JP2003181004A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003181004A
JP2003181004A JP2001380266A JP2001380266A JP2003181004A JP 2003181004 A JP2003181004 A JP 2003181004A JP 2001380266 A JP2001380266 A JP 2001380266A JP 2001380266 A JP2001380266 A JP 2001380266A JP 2003181004 A JP2003181004 A JP 2003181004A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
symbol
cpu
display
timing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001380266A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoru Kawaguchi
悟 川口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001380266A priority Critical patent/JP2003181004A/en
Publication of JP2003181004A publication Critical patent/JP2003181004A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player can continuously get joy of watching the screen of a pattern display unit. <P>SOLUTION: When a pachinko ball enters in a start-up mouth, a pattern is selected from a plurality of patterns, and temporary stop of numeric patterns and display of a notification pattern are performed at a timing corresponding to the pattern type. In this configuration, in a plurality of patterns, different patterns are stored as timing of a reach notification pattern display and timing of temporary stops of numeric patterns. Therefore, absolute timing of reach notification pattern's appearance, which is measured from the start of change of a reach notification pattern, differs depending on the display pattern. Therefore, there remains joy of expecting that a reach notification pattern may appear even when a reach notification pattern did not appear at a certain timing, which makes joy of watching the screen continue. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に複
数の識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示
し、複数の識別図柄の変動停止時の態様に基づいて大当
りの抽選結果を報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention sequentially displays a plurality of identification symbols in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and notifies a lottery result of a big hit based on the mode when a variation stop of a plurality of identification symbols. The present invention relates to a gaming machine configured to

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には図柄表
示装置に複数の識別図柄を変動表示し、複数の識別図柄
の変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知
する構成のものがある。この構成の場合、予告パターン
を特定の1個のタイミングで表示し、リーチ等が発生す
ることを予告している。このため、予告パターンが特定
のタイミングで出現しなかったときには予告パターンの
出現を期待する楽しみが完全に無くなるので、画面を見
詰める楽しさが減ってしまう。本発明は上記事情に鑑み
てなされたものであり、その目的は、画面を見詰める楽
しさが継続的に得られる遊技機を提供することにある。
In the above gaming machine, a plurality of identification symbols are variably displayed on the symbol display device, and the jackpot lottery result is informed based on the mode when the variation of the plurality of identification symbols is stopped. There is. In the case of this configuration, the notice pattern is displayed at one specific timing to give notice that a reach or the like will occur. For this reason, when the notice pattern does not appear at a specific timing, the enjoyment of expecting the notice pattern disappears completely, and the enjoyment of staring at the screen decreases. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the joy of staring at the screen can be continuously obtained.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄表示装置に複数の識別図柄を変動状態および変
動停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の変動停止時
の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成のも
のにおいて、前記図柄表示装置の画面の今後の態様を予
告する予告パターンの表示タイミングおよび前記複数の
識別図柄の変動停止タイミングを定める表示パターンが
一つの変動パターンに対応して複数記録された記録手段
と、前記複数の表示パターンの中から表示パターンを選
択する選択手段と、前記選択手段が選択する表示パター
ンに基づいて前記複数の識別図柄の変動停止および前記
予告パターンの表示を行う表示制御手段とを備え、前記
複数の表示パターンに前記予告パターンの表示タイミン
グおよび前記複数の識別図柄の変動停止タイミングとし
て異なるものが記録されているところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、表示パターンが複数の中から選
択され、複数の識別図柄の変動停止および予告パターン
の表示が表示パターンに応じたタイミングで行われる。
この場合、複数の表示パターンに予告パターンの表示タ
イミングおよび全ての識別図柄の変動停止タイミングと
して異なるものが記録されているので、識別図柄の変動
開始時を起点とするリーチ予告パターンの絶対的な出現
タイミングが表示パターンに応じて変化する。このた
め、予告パターンが某タイミングで出現しなかったとき
でも予告パターンの出現を期待する楽しみが残るので、
画面を見詰める楽しさが継続する。しかも、識別図柄の
変動開始時を起点とする変動停止タイミングが表示パタ
ーンに応じて変化する。このため、画面の印象が大きく
変化するので、画面を見詰める楽しさが高まる。
A gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, based on the mode when variation of the plurality of identification symbols is stopped. In a configuration for notifying the jackpot lottery result, the display pattern of the notice pattern for notifying the future aspect of the screen of the symbol display device and the display pattern that determines the variation stop timing of the plurality of identification symbols are one variation pattern A plurality of recording means recorded corresponding to, a selection means for selecting a display pattern from the plurality of display patterns, and a variation stop of the plurality of identification symbols based on the display pattern selected by the selection means and the Display control means for displaying a notice pattern, and displaying timing of the notice pattern and the plurality of display patterns on the plurality of display patterns. And a characterized in that different as the fluctuation stop timing of another symbol is recorded. According to the above means, the display pattern is selected from among a plurality of display patterns, and the fluctuation stop of the plurality of identification symbols and the display of the notice pattern are performed at the timing according to the display pattern.
In this case, different display timings of the notice pattern and the variation stop timings of all the identification symbols are recorded in a plurality of display patterns, so the absolute appearance of the reach notice pattern starting from the variation start of the identification symbol The timing changes according to the display pattern. For this reason, even if the notice pattern does not appear at a certain timing, the pleasure of expecting the notice pattern to appear remains.
The joy of staring at the screen continues. Moreover, the fluctuation stop timing starting from the fluctuation start of the identification symbol changes according to the display pattern. As a result, the impression of the screen changes greatly, and the enjoyment of staring at the screen increases.

【0004】請求項2記載の遊技機は、選択手段が複数
の表示パターンの中からカウンタの計測値に応じた表示
パターンを選択するところに特徴を有している。上記手
段によれば、複数の表示パターンの中からカウンタ値に
応じたものがランダムに選択されるので、予告パターン
の出現タイミングが予測不能に変化する。このため、予
告パターンが出現したときの意外感が高まるので、画面
を見詰める楽しさが高まる。
The gaming machine according to a second aspect is characterized in that the selecting means selects a display pattern according to the measured value of the counter from a plurality of display patterns. According to the above means, a display pattern corresponding to the counter value is randomly selected from among the plurality of display patterns, so that the appearance timing of the advance notice pattern changes unpredictably. For this reason, since the unexpected feeling when the notice pattern appears appears increases, the enjoyment of staring at the screen increases.

【0005】請求項3記載の遊技機は、図柄表示装置の
画面が予告パターンの予告内容通りになる確率が予告パ
ターンの図柄変動開始時を起点とする表示タイミングに
応じて設定されているところに特徴を有している。上記
手段によれば、予告パターンの図柄変動開始時を起点と
する出現タイミングによって期待感が変わるので、遊技
のおもしろさが高まる。特に予告パターンの出現タイミ
ングが遅い程に確率を高めるときには予告パターンの出
現を期待して画面を見詰める楽しさが後まで継続する利
点がある。
In the gaming machine according to claim 3, the probability that the screen of the symbol display device will follow the notice content of the notice pattern is set in accordance with the display timing starting from the start of symbol change of the notice pattern. It has features. According to the above means, the sense of expectation changes depending on the appearance timing of the advance notice pattern starting from the time when the symbol starts changing, so that the game is more interesting. In particular, when the probability of raising the notice pattern is increased as the appearance timing of the notice pattern is delayed, there is an advantage that the enjoyment of staring at the screen in anticipation of the notice pattern continues until later.

【0006】請求項4記載の遊技機は、複数の表示パタ
ーンにおいて、最終の1個前の識別図柄の変動停止タイ
ミングから最終の識別図柄の変動停止タイミングに至る
期間が同一に設定されているところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、リーチアクションの主要な演出
時間が複数の表示パターン間で同一になるので、複数の
表示パターンのいずれが選択された場合にも同種のリー
チアクションを同一の表示内容および同一の表示時間で
表示することができる。
In the gaming machine according to claim 4, in a plurality of display patterns, the period from the last variation stop timing of the identification symbol to the last variation stop timing of the identification symbol is set to be the same. It has features. According to the above means, since the main effect time of the reach action is the same among the plurality of display patterns, the same display content and the same display time are displayed for the same type of reach action regardless of which of the plurality of display patterns is selected. Can be displayed with.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図30に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図29に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図28の(a)および(b)に
示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉
2の前面には、図28の(a)に示すように、横長な長
方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中
心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には
上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P
(図26参照)が貯溜されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 29, the outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces opened. The front face of the outer frame 1 has a front door 2 on the left side as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b). It is mounted so as to be rotatable around a vertical axis (not shown). Further, as shown in FIG. 28A, a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. Has been done. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball P is placed in the upper plate 4.
(See FIG. 26) is stored.

【0008】前面扉2の前面には、図28の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル5が回動可能
に装着されており、発射ハンドル5の後方には、図29
に示すように、発射モータ6が装着されている。この発
射モータ6の回転軸には、図28の(a)に示すよう
に、打球機構(図示せず)を介して打球槌7が連結され
ており、発射ハンドル5が図28の(a)の時計回り方
向へ回動操作されたときには発射モータ6に電源が与え
られ、打球槌7が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内か
ら弾き出す。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG. 28 (a), a firing handle 5 is rotatably mounted at the lower right portion, and behind the firing handle 5, a firing handle 5 is attached. 29
The firing motor 6 is mounted as shown in FIG. As shown in (a) of FIG. 28, a ball hammer 7 is connected to the rotary shaft of the firing motor 6 via a ball striking mechanism (not shown), and the firing handle 5 is shown in (a) of FIG. When it is rotated in the clockwise direction, the firing motor 6 is supplied with power, and the hitting mallet 7 ejects the pachinko ball P in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0009】前面扉2の前面には矩形状の窓枠8が左側
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠8の内周面には透明なガラス窓9が保持
されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
7に示すように、遊技盤10が保持されており、遊技盤
10は窓枠8のガラス窓9により前方から覆われてい
る。
A rectangular window frame 8 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side, and the inner peripheral surface of the window frame 8 is A transparent glass window 9 is held. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. This mechanism board has
As shown in FIG. 7, the game board 10 is held, and the game board 10 is covered from the front by the glass window 9 of the window frame 8.

【0010】前面扉2の前面には、図28の(a)に示
すように、右側部に位置して枠鍵11が装着されてお
り、枠鍵11は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態に
ロックし、窓枠8を前面扉2の内周面に嵌合した閉鎖状
態にロックしている。また、遊技盤10の前面には、図
27に示すように、外レール12および内レール13が
固定されており、打球槌7が弾いたパチンコ球Pは外レ
ール12および内レール13間を通して遊技盤10内の
上部に放出される。また、遊技盤10の前面には複数の
障害釘14が打込まれており、遊技盤10内の上部に放
出されたパチンコ球Pは障害釘14に当りながら落下す
る。
As shown in FIG. 28 (a), a frame key 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be located on the right side. The frame key 11 attaches the front door 2 to the outer frame 1 closely. The door frame 8 is locked in the closed state, and the window frame 8 is locked in the closed state fitted to the inner peripheral surface of the front door 2. As shown in FIG. 27, the outer rail 12 and the inner rail 13 are fixed to the front surface of the game board 10, and the pachinko ball P played by the batting mallet 7 is passed between the outer rail 12 and the inner rail 13 to play the game. It is released into the upper part of the board 10. In addition, a plurality of obstacle nails 14 are driven into the front surface of the game board 10, and the pachinko ball P released to the upper part inside the game board 10 falls while hitting the obstacle nail 14.

【0011】遊技盤10の前面には表示台板15が固定
されており、表示台板15にはカラー液晶表示器からな
る図柄表示装置16が保持されている。この図柄表示装
置16には変動領域HEが横3列に設けられており、各
変動領域HE内には、「1」〜「12」の数字図柄ZS
(図7参照)が設定順序で変動表示される。尚、数字図
柄ZSは識別図柄に相当するものである。
A display base plate 15 is fixed to the front surface of the game board 10, and a symbol display device 16 composed of a color liquid crystal display is held on the display base plate 15. This symbol display device 16 is provided with variable regions HE in three horizontal rows, and in each variable region HE, the numerical symbols ZS of "1" to "12" are provided.
(See FIG. 7) is variably displayed in the setting order. The numerical symbol ZS corresponds to the identification symbol.

【0012】遊技盤10には、図27に示すように、図
柄表示装置16の下方に位置して入賞口に相当する特別
図柄始動口17が固定されている。この特別図柄始動口
17は上面が開口するポケット状をなすものであり、特
別図柄始動口17内には入賞口センサに相当する始動口
センサ18(図22参照)が固定されている。この始動
口センサ18は近接スイッチからなるものであり、特別
図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したことを検出
して特別図柄始動信号(特図柄始動信号,始動信号)を
出力する。
As shown in FIG. 27, the game board 10 is fixed with a special symbol starting port 17 located below the symbol display device 16 and corresponding to a winning port. The special symbol starting port 17 has a pocket shape with an open upper surface, and a starting port sensor 18 (see FIG. 22) corresponding to a winning port sensor is fixed in the special symbol starting port 17. The starting port sensor 18 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special symbol starting port 17 and outputs a special symbol starting signal (special symbol starting signal, starting signal).

【0013】遊技盤10の後面には、図29に示すよう
に、正方形状のセンタカバー19が固定されており、セ
ンタカバー19の後面にはメイン基板ボックス20が固
定されている。このメイン基板ボックス20内にはメイ
ン基板21が収納されており、メイン基板21にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
2が搭載されている。このメイン制御装置22は、図2
2に示すように、CPU23,ROM24,RAM2
5,I/O26を有するワンチップ型のものであり、始
動口センサ18はI/O26を介してCPU23に電気
的に接続されている。尚、メイン制御装置22は大当り
抽選手段に相当するものであり、メイン制御装置22の
ROM24およびRAM25は記録手段およびバックア
ップ手段に相当する。
As shown in FIG. 29, a square center cover 19 is fixed to the rear surface of the game board 10, and a main board box 20 is fixed to the rear surface of the center cover 19. A main board 21 is housed in the main board box 20, and the main board 21 includes a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
2 is installed. This main controller 22 is shown in FIG.
2, CPU23, ROM24, RAM2
5, the I / O 26 is a one-chip type, and the starting opening sensor 18 is electrically connected to the CPU 23 via the I / O 26. The main controller 22 corresponds to a big hit lottery means, and the ROM 24 and the RAM 25 of the main controller 22 correspond to a recording means and a backup means.

【0014】表示台板15の後面には、図29に示すよ
うに、図柄基板27が固定されている。この図柄基板2
7はセンタカバー19により後方から覆われたものであ
り、図柄基板27にはマイクロコンピュータを主体に構
成された図柄制御装置28が搭載されている。この図柄
制御装置28は、図23に示すように、CPU29,R
OM30,RAM31,I/O32を有するワンチップ
型のものものであり、図柄制御装置28のCPU29に
はI/O32を介してLCD駆動回路33が電気的に接
続されている。このLCD駆動回路33には図柄表示装
置16が電気的に接続されており、CPU29はLCD
駆動回路33を介して図柄表示装置16の表示内容を制
御する。尚、図柄制御装置28はサブ制御装置、表示制
御手段,選択手段,計測手段に相当するものであり、図
柄制御装置28のROM30は記録手段に相当するもの
である。
On the rear surface of the display base plate 15, as shown in FIG. 29, a pattern substrate 27 is fixed. This pattern board 2
7 is covered from the rear by a center cover 19, and a symbol board 27 is provided with a symbol control device 28 mainly composed of a microcomputer. This symbol control device 28, as shown in FIG. 23, CPU29, R
This is a one-chip type having OM30, RAM31, and I / O32, and the LCD drive circuit 33 is electrically connected to the CPU 29 of the symbol control device 28 via the I / O32. The pattern display device 16 is electrically connected to the LCD drive circuit 33, and the CPU 29 is an LCD.
The display content of the symbol display device 16 is controlled via the drive circuit 33. The symbol control device 28 corresponds to a sub-control device, display control means, selection means, and measurement means, and the ROM 30 of the symbol control device 28 corresponds to recording means.

【0015】図柄制御装置28のCPU29にはI/O
32を介してメイン制御装置22のI/O26が電気的
に接続されており、メイン制御装置22のCPU23は
図柄制御装置28のCPU29に各種の表示指令を出力
することに基づいて図柄表示装置16の表示内容を指令
する。
I / O to the CPU 29 of the symbol control device 28
The I / O 26 of the main control device 22 is electrically connected via 32, and the CPU 23 of the main control device 22 outputs various display commands to the CPU 29 of the symbol control device 28 based on the symbol display device 16 Command the display contents of.

【0016】遊技盤10の前面には、図27に示すよう
に、特別図柄始動口17の下方に位置して入賞口台板3
4が固定されており、入賞口台板34には前面が開口す
る四角筒状の大入賞口35が形成されている。また、入
賞口台板34には扉36が軸37を中心に回動可能に装
着されている。この扉36は大入賞口ソレノイド38
(図22参照)のプランジャにクランク機構(図示せ
ず)を介して連結されており、大入賞口ソレノイド38
の断電時には、図27に示すように、扉36が垂直状態
に回動することに基づいて大入賞口35の前面を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド38の通電時には扉36が前方
に倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口3
5の前面を開放する。
On the front face of the game board 10, as shown in FIG. 27, the winning opening base plate 3 is located below the special symbol starting opening 17.
4 is fixed, and the winning opening base plate 34 is formed with a large winning opening 35 in the shape of a rectangular tube whose front surface is open. A door 36 is attached to the winning opening base plate 34 so as to be rotatable around a shaft 37. This door 36 is a big winning opening solenoid 38
It is connected to a plunger (see FIG. 22) via a crank mechanism (not shown), and a special winning opening solenoid 38
27, the front surface of the special winning opening 35 is closed based on the door 36 turning vertically as shown in FIG. 27, and the door 36 is tilted forward when the special winning opening solenoid 38 is energized. Big prize hole 3 based on turning horizontally
Open the front of 5.

【0017】大入賞口35内の入口には大入賞口センサ
39(図22参照)が固定されており、大入賞口センサ
39は、図22に示すように、メイン制御装置22のC
PU23にI/O26を介して電気的に接続されてい
る。この大入賞口センサ39は近接スイッチからなるも
のであり、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したこ
とを検出してCPU23に入賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 39 (see FIG. 22) is fixed to the entrance of the special winning opening 35, and the special winning opening sensor 39 is, as shown in FIG.
It is electrically connected to the PU 23 via the I / O 26. The special winning opening sensor 39 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 35 and outputs a winning signal to the CPU 23.

【0018】大入賞口35内の奥部には、図27に示す
ように、左側部および右側部に位置してトンネル状の外
れ口40および当り口41が形成されており、大入賞口
35内に入賞したパチンコ球Pは外れ口40および当り
口41のいずれかに振分けられる。また、当り口41内
にはVセンサ42(図22参照)が固定されている。こ
のVセンサ42は当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
たことを検出してV信号を出力する近接スイッチからな
るものであり、図22に示すように、メイン制御装置2
2のI/O26を介してCPU23に電気的に接続され
ている。
As shown in FIG. 27, a tunnel-shaped removal opening 40 and a hit opening 41 are formed at the left and right sides in the deep winning opening 35, and the big winning opening 35 is formed. The pachinko ball P that has won the prize is distributed to either the removal opening 40 or the hitting opening 41. In addition, a V sensor 42 (see FIG. 22) is fixed in the contact opening 41. The V sensor 42 is composed of a proximity switch that detects that the pachinko ball P has won in the hitting hole 41 and outputs a V signal, and as shown in FIG.
It is electrically connected to the CPU 23 via two I / Os 26.

【0019】メイン制御装置22のCPU23にはI/
O26を介してソレノイド駆動回路43が電気的に接続
されている。このソレノイド駆動回路43には大入賞口
ソレノイド38が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23はソレノイド駆動回路43を介し
て大入賞口ソレノイド38を駆動制御することに基づい
て大入賞口35を開閉する。
The CPU 23 of the main controller 22 has an I / O
The solenoid drive circuit 43 is electrically connected via O26. A special winning opening solenoid 38 is electrically connected to the solenoid driving circuit 43, and the CPU 23 of the main control device 22 drives and controls the special winning opening solenoid 38 via the solenoid driving circuit 43. The mouth 35 is opened and closed.

【0020】前面扉2の後面には、図29に示すよう
に、メインセット44が固定されている。このメインセ
ット44はセンタカバー19を囲う矩形枠状をなすもの
であり、メインセット44の後面には上端部に位置して
球タンク45が固定されている。この球タンク45は上
面が開口する容器状をなすものであり、球タンク45内
にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセッ
ト44の後面にはタンクレール46が固定されている。
このタンクレール46は傾斜樋状をなすものであり、タ
ンクレール46の右端部は球タンク45内に接続されて
いる。
A main set 44 is fixed to the rear surface of the front door 2 as shown in FIG. The main set 44 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 19, and a ball tank 45 is fixed to the rear surface of the main set 44 at the upper end. The ball tank 45 has a container shape with an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 45. A tank rail 46 is fixed to the rear surface of the main set 44.
The tank rail 46 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 46 is connected to the inside of the ball tank 45.

【0021】メインセット44の左側部には賞球払出装
置47が装着されている。この賞球払出装置47はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口17内および大入賞口35内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。
A prize ball payout device 47 is mounted on the left side of the main set 44. This prize ball payout device 47 pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 4 based on that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 17 and the special winning port 35. Is configured.

【0022】<賞球払出装置47について>メインセッ
ト44には、図26に示すように、払出ケース48が固
定されており、払出ケース48内には球通路49が形成
されている。この球通路49の上端部はタンクレール4
6の出口に接続されており、球通路49内には球タンク
45内からタンクレール46内を通してパチンコ球Pが
一列に充填されている。この球通路49の上下方向中間
部にはスプロケット50が軸51を中心に回動可能に装
着されており、スプロケット50の外周部には凹状をな
す複数の球受け部52が形成されている。
<Regarding Prize Ball Distributing Device 47> As shown in FIG. 26, a payout case 48 is fixed to the main set 44, and a ball passage 49 is formed in the payout case 48. The upper end of the ball passage 49 is the tank rail 4
The ball passages 49 are connected to the outlets 6 and are filled with pachinko balls P in a line from the ball tank 45 through the tank rail 46. A sprocket 50 is rotatably mounted around a shaft 51 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 49, and a plurality of concave ball receiving portions 52 are formed on an outer peripheral portion of the sprocket 50.

【0023】払出ケース48内にはステッピングモータ
からなる払出モータ53(図24参照)が固定されてい
る。この払出モータ53の回転軸には、図26に示すよ
うに、スプロケット50の軸51が連結されており、払
出モータ53の停止時には、図26に実線で示すよう
に、パチンコ球Pがスプロケット50の1個の球受け部
52内に保持されている。この状態で払出モータ53の
回転軸が単位量だけ回転すると、図26に二点鎖線で示
すように、スプロケット50が矢印A方向へ回動するこ
とに基づいて1個の球受け部52内から1個のパチンコ
球Pが排出され、球通路49の下端部を通して払出ケー
ス48の下方へ放出される。
A payout motor 53 (see FIG. 24), which is a stepping motor, is fixed in the payout case 48. As shown in FIG. 26, the shaft 51 of the sprocket 50 is connected to the rotating shaft of the payout motor 53, and when the payout motor 53 is stopped, the pachinko ball P is connected to the sprocket 50 as shown by the solid line in FIG. It is held in one ball receiving portion 52 of. When the rotation shaft of the payout motor 53 rotates by a unit amount in this state, the sprocket 50 is rotated in the direction of arrow A as shown by the chain double-dashed line in FIG. One pachinko ball P is discharged and discharged below the payout case 48 through the lower end of the ball passage 49.

【0024】払出ケース48内には球通路49内の下端
部に位置して賞球センサ54が固定されている。この賞
球センサ54は近接スイッチからなるものであり、球通
路49内を落下するパチンコ球Pを検出することに基づ
いて賞球信号を出力する。賞球払出装置47は以上のよ
うに構成されている。
A prize ball sensor 54 is fixed in the payout case 48 at the lower end of the ball passage 49. The prize ball sensor 54 is composed of a proximity switch and outputs a prize ball signal based on detection of a pachinko ball P falling in the ball passage 49. The prize ball payout device 47 is configured as described above.

【0025】メインセット44には、図29に示すよう
に、下皿通路55が設けられている。この下皿通路55
の上端部は賞球払出装置47の球通路49に接続されて
おり、球通路49内から放出されるパチンコ球Pは下皿
通路55内を落下する。また、下皿通路55の途中部分
には上皿通路56が設けられている。この上皿通路56
は上皿4に接続されており、賞球払出装置47から放出
されるパチンコ球Pは下皿通路55内から上皿通路56
内に転がり込み、上皿通路56内を通して上皿4内に払
出される。
As shown in FIG. 29, the main set 44 is provided with a lower tray passage 55. This lower plate passage 55
Is connected to the ball passage 49 of the prize ball payout device 47, and the pachinko ball P discharged from the ball passage 49 falls in the lower plate passage 55. An upper plate passage 56 is provided in the middle of the lower plate passage 55. This upper plate passage 56
Is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls P discharged from the prize ball payout device 47 are transferred from the lower plate passage 55 to the upper plate passage 56.
It rolls inside and is discharged into the upper plate 4 through the upper plate passage 56.

【0026】前面扉2には、図28の(a)に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿57が固定されてい
る。この下皿57は下皿通路55の下端部に接続された
ものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通
路56内に充満した状態では下皿通路55を通して下皿
57内に払出される。
As shown in FIG. 28A, a lower plate 57 is fixed to the front door 2 below the upper plate 4. The lower plate 57 is connected to the lower end portion of the lower plate passage 55, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage 56, the lower plate 57 passes through the lower plate passage 55 and the inside of the lower plate 57. Paid out to.

【0027】メインセット44の後面には賞球払出装置
47の前方に位置して貸球払出装置(図示せず)が固定
されている。この貸球払出装置は賞球払出装置47と同
一の払出ケース48内にスプロケット50および払出ソ
レノイド58(図24参照)を収納してなるものであ
り、貸球払出装置の払出ケース48の球通路49内には
球タンク45内からタンクレール46内を通してパチン
コ球Pが一列に充填され、貸球払出装置の球通路49は
下皿通路55に接続されている。
On the rear surface of the main set 44, a ball rental payout device (not shown) is fixed in front of the prize ball payout device 47. This ball rental payout device is one in which a sprocket 50 and a payout solenoid 58 (see FIG. 24) are housed in the same payout case 48 as the prize ball payout device 47, and a ball passage of the payout case 48 of the ball payout device. Pachinko balls P are filled in a line from inside the ball tank 45 through the tank rail 46, and the ball passage 49 of the ball rental dispensing device is connected to the lower dish passage 55.

【0028】貸球払出装置の払出ソレノイド58は貸球
払出装置のスプロケット50に連結されており、払出ソ
レノイド58のプランジャが1回移動したときには貸球
払出装置のスプロケット50が単位量だけ回動し、貸球
払出装置の球通路49内から下皿通路55内および上皿
通路56内を通して上皿4内にパチンコ球Pが貸球とし
て払出される。
The payout solenoid 58 of the ball payout device is connected to the sprocket 50 of the ball payout device. When the plunger of the payout solenoid 58 moves once, the sprocket 50 of the ball payout device rotates by a unit amount. The pachinko balls P are paid out as balls to be rented from the ball passage 49 of the ball rental device through the lower plate passage 55 and the upper plate passage 56 into the upper plate 4.

【0029】貸球払出装置の払出ケース48内には近接
スイッチからなる球貸センサ59(図24参照)が固定
されている。この球貸センサ59は、図26に示すよう
に、球通路49の下端部に配置されたものであり(賞球
センサ54と同部分に配置されたものであり)、貸球払
出装置の球通路49内を落下するパチンコ球Pを検出す
ることに基づいて球貸信号を出力する。
A ball lending sensor 59 (see FIG. 24) consisting of a proximity switch is fixed in the payout case 48 of the ball lending device. As shown in FIG. 26, the ball lending sensor 59 is arranged at the lower end of the ball passage 49 (is arranged at the same portion as the prize ball sensor 54), and is a ball of the ball lending device. The ball lending signal is output based on the detection of the pachinko ball P falling in the passage 49.

【0030】メインセット44の後面には、図29に示
すように、払出基板ボックス60が固定されている。こ
の払出基板ボックス60内には払出基板61が収納され
ており、払出基板61にはマイクロコンピュータを主体
に構成された払出制御装置62が搭載されている。この
払出制御装置62は、図24に示すように、CPU6
3,ROM64,RAM65,I/O66を有するワン
チップ型のものであり、払出制御装置62のCPU63
にはI/O66を介して賞球払出装置47の賞球センサ
54および貸球払出装置の球貸センサ59が電気的に接
続され、メイン制御装置22のCPU23には、図22
に示すように、I/O26を介して賞球払出装置47の
賞球センサ54が電気的に接続されている。
A payout substrate box 60 is fixed to the rear surface of the main set 44, as shown in FIG. A payout board 61 is accommodated in the payout board box 60, and a payout control device 62 mainly composed of a microcomputer is mounted on the payout board 61. This payout control device 62, as shown in FIG.
3, a one-chip type having a ROM 64, a RAM 65, and an I / O 66, and a CPU 63 of the payout control device 62
22 is electrically connected to the prize ball sensor 54 of the prize ball payout device 47 and the ball lending sensor 59 of the ball payout device through the I / O 66.
As shown in, the prize ball sensor 54 of the prize ball payout device 47 is electrically connected via the I / O 26.

【0031】払出制御装置62のCPU63には、図2
4に示すように、I/O66を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は特別図柄始動口17内および大
入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したことを検出する
と、払出制御装置62のCPU63に賞球指令を出力す
る。
The CPU 63 of the payout control device 62 is shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the main controller 2 is connected via the I / O 66.
The I / O 26 of 2 is electrically connected, and the CPU 23 of the main control device 22 detects that the pachinko ball P has won in the special symbol starting opening 17 and the special winning opening 35. The prize ball command is output to the CPU 63.

【0032】払出制御装置62のCPU63にはI/O
66を介してモータ駆動回路67およびソレノイド駆動
回路68が電気的に接続されている。これらモータ駆動
回路67およびソレノイド駆動回路68には払出モータ
53および払出ソレノイド58が電気的に接続されてお
り、払出制御装置62のCPU63はメイン制御装置2
2からの賞球指令を検出することに基づいて払出モータ
53を駆動制御し、上皿4内にパチンコ球Pを払出す。
The CPU 63 of the payout controller 62 has an I / O
A motor drive circuit 67 and a solenoid drive circuit 68 are electrically connected via 66. The payout motor 53 and the payout solenoid 58 are electrically connected to the motor drive circuit 67 and the solenoid drive circuit 68, and the CPU 63 of the payout control device 62 is the main control device 2.
The payout motor 53 is driven and controlled based on the detection of the prize ball command from 2, and the pachinko ball P is paid out into the upper plate 4.

【0033】払出制御装置62のCPU63にはI/O
66を介して貸出スイッチ69が電気的に接続されてい
る。この貸出スイッチ69は上皿4に装着されたもので
あり、貸出スイッチ69の操作時には貸出スイッチ69
から払出制御装置62のCPU63に貸出信号(オン信
号)が出力される。
The CPU 63 of the payout controller 62 has an I / O
A lending switch 69 is electrically connected via 66. The lending switch 69 is attached to the upper plate 4, and the lending switch 69 is used when the lending switch 69 is operated.
The lending signal (ON signal) is output from the payout control device 62 to the CPU 63.

【0034】メインセット44の後面には、図29に示
すように、電源基板70が固定されており、電源基板7
0には電源スイッチ80が搭載されている。この電源ス
イッチ80はオン状態およびオフ状態にロックされる自
己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、
電源スイッチ80のオン状態ではパチンコホールの島設
備から電源基板70にAC24Vの主電源Vinが与えら
れる。
On the rear surface of the main set 44, as shown in FIG. 29, a power supply board 70 is fixed.
A power switch 80 is mounted on the switch 0. The power switch 80 is a self-holding momentary switch that is locked in an on state and an off state.
In the ON state of the power switch 80, the main power Vin of AC 24V is applied to the power board 70 from the pachinko hall island facility.

【0035】電源基板70には、図25に示すように、
電源回路71が搭載されており、電源回路71は島設備
からのAC24Vの主電源Vinに基づいてDC32Vの
駆動電源Vout1,DC12Vの駆動電源Vout2,DC5
Vの駆動電源Vout3を生成する。この電源基板70には
メイン基板21が電気的に接続されており、主電源Vin
の有効時には電源基板70からメイン基板21のソレノ
イド駆動回路43を通して大入賞口ソレノイド38にD
C32Vの駆動電源Vout1が印加され、始動口センサ1
8と大入賞口センサ39とVセンサ42にDC12Vの
駆動電源Vout2が印加され、メイン制御装置22にDC
5Vの駆動電源Vout3が印加される。
On the power supply board 70, as shown in FIG.
A power supply circuit 71 is installed, and the power supply circuit 71 is based on a main power supply Vin of 24V AC from the island facility, and has a drive power supply Vout1 of DC32V, a drive power supply Vout2 of DC12V, and DC5.
V drive power supply Vout3 is generated. The main board 21 is electrically connected to the power supply board 70, and the main power supply Vin
When enabled, D from the power supply board 70 to the special winning opening solenoid 38 through the solenoid drive circuit 43 of the main board 21.
The driving power Vout1 of C32V is applied, and the start sensor 1
DC12V drive power supply Vout2 is applied to 8, the special winning opening sensor 39, and the V sensor 42, and DC is applied to the main controller 22.
A drive power source Vout3 of 5V is applied.

【0036】電源基板70には図柄基板27が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から図柄基板27のLCD駆動回路33を通して図柄表
示装置16にDC12Vの駆動電源Vout2が印加され、
図柄制御装置28にDC5Vの駆動電源Vout3が印加さ
れる。
The design board 27 is electrically connected to the power supply board 70, and when the main power supply Vin is valid, the power supply board 70.
DC12V drive power Vout2 is applied to the symbol display device 16 from the LCD drive circuit 33 of the symbol substrate 27,
The drive power source Vout3 of DC5V is applied to the symbol control device 28.

【0037】電源基板70には払出基板61が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から払出基板61のモータ駆動回路67およびソレノイ
ド駆動回路68を通して払出モータ53および払出ソレ
ノイド58にDC32Vの駆動電源Vout1が印加され、
賞球センサ54と球貸センサ59と貸出スイッチ69に
DC12Vの駆動電源Vout2が印加され、払出制御装置
62にDC5Vの駆動電源Vout3が印加される。
A payout board 61 is electrically connected to the power supply board 70, and when the main power supply Vin is valid, the power supply board 70 is provided.
The drive power source Vout1 of DC32V is applied to the payout motor 53 and the payout solenoid 58 through the motor drive circuit 67 and the solenoid drive circuit 68 of the payout substrate 61,
The driving power Vout2 of DC 12V is applied to the prize ball sensor 54, the ball lending sensor 59, and the lending switch 69, and the driving power Vout3 of DC 5V is applied to the payout control device 62.

【0038】電源基板70には停電検出回路72が搭載
されており、停電検出回路72は、図22および図24
に示すように、メイン制御装置22のI/O26および
払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
に電気的に接続されている。この停電検出回路72は主
電源Vinの電圧レベルを監視するものであり、主電源V
inの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出して
メイン制御装置22のCPU23および払出制御装置6
2のCPU63に停電信号を出力する。
A power failure detection circuit 72 is mounted on the power supply board 70. The power failure detection circuit 72 is shown in FIGS.
As shown in, the CPU 23 of the main control device 22 and the CPU 63 of the payout control device 62 through the I / O 26 of the main control device 22 and the I / O 66 of the payout control device 62.
Electrically connected to. This power failure detection circuit 72 monitors the voltage level of the main power supply Vin,
The CPU 23 of the main controller 22 and the payout controller 6 are detected by detecting that the voltage level of in has dropped to the power failure level.
A power failure signal is output to the second CPU 63.

【0039】電源基板70には、図25に示すように、
予備電源回路75が搭載されている。この予備電源回路
75はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電
源Vinの電圧レベルが停電レベルに降下したときには予
備電源回路75からメイン制御装置22および払出制御
装置62にDC5Vの予備電源Vout3´ が設定時間だ
け供給される。
On the power supply board 70, as shown in FIG.
A standby power supply circuit 75 is mounted. The backup power supply circuit 75 is mainly composed of a capacitor, and when the voltage level of the main power supply Vin drops to the power failure level, the backup power supply circuit 75 sends the backup power supply Vout3 of DC 5V to the main controller 22 and the payout controller 62. ´ is supplied for the set time.

【0040】メイン基板21および払出基板61にはバ
ックアップ電源回路76が搭載されている。これら各バ
ックアップ電源回路76はリチウム電池を有するもので
あり、駆動電源Vout3または予備電源Vout3´ の有効
時にはメイン制御装置22のRAM25および払出制御
装置62のRAM65に駆動電源Vout3または予備電源
Vout3´ が印加され、駆動電源Vout3および予備電源
Vout3´ の遮断時にはメイン基板21のバックアップ
電源回路76および払出基板61のバックアップ電源回
路76からメイン制御装置22および払出制御装置62
にデータバックアップ用のバックアップ電源Vout4が供
給される。
A backup power supply circuit 76 is mounted on the main board 21 and the payout board 61. Each of these backup power supply circuits 76 has a lithium battery, and when the drive power supply Vout3 or the backup power supply Vout3 ′ is valid, the drive power supply Vout3 or the backup power supply Vout3 ′ is applied to the RAM 25 of the main controller 22 and the RAM 65 of the payout controller 62. When the drive power supply Vout3 and the standby power supply Vout3 'are shut off, the backup power supply circuit 76 of the main board 21 and the backup power supply circuit 76 of the payout board 61 are connected to the main controller 22 and the payout controller 62.
Is supplied with a backup power supply Vout4 for data backup.

【0041】電源基板70には、図29に示すように、
リセットスイッチ79が搭載されている。このリセット
スイッチ79は操作力が除去されることに基づいてオン
状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチから
なるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイ
ッチ80に隣接配置されている。
On the power supply board 70, as shown in FIG.
A reset switch 79 is mounted. The reset switch 79 is a push switch that automatically returns from the on state to the off state when the operating force is removed, and is arranged adjacent to the power switch 80 so that it can be simultaneously operated with one hand.

【0042】リセットスイッチ79は、図22および図
24に示すように、メイン制御装置22のI/O26お
よび払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御
装置22のCPU23および払出制御装置62のCPU
63に電気的に接続されており、リセットスイッチ79
の操作時にはリセットスイッチ79からメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ7
9には電源基板70から駆動電源Vout2が供給されるも
のである。
The reset switch 79, as shown in FIGS. 22 and 24, is connected to the CPU 23 of the main controller 22 and the payout controller 62 via the I / O 26 of the main controller 22 and the I / O 66 of the payout controller 62. CPU
63 electrically connected to the reset switch 79
Is operated from the reset switch 79, the CPU 23 of the main controller 22 and the CPU 63 of the payout controller 62 are operated.
A reset signal is output to. The reset switch 7
The drive power source Vout2 is supplied to the power source board 70 from the power source substrate 70.

【0043】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置22,図柄制御装置2
8,払出制御装置62がROM24,ROM30,RO
M64に予め記録された制御プログラムに基づいて実行
するものである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In addition, the following operation is the main control device 22, the symbol control device 2
8, the payout control device 62 is the ROM 24, the ROM 30, the RO
It is executed based on a control program recorded in advance in M64.

【0044】<メイン制御装置22のメインルーチンに
ついて>メイン制御装置22のCPU23は電源が投入
されると、図9のステップS1へ移行し、リセットスイ
ッチ79からのリセット信号の有無を判断する。ここ
で、リセット信号が無いことを検出したときにはステッ
プS2の停電復旧処理へ移行し、リセット信号が有るこ
とを検出したときにはステップS3の初期化処理へ移行
する。従って、リセットスイッチ79および電源スイッ
チ80が同時操作されたときにはステップS3の初期化
処理が実行されることになる。
<Main Routine of Main Controller 22> When the power of the CPU 23 of the main controller 22 is turned on, the CPU 23 proceeds to step S1 of FIG. 9 and determines whether or not there is a reset signal from the reset switch 79. Here, when it is detected that there is no reset signal, the process proceeds to the power failure recovery process of step S2, and when it is detected that the reset signal is present, the process proceeds to the initialization process of step S3. Therefore, when the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated, the initialization process of step S3 is executed.

【0045】CPU23はステップS3の初期化処理へ
移行すると、大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,変動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値N
r,賞球カウンタ値Ns,演出フラグFe,大当りフラ
グFo,ラウンドカウンタ値NR,VフラグFv,開放
時間タイマTo,入賞カウンタ値Np,演出時間タイマ
T,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変動パターン
の設定結果,確率変動の獲得結果等の遊技データのバッ
クアップ結果を「0」にリセットする。これら各遊技デ
ータの機能は以下の通りである。
When the CPU 23 shifts to the initialization processing of step S3, the big hit counter value No and the symbol counter value N
z, fluctuation pattern counter value Nh, reach counter value N
r, prize ball counter value Ns, effect flag Fe, big hit flag Fo, round counter value NR, V flag Fv, opening time timer To, winning counter value Np, effect time timer T, big hit determination result, symbol setting result, The backup result of the game data such as the variation pattern setting result and the probability variation acquisition result is reset to "0". The function of each of these game data is as follows.

【0046】(1)大当りカウンタ値No 大当りおよび外れを抽選する大当り抽選手段に相当する
ものであり、大当りカウンタ値Noが始動信号の検出時
に大当り値「7」である場合に大当りが判定される。 (2)図柄カウンタ値Nz 左列,中列,右列の数字図柄ZSを設定するための図柄
設定手段に相当するものであり、図柄カウンタ値Nzに
応じた数字図柄ZSの組合せを表引きすることに基づい
て3列の数字図柄ZSが設定される。
(1) Big hit counter value No. This corresponds to big hit lottery means for drawing big hits and misses. When the big hit counter value No is the big hit value "7" when the start signal is detected, the big hit is determined. . (2) It corresponds to a symbol setting means for setting the numerical symbols ZS in the symbol counter value Nz left column, middle column, and right column, and the combination of the numerical symbols ZS corresponding to the symbol counter value Nz is displayed. Based on the above, the three-column numerical symbols ZS are set.

【0047】(3)リーチカウンタ値Nr 完全外れおよび外れリーチを抽選するためのリーチ抽選
手段に相当するものであり、リーチカウンタ値Nrが始
動信号の検出時にリーチ値「7」または「14」である
場合に外れリーチが判定される。 (4)変動パターンカウンタ値Nh リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演
出パターン抽選手段に相当するものである。 (5)賞球カウンタ値Ns パチンコ球Pの払出予定数を示すものである。
(3) Reach counter value Nr This is equivalent to a reach lottery means for lottery of completely out and out reach, and the reach counter value Nr is the reach value "7" or "14" when the start signal is detected. In some cases, outreach is determined. (4) Fluctuation pattern counter value Nh It corresponds to an effect pattern lottery means for drawing effect patterns such as reach actions. (5) Prize Ball Counter Value Ns This indicates the number of payouts of the pachinko balls P.

【0048】(6)ラウンドカウンタ値NR 大入賞口35の開放回数(ラウンド数)を計測するもの
である。 (7)入賞カウンタ値Np 大入賞口35に対するパチンコ球Pの入賞個数を計測す
るものである。 (8)開放時間タイマTo 大当り動作中の大入賞口35の開放時間を計測するもの
である。 (9)演出時間タイマT 図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表
示時間を計測するものである。
(6) Round Counter Value NR The number of times the special winning opening 35 is opened (the number of rounds) is measured. (7) Winning Counter Value Np The number of winning pachinko balls P for the special winning opening 35 is measured. (8) Opening time timer To measures the opening time of the special winning opening 35 during the big hit operation. (9) Performance time timer T It measures the display time of the effect pattern such as the pattern change screen and reach action.

【0049】(10)演出フラグFe 図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示す
ものであり、図柄変動画面やリーチアクション画面が表
示中である場合に「1」にセットされる。 (11)大当りフラグFo 大当り動作の実行状態を示すものであり、大入賞口35
の開放状態で「1」にセットされる。 (12)VフラグFv 大入賞口35内の当り口41に対するパチンコ球Pの入
賞状態を示すものであり、大当り動作中にパチンコ球P
が当り口41内に入賞することに基づいて「1」にセッ
トされる。
(10) Production flag Fe This shows the display state of the symbol variation screen and the reach action screen, and is set to "1" when the symbol variation screen and the reach action screen are being displayed. (11) Big hit flag Fo Shows the execution state of the big hit operation.
Set to "1" in the open state. (12) V flag Fv This shows the winning state of the pachinko ball P with respect to the hitting hole 41 in the big winning hole 35, and the pachinko ball P during the big hitting operation.
Is set to "1" based on that the player wins in the winning opening 41.

【0050】CPU23は図9のステップS4へ移行す
ると、始動口センサ18からの始動信号の有無を判断す
る。ここで、始動信号を検出したときにはステップS5
へ移行し、賞球カウンタ値Nsに「5」を加算し(Ns
+5→Ns)、ステップS6で払出制御装置62のCP
U63に賞球指令および払出個数Nsを出力する。従っ
て、特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したと
きには5個のパチンコ球Pの払出指令が出力されること
になる。
When the CPU 23 proceeds to step S4 of FIG. 9, it determines whether or not there is a start signal from the start opening sensor 18. Here, when the start signal is detected, step S5
, And add “5” to the prize ball counter value Ns (Ns
+ 5 → Ns), the CP of the payout control device 62 in step S6
The prize ball command and the payout number Ns are output to U63. Therefore, when the pachinko balls P are won in the special symbol starting port 17, a payout command for the five pachinko balls P is output.

【0051】CPU23はステップS7へ移行すると、
大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断する。
ここで、入賞信号を検出したときにはステップS8で賞
球カウンタ値Nsに「15」を加算し(Ns+15→N
s)、ステップS9で払出制御装置62のCPU63に
賞球指令および払出個数Nsを出力する。従って、大入
賞口35内にパチンコ球Pが入賞したときには15個の
パチンコ球Pの払出指令が出力されることになる。
When the CPU 23 proceeds to step S7,
Whether or not there is a winning signal from the special winning opening sensor 39 is determined.
When a winning signal is detected, "15" is added to the prize ball counter value Ns in step S8 (Ns + 15 → N
s), in step S9, the prize ball command and the payout amount Ns are output to the CPU 63 of the payout control device 62. Therefore, when the pachinko balls P are won in the special winning opening 35, a payout command for the 15 pachinko balls P is output.

【0052】CPU23はステップS10へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47から1個のパチ
ンコ球Pが放出されたことを検出して賞球信号を出力す
るものであり、CPU23はステップS10で賞球信号
を検出すると、ステップS11で賞球カウンタ値Nsか
ら「1」を減算する(Ns−1→Ns)。
When the CPU 23 proceeds to step S10, it determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
The prize ball sensor 54 detects that one pachinko ball P has been released from the prize ball payout device 47 and outputs a prize ball signal. When the CPU 23 detects the prize ball signal in step S10, the step 23 is performed. In S11, "1" is subtracted from the prize ball counter value Ns (Ns-1 → Ns).

【0053】<メイン制御装置22のタイマ割込ルーチ
ンについて>図10のタイマ割込ルーチンは設定時間
(4msec)が経過する毎に起動するものであり、メ
イン制御装置22のCPU23は割込ルーチンを起動す
ると、ステップS21で始動口センサ18からの始動信
号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したとき
にはステップS22のデータ取得処理へ移行し、図12
の(a)のステップS41で大当りカウンタNo,図柄
カウンタNz,リーチカウンタNr,変動パターンカウ
ンタNhの計測値を取得する。これら大当りカウンタN
o〜変動パターンカウンタNhはCPU23が図10の
ステップS32のカウンタ加算処理で加算するものであ
り、CPU23は大当りカウンタ値No〜変動パターン
カウンタ値Nhを取得すると、図12の(a)のステッ
プS42へ移行する。
<Regarding the Timer Interrupt Routine of the Main Controller 22> The timer interrupt routine of FIG. 10 is started every time the set time (4 msec) elapses, and the CPU 23 of the main controller 22 executes the interrupt routine. When started, it is determined in step S21 whether there is a start signal from the start opening sensor 18. Here, when the start signal is detected, the process proceeds to the data acquisition process of step S22, and FIG.
In step S41 of (a), the measured values of the big hit counter No, the symbol counter Nz, the reach counter Nr, and the fluctuation pattern counter Nh are acquired. These jackpot counters N
o-variation pattern counter Nh is added by the CPU 23 in the counter addition process of step S32 of FIG. 10. When the CPU 23 obtains the big hit counter value No-variation pattern counter value Nh, step S42 of FIG. Move to.

【0054】CPU23はステップS42へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアを参照する。こ
のカウンタデータエリアは、図12の(b)に示すよう
に、データ記録部〜を有するものであり、データ記
録部〜にはデータ記録部,データ記録部,デー
タ記録部,データ記録部,データ記録部の順に記
録順序が設定されている。
When the CPU 23 proceeds to step S42, it refers to the counter data area of the RAM 25. As shown in (b) of FIG. 12, this counter data area has a data recording section, which includes a data recording section, a data recording section, a data recording section, a data recording section, and a data recording section. The recording order is set in the order of the recording units.

【0055】CPU23は図12の(a)のステップS
42でデータ記録部〜に空欄がないことを検出する
と、データ取得処理を終える。また、ステップS42で
データ記録部〜に空欄があることを検出したときに
はステップS43へ移行し、データ記録部〜のうち
記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値No〜
変動パターンカウンタ値Nhを記録し、ステップS44
へ移行する。
The CPU 23 executes the step S of FIG.
When it is detected at 42 that there is no blank space in the data recording section 1 to 2, the data acquisition processing is ended. Further, when it is detected in step S42 that there is a blank space in the data recording unit-, the process proceeds to step S43, and the big hit counter value No.
The variation pattern counter value Nh is recorded, and step S44
Move to.

【0056】データ記録部〜には、図12の(b)
に示すように、保留球ランプ81〜84が割付けられて
いる。これら保留球ランプ81〜84は、図27に示す
ように、表示台板15の上端部に固定されたものであ
り、CPU23は図12の(a)のステップS45へ移
行すると、カウンタデータが記録されているデータ記録
部〜に対応する保留球ランプ81〜84の点灯指令
をランプ制御装置(図示せず)に出力する。
The data recording section-is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the reserve ball lamps 81 to 84 are assigned. As shown in FIG. 27, these holding ball lamps 81 to 84 are fixed to the upper end portion of the display base plate 15, and when the CPU 23 proceeds to step S45 of FIG. It outputs a lighting command for the holding ball lamps 81 to 84 corresponding to the data recording units (1) to (3) to a lamp control device (not shown).

【0057】ランプ制御装置はワンチップ型のマイクロ
コンピュータを主体に構成されたものであり、CPU2
3からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ81〜8
4のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、
データ記録部にカウンタデータが記録されている状態
で特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したとき
にはデータ記録部〜に当該順序でカウンタデータが
記録され、保留球ランプ81〜84が当該順序で点灯す
る。尚、センタカバー19にはランプ基板ボックスが固
定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が収納さ
れており(いずれも図示せず)、ランプ制御装置はラン
プ基板ボックス内のランプ基板に搭載されている。
The lamp control device is mainly composed of a one-chip type microcomputer, and has a CPU 2
When the lighting command from 3 is detected, the holding ball lamps 81 to 8
Among the four, those corresponding to the lighting designation are turned on. Therefore,
When the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 17 in a state where the counter data is recorded in the data recording unit, the counter data is recorded in the data recording unit in that order, and the reserved ball lamps 81 to 84 are in that order. Lights up. A lamp board box is fixed to the center cover 19, a lamp board is housed in the lamp board box (neither is shown), and the lamp control device is mounted on the lamp board in the lamp board box. There is.

【0058】CPU23は図10のステップS23へ移
行すると、演出フラグFeの状態を判断する。この演出
フラグFeは、上述したように、図柄表示装置16に図
柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示
中であるか否を示すものであり、CPU23は「Fe=
0」を検出したときには演出パターンが表示されていな
いと判断してステップS24へ移行する。また、「Fe
=1」を検出したときには演出パターンが表示されてい
ると判断してステップS27の演出処理へ移行し、演出
処理を優先的に行う。
When the CPU 23 proceeds to step S23 of FIG. 10, it determines the state of the effect flag Fe. As described above, the effect flag Fe indicates whether or not an effect pattern such as a symbol variation screen or reach action is being displayed on the symbol display device 16, and the CPU 23 indicates “Fe =
When "0" is detected, it is determined that the effect pattern is not displayed, and the process proceeds to step S24. In addition, "Fe
= 1 ”is detected, it is determined that the effect pattern is being displayed, the process proceeds to the effect process of step S27, and the effect process is preferentially performed.

【0059】CPU23はステップS24へ移行する
と、大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフ
ラグFoは、上述したように、大入賞口35が開放中で
あるか否かを示すものであり、CPU23は「Fo=
0」を検出したときには大入賞口35が開放されていな
いと判断してステップS25へ移行する。また、「Fo
=1」を検出したときには大入賞口35が開放されてい
ると判断してステップS31の大当り処理へ移行し、大
当り処理を優先的に行う。
When the CPU 23 proceeds to step S24, it determines the state of the big hit flag Fo. As described above, the big hit flag Fo indicates whether or not the special winning opening 35 is open, and the CPU 23 indicates “Fo =
When "0" is detected, it is determined that the special winning opening 35 has not been opened, and the process proceeds to step S25. Also, "Fo
= 1 ”is detected, it is determined that the special winning opening 35 is opened, the process shifts to the big hit process of step S31, and the big hit process is preferentially performed.

【0060】CPU23はステップS25へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアにカウンタデー
タが記録されているか否かを判断する。ここで「YE
S」と判断したときにはステップS26の大当り判定処
理へ移行し、図13の(a)のステップS51でデータ
記録部から大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカウンタ値N
hを検出する。
When the CPU 23 proceeds to step S25, it determines whether or not the counter data is recorded in the counter data area of the RAM 25. Here, "YE
When it is determined to be "S", the process shifts to the big hit determination process of step S26, and the big hit counter value No, the symbol counter value N from the data recording unit in step S51 of FIG.
z, reach counter value Nr, fluctuation pattern counter value N
Detect h.

【0061】CPU23はステップS52へ移行する
と、データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値
「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御装
置22のROM24に予め記録されたものであり、CP
U23は両者が同一であることを検出したときにはステ
ップS53で大当りと判定し、両者が相違していること
を検出したときにはステップS54へ移行する。
When the CPU 23 proceeds to step S52, it compares the big hit counter value No of the data recording portion with the big hit value "7". This big hit value "7" is previously recorded in the ROM 24 of the main control device 22, and CP
When U23 detects that they are the same, it determines that it is a big hit in step S53, and when it detects that they are different, it moves to step S54.

【0062】CPU23はステップS54へ移行する
と、データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値
「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「17」はメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はリーチカ
ウンタ値Nrがリーチ値「7」または「14」と同一で
あることを検出したときにはステップS55で外れリー
チと判定し、リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」お
よび「14」と相違していることを検出したときにはス
テップS56で完全外れと判定する。
When the CPU 23 proceeds to step S54, it compares the reach counter value Nr of the data recording section with the reach values "7" and "14". These reach values “7” and “17” are stored in the ROM 2 of the main controller 22.
4 is recorded in advance, and when the CPU 23 detects that the reach counter value Nr is equal to the reach value “7” or “14”, the CPU 23 determines in step S55 that the reach counter value Nr is out of reach, and the reach counter value Nr is the reach value. When it is detected that the values are different from the values "7" and "14", it is determined to be completely out of step in step S56.

【0063】メイン制御装置22のROM24には大当
り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブ
ルは図柄カウンタ値Nzと大当り図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は大当りを判定したときには
ステップS57へ移行し、大当り用の図柄テーブルから
データ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた大当り図
柄を取得する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3
個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、3個の
数字図柄ZSは「1」〜「12」のいずれかの同一値に
設定されている。
A symbol table for big hits is recorded in the ROM 24 of the main controller 22. This symbol table shows the correspondence relationship between the symbol counter value Nz and the big hit symbol, and when the CPU 23 determines the big hit, the process proceeds to step S57, and from the symbol table for the big hit, depending on the symbol counter value Nz of the data recording section. Get the jackpot design. This jackpot pattern is 3 in the left column, middle column, and right column.
This refers to a combination of individual number symbols ZS, and the three number symbols ZS are set to the same value in any of "1" to "12".

【0064】メイン制御装置22のROM24には外れ
リーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テ
ーブルは図柄カウンタ値Nzと外れリーチ図柄との対応
関係を示すものであり、CPU23は外れリーチを判定
したときにはステップS57へ移行し、外れリーチ用の
図柄テーブルからデータ記録部の図柄カウンタ値Nz
に応じた外れリーチ図柄を取得する。この外れリーチ図
柄は左列,中列,右列の3個の数字図柄ZSの組合せを
称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列は
「1」〜「12」のいずれかの同一値に設定され、外れ
リーチ図柄の中列は「1」〜「12」のうち左列および
右列と異なる値に設定されている。
In the ROM 24 of the main controller 22, a symbol table for detachment is recorded. This symbol table shows the correspondence between the symbol counter value Nz and the out-reach symbol. When the CPU 23 determines the out-reach, the process proceeds to step S57, and the symbol counter value for the out-reach symbol is stored in the data recording unit. Nz
Get the out-reach pattern according to. This out-reach pattern refers to a combination of three numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column, and the left and right columns of the out-reach symbol are the same one of "1" to "12". It is set to a value, and the middle row of the out-reach pattern is set to a value different from the left row and the right row of "1" to "12".

【0065】メイン制御装置22のROM24には完全
外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テー
ブルは図柄カウンタ値Nzと外れ図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は完全外れを判定したときに
はステップS57へ移行し、完全外れ用の図柄テーブル
からデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた外れ
図柄を取得する。この外れ図柄は左列,中列,右列の3
個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、外れ図
柄の左列および右列は「1」〜「12」のうちの異なる
値に設定されている。
In the ROM 24 of the main controller 22, a symbol table for complete removal is recorded. This symbol table shows the correspondence relationship between the symbol counter value Nz and the deviation symbol, and when the CPU 23 determines the complete deviation, the process proceeds to step S57, and the symbol counter value Nz of the data recording unit from the symbol table for complete deviation. Acquires the disengagement pattern according to. This off pattern is 3 in the left column, middle column, and right column.
This is a combination of individual numerical symbols ZS, and the left column and the right column of the off symbol are set to different values from "1" to "12".

【0066】CPU23はステップS58へ移行する
と、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄
表示装置16に表示する演出パターンを設定するための
ものであり、CPU23は完全外れの判定時には変動パ
ターンを「3」に設定し、大当りおよび外れリーチの判
定時には変動パターンをデータ記録部の変動パターン
カウンタ値Nhに設定する。この変動パターンカウンタ
値Nhは、後述するように、「0」から「2」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、大当り
および外れリーチの判定時には変動パターンが「0」〜
「2」のいずれかの値にランダムに設定される。
When the CPU 23 proceeds to step S58, it sets a variation pattern. This variation pattern is for setting the effect pattern to be displayed on the symbol display device 16. The CPU 23 sets the variation pattern to "3" when it is determined that the player is completely out of the game, and the variation pattern is data when the jackpot and the outreach are determined. The fluctuation pattern counter value Nh of the recording unit is set. As will be described later, the variation pattern counter value Nh is incremented from "0" to "2" and then added back to "0", and the variation pattern is "0" at the time of determination of a big hit and an out-reach. "~
It is randomly set to any value of "2".

【0067】CPU23はステップS59へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に演出情報を出力す
る。この演出情報は図柄制御装置28のCPU29が図
柄表示装置16に演出パターンを表示するのに必要な情
報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定
結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されてい
る。
When the CPU 23 proceeds to step S59, it outputs effect information to the CPU 29 of the symbol control device 28. This effect information refers to information necessary for the CPU 29 of the symbol control device 28 to display the effect pattern on the symbol display device 16, and mainly includes the jackpot determination result, the symbol setting result, and the variation pattern setting result. Is configured.

【0068】CPU23はステップS60へ移行する
と、演出時間Teを設定する。この演出時間Teは図柄
制御装置28のCPU29が図柄表示装置16に演出パ
ターンを表示するのに必要な時間T3に設定時間αを加
算したものであり、CPU23がステップS58の変動
パターンに基づいて設定するものである。
When the CPU 23 proceeds to step S60, the effect time Te is set. This effect time Te is obtained by adding the set time α to the time T3 required for the CPU 29 of the symbol control device 28 to display the effect pattern on the symbol display device 16, and the CPU 23 sets it based on the variation pattern of step S58. To do.

【0069】CPU23はステップS61へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に図柄変動指令を出
力し、ステップS62で演出時間タイマTをスタートさ
せる。この演出時間タイマTは、上述したように、演出
パターンの表示時間を計測するものであり、CPU23
は演出時間タイマTをスタートさせると、ステップS6
3で演出フラグFeに「1」をセットする(1→F
e)。この演出フラグFeは、上述したように、図柄変
動画面やリーチアクション画面等の演出パターンの表示
状態を示すものであり、CPU23は演出フラグFeに
「1」をセットすることに基づいて演出パターンの表示
開始を記録する。
When the CPU 23 proceeds to step S61, it outputs a symbol variation command to the CPU 29 of the symbol control device 28, and starts the effect time timer T in step S62. The effect time timer T measures the display time of the effect pattern as described above, and the CPU 23
Starts the production time timer T, step S6
At 3, the production flag Fe is set to "1" (1 → F
e). As described above, the effect flag Fe indicates the display state of the effect pattern such as the symbol variation screen and the reach action screen, and the CPU 23 displays the effect pattern based on setting "1" in the effect flag Fe. Record the start.

【0070】CPU23は図10のステップS27の演
出処理へ移行すると、図13の(b)のステップS71
で演出時間タイマTを設定値Maxと比較する。この設
定値MaxはCPU23が図13の(a)のステップS
60で変動パターンに基づいて設定した演出時間Teを
称するものであり、CPU23は「T≧Max」を検出
したときには演出パターンの表示終了を判断し、図13
の(b)のステップS72で演出時間タイマTを停止さ
せる。そして、ステップS73で演出フラグFeに
「0」をセットし(0→Fe)、ステップS74で図柄
制御装置28のCPU29に図柄確定指令を出力する。
When the CPU 23 shifts to the effect process of step S27 of FIG. 10, step S71 of FIG.
The production time timer T is compared with the set value Max. This set value Max is calculated by the CPU 23 in step S of FIG.
The effect time Te set based on the variation pattern in 60 is referred to, and when the CPU 23 detects “T ≧ Max”, the CPU 23 determines the end of the effect pattern display, and FIG.
In step S72 of (b), the effect time timer T is stopped. Then, in step S73, the production flag Fe is set to "0" (0 → Fe), and in step S74, the symbol determination command is output to the CPU 29 of the symbol control device 28.

【0071】CPU23は図10のステップS28へ移
行すると、RAM25に大当りの判定結果として大当り
が記録されているか否かを判断する。ここで「NO」と
判断したときにはステップS29へ移行し、データ記録
部のカウンタデータを消去する。そして、データ記録
部〜にカウンタデータが記録されているときにはカ
ウンタデータを前段のデータ記録部〜に移動させ、
データ記録部〜のうち空欄にしたものに対応する保
留球ランプ81〜84の消灯指令をランプ制御装置に出
力する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ81〜
84のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
When the CPU 23 proceeds to step S28 of FIG. 10, it judges whether or not a big hit is recorded in the RAM 25 as a big hit judgment result. If "NO" is determined here, the process proceeds to step S29 to erase the counter data in the data recording unit. Then, when the counter data is recorded in the data recording unit, the counter data is moved to the preceding data recording unit,
An instruction to turn off the holding ball lamps 81 to 84 corresponding to the blanked ones of the data recording units is output to the lamp control device. Then, the lamp control device causes the holding ball lamps 81-
Of 84, those corresponding to the turn-off command are turned off.

【0072】CPU23はステップS28で大当りの判
定結果が記録されていることを検出すると、ステップS
30で図柄制御装置22のCPU23に大当り情報を出
力する。そして、ステップS31の大当り処理へ移行
し、図14のステップS81で大当りフラグFoの状態
を判断する。この大当りフラグFoは、上述したよう
に、大入賞口35の開放中に「1」にセットされるもの
であり、CPU23は「Fo=0」を検出したときには
ステップS82へ移行する。
When the CPU 23 detects in step S28 that the judgment result of the big hit is recorded, the step S28 is executed.
At 30, the big hit information is output to the CPU 23 of the symbol control device 22. Then, the process shifts to the big hit process in step S31, and the state of the big hit flag Fo is determined in step S81 in FIG. As described above, the big hit flag Fo is set to "1" during the opening of the special winning opening 35, and when the CPU 23 detects "Fo = 0", the CPU 23 proceeds to step S82.

【0073】CPU23はステップS82へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRに「0」をセットする(0
→NR)。このラウンドカウンタ値NRは、上述したよ
うに、大入賞口35の開放回数を計測するものであり、
CPU23はラウンドカウンタ値NRを「0」にリセッ
トすると、ステップS83で入賞カウンタ値Npを
「0」にリセットする(0→Np)。この入賞カウンタ
値Npは、上述したように、大入賞口35に対するパチ
ンコ球Pの入賞個数を計測するものであり、CPU23
がステップS90で大入賞口センサ39からの入賞信号
を検出することに基づいてステップS91で加算するも
のである(Np+1→Np)。
When the CPU 23 proceeds to step S82, it sets the round counter value NR to "0" (0
→ NR). This round counter value NR measures the number of times the special winning opening 35 is opened, as described above.
When the CPU 23 resets the round counter value NR to "0", the winning counter value Np is reset to "0" in step S83 (0 → Np). As described above, the winning counter value Np is for measuring the number of winnings of the pachinko balls P with respect to the special winning opening 35, and the CPU 23.
Is added in step S91 based on the detection of the winning signal from the special winning opening sensor 39 in step S90 (Np + 1 → Np).

【0074】CPU23はステップS84へ移行する
と、VフラグFvを「0」にリセットする(0→F
v)。このVフラグFvは、上述したように、パチンコ
球Pが大入賞口35の当り口41内に入賞したか否かを
示すものであり、CPU23がステップS92でVセン
サ42からのV信号を検出することに基づいてステップ
S93でセットするものである(1→Fv)。
When the CPU 23 proceeds to step S84, it resets the V flag Fv to "0" (0 → F
v). As described above, the V flag Fv indicates whether or not the pachinko ball P has won the winning opening 41 of the special winning opening 35, and the CPU 23 detects the V signal from the V sensor 42 in step S92. It is set in step S93 based on the above (1 → Fv).

【0075】CPU23はステップS85へ移行する
と、開放時間タイマToを「0」にリセットする(0→
To)。この開放時間タイマToは、上述したように、
大入賞口35の開放時間を計測するものであり、CPU
23は開放時間タイマToをリセットすると、ステップ
S86で大入賞口ソレノイド38を駆動することに基づ
いて大入賞口35を開放する。
When the CPU 23 proceeds to step S85, it resets the open time timer To to "0" (0 →
To). This open time timer To, as described above,
It measures the opening time of the special winning opening 35, and the CPU
23 resets the opening time timer To and opens the special winning opening 35 based on the driving of the special winning opening solenoid 38 in step S86.

【0076】CPU23はステップS87へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29にラウンド画面の表
示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気
を盛上げる演出画面を称するものであり、CPU23は
ラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップS88
で開放時間タイマToをスタートさせる。そして、ステ
ップS89で大当りフラグFoに「1」をセットし(1
→Fo)、大入賞口35の開放を記録する。
When the CPU 23 proceeds to step S87, it outputs a round screen display command to the CPU 29 of the symbol control device 28. This round screen refers to an effect screen that enhances the atmosphere of a big hit, and when the CPU 23 outputs a round screen display command, step S88.
Starts the open time timer To with. Then, in step S89, the jackpot flag Fo is set to "1" (1
→ Fo), record the opening of the special winning opening 35.

【0077】CPU23はステップS90へ移行する
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS9
1で入賞カウンタ値Npに「1」を加算する。CPU2
3はステップS92へ移行すると、Vセンサ42からの
V信号の有無を判断する。ここで、V信号を検出したと
きにはステップS93でVフラグFvに「1」をセット
する。
When the CPU 23 proceeds to step S90, it determines whether or not there is a winning signal from the special winning opening sensor 39. Here, when a winning signal is detected, step S9
At 1, the winning counter value Np is incremented by "1". CPU2
When No. 3 proceeds to step S92, it is determined whether or not there is a V signal from the V sensor 42. Here, when the V signal is detected, "1" is set to the V flag Fv in step S93.

【0078】CPU23はステップS94へ移行する
と、入賞カウンタ値Npを上限値Max(10)と比較
する。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM
24に予め記録されたものであり、CPU23は「Np
<Max」を検出したときにはステップS95で開放時
間タイマToを上限値Max(29.5秒)と比較す
る。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はステップ
S94で「Np≧Max」を検出したり、ステップS9
5で「To≧Max」を検出したときにはステップS9
6へ移行する。
When the CPU 23 proceeds to step S94, it compares the winning counter value Np with the upper limit value Max (10). This upper limit Max is the ROM of the main controller 22.
It is recorded in advance in 24, and the CPU 23
When <Max ”is detected, the open time timer To is compared with the upper limit value Max (29.5 seconds) in step S95. This upper limit Max is the ROM 2 of the main control unit 22.
4 has been recorded in advance, and the CPU 23 detects “Np ≧ Max” in step S94 and / or step S9.
When "To ≧ Max" is detected in step 5, step S9
Go to 6.

【0079】CPU23はステップS96へ移行する
と、大入賞口ソレノイド38を断電することに基づいて
大入賞口35を閉鎖し、ステップS97で開放時間タイ
マToを停止する。そして、ステップS98で大当りフ
ラグFoに「0」をセットし、大入賞口35が閉鎖状態
にあることを記録する。
After shifting to step S96, the CPU 23 closes the special winning opening 35 based on turning off the special winning opening solenoid 38, and stops the opening time timer To in step S97. Then, in step S98, the big hit flag Fo is set to "0", and the fact that the special winning opening 35 is closed is recorded.

【0080】CPU23はステップS99へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRを上限値Max(14)と
比較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のR
OM24に予め記録されたものであり、CPU23は
「NR<Max」を検出すると、ステップS100へ移
行する。
When the CPU 23 proceeds to step S99, it compares the round counter value NR with the upper limit value Max (14). This upper limit Max is R of the main controller 22.
It is recorded in advance in the OM 24, and when the CPU 23 detects "NR <Max", the process proceeds to step S100.

【0081】CPU23はステップS100へ移行する
と、VフラグFvの状態を判断する。ここで「Fv=
1」を検出したときにはステップS101でラウンドカ
ウンタ値NRに「1」を加算し(NR+1→NR)、ス
テップS83に復帰してステップS83〜S101を繰
返す。従って、大入賞口35内に上限個Maxのパチン
コ球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入
賞したり、大入賞口35の開放時間Toが上限値Max
に達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞したと
きにはVフラグFvに「1」がセットされ、大入賞口3
5の開放動作が再開される。
When the CPU 23 proceeds to step S100, it determines the state of the V flag Fv. Here, "Fv =
When "1" is detected, "1" is added to the round counter value NR in step S101 (NR + 1 → NR), the process returns to step S83, and steps S83 to S101 are repeated. Therefore, the pachinko ball P is won in the hitting hole 41 while the maximum number Max of the pachinko balls P is won in the special winning opening 35, or the opening time To of the special winning opening 35 is the upper limit value Max.
When the pachinko ball P is won in the hitting hole 41 while reaching, the V flag Fv is set to "1", and the big winning hole 3
The opening operation of 5 is restarted.

【0082】CPU23はステップS99で「NR≧M
ax」を検出したり、ステップS100で「Fv=0」
を検出すると、ステップS102で図柄制御装置28の
CPU29に終了画面の表示指令を出力する。この終了
画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称するもの
であり、大入賞口35内に上限個Maxのパチンコ球P
が入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞しな
かったり、大入賞口35の開放時間Toが上限値Max
に達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞しなか
ったり、大入賞口35の開放回数NRが上限値Maxに
達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当り終
了が報知される。
The CPU 23 determines in step S99 that "NR≥M.
ax "or" Fv = 0 "in step S100.
When it is detected, the end screen display command is output to the CPU 29 of the symbol control device 28 in step S102. This end screen is a screen that informs the player of the end of the big hit, and the maximum number of Max pachinko balls P in the special winning opening 35.
The pachinko ball P does not enter the winning opening 41 while the player wins, or the opening time To of the special winning opening 35 is the upper limit value Max.
When the pachinko ball P does not win in the winning opening 41 or the number NR of opening of the special winning opening 35 reaches the upper limit Max while reaching, the end screen is displayed to notify the player of the end of the big hit.

【0083】CPU23はステップS103へ移行する
と、大当りに付随する特典に相当する確率変動の獲得の
有無を判断する。この確率変動は大当り図柄の種類に基
づいて判断されるものであり、CPU23は大当り図柄
が奇数であることを検出したときには確率変動の獲得を
判断し、ステップS104で大当り値に「7」,「5
7」,「107」,「157」,「207」,「25
7」をセットすることに基づいて大当り確率を高値「6
/317」にセットする。また、大当り図柄が偶数であ
ることを検出したときにはステップS105へ移行し、
大当り値に「7」をセットすることに基づいて大当り確
率を通常値「1/317」にセットする。尚、大当り値
「7」,「57」,「107」,「157」,「20
7」,「257」はメイン制御装置22のROM24に
予め記録されたものである。
When the CPU 23 proceeds to step S103, it determines whether or not the probability variation corresponding to the bonus associated with the big hit is acquired. This probability variation is determined based on the type of the big hit symbol, and when the CPU 23 detects that the big hit symbol is an odd number, it determines to obtain the probability variation, and at step S104, the big hit value is "7", " 5
7 ”,“ 107 ”,“ 157 ”,“ 207 ”,“ 25 ”
Based on the setting of "7", the jackpot probability is set to a high value of "6".
/ 317 ”. When it is detected that the big hit symbol is an even number, the process proceeds to step S105,
The jackpot probability is set to the normal value "1/317" based on setting the jackpot value to "7". The jackpot values “7”, “57”, “107”, “157”, “20”
7 ”and“ 257 ”are pre-recorded in the ROM 24 of the main controller 22.

【0084】CPU23は大当り確率を設定すると、ス
テップS106へ移行する。ここで、上述の図10のス
テップS29と同様にしてカウンタデータの整理および
保留球ランプ81〜84の消灯を行う。従って、奇数図
柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「6/3
17」の高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生し
たときには次回の大当りが「1/317」の通常確率で
判定される。
After setting the jackpot probability, the CPU 23 proceeds to step S106. Here, the counter data is organized and the holding ball lamps 81 to 84 are turned off in the same manner as in step S29 of FIG. 10 described above. Therefore, when a big hit occurs with an odd number of symbols, the next big hit is "6/3
It is determined with a high probability of 17 ", and when a big hit occurs in an even number of symbols, the next big hit is determined with a normal probability of" 1/317 ".

【0085】CPU23は図10のステップS32のカ
ウンタ加算処理へ移行すると、図15のステップS11
1で図柄カウンタ値Nzを一定の上限値Max(11
0)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nz=Max」を検出したときにはステップS1
12で図柄カウンタ値Nzを「0」にリセットし(0→
Nz)、「Nz<Max」を検出したときにはステップ
S113で図柄カウンタ値Nzに「1」を加算する(N
z+1→Nz)。
When the CPU 23 shifts to the counter addition processing of step S32 of FIG. 10, step S11 of FIG.
1, the symbol counter value Nz is a fixed upper limit value Max (11
0). This upper limit Max is determined by the main controller 2
2 is stored in advance in the ROM 24 of the CPU 2
No. 3 is step S1 when "Nz = Max" is detected.
At 12, the symbol counter value Nz is reset to “0” (0 →
Nz), when "Nz <Max" is detected, "1" is added to the symbol counter value Nz in step S113 (N
z + 1 → Nz).

【0086】CPU23はステップS114へ移行する
と、変動パターンカウンタ値Nhを一定の上限値Max
(3)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置
22のROM24に予め記録されたものであり、CPU
23は「Nh=Max」を検出したときにはステップS
115で変動パターンカウンタ値Nhを「0」にリセッ
トし(0→Nh)、「Nh<Max」を検出したときに
はステップS116で変動パターンカウンタ値Nhに
「1」を加算する(Nh+1→Nh)。
When the CPU 23 proceeds to step S114, it sets the fluctuation pattern counter value Nh to the fixed upper limit value Max.
Compare with (3). This upper limit value Max is recorded in advance in the ROM 24 of the main control device 22, and the CPU
23, when "Nh = Max" is detected, step S
At 115, the variation pattern counter value Nh is reset to "0" (0 → Nh), and when "Nh <Max" is detected, at step S116, "1" is added to the variation pattern counter value Nh (Nh + 1 → Nh).

【0087】CPU23はステップS117へ移行する
と、リーチカウンタ値Nrを一定の上限値Max(2
2)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nr=Max」を検出したときにはステップS1
18でリーチカウンタ値Nrを「0」にリセットし(0
→Nr)、「Nr<Max」を検出したときにはステッ
プS119でリーチカウンタ値Nrに「1」を加算する
(Nr+1→Nr)。
When the CPU 23 proceeds to step S117, it sets the reach counter value Nr to a fixed upper limit value Max (2
Compare with 2). This upper limit Max is determined by the main controller 2
2 is stored in advance in the ROM 24 of the CPU 2
3 detects "Nr = Max", step S1
At 18, the reach counter value Nr is reset to "0" (0
→ Nr), and when “Nr <Max” is detected, “1” is added to the reach counter value Nr in step S119 (Nr + 1 → Nr).

【0088】CPU23はステップS120へ移行する
と、大当りカウンタ値Noを一定の上限値Max(31
6)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「No=Max」を検出したときにはステップS1
21で大当りカウンタ値Noを「0」にリセットし(0
→No)、「No<Max」を検出したときにはステッ
プS122で大当りカウンタ値Noに「1」を加算する
(No+1→No)。従って、図柄カウンタ値Nz,変
動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値Nr,大
当りカウンタ値Noは図10の割込ルーチンが起動する
毎に「1」ずつ加算され、しかも、「0」から上限値M
axに加算された後に「0」に戻って加算される(リン
グカウンタ)。
When the CPU 23 proceeds to step S120, it outputs the big hit counter value No to a fixed upper limit value Max (31
Compare with 6). This upper limit Max is determined by the main controller 2
2 is stored in advance in the ROM 24 of the CPU 2
If No. 3 detects "No = Max", step S1
At 21, the big hit counter value No is reset to "0" (0
→ No), and when “No <Max” is detected, “1” is added to the big hit counter value No in step S122 (No + 1 → No). Therefore, the symbol counter value Nz, the variation pattern counter value Nh, the reach counter value Nr, and the big hit counter value No are added by "1" each time the interrupt routine of FIG. 10 is started, and moreover, from "0" to the upper limit value M.
After being added to ax, it returns to "0" and is added (ring counter).

【0089】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72からメイン制御装置22のI/O26を通して
CPU23に停電信号が出力される。すると、CPU2
3は他の全ての処理に優先してバックアップ処理を開始
し、レジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレ
スやスタックポインタや遊技データ等の全てのデータを
RAM25のスタック領域に記録する。このバックアッ
プ処理は予備電源回路75の予備電源Vout3´ を動作
電源として行われるものであり、予備電源Vout3´ の
消滅後にはメイン基板21のバックアップ電源回路76
からメイン制御装置22にバックアップ電源Vout4が印
加され、遊技データを含む全てのデータがバックアップ
される。
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 72 to the CPU 23 through the I / O 26 of the main controller 22. Then, CPU2
3 starts backup processing in preference to all other processing, and records all data such as register contents, interrupt status, programs, addresses, stack pointers, game data, etc. in the stack area of the RAM 25. This backup processing is performed by using the backup power supply Vout3 'of the backup power supply circuit 75 as an operating power supply, and after the backup power supply Vout3' disappears, the backup power supply circuit 76 of the main board 21.
The backup power supply Vout4 is applied to the main control device 22 from all the data including the game data is backed up.

【0090】CPU23は駆動電源Vout3が復旧する
と、図9のステップS1でリセットスイッチ79からの
リセット信号が無いことを検出し、ステップS2の停電
復旧処理へ移行する。ここで、RAM25から停電直前
のバックアップデータを読出し、バックアップデータに
基づいて制御プログラムを再開する。
When the drive power source Vout3 is restored, the CPU 23 detects that there is no reset signal from the reset switch 79 in step S1 of FIG. 9, and shifts to the power failure restoration process of step S2. Here, the backup data immediately before the power failure is read from the RAM 25, and the control program is restarted based on the backup data.

【0091】<払出制御装置62の制御内容について>
払出制御装置62のCPU63は電源が投入されると、
図21のステップS191へ移行し、リセットスイッチ
79からのリセット信号の有無を判断する。ここで、リ
セット信号が無いことを検出したときにはステップS1
92の停電復旧処理へ移行する。また、リセット信号が
有ることを検出したときにはステップS193の初期化
処理へ移行し、賞球払出カウンタ値Ns´,貸球払出カ
ウンタ値Nk´等の全てのバックアップデータを「0」
にリセットする。従って、リセットスイッチ79および
電源スイッチ80が同時操作された場合にステップS1
93の初期化処理が実行されることになる。
<Regarding the control contents of the payout control device 62>
When the power of the CPU 63 of the payout control device 62 is turned on,
The process proceeds to step S191 of FIG. 21, and it is determined whether or not there is a reset signal from the reset switch 79. If it is detected that there is no reset signal, step S1
A power failure recovery process of 92 is performed. When it is detected that there is a reset signal, the process proceeds to the initialization process of step S193, and all backup data such as the prize ball payout counter value Ns 'and the ball rental payout counter value Nk' is set to "0".
Reset to. Therefore, when the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated, step S1
The initialization process 93 is executed.

【0092】CPU63はステップS194へ移行する
と、賞球指令および賞球カウンタ値Nsの有無を判断す
る。これら賞球指令および賞球カウンタ値Nsはメイン
制御装置22が図9のステップS4で始動信号を検出す
ることに基づいてステップS6で出力したり、ステップ
S7で入賞信号を検出することに基づいてステップS9
で出力するものであり、CPU63は賞球指令および賞
球カウンタ値Nsを検出すると、図21のステップS1
95で賞球カウンタ値Nsを賞球払出カウンタ値Ns´
に投入する(Ns→Ns´)。
When the CPU 63 proceeds to step S194, it determines whether or not there is a prize ball command and a prize ball counter value Ns. The award ball command and the award ball counter value Ns are output in step S6 based on the main control device 22 detecting the start signal in step S4 in FIG. 9 or based on the winning signal detection in step S7. Step S9
When the CPU 63 detects the prize ball command and the prize ball counter value Ns, the CPU 63 detects the prize ball command and the prize ball counter value Ns in step S1 of FIG.
At 95, the prize ball counter value Ns is changed to the prize ball payout counter value Ns'.
(Ns → Ns ′).

【0093】CPU63はステップS196へ移行する
と、賞球払出カウンタ値Ns´を「0」と比較する。こ
こで「Ns´>0」を検出したときにはステップS19
7へ移行し、賞球払出装置47の払出モータ53を機械
角θ°だけ駆動する。この払出モータ53の駆動量θ°
は賞球払出装置47のスプロケット50から1個のパチ
ンコ球Pを放出するための駆動量であり、払出モータ5
3の正常駆動時にはスプロケット50から1個のパチン
コ球Pが放出される。
When the CPU 63 proceeds to step S196, it compares the prize ball payout counter value Ns' with "0". If "Ns'>0" is detected here, step S19 is performed.
7, the payout motor 53 of the prize ball payout device 47 is driven by the mechanical angle θ °. Drive amount of the payout motor 53 θ °
Is a drive amount for releasing one pachinko ball P from the sprocket 50 of the prize ball payout device 47, and the payout motor 5
During normal driving of No. 3, one pachinko ball P is released from the sprocket 50.

【0094】CPU63はステップS198へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47のスプロケット
50から1個のパチンコ球Pが放出されることに基づい
て賞球信号を出力するものであり、CPU63はステッ
プS198で賞球信号を検出すると、ステップS199
で賞球払出カウンタ値Ns´から「1」を減算する(N
s´−1→Ns´)。従って、払出制御装置62および
メイン制御装置22が賞球払出情報として同一の賞球払
出カウンタ値Ns´および賞球カウンタ値Nsを管理す
ることになる。
When the CPU 63 proceeds to step S198, it determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
The prize ball sensor 54 outputs a prize ball signal based on the release of one pachinko ball P from the sprocket 50 of the prize ball payout device 47. When the CPU 63 detects the prize ball signal in step S198. , Step S199
Then, "1" is subtracted from the prize ball payout counter value Ns' (N
s'-1 → Ns'). Therefore, the payout control device 62 and the main control device 22 manage the same prize ball payout counter value Ns ′ and prize ball counter value Ns as prize ball payout information.

【0095】CPU63はステップS200へ移行する
と、貸出スイッチ69からの貸出信号の有無を判断す
る。この貸出スイッチ69は遊技者がパチンコ球Pの貸
出を希望する場合に操作するものであり、CPU63は
ステップS200で貸出信号を検出すると、ステップS
201で貸球払出カウンタ値Nk´に「121」を加算
する(Nk´+121→Nk´)。
When the CPU 63 proceeds to step S200, it determines whether or not there is a lending signal from the lending switch 69. The lending switch 69 is operated when the player wants to lend the pachinko ball P. When the CPU 63 detects a lending signal in step S200, the CPU 63 proceeds to step S200.
In step 201, “121” is added to the ball rental payout counter value Nk ′ (Nk ′ + 121 → Nk ′).

【0096】CPU63はステップS202へ移行する
と、貸球払出カウンタ値Nk´を「0」と比較する。こ
こで「Nk´>0」を検出したときにはステップS20
3へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド58のプラ
ンジャを1回だけ往復動させる。この払出ソレノイド5
8の駆動量は貸球払出装置のスプロケット50から1個
のパチンコ球Pを放出するための駆動量であり、払出ソ
レノイド58が正常に駆動したときには貸球払出装置の
スプロケット50から1個のパチンコ球Pが放出され
る。
When the CPU 63 proceeds to step S202, it compares the ball rental payout counter value Nk 'with "0". When "Nk '>0" is detected here, step S20
3, the plunger of the payout solenoid 58 of the ball rental payout device is reciprocated once. This payout solenoid 5
The drive amount of 8 is a drive amount for releasing one pachinko ball P from the sprocket 50 of the ball rental payout device, and when the payout solenoid 58 is normally driven, one pachinko ball from the sprocket 50 of the ball rental payout device. Sphere P is released.

【0097】CPU63はステップS204へ移行する
と、球貸センサ59からの球貸信号の有無を判断する。
この球貸センサ59は貸球払出装置から1個のパチンコ
球Pが放出されたことを検出して球貸信号を出力するも
のであり、CPU63はステップS204で球貸信号を
検出すると、ステップS205で貸球払出カウンタ値N
k´から「1」を減算する(Nk´−1→Nk´)。
When the CPU 63 proceeds to step S204, it determines whether or not there is a ball lending signal from the ball lending sensor 59.
The ball lending sensor 59 detects that one pachinko ball P has been released from the ball lending device, and outputs a ball lending signal. When the CPU 63 detects the ball lending signal in step S204, the CPU 63 detects the ball lending signal in step S205. The ball rental payout counter value N
“1” is subtracted from k ′ (Nk′−1 → Nk ′).

【0098】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72から払出制御装置62のI/O66を通してC
PU63に停電信号が出力される。すると、CPU63
は他の全ての処理動作に優先してバックアップ処理を開
始し、レジスタの内容や割込の状態やプログラムやアド
レスやスタックポインタや払出データ等の全てのデータ
をRAM65のスタック領域に記録する。このバックア
ップ処理は予備電源回路75の予備電源Vout3´ を動
作電源として行われるものであり、予備電源Vout3´
の消滅後には払出基板61のバックアップ電源回路76
から払出制御装置62にバックアップ電源Vout4が印加
され、払出データを含む全てのデータがバックアップさ
れる。
When a power failure occurs during the game, the power failure detection circuit 72 is operated through the I / O 66 of the payout control device 62 to C.
A power failure signal is output to PU63. Then, the CPU 63
Starts backup processing in preference to all other processing operations, and records all data such as register contents, interrupt status, programs, addresses, stack pointers, and payout data in the stack area of the RAM 65. This backup process is performed by using the backup power supply Vout3 ′ of the backup power supply circuit 75 as an operating power supply, and the backup power supply Vout3 ′ is used.
After the disappearance of the
From the above, the backup power supply Vout4 is applied to the payout control device 62, and all the data including the payout data is backed up.

【0099】CPU63は駆動電源Vout3が復旧する
と、図21のステップS191でリセットスイッチ79
からのリセット信号が無いことを検出し、ステップS1
92の停電復旧処理へ移行する。ここで、RAM65か
ら停電直前のバックアップデータを読出し、バックアッ
プデータに基づいて制御プログラムを再開する。
When the drive power Vout3 is restored, the CPU 63 resets the reset switch 79 in step S191 of FIG.
Detects that there is no reset signal from step S1
A power failure recovery process of 92 is performed. Here, the backup data immediately before the power failure is read from the RAM 65, and the control program is restarted based on the backup data.

【0100】<図柄制御装置28の制御内容について>
図柄制御装置28のCPU29は電源が投入されると、
図17のステップS131の初期化処理へ移行し、予告
パターンカウンタNpyおよび図柄パターンカウンタN
pz等のRAM31の演出データを「0」にリセットす
る。そして、ステップS132へ移行し、演出情報の有
無を判断する。この演出情報はメイン制御装置22が図
13の(a)の大当り判定処理で出力するものであり、
CPU29は演出情報を検出すると、ステップS133
の演出表示処理へ移行し、図18のステップS141で
RAM31に演出情報を記録する。
<Regarding Control Contents of Design Control Device 28>
When the power of the CPU 29 of the symbol control device 28 is turned on,
The process proceeds to the initialization process of step S131 in FIG. 17, and the notice pattern counter Npy and the symbol pattern counter N
The effect data of the RAM 31 such as pz is reset to "0". Then, the process proceeds to step S132, and it is determined whether or not there is effect information. This effect information is output by the main control device 22 in the big hit determination process of FIG.
When the CPU 29 detects the effect information, the step S133.
18, the effect information is recorded in the RAM 31 in step S141 of FIG.

【0101】CPU29はステップS142へ移行する
と、演出パターンを設定する。この演出パターンは左
列,中列,右列の図柄の組合せが決まる様子を演出する
動画面を称するものであり、演出パターンの設定内容は
次の通りである。 変動パターンが「0」のときには演出パターンとして
ノーマルリーチが設定される。このノーマルリーチには
外れ用および大当り用があり、外れリーチの判定時には
外れ用のノーマルリーチが設定され、大当りの判定時に
は大当り用のノーマルリーチが設定される。 変動パターンが「1」のときには演出パターンとして
ロウソクリーチが設定される。このロウソクリーチには
外れ用および大当り用があり、外れリーチの判定時には
外れ用のロウソクリーチが設定され、大当りの判定時に
は大当り用のロウソクリーチが設定される。
When the CPU 29 proceeds to step S142, it sets an effect pattern. This effect pattern refers to a moving screen that produces a state in which the combination of symbols in the left column, the middle column, and the right column is determined, and the setting contents of the effect pattern are as follows. When the variation pattern is "0", normal reach is set as the effect pattern. There are two types of normal reach, one for a big hit and one for a big hit. The normal reach for a big hit is set when the reach is judged, and the normal reach for a big hit is set when a big hit is judged. When the fluctuation pattern is "1", the wax creach is set as the effect pattern. There are two types of candlesticks, one for detachment and one for big hits. When determining the detachment reach, a candlestick for detachment is set, and when a judgment for a big hit is made, a candlestick for jackpot is set.

【0102】変動パターンが「2」のときには演出パ
ターンとしてロウソク発展リーチが設定される。このロ
ウソク発展リーチには外れ用および大当り用があり、外
れリーチの判定時には外れ用のロウソク発展リーチが設
定され、大当りの判定時には大当り用のロウソク発展リ
ーチが設定される。 変動パターンが「3」のときには演出パターンとして
「完全外れ」が設定される。
When the variation pattern is "2", the candle development reach is set as the effect pattern. There are two types of candle development reach, one for out-of-range and one for big hit, and a candle outreach for out-of-range is set when the out-reach is determined, and a candle development reach for out-of-range is set when the large hit is determined. When the variation pattern is "3", "completely out" is set as the effect pattern.

【0103】CPU29は図18のステップS143へ
移行すると、予告パターンカウンタNpyおよび図柄パ
ターンカウンタNpzの計測値を検出する。これら予告
パターンカウンタNpyおよび図柄パターンカウンタN
pzはCPU29が4msec毎にタイマ割込みルーチ
ンを起動することに基づいて「1」ずつリング状に加算
するものであり、予告パターンカウンタNpyおよび図
柄パターンカウンタNpzの加算内容は次の通りであ
る。
When the CPU 29 proceeds to step S143 in FIG. 18, it detects the measured values of the advance notice pattern counter Npy and the symbol pattern counter Npz. These notice pattern counter Npy and symbol pattern counter N
The pz is for adding "1" in a ring shape based on the CPU 29 activating the timer interrupt routine every 4 msec, and the addition contents of the notice pattern counter Npy and the symbol pattern counter Npz are as follows.

【0104】CPU29はタイマ割込みが発生すると、
図20のステップS171で予告パターンカウンタ値N
pyを一定の上限値Max(46)と比較する。この上
限値Maxは図柄制御装置28のROM30に予め記録
されたものであり、CPU29は「Npy=Max」を
検出したときにはステップS172で予告パターンカウ
ンタ値Npyを「0」にリセットし(0→Npy)、
「Npy<Max」を検出したときにはステップS17
3で予告パターンカウンタ値Npyに「1」を加算する
(Npy+1→Npy)。
When the CPU 29 generates a timer interrupt,
In step S171 of FIG. 20, the notice pattern counter value N
Compare py with a constant upper bound Max (46). This upper limit value Max is recorded in advance in the ROM 30 of the symbol control device 28, and when the CPU 29 detects "Npy = Max", it resets the advance notice pattern counter value Npy to "0" in step S172 (0 → Npy). ),
When "Npy <Max" is detected, step S17
At 3, the notice pattern counter value Npy is incremented by "1" (Npy + 1 → Npy).

【0105】CPU29はステップS174へ移行する
と、図柄パターンカウンタ値Npzを一定の上限値Ma
x(100)と比較する。この上限値Maxは図柄制御
装置28のROM30に予め記録されたものであり、C
PU29は「Npz=Max」を検出したときにはステ
ップS175で図柄パターンカウンタ値Npzを「0」
にリセットし(0→Npz)、「Npz<Max」を検
出したときにはステップS176で図柄パターンカウン
タ値Npzに「1」を加算する(Npz+1→Np
z)。これら予告パターンカウンタNpyおよび図柄パ
ターンカウンタNpzは時間の経過を4msec毎に計
測するものであり、図20の割込ルーチンが起動する毎
に「1」ずつ加算され、しかも、「0」から上限値Ma
xに加算された後に「0」に戻ってリング状に加算され
る。
When the CPU 29 proceeds to step S174, it sets the symbol pattern counter value Npz to a fixed upper limit value Ma.
Compare with x (100). The upper limit value Max is previously recorded in the ROM 30 of the symbol control device 28, and C
When the PU 29 detects “Npz = Max”, the pattern pattern counter value Npz is set to “0” in step S175.
(0 → Npz), and when “Npz <Max” is detected, “1” is added to the symbol pattern counter value Npz in step S176 (Npz + 1 → Np).
z). These notice pattern counter Npy and symbol pattern counter Npz measure the passage of time every 4 msec, and are incremented by "1" each time the interrupt routine of FIG. 20 is activated, and moreover, from "0" to the upper limit value. Ma
After being added to x, it returns to “0” and is added in a ring shape.

【0106】図柄制御装置28のROM30には、図1
の(a)〜図4の(a)に示すように、予告パターンテ
ーブルが記録されている。これら各予告パターンテーブ
ルは変動パターン毎に設定されたものであり、各予告パ
ターンテーブルには予告パターンカウンタ値Npyと予
告内容との対応関係が記録されている。尚、各予告パタ
ーンテーブルの確率の欄は予告内容の選択確率を示すも
のであり、ROM30の記録データではない。
In the ROM 30 of the symbol control device 28, FIG.
As shown in (a) to (a) of FIG. 4, a notice pattern table is recorded. Each of these notice pattern tables is set for each variation pattern, and each notice pattern table records the correspondence between the notice pattern counter value Npy and the notice content. Note that the probability column of each advance notice pattern table indicates the probability of selecting advance notice contents, and is not the data recorded in the ROM 30.

【0107】CPU29は図18のステップS144へ
移行すると、変動パターンに対応する予告パターンテー
ブルを検出し、予告パターンテーブルから予告パターン
カウンタ値Npyに基づいて予告の有無を選択する。例
えば変動パターンが「0」、予告パターンカウンタ値N
pyが「30」であるときには図1の(a)の予告パタ
ーンテーブルが選択され、図1の(a)の予告パターン
テーブルから予告パターンカウンタ値「30」に基づい
て「予告無し」が判断される。また、変動パターンが
「2」、予告パターンカウンタ値Npyが「45」であ
るときには図3の(a)の予告パターンテーブルが選択
され、図3の(a)の予告パターンテーブルから予告パ
ターンカウンタ値「45」に基づいて「予告有り」が判
断される。
When the CPU 29 proceeds to step S144 of FIG. 18, it detects a notice pattern table corresponding to the variation pattern, and selects whether there is a notice or not based on the notice pattern counter value Npy from the notice pattern table. For example, the fluctuation pattern is “0”, the notice pattern counter value N
When py is “30”, the notice pattern table of FIG. 1A is selected, and “no notice” is determined from the notice pattern table of FIG. 1A based on the notice pattern counter value “30”. It When the variation pattern is "2" and the advance notice pattern counter value Npy is "45", the advance notice pattern table of FIG. 3A is selected, and the advance notice pattern counter value is selected from the advance notice pattern table of FIG. 3A. Based on "45", "previous notice" is determined.

【0108】図柄制御装置28のROM30には、図3
0の(a)に示すように、図柄パターンテーブルが記録
されている。この図柄パターンテーブルは変動パターン
と図柄パターンとの対応関係を示すものであり、CPU
29は図18のステップS144で予告無しと判断する
と、ステップS145へ移行し、図30の(a)の図柄
パターンテーブルから変動パターンに応じた図柄パター
ンを選択する。例えば変動パターンが「0」であるとき
には図柄パターンZ0が選択される。
In the ROM 30 of the symbol control device 28, FIG.
As shown in 0 (a), a symbol pattern table is recorded. This symbol pattern table shows the correspondence between variable patterns and symbol patterns, and CPU
When 29 determines that there is no advance notice in step S144 of FIG. 18, the process proceeds to step S145 and selects a pattern pattern according to the variation pattern from the pattern pattern table of FIG. For example, when the variation pattern is "0", the symbol pattern Z0 is selected.

【0109】図30の(b)〜(e)は図柄パターンZ
0〜Z3を示すものである。これら各図柄パターンZ0
〜Z3は左列の数字図柄ZS(第1図柄に相当する)の
仮停止タイミングT1,右列の数字図柄ZS(第2図柄
に相当する)の仮停止タイミングT2,中列の数字図柄
ZS(第3図柄に相当する)の仮停止タイミングT3,
中列の数字図柄ZSの一時停止タイミングT3´,図柄
確定タイミングTeが記録されたものであり、各停止タ
イミングT1〜Teは、図柄パターンZ3を代表して示
すように、図柄変動開始時を起点とする経過時間で示さ
れている。
30B to 30E are symbol patterns Z.
It shows 0 to Z3. Each of these symbol patterns Z0
Z3 is a temporary stop timing T1 of the numerical design ZS (corresponding to the first design) in the left column, a temporary stop timing T2 of the numerical design ZS (corresponding to the second design) in the right column, a numerical design ZS of the middle column ( Temporary stop timing T3 (corresponding to the third symbol)
The temporary stop timing T3 'of the numerical design ZS in the middle row and the design determination timing Te are recorded, and each of the stop timings T1 to Te is the starting point of the design variation start as shown on behalf of the design pattern Z3. And the elapsed time.

【0110】CPU29は図18のステップS144で
予告有りと判断すると、ステップS146へ移行し、第
1の予告パターンに相当するリーチ予告パターンを丸煙
り予告パターンに設定する。図5は丸煙り予告パターン
の表示画面を示すものであり、丸煙り予告パターンの設
定時にはキャラクター図柄Zmがタバコの煙りを丸形に
吐く演出の動画面が一瞬(例えば1秒程度)だけ表示さ
れる。このキャラクター図柄Zmは数字図柄ZSの変動
時の背景に相当するものであり、図柄変動画面の表示時
には左列の数字図柄ZS,中列の数字図柄ZS,右列の
数字図柄ZSがキャラクター図柄Zmの前方で変動する
様子が演出される。
If the CPU 29 determines in step S144 of FIG. 18 that there is a notice, the CPU 29 proceeds to step S146 and sets the reach notice pattern corresponding to the first notice pattern to the round smoke notice pattern. FIG. 5 shows a display screen of the round smoke advance notice pattern. When the round smoke advance notice pattern is set, the moving image of the effect that the character pattern Zm exhales the cigarette smoke in a round shape is displayed for a moment (for example, about 1 second). It This character symbol Zm corresponds to the background when the numerical symbol ZS changes, and when the symbol variable screen is displayed, the numerical symbol ZS in the left column, the numerical symbol ZS in the middle column, and the numerical symbol ZS in the right column are the character symbol Zm. The appearance of fluctuations in front of is produced.

【0111】CPU29は図18のステップS146へ
移行すると、第2の予告パターンに相当する大当り予告
パターンを飛行機予告パターンに設定する。図6は飛行
機予告パターンの表示画面を示すものであり、飛行機予
告パターンの設定時には飛行機がキャラクター図柄Zm
の後方を右から左に横切る演出の動画面が一瞬(例えば
1秒程度)だけ表示される。
When the CPU 29 proceeds to step S146 of FIG. 18, it sets the jackpot warning pattern corresponding to the second warning pattern as the airplane warning pattern. FIG. 6 shows a display screen of the airplane notice pattern. When the airplane notice pattern is set, the airplane is a character pattern Zm.
A moving image of the effect that crosses the back of the from right to left is displayed for a moment (for example, about 1 second).

【0112】図柄制御装置28のROM30には、図1
の(b)〜図4の(b)に示すように、外れリーチ用の
図柄パターンテーブルが変動パターン0〜3に対応して
記録され、図1の(c)〜図3の(c)に示すように、
大当り用の図柄パターンテーブルが変動パターン0〜2
に対応して記録されている。これら各図柄パターンテー
ブルは図柄パターンカウンタ値Npzと図柄パターンと
の対応関係を示すものであり、CPU29は図18のス
テップS146で予告パターンを設定すると、ステップ
S147へ移行し、大当りの判定結果および変動パター
ンに応じた図柄パターンテーブルから図柄パターンカウ
ンタ値Npzに応じた図柄パターンを選択する。
In the ROM 30 of the symbol control device 28, FIG.
As shown in (b) to (b) of FIG. 4, the symbol pattern table for the out-reach is recorded corresponding to the variation patterns 0 to 3, and in (c) to (c) of FIG. As shown
The pattern pattern table for big hits changes pattern 0-2
It is recorded corresponding to. Each of these symbol pattern tables shows the correspondence relationship between the symbol pattern counter value Npz and the symbol pattern. When the CPU 29 sets the notice pattern in step S146 of FIG. 18, the process proceeds to step S147, and the jackpot determination result and fluctuation. A pattern pattern corresponding to the pattern pattern counter value Npz is selected from the pattern pattern table corresponding to the pattern.

【0113】例えば大当りの判定結果が「外れリー
チ」、変動パターンが「0」、図柄パターンカウンタ値
Npzが「20」であるときには図1の(b)の図柄パ
ターンテーブルから図柄パターンカウンタ値「20」に
基づいて図柄パターンZ01が選択される。また、大当り
の判定結果が「大当り」、変動パターンが「1」、図柄
パターンカウンタ値Npzが「100」であるときには
図2の(c)の図柄パターンテーブルから図柄パターン
カウンタ値「100」に基づいて図柄パターンZ13が選
択される。以下、図柄パターンZ01〜Z03,図柄パ
ターンZ11〜Z13,図柄パターンZ21〜Z23,図柄
パターンZ31〜Z33について説明する。
For example, when the determination result of the big hit is "out of reach", the variation pattern is "0", and the symbol pattern counter value Npz is "20", the symbol pattern counter value "20" is obtained from the symbol pattern table of FIG. 1B. The pattern pattern Z01 is selected based on ". When the jackpot determination result is "big hit", the variation pattern is "1", and the symbol pattern counter value Npz is "100", based on the symbol pattern counter value "100" from the symbol pattern table of FIG. 2C. And the pattern Z13 is selected. The design patterns Z01 to Z03, the design patterns Z11 to Z13, the design patterns Z21 to Z23, and the design patterns Z31 to Z33 will be described below.

【0114】図柄パターンZ01〜Z03について 図1の(d)〜(f)は図柄パターンZ01〜Z03を示す
ものである。これら図柄パターンZ01〜Z03は変動パタ
ーンが「0」の場合に選択されるものであり、左列の数
字図柄ZSの仮停止タイミングT1,右列の数字図柄Z
Sの仮停止タイミングT2,中列の数字図柄ZSの仮停
止タイミングT3,図柄確定タイミングTe,リーチ予
告タイミングTrを有している。
Regarding the pattern patterns Z01 to Z03, (d) to (f) of FIG. 1 show the pattern patterns Z01 to Z03. These symbol patterns Z01 to Z03 are selected when the variation pattern is "0", and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS on the left column and the numerical symbol Z on the right column.
It has a temporary stop timing T of S2, a temporary stop timing T3 of the numerical design ZS in the middle row, a symbol determination timing Te, and a reach announcement timing Tr.

【0115】各タイミングT1〜Trは図柄の変動開始
時を起点とする経過時間で示されたものであり、左列の
数字図柄ZSの仮停止タイミングT1と右列の数字図柄
ZSの仮停止タイミングT2と中列の数字図柄ZSの仮
停止タイミングT3とリーチ予告タイミングTrとは図
柄パターンZ01〜Z03間で異なる値に設定されている。
また、図柄確定タイミングTeは図柄パターンZ01〜Z
03間で同一に設定され、右列の数字図柄ZSの仮停止タ
イミングT2から中列の数字図柄ZSの仮停止タイミン
グT3に至るリーチアクション時間は図柄パターンZ01
〜Z03間で同一に設定されている。尚、図柄パターンZ
03だけには、図1の(f)に示すように、左列の数字図
柄ZSの仮停止タイミングT1の前に大当り予告タイミ
ングToが設定されている。
Each of the timings T1 to Tr is indicated by the elapsed time from the start of the fluctuation of the symbol, and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and the temporary stop timing of the numerical symbol ZS in the right column. The temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in T2 and the middle row and the reach notice timing Tr are set to different values between the symbol patterns Z01 to Z03.
Further, the symbol decision timing Te is the symbol pattern Z01 to Z
The same is set between 03, and the reach action time from the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column to the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column is the pattern pattern Z01.
The same setting is made between Z03 and Z03. Incidentally, the pattern Z
As shown in (f) of FIG. 1, only 03, the jackpot advance notice timing To is set before the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column.

【0116】図柄パターンZ11〜Z13について 図2の(d)〜(f)は図柄パターンZ11〜Z13を示す
ものである。これら図柄パターンZ11〜Z13は変動パタ
ーンが「1」の場合に選択されるものであり、左列の数
字図柄ZSの仮停止タイミングT1,右列の数字図柄Z
Sの仮停止タイミングT2,中列の数字図柄ZSの仮停
止タイミングT3,図柄確定タイミングTe,リーチ予
告タイミングTrを有している。
Regarding the pattern patterns Z11 to Z13, (d) to (f) of FIG. 2 show the pattern patterns Z11 to Z13. These symbol patterns Z11 to Z13 are selected when the variation pattern is "1", and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and the numerical symbol Z in the right column.
It has a temporary stop timing T of S2, a temporary stop timing T3 of the numerical design ZS in the middle row, a symbol determination timing Te, and a reach announcement timing Tr.

【0117】各タイミングT1〜Trは図柄の変動開始
時を起点とする経過時間で示されたものであり、左列の
数字図柄ZSの仮停止タイミングT1と右列の数字図柄
ZSの仮停止タイミングT2と中列の数字図柄ZSの仮
停止タイミングT3とリーチ予告タイミングTrとは図
柄パターンZ11〜Z13間で異なる値に設定されている。
また、図柄確定タイミングTeは図柄パターンZ11〜Z
13間で同一に設定され、右列の数字図柄ZSの仮停止タ
イミングT2から中列の数字図柄ZSの仮停止タイミン
グT3に至るリーチアクション時間は図柄パターンZ11
〜Z13間で同一に設定されている。
Each of the timings T1 to Tr is indicated by the elapsed time from the start of the fluctuation of the symbol, and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and the temporary stop timing of the numerical symbol ZS in the right column. T2 and the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle row and the reach notice timing Tr are set to different values between the symbol patterns Z11 to Z13.
The symbol decision timing Te is the symbol pattern Z11 to Z.
The same is set among 13 and the reach action time from the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column to the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column is the pattern pattern Z11.
The same is set between Z13 and Z13.

【0118】図柄パターンZ21〜Z23 図3の(d)〜(f)は図柄パターンZ21〜Z23を示す
ものである。これら図柄パターンZ21〜Z23は変動パタ
ーンが「2」の場合に選択されるものであり、左列の数
字図柄ZSの仮停止タイミングT1,右列の数字図柄Z
Sの仮停止タイミングT2,中列の数字図柄ZSの一時
停止タイミングT3´,中列の数字図柄ZSの仮停止タ
イミングT3,図柄確定タイミングTe,リーチ予告タ
イミングTrを有している。
Design Patterns Z21 to Z23 (d) to (f) of FIG. 3 show the design patterns Z21 to Z23. These symbol patterns Z21 to Z23 are selected when the variation pattern is "2", and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS on the left column and the numerical symbol Z on the right column.
It has a temporary stop timing T2 of S, a temporary stop timing T3 'of the numerical design ZS in the middle row, a temporary stop timing T3 of the numerical design ZS of the middle row, a symbol determination timing Te, and a reach announcement timing Tr.

【0119】各タイミングT1〜Trは図柄の変動開始
時を起点とする経過時間で示されたものであり、左列の
数字図柄ZSの仮停止タイミングT1と右列の数字図柄
ZSの仮停止タイミングT2と中列の数字図柄ZSの一
時停止タイミングT3´と中列の数字図柄ZSの仮停止
タイミングT3とリーチ予告タイミングTrとは図柄パ
ターンZ21〜Z23間で異なる値に設定され、図柄確定タ
イミングTeは図柄パターンZ21〜Z23間で同一に設定
されている。
Each of the timings T1 to Tr is indicated by the elapsed time from the start of the fluctuation of the symbol, and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and the temporary stop timing of the numerical symbol ZS in the right column. T2 and the temporary stop timing T3 ′ of the numerical design ZS in the middle row, the temporary stop timing T3 of the numerical design ZS in the middle row, and the reach announcement timing Tr are set to different values between the design patterns Z21 to Z23, and the design decision timing Te. Are set to be the same between the symbol patterns Z21 to Z23.

【0120】また、右列の数字図柄ZSの仮停止タイミ
ングT2から中列の数字図柄ZSの一時停止タイミング
T3´に至る第1のリーチアクション時間は図柄パター
ンZ21〜Z23間で同一に設定され、中列の数字図柄ZS
の一時停止タイミングT3´から仮停止タイミングT3
に至る第2のリーチアクション時間も図柄パターンZ21
〜Z23間で同一に設定されている。尚、図柄パターンZ
23だけには、図3の(f)に示すように、左列の数字図
柄ZSの仮停止タイミングT1の前および中列の数字図
柄ZSの一時停止タイミングT3´の前に大当り予告タ
イミングToおよびTo´が設定されている。
Further, the first reach action time from the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column to the temporary stop timing T3 'of the numerical symbol ZS in the middle column is set to be the same between the symbol patterns Z21 to Z23, and Numeric pattern ZS in a row
From the temporary stop timing T3 'to the temporary stop timing T3
Second reach action time to reach the pattern Z21
The same setting is made between Z23 and Z23. Incidentally, the pattern Z
Only 23, as shown in (f) of FIG. 3, before the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and before the temporary stop timing T3 'of the numerical symbol ZS in the middle column, the jackpot notification timing To and To 'is set.

【0121】図柄パターンZ31〜Z33について 図4の(c)〜(e)は図柄パターンZ31〜Z33を示す
ものである。これら図柄パターンZ31〜Z33は変動パタ
ーンが「3」の場合に選択されるものであり、左列の数
字図柄ZSの仮停止タイミングT1,右列の数字図柄Z
Sの仮停止タイミングT2,中列の数字図柄ZSの仮停
止タイミングT3,図柄確定タイミングTe,リーチ予
告タイミングTrを有している。
Regarding the pattern patterns Z31 to Z33, FIGS. 4C to 4E show the pattern patterns Z31 to Z33. These symbol patterns Z31 to Z33 are selected when the variation pattern is "3", and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS on the left column and the numerical symbol Z on the right column.
It has a temporary stop timing T of S2, a temporary stop timing T3 of the numerical design ZS in the middle row, a symbol determination timing Te, and a reach announcement timing Tr.

【0122】各タイミングT1〜Trは図柄の変動開始
時を起点とする経過時間で示されたものであり、左列の
数字図柄ZSの仮停止タイミングT1と右列の数字図柄
ZSの仮停止タイミングT2と中列の数字図柄ZSの仮
停止タイミングT3とリーチ予告タイミングTrとは図
柄パターンZ31〜Z33間で異なる値に設定されている。
また、図柄確定タイミングTeは図柄パターンZ31〜Z
33間で同一に設定され、右列の数字図柄ZSの仮停止タ
イミングT2から中列の数字図柄ZSの仮停止タイミン
グT3に至るリーチアクション時間は図柄パターンZ31
〜Z33間で同一に設定されている。尚、図柄パターンZ
01〜03,図柄パターンZ11〜13,図柄パターンZ21〜2
3,図柄パターンZ31〜33は表示パターンに相当するも
のである。CP29は図18のステップS148へ移行
すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変動
指令はメイン制御装置22が図13の(a)の大当り判
定処理で出力するものであり、CPU29は図柄変動指
令を検出すると、図18のステップS149で予告タイ
マTyをスタートさせ、図柄の変動開始時を起点とする
経過時間を計測する。
Each of the timings T1 to Tr is indicated by the elapsed time from the start of the fluctuation of the symbol, and the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column and the temporary stop timing of the numerical symbol ZS in the right column. The temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in T2 and the middle row and the reach notice timing Tr are set to different values between the symbol patterns Z31 to Z33.
The symbol decision timing Te is the symbol pattern Z31 to Z.
The same is set between 33, and the reach action time from the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column to the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column is the pattern pattern Z31.
The same setting is made between Z33 and Z33. Incidentally, the pattern Z
01 ~ 03, design pattern Z11 ~ 13, design pattern Z21 ~ 2
3. The pattern patterns Z31 to Z33 correspond to display patterns. When the CP 29 proceeds to step S148 in FIG. 18, it determines whether or not there is a symbol variation command. This symbol variation command is output by the main control device 22 in the big hit determination process of FIG. 13A, and when the CPU 29 detects the symbol variation command, the notice timer Ty is started in step S149 of FIG. 18, and the symbol is determined. Measure the elapsed time from the start of the fluctuation of.

【0123】CPU29はステップS150へ移行する
と、図柄表示装置16の左列,中列,右列の数字図柄Z
Sを「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→
「1」の設定順序でループ状に変動開始する。そして、
ステップS142で設定した演出パターンを表示し、演
出パターンの中で左列,中列,右列の数字図柄ZSを変
動停止させる。このとき、各列の数字図柄ZSが変動領
域HE内で上下方向に揺れる様子を演出し、各列の数字
図柄ZSが確定していない仮停止状態にあることを遊技
者に認識させる(識別図柄の仮停止)。以下、演出パタ
ーンの演出内容について説明する。
When the CPU 29 proceeds to step S150, the numerical symbols Z on the left, middle and right columns of the symbol display device 16 are displayed.
S is “1” → “2” → “3” …… “11” → “12” →
The variation starts in a loop in the setting order of "1". And
The effect pattern set in step S142 is displayed, and the numerical symbols ZS in the left column, the middle row, and the right column in the effect pattern are variably stopped. At this time, the numerical design ZS of each row is produced in a swinging manner in the up-down direction in the variable region HE, and the player is made aware that the numerical design ZS of each row is in a temporary stop state in which it is not fixed (identification design). Temporary stop). The effect contents of the effect pattern will be described below.

【0124】ノーマルリーチ(変動パターン0)につ
いて CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の設定図柄で仮停止させることに基づい
てリーチを発生させ、中列の数字図柄ZSをスロー変動
状態に切換える。このスロー変動は数字図柄ZSを種類
が明確に識別できる程度の速度でゆっくりと変動させる
ことを称するものであり、CPU29は中列の数字図柄
ZSをスロー変動させると、演出情報の設定図柄で仮停
止させる。
Regarding normal reach (variation pattern 0), the CPU 29 causes the reach based on the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column being temporarily stopped at the design of the effect information, and the numerical design ZS in the middle column. Switch to the slow fluctuation state. This slow variation refers to slowly varying the numerical design ZS at a speed at which the type can be clearly identified, and the CPU 29 slowly varies the numerical design ZS in the middle row, and the provisional design information temporary design is used. Stop.

【0125】ロウソクリーチ(変動パターン1)につ
いて CPU29は、図7の(a)に示すように、左列の数字
図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを演出情報の設定図
柄で仮停止させることに基づいてリーチを発生させる。
次に、図7の(b)に示すように、左列の数字図柄ZS
および右列の数字図柄ZSを画面の左下部に縮小表示
し、キャラクター図柄Zwがキャラクター図柄Zmにロ
ーソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示する。
このとき、中列の数字図柄ZSをスロー変動させ、演出
情報の設定図柄で仮停止させる。そして、図7の(c)
および(e)に示すように、キャラクター図柄Zmの顔
を画面一杯に表示し、中列の数字図柄ZSが仮停止した
ことを遊技者に認識させる。 ロウソク発展リーチ(変動パターン2)について CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の設定図柄で仮停止させることに基づい
てリーチを発生させると、上述のロウソクリーチを表示
し、図7の(c)および(e)に示すように、ロウソク
リーチの中で中列の数字図柄ZSを仮停止させる。そし
て、図8の(a)に示すように、キャラクター図柄Zw
およびZmを登場させ、図8の(b)に示すように、キ
ャラクター図柄Zwがキャラクター図柄Zmをボーリン
グの球として投げる様子を演出し、図8の(c)および
(d)に示すように、左列の数字図柄ZS,中列の数字
図柄ZS,右列の数字図柄ZSを同時に仮停止状態で表
示する。
Regarding the candle creasing (variation pattern 1), the CPU 29, as shown in FIG. 7A, temporarily stops the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column with the design of the effect information. Generate reach based on.
Next, as shown in FIG. 7B, the numerical design ZS in the left column
And the numerical design ZS in the right column is reduced and displayed in the lower left part of the screen, and the animation screen of the effect that the character design Zw hangs a candle on the character design Zm is displayed.
At this time, the numerical design ZS in the middle row is slowly changed and temporarily stopped at the design design of the effect information. And (c) of FIG.
As shown in (e) and (e), the face of the character pattern Zm is displayed on the full screen to let the player recognize that the numerical pattern ZS in the middle row is temporarily stopped. Regarding the candle development reach (variation pattern 2), the CPU 29 displays the above-mentioned candle creasing when the reach is generated on the basis of temporarily stopping the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column with the design of the production information. Then, as shown in (c) and (e) of FIG. 7, the middle row of numeric symbols ZS is temporarily stopped in the wax creach. Then, as shown in FIG. 8A, the character pattern Zw
And Zm are introduced, and as shown in (b) of FIG. 8, the character pattern Zw directs the character pattern Zm to be thrown as a bowling ball, and as shown in (c) and (d) of FIG. The numerical design ZS in the left column, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are simultaneously displayed in a temporarily stopped state.

【0126】完全外れ(変動パターン3について) CPU29は左列の数字図柄ZS,右列の数字図柄Z
S,中列の数字図柄ZSを演出情報の設定図柄で仮停止
させる。尚、この数字図柄ZSの仮停止は左列,右列,
中列の順序で行われる。
Completely out (Regarding the variation pattern 3) The CPU 29 has a numerical design ZS on the left column and a numerical design Z on the right column.
S, the numeric design ZS in the middle row is temporarily stopped at the design design of the effect information. The temporary stop of this numerical design ZS is left column, right column,
The order is middle row.

【0127】CPU29は、下記〜に示すように、
予告タイマTyの計測値が図柄パターンの中の各表示タ
イミングに達すること基づいてステップS150の演出
パターンの表示内容を制御する。 予告タイマTyの計測値が左列の数字図柄ZSの仮停
止タイミングT1,右列の数字図柄ZSの仮停止タイミ
ングT2,中列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT3
に達することに基づいて左列の数字図柄ZS,右列の数
字図柄ZS,中列の数字図柄ZSを演出情報の設定図柄
で仮停止させる。 予告タイマTyの計測値が中列の数字図柄ZSの一時
停止タイミングT3´に達することに基づいて中列の数
字図柄ZSを演出情報の設定図柄で一時停止させる。
The CPU 29, as shown in the following items,
The display content of the effect pattern in step S150 is controlled based on the fact that the measurement value of the notice timer Ty reaches each display timing in the symbol pattern. The measured value of the notice timer Ty is the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column, the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column, the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column.
Based on the fact that the numerical symbols ZS in the left column, the numerical symbols ZS in the right column, and the numerical symbols ZS in the middle column are temporarily stopped at the symbols set in the effect information. Based on the fact that the measured value of the notice timer Ty reaches the temporary stop timing T3 ′ of the middle row numeric symbol ZS, the middle row numeric symbol ZS is temporarily stopped at the effect information setting symbol.

【0128】予告タイマTyの計測値がリーチ予告タ
イミングTrに達することに基づいてリーチ予告パター
ンを一瞬だけ出現させる。 予告タイマTyの計測値が大当り予告タイミングTo
およびTo´に達することに基づいて大当り予告パター
ンを一瞬だけ出現させる。
Based on the fact that the measured value of the notice timer Ty reaches the reach notice timing Tr, the reach notice pattern is made to appear for a moment. The measured value of the advance notice timer Ty is a big hit advance notice timing To
And the jackpot announcement pattern is made to appear only for a moment based on reaching to and To '.

【0129】変動パターン「0(ノーマルリーチ)」の
設定時には、図1の(d)〜(f)に示すように、図柄
パターンZ01〜Z03のいずれかがランダムに選択され、
変動パターン「1(ロウソクリーチ)」の設定時には、
図2の(d)〜(f)に示すように、図柄パターンZ11
〜Z13のいずれかがランダムに選択される。また、変動
パターン「2(ロウソク発展リーチ)」の設定時には、
図3の(d)〜(f)に示すように、図柄パターンZ21
〜Z23のいずれかがランダムに選択され、変動パターン
「3(完全外れ)」の設定時には、図4の(c)〜
(e)に示すように、図柄パターンZ31〜Z33のいずれ
かがランダムに選択される。
When the variation pattern "0 (normal reach)" is set, one of the symbol patterns Z01 to Z03 is randomly selected, as shown in (d) to (f) of FIG.
When setting the fluctuation pattern “1 (soak crunch)”,
As shown in (d) to (f) of FIG. 2, the symbol pattern Z11
~ Z13 is randomly selected. Also, when the fluctuation pattern “2 (candle development reach)” is set,
As shown in (d) to (f) of FIG. 3, the symbol pattern Z21
4C is randomly selected when any one of Z23 is selected and the variation pattern "3 (complete deviation)" is set.
As shown in (e), one of the symbol patterns Z31 to Z33 is randomly selected.

【0130】図柄パターンZ01〜Z03,図柄パターンZ
11〜Z13,図柄パターンZ21〜Z23,図柄パターンZ31
〜Z33は、上述したように、リーチ予告パターンの出現
タイミングTrが相違している。従って、遊技を続ける
間にノーマルリーチが図柄パターンZ01〜Z03で出現し
たり、ロウソクリーチが図柄パターンZ11〜Z13で出現
したり、ロウソク発展リーチが図柄パターンZ21〜Z23
で出現したり、完全外れが図柄パターンZ31〜Z33で出
現したときには同一のリーチ予告パターンが図柄の変動
開始時を起点とする異なるタイミングで出現する。
Design patterns Z01 to Z03, design pattern Z
11 to Z13, pattern patterns Z21 to Z23, pattern pattern Z31
As described above, the appearance timing Tr of the reach announcement pattern is different between Z33 and Z33. Therefore, while the game is continued, the normal reach appears in the symbol patterns Z01 to Z03, the candle creas appears in the symbol patterns Z11 to Z13, and the candle development reach reaches the symbol patterns Z21 to Z23.
Or when the complete deviation appears in the symbol patterns Z31 to Z33, the same reach announcement pattern appears at different timings starting from the start of the variation of the symbol.

【0131】図柄パターンZ01〜Z03,図柄パターンZ
11〜Z13,図柄パターンZ21〜Z23,図柄パターンZ31
〜Z33は、上述したように、左列の数字図柄ZSの仮停
止タイミングT1と右列の数字図柄ZSの仮停止タイミ
ングT2と中列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT3
とが相違している。従って、遊技を続ける間にノーマル
リーチが図柄パターンZ01〜Z03で出現したり、ロウソ
クリーチが図柄パターンZ11〜Z13で出現したり、ロウ
ソク発展リーチが図柄パターンZ21〜Z23で出現した
り、完全外れが図柄パターンZ31〜Z33で出現したとき
にはリーチ予告パターンに加えて左列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが図柄の変
動開始時を起点とする異なるタイミングで仮停止する。
Design patterns Z01 to Z03, design pattern Z
11 to Z13, pattern patterns Z21 to Z23, pattern pattern Z31
As described above, Z33 is the temporary stop timing T1 of the numerical symbol ZS in the left column, the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column, and the temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column.
Is different from. Therefore, while the game continues, the normal reach appears in the pattern patterns Z01 to Z03, the candle creek appears in the pattern patterns Z11 to Z13, the candle development reach appears in the pattern patterns Z21 to Z23, and the complete deviation occurs. When appearing in the patterns Z31 to Z33, in addition to the reach warning pattern, the left-side numerical symbols ZS, the right-side numerical symbols ZS, and the middle-level numerical symbols ZS are temporarily stopped at different timings starting from the start of fluctuation of the symbols. To do.

【0132】図1の(b)および(c)の右列は図柄変
動回数が設定値「317回(大当りが1回発生するまで
の図柄変動回数)」に達するまでの各段の出現回数を示
すものである。図1の(b)の外れ用の図柄パターンテ
ーブルの場合には各段の出現回数が略同一値に設定され
ている。また、図1の(c)の大当り用の図柄パターン
テーブルの場合にはリーチ予告パターンの図柄変動開始
時を起点とする出現タイミングが遅くなるに従って(下
段に向うに従って)出現回数が増えているので、ノーマ
ルリーチの設定時にはリーチ予告パターンの出現タイミ
ングが遅くなるのに従って大当りに発展する確率(大当
りの信頼度)が高くなる。尚、リーチ予告パターンの相
対的な出現タイミングと大当りの信頼度との関係は変動
パターン「1(ロウソクリーチ)」および変動パターン
「2(ロウソク発展リーチ)」の場合も同様である。
The right columns of (b) and (c) of FIG. 1 show the number of appearances of each stage until the number of symbol variations reaches the set value "317 times (number of symbol variations until one big hit occurs)". It is shown. In the case of the deviation pattern pattern table of FIG. 1 (b), the number of appearances of each stage is set to substantially the same value. Further, in the case of the big hitting pattern pattern table of FIG. 1C, the number of appearances increases as the appearance timing of the reach announcement pattern starting from the start of the pattern variation starts (as it goes to the lower stage). , When the normal reach is set, the probability of developing into a big hit (reliability of a big hit) increases as the appearance timing of the reach warning pattern becomes late. The relationship between the relative appearance timing of the reach announcement pattern and the reliability of the big hit is the same in the case of the variation pattern "1 (candle creach)" and the variation pattern "2 (candle development reach)".

【0133】また、リーチ予告パターンの出現タイミン
グが左列の数字図柄ZSの仮停止前である場合のリーチ
発生確率は「(0.4+0.004+0.4+0.00
9+0.4+0.011)×100/(29+0.4+
0.004+0.4+0.09+0.4+0.011)
=4%」、左列の数字図柄ZSの仮停止直後である場合
のリーチ発生確率は「(0.4+0.013+0.4+
0.013+0.4+0.015)×100/(5+
0.4+0.013+0.4+0.013+0.4+
0.015)=20%」、右列の数字図柄ZSの仮停止
直前である場合のリーチ発生確率は「(0.4+0.0
26+0.4+0.021+0.4+0.017)×1
00/(2+0.4+0.026+0.4+0.021
+0.4+0.017)=39%」である。従って、リ
ーチ予告パターンの出現回数が遅くなるに従ってリーチ
に発展する確率(リーチの信頼度)が高くなる。
Further, the reach occurrence probability when the appearance timing of the reach announcement pattern is before the temporary stop of the numerical symbol ZS in the left column is "(0.4 + 0.004 + 0.4 + 0.00
9 + 0.4 + 0.011) × 100 / (29 + 0.4 +
0.004 + 0.4 + 0.09 + 0.4 + 0.011)
= 4% ", the reach probability when the numerical symbol ZS in the left column is immediately after the temporary stop is" (0.4 + 0.013 + 0.4 +
0.013 + 0.4 + 0.015) × 100 / (5+
0.4 + 0.013 + 0.4 + 0.013 + 0.4 +
0.015) = 20% ", the reach occurrence probability in the case of immediately before the temporary stop of the numerical symbol ZS in the right column is" (0.4 + 0.0
26 + 0.4 + 0.021 + 0.4 + 0.017) x 1
00 / (2 + 0.4 + 0.026 + 0.4 + 0.021
+ 0.4 + 0.017) = 39% ". Therefore, the probability (reliability of reach) of developing into reach increases as the number of times the reach announcement pattern appears decreases.

【0134】CPU29は図18のステップS151へ
移行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄
確定指令はメイン制御装置22が図13の(b)の演出
処理で演出パターンの終了タイミングTeで出力するも
のであり、CPU29は図18のステップS151で図
柄確定指令を検出すると、ステップS152で各列の数
字図柄ZSを静止表示することに基づいて図柄が確定し
たことを遊技者に認識させる。そして、ステップS15
3で予告タイマTyを停止し、ステップS154で予告
タイマTyを「0」にリセットする。図7の(d)およ
び(f)、図8の(c)および(d)は各列の数字図柄
ZSが静止した確定状態を示すものであり、確定状態で
は各列の数字図柄ZSが1本の仮想的な有効ラインYL
上に整列表示される。
When the CPU 29 proceeds to step S151 of FIG. 18, it determines whether or not there is a symbol confirmation command. This symbol determination command is output by the main control device 22 at the end timing Te of the effect pattern in the effect process of FIG. 13B, and the CPU 29 detects the symbol determination command in step S151 of FIG. The player is made to recognize that the symbol has been determined based on the static display of the numerical symbols ZS in each column. Then, step S15
The notice timer Ty is stopped in 3 and the notice timer Ty is reset to "0" in step S154. (D) and (f) of FIG. 7 and (c) and (d) of FIG. 8 show a fixed state in which the numerical symbols ZS in each column are stationary. In the fixed state, the numerical symbols ZS in each column are 1 Virtual effective line of book YL
It is aligned and displayed above.

【0135】CPU29は図17のステップS134で
大当り情報を検出すると、ステップS135の大当り表
示処理へ移行する。この大当り情報はメイン制御装置2
2のCPU23が図10のステップS28で大当りを検
出することに基づいてステップS30で出力するもので
あり、CPU29はメイン制御装置22からの大当り情
報を検出すると、図19のステップS161へ移行し、
ラウンド画面を表示する。このラウンド画面はキャラク
ター図柄Zwが登場するものであり、大当りの雰囲気を
盛上げる演出が行われる。
When the CPU 29 detects the big hit information in step S134 of FIG. 17, it shifts to the big hit display processing of step S135. This big hit information is the main controller 2
The CPU 23 of No. 2 outputs in step S30 based on the detection of the big hit in step S28 of FIG. 10. When the CPU 29 detects the big hit information from the main controller 22, the CPU 29 proceeds to step S161 of FIG.
Display the round screen. On this round screen, the character design Zw appears, and an effect of enlivening the atmosphere of a big hit is performed.

【0136】CPU29はステップS162へ移行する
と、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指
令はメイン制御装置22が図14の大当り処理で出力す
るものであり、CPU29は図19のステップS162
でメイン制御装置22からの終了画面の表示指令を検出
すると、ステップS163で終了画面を表示する。この
終了画面は大当り動作の終了を報知するものであり、終
了画面上には大当り終了等のメッセージが表示される。
When the CPU 29 proceeds to step S162, it determines whether or not there is a display command for the end screen. This end command is output by the main control device 22 in the big hit process of FIG. 14, and the CPU 29 causes the CPU 29 to execute step S162 of FIG.
When the display command of the end screen from the main control device 22 is detected at, the end screen is displayed at step S163. This end screen notifies the end of the big hit operation, and a message such as the end of big hit is displayed on the end screen.

【0137】上記第1実施例によれば、変動パターン
「0」に対応して複数の図柄パターンZ01〜Z03を設定
した。そして、図柄パターンZ01〜Z03の中から図柄パ
ターンを選択し、左列の数字図柄ZSの仮停止,右列の
数字図柄ZSの仮停止,中列の数字図柄ZSの仮停止,
リーチ予告パターンの表示等を図柄パターンZ01〜Z03
の選択結果に応じたタイミングで行った。この場合、図
柄パターンZ01〜Z03にリーチ予告パターンの表示タイ
ミングTr,左列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT
1,右列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT2,中列
の数字図柄ZSの仮停止タイミングT3として異なるも
のを記録したので、図柄変動開始時を起点とするリーチ
予告パターンの絶対的な出現タイミングが図柄パターン
Z01〜Z03に応じて変化する。このため、予告パターン
が某タイミングで出現しなかったときでも予告パターン
の出現を期待する楽しみが残るので、画面を見詰める楽
しさが継続する。しかも、左列の数字図柄ZS,右列の
数字図柄ZS,中列の数字図柄ZSの変動開始時を起点
とする仮停止タイミングT,T2,T3が図柄パターン
Z01〜Z03に応じて変化する。このため、画面の印象が
大きく変化するので、画面を見詰める楽しさが高まる。
According to the first embodiment, a plurality of symbol patterns Z01 to Z03 are set corresponding to the variation pattern "0". Then, a design pattern is selected from the design patterns Z01 to Z03, and the temporary stop of the numerical design ZS in the left column, the temporary stop of the numerical design ZS in the right column, the temporary stop of the numerical design ZS in the middle column,
Display of reach notice pattern, etc.
Was performed at a timing according to the selection result. In this case, the display timing Tr of the reach notice pattern for the symbol patterns Z01 to Z03, the temporary stop timing T of the numerical symbol ZS in the left column
1, a temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column, a different temporary stop timing T3 of the numerical symbol ZS in the middle column is recorded, so the absolute appearance timing of the reach announcement pattern starting from the start of the symbol fluctuation Changes according to the pattern patterns Z01 to Z03. For this reason, even when the notice pattern does not appear at a certain timing, the pleasure of expecting the notice pattern to appear remains, and the enjoyment of staring at the screen continues. Moreover, the temporary stop timings T, T2, T3 starting from the start of fluctuation of the numerical design ZS on the left column, the numerical design ZS on the right column, and the numerical design ZS on the middle column change according to the symbol patterns Z01 to Z03. As a result, the impression of the screen changes greatly, and the enjoyment of staring at the screen increases.

【0138】また、図柄パターンZ01〜Z03において、
図柄変動開始時を起点とするリーチ予告パターンの出現
タイミングによってリーチの信頼度および大当りの信頼
度を変えた。このため、リーチ予告パターンの出現タイ
ミングに応じてリーチを待つ期待感および大当りを待つ
期待感が変わるので、遊技のおもしろさが高まる。しか
も、リーチ予告パターンの出現タイミングが遅い程にリ
ーチの信頼度および大当りの信頼度を高めたので、リー
チ予告パターンの出現を期待して画面を見詰める楽しさ
が後まで継続する。
In the pattern patterns Z01 to Z03,
The reliability of the reach and the reliability of the big hit were changed depending on the appearance timing of the reach announcement pattern starting from the time when the pattern variation started. Therefore, the expectation of waiting for a reach and the expectation of waiting for a big hit change according to the timing of appearance of the reach announcement pattern, so that the game is more interesting. Moreover, since the reach reliability and the jackpot reliability are increased as the appearance timing of the reach announcement pattern is delayed, the enjoyment of staring at the screen in anticipation of the appearance of the reach announcement pattern continues until later.

【0139】また、図柄パターンZ01〜03において、最
終の1個前の右列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT
2から最終の中列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT
3に至るリーチアクション時間を同一に設定した。この
ため、リーチアクションの主要な演出時間が図柄パター
ンZ01〜03間で同一になるので、図柄パターンZ01〜03
のいずれが選択された場合にも同種のノーマルリーチを
同一の表示内容および同一の表示時間で表示することが
できる。
In the pattern patterns Z01 to 03, the final stop timing T of the last numerical symbol ZS in the right column is set.
Temporary stop timing T of the numerical design ZS in the last middle row from 2
Reach action times up to 3 were set to be the same. Therefore, the main effect time of the reach action is the same between the symbol patterns Z01 to 03, and therefore the symbol patterns Z01 to 03.
Whichever is selected, the same type of normal reach can be displayed with the same display content and the same display time.

【0140】また、図柄パターンZ01〜Z03において、
図柄確定タイミングTeを同一に設定した。このため、
図柄制御装置28からメイン制御装置22に図柄パター
ンZ01〜Z03の選択結果をフィードバックしなくてもメ
イン制御装置22が変動パターン「0」に基づいて図柄
確定タイミングTeを把握し、図柄制御装置28に的確
なタイミングで図柄確定指令を出力できる。このため、
図柄制御装置28からメイン制御装置22に図柄確定タ
イミングをフィードバックするための配線が不要になる
ので、配線が簡単になる。従って、メイン制御装置22
に不正信号が与えられる可能性が低くなるので、メイン
制御装置22で大当りが不正に抽選されることが防止さ
れる。尚、上記各効果は図柄パターンZ11〜Z13,Z21
〜Z23,Z31〜Z33についても同様である。
In the pattern patterns Z01 to Z03,
The symbol determination timing Te is set to be the same. For this reason,
Even if the design control device 28 does not feed back the selection result of the design patterns Z01 to Z03 to the main control device 22, the main control device 22 grasps the design decision timing Te based on the variation pattern "0", and the design control device 28 The symbol confirmation command can be output at the correct timing. For this reason,
Wiring is simplified because the wiring for feeding back the symbol determination timing from the symbol control device 28 to the main control device 22 is unnecessary. Therefore, the main controller 22
Since it is less likely that an illegal signal will be given to the main controller 22, it is possible to prevent the main controller 22 from illegally drawing a big hit. In addition, each of the above-mentioned effects is caused by the pattern patterns Z11 to Z13, Z21.
The same applies to Z23 and Z31 to Z33.

【0141】尚、上記第1実施例においては、ノーマル
リーチ用の図柄パターンZ01〜Z03〜完全外れ用の図柄
パターンZ31〜Z33の中でリーチ予告パターンの出現タ
イミングTrを相違させたが、これに限定されるもので
はなく、例えば図31に図柄パターンZ01〜Z03を代表
して示すように、大当り予告パターンの出現タイミング
Toを相違させても良い。この第2実施例によれば、図
柄変動開始時を起点とする大当り予告パターンの絶対的
な出現タイミングがずれるので、同一のリーチアクショ
ンが異なる図柄パターンで発生する場合に大当り予告パ
ターンの出現タイミングが変化する。
In the first embodiment described above, the appearance timing Tr of the reach warning pattern is made different among the normal reach pattern patterns Z01 to Z03 to the complete disengagement pattern patterns Z31 to Z33, but the present invention is not limited to this. However, the appearance timing To of the big hit announcement pattern may be different, as shown in FIG. 31 as a representative of the pattern patterns Z01 to Z03. According to the second embodiment, since the absolute appearance timing of the big hit announcement pattern starting from the start of the symbol variation is shifted, the appearance timing of the big hit announcement pattern changes when the same reach action occurs in different design patterns. To do.

【0142】また、上記第1〜第2実施例においては、
ノーマルリーチ用の図柄パターンZ01〜Z03〜完全外れ
用の図柄パターンZ31〜Z33の中で1個のリーチ予告パ
ターンおよび大当り予告パターンの出現タイミングを相
違させたが、これに限定されるものではなく、例えば図
32に図柄パターンZ01〜Z03を代表して示すように、
複数個(例えば2個)のリーチ予告パターンおよび大当
り予告パターンの出現タイミングを相違させても良い。
この第3実施例によれば、リーチ予告パターンの複数回
の絶対的な出現タイミングがずれるので、同一のリーチ
アクションが異なる図柄パターンで発生する場合にリー
チ予告パターン等の出現タイミングが大幅に変わる印象
になる。
Further, in the above-mentioned first and second embodiments,
In the normal reach pattern patterns Z01 to Z03 to the complete disengagement pattern patterns Z31 to Z33, the appearance timings of one reach notice pattern and jackpot notice pattern are made different, but the present invention is not limited to this. As shown as a representative of the pattern patterns Z01 to Z03 in FIG. 32,
The appearance timings of a plurality of reach predicting patterns (for example, two) and a big hit predicting pattern may be different.
According to the third embodiment, since the absolute appearance timings of the reach announcement pattern are shifted a plurality of times, when the same reach action occurs in different pattern patterns, the appearance timing of the reach announcement pattern or the like changes significantly. Become.

【0143】また、上記第1〜第3実施例においては、
図柄パターンZ01〜Z03,図柄パターンZ11〜Z13,図
柄パターンZ21〜Z23,図柄パターンZ31〜Z33として
図柄の変動開始から図柄確定までの時間を同一に設定し
たが、これに限定されるものではなく、例えば図33に
図柄パターンZ01〜Z03を代表して示すように、図柄の
変動開始から確定までの時間を相違させても良い。この
第4実施例の場合、右列の数字図柄ZSの仮停止タイミ
ングT2から中列の数字図柄ZSの仮停止タイミングT
3に至るリーチアクション時間は同一に設定することが
好ましい。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
As the symbol patterns Z01 to Z03, the symbol patterns Z11 to Z13, the symbol patterns Z21 to Z23, and the symbol patterns Z31 to Z33, the time from the start of symbol fluctuation to the symbol determination is set to be the same, but it is not limited to this. For example, as shown as a representative of the pattern patterns Z01 to Z03 in FIG. 33, the time from the start of the fluctuation of the symbols to the determination may be different. In the case of the fourth embodiment, the temporary stop timing T2 of the numerical symbol ZS in the right column to the temporary stop timing T of the numerical symbol ZS in the middle column
It is preferable to set the same reach action time to reach 3.

【0144】また、上記第1〜第4実施例においては、
予告パターンとしてリーチの発生を予告するリーチ予告
パターンおよび大当りの発生を予告する大当り予告パタ
ーンを表示したが、これに限定されるものではなく、例
えばリーチがどのような図柄で発生するかを予告するリ
ーチ図柄予告パターンを表示したり、大当りがどのよう
な図柄で発生するかを予告する大当り図柄予告パターン
を表示したり、リーチが発展することを予告するリーチ
発展予告パターン(スペシャルリーチ予告亜ターン)を
表示したり、確率変動の獲得を予告する確変予告パター
ン等を表示しても良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
As the notice pattern, the reach notice pattern for notifying the occurrence of the reach and the jackpot notice pattern for notifying the occurrence of the big hit are displayed, but the present invention is not limited to this. For example, let us know what kind of pattern the reach will occur. Reach advance notice pattern (special reach notice sub-turn) that displays a reach pattern notice pattern, displays a big hit pattern notice pattern that announces how big a jackpot will occur, and announces that the reach will develop May be displayed, or a probability change notice pattern for giving notice of the probability change may be displayed.

【0145】また、上記第1〜第4実施例においては、
図柄パターンカウンタ値Npzの計測値(時間の経過の
計測値)に基づいて図柄パターンをランダムに選択した
が、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄Z
Sの変動回数に基づいて図柄パターンを選択しても良
い。この場合、数字図柄ZSの変動回数Nstと図柄パ
ターンの種類との対応関係をテーブルデータとして記録
しておき、予告パターンカウンタ値Npyに基づいて予
告有りと判断したときには変動回数Nstに応じた図柄
パターンを表引きすることに基づいて設定すると良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
The symbol pattern is randomly selected based on the measured value of the symbol pattern counter value Npz (measured value over time), but the invention is not limited to this, and for example, the numerical symbol Z
The pattern pattern may be selected based on the number of times S has changed. In this case, the correspondence relationship between the number of variations Nst of the numerical symbol ZS and the type of symbol pattern is recorded as table data, and when it is determined that there is a notice based on the notice pattern counter value Npy, the pattern pattern corresponding to the number of variations Nst. It is good to set it based on the table drawing.

【0146】また、上記第1〜第4実施例においては、
図柄パターンZ01〜Z03,図柄パターンZ11〜Z13,図
柄パターンZ21〜Z23,図柄パターンZ31〜Z33の中で
リーチ予告パターンおよび大当り予告パターン等の相対
的な表示タイミング(左列の数字図柄ZSの仮停止タイ
ミングT1等に対する相対的な表示タイミング)を相違
させたが、これに限定されるものではなく、例えばリー
チ予告パターンおよび大当り予告パターンの相対的な表
示タイミングを同一に設定し、図柄変動開始時を起点と
する絶対的な表示タイミングだけを相違させても良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
Relative display timings such as reach announcement pattern and jackpot announcement pattern among the symbol patterns Z01 to Z03, the symbol patterns Z11 to Z13, the symbol patterns Z21 to Z23, and the symbol patterns Z31 to Z33 (temporary stop of the numerical symbol ZS in the left column) The relative display timing with respect to the timing T1 etc.) is made different, but the present invention is not limited to this. For example, the relative display timing of the reach notice pattern and the big hit notice pattern are set to be the same, Only the absolute display timing as the starting point may be different.

【0147】また、上記第1〜第4実施例においては、
ロウソク発展リーチの設定時に中列の数字図柄ZSを仮
停止させた後にリーチを発展させたが、これに限定され
るものではなく、例えば中列の数字図柄ZSを1周程度
だけ変動させた後に仮停止させずに発展させても良い。
また、上記第1〜第4実施例においては、識別図柄とし
て数字図柄ZSを表示したが、これに限定されるもので
はなく、例えばアルファベット図柄や片仮名図柄や平仮
名図柄等を表示しても良く、要は大当りの抽選結果を識
別できるものであれば良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
When the candle development reach was set, the reach was developed after the numerical design ZS in the middle row was temporarily stopped, but it is not limited to this. For example, after changing the numerical design ZS in the middle row by about one lap. It may be developed without temporary suspension.
Further, in the above-mentioned first to fourth examples, the numerical symbol ZS is displayed as the identification symbol, but the invention is not limited to this, and for example, an alphabet symbol, katakana symbol, hiragana symbol, etc. may be displayed. The point is that it can identify the lottery result of the big hit.

【0148】また、上記第1〜第4実施例においては、
識別図柄を左列,右列,中列の順序で変動停止させた
が、これに限定されるものではなく、例えば左列,中
列,右列の順序で変動停止させても良い。また、上記第
1〜第4実施例においては、識別図柄を横3列に変動表
示したが、これに限定されるものではなく、例えば縦3
段に変動表示したり、横3列×縦3段に変動表示しても
良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
The identification symbols are variably stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column, but the invention is not limited to this. For example, the identification symbols may be variably stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments, the identification symbols are variably displayed in three horizontal rows, but the present invention is not limited to this, and for example, vertical three rows.
It may be variably displayed in columns, or may be variably displayed in three rows horizontally and three columns vertically.

【0149】また、上記第1〜第4実施例においては、
大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。
このパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が
開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞
口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作
が行われる。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
Although the present invention is applied to one type of pachinko machine in which a big hit operation is performed in synchronization with the occurrence of a big hit, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, three types of pachinko machines.
In this pachinko machine, the special winning opening is opened in synchronization with the occurrence of the big hit, and the big hit operation is performed based on that the pachinko ball enters the special winning opening when the special winning opening is opened.

【0150】また、上記第1〜第4実施例においては、
大当りが特定図柄で発生することに基づいて次回の大当
り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用
したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り
が特定図柄で発生することに基づいて次回の図柄変動時
間が短縮される時間短縮形のパチンコ機に本発明を適用
したり、大当り確率および図柄変動時間が一定な普通形
のパチンコ機に本発明を適用しても良い。また、上記第
1〜第4実施例においては、本発明をパチンコ機に適用
したが、これに限定されるものではなく、例えばスロッ
トマシンゲーム等に適用しても良い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
The present invention is applied to a probability variation type pachinko machine in which the next big hit probability increases based on that a big hit occurs in a specific symbol, but the present invention is not limited to this, for example, a big hit occurs in a specific symbol. On the basis of the present invention, the present invention may be applied to a pachinko machine of a time shortening type in which the symbol variation time is shortened next time, or the present invention may be applied to an ordinary type of pachinko machine having a constant big hit probability and a symbol variation time. Further, although the present invention is applied to a pachinko machine in the first to fourth embodiments, the present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, a slot machine game or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(aはノーマルリ
ーチに対応する予告パターンテーブルを示す図、bはノ
ーマルリーチに対応する外れ用の図柄パターンテーブル
を示す図、cはノーマルリーチに対応する大当り用の図
柄パターンテーブルを示す図、d〜fはノーマルリーチ
に対応する図柄パターンを示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a is a diagram showing a notice pattern table corresponding to normal reach, b is a diagram showing a pattern pattern table for detachment corresponding to normal reach, and c is corresponding to normal reach. The figure which shows the design pattern table for the big hit, d-f the figure which shows the design pattern which corresponds to normal reach)

【図2】ロウソクリーチに対応する図1相当図FIG. 2 is a view corresponding to FIG. 1 corresponding to candle crunch.

【図3】ロウソク発展リーチに対応する図1相当図FIG. 3 is a diagram corresponding to FIG. 1 corresponding to the candle development reach.

【図4】完全外れに対応する図1相当図FIG. 4 is a diagram corresponding to FIG. 1 corresponding to complete disconnection.

【図5】(a)はリーチ予告パターンが全ての図柄の変
動状態で出現した様子を示す図、(b)はリーチ予告パ
ターンが第1図柄の仮停止状態で出現した様子を示す図
FIG. 5 (a) is a diagram showing a reach warning pattern appearing in a changing state of all symbols, and (b) is a diagram showing a reach notice pattern appearing in a temporary stop state of the first symbol.

【図6】(a)は大当り予告パターンが全ての図柄の変
動状態で出現した様子を示す図、(b)は大当り予告パ
ターンが第2図柄の仮停止状態で出現した様子を示す図
FIG. 6 (a) is a diagram showing a big hit announcement pattern appearing in a changing state of all symbols, and (b) is a figure showing a big hit notice pattern appearing in a temporary stop state of the second symbol.

【図7】ロウソクリーチの演出内容を示す図FIG. 7 is a diagram showing the effect contents of the candle crunch.

【図8】ロウソク発展リーチの演出内容を示す図FIG. 8 is a diagram showing the contents of production of the candle development reach.

【図9】メイン制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of a main control device.

【図10】メイン制御装置の割込ルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt routine of the main control device.

【図11】メイン制御装置のメインルーチンと割込ルー
チンとの時間的な関係を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a temporal relationship between a main routine of the main control device and an interrupt routine.

【図12】(a)はメイン制御装置のデータ取得処理を
示すフローチャート、(b)は保留球ランプとデータ記
録部との対応関係を示す図
FIG. 12 (a) is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device, and FIG. 12 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between a holding ball lamp and a data recording unit.

【図13】(a)はメイン制御装置の大当り判定処理を
示すフローチャート、(b)はメイン制御装置の演出処
理を示すフローチャート
FIG. 13A is a flowchart showing a big hit determination process of the main control device, and FIG. 13B is a flowchart showing an effect process of the main control device.

【図14】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチ
ャート
FIG. 14 is a flowchart showing a big hit process of the main control device.

【図15】メイン制御装置のカウンタ加算処理を示すフ
ローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing counter addition processing of the main control device.

【図16】(a)はカウンタデータの一覧を示す図、
(b)は演出パターンの一覧を示す図
16A is a diagram showing a list of counter data, FIG.
(B) is a diagram showing a list of effect patterns

【図17】図柄制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 17 is a flowchart showing a main routine of the symbol control device.

【図18】図柄制御装置の演出表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 18 is a flowchart showing an effect display process of the symbol control device.

【図19】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 19 is a flowchart showing a big hit display process of the symbol control device.

【図20】図柄制御装置の割込みルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt routine of the symbol control device.

【図21】払出制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 21 is a flowchart showing a main routine of the payout control device.

【図22】メイン制御装置の電気的な接続状態を示す図FIG. 22 is a diagram showing an electrical connection state of the main control device.

【図23】図柄制御装置の電気的な接続状態を示す図FIG. 23 is a diagram showing an electrical connection state of the symbol control device.

【図24】払出制御装置の電気的な接続状態を示す図FIG. 24 is a diagram showing an electrical connection state of the payout control device.

【図25】電源基板,メイン基板,図柄基板,払出基板
の電気的な接続状態を示す図
FIG. 25 is a diagram showing an electrical connection state of a power board, a main board, a pattern board, and a payout board.

【図26】賞球払出装置および貸球払出装置の内部構成
を示す図
FIG. 26 is a diagram showing internal configurations of a prize ball payout device and a ball rental device.

【図27】遊技盤を示す前面図FIG. 27 is a front view showing the game board.

【図28】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
FIG. 28 (a) is a front view showing the overall configuration, and FIG. 28 (b) is an arrow X view showing the overall configuration with the upper plate removed.

【図29】全体構成を示す後面図FIG. 29 is a rear view showing the overall configuration.

【図30】(a)は予告無し時の図柄パターンテーブル
を示す図、(b)〜(e)は予告が無い場合の図柄パタ
ーンを示す図
FIG. 30 (a) is a diagram showing a symbol pattern table without notice, and (b) to (e) are diagrams showing symbol patterns without notice.

【図31】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 31 is a view corresponding to FIG. 1 showing a second embodiment of the present invention.

【図32】本発明の第3実施例を示す図1相当図32 is a view corresponding to FIG. 1 showing a third embodiment of the present invention.

【図33】本発明の第4実施例を示す図1の(c)〜
(e)相当図
FIG. 33 (c) of FIG. 1 showing a fourth embodiment of the present invention.
(E) Corresponding figure

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZSは数字図柄(識別図柄)、16は図柄表示装置、2
2はメイン制御装置、28は図柄制御装置(表示制御手
段、選択手段、サブ制御装置)、30はROM(記録手
段)を示す。
ZS is a numerical design (identification design), 16 is a design display device, 2
2 is a main control device, 28 is a symbol control device (display control means, selection means, sub control device), and 30 is a ROM (recording means).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に複数の識別図柄を変動状
態および変動停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の
変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知す
る構成のものにおいて、 前記図柄表示装置の画面の今後の態様を予告する予告パ
ターンの表示タイミングおよび前記複数の識別図柄の変
動停止タイミングを定める表示パターンが一つの変動パ
ターンに対応して複数記録された記録手段と、 前記複数の表示パターンの中から表示パターンを選択す
る選択手段と、 前記選択手段が選択する表示パターンに基づいて前記複
数の識別図柄の変動停止および前記予告パターンの表示
を行う表示制御手段とを備え、 前記複数の表示パターンには、前記予告パターンの表示
タイミングおよび前記複数の識別図柄の変動停止タイミ
ングとして異なるものが記録されていることを特徴とす
る遊技機。
1. A structure in which a plurality of identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and the jackpot lottery result is informed based on the mode when the variation symbols of the plurality of identification symbols are stopped, Recording means for recording a plurality of display patterns corresponding to one variation pattern, the display timing of a notice pattern for notifying a future aspect of the screen of the symbol display device and the variation stop timing of the plurality of identification symbols, A selection means for selecting a display pattern from a plurality of display patterns, and a display control means for performing a variation stop of the plurality of identification symbols and a display of the notice pattern based on the display pattern selected by the selection means, The plurality of display patterns include a display timing of the notice pattern and a variation stop timing of the plurality of identification symbols. Gaming machine, characterized in that different is recorded.
【請求項2】 選択手段は、複数の表示パターンの中か
らカウンタの計測値に応じた表示パターンを選択するこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection means selects a display pattern according to the measured value of the counter from the plurality of display patterns.
【請求項3】 図柄表示装置の画面が予告パターンの予
告内容通りになる確率が予告パターンの識別図柄の変動
開始時を起点とする表示タイミングに応じて設定されて
いることを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の
遊技機。
3. The probability that the screen of the symbol display device will follow the notice content of the notice pattern is set according to the display timing starting from the time when the identification pattern of the notice pattern starts changing. The gaming machine according to any one of 1 to 2.
【請求項4】 複数の表示パターンは、最終の1個前の
識別図柄の変動停止タイミングから最終の識別図柄の変
動停止タイミングに至る期間が同一に設定されているこ
とを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技
機。
4. A plurality of display patterns are set to have the same period from the last variation stop timing of the identification symbol to the last variation stop timing of the identification symbol. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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