能となっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is displayed on an effect display device (display), and symbol combinations can be recognized in the symbol variation game (for example, [777], etc.) After being displayed, the player is given a jackpot game that can acquire a large number of game balls. Then, during the symbol variation game on a pachinko machine, a notice effect is given in advance to inform the player that the symbol variation game may eventually become a big hit, and the player's interest in the symbol variation game is increased. It is designed to improve. As one of such notice effects, a gaming machine has been proposed that performs a decisive effect of determining a big hit that will definitely announce that the current symbol variation game will eventually become a big hit (for example, Patent Document 1). In such a pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, by performing the finalizing effect of determining the big hit during the symbol variation game, it is possible to cause the player to grasp in advance that the current symbol variation game will eventually become a big hit. . For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to give the player a sense of security that the big hit has been committed and to enhance the interest.

特開平10−244048号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-244048

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出が実行された時点で今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め把握できてしまうことから、確定演出が実行される図柄変動ゲーム中の遊技演出(例えば、リーチ形成後のリーチ演出など)に対する遊技者の興味を失わせてしまう虞があった。すなわち、図柄変動ゲームにおいて大当り確定の確定演出が行われることで、その他の遊技演出が遊技者にとって単なる消化演出に過ぎなくなってしまう可能性があった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to grasp in advance that the current symbol variation game will eventually become a big hit when the big hit decision finalizing effect is executed. There is a possibility that the player's interest in game effects (for example, reach effects after reach formation) during the symbol variation game may be lost. That is, in the symbol variation game, the final effect of determining the big hit may be performed, so that other game effects may be merely a digestion effect for the player.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the player's interest in game effects in a symbol variation game in which a decisive effect of finalizing a jackpot is performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始時に、前記記憶手段に記憶された始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に大当りが付与されるとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として前記確定演出の演出内容を選択可能とされ、前記確定演出の演出内容を選択した場合には該選択した演出内容による確定演出を実行させるように所定の演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、前記記憶手段に記憶された始動保留球が前記大当り判定手段により大当りと判定される大当りの始動保留球であるか否かを事前に判定する事前大当り判定手段と、前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中に、前記記憶手段に大当りの始動保留球が記憶されていることを報知する報知演出を実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to claim 1 is performed by changing a plurality of kinds of symbols, a holding storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball. A game for executing the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means, and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is based on the start holding ball stored in the storage means at the start of the symbol variation game And a means for recognizing a jackpot in the symbol variation game is derived in the symbol variation game, the bonus variation is given after the symbol variation game is over, and the symbol variation In a gaming machine that can execute a decisive effect of finalizing a big hit during a game, the content of the finalized effect is selected when the big win is won in the big hit lottery When the content of the effect of the finalized effect is selected, an effect control unit capable of controlling a predetermined effect execution unit so as to execute the finalized effect based on the selected content of the effect, and stored in the storage unit When the start hit ball is a big hit start hold ball determined as a big hit by the big hit determination means in advance and when the determination result of the prior big hit determination means is affirmative The predetermined notification executing means is controlled so as to execute a notification effect for notifying that the big hit start holding ball is stored in the storage means during the symbol variation game in which the game effect including the final effect is executed. The gist of the present invention is that it is provided with possible notification effect control means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当りには価値の異なる複数種類の大当りが含まれており、前記記憶手段に記憶された前記大当りの始動保留球に基づく図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を事前に判定する大当り種事前判定手段を更に備え、前記報知演出制御手段は、前記大当り種事前判定手段の判定結果に応じた演出内容で前記報知演出を実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the jackpot includes a plurality of types of jackpots having different values, and the jackpot starting holding ball stored in the storage means The jackpot type advance determination means for determining in advance the type of jackpot to be given after the end of the symbol variation game based on, the notification effect control means is the content of the effect according to the determination result of the jackpot type prior determination means The gist is that the predetermined notification executing means is configured to be controlled so as to execute the notification effect.

請求項3に記載の発明は、入賞検知を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を1回とする図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に価値の異なる複数種類の大当りの中から何れかの大当りが付与され、前記複数種類の図柄には大当りの種類を確定的に認識不能な図柄が含まれており、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームでは、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能な特殊変動演出を実行可能となっており、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、予め定めた規定回数を超える回数の変動サイクルからなる特殊変動演出を前記確定演出として実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能な演出制御手段と、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行される大当りの図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中において大当りを認識可能な図柄が導出される迄の間に、前記図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知する報知演出を前記大当り種判定手段の判定結果に応じた演出内容で実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   The invention according to claim 3 is a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is triggered by detection of winning, and a plurality of types of symbols are changed based on a lottery result of the jackpot lottery means, and the symbols are And a game execution means capable of executing a symbol variation game in which the time from the start of variation until a fixed stop display is displayed, and a symbol that can recognize a big hit is derived when the big hit is won in the big hit lottery After the end of the symbol variation game, any one of a plurality of types of jackpots having different values is given, and the plurality of types of symbols include a symbol that cannot definitely recognize the type of the jackpot. In a game machine capable of executing a final effect of determining a big hit during the symbol variation game, the symbol variation game is a symbol variation game in a single symbol variation game. The effect is executed as a single fluctuation cycle, and by executing a plurality of fluctuation cycles continuously, it is possible to execute a special fluctuation effect that can be executed multiple times in succession, An effect control means capable of controlling the game execution means so that a special variation effect comprising a number of fluctuation cycles exceeding a predetermined number of times as a predetermined effect is executed as the final effect, triggered by winning the big hit in the big hit lottery, The jackpot type determining means for determining the type of jackpot given after the end of the jackpot symbol variation game executed when the jackpot is won in the jackpot lottery, and the symbol in which the game effect including the finalized effect is executed The type of jackpot given after the end of the symbol variation game is notified until the symbol that can recognize the jackpot is derived in the variation game. And a notification effect control means capable of controlling a predetermined notification executing unit to execute on knowledge effect in effect contents in accordance with the determination result the jackpot type determination means, further comprising a a gist.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記報知演出制御手段は、前記大当り種判定手段の判定結果に応じて前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記確定演出の実行数を決定し、該決定した実行数分の前記確定演出を前記報知演出として実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the notification effect control means executes the fixed effect that is executed during the symbol variation game according to the determination result of the big hit type determination means. The gist is that the predetermined notification execution means is configured to be controllable so as to determine the number of executions and execute the determined effects for the determined number of executions as the notification effects.

請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記報知実行手段は、前記ゲーム実行手段であり、前記報知演出は、前記特殊変動演出において前記規定回数分の変動サイクルの実行後に該規定回数を超える分の変動サイクルとして実行される演出であり、前記報知演出制御手段は、前記規定回数分の変動サイクルの実行後に前記大当り種判定手段の判定結果に応じた回数の変動サイクルを実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the notification execution means is the game execution means, and the notification effect is a fluctuation cycle of the specified number of times in the special variation effect. It is an effect that is executed as a fluctuation cycle that exceeds the specified number of times after execution, and the notification effect control means changes the number of times according to the determination result of the big hit type determination means after execution of the fluctuation cycle for the specified number of times The gist is that the game execution means is configured to be controllable so as to execute a cycle.

本発明によれば、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to a game effect can be heightened in the symbol variation game in which the effect of finalizing a big hit is performed.

第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the pachinko game machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 第1の実施形態における変動パターンの種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of variation pattern in 1st Embodiment. 第1の実施形態における予告テーブルを選択するための予告テーブル選択用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table selection table for selecting the notice table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table for selecting the content selection table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table for selecting the content selection table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table for selecting the content selection table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table for selecting the content selection table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice table for selecting the content selection table in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1の実施形態における予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the content selection table for selecting the production content of the notice effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the content selection table for selecting the production content of the notice effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における予告演出の演出内容を選択する個数を決定するための選択個数決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection number determination table for determining the number which selects the production content of the notice effect in 1st Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤YBを保護する図示しないガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されているとともに、下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出(遊技演出)を行うランプ部16が配置されている。また、パチンコ遊技機10には、各種音声を出力して音声演出(遊技演出)を行うスピーカ17が配置されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. 12 is assembled, and a front frame 14 is assembled on the front side of the middle frame 12. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 is configured by integrally forming an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate capable of storing game balls, and protects the game board YB disposed inside the machine on the back side. A glass support frame (not shown) is assembled. In addition, a lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14, and to the right of the lower tray 18. Is mounted with a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a lamp unit 16 for performing a light emission effect (game effect) by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 17 that outputs various sounds and performs sound effects (game effects).

遊技盤YBのほぼ中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されているとともに、該表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。本実施形態では、演出表示装置22がゲーム実行手段、演出実行手段、及び報知実行手段として機能する。演出表示装置22には、複数種類の図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動させて行うとともに、図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示される。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、単に「飾図」と示す場合がある)を用いて行われる。   Near the center of the game board YB, a display frame (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted, and the display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit. An effect display device 22 having GH is attached. In the present embodiment, the effect display device 22 functions as a game execution unit, an effect execution unit, and a notification execution unit. The effect display device 22 includes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns) and the symbol variation game is performed once from the variation start to the final stop display. Various display effects (game effects) executed in association with the symbol variation game are displayed as images. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using a decorative symbol (hereinafter simply referred to as “decorative symbol”) for diversifying the display effect.

また、表示枠体21には、7セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、単に「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。特図表示器23で表示可能な特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   The display frame 21 is provided with a 7-segment special figure display 23. The special symbol display 23 displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter simply referred to as “special symbols”) in a single row. The special figure that can be displayed on the special figure display 23 is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit.

演出表示装置22及び特図表示器23に表示される図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出するための演出であり、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が表示される一方、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にははずれを認識可能な図柄が導出されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置22及び特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に図柄が確定停止表示される。なお、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの終了前に飾図による図柄組み合わせがゆれ変動状態で導出されて一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。ここで、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。   The symbol variation game displayed on the effect display device 22 and the special symbol display 23 is an effect for deriving the lottery result of the big hit lottery whether or not the big hit, and if the big hit is won in the big hit lottery, the big hit is won. Recognizable symbols are displayed. On the other hand, when a big win lottery is not won, a symbol that can recognize a loss is derived. In the present embodiment, on the effect display device 22 and the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In the effect display device 22, before the end of the symbol variation game, the symbol combination based on the ornament is derived in a swinging variation state and is temporarily stopped and displayed. . Here, the “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display for displaying the symbol is changing, and the “pause display” is the state within the display area. This is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22において各図柄列で変動させる複数種類の飾図を[1]〜[9]の9種類の数字図柄としており、同一の数字図柄から構成される図柄組み合わせを飾図による大当り図柄としている。例えば、飾図による大当り図柄は、[777]などである。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を構成する飾図の種類から図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を確定的に認識不能となっている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、同一の数字図柄から構成されない図柄組み合わせを飾図によるはずれ図柄としている。例えば、飾図によるはずれ図柄は、[123]などである。なお、演出表示装置22には、特図表示器23に表示される特図と対応した飾図による図柄組み合わせが導出されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of types of decorations that are varied in each symbol sequence in the effect display device 22 are nine types of numeric symbols [1] to [9], and are composed of the same numeric symbols. The symbol combination is a jackpot symbol based on the decoration. For example, the big hit symbol by the decorative drawing is [777] or the like. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game cannot be definitely recognized from the types of decorations constituting the jackpot symbol. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, symbol combinations that are not composed of the same numerical symbols are used as decorative symbols. For example, the out-of-line symbol by the decorative drawing is [123] or the like. In addition, the effect display device 22 is designed to derive a symbol combination by a decorative drawing corresponding to the special drawing displayed on the special drawing display 23.

また、本実施形態の演出表示装置22における図柄変動ゲームでは、各図柄列の変動が開始してから所定時間の経過後に、予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に飾図が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順とされている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された飾図が同一図柄である場合をリーチ状態とし、該リーチ状態の形成後に中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ状態を形成した際に導出された飾図がリーチ形成図柄となり、左右2列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。なお、リーチ演出は、演出表示装置22に表示される図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、様々な演出内容(所定のキャラクタや背景を表示するなど)により行われる遊技演出である。また、演出表示装置22に表示される図柄変動ゲームでは、リーチ演出の他にキャラクタや文字(セリフ)などの所定の画像を表示し、その画像の種類から大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出が行われるようになっている。   Further, in the symbol variation game in the effect display device 22 of the present embodiment, the symbol sequence variation stops according to a predetermined variation stop order after a lapse of a predetermined time since the variation of each symbol sequence starts. A decorative drawing is derived for each column. In the present embodiment, the change stop order is left column → right column → middle column. Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the variation in the left column and the right column is stopped in the symbol variation game, the case where the decorations derived in both columns are the same symbol is set to the reach state, and the reach is performed. Reach production is performed to derive the middle row of symbols after the state is formed. In the present embodiment, the decorative drawing derived when the reach state is formed is a reach formation symbol, and the two left and right columns are reach formation symbol sequences from which the reach formation symbol can be derived. The reach effect is a game effect that is performed with various effect contents (such as displaying a predetermined character or background) after the reach state is formed in the symbol variation game displayed on the effect display device 22. In addition, in the symbol variation game displayed on the effect display device 22, a predetermined image such as a character or a character (serif) is displayed in addition to the reach effect, and the possibility of whether or not it is a big hit based on the type of the image is displayed. A suggestive announcement is made.

一方、本実施形態の特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識可能な図柄となる大当り図柄と、はずれを認識可能な図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特図表示器23において大当り図柄が表示された場合には、該図柄変動ゲームの終了後、遊技者に大当り(大当り遊技)が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   On the other hand, in the special figure display 23 of this embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is the symbol variation game. A fixed stop display is displayed when the operation ends. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol for recognizing a jackpot and one type of missing symbol that is a symbol for which a loss is recognizable. When the big hit symbol is displayed on the special symbol display 23, the big hit (hit big hit game) is given to the player after the end of the symbol variation game. The jackpot game of this embodiment will be described later in detail.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体21の下方には、遊技球の入球口25を有する始動入賞口26が配置されている。始動入賞口26は、図示しないソレノイドの作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えている。始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知(入賞検知)する始動口センサSE1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口26及び始動口センサSE1が入賞検知手段を構成している。   In addition, a start winning opening 26 having an entrance 25 for a game ball is arranged below the display frame 21 in the game board YB. The start winning opening 26 includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by an operation of a solenoid (not shown). When the opening / closing blade 27 is opened, the start winning opening 26 is expanded to enter the game ball easily. On the other hand, when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance ball is not expanded and the game ball enters. It is said that it is difficult to ball. A start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball (winning detection) is disposed behind the start winning opening 26. The start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. In the present embodiment, the start winning opening 26 and the start opening sensor SE1 constitute a winning detection means.

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方には、機内部(図2に示す主制御用RAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、単に「保留記憶数」と示す場合がある)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する保留表示器Raが設けられている。保留記憶数は、保留中(待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、保留記憶数は、始動入賞口26に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, in the display frame 21, on the upper right side of the image display unit GH, the number of stored start balls (hereinafter simply referred to as “hold memory”) stored in the machine (main control RAM 30 c shown in FIG. 2). There is provided a holding indicator Ra for notifying the number of the symbol variation games that are on hold based on “there may be indicated as“ number ””. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 26, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、表示枠体21には、普図表示器24が配設されている。普図表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根27を開動作させるか否か)の当り抽選の抽選結果を導出するための普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が表示されるようになっている。本実施形態の普図表示器24では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示される。普図表示器24に当り図柄が確定停止表示されると、該普図ゲームの終了後に普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、始動入賞口26に遊技球を入賞させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において当り抽選は、遊技盤YBに配設された作動ゲート13を遊技球が入賞(通過)したことを契機として行われるようになっている。   The display frame 21 is provided with a general-purpose display 24. In the normal display 24, a normal symbol variation game for deriving the lottery result of the winning lottery (whether or not the opening / closing blade 27 is opened) separately from the big winning lottery determination whether or not the big hit Hereinafter, it is simply displayed as “general game”. In the common figure display 24 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol consisting of the usual figure is displayed in a fixed stop display in the usual figure game. On the other hand, when the shift is determined in the winning lottery, the symbol display 24 according to the present embodiment displays the stop symbol that is a regular symbol in the regular game in a fixed stop display. When the winning symbol is displayed on the universal symbol display 24, the game per symbol is awarded after the universal symbol game is over. When a game is given per game, the opening / closing blade 27 is opened to open the start winning opening 26, which makes it easy to win the game ball. In other words, when a game per game is awarded, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 26, so that the player can obtain a start condition of the symbol variation game and a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the winning lottery is performed when the game ball wins (passes) the operating gate 13 provided in the game board YB.

また、始動入賞口26の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。そして、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて大当りが生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 26, a large winning opening device 29 having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big win symbol is confirmed and stopped in the symbol change game and the big hit is generated, the big winning opening device 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball can be entered. A person can get a chance to obtain a large number of prize balls.

本実施形態では大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では7ラウンド又は15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が1回行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、予め定めた入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定めた規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放して行われる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   In this embodiment, when the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After completion of the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (large winning entrance door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (7 rounds or 15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed once, and during the single round game, the big prize opening device 29 has a predetermined maximum number of balls entered. The game is opened until a game ball (for example, 9 balls) wins or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す場合がある)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率(例えば、1/300)から高確率抽選状態(例えば、1/30)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。この確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter, may be referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a normal probability that the jackpot lottery probability state is a low probability lottery state after the jackpot game is over, for example, on condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability change symbol. , 1/300) to a high probability lottery state (for example, 1/30), a probability variation state (probability variation state) is added. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is finished is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. This probability variation state is given until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、前述した普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。通常状態時では、普図ゲームに当選する場合、開閉羽根27が1回開放し、開放してから0.3秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態では、普図ゲームに当選する場合、開閉羽根27が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。このように、入球率向上状態が付与されると、始動入賞口26へ遊技球を入球させ易くなるため、入球率向上状態は遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a variable function for providing a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable speed state is given, the fluctuation time of the above-mentioned ordinary game is shortened, and the entrance rate improvement state in which the hit probability of the usual game fluctuates from the normal probability to the high probability is given as a privilege. It has become. In the normal state, when winning the normal game, the opening / closing blade 27 is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds have elapsed since the opening. On the other hand, when the winning rate is won in the entrance rate improvement state, the open / close blade 27 is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds elapses after opening in one opening. It is supposed to be. As described above, when the improved entrance rate state is given, it becomes easier to enter the game ball into the start winning opening 26, so the improved entrance rate state is a game state advantageous to the player. It should be noted that the entrance rate improvement state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before reaching the number of times.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当りの種類は、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、及び図柄Cの3つのグループに分類される。
Next, the jackpot defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, one big hit is determined from among the three types of big hits, and a big hit game according to the determined big hit type is given. It has become. The type of jackpot is determined in accordance with the type of special figure (big hit symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the special bonus jackpot symbols are classified into three groups: symbol A, symbol B, and symbol C.

図柄Aに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「15回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する15ラウンド確変大当り(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Cに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「7回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する7ラウンド確変大当り(以下、「7R確変大当り」と示す)である。15R確変大当り及び7R確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態に加えて、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与される(即ち、リミットなし)。   The jackpot given based on the jackpot symbol of the special figure classified as the symbol A gives a jackpot game set to “15 times” as the specified number of rounds, and gives a probability change state after the jackpot game ends. Round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “15R probability variation jackpot”). In addition, the jackpot given based on the jackpot symbol of the special figure classified as the symbol C gives a jackpot game with “7 times” set as the prescribed number of rounds, and gives a probable change state after the jackpot game ends. 7 rounds probable big hit (hereinafter referred to as “7R probable big hit”). In the 15R probability variation big hit and the 7R probability variation big hit, in addition to the probability variation state after the big hit game ends, the entrance rate improvement state is given until the end of the probability variation state (that is, there is no limit).

図柄Bに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「15回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する15ラウンド非確変大当り(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。また、15R非確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されず、予め定めた回数(例えば、100回)を上限回数として入球率向上状態が付与される。   The jackpot awarded based on the jackpot symbol of the special figure classified as the symbol B gives the jackpot game set as “15 times” as the prescribed number of rounds, and after the jackpot game is over, The 15 round non-probable big hit (hereinafter referred to as “15R non-probable big hit”) to be given. In addition, in the 15R non-probability big hit, the probability change state is not given after the big hit game is finished, and the ball entering rate improvement state is given with the predetermined number of times (for example, 100 times) as the upper limit number.

以上のように、本実施形態では、遊技者に付与される大当りの種類毎に、価値が異なっている。即ち、15R確変大当り及び15R非確変大当り(以下、単に「15R大当り」と示す)は、7R確変大当りと比較してより多い回数のラウンド遊技が実行されるため、1回の大当り遊技中により多い遊技球を獲得できる可能性がある。このため、15R大当りと7R確変大当りとは、大当り遊技中に遊技球を獲得し得るラウンド遊技の実行回数が異なる点で遊技者に付与する価値が異なっている。また、15R確変大当り及び7R確変大当り(以下、単に「確変大当り」と示す)は、大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態のみが付与される15R非確変大当りと比較して遊技者に有利な遊技状態が付与される。このため、確変大当りと15R非確変大当りとは、確変状態が付与されるか否かという点で遊技者に付与する価値が異なっている。このため、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選することだけでなく、何れの種類の大当りが付与されるか否かという点にも興味を持って遊技を行っている。   As described above, in this embodiment, the value is different for each type of jackpot given to the player. That is, 15R probable big hit and 15R non-probable big hit (hereinafter simply referred to as “15R big win”) are executed more times than one 7R probable big hit, and thus more during one big hit game. There is a possibility that a game ball can be obtained. For this reason, the value given to the player differs between the 15R big hit and the 7R probability variable big hit in that the number of executions of the round game that can acquire the game ball during the big hit game is different. In addition, the 15R probability variation big hit and the 7R probability variation big hit (hereinafter simply referred to as “probability big hit”) are given the probability variation state and the entrance rate improvement state after the end of the big hit game, so only the entrance rate improvement state is given. A game state that is more advantageous to the player than the 15R non-probable big hit is provided. For this reason, the value given to the player differs between the probability variation big hit and the 15R non-probable big hit in terms of whether or not the probability variation state is imparted. For this reason, the player plays the game with an interest not only in winning the jackpot in the jackpot lottery but also in what kind of jackpot is awarded.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止(一旦停止表示)までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能とされた特殊変動演出としての擬似連続演出(以下、単に「擬似連」と示す場合がある)を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、演出表示装置22と特図表示器23とで行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(飾図と特図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球(始動保留記憶)に対応して実行されるものである。即ち、擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in one symbol variation game, a variation cycle in which one cycle from the symbol variation start to the symbol variation stop (temporary stop display) is performed once is continuously executed a plurality of times. It is configured to be able to execute a pseudo-continuous production (hereinafter, simply referred to as “pseudo-continuous”) as a special variation production made possible. The pseudo-continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 22 in a single symbol variation game performed by the effect display device 22 and the special figure display device 23. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (decorative drawings and special symbols), and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in response to one starting hold ball (start hold memory). In other words, a single symbol variation game with a pseudo-continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. It is done.

本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に2回、3回、及び4回の変動サイクルが実行される3種類の擬似連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度(大当り期待度)が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当り抽選で大当りに当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い擬似連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる飾図による1回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルの回数が増加するのに伴って、当該図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。特に、本実施形態において予め定めた規定回数(本実施形態では3回)を超えて4回目の変動サイクルが実行される擬似連続演出は、大当り抽選で当選した場合にのみ行われ、図柄変動ゲーム中に出現した時点で大当りが確定する大当り確定の確定演出とされている。なお、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に擬似連続演出が実行される場合、変動サイクル毎に、前述した予告演出(例えば、キャラクタを登場させたり、セリフを表示させたりするなど)が行われ得るようになっている。   In the pseudo-continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, three types of pseudo-continuous production in which two, three, and four fluctuation cycles are executed in one symbol variation game can be executed. It has become. Then, the one symbol variation game with the pseudo-continuous effect according to the present embodiment is a jackpot reliability that can determine whether or not the jackpot symbol (symbol combination) is displayed depending on the number of executions of the variation cycle constituting the game. It is configured so that the degree (expected degree of jackpot) changes. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a pseudo-continuous effect in which the number of executions of the variable cycle is larger when the big win is won by the big hit lottery than when the big win is not won by the big hit lottery. Floating games are easier to play. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as the number of change cycles increases in one symbol change game by a decorative drawing performed on the effect display device 22 (image display unit GH), The probability that a big hit symbol is derived in the symbol variation game increases step by step. In particular, the pseudo-continuous production in which the fourth variation cycle is executed in excess of the predetermined number of times (three in the present embodiment) determined in advance in this embodiment is performed only when winning in the big hit lottery, The jackpot is confirmed to be confirmed when the jackpot is confirmed. In the present embodiment, when the pseudo-continuous production is executed during the symbol variation game, the above-described notice production (for example, a character appears or a line is displayed) is performed for each variation cycle. To get.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板31、及び音声・ランプ制御基板32が装着されている。表示制御基板31、及び音声・ランプ制御基板32は、主制御基板30に接続されている。表示制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板32は主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、ランプ部16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板32は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. A display control board 31 and a sound / lamp control board 32 are mounted on the rear side of the machine. The display control board 31 and the sound / lamp control board 32 are connected to the main control board 30. The display control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The sound / lamp control board 32 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the lamp unit 16 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The sound / lamp control board 32 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30には、制御処理を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが備えられている。また、主制御用CPU30aには、始動口センサSE1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、作動ゲート13に入賞した遊技球を検知する図示しないゲートセンサが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示器23、普図表示器24、及び保留表示器Raが接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 has a main control CPU 30a capable of executing control processing in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 30c is provided. A start port sensor SE1 is connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate sensor (not shown) that detects a game ball won in the operating gate 13. The main control CPU 30a is connected with a special display 23, a general display 24, and a hold display Ra.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択するために用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、特図の大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the special figure distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are used for the main control. The value before update is rewritten by storing (setting) it in the setting area of the RAM 30c. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The variation pattern distribution random number is a random number used to select a variation pattern. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol of the special figure.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムに加えて、大当り判定値などの各種判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「0〜599」までの全600通りの整数に定め、通常状態における大当り判定値を「2個」に設定した場合には、大当り確率は600分の2(=300分の1)となり、確変状態における大当り判定値を「20個」に設定した場合には、大当り確率は600分の20(=30分の1)となる。   The main control ROM 30b stores various determination values such as a big hit determination value in addition to the main control program. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Then, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (the jackpot probability) is determined by the number of numerical values determined as the jackpot determination value. For example, when the jackpot determination random number value is set to 600 integers ranging from “0 to 599” and the jackpot determination value in the normal state is set to “2”, the jackpot probability is 2/600 ( = 1/300) When the big hit determination value in the probability variation state is set to “20”, the big hit probability is 20/600 (= 1/30).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出の演出内容、及び変動時間(演出時間)が定められている。変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用、及び大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチ演出用を含む)に分類可能とされている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern includes the effect contents of the game effect and the variation time (effect time) from when the symbol starts to change (the symbol variation game starts) to when the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). Is stipulated. Fluctuation patterns are categorized into jackpot presentations that are selected when a big win is won in the jackpot lottery and outliers that are selected when the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery (including outlier reach production). It is possible.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄(図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチなしのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol (symbol combination) is finally stopped after the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol (the symbol combination) is finally stopped after the reach effect. The out-of-reach effect without reach is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally displayed in a definite stop state without undergoing the reach effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意されている変動パターンについて図3に基づき説明する。なお、図3には、一部の変動パターンのみを示している。また、図3において「擬似連X回」は、「X回(「X」は整数値)」の変動サイクルからなる擬似連続演出を示している。   Here, the fluctuation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows only a part of the variation pattern. In FIG. 3, “pseudo continuous X times” indicates a quasi-continuous effect composed of a fluctuation cycle of “X times (“ X ”is an integer value)”.

図3に示すように、変動パターンP1は、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP2A、変動パターンP3A、及び変動パターンP4Aは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、及び変動パターンP5は、大当り演出用の変動パターンとされている。   As shown in FIG. 3, the fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern for an off-stage effect without reach. Further, the fluctuation pattern P2A, the fluctuation pattern P3A, and the fluctuation pattern P4A are the fluctuation patterns for the outlier reach effect. The variation pattern P2B, the variation pattern P3B, the variation pattern P4B, and the variation pattern P5 are variation patterns for the big hit effect.

変動パターンP1は、リーチ状態を形成することなく図柄変動ゲームが終了する通常変動の変動パターンとされている。また、変動パターンP2A及び変動パターンP2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態が形成され、所定の演出内容(例えば、所定のキャラクタが登場する)によるリーチ演出が行われる変動パターンとされている。変動パターンP3A及び変動パターンP3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、2回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、2回目の変動サイクル中にリーチ状態が形成されて所定のリーチ演出が行われる変動パターンとされている。また、変動パターンP4A及び変動パターンP4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、3回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、3回目の変動サイクル中にリーチ状態が形成されて所定のリーチ演出が行われる変動パターンとされている。そして、変動パターンP5は、4回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、4回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。   The variation pattern P1 is a variation pattern of normal variation in which the symbol variation game ends without forming a reach state. In addition, the variation pattern P2A and the variation pattern P2B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P2”) are formed with a reach state after the start of the symbol variation game, and a predetermined effect content (for example, a predetermined character is displayed). It is a variation pattern in which reach production is performed. The fluctuation pattern P3A and the fluctuation pattern P3B (hereinafter may be collectively referred to as “fluctuation pattern P3”) have a pseudo continuous effect consisting of two fluctuation cycles, and a reach state is formed during the second fluctuation cycle. Thus, the variation pattern is such that a predetermined reach effect is performed. In addition, the fluctuation pattern P4A and the fluctuation pattern P4B (hereinafter may be collectively referred to as “fluctuation pattern P4”) are subjected to a pseudo-continuous production consisting of three fluctuation cycles, and reach during the third fluctuation cycle. Is formed, and a variation pattern in which a predetermined reach effect is performed. The variation pattern P5 is a variation pattern in which a pseudo continuous effect including four variation cycles is performed, and a predetermined reach state is formed during the fourth variation cycle, and a reach effect is performed.

本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合(即ち、大当りの場合)、変動パターンP1は選択されないように構成されている。また、変動パターンP2〜P4では、大当り抽選で大当りに当選した場合、変動パターンP2が最も選択され難く、変動パターンP2<変動パターンP3<変動パターンP4の順で選択され易く構成されている。なお、変動パターンP5は、大当り抽選で大当りに当選した場合であっても、変動パターンP2〜P4の何れよりも選択され難くなっている。一方、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合(即ち、はずれの場合)、変動パターンP4が最も選択され難く、変動パターンP4<変動パターンP3<変動パターンP2の順で選択され易く構成されている。なお、変動パターンP5は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、選択されないように構成されている。このため、本実施形態において各変動パターンに対する大当り信頼度は、変動パターンP1(はずれ)が最も低く(即ち、信頼度「ゼロ」)、変動パターンP2(リーチ演出)、変動パターンP3(擬似連2回)、変動パターンP4(擬似連3回)、変動パターンP5(擬似連4回)の順に高くなるようになっている。特に変動パターンP5は、大当り抽選で大当りに当選した場合(即ち、大当りの場合)にのみ選択可能であり、変動パターンP5に対応付けられた「擬似連4回」の演出内容は、大当り信頼度が100%となる大当り確定の確定演出の演出内容として位置付けられることになる。   In the present embodiment, when the big hit is won in the big hit lottery (that is, in the case of the big win), the variation pattern P1 is not selected. Further, in the variation patterns P2 to P4, when the big win is won in the big hit lottery, the variation pattern P2 is most difficult to be selected, and the variation pattern P2 <the variation pattern P3 <the variation pattern P4 is easily selected. Note that the fluctuation pattern P5 is less likely to be selected than any of the fluctuation patterns P2 to P4 even when the big win lottery is won. On the other hand, in this embodiment, when the big hit lottery is not won (that is, in the case of a loss), the variation pattern P4 is most difficult to be selected, and the variation pattern P4 <the variation pattern P3 <the variation pattern P2 is selected. It is configured easily. Note that the variation pattern P5 is configured not to be selected when the big win is not won in the big win lottery. For this reason, in this embodiment, the big hit reliability for each fluctuation pattern is the lowest in the fluctuation pattern P1 (displacement) (that is, the reliability is “zero”), the fluctuation pattern P2 (reach effect), and the fluctuation pattern P3 (pseudo sequence 2). Times), the variation pattern P4 (pseudo-continuous 3 times), and the variation pattern P5 (pseudo-continuous 4 times) in this order. In particular, the fluctuation pattern P5 can be selected only when the big win is won in the big hit lottery (that is, in the case of the big win), and the production content of “quasi-continuous 4 times” associated with the fluctuation pattern P5 is the big hit reliability. Will be positioned as the production content of the finalized effect of determining the big hit with 100%.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1が出力する検知信号を入力すると主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得し(読み出し)、該値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び特図振分乱数の値を取得しない。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 stores a game ball in the start winning opening 26 and inputs a detection signal output from the start port sensor SE1 that detects the game ball, and is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of stored memories <4), the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the held memory number and rewrites the held memory number. Further, when the main control CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number, the value of the variation pattern distribution random number, and the value of the special figure distribution random number from the main control RAM 30c. (Reading), the value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 30a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit number, and also determines the value of the big hit determination random number and the variation pattern distribution. Do not get the value of the random number for use and the value of the special distribution random number.

そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。この大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。また、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 30a reads the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination The value of the random number is compared with the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value), the main control CPU 30a determines the jackpot. Further, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off-line symbol (special image) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation pattern for the outlier reach effect is determined. Determine the variation pattern from the inside. Further, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation for the out effect A variation pattern is determined from the patterns.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで表示制御基板31(表示制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用CPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special figure and the variation pattern, outputs a predetermined control command to the display control board 31 (display control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. The main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. Then, the main control CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and when the variation time determined in the determined variation pattern elapses, the determined special symbol (big hit symbol or outlier symbol) is displayed. Display the confirmed stop.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当り判定の判定結果が肯定判定の場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄(特図)から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始し、表示制御基板31(表示制御用CPU31a)及び音声・ランプ制御基板32に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main control CPU 30a determines the big hit (when the determination result of the big hit determination is affirmative determination), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the big hit identified from the big hit symbol (special symbol) The control of the big hit game is started according to the kind of the game, and a predetermined control command is output to the display control board 31 (display control CPU 31a) and the sound / lamp control board 32 at a predetermined timing.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りの種類に応じて、確変状態及び入球率向上状態を付与するように制御を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、7R確変大当り及び15R確変大当りの場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態及び入球率向上状態を付与する。また、主制御用CPU30aは、15R非確変大当りの場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態を付与しないで入球率向上状態のみを付与する。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing an opening effect upon the end of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing a round effect every time a round game is started. When the round game for the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the ending effect, and ends the big hit game after the ending time set as the ending effect effect time has elapsed. Let Then, the main control CPU 30a executes control so that the game state after the end of the jackpot game is given a probability variation state and a ball entering rate improvement state according to the type of the jackpot. That is, in the case of 7R probability variation big hit and 15R probability variation big hit, the main control CPU 30a gives the probability variation state and the increased entrance rate state as the gaming state after the big hit game. Further, in the case of 15R non-probable big hit, the main control CPU 30a gives only the improved entrance rate state without giving the positive change state as the game state after the big hit game.

次に、表示制御基板31について説明する。
図2に示すように、表示制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU31aと、表示制御用CPU31aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM31cが設けられている。表示制御用ROM31bには、表示制御プログラムに加えて各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字(メッセージ)、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用CPU31aは、予告実行判定用乱数、及び選択個数決定用乱数、及び予告選択用乱数、グループ選択用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を表示制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the display control board 31 will be described.
As shown in FIG. 2, the display control board 31 includes a display control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 31b that stores a display control program for the display control CPU 31a, and a necessary operation. A display control RAM 31c capable of writing and reading various data is provided. The display control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters (messages), and characters) in addition to the display control program. Further, the display control CPU 31a updates the values of various random numbers such as a notice execution determination random number, a selection number determination random number, a notice selection random number, a group selection random number, and the like after every predetermined period. Is stored (set) in the setting area of the display control RAM 31c, and the value before update is rewritten.

予告実行判定用乱数は、「0〜100」迄の全101通りの整数と定められており、予告演出を実行するか否かを判定する際に用いる乱数である。また、選択個数決定用乱数は、「0〜101」迄の全102通りの整数と定められており、予告演出を選択する個数を決定する際に用いる乱数である。また、予告選択用乱数は、予告演出の演出内容を選択する際に用いる乱数である。また、グループ選択用乱数は、予告演出の演出内容を選択するためのテーブルを選択する際に用いる乱数である。   The notice execution determination random numbers are defined as all 101 types of integers from “0 to 100”, and are used when determining whether to execute the notice effect. The random number for determining the number of selections is defined as a total of 102 integers from “0 to 101”, and is a random number used when determining the number of selections for the notice effect. The random number for selecting a notice is a random number used when selecting the contents of the notice effect. Further, the group selection random number is a random number used when selecting a table for selecting the contents of the effect of the notice effect.

次に、表示制御用CPU31aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を実行する。例えば、表示制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームの具体的な演出内容を選択(決定)し、該決定した演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GH(演出表示装置22)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU31aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM31bに記憶された画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。
Next, various processes executed by the display control CPU 31a based on the display control program will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the display control CPU 31a executes various processes accordingly. For example, when the variation control designation command is input, the display control CPU 31a selects (determines) the specific content of the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display content of the image display unit GH (effect display device 22) is controlled so that the symbol variation game is performed. At this time, the display control CPU 31a uses the image data stored in the display control ROM 31b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle.

また、表示制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された特図に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、表示制御用CPU31aは、決定した飾図による図柄組み合わせを図柄変動ゲームにおいて導出するとともに、全図柄停止コマンドの入力によって飾図による図柄組み合わせ(大当り図柄及びはずれ図柄の何れか)を確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when the display control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device 22 is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decoration drawing to be confirmed and stopped is determined. Then, the display control CPU 31a derives the symbol combination based on the determined decoration symbol in the symbol variation game, and displays the symbol combination (one of the jackpot symbol or the off symbol) based on the decoration symbol by inputting all symbol stop commands. The display content of the image display unit GH is controlled so as to end the symbol variation game.

さらに、表示制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。そして、表示制御用CPU31aは、決定した大当り遊技の具体的な演出内容、及び主制御用CPU30aから入力した大当り遊技に関する各種コマンド(オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンド)に基づき、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出が映し出されるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the display control CPU 31a determines the specific contents of the big hit game based on the type of the big hit game corresponding to the big hit symbol. Then, the display control CPU 31a determines the opening effect based on the specific effect contents of the determined jackpot game and various commands (opening command, round command, and ending command) related to the jackpot game input from the main control CPU 30a. The display content of the image display unit GH is controlled so that the round effect and the ending effect are projected.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り確定となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される場合であって、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に、4回目の変動サイクル中に報知演出としての特別予告演出を実行可能に構成されている。この特別予告演出は、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていること、及び該大当りとなる保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知(予告)するための遊技演出とされている。以下、特別予告演出を含む予告演出を実行するための具体的構成について説明する。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a pseudo-continuous effect consisting of four fluctuation cycles in which a jackpot is determined is executed, and a symbol variation game that is a big hit during a pending symbol variation game is played. If included, a special notice effect as a notification effect can be executed during the fourth fluctuation cycle. This special notice effect informs that the symbol variation game that is a big hit is included in the symbol variation game that is on hold, and the type of jackpot that is given after the end of the symbol variation game that is a big hit ( It is said that it is a game production for making a notice. Hereinafter, a specific configuration for executing the notice effect including the special notice effect will be described.

まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する制御について説明する。主制御用CPU30aは、始動入賞口26に遊技球が入賞するとともに前述した保留判定を肯定判定したことを契機として主制御用RAM30cから取得した大当り判定用乱数の値と、特別予告演出の実行可否を判定するための特別予告判定値とが一致するか否かの特別予告演出実行判定を行う。換言すれば、本実施形態の主制御用CPU30aは、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告実行判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行うといえる。   First, the control executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described. The main control CPU 30a wins the game ball at the start winning opening 26 and, at the same time, affirmatively determines the hold determination described above, the value of the random number for jackpot determination acquired from the main control RAM 30c, and whether or not to execute the special notice effect It is determined whether or not the special notice effect execution value matches the special notice effect determination value. In other words, the main control CPU 30a of the present embodiment compares the value of the jackpot determination random number read when the winning detection is detected with the special advance notice execution determination value at the time of winning detection, and determines the special notice effect execution determination. It can be said that

本実施形態の特別予告判定値は、主制御用ROM30bに記憶されている。特別予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では「0〜599」迄の全600通りの整数)の中から、大当り判定値として設定された値と同一の値が設定されているとともに、特別予告判定値の数も大当り判定値の数と一致するように設定されている。具体的に説明すると、例えば、通常状態における大当り判定値として「3」及び「77」の「2個」の値が設定されている場合、特別予告判定値にも「3」及び「77」の「2個」の値が設定される。同様に、例えば、確変状態における大当り判定値として「20個」の値が設定されている場合、特別予告判定値にも確変状態における大当り判定値と同一の値が、「20個」設定される。   The special notice determination value of this embodiment is stored in the main control ROM 30b. The special notice determination value is set to the same value as the value set as the jackpot determination value from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (in this embodiment, all 600 integers from “0 to 599”). In addition, the number of special notice determination values is set to match the number of jackpot determination values. Specifically, for example, when “2” values of “3” and “77” are set as the jackpot determination values in the normal state, the special notice determination values of “3” and “77” are also set. A value of “2” is set. Similarly, for example, when a value of “20” is set as the jackpot determination value in the probability variation state, “20” is set as the special notice determination value as the jackpot determination value in the probability variation state. .

したがって、主制御用CPU30aは、入賞検知を契機として読み出した大当り判定用乱数の値が図柄変動ゲームの開始直前に行う大当り判定で肯定判定される値である場合、特別予告演出実行判定でも必ず肯定判定するようになっている。このような構成から、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定(大当り抽選)の実行前であっても、始動入賞口26に入賞した遊技球が入賞検知されるタイミングで、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定することができるようになっている。   Therefore, the main control CPU 30a always makes an affirmative even in the special notice effect execution determination when the value of the random number for determining the big hit that is read when the winning is detected is a value that is positively determined in the big hit determination performed immediately before the start of the symbol variation game. It comes to judge. With such a configuration, the main control CPU 30a of the present embodiment detects the winning at the timing at which the game ball won at the start winning opening 26 is detected even before the big hit determination (big hit lottery) is executed. It is possible to determine in advance whether or not the symbol variation game based on the value of the jackpot determination random number (starting holding ball) read out as a trigger will be a jackpot.

特別予告演出実行判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、特別予告演出実行判定で肯定判定した大当り判定用乱数の値が主制御用RAM30cに記憶される際に対応付けられる保留記憶数を判定する保留記憶判定を行う。なお、本実施形態において特別予告演出実行判定及び保留記憶判定は、入賞検知を契機として保留記憶数を1加算した後であって、図柄変動ゲームの開始に伴って保留記憶数を1減算する前に行うようになっている。したがって、主制御用CPU30aが行う保留記憶判定では、特別予告演出実行判定を肯定判定した時点における保留記憶数(即ち保留中の図柄変動ゲームの回数)を判定するようになっている。   The main control CPU 30a having affirmatively determined the special notice effect execution determination determines the number of reserved memories associated with the jackpot determination random number that has been affirmed in the special notice effect execution determination stored in the main control RAM 30c. Make a hold memory decision. In this embodiment, the special notice effect execution determination and the hold memory determination are performed after adding the hold memory number by 1 when the winning detection is detected, and before decrementing the hold memory number by 1 with the start of the symbol variation game. To do. Therefore, in the hold memory determination performed by the main control CPU 30a, the number of hold memories (that is, the number of symbol variation games being held) at the time when the special notice effect execution determination is positively determined is determined.

また、特別予告演出実行判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、特別予告演出実行判定で肯定判定した大当り判定用乱数の値と同時に取得した特図振分乱数の値を参照し、当該特図振分乱数の値に基づき大当り判定後に決定される大当り図柄(特図)を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、及び7R確変大当りのうち何れか)を事前に特定するようになっている。   Further, the main control CPU 30a having affirmed the special notice effect execution determination refers to the special figure distribution random number value acquired simultaneously with the jackpot determination random number value affirmed in the special notice effect execution determination. A jackpot symbol (special chart) determined after the jackpot determination is specified based on the value of the distributed random number. Then, the main control CPU 30a selects the type of jackpot (any one of 15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit, and 7R probability big jackpot) given when the specified jackpot symbol is displayed on the special symbol display 23. It is designed to identify in advance.

その後、主制御用CPU30aは、特別予告演出の実行を指示するとともに、特別予告演出実行判定を肯定判定した時点における保留記憶数の値を示す特別予告演出指示コマンドを表示制御基板31(表示制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、特定した大当りの種類を指定する大当り種指定コマンドを表示制御基板31(表示制御用CPU31a)に出力する。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り抽選手段、事前大当り判定手段、大当り種事前判定手段、及び大当り種判定手段として機能する。また、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Thereafter, the main control CPU 30a instructs the execution of the special notice effect, and displays a special notice effect instruction command indicating the value of the number of reserved storage at the time when the special notice effect execution determination is affirmed. CPU 31a). The main control CPU 30a outputs a big hit type designation command for designating the specified big hit type to the display control board 31 (display control CPU 31a). As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit lottery means, a prior big hit determination means, a big hit seed preliminary determination means, and a big hit seed determination means. Further, the main control RAM 30c functions as a holding storage means.

次に、特別予告演出を含む予告演出を実行するために、表示制御基板31(表示制御用CPU31a)が実行する処理について、図4〜図12にしたがって説明する。表示制御基板31の表示制御用ROM31bには、表示制御用CPU31aが予告演出の具体的な演出内容を選択する際に参照する内容選択テーブルTN1〜TN4が記憶されている(図10及び図11に示す)。また、表示制御用ROM31bには、表示制御用CPU31aが内容選択テーブルTN1〜TN4を選択する際に参照する予告テーブルTA〜TEが記憶されている(図5〜図9に示す)。また、表示制御用ROM31bには、表示制御用CPU31aが予告テーブルTA〜TEを選択する際に参照する予告テーブル選択用テーブルTSが記憶されている(図4に示す)。   Next, processing executed by the display control board 31 (the display control CPU 31a) in order to execute the notice effect including the special notice effect will be described with reference to FIGS. The display control ROM 31b of the display control board 31 stores content selection tables TN1 to TN4 that are referred to when the display control CPU 31a selects a specific content of the notice effect (see FIGS. 10 and 11). Show). The display control ROM 31b stores notice tables TA to TE to be referred to when the display control CPU 31a selects the content selection tables TN1 to TN4 (shown in FIGS. 5 to 9). The display control ROM 31b stores a notice table selection table TS that is referred to when the display control CPU 31a selects the notice tables TA to TE (shown in FIG. 4).

図4に示すように、予告テーブル選択用テーブルTSには、変動パターンP1〜P5に対し、予告テーブルTA〜TEがそれぞれ対応付けられている。具体的に説明すると、予告テーブル選択用テーブルTSでは、変動パターンP1及び変動パターンP2に対して予告テーブルTAが、変動パターンP3に対して予告テーブルTBが、変動パターンP4に対して予告テーブルTCが、変動パターンP5に対して予告テーブルTD及び予告テーブルTEが対応付けられている。   As shown in FIG. 4, in the notice table selection table TS, notice tables TA to TE are associated with the variation patterns P1 to P5, respectively. Specifically, in the notice table selection table TS, the notice table TA for the fluctuation pattern P1 and the fluctuation pattern P2, the notice table TB for the fluctuation pattern P3, and the notice table TC for the fluctuation pattern P4. The notice table TD and the notice table TE are associated with the variation pattern P5.

図5に示すように、予告テーブルTAには、擬似連続演出を伴わない図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルTN1〜TN3のうち1つの内容選択テーブルを選択してグループ化した3種類のテーブルグループが対応付けられている。   As shown in FIG. 5, the notice selection table TA includes a contents selection table as a table group for selecting a contents selection table for selecting the notice contents of the notice effect to be executed in the symbol variation game without the pseudo continuous effect. Three types of table groups obtained by selecting and grouping one content selection table among TN1 to TN3 are associated with each other.

図6に示すように、予告テーブルTBには、2回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルTN1〜TN3のうちそれぞれ延べ2つの内容選択テーブルを選択してグループ化した3種類のテーブルグループが対応付けられている。図7に示すように、予告テーブルTCには、3回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルTN1〜TN3のうちそれぞれ延べ3つの内容選択テーブルを選択してグループ化した3種類のテーブルグループが対応付けられている。   As shown in FIG. 6, the notice table TB includes a contents selection table as a table group for selecting a contents selection table for selecting the effect contents of the notice effect to be executed in each fluctuation cycle of the two fluctuation cycles. Three types of table groups obtained by selecting and grouping a total of two content selection tables from TN1 to TN3 are associated with each other. As shown in FIG. 7, the notice selection table TC includes a contents selection table as a table group for selecting a contents selection table for selecting the effect contents of the notice effect to be executed in each of the three fluctuation cycles. Three types of table groups obtained by selecting and grouping a total of three content selection tables from TN1 to TN3 are associated with each other.

図8に示す予告テーブルTD、及び図9に示す予告テーブルTEには、4回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルTN1〜TN4のうちそれぞれ延べ4つの内容選択テーブルを選択してグループ化した3種類のテーブルグループが対応付けられている。そして、各予告テーブルTA〜TEに対応付けられた各テーブルグループG1〜G3では、変動サイクル毎に選択する内容選択テーブルを特定可能となっている。例えば、予告テーブルTDにおいてテーブルグループG2には、1回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルTN1を選択し、2回目及び3回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルTN2を選択し、4回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルTN3を選択することが示されている。なお、各予告テーブルTA〜TEには、テーブルグループG1〜G3毎に、グループ選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。   The notice table TD shown in FIG. 8 and the notice table TE shown in FIG. 9 are tables for selecting a content selection table for selecting the contents of the notice effect to be executed in each of the four fluctuation cycles. As groups, three types of table groups are selected in which a total of four content selection tables among the content selection tables TN1 to TN4 are selected and grouped. And in each table group G1-G3 matched with each notice table TA-TE, the content selection table selected for every fluctuation | variation cycle can be specified. For example, in the notice table TD, the table group G2 selects the contents selection table TN1 as the contents selection table for selecting the contents of the notice effect in the first fluctuation cycle, and the notices in the second and third fluctuation cycles. It is possible to select the content selection table TN2 as a content selection table for selecting the production content of the production, and to select the content selection table TN3 as the content selection table for selecting the production content of the notice effect in the fourth variation cycle. It is shown. Note that each of the notice tables TA to TE is assigned a predetermined number of random numbers for group selection for each of the table groups G1 to G3.

図10(a)に示すように、内容選択テーブルTN1には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類(本実施形態では3種類)のセリフ予告が設定されている。本実施形態におけるセリフ予告は、演出表示装置22(画像表示部GH)に所定のセリフ(「どうしたの?」、「期待できるよ!」など)を模した文字画像を表示する態様で行われる予告演出である。内容選択テーブルTN1では、各セリフ予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、内容選択テーブルTN1では、各セリフ予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、予告実行判定用乱数の値の振分態様から、はずれ決定時と比較して大当り決定時の方がセリフ予告の実行可を決定し易くなっている。   As shown in FIG. 10A, in the content selection table TN1, a plurality of types (three types in the present embodiment) of serif notices are set as specific contents of the notice effect. The serif notice in the present embodiment is performed in such a manner that a character image imitating a predetermined serif (“What's up?”, “I can expect!” Etc.) is displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). This is a notice effect. In the content selection table TN1, a predetermined number of random numbers for notice selection are assigned to the contents of each line notice. In addition, in the content selection table TN1, a predetermined number of random numbers for the notice execution determination are assigned to each line notice content, and compared with the time when the deviation is determined from the distribution mode of the random number for the notice execution determination. Thus, it is easier to decide whether or not to execute the serif notice when the jackpot is determined.

図10(b)に示すように、内容選択テーブルTN2には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類(本実施形態では4種類)のキャラクタ予告が設定されている。本実施形態におけるキャラクタ予告は、演出表示装置22(画像表示部GH)に所定のキャラクタ(「キャラクタK1」、「キャラクタK2」など)が登場するようにキャラクタ画像を表示する態様で行われる予告演出である。内容選択テーブルTN2では、各キャラクタ予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、内容選択テーブルTN2では、各キャラクタ予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルTN2における予告実行判定用乱数の値の振分け態様から、大当り決定時には、「キャラクタK1が登場」、「キャラクタK2が登場」、及び「キャラクタK1及びキャラクタK2が登場」する何れの演出内容によるキャラクタ予告も同一の確率で実行され得る一方で、はずれ決定時には、「キャラクタK1が登場」が最も実行され易く、「キャラクタK2が登場」、「キャラクタK1及びキャラクタK2が登場」の順に実行され難くなっている。また、「キャラクタK3が登場」する演出内容によるキャラクタ予告は、はずれ決定時には常に実行されないとともに、大当り決定時であっても、実行され難くなっている(本実施形態では101分の1で実行される)。したがって、本実施形態において「キャラクタK3が登場」する演出内容によるキャラクタ予告は、大当り確定の確定演出(以下、単に「プレミアム演出」と示す場合がある)とされている。   As shown in FIG. 10B, in the content selection table TN2, a plurality of types (four types in the present embodiment) of character notices are set as specific contents of the notice effect. The character announcement in this embodiment is a notice effect performed in such a manner that a character image is displayed so that a predetermined character (“character K1”, “character K2”, etc.) appears on the effect display device 22 (image display unit GH). It is. In the content selection table TN2, a predetermined number of random numbers for notice selection are distributed for each effect of the notice of each character. In addition, in the content selection table TN2, a predetermined number of notice execution determination random numbers are assigned to each character notice content. Based on the distribution mode of the random number value for determining the notice execution in the content selection table TN2, any content of “Character K1 Appears”, “Character K2 Appears” and “Character K1 and Character K2 Appears” when the big hit is determined. While the character notice according to can be executed with the same probability, at the time of determination, “Character K1 appears” is most easily executed, and “Character K2 appears” and “Character K1 and character K2 appear” are executed in this order. It has become difficult. In addition, the character advance notice based on the content of the effect “Character K3 appears” is not always executed at the time of determination of the loss, and is difficult to execute even at the time of determination of the big hit (in this embodiment, it is executed at 1/101). ) Therefore, in this embodiment, the character notice by the content of the effect “Character K3 appears” is a confirmed effect of determining the big hit (hereinafter sometimes simply referred to as “premium effect”).

また、図10(c)に示すように、内容選択テーブルTN3には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類(本実施形態では4種類)の背景画像予告が設定されている。本実施形態における背景画像予告は、図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置22(画像表示部GH)に所定の背景画像(「鳥が飛ぶ様子を表示」、「チラシ「大当り」を表示」など)を表示する態様で行われる予告演出である。   As shown in FIG. 10C, in the content selection table TN3, a plurality of types (four types in the present embodiment) of background image previews are set as the specific content of the preview effect. The background image notice in the present embodiment is a predetermined background image (“display how birds fly”, “display flyer“ big hit ””, etc. on the effect display device 22 (image display unit GH) during the execution of the symbol variation game. ) Is a notice effect performed in a manner of displaying.

また、内容選択テーブルTN3では、各背景画像予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルTN3では、各背景画像予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルTN3における予告実行判定用乱数の値の振分け態様から、大当り決定時には、「チラシ「大安売り」を表示」、「鳥が飛ぶ様子を表示」、及び「飛行機が飛ぶ様子を表示」の何れの演出内容による背景画像予告も同一の確率で実行され得る一方で、はずれ決定時には、「チラシ「大安売り」を表示」が最も実行され易く、「鳥が飛ぶ様子を表示」、「飛行機が飛ぶ様子を表示」の順に実行され難くなっている。また、「チラシ「大当り」を表示」する演出内容による背景画像予告は、はずれ決定時には常に実行されないとともに、大当り決定時であっても、他の背景画像予告よりも実行され難くなっている(本実施形態では101分の1で実行される)。このように、本実施形態において「チラシ「大当り」を表示」する演出内容による背景画像予告は、大当り確定となるプレミアム演出とされている。   In addition, in the content selection table TN3, a predetermined number of random numbers for selecting a notice are distributed for each effect of the background image notice. In the content selection table TN3, a predetermined number of random numbers for notice execution determination are distributed for each effect of the background image notice. From the distribution mode of the random number for determining the notice execution in the content selection table TN3, any one of “display flyer“ big sale ””, “display how the bird flies”, and “display how the plane flies” at the time of determining the big hit While the background image notice by the production contents of can be executed with the same probability, at the time of deciding off, "display flyer" big sale "" is the most easily executed, "display how birds fly", "state where airplanes fly" It is difficult to execute in the order of “Display”. In addition, the background image preview with the effect of “display flyer“ big hit ”” is not always executed at the time of losing decision, and is less likely to be executed than other background image notices even at the time of determining the big hit (this book In the embodiment, it is executed in 1/101). As described above, in the present embodiment, the background image notice based on the effect content “display flyer“ big hit ”” is a premium effect in which the big hit is confirmed.

図11に示すように、内容選択テーブルTN4には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類(本実施形態では7種類)の演出内容(「チラシ「大当り」を表示」、「キャラクタK3が登場」など)が設定されている。本実施形態において、内容選択テーブルTN4に対応付けられた全ての予告演出の演出内容は、前述した「チラシ「大当り」を表示」する背景画像予告、及び「キャラクタK3が登場」するキャラクタ予告を含め、大当り確定となるプレミアム演出とされている。なお、本実施形態では、「チラシ「大当り」を表示」する背景画像予告、及び「キャラクタK3が登場」するキャラクタ予告をプレミアム演出とする構成について説明したが、内容選択テーブルTN4に設定された他の予告演出の演出内容についても、同様の構成によりプレミアム演出となるように構成してもよく、その他の構成によってプレミアム演出となるように構成してもよい。即ち、特定の予告演出をプレミアム演出として構成するには、図柄変動ゲームにおける特定の予告演出の出現率全体に占める大当り決定時(大当り抽選で大当りに当選した場合)の出現率の割合を100%となるように構成すればよい。このように構成したプレミアム演出が図柄変動ゲーム中に行われる場合には、このプレミアム演出が出現した時点で今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に遊技者に把握させることができる。このため、本実施形態では、プレミアム演出の実行によって大当りを確約されたという安心感を遊技者に与え、遊技者の興趣を高めるようになっている。そして内容選択テーブルTN4では、予告演出の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。   As shown in FIG. 11, the content selection table TN4 includes a plurality of types (in this embodiment, seven types) of production contents (“display flyer“ big hit ”” and “character K3 are displayed as specific contents of the notice production. Appearance "etc.) is set. In the present embodiment, the contents of the effects of all the notice effects associated with the contents selection table TN4 include the above-described background image notice that “displays the flyer“ big hit ”” and the character notice that “character K3 appears”. This is a premium production that will be a big hit. In the present embodiment, the background image preview for “displaying the flyer“ big hit ”” and the character preview for “character K3 appears” are used as premium effects. However, other settings set in the content selection table TN4 are described. The effect contents of the notice effect may be configured to be a premium effect with a similar configuration, or may be configured to be a premium effect with other configurations. That is, in order to configure a specific notice effect as a premium effect, the ratio of the appearance rate at the time of determining the big hit (when winning the big hit in the big hit lottery) in the entire appearance rate of the specific notice effect in the symbol variation game is 100%. What is necessary is just to comprise. When the premium effect configured as described above is performed during the symbol variation game, the player can be surely grasped that the current symbol variation game is a big hit when the premium effect appears. For this reason, in the present embodiment, the player is given a sense of security that the big hit has been committed by executing the premium effect, and the player's interest is enhanced. In the content selection table TN4, a predetermined number of random numbers for selecting a notice are distributed for each effect of the notice effect.

また、図12に示すように、表示制御用ROM31bには、表示制御用CPU31aが内容選択テーブルTN4からプレミアム演出(演出内容)を選択する選択個数(プレミアム演出の実行数)を決定するための選択個数決定テーブルTKが記憶されている。選択個数決定テーブルTKでは、主制御用CPU30aが出力する大当り種指定コマンドで指定される大当りの種類(即ち、主制御用CPU30aが判定した大当りの種類)と、プレミアム演出の選択個数との組み合わせ毎に、選択個数決定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。選択個数決定テーブルTKにおける選択個数決定用乱数の値の振分け態様から、大当り種指定コマンドで15R確変大当りが指定された場合には、選択個数として「3個」、「5個」、及び「7個」の中から何れかの個数が決定されるようになっている。また、大当り種指定コマンドで15R非確変大当りが指定された場合には、選択個数として「3個」が決定されるようになっている。また、大当り種指定コマンドで7R確変大当りが指定された場合には、選択個数として「5個」が決定されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 12, in the display control ROM 31b, a selection for determining the selection number (the number of executions of premium effects) from which the display control CPU 31a selects a premium effect (effect content) from the content selection table TN4. A number determination table TK is stored. In the selection number determination table TK, for each combination of the jackpot type designated by the jackpot type designation command output from the main control CPU 30a (that is, the jackpot type determined by the main control CPU 30a) and the selected number of premium effects. In addition, a predetermined number of random numbers for selection number determination are assigned. From the distribution mode of the selection number determination random numbers in the selection number determination table TK, when 15R probability variable big hit is specified by the big hit seed designation command, the selection number is “3”, “5”, and “7” Any number is determined from “pieces”. Further, when 15R non-probable big hit is specified by the big hit type designation command, “3” is determined as the selection number. Further, when the 7R probability variable big hit is designated by the big hit type designation command, “5” is determined as the selection number.

次に、表示制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を決定するための制御について説明する。   Next, a description will be given of the control for determining the content of the notice effect to be executed during the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command by the display control CPU 31a.

表示制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから特別予告演出指示コマンドを入力すると、特別予告演出指示コマンドで指示された保留記憶数分の図柄変動ゲームにおいて、特定の演出内容(例えば、図柄変動ゲームの開始直後にフラッシュさせるなど)による予告演出を実行するか否かを判定する。この判定結果が肯定判定の場合、表示制御用CPU31aは、特別予告演出指示コマンドで指示された保留記憶数を予告実行回数として表示制御用RAM31cの所定領域に格納する一方で、否定判定の場合には予告実行回数を格納しない。また、表示制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると予告実行回数が設定されているか否か(即ち、予告実行回数が「1」以上であるか否か)を判定し、この判定結果が肯定判定の場合には予告演出の演出内容として特定の演出内容を選択し、選択した特定の演出内容による予告演出が図柄変動ゲーム中に実行されるように画像表示部GHの表示内容を制御するようになっている。一方、予告実行回数が設定されていない場合(即ち、予告実行回数が「0(零)」の場合)には、特定の演出内容による予告演出を実行させないようになっている。このため、本実施形態では、特別予告演出指示コマンドで指示される保留記憶数が複数(「2」以上)であることを条件に、特定の演出内容による予告演出が予告実行回数に示される回数分の図柄変動ゲームを跨いで連続的に実行されるようになっている(所謂、連続演出)。そして、表示制御用CPU31aは、予告実行回数が設定されていることに基づいて特定の演出内容による予告演出を実行させる毎に、予告実行回数が「0(零)」になる迄の間、「1」ずつ減算して更新するようになっている。   When the display control CPU 31a inputs a special notice effect instruction command from the main control CPU 30a, in the symbol change game for the number of reserved memories designated by the special notice effect instruction command, the specific effect content (for example, the symbol change game is displayed). It is determined whether or not a notice effect such as flashing immediately after the start is executed. When the determination result is affirmative, the display control CPU 31a stores the number of reserved memories instructed by the special notice effect instruction command in the predetermined area of the display control RAM 31c as the number of notice executions, while in the case of negative determination. Does not store the number of notice executions. Further, the display control CPU 31a determines whether or not the number of notice executions is set (that is, whether or not the number of notice executions is “1” or more) when the change pattern designation command is input, and the result of the determination is In the case of affirmative determination, a specific effect content is selected as the effect content of the notice effect, and the display content of the image display unit GH is controlled so that the notice effect based on the selected specific effect content is executed during the symbol variation game. It is like that. On the other hand, when the number of advance notice executions is not set (that is, when the number of advance notice executions is “0 (zero)”), the advance notice effect with the specific effect content is not executed. For this reason, in the present embodiment, the number of times that a notice effect with a specific effect content is indicated in the number of notice executions is provided on the condition that the number of reserved memories specified by the special notice effect instruction command is plural ("2" or more). Are continuously executed across the minute symbol variation game (so-called continuous production). Each time the display control CPU 31a executes the notice effect based on the specific effect contents based on the fact that the notice execution number is set, the display control CPU 31a displays “0 (zero)” until the notice execution number becomes “0 (zero)”. 1 "is subtracted and updated.

また、表示制御用CPU31aは、特別予告演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに示された保留記憶数の値から「1」減算した値を、特別予告演出を実行可能な期間(図柄変動ゲームの実行回数)を示す特別予告値として表示制御用RAM31cの所定領域に格納(設定)する。そして、表示制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力して図柄変動ゲームを実行させる毎に、各図柄変動ゲームが終了するタイミングで特別予告値を「1」ずつ減算して更新するようになっており、この特別予告値を減算する処理を特別予告値が「0(零)」になる迄の間、継続して実行するようになっている。したがって、表示制御用RAM31cに特別予告値が設定されている場合(即ち、特別予告値が「1」以上の場合)には、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)中に大当りとなる始動保留球(図柄変動ゲーム)が含まれていることを示すようになっている。その一方で、特別予告値が設定されていない場合(即ち、特別予告値が「0(零)」の場合)には、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球(保留中の図柄変動ゲーム)中に大当りとなる始動保留球(図柄変動ゲーム)が含まれていないことを示すようになっている。また、表示制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから大当り種指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された大当りの種類を示す情報(制御フラグなど)を表示制御用RAM31cの所定領域に設定し、大当りの種類を記憶させる。   Further, when the display control CPU 31a inputs a special notice effect instruction command, a period in which the special notice effect can be executed by subtracting “1” from the value of the number of reserved memories indicated in the command (in the case of the symbol variation game). Is stored (set) in a predetermined area of the display control RAM 31c as a special notice value indicating the number of executions). The display control CPU 31a updates the special notice value by subtracting “1” at each timing when the symbol variation game is finished every time the symbol variation game is executed by inputting the variation pattern designation command. The process of subtracting the special notice value is continuously executed until the special notice value becomes “0 (zero)”. Therefore, when the special notice value is set in the display control RAM 31c (that is, when the special notice value is “1” or more), the start holding ball corresponding to the held symbol variation game (the held symbol) It is shown that a start holding ball (design variation game) that is a big hit is included in the variation game). On the other hand, when the special notice value is not set (that is, when the special notice value is “0 (zero)”), the start holding ball corresponding to the pending symbol variation game (the pending symbol variation) (Game) does not include a start-up holding ball (design variation game) that is a big hit. When the display control CPU 31a receives a jackpot type designation command from the main control CPU 30a, the display control CPU 31a sets information (such as a control flag) indicating the type of jackpot designated by the command in a predetermined area of the display control RAM 31c. Remember the type of jackpot.

また、表示制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、変動パターンP1〜P4であるか否かの変動パターン判定を実行する。この変動パターン判定で肯定判定した場合、表示制御用CPU31aは、予告テーブル選択用テーブルTSを参照し、予告テーブルTA〜TCの中から指定された変動パターンに対応する1つの予告テーブルを選択する。   Further, when the display control CPU 31a receives a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the display control CPU 31a executes variation pattern determination as to whether or not the variation patterns designated by the variation pattern designation command are the variation patterns P1 to P4. To do. When an affirmative determination is made in this fluctuation pattern determination, the display control CPU 31a refers to the notice table selection table TS and selects one notice table corresponding to the designated change pattern from the notice tables TA to TC.

変動パターン判定で否定判定した場合(即ち、変動パターンP5を指定された場合)、表示制御用CPU31aは、表示制御用RAM31cに特別予告値が設定されているか否かを判定するようになっている。表示制御用CPU31aは、特別予告値が設定されていない場合、予告テーブルTDを選択する。また、特別予告値が設定されている場合、表示制御用CPU31aは、特別予告演出を実行するか否かを抽選などにより判定する。そして、表示制御用CPU31aは、特別予告演出の実行不可を判定した場合、予告テーブルTDを選択する一方で、特別予告演出の実行可を判定した場合、予告テーブルTEを選択するようになっている。換言すれば、表示制御用CPU31aは、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれていない場合、予告テーブルTDを選択する一方で、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合、予告テーブルTEを選択可能に構成されている。即ち、予告テーブルTEは、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合であって、且つその時点において保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合にのみ選択され得る予告テーブルとなる。そして、予告テーブルTEにのみ対応付けられた内容選択テーブルTN4は、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合であって、且つその時点において保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合にのみ選択され得る内容選択テーブルとなる。   When a negative determination is made in the variation pattern determination (that is, when the variation pattern P5 is designated), the display control CPU 31a determines whether or not a special notice value is set in the display control RAM 31c. . When the special notice value is not set, the display control CPU 31a selects the notice table TD. When the special notice value is set, the display control CPU 31a determines whether or not to execute the special notice effect by lottery or the like. The display control CPU 31a selects the notice table TD when it is determined that the special notice effect cannot be executed, and selects the notice table TE when it is determined that the special notice effect can be executed. . In other words, the display control CPU 31a selects the notice table TD when the start hold ball that is a big hit is not included in the start hold ball corresponding to the held symbol variation game, while the symbol on hold is selected. When the start holding ball corresponding to the big game is included in the start holding ball corresponding to the variable game, the notice table TE is configured to be selectable. That is, the notice table TE includes a start holding ball that is a big hit in the start holding ball corresponding to the symbol variation game that is held at that time when the determination result of the big hit determination is affirmative. The notice table can be selected only in the case. The content selection table TN4 associated only with the notice table TE is a case where the big hit determination result is an affirmative determination, and the big hit in the start holding ball corresponding to the symbol variation game held at that time This is a content selection table that can be selected only when the starting hold ball is included.

予告テーブルTA〜TEの何れかを選択した表示制御用CPU31aは、選択した予告テーブルに対応付けられたテーブルグループG1〜G3の中から、グループ選択用乱数の値に基づき何れか1つのテーブルグループを選択する。そして、表示制御用CPU31aは、選択したテーブルグループに対応付けられた内容選択テーブルを、指定された変動パターンから特定可能な図柄変動ゲーム(各変動サイクル)中に実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとしてそれぞれ設定する。   The display control CPU 31a that has selected any one of the notice tables TA to TE selects any one table group from the table groups G1 to G3 associated with the selected notice table based on the value of the group selection random number. select. Then, the display control CPU 31a selects the content of the notice effect that causes the content selection table associated with the selected table group to be executed during the symbol variation game (each variation cycle) that can be identified from the designated variation pattern. Is set as a content selection table for each.

そして、予告テーブルTA〜TDを選択している場合、表示制御用CPU31aは、予告選択用乱数の値、及び設定した内容選択テーブルに基づき各変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容をそれぞれ抽選により選択する。そして、表示制御用CPU31aは、選択した予告演出の演出内容毎に予告演出の実行可否判定を予告実行判定用乱数の値に基づき行なう。そして、表示制御用CPU31aは、選択した予告演出の演出内容(前述した特定の演出内容を含む)、及び予告演出の実行可否判定の判定結果に応じて演出表示装置22(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このため、画像表示部GHでは、飾図の変動開始により図柄変動ゲームが開始されるとともに、選択された演出内容による予告演出が変動サイクル中にそれぞれ実行され得るようになっている。   When the notice tables TA to TD are selected, the display control CPU 31a randomly draws the contents of the notice effect to be executed during each change cycle based on the value of the notice selection random number and the set contents selection table. Select by. Then, the display control CPU 31a determines whether or not the notice effect can be executed for each content of the effect of the selected notice effect based on the value of the random number for the notice execution determination. Then, the display control CPU 31a performs the contents of the effect display device 22 (image display unit GH) according to the content of the effect of the selected notice effect (including the specific effect content described above) and the determination result of whether the effect of the notice effect is executable. Control display content. For this reason, in the image display unit GH, the symbol variation game is started by the start of the variation of the decorative drawing, and the notice effect based on the selected effect content can be executed during the variation cycle.

一方、予告テーブルTEを選択している場合、表示制御用CPU31aは、予告選択用乱数の値、及び設定した内容選択テーブルに基づき、1回目〜3回目の変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容をそれぞれ抽選により選択するとともに、選択した予告演出の演出内容毎に予告演出の実行可否判定を予告実行判定用乱数の値に基づき行なう。続けて表示制御用CPU31aは、内容選択テーブルTN4に対応付けられたプレミアム演出の演出内容から選択する演出内容の選択個数を決定する。具体的に説明すると、まず、表示制御用CPU31aは、表示制御用RAM31cに設定した情報に基づき、主制御用CPU30aから入力した大当り種指定コマンドで指定された大当りの種類を把握する。そして、表示制御用CPU31aは、把握した大当りの種類と、選択個数決定用乱数の値とに基づき、選択個数決定テーブルTKを参照して演出内容の選択個数を決定する。選択個数を決定した表示制御用CPU31aは、予告選択用乱数の値、及び内容選択テーブルTN4に基づき、決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を抽選により選択する。   On the other hand, when the notice table TE is selected, the display control CPU 31a produces the notice effect to be executed during the first to third fluctuation cycles based on the value of the notice selection random number and the set content selection table. The contents are selected by lottery, and the execution of the notice effect is determined based on the value of the notice execution determination random number for each effect content of the selected notice effect. Subsequently, the display control CPU 31a determines the number of effects contents to be selected from the effects contents of the premium effects associated with the contents selection table TN4. More specifically, first, the display control CPU 31a grasps the type of jackpot designated by the jackpot type designation command input from the main control CPU 30a based on the information set in the display control RAM 31c. Then, the display control CPU 31a determines the number of effects to be selected with reference to the selection number determination table TK based on the grasped type of jackpot and the value of the selection number determination random number. The display control CPU 31a that has determined the number of selections selects, by lottery, the content of the premium effect for the selected number of selections based on the value of the random number for preliminary selection and the content selection table TN4.

そして、表示制御用CPU31aは、決定した予告演出の演出内容(前述した特定の演出内容を含む)、及び実行可否判定結果に応じて画像表示部GHの表示内容を制御する。このため、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始後、1回目〜3回目の変動サイクルにおいて、選択された演出内容による予告演出が実行され得る。そして、大当り確定の確定演出となる4回目の変動サイクルが開始された後、大当り種指定コマンドで指定された大当りの種類に応じて決定された選択個数分の演出内容によるプレミアム演出が実行される。本実施形態では、4回目の変動サイクル中に実行される各プレミアム演出が、特定予告演出となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、4回目の変動サイクル中にプレミアム演出が実行された状況から、遊技者に対し保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている旨を報知し、把握させることができる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、4回目の変動サイクルにおいて実行されるプレミアム演出の出現個数(実行数)から、保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知し、把握させることができる。   Then, the display control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH according to the determined content of the announcement effect (including the specific effect content described above) and the execution determination result. For this reason, in the image display unit GH, after the start of the symbol variation game, the announcement effect according to the selected effect content can be executed in the first to third variation cycles. Then, after the fourth fluctuation cycle, which is a finalized effect for determining the big hit, is started, a premium effect is executed with the contents of the selected number of effects determined according to the type of the big hit specified by the big hit type designation command. . In the present embodiment, each premium effect executed during the fourth fluctuation cycle is a specific notice effect. Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, starting from a situation where a premium effect is executed during the fourth fluctuation cycle, a start that becomes a big hit during a start holding ball corresponding to the symbol changing game held for the player It is possible to notify and grasp that the holding ball is included. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of jackpot given after the end of the pending symbol variation game is notified from the appearance number (execution number) of the premium effect performed in the fourth variation cycle. Can be grasped.

具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ遊技機10では、4回目の変動サイクル中に3個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に15R大当り(15R確変大当り又は15R非確変大当り)が付与されることを認識し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、4回目の変動サイクル中に5個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に確変大当り(7R確変大当り又は15R確変大当り)が付与されることを認識し得る。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、4回目の変動サイクル中に7個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に15R確変大当りが付与されることを認識し得る。このため、本実施形態では、大当り確定となる4回目の変動サイクルの開始後にプレミアム演出からなる特別予告演出を実行することで、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを把握した遊技者に対し、確定演出の実行後に行われるその他の遊技演出に対する興趣を高めることができる。   More specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when three premium effects are executed during the fourth fluctuation cycle, a 15R big hit (15R probability variable big hit or 15R non-probable big hit) can be recognized. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when five premium effects are executed during the fourth variation cycle, the probability variation big hit (7R probability variation big hit or 15R probability variation big hit) after the pending symbol variation game ends. Can be recognized. Then, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when 7 premium effects are executed during the fourth fluctuation cycle, it is recognized that a 15R probability variable jackpot is awarded after the pending symbol fluctuation game is over. obtain. For this reason, in this embodiment, for a player who understands that the current symbol variation game will be a big hit by executing a special notice effect consisting of a premium effect after the start of the fourth fluctuation cycle that is a big hit decision. It is possible to enhance the interest in other game effects performed after execution of the confirmed effect.

以上のように、本実施形態では、表示制御用CPU31aが演出制御手段、及び報知演出制御手段として機能する。
以上説明したように、第1の実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
As described above, in the present embodiment, the display control CPU 31a functions as an effect control unit and a notification effect control unit.
As described above, according to the first embodiment, the following operational effects can be achieved.

(1)大当り確定の確定演出となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される図柄変動ゲーム中に、特別予告演出を実行し、該特別予告演出によって保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球(図柄変動ゲーム)が含まれていることを報知するようにした。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   (1) A special notice effect is executed during a symbol variation game in which a pseudo-continuous effect consisting of four fluctuation cycles, which is a final effect for determining a big hit, is executed, and the special notice effect is used to handle a pending symbol variation game. The start hold ball (design variation game) that is a big hit is included in the start hold ball to be notified. For this reason, in this embodiment, even if the final effect for finalizing the jackpot is executed, it is possible to pay more attention to the special notice effect, and the player's interest in the game effect in the symbol variation game in which the finalized effect for determining the big hit is performed. Can be increased.

(2)特別予告演出では、保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じた個数のプレミアム演出を実行するようにした。このため、特別予告演出として実行されるプレミアム演出の個数から、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなることに加えて、この大当りとなる保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握させることが可能となる。したがって、大当り確定の確定演出となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、その後に行われる他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   (2) In the special notice effect, the number of premium effects corresponding to the type of jackpot given after the end of the pending symbol variation game is executed. Therefore, from the number of premium effects executed as a special notice effect, the type of jackpot awarded after the end of the pending symbol variation game, which is a jackpot, in addition to the pending symbol variation game being a jackpot Can be grasped. Therefore, even if a pseudo-continuous production consisting of four fluctuation cycles, which is a finalized effect for determining the big hit, is executed, it is possible to enhance the player's interest in other game effects to be performed thereafter.

(3)特別予告演出を大当り信頼度が100%(大当り確定の確定演出)のプレミアム演出で構成した。一般に、プレミアム演出は、大当り確定の確定演出として構成するため必然的に出現率が低くなり、遊技者がなかなか見ることができない希少性の高い特別な演出となっている。本実施形態では、4回目の変動サイクルが開始された後に複数個数のプレミアム演出による特別予告演出が行われる。したがって、遊技者に対し「大当り確定」となった満足感に加え、更にプレミアム演出を複数見ることができたという満足感を与えることができる。   (3) The special notice effect is composed of a premium effect with a big hit reliability of 100% (a confirmed effect for determining the big hit). In general, the premium effect is a special effect with a high degree of rarity that cannot be easily seen by the player because the appearance rate is inevitably low because it is configured as a final effect for determining the big hit. In the present embodiment, after the fourth variation cycle is started, a special notice effect by a plurality of premium effects is performed. Therefore, it is possible to give the player a satisfaction that a plurality of premium effects can be seen in addition to the satisfaction that the “big hit is confirmed”.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、表示制御用CPU31aが主制御用CPU30aから入力した特別図柄指定コマンドで指示された特図から今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握し、該把握した大当りの種類に応じて特別予告演出として実行するプレミアム演出の選択個数を決定するように構成されている点で第1の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。   In the present embodiment, the display control CPU 31a grasps the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game from the special chart instructed by the special symbol designation command input from the main control CPU 30a, and the grasped jackpot This is different from the first embodiment in that it is configured to determine the number of premium effects to be executed as special notice effects according to the type of the item. Details will be described below.

表示制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP5を指定されると、特別予告演出を実行するか否かを抽選などにより判定する。そして、表示制御用CPU31aは、特別予告演出の実行不可を判定した場合、予告テーブルTDを選択する一方で、特別予告演出の実行可を判定した場合、予告テーブルTEを選択する。予告テーブルTEを選択した表示制御用CPU31aは、選択した予告テーブルTEに対応付けられたテーブルグループG1〜G3の中から、グループ選択用乱数の値に基づき抽選により何れか1つのテーブルグループを選択する。   When the variation pattern P5 is designated by the variation pattern designation command, the display control CPU 31a determines whether or not to execute the special notice effect by lottery or the like. The display control CPU 31a selects the notice table TD when it is determined that the special notice effect cannot be executed, and selects the notice table TE when it is determined that the special notice effect is executable. The display control CPU 31a that has selected the notice table TE selects any one table group by lottery based on the value of the group selection random number from among the table groups G1 to G3 associated with the selected notice table TE. .

そして、1回目〜3回目の変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容及び実行可否を決定した表示制御用CPU31aは、内容選択テーブルTN4に対応付けられたプレミアム演出の演出内容から選択する演出内容の選択個数を決定する。具体的に説明すると、まず表示制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された特図に基づき、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定する。即ち、表示制御用CPU31aは、特図Aが指定された場合には15R確変大当りを、特図Bが指定された場合には15R非確変大当りを、特図Cが指定された場合には7R確変大当りを今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類として把握する。そして、表示制御用CPU31aは、把握した大当りの種類と、選択個数決定用乱数の値とに基づき、選択個数決定テーブルTKを参照して演出内容の選択個数を決定する。そして、選択個数を決定した表示制御用CPU31aは、予告選択用乱数の値、及び内容選択テーブルTN4に基づき、決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を抽選により選択する。そして、表示制御用CPU31aは、決定した予告演出の演出内容、及び実行可否判定結果に応じて画像表示部GHの表示内容を制御する。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出となる4回目の変動サイクルが開始された後、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じて決定された選択個数分の演出内容によるプレミアム演出が実行される。   Then, the display control CPU 31a that has determined the content of the notice effect to be executed during the first to third fluctuation cycles and whether or not to execute the effect is selected from the contents of the premium effect associated with the content selection table TN4. Determine the number of selections. More specifically, first, the display control CPU 31a specifies the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. That is, the CPU 31a for display control displays a 15R probability variable big hit when the special figure A is designated, a 15R non-probable big hit when the special figure B is designated, and 7R when the special figure C is designated. The probability variation jackpot is grasped as the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game. Then, the display control CPU 31a determines the number of effects to be selected with reference to the selection number determination table TK based on the grasped type of jackpot and the value of the selection number determination random number. Then, the display control CPU 31a, which has determined the selected number, selects the effect contents of the premium effect for the selected selected number by lottery based on the value of the preliminary selection random number and the content selection table TN4. Then, the display control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH according to the determined content of the notice effect and the execution determination result. For this reason, in the present embodiment, after the fourth fluctuation cycle, which is the final effect for determining the big hit, is started, the selected number determined in accordance with the type of the big hit given after the end of the current symbol changing game. Premium production based on production content is executed.

以上説明したように、第2の実施形態によれば、第1の実施形態において記載した(3)の作用効果に加えて以下の作用効果を奏することができる。
(4)大当り確定の確定演出となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される図柄変動ゲーム中に、特別予告演出を実行し、該特別予告演出によって今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知するようにした。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the second embodiment, the following operational effects can be obtained in addition to the operational effect (3) described in the first embodiment.
(4) A special notice effect is executed during a symbol variation game in which a pseudo continuous effect consisting of four fluctuation cycles, which is a final effect for determining a big hit, is executed, and after the current symbol variation game is ended by the special notice effect. Announcing the type of jackpot granted. For this reason, in this embodiment, even if the final effect for finalizing the jackpot is executed, it is possible to pay more attention to the special notice effect, and the player's interest in the game effect in the symbol variation game in which the finalized effect for determining the big hit is performed. Can be increased.

(5)特別予告演出では、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じた個数のプレミアム演出を実行するようにした。このため、特別予告演出として実行されるプレミアム演出の個数から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握させることが可能となる。したがって、大当り確定の確定演出となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、その後に行われる他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   (5) In the special notice effect, the number of premium effects corresponding to the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game is executed. For this reason, it becomes possible to grasp the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game from the number of premium effects executed as the special notice effect. Therefore, even if a pseudo-continuous production consisting of four fluctuation cycles, which is a finalized effect for determining the big hit, is executed, it is possible to enhance the player's interest in other game effects to be performed thereafter.

(第3の実施形態)
次に、本発明を具体化した第3の実施形態について説明する。
本実施形態では、1回〜4回の変動サイクルからなる擬似連続演出に加えて5回、及び6回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、規定回数となる3回の変動サイクルを超える4回〜6回の変動サイクルからなる擬似連続演出は、第1,第2の実施形態と同様に大当り確定の確定演出として位置付けられている。なお、第3の実施形態では、規定回数(本実施形態では3回)分の変動サイクルの実行後に該規定回数分の変動サイクルを超える分の変動サイクルとして実行される遊技演出が、報知演出としての特別予告演出として実行されるようになっている。以下、詳しく説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In the present embodiment, in addition to the pseudo continuous effect consisting of 1 to 4 fluctuation cycles, the pseudo continuous effect consisting of 5 and 6 fluctuation cycles can be executed. In this embodiment, the pseudo-continuous production consisting of four to six fluctuation cycles exceeding the three fluctuation cycles, which is the specified number of times, is a final effect for determining the big hit as in the first and second embodiments. It is positioned. In the third embodiment, a game effect that is executed as a fluctuation cycle that exceeds the fluctuation cycle for the specified number of times after execution of the fluctuation cycle for the specified number of times (three times in the present embodiment) is used as the notification effect. It is to be executed as a special notice production. This will be described in detail below.

主制御基板30の主制御用ROM30bには、前述した変動パターンP1〜P5に加えて、大当り決定時(大当り抽選で大当りに当選した場合)にのみ選択可能な大当り演出用の変動パターンとして更に変動パターンP6及び変動パターンP7が用意されている。変動パターンP6は、5回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、5回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。変動パターンP7は、6回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、6回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。   In addition to the above-described variation patterns P1 to P5, the main control ROM 30b of the main control board 30 further varies as a variation pattern for the big hit effect that can be selected only when the big hit is determined (when the big hit is won by the big hit lottery). A pattern P6 and a variation pattern P7 are prepared. The fluctuation pattern P6 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous effect including five fluctuation cycles is performed, a predetermined reach state is formed during the fifth fluctuation cycle, and a reach effect is performed. The variation pattern P7 is a variation pattern in which a pseudo continuous effect including six variation cycles is performed, and a predetermined reach state is formed during the sixth variation cycle and a reach effect is performed.

主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に行う大当り判定で肯定判定すると、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄(特図)から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りの種類を判定(特定)する。   If the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination performed immediately before the start of the symbol variation game, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. . Further, the main control CPU 30a determines (specifies) the type of jackpot to be given after the end of the current symbol variation game from the determined jackpot symbol (special symbol).

そして、大当り図柄(特図)から判定した大当りの種類が15R確変大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、及び変動パターンP5〜P7の中から1つの変動パターンを決定する。また、大当り図柄(特図)から判定した大当りの種類が15R非確変大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、及び変動パターンP5の中から1つの変動パターンを決定する。また、大当り図柄(特図)から判定した大当りの種類が7R確変大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、及び変動パターンP6の中から1つの変動パターンを決定する。   When the type of jackpot determined from the jackpot symbol (special figure) is 15R probability variation jackpot, the main control CPU 30a includes the variation pattern P2B, the variation pattern P3B, the variation pattern P4B, and the variation among the variation patterns for the big hit effect. One variation pattern is determined from the patterns P5 to P7. When the type of jackpot determined from the jackpot symbol (special chart) is 15R uncertain variable jackpot, the main control CPU 30a includes the variation pattern P2B, the variation pattern P3B, the variation pattern P4B among the variation patterns for the jackpot effect. One variation pattern is determined from among the variation patterns P5. When the type of jackpot determined from the jackpot symbol (special figure) is 7R probability variation jackpot, the main control CPU 30a includes the variation pattern P2B, the variation pattern P3B, the variation pattern P4B, and the variation among the variation patterns for the big hit effect. One variation pattern is determined from the pattern P6.

このような構成から、主制御用CPU30aは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが15R確変大当りである場合、大当り確定の確定演出となる擬似連続演出を特定する変動パターンP5〜P7の何れをも選択し得る。また、主制御用CPU30aは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが15R非確変大当りである場合、変動パターンP5を選択し得る一方で変動パターンP6及び変動パターンP7を選択しない。また、主制御用CPU30aは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが7R確変大当りである場合、変動パターンP6を選択し得る一方で、変動パターンP5及び変動パターンP7を選択しないようになっている。   With such a configuration, the main control CPU 30a uses the variation patterns P5 to P7 that specify the pseudo-continuous effect that becomes the finalized effect of determining the big hit when the big hit given after the end of the current symbol variable game is a 15R probability variable big hit. Either can be selected. Further, the main control CPU 30a can select the variation pattern P5, but does not select the variation pattern P6 and the variation pattern P7, when the jackpot given after the end of the current symbol variation game is a 15R non-probable variation big hit. Further, the main control CPU 30a can select the variation pattern P6, but does not select the variation pattern P5 and the variation pattern P7, when the jackpot given after the end of the current symbol variation game is a 7R probability variation big hit. ing.

主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力した表示制御用CPU31a(表示制御基板31)は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき具体的な演出内容(前述した予告演出の演出内容や実行可否など)を決定し、該決定した演出内容で表示演出が実行されるように画像表示部GHの表示内容を制御する。例えば、表示制御用CPU31aは、変動パターンP7を指定された場合、6回の各変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容の選択、及び予告演出の実行可否判定を実行するとともに、選択した予告演出の演出内容及び実行可否判定の判定結果に応じて演出表示装置22(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このため、画像表示部GHでは、飾図の変動開始により図柄変動ゲームが開始されるとともに、選択された演出内容による予告演出が変動サイクル中にそれぞれ実行され得るようになっている。   The display control CPU 31a (display control board 31), which has input the variation pattern designation command from the main control CPU 30a, produces specific presentation contents (such as the above-mentioned announcement contents of the notice presentation stage) based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. The display content of the image display unit GH is controlled so that the display effect is executed with the determined effect content. For example, when the variation pattern P7 is designated, the display control CPU 31a selects the content of the announcement effect to be executed in each of the 6 fluctuation cycles and determines whether or not the announcement effect can be executed, and the selected announcement effect. The display content of the effect display device 22 (image display unit GH) is controlled in accordance with the effect content and the determination result of the execution feasibility determination. For this reason, in the image display unit GH, the symbol variation game is started by the start of the variation of the decorative drawing, and the notice effect based on the selected effect content can be executed during the variation cycle.

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10では、規定回数(本実施形態では3回)分の変動サイクルの実行後に実行される変動サイクルの回数から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を遊技者に報知し、把握させることができるようになっている。即ち、変動パターンP5に基づく4回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、1回の変動サイクル(4回目の変動サイクル)のみが実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、15R大当り(15R確変大当り及び15R非確変大当りの何れか)であることを把握させることができる。また、変動パターンP6に基づく5回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、2回の変動サイクル(4回目及び5回目の変動サイクル)のみが実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、確変大当り(15R確変大当り及び7R確変大当りの何れか)であることを把握させることができる。また、変動パターンP7に基づく6回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、3回の変動サイクル(4回目〜6回目迄の変動サイクル)が実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、15R確変大当りであることを把握させることができるようになっている。このため、本実施形態では、大当り確定となる4回以上の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行した場合であっても、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じて規定回数を超える分の変動サイクルの実行回数を変化させて大当りの種類を報知し、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを把握した遊技者に対しその他の遊技演出に対する興趣を高めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, from the number of fluctuation cycles executed after the execution of the fluctuation cycle for the specified number of times (three times in the present embodiment), after the end of the current symbol fluctuation game. The player can be notified of the types of jackpots to be given and can be grasped. That is, in the quasi-continuous production consisting of four fluctuation cycles based on the fluctuation pattern P5, only one fluctuation cycle (fourth fluctuation cycle) is executed after the prescribed number of fluctuation cycles. It can be understood that the type of jackpot given after the end of the symbol variation game is 15R jackpot (either 15R probability variable jackpot or 15R non-probable bonus jackpot). In addition, in the pseudo continuous production consisting of five fluctuation cycles based on the fluctuation pattern P6, only two fluctuation cycles (fourth and fifth fluctuation cycles) are executed after the prescribed number of fluctuation cycles have been executed. Thus, it is possible to grasp that the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game is a probability variation jackpot (either 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot). In addition, in the pseudo continuous production composed of six fluctuation cycles based on the fluctuation pattern P7, three fluctuation cycles (fourth to sixth fluctuation cycles) are executed after the prescribed number of fluctuation cycles have been executed. Thus, it can be understood that the type of jackpot given after the end of the current symbol variation game is a 15R probability variation jackpot. For this reason, in this embodiment, even when a pseudo-continuous production consisting of four or more fluctuating cycles in which the jackpot is determined is executed, the specified number of times is set according to the type of jackpot given after the end of the symbol variation game. By changing the number of executions of the surplus fluctuation cycle, the type of jackpot can be notified, and the interest of other game effects can be enhanced for the player who grasps that the current symbol variation game will be a big hit.

以上説明したように、第3の実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(6)1回の変動サイクル〜6回の変動サイクルからなる複数種類の擬似連続演出の中で、規定回数(本実施形態では3回)を超える回数の変動サイクルからなる擬似連続演出が、大当り確定の確定演出として実行されるとともに、規定回数の変動サイクルの実行後、大当りの種類に応じた回数の変動サイクルが実行される。このため、本実施形態では、規定回数分の変動サイクルの実行後、更に連続して実行される変動サイクルの回数から、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を遊技者に把握させることができる。このため、本実施形態では、大当り確定となる4回以上の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。即ち、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に擬似連続演出の一部をなす特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the third embodiment, the following operational effects can be obtained.
(6) Among a plurality of types of pseudo-continuous productions consisting of one fluctuation cycle to six fluctuation cycles, a pseudo-continuous production consisting of a number of fluctuation cycles exceeding the specified number of times (3 times in the present embodiment) It is executed as a finalized effect for confirmation, and after the prescribed number of fluctuation cycles, the number of fluctuation cycles corresponding to the type of jackpot is executed. For this reason, in this embodiment, after the execution of the fluctuation cycle for the specified number of times, the player can grasp the type of jackpot given after the end of the symbol fluctuation game from the number of fluctuation cycles executed continuously. Can do. For this reason, in the present embodiment, even if a pseudo continuous effect comprising four or more fluctuating cycles in which a big hit is determined is executed, the player's interest in other game effects can be enhanced. In other words, in the present embodiment, even when the final effect for determining the big hit is executed, it is possible to focus on the special notice effect that forms a part of the pseudo-continuous effect. It is possible to enhance the player's interest in game production.

(7)そして、本実施形態では、擬似連続演出において変動サイクルが実行される毎に大当り信頼度が上昇するとともに、変動サイクルの回数が規定回数を超えることで大当りが確定し、更に連続して変動サイクルが実行される毎に「15R大当り」→「確変大当り」→「15R確変大当り」というように、より有利な大当りが付与されることを報知するようになっている。したがって、本実施形態では、擬似連続演出の中で大当りの種類まで報知することが可能となり、遊技者により分かり易い遊技演出を提供することができる。   (7) In the present embodiment, the big hit reliability increases every time the fluctuating cycle is executed in the pseudo-continuous performance, and the big hit is determined by the number of fluctuating cycles exceeding the specified number, and further continuously Every time the fluctuating cycle is executed, it is notified that a more advantageous big hit is given, such as “15R big hit” → “probable big hit” → “15R positive big hit”. Therefore, in this embodiment, it is possible to notify up to the type of jackpot in the pseudo-continuous production, and it is possible to provide a game production that is easier for the player to understand.

なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・ 第1の実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行ったが、特別予告判定値に代えて大当り判定値を用いて判定するようにしてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-In the first embodiment, when a prize is detected, the special notice announcement execution determination is performed by comparing the value of the jackpot determination random number read when the prize is detected with the special notice determination value. The determination may be made using a jackpot determination value instead of the determination value.

・ 第1の実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行ったが、異なる制御によって特別予告演出実行判定を行うようにしてもよい。例えば、主制御用CPU30aが大当りを決定するとともに変動パターンP5を決定した時点において、主制御用RAM30cにおいて保留記憶数に対応付けて記憶された全ての大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定するようにする。そして、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合には、特別予告演出の実行可を示す制御コマンドを表示制御用CPU31aに出力し、表示制御用CPU31aが変動パターンP5を示す変動パターン指定コマンドとともに特別予告演出の実行可を示す制御コマンドを入力したことを条件(契機)として特別予告演出を実行するように構成すればよい。このように構成しても、大当り確定の確定演出となる4回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In the first embodiment, at the time of winning detection, the special announcement effect execution determination is performed by comparing the value of the jackpot determination random number read when the winning detection is detected with the special advance notification determination value. The special notice effect execution determination may be performed. For example, when the main control CPU 30a determines the jackpot and determines the fluctuation pattern P5, all the jackpot determination random numbers and special notice determination values stored in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number Are compared to determine whether or not the symbol variation game that is on hold includes the big hit symbol variation game. When the symbol variation game on hold includes the symbol variation game of the big hit, a control command indicating that the special notice effect can be executed is output to the display control CPU 31a, and the display control CPU 31a indicates the variation pattern P5. What is necessary is just to comprise so that a special notice effect may be performed on condition (trigger) that the control command which shows execution possibility of a special notice effect is input with the change pattern designation | designated command. Even if configured in this way, even if a pseudo-continuous production consisting of four fluctuation cycles, which is a finalizing effect for determining the big hit, is executed, it is possible to pay attention to the special notice effect, and the finalizing effect for determining the big hit is performed. It is possible to increase the interest of the player with respect to the game effect in the symbol variation game.

・ 第1,第2の実施形態において、特別予告演出を構成するプレミアム演出を演出表示装置22(画像表示部GH)に表示するキャラクタ予告などにより実行するようにしたが、ランプ部16による発光演出や、スピーカ17による音声演出により実行するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the premium effect constituting the special notice effect is executed by the character notice or the like displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). Alternatively, it may be executed by sound production by the speaker 17.

・ 第1,第2の実施形態において、プレミアム演出は、はずれ決定時でも稀に選択され得るようにすることで大当り信頼度が極めて高い(例えば、99.99%など)演出内容としてもよい。   In the first and second embodiments, the premium effect may be an effect content with extremely high jackpot reliability (for example, 99.99%) by allowing the premium effect to be rarely selected even when the loss is determined.

・ 第1,第2の実施形態において、表示制御用CPU31aは、選択個数決定テーブルTKに基づき決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を選択する際に、重複する演出内容を選択しないように構成してもよい。   In the first and second embodiments, the display control CPU 31a does not select overlapping effect content when selecting the effect content of the premium effect for the selected number determined based on the selection number determination table TK. It may be configured.

・ 第1,第2の実施形態において、予告テーブルTA〜TEの数は任意に変更してもよい。
・ 第1,第2の実施形態において、内容選択テーブルTN1〜TN4に対応付けた予告演出の演出内容を異なる演出内容としてもよい。
In the first and second embodiments, the number of notice tables TA to TE may be arbitrarily changed.
-In 1st, 2nd embodiment, it is good also considering the content of the effect of the notice effect linked | related with the content selection tables TN1-TN4 as different content of production.

・ 第1,第2の実施形態において、規定回数を超える回数の変動サイクルからなる擬似連続演出を大当り確定の確定演出としたが、確定演出として異なる遊技演出を設定してもよい。例えば、特定のキャラクタが登場するリーチ演出や予告演出を大当り確定の確定演出としてもよい。このように構成しても、当該確定演出の開始後に特別予告演出を実行することで、図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行したとしても、その他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In the first and second embodiments, the pseudo-continuous production including the fluctuating cycle exceeding the specified number of times is set as the finalized effect for determining the big hit, but a different game effect may be set as the finalized effect. For example, a reach effect or a notice effect in which a specific character appears may be a confirmed effect for determining a big hit. Even in this configuration, by executing the special notice effect after the start of the final effect, even if the final effect of the big hit determination is executed during the symbol variation game, the player's interest in other game effects is enhanced. be able to.

・ 第3の実施形態において、擬似連続演出において規定回数を超える変動サイクル中に、第1,第2の実施形態と同様の構成によりプレミアム演出による特別予告演出を更に実行するように構成してもよい。   In the third embodiment, the special notice effect by the premium effect may be further executed by the same configuration as the first and second embodiments during the fluctuation cycle exceeding the specified number of times in the pseudo continuous effect. Good.

・ 各実施形態において、大当りの種類を任意に変更してもよい。例えば、7R非確変大当りを追加したり、確変大当りのみ、15R大当りのみの構成としたりしてもよい。
・ 各実施形態において、擬似連続演出を構成する変動サイクルの回数を任意に変更してもよい。
-In each embodiment, you may change arbitrarily the kind of jackpot. For example, a 7R non-probable big hit may be added, or only a probable big hit or a 15R big hit may be configured.
-In each embodiment, you may change arbitrarily the frequency | count of the fluctuation cycle which comprises a pseudo | simulation continuous production.

・ 各実施形態において、擬似連続演出を構成する変動サイクルの規定回数は、2回でもよく、4回以上であってもよい。
・ 各実施形態において、演出表示装置22に表示可能な飾図は、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類(例えば、確変大当りなど)を認識可能な図柄を含んで構成されていてもよい。
In each embodiment, the specified number of variable cycles constituting the pseudo continuous effect may be two times or four times or more.
In each embodiment, the decoration that can be displayed on the effect display device 22 may include a symbol that can recognize a type of jackpot (for example, a probability variation jackpot) that is given after the symbol variation game ends. Good.

・ 各実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In each embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type or a 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・ 各実施形態において、表示制御基板31、及び音声・ランプ制御基板32を統括的に制御する統括制御基板を設けた構成としてもよい。
・ 各実施形態において、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In each embodiment, a configuration may be provided in which a general control board that controls the display control board 31 and the sound / lamp control board 32 is provided.
-In each embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine 10 using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.

10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置(ゲーム実行手段、演出実行手段、報知実行手段)、26…始動入賞口(入賞検知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り抽選手段、事前大当り判定手段、大当り種事前判定手段、大当り種判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…表示制御基板、31a…表示制御用CPU(演出制御手段、報知演出制御手段)、SE1…始動口センサ(入賞検知手段)、GH…画像表示部(ゲーム実行手段、演出実行手段、報知実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device (game execution means, production execution means, notification execution means), 26 ... Start winning opening (winning detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit) Lottery means, prior big hit determination means, big hit seed predetermination means, big hit seed determination means), 30c ... main control RAM (holding storage means), 31 ... display control board, 31a ... display control CPU (effect control means, notification) Effect control means), SE1 ... start sensor (winning detection means), GH ... image display unit (game execution means, effect execution means, notification execution means).

Claims (5)

入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始時に、前記記憶手段に記憶された始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に大当りが付与されるとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として前記確定演出の演出内容を選択可能とされ、前記確定演出の演出内容を選択した場合には該選択した演出内容による確定演出を実行させるように所定の演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、
前記記憶手段に記憶された始動保留球が前記大当り判定手段により大当りと判定される大当りの始動保留球であるか否かを事前に判定する事前大当り判定手段と、
前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中に、前記記憶手段に大当りの始動保留球が記憶されていることを報知する報知演出を実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
On the basis of the start storage ball stored in the storage means at the start of the storage storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as the start reservation ball and the symbol variation game performed by changing a plurality of types of symbols. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is won, and a game execution means for executing the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means, and when the jackpot lottery is won, In a gaming machine capable of recognizing a jackpot in a symbol variation game, giving a jackpot after completion of the symbol variation game, and executing a final effect for determining a jackpot during the symbol variation game,
The content of the effect of the confirmed effect can be selected in response to the winning of the big hit in the jackpot lottery, and when the content of the effect of the confirmed effect is selected, a predetermined effect is executed to execute the selected effect content. Production control means capable of controlling the production execution means,
Pre-hit determination unit for determining in advance whether or not the start holding ball stored in the storage unit is a big hit starting hold ball determined to be a big hit by the big hit determination unit;
When the determination result of the preliminary jackpot determination means is affirmative, it is informed that a big hit start holding ball is stored in the storage means during a symbol variation game in which a game effect including the final effect is executed A gaming machine comprising: a notification effect control means capable of controlling a predetermined notification execution means so as to execute a notification effect to be performed.
前記大当りには価値の異なる複数種類の大当りが含まれており、前記記憶手段に記憶された前記大当りの始動保留球に基づく図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を事前に判定する大当り種事前判定手段を更に備え、
前記報知演出制御手段は、前記大当り種事前判定手段の判定結果に応じた演出内容で前記報知演出を実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されている請求項1に記載の遊技機。
The jackpot includes a plurality of types of jackpots having different values, and the jackpot for pre-determining the jackpot type given after the end of the symbol variation game based on the jackpot start-and-hold ball stored in the storage means A seed pre-determination means;
The said notification production | generation control means is comprised so that control of the said predetermined | prescribed notification execution means is possible so that the said notification production | presentation may be performed with the content of the production | presentation according to the determination result of the said big hit seed | species determination part. Gaming machine.
入賞検知を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を1回とする図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に価値の異なる複数種類の大当りの中から何れかの大当りが付与され、前記複数種類の図柄には大当りの種類を確定的に認識不能な図柄が含まれており、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、
前記図柄変動ゲームでは、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能な特殊変動演出を実行可能となっており、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、予め定めた規定回数を超える回数の変動サイクルからなる特殊変動演出を前記確定演出として実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能な演出制御手段と、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行される大当りの図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中において大当りを認識可能な図柄が導出される迄の間に、前記図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知する報知演出を前記大当り種判定手段の判定結果に応じた演出内容で実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
A big hit lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not a big win is triggered by winning detection, and a plurality of types of symbols are changed based on the lottery result of the big hit lottery means, and after the symbols start to change, a fixed stop display is displayed. And a game execution means capable of executing a symbol variation game that is executed once, and when a big win is won in the jackpot lottery, a symbol that can recognize a big hit is derived, and after the symbol variation game ends One of the big hits of different value is awarded, and the multiple types of symbols include symbols that cannot definitely recognize the type of big hit, and the big hit is confirmed during the symbol variation game. In gaming machines that can execute the final production of
In the symbol variation game, in one symbol variation game, the presentation is executed as one variation cycle from the symbol variation start to the symbol variation stop, and a plurality of variation cycles are continuously executed to execute the above-described variation cycle. It is possible to execute special variation effects that can be executed multiple times in succession,
An effect control means capable of controlling the game execution means so as to cause a special variation effect comprising a number of fluctuation cycles exceeding a predetermined number of times to be executed as the final effect, in response to winning of the jackpot lottery. ,
A jackpot seed determining means for determining a jackpot type given after the end of the jackpot symbol variation game executed when the jackpot lottery is won.
A notification effect for informing the type of jackpot given after the end of the symbol variation game until a symbol capable of recognizing the jackpot is derived in the symbol variation game in which the game effect including the fixed effect is executed. A gaming machine comprising: a notification effect control means capable of controlling a predetermined notification execution means so as to be executed with the contents of the effect according to the determination result of the big hit seed determination means.
前記報知演出制御手段は、前記大当り種判定手段の判定結果に応じて前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記確定演出の実行数を決定し、該決定した実行数分の前記確定演出を前記報知演出として実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されている請求項3に記載の遊技機。   The notification effect control means determines the number of executions of the confirmed effect to be executed during the symbol variation game according to the determination result of the jackpot type determination means, and the notification effects for the determined number of executions are the notification effect. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined notification executing means is configured to be controllable so as to be executed. 前記報知実行手段は、前記ゲーム実行手段であり、
前記報知演出は、前記特殊変動演出において前記規定回数分の変動サイクルの実行後に該規定回数を超える分の変動サイクルとして実行される演出であり、前記報知演出制御手段は、前記規定回数分の変動サイクルの実行後に前記大当り種判定手段の判定結果に応じた回数の変動サイクルを実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能に構成されている請求項3に記載の遊技機。
The notification execution means is the game execution means,
The notification effect is an effect that is executed as a change cycle that exceeds the specified number of times after the specified number of change cycles is executed in the special change effect, and the notification effect control means includes the change for the specified number of times. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game execution means is controllable so as to execute the number of fluctuation cycles corresponding to the determination result of the big hit seed determination means after execution of the cycle.
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