JP4675392B2 - Game machine - Google Patents

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JP4675392B2 JP2008107563A JP2008107563A JP4675392B2 JP 4675392 B2 JP4675392 B2 JP 4675392B2 JP 2008107563 A JP2008107563 A JP 2008107563A JP 2008107563 A JP2008107563 A JP 2008107563A JP 4675392 B2 JP4675392 B2 JP 4675392B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a start condition and derives and displays a display result. And when the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined specific display result, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is satisfied) is provided, and the variable display device displays a variable display of the identification information. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).

そのような遊技機において、可変表示装置における識別情報の可変表示パターン(変動パターン)を決定するときに、第1変動種別カウンタ基づいて大まかな変動態様を決定し、その後第2変動種別カウンタに基づいてより細かな変動態様を決定する遊技機があった(例えば、特許文献1)。このように2段階で変動パターンを決定することで、乱数調整が容易になり、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
特開2005−160763号公報
In such a gaming machine, when determining the variable display pattern (variation pattern) of the identification information in the variable display device, a rough variation mode is determined based on the first variation type counter, and then based on the second variation type counter. There has been a gaming machine that determines a more detailed variation mode (for example, Patent Document 1). By determining the variation pattern in two stages in this way, random number adjustment is facilitated, and a wide variety of variation patterns can be easily realized.
JP 2005-160763 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、メイン(主基板)の側で変動パターンを決定する場合のみ考慮されており、サブ(演出制御基板)の側で演出を決定する場合については考慮されていなかった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, only the case where the variation pattern is determined on the main (main board) side is considered, and the case where the presentation is determined on the sub (production control board) side is not considered. It was.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、サブの側で決定される演出の多種多様化を容易に実現させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to easily realize diversification of effects determined on the sub side.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御される場合に前記特定遊技状態に制御されない場合に比べて高い割合で予告演出を実行する決定を行う予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS531〜S549の処理を実行する部分)と、前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846〜S855の処理を実行する部分)と、を備え、前記予告演出決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、複数の予告演出パターンが属するグループであって、同じ演出態様を含む予告演出パターンのグループ毎に区分けされた予告演出パターン種別を、択一的にいずれかに決定する予告演出パターン種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS531〜S533、S540〜S542の処理を実行する部分)と、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を指定する予告演出パターンを、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された予告演出パターン種別に属する予告演出パターンの中から決定する予告演出パターン決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS536〜S538、S544〜S546の処理を実行する部分)と、前記予告演出パターン種別を決定するための予告演出パターン種別決定用数値と、前記予告演出パターンを決定するための予告演出パターン決定用数値とを抽出する抽出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS532、S537、S541、S545、S572、S573、S575、S576、S578〜S581の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記予告演出パターン種別決定手段は、前記抽出手段が抽出した前記予告演出パターン種別決定用数値を用いて前記予告演出パターン種別を択一的に決定し、前記予告演出パターン決定手段は、前記抽出手段が抽出した前記予告演出パターン決定用数値を用いて前記予告演出パターンを決定し、前記予告演出パターン種別決定手段は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず同一の前記予告演出パターン種別(例えば、ボタン予告、ステップアップ予告、他系統予告、または、可動物第1予告、可動物第2予告)を決定可能であるとともに、前記事前決定手段の決定結果に対応して異なる割合で前記予告演出パターン種別の決定を行い(液晶予告演出パターン種別判定テーブル及び可動物予告演出パターン種別判定テーブルにおいて、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかによって判定値の割り振りが異なる)、前記予告演出実行手段は、前記予告演出パターン種別決定手段により決定されなかった前記予告演出パターン種別に対応した演出態様を含む前記予告演出は実行せず、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された前記予告演出パターン種別に対応した演出態様を含む前記予告演出を実行する(例えば、液晶予告の場合は、ボタン予告、ステップアップ予告、他系統予告のうちいずれかのみを実行する。また、可動物予告の場合は、可動物第1予告、可動物第2予告のうちいずれかのみを実行する)ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol, and a production symbol) that can be identified based on the start condition being satisfied. A variable display device (a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, and an effect display device 9) that performs variable display and derives and displays a display result is provided, and the display result of the identification information of the variable display device is A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a predetermined display result (for example, a jackpot symbol) is obtained, Based on the establishment of the start condition, prior determination means (for example, a game control microcomputer 56) that determines whether or not to control to the specific gaming state before the display result is derived and displayed. And partial) executing the processing in step S61 in, on the basis of the predetermination means determination result, announcement attraction at a higher rate as compared with the case where the uncontrolled specific game state when it is controlled to the specific game state The notice effect is determined based on the result of determination by the notice effect determining means (for example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes steps S531 to S549). A notice effect execution means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that executes the processing of steps S846 to S855), and the notice effect determination means includes a plurality of notice effects based on the determination result of the prior decision means. The group of the notice effect pattern to which the same notice effect pattern belongs. The notice effect pattern type determining means for selectively determining one of the notice effect pattern types classified for each group (for example, the processing of steps S531 to S533 and S540 to S542 in the effect control microcomputer 100 is executed. Part) and a notice effect pattern for determining a notice effect to be executed by the notice effect execution means from the notice effect patterns belonging to the notice effect pattern type determined by the notice effect pattern type determining means. Determining means (for example, the portion of the production control microcomputer 100 that executes the processing of steps S536 to S538 and S544 to S546), the numerical value for determining the notice effect pattern type for determining the notice effect pattern type, and the notice Advance notice to determine the production pattern Extraction means for extracting pattern determination numerical values (for example, a part for executing the processes of steps S532, S537, S541, S545, S572, S573, S575, S576, and S578 to S581 in the production control microcomputer 100). Further, the notice effect pattern type determining means alternatively determines the notice effect pattern type using the value for determining the notice effect pattern type extracted by the extracting means, and the notice effect pattern determining means includes: The notice effect pattern is determined using the value for determining the notice effect pattern extracted by the extracting means, and the notice effect pattern type determining means is the same notice effect pattern regardless of the determination result of the prior decision means. Type (for example, button notice, step-up notice, other system notice, or The movable object first notice and the movable object second notice) can be determined, and the notice effect pattern type is determined at a different rate corresponding to the determination result of the prior determination means (liquid crystal notice effect pattern type determination) In the table and the movable object notice effect pattern type determination table, the allocation of the determination value differs depending on whether the variable display result is a big hit or not), and the notice effect execution means is determined by the notice effect pattern type determination means. The notice effect including the effect form corresponding to the notice effect pattern type that has not been executed is not executed, and the notice effect including the effect form corresponding to the notice effect pattern type determined by the notice effect pattern type determining unit is executed. (For example, in the case of an LCD notice, one of a button notice, a step-up notice, or another system notice To run. Further, in the case of a movable object notice, only one of the movable object first notice and the movable object second notice is executed).

前記予告演出を行うための第1演出手段(例えば演出表示装置9)と第2演出手段(例えば可動部材78)とを備え、前記予告演出パターン種別決定手段は、前記第1演出手段における前記予告演出パターン種別を決定するための第1予告演出パターン種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS531〜S533の処理を実行する部分)と、前記第2演出手段における前記予告演出パターン種別を決定するための第2予告演出パターン種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS540〜S542の処理を実行する部分)と、を含み、前記予告演出実行手段は、前記第1演出手段及び前記第2演出手段において、重複して前記予告演出を実行可能であるように構成されてもよい。  First notice means (for example, the effect display device 9) and second effect means (for example, the movable member 78) for performing the notice effect are provided, and the notice effect pattern type determining means is the notice in the first effect means. First notice effect pattern type determining means for determining the effect pattern type (for example, the portion of steps S531 to S533 executed in the effect control microcomputer 100) and the notice effect pattern type in the second effect means. Second notice effect pattern type determining means (for example, a part for executing the processing of steps S540 to S542 in the effect control microcomputer 100), and the notice effect executing means is configured to determine the first effect. In the means and the second effect means, the notice effect can be executed in duplicate. It may be made.

前記予告演出パターン種別決定手段は、前記予告演出を実行しない旨の前記予告演出パターン種別に決定可能であって、前記予告演出パターン種別の決定と同時に前記予告演出の実行の有無を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS533や、ステップS542の処理を実行する)ように構成されてもよい。  The notice effect pattern type determination means can determine the notice effect pattern type that the notice effect is not executed, and determines whether or not the notice effect is executed simultaneously with the determination of the notice effect pattern type (for example, The processing of step S533 and the step S542 in the production control microcomputer 100 may be performed).

前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、前記識別情報の可変表示において所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS95〜S97の処理を実行する部分)をさらに備え、前記予告演出パターン種別決定手段は、前記事前決定手段の決定結果及び前記リーチ決定手段の決定結果に対応して異なる割合で前記予告演出パターン種別の決定を行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS533の処理を実行する)ように構成されてもよい。  Reach determination means (for example, a game control microcomputer) that determines whether or not to enter a predetermined reach state in the variable display of the identification information when it is determined by the prior determination means that the control is not performed to the specific gaming state. 560), the notice effect pattern type determining means is different in proportion to the determination result of the prior determination means and the determination result of the reach determination means. The notification effect pattern type may be determined (for example, the process of step S533 in the effect control microcomputer 100 is executed).

請求項5においては、前記予告パターン種別決定手段は、前記可変表示装置における識別情報の可変表示パターンが予め定められた特定可変表示パターン(例えば図94に示す変形例における擬似連の特定演出を行う変動パターン)である場合、予め定められた特定予告演出パターン種別(例えばボタン予告演出)以外の予告演出パターン種別に決定する。   According to a fifth aspect of the present invention, the notice pattern type determining means performs a specific variable display pattern in which the variable display pattern of the identification information in the variable display device is determined in advance (for example, a pseudo-continuous specific effect in the modification shown in FIG. 94). In the case of (variation pattern), it is determined to be a notice effect pattern type other than a predetermined specific notice effect pattern type (for example, button notice effect).

請求項6においては、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別(例えば変動パターン種別)を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S102の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターン(例えば変動パターン)の中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103〜S105の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を行う可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS520,S845の処理を実行する部分)と、をさらに備える。
前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果となったときに、前記特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態(例えば2ラウンド大当り遊技状態)に制御し、当該特殊遊技状態終了後、遊技状態を通常遊技状態より遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば確変遊技状態)に制御する特殊遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307の処理を実行する部分)と、前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記特殊遊技状態と同様の所定遊技状態(例えば小当り遊技状態)に制御し、当該所定遊技状態終了後、当該所定遊技状態となる前の前記遊技状態を維持する所定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS308〜S310の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御するか否か、及び、前記所定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前にさらに決定し(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61、S62、S72、S73の処理を実行する部分)、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記事前決定手段により前記特殊遊技状態に制御すると決定されたときと、前記事前決定手段により前記所定遊技状態に制御すると決定されたときと、で異なる割合で前記可変表示パターン種別の決定を行うように構成されてもよい。
前記可変表示実行手段は、前記識別情報の可変表示を開始した後表示結果を導出表示する以前に全ての可変表示部の識別情報の仮停止表示を行い再び可変表示を開始する擬似連変動を所定回数実行可能であって、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記擬似連変動を所定回数実行する擬似連可変表示パターン(例えば、非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、PA3−6、PB3−3、PA4−3、PA4−6、PA5−3、PB4−3、PB5−3、特殊PG1−3の変動パターン)を含む擬似連可変表示パターン種別に決定可能であって、前記リーチ状態としないときであっても、当該擬似連可変表示パターン種別に決定可能であるように構成されてもよい。
In claim 6 is based on said I that decision result in advance determining means, variable display pattern type determining means for determining a variable display pattern type of the identification information (e.g., variation pattern type) to one of a plurality of types (For example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes the processing of steps S101 and S102) and the variable display pattern (for example, the variation pattern) included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination means. The variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information (for example, the part for executing the processing of steps S103 to S105 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern determining means Based on the variable display pattern, the variable display device Further comprising in the variable display execution means for performing variable display of the identification information (e.g., portions for performing the process of step S520, S845 in effect control microcomputer 100), the.
When the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined special display result, the special game state is controlled to be different from the specific game state (for example, two round big hit game state), and the special game After completion of the state, special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state (for example, a probability variation gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, the processing of steps S305 to S307 in the gaming control microcomputer 560 is executed. And when the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined display result determined in advance, control is performed to a predetermined game state (for example, a small hit game state) similar to the special game state. , Predetermined game state control means (for example, game control) for maintaining the game state before the predetermined game state is reached after the predetermined game state is ended. A portion of the microcomputer 560 that executes the processing of steps S308 to S310), and whether or not the predetermining means controls to the special gaming state and whether to control to the predetermined gaming state. Is further determined before the display result is derived and displayed (for example, a part for executing the processing of steps S61, S62, S72, and S73 in the game control microcomputer 560), and the variable display pattern type determination means The variable display pattern type is determined at a different rate when it is determined by the pre-article determining means to control to the special gaming state and when it is determined by the pre-deciding means to control to the predetermined gaming state. It may be configured as follows.
The variable display execution means is configured to perform predetermined pseudo-variation that temporarily displays the identification information of all the variable display units and starts variable display again after starting the variable display of the identification information and before deriving and displaying the display result. The variable display pattern type determining means can execute the pseudo continuous variation a predetermined number of times, for example, a pseudo continuous variable display pattern (for example, non-reach PA1-5, super PA3-3, PA3-6, PB3- 3, PA4-3, PA4-6, PA5-3, PB4-3, PB5-3, and special PG1-3 variation patterns) can be determined, and the reach state is not set. Even in such a case, it may be configured such that the pseudo-continuous variable display pattern type can be determined.

記予告演出実行手段は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで演出を1回または複数回変化させることによって前記特定表示結果に制御される可能性を段階的に予告するステップアップ予告演出実行可能であって、前記ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出(例えば、予告演出A,B,C,D,E,eを実行可能な第1ステップアップ予告演出)と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出(例えば、予告演出X,Y,Z,zを実行可能な第2ステップアップ予告演出)とを含み、前記予告演出実行手段は、前記ステップアップ予告演出として前記第1ステップアップ予告演出と前記第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり(例えば、図76に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行可能である。具体例として、図86および図87に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Aと第2ステップアップ予告演出の予告演出Xが同時に開始され、その後、第1ステップアップ予告演出では予告演出Aから予告演出Bに変化し、一方、第2ステップアップ予告演出では予告演出Xから予告演出Yに、また予告演出Yから予告演出Z,zに変化している)、前記第1ステップアップ予告演出における演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、当該第1ステップアップ演出における変化タイミングとは異なるタイミングで前記第2ステップアップ予告演出における演出を変化させる制御を実行可能であり(例えば、図76に示すように、予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと予告演出Xから予告演出Yに変化するタイミングは異なり、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと予告演出Yから予告演出Z,zに変化するタイミングも異なる。具体例として、図86および図87に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Aと第2ステップアップ予告演出の予告演出Xが同時に開始され、第1ステップアップ予告演出において予告演出Aから予告演出Bに変化し、次に第2ステップアップ予告演出において予告演出Xから予告演出Yに変化し、次に予告演出Yから予告演出Z,zに変化している)、前記第1ステップアップ予告演出が終了(例えば、予告演出Bで第1ステップアップ予告演出が終了)した以降の所定のタイミングで、前記第2ステップアップ予告演出における演出(例えば、予告演出Z,z)を変化させる制御を実行可能(例えば、図86(3−3)〜(3−5)に示すように予告演出Bが終了した時点で第1ステップアップ予告演出を一旦終了させ、その後に図87(3−6)および(3−8)に示すように第2ステップアップ予告演出における示唆演出と予告演出zを実行し、または図88(3−11)に示すように第2ステップアップ予告演出における予告演出Zを実行する)であり、前記第1ステップアップ予告演出および前記第2ステップアップ予告演出において実行される演出は、前記可変表示装置(例えば、演出表示装置9)にて表示される予告画像(例えば、キャラクタA,B,C,Dの画像、カブト虫のキャラクタの画像)を用いた演出であり、前記予告演出実行手段は、前記第1ステップアップ予告演出が終了した以降に前記第2ステップアップ予告演出における演出を変化させる制御を実行したときは、前記可変表示装置における前記予告画像を表示する表示領域を拡大する(例えば、図87(3−8)や図88(3−11)に示すように予告演出Zとして木200の画像を拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220の画像を拡大する演出を実行する)ように構成されてもよい Before SL announcement attraction executing means in accordance with a predetermined order during one of the variable display, the potential to be controlled in the specific display result by changing one or more times the effect at a predetermined time The step-up notice effect can be executed step by step, and the step-up notice effect is a first step-up notice effect (for example, a first notice that can execute a notice effect A, B, C, D, E, e). A step-up notice effect) and a second step-up notice effect different from the first step-up notice effect (for example, a second step-up notice effect capable of executing the notice effects X, Y, Z, z), The notice effect execution means simultaneously performs the first step up notice effect and the second step up notice effect as the step up notice effect at the same time during variable display. (For example, in the example shown in FIG. 76, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect can be executed simultaneously during the high-speed fluctuation period of the effect symbol. As a specific example, FIG. 86 and FIG. As shown in FIG. 87, the notice effect A of the first step-up notice effect and the notice effect X of the second step-up notice effect are started simultaneously with the start of the high-speed fluctuation of the effect symbol. From the effect A to the notice effect B, while in the second step up notice effect, the notice effect X changes from the notice effect Y, and from the notice effect Y to the notice effects Z, z), the first step up. While changing the effect in the notice effect at a predetermined change timing, the timing is different from the change timing in the first step-up effect. The control for changing the effect in the second step-up notice effect can be executed (for example, as shown in FIG. 76, the timing for changing from the notice effect A to the notice effect B and the notice effect X changes to the notice effect Y). The timing is different, and the timing of changing from the notice effect B to the notice effect C is also different from the timing of changing from the notice effect Y to the notice effects Z, z, as a specific example, as shown in FIGS. At the same time, the notice effect A of the first step-up notice effect and the notice effect X of the second step-up notice effect are started simultaneously, and the notice effect A changes from the notice effect A to the notice effect B in the first step-up notice effect. In the second step-up notice effect, the notice effect X changes to the notice effect Y, and then the notice effect Y changes to the notice effects Z and z. ) At the predetermined timing after the first step-up notice effect ends (for example, the first step-up notice effect ends at the notice effect B), the effect (for example, the notice effect Z for the second step-up notice effect). , Z) can be controlled (for example, as shown in FIGS. 86 (3-3) to (3-5), the first step-up notice effect is once ended when the notice effect B is finished, and thereafter 87 (3-6) and (3-8), the suggestion effect and the notice effect z in the second step-up notice effect are executed, or the second step as shown in FIG. 88 (3-11). Is performed in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect is the variable display device (example) For example, the announcement image (eg, images of characters A, B, C, and D, beetle character images) displayed on the effect display device 9) is produced. When the control for changing the effect in the second step-up notice effect is executed after the end of the one-step up notice effect, the display area for displaying the notice image in the variable display device is enlarged (for example, FIG. 87). As shown in (3-8) and FIG. 88 (3-11), the notice 200 may be configured to enlarge the image of the tree 200 and execute the effect of enlarging the image of the beetle character 220). .

技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板31)と、前記可変表示装置を含む演出装置を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板80)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段を含み、前記演出制御手段は、前記予告演出決定手段と、前記予告演出実行手段と、を含むように構成されてもよい
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示の時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜ステップS106Bの処理において、変動パターン、即ち、変動時間を決定する部分)と、前記可変表示時間決定手段が決定した前記可変表示の時間を前記演出制御手段に送信する送信手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS106の処理において変動パターンコマンドを送信する部分)と、をさらに含むように構成されてもよい。
Includes a game control unit (e.g., main board 31) for controlling progress of Yu technique, a presentation control means (e.g., performance control board 80) for controlling the performance apparatus including the variable display device, wherein the game control means, wherein said pre-determining means, said presentation control means includes: the announcement attraction determination means, wherein the informational display execution means may be configured to include.
The game control means determines the variable display time of the identification information based on the determination result by the prior determination means (for example, the processing of steps S91 to S106B in the game control microcomputer 560). , A transmission unit (for example, a step in the game control microcomputer 560) that transmits the variable display time determined by the variable display time determination unit to the effect control unit. And a portion that transmits a variation pattern command in the process of S106).

請求項1に記載の遊技機においては、予告演出パターンを2段階で決定するので、予告演出パターン種別及び予告演出パターンの増加や出現率の調整が容易になり、予告演出の多種多様化を容易に実現させることができる。   In the gaming machine according to claim 1, since the notice effect pattern is determined in two stages, it is easy to adjust the notice effect pattern type and the notice effect pattern and the appearance rate, and to easily diversify the notice effect. Can be realized.

請求項5に記載の遊技機においては、特定可変表示パターンにおいて特定の予告演出に禁則をかける場合の設定が容易になり、設計変更が容易になる。   In the gaming machine according to the fifth aspect, it is easy to make a setting change when a specific notice display effect is prohibited in the specific variable display pattern.

請求項6に記載の遊技機においては、可変表示パターンを2段階で決定することで、可変表示パターン種別及び可変表示パターンの増加や出現率の調整が容易になり、可変表示パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。   In the gaming machine according to claim 6, by determining the variable display pattern in two stages, the variable display pattern type and the variable display pattern can be easily increased and the appearance rate can be adjusted, and the variable display pattern can be diversified. Can be easily realized.

請求項に記載の遊技機においては、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、第1ステップアップ予告演出が終了した以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行したときは、可変表示装置における予告画像を表示する表示領域を拡大するので、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。 In the gaming machine according to the ninth aspect , a plurality of step-up notice effects (first step-up notice effect and second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve the interest. Further, when the control for changing the notice effect in the second step-up notice effect is executed after the first step-up notice effect is finished, the display area for displaying the notice image in the variable display device is enlarged, so that the second The player can be impressed with the continuation of the step-up notice effect.

請求項10に記載の遊技機においては、演出制御手段において予告演出の決定を行うので、主基板の制御負担を軽減させることができる。 In the gaming machine according to the tenth aspect , since the notice control is determined by the effect control means, the control burden on the main board can be reduced.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図81等の図柄表示エリア9L、9C、9Rを参照)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (see symbol display areas 9L, 9C, and 9R in FIG. 81, etc.). The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that the game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根79a,79bは、予告演出(演出羽根予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in a decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade) 79a, which is attached to the rotation shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates, below the left and right. 79b is provided. In this embodiment, the effect blades 79a and 79b operate when a notice effect (effect blade notice effect) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display 9a displays variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出(確変状態に昇格することを示す特別な演出)において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when it is informed that it is a probable big hit or a probable promotion effect (a special effect indicating promotion to a probable state), the game state is shifted to a high probability state. At the same time, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution conditions for variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. In addition, when the gaming state is shifted to the time saving state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in effect. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols will be shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. A random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. In addition, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図4は、可動部材の動作の具体例を示す説明図である。なお、図4に示す例では、演出表示装置9における再変動演出(擬似連の演出)が実行されるときの可動部材78の動作を示している。再変動演出では、図4(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図4(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図4(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図4(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図4(F)参照)。図4に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図4に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation of the movable member. In the example shown in FIG. 4, the operation of the movable member 78 when the re-change effect (pseudo-continuous effect) in the effect display device 9 is executed is shown. In the re-change effect, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 4A (the state in which the left, middle, and right effect symbols are stopped) (FIG. 4). (Refer to (B) and (C)), when the predetermined period elapses, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 4D). When the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect symbol re-varies (see FIG. 4E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left middle right effect symbol is finally stopped (confirmed). (See FIG. 4F). In the example shown in FIG. 4, the movable member 78 operates (operates so as to return to the original position (outside the display screen) after entering the display screen of the effect display device 9) during the first variation period, and the first variation occurs. The movable member 78 also operates during the subsequent re-variation period. In addition, the example shown in FIG. 4 is an example when one temporary stop is performed. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command (power failure recovery 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration designation) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (the minimum value that can be taken by the random number) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous chance. In the “pseudo-continuous” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-continuous chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in the case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is “suddenly probable” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbols are variably displayed, the stop symbols in the symbol display areas 9L and 9R for the “left” and “right” do not match after the predetermined non-reach combination (for example, “Left” and “Right”) ) May be stopped and displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図8は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、図8に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 8 shows the variation patterns of the effect symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an outlier symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 8, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1- are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “reach”. 3. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. As shown in FIG. 8, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-5 variation pattern that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Re-variation is performed twice or three times for the variation pattern that is used in the case of reaching and has a pseudo-continuous effect.

図9は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、図9に示すように、突然確変でない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突然確変の場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 9 is an explanatory view exemplifying a variation pattern of a production symbol prepared in advance in response to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 9, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4-1 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-6, Super PA5-1 to Super PA5-3, Super PB4-1 to Super PB4-3, Super PB5-1 to Super PB5-3, Super PD1-1 and Super PD1-2, Super PE1-1 Also, variation patterns of super PE1-2, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-3 are prepared. As shown in FIG. 9, re-variation is performed twice, three times, or four times for a variation pattern that is used when there is no sudden change in probability and accompanied by pseudo-continuous effects. For the variation pattern of the special PG1-3 that is used in the case of sudden probability variation and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed twice or three times.

図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):擬似連演出のパターンを決定する(擬似連パターン決定用)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
(7) Random 7 (MR7): Determines the pattern of pseudo-continuous production (for determining pseudo-continuous pattern)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム7)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, these are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4, random 7) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図11(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定されている。図11(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 11 (A) and each numerical value described in FIG. 11 (B) are set in the normal time big hit determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 11 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 11A and 11B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突然確変大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図11(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big odd big hit) or small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIGS. 11A and 11B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state or the small hit gaming state, but the first special symbol display 8a or the second special symbol display. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図11(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 11C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. The jackpot type determination table 131 is a numerical value to be compared with a random 2-1 value, which is a determination value corresponding to each of “normal jackpot”, “probable variation big hit”, and “sudden probability variation big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図12(A)〜(F)および図13(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図13(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 12A to 12F and FIG. 13G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突然確変」(図中では「突確」)のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G varies depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability change”, or “sudden probability change” (“surprise probability” in the figure). A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for pattern type determination, which is normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is “ The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-3. In the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA 3-3 is determined. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Thus, when the gaming state is any one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, and 132G (selected when the time reduction state is selected) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type differs. In addition, determination values are assigned to different variation pattern types according to the jackpot type. Accordingly, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突然確変」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突然確変」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “suddenly probable”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2. When the big hit types such as special CC4-1 and special CC4-2 are other than “suddenly probable change”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Accordingly, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable”, the control is changed to the variation pattern type different from the case of controlling to the 15 round big hit state. can do.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図12(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突然確変」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突然確変」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 12D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “sudden probability change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal” are selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, and 132G (selected when “sudden probability change”). In comparison, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C stored in the ROM 54. FIG. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected depending on whether the game state is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

図14(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図14(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図14(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図14(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突然確変」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突然確変」である場合に用いられる図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 14A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 14B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 14C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common when the big hit type is “suddenly probable” and when the variable display result is “small hit”. It is a variation pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 12 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 12 (F), which is used when the big hit type is “suddenly probable”, FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in (G) is set to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the effect symbol to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected depending on whether the game state is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1. -1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination results indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 15A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. It has been. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, is non-reach. Assigned to HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “5” to “8”, “1” to “235”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A range determination value is assigned to non-reach HA 1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state as compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C stored in the ROM 54. The reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining one of the fluctuation pattern types.

例えば、図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 16A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) according to the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” to “8”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (eg, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図17(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   17A to 17C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not set to the reach state. It is a table referred to in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for determining the variation pattern type, and non-reach CA1-1 to non-reach HC1-2 It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図18、図19(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 18, 19A and 19B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-6, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図20および図21は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   20 and 21 are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) that is compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is “out of”. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図8参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。   The non-reach PA1-4 to non-reach PA1-5 correspond to the non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3 in the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (see FIG. 8) for executing the specific effect. With such a setting, the non-reach PA1-4 to the non-reach PA1-4 to non-corresponding to the determination that the variable display result of the effect symbol is “out” and the determination that the variable display state of the effect symbol is not the reach state. Making a decision to be one of the fluctuation patterns of reach PA1-5 and executing a specific effect (effect of non-reach PA1-4 ("slip") or effect of non-reach PA1-5 ("pseudo-run")) Can do.

また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, with respect to the variation pattern types of non-reach CA1-4 including non-reach PA1-5, a random number (random 3 for determining the variation pattern type) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. ), Which is a numerical value (determination value) to be compared, a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and “230” to the non-reach HA 1-2. ”To“ 241 ”are assigned, determination values in the range of“ 231 ”to“ 241 ”are assigned to the non-reach HA1-3, and“ 237 ”to the non-reach HA1-4. A determination value in the range of “241” is assigned, and a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-5. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned, and for the non-reach HA1-4, the reserved storage number is “5” to “8” in the reach determination table 134A. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number for reach determination (random 2-2), and a determination value in the range of “1” to “235” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower. Further, when the number of reserved memories is “5” to “8”, non-reach PA 1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared with the case where the number of reserved memories is “0” to “4”. The ratio determined for the variation pattern type of non-reach CA1-4 including the lower becomes lower.

また、図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別(図20参照)に対して、リーチの種別が非リーチHC1−1の場合には「235」〜「241」の範囲の判定値(変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値)が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1−2の場合には「234」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、図15(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上であるときに非リーチHC1−1に割り当てられている判定値(リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値)の数と、保留記憶数が「0」または「1」であるときに非リーチHC1−2に割り当てられている判定値の数とは同じである(「1」〜「231」の範囲)。図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1−1の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1−2の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   In addition, in the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 17C, the reach type is not the non-reach CC1-3 variation pattern type including the non-reach PA 1-5 (see FIG. 20). In the case of the reach HC1-1, a determination value in the range of “235” to “241” (a numerical value to be compared with the random number (random 3) for determining the variation pattern type) is assigned, and the reach type is non-reach. In the case of HC1-2, determination values in the range of “234” to “241” are assigned. Further, in the reach determination table 134C shown in FIG. 15C, the determination value (random number for reach determination (random 2-2) assigned to the non-reach HC 1-1 when the reserved storage number is “2” or more. ) And the number of determination values assigned to the non-reach HC 1-2 when the reserved storage number is “0” or “1” (“1”). ”To“ 231 ”). In the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 17C, in the case of non-reach HC1-1, the non-reach HC1 than the determination value assigned to the non-reach CC1-3 variation pattern type. In the case of -2, since the number of determination values assigned to the variation pattern type of the non-reach CC1-3 is smaller, when the number of reserved memories is "2" or more, the number of reserved memories is " Compared to the case of “0” or “1”, the ratio determined for the variation pattern type of non-reach CC1-3 including non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is lower.

なお、図20に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。   Note that, when the deviation variation pattern determination table 138A illustrated in FIG. 20 is used, only non-reach PA1-5 can be selected as a variation pattern including “pseudo-continuous”, but a plurality of types including “pseudo-continuous” can be selected. The shift variation pattern determination table 138A may be configured so that the variation pattern can be selected.

図8に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 8, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not performed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than in the case of “0”. Further, when the number of reserved storages is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 21, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) value for variation pattern determination is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-3, or the reach effect such as super PA3-4 to super PA3-6. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, random numbers for variation pattern determination (random 4) are added to the variation patterns for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-3. ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3, the effect design after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-6 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB3-3 is a variation pattern for executing the reach effect β1, the variation pattern type of the super CA2-3 or the super CB2-1 in the outlier variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図22および図23は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図22には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図23には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図8および図9参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1−5については初回変動(1回目の擬似変動)を含む再変動回数(擬似変動の回数)は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1−5に関するデータは設定されていない。   22 and 23 are explanatory diagrams showing a pseudo-continuous effect pattern determination table 140 stored in the ROM 54. FIG. FIG. 22 shows a variation pattern used at the time of loss, and FIG. 23 shows a variation pattern used at the time of hit. The pseudo-continuous effect pattern determination table 140 includes super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4, which are fluctuation patterns with pseudo-continuous. -3, super PB5-3, and special PG1-3 (see FIGS. 8 and 9) are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern. Note that there are a plurality of super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3. There are fluctuation patterns of the number of re-variations, but for non-reach PA1-5, the number of re-variations (number of pseudo-variations) including the initial variation (the first pseudo variation) is only one type of two. No judgment value is assigned. That is, in practice, in the pseudo-continuous effect pattern determination table 140, data regarding non-reach PA1-5 is not set.

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8および図9に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 24, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the production control device 100 controls the first design symbol display unit 9a or the second design design display unit 9b to start the design design variable display. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game or the start of a small hit game (a big hit start designation command or a small hit start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability change start designation command in accordance with the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also designates an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot has been a non-probable variation jackpot (usually a jackpot) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the first starting prize has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there has been a second start winning. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. Command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that specifies that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 24, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図24に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 24, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are the first special symbol display 8a by the effect control microcomputer 100. Whether or not the first decorative symbol display 9a that performs variable display of the first decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the symbol is changed by the second special symbol display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of stored numerical data (total number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols and decoration symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed every round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図26は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is on, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increments the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). In the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   28 and 29 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 27A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   The CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 11) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 11A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values is set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 11A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 11A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突然確変」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 11C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type ("normal", "probability change" or "sudden change") corresponding to the value of the random number for random determination (random 2-1) stored in the random number buffer area is determined as the type of jackpot. (Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. When “is suddenly changed”, “03” is set as data indicating the type of jackpot.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly probable”, “1”, which is the big hit symbol for two rounds, is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 30 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is a jackpot based on the gaming state according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図15(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 15D is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the variable display state of the effect symbols is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is set according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S <b> 99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S <b> 101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, the CPU 56 uses hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used for determining any one of a plurality of variation patterns. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S103 (step S105).

変動パターンとして、非リーチPA1−5以外の擬似連の演出を含む変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3または特殊PG1−3)を決定している場合には(ステップS106A)、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図22および図23に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS106B)。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数(1回目の擬似変動を含む)を決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。   As a variation pattern, a variation pattern including super-rendition production other than non-reach PA1-5 (super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, If the super PB 4-3, the super PB 5-3, or the special PG 1-3) is determined (step S106A), the CPU 56 extracts the count value of the random 7 by extracting the count value of the counter for generating the random 7 Extract the value. Then, based on the extracted random 7 value, by referring to the pseudo-continuous effect pattern determination table 140 shown in FIGS. 22 and 23, the variation pattern including the pseudo-continuous effect is determined as one of a plurality of types. (Step S106B). That is, the number of re-variation executions (including the first pseudo variation) in the pseudo-continuous performance is determined. In addition, by the processing in step S106B, the variation time for executing the pseudo continuous effect is also determined.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図31は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 31 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 24) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突然確変(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of normal big hit and probable big hit (15 round big hit), 2 times in case of sudden positive change (2 round big hit)) is set in the big winning opening opening number counter ( Step S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). If the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142). And it is confirmed whether the small hit flag is set (step S143). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / sudden probability change start designation command to the production control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図34は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the special winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer by -1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図35および図36は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening The value is updated according to the pre-release process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, a shorter period than 15R big hit may be used.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying that the big hit game has ended in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S449), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り/突然確変終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443,S444)。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / sudden probability change end designation command to the effect control microcomputer 100. (Steps S443, S444). When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probable big hit, control is performed to transmit the big hit end 1 designation command to the production control microcomputer 100 (step S445). Then, control goes to a step S449.

図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / sudden probability change end designation command is sent. Send the specified command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Then, the process proceeds to step S162. If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, the time reduction flag is set (step S162), and for example, 100 is set in the time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-release process in step S308 is the same as the big hit open pre-process in step S305, and the small hit open process in step S309 is during the big prize opening open in step S306. This is the same processing as the processing, and the small hitting end pre-processing in step S310 is similar to the big hitting end processing in step S307.

次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図38〜図41の説明図を参照して説明する。なお、図38〜図41において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図38〜図41では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図38は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図38(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図38(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図38(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図38(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 38 to 41, the display screen of the effect display device 9 is shown by a rectangle. That is, in FIGS. 38 to 41, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG. Further, the characters as the production information attached to the production symbols are also omitted. FIG. 38 shows an effect produced by the control of the microcomputer 100 for effect control when the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”, when the specific effect is not executed, and when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. When the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 38 (C1) and (C2). When the variation pattern of the non-reach PA1-4 is designated, the specific effect of “slip” as shown in FIGS. 38 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, a “pseudo-continuous” specific effect as shown in FIGS. 38D1 to 38D6 is executed. 38 (D1) to (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図38(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 38A, for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” are displayed. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 38B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図52参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, corresponding to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. A stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1. Then (see FIG. 52), the “slip” specific effect is performed in the “right” symbol display area 9R, which causes the effect symbol to change again at high speed. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When a specific effect of “pseudo ream” is executed, when an effect symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, an effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図38(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 38 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 38 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図38(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図38(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (D1), the “7” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 38 (D2), by stopping the display of the “6” effect symbol in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a fluctuation change display of the effect symbols is performed, and then the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 38 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 38 (D4) to (D6), the effect symbols “6”, “7”, and “4” are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol which is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図38(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図47参照)。その後、例えば、図38(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. As shown in FIG. 38 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 38 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 38 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (see FIG. 38). 47). Then, for example, as shown in FIG. 38 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

図39〜図41は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突然確変」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図39(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図39(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   39 to 41 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “sudden probability change”. In the example shown in FIG. 39 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. After that, as shown in FIG. 39B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図39(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図39(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。   And, for example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 39 (C1) to (C3), “Left” and After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. An effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed so as to reach the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA 4-3, as shown in FIGS. 39D1 to 39D, all symbols are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. After that, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display), and the effect symbol variable display state becomes the reach state.

図39(C3)や図39(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図40(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図40(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図40(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図40(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図40(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図40(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図40(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図40(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図40(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図40(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図40(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図40(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach state as shown in FIG. 39 (C3) and FIG. 39 (D5), as shown in FIG. 40 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 40B, the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 40B, in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “out”. In such a case, for example, as shown in FIG. 40 (H), after displaying an effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of the reach combination by stopping and displaying the effect symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping the effect symbol number “5” in the symbol display area 9C. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the, and end the variable display of the effect symbols. When reach production α1 to reach production α3, reach production β1, and reach production β2 are executed, as shown in FIG. 40 (C), the fluctuation of the production symbols in the “medium” symbol display area 9C that has been reduced. The speed increases again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 40D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 40 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 40 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 40 (G), an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 40G, the effect symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result becomes “out”. In such a case, it is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the variable display of the effect symbols. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, as shown in FIGS. 40 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. Further, in the reach effect β2, after the character image CH3 as shown in FIG. 40 (J) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図40(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図41(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出α3における3段階目の演出表示については図40および図41に示していない。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 40 (I), if the reach effect α2 is reached, as shown in FIG. 41 (A), the second stage effect display is stopped (temporary stop display). The directed design appears. When the variable display result is “out of”, the displayed effect symbols are not changed, the effect symbols constituting the reach-out combination are stopped and displayed, and the effect symbol variable display is ended. In the reach effect α3, for example, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, an effect symbol that is stopped (temporarily stopped) in the third stage effect display appears. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed. Note that the third stage effect display in the reach effect α3 is not shown in FIGS.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図42は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 42 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the effect control process of steps S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図43および図44は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   43 and 44 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図24参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 24) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / sudden probability change start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability change end designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change end designation command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図45は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図45に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図45(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図45(B)参照)。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 45, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is lit as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 45A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 45B).

図46は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図46に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR3−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR3−2、液晶予告演出パターン種別決定用SR4−1、可動物予告演出パターン種別決定用SR4−2、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2、液晶予告演出パターン決定用SR5−3、可動物予告演出パターン決定用の乱数SR5−4、枠予告決定用の乱数SR5−5、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6、演出羽根予告決定用の乱数SR5−7、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 46, in this embodiment, the microcomputer 100 for effect control includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. SR2, a random number SR3-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change, a random number SR3-2 for determining the temporary stop symbol at the time of the second pseudo change, the SR4-1 for determining the liquid crystal notice effect pattern type, the movable object notice SR4-2 for effect pattern type determination, random number SR5-1 for determining first step-up notice, random number SR5-2 for determining second step-up notice, SR5-3 for determining liquid crystal notice effect pattern, movable object notice effect pattern Random number SR5-4 for determination, random number SR5-5 for frame notice determination, random number SR5-6 for mini character notice determination, random number SR5-7 for effect blade notice determination, first specific effect (slip) pattern A random number SR6-1 for judgment used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数SR3−1とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数SR3−2とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3-1 of the temporary stop symbol at the time of quasi-continuous first change is an effect symbol (temporary stop display) in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the first change. The random number SR3-2 of the pseudo-continuous second variation temporary stop symbol is “left”, “middle”, “right” after the subsequent re-variation to be executed. ”Is a random number used to determine a production symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

滑り仮停止図柄決定用の乱数SR2は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for determining the temporary sliding stop symbol is used for temporarily or partially in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when a specific effect of “sliding” is executed. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be stopped and displayed.

液晶予告演出パターン種別決定用の乱数SR4−1は、液晶(演出表示装置9)で実行される予告演出の予告演出パターン種別をいずれかに決定するために用いられる乱数である。可動物予告演出パターン種別決定用の乱数SR4−2は、可動物を使用する予告演出の予告演出パターン種別をいずれかに決定するために用いる乱数である。   The random number SR4-1 for determining the liquid crystal notice effect pattern type is a random number used for determining any one of the notice effect pattern types of the notice effect executed by the liquid crystal (effect display device 9). The random number SR4-2 for determining the moving object advance notice pattern type is a random number used for determining any of the notice effect pattern types of the advance notice effect using the movable object.

第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2は、第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。液晶予告演出パターン決定用の乱数SR5−3は、液晶(演出表示装置9)で実行される予告演出の予告演出パターンをいずれかに決定するために用いられる乱数である。可動物予告演出パターン決定用の乱数SR5−4は、可動物を使用する予告演出の予告演出パターンをいずれかに決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR5−5は、枠予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6は、ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。演出羽根予告決定用の乱数SR5−7は、演出羽根予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。   Random number SR5-1 for determining the first step-up notice is a random number used to determine the content (presence / absence / effect mode) of the first step-up notice effect. Random number SR5-1 for determining the first step-up notice is a random number used to determine the content (presence / absence / effect mode) of the first step-up notice effect. The random number SR5-2 for determining the second step-up notice is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect mode) of the second step-up notice effect. The random number SR5-3 for determining the liquid crystal notice effect pattern is a random number used for determining any one of the notice effect patterns of the notice effect executed by the liquid crystal (effect display device 9). The random number SR5-4 for determining the moving object notice effect pattern is a random number used for determining any of the notice effect patterns of the notice effect that uses the movable object. The frame notice determination random number SR5-5 is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect mode) of the frame notice effect. The random number SR5-6 for determining the mini character notice is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect form) of the mini character notice effect. The random number SR5-7 for determining the effect blade notice is a random number used to determine the content (presence / absence / effect mode) of the effect blade notice effect. The contents of each notice effect will be described later.

第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern corresponding to the content of the effect operation when executing the specific effect of “slip” as one of a plurality of types. Random number.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図47(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 47A to 47D as a table for determining a predetermined non-reach combination. 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 47A is a left final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 47B is a right final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 47C is a medium final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図48に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   In addition, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 48, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3.

図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図47(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図7に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図49に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 47 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or jackpot combination. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 47C, combinations of left final stop symbol FZ1-1, right final stop symbol FZ1-2, middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the part of the combination. For example, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the portion that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7 or the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the final stop symbol is not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-ream chance GC1-GC8 or a certain non-reach similar to the chance. It can be made not to be a combination.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図50(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図50(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図50(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。   Further, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 50 (A) and 50 (B), a table for determining a definite production symbol to be a combination of reach deviation. Final stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 50A is a left final stop symbol FZ2 that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the fixed effect symbols that are combinations of reach deviation. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol to be stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same rendering symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 50 (B) is a final final stop symbol FZ2- serving as a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the finalized symbols that are out of reach. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol. However, in FIG. 50B, as the data that can specify the middle final stop symbol FZ2-3, the symbol difference between the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is shown.

すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3、スーパーPB3−1〜PB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   In other words, the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the non-reach combination is specified by a symbol difference that is a difference value from the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of the effect symbols, the effect symbols start to change in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the finalized design symbol that is the variable display result of the production symbol is stopped and displayed in this order, the “left” and “right” symbol displays other than the “medium” symbol display area 9C where the production symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "medium" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-3, Super PB3-1 to PB3-3, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 4 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any one of the fluctuation patterns of the super PA 3-6, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図51に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図51に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。   For example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 51 are included in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 as a table for determining a definite effect symbol to be one of the jackpot combinations. include. 51. The final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 51 are left-stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as finalized symbols that are big hit symbols. This table is referred to for determining the middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as -3 (determination value) including. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol. The final stop symbol determination table 163A is used when it is determined to be a probable variation big hit, and the final stop symbol determination table 163B is used when it is determined to be a normal big hit (non-probable variable big hit). used.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図52に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図52に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In addition, the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes a specific effect pattern determination table shown in FIG. 52, for example, as a table for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. 164A is included. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 52 slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special It is compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 8 and 9) in which the specific effect of “slip” is executed, such as the change pattern of PG3-3. It is a numerical value (determination value) and includes data (determination value) corresponding to the specific performance pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-varied to a low speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at low speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   For example, when the variation pattern is non-reach PA1-4, the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the previous effect value (previous effect storage data: a value indicating the change pattern of the previous effect symbol). You may make it change distribution of. As an example, the slips TP1-1 to TP1-4 that can be selected are changed according to which of the previous production values is 1 to 4. In addition, each of 1-4 assumes each of slip TP1-1-slip TP1-4. The effect control CPU 101 sets the previous effect value in the storage area in the RAM when the slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is determined. The specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4). When the effect control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, the “slip” specific effect is executed according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. In this case, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図52に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。   Also, instead of changing the configuration of the specific effect pattern determination table 164A, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time is not controlled by the control of the effect control CPU 101. You may make it do. In that case, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 52 is used, but the determined slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is specified by the previous determination value. If they match, the effect mode is replaced (for example, if the determined slip effect mode is slip TP1-n, it is replaced with slip TP1- (n + 1)).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図53(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 53 is used as a table for determining an effect symbol to be temporarily displayed when the “slip” specific effect is executed. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D shown in (A) to (D) are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used depending on whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. 53 (E), for example. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the usage table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the usage table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used to determine a temporary stop symbol at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are the final stop symbols in the symbol display area where the effect symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR2, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be temporarily stopped symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A has the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping, and the effect symbol of the right temporary stop symbol KZ1-1 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166B has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166C shows the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図54(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 54 is used as a table for determining the effect symbols to be displayed temporarily when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167C shown in (A) to (C) are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PA4- 3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, or execution until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed Is selected as a use table according to the remaining number of re-variable display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before The final stop is such that the displayed design symbol variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the temporary stop symbol variation is displayed twice before (“pseudo-continuous variation”) is “2”. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed before the pseudo continuous variation in which the determined effect symbol that is the symbol is stopped and displayed is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all re-variable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2, which is a symbol, is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" symbol display area 9C. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3 If the remaining number of all revariable display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the symbol “left” is displayed. In the display area 9L, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol. In the display area 9C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1. If the remaining number of all re-variable display operations to be executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to being any of -3, “Left” In the symbol display area 9L, the left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, in the "right" symbol display area 9R, the right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped, is displayed. In the symbol display area 9C, the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed is selected as a use table.

図54(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図54(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR3−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図54(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR3−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 54A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 54B are the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 54C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR3-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo-continuous chance GC1-GC8 is left, It includes data (determination values) corresponding to pseudo-continuous chance eyes GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図55に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C, for example, as shown in FIG. 55, each time according to the number of times of re-variation (including initial variation) in the pseudo-continuous effect. The effect symbols to be temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. .

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図56に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図56に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 56, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 in the period from the start of the variation of the effect symbols until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect are stored as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern is, for example, various types according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図57に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 57, in the period controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. A plurality of types of data indicating the contents of various effects control are stored as effect control patterns. Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.

図58は、図42に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 58 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbols) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability variation promotion effect, a probability variation promotion effect is executed when a flag indicating that the probability variation promotion effect is being executed, which indicates execution of the probability variation promotion effect, is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図59は、図58に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 59 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図60および図61は、図58に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   60 and 61 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (step S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図47(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図47(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図48に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図47(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol that does not become reach (step S504). In the process of step S504, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 47A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 47B is selected as a use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 48 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 47C is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図7に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図49に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S504, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Do not make the symbol stop symbol a combination of reach or jackpot. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7 or a fixed non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図50(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図50(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (step S505). In the process of step S505, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 50A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same effect design to be the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 50B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the value of the extracted random number SR1-3, the effect symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2-3 are obtained. The design difference from the production design is determined. The effect control CPU 101 determines an effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   As described above, in the process of step S505, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9 </ b> L and 9 </ b> R are determined as the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol which becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突然確変または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突然確変または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図24参照)が格納されているか否かによって判定される。突然確変または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図9に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S501), the effect control CPU 101 determines whether sudden probability change or a small hit has been determined (step S507). Whether or not a sudden probability change or a small hit is determined is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 24) is stored in the display result specifying command storage area. . If sudden change or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 (step S508). ). As shown in FIG. 9, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 are all variation patterns in which the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-3, the process proceeds to step S504, and the effect control CPU 101 finally stops in step S504. An effect design to be a design is determined.

ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS516に移行する。   If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-3, the CPU 101 for effect control proceeds to step S516.

突然確変および小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図51(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図51(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図51(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「2」、「4」、「6」、「8」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を「7」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態(確変状態であるか否か)を把握することを困難にするようにしてもよい。   When the sudden probability change and the small hit are not determined (step S507), the final stop symbol of the effect symbol of the big hit combination is determined (step S511). In the process of step S511, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 51A as the use table when it is determined to make a probable big hit. When it is determined to make a big hit, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 51B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol. In addition, when it is decided to make a probable big hit, a stop symbol that generally reminds of a non-probable big hit such as “2”, “4”, “6”, “8” as the left middle right definite effect symbols. May be derived and displayed (see FIG. 51A), but in the final stop symbol determination table 163A, do not assign a determination value to “2”, “4”, “6”, “8”. Then, when it is determined to be a probable big hit, “2”, “4”, “6”, “8” may not be selected. In addition, when it is decided to win a probable big hit, “2”, “4”, “6”, “8” can be selected as the left, middle and right finalized effect symbols, etc. In addition, by executing a so-called probability change promotion effect, the left middle right determined effect symbol displayed on the effect display device 9 may be changed to “7” or the like. It should be noted that in a gaming machine that does not notify the probability variation state, the probability variation promotion effect is not executed, and it is difficult for the player to grasp the game state (whether it is the probability variation state) by the confirmed effect symbol. May be.

ステップS504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS508の処理で「N」になった後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS516)。   After executing any one of steps S504, S505, and S511, or after becoming “N” in step S508, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S516).

図62は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 62 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific representation (“slip” or “pseudo-run”) (step S551). ). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図52に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (step S552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 52 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S553. To do.

また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(ステップS555)。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。   Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM in accordance with the specific effect pattern determined in the process of step S554 (step S555). For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

ステップS555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of step S555, it is determined each time when it is determined as one of the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “slip”. Updated to the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the determined type of effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of step S554, the “slip” is specified according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. When the effect is executed, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time can be prevented.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-continuous”), the type of pseudo-continuous effect indicated by the received variation pattern command in step S555. Is stored in a predetermined area of the RAM.

次いで、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図53(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR2の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する。   Next, when the effect control CPU 101 is the “slip” specific effect, the temporary stop symbol is displayed according to the table selection rule shown in FIG. 53E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. One of the determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted. Then, referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR2, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol The effect design which becomes either 1-3 and the left temporary stop symbol KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図54(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図54(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR3−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   The effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo continuous variation specified by the received variation pattern command to a constant M when the specific effect of the “pseudo continuous” is selected. For example, when the number of re-variations (not including initial variation) in the quasi-continuation is one specific effect pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations (including initial variation) in the quasi-continuation. If there is no specific effect pattern twice, the constant M is set to “2”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 54A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3 and super PA3-6. , Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, the temporary stop shown in FIG. 54 (B) The symbol determination table 167B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change is extracted. Based on the value of the extracted random number SR3-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination table 167A and temporary stop symbol determination table 167B. A combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. Then, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図54(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR3−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S556 is terminated. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 54C as the use table. In addition, the value of the random number SR3-2 for determining the temporary stop symbol at the time of pseudo second variation is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR3-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M. Then, the process ends.

ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図56に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。   After executing the specific effect setting process in step S516, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S517). The effect control CPU 101 stores a plurality of types stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 56 in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the specific effect pattern determined in step S516. Is selected as a usage pattern.

また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS518A)。なお、予告演出設定処理の内容については後述する(図65参照)。   In addition, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining and setting the content of the notice effect (step S518A). The details of the notice effect setting process will be described later (see FIG. 65).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンや予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518B)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern and the content of the notice effect (step S518B). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).

図63は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根79a,79bを制御する。   FIG. 63 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation aspect constituting the variable aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the effect symbol display mode) (Including other aspects of production on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図63に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図56に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図57に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS518Aの処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 63 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each effect control pattern and notice effect. The process table corresponds to a more specific example of the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 56 and the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. If it is determined to execute the notice effect in the process of step S518A, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

図64は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および演出羽根79a,79bを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 64 is an explanatory diagram for explaining an effect executed according to the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as the LED, the speaker 27, the movable member 78, and By repeating the process of controlling the effect blades 79a and 79b, an effect in a single change in the effect symbol is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根79a,79b)の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。   When the effect control CPU 101 executes the process of step S519, the effect control device (the effect symbol is displayed in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the production display device 9 as production parts to be variably displayed, various lamps as production parts, the speaker 27 as production parts, and the movable member 78 and production blades 79a and 79b) as production parts is started. (Step S520). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output according to the movable member control data. Further, a drive signal for operating the effect blades 79a and 79b is output according to the movable member control data.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S522).

図65は、ステップS518Aの予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、まず、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドから変動パターンを特定して、変動パターンに対応する液晶予告演出パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS531)。   FIG. 65 is a flowchart showing the notice effect setting processing in step S518A. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 first identifies the change pattern from the change pattern command and selects the liquid crystal notice effect pattern type determination table corresponding to the change pattern (step S531).

液晶予告演出パターン種別判定テーブルは、液晶(演出表示装置9)で実行される予告演出(液晶予告演出)の予告演出パターン種別をいずれかに決定するためのテーブルである。この実施の形態では、液晶予告演出としてボタン予告演出、ステップアップ予告演出、他系統液晶予告演出が実行可能になっている。液晶予告演出パターン種別判定テーブルにより、これらのいずれを実行するか(あるいは液晶予告演出を実行しないこと)を決定する。つまり、液晶予告演出パターン種別として、ボタン予告演出、ステップアップ予告演出、他系統液晶予告演出の3種類が用意されている。この実施の形態では、予告演出パターン種別とは、複数種類の予告演出パターンが属するグループであり、予告演出パターン種別が決定された後に、その予告演出パターン種別に属する予告演出パターンのいずれかに決定される。そして、その予告演出パターンに対応した予告演出が実行されることとなる。この実施の形態では、ボタン予告演出、ステップアップ予告演出、他系統液晶予告演出は、演出表示装置9における同一の表示領域にて実行されるため、同時に実行することが不可能となっている。例えば、同時に実行されてしまった場合、背景が整合しなくなったり、期待されないタイミングで画面が切り替わったり、画面がブラックアウトしてしまうことが考えられる。具体的には、ステップアップ予告においてステップアップするにつれて、ステップアップ予告の表示領域が他の予告の表示領域まで拡大するようなものは、他の予告と同時に実行不可能である。また、背景を変化させるような予告同士も同時に実行不可能である。さらに、単に表示領域の制約に関わらず、観念の異なるもの、例えば、海の画像等を使用する予告と山の画像等を使用する予告とを同時に実行すると観念上の不整合が生じるので同時に実行不可能といえる。このように、同時に実行することが不可能な予告演出同士を異なる予告演出パターン種別とすることで、同時実行不可能な予告演出の組合せの選択を確実に回避することができる。また、予告演出パターン種別を異ならせることだけで、同時に実行されないようにすることができるので、設定が容易になる。   The liquid crystal notice effect pattern type determination table is a table for determining one of the notice effect pattern types of the notice effect (liquid crystal notice effect) executed by the liquid crystal (effect display device 9). In this embodiment, button notice effect, step-up notice effect, and other system liquid crystal notice effect can be executed as the liquid crystal notice effect. Which one of these is executed (or the liquid crystal notice effect is not executed) is determined by the liquid crystal notice effect pattern type determination table. That is, three types of liquid crystal notice effect patterns are prepared as button notice effect patterns, step-up notice effects, and other system liquid crystal notice effects. In this embodiment, the notice effect pattern type is a group to which a plurality of kinds of notice effect patterns belong. After the notice effect pattern type is determined, it is determined as one of the notice effect patterns belonging to the notice effect pattern type. Is done. Then, a notice effect corresponding to the notice effect pattern is executed. In this embodiment, the button notice effect, the step-up notice effect, and the other system liquid crystal notice effect are executed in the same display area of the effect display device 9, and cannot be executed simultaneously. For example, if they are executed at the same time, the background may become inconsistent, the screen may be switched at an unexpected timing, or the screen may be blacked out. More specifically, as the step-up notice is stepped up, the step-up notice display area that expands to other notice display areas cannot be executed simultaneously with the other notices. Also, notices that change the background cannot be executed simultaneously. Furthermore, regardless of display area constraints, if different ideas, for example, a notice using a sea image or the like and a notice using a mountain image are executed at the same time, an inconsistency in the idea will occur. It's impossible. In this way, by selecting different announcement effect pattern types for the announcement effects that cannot be executed simultaneously, selection of combinations of the announcement effects that cannot be executed simultaneously can be reliably avoided. In addition, it is possible to prevent the simultaneous execution by changing the type of the notice effect pattern, so that the setting becomes easy.

図67(A)〜(D)に示すように、液晶予告演出パターン種別判定テーブルは、変動パターンが非リーチはずれであるか(図67(A))、ノーマルリーチはずれであるか(図67(B))、スーパーリーチはずれであるか(図67(C))、大当りであるか(図67(D))、に対応して複数用意されており、ステップS531の処理では、変動パターンに対応していずれかが選択される。なお、図67における「割振」に示す数字は、決定対象それぞれに割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図68〜図73)においても同様である。図67(A)〜(D)に示すように、液晶予告演出パターン種別判定テーブルでは、非リーチはずれのときよりもリーチはずれのときの方が液晶予告演出の実行確率が高くなるように設定され、ノーマルリーチはずれのときよりもスーパーリーチはずれのときの方が液晶予告演出の実行確率が高くなるように設定され、はずれのときよりも大当りのときの方が液晶予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   As shown in FIGS. 67 (A) to 67 (D), in the liquid crystal notice effect pattern type determination table, whether the variation pattern is non-reach (FIG. 67 (A)) or normal reach is deviated (FIG. 67 (B)). )), Whether or not the super reach is off (FIG. 67 (C)) or the big hit (FIG. 67 (D)), and the processing of step S531 corresponds to the variation pattern. Is selected. Note that the numbers shown in “assignment” in FIG. 67 indicate the number of determination values assigned to each determination target. The same applies to the other tables (FIGS. 68 to 73). As shown in FIGS. 67 (A) to 67 (D), the liquid crystal warning effect pattern type determination table is set so that the execution probability of the liquid crystal warning effect is higher when the reach is off than when the non-reach is off. , The execution probability of the liquid crystal warning effect is set to be higher when the super reach is lost than when the normal reach is lost, and the execution probability of the liquid crystal warning effect is higher when the jackpot is higher than when it is lost A judgment value is set for.

続いて、演出制御用CPU101は、乱数SR4−1を抽出して(ステップS532)、抽出した乱数値とステップS531で選択した液晶予告演出パターン種別判定テーブルに基づいて、液晶予告演出パターン種別をいずれかに決定する(ステップS533)。液晶予告演出を実行する場合(ステップS534のN)、液晶予告演出パターン種別としてステップアップ予告に決定されたか否かを判定する(ステップS535)。ステップアップ予告に決定された場合(ステップS535のY)、ステップアップ予告の予告演出パターンを決定するためのステップアップ予告演出設定処理を実行する(ステップS539)。このステップアップ予告演出設定処理の詳細については後述する(図66参照)。   Subsequently, the effect control CPU 101 extracts the random number SR4-1 (step S532), and selects the liquid crystal notice effect pattern type based on the extracted random number value and the liquid crystal notice effect pattern type determination table selected in step S531. Is determined (step S533). When the liquid crystal notice effect is executed (N in step S534), it is determined whether or not the step-up notice is determined as the liquid crystal notice effect pattern type (step S535). If it is determined to be a step-up notice (Y in step S535), a step-up notice effect setting process for determining a notice effect pattern for the step-up notice is executed (step S539). Details of this step-up notice effect setting process will be described later (see FIG. 66).

液晶予告演出パターン種別としてステップアップ予告以外に決定された場合(ステップS535のN)、演出制御用CPU101は、液晶予告演出パターン種別に対応する予告演出パターン判定テーブルを選択する(ステップS536)。予告演出パターン判定テーブルは、各予告演出パターン種別に属する予告演出パターンをいずれかに決定するためのテーブルである。具体的には、図68(A)に示すボタン予告演出に対応したボタン予告演出パターン判定テーブルと、図68(B)に示す他系統液晶予告演出に対応した他系統液晶予告演出パターン判定テーブルと、が用意される。   When the liquid crystal notice effect pattern type is determined other than the step-up notice (N in Step S535), the effect control CPU 101 selects the notice effect pattern determination table corresponding to the liquid crystal notice effect pattern type (Step S536). The notice effect pattern determination table is a table for determining any one of the notice effect patterns belonging to each notice effect pattern type. Specifically, a button notice effect pattern determination table corresponding to the button notice effect shown in FIG. 68 (A), and another system liquid crystal notice effect pattern determination table corresponding to the other system liquid crystal notice effect shown in FIG. 68 (B). Is prepared.

この実施の形態では、ボタン予告演出は、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。ボタン予告演出の詳しい内容については後述する。   In this embodiment, the button notice effect is an effect of notifying that there is a possibility of a big hit by displaying a predetermined image on the display screen of the effect display device 9 in response to the pressing operation of the operation button 120 by the player. It is. Details of the button notice effect will be described later.

図68(A)に示すように、ボタン予告演出パターン判定テーブルでは、早いタイミングで第1メール予告演出(メールの開封1段階のメール予告演出)が実行される予告演出パターンと、遅いタイミングで第1メール予告演出(メール予告演出)が実行される予告演出パターンと、早いタイミングで第2メール予告演出(メールの開封2段階のメール予告演出)が実行される予告演出パターンと、遅いタイミングで第2メール予告演出(メール予告演出)が実行される予告演出パターンと、早いタイミングでカード予告演出(カードが出現する予告演出)が実行される予告演出パターンと、遅いタイミングでカード予告演出が実行される予告演出パターンと、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   As shown in FIG. 68 (A), in the button notice effect pattern determination table, the notice effect pattern in which the first mail notice effect (the mail notice effect in the first stage of opening the mail) is executed at an early timing and the second effect at a later timing. A notice effect pattern in which a 1-mail notice effect (e-mail notice effect) is executed, a notice effect pattern in which a second e-mail notice effect (e-mail notice effect in two stages of opening an e-mail) is executed at an early timing, and a later timing A notice effect pattern in which a two-mail notice effect (mail notice effect) is executed, a notice effect pattern in which a card notice effect (notice effect in which a card appears) is executed at an early timing, and a card notice effect is executed in a later timing. The notice effect pattern is set. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

また、この実施の形態では、他系統液晶予告演出は、演出表示装置9の表示画面に所定の画像(ステップアップ予告で登場するキャラクタの画像やボタン予告で表示される画像、ミニキャラの画像とは異なる画像)を所定タイミングで表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。図68(B)に示すように、他系統液晶予告演出の予告演出パターンとして、第1他系統液晶予告演出と第2他系統液晶予告演出とが用意されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。他系統液晶予告演出の具体的な内容については省略する。例えば、他系統予告演出は、演出表示装置9のステップアップ予告やボタン予告を実行する画面領域にて、他の予告とは異なる画像によってリーチとなることや大当りとなることを予告する演出であればよい。   In this embodiment, the other-system liquid crystal notice effect is a predetermined image (character image appearing in step-up notice, image displayed in button notice, or mini character image on the display screen of the effect display device 9. This is an effect of notifying that there is a possibility of a big hit by displaying (different images) at a predetermined timing. As shown in FIG. 68B, a first other-system liquid crystal notice effect and a second other-system liquid crystal notice effect are prepared as the notice effect pattern of the other-system liquid crystal notice effect. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern. The specific content of the other system liquid crystal notice effect will be omitted. For example, the other system notice effect may be an effect in which a screen area for executing the step-up notice or button notice of the effect display device 9 is used to notify that a reach or a big hit will be caused by an image different from the other notices. That's fine.

続いて、演出制御用CPU101は、乱数SR5−3を抽出して(ステップS537)、抽出した乱数値とステップS536で選択した予告演出パターン判定テーブルに基づいて、予告演出パターンをいずれかに決定する(ステップS538)。   Subsequently, the effect control CPU 101 extracts the random number SR5-3 (step S537), and determines one of the notice effect patterns based on the extracted random number value and the notice effect pattern determination table selected in step S536. (Step S538).

次に、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドから変動パターンを特定して、変動パターンに対応する可動物予告演出パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS540)。   Next, the production control CPU 101 specifies the fluctuation pattern from the fluctuation pattern command, and selects the movable object advance notice pattern type determination table corresponding to the fluctuation pattern (step S540).

可動物予告演出パターン種別判定テーブルは、可動部材78を使用する予告演出(可動物予告演出)の予告演出パターン種別をいずれかに決定するためのテーブルである。この実施の形態では、可動物予告演出として可動物第1予告演出、可動物第2予告演出が実行可能になっている。可動物予告演出パターン種別判定テーブルにより、これらのいずれを実行するか(あるいは可動物予告演出を実行しないこと)を決定する。つまり、可動物予告演出パターン種別として、可動物第1予告演出、可動物第2予告演出の2種類が用意されている。可動物予告演出とは、可動部材78が予定の態様で動作することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。可動物第1予告演出と可動物第2予告演出とでは、可動部材78の動作態様が異なる。可動物第1予告演出と可動物第2予告演出とは、共通の可動部材78を用いるので、同時に実行することが不可能となっている。例えば、同時に実行されてしまった場合、期待されないタイミングで可動部材78が動作したり、可動部材78の動作不良が起こってしまうことが考えられる。のように、同時に実行することが不可能な予告演出同士を異なる予告演出パターン種別とすることで、同時実行不可能な予告演出の組合せの選択を確実に回避することができる。なお、共通のスピーカやランプなどを用いる同時に実行不可能な予告演出が複数種類ある場合、各スピーカ(音)予告演出同士、各ランプ予告演出同士を異なる予告演出パターン種別とすることで、同時実行不可能な予告演出の組合せの選択を確実に回避することができる。また、予告演出パターン種別を異ならせることだけで、同時に実行されないようにすることができるので、設定が容易になる。   The movable object notice effect pattern type determination table is a table for determining one of the notice effect pattern types of the notice effect (movable object notice effect) using the movable member 78. In this embodiment, the movable object first notice effect and the movable object second notice effect can be executed as the movable object notice effect. Which of these is executed (or the moving object notice effect is not executed) is determined by the movable object notice effect pattern type determination table. That is, two types of movable object first notice effect and movable object second notice effect are prepared as movable object notice effect pattern types. The movable object notice effect is an effect that informs that there is a possibility of a big hit when the movable member 78 operates in a planned manner. The operation mode of the movable member 78 differs between the movable object first notice effect and the movable object second notice effect. Since the movable object first notice effect and the movable object second notice effect use the common movable member 78, it is impossible to execute them simultaneously. For example, if they are executed at the same time, the movable member 78 may be operated at an unexpected timing, or a malfunction of the movable member 78 may occur. As described above, by selecting different notice effect pattern types for the notice effects that cannot be executed at the same time, the selection of combinations of the notice effects that cannot be executed simultaneously can be reliably avoided. If there are multiple types of announcement effects that cannot be executed simultaneously using a common speaker or lamp, etc., simultaneous execution is possible by making different speaker (sound) announcement effects and different lamp announcement effects types. It is possible to reliably avoid selection of a combination of impossible notice effects. In addition, it is possible to prevent the simultaneous execution by changing the type of the notice effect pattern, so that the setting becomes easy.

図69(A)、(B)に示すように、可動物予告演出パターン種別判定テーブルは、変動パターンがはずれであるか(図69(A))、大当りであるか(図69(B))に対応して複数用意されており、ステップS540の処理では、変動パターンに対応していずれかが選択される。図69(A)、(B)に示すように、可動物予告演出パターン種別判定テーブルでは、はずれのときよりも大当りのときの方が可動物予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。また、可動物予告演出を実行する場合、はずれのときには可動物第2予告演出より可動物第1予告演出に決定されやすくなっており、大当りのときには可動物第1予告演出より可動物第2予告演出に決定されやすくなっている。つまり、可動物第2予告が実行されたときの方が可動物第1予告が実行されたときより、大当りとなる割合が高くなっている。   As shown in FIGS. 69 (A) and 69 (B), in the movable object notice effect pattern type determination table, whether the variation pattern is out of place (FIG. 69 (A)) or big hit (FIG. 69 (B)). In response to the variation pattern, one of them is selected corresponding to the variation pattern. As shown in FIGS. 69 (A) and 69 (B), in the movable object warning effect pattern type determination table, the determination value is set so that the execution probability of the movable object warning effect is higher in the case of big hit than in the case of a loss. Is set. In addition, when the movable object notice effect is executed, it is easier to be determined as the movable object first notice effect than the movable object second notice effect when it is off, and when the big hit, the movable object second notice is obtained from the movable object first notice effect. It is easy to be determined for the production. That is, the percentage of big hits is higher when the movable object second notice is executed than when the movable object first notice is executed.

続いて、演出制御用CPU101は、乱数SR4−2を抽出して(ステップS541)、抽出した乱数値とステップS540で選択した可動物予告演出パターン種別判定テーブルに基づいて、可動物予告演出パターン種別をいずれかに決定する(ステップS542)。可動物予告演出を実行する場合(ステップS543のN)、演出制御用CPU101は、可動物予告演出パターン種別及び変動パターンに対応する予告演出パターン判定テーブルを選択する(ステップS544)。具体的には、図70A)に示す予告演出パターン種別が可動物第1予告演出であって、変動パターンがはずれのときに使用される可動物第1予告演出パターン判定テーブルと、図70(B)に示す予告演出パターン種別が可動物第1予告演出であって、変動パターンが大当りのときに使用される可動物第1予告演出パターン判定テーブルと、図70(C)に示す予告演出パターン種別が可動物第2予告演出であって、変動パターンがはずれのときに使用される可動物第2予告演出パターン判定テーブルと、図70(D)に示す予告演出パターン種別が可動物第2予告演出であって、変動パターンが大当りのときに使用される可動物第2予告演出パターン判定テーブルと、が用意され、これらのいずれかが使用テーブルとして選択される。   Subsequently, the effect control CPU 101 extracts the random number SR4-2 (step S541), and based on the extracted random value and the movable object notice effect pattern type determination table selected in step S540, the movable object notice effect pattern type is determined. Is determined to be either (step S542). When executing the movable object notice effect (N in Step S543), the effect control CPU 101 selects the notice effect pattern determination table corresponding to the movable object notice effect pattern type and the variation pattern (Step S544). Specifically, the noticeable effect pattern type shown in FIG. 70A is the movable object first notice effect, and the movable object first notice effect pattern determination table used when the fluctuation pattern is off, and FIG. ) Is a movable object first notice effect, and a movable object first notice effect pattern determination table used when the variation pattern is a big hit, and a notice effect pattern type shown in FIG. Is the movable object second notice effect, and the movable object second notice effect pattern determination table used when the variation pattern is out of place, and the notice effect pattern type shown in FIG. A movable object second notice effect pattern determination table used when the variation pattern is a big hit is prepared, and any one of these is selected as the use table.

図70(A)〜(D)に示す可動物予告設定テーブルでは、第1予告タイミングで可動部材78が動作する予告演出パターンと、第2予告タイミング(第1予告タイミングとは異なるタイミング)で可動部材78が動作する予告演出パターンと、第3予告タイミング(第1予告タイミングと第2予告タイミングのいずれも)で可動部材78が動作する予告演出パターンと、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図70(A)〜(D)に示すように、可動物予告演出パターン判定テーブルでは、はずれのときには第3予告タイミングより第1予告タイミングに決定されやすくなっており、大当りのときには第1予告タイミングより第3予告タイミングに決定されやすくなっている。つまり、第3予告タイミングで可動物予告演出が実行されたときの方が第1予告タイミングや第2予告タイミングで実行されたときより、大当りとなる割合が高くなっている。さらに、その割り振りは可動物第2予告演出パターン判定テーブルの方が極端になっており、第3予告タイミングで可動物第2予告演出が実行されたときにはより大当りとなる割合が高くなっている。   In the movable object notice setting table shown in FIGS. 70A to 70D, the notice effect pattern in which the movable member 78 operates at the first notice timing and the second notice timing (a timing different from the first notice timing) are movable. A notice effect pattern in which the member 78 operates and a notice effect pattern in which the movable member 78 operates at the third notice timing (both the first notice timing and the second notice timing) are set. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern. As shown in FIGS. 70A to 70D, in the movable object notice effect pattern determination table, the first notice timing is more easily determined than the third notice timing in the event of a loss, and the first notice timing in the case of a big hit. It is easier to determine the timing of the third notice. That is, the ratio of winning big hits is higher when the movable object notice effect is executed at the third notice timing than when it is executed at the first notice timing or the second notice timing. Furthermore, the allocation is more extreme in the movable object second notice effect pattern determination table, and when the movable object second notice effect is executed at the third notice timing, the ratio of the big hit is higher.

続いて、演出制御用CPU101は、乱数SR5−4を抽出して(ステップS545)、抽出した乱数値とステップS544で選択した予告演出パターン判定テーブルに基づいて、予告演出パターンをいずれかに決定する(ステップS546)。   Subsequently, the effect control CPU 101 extracts the random number SR5-4 (step S545), and determines one of the notice effect patterns based on the extracted random number value and the notice effect pattern determination table selected in step S544. (Step S546).

次いで、演出制御用CPU101は、図71に示す枠(ランプ)予告設定テーブルを用いて、枠(ランプ)予告演出の有無を決定する(ステップS547)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of a frame (lamp) notice effect using the frame (lamp) notice setting table shown in FIG. 71 (step S547). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, effect mode) of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table, and the contents of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table for big hits in the case of a big hit.

この実施の形態では、枠(ランプ)予告演出は、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。枠予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the frame (lamp) notice effect is an effect of notifying that there is a possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern. The specific contents of the frame notice effect will be omitted.

図71に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The frame notice setting table shown in FIG. 71 is provided with a table at the time of loss and a table at the time of a big hit. In each frame notice setting table, a notice effect “none” and a frame notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the probability of executing the frame notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS547において、枠予告決定用の乱数SR5−5の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。   In step S547, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-5 for determining the frame notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the frame notice setting table. Then, the presence / absence of the frame notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

次いで、演出制御用CPU101は、図71に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する(ステップS548)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of the mini character notice effect using the mini character notice setting table shown in FIG. 71 (step S548). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the change pattern based on the change pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The content (presence / absence, production mode) of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table, and the content of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table for the big hit when the big hit.

この実施の形態では、ミニキャラ予告演出は、演出表示装置9の表示画面にミニキャラ(サイズの小さいキャラクタの画像)を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。   In this embodiment, the mini character notice effect is an effect of notifying that there is a possibility of a big hit by displaying a mini character (an image of a character with a small size) on the display screen of the effect display device 9.

図71に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The mini character notice setting table shown in FIG. 71 is provided with a table for a loss and a table for a big hit. In each mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the mini character notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS548において、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。   In step S548, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-6 for determining the mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the mini character notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行(ミニキャラ出現)を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りとなるかどうかを示唆する予告、変動がリーチとなるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。   Note that a plurality of types of mini character notice effects are provided, and when mini character notice execution (mini character appearance) is decided, it may be determined which mini character appears. A character that can appear only at the time of a big hit may be set as the type of mini character. In addition to the jackpot notice, the mini character is a notice that suggests whether or not it will be a big hit with probability fluctuation at the time of the jackpot, a notice that suggests whether or not the fluctuation will reach, a notice that suggests whether to become super reach, It is equipped with multiple character mini-notices with different targets to be notified, such as a notice suggesting whether a pseudo-ream or a slide effect will occur, and each system is selected based on the result of the big hit determination and the contents of the fluctuation pattern You may do it.

なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突然確変、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the distribution value in the table is changed in the case of outage and in the case of big hit, but in the big hit also the distribution used in each of the probable big hit, normal big hit, sudden big change, and small hit There may be provided mini-character notice determination tables having different values, and the appearance and type of mini-characters may be selected based on these tables. In this case, when a plurality of mini-characters are provided, a table may be provided for each system, and the appearance of each mini-character of the plurality of systems may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、図71に示す演出羽根予告設定テーブルを用いて、演出羽根予告演出の有無を決定する(ステップS549)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の演出羽根予告設定テーブルを用いて、演出羽根予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の演出羽根予告設定テーブルを用いて、演出羽根予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of the effect blade notice effect using the effect blade notice setting table shown in FIG. 71 (step S549). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the change pattern based on the change pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, effect mode) of the effect blade notice effect are determined using the effect blade notice setting table, and the content of the effect blade notice effect is determined using the effect blade notice setting table for the big hit in the case of a big hit. .

この実施の形態では、演出羽根予告演出は、演出羽根79a,79bを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。演出羽根予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the effect blade notice effect is an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by operating the effect blades 79a and 79b at a predetermined timing. The specific contents of the production blade notice production will be omitted.

図71に示す演出羽根予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各演出羽根予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、演出羽根予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が演出羽根予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The effect blade notice setting table shown in FIG. 71 is provided with a table at the time of disconnection and a table at the time of a big hit. In each effect blade notice setting table, the notice effect “none” and the effect blade notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. It should be noted that the determination value is set so that the execution probability of the effect blade notice effect is higher in the case of big hit than in the case of loss.

演出制御用CPU101は、ステップS549において、演出羽根予告決定用の乱数SR5−7の値を抽出し、抽出した乱数値と演出羽根予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、演出羽根予告演出の有無を決定する。   In step S549, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-7 for determining the effect blade notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the effect blade notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the effect blade notice effect is determined.

この実施の形態では、液晶予告演出や可動物予告演出を予告演出パターン種別と予告演出パターンとにわけて、2段階で予告演出の実行の有無や予告演出パターンを決定していた。これにより、新たな予告演出を追加する場合など、予告演出パターン種別を追加する場合は、予告演出パターン種別決定用の乱数値のみを調整すればよく、また、予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンを追加する場合は、当該予告演出パターン種別内の予告演出パターン決定用の乱数値のみを調整すればよくなる。なお、枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根予告演出は、液晶予告演出や可動物予告演出と同時に実行可能である。枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根予告演出の決定について、複数の予告演出パターンを設ける場合は、予告演出パターン種別と予告演出パターンとにわけて、2段階で予告演出の実行の有無や予告演出パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the liquid crystal notice effect and the movable object notice effect are divided into the notice effect pattern type and the notice effect pattern, and the presence / absence of the notice effect and the notice effect pattern are determined in two stages. As a result, when adding a notice effect pattern type, such as when adding a new notice effect, it is only necessary to adjust the random value for determining the notice effect pattern type, and the notice effect included in the notice effect pattern type. When adding a pattern, it is only necessary to adjust the random number value for determining the notice effect pattern in the notice effect pattern type. It should be noted that the frame notice effect, the mini character notice effect, and the effect blade notice effect can be executed simultaneously with the liquid crystal notice effect and the movable object notice effect. Regarding the determination of the frame notice effect, the mini character notice effect, and the effect feather notice effect, when providing a plurality of notice effect patterns, it is divided into the notice effect pattern type and the notice effect pattern, and whether or not the notice effect is executed or noticed in two stages. An effect pattern may be determined.

図66は、図65におけるステップS539のステップアップ予告演出設定処理を示すフローチャートである。ステップアップ予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS571)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS571のY)、図72の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS572)。   FIG. 66 is a flowchart showing step-up notice effect setting processing in step S539 in FIG. In the step-up notice effect setting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not a command corresponding to a non-reach deviation variation pattern (non-reach variation pattern) has been received as a variation pattern command (step S571). Whether or not a command corresponding to a non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, data stored in the fluctuation pattern command storage area. If it is determined that a command corresponding to the non-reach shift pattern is received (Y in step S571), the first step up is performed using the first advance setting table for non-reach shift shown in the upper left of FIG. The contents (presence / absence, notice effect pattern) of the notice effect are determined (step S572).

この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、1回の図柄の変動(可変表示)中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出(第1段階から複数段階までの予告演出)を1回または複数回変化(発展)させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に遊技者に報知する予告演出のことをいう。この実施の形態では、予告演出を変化させる回数が増えるほど(多段階の予告演出まで実行されるほど)、大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。なお、ステップアップ予告演出は、最初の予告演出が変化せずに終了する場合もある。   In this embodiment, the step-up notice effect is a notice effect (preliminary notice from the first stage to a plurality of stages) at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during one change of symbol (variable display). This refers to a notice effect that informs the player in stages that there is a possibility of a big hit by changing (developing) one or more times. In this embodiment, the player is notified that the probability of a big hit is higher as the number of times of changing the notice effect increases (the more the notice effect is executed in multiple stages). Note that the step-up notice effect may end without the first notice effect changing.

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes stepwise. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said.

この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させていく演出としている。第1ステップアップ予告演出の詳しい内容については後述する。   In this embodiment, the content of the first step-up notice effect is an effect in which characters (human characters) appear in stages at the bottom of the display screen of the effect display device 9. Detailed contents of the first step-up notice effect will be described later.

図72の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される予告演出パターン(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される予告演出パターン(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される予告演出パターン(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D→e」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first non-reach off notice setting table shown in the upper left of FIG. 72, the notice effect “None”, the notice effect pattern that executes only the notice effect A (the development pattern of “A”), and the notice effect A are executed. The notice effect B (execution pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after being executed, and the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed. The effect pattern (the development pattern of “A → B → C”) and the notice effect pattern (“A → B → C”) in which the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order after the notice effect A is executed. Development pattern of “→ D”) and the notice effect pattern in which the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are sequentially executed after the notice effect A is executed (“A → B → C → D → E ”development pattern) and notice effect A A notice effect pattern (a development pattern of “A → B → C → D → e”) in which the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect e are sequentially executed after the execution is set. . A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

なお、図72の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 72, “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, No judgment value is assigned to “A → B → C → D → e” (the number of judgment values is 0). This is to prevent the occurrence of the advance notice effect C or higher when the reach does not occur, that is, to determine the occurrence of reach when the effect of the advance notice effect C or higher appears.

演出制御用CPU101は、ステップS572において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S572, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-1 for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

また、演出制御用CPU101は、ステップS572で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図73の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS573)。   Further, after determining the content of the first step-up notice effect in step S572, the effect control CPU 101 uses the second reach-up notice effect table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. Is determined (presence / absence, notice effect pattern) (step S573).

この実施の形態では、後述するように(図82、図84等参照)、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。第2ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図82、図84等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 82, FIG. 84, etc.), the content of the second step-up notice effect changes stepwise (development, conversion) the background image of the display screen of the effect display device 9. It is a production that will let you. Detailed contents of the second step-up notice effect will be described later with reference to FIGS.

図73の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される予告演出パターン(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される予告演出パターン(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される予告演出パターン(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される予告演出パターン(「X→Y→z」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   73, the notice effect “None”, the notice effect pattern that executes only the notice effect X (the development pattern of “X”), and the notice effect X are executed. The announcement effect pattern (the development pattern “X → Y”) in which the announcement effect Y is executed after being executed, and the announcement effect Y is executed after the announcement effect X is executed, and then the announcement effect Z is executed. An effect pattern (an extension pattern of “X → Y → Z”) and a notice effect Y (execution effect Z is executed after the notice effect Y is executed after the notice effect X is executed) (“X → Y → z”). "Development pattern"). A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

演出制御用CPU101は、ステップS573において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S573, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, based on the notice effect (“None”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the second step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

ステップS571において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS571のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS574)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS574のY)、演出制御用CPU101は、図72の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS575)。   In step S571, when it is determined that the command corresponding to the non-reach deviation variation pattern is not received (N in step S571), the normal reach CPU 101 receives the command corresponding to the deviation variation pattern. Whether or not (step S574). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation is received (Y in step S574), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The contents (presence / absence, notice effect pattern) of the first step-up notice effect are determined (step S575).

図72の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される予告演出パターン(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される予告演出パターン(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される予告演出パターン(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→C→D→e」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Dが実行される予告演出パターン(「A→B→一旦終了→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出eが順に実行される予告演出パターン(「A→B→一旦終了→D→e」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 72, the advance notice effect “None”, the advance notice effect pattern executed only for the advance notice effect A (the development pattern of “A”), and the advance notice effect A are executed. The notice effect pattern in which the notice effect B is executed (the development pattern “A → B”) and the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed. A pattern (an extension pattern of “A → B → C”) and a notice effect pattern in which the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially executed after the notice effect A is executed (“A → B → C →”). D ”and a notice effect pattern in which a notice effect B, a notice effect C, a notice effect D, and a notice effect E are sequentially executed after the notice effect A is executed (“ A → B → C → D → E ”). "Development pattern" and notice A notice effect pattern (a development pattern of “A → B → C → D → e”) in which a notice effect B, a notice effect C, a notice effect D, and a notice effect e are sequentially executed after the output A is executed, and a notice effect The notice effect B is executed after A is executed, but the notice effect C is temporarily ended without the notice effect C being executed, and then the notice effect D is executed (“A → B → temporarily end → D”). ) And the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, but the notice effect C is temporarily ended without being executed, and then the notice effect D and the notice effect E are executed in order. The effect pattern (the development pattern of “A → B → end once → D → E”) and the notice effect B are executed after the notice effect A is executed, but the notice effect C is ended without being executed, After that, the notice effect D and the notice effect E are executed in order. The turn (the development pattern of “A → B → end once → D → E”) and the notice effect B are executed after the notice effect A is executed. In addition, a notice effect pattern in which a notice effect D and a notice effect e are sequentially executed (the development pattern of “A → B → end once → D → e”) is set. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

なお、図72の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 72, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”, “A → B → C → D → e ”,“ A → B → Temporary End → D ”,“ A → B → Temporary End → D → E ”, and“ A → B → Temporary End → D → e ”are not assigned. The number of values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

演出制御用CPU101は、ステップS575において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S575, the effect control CPU 101 extracts the value of the first step-up notice determination random number SR5-1, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

また、演出制御用CPU101は、ステップS575で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図73の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS576)。   In addition, after determining the content of the first step-up notice effect in step S575, the effect control CPU 101 uses the second reach setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 73 to perform the second step-up notice effect. The contents (presence / absence, notice effect pattern) are determined (step S576).

図73の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される予告演出パターン(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される予告演出パターン(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される予告演出パターン(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される予告演出パターン(「X→Y→z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Zが実行される予告演出パターン(「X→一旦終了→Z」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 73, the notice effect “None”, the notice effect pattern that is executed only for the notice effect X (the development pattern of “X”), and the notice effect X are executed. The notice effect pattern (the development pattern “X → Y”) in which the notice effect Y is executed after that, and the notice effect Y is executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect Z is executed. A pattern (an extension pattern “X → Y → Z”) and a notice effect Y that is executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect z is executed (“X → Y → z”). Development pattern of “X → Temporary End → Z”, which is once terminated after the notice effect Y is not executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect Z is executed. ) And It is. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

演出制御用CPU101は、ステップS576において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S576, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, based on the notice effect (“None”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the second step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

ステップS574において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS574のN)、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS577)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS577のY)、演出制御用CPU101は、図72の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS578)。   In step S574, when it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the normal reach has not been received (N in step S574), the CPU 101 for effect control has received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the super reach. Whether or not (step S577). If it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received (Y in step S577), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. Then, the content (presence / absence, notice effect pattern) of the first step-up notice effect is determined (step S578).

図72の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図72の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の予告演出パターンが設定され、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 72, the advance notice pattern having the same contents as the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 72 is set. A predetermined number of judgment values are assigned.

演出制御用CPU101は、ステップS578において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S578, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-1 for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

また、演出制御用CPU101は、ステップS578で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図73の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS579)。   In addition, after determining the content of the first step-up notice effect in step S578, the effect control CPU 101 uses the second reach-up notice effect table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. Is determined (presence / absence, notice effect pattern) (step S579).

図73の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図73の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の予告演出パターンが設定され、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 73, a notice effect pattern having the same contents as the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 73 is set. A predetermined number of judgment values are assigned.

演出制御用CPU101は、ステップS579において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S579, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, based on the notice effect (“None”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the second step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

ステップS577において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS577のN)、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図72の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS580)。   If it is determined in step S577 that the effect control CPU 101 has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from super reach (N in step S577), it is assumed that the command corresponding to the big hit fluctuation pattern has been received. Judgment is made, and the contents of the first step-up notice effect (presence / absence, notice effect pattern) are determined using the first notice setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 72 (step S580).

図72の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、図72の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の予告演出パターンが設定され、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first notice setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 72, the notice effect pattern having the same contents as the first notice setting table for losing normal reach and super reach shown in the upper right and lower left of FIG. 72 is set. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

演出制御用CPU101は、ステップS580において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S580, the effect control CPU 101 extracts the value of the first step-up notice determination random number SR5-1, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

また、演出制御用CPU101は、ステップS580で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図73の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、予告演出パターン)を決定する(ステップS581)。   Further, after determining the content of the first step-up notice effect in step S580, the effect control CPU 101 uses the second jackpot second notice setting table shown in the lower right of FIG. 73 to perform the second step-up notice effect. The contents (presence / absence, notice effect pattern) are determined (step S581).

図73の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、図73の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の予告演出パターンが設定され、各予告演出パターンに対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 73, a notice effect pattern having the same content as the second notice setting table for normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper right and lower left of FIG. 73 is set. A predetermined number of determination values are assigned to each notice effect pattern.

演出制御用CPU101は、ステップS581において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と予告演出パターンを決定する。   In step S581, the effect control CPU 101 extracts the value of the second step-up notice determination random number SR5-2, and compares the extracted random number value with the determination value set in the second notice setting table. Then, based on the notice effect (“None”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the second step-up notice effect and the notice effect pattern are determined. decide.

なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と予告演出パターンの決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル(第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブル)を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と予告演出パターンを決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や予告演出パターンの出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「A→B→C→D→e」の予告演出パターンや「一旦終了→復活」の予告演出パターンなどのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「一旦終了→復活」が選択され、小当りにおいては「一旦終了→復活」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態(確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態)となっても、予告演出の予告演出パターンで突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。   In this embodiment, the presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the determination of the notice effect pattern are the same notice setting table (first notice setting table) at the time of the big hit. , Second notice setting table). However, the same notice setting table is not used for all types of jackpots, but a notice setting table is used for each of the big hits, probability variable big hits, sudden probability variable big hits and small hits, and the notice setting table corresponding to the big hit type is used. The presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the notice effect pattern may be determined. In this case, by changing the distribution of the judgment value for the notice effect in each notice setting table, the execution ratio of the step-up notice and the appearance ratio of the notice effect pattern can be made different according to the type of jackpot. For example, the probability variation big hit is more easily selected than the normal big hit, such as a notice effect pattern of “A → B → C → D → e” and a notice effect pattern of “Temporary → Resurrection”. By setting a table, the interest can be further improved. In addition, by setting the table so that “Simply End → Resurrection” is selected for Sudden Probability Big Hits and Small Hits, for example, “Skip End → Resurrection” is not selected for Small Hits, Even if the release mode of the game is similar or the same and suddenly it is not possible to distinguish between a promising big hit and a small win, it will be a notice of the notice effect. It can be discriminated whether a sudden big change or a small win has occurred suddenly in the performance pattern, and the gameability can be improved.

また、この実施の形態では、ステップS533の処理において、図67(A)〜(D)に示す、「予告なし」に判定値が割り振られた液晶予告演出パターン種別判定テーブルに基づいて予告の有無を決定し、さらに、「ステップアップ予告」に決定された場合は、ステップS572、S573、S575、S576、S578〜S581の処理で、図72、図73に示す、「予告なし」に判定値が割り振られた予告設定テーブルに基づいて予告の有無を決定している。このように、両方のテーブルに「予告なし」に判定値を割り振ることで、ステップアップ予告の出現率の細かい調整が容易になる。   Also, in this embodiment, in the process of step S533, whether or not there is a notice based on the liquid crystal notice effect pattern type determination table in which the determination value is assigned to “No notice” shown in FIGS. 67 (A) to (D). In addition, when “step advance notice” is decided, the determination value is “no notice” shown in FIGS. 72 and 73 in the processing of steps S572, S573, S575, S576, and S578 to S581. Presence / absence of notice is determined based on the assigned notice setting table. In this way, by assigning the determination value “no notice” to both tables, it becomes easy to finely adjust the appearance rate of the step-up notice.

その後、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS582)。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether or not a combination of the separately determined first step-up notice effect and second step-up notice effect is possible (step S582).

具体的には、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せとして、図74に示す組合せが考えられる。なお、図74は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。   Specifically, a combination shown in FIG. 74 is conceivable as a combination of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. FIG. 74 is an explanatory diagram showing whether or not a combination of the first step-up notice and the second step-up notice is possible.

この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「A→B→C」以上の演出態様)が実行されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様)が実行されないようにしている。すなわち、第1ステップアップ予告演出における「A→B→C」以上の演出態様と、第2ステップアップ予告演出における演出態様「X→Y→Z」または「X→Y→z」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」が実行された場合は、例えば図87の(3−8)や図88の(3−11)に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「C」を実行することができない(予告演出Cに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、図74に示すように、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様を決定してはならないことになる。   In this embodiment, as the first step-up notice effect effect form (development pattern), an effect form in which the notice effect changes twice (development in two stages) (an effect aspect of “A → B → C” or more) is executed. When this is done, the presentation mode ("X-> Y-> Z" or "X-> Y-> z") in which the previous-stage announcement changes twice (development in two stages) is performed as the second-step-up announcement production mode (development pattern). Is not executed. That is, an effect mode of “A → B → C” or more in the first step-up notice effect and an effect form “X → Y → Z” or “X → Y → z” in the second step-up notice effect are executed simultaneously. Is prohibited. This is because, in this embodiment, when “X → Y → Z” or “X → Y → z” is executed as the effect mode of the second step-up notice effect, for example, (3-8) in FIG. As shown in (3-11) of FIG. 88, since the background image representing the second step-up notice effect is enlarged to the entire area of the display screen of the effect display device 9, this screen is displayed. At this time, the notice effect “C” of the first step-up notice effect executed at the lower part of the display screen of the effect display device 9 cannot be executed (a character corresponding to the notice effect C may appear on the display screen). It is not possible. Therefore, as shown in FIG. 74, when an effect mode of “A → B → C” or more is determined as the effect mode of the first step-up notice effect, “X → The production mode of “Y → Z” or “X → Y → z” must not be determined.

よって、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が決定され、第2ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「X→Y→Z」「X→Y→z」が決定された場合は、図74に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する(ステップS582のN)。そして、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階下げた「X→Y」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS583)。なお、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様が決定された場合に、第1ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上下げた演出態様「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行するようにしてもよい。   Therefore, as the first step-up notice effect, “A → B → C” or more effect modes (“A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”). ”“ A → B → C → D → e ”), and when the production mode“ X → Y → Z ”and“ X → Y → z ”are decided as the production mode of the second step-up notice production, As shown in FIG. 74, it is determined that the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined (N in step S582). And the process which changes (rewrites) the production | generation aspect of a 2nd step-up notice effect to, for example, "X-> Y" which lowered step up one step is performed (step S583). When the production mode of “X → Y → Z” or “X → Y → z” is determined as the production mode of the second step-up notice effect, the production mode of the first step-up notice effect is, for example, step You may make it perform the process which changes (rewrites) to the production | generation aspect "A-> B" which lowered UP one step or more.

このような構成によれば、演出表示装置9の表示画面で実行される2つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で2つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。   According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of two step-up notice effects executed on the display screen of the effect display device 9, and notice by executing two notice effects simultaneously on the display screen. Display complexity can be avoided.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Bを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Dを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第2ステップアップ予告演出の予告演出Zまたはzが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定されたときは、図74に示すように、ステップS582において、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「X→Y→Z」、「X→Y→z」)との組合せが可能であると判定し、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「なし」「Xのみ」「X→Y」)との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS582のN)、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上上げた「X→Y→Z」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS583)。   Moreover, in this embodiment, as an effect mode of the first step-up notice effect, “A → B → temporary termination → D”, “A → B → temporary termination → D → E”, “A → B → temporary termination”. The production mode of “→ D → e” can be determined. In such an effect mode, after the notice effect B is executed, it is presumed that the step-up notice is once ended, and thereafter, the notice effect D is executed so that the step-up notice is restored. Here, after the step-up notice is presumed to have ended, the notice effect D is executed when the notice effect Z or z of the second step-up notice effect is executed, and the step-up notice is restored. It is effective to show it. By linking such a first step-up notice effect and a second step-up notice effect, it is possible to effectively raise the player's expectation. Therefore, as the production mode of the first step-up notice effect, “A → B → temporary termination → D”, “A → B → temporary termination → D → E”, “A → B → temporary termination → D → e”. When the production mode is determined, as shown in FIG. 74, in step S582, the combination with the production mode of the second step-up notice production (“X → Y → Z”, “X → Y → z”) is selected. It is determined that it is possible, and it is determined that the combination with the production mode of the second step-up notice effect (“none”, “X only”, “X → Y”) is impossible. When it is determined that the combination is impossible (N in step S582), the effect mode of the second step-up notice effect is changed to, for example, “X → Y → Z” in which the step-up is increased by one or more steps (rewrite) ) The process is executed (step S583).

また、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Xを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Zを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第1ステップアップ予告演出の予告演出Bが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定されたときは、図74に示すように、ステップS582において、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B」との組合せのみが可能であると判定し、その他の演出態様との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS582のN)、第1ステップアップ予告演出の演出態様を「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS583)。   Further, in this embodiment, the effect mode of “X → temporarily end → Z” can be determined as the effect mode of the second step-up notice effect. In such an effect mode, after the notice effect X is executed, it is presumed that the step-up notice has once ended, and then the notice effect Z is executed to make it appear that the step-up notice has been restored. Here, after making it seem that the step-up notice has once ended, the notice effect D is executed when the notice effect B of the first step-up notice effect is executed, and the step-up notice is revived. Is effective. By linking such a first step-up notice effect and a second step-up notice effect, it is possible to effectively raise the player's expectation. Therefore, when an effect mode of “X → one time end → Z” is determined as the effect mode of the second step-up notice effect, as shown in FIG. 74, the effect of the first step-up notice effect is shown in step S582. It is determined that only the combination of “A → B” is possible as an aspect, and it is determined that the combination with other effects is impossible. When it is determined that the combination is impossible (N in step S582), a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect from “A → B” is executed (step S583).

なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回以上変化(2段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が発生することにしている。従って、図72の左上の非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき(非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が常に決定されない。   In this embodiment, when an effect mode in which the notice effect changes twice or more (develops two or more stages) is executed as the effect mode (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → When a production mode of “B → C” or more is executed, reach (normal reach, super reach) is always generated. Therefore, in the first notice setting table for non-reach deviation in the upper left of FIG. For this reason, when reach does not occur (when a non-reach shift pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C”, “A → B → C → D ”,“ A → B → C → D → E ”,“ A → B → C → D → e ”) are not always determined.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が3回以上変化(3段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C→D」以上や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図72の右上のノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C→D」や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき(ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」「A→B→一旦終了→D→E」「A→B→一旦終了→D→e」)が常に決定されない。   Further, in this embodiment, when an effect mode in which the notice effect changes three times or more (development of three or more stages) is executed as the effect mode (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → Super-reach always occurs when a production mode of “B → C → D” or more or “A → B → end once → D” or more is executed. Accordingly, in the first notice setting table for normal reach deviation in the upper right of FIG. 72, determination values are assigned to the production modes of “A → B → C → D” and “A → B → Temporary End → D” or more. Not. For this reason, when super reach does not occur (when a normal reach deviation variation pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C → D”, “ "A-> B-> C-> D-> E" "A-> B-> C-> D-> e" "A-> B-> End once-> D" "A-> B-> End once-> D-> E" "A-> B-> End once → D → e ”) is not always determined.

以上のようにして、図65に示した予告演出設定処理、図66に示したステップアップ予告演出設定処理により決定された予告演出の有無および予告演出パターンは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   As described above, the presence / absence of the notice effect and the notice effect pattern determined by the notice effect setting process shown in FIG. 65 and the step-up notice effect setting process shown in FIG. 66 are stored in the RAM of the effect control microcomputer 100. It is stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area).

なお、この実施の形態では、一旦終了したステップアップ予告演出が復活する場合にステップアップ予告の一つの予告演出である予告演出Dが実行されるようになっているが、復活後の予告演出は必ずしも予告演出Dを実行する必要はなく、他の異なる予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の終了後のタイミング(予告演出Dが実行されずにステップアップ予告演出が終了したと認識されるタイミング)で他の予告演出(可動物予告演出など)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、一旦ステップアップ予告演出が終了したと認識し大当りの可能性が低いと認識して落胆している遊技者に大当りの期待感を持続させることができるので、興趣の向上が図れるとともに、その後に新たな予告演出を発生させることで、さらなる期待感の持続を図れるようにしている。なお、他の予告演出実行後に新たな予告演出を100パーセント実行する必要はなく、所定の割合で実行してもよい。その場合、大当りと決定されている場合の方がはずれと決定されている場合に比べて新たな予告演出が出現する出現率を高く設定したテーブルを用いることで、新たな演出が実行されることにより大当りの可能性が高くなったことを遊技者が認識できるので、より一層の興趣の向上が図れる。   In this embodiment, when the step-up notice effect once finished is restored, the notice effect D which is one notice effect of the step-up notice is executed. It is not always necessary to execute the notice effect D, and another different notice effect may be executed. That is, another notice effect (movable object notice effect, etc.) is generated at the timing after the end of the step-up notice effect (the timing at which the step-up notice effect is recognized without being executed). May be. According to such a configuration, it is possible to maintain the expectation of the big hit for the discouraged player who recognizes that the step-up notice effect has once ended and recognizes that the possibility of the big hit is low. In addition to being able to improve, it is possible to maintain a further expectation by generating a new notice effect afterwards. Note that it is not necessary to execute 100% of the new notice effect after execution of the other notice effect, and it may be executed at a predetermined rate. In that case, a new effect is executed by using a table in which the appearance rate at which a new notice effect appears is higher than when the big hit is determined to be out of place. Since the player can recognize that the possibility of a big hit is increased, the interest can be further improved.

図75は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS840)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS842のY)、プロセスデータの切替を行う(ステップS843)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 75 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S840) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S841). When the process timer times out (Y in step S842), the process data is switched (step S843). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845).

プロセスタイマがタイムアウトしていない場合や(ステップS842のN)、ステップS845の処理に続いて、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS846)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS847)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従ってステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS848)。   If the process timer has not timed out (N in step S842), following the process in step S845, the CPU for effect control 101 performs a step-up notice effect in accordance with the contents of the process data (display control execution data, etc.) in step S845. It is confirmed whether (first step-up notice effect, second step-up notice effect) is being executed (step S846). When the step-up notice effect is being executed (Y in step S846), the effect control CPU 101 determines whether it is the switching timing of the step-up notice effect based on the contents of the process data (step S847). If it is the step-up notice effect switching timing (Y in step S847), the effect control CPU 101 follows the contents of the process data (particularly, display control execution data including the notice effect, lamp control execution data, and movable member control data). The step-up notice effect is switched (changed, developed) (step S848).

次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)中であるか否か確認する(ステップS849)。なお、操作ボタン120は、ボタン予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときは(ステップS849のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS850)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出すると(ステップS850のY)、設定されているボタン予告演出(メール予告またはカード予告)における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行する(ステップS851)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation button 120 can be operated (button effective period) (step S849). The operation button 120 is effective when the button notice effect is being executed. When the button is valid (Y in step S849), the effect control CPU 101 executes a process of detecting whether or not the operation button 120 is turned on (pressed) (step S850). The on state of the operation button 120 is detected by inputting an on signal from the operation button 120. When the effect control CPU 101 detects that the operation button 120 is turned on (Y in step S850), the effect control CPU 101 executes an effect corresponding to the operation button 120 being turned on in the set button notice effect (email notice or card notice) (step S850). S851).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(可動部材制御データ等)の内容にもとづいて可動物予告演出の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS852)。可動物予告演出の実行タイミングであれば(ステップS852のY)、プロセスデータ(特に、可動部材制御データ)の内容に従って可動部材78を動作させて可動物予告演出を実行する(ステップS853)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether it is the execution timing of the movable object notice effect based on the contents of the process data (movable member control data or the like) (step S852). If it is the execution timing of the movable object notice effect (Y in step S852), the movable member 78 is operated according to the contents of the process data (particularly, movable member control data) to execute the movable object notice effect (step S853).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出(枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根予告演出、他系統液晶予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS854)。その他の予告演出の実行タイミングであれば(ステップS854のY)、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する(ステップS855)。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出羽根79a,79bを動作させたり、演出表示装置9の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像(他系統の画像)を表示させたりする。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution timing of other notice effects (frame notice effect, mini character notice effect, effect blade notice effect, other system liquid crystal notice effect) based on the contents of the process data ( Step S854). If it is the execution timing of other notice effects (Y in step S854), other notice effects are executed according to the contents of the process data (step S855). That is, the frame lamp 28 is turned on with a predetermined lighting pattern, a mini character image is displayed on the screen of the effect display device 9 at a predetermined timing, the effect blades 79a and 79b are operated, the screen of the effect display device 9 In addition, an image (an image of another system) different from an image used for other effects is displayed.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856のY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても(ステップS856のN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857のY)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (Y in step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out (N in step S856), if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (Y in step S857), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3)にもとづいてステップS841〜S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。   It should be noted that the fluctuation pattern including the effect of “pseudo ream” (non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super When executing the processes of steps S841 to S845 based on PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3), as described above, the effect is such that multiple variations of the effect symbol are executed. Display control of the display device 9 is executed. In other words, effect control data indicating the effect of the pseudo-continuous is also set in the process table corresponding to the pseudo-continuous variation pattern.

次に、各種予告演出の実行タイミング(予告タイミング)について説明する。図76は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図76に示すように、他系統液晶予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、メール予告(ボタン予告の一種)、カード予告(ボタン予告の一種)およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを図76では液晶予告としている。   Next, the execution timing (notification timing) of various notice effects will be described. FIG. 76 is a timing chart showing the execution timing of various notice effects. As shown in FIG. 76, the other system LCD notice, the first step-up notice, the second step-up notice, the mail notice (a kind of button notice), the card notice (a kind of button notice), and the mini character notice are displayed on the effect display device 9. 76 is a liquid crystal warning in FIG. 76.

また、図76に示すように、第1ステップアップ予告は、ステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(E)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→E」)、またはステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(e)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→e」)である。ここで、ステップ(A)は予告演出Aが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(B)は予告演出Bが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(C)は予告演出Cが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(D)は予告演出Dが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(E)は予告演出Eが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(e)は予告演出eが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 76, the first step-up notice is a notice that the step-up is performed in the order of step (A) to step (B), step (C), step (D), and step (E) (“A → B → C → D → E ”) or an advance notice (“ A → B → C → D ”) from step (A) to step (B), step (C), step (D), step (e) in this order. → e ”). Here, step (A) indicates the stage (period) in which the notice effect A is being executed, step (B) indicates the stage (period) in which the notice effect B is being executed, and step (C) is the notice effect. Step (D) indicates the stage (period) in which the notice effect D is being executed, and step (E) indicates the stage (period) in which the notice effect E is being executed. Step (e) indicates the stage (period) in which the notice effect e is being executed.

また、図76に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(Z)にステップアップする予告(「X→Y→Z」)、またはステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(z)にステップアップする予告(「X→Y→z」)である。ここで、ステップ(X)は予告演出Xが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Y)は予告演出Yが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Z)は予告演出Zが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(z)は予告演出zが実行されている段階(期間)を示している。   Also, as shown in FIG. 76, the second step-up notice is a notice that “step-up from step (X) to step (Y) and step-up from step (Y) to step (Z)” (“X → Y → Z "), or a notice (" X → Y → z ") that steps up from step (X) to step (Y) and steps up from step (Y) to step (z). Here, step (X) indicates the stage (period) in which the notice effect X is being executed, step (Y) indicates the stage (period) in which the notice effect Y is being executed, and step (Z) is the notice effect. The stage (period) in which Z is executed is shown, and step (z) shows the stage (period) in which the notice effect z is executed.

図76に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出(枠フラッシュ)は、演出表示装置9における演出図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根予告演出、可動物予告演出および枠予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。   In the example shown in FIG. 76, among the plurality of notice effects, the mini character notice effect and the frame notice effect (frame flash) are the notice effects that can be executed simultaneously with the start of the change of the effect symbol in the effect display device 9. In addition, the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, the e-mail notice effect, the card notice effect, the mini character notice effect, the effect feather notice effect, the movable object notice effect, and the frame notice effect, the variation of the effect design changes rapidly. It is considered as a notice effect that can be executed from the time of transition to.

図76に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング(つまり、切替タイミングあるいは発展タイミング)が異なる。具体的には、第1ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出が実行された場合に、先にステップ(A)がステップ(B)に変化し、その後、ステップ(X)がステップ(Y)に変化する。そして、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化すると、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化しない(「A→B→C」まで発展したときは図74に示すように「X→Y→Z or z」まで発展しない:ステップS582参照)。なお、第1ステップアップ予告においてステップ(C)まで変化(発展)したときは、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が確定したことになる。   As shown in FIG. 76, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect differ in timing at which the notice effect changes (that is, switching timing or development timing). Specifically, when the first step-up notice effect is executed and the second step-up notice effect is executed, step (A) first changes to step (B), and then step (X). Changes to step (Y). When step (B) in the first step-up notice changes to step (C), step (Y) in the second step-up notice does not change to step (Z) or (z) (“A → B → C ”Is not developed to“ X → Y → Z or z ”as shown in FIG. 74: see step S582). When the first step-up notice changes (develops) up to step (C), reach (normal reach, super reach) is determined.

一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化しなかった場合は、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化可能である。この場合、ステップ(B)がステップ(C)に変化しなかったことを遊技者が認識可能な時点以後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。すなわち、ステップ(B)がステップ(C)に変化せずにステップアップ予告が終了したと認識させた時点よりも後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。   On the other hand, when step (B) in the first step-up notice does not change to step (C), step (Y) in the second step-up notice can change to step (Z) or (z). In this case, step (Y) changes to step (Z) or (z) after the player can recognize that step (B) has not changed to step (C). That is, step (Y) changes to step (Z) or (z) after the time point when step (B) does not change to step (C) and the step-up notice is recognized to have ended.

第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とが連携することによって、第1ステップアップ予告が終了した後に復活するように見せる場合は、第2ステップアップ予告のステップ(Z)または(z)に変化したことを契機として、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)が実行される。このような構成によって、遊技者の期待を効果的に煽ることができる。   When the first step-up notice and the second step-up notice are linked so that the first step-up notice is restored after the first step-up notice is finished, the second step-up notice step (Z) or (z) is used. In response to the change, step (D) in the first step-up notice is executed. With such a configuration, the player's expectations can be met effectively.

図76に示すように、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、左図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップS(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄が停止した後も実行可能となっている。このような構成によれば、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄(右図柄、中図柄)に注目させることができる。   As shown in FIG. 76, in the final step (Z) or (z) in the second step-up notice, that is, the notice effect (Z) or (z), the left symbol (first stop symbol that stops first) stops. Exit before. On the other hand, the step (C) in the first step-up notice, that is, the notice effect (C) is continued even after the left symbol is stopped, and the step (D), step S (E) or (e), that is, the notice effect (D). ) And the notice effect (E) or (e) can be executed even after the left symbol stops. According to such a configuration, after the left symbol is stopped, the step-up notice effect can be reduced (to one), and the player can be focused on the stop symbol (right symbol, middle symbol) of the effect symbol. it can.

図76に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール2段」とあるのは、遊技者による2回目の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール2段」のときは、「メール1段」よりも大当りの可能性が高くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 76, the mail notice notifies the player that the mail has been received, prompts the player to operate the operation button 120, and opens the mail according to the operation of the player's operation button 120. The contents of the mail are notified, and the possibility of big hit is recognized according to the contents of the mail. It should be noted that in the e-mail notice, “E-mail 2nd stage” is an effect of opening the e-mail in accordance with the second operation button 120 operation by the player and notifying the contents of the e-mail. In the case of “2 levels of mail”, the possibility of a big hit may be higher than that of “1 level of mail”.

また、図76に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてカードを開放し(つまり、ひっくり返し)、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。   In the example shown in FIG. 76, the card notice displays the card, prompts the player to operate the operation button 120, and releases the card in accordance with the operation of the player's operation button 120 (that is, turns over). The content written on the card is notified, and the possibility of a big hit is recognized according to the content.

また、図76に示す例において、ミニキャラ予告は、演出図柄の変動開始とともに、演出表示装置9の画面上にミニキャラを登場させて(例えばチョウチョを飛ばす)、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   Also, in the example shown in FIG. 76, the mini character notice indicates that there is a possibility of a big hit by causing the mini character to appear on the screen of the effect display device 9 (for example, skipping the butterfly) at the start of the change of the effect symbol. To recognize.

また、図76に示す例において、演出羽根予告は、演出図柄が高速変動しているときに演出羽根79a,79bを動作させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In the example shown in FIG. 76, the effect blade notice operates the effect blades 79a and 79b when the effect symbol fluctuates at high speed, and makes the player recognize that there is a possibility of a big hit.

また、図76に示す例において、可動物予告は、演出図柄の変動が高速変動となる時点(第1予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)の実行された後でステップ(D)が実行される前の時点(第2予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1予告タイミングおよび第2予告タイミングのいずれのタイミング(第3予告タイミング)でも可動部材78を動作させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。なお、この実施の形態では、第1予告タイミングよりも第2予告タイミングで、第2予告タイミングよりも第3予告タイミングで可動部材78が動作したときは、大当りの可能性を高くしている。ここで、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、第2タイミングで可動部材78を動作させて可動物予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。   Further, in the example shown in FIG. 76, the movable object notification is performed by operating the movable member 78 at a time point (first notification timing) when the change in the production symbol becomes a high-speed variation or in step (B) in the first step-up notification. After the execution, the movable member 78 is operated at the time (second notice timing) before step (D) is executed, or any of the first notice timing and the second notice timing (third notice timing) However, by operating the movable member 78, the player is made aware that there is a possibility of a big hit. In this embodiment, when the movable member 78 is operated at the second notice timing rather than the first notice timing and at the third notice timing than the second notice timing, the possibility of a big hit is increased. Here, after it appears that the first step-up notice has ended in step (B), the movable member 78 is operated at the second timing to execute the movable object notice, and then the step (D in the first step-up notice) ) Can be made to appear as if the first step-up notice has been restored.

また、図76に示す例において、枠予告は、演出図柄の変動開始とともに、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In the example shown in FIG. 76, the frame advance notice causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern at the start of the change of the effect symbol.

また、図76に示す例において、他系統液晶予告は、演出図柄の高速変動から左図柄停止にかけて演出表示装置9の画面に所定の画像(他の液晶予告で表示される画像とは異なる画像)を表示することによって、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In the example shown in FIG. 76, the other system liquid crystal notice is a predetermined image (an image different from the image displayed in the other liquid crystal notice) on the screen of the effect display device 9 from the high-speed fluctuation of the effect symbol to the left symbol stop. By displaying, the player is made aware that there is a possibility of a big hit.

図77は、第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)又は(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。図77に示すように、第2ステップアップ予告では、ステップ(X)が実行され、ステップ(Y)が実行されると、第2ステップアップ予告の終了を示唆する示唆演出が実行される。なお、示唆演出は、実行されたステップ(Y)の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。なお、この実施の形態における示唆演出は、例えば、図82(2−4)に示すように、木にとまっているカブト虫が木の中(葉の中)に隠れていくような演出である。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing a pattern (notice pattern) that develops from step (Y) to step (Z) or (z) in the second step-up notice effect. As shown in FIG. 77, in the second step-up notice, step (X) is executed, and when step (Y) is executed, a suggestive effect that suggests the end of the second step-up notice is executed. In addition, since the suggestion effect has a function of leaving a reverberation of the effect of the executed step (Y), the suggestion effect is also referred to as a reverberation display. In addition, the suggestion effect in this embodiment is an effect such that, as shown in FIG. 82 (2-4), a beetle that is trapped in a tree is hidden in a tree (in a leaf).

ここで、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(Z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了すると直ちにステップ(Z)に変化し、示唆演出は実行されない。一方、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了してから所定期間経過後にステップ(z)に変化し、示唆演出は所定期間実行される。   Here, in the second step-up notice, when the step (Y) changes to the step (Z), the step changes to the step (Z) as soon as the step (Y) ends, and the suggestive effect is not executed. On the other hand, in the second step-up notice, when the step (Y) changes to the step (z), the step changes to the step (z) after the lapse of a predetermined period after the step (Y) is completed, Executed.

以上より、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)まで変化した場合は、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行してから第2ステップアップ予告を終了するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行することなくステップ(Z)を実行するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を所定期間実行し、その後にステップ(z)を実行するパターンとがある。このような構成によれば、示唆演出の実行後に次の予告演出(ステップ)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the second step-up notice, when the process changes to step (Y), the suggestion effect is executed after the end of step (Y) and then the second step-up notice is finished, and step (Y) There are a pattern in which the step (Z) is executed without executing the suggestion effect after the end, and a pattern in which the suggestion effect is executed for a predetermined period after the end of the step (Y) and then the step (z) is executed. According to such a configuration, it is possible to make an interest about whether or not the next notice effect (step) continues after execution of the suggestion effect, and it is possible to further improve the interest.

図78は、各種予告演出の実行タイミングの変形例を示すタイミング図である。図78に示す例では、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止した後で右図柄(2番目に停止する第2停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、右図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップ(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄および右図柄が停止してリーチが発生した後も実行可能となっている。このような構成によれば、中図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄(中図柄)に注目させることができる。   FIG. 78 is a timing diagram showing a modification of the execution timing of various notice effects. In the example shown in FIG. 78, in the final step (Z) or (z) in the second step-up notice, that is, the notice effect (Z) or (z), the left design (first stop design that stops first) is stopped. It ends before the right symbol (second stop symbol that stops second) stops later. On the other hand, the step (C) in the first step-up notice, that is, the notice effect (C) is continued even after the right symbol is stopped, and the step (D), step (E) or (e), that is, the notice effect (D). And the notice effect (E) or (e) can be executed even after the left symbol and the right symbol are stopped and reach occurs. According to such a configuration, after the middle symbol is stopped, the step-up notice effect can be reduced (one), and the player can be focused on the stop symbol (middle symbol) of the effect symbol.

図79は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 79 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-beat symbol is displayed), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the process of waiting for the variation pattern command. The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突然確変開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / sudden probability change start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability change start designation command has been received is set It is confirmed whether or not (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process corresponding to the fanfare effect. A table is selected (step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図17参照)には、図57に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突然確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図24参照)は、図57に示された「2回開放遊技開始報知(突然確変・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Also, in the processing of step S879, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 17), the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. 57 is selected, and when the small hit or suddenly probable big hit is determined (specifically, the display result 4 When the designated command or the display result 5 designated command is received (refer to FIG. 24), the process table corresponding to “2 times open game start notification (suddenly probable change / small hit common)” shown in FIG. 57 is selected. To do. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) According to the data 1) of the production device (production display device 9 as production component, various lamps as production component, speaker 27 as production component, movable member 78 and production blades 79a, 79b as production components) Control is executed (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

次に、各種予告演出の具体例について説明する。   Next, specific examples of various notice effects will be described.

図80は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第1ステップ予告(右側のステップアップ予告)では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)で構成されている。なお、図80では、予告演出eについては図示を省略している。図80に示すように、予告演出A(ステップ(A))として、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出B(ステップ(B))として、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出C(ステップ(C))として、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出D(ステップ(D))として、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出E(ステップ(E))として、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面左から登場する演出が行われる。なお、ここでは図示していないが、第1ステップアップ予告における予告演出e(ステップ(e))では、キャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice. The first step notice (step-up notice on the right side) includes five notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D, and notice effect E). In FIG. 80, illustration of the notice effect e is omitted. As shown in FIG. 80, as a notice effect A (step (A)), an effect is performed in which a human character A appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen. . As a notice effect B (step (B)), an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C (step (C)), an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As a notice effect D (step (D)), characters A, B, and C simultaneously appear from the left side of the screen in the lower area of the display screen of the effect display device 9, and stop at the center of the screen. As a notice effect E (step (E)), an effect is performed in which a large human character D appears from the left of the screen where the characters A, B, and C are gathered in the lower area of the display screen of the effect display device 9. . Although not shown here, in the notice effect e (step (e)) in the first step-up notice, an effect in which the character D appears from the right side of the screen is performed.

また、第2ステップ予告(左側のステップアップ予告)では、3つの予告演出(予告演出X、予告演出Y、予告演出Z)で構成されている。なお、図80では、予告演出zについては図示を省略している。図80に示すように、予告演出X(ステップ(X))として、演出表示装置9の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Y(ステップ(Y))として、演出表示装置9の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Z(ステップ(Z))として、背景が演出表示装置9の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木が拡大するとともにカブト虫のキャラクタも拡大する演出が行われる。なお、ここでは図示していないが、第2ステップアップ予告における予告演出z(ステップ(z))では、背景が演出表示装置9の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木が拡大するとともにカブト虫のキャラクタも拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ220が動き回る演出が行われる。   The second step notice (left step-up notice) includes three notice effects (notice effect X, notice effect Y, and notice effect Z). In FIG. 80, illustration of the notice effect z is omitted. As shown in FIG. 80, as the notice effect X (step (X)), an effect in which a beetle character flies from the right side of the screen in the background of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y (step (Y)), the effect that the beetle character stops on the tree in the background of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Z (step (Z)), as the background expands to the entire area of the display screen of the effect display device 9, an effect is performed in which the tree expands and the beetle character expands. Although not shown here, in the notice effect z (step (z)) in the second step-up notice, the tree expands as the background expands to the entire area of the display screen of the effect display device 9. At the same time, the beetle character is enlarged, and further, an effect of moving the beetle character 220 is performed.

次に、第1の予告演出として第1ステップアップ予告演出の具体例を説明する。図81は、第1の予告演出として第1ステップアップ予告演出の具体例を示す説明図である。第1ステップアップ予告は前述したように最大で5つの予告演出を実行可能である。図81に示すように、演出表示装置9の表示画面の背景には、木200の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図81(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(1−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出A(ステップ(A))としてキャラクタA210が画面右から登場し(1−2)、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出B(ステップ(B))としてキャラクタB211が画面右から登場し(1−3)、画面左へ去っていく。なお、例えば図65のステップS572,S575,S578,S580において、第1ステップアップ予告が予告演出Aのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Bが登場するタイミングが経過しても予告演出Bが登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出C(ステップ(C))としてキャラクタC212が画面右から登場し(1−4)、画面左へ去っていく。キャラクタC212は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため(図72参照)、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄(「7」)が停止した後に、第1ステップアップ予告における予告演出D(ステップ(D))としてキャラクタA210、キャラクタB211およびキャラクタC212が同時に画面左から登場し(1−5)、画面中央に停止した状態となる。キャラクタA,B,Cはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない(予告演出Dは実行されることがない)ように設定されているため(図72参照)、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出E(ステップ(E))として大きな人のキャラクタD213が画面左から登場し(1−6)、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。   Next, a specific example of the first step-up notice effect will be described as the first notice effect. FIG. 81 is an explanatory diagram showing a specific example of the first step-up notice effect as the first notice effect. The first step-up notice can execute up to five notice effects as described above. As shown in FIG. 81, a background image of the tree 200 is displayed on the background of the display screen of the effect display device 9. In the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the start condition is satisfied from the state in which the left middle right effect symbols are stopped (FIG. 81 (1-1)), the variation of all the effect symbols is started. (1-2) When the effect design changes to a high speed change and the start timing of the first step-up notice comes, the notice effect A (step ( A)), the character A210 appears from the right side of the screen (1-2) and goes to the left side of the screen. Thereafter, when the change timing of a predetermined step comes, the character B211 appears from the right side of the screen (1-3) as the notice effect B (step (B)) in the first step-up notice, and goes to the left side of the screen. Note that, for example, in Steps S572, S575, S578, and S580 of FIG. 65, when it is determined that the first step-up notice only causes the notice effect A to appear, the notice is given even if the timing of the notice effect B appears. Production B will not appear. At the subsequent predetermined step change timing, the character C212 appears from the right side of the screen (1-4) as the notice effect C (step (C)) in the first step-up notice, and goes to the left side of the screen. Since the character C212 is set so as not to appear in the case of non-reach (see FIG. 72), it is determined that reach will occur at this point. Further, after the left symbol (“7”) is stopped, the character A 210, the character B 211, and the character C 212 simultaneously appear from the left of the screen as the notice effect D (step (D)) in the first step-up notice (1-5). , It stops in the center of the screen. Since characters A, B, and C are set so that they do not appear when the normal reach is off (notice effect D is not executed) (see FIG. 72), at this point, super reach or jackpot Is fixed. Thereafter, after the right symbol (“7”) stops and reach occurs, a large human character D213 appears from the left side of the screen as the notice effect E (step (E)) in the first step-up notice (1-6). ), The characters are gathered in the center, and the display of the characters gathered in the center disappears in order to execute a predetermined reach state effect thereafter.

次に、第2の予告演出として第2ステップアップ予告演出の具体例を説明する。図82〜図84は、第2の予告演出として第2ステップアップ予告演出の具体例を示す説明図である。第2ステップアップ予告は前述したように最大で3つの予告演出を実行可能である。図82〜図84に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図82(2−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(2−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、第2ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の背景において、第2ステップアップ予告における予告演出X(ステップ(X))としてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(2−2)。その後所定のステップの変化タイミングになると、第2ステップアップ予告における予告演出Y(ステップ(Y))としてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまることが表示される(2−3)。なお、第2ステップアップ予告が予告演出Xで終了する場合には、右から飛んできたカブト虫のキャラクタ220は木にとまらずに木の陰(葉)に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出Z(ステップ(Z))に変化する場合は、図84(2−7)に移行する。一方、予告演出Z(ステップ(Z))に変化しない場合は、示唆演出(余韻表示)として、木200にとまっているカブト虫のキャラクタ220が木の陰(葉)に隠れていき(2−4)、その後、完全に消える(2−5)。なお、(2−4)および(2−5)の拡大した内容を図83に示す。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出z(ステップ(z))に変化する場合は、図84(2−6)に移行する。なお、第2ステップアップ予告が予告演出X→Yで終了する場合には、完全に消える(2−5)演出を行った後、ステップの変化タイミングが経過しても予告演出zが行われない。従って、完全に消える演出が行われた場合には、そのまま第2ステップアップ予告が終了する場合もある。   Next, a specific example of the second step-up notice effect will be described as the second notice effect. 82 to 84 are explanatory diagrams showing specific examples of the second step-up notice effect as the second notice effect. As described above, the second step-up notice can execute up to three notice effects. As shown in FIG. 82 to FIG. 84, when the start condition is satisfied from the state in which the left, middle and right effect symbols are stopped in the left, middle and right symbol display areas 9L, 9C and 9R (FIG. 82 (2-1)). When all the effect symbols start to change (2-2), the effect symbol changes to a high-speed change, and when the second step-up notice starts, in the background of the effect display device 9, the second step-up notice As the notice effect X (step (X)), the beetle character 220 flies from the right side of the screen (2-2). Thereafter, when a predetermined step change timing is reached, a notice effect Y (step (Y)) in the second step-up notice is displayed that the beetle character 220 stays on the tree 200 (2-3). When the second step-up notice ends with the notice effect X, an effect is performed in which the beetle character 220 flying from the right is hidden in the shade (leaves) of the tree without being confined to the tree. After that, when changing to the notice effect Z (step (Z)) in the second step-up notice at a predetermined step change timing, the process proceeds to FIG. 84 (2-7). On the other hand, when there is no change to the notice effect Z (step (Z)), the beetle character 220 perching on the tree 200 is hidden in the shade (leaves) of the tree as a suggestive effect (remnant display) (2-4). ) And then disappears completely (2-5). The enlarged contents of (2-4) and (2-5) are shown in FIG. After that, when changing to the notice effect z (step (z)) in the second step-up notice at a predetermined step change timing, the process proceeds to FIG. 84 (2-6). When the second step-up notice ends with the notice effect X → Y, it disappears completely (2-5). After the effect is performed, the notice effect z is not performed even if the step change timing elapses. . Therefore, when an effect that completely disappears is performed, the second step-up notice may end as it is.

図84(2−7)では、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出Zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。図84(2−6)でも、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ220が動き回っている。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。   In FIG. 84 (2-7), as the background expands to the entire area of the display screen, the tree 200 expands and the beetle character 220 expands. This notice effect is the notice effect Z in the second step-up notice. Thereafter, the shift symbol (“741”) is stopped and displayed without the occurrence of reach (2-8), or the reach is generated and the reach effect is executed (2-9). In FIG. 84 (2-6), as the background expands to the entire area of the display screen, the tree 200 expands, the beetle character 220 expands, and the beetle character 220 moves around. This notice effect is the notice effect z in the second step-up notice. Thereafter, the shift symbol (“741”) is stopped and displayed without the occurrence of reach (2-8), or the reach is generated and the reach effect is executed (2-9).

次に、第3の予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図85は、第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図85に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X→Y→Zまたはzを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターン、または第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出X→YまたはX→Y→Zを実行し、非リーチとなるパターンを示す。   Next, a specific example will be described in which the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are simultaneously executed as the third notice effect during the same period during variable display. FIG. 85 is a timing chart showing the notice timing in the specific example of the third notice effect. In the example shown in FIG. 85, the notice effect A → B → temporary end → D → E is executed as the first step up notice, and the notice effect X → Y → Z or z is executed as the second step up notice, and the reach (super reach) is executed. A notice effect A → B is executed as a first step-up notice, and a notice effect X → Y or X → Y → Z is executed as a second step-up notice, and a pattern that becomes non-reach is shown.

図85に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT1とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT2とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミング(つまり予告演出Yの開始タイミング、予告演出Xから予告演出Yの変化タイミング)までの期間をT3とし、第2ステップアップ予告の予告演出Yの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT4とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミング(図85では一旦終了)から第2ステップアップ予告の予告演出Yの終了タイミング(つまり予告演出Zまたは示唆演出の開始タイミング、予告演出Yから予告演出Zまたは示唆演出の変化タイミング)までの期間をT5とし、示唆演出の実行期間をT6とし、示唆演出の終了タイミング(つまり予告演出zの開始タイミング)から第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミング(つまり第2ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT7とし、第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Cの終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT8とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT9とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT10としている。   As shown in FIG. 85, the period from the start of the change of the effect design to the start timing of the first step-up notice and the second step-up notice is T1, and the notice effect A is displayed from the start timing of the first step-up notice. The period from the end timing (that is, the start timing of the notice effect B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T2, and the notice effect of the second step up notice from the start timing of the notice effect B of the first step up notice. The period from the end timing of X (that is, the start timing of the notice effect Y, the change timing of the notice effect X to the notice effect Y) is T3, and the first step up notice from the start timing of the notice effect Y of the second step up notice The end timing of the notice effect B (that is, the start timing of the notice effect C, The period until the change of the effect C) is T4, and the end timing of the notice effect Y of the second step-up notice from the start timing of the notice effect C of the first step-up notice (end in FIG. 85) (that is, the notice effect Z). Or the start timing of the suggestion effect, the period from the notice effect Y to the notice effect Z or the change timing of the suggestion effect) is T5, the execution period of the suggestion effect is T6, and the end timing of the suggestion effect (that is, the start timing of the notice effect z) ) To the end timing of the second step up advance notice Z or the end timing of the advance notice z (that is, the end timing of the second step up advance notice) is T7. The end timing of the notice effect C of the first step up notice from the end timing (that is, the notice performance) The start timing of D, the period from the notice effect C to the change timing of the notice effect D) is T8, and the end timing of the notice effect D of the first step-up notice from the start timing of the notice effect D of the first step-up notice (ie The start timing of the notice effect E, the period from the notice effect D to the change timing of the notice effect E) is T9, and the end timing of the notice effect E of the first step up notice from the start timing of the notice effect E of the first step up notice. The period until (that is, the end timing of the first step-up notice) is T10.

図86〜図88は、第3の予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図86に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図86(3−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(3−2)、演出図柄の変動が期間T1において高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(3−2)。すなわち、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行されている。これが期間T2における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する。このとき、第2ステップアップ予告においては予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに未だ到達していないので(図85参照)、第2ステップアップ予告における予告演出Xであるカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が継続して実行されている(3−3)。これが期間T3における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Bが実行されている状態で第2ステップアップ予告の予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに到達し、キャラクタB211が左方向に進んでいる最中に、第2ステップアップ予告における予告演出Yとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(3−4)。これが期間T4における演出である。その後、キャラクタB211が画面左に消えていき、第1ステップアップ予告の予告演出Bから予告演出Cへの変化タイミングに到達するが、予告演出Cは実行されず、第2ステップアップ予告の予告演出Yとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる演出のみが継続して実行される(3−5)。これが期間T5における演出である。   86 to 88 are explanatory diagrams showing specific examples in which the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are simultaneously executed during the same period during variable display as the third notice effect. As shown in FIG. 86, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (FIG. 86 (3-1)), all start conditions are satisfied. Variation of the production symbol is started (3-2), and the variation of the production symbol becomes high-speed fluctuation in the period T1, and the character A210 is used as the announcement effect A in the first step-up notice in the lower area of the display screen of the production display device 9. Appears from the right side of the screen, and the beetle character 220 flies from the right side of the screen as the notice effect X in the second step-up notice (3-2). That is, the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display. This is an effect in the period T2. Thereafter, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice. At this time, since the change timing from the notice effect X to the notice effect Y has not yet been reached in the second step-up notice (see FIG. 85), the beetle character 220 that is the notice effect X in the second step-up notice is An effect flying from the right side of the screen is continuously executed (3-3). This is an effect in the period T3. After that, while the notice effect B in the first step-up notice is being executed, the timing for changing from the notice effect X of the second step-up notice to the notice effect Y is reached, and the character B211 is moving in the left direction. Furthermore, the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect Y in the second step-up notice (3-4). This is an effect in the period T4. Thereafter, the character B211 disappears to the left of the screen, and the timing for changing from the notice effect B of the first step-up notice to the notice effect C is reached, but the notice effect C is not executed, and the notice effect of the second step-up notice is given. Only the effect that the beetle character 220 stops on the tree 200 as Y is continuously executed (3-5). This is an effect in the period T5.

その後、第2ステップアップ予告において示唆演出を実行する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yまたは予告演出X→Y→zを実行する場合)は、示唆演出として、カブト虫のキャラクタ220が木200の陰に消えていく演出が実行される(3−6)。これが期間T6における演出である。そして、そのまま第2ステップアップ演出が終了する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yを実行する場合)は、第1および第2ステップアップ予告の予告演出は実行されず、表示画面にはずれ図柄(「146」)が停止表示される(3−7)。一方、第2ステップアップ予告における予告演出zが実行される場合は、示唆演出(3−6)実行後の所定の変化タイミングに到達すると、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ220が動き回る演出が実行される(3−8)。これが期間T7における演出(予告演出z)に相当する。その後、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行され(3−9)、さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−10)。これが期間T8〜T10における演出である。   Thereafter, when the suggestion effect is executed in the second step-up notice (when the notice effect X → Y or the notice effect X → Y → z is executed in the second step-up notice), the beetle insect character 220 is used as the suggestion effect. An effect disappearing behind the tree 200 is executed (3-6). This is an effect in the period T6. Then, when the second step-up effect is finished as it is (when the notice effect X → Y is executed in the second step-up notice), the notice effect of the first and second step-up notices is not executed and the display screen is displayed. The off symbol (“146”) is stopped and displayed (3-7). On the other hand, when the notice effect z in the second step-up notice is executed, when the predetermined change timing after the suggestion effect (3-6) is reached, the background expands to the entire area of the display screen. The beetle character 220 is enlarged as the tree 200 is enlarged, and the effect that the beetle character 220 moves around is further executed (3-8). This corresponds to the effect (notice effect z) in the period T7. Thereafter, the left symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect corresponding to the notice effect D in the first step-up notice, in which characters A210, B211 and C212 appear simultaneously from the left of the screen is executed (3-9) In addition, after the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice (3-10). This is an effect in the period T8 to T10.

第2ステップアップ予告において予告演出Zを実行する場合は、示唆演出を実行することなく、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する(3−12)。これが期間T6およびT7における演出(予告演出Z)に相当する。その後、リーチとならない非リーチとなる場合には、表示画面にはずれ図柄(「146」)を停止表示する(3−14)。一方、その後、右図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(3−12)。さらに右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−13)。これが期間T8〜T10における演出である。なお、第1ステップアップ予告の予告演出A→Bが設定されている場合においては、(3−9)、(3−10)、(3−12)、(3−13)で示したような第1ステップアップ予告の予告演出DやEは実行されずにリーチ状態が実行されることとなる。   When the notice effect Z is executed in the second step-up notice, the tree 200 is enlarged and the beetle character 220 is enlarged as the background is enlarged to the entire area of the display screen without executing the suggestion effect. (3-12). This corresponds to the effect (notice effect Z) in the periods T6 and T7. After that, when it becomes non-reach which does not become reach, the shift symbol ("146") is stopped and displayed on the display screen (3-14). On the other hand, after that, the right symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect in which the character A210, the character B211 and the character C212 appear at the same time corresponding to the notice effect D in the first step-up notice is executed (3). -12). Further, after the right symbol (“7”) is stopped and reach is generated, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice (3-13). This is an effect in the period T8 to T10. When the notice effect A → B of the first step-up notice is set, as shown in (3-9), (3-10), (3-12), (3-13) The reach state is executed without executing the notice effects D and E of the first step-up notice.

次に、第4の予告演出の具体例を説明する。図89は、第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図89に示す例は、第1ステップアップ予告演出として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告演出として予告演出X→一旦終了→Z、可動物予告演出(可動物第1予告演出パターン)が第1予告タイミングと第2予告タイミングで実行されるパターンを示す。   Next, a specific example of the fourth notice effect will be described. FIG. 89 is a timing chart showing the notice timing in the specific example of the fourth notice effect. In the example shown in FIG. 89, the first step-up notice effect is a notice effect A → B → one end → D → E, and the second step-up notice effect is a notice effect X → one time end → Z. (First notice effect pattern) indicates a pattern executed at the first notice timing and the second notice timing.

図89に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告および可動物予告の開始タイミングまでの期間をT21とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT22とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミング(つまり予告演出Yの開始タイミング、予告演出Xから予告演出Yの変化タイミング)までの期間をT23とし、第2ステップアップ予告の予告演出Y(図89では一旦終了)の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT24とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミング(図89では一旦終了)から可動物予告の開始タイミングまでの期間をT25とし、可動物予告の開始タイミングから可動物予告の終了タイミングまでの期間をT26とし、可動物予告の終了タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Zの終了タイミング(つまり第2ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT27とし、第2ステップアップ予告の予告演出Zの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Cの終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT28とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT29とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT30としている。   As shown in FIG. 89, T21 is a period from the start of the change in the production symbol to the start timing of the first step-up notice, the second step-up notice, and the movable object notice, and from the start timing of the first step-up notice. The period from the end timing of the notice effect A (that is, the start timing of the notice effect B, the change timing of the notice effect A to the notice effect B) is T22, and the second step up from the start timing of the notice effect B of the first step up notice. The period from the end timing of the notice effect X of the notice (that is, the start timing of the notice effect Y, the change timing of the notice effect X to the notice effect Y) is T23, and the notice effect Y of the second step-up notice is temporarily ended in FIG. ) From the start timing to the end timing of the notice effect B of the first step up notice (that is, notice) The period from the start timing of the output C, the timing from the notice effect B to the change timing of the notice effect C) is T24, and the start timing of the movable object notice from the start timing of the notice effect C of the first step-up notice (temporarily ended in FIG. 89) The period from the start timing of the moving object notice to the end timing of the moving object notice is T26, and the end timing of the notice effect Z of the second step-up notice from the end timing of the moving object notice (that is, the second timing) The period until the end of the step-up notice) is T27, and the end timing of the notice effect C of the first step-up notice from the end timing of the notice effect Z of the second step-up notice (that is, the start timing of the notice effect D and the notice effect) The period from C to notice timing D change timing) is T28, and the first step T29 is a period from the start timing of the notice effect D of the advance notice to the end timing of the notice effect D of the first step up notice (that is, the start timing of the notice effect E, the change timing of the notice effect E to the notice effect E), A period from the start timing of the notice effect E of the first step-up notice to the end timing of the notice effect E of the first step-up notice (that is, the end timing of the first step-up notice) is T30.

図90〜図91は、第4の予告演出の具体例を示す説明図である。図90に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図90(4−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(4−2)、演出図柄の変動が期間T21において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が実行される(4−2)。また、第1予告タイミングにおける可動物予告として、演出表示装置9の表示画面の周囲に設けられている可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(4−2)。これが期間T22における演出である。   90 to 91 are explanatory diagrams showing specific examples of the fourth notice effect. As shown in FIG. 90, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (FIG. 90 (4-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started (4-2), the variation of the production symbol becomes a high-speed variation in the period T21, and the first step-up notice starts at the first area in the lower area of the display screen of the production display device 9. Character A210 appears as a notice effect A in the step-up notice from the right side of the screen, and an effect that the beetle character 220 flies from the right side as the notice effect X in the second step-up notice is executed (4-2). In addition, an effect that the movable member 78 provided around the display screen of the effect display device 9 operates (the effect that the dragon movable member 78 falls down) is executed as the movable object notice at the first notice timing. (4-2). This is an effect in the period T22.

その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する(4−3)。これが期間T23およびT24における演出である。このとき、第2ステップアップ予告は予告演出Xであるので、カブト虫のキャラクタ220は木の影(葉)に隠れてしまっており、第2ステップアップ予告は終了していることになる。次いで、遊技者が第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されない(キャラクタC212が登場しない)と認識したタイミング以降において(4−4)、つまり期間T25の経過後に、第2予告タイミングにおける可動物予告として、可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(4−5)。これが期間T26における演出である。また、第2ステップアップ予告における予告演出Zに相当する、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する演出が実行される(4−6)。これが期間T27における演出である。その後、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(図91(4−7))。さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、右図柄が第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が登場する演出が実行される(4−8)。これが期間T28〜T30における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告が予告演出Xが選択されている場合においては、(4−6)〜(4−8)に相当する演出は当然行われることなくリーチ演出が実行されることになる。   Thereafter, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice (4-3). This is an effect in the periods T23 and T24. At this time, since the second step-up notice is the notice effect X, the beetle character 220 is hidden behind the shadow (leaf) of the tree, and the second step-up notice is ended. Next, after the timing when the player recognizes that the notice effect C in the first step-up notice is not executed (the character C212 does not appear) (4-4), that is, after the elapse of the period T25, the movable object at the second notice timing. As a notice, an effect in which the movable member 78 operates (an effect in which the dragon movable member 78 falls down) is executed (4-5). This is an effect in the period T26. Further, as the background expands to the entire area of the display screen, corresponding to the notice effect Z in the second step-up notice, an effect is executed in which the tree 200 is enlarged and the beetle character 220 is enlarged (4). -6). This is the effect in period T27. Thereafter, the left symbol (“7”) is stopped, and thereafter, an effect in which the character A 210, the character B 211, and the character C 212 appear at the same time, corresponding to the notice effect D in the first step-up notice, is executed (FIG. 91 ( 4-7)). Further, after the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs, an effect in which the character D213 appears is executed as a notice effect E in the first step-up notice (4-8). This is an effect in the period T28 to T30. For example, when the notice effect A → B is selected as the first step-up notice and the notice effect X is selected as the second step-up notice, the effects corresponding to (4-6) to (4-8) are naturally given. The reach production is executed without being performed.

次に、第5の予告演出としてメール予告演出の具体例を説明する。図92は、第5の予告演出としてメール予告演出(第1メール予告演出パターン)の具体例を示す説明図である。図92に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図92(6−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(6−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(6−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(6−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(6−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。   Next, a specific example of the mail notice effect will be described as the fifth notice effect. FIG. 92 is an explanatory diagram showing a specific example of the mail notice effect (first mail notice effect pattern) as the fifth notice effect. As shown in FIG. 92, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 92 (6-1)), all start conditions are satisfied. When the variation of the production symbol is started (6-2), the variation of the production symbol becomes a high-speed variation and the start timing of the e-mail notice, the mail reception operation in the e-mail notice is performed near the center of the display screen of the effect display device 9 Then, “Mail display content 230”, “Operation button display content 231” and “Please open the mail by pressing the button!” Are displayed (6-3). Thus, it is notified that the mail has been received, and the operation button 120 is prompted to operate. When the player operates the operation button 120 (or when a predetermined period has elapsed when no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 6-4). In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (6-4), the contents displayed in the letter are “...” that is not very likely to be a big hit, “chance” that is more likely to be a big hit than “...”, There may be a plurality of types of effects such as “extreme heat” with high possibility. In this case, in order to determine which production mode is to be executed, for example, a production mode setting table having different data depending on whether it is a big hit, a reach in the case of a shift, or a super reach is provided. The effect mode may be selected from the data based on a predetermined random number. At this time, when the data of the production mode setting table is determined to be a big hit in the pre-determined, the determination value of the random number is distributed so that “super heat” can be selected more easily than when it is determined to be out of place. In addition, determination values of random numbers are distributed so that “...” Is not easily selected.

次に、第6の予告演出としてカード予告演出の具体例について説明する。図93は、第6の予告演出としてカード予告演出の具体例を示す説明図である。図93に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図93(7−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(7−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してカードをめくってね!」という文字が表示される(7−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、カードの表示内容235が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。   Next, a specific example of a card notice effect will be described as the sixth notice effect. FIG. 93 is an explanatory diagram showing a specific example of the card notice effect as the sixth notice effect. As shown in FIG. 93, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right production symbol is stopped (FIG. 93 (7-1)), all start conditions are satisfied. When the variation of the production symbol is started (7-2), when the variation of the production symbol becomes a high-speed variation and the start timing of the card notice, the operation of the card appearance in the card notice is performed near the center of the display screen of the production display device 9 Then, the characters “card display content 235”, “operation button display content 231” and “turn the card by pressing the button!” Are displayed (7-3). As a result, it is notified that a card has appeared and prompts the operation of the operation button 120. When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time when no operation is performed), the card is rotated and the display content 235 written on the card is displayed to predict the possibility of a big hit (7 -4). In this example, since the display content 235 of the card is “chance”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (7-4), the contents displayed on the card may be provided with the same production mode as the above-described mail notice. In this case, similarly to the mail notice, an effect form setting table for card notice may be provided, and the effect form may be selected in the same manner as the mail notice.

以上に説明したように、この実施の形態では、予告演出設定処理において、まず、変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出が属するグループである予告演出パターン種別(液晶予告演出パターン種別、可動物予告演出パターン種別)を決定し、予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンをいずれかに決定する。このような構成により、必要に応じて予告演出パターン種別の出現割合は変化させないまま(予告演出パターン種別を決定する予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更せずに)、予告演出パターンの出現割合を変化させ(予告演出パターンを決定する予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更し)、逆に、予告演出パターン種別の出現割合を変化させるが(予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更するが)、予告演出パターンの出現割合を変化させない(予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更しない)ような設計変更を容易に実現することができる。その結果、機種の変更などに合わせて予告演出パターン種別と予告演出パターンの出現割合を変更する場合に、すべてのデータ(テーブルの振分値)の変更を必要とせず、一部のデータ(予告演出パターン種別判定テーブルまたは予告演出パターン判定テーブルの振分値)の変更だけで容易に実現することができる(つまり、予告演出パターン種別を決定した上で予告演出パターンを決定するように構成されていなければ、所定の予告演出の種別に含まれる演出態様の出現率のみ変化させたい場合や所定の予告演出の種別を他の予告演出の種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、各々の予告における予告演出の態様が設定されているテーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である)。   As described above, in this embodiment, in the notice effect setting process, first, based on the variation pattern, the notice effect pattern type (liquid crystal notice effect pattern type, movable object) to which a plurality of kinds of notice effects belong is assigned. (Notification effect pattern type) is determined, and any of the notification effect patterns included in the notification effect pattern type is determined. With such a configuration, the appearance ratio of the notice effect pattern type is not changed as necessary (without changing the distribution value in the notice effect pattern type determination table for determining the notice effect pattern type). The appearance ratio is changed (the distribution value in the notice effect pattern determination table for determining the notice effect pattern is changed), and conversely, the appearance ratio of the notice effect pattern type is changed (the distribution in the notice effect pattern type determination table). Although the value is changed), a design change that does not change the appearance ratio of the notice effect pattern (does not change the distribution value in the notice effect pattern determination table) can be easily realized. As a result, when changing the type of notice effect pattern and the appearance ratio of the notice effect pattern according to the model change, etc., it is not necessary to change all the data (table distribution values), and some data (notice It can be easily realized only by changing the performance pattern type determination table or the distribution value of the notification effect pattern determination table) (that is, the notification effect pattern is determined after determining the notification effect pattern type). Otherwise, if you want to change only the appearance rate of the effect mode included in the type of the predetermined notice effect, or if you want to make the type of the predetermined notice effect appear at a higher rate than the type of the other notice effect, All the contents of the table in which the mode of the notice effect in the notice is set must be changed, and it is difficult to realize such a change).

また、この実施の形態では、同時に実行させない予告演出の予告演出パターン種別を異ならせているので、予告演出同士の禁則を確実にすることができる。また、予告演出同士の禁則をかける場合の設定が容易になる。   Further, in this embodiment, since the notice effect pattern types of the notice effects that are not executed simultaneously are different, the prohibition between the notice effects can be ensured. In addition, it is easy to set when the prohibition between the notice effects is applied.

例えば、液晶予告演出パターン種別判定テーブルでは、演出表示装置9における同一の表示領域にて実行されるボタン予告演出、ステップアップ予告演出、他系統液晶予告演出をそれぞれ別の予告演出パターン種別としているので、演出表示装置9における予告演出の重複を確実に防止することができる。   For example, in the liquid crystal notice effect pattern type determination table, the button notice effect, the step-up notice effect, and the other system liquid crystal notice effect executed in the same display area in the effect display device 9 are set as different notice effect pattern types. In addition, duplication of the notice effect in the effect display device 9 can be reliably prevented.

また、可動物予告演出パターン種別判定テーブルでは、可動部材79を使用する可動物第1予告演出、可動物第2予告演出をそれぞれ別の予告演出パターン種別としているので、可動部材78を使用した予告演出の重複を確実に防止することができる。   In the movable object advance notice pattern type determination table, the movable object first notice effect and the movable object second notice effect using the movable member 79 are set as different notice effect pattern types, and therefore the advance notice using the movable member 78 is used. It is possible to reliably prevent the production from overlapping.

また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result of whether or not to reach the jackpot determination determination result, and the variation A variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行し、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である構成とされているので、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。   Also, in this embodiment, the CPU 101 for effect control can be a big hit by changing the notice effect one or more times at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during one variable display. The first step-up notice effect and the second step-up notice effect, which are stepwise notifications indicating that there is a possibility, are executed, and the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are variably displayed in the same period during variable display. Since it is configured to be executable at the same time, a plurality of step-up notice effects (first step-up notice effect and second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve the interest.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、第1ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して大当りの発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 changes the notice effect in the first step-up notice effect at a predetermined change timing and the second step at a timing different from the change timing in the first step-up notice effect. Since the control for changing the notice effect in the up notice effect is executed, the change timing of the notice effect in the plurality of step up notice effects is different. A game can be performed while expecting the occurrence, and further enhancement of interest can be achieved.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、一方のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)が継続して実行される場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 is configured to execute control to change the notice effect in the second step-up notice effect at a predetermined timing after the first step-up notice effect is finished. Therefore, even if one step-up notice effect (first step-up notice effect) ends, the other step-up notice effect (second step-up notice effect) may continue to be executed. The expectation for the big hit can be maintained, and the interest of the game can be improved.

さらに、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御(例えば予告演出Yから予告演出Z,zに変化させる制御)を実行したときは、演出表示装置9における予告画像を表示する表示領域を拡大するように構成されているので、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the effect control CPU 101 executes control for changing the notice effect in the second step-up notice effect (for example, control for changing the notice effect Y to the notice effects Z and z), the effect is given. Since the display area for displaying the preview image on the display device 9 is configured to be enlarged, the player can be impressed with the continuation of the second step-up notification effect.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるものであって、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第2表示領域は第1表示領域にまたがって拡大されるので、第2ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。   In this embodiment, the effect control CPU 101 executes the first step-up notice effect in the first display area (lower display area) of the effect display device 9, and the second step-up notice effect is an effect display. When the control is executed in the second display area (background display area) of the device 9 and the notice effect in the second step-up notice effect is changed, the second display area is the first display. Since it is expanded over the area, the continuation of the second step-up notice effect can be further emphasized to the player.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第1または第2ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出(上記の実施の形態では第2ステップアップ予告演出)は、予告パターンとして、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、予告演出の終了を示唆する終了示唆演出(例えばカブト虫が木に隠れる演出)を実行し、ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第1パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行することなく予め定められた次の予告演出(例えば予告演出Z)を実行する第2パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行し、その後予め定められた次の予告演出(例えば予告演出z)を実行する第3パターンと、の少なくとも3種類の予告パターンが設けられている。このような構成によれば、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出(例えば予告演出z)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 can simultaneously execute the first step-up notice effect and the second step-up notice effect during the same period during variable display, and the first or second step-up notice. At least one step-up notice effect (the second step-up notice effect in the above embodiment) of the effects is executed as a notice pattern, after the notice effect (for example, notice effect Y) is executed, and then the notice effect ends. An end suggestion effect (for example, an effect in which a beetle hides in a tree) is executed, a first pattern for ending a notice based on a step-up notice effect and a notice effect (eg, a notice effect Y) are executed, and then an end suggestion effect A second pattern for executing a predetermined next notice effect (for example, notice effect Z) without executing the After executing (Ex. Y), at least three types of notice patterns are provided: a third pattern that executes an end suggestion effect and then executes a predetermined next notice effect (for example, notice effect z). . According to such a configuration, a plurality of step-up notice effects (a first step-up notice effect and a second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve interest. In addition, it is possible to make an interest about whether or not the next notice effect (for example, notice effect z) continues after execution of the end suggestion effect, and it is possible to further improve the interest.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出よりも第2ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図72に示す第1ステップアップ予告を決定するための第1予告設定テーブルと、図73に示す第2ステップアップ予告を決定するための第2予告設定テーブルとを比較すると、第1予告設定テーブルよりも第2予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている(逆に第1予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。)。このような構成によれば、終了示唆演出が実行され得る第2ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によって第2ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 is configured to execute the second step-up notice effect at a higher rate than the first step-up notice effect. Specifically, when comparing the first notice setting table for determining the first step-up notice shown in FIG. 72 with the second notice setting table for determining the second step-up notice shown in FIG. 73, More judgment values are assigned to each effect mode in the second notice setting table than in the first notice setting table (conversely, the first notice setting table has more judgments for “none”. A value has been allocated.) According to such a configuration, the appearance rate of the second step-up notice effect in which the end suggestion effect can be executed can be increased, and the player can be surely interested in the end suggestion effect, Variations of the second step-up notice effect can be increased by the end suggestion effect.

また、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1ステップアップ予告演出において、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されるかを認識できない第1認識タイミングと、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されないことを認識可能な第2認識タイミングの両方のタイミングを含む期間である。具体的には、図86〜図88に示す第3の予告演出の具体例において、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が登場し(図86(3−3))、そのキャラクタB211が通り過ぎ(図86(3−4))、そのキャラクタB211は画面から消える(図86(3−5))。この時点では、次の予告演出Cが実行されるかどうかは遊技者にはわからない。この時点が第1認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタC212が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Cが実行されないこと認識可能となる(図87(3−6))。この時点が第2認識タイミングである。そして、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1認識タイミングと第2認識タイミングとを含む期間となっている。このような構成によれば、第1ステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出(例えば予告演出z)が実行される可能性を維持することができ、遊技者に大当りに対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, the execution period of the end suggestion effect includes a first recognition timing at which the player cannot recognize whether the next notice effect (notice effect C) is executed in the first step-up notice effect, This is a period including both timings of the second recognition timing at which the player can recognize that the next notice effect (notice effect C) is not executed. Specifically, in the specific example of the third notice effect shown in FIGS. 86 to 88, the character B211 appears as the notice effect B in the first step-up notice (FIG. 86 (3-3)), and the character B211 Passes (FIG. 86 (3-4)), the character B211 disappears from the screen (FIG. 86 (3-5)). At this point, the player does not know whether or not the next notice effect C will be executed. This time is the first recognition timing. Thereafter, when the character C212 does not appear even after the predetermined time has elapsed, the player can recognize that the next notice effect C is not executed (FIG. 87 (3-6)). This time is the second recognition timing. In this embodiment, the execution period of the end suggestion effect is a period including the first recognition timing and the second recognition timing. According to such a configuration, when the notice ends in the first step-up notice effect, the possibility that a next notice effect (for example, notice effect z) is newly executed after the end suggestion effect is maintained is maintained. It is possible to improve the interest by maintaining the player's expectation for the big hit.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、演出表示装置9にて表示される予告画像(キャラクタの画像)を用いた演出であり、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(画面の下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。   In this embodiment, the notice effect executed in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect is an effect using a notice image (character image) displayed on the effect display device 9. Yes, the first step-up notice effect is executed in the first display area (display area at the bottom of the screen) of the effect display device 9, and the second step-up notice effect is displayed in the second display area (background background) of the effect display device 9. Since it is configured to be executed in the display area), even if a plurality of step-up notice effects are executed at the same time, the player can easily recognize and not be confused.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)のほかに、遊技領域に設けられた可動部材78を可動させることによって大当りとなる可能性があることを報知する可動物予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出(上記の実施の形態では第1ステップアップ予告演出)において予告演出(予告演出C)の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に可動物予告演出を実行するように構成されている(図90、図91に示す演出例)。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に可動物予告演出が実行されて、遊技者の期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 moves the movable member 78 provided in the game area in addition to the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect). Can be executed to notify that there is a possibility of winning a big hit, and the change in the notice effect (notice effect C) in the step-up notice effect (first step-up notice effect in the above embodiment) is possible. When the control to change to the next notice effect is not executed despite the arrival of the timing, the movable object notice effect is executed after the change timing (the effects shown in FIGS. 90 and 91). Example). According to such a configuration, the moving object notice effect is performed after the step-up notice effect appears to have ended once, so that the player's expectation can be held again, and the interest is further improved. Can do.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、可動物予告演出を実行した後に、第1ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出(予告演出C)の次の予告演出(予告演出D)を実行するように構成されているので、第1ステップアップ予告演出が終了したように見えても、可動物予告演出が継続して実行されたことによって第1ステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, after the effect control CPU 101 executes the movable object notice effect, the notice effect (notice effect D) next to the notice effect (notice effect C) that has not been executed in the first step-up notice effect. ), The first step-up notice effect is restored when the movable object notice effect is continuously executed even if the first step-up notice effect appears to have ended. Can maintain the expectation for the occurrence of jackpots and improve the fun of the game.

また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて特定表示結果となる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ボタン予告演出として予め複数種類の演出(ボタン予告演出、カード予告演出)が設けられ、演出制御用CPU101は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。   Further, in this embodiment, the operation button 120 that can be operated by the player is provided, and the effect control CPU 101 provides a specific display result according to the operation of the operation button 120 by the player in addition to the step-up notice effect. It is possible to execute a button notice effect informing that there is a possibility, and a plurality of kinds of effects (button notice effect and card notice effect) are provided in advance as the button notice effect, and the effect control CPU 101 provides a plurality of types of button notices. Since it is configured to select and execute any of the effects, variations of the button notice effect increase, and the fun of the game improves.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図76参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第1停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。   In this embodiment, in the first step-up notice effect, the first notice effect (when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R) ( After the execution of the notice effect A), the identification information is derived and displayed in the first stop variable display portion (left symbol display area 9L) from which the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. In the second step-up notice effect, the identification information is variably displayed on all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R). The first notice effect (notice effect X) starts to be executed at the first stop variable display portion (left symbol display area 9L) where the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. Identification information is derived and displayed Since the final notice effect (notice effect Z, z) is executed before the event (see FIG. 76), the final notice effect (notice effect E, e, notice effect) in a plurality of step-up notice effects. By varying the execution timing of Z, z), it is possible to feel the expectation of the big hit, and further, it is possible to reduce the step-up notice effect after the first stop, making the player pay attention to the display result of the identification information be able to.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であってリーチ状態となる前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図78参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第3停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。   In this embodiment, in the first step-up notice effect, the first notice effect (when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R) ( The execution of the notice effect A) is started, and the variable display portion (right symbol display area) other than the third stop variable display portion (middle symbol display area 9C) from which the identification information is finally derived and displayed among the plurality of variable display portions. 9R), the final notice effect (notice effect E, e) is executed after reaching the reach state in which the identification information is derived and displayed and constitutes a part of the combination of the specific display results. In the step-up notice effect, the execution of the first notice effect (notice effect X) is started when the identification information is variably displayed in all the variable display portions (symbol display areas 9L, 9C, 9R), Multiple variable In the state where the identification information is derived and displayed on the variable display portion (right symbol display area 9R) other than the third stop variable display portion (middle symbol display area 9C) from which the identification information is derived and displayed last. Since the final notice effect (notice effect Z, z) is executed before reaching the reach state (see FIG. 78), the final notice effect (notice effect E) in a plurality of step-up notice effects. , E, different notice timings Z, z), it is possible to increase the expectation of a big hit, and after the third stop, the step-up notice effects can be reduced, and the player is given identification information. It is possible to focus on the display result.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、図76、図78等に示すように、第1ステップアップ予告の実行開始タイミングと第2ステップアップ予告演出の実行開始タイミングとは同じとしているが、異なるタイミングとしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, as shown in FIGS. 76, 78, etc., the execution start timing of the first step-up notice and the execution start timing of the second step-up notice effect are the same, but may be different timings.

また、第1ステップアップ予告演出における各予告演出A,B,C,D,E,eの変化タイミングと、第2ステップアップ予告演出における各予告演出X,Y,Z,zの変化タイミングとは異なるタイミングとしていたが、同一のタイミングとしてもよい。例えば、予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングで予告演出Xから予告演出Yに変化し、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングで予告演出Yから予告演出Z,zに変化するように構成してもよい。   Also, the change timing of each notice effect A, B, C, D, E, e in the first step-up notice effect and the change timing of each notice effect X, Y, Z, z in the second step-up notice effect Although the timing is different, the timing may be the same. For example, the notice effect X changes from the notice effect X to the notice effect Y at the timing when the notice effect A changes to the notice effect B, and changes from the notice effect Y to the notice effects Z and z at the timing when the notice effect B changes to the notice effect C. You may comprise.

なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様(予告演出の演出態様)を実行可能であるのが好ましい。例えば、第1ステップアップ予告では、予告演出Aの中に複数種類の異なる予告演出A1,A2,A3・・・(例えばキャラクタAの服の色が異なるなど)を含む。また、可動物予告や演出羽根予告では、可動部材78や演出羽根79の可動態様として複数種類の異なる可動態様(可動速度や可動範囲、可動回数など)を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容(例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など)を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様(発光速度、発光色など)を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。また、他系統液晶予告では、液晶画面に表示される予告画像として複数種類の予告画像(例えば、ゼミの画像やクワガタの画像)を含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。   In addition, it is preferable that each of the notices shown in the above-described embodiments can execute a plurality of kinds of notice modes (effect modes of notice effects) in the notice. For example, in the first step-up notice, the notice effect A includes a plurality of different kinds of notice effects A1, A2, A3... (For example, the color of clothes of the character A is different). Further, the movable object notice and the effect blade notice include a plurality of different movable forms (movable speed, movable range, number of movements, etc.) as the movable forms of the movable member 78 and the effect blade 79. In addition, button notifications include multiple types of display content (for example, "...", "chance", "super reach", etc., multiple types of different characters, display colors even if the display content is the same) Are different, etc.). In addition, the frame lamp notice includes a plurality of types of light emission modes (light emission speed, light emission color, etc.) as light emission modes. In addition, the mini character notice includes different appearances of different mini characters and different mini characters. The other-system liquid crystal preview includes a plurality of types of preview images (for example, seminar images and stag images) as the preview images displayed on the liquid crystal screen. Thus, any one of the production modes included in the predetermined notice is selected and executed.

また、上記の実施の形態では、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうちいずれの変動パターンであるか、または、はずれ、大当りのいずれの変動パターンであるか、によって予告の実行率や予告演出パターン種別、予告演出パターンの出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告演出パターン種別判定テーブルや予告演出パターン判定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、各変動パターンの内容に応じて予告の実行率や予告演出パターン種別や予告演出パターンの出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特定演出を実行する場合には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告演出の出現率を向上させるようにしてもよい。図94は、液晶予告演出パターン種別判定テーブルの変形例を示す図である。図94の設定では、滑りの特定演出が実行される変動パターンである場合には、ボタン予告演出に決定されやすくなっている。また、擬似連の特定演出が実行される変動パターンである場合には、ボタン予告演出には決定されず、ステップアップ予告演出に決定されやすくなっている。擬似連の特定演出はステップアップ予告演出と同様に演出態様を段階的に変化させる演出なので、擬似連の特定演出とステップアップ予告演出とが同時に実行されやすくすることで、効果的な演出が実行されやすくすることができる。このように、変動パターンごとに予告演出の決定割合を設定することで、特定の変動パターンに対して特定の予告演出を実行させないようにするときや、特定の予告演出を実行させやすくするときの設定が容易になる。   Further, in the above embodiment, the execution rate of the notice depends on whether the fluctuation pattern is out of non-reach, out of normal reach, out of super reach, or big hit, or the fluctuation pattern of out of hit or big hit. The notice effect pattern type and the appearance rate of the notice effect pattern are changed, but each change pattern has a notice effect pattern type determination table and a notice effect pattern determination table, and the distribution values in these tables are different. By doing so, the notice execution rate, the notice effect pattern type, and the notice effect pattern appearance rate may be changed according to the contents of each variation pattern. For example, when the fluctuation pattern executes a specific effect such as a pseudo-ream or a slip, the execution rate of the step-up notice or the appearance rate of the predetermined notice effect may be improved. FIG. 94 is a diagram showing a modification of the liquid crystal notice effect pattern type determination table. In the setting of FIG. 94, when the specific effect of slipping is a changing pattern, the button notice effect is easily determined. Further, in the case of a variation pattern in which a pseudo-continuous specific effect is executed, it is not determined as a button notice effect but is easily determined as a step-up notice effect. The pseudo-ream specific effect is an effect that changes the effect mode step by step in the same way as the step-up notice effect. Therefore, the pseudo-ream specific effect and the step-up notice effect are easily executed at the same time. Can be made easier. In this way, by setting the determination ratio of the notice effect for each variation pattern, when not causing the specific notice effect to be executed with respect to the specific change pattern, or when making the specific notice effect easy to execute Easy to set up.

なお、本発明において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。   In the present invention, the step-up notice effect means that a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from a single step to a plurality of steps according to a predetermined order can be executed. This refers to an effect with a high ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages until there are more stages than when the display result is not used.

なお、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された前である、換言すれば、第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。   In the first step-up notice effect, execution of the first notice effect (for example, notice effect A) is started when the identification information is variably displayed on all the variable display parts, and a plurality of variable display parts are displayed. After the identification information is derived and displayed in the first stop variable display section (for example, the left symbol display area 9L) from which the identification information is first derived and displayed, the final notice effect (for example, the notice effects E and e) is displayed. Change (that is, after the identification information is derived and displayed in the variable display section of the first stop), in the second step-up notice effect, When the identification information is variably displayed on the variable display portion, the first notice effect (for example, the notice effect X) is started, and the identification information is first derived and displayed among the plurality of variable display portions. 1 stop variable Before the identification information is derived and displayed in the display part (for example, the left symbol display area 9L), the final notice effect (for example, the notice effect Z, z) is changed (that is, from the notice effect Y to the notice effect Z, z). The change timing is before the identification information is derived and displayed on the first stop variable display, in other words, after the identification information is derived and displayed on the first stop variable display. There is no change timing of the notice effect in the effect).

また、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される最終停止の可変表示部(例えば中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(例えば右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングがリーチ状態となった以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、リーチ状態となる前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングがリーチ状態となる前である、換言すれば、リーチ状態となった以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。   Also, in the first step-up notice effect, when the identification information is variably displayed on all the variable display parts, the execution of the first notice effect (for example, notice effect A) is started, and a plurality of variable display parts The identification information is derived and displayed on a variable display portion (for example, the right symbol display area 9R) other than the last stopped variable display portion (for example, the middle symbol display area 9C) from which the identification information is finally derived and displayed. Change to the final notice effect (for example, notice effect E, e) after reaching the reach state constituting a part of the combination of the specific display results (that is, the change timing from the notice effect D to the notice effect E, e). In the second step-up notice effect, when the identification information is variably displayed on all variable display portions, the first notice effect (for example, notice effect) ) Is started and changed to the final notice effect (for example, notice effects Z, z) before reaching the reach state (that is, before the change timing from the notice effect Y to the notice effects Z, z becomes the reach state). In other words, there may be no change timing of the notice effect in the second step-up notice effect after reaching the reach state).

なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において連続変動(擬似連続変動を含む)を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, continuous variation (including pseudo continuous variation) is performed in an effect device (effect part) such as an effect display device provided in the game machine. It is preferably applied to a gaming machine.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 可動部材の動作の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation | movement of a movable member. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table, a jackpot type determination table, and a probability variation promotion effect determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the variable display of a decoration design. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. ステップアップ予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a step-up notice effect setting process. 液晶予告演出パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a liquid crystal notice effect pattern type determination table. 液晶予告演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a liquid crystal notice effect pattern determination table. 可動物予告演出パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a movable object notice effect pattern type determination table. 可動物予告演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a movable object notice effect pattern determination table. その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for selecting another notice effect. 第1予告ステップアップ設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice step-up setting table. 第2予告ステップアップ設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd notice step-up setting table. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice and a 2nd step-up notice. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of various notice effects. 第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)又は(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern (notice pattern) which develops from step (Y) to step (Z) or (z) in the 2nd step-up notice effect. 各種予告演出の実行タイミングの変形例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the modification of the execution timing of various notice effects. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a 1st step-up notice, and the content of each notice effect in a 2nd step-up notice. 第1の予告演出として第1ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st step-up notice as a 1st notice effect. 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice as a 2nd notice effect. 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice as a 2nd notice effect. 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd step-up notice as a 2nd notice effect. 第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 3rd notice effect. 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example simultaneously performed in the same period in which the 1st step-up notice and the 2nd step-up notice are variably displayed as the third notice effect. 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example simultaneously performed in the same period in which the 1st step-up notice and the 2nd step-up notice are variably displayed as the third notice effect. 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example simultaneously performed in the same period in which the 1st step-up notice and the 2nd step-up notice are variably displayed as the third notice effect. 第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 4th notice effect. 第4の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 4th notice effect. 第4の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 4th notice effect. 第5の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mail notice as a 5th notice effect. 第6の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a card notice as a 6th notice effect. 液晶予告演出パターン種別判定テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a liquid crystal notice effect pattern type determination table.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
79a,79b 演出羽根(可動部材の一種)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 Movable member 79a, 79b Production vane (a kind of movable member)
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (11)

開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御される場合に前記特定遊技状態に制御されない場合に比べて高い割合で予告演出を実行する決定を行う予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、複数の予告演出パターンが属するグループであって、同じ演出態様を含む予告演出パターンのグループ毎に区分けされた予告演出パターン種別を、択一的にいずれかに決定する予告演出パターン種別決定手段と、
前記予告演出実行手段が実行する予告演出を指定する予告演出パターンを、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された予告演出パターン種別に属する予告演出パターンの中から決定する予告演出パターン決定手段と、
前記予告演出パターン種別を決定するための予告演出パターン種別決定用数値と、前記予告演出パターンを決定するための予告演出パターン決定用数値とを抽出する抽出手段と、をさらに備え、
前記予告演出パターン種別決定手段は、前記抽出手段が抽出した前記予告演出パターン種別決定用数値を用いて前記予告演出パターン種別を択一的に決定し、
前記予告演出パターン決定手段は、前記抽出手段が抽出した前記予告演出パターン決定用数値を用いて前記予告演出パターンを決定し、
前記予告演出パターン種別決定手段は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず同一の前記予告演出パターン種別を決定可能であるとともに、前記事前決定手段の決定結果に対応して異なる割合で前記予告演出パターン種別の決定を行い、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出パターン種別決定手段により決定されなかった前記予告演出パターン種別に対応した演出態様を含む前記予告演出は実行せず、前記予告演出パターン種別決定手段により決定された前記予告演出パターン種別に対応した演出態様を含む前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable based on the start condition being satisfied and derives and displays a display result, and the display result of the identification information of the variable display device is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Predetermining means for deciding whether to control to the specific gaming state based on the establishment of the start condition before the display result is derived and displayed;
Based on the determination result of the prior determination means, the notice effect determination means for making a decision to execute the notice effect at a higher rate when controlled to the specific game state than when not controlled to the specific game state ;
A notice effect executing means for executing the notice effect based on a determination result of the notice effect determining means;
With
The notice effect determining means is:
Based on the determination result of the pre-decision means, a group of a plurality of notice effect patterns belongs, and any one of the notice effect pattern types divided for each group of the notice effect patterns including the same effect mode Notice effect pattern type determining means for determining
A notice effect pattern determining means for determining a notice effect pattern that designates a notice effect to be executed by the notice effect execution means from among the notice effect patterns belonging to the notice effect pattern type determined by the notice effect pattern type determining means;
Extraction means for extracting the numerical value for determining the notice effect pattern type for determining the notice effect pattern type and the numerical value for determining the notice effect pattern for determining the notice effect pattern, further comprising:
The notice effect pattern type determining means alternatively determines the notice effect pattern type using the numerical value for determining the notice effect pattern type extracted by the extracting means,
The notice effect pattern determining means determines the notice effect pattern using the value for determining the notice effect pattern extracted by the extracting means,
The notice effect pattern type determining means can determine the same notice effect pattern type regardless of the determination result of the prior determination means, and at a different rate corresponding to the determination result of the prior determination means. Decide the type of notice effect pattern,
The notice effect execution means does not execute the notice effect including an effect aspect corresponding to the notice effect pattern type that has not been determined by the notice effect pattern type determination means, and is determined by the notice effect pattern type determination means. The game machine, wherein the notice effect including the effect mode corresponding to the notice effect pattern type is executed.
前記予告演出を行うための第1演出手段と第2演出手段とを備え、
前記予告演出パターン種別決定手段は、
前記第1演出手段における前記予告演出パターン種別を決定するための第1予告演出パターン種別決定手段と、
前記第2演出手段における前記予告演出パターン種別を決定するための第2予告演出パターン種別決定手段と、を含み、
前記予告演出実行手段は、前記第1演出手段及び前記第2演出手段において、重複して前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first effect means and a second effect means for performing the notice effect;
The notice effect pattern type determining means is
First notice effect pattern type determining means for determining the notice effect pattern type in the first effect means;
Second notice effect pattern type determining means for determining the notice effect pattern type in the second effect means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect executing means can execute the notice effect redundantly in the first effect means and the second effect means.
前記予告演出パターン種別決定手段は、前記予告演出を実行しない旨の前記予告演出パターン種別に決定可能であって、前記予告演出パターン種別の決定と同時に前記予告演出の実行の有無を決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The notice effect pattern type determining means can determine the notice effect pattern type that the notice effect is not executed, and determines whether or not to execute the notice effect simultaneously with the determination of the notice effect pattern type. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、前記識別情報の可変表示において所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段をさらに備え、
前記予告演出パターン種別決定手段は、前記事前決定手段の決定結果及び前記リーチ決定手段の決定結果に対応して異なる割合で前記予告演出パターン種別の決定を行う
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether or not to set a predetermined reach state in the variable display of the identification information when it is determined by the prior determination means not to control to the specific gaming state,
2. The notice effect pattern type determining means determines the notice effect pattern type at different ratios corresponding to the determination result of the prior determination means and the determination result of the reach determination means. 4. The gaming machine according to any one of 3 above.
前記予告パターン種別決定手段は、前記可変表示装置における識別情報の可変表示パターンが予め定められた特定可変表示パターンである場合、予め定められた特定予告演出パターン種別以外の予告演出パターン種別に決定する
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
When the variable display pattern of the identification information in the variable display device is a predetermined specific variable display pattern, the preliminary announcement pattern type determining means determines the preliminary announcement pattern type other than the predetermined specific warning effect pattern type. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を行う可変表示実行手段と、をさらに備える
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
Variable display pattern type determining means for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types based on a determination result by the prior determination means;
Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means;
The variable display executing means for performing variable display of identification information in the variable display device based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, further comprising: The gaming machine according to claim 1.
前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果となったときに、前記特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態に制御し、当該特殊遊技状態終了後、遊技状態を通常遊技状態より遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記特殊遊技状態と同様の所定遊技状態に制御し、当該所定遊技状態終了後、当該所定遊技状態となる前の前記遊技状態を維持する所定遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特殊遊技状態に制御するか否か、及び、前記所定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前にさらに決定し、
前記可変表示パターン種別決定手段は、前記事前決定手段により前記特殊遊技状態に制御すると決定されたときと、前記事前決定手段により前記所定遊技状態に制御すると決定されたときと、で異なる割合で前記可変表示パターン種別の決定を行う
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined special display result, control is made to a special gaming state different from the specific gaming state, and after the special gaming state is finished, the gaming state is normally set Special gaming state control means for controlling to a special gaming state more advantageous to the player than the gaming state;
When the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined display result determined in advance, the predetermined game state is controlled to be the same as the special game state, and after the predetermined game state, the predetermined game state Predetermined game state control means for maintaining the game state before becoming, further comprising
The pre-decision means further determines whether to control to the special gaming state and whether to control to the predetermined gaming state before the display result is derived and displayed,
The variable display pattern type determining means has different ratios between when it is determined by the prior determining means to control to the special gaming state and when it is determined by the prior determining means to control to the predetermined gaming state The game machine according to claim 6, wherein the variable display pattern type is determined.
前記可変表示実行手段は、前記識別情報の可変表示を開始した後表示結果を導出表示する以前に全ての可変表示部の識別情報の仮停止表示を行い再び可変表示を開始する擬似連変動を所定回数実行可能であって、
前記可変表示パターン種別決定手段は、前記擬似連変動を所定回数実行する擬似連可変表示パターンを含む擬似連可変表示パターン種別に決定可能であって、前記リーチ状態としないときであっても、当該擬似連可変表示パターン種別に決定可能である
ことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。
The variable display execution means is configured to perform predetermined pseudo-variation that temporarily displays the identification information of all the variable display units and starts variable display again after starting the variable display of the identification information and before deriving and displaying the display result. Can be executed a number of times,
The variable display pattern type determining means can determine the pseudo continuous variable display pattern type including a pseudo continuous variable display pattern that executes the pseudo continuous variation a predetermined number of times, and even when not in the reach state, The gaming machine according to claim 6 or 7, characterized in that it can be determined as a pseudo continuous variable display pattern type.
前記予告演出実行手段は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで演出を1回または複数回変化させることによって前記特定表示結果に制御される可能性を段階的に予告するステップアップ予告演出を実行可能であって、
前記ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、
前記予告演出実行手段は、
前記ステップアップ予告演出として前記第1ステップアップ予告演出と前記第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、
前記第1ステップアップ予告演出における演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、当該第1ステップアップ演出における変化タイミングとは異なるタイミングで前記第2ステップアップ予告演出における演出を変化させる制御を実行可能であり、
前記第1ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、前記第2ステップアップ予告演出における演出を変化させる制御を実行可能であり、
前記第1ステップアップ予告演出および前記第2ステップアップ予告演出において実行される演出は、前記可変表示装置にて表示される予告画像を用いた演出であり、
前記予告演出実行手段は、前記第1ステップアップ予告演出が終了した以降に前記第2ステップアップ予告演出における演出を変化させる制御を実行したときは、前記可変表示装置における前記予告画像を表示する表示領域を拡大する
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技機。
The notice effect executing means may control the specific display result by changing the effect one or more times at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during one variable display. A step-up notice effect can be executed,
The step-up notice effect includes a first step-up notice effect and a second step-up notice effect different from the first step-up notice effect,
The notice effect execution means includes:
As the step-up notice effect, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect can be executed simultaneously in the same period during variable display,
The effect in the first step-up notice effect can be changed at a predetermined change timing and the effect in the second step-up notice effect can be changed at a timing different from the change timing in the first step-up effect. Yes,
Control can be performed to change the effect in the second step-up notice effect at a predetermined timing after the end of the first step-up notice effect,
The effect executed in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect is an effect using a notice image displayed on the variable display device,
When the notice effect execution means executes control to change the effect in the second step-up notice effect after the first step-up notice effect is completed, the notice effect display means displays the notice image on the variable display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the area is enlarged.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を含む演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記予告演出決定手段と、前記予告演出実行手段と、を含む
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production device including the variable display device,
The game control means includes the prior determination means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the effect control means includes the notice effect determination means and the notice effect execution means.
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示の時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段が決定した前記可変表示の時間を前記演出制御手段に送信する送信手段と、をさらに含む
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
The game control means includes
Variable display time determination means for determining a variable display time of the identification information based on a determination result by the prior determination means;
The gaming machine according to claim 10, further comprising: a transmitting unit that transmits the variable display time determined by the variable display time determining unit to the effect control unit.
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