JP2013215411A - Pachinko game machine - Google Patents

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Yoshiki Ogasawara
義基 小笠原
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of sufficiently improving amusement for a player by increasing the variation of a presentation to notify a player of a fact that a determination result of a jackpot determination means is a jackpot before allowing a symbol display device to stop and display variably-displayed symbols.SOLUTION: A Pachinko game machine has a first jackpot and a second jackpot as a jackpot, and includes a first jackpot presentation and a second jackpot presentation as a jackpot presentation to notify a player of a determination result of a jackpot. When the second jackpot presentation is carried out, a jackpot establishment notification presentation, for notifying a player of a fact that a determination result of a jackpot determination means is a jackpot before allowing a symbol display device to stop and display variably-displayed symbols, is varied between a case with the first jackpot and a case with the second jackpot in a jackpot (an upper Yakumono (accessory) third presentation of an upper movable Yakumono 1100 and a lower Yakumono presentation of a lower movable Yakumono 2100 in a case with the first jackpot, and the lower Yakumono presentation of the lower movable Yakumono 2100 in a case with the second jackpot).

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特に大当り判定手段による大当りとの判定結果を遊技者に報知する演出の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine, and more particularly to an effect technique for notifying a player of a determination result of a big hit by a big hit determination means.

従来、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させて大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する。これに対して、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前であっても、大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)を備えたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, symbols are variably displayed on a symbol display device, then stopped and displayed, and the determination result of the jackpot determining means is notified to the player. On the other hand, even before the symbol that has been variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed, an effect for notifying the player that the determination result of the jackpot determination means is a jackpot (a jackpot confirmation notification effect) is provided. The technology of the pachinko gaming machine provided is publicly known. For example, as described in Patent Document 1.

しかし、特許文献1に記載の技術では、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)は1種類しか存在せず、バリエーションに乏しく遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, an effect of notifying the player that the determination result of the jackpot determination means is a big hit before stopping the display of the symbols that are variably displayed on the symbol display device (a big hit confirmation notification effect) ) Has only one type and lacks variations, and has not been able to sufficiently enhance the player's interest.

特開2009−119156号公報JP 2009-119156 A

本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is that the determination result of the big hit determination means is a big hit before the symbols displayed on the symbol display device are variably displayed. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can increase the variation of the effect of notifying the player of the fact (big hit confirmation notification effect) and sufficiently enhance the player's interest.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、パチンコ遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当りと、を含み、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のa)、b)の演出を備え、a)前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出、b)前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出、前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる、ことを特徴とするものである。   That is, in claim 1, the pachinko gaming machine includes a game board having a game area in which a game ball rolls, a start port arranged in the game area and allowing a game ball to win, and the start of the game ball Depending on the winning of the mouth, jackpot determination means for determining whether or not it is a big hit that gives the player a gaming state more advantageous than usual, and when the judgment by the jackpot determination means is performed, the symbols are displayed in a variable manner And a symbol display device that displays the stop result and notifies the player of the determination result by the jackpot determining means, and the jackpot determined by the jackpot determining means includes a first jackpot and the first jackpot Including a second jackpot that gives the player an unfavorable gaming state, and includes the following effects a) and b) as a jackpot effect for informing the player of the determination result of the jackpot: a) According to the symbol display device The display of the variation of the pattern is started, the reach state is reached, the reach effect is performed, and after the reach effect is finished, the first jackpot effect informing the player of the determination result of the jackpot, b) in the middle of the first jackpot effect When performing the second jackpot effect and the second jackpot effect in which the determination result of the jackpot is notified to the player in a shorter time than the first jackpot effect by performing the jackpot determination notification effect from the The jackpot determination notification effect is different depending on whether the determined jackpot is the first jackpot or the second jackpot.

また、請求項2においては、パチンコ遊技機は、前記リーチ演出には、第一リーチ演出と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出と、を含み、前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出を備え、前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、ことを特徴とするものである。   In addition, in claim 2, the pachinko machine has the first reach effect and the halfway effect content is the same as the first reach effect and the determination is more than the first reach effect in the reach effect. And a second reach effect that is easily selected when the result is a big hit, and a specific notice effect that is performed at a timing in the middle of the second reach effect and the content of the effect is different from the first reach effect. In the case of the first jackpot, the specific notice announcement effect and the jackpot confirmation notification effect are performed, and in the case of the second jackpot, the jackpot confirmation notification effect is performed without performing the specific notice effect. It is a feature.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

本発明においては、パチンコ遊技機は、大当りの種類により大当り確定報知演出が異なるため、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り確定報知演出としてどのような演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができる。すなわち、大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。   In the present invention, the pachinko machine has different jackpot confirmation notification effects depending on the type of jackpot, so what effect was performed as a jackpot confirmation notification effect before the symbols displayed on the symbol display device were variably displayed. The player can be notified of the type of jackpot. That is, it is possible to increase the variation of the effect of notifying the player that the determination result of the big hit determination means is a big hit (big hit confirmation notification effect), and sufficiently enhance the player's interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing a configuration of a main control circuit, a sub control circuit, and a display control circuit. 上部可動役物を示した前方斜視図。The front perspective view which showed the upper movable accessory. 同じく、正面図。Similarly, front view. 同じく、側面図。Similarly, side view. 同じく、前上方斜視図。Similarly, a front upper perspective view. 係合機構の周辺部を示した後上方斜視図。The rear upper perspective view which showed the peripheral part of the engagement mechanism. 同じく、前上方斜視図。Similarly, a front upper perspective view. (a)上部可動役物の第一状態を示した側面模式図。(b)同じく、第一状態から第二状態へと遷移する様子を示した側面模式図。(c)同じく第二状態を示した側面模式図。(A) The side surface schematic diagram which showed the 1st state of the upper movable accessory. (B) The side surface schematic diagram which showed a mode that it similarly changed from a 1st state to a 2nd state. (C) The side surface schematic diagram which showed the 2nd state similarly. 第二状態における上部可動役物を示した側面図。The side view which showed the upper movable accessory in the 2nd state. 同じく、正面図。Similarly, front view. 第三状態における上部可動役物を示した側面図。The side view which showed the upper movable accessory in the 3rd state. 同じく、正面図。Similarly, front view. 下部可動役物を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the lower movable accessory. (a)上側可動体を示した平面図。(b)同じく、正面図。(A) The top view which showed the upper side movable body. (B) Similarly, a front view. (a)下側可動体を示した平面図。(b)同じく、正面図。(A) The top view which showed the lower side movable body. (B) Similarly, a front view. 収容位置における下部可動役物を示した組立斜視図。The assembly perspective view which showed the lower movable accessory in the accommodation position. 同じく正面図。Similarly front view. 同じく、背面図。Similarly, a rear view. 同じく、側面断面模式図。Similarly, a side cross-sectional schematic diagram. 可動演出体が収容位置から出現位置に移動する様子を示した側面断面模式図。The side surface cross-section schematic diagram which showed a mode that a movable production | presentation body moved from an accommodation position to an appearance position. 可動演出体が出現位置にある場合の遊技盤を示した正面図。The front view which showed the game board in case a movable effect body exists in an appearance position. 出現位置における下部可動役物を示した組立斜視図。The assembly perspective view which showed the lower movable accessory in the appearance position. 同じく、正面図。Similarly, front view. 同じく、背面図。Similarly, a rear view. 同じく、側面断面模式図。Similarly, a side cross-sectional schematic diagram. 可動演出体が出現位置から収容位置に移動する様子を示した側面断面模式図。The side surface cross-sectional schematic diagram which showed a mode that a movable production | presentation body moved from an appearance position to an accommodation position. 主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。The figure which showed the structure of main control RAM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit symbol selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the loss variation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. サブ制御回路のサブ制御RAMの構成を示した図。The figure which showed the structure of the sub control RAM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control ROM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the production content selection table memorize | stored in the sub control ROM of the sub control circuit. 表示制御回路の表示制御RAMの構成を示した図。The figure which showed the structure of display control RAM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of display control ROM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the notice effect selection table memorize | stored in display control ROM of the display control circuit. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the special symbol game of the main control circuit. 同じく、図17における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the selection of the variation pattern in the process of the special symbol game of a main control circuit. 同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the decoration symbol game of a sub control circuit. 同じく、ノーマルリーチの場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。Similarly, in the case of normal reach, a schematic diagram showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、ノーマルリーチの場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。Similarly, in the case of normal reach, a flowchart showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、スーパーリーチ1の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。Similarly, in the case of Super Reach 1, a schematic diagram showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、スーパーリーチ1の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。Similarly, in the case of Super Reach 1, a flowchart showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、スーパーリーチ2の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。Similarly, in the case of super reach 2, a schematic diagram showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、スーパーリーチ2の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。Similarly, in the case of Super Reach 2, a flowchart showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data regarding the VDP notice effect. 同じく、突然当り1の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。Similarly, in the case of sudden hit 1, the schematic diagram showing the processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and the processing of the display data related to the VDP notice effect. 同じく、図53の続きを示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the continuation of FIG. 同じく、突然当り1の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。Similarly, in the case of sudden hit 1, the flowchart showing the processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and the processing of the display data related to the VDP notice effect. 同じく、図53にて示した突然当りと異なる突然当り2の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。Similarly, in the case of sudden hit 2 different from the sudden hit shown in FIG. 53, a schematic diagram showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect. 同じく、図53にて示した突然当りと異なる突然当り2の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びVDPの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。Similarly, in the case of sudden hit 2 different from the sudden hit shown in FIG. 53, a flowchart showing processing of the motor drive circuit after reaching the reach state and processing of display data related to the VDP notice effect.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, embodiments of the invention will be described.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱自在に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is arranged over substantially the entire surface excluding the lower side of the middle frame 3. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially flat plate shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4. The window frame 5 is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A substantially circular window frame opening 8 is opened at the approximate center of the window frame 5. The window frame opening 8 is covered with a transparent plate 13. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 are disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。   The lower dish unit 6 is attached below the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to launch the game balls stored in the upper plate 9 toward the game area 7 of the game board 4 by being rotated.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4の前側面にガイドレール20によって区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。   The game area 7 is defined by a guide rail 20 on the front side surface of the game board 4. The guide rail 20 is a belt-like member formed in a substantially arc shape. The guide rail 20 is disposed on the front side surface of the game board 4 so as to form a substantially circular shape when viewed from the front. That is, the game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 in front view. A plurality of game nails (not shown) are planted in the game area 7. The game ball released into the game area 7 by the turning operation of the launch handle 12 falls (rolls) downward in the game area 7 while colliding with the game nail.

遊技領域7には、可変入賞装置22と、始動ゲート23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、上部可動役物1100と、下部可動役物2100と、が設けられる。   In the game area 7, the variable winning device 22, the start gate 23, the big winning device 24, the normal symbol display device 25, the special symbol display device 26, the decorative symbol display device 27, and the upper movable accessory 1100 , A lower movable accessory 2100 is provided.

可変入賞装置22(普通電動役物)は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置22には、始動口29が設けられる。始動口29は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口29の左右上方には、一対の可動片30が相互に対向して配設される。一対の可動片30には、可変入賞装置22に設けられた可動片用ソレノイド31が連動連結される。そして、一対の可動片30は、可動片用ソレノイド31によって、遊技球が始動口29に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口29に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。   The variable winning device 22 (ordinary electric accessory) is arranged at the lower center of the game area 7. The variable winning device 22 is provided with a starting port 29. The start port 29 is formed in a pocket shape with an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A pair of movable pieces 30 are disposed on the left and right upper sides of the start port 29 so as to face each other. A movable piece solenoid 31 provided in the variable winning device 22 is interlocked with the pair of movable pieces 30. The pair of movable pieces 30 are switched between a closed state in which the game ball cannot win the start opening 29 and an open state in which the game ball can win the start opening 29 by the movable piece solenoid 31. Configured to be possible.

始動口29の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ32が配設される。始動口センサ32は、遊技球が始動口29(可変入賞装置22)に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。   A start port sensor 32 including a proximity switch is disposed inside the start port 29. When the game ball wins the starting opening 29 (variable winning device 22), the starting opening sensor 32 detects the winning and outputs a starting opening winning signal.

始動ゲート23は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート23は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート23の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ33が配設される。始動ゲートセンサ33は、遊技球が始動ゲート23を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。   The start gate 23 is disposed on the left side in the game area 7. The start gate 23 is formed in a substantially U shape in plan view penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass through the inside thereof. A start gate sensor 33 including a proximity switch is disposed inside the start gate 23. When the game ball passes through the start gate 23, the start gate sensor 33 detects the passage and outputs a start gate passage signal.

大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置22の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口34が設けられる。大入賞口34は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口34は、大入賞口扉35によって被覆される。大入賞口扉35は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉35には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36が連動連結される。そして、大入賞口扉35は、大入賞口扉用ソレノイド36によって、遊技球が大入賞口34に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口34に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。   The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the game area 7 and below the variable winning device 22. The big prize device 24 is provided with a big prize port 34. The big winning opening 34 has a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction when viewed from the front, and the game area 7 is formed through the front-rear direction. The big prize opening 34 is covered with a big prize opening door 35. The big prize opening door 35 is supported so as to be able to rotate forward and backward with respect to the game area 7 with the lower end as a fulcrum. A big winning opening door solenoid 36 provided in the big winning device 24 is linked to the big winning opening door 35. The grand prize opening door 35 is in an open state in which the game ball can win the big prize opening 34 by the big prize opening door solenoid 36 and in a closed state in which the game ball cannot win the big prize opening 34. And can be switched.

大入賞口34の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口34(大入賞装置24)に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。   Inside the big prize opening 34, a big prize opening sensor 37 comprising a proximity switch is arranged. The big winning opening sensor 37 detects the winning when the game ball wins the big winning opening 34 (big winning device 24), and outputs a big winning opening winning signal.

普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのドットマトリクス形のLED表示部38が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部38に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal symbol display device 25 is a device that displays the variation of the normal symbol 39 and displays (notifies) the result of the normal symbol game hit determination. The normal symbol display device 25 is arranged in the lower right part in the game area 7. The normal symbol display device 25 is provided with a dot matrix LED display unit 38 for displaying the normal symbol 39.
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the normal symbol 39. The symbols “◯” and “x” are displayed on the LED display unit 38 while alternately changing. If the result of the normal symbol game hit determination is a win, the change is stopped at the symbol “◯”. On the other hand, if the result of the normal symbol game hit determination is a loss, the change is stopped at the symbol “x”.

特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するための7セグメントLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、7セグメントLED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special symbol display device 26 is a device that displays the variation of the special symbol 41 and displays (notifies) the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 26 is arranged at the lower right portion in the game area 7 and adjacent to the normal symbol display device 25.
In the present embodiment, a 7-segment LED display unit 40 for displaying the special symbol 41 is provided. The special symbol 41 is displayed while changing on the 7-segment LED display unit 40. And if the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit, the fluctuation is stopped at a predetermined hit symbol. On the other hand, if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss, the change is stopped at a predetermined loss symbol.

装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を表示(報知)する装置である。装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左・中・右の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の変動が停止する順番は、3つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative symbol display device 27 is a device that displays fluctuations of a plurality of decorative symbols 43, 43, and 43, and displays (informs) a result of a decorative symbol game hit determination (result of a special symbol game jackpot determination). The decorative symbol display device 27 is provided with a liquid crystal display unit 42 as a display area for the decorative symbols 43, 43, 43. The decorative symbol display device 27 is attached to an opening 44 that is opened substantially in the center of the game area 7 with the liquid crystal display 42 facing forward. The liquid crystal display unit 42 is formed with three variable regions of left, middle, and right. In the three variable areas, the decorative symbols 43, 43 and 43 are displayed so as to change independently. When the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped, the three decorative symbols 43, 43, and 43 are displayed in a state of being arranged in a horizontal row.
In the present embodiment, the order in which the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped is sequentially stopped from the left of the three variation regions. In addition, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43.

ここで、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して(循環して)変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの装飾図柄43が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の組み合わせ(態様)に応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。   Here, the “variation of the decorative pattern 43” indicates that the symbols from “0” to “7” are repeatedly (circulated) in order within a predetermined variation time. Then, when the predetermined fluctuation time elapses, the fluctuation of the decorative symbol 43 is stopped, and one decorative symbol 43 from “0” to “7” becomes the final symbol. Then, the result of the decorative symbol game hit determination is displayed according to the combination (mode) of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped (determined) in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42. The variation of the decorative symbol game 43, 43, 43 stops simultaneously with the variation of the special symbol 41 in the special symbol display device 26. The result of the decorative symbol game hit determination is determined according to the result of the special symbol game jackpot determination. In other words, if the result of the jackpot determination for the special symbol game is a jackpot, the result of the hit determination for the decorative symbol game is a hit. Also, if the result of the big symbol determination for the special symbol game is a loss, the result of the determination for the decorative symbol game is a loss.

なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。なお、このように相互に同一種類の図柄となる、装飾図柄表示装置27による装飾図柄43・43・43の一連の表示は、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出であって、装飾図柄表示装置27による図柄43・43・43の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知するものであり、本発明に係る第一大当り演出の一実施形態である。   In the present embodiment, if the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the combinations of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 are the same as each other. It becomes a kind of design. In other words, if the result of the winning determination of the decorative symbol game is a winning, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is “000” “111” “222”. ”“ 333 ”“ 444 ”“ 555 ”“ 666 ”“ 777 ”. Note that the series of display of the decorative symbols 43, 43, 43 by the decorative symbol display device 27, which are the same type of symbols as described above, is a big hit effect for notifying the player of the result of the determination of the big hit. The decorative symbol display device 27 starts the variable display of the symbols 43, 43, and 43, reaches the reach state, performs the reach effect, and informs the player of the determination result of the jackpot after the reach effect is completed. It is one embodiment of the first jackpot effect according to the present invention.

ここで、液晶表示部42の3つの変動領域に変動された装飾図柄43・43・43のうち2つの装飾図柄43・43が停止するとともに残り1つの装飾図柄43が停止する前の状態であって、且つ前記残り1つの装飾図柄43が停止して表示される態様に応じて装飾図柄遊技の当り判定の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に報知することとなる状態を、以下では「リーチ状態」と記す。すなわち、本実施形態において、リーチ状態となると、液晶表示部42の3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが、「00」「11」「22」「33」「44」「55」「66」「77」のうちいずれかの組み合わせとなる。   Here, of the decorative symbols 43, 43, 43 that have been changed to the three variable areas of the liquid crystal display unit 42, the two decorative symbols 43, 43 are stopped and the state before the remaining one decorative symbol 43 is stopped. And a state in which the player is notified of the result of the decorative symbol game hit determination (the result of the special symbol game jackpot determination) according to the manner in which the remaining one decorative symbol 43 is stopped and displayed. Hereinafter, it will be referred to as “reach state”. That is, in the present embodiment, when the reach state is reached, the combination of the symbol elements of the two decorative symbols 43 and 43 stopped among the three variable regions of the liquid crystal display unit 42 is “00” “11” “22” “33”. “44” “55” “66” “77”.

なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置24(特別電動役物)が作動し、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。   If the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the gaming state shifts to a big hit gaming state. Here, the “hit game state” means that a game state that is advantageous over the game state (normal game state) before the big win device 24 (special electric equipment) is activated and enters the big game state. This refers to the state given to the person. The “big hit game” refers to a game in the big hit game state.

より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口34への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、15回(ラウンド))だけ行われる。なお、大入賞装置24の1回当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口34に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。   More specifically, when the gaming state shifts to the big hit gaming state, the open state and the closed state of the big winning device 24 are continuously switched, and the winning chance of the game ball to the big winning opening 34 is changed to the normal gaming state. Compared to increase relatively. The continuous switching between the open state and the closed state of the grand prize winning device 24 is performed a predetermined number of times (for example, 15 times (round)). Note that the open state per one time of the big winning device 24 is when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the big winning opening 34. If it does, it will end and switch to the closed state.

なお、本実施形態において、2種類の大当り遊技(大当り種類)が設定されている。より詳細には、大当り遊技(大当り種類)には、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが15ラウンド行われる15ラウンド大当りと、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが5ラウンド行われる5ラウンド大当りと、が設定されている。ここで、15ラウンド大当りは、本発明に係る第一大当りの一実施形態である。また、5ラウンド大当りは、15ラウンド大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する大当りであり、本発明に係る第二大当りの一実施形態である。   In the present embodiment, two types of jackpot games (type of jackpot) are set. More specifically, in the big hit game (big hit type), the 15 round round big hit in which the continuous switching between the open state and the closed state of the big winning device 24 is performed, and the open state and the closed state of the big winning device 24. Is set to 5 round big hits where 5 rounds of continuous switching are performed. Here, 15 round big hit is one embodiment of the first big hit according to the present invention. In addition, the 5-round jackpot is a jackpot that gives a player a gaming state that is more disadvantageous than the 15-round jackpot, and is an embodiment of the second jackpot according to the present invention.

なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、3つの変動領域に表示された装飾図柄43・43・43がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」(リーチ状態となった後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知される)と「完全ハズレ」(リーチ状態とならずに装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知される)とに区分される。
If the result of the decorative symbol game hit determination is lost, the combination of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is “000” “111” “222” “333”. ”“ 444 ”“ 555 ”“ 666 ”“ 777 ”.
Here, when the result of the decorative symbol game hit determination is a loss, the content of the effect depends on the order in which the decorative symbols 43, 43, 43 displayed in the three variable areas stop, or the combination that has been stopped. "(The result of the decorative symbol game hit determination is notified after reaching the reach state)" and "Completely lost" (The result of the decorative symbol game hit determination is notified without reaching the reach state) The

また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に、予告演出が表示される。「予告演出」とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に変動表示されている装飾図柄43・43・43、及び当該装飾図柄43・43・43が変動中に当該液晶表示部42に表示される、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出(例えば、キャラクタが登場する等の演出)である。また、この予告演出には、装飾図柄43・43・43が変動中に行われる上部可動役物1100や下部可動役物2100の動作(演出)も含まれる。そして、この予告演出によって、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めることができる。なお、この予告演出のうちリーチ状態となった後に表示する(行われる)演出を、以下では「リーチ演出」と記す。   A notice effect is displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. The “notice effect” means that the decorative symbols 43, 43, 43 variably displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 and the liquid crystal display unit 42 while the decorative symbols 43, 43, 43 are changing. This is an effect that is displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination (for example, an effect such as the appearance of a character). Further, the notice effect includes operations (effects) of the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 performed while the decorative symbols 43, 43, and 43 are changing. And this expectation effect can raise the player's expectation to shift to the big hit gaming state. In the following notice effect, the effect that is displayed (performed) after reaching the reach state is referred to as “reach effect”.

また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、特別図柄遊技の(変動)保留回数が表示される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口29への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。   The liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 is provided with a special symbol variation holding number display unit 45. The special symbol variation hold count display section 45 displays the (variable) hold count of the special symbol game. The special symbol game (variation) hold count is displayed with an upper limit of 4 times, which is added according to the winning of the game ball at the start opening 29 or subtracted according to the variation of the special symbol 41.

次に、上部可動役物1100の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the upper movable accessory 1100 will be described in detail.

図3、図5から図15までに示す上部可動役物1100は、液晶表示部42に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。上部可動役物1100は、液晶表示部42の上方に配置されるとともに、前後方向において液晶表示部42よりも前方に配置される。図5から図10までに示すように、上部可動役物1100は、主として基台1110と、第一可動体1120と、第二可動体1130と、駆動機構1140と、係合機構1150と、トーションバネ1160・1160と、により構成される。   The upper movable accessory 1100 shown in FIGS. 3 and 5 to 15 is movable according to the decorative symbol game displayed on the liquid crystal display unit 42, and gives a visual impression (impact) to the player. It is. The upper movable accessory 1100 is disposed above the liquid crystal display unit 42 and is disposed in front of the liquid crystal display unit 42 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 5 to 10, the upper movable accessory 1100 mainly includes a base 1110, a first movable body 1120, a second movable body 1130, a drive mechanism 1140, an engagement mechanism 1150, and a torsion. And springs 1160 and 1160.

なお、上部可動役物1100の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。   Since the configuration of the upper movable accessory 1100 is generally bilaterally symmetric, the description and illustration of either the left or right are omitted as appropriate in the following description.

図5から図10までに示す基台1110は、上部可動役物1100を構成する主たる構造体である。基台1110は、略直方体状に形成される。基台1110の前面には、文字や図柄等の基台装飾1111が施される(図13等参照)。基台装飾1111は透過性を有する部材によって構成される。   A base 1110 shown in FIGS. 5 to 10 is a main structure constituting the upper movable accessory 1100. The base 1110 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. A base decoration 1111 such as letters and designs is applied to the front surface of the base 1110 (see FIG. 13 and the like). The base decoration 1111 is made of a transparent member.

基台1110の内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾1111を発光させることができる。   Inside the base 1110, a light emitting means (not shown) such as an LED is provided. The base decoration 1111 can emit light by turning on the light emitting means.

図5から図10までに示す第一可動体1120は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。第一可動体1120は、主として第一表示部1121と、第一支持部1122・1122と、突出部1123・1123と、第一装飾1124と、突起1126・1126と、により構成される。   The first movable body 1120 shown in FIGS. 5 to 10 is for giving a visual impression (impact) to the player by moving and emitting light. The first movable body 1120 mainly includes a first display portion 1121, first support portions 1122 and 1122, protruding portions 1123 and 1123, a first decoration 1124, and protrusions 1126 and 1126.

図5、図7及び図8に示す第一表示部1121は、略板状の部材である。第一表示部1121は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台1110の前方に配置される。   The first display portion 1121 shown in FIGS. 5, 7, and 8 is a substantially plate-like member. The first display unit 1121 is disposed in front of the base 1110 with its plate surface substantially in the front-rear direction and the longitudinal direction in the left-right direction.

図5、図6及び図8から図10までに示す第一支持部1122・1122は、第一表示部1121を支持するものである。第一支持部1122・1122は、それぞれ第一表示部1121の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。
なお、本実施形態に係る第一支持部1122・1122は、第一表示部1121と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
The first support portions 1122 and 1122 shown in FIGS. 5, 6, and 8 to 10 support the first display portion 1121. The first support portions 1122 and 1122 extend from the left and right end portions of the first display portion 1121 substantially rearward and upward, respectively.
In addition, although the 1st support part 1122 * 1122 which concerns on this embodiment shall be comprised integrally with the 1st display part 1121, it can also be comprised by another member.

図9及び図10に示す突出部1123・1123は、第一支持部1122・1122の後端から内側に向けてそれぞれ突設される。突出部1123・1123の概ね前側には、平面部が形成される。   The protrusions 1123 and 1123 shown in FIGS. 9 and 10 are provided so as to protrude inward from the rear ends of the first support portions 1122 and 1122, respectively. A flat surface portion is formed substantially on the front side of the protrusions 1123 and 1123.

図5、図6及び図8に示す第一装飾1124は、文字や図柄等によって構成され、第一表示部1121の前面に施される。第一装飾1124としては、基台装飾1111とことなる装飾が施される。   The first decoration 1124 shown in FIGS. 5, 6, and 8 is configured by characters, designs, and the like, and is applied to the front surface of the first display unit 1121. As the first decoration 1124, a decoration different from the base decoration 1111 is applied.

図8に示す突起1126・1126(右側に配置される突起1126は図示していない)は、略円柱状の部材であり、その長手方向を左右方向に向けた状態で第一支持部1122・1122の内側面に固定される。   The protrusions 1126 and 1126 shown in FIG. 8 (the protrusion 1126 disposed on the right side is not shown) are substantially columnar members, and the first support portions 1122 and 1122 with the longitudinal direction thereof directed in the left-right direction. It is fixed to the inner surface.

第一可動体1120(特に、第一表示部1121及び第一装飾1124)は、透過性を有する部材によって構成される。   The 1st movable body 1120 (especially the 1st display part 1121 and the 1st decoration 1124) is comprised by the member which has permeability | transmittance.

図5から図10までに示す第二可動体1130は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。第二可動体1130は、主として第二表示部1131と、第二支持部1132・1132と、案内孔1133・1133と、第二装飾1134と、シャフト1135・1135と、により構成される。   The second movable body 1130 shown in FIGS. 5 to 10 is for giving a visual impression (impact) to the player by moving and emitting light. The second movable body 1130 mainly includes a second display portion 1131, second support portions 1132 and 1132, guide holes 1133 and 1133, a second decoration 1134, and shafts 1135 and 1135.

図5から図10までに示す第二表示部1131は、略板状の部材である。第二表示部1131は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、第一表示部1121の前方に配置される。第二表示部1131は、透過性を有する部材によって構成される。   The second display portion 1131 shown in FIGS. 5 to 10 is a substantially plate-like member. The second display portion 1131 is disposed in front of the first display portion 1121 with its plate surface generally oriented in the front-rear direction and the longitudinal direction directed in the left-right direction. The 2nd display part 1131 is comprised by the member which has permeability | transmittance.

図5から図9までに示す第二支持部1132・1132は、第二表示部1131を支持するものである。第二支持部1132・1132は、それぞれ第二表示部1131の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。第二支持部1132・1132は、透過性を有する部材によって構成される。
なお、本実施形態に係る第二支持部1132・1132は、第二表示部1131と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
The second support portions 1132 and 1132 shown in FIGS. 5 to 9 support the second display portion 1131. The second support portions 1132 and 1132 are extended substantially rearward and upward from the left and right end portions of the second display portion 1131, respectively. The 2nd support part 1132 * 1132 is comprised by the member which has permeability | transmittance.
In addition, although the 2nd support part 1132 * 1132 which concerns on this embodiment shall be comprised integrally with the 2nd display part 1131, it can also be comprised by another member.

図5及び図7から図9までに示す案内孔1133・1133は、第二支持部1132・1132を左右方向に貫通する長孔である。案内孔1133・1133は、第二支持部1132・1132の下部において、当該第二支持部1132・1132の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。   The guide holes 1133 and 1133 shown in FIGS. 5 and 7 to 9 are long holes that penetrate the second support portions 1132 and 1132 in the left-right direction. The guide holes 1133 and 1133 are formed below the second support portions 1132 and 1132 so as to be substantially along the longitudinal direction of the second support portions 1132 and 1132, respectively.

図5、図6及び図8に示す第二装飾1134は、文字や図柄等によって構成され、第二表示部1131の前面に施される。第二装飾1134としては、基台装飾1111及び第一装飾1124とは異なる装飾が施される。   The second decoration 1134 shown in FIGS. 5, 6, and 8 is configured by characters, designs, and the like, and is applied to the front surface of the second display unit 1131. As the second decoration 1134, a decoration different from the base decoration 1111 and the first decoration 1124 is applied.

第二装飾1134の内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて第二装飾1134の周囲を発光させることにより、当該第二装飾1134が発光したような演出を行うことができる。   Inside the second decoration 1134, light emitting means (not shown) such as an LED is provided. By turning on the light emitting means to emit light around the second decoration 1134, it is possible to produce an effect as if the second decoration 1134 emitted light.

図5から図10までに示すシャフト1135・1135は、第二可動体1130の回動軸となるものである。シャフト1135・1135は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、第二支持部1132・1132の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト1135・1135と第二支持部1132・1132とは、相対回転不能となるように、図示せぬボルト等により連結固定される。シャフト1135・1135は、第二支持部1132・1132から内側に向かってそれぞれ延設され、当該延設された部分は第一可動体1120の第一支持部1122・1122にそれぞれ挿通される。シャフト1135・1135と第一支持部1122・1122とは連結固定されることなく、相対回転可能である。   The shafts 1135 and 1135 shown in FIGS. 5 to 10 serve as the rotation shaft of the second movable body 1130. The shafts 1135 and 1135 are inserted into the rear end portions of the second support portions 1132 and 1132, respectively, with the longitudinal direction thereof being directed in the left-right direction. The shafts 1135 and 1135 and the second support portions 1132 and 1132 are connected and fixed by bolts or the like (not shown) so that they cannot be rotated relative to each other. The shafts 1135 and 1135 are extended inward from the second support portions 1132 and 1132, respectively, and the extended portions are inserted into the first support portions 1122 and 1122 of the first movable body 1120, respectively. The shafts 1135 and 1135 and the first support portions 1122 and 1122 can be relatively rotated without being connected and fixed.

第一可動体1120及び第二可動体1130(より詳細には、第一表示部1121及び第二表示部1131)は、シャフト1135・1135を中心として回転することにより、上下方向に往復移動自在となる。   The first movable body 1120 and the second movable body 1130 (more specifically, the first display unit 1121 and the second display unit 1131) can reciprocate in the vertical direction by rotating around the shafts 1135 and 1135. Become.

なお、以下では、第一可動体1120又は第二可動体1130が下方に向かって移動すること(図11の(a)から(c)の順に移動すること)を「往動」、第一可動体1120又は第二可動体1130が下方に向かって移動すること(図11の(c)から(a)の順に移動すること)を「復動」と、それぞれ定義する。   In the following description, the movement of the first movable body 1120 or the second movable body 1130 downward (moving in the order of (a) to (c) in FIG. 11) is referred to as “forward movement”. The movement of the body 1120 or the second movable body 1130 downward (moving in the order of (c) to (a) in FIG. 11) is defined as “return”.

図5から図9までに示す駆動機構1140は、第一可動体1120及び第二可動体1130を上下方向に往復移動(回動)させるものである。駆動機構1140は、主としてモータ1141と、第一駆動ギヤ1142と、第一従動ギヤ1143と、伝達軸1144と、第二駆動ギヤ1145・1145と、第二従動ギヤ1146・1146と、伝達板1147・1147と、駆動突起1148・1148と、により構成される。   A drive mechanism 1140 shown in FIGS. 5 to 9 is configured to reciprocate (rotate) the first movable body 1120 and the second movable body 1130 in the vertical direction. The drive mechanism 1140 mainly includes a motor 1141, a first drive gear 1142, a first driven gear 1143, a transmission shaft 1144, second drive gears 1145 and 1145, second driven gears 1146 and 1146, and a transmission plate 1147. 1147 and drive protrusions 1148 and 1148.

図7及び図8に示すモータ1141は、第一可動体1120及び第二可動体1130を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ1141は、基台1110の背後に配置される。モータ1141の出力軸は、当該モータ1141から右方に向かって突設される。   The motor 1141 shown in FIGS. 7 and 8 serves as a drive source for reciprocating the first movable body 1120 and the second movable body 1130. The motor 1141 is disposed behind the base 1110. The output shaft of the motor 1141 protrudes from the motor 1141 toward the right.

第一駆動ギヤ1142は、モータ1141の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。   The first drive gear 1142 is fixed to the output shaft of the motor 1141 and rotates around the output shaft.

第一従動ギヤ1143は、第一駆動ギヤ1142の概ね前方から当該第一駆動ギヤ1142に噛合される。   The first driven gear 1143 is engaged with the first drive gear 1142 from approximately the front of the first drive gear 1142.

図8に示す伝達軸1144は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸1144は、第二可動体1130の左端部近傍から右端部近傍までにわたって配置される。当該伝達軸1144の左右中途部には、第一従動ギヤ1143が固定される。   The transmission shaft 1144 shown in FIG. 8 is arranged with the longitudinal direction facing the left-right direction. The transmission shaft 1144 is arranged from the vicinity of the left end of the second movable body 1130 to the vicinity of the right end. A first driven gear 1143 is fixed to the left and right middle part of the transmission shaft 1144.

図5から図9までに示す第二駆動ギヤ1145・1145は、伝達軸1144の左右両端にそれぞれ固定される。   The second drive gears 1145 and 1145 shown in FIGS. 5 to 9 are fixed to the left and right ends of the transmission shaft 1144, respectively.

第二従動ギヤ1146・1146は、第二駆動ギヤ1145・1145の概ね前方から当該第二駆動ギヤ1145・1145にそれぞれ噛合される。   The second driven gears 1146 and 1146 are engaged with the second drive gears 1145 and 1145 from approximately the front of the second drive gears 1145 and 1145, respectively.

伝達板1147・1147は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板1147・1147の外周の一部(上部)は概ね上方に突出するように形成される。伝達板1147・1147は、第二従動ギヤ1146・1146の内側面にそれぞれ固定される。   The transmission plates 1147 and 1147 are substantially circular plate-like members, and are arranged with their plate surfaces facing in the left-right direction. A part (upper part) of the outer periphery of the transmission plates 1147 and 1147 is formed so as to protrude substantially upward. The transmission plates 1147 and 1147 are fixed to the inner side surfaces of the second driven gears 1146 and 1146, respectively.

駆動突起1148・1148は、略円柱状の部材であり、伝達板1147・1147の突出部から内側に向かって突設され、第二可動体1130の左右に形成された案内孔1133・1133にそれぞれ挿通される(図11参照)。   The drive protrusions 1148 and 1148 are substantially columnar members, projecting inward from the projecting portions of the transmission plates 1147 and 1147, respectively, in guide holes 1133 and 1133 formed on the left and right sides of the second movable body 1130, respectively. It is inserted (see FIG. 11).

図5から図10までに示す係合機構1150は、第一可動体1120を第二可動体1130に係合させる係合状態と、当該係合を解除する係合解除状態と、を切り替えるものである。係合機構1150は、主としてソレノイド1151・1151と、連結部材1152・1152と、戻しバネ1153・1153と、により構成される。   The engagement mechanism 1150 shown in FIGS. 5 to 10 switches between an engagement state in which the first movable body 1120 is engaged with the second movable body 1130 and an engagement release state in which the engagement is released. is there. The engagement mechanism 1150 is mainly composed of solenoids 1151 and 1151, connecting members 1152 and 1152, and return springs 1153 and 1153.

ソレノイド1151・1151は、基台1110の左右両端部近傍の後方にそれぞれ配置される。ソレノイド1151・1151からは、外側に向けて可動子1151a・1151aがそれぞれ突設される。ソレノイド1151に通電すると、可動子1151aを当該ソレノイド1151に近接する方向に摺動させることができる。   Solenoids 1151 and 1151 are respectively arranged behind the left and right ends of the base 1110. From the solenoids 1151 and 1151, movable elements 1151a and 1151a project outwardly, respectively. When the solenoid 1151 is energized, the mover 1151a can be slid in the direction approaching the solenoid 1151.

連結部材1152・1152は、シャフト1135・1135と第一可動体1120とを連結するものである。
連結部材1152・1152は、シャフト1135・1135にそれぞれ外嵌される。シャフト1135・1135の当該外嵌部分は略長方形断面に形成されるとともに、連結部材1152・1152におけるシャフト1135・1135の挿通孔も略長方形断面に形成される。このため、当該シャフト1135・1135と連結部材1152・1152とは相対回転不能、かつ左右方向に相対移動可能(図10の矢印参照)となる。
連結部材1152・1152の内側端部は、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aとそれぞれ相対回転可能、かつ左右方向に相対移動不能となるように連結される。
連結部材1152・1152の外側端部には、突出部1152a・1152aが外側に向けてそれぞれ突設される。突出部1152a・1152aの概ね後側には、平面部が形成される。
The connecting members 1152 and 1152 connect the shafts 1135 and 1135 and the first movable body 1120.
The connecting members 1152 and 1152 are fitted on the shafts 1135 and 1135, respectively. The outer fitting portions of the shafts 1135 and 1135 are formed in a substantially rectangular cross section, and the insertion holes of the shafts 1135 and 1135 in the connecting members 1152 and 1152 are also formed in a substantially rectangular cross section. Therefore, the shafts 1135 and 1135 and the connecting members 1152 and 1152 are not rotatable relative to each other and are relatively movable in the left-right direction (see arrows in FIG. 10).
The inner ends of the connecting members 1152 and 1152 are connected to the movers 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151 so that they can rotate relative to each other and cannot move in the left-right direction.
Protruding portions 1152a and 1152a project outward from the outer end portions of the connecting members 1152 and 1152, respectively. A flat portion is formed substantially on the rear side of the protruding portions 1152a and 1152a.

図6、図9及び図10に示す戻しバネ1153・1153は、圧縮コイルバネで構成される。戻しバネ1153・1153は、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aに外嵌された状態で、当該可動子1151a・1151aを外側に向かって常時付勢する。   The return springs 1153 and 1153 shown in FIGS. 6, 9 and 10 are constituted by compression coil springs. The return springs 1153 and 1153 always urge the movable elements 1151a and 1151a outwardly in a state of being fitted around the movable elements 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151.

図6から図8までに示すトーションバネ1160・1160は、付勢部材の実施の一形態であり、第一可動体1120が上方に向かって回動するように、当該第一可動体1120を常時付勢するものである。トーションバネ1160・1160の一端(前端)は、第一可動体1120の突起1126・1126にそれぞれ連結される。トーションバネ1160・1160の他端(後端)は、遊技盤4に適宜固定される。   The torsion springs 1160 and 1160 shown in FIGS. 6 to 8 are an embodiment of the urging member, and the first movable body 1120 is always moved so that the first movable body 1120 rotates upward. Energize. One ends (front ends) of the torsion springs 1160 and 1160 are connected to the protrusions 1126 and 1126 of the first movable body 1120, respectively. The other ends (rear ends) of the torsion springs 1160 and 1160 are appropriately fixed to the game board 4.

上述した、基台1110の内部に配置される発光手段、第二装飾1134の内部に配置される発光手段、モータ1141、及びソレノイド1151・1151は、それぞれモータ駆動回路120等を介してサブ制御回路90に接続され(図4参照)、当該サブ制御回路90によってその動作を制御される。基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段は、前記サブ制御回路90によって互いに独立して発光制御することが可能である。なお、サブ制御回路90の構成についての詳細な説明は、後述する。   The light emitting means disposed inside the base 1110, the light emitting means disposed within the second decoration 1134, the motor 1141, and the solenoids 1151 and 1151 are respectively connected to the sub control circuit via the motor drive circuit 120 and the like. 90 (see FIG. 4), and the operation is controlled by the sub-control circuit 90. The light emitting means arranged inside the base 1110 and the light emitting means arranged inside the second decoration 1134 can be controlled to emit light independently of each other by the sub-control circuit 90. A detailed description of the configuration of the sub control circuit 90 will be given later.

以下では、上述の如く構成された上部可動役物1100の状態遷移の様子について説明する。   Hereinafter, the state transition of the upper movable accessory 1100 configured as described above will be described.

まず、上述した図5から図8までに示す状態においては、第一可動体1120が基台1110の基台装飾1111(図13参照)を前方から隠蔽すると共に、第二可動体1130が第一可動体1120の第一装飾1124を前方から隠蔽する状態で、当該第一可動体1120及び第二可動体1130を基台1110の前方に位置させている。この状態のことを、以下では「第一状態」と記す。   First, in the state shown in FIGS. 5 to 8 described above, the first movable body 1120 hides the base decoration 1111 (see FIG. 13) of the base 1110 from the front, and the second movable body 1130 is the first. The first movable body 1120 and the second movable body 1130 are positioned in front of the base 1110 with the first decoration 1124 of the movable body 1120 hidden from the front. Hereinafter, this state is referred to as a “first state”.

第一状態においては、基台装飾1111及び第一装飾1124は隠蔽されているため、前方(遊技者)からは第二可動体1130の第二装飾1134のみが視認可能となる。   In the first state, since the base decoration 1111 and the first decoration 1124 are concealed, only the second decoration 1134 of the second movable body 1130 is visible from the front (player).

また、第一状態においては、前記サブ制御回路90は、基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させる。第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させることによって、第二装飾1134を発光させ、遊技者に当該第二装飾1134による印象を強く与えることができる。   Further, in the first state, the sub control circuit 90 turns on the light emitting means arranged inside the base 1110 and the light emitting means arranged inside the second decoration 1134. By illuminating the light emitting means disposed inside the second decoration 1134, the second decoration 1134 can be caused to emit light, and the player can be given a strong impression of the second decoration 1134.

図9及び図10に示すように、第一状態においては、前記サブ制御回路90はソレノイド1151・1151に通電しない。したがって、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aは、戻しバネ1153・1153の付勢力によってそれぞれ外側へと摺動されている。当該可動子1151a・1151aとともに連結部材1152・1152も外側へと摺動し、当該連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと、第一可動体1120の突出部1123・1123とが係合した状態(係合状態)となっている。すなわち、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aの平面部と第一可動体1120の突出部1123・1123の平面部とが対向して当接(係合)することで、当該連結部材1152・1152と第一可動体1120とが相対回転不能となっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, in the first state, the sub control circuit 90 does not energize the solenoids 1151 and 1151. Accordingly, the movers 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151 are slid outward by the urging forces of the return springs 1153 and 1153, respectively. The connecting members 1152 and 1152 also slide outward together with the movable elements 1151a and 1151a, and the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 are engaged with the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120. It is in a state (engaged state). That is, the connecting members 1152 and 1152 have the flat portions of the protruding portions 1152a and 1152a and the flat portions of the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 which face each other and abut (engage). 1152 and the first movable body 1120 are not relatively rotatable.

第一状態から、モータ1141を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ1142を側面(図7参照)視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ1142と噛合した第一従動ギヤ1143、伝達軸1144及び第二駆動ギヤ1145・1145は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ1145・1145が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ1145・1145と噛合した第二従動ギヤ1146・1146及び伝達板1147・1147は側面視反時計回りに回転する。   When the motor 1141 is rotationally driven in one direction from the first state and the first drive gear 1142 is rotated counterclockwise as viewed from the side (see FIG. 7), the first driven gear 1143 meshed with the first drive gear 1142 is obtained. The transmission shaft 1144 and the second drive gears 1145 and 1145 rotate clockwise in a side view. When the second drive gears 1145 and 1145 rotate clockwise in side view, the second driven gears 1146 and 1146 and the transmission plates 1147 and 1147 engaged with the second drive gears 1145 and 1145 rotate counterclockwise in side view.

伝達板1147・1147と共に、当該伝達板1147・1147に固定された駆動突起1148・1148も側面視反時計回りに回転する(図11の(a)から(c)まで参照)。当該駆動突起1148・1148は第二可動体1130の案内孔1133・1133を押しながら回転するため、当該駆動突起1148・1148の回転に伴って、第二可動体1130もシャフト1135・1135を中心として側面視反時計回りに回転(往動)する。また、第二可動体1130、シャフト1135・1135及び連結部材1152・1152は互いに相対回転不能であるため、第二可動体1130とともに、シャフト1135・1135及び連結部材1152・1152も側面視反時計回りに回転する。   Along with the transmission plates 1147 and 1147, the drive protrusions 1148 and 1148 fixed to the transmission plates 1147 and 1147 also rotate counterclockwise when viewed from the side (see FIGS. 11A to 11C). Since the drive protrusions 1148 and 1148 rotate while pushing the guide holes 1133 and 1133 of the second movable body 1130, the second movable body 1130 also centers around the shafts 1135 and 1135 as the drive protrusions 1148 and 1148 rotate. Rotates (forward) counterclockwise in side view. In addition, since the second movable body 1130, the shafts 1135 and 1135, and the connecting members 1152 and 1152 are not rotatable relative to each other, the shaft 1135 and 1135 and the connecting members 1152 and 1152 are rotated counterclockwise when viewed from the side. Rotate to.

この際、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123とは係合しているため、連結部材1152・1152とともに第一可動体1120もシャフト1135・1135を中心として側面視反時計回りに回転(往動)する。すなわち、第二可動体1130とともに、第一可動体1120も一体的に側面視反時計回りに回転することになり(図11の(a)から(c)まで参照)、正面視においては下方に移動することになる(図13参照)。このように第一可動体1120及び第二可動体1130を一体的に回転させることで、遊技者にあたかも一部材が回転したような印象を与えることができる。   At this time, since the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 are engaged with the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120, the first movable body 1120 and the shaft 1135 It rotates (forward movement) about 1135 counterclockwise in side view. That is, together with the second movable body 1130, the first movable body 1120 also integrally rotates counterclockwise when viewed from the side (see (a) to (c) of FIG. 11), and downward when viewed from the front. It will move (see FIG. 13). Thus, by rotating the 1st movable body 1120 and the 2nd movable body 1130 integrally, it can give the player the impression that one member rotated.

前記サブ制御回路90は、第一可動体1120の第一支持部1122・1122及び第二可動体1130の第二支持部1132・1132の長手方向が概ね上下方向を向いたとき(図11(c)及び図12参照)に、モータ1141の駆動を停止させる。   When the longitudinal direction of the first support portions 1122 and 1122 of the first movable body 1120 and the second support portions 1132 and 1132 of the second movable body 1130 are substantially oriented in the vertical direction, the sub control circuit 90 (FIG. 11 (c)). ) And FIG. 12), the drive of the motor 1141 is stopped.

図13に示すように、この状態においては、基台1110の基台装飾1111が露出し、前方(遊技者側)から当該基台装飾1111が視認可能となる。この状態のことを、以下では「第二状態」と記す。   As shown in FIG. 13, in this state, the base decoration 1111 of the base 1110 is exposed, and the base decoration 1111 is visible from the front (player side). Hereinafter, this state is referred to as a “second state”.

また、第二状態においては、第一可動体1120及び第二可動体1130は、シャフト1135・1135を中心に下方に回動しているため、当該第一可動体1120及び第二可動体1130は前傾している。このため、遊技者からは第二装飾1134の内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が第二装飾1134ではなく、基台装飾1111に行き易くなる。   In the second state, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are rotated downward about the shafts 1135 and 1135, so that the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are It leans forward. For this reason, since it becomes difficult for the player to identify the contents of the second decoration 1134, it is easier for the player to go to the base decoration 1111 instead of the second decoration 1134.

さらに、第二状態においては、前記サブ制御回路90は、第二装飾1134の内部に配置される発光手段を消灯し、基台1110の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾1111を発光させ、遊技者に当該基台装飾1111による印象を強く与えることができる。   Further, in the second state, the sub control circuit 90 turns off the light emitting means arranged inside the second decoration 1134 and turns on only the light emitting means arranged inside the base 1110. Thereby, the base decoration 1111 can be caused to emit light, and the player can be given a strong impression of the base decoration 1111.

第二状態において、前記サブ制御回路90がソレノイド1151・1151に通電すると、可動子1151a・1151aが戻しバネ1153・1153の付勢力に抗して当該ソレノイド1151・1151に近接する側(内側)に摺動する。当該可動子1151a・1151aとともに、連結部材1152・1152も内側に向かって摺動するため、当該連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との係合が解除された状態(係合解除状態)となる。   In the second state, when the sub-control circuit 90 energizes the solenoids 1151 and 1151, the movers 1151a and 1151a are opposed to the solenoids 1151 and 1151 (inside) against the urging force of the return springs 1153 and 1153. Slide. Since the connecting members 1152 and 1152 slide inward together with the movable elements 1151a and 1151a, the relationship between the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120. It is in a state in which the connection is released (engagement release state).

係合解除状態においては、第一可動体1120は第二可動体1130とは独立して、シャフト1135・1135を中心として回転自在となる。また、第一可動体1120はトーションバネ1160・1160によって上方に向かって回動するように常時付勢されているため、係合解除状態になった瞬間に、当該第一可動体1120は跳ね上げられて勢い良く上昇(復動)する。この際の第一可動体1120の移動速度(上昇速度)は、第一状態から第二状態に移動する際の第一可動体1120及び第二可動体1130の移動速度(下降速度)よりも早くなるように構成される。   In the disengaged state, the first movable body 1120 is rotatable about the shafts 1135 and 1135 independently of the second movable body 1130. Further, since the first movable body 1120 is always urged so as to rotate upward by the torsion springs 1160 and 1160, the first movable body 1120 jumps up at the moment when the engagement is released. It rises vigorously (rebound). The moving speed (rising speed) of the first movable body 1120 at this time is faster than the moving speed (falling speed) of the first movable body 1120 and the second movable body 1130 when moving from the first state to the second state. It is comprised so that it may become.

このようにして第二可動体1130の背後から出現した第一可動体1120は、図14及び図15に示すように、基台1110の基台装飾1111を前方から隠蔽する状態で、基台1110の前方に位置する。この状態のことを、以下では「第三状態」と記す。   In this way, the first movable body 1120 that has appeared from behind the second movable body 1130 is in a state in which the base decoration 1111 of the base 1110 is concealed from the front, as shown in FIGS. 14 and 15. Located in front of. Hereinafter, this state is referred to as a “third state”.

第三状態においては、基台装飾1111は隠蔽されているため、前方(遊技者)からは第一可動体1120の第一装飾1124のみが視認可能となる。また、上述の如く、第一可動体1120を勢い良く上昇させるため、遊技者に、基台装飾1111が第一装飾1124に突然すり替わったような印象を与えることができる。   In the third state, since the base decoration 1111 is concealed, only the first decoration 1124 of the first movable body 1120 is visible from the front (player). Further, as described above, since the first movable body 1120 is lifted vigorously, it is possible to give the player the impression that the base decoration 1111 is suddenly replaced with the first decoration 1124.

また、第三状態においては、前記サブ制御回路90は、第二状態に引き続いて基台1110の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾1111を発光させ、当該基台装飾1111からの光によって第一可動体1120の第一装飾1124を発光させることができ、遊技者に当該第一装飾1124による印象を強く与えることができる。   In the third state, the sub-control circuit 90 turns on only the light emitting means disposed inside the base 1110 following the second state. As a result, the base decoration 1111 can be caused to emit light, and the first decoration 1124 of the first movable body 1120 can be caused to emit light by the light from the base decoration 1111, giving a strong impression to the player by the first decoration 1124. be able to.

第三状態から第一状態へと状態遷移させる場合、前記サブ制御回路90はソレノイド1151・1151への通電を終了するとともに、モータ1141を上記と逆方向に回転駆動させる。   In the state transition from the third state to the first state, the sub-control circuit 90 ends energization of the solenoids 1151 and 1151 and rotates the motor 1141 in the reverse direction.

図9及び図10に示すソレノイド1151・1151への通電が終了すると、戻しバネ153の付勢力によって再び連結部材1152・1152が外側へと摺動する。この際、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との位相がずれているため、当該連結部材1152・1152は突出部1152a・1152aの外側端面と突出部1123・1123の内側端面とが当接する位置まで摺動する。   When the energization of the solenoids 1151 and 1151 shown in FIGS. 9 and 10 is finished, the connecting members 1152 and 1152 slide outward again by the urging force of the return spring 153. At this time, since the phases of the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 are shifted, the connecting members 1152 and 1152 are outside end surfaces of the protruding portions 1152a and 1152a. And slide to a position where the inner end surfaces of the protrusions 1123 and 1123 come into contact with each other.

この状態で、モータ1141を逆方向に回転駆動させると、上記とは逆に第二可動体1130は側面(図7参照)視時計回りに回転する。そして、第二可動体1130が第一状態と同じ位置まで回転した際に、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との位相が一致(平面部同士が対向)し、再び連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123とが係合する。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。   In this state, when the motor 1141 is driven to rotate in the reverse direction, the second movable body 1130 rotates in the clockwise direction as viewed from the side (see FIG. 7). When the second movable body 1130 rotates to the same position as in the first state, the phases of the protrusions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protrusions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 coincide with each other (plane The protrusions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protrusions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 are engaged again. In this way, the state transition can be made again to the first state.

また、第一状態に状態遷移すると、前記サブ制御回路90は、再び基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させる。   When the state transitions to the first state, the sub-control circuit 90 turns on the light emitting means disposed inside the base 1110 and the light emitting means disposed inside the second decoration 1134 again.

なお、第一状態からモータ1141を一方向に継続して回転駆動させず、一方向と他方向とに交互に短時間に切り換えて回転駆動させると、第一可動体1120及び第二可動体1130は、正面視において下方に移動しない。すなわち、第一可動体1120及び第二可動体1130は、液晶表示部42の上方に配置されたまま、小刻みに上下方向に移動(震える)こととなる。以下では、第一可動体1120及び第二可動体1130が、液晶表示部42の上方に配置されたまま、小刻みに上下方向に移動(震える)こととなる上部可動役物1100の演出を、「上部役物第一演出」と記す。
また、第一状態から第二状態となるため、第一可動体1120及び第二可動体1130が一体的に側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる上部可動役物1100の演出を、「上部役物第二演出」と記す。なお、上部役物第二演出は、後述するように、ノーマルリーチがスーパーリーチ(より詳細には、スーパーリーチ2)に発展するタイミングで行われるものであり、本発明に係る特定予告演出の一実施形態である。
また、第二状態から第三状態となるため、第一可動体1120が第二可動体1130とは独立して、跳ね上げられて勢い良く上昇(復動)することとなる上部可動役物1100の演出を、「上部役物第三演出」と記す。なお、上部役物第三演出は、後述するように、突然当り1の場合に行われるものであり、本発明に係る大当り確定報知演出の一実施形態である。
If the motor 1141 is not continuously driven to rotate in one direction from the first state, but is switched alternately in a short time in one direction and the other direction, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are driven. Does not move downward in front view. That is, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 move (shake) in the vertical direction in small increments while being disposed above the liquid crystal display unit 42. Below, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are arranged above the liquid crystal display unit 42, and the effect of the upper movable accessory 1100 that moves (shakes) in the vertical direction in small increments. "Upper character first production".
Further, since the first state is changed to the second state, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 integrally rotate counterclockwise in a side view and move downward in a front view. The effect of the accessory 1100 is referred to as “upper accessory second effect”. Note that, as described later, the upper effect second effect is performed at the timing when the normal reach is developed into the super reach (more specifically, the super reach 2). It is a form.
In addition, since the second state is changed to the third state, the upper movable accessory 1100 in which the first movable body 1120 is jumped up and vigorously lifted (returned) independently of the second movable body 1130. Will be referred to as the “upper part third effect”. Note that, as will be described later, the upper accessory third effect is performed in the case of sudden hit 1 and is an embodiment of the jackpot confirmation notification effect according to the present invention.

次に、下部可動役物2100の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the lower movable accessory 2100 will be described in detail.

図3、図16から図29までに示す下部可動役物2100は、液晶表示部42に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。下部可動役物2100は、液晶表示部42の下方に配置されるとともに、前後方向において遊技盤4の後方であって、且つ液晶表示部42よりも前方に配置される。下部可動役物2100は、主として、可動演出体2110と、駆動手段2140と、ストッパ2150と、により構成される。   The lower movable accessory 2100 shown in FIGS. 3 and 16 to 29 moves according to the decorative symbol game displayed on the liquid crystal display unit 42, and gives a visual impression (impact) to the player. It is. The lower movable accessory 2100 is disposed below the liquid crystal display unit 42 and is disposed behind the game board 4 in the front-rear direction and in front of the liquid crystal display unit 42. The lower movable accessory 2100 is mainly composed of a movable effect body 2110, a driving means 2140, and a stopper 2150.

図16から図22までに示す可動演出体2110は、ボクシンググローブの形状を模した構造体であり、遊技者から視認可能となる位置(出現位置)又は視認不能となる位置(収容位置)に移動することにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。可動演出体2110は、主として上側可動体2120と、下側可動体2130と、により構成される。   The movable effect body 2110 shown in FIGS. 16 to 22 is a structure simulating the shape of a boxing glove, and moves to a position where it can be visually recognized by the player (appearance position) or a position where it cannot be viewed (accommodating position). By doing so, the player is given a visual impression (impact). The movable effect body 2110 is mainly composed of an upper movable body 2120 and a lower movable body 2130.

図16、図17及び図19から図22までに示す上側可動体2120は、ボクシンググローブのうち人差し指から小指までが収容される部分を模したものである。上側可動体2120は、左右方向に長い板状の部材であり、その板面を前後方向に向けて配置される。上側可動体2120の周囲(上下左右の端部)は、ボクシンググローブの形状を模した曲線状となるように形成される。上側可動体2120は、主として肉薄部2121と、肉厚部2122と、により構成される。   The upper movable body 2120 shown in FIGS. 16, 17, and 19 to 22 simulates the portion of the boxing glove that accommodates the index finger to the little finger. Upper movable body 2120 is a plate-like member that is long in the left-right direction, and is arranged with its plate surface facing in the front-rear direction. The periphery (upper and lower left and right ends) of the upper movable body 2120 is formed to have a curved shape simulating the shape of a boxing glove. The upper movable body 2120 is mainly composed of a thin portion 2121 and a thick portion 2122.

肉薄部2121は、上側可動体2120の左右略中央部から右端部までを構成し、他の部分に比べて厚さ(前後方向幅)が薄い部分である。肉薄部2121の背面の下端部には、後方に向かって突出するように突起部2121aが形成される(図22参照)。   The thin part 2121 constitutes the upper movable body 2120 from the left and right substantially central part to the right end part, and has a smaller thickness (width in the front-rear direction) than the other parts. A protrusion 2121a is formed at the lower end of the back surface of the thin portion 2121 so as to protrude rearward (see FIG. 22).

肉厚部2122は、上側可動体2120の左右略中央部から左端部までを構成し、他の部分(肉薄部2121)に比べて厚さが厚い部分である。肉厚部2122の前端は、肉薄部2121の前端よりも前側に位置するように立体的に形成される。   The thick part 2122 constitutes the upper movable body 2120 from the left and right substantially central part to the left end part, and is a part thicker than the other part (thin part 2121). The front end of the thick portion 2122 is three-dimensionally formed so as to be positioned in front of the front end of the thin portion 2121.

図16及び図18から図22までに示す下側可動体2130は、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分及び掌から手首までが収容される部分を模したものである。下側可動体2130は、主として本体部2131と、前壁部2132と、溝部2133と、により構成される。   The lower movable body 2130 shown in FIGS. 16 and 18 to 22 simulates a portion of the boxing glove that accommodates the thumb and a portion that accommodates the palm to the wrist. The lower movable body 2130 mainly includes a main body portion 2131, a front wall portion 2132, and a groove portion 2133.

本体部2131は、ボクシンググローブのうち掌から手首までが収容される部分を模した部分である。本体部2131は、上下方向に長い板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。本体部2131の下部の周囲は手首の形状を模した略矩形状となるように形成され、本体部2131の上部の周囲は掌の形状を模した曲線状となるように形成される。本体部2131の前面の上端部近傍から上下略中央部までには、他の部分よりも後方に窪むように係合溝2131aが形成される(図22参照)。   The main body 2131 is a part simulating a part of the boxing glove that accommodates from the palm to the wrist. The main body 2131 is formed in a plate shape that is long in the vertical direction, and is arranged with its plate surface facing in the front-rear direction. The periphery of the lower portion of the main body portion 2131 is formed to have a substantially rectangular shape simulating the shape of a wrist, and the periphery of the upper portion of the main body portion 2131 is formed to have a curved shape simulating the shape of a palm. An engagement groove 2131a is formed from the vicinity of the upper end portion of the front surface of the main body portion 2131 to the substantially vertical central portion so as to be recessed rearward from the other portions (see FIG. 22).

前壁部2132は、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した部分である。前壁部2132は、板状に形成され、その板面を前後方向に向けて本体部2131の右端部の前方に配置される。前壁部2132の下部は、本体部2131の上下中央部分に一体的に固定される(図22参照)。前壁部2132の周囲はボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した曲線状となるように形成される。   The front wall portion 2132 is a portion simulating a portion of the boxing glove in which the thumb is accommodated. The front wall portion 2132 is formed in a plate shape, and is disposed in front of the right end portion of the main body portion 2131 with its plate surface directed in the front-rear direction. The lower portion of the front wall portion 2132 is integrally fixed to the upper and lower central portions of the main body portion 2131 (see FIG. 22). The periphery of the front wall portion 2132 is formed in a curved shape simulating a portion of the boxing glove in which the thumb is accommodated.

溝部2133は、本体部2131と前壁部2132との間に形成される部分である。溝部2133は、後方を本体部2131に、前方を前壁部2132に、下方を本体部2131と前壁部2132との連結部分に、それぞれ閉塞され、側面断面視において上方が開放したU字状になるように形成される。   The groove portion 2133 is a portion formed between the main body portion 2131 and the front wall portion 2132. The groove portion 2133 is closed to the main body portion 2131 at the rear, the front wall portion 2132 at the front, and the connecting portion between the main body portion 2131 and the front wall portion 2132 at the bottom, and a U-shape that opens upward in a side sectional view. It is formed to become.

図19から図22までに示すように、上述の如く構成された上側可動体2120及び下側可動体2130は、前方から見て互いに部分的に重複する状態で配置される。
より詳細には、上側可動体2120は、下側可動体2130の本体部2131よりも前方に配置されるとともに、当該上側可動体2120の肉薄部2121が下側可動体2130の溝部2133に挿入される。このとき、上側可動体2120の肉厚部2122と下側可動体2130の前壁部2132との左右方向位置がずれている(肉厚部2122は、前壁部2132の左方に位置している)ため、当該肉厚部2122と前壁部2132とは干渉することがない。
また、このとき、上側可動体2120の突起部2121aは、下側可動体2130の係合溝2131a内に位置することになる(図22参照)。したがって、上側可動体2120と下側可動体2130とは、係合溝2131aの上下幅内において相対的に上下方向に摺動可能となる。
As shown in FIGS. 19 to 22, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 configured as described above are arranged so as to partially overlap each other when viewed from the front.
More specifically, the upper movable body 2120 is disposed in front of the main body 2131 of the lower movable body 2130, and the thin portion 2121 of the upper movable body 2120 is inserted into the groove 2133 of the lower movable body 2130. The At this time, the horizontal position of the thick portion 2122 of the upper movable body 2120 and the front wall portion 2132 of the lower movable body 2130 are shifted (the thick portion 2122 is located to the left of the front wall portion 2132). Therefore, the thick part 2122 and the front wall part 2132 do not interfere with each other.
At this time, the protrusion 2121a of the upper movable body 2120 is positioned in the engagement groove 2131a of the lower movable body 2130 (see FIG. 22). Therefore, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 can slide relatively in the vertical direction within the vertical width of the engagement groove 2131a.

そして、上側可動体2120及び下側可動体2130において、上側可動体2120の肉薄部2121は、ボクシンググローブのうち、下側可動体2130の前壁部2132が対応する部分(ボクシンググローブの親指が収容される部分)よりも遊技者から遠くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの人差し指及び中指が収容される部分を模して形成される。また、上側可動体2120の肉厚部2122は、下側可動体2130の本体部2131が対応する部分(ボクシンググローブの掌部分)よりも遊技者の近くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの薬指及び小指が収容される部分を模して形成される。
なお、上側可動体2120及び下側可動体2130は、塗装したり、予め着色された材料を用いたりすることで、ボクシンググローブの色(例えば赤色や青色等)になるように形成される。
In the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130, the thin portion 2121 of the upper movable body 2120 is a portion of the boxing glove corresponding to the front wall portion 2132 of the lower movable body 2130 (the thumb of the boxing glove accommodates it). It is associated with a portion that should be located farther away from the player than the player), and specifically, it is formed by imitating a portion in which the index finger and middle finger of the boxing glove are accommodated. Further, the thick portion 2122 of the upper movable body 2120 is associated with a portion that should be positioned closer to the player than the portion (the palm portion of the boxing glove) to which the main body portion 2131 of the lower movable body 2130 corresponds. Specifically, it is formed by imitating a portion in which the ring finger and little finger of the boxing glove are accommodated.
The upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 are formed so as to have a boxing glove color (for example, red or blue) by painting or using a pre-colored material.

図19に示す駆動手段2140は、上側可動体2120を上下方向に移動させるものである。駆動手段2140は、主として支持部2141・2141と、案内軸2142・2142と、ラック2143・2143と、ピニオン2144・2144と、モータ2145・2145と、により構成される。   The drive means 2140 shown in FIG. 19 moves the upper movable body 2120 in the vertical direction. The driving means 2140 mainly includes support portions 2141 and 2141, guide shafts 2142 and 2142, racks 2143 and 2143, pinions 2144 and 2144, and motors 2145 and 2145.

支持部2141・2141は、上側可動体2120を支持するものである。支持部2141・2141は、上側可動体2120と一体的に形成され、当該上側可動体2120の左右両端部から左右外側に向かってそれぞれ延設される。支持部2141・2141の外側端部には、当該支持部2141・2141を上下方向に貫通する貫通孔2141a・2141aがそれぞれ形成される。支持部2141・2141は、透過性を有する部材によって形成され、遊技者から視認し難くなるように構成される。   The support portions 2141 and 2141 support the upper movable body 2120. The support portions 2141 and 2141 are formed integrally with the upper movable body 2120 and extend from the left and right ends of the upper movable body 2120 toward the left and right outer sides, respectively. Through holes 2141a and 2141a penetrating the support portions 2141 and 2141 in the vertical direction are formed at outer end portions of the support portions 2141 and 2141, respectively. The support portions 2141 and 2141 are formed of a permeable member, and are configured to be difficult for the player to visually recognize.

案内軸2142・2142は、支持部2141・2141を上下方向に案内するものである。案内軸2142・2142は、その長手方向を上下方向に向けた状態で、支持部2141・2141の貫通孔2141a・2141aにそれぞれ挿通され、遊技盤4に適宜固定される。   The guide shafts 2142 and 2142 guide the support portions 2141 and 2141 in the vertical direction. The guide shafts 2142 and 2142 are inserted through the through holes 2141a and 2141a of the support portions 2141 and 2141 in a state where the longitudinal direction thereof is directed in the vertical direction, and are fixed to the game board 4 as appropriate.

ラック2143・2143は、支持部2141・2141の外側端部から上方に向かってそれぞれ延設される。   The racks 2143 and 2143 extend upward from the outer ends of the support portions 2141 and 2141, respectively.

ピニオン2144・2144は、ラック2143・2143の上端部近傍において、当該ラック2143・2143とそれぞれ噛合される。   The pinions 2144 and 2144 are engaged with the racks 2143 and 2143 in the vicinity of the upper ends of the racks 2143 and 2143, respectively.

モータ2145・2145は、上側可動体2120を駆動させるための駆動源となるものである。モータ2145・2145は、ピニオン2144・2144の前方にそれぞれ配置され、当該モータ2145・2145の出力軸はピニオン2144・2144にそれぞれ固定される。モータ2145・2145は、遊技盤4に適宜固定される。モータ2145・2145は、それぞれモータ駆動回路120等を介してサブ制御回路90に接続され(図4参照)、当該サブ制御回路90によってその動作を制御される。   The motors 2145 and 2145 serve as driving sources for driving the upper movable body 2120. The motors 2145 and 2145 are arranged in front of the pinions 2144 and 2144, and the output shafts of the motors 2145 and 2145 are fixed to the pinions 2144 and 2144, respectively. The motors 2145 and 2145 are appropriately fixed to the game board 4. The motors 2145 and 2145 are connected to the sub-control circuit 90 via the motor drive circuit 120 and the like (see FIG. 4), and their operations are controlled by the sub-control circuit 90.

図19から図22までに示すストッパ2150は、下側可動体2130の下方への移動を規制するものである。ストッパ2150は、矩形板状に形成され、その板面を上下方向に向けて下側可動体2130の下方に配置される。ストッパ2150は、遊技盤4に適宜固定される。   The stopper 2150 shown in FIGS. 19 to 22 restricts the downward movement of the lower movable body 2130. The stopper 2150 is formed in a rectangular plate shape, and is disposed below the lower movable body 2130 with its plate surface directed in the vertical direction. The stopper 2150 is appropriately fixed to the game board 4.

次に、図3及び図19から図22までを用いて、可動演出体2110が収容位置にある場合について説明する。ここで、「収容位置」とは、可動演出体2110が液晶表示部42の下部よりも下方に下がって、遊技盤4の背後に隠蔽される(遊技者側から視認不能とされる)位置(図3参照)をいうものとする。   Next, the case where the movable effector 2110 is in the accommodation position will be described with reference to FIGS. 3 and 19 to 22. Here, the “accommodating position” is a position where the movable effector 2110 falls below the lower part of the liquid crystal display unit 42 and is hidden behind the game board 4 (not visible from the player side) ( Refer to FIG.

収容位置は、上側可動体2120が最も下方に位置している状態である。収容位置においては、下側可動体2130も自重により下方に移動しようとするが、ストッパ2150が当該下側可動体2130の下端部に当接し、当該下側可動体2130の下方への移動を規制するため、当該下側可動体2130は所定位置(高さ)に保持される。これによって、上側可動体2120と下側可動体2130とは相対的に摺動(下側可動体2130が上側可動体2120に対して上方に摺動)し、可動演出体2110の上下方向高さ(全長)は最も短くなるように短縮される。   The accommodation position is a state in which the upper movable body 2120 is located at the lowest position. At the storage position, the lower movable body 2130 also tries to move downward due to its own weight, but the stopper 2150 comes into contact with the lower end of the lower movable body 2130 and restricts the lower movable body 2130 from moving downward. Therefore, the lower movable body 2130 is held at a predetermined position (height). Thus, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 slide relative to each other (the lower movable body 2130 slides upward with respect to the upper movable body 2120), and the vertical height of the movable effect body 2110 is increased. (Full length) is shortened to be the shortest.

このように、可動演出体2110が収容位置にある場合、当該可動演出体2110の全長を最も短くした状態で液晶表示部42の下方であって遊技盤4の背後に収容することができるため、当該可動演出体2110を収容するために必要なスペースを小さくすることができる。   Thus, when the movable effect body 2110 is in the accommodation position, it can be accommodated under the liquid crystal display unit 42 and behind the game board 4 with the entire length of the movable effect body 2110 being the shortest. A space required to accommodate the movable effect body 2110 can be reduced.

次に、図3及び図23を用いて、可動演出体2110が収容位置から後述する出現位置に移動する際の様子について説明する。   Next, the state when the movable effector 2110 moves from the accommodation position to an appearance position described later will be described with reference to FIGS. 3 and 23.

可動演出体2110を収容位置から出現位置に移動させる場合、まずモータ2145・2145を駆動させ、ピニオン2144・2144を所定方向(右側のピニオン2144は正面視時計回り、左側のピニオン2144は正面視反時計回り)に回転させる。ピニオン2144・2144が回転すると、当該ピニオン2144・2144に噛合されたラック2143・2143が上方に移動する。ラック2143・2143が上方に移動すると、支持部2141・2141を介して上側可動体2120も上方に移動する。この際、支持部2141・2141は案内軸2142・2142によって上下方向に案内されているため、上側可動体2120を正確に上方に移動させることができる。   When moving the movable effector 2110 from the housing position to the appearance position, first, the motors 2145 and 2145 are driven to turn the pinions 2144 and 2144 in a predetermined direction (the right-side pinion 2144 is clockwise when viewed from the front and the left-side pinion 2144 is viewed from the front. Rotate clockwise. When the pinions 2144 and 2144 rotate, the racks 2143 and 2143 engaged with the pinions 2144 and 2144 move upward. When the racks 2143 and 2143 move upward, the upper movable body 2120 also moves upward via the support portions 2141 and 2141. At this time, since the support portions 2141 and 2141 are guided in the vertical direction by the guide shafts 2142 and 2142, the upper movable body 2120 can be accurately moved upward.

図23に示すように、上側可動体2120を上方に移動させると、下側可動体2130は自重によりストッパ2150に当接した状態に保持されるため、まずは上側可動体2120と下側可動体2130とが相対的に摺動(上側可動体2120が下側可動体2130に対して上方に摺動)し、当該上側可動体2120と下側可動体2130との重複量が減少して可動演出体2110の上下方向高さ(全長)は伸長する。   As shown in FIG. 23, when the upper movable body 2120 is moved upward, the lower movable body 2130 is held in contact with the stopper 2150 by its own weight, so first the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 are held. Are relatively slid (the upper movable body 2120 slides upward with respect to the lower movable body 2130), and the amount of overlap between the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 is reduced, so that the movable effect body. The vertical height (full length) of 2110 extends.

上側可動体2120が、下側可動体2130に対して係合溝2131aの上下幅分だけ相対的に摺動すると、上側可動体2120の突起部2121aが、下側可動体2130の係合溝2131aの上端部と係合し、下側可動体2130が、上側可動体2120に吊り下げ支持された状態となる。この状態からさらに上側可動体2120を上方に移動させると、可動演出体2110の全長は伸長することなく、当該上側可動体2120とともに下側可動体2130も上方に移動する。
これらの際、可動演出体2110では、上側可動体2120が上昇して突起部2121aが下側可動体2130の係合溝2131aの上端部に係合するまでは、上側可動体2120のみが液晶画面25の下部から出現する。そして、上側可動体2120の突起部2121aと下側可動体2130の係合溝2131aとが係合し、可動演出体2110の全長が最大になった後、下側可動体2130が徐々に出現し始める。このため、遊技者は、まず、上側可動体2120のみを視認し、その後、可動演出体2110が最大長となってボクシンググローブの装飾が完成した時点から上側可動体2120及び下側可動体2130の双方を視認し始めることになる。
When the upper movable body 2120 slides relative to the lower movable body 2130 by the vertical width of the engagement groove 2131a, the protrusion 2121a of the upper movable body 2120 is engaged with the engagement groove 2131a of the lower movable body 2130. The lower movable body 2130 is suspended and supported by the upper movable body 2120. When the upper movable body 2120 is further moved upward from this state, the entire length of the movable effect body 2110 is not expanded, and the lower movable body 2130 is also moved upward together with the upper movable body 2120.
At this time, in the movable effector 2110, only the upper movable body 2120 is the liquid crystal screen until the upper movable body 2120 rises and the protrusion 2121a engages with the upper end of the engagement groove 2131a of the lower movable body 2130. Appears from the bottom of 25. Then, after the protrusion 2121a of the upper movable body 2120 and the engagement groove 2131a of the lower movable body 2130 are engaged, and the total length of the movable effect body 2110 is maximized, the lower movable body 2130 gradually appears. start. For this reason, the player first visually recognizes only the upper movable body 2120, and then, after the movable rendering body 2110 has the maximum length and the decoration of the boxing gloves is completed, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 You will begin to see both.

このように、まず上側可動体2120のみを上方に移動させ、可動演出体2110の全長を伸長させた後に、下側可動体2130を上方に移動させることで、遊技者に対し、可動演出体2110が短縮している状態を視認させることがなく、あたかも、一の演出用装飾(ボクシンググローブ)をなしたものが徐々に現れ出るかのような印象を与えることができる。   As described above, first, only the upper movable body 2120 is moved upward, the entire length of the movable rendering body 2110 is extended, and then the lower movable body 2130 is moved upward, so that the movable rendering body 2110 is directed to the player. It is possible to give an impression as if the one with the decoration for the production (boxing glove) gradually appears.

可動演出体2110が液晶表示部42の下方であって遊技盤4の背後から上方に出現し、ボクシンググローブを模した形状が遊技者側から視認可能となる位置に来たときに、モータ2145・2145の駆動を停止し、当該可動演出体2110を当該位置に保持する(図24参照)。この位置を「出現位置」とする。なお、この際、上側可動体2120を支持している支持部2141・2141は透過性を有するため、遊技者は当該支持部2141・2141を介して液晶表示部42を視認することができる。   When the movable effect body 2110 appears below the liquid crystal display unit 42 and from the back of the game board 4 and comes to a position where the shape imitating the boxing glove is visible from the player side, the motor 2145. The driving of 2145 is stopped, and the movable effector 2110 is held at the position (see FIG. 24). This position is defined as “appearance position”. At this time, since the support portions 2141 and 2141 that support the upper movable body 2120 have transparency, the player can visually recognize the liquid crystal display portion 42 through the support portions 2141 and 2141.

次に、図24から図28までを用いて、可動演出体2110が出現位置にある場合について説明する。   Next, the case where the movable effect body 2110 is in the appearance position will be described with reference to FIGS.

出現位置は、上側可動体2120が最も上方に位置している状態である。出現位置においては、前述の如く下側可動体2130が自重により下方に移動するため、上側可動体2120と下側可動体2130とは相対的に摺動(下側可動体2130が上側可動体2120に対して下方に摺動)し、可動演出体2110の上下方向高さ(全長)は最も長くなるように伸長される。   The appearance position is a state where the upper movable body 2120 is located at the uppermost position. At the appearance position, the lower movable body 2130 moves downward by its own weight as described above, so that the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 slide relative to each other (the lower movable body 2130 is moved to the upper movable body 2120). The vertical height (full length) of the movable effector 2110 is extended to be the longest.

上記の如く可動演出体2110が伸長された場合、上側可動体2120及び下側可動体2130が一体となって一の演出用装飾、すなわちボクシンググローブを構成する。詳細には、下側可動体2130の本体部2131の下部がボクシンググローブの手首部分を、本体部2131の上部がボクシンググローブの掌部分を、前壁部2132がボクシンググローブの親指部分を、上側可動体2120がボクシンググローブの人差し指から小指までの部分を、それぞれ模して、全体としてボクシンググローブの形状を模すことになる。   When the movable effect body 2110 is extended as described above, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 together form one effect decoration, that is, a boxing glove. Specifically, the lower part of the main body part 2131 of the lower movable body 2130 is the wrist part of the boxing glove, the upper part of the main body part 2131 is the palm part of the boxing glove, the front wall part 2132 is the thumb part of the boxing glove, and the upper part is movable. The body 2120 imitates the portion from the index finger to the little finger of the boxing glove, and imitates the shape of the boxing glove as a whole.

また、出現位置における可動演出体2110は、遊技者側(前方)から見て上側可動体2120の肉厚部2122及び下側可動体2130の前壁部2132が手前側(前方)に位置し、上側可動体2120の肉薄部2121及び下側可動体2130の本体部2131が奥側(後方)に位置するため、複雑な前後配置を実現することができる。これによって、実際のボクシンググローブに近い立体感を実現することができる(図25参照)。   In addition, the movable effect body 2110 at the appearance position is such that the thick portion 2122 of the upper movable body 2120 and the front wall portion 2132 of the lower movable body 2130 are located on the front side (front) as viewed from the player side (front). Since the thin portion 2121 of the upper movable body 2120 and the main body portion 2131 of the lower movable body 2130 are located on the back side (rear), a complicated front-rear arrangement can be realized. Thereby, it is possible to realize a three-dimensional feeling close to an actual boxing glove (see FIG. 25).

次に、図29を用いて、可動演出体2110が出現位置から収容位置に移動する際の様子について説明する。   Next, a state when the movable effector 2110 moves from the appearance position to the accommodation position will be described with reference to FIG.

可動演出体2110を出現位置から収容位置に移動させる場合、モータ2145・2145(図19参照)を前記(収容位置から出現位置に移動させる場合)とは逆方向に駆動させ、上側可動体2120を下方に移動させる。上側可動体2120を下方に移動させると、当該上側可動体2120とともに下側可動体2130も下方に移動する。この際、上側可動体2120と下側可動体2130とは相対的に摺動することはない。   When moving the movable effector 2110 from the appearance position to the accommodation position, the motors 2145 and 2145 (see FIG. 19) are driven in the opposite direction to the above (when moving from the accommodation position to the appearance position), and the upper movable body 2120 is moved. Move down. When the upper movable body 2120 is moved downward, the lower movable body 2130 is also moved downward together with the upper movable body 2120. At this time, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 do not slide relative to each other.

下側可動体2130の下端がストッパ2150に当接すると、当該下側可動体2130はそれ以上下方に移動することができない。この状態で上側可動体2120をさらに下方に移動させると、上側可動体2120と下側可動体2130とが相対的に摺動(上側可動体2120が下側可動体2130に対して下方に摺動)し、当該上側可動体2120と下側可動体2130との重複量が増加して可動演出体2110の上下方向高さ(全長)は短縮する。   When the lower end of the lower movable body 2130 comes into contact with the stopper 2150, the lower movable body 2130 cannot move further downward. When the upper movable body 2120 is further moved downward in this state, the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 slide relative to each other (the upper movable body 2120 slides downward relative to the lower movable body 2130). ), And the amount of overlap between the upper movable body 2120 and the lower movable body 2130 is increased, and the vertical height (full length) of the movable effect body 2110 is shortened.

このように、まず可動演出体2110の全長を変化させることなく下方に移動させ、その後当該可動演出体2110の全長を短縮させることで、遊技者は、可動演出体2110が短縮している状態を視認することがない。   In this way, by first moving the movable effect body 2110 downward without changing the entire length of the movable effect body 2110, and then shortening the entire length of the movable effect body 2110, the player can change the state in which the movable effect body 2110 is shortened. There is no visual recognition.

上側可動体2120が最も下方に位置したときにモータ2145・2145の駆動を停止させることで、再び可動演出体2110を収容位置に保持することができる。   By stopping the driving of the motors 2145 and 2145 when the upper movable body 2120 is positioned at the lowest position, the movable rendering body 2110 can be held again in the accommodation position.

なお、以下では、可動演出体2110が収容位置から出現位置に移動することとなる下側可動役物2100の演出を、「下部役物演出」と記す。なお、下部役物演出は、後述するように、突然当り1又は突然当り2の場合に行われるものであり、本発明に係る大当り確定報知演出の一実施形態である。   Hereinafter, the effect of the lower movable accessory 2100 in which the movable effect body 2110 moves from the accommodation position to the appearance position is referred to as “lower effect effect”. The lower accessory effect is performed in the case of sudden hit 1 or sudden hit 2, as will be described later, and is an embodiment of the jackpot confirmation notification effect according to the present invention.

次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4、図30から図35を用いて説明する。   Next, the configuration of the main control circuit 50 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 30 to 35.

主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路(I/O)52と、により構成される。
主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路(I/O)52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 50 mainly includes a main control CPU 51, a main control ROM 55, a main control RAM 54, and a main control input / output circuit (I / O) 52.
The main control CPU 51, the main control ROM 55, the main control RAM 54, and the main control input / output circuit (I / O) 52 are mutually connected by a bus. The main control ROM 55 stores in advance control programs and control data used for various control processes. In the main control RAM 54, processing items by the main control CPU 51 are temporarily stored. The main control CPU 51 uses the main control RAM 54 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 55, various control data, and the like. A main control clock circuit 53 is connected to the main control CPU 51. The main control clock circuit 53 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 51 every predetermined period (for example, 4 ms).

主制御入出力回路(I/O)52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ32,始動ゲートセンサ33,大入賞口センサ37等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路(I/O)52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド36,サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit (I / O) 52 is electrically connected to the start port sensor 32, the start gate sensor 33, the big prize port sensor 37, and the like as a receiving unit for various signals output externally. ing. The main control input / output circuit (I / O) 52 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 51, and includes a movable piece solenoid 31, a prize winning door solenoid 36, and a sub control circuit. It is electrically connected to 90 sub-control input / output circuits (I / O) 92 and the like.

主制御RAM54には、図30に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ60が設けられる。   In the main control RAM 54, as shown in FIG. 30, every time a clock signal is inputted from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51, a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” is stored. A counter 60 is provided.

主制御RAM54には、図30に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ63が設けられる。   In the main control RAM 54, as shown in FIG. 30, every time a clock signal is inputted from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51, a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” is stored. A symbol selection counter 63 is provided.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ61が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A variation pattern selection counter 61 is provided.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ62が設けられる。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a special-purpose timer counter 62 that is used for measuring the variable display time of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の(変動)保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ64が設けられる。特図変動保留回数カウンタ64には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口29への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値は最大で「4」となる。   In addition, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a special figure variable suspension number counter 64 used for measuring the (variable) number of reservations of the special symbol 41 of the special symbol game. The special figure variable suspension number counter 64 stores numerical values from “0” to “4”. The numerical value is incremented by 1 for each winning of the game ball to the starting port 29, or decremented by 1 for each variation of the special symbol 41. It should be noted that the upper limit of the number of special symbol games (variable) hold is four, and the counter value of the special figure variable hold number counter 64 is “4” at the maximum.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア66が設けられる。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a plurality of counter value storage areas 66 in which the counter values of various counters are appropriately stored.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ67(条件装置)が設けられる。大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態(条件装置が停止)に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態である場合には、オン状態(条件装置が作動)に設定される。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a big hit game state flag 67 (condition device) indicating whether or not the big hit game state. The big hit game state flag 67 is set to an off state (condition device is stopped) when the big hit game state is not set. On the other hand, the big hit game state flag 67 is set to an on state (condition device is activated) when the big hit game state.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、大入賞装置24が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ68が設けられる。大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a big prize device operation flag 68 indicating whether or not the big prize device 24 is in operation. The special winning device operation flag 68 is set to an off state when the special winning device 24 is not in operation. On the other hand, the special winning device operation flag 68 is set to ON when the special winning device 24 is in operation.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ69が設けられる。特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a special symbol fluctuation display flag 69 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is fluctuating. The special symbol variation display flag 69 is set to an off state when the special symbol 41 is not varying. On the other hand, the special symbol variation display flag 69 is set to an ON state when the special symbol 41 is varying.

また、主制御RAM54には、図30に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ70が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 30, the main control RAM 54 is provided with a special symbol stop symbol display flag 70 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time. . The special symbol stop symbol display flag 70 is set to an off state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time. On the other hand, the special symbol stop symbol display flag 70 is set to the ON state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.

また、主制御ROM55には、図31に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア75が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア75には、大当り判定テーブル83が格納される。大当り判定テーブル83とは、大当りカウンタ60のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a big hit determination table storage area 75 as shown in FIG. In the jackpot determination table storage area 75, a jackpot determination table 83 is stored. The jackpot determination table 83 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 60.

大当り判定テーブル83は、図32に示すように、大当りカウンタ60のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ60のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。   As shown in FIG. 32, the big hit determination table 83 includes a “counter value” indicating the counter value of the big hit counter 60 and a “determination result” corresponding to the “counter value”. In the present embodiment, when the count value of the big hit counter 60 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 1/200.

また、主制御ROM55には、図31に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア76が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア76には、大当り図柄選択テーブル84が格納される。大当り図柄選択テーブル84とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると(装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると)判定された場合に、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値に基づいて、液晶表示部42の3つの変動領域に停止する装飾図柄43・43・43(大当り図柄)の組み合わせを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 31, the main control ROM 55 is provided with a jackpot symbol selection table storage area 76. In the jackpot symbol selection table storage area 76, a jackpot symbol selection table 84 is stored. The jackpot symbol selection table 84 is a counter value of the jackpot symbol selection counter 63 when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot (the result of the hit determination of the decorative symbol game is a hit). Based on the above, it is used when selecting a combination of decorative symbols 43, 43, and 43 (big hit symbol) that stops in the three variable regions of the liquid crystal display unit 42.

大当り図柄選択テーブル84は、図33に示すように、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄」と、当該「大当り図柄」と対応して選択される「大当り種類」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、大当り図柄として「1」が選択され、大当り種類として「5ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「1」が選択される確率は、24/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「24」から「47」である場合に、大当り図柄として「2」が選択され、大当り種類として「5ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「2」が選択される確率は、24/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「48」から「87」である場合に、大当り図柄として「3」が選択され、大当り種類として「15ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「3」が選択される確率は、40/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「88」から「111」である場合に、大当り図柄として「4」が選択され、大当り種類として「5ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「4」が選択される確率は、24/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「112」から「135」である場合に、大当り図柄として「5」が選択され、大当り種類として「5ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「4」が選択される確率は、24/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「136」から「159」である場合に、大当り図柄として「6」が選択され、大当り種類として「5ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「6」が選択される確率は、24/200に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ63のカウンタ値が「160」から「199」である場合に、大当り図柄として「7」が選択され、大当り種類として「15ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「7」が選択される確率は、40/200に設定されている。   As shown in FIG. 33, the jackpot symbol selection table 84 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol selection counter 63, a “hit symbol” corresponding to this “counter value”, and the “hit symbol”. “Big hit type” selected correspondingly. In the present embodiment, when the count value of the jackpot symbol selection counter 63 is “0” to “23”, “1” is selected as the jackpot symbol and “5 round jackpot” is selected as the jackpot type. . Thus, the probability that “1” is selected as the jackpot symbol is set to 24/200. When the count value of the big hit symbol selection counter 63 is “24” to “47”, “2” is selected as the big hit symbol, and “5-round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “2” is selected as the jackpot symbol is set to 24/200. When the count value of the big hit symbol selection counter 63 is “48” to “87”, “3” is selected as the big hit symbol and “15 round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “3” is selected as the jackpot symbol is set to 40/200. When the count value of the big hit symbol selection counter 63 is “88” to “111”, “4” is selected as the big hit symbol and “5 round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “4” is selected as the jackpot symbol is set to 24/200. Further, when the counter value of the big hit symbol selection counter 63 is “112” to “135”, “5” is selected as the big hit symbol and “5 round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “4” is selected as the jackpot symbol is set to 24/200. Further, when the counter value of the big hit symbol selection counter 63 is “136” to “159”, “6” is selected as the big hit symbol and “5 round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “6” is selected as the jackpot symbol is set to 24/200. When the count value of the big hit symbol selection counter 63 is “160” to “199”, “7” is selected as the big hit symbol and “15 round big hit” is selected as the big hit type. Thus, the probability that “7” is selected as the jackpot symbol is set to 40/200.

また、主制御ROM55には、図31に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78には、大当り変動パターン選択テーブル86が格納される。大当り変動パターン選択テーブル86とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a big hit variation pattern selection table storage area 78 as shown in FIG. The big hit fluctuation pattern selection table storage area 78 stores a big hit fluctuation pattern selection table 86. The big hit fluctuation pattern selection table 86 is used when selecting a fluctuation pattern based on the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 when it is determined that the big hit determination result of the special symbol game is a big hit. It is.

大当り変動パターン選択テーブル86は、図34に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「20」である場合に、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される確率は、21/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「21」から「160」である場合に、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される確率は、140/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「161」から「175」である場合に、変動パターンとして「変動パターンF」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンF」が選択される確率は、15/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「176」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンG」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンF」が選択される確率は、24/200に設定されている。   As shown in FIG. 34, the big hit variation pattern selection table 86 includes “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 61 and “variation pattern” corresponding to this “counter value”. In the present embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “0” to “20”, “fluctuation pattern D” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern D” is selected as the variation pattern is set to 21/200. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “21” to “160”, “fluctuation pattern E” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern E” is selected as the variation pattern is set to 140/200. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “161” to “175”, “fluctuation pattern F” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern F” is selected as the variation pattern is set to 15/200. Further, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “176” to “199”, “fluctuation pattern G” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern F” is selected as the variation pattern is set to 24/200.

また、主制御ROM55には、図31に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79には、ハズレ変動パターン選択テーブル87aが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル87aとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に(特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に)、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, the main control ROM 55 is provided with a loss variation pattern selection table storage area 79, as shown in FIG. The loss variation pattern selection table storage area 79 stores a loss variation pattern selection table 87a. The loss variation pattern selection table 87a is a counter of the variation pattern selection counter 61 when it is determined that the result of the decorative symbol game hit determination is a loss (when the special symbol game is determined to be a loss). This is used when a variation pattern is selected based on a value.

ハズレ変動パターン選択テーブル87aは、図35に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「160」である場合に、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される確率は、161/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「161」から「190」である場合に、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される確率は、30/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「191」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される確率は、9/200に設定されている。   As shown in FIG. 35, the loss variation pattern selection table 87a includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 61 and a “variation pattern” corresponding to this “counter value”. In the present embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “0” to “160”, “fluctuation pattern A” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern A” is selected as the variation pattern is set to 161/200. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “161” to “190”, “fluctuation pattern B” is selected as the fluctuation pattern. Thus, the probability that “variation pattern B” is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value of the variation pattern selection counter 61 is “191” to “199”, “variation pattern C” is selected as the variation pattern. Thus, the probability that “variation pattern C” is selected as the variation pattern is set to 9/200.

次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図36から図38を用いて説明する。   Next, the configuration of the sub-control circuit 90 that mainly controls the game effect operation will be described with reference to FIGS. 4 and 36 to 38.

サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路(I/O)92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路(I/O)92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて、上部可動役物1100や下部可動役物2100等の制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 90 mainly includes a sub control CPU 91, a sub control ROM 95, a sub control RAM 94, and a sub control input / output circuit (I / O) 92.
The sub-control CPU 91, sub-control ROM 95, sub-control RAM 94, and sub-control input / output circuit (I / O) 92 are mutually connected by a bus. The sub-control ROM 95 stores control programs and control data used for various control processes in advance. In the sub control RAM 94, processing items by the sub control CPU 91 are temporarily stored. Then, the sub-control CPU 91 uses the sub-control RAM 94 as a work area, and controls the upper movable accessory 1100, the lower movable accessory 2100, etc. based on the control program stored in the sub-control ROM 95 and various control data. Perform the action. A sub control clock circuit 93 is connected to the sub control CPU 91. The sub control clock circuit 93 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 91 every predetermined period (for example, 4 ms).

サブ制御入出力回路(I/O)92は、外部にて出力された各種の信号を受信部として、主制御回路50の主制御入出力回路(I/O)52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路(I/O)92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、モータ駆動回路120、表示制御回路100の表示制御入出力回路(I/O)102等と、電気的に接続されている。   The sub control input / output circuit (I / O) 92 is electrically connected to the main control input / output circuit (I / O) 52 and the like of the main control circuit 50 by using various signals output from the outside as a receiving unit. Has been. The sub-control input / output circuit (I / O) 92 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub-control CPU 91 and serves as a display control input / output circuit (I) for the motor drive circuit 120 and the display control circuit 100. / O) 102 and the like.

また、サブ制御RAM94には、図36に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ96が設けられる。   Further, as shown in FIG. 36, the sub-control RAM 94 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “99” every time a clock signal is input from the sub-control clock circuit 93 to the sub-control CPU 91. A sub-control variation pattern selection counter 96 is provided.

また、サブ制御ROM95には、図37に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア97が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア97には、演出内容選択テーブル98が格納される。演出内容選択テーブル98とは、主制御回路50により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路90に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。   In addition, the sub-control ROM 95 is provided with an effect content selection table storage area 97 as shown in FIG. An effect content selection table 98 is stored in the effect content selection table storage area 97. The effect content selection table 98 is an effect pattern based on the variation pattern selected by the main control circuit 50 and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 when the variation pattern is received by the sub-control circuit 90. Is used when selecting.

演出内容選択テーブル98は、図38に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 38, the effect content selection table 98 includes “counter value” indicating the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 and “effect pattern” corresponding to this “counter value”. .

ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される装飾図柄43・43・43の演出内容を設定するものである。また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される装飾図柄43・43・43の演出内容が設定されると、モータ駆動回路120が制御され、当該装飾図柄43・43・43の演出内容に連動して上部可動役物1100及び下部可動役物2100が動作する(役物演出を行う)ように構成される。   Here, the “effect pattern” is to set the effect contents of the decorative symbols 43, 43, 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. When the effect contents of the decoration symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decoration symbol display device 27 are set, the motor drive circuit 120 is controlled and the effect of the decoration symbols 43, 43, and 43 is controlled. The upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 are configured to operate (perform effect) in conjunction with the contents.

なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、「突然当り」と、に区分される。「突然当り」とは、リーチ状態となってリーチ演出が開始された後、遊技者にあたかもリーチ演出の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと認識させるような演出である。   The “production pattern” is classified into “per reach”, “reach loss”, “complete loss”, and “sudden hit” according to the contents. “Sudden hit” is an effect that, after reaching a reach state and starting a reach effect, causes the player to recognize that the result of the decorative symbol game hit determination is suddenly notified during the reach effect.

また、「リーチ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ」と、「スーパーリーチ」と、に区分される。「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態となった後に、残り1つの装飾図柄43の変動を表示する以外には特別なリーチ演出が行われないまま装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される演出である。「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチよりも凝ったリーチ演出が行われ、残り1つの装飾図柄43の変動を表示する間に、ノーマルリーチには無い、特別な演出が行われて装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される演出である。なお、スーパーリーチは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合にノーマルリーチよりも選択され易く設定されるため、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待をノーマルリーチである場合よりも高めることができる。
「突然当り」は、「突然当り1」と、「突然当り2」と、に区分される。なお、「突然当り1」と、「突然当り2」と、の構成についての詳細な説明は後述する。
Further, “reach” is classified into “normal reach” and “super reach” according to the contents. “Normal reach” means that after reaching the reach state, the player is informed of the result of the decorative symbol game hit determination without any special reach effect other than displaying the change of the remaining one decorative symbol 43. This is a production. “Super Reach” is a reach that is more elaborate than normal reach, and while displaying the variation of the remaining one of the decorative symbols 43, a special effect that is not found in normal reach is performed and a hit judgment of decorative symbols is played. This result is informed to the player. Note that Super Reach is set to be more easily selected than Normal Reach when the result of the winning determination of the decorative symbol game is a win, so the player's expectation to shift to the big hit gaming state is higher than that in the case of Normal Reach. be able to.
“Sudden hit” is divided into “sudden hit 1” and “sudden hit 2”. A detailed description of the configurations of “sudden hit 1” and “sudden hit 2” will be given later.

なお、本実施形態では、図38に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンA」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンA」(演出内容として「完全ハズレ」)が選択される(役物演出としては何も選択されない)。このように、選択された変動パターンが「変動パターンA」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 38, when the selected variation pattern is “variation pattern A” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”. In addition, “effect pattern A” (“completely lost” as effect content) is selected as the effect pattern (nothing is selected as the effect effect). As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern A”, the probability that “completely lost” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンB」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンB」(演出内容として「ノーマルリーチハズレ」)が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンB」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern B” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, “effect pattern B” (effect “Normal reach lose”) is selected as the content, and the upper feature first effect is selected as the effect effect. Thus, when the selected variation pattern is “variation pattern B”, the probability that “normal reach loss” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC1」(演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」)が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」が選択される確率は、70/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “69”, the “effect pattern C1” (effect “Super Reach 1 Loss”) is selected as the content, and the upper feature first effect is selected as the effect effect. Thus, when the selected variation pattern is “variation pattern C”, the probability that “super reach 1 losing” is selected as the production content is set to 70/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC2」(演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」)が選択され、役物演出として上部役物第一・二演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される確率は、30/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “70” to “99”, “effect pattern C2” (effect “Super Reach 2 Loss”) is selected as the content, and the upper feature first and second effects are selected as the effect effects. As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern C”, the probability that “super reach 2 losing” is selected as the production content is set to 30/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンD」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンD」(演出内容として「ノーマルリーチ当り」)が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンD」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、100/100に設定されている。   In addition, when the selected variation pattern is “variation pattern D” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, “effect pattern D” (effect “Per normal reach”) is selected as the content, and the upper feature first effect is selected as the effect effect. As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern D”, the probability that “per normal reach” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「29」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE1」(演出内容として「スーパーリーチ1当り」)が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1当り」が選択される確率は、30/100に設定されている。   In addition, when the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “29”, “effect pattern E1” (effect “Per super reach” is selected as the content, and the upper feature first effect is selected as the effect effect. Thus, when the selected variation pattern is “variation pattern E”, the probability of selecting “per super reach” as the production content is set to 30/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「30」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE2」(演出内容として「スーパーリーチ2当り」)が選択され、役物演出として上部役物第一・二演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2当り」が選択される確率は、70/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “30” to “99”, the “effect pattern E2” (effect "Per Super Reach 2") is selected as the content, and the first and second stage effects are selected as the stage effects. As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern E”, the probability that “per super reach 2” is selected as the production content is set to 70/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンF」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンF」(演出内容として「突然当り1」)が選択され、役物演出として上部役物第一・二・三演出及び下部役物演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンF」である場合に、演出内容として「突然当り1」が選択される確率は、100/100に設定されている。   When the selected variation pattern is “variation pattern F” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, the “effect pattern F” (effect “Sudden hit 1”) is selected as the content, and the first, second, and third stage effects and the lower stage effect are selected as the role effects. As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern F”, the probability that “sudden hit 1” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンG」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンG」(演出内容として「突然当り2」)が選択され、役物演出として上部役物第一演出及び下部役物演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンF2」である場合に、演出内容として「突然当り2」が選択される確率は、100/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern G” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, “effect pattern G” (effect “Sudden hit 2”) is selected as the content, and the upper feature first effect and the lower feature effect are selected as the effect effects. As described above, when the selected variation pattern is “variation pattern F2”, the probability that “sudden hit 2” is selected as the production content is set to 100/100.

このように、本実施形態では、上述の如く、1つの変動パターンに対して1つの演出パターンが選択されるように構成される。   Thus, in the present embodiment, as described above, one effect pattern is selected for one variation pattern.

次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4、図39及び図40を用いて説明する。   Next, the configuration of the display control circuit 100 that mainly controls the display of the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 will be described with reference to FIGS. 4, 39, and 40.

表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路(I/O)102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路(I/O)102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶される。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the display control circuit 100 mainly includes a display control CPU 101, a display control ROM 105, a display control RAM 104, a VDP 106, a VROM 107, a VRAM 108, and a display control input / output circuit (I / O) 102. And composed of
The display control CPU 101, the display control ROM 105, the display control RAM 104, the VDP 106, the VROM 107, the VRAM 108, and the display control input / output circuit (I / O) 102 are mutually connected by a bus. The display control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The display control RAM 104 temporarily stores items to be processed by the display control CPU 101. The VROM 107 stores a display program, display data used for various display processes, and the like in advance. The VRAM 108 temporarily stores items to be processed by the VDP 106. Note that a display control clock circuit 103 is connected to the display control CPU 101. The display control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the display control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 ms).

表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   The display control CPU 101 uses the display control RAM 104 as a work area, and based on various signals (commands) transmitted from the sub-control CPU 91, signals based on control programs and various control data stored in advance in the display control ROM 105. (Command) is set and output to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to a signal (command) from the display control CPU 101 from the VROM 107 and transmits it to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ここで、「表示データ」とは、装飾図柄43・43・43の変動(演出)等の予告演出や背景画面等を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じて、例えば装飾図柄43・43・43の変動等の予告演出を装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示して、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、遊技者の興趣を高めることができる。   Here, the “display data” refers to a plurality of video data (moving image data) for displaying a notice effect such as a change (effect) of the decorative symbols 43, 43, 43, a background screen, and a signal (display data) from the display control CPU 101. The video data indicates the data related to the display position and display timing of the video data. That is, in response to a signal (command) from the display control CPU 101, the VDP 106 displays, for example, a notice effect such as a change in the decorative symbols 43, 43, 43 on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 so that the player It is possible to recall the transition to the big hit gaming state and enhance the interest of the player.

表示制御入出力回路(I/O)102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路(I/O)102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。   The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the sub-control input / output circuit (I / O) 92 and the like of the sub-control circuit 90 as a receiving unit for various signals output externally. Has been. The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the LCD circuit 109 or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the VDP 106.

また、表示制御RAM104には、図39に示すように、表示制御クロック回路103から表示制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ111が設けられる。   As shown in FIG. 39, the display control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the display control clock circuit 103 to the display control CPU 101. A display control notice effect selection counter 111 is provided.

また、表示制御ROM105には、図40に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア112が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア112には、予告演出選択テーブル113が格納される。予告演出選択テーブル113とは、サブ制御回路90により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路100に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。   The display control ROM 105 is provided with a notice effect selection table storage area 112 as shown in FIG. The notice effect selection table 113 is stored in the notice effect selection table storage area 112. The notice effect selection table 113 is a notice effect based on the effect pattern selected by the sub control circuit 90 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111 when the effect pattern is received by the display control circuit 100. Is used when selecting.

次に、遊技機1の遊技の流れについて、図41のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート23を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート23に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。   First, in step S001, when the game ball passes the start gate 23, a normal symbol game is performed. In the normal symbol game, when the game ball passes through the start gate 23, the normal symbol game hit determination is performed. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25.

ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して開放状態になると、始動口29に遊技球が入賞可能となる。   In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the normal electric game (variable winning device 22) is activated and the normal electric game is played. When the ordinary electric accessory (variable winning device 22) is activated and opened, a game ball can be won at the start port 29.

ステップS003において、ステップS002における始動口29に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口29に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。   In step S003, when a game ball wins the starting port 29 in step S002, a special symbol game is performed. In the special symbol game, when the game ball wins at the starting port 29, the big symbol determination of the special symbol game is performed. The result of the jackpot determination of the special symbol game is notified to the player by the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.

ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される。
In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a hit determination according to the result of the big hit determination of the special symbol game is performed. The result of the decorative symbol game hit determination is notified to the player by the decorative symbols 43, 43 and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27.
In the decorative symbol game, before the result of the hit determination is notified to the player, a notice effect that the hit result of the decorative symbol game hits and makes a transition to the big hit gaming state is given. It is displayed on the liquid crystal display unit 42 of the display device 27.

ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物(大入賞装置24)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物(大入賞装置24)が作動すると、大入賞口34に遊技球が入賞可能となる。   In step S005, if the result of the jackpot determination of the special symbol game in step S003 is a jackpot, after the notification result of the decorative symbol game hit determination in step S004 is notified, the special electric accessory (big prize device 24) is activated. Then, a special electric machine game is performed. When the special electric accessory (large winning device 24) is activated, a game ball can be won in the large winning opening 34.

まず、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図42及び図43のフローチャートを用いて説明する。   First, the special symbol game process of the main control circuit 50 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS101において、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the main control CPU 51 determines whether or not a game ball has won the start opening 29.
When the main control CPU 51 determines that the game ball has won the start opening 29, that is, when the main control CPU 51 receives the start opening winning signal of the start opening sensor 32, the process proceeds to step S102.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the game ball has not won the start opening 29, that is, if the main control CPU 51 has not received the start opening winning signal of the start opening sensor 32, the process proceeds to step S104. To do.

ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is four or more.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 64 is “4”, the process proceeds to step S104. To do.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not four or more, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 64 is not “4”, the main control CPU 51 proceeds to step S103. .

ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ60のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 103, the main control CPU 51 reads out the current counter value of the big hit counter 60 and the counter value of the variation pattern selection counter 61, and stores them in an appropriate counter value storage area 66.
After performing the process of step S103, the main control CPU 51 proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄41が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図41のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the main control CPU 51 determines whether or not the condition device is operating.
The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device starts operating when the special symbol 41 is stopped at a predetermined hit symbol set in advance. By the start of the operation of the condition device, the accessory continuous operation device operates, whereby the gaming state shifts to the big hit gaming state.
The main control CPU 51 returns the special symbol game processing of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG. 41 when the condition device is in operation, that is, when the big hit gaming state flag 67 is on.
On the other hand, when the condition device is not operating, that is, when the big hit gaming state flag 67 is in the off state, the main control CPU 51 proceeds to step S105.

ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is fluctuating, that is, when the special symbol variation display flag 69 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S112.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not changing, that is, when the special symbol fluctuation display flag 69 is in the OFF state, the main control CPU 51 proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS116へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 70 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S116.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 70 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S107. .

ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is zero.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 0, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 64 is “0”, the main control circuit 50 The special symbol game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not 0, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 64 is not “0”, the main control CPU 51 proceeds to step S108. .

ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された大当りカウンタ60のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア75に記憶された大当り判定テーブル83において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ67をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU51は、ステップS108の処理を行った後、ステップS109へ移行する。
In step S108, the main control CPU 51 performs a big hit determination for the special symbol game.
The main control CPU 51 determines the counter value of the jackpot counter 60 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the determination result corresponding to the counter value in the jackpot determination table 83 stored in the jackpot determination table storage area 75. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. And if it determines with the result of the big hit determination of a special symbol game being a big hit, the big hit game state flag 67 will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S108, the main control CPU 51 proceeds to step S109.

ステップS109において、主制御CPU51は、大当り図柄の選択、及び変動パターン(変動時間)の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS110へ移行する。
In step S109, the main control CPU 51 selects a jackpot symbol and a variation pattern (variation time).
A detailed description of this variation pattern selection will be described later.
After performing the process of step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S110.

ステップS110において、主制御CPU51は、ステップS109において選択された変動パターン(変動時間)に関する信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS111へ移行する。
In step S110, the main control CPU 51 transmits a signal related to the variation pattern (variation time) selected in step S109 to the sub-control circuit 90.
After performing the process of step S110, the main control CPU 51 proceeds to step S111.

ステップS111において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS111の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図41のフローチャートに戻す。
In step S111, the main control CPU 51 starts the variation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S111, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS105から移行されたステップS112において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の時間(特別図柄変動時間)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図41のフローチャートに戻す。
Further, in step S112 transferred from step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the variation time of the special symbol 41 has passed a predetermined time (special symbol variation time) set in advance.
When the variation time of the special symbol 41 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol timer counter 62 has passed the variation pattern selected in step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S113. Transition.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the variation time of the special symbol 41 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 has not passed the variation pattern selected in step S109. In this case, the special symbol game processing of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS113において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS113の処理を行った後、ステップS114へ移行する。
In step S <b> 113, the main control CPU 51 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 90.
After performing the process of step S113, the main control CPU 51 proceeds to step S114.

ステップS114において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the main control CPU 51 stops the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S114, the main control CPU 51 proceeds to step S115.

ステップS115において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the main control CPU 51 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S115, the main control CPU 51 proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS117へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
In step S116, the main control CPU 51 determines whether or not the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped has passed the special symbol stop symbol display time set in step S115.
The main control CPU 51 displays the special symbol stop symbol display when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has stopped exceeds the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 is set in step S115. If the time has elapsed, the process proceeds to step S117.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped does not exceed the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 is set in step S115. When the symbol stop symbol display time has not elapsed, the process shifts to a special electric accessory game.

ステップS117において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図41のフローチャートに戻す。
In step S117, the main control CPU 51 determines whether or not the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that will cause the condition device to operate.
The main control CPU 51 proceeds to step S118 when the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device, that is, when the big hit flag is on.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the special symbol of the main control circuit 50 is not used when the combination of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped is not the symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag is off. The game process is returned to the flowchart of FIG.

ステップS118において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S118, the main control CPU 51 starts the operation of the condition device.
After performing the process of step S118, the main control CPU 51 proceeds to step S119.

ステップS119において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ67がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図41のフローチャートに戻す。
In step S119, the main control CPU 51 starts the operation of the accessory continuous operation device in response to the start of the operation of the condition device.
The accessory continuous operation device is a device necessary to make the gaming state a big hit gaming state. When the operation of the accessory continuous device is started, the big hit gaming state flag 67 is changed from the off state to the on state, and the gaming state shifts to the big hit gaming state.
After performing the process of step S119, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

次に、ステップS109における変動パターンの選択について、図44のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, the selection of the variation pattern in step S109 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201において、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS203へ移行する。
In step S201, the main control CPU 51 determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state.
When the gaming state is the big hit gaming state, that is, when the big hit gaming state flag 67 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S202.
On the other hand, when the gaming state is not the big hit gaming state, that is, when the big hit gaming state flag 67 is in the off state, the main control CPU 51 proceeds to step S203.

ステップS202において、主制御CPU51は、大当り変動パターン選択テーブル86を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78に記憶された大当り変動パターン選択テーブル86において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンD」又は「変動パターンE」又は「変動パターンF」が選択される(図34参照)。
主制御CPU51が、ステップS202の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S202, the main control CPU 51 uses the big hit variation pattern selection table 86 to select a variation pattern.
The main control CPU 51 uses the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the counter in the big hit fluctuation pattern selection table 86 stored in the big hit fluctuation pattern selection table storage area 78. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the value.
In the present embodiment, as described above, “variation pattern D”, “variation pattern E”, or “variation pattern F” is selected as the variation pattern (see FIG. 34).
After the main control CPU 51 performs the process of step S202, the selection of the variation pattern when the gaming state is the big hit gaming state ends.

ステップS203において、主制御CPU51は、ハズレ変動パターン選択テーブル87aを使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル87aにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンA」又は「変動パターンB」又は「変動パターンC」が選択される(図35参照)。
主制御CPU51が、ステップS203の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S203, the main control CPU 51 uses the loss variation pattern selection table 87a to select a variation pattern.
The main control CPU 51 determines the counter value in the variation pattern selection counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the loss variation pattern selection table 87a stored in the loss variation pattern selection table storage area 79. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the value.
In the present embodiment, as described above, “variation pattern A”, “variation pattern B”, or “variation pattern C” is selected as the variation pattern (see FIG. 35).
After the main control CPU 51 performs the process of step S203, the selection of the variation pattern when the gaming state is not the big hit gaming state ends.

次に、主制御回路50から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図45のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the sub control circuit 90 after receiving a signal related to the variation pattern from the main control circuit 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301において、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the sub-control CPU 91 determines whether or not a signal related to the variation pattern (special symbol variation time) selected by the main control circuit 50 has been received.
If the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S302.
On the other hand, if the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has not been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS302において、サブ制御CPU91は、演出内容選択テーブル記憶エリア97に記憶された演出内容選択テーブル98と、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述(図38参照)の如く、変動パターンとして「変動パターンA」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンA」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンB」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンB」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンC」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンC1」又は「演出パターンC2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」又は「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンD」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンD」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンE」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンE1」又は「演出パターンE2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1当り」又は「スーパーリーチ2当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンF」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンF」が選択され、演出内容として「突然当り1」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンG」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンG」が選択され、演出内容として「突然当り2」が選択される。
サブ制御CPU91は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。
In step S302, the sub control CPU 91 selects the main control circuit 50 based on the effect content selection table 98 stored in the effect content selection table storage area 97 and the counter value of the sub control variation pattern selection counter 96. The effect content corresponding to the changed pattern is selected.
As described above (see FIG. 38), when “change pattern A” is selected as the change pattern, “effect pattern A” is selected as the effect pattern, and “completely lost” is selected as the effect content. . When “variation pattern B” is selected as the variation pattern, “effect pattern B” is selected as the effect pattern, and “normal reach lose” is selected as the effect content. When “variation pattern C” is selected as the variation pattern, “effect pattern C1” or “effect pattern C2” is selected as the effect pattern, and “super reach 1 lose” or “super reach 2” is selected as the effect content. “Lose” is selected. When “variation pattern D” is selected as the variation pattern, “effect pattern D” is selected as the effect pattern, and “per normal reach” is selected as the effect content. When “variation pattern E” is selected as the variation pattern, “effect pattern E1” or “effect pattern E2” is selected as the effect pattern, and “per super reach 1” or “super reach 2” as the effect content. Hit is selected. When “variation pattern F” is selected as the variation pattern, “effect pattern F” is selected as the effect pattern, and “sudden hit 1” is selected as the effect content. When “variation pattern G” is selected as the variation pattern, “effect pattern G” is selected as the effect pattern, and “sudden hit 2” is selected as the effect content.
After performing the process of step S302, the sub control CPU 91 proceeds to step S303.

ステップS303において、サブ制御CPU91は、ステップS302における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を開始するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the sub-control CPU 91 starts the fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 with the signal related to the selection result of the effect content in step S302. Transmit to the display control circuit 100.
After performing the process of step S303, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS304において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 304, the sub control CPU 91 determines whether or not a confirmation signal has been received from the main control circuit 50.
If the sub control CPU 91 determines that the confirmation signal has been received from the main control circuit 50, the sub control CPU 91 proceeds to step S305.
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that it has not received the confirmation signal from the main control circuit 50, it proceeds to step S301 again.

ステップS305において、サブ制御CPU91は、主制御回路50からの確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS305の処理を行った後、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 305, the sub control CPU 91 displays a signal related to reception of the confirmation signal from the main control circuit 50 (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, 43) on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In order to stop the variation of the decorative symbols 43, 43, 43, it is transmitted to the display control circuit 100.
After performing the process of step S305, the sub-control CPU 91 proceeds to step S301 again.

次に、サブ制御回路90から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理について、図46のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the display control circuit 100 after receiving a signal related to the effect pattern from the sub control circuit 90 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS402へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS405へ移行する。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received, the display control CPU 101 proceeds to step S402.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the signal related to the variation pattern selected by the sub-control circuit 90 has not been received, the display control CPU 101 proceeds to step S405.

ステップS402において、表示制御CPU101は、予告演出を選択する。
主制御CPU51は、予告演出選択テーブル記憶エリア112に記憶された予告演出選択テーブル113と、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
In step S402, the display control CPU 101 selects a notice effect.
The main control CPU 51 selects the effect pattern selected by the sub-control circuit 90 based on the notice effect selection table 113 stored in the notice effect selection table storage area 112 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111. Select the notice effect corresponding to.

ステップS403において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を表示(開始)する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S403, the display control CPU 101 displays (starts) changes in the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 selects display data from the VROM 107 according to the signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 transmitted from the display control CPU 101, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に予告演出を表示する。つまり、表示制御CPU101は、選択された予告演出に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S <b> 404, the display control CPU 101 displays a notice effect on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the selected notice effect to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to the signal relating to the notice effect transmitted from the display control CPU 101 from the VROM 107, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS405において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信していないと判定した場合には、再びステップ401へ移行する。
In step S <b> 405, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43) has been received from the sub control circuit 90.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43) has been received from the sub-control circuit 90, the process proceeds to step S406.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that it has not received a signal related to the reception of the confirmation signal from the sub-control circuit 90 (decoration command for changing the decorative symbols 43, 43, 43), the display control CPU 101 proceeds to step 401 again. .

ステップS406において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動の停止を表示する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号を、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
表示制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、再びステップS401へ移行する。
In step S <b> 406, the display control CPU 101 displays a stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In other words, the display control CPU 101 transmits a signal related to the stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 transmits, to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109, a signal related to the change stop of the decorative symbols 43, 43, 43 transmitted from the display control CPU 101.
After performing the process of step S406, the display control CPU 101 proceeds to step S401 again.

次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「ノーマルリーチ」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路120の処理(役物演出の動作処理)、及びVDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図47及び図48のフローチャートを用いて説明する。   Next, when the effect content in the signal related to the effect pattern is “normal reach”, the process of the motor drive circuit 120 (operation process of the effect effect) after entering the reach state, and the process of the display data regarding the notice effect of the VDP 106 (Video data display processing) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

なお、説明の便宜上、図47では、液晶表示部42、上部可動役物1100、下部可動役物2100を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の図柄要素として「7」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部42には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物1100及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の変動表示は黒矢印で示す。   For convenience of explanation, FIG. 47 shows the liquid crystal display unit 42, the upper movable accessory 1100, and the lower movable accessory 2100, and other members are omitted as appropriate. Further, although “7” is illustrated as a symbol element of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42, the present invention is not limited to this. The liquid crystal display unit 42 shows a case where a decorative symbol game is won, but the present invention is not limited to this. Further, the operations of the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory are indicated by white arrows, and the variation display of the decorative symbols 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 is indicated by black arrows.

まず、リーチ状態となると、図47(a)及び図48のステップS1001に示すように、VDP106によって、液晶表示部42に、3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが「77」となり、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子が表示される。なお、以下では、残りの1つの装飾図柄43が上から下に循環している様子を表示する演出を「第一表示演出」と記す。
なお、この状態において、上部可動役物1100及び下部可動役物2100は、動作しない。
First, when the reach state is reached, as shown in step S1001 of FIG. 47A and FIG. 48, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display the two decorative symbols 43 and 43 stopped in the three variable regions. The combination of “77” becomes “77”, and a state in which the remaining one decorative symbol 43 changes is displayed. In the following, an effect that displays a state in which the remaining one decorative symbol 43 circulates from top to bottom is referred to as a “first display effect”.
In this state, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 do not operate.

次に、図47(b)及び図48のステップS1002に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物1100に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。   Next, as shown in step S1002 of FIG. 47 (b) and FIG. 48, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory first effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called. As a result, the player's attention can be attracted to the upper movable accessory 1100, and a sense of expectation for an effect performed thereafter can be enhanced.

次に、図47(c)及び図48のステップS1003に示すように、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が停止された後であっても、VDP106によって第一表示演出が継続される。   Next, as shown in step S1003 of FIG. 47 (c) and FIG. 48, even after the upper effect first effect of the upper movable accessory 1100 is stopped by the motor drive circuit 120, the first operation is performed by the VDP 106. The display effect is continued.

次に、図47(d)及び図48のステップS1004に示すように、VDP106によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの1つの装飾図柄43の変動が停止し、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせが「777」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。   Next, as shown in step S1004 of FIG. 47D and FIG. 48, the VDP 106 ends the first display effect. More specifically, the fluctuation of the remaining one decorative symbol 43 is stopped, and the three decorative symbols 43, 43, 43 are displayed in a horizontal row. That is, in the present embodiment, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas is “777”, and the player is notified that the result of the decorative symbol game hit determination is a hit. Is done.

次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「スーパーリーチ1」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路120の処理(役物演出の動作処理)、及びVDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図49及び図50のフローチャートを用いて説明する。   Next, when the effect content in the signal related to the effect pattern is “Super Reach 1”, the processing of the motor drive circuit 120 after the reach state (operation process of the effect effect) and the display data regarding the notice effect of the VDP 106 This processing (moving image data display processing) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

なお、説明の便宜上、図49では、液晶表示部42、上部可動役物1100、下部可動役物2100を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の図柄要素として「7」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部42には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物1100の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の変動表示は黒矢印で示す。   For convenience of explanation, in FIG. 49, the liquid crystal display unit 42, the upper movable accessory 1100, and the lower movable accessory 2100 are illustrated, and other members are appropriately omitted. Further, although “7” is illustrated as a symbol element of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42, the present invention is not limited to this. The liquid crystal display unit 42 shows a case where a decorative symbol game is won, but the present invention is not limited to this. Further, the operation of the upper movable accessory 1100 is indicated by a white arrow, and the variation display of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 is indicated by a black arrow.

まず、リーチ状態となると、図49(a)及び図50のステップS1041に示すように、VDP106によって、液晶表示部42に、3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが「77」となり、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子(第一表示演出)が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物1100及び下部可動役物2100は、動作しない。
First, in the reach state, as shown in step S1041 of FIG. 49 (a) and FIG. 50, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display the two decorative symbols 43 and 43 stopped in the three variable regions. The combination of “77” is displayed, and a state (first display effect) in which the remaining one decorative symbol 43 changes is displayed.
In this state, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 do not operate.

次に、図49(b)及び図50のステップS1042に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物1100に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。   Next, as shown in step S1042 of FIG. 49 (b) and FIG. 50, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory first effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called. As a result, the player's attention can be attracted to the upper movable accessory 1100, and a sense of expectation for an effect performed thereafter can be enhanced.

次に、図49(c)及び図50のステップS1043に示すように、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が停止され、且つ、VDP106によって、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子であって、第一表示演出と異なり当該装飾図柄43が拡大されるとともに変動する方向が逆方向に変更された様子が表示される。なお、以下では、残りの1つの装飾図柄43が拡大されるとともに下から上に循環している様子を表示する演出を「第二表示演出」と記す。   Next, as shown in step S1043 of FIG. 49 (c) and FIG. 50, the motor drive circuit 120 stops the upper accessory first effect of the upper movable accessory 1100, and the VDP 106 makes the remaining one decoration. Unlike the first display effect, the decorative pattern 43 is enlarged and the changing direction is changed in the reverse direction. In the following, the effect of displaying the state in which the remaining one decorative pattern 43 is enlarged and circulated from the bottom to the top is referred to as a “second display effect”.

次に、図49(d)及び図50のステップS1044に示すように、VDP106によって、第二表示演出が終了される。より詳細には、残りの1つの装飾図柄43の変動が停止し、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせが「777」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。   Next, as shown in step S <b> 1044 of FIG. 49D and FIG. 50, the second display effect is ended by the VDP 106. More specifically, the fluctuation of the remaining one decorative symbol 43 is stopped, and the three decorative symbols 43, 43, 43 are displayed in a horizontal row. That is, in the present embodiment, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas is “777”, and the player is notified that the result of the decorative symbol game hit determination is a hit. Is done.

このように、スーパーリーチ1は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチにおいて、図50のステップS1041からS1042までの処理は、ノーマルリーチにおける図48のステップS1001からS1002までの処理と同一であり、液晶表示部42には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ1では、(上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われずに)スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。   As described above, the super reach 1 is configured so that the processing after reaching the reach state is the same as in the middle of the normal reach. More specifically, in the super reach, the processing from step S1041 to S1042 in FIG. 50 is the same as the processing from step S1001 to S1002 in FIG. 48 in normal reach, and the first display effect is displayed on the liquid crystal display unit. Is done. And in the super reach 1, the 2nd display effect which is the effect unique to a super reach is displayed (without performing the upper part 2nd effect of the upper movable object 1100).

次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「スーパーリーチ2」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路120の処理(役物演出の動作処理)、及びVDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図51及び図52のフローチャートを用いて説明する。   Next, when the effect content in the signal related to the effect pattern is “Super Reach 2”, the processing of the motor drive circuit 120 after the reach state is reached (the action process of the effect effect) and the display data regarding the notice effect of the VDP 106 Will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 51 and 52.

なお、説明の便宜上、図51では、液晶表示部42、上部可動役物1100、下部可動役物2100を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の図柄要素として「7」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部42には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物1100及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の変動表示は黒矢印で示す。   For convenience of explanation, in FIG. 51, the liquid crystal display unit 42, the upper movable accessory 1100, and the lower movable accessory 2100 are illustrated, and other members are omitted as appropriate. Further, although “7” is illustrated as a symbol element of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42, the present invention is not limited to this. The liquid crystal display unit 42 shows a case where a decorative symbol game is won, but the present invention is not limited to this. Further, the operations of the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory are indicated by white arrows, and the variation display of the decorative symbols 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 is indicated by black arrows.

まず、リーチ状態となると、図51(a)及び図52のステップS1011に示すように、VDP106によって、液晶表示部42に、3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが「77」となり、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子(第一表示演出)が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物1100及び下部可動役物2100は、動作しない。
First, in the reach state, as shown in step S1011 of FIG. 51A and FIG. 52, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display the two decorative symbols 43 and 43 that are stopped in the three variable regions. The combination of “77” is displayed, and a state (first display effect) in which the remaining one decorative symbol 43 changes is displayed.
In this state, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 do not operate.

次に、図51(b)及び図52のステップS1012に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物1100に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。   Next, as shown in step S1012 of FIG. 51 (b) and FIG. 52, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory first effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called. As a result, the player's attention can be attracted to the upper movable accessory 1100, and a sense of expectation for an effect performed thereafter can be enhanced.

次に、図51(c)及び図52のステップS1013に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われる。   Next, as shown in step S1013 of FIG. 51 (c) and FIG. 52, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory second effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called.

次に、図51(d)及び図52のステップS1014に示すように、VDP106によって、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子であって、第一表示演出と異なり当該装飾図柄43が拡大されるとともに変動する方向が逆方向に変更された様子(第二表示演出)が表示される。   Next, as shown in step S1014 of FIG. 51D and FIG. 52, the VDP 106 changes the remaining one of the decorative symbols 43. Unlike the first display effect, the decorative symbols 43 are changed. A state (second display effect) in which the changing direction is changed in the reverse direction while being enlarged is displayed.

次に、図51(e)及び図52のステップS1015に示すように、VDP106によって、第二表示演出が終了される。より詳細には、残りの1つの装飾図柄43の変動が停止し、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせが「777」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。   Next, as shown in step S <b> 1015 of FIG. 51E and FIG. 52, the second display effect is ended by the VDP 106. More specifically, the fluctuation of the remaining one decorative symbol 43 is stopped, and the three decorative symbols 43, 43, 43 are displayed in a horizontal row. That is, in the present embodiment, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas is “777”, and the player is notified that the result of the decorative symbol game hit determination is a hit. Is done.

このように、スーパーリーチ2は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチ2において、図52のステップS1011からS1012までの処理は、ノーマルリーチにおける図48のステップS1001からS1002までの処理と同一であり、液晶表示部42には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ2では、上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われて、スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。   As described above, the super reach 2 is configured so that the processing after reaching the reach state is the same as in the middle of the normal reach. More specifically, in Super Reach 2, the processing from Steps S1011 to S1012 in FIG. 52 is the same as the processing from Steps S1001 to S1002 in FIG. 48 in normal reach, and the liquid crystal display unit 42 has the first display effect. Is displayed. And in the super reach 2, the upper part 2nd effect of the upper movable object 1100 is performed, and the 2nd display effect which is an effect peculiar to super reach is displayed.

また、スーパーリーチ2は、リーチ状態となった後の処理がスーパーリーチ1の途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチ2において、図52のステップS1011からS1012までの処理は、スーパーリーチ1における図50のステップS1041からS1042までの処理と同一であり、液晶表示部42には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ2では、上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われて、スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。   Further, the super reach 2 is configured such that the processing after reaching the reach state is the same as that in the middle of the super reach 1. More specifically, in Super Reach 2, the processing from Steps S1011 to S1012 in FIG. 52 is the same as the processing from Steps S1041 to S1042 in FIG. 50 in Super Reach 1, and the liquid crystal display unit 42 displays the first display. An effect is displayed. And in the super reach 2, the upper part 2nd effect of the upper movable object 1100 is performed, and the 2nd display effect which is an effect peculiar to super reach is displayed.

これによって、リーチ状態となった後に、(スーパーリーチ2の場合は)上部役物第二演出が行われるまで、又は(スーパーリーチ1の場合は)第二表示演出が表示されるまで、当該リーチ状態がノーマルリーチ又はスーパーリーチのどちらによるものか(ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するのか)を遊技者が判断することができず、遊技者のリーチ演出への興味を高めることができる。   Thus, after reaching the reach state, the reach until the upper effect second effect is performed (in the case of Super Reach 2) or until the second display effect is displayed (in the case of Super Reach 1). The player cannot determine whether the state is due to normal reach or super reach (whether the state is developed from normal reach to super reach), and the player's interest in reach production can be increased.

また、上述の如く、演出パターンとしてスーパーリーチ当りの場合には、スーパーリーチ1(演出パターンE1)よりもスーパーリーチ2(演出パターンE2)の方が選択され易く設定されている。すなわち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する場合に、(スーパーリーチ2の場合)上部役物第二演出が行われてから第二表示演出が表示されるのか、又は(スーパーリーチ1の場合)上部役物第二演出が行われずに第二表示演出が表示されるのかによって、当該スーパーリーチが当りである可能性(信頼性)が異なることとなり、遊技者のリーチ演出への興味を高めることができる。   Further, as described above, when the effect pattern is per super reach, the super reach 2 (effect pattern E2) is set more easily than the super reach 1 (effect pattern E1). That is, when developing from normal reach to super reach, the second display effect is displayed after the upper effect second effect is performed (in the case of super reach 2), or (in the case of super reach 1). Depending on whether the second display effect is displayed without performing the second product effect, the possibility (reliability) that the super reach is a hit differs, and the player's interest in the reach effect can be increased. .

次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「突然当り1」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路120の処理(役物演出の動作処理)、及びVDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図53、図54、及び図55のフローチャートを用いて説明する。   Next, in the case where the effect content in the signal related to the effect pattern is “abrupt hit 1”, the processing of the motor drive circuit 120 after the reach state (operation processing of the effect effect) and the display data regarding the notice effect of the VDP 106 This processing (moving image data display processing) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 53, 54, and 55.

なお、説明の便宜上、図53及び図54では、液晶表示部42、上部可動役物1100、下部可動役物2100を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の図柄要素として「7」を図示するが、「3」であってもよい。また、液晶表示部42に変動表示される装飾図柄43の図柄要素として「7」及び「3」以外であっても、最終的に停止した3つの装飾図柄43・43・43の図柄要素が「7」又は「3」であればよい。また、上部可動役物1100及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の変動表示は黒矢印で示す。   For convenience of explanation, FIGS. 53 and 54 show the liquid crystal display unit 42, the upper movable accessory 1100, and the lower movable accessory 2100, and other members are omitted as appropriate. Further, “7” is illustrated as a symbol element of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42, but “3” may be used. Further, even if the symbol elements of the decorative symbol 43 variably displayed on the liquid crystal display unit 42 are other than “7” and “3”, the symbol elements of the three decorative symbols 43, 43, 43 finally stopped are “ 7 ”or“ 3 ”. Further, the operations of the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory are indicated by white arrows, and the variation display of the decorative symbols 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 is indicated by black arrows.

まず、リーチ状態となると、図53(a)及び図55のステップS1021に示すように、VDP106によって、液晶表示部42に、3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが「77」となり、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子(第一表示演出)が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物1100及び下部可動役物2100は、動作しない。
First, in the reach state, as shown in step S1021 of FIG. 53 (a) and FIG. 55, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display the two decorative symbols 43 and 43 that are stopped in the three variable regions. The combination of “77” is displayed, and a state (first display effect) in which the remaining one decorative symbol 43 changes is displayed.
In this state, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 do not operate.

次に、図53(b)及び図55のステップS1022に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物1100に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。   Next, as shown in step S1022 of FIG. 53 (b) and FIG. 55, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory first effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called. As a result, the player's attention can be attracted to the upper movable accessory 1100, and a sense of expectation for an effect performed thereafter can be enhanced.

次に、図53(c)及び図55のステップS1023に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われる。   Next, as shown in step S1023 of FIG. 53 (c) and FIG. 55, while the first display effect is continued by the VDP 106, the upper accessory second effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120. Is called.

次に、図53(d)及び図55のステップS1024に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって下部可動役物2100の下部役物が行われる。   Next, as shown in step S1024 of FIG. 53D and FIG. 55, the lower movable accessory 2100 is played by the motor drive circuit 120 while the first display effect is continued by the VDP 106.

次に、図54(e)及び図55のステップS1025に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第三演出が行われる。   Next, as shown in step S1025 of FIG. 54 (e) and FIG. 55, the upper effect third effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120 while the first display effect is continued by the VDP 106. Is called.

次に、図54(f)及び図55のステップS1026に示すように、VDP106によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの1つの装飾図柄43の変動が停止し、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせが「777」となる。ただし、装飾図柄43・43・43の一部は下部可動役物2100の背後になっているため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知され難くなっている。   Next, as shown in step S1026 of FIG. 54 (f) and FIG. 55, the VDP 106 ends the first display effect. More specifically, the fluctuation of the remaining one decorative symbol 43 is stopped, and the three decorative symbols 43, 43, 43 are displayed in a horizontal row. That is, in this embodiment, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas is “777”. However, since some of the decorative symbols 43, 43 and 43 are behind the lower movable accessory 2100, it is difficult for the player to be notified that the result of the decorative symbol game hit determination is a hit.

次に、図54(g)及び図55のステップS1027に示すように、VDP106によって液晶表示部42に3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示したまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100及び下部可動役物2100が演出を行う前の位置に戻される。これによって、装飾図柄43・43・43の全てが下部可動役物2100の背後から出現するため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に確実に報知される。   Next, as shown in step S1027 of FIG. 54 (g) and FIG. 55, the VDP 106 keeps the three decorative symbols 43, 43, 43 displayed in a horizontal row on the liquid crystal display unit 42, and displays the motor drive circuit. By 120, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 are returned to the positions before the performance. As a result, all of the decorative symbols 43, 43, and 43 appear from behind the lower movable accessory 2100, so that the player is surely notified that the result of the decorative symbol game hit determination is successful.

このように、突然当り1は、リーチ状態となった後の処理がスーパーリーチ2の途中までと同一となるように構成される。より詳細には、突然当り1において、図55のステップS1021からS1023までの処理は、スーパーリーチ2における図52のステップS1011からS1013までの処理と同一である。したがって、リーチ状態となった後に上部役物第二演出が行われ、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したと判断した遊技者に対して、下部役物演出を行うことによって、あたかもリーチ演出(スーパーリーチ2)の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させて、インパクトを与えることができる。   In this way, the sudden hit 1 is configured so that the processing after reaching the reach state is the same as that in the middle of the super reach 2. More specifically, at the sudden hit 1, the processing from steps S1021 to S1023 in FIG. 55 is the same as the processing from steps S1011 to S1013 in FIG. Therefore, after reaching the reach state, the second effect of the upper part is performed, and for the player who is determined to have developed from the normal reach to the super reach, by performing the lower part effect, it is as if the reach effect (super reach 2) ), The player can recognize that the result of the decorative symbol game hit determination is suddenly notified, and an impact can be given.

次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「突然当り2」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路120の処理(役物演出の動作処理)、及びVDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図56及び図57のフローチャートを用いて説明する。   Next, in the case where the effect content in the signal related to the effect pattern is “sudden hit 2”, the processing of the motor drive circuit 120 after reaching the reach state (operation process of the effect effect) and the display data regarding the notice effect of the VDP 106 Will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56 and 57.

なお、説明の便宜上、図56では、液晶表示部42、上部可動役物1100、下部可動役物2100を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の図柄要素として「4」を図示するが、「0」「1」「2」「5」「6」のいずれかであってもよい。また、液晶表示部42に変動表示される装飾図柄43の図柄要素として「3」又は「7」であっても、最終的に停止した3つの装飾図柄43・43・43の図柄要素が「0」「1」「2」「4」「5」「6」のいずれかであればよい。また、上部可動役物1100及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部42に表示される装飾図柄43の変動表示は黒矢印で示す。   For convenience of explanation, in FIG. 56, the liquid crystal display unit 42, the upper movable accessory 1100, and the lower movable accessory 2100 are illustrated, and other members are appropriately omitted. Further, “4” is illustrated as the symbol element of the decorative symbol 43 displayed on the liquid crystal display unit 42, but any of “0”, “1”, “2”, “5”, and “6” may be used. Further, even if the symbol element of the decorative symbol 43 variably displayed on the liquid crystal display unit 42 is “3” or “7”, the symbol elements of the three decorative symbols 43, 43, and 43 that are finally stopped are “0”. “1” “2” “4” “5” “6”. Further, the operations of the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory are indicated by white arrows, and the variation display of the decorative symbols 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 is indicated by black arrows.

まず、リーチ状態となると、図56(a)及び図57のステップS1031に示すように、VDP106によって、液晶表示部42に、3つの変動領域のうち停止した2つの装飾図柄43・43の図柄要素の組み合わせが「44」となり、残りの1つの装飾図柄43が変動している様子(第一表示演出)が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物1100及び下部可動役物2100は、動作しない。
First, in the reach state, as shown in step S1031 of FIG. 56 (a) and FIG. 57, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display the two decorative symbols 43 and 43 stopped in the three variable regions. The combination of “44” becomes “44”, and a state (first display effect) in which the remaining one decorative pattern 43 changes is displayed.
In this state, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 do not operate.

次に、図56(b)及び図57のステップS1032に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物1100に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。   Next, as shown in step S1032 of FIG. 56B and FIG. 57, the first display effect of the upper movable accessory 1100 is performed by the motor drive circuit 120 while the first display effect is continued by the VDP 106. Is called. As a result, the player's attention can be attracted to the upper movable accessory 1100, and a sense of expectation for an effect performed thereafter can be enhanced.

次に、図56(c)及び図57のステップS1033に示すように、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100の上部役物第一演出が停止された後であっても、VDP106によって第一表示演出が継続される。   Next, as shown in step S <b> 1033 of FIG. 56C and FIG. 57, the first operation by the VDP 106 is performed even after the upper action first effect of the upper movable action 1100 is stopped by the motor drive circuit 120. The display effect is continued.

次に、図56(d)及び図57のステップS1034に示すように、VDP106によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路120によって下部可動役物2100の下部役物が行われる。   Next, as shown in step S1034 of FIG. 56 (d) and FIG. 57, the lower movable accessory 2100 is played by the motor drive circuit 120 while the first display effect is continued by the VDP 106.

次に、図56(f)及び図57のステップS1035に示すように、VDP106によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの1つの装飾図柄43の変動が停止し、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄要素の組み合わせが「444」となる。ただし、装飾図柄43・43・43の一部は下部可動役物2100の背後になっているため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知され難くなっている。   Next, as shown in step S1035 of FIG. 56 (f) and FIG. 57, the VDP 106 ends the first display effect. More specifically, the fluctuation of the remaining one decorative symbol 43 is stopped, and the three decorative symbols 43, 43, 43 are displayed in a horizontal row. That is, in the present embodiment, the combination of the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas is “444”. However, since some of the decorative symbols 43, 43 and 43 are behind the lower movable accessory 2100, it is difficult for the player to be notified that the result of the decorative symbol game hit determination is a hit.

次に、図56(f)及び図57のステップS1036に示すように、VDP106によって液晶表示部42に3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示したまま、モータ駆動回路120によって上部可動役物1100及び下部可動役物2100が演出を行う前の位置に戻される。これによって、装飾図柄43・43・43の全てが下部可動役物2100の背後から出現するため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に確実に報知される。   Next, as shown in step S1036 of FIG. 56 (f) and FIG. 57, the VDP 106 keeps the three decorative symbols 43, 43, 43 displayed in a horizontal row on the liquid crystal display unit 42, and displays the motor drive circuit. By 120, the upper movable accessory 1100 and the lower movable accessory 2100 are returned to the positions before the performance. As a result, all of the decorative symbols 43, 43, and 43 appear from behind the lower movable accessory 2100, so that the player is surely notified that the result of the decorative symbol game hit determination is successful.

このように、突然当り2は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、突然当り2において、図57のステップS1031からS1033までの処理は、ノーマルリーチにおける図48のステップS1001からS1003までの処理と同一である。したがって、リーチ状態となった後に上部役物第二演出が行われず、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しなかったと判断した遊技者に対して、下部役物演出を行うことによって、あたかもリーチ演出(ノーマルリーチ)の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させて、インパクトを与えることができる。   In this way, the sudden hit 2 is configured so that the processing after reaching the reach state is the same as in the middle of the normal reach. More specifically, at the sudden hit 2, the processing from step S1031 to S1033 in FIG. 57 is the same as the processing from step S1001 to S1003 in FIG. 48 in normal reach. Therefore, after reaching the reach state, the second effect of the upper part is not performed, and for the player who has determined that the normal reach has not evolved into the super reach, by performing the lower part effect, it is as if the reach effect (normal reach) In the middle of the game, the player can be made to recognize that the result of the decorative symbol game hit determination has been suddenly notified, and an impact can be given.

また、突然当り2は、大当りの種類が突然当り1と異なっている。より詳細には、突然当り2の大当り種類は5ラウンド大当りであり、一方、突然当り1の大当り種類は15ラウンド大当りである。つまり、あたかもリーチ演出の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させるものであっても、上部可動役物1100の第二可動演出及び第三可動演出が行われるか否かによって、遊技者の遊技に対する有利度合が異なることとなる。このように、突然当り1又は突然当り2のいずれかの演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができ、装飾図柄表示装置27に変動表示させた図柄43・43・43を停止表示させる前に大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。   Also, the sudden hit 2 is different from the sudden hit 1 in the type of the big hit. More specifically, the sudden hit 2 jackpot type is 5 round jackpots, while the sudden hit 1 jackpot type is 15 rounds jackpot. That is, the second movable effect and the third movable effect of the upper movable accessory 1100 are performed even if the player recognizes that the result of the decorative symbol game hit determination is suddenly notified in the middle of the reach effect. Depending on whether or not, the player's degree of advantage for the game is different. In this way, the player can be notified of the type of jackpot depending on whether the effect of sudden hit 1 or sudden hit 2 has been performed, and the symbols 43, 43, 43 variably displayed on the decorative symbol display device 27. It is possible to increase the variation of the effect of notifying the player that it was a big hit before stopping the display (a big hit confirmation notification effect), and to fully enhance the player's interest.

なお、突然当り1及び突然当り2は、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出であって、装飾図柄表示装置27による装飾図柄43・43・43の一連の表示(第一大当り演出)の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知するものであり、本発明に係る第二大当り演出の一実施形態である。   The sudden hit 1 and the sudden hit 2 are big hit effects for notifying the player of the determination result of the big hit, and a series of display of the decorative symbols 43, 43 and 43 by the decorative symbol display device 27 (first The determination result of the jackpot is notified to the player in a shorter time than the first jackpot effect by performing the jackpot confirmation notification effect in the middle of the jackpot effect), and is one of the second jackpot effects according to the present invention. It is an embodiment.

また、上部可動役物1100の上部役物第二演出は、本発明に係る特定予告演出の一実施形態であり、これに限定するものではない。すなわち、本実施形態では、上部可動役物1100の演出動作を特定予告演出として用いたが、例えば(可動役物の演出動作を特定予告演出として用いずに)装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される動画データによる演出表示を、特定予告演出として用いてもよい。また、可動役物の演出動作と、液晶表示部42に表示される動画データによる演出表示と、の両方を特定予告演出として用いてもよい。
また、本発明に係る演出内容とは、液晶表示部42に表示される動画データだけによる演出内容(表示)を含むと共に、液晶表示部42に表示される動画データによる演出内容及び上部可動役物1100等の可動役物の演出内容(動作)を含む。
また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出を本発明に係る第一リーチ演出として説明し、スーパーリーチ2演出を本発明に係る第二リーチ演出として説明しているが、これに限定するものではない。すなわち、スーパーリーチ1演出を本発明に係る第一リーチ演出として説明し、スーパーリーチ2演出を本発明に係る第二リーチ演出として説明することもできる。なお、かかる場合に、本実施形態では、スーパーリーチ1演出及びスーパーリーチ演出2は、液晶表示部42に第一表示演出及び第二表示演出が表示されるものであるが(液晶表示部42に表示される演出内容が同一であるが)、第二表示演出以降(スーパーリーチ2演出において上部可動役物1100の上部役物第二演出が行われた以降)は液晶表示部42にそれぞれ異なる演出が表示されるものであってもよい。
Further, the upper accessory second effect of the upper movable accessory 1100 is an embodiment of the specific notice effect according to the present invention, and is not limited thereto. That is, in this embodiment, the effect operation of the upper movable accessory 1100 is used as the specific notice effect. For example, the liquid crystal display unit of the decorative symbol display device 27 (without using the effect operation of the movable accessory as the specific notice effect). The effect display by the moving image data displayed on 42 may be used as the specific notice effect. In addition, both the effect operation of the movable accessory and the effect display by the moving image data displayed on the liquid crystal display unit 42 may be used as the specific notice effect.
In addition, the effect content according to the present invention includes effect content (display) based only on the moving image data displayed on the liquid crystal display unit 42, and the effect content based on the moving image data displayed on the liquid crystal display unit 42 and the upper movable accessory. Production contents (operations) of movable accessories such as 1100 are included.
In the present embodiment, the normal reach effect is described as the first reach effect according to the present invention, and the super reach 2 effect is described as the second reach effect according to the present invention. However, the present invention is not limited to this. That is, the super reach 1 effect can be described as the first reach effect according to the present invention, and the super reach 2 effect can be described as the second reach effect according to the present invention. In this case, in this embodiment, the super reach 1 effect and the super reach effect 2 are those in which the first display effect and the second display effect are displayed on the liquid crystal display unit 42 (on the liquid crystal display unit 42). Although the contents of the effects to be displayed are the same), the second display effects and later (after the upper character second effect of the upper movable character 1100 is performed in the super reach 2 effect) are different effects on the liquid crystal display unit 42, respectively. May be displayed.

以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域7を有する遊技盤4と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口29と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
前記大当り判定手段による判定が行われると図柄43・43・43を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する装飾図柄表示装置27(図柄表示装置)と、を備え、
前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当り(15ラウンド大当り)と、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当り(5ラウンド大当り)と、を含み、
大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のa)、b)の演出を備え、
a)前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出(装飾図柄表示装置27による装飾図柄43・43・43の一連の表示)
b)前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出(突然当り)
前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる(前記第一大当りの場合には上部可動役物1100の上部役物第三演出及び下部可動役物2100の下部役物演出、前記第二大当りの場合には下部可動役物2100の下部役物演出)ことを特徴とする、ものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A game board 4 having a game area 7 in which a game ball rolls;
A start port 29 arranged in the game area and capable of winning a game ball;
Big hit determination means (main control circuit 50) for determining whether or not the game ball is a big hit that gives a player a more advantageous gaming state in accordance with the winning of the game ball at the start opening;
When the determination by the jackpot determination means is performed, a decorative symbol display device 27 (symbol display device) that displays the symbols 43, 43, 43 in a variable manner and then stops the display and notifies the player of the determination result by the jackpot determination means; With
The jackpot determined by the jackpot determining means includes a first jackpot (15 rounds jackpot) and a second jackpot (5 rounds jackpot) that gives the player a gaming state that is more disadvantageous than the first jackpot. ,
The following a) and b) effects are provided as a jackpot effect for notifying the player of the determination result of the jackpot.
a) A first jackpot effect (decorative symbol) for starting the symbol variation display by the symbol display device, setting the reach state, performing the reach effect, and notifying the player of the result of the determination of the jackpot after the reach effect is completed. A series of display of decorative symbols 43, 43 and 43 by the display device 27)
b) A second jackpot effect (sudden hit) that informs the player of the result of the determination of the jackpot in a shorter time than the first jackpot effect by performing a jackpot confirmation notification effect in the middle of the first jackpot effect.
When performing the second jackpot effect, the jackpot determination notification effect is differentiated depending on whether the jackpot determined by the jackpot determining means is the first jackpot or the second jackpot (in the case of the first jackpot) Is a third effect of the upper movable character 1100 and a lower character effect of the lower movable character 2100, and a lower character effect of the lower movable character 2100 in the case of the second big hit). Is.

また、遊技機1は、前記リーチ演出には、第一リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出(スーパーリーチ2演出)と、を含み、
前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出(上部可動役物1100の上部役物第二演出)を備え、
前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、
前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、
ことを特徴とする、ものである。
In addition, the gaming machine 1 has the first reach effect (normal reach effect) and the effect content up to the middle in the reach effect, and the determination result is more than the first reach effect. Including a second reach production (super reach 2 production) that is easily selected when it is a big hit,
In the second reach production, the first reach production and the specific announcement effect (upper actor second production of the upper movable feature 1100) performed at a timing in the middle of the content will be different,
In the case of the first jackpot, perform the specific notice effect and perform the jackpot confirmation notification effect,
In the case of the second jackpot, the jackpot confirmation notification effect is performed without performing the specific notice effect.
It is characterized by that.

このような構成によって、遊技機1は、15ラウンド大当りか5ラウンド大当りかという大当りの種類により大当り確定報知演出が異なるため(15ラウンド大当りの場合には上部可動役物1100の上部役物第三演出及び下部可動役物2100の下部役物演出、5ラウンド大当りの場合には下部可動役物2100の下部役物演出)突然当り1及び突然当り2の演出参照)、装飾図柄表示装置27に変動表示させた図柄43・43・43を停止表示させる前に大当り確定報知演出としてどのような演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができる。すなわち、装飾図柄表示装置27に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出(大当り確定報知演出)のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。   With this configuration, the gaming machine 1 has a big hit confirmation notification effect depending on the type of big hit, such as 15 round big hit or 5 round big hit (in the case of 15 round big hit, Directing and lower moving part effect of lower movable accessory 2100 In the case of 5 round big hits, lower moving part effect of lower movable accessory 2100 (see effect of sudden hit 1 and sudden hit 2)), change to decorative symbol display device 27 The player can be informed of the type of jackpot depending on what kind of effect has been performed as the jackpot finalizing notification effect before the displayed symbols 43, 43, 43 are stopped and displayed. That is, the variation of the effect (the jackpot confirmation notification effect) for notifying the player that the determination result of the jackpot determination means is a big hit before stopping the display of the symbols variably displayed on the decorative symbol display device 27 is increased. Can enhance the interests of the elderly.

1:遊技機,4:遊技盤,7:遊技領域,29:始動口,27:装飾図柄表示装置,43:装飾図柄,50:主制御回路,1100:上部可動役物,2100:下部可動役物   1: gaming machine, 4: gaming board, 7: gaming area, 29: starting port, 27: decorative symbol display device, 43: decorative symbol, 50: main control circuit, 1100: upper movable accessory, 2100: lower movable accessory object

Claims (2)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、
前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当りと、を含み、
大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のa)、b)の演出を備え、
a)前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出
b)前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出
前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A start opening arranged in the gaming area and capable of winning a game ball;
A jackpot determining means for determining whether or not the game ball is a jackpot that gives a player a gaming state that is more advantageous than usual in accordance with a winning at the start opening of the game ball;
When the determination by the jackpot determination means is performed, a symbol display device that displays the symbols in a variable manner and then stops and displays the determination result by the jackpot determination means to the player,
The jackpot determined by the jackpot determining means includes a first jackpot and a second jackpot that gives the player a gaming state that is more disadvantageous than the first jackpot,
The following a) and b) effects are provided as a jackpot effect for notifying the player of the determination result of the jackpot.
a) The symbol display by the symbol display device is started, the reach state is set, the reach effect is performed, and after the reach effect is finished, the first jackpot effect informing the player of the determination result of the jackpot b) When performing the second jackpot effect by notifying the player of the determination result of the jackpot in a shorter time than the first jackpot effect by performing a jackpot confirmation notification effect in the middle of the first jackpot effect, The jackpot determination notification effect is made different depending on whether the jackpot determined by the jackpot determination means is the first jackpot or the second jackpot,
A pachinko machine characterized by that.
前記リーチ演出には、第一リーチ演出と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出と、を含み、
前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出を備え、
前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、
前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The first reach effect is set to be easily selected when the first reach effect is the same as the first reach effect and the determination result is a big hit than the first reach effect. Including the second reach production,
In the second reach production, the first reach production and the specific notice production to be performed at a timing in the middle of the production content will be different,
In the case of the first jackpot, perform the specific notice effect and perform the jackpot confirmation notification effect,
In the case of the second jackpot, the jackpot confirmation notification effect is performed without performing the specific notice effect.
The pachinko gaming machine according to claim 1.
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