JP2001129183A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001129183A
JP2001129183A JP31508999A JP31508999A JP2001129183A JP 2001129183 A JP2001129183 A JP 2001129183A JP 31508999 A JP31508999 A JP 31508999A JP 31508999 A JP31508999 A JP 31508999A JP 2001129183 A JP2001129183 A JP 2001129183A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which the reduction of a tense feeling toward a game is suppressed and also the decrease of desire for playing the game is also suppressed. SOLUTION: Lightning is displayed as a specified background (200) before a variable display device is changed form a stop state into a variable display state. Then the existence of the outputs of the specified background and a specified sound and a time from the output of the specified background to the output of the specified sound when the output is executed are extracted from a specified background exclusive table for expressing the degree of reliability of an announcement by a time length on the basis of whether a big hit flag is established or not. Then the pattern change processing (a variable display state) of the variable display device is executed and the specified sound is outputted after the extracted time from the output of the specified background to the output of the specified sound elapses (206-214).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機にかかり、
特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどに代表され
る遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine,
In particular, it relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の一般的に知られている遊技機、例
えばパチンコ遊技機では、始動入賞領域に入賞した場合
(スロットマシンでは、メダルを投入した後にスタート
を指示した場合)等の所定の条件に基づいて、遊技者に
とって有利な状態の抽選が行われると共に可変表示装置
が可変表示状態になる。そして、可変表示装置は所定時
間経過、又は、所定時間経過前に行われるストップスイ
ッチの押圧操作等の予め定められた可変表示を停止させ
る条件に従って可変表示装置の可変表示を停止させる。
そして、停止した可変表示装置の表示態様に応じて所定
数の賞品球や賞品メダル等を遊技者に提供するように構
成されている。
2. Description of the Related Art In a conventional generally known gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a prize is won in a start winning prize area (in a slot machine, a start is instructed after a medal is inserted) or the like. Based on the conditions, a lottery in a state advantageous to the player is performed, and the variable display device enters the variable display state. Then, the variable display device stops the variable display of the variable display device according to a predetermined variable display stop condition, such as the elapse of a predetermined time or a pressing operation of a stop switch performed before the predetermined time elapses.
Then, a predetermined number of prize balls, prize medals, and the like are provided to the player according to the display mode of the stopped variable display device.

【0003】この種の遊技機には大当たりなど、遊技者
にとって有利な状態が抽選されたか否かを予め報知する
手段、いわゆる予告機能を備えた機種がある。例えば、
図柄の表示態様の変化によって遊技を進行させる機種で
は、大当たり抽選後に抽選内容が図柄の表示態様等で遊
技者に認識できるように表示する結果、遊技者が大当た
りであるか否かを認識するタイミングは抽選よりも後に
定められ、タイムラグが生じている。
[0003] As this kind of gaming machine, there is a model having a means for informing in advance whether or not a lottery state such as a jackpot is advantageous to the player, that is, a so-called notice function. For example,
In a model in which a game is advanced by a change in the display mode of a symbol, the timing of recognizing whether or not the player is a jackpot as a result of displaying a lottery content in a symbol display mode or the like so as to be recognized by the player after the jackpot lottery. Is determined after the lottery, and a time lag occurs.

【0004】そこで遊技者に有利な状態が抽選された場
合、あるいは有利な状態が形成される可能性、いわゆる
リーチ状態が抽選された場合、該当する遊技が終了する
前段階で、その抽選内容を予告し、遊技意欲の減退を抑
止している。
[0004] Therefore, when a state advantageous to the player is selected by lottery, or when there is a possibility that an advantageous state is formed, that is, when a so-called reach state is selected, the content of the lottery is determined before the end of the corresponding game. Foretelling, the decline in the willingness to play has been suppressed.

【0005】例えば、遊技機には複数系統の図柄が表示
可能な表示装置(スロットマシンでは複数のリール、パ
チンコ遊技機では複数桁の図柄を同一液晶表示面に別個
に表示するなど)を設けたものがあり、遊技開始ととも
に全系統の図柄を変動表示させ、所定タイミングで図柄
を1系統ずつ停止表示する機種がある。この種の機種を
例として説明すれば、図柄が3系統設けられている場
合、その3系統全ての図柄が変動表示されている状態か
ら、第1の図柄が停止表示されてから第2図柄が停止す
る数秒以前にリーチ状態を視覚、聴覚を介して予告報知
したり、第3図柄が停止表示される数秒以前に大当たり
を予告報知したり、または、該当遊技よりも前の遊技の
終了間際、あるいは該当遊技とその前の遊技との間隙に
リーチ状態及び大当たり状態を予告報知する。これらは
キャラクタ、効果音および動画など互いに異なる表示態
様を複数種類用意すると共に、いずれかを選択抽選し、
その表示態様の種別に応じたタイミングで予告報知する
ことにより、遊技変化を遊技者に付与している。
For example, a gaming machine is provided with a display device capable of displaying a plurality of symbols (a plurality of reels in a slot machine, a plurality of digits in a pachinko gaming machine are separately displayed on the same liquid crystal display surface, etc.). There is a model in which symbols of all the systems are variably displayed at the start of the game, and the symbols are stopped and displayed one by one at a predetermined timing. To describe this type of model as an example, when three symbols are provided, the second symbol is displayed after the first symbol is stopped and displayed from the state in which all three symbols are variably displayed. A few seconds before the stop, the reach state is notified visually or by hearing, or a jackpot is notified a few seconds before the third symbol is stopped and displayed, or the end of the game before the relevant game, Alternatively, the reach state and the big hit state are notified in advance in the gap between the relevant game and the previous game. These prepare a plurality of different display modes such as characters, sound effects, and moving images, and select and draw one of them.
A game change is given to the player by giving a notice at a timing corresponding to the type of the display mode.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが従来機種では
予告が表示態様のうちの複数種類のいずれかで報知され
るものの、予告報知のタイミングは表示態様の種別に応
じて1種類に限定されるため、遊技者は遊技を継続させ
る間に、上述したような予告報知に関する演出を無意識
のうちに漸次学習している。従って予告報知態様と、そ
の報知タイミングとを関連させて遊技の進行が容易に予
測可能なため、同一機種を継続して遊技する遊技者にあ
っては、意外性を付与すること、いいかえれば比較的長
時間にわたり遊技に緊張感をもたらせることはきわめて
難しく、遊技意欲の減退を継続的に抑止しにくいという
問題を招く。
However, in the conventional model, the notice is notified in one of a plurality of display modes, but the timing of the notice is limited to one type in accordance with the type of the display mode. Meanwhile, while continuing the game, the player unconsciously and gradually learns the effects related to the above-described notice notification. Therefore, the progress of the game can be easily predicted by associating the notification mode and the timing of the notification, so that a player who continues to play the same model should add unexpectedness, in other words, compare It is extremely difficult to bring a sense of tension to the game for a very long time, which causes a problem that it is difficult to continuously suppress a decrease in the desire to play the game.

【0007】そこで表示態様の複雑化を図ることが提案
されたが、報知タイミングは表示態様の種別に応じて単
一であることに変わりなく、継続的に遊技する遊技者に
とっては、予告報知態様と、その報知タイミングとの関
連学習に要する時間が変移するだけであって、学習後は
遊技意欲の減退を継続的に抑止することが困難であるこ
とに変わりない。
Therefore, it has been proposed to make the display mode more complicated. However, the notification timing remains unchanged in accordance with the type of the display mode. Only the time required for the learning related to the notification timing changes, and it is still difficult to continuously suppress the decrease in the willingness to play after the learning.

【0008】本発明は、上記問題を解決すべく成された
もので、遊技に対する緊張感が減少することを抑止でき
ると共に、遊技意欲の減退を抑止できる遊技機の提供を
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can suppress a decrease in a sense of tension for a game and a decrease in a desire to play a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に記載の発明は、遊技状態を、複数の予告態
様から抽選した予告態様で予告する遊技機であって、前
記複数の予告態様は、相互に近似し、最も近似している
予告態様同士の相違が認識しにくいことを特徴としてい
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine for giving a notice of a game state in a notice mode selected from a plurality of notice modes by lottery. The notice modes are characterized in that they are similar to each other and the difference between the most approximate notice modes is difficult to recognize.

【0010】請求項1に記載の発明によれば、遊技状
態、例えば確変と呼ばれ、大当り状態が発生し易くなる
ように、その抽選確率の値が所定時間だけ増大する所謂
確率変動や、時短と呼ばれ、大当り抽選の図柄表示用可
変表示装置の表示時間を1ゲーム当りで短縮することに
より、持ち球の減少割合を単位ゲーム消化時間当りで抑
制する所謂変動時間短縮等の遊技状態へ突入することを
予告する予告態様を複数有し、複数の予告様態から抽選
した予告態様で予告する。この時、複数の予告態様が相
互に近似しており、最も近似している予告態様同士の相
違が認識しにくくすることによって、誰でも分かる予告
ではなく、分かりずらい消極的な予告となる。しかしな
がら、遊技者が複数の予告態様の相違を認識することが
できれば、遊技状態を予め予測することができる。従っ
て、遊技者を遊技に集中させることができる。また、複
数の予告態様のそれぞれの相違が分かりずらいため、遊
技者が大当りしたのではないかと誤解することが考えら
れ、この遊技者の誤解により遊技者に期待感を持続させ
ることができると共に、遊技の意外性を付与することが
できる。
According to the first aspect of the present invention, a so-called probability variation in which the value of the lottery probability is increased for a predetermined time so as to easily cause a big hit state, which is called a game state, for example, a probability change, By shortening the display time of the variable display device for symbol display of the big hit lottery for each game, the decrease rate of the possessed ball is suppressed per unit game consumption time, so that the game state such as so-called fluctuation time reduction is entered. There are a plurality of advance notice modes for announcing that the information is to be given. At this time, the plurality of notice modes are similar to each other, and it is difficult to recognize the difference between the most similar notice modes. However, if the player can recognize the difference between the plurality of notice modes, the game state can be predicted in advance. Therefore, the player can concentrate on the game. In addition, since it is difficult to understand the difference between each of the plurality of notice modes, it is conceivable that the player may misunderstand that a big hit has been made, and the misunderstanding of the player can maintain the expectation of the player, Surprisingness of the game can be provided.

【0011】従って、遊技者に上記報知態様に対する意
外性を付与することにより、遊技に対する緊張感が減少
することを抑止できると共に、遊技意欲の減退を抑止で
きる。
[0011] Therefore, by imparting the player with the surprisingness of the above-mentioned notification mode, it is possible to prevent a decrease in the nervousness of the game and to suppress a decrease in the desire to play the game.

【0012】請求項2に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、前記遊技状態には、遊技者にとって有
利な状態及び遊技者にとって有利な状態ではない状態が
含まれ、各々の状態用に前記複数の予告態様が定められ
ることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the game state includes a state that is advantageous to the player and a state that is not advantageous to the player. For this purpose, the plurality of notice modes are defined.

【0013】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明において、遊技状態として、遊技者にとっ
て有利な状態と有利な状態ではない状態のそれぞれにつ
いて予告態様を定めるようにしてもよい。例えば、上述
したように確率変動や時間短縮などの状態を予告する場
合と、はずれの状態を予告する場合の、それぞれの予告
態様を定めることによって、確率変動や時間短縮、又
は、はずれであるかを予告態様から知ることができる。
According to the second aspect of the present invention, the first aspect is provided.
In the invention described in (1), a notice mode may be defined for each of a state that is advantageous to the player and a state that is not an advantageous state as the game state. For example, as described above, when a state such as a probability change or time reduction is to be announced, and when an outlier state is to be announced, by setting each advance notice mode, whether the probability variation, the time reduction, or the outlier is determined. Can be known from the notice mode.

【0014】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、前記有利な状態について定められた複
数の予告態様と前記有利な状態ではない状態について定
められた予告態様とには、各々同じ予告態様が含まれる
ことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, a plurality of notice modes defined for the advantageous state and a notice mode defined for the non-advantageous state are provided. , Each of which includes the same notice mode.

【0015】請求項3に記載の発明によれば、請求項2
に記載の発明において、有利な状態について定められた
複数の予告態様と有利な状態ではない状態について定め
られた複数の予告態様とに、各々に同じ予告態様を含め
ることによって、該同じ予告態様によって予告された場
合には、有利な状態の予告態様であると誤解させること
が可能となり、遊技に対する意外性を付与することがで
きる。従って、遊技に対する緊張感が減少することを抑
止できると共に、遊技意欲の減退を抑止することが可能
となる。
According to the invention described in claim 3, according to claim 2
In the invention described in the above, by including the same notice mode in each of the plurality of notice modes defined for the advantageous state and the plurality of notice modes defined for the non-advantage state, the same notice mode When a notice is given, it is possible to misunderstand that the notice mode is in an advantageous state, and it is possible to give unexpectedness to the game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the nervousness of the game and to prevent a decrease in the desire to play the game.

【0016】請求項4に記載の発明は、請求項2又は請
求項3に記載の発明において、前記同じ予告態様が抽選
される確率は、前記有利な状態について定められた予告
態様と前記有利な状態ではない状態について定められた
予告態様とでは、異なることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect of the invention, the probability that the same notice mode is selected by lot is determined by the notice mode determined for the advantageous state and the advantageous state. It is different from the notice mode defined for the state other than the state.

【0017】請求項4に記載の発明によれば、請求項2
又は請求項3に記載の発明において、同じ予告態様が抽
選される確率を、有利な状態について定められた予告態
様と有利な状態ではない状態について定められた予告態
様とで、異なるようにすることによって、予告された予
告態様が有利な状態であるか否かを予測することが可能
となる。例えば、前記同じ予告態様が抽選される確率
を、有利な状態ではない状態について定められた予告態
様が抽選される確率よりも有利な状態について定められ
た予告態様が抽選される確率の方を高く定めておくこと
によって、前記同じ予告態様によって予告された時に、
予告態様が有利な状態を予告するものであることが予測
される。従って、同じ予告態様による予告でも確率が異
なるので、有利な状態の予告態様か否かを知ることがで
きる。
According to the invention described in claim 4, according to claim 2,
Alternatively, in the invention according to claim 3, the probability that the same notice mode is selected by lot is made different between a notice mode determined for an advantageous state and a notice mode determined for a state that is not an advantageous state. Accordingly, it is possible to predict whether or not the foreseeing mode is advantageous. For example, the probability that the same notice mode is determined by lottery is higher than the probability that the notice mode determined for the non-advantageous state is determined by lottery is higher than the probability that the preview mode determined for the advantageous state is determined by lottery. By stipulating, when notified by the same notice mode,
It is anticipated that the notice mode will foresee an advantageous situation. Accordingly, the probabilities are different even for the same notice mode, so that it is possible to know whether or not the notice mode is in an advantageous state.

【0018】請求項5に記載の発明は、請求項1乃至請
求項4の何れか1項に記載の発明において、前記複数の
予告態様は、所定の表示が出力されてから所定の音声が
出力されるまでのそれぞれ異なる時間が定められている
ことを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the plurality of notice modes are such that a predetermined sound is output after a predetermined display is output. It is characterized in that a different time until each time is set.

【0019】請求項5に記載の発明によれば、請求項1
乃至請求項4の何れか1項に記載の発明において、所定
の表示が出力されてから所定の音声が出力されるまでの
時間を複数の予告態様として定めるようにしてもよい。
このようにすることによって、所定の表示が出力されて
から所定の音声が出力されるまでの時間を遊技者が認識
することができれば、遊技状態を予め知ることが可能と
なる。また、該時間を複数の予告態様として、それぞれ
設ける時間を僅かに異なる時間にするようにすれば、遊
技者に予告態様が有利な状態のものであると誤解させる
ことが可能となり、遊技に対する意外性を付与すること
が可能となる。
According to the invention of claim 5, according to claim 1,
In the invention according to any one of claims 4 to 4, the time from when a predetermined display is output to when a predetermined sound is output may be determined as a plurality of notice modes.
In this way, if the player can recognize the time from when the predetermined display is output to when the predetermined sound is output, it is possible to know the game state in advance. Further, if the time is set as a plurality of notice modes and the provided time is set to be slightly different, it becomes possible for the player to misunderstand that the notice mode is in an advantageous state. Property can be imparted.

【0020】なお、予告様態として、所定の表示が出力
されてから所定の表示が再出力されるまでの時間を定め
るようにしてもよいし、所定の音声が出力されてから所
定の表示が出力されるまでの時間を定めるようにしても
よいし、所定の音声が出力されてから所定の音声が再出
力されるまでの時間を定めるようにしてもよい。更に、
所定の表示又は所定の音声を出力する時間の長さを定め
るようにしてもよい。
As the notice mode, the time from when the predetermined display is output to when the predetermined display is output again may be determined, or the predetermined display is output after the predetermined sound is output. The time until the predetermined sound is output may be determined, or the time from when the predetermined sound is output to when the predetermined sound is output again may be determined. Furthermore,
The length of time during which a predetermined display or a predetermined sound is output may be determined.

【0021】請求項6に記載の発明は、請求項5に記載
の発明において、前記複数の予告態様は、遊技者にとっ
て有利な状態について定められた前記時間からなる第1
のテーブルと、遊技者にとって有利な状態ではない状態
について定められた前記時間からなる第2のテーブルの
何れかのテーブルから抽選されることを特徴としてい
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, the plurality of notice modes include the first time set for an advantageous state for the player.
And a lottery is selected from any one of a second table and a second table having the above-mentioned time determined for a state that is not advantageous to the player.

【0022】請求項6に記載の発明によれば、請求項5
に記載の発明において、有利な状態について定められた
第1のテーブルと有利な状態ではない状態について定め
られた第2のテーブルの何れかのテーブルから予告態様
としての時間を抽選することによって遊技状態の予告を
行うことが可能である。
According to the invention of claim 6, according to claim 5,
In the invention described in the above, the game state is determined by randomly selecting a time as a notice mode from one of a first table defined for an advantageous state and a second table defined for an unfavorable state. It is possible to give a notice.

【0023】請求項7に記載の発明は、請求項6に記載
の発明において、前記第1のテーブルは、前記予告態様
として定められた前記時間のうち長い時間が抽選される
確率が高く、前記第2のテーブルは、前記予告態様とし
て定められた前記時間のうち短い時間が抽選される確率
が高いことを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention of the sixth aspect, the first table has a high probability that a long time will be drawn out of the time set as the notice mode, The second table is characterized in that a short time out of the times determined as the notice mode has a high probability of being drawn.

【0024】請求項7に記載の発明によれば、請求項6
に記載の発明において、第1のテーブルは、予告態様と
してテーブルに設定された時間のうち、長い時間が抽選
される確率が高く、第2のテーブルは、予告態様として
テーブルに設定された時間のうち、短い時間が抽選され
る確率を高くすることによって、予告された予告態様
(例えば所定の表示が出力されてから所定の音声が出力
されるまでの時間)から遊技状態を予測することが可能
となる。
According to the invention of claim 7, according to claim 6,
In the invention described in the above, the first table has a high probability that a long time will be drawn out of the time set in the table as the notice mode, and the second table will display the time set in the table as the notice mode. By increasing the probability of a lottery being selected for a short time, it is possible to predict a game state from a previously announced notice mode (for example, a time from when a predetermined display is output to when a predetermined sound is output). Becomes

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施例を詳細に説明する。本実施の形態は、パチンコ遊
技機に本発明を適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine.

【0026】図1には、本実施の形態に係るパチンコ遊
技機10の概略正面図が示されている。本実施の形態に
係るパチンコ遊技機10の遊技盤面には、装飾ランプ表
示装置12が上方角に2箇所及び中央部に2箇所に配置
されている。また、この遊技盤面には、下方角の1箇所
に効果音発生装置14が配置されている。これらの装飾
ランプ表示装置12及び効果音発生装置14はケース1
1内に内蔵されて遊技者からは直接視認されないように
なっている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. On the game board surface of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative lamp display devices 12 are arranged at two places at the upper corner and two places at the center. Further, on the game board surface, a sound effect generating device 14 is arranged at one position at a lower corner. The decorative lamp display device 12 and the sound effect generator 14 are the case 1
1 so that it is not directly recognized by a player.

【0027】また、遊技盤面における円弧状のレール1
6で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部18とされ
ている。
An arc-shaped rail 1 on the game board surface
The area surrounded by 6 is a gauge section 18 which is a game area.

【0028】ゲージ部18には、前面にわたって複数の
釘20が打ち込まれ(図1では主要な釘20のみ図
示)、レール16を通って打ち出された遊技球(以下、
パチンコ球という)がこの釘20に当って跳ねたり、釘
20によって形成される案内路に案内されながら、落下
していくように構成されている。また、この釘20の
他、ゲージ部18に向かって左右対象位置には、風車2
4が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向
へ方向転換させるように構成されている。
A plurality of nails 20 are driven into the gauge portion 18 over the front surface (only the main nails 20 are shown in FIG. 1), and a game ball (hereinafter, referred to as a ball) driven through the rail 16 is provided.
A pachinko ball) hits the nail 20 and bounces, or falls while being guided by a guide path formed by the nail 20. In addition to the nail 20, the windmill 2
4 are mounted and configured to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0029】さらに、ゲージ部18には複数の位置に入
賞口26が設けられ、この入賞口26にパチンコ球が入
ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に供給され
るように構成されている。
Further, the winning portion 26 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 18, and a predetermined number of pachinko balls are supplied to the player by inserting the pachinko ball into the winning hole 26. I have.

【0030】このようなゲージ部18は、ほぼ左右対称
形とされており、この中央部には可変表示装置28が配
置され、その表示部30が露出されている。この表示部
30は液晶からなり、例えば0〜9の数字や予め定めら
れた図柄が表示される。本実施の形態においては、0〜
9の数字及び6種類の所定の図柄が3列並んで可変表示
され、そのほかに特定背景図柄として図9(B)に示す
ような稲妻図柄が表示される。また、この表示部30の
下方には、可変表示装置28を始動するための始動入賞
口32が設けられている。
The gauge section 18 has a substantially symmetrical shape, and a variable display device 28 is disposed at the center of the gauge section 18, and the display section 30 is exposed. The display unit 30 is made of liquid crystal and displays, for example, numbers 0 to 9 and predetermined symbols. In the present embodiment, 0 to
A number 9 and six types of predetermined symbols are variably displayed in three rows, and in addition, a lightning symbol as shown in FIG. 9B is displayed as a specific background symbol. A start winning opening 32 for starting the variable display device 28 is provided below the display unit 30.

【0031】始動入賞口32には、パチンコ球が入賞し
たことを検出する図柄始動スイッチ34(図2参照)が
設けられており、パチンコ球の始動入賞口32への入賞
を検出すると、可変表示装置28の表示が可変状態とな
ると共に、当りの抽選が行われる。
The start winning opening 32 is provided with a symbol start switch 34 (see FIG. 2) for detecting that the pachinko ball has won. When a winning of the pachinko ball into the starting winning opening 32 is detected, a variable display is performed. The display of the device 28 is changed to a variable state, and a winning lottery is performed.

【0032】この始動入賞口32は、図2に示すように
一対のプレート36によって構成されており、このプレ
ート36の先端(上端)が開閉可能に構成されている。
ここで、図2の実線で示されている状態がプレート36
の閉じた状態であり、遊技者にとって不利な状態であ
る。この不利な状態では、パチンコ球は、プレート36
の先端に設けられた釘20の間からしか入賞することが
できず、入賞ルートとして単一となっている。
As shown in FIG. 2, the start winning port 32 is constituted by a pair of plates 36, and the tip (upper end) of the plate 36 is configured to be openable and closable.
Here, the state shown by the solid line in FIG.
In a closed state, which is disadvantageous for the player. In this unfavorable condition, the pachinko balls are not
A prize can be made only from between the nails 20 provided at the tip of the prize, and a single prize route is established.

【0033】一方、図2の想像線で示される状態がプレ
ート36の開いた状態であり、遊技者にとって有利な状
態である。この有利な状態では、パチンコ球は、プレー
ト36の開放角度の範囲で入賞可能であり、入賞ルート
として複数となる。
On the other hand, the state shown by the imaginary line in FIG. 2 is an open state of the plate 36, which is an advantageous state for the player. In this advantageous state, the pachinko balls can win in the range of the opening angle of the plate 36, and a plurality of winning routes are provided.

【0034】始動入賞口32のさらに下方には、大入賞
口38が配置されており、可変表示装置28が所謂当り
の表示の状態となった場合に所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
Below the starting winning opening 32, a big winning opening 38 is arranged. When the variable display device 28 is in a so-called hit display state, it is opened for a predetermined time to win a large amount of pachinko balls. It has a configuration that can be performed.

【0035】可変表示装置28に表示される図柄は、表
示される順が予め定められており、背面側に配設される
複数の電子部品が配設された制御装置40(図3参照)
によって制御されるように構成されている。例えば、横
一列(左、中、右)に同一の絵柄(例えば、(7、7、
7))が停止することにより、大当たりとなり、前述し
たように、大入賞口38が所定時間開放され、大量のパ
チンコ球を入賞させることができる。
The display order of the symbols displayed on the variable display device 28 is determined in advance, and the control device 40 (see FIG. 3) in which a plurality of electronic components arranged on the back side are arranged.
It is configured to be controlled by For example, the same pattern (for example, (7, 7,
7)) stops, a big hit occurs, and as described above, the special winning opening 38 is opened for a predetermined time, and a large amount of pachinko balls can be won.

【0036】また、パチンコ遊技機10の遊技盤面の下
方には、パチンコ球の発射用のハンドル42が設けられ
ており、遊技者が該ハンドル42を回転操作することに
より、パチンコ球が発射されるように制御される。な
お、パチンコ球の発射制御は、ハンドル42の回転量に
応じてパチンコ球を発射する強さをコントロールできる
ように構成されている。
Further, a handle 42 for launching a pachinko ball is provided below the game board surface of the pachinko gaming machine 10, and when the player rotates the handle 42, the pachinko ball is launched. Is controlled as follows. Note that the launch control of the pachinko ball is configured so that the strength of launching the pachinko ball can be controlled in accordance with the amount of rotation of the handle 42.

【0037】図3には、上述した制御装置40のブロッ
ク図が示されている。制御装置40は、CPU44、R
AM46及びROM48を備えており、CPU44に
は、入出力ポート(I/Oポート)50が接続されてお
り、該I/Oポート50には、始動入賞口32の内部に
配設され始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを
検出する図柄始動スイッチ34、大入賞口38に入賞し
たパチンコ球を1ラウンド当り所定数(この場合10
個)までカウントする10カウントスイッチ52、大入
賞口38内の所定位置に配設され該所定位置へパチンコ
球が通過したことを検出するV(継続)スイッチ54、
及び後述する複数の装置を駆動するためのドライバ回路
56が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram of the control device 40 described above. The control device 40 includes a CPU 44, R
An input / output port (I / O port) 50 is connected to the CPU 44, and the I / O port 50 is provided inside the start winning port 32 and is connected to the CPU 44. 32, a symbol start switch 34 for detecting that a pachinko ball has won, and a predetermined number of pachinko balls per round (in this case, 10
Count switch 52, a V (continue) switch 54 disposed at a predetermined position in the special winning opening 38 and detecting that a pachinko ball has passed to the predetermined position,
Also, a driver circuit 56 for driving a plurality of devices described later is connected.

【0038】ドライバ回路56には、遊技時の効果音や
効果音楽等を発生させる効果音発生装置14、大入賞口
38を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド58、可変表
示装置28、パチンコ球の発射用のハンドル42操作に
よりパチンコ球の発射の制御を行う遊技球発射制御装置
60、及び遊技を喚起するために設けられた装飾ランプ
表示装置12が接続されており、それぞれCPU44に
よって制御されるように構成されている。
The driver circuit 56 includes a sound effect generator 14 for generating a sound effect or music effect during a game, a special winning opening opening / closing solenoid 58 for opening and closing the special winning opening 38, a variable display device 28, and launching of a pachinko ball. Game ball launch control device 60 for controlling the launch of the pachinko ball by operating the handle 42 for the game, and the decorative lamp display device 12 provided to arouse the game are connected, as controlled by the CPU 44, respectively. It is configured.

【0039】また、CPU44は、始動入賞口32にパ
チンコ球が入賞することにより、図柄始動スイッチ34
がオン状態となると、可変表示装置28を可変表示させ
るように制御し、所定時間(例えば30秒)経過後に可
変表示が停止し、図柄を表示するように制御する。ま
た、可変表示装置28が所定の表示(図柄)となった場
合には、大当たりとして大入賞口38を開放状態、すな
わち、遊技者にとって有利な状態となるように制御を行
う。
When the pachinko ball wins the start winning opening 32, the CPU 44 activates the symbol start switch 34.
Is turned on, the variable display device 28 is controlled so as to be variably displayed, and after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the variable display is stopped and the symbol is displayed. Further, when the variable display device 28 has a predetermined display (symbol), the control is performed so that the special winning opening 38 is opened as a big hit, that is, in a state advantageous to the player.

【0040】ROM48には、大当りの抽選を行う大当
たり用カウンタ(図4(A)参照)、特定の背景出力の
有無及び特定背景出力から特定音声出力までの時間差を
抽選するめに設けられた特定背景専用カウンタ(図4
(B)参照)、及び図柄用カウンタ(図5参照)が記憶
されている。なお、図柄用カウンタは、第1、第2及び
第3図柄用カウンタから構成されており、それぞれ、可
変表示装置28の表示を決定するものである。また、R
OM48には更に、特定背景専用のテーブル(図8参
照)及び図柄専用テーブル(図示省略)が記憶されてお
り、特定背景専用テーブルは、特定背景専用カウンタよ
り抽出された数値に応じて、特定背景と特定音声の出力
の有無及び出力する場合の特定背景が出力されてから特
定音声が出力されるまでの時間(ウエイト用タイマ値
T)が定められたものであり、大当りフラグ成立時のテ
ーブル(図8(B))と大当り非成立時のテーブル(図
8(A))の2つのテーブルがROM48に記憶されて
いる。大当りフラグ成立時のテーブルは、図8(B)に
示すように特定背景と特定音声の出力が無い場合、並び
に、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるま
での時間が長い場合が多いように構成され、大当りフラ
グ非成立時のテーブルは、図8(A)に示すように大当
りフラグ非成立時とは逆に、特定背景と特定音声の出力
が無い場合、並びに、特定背景が出力されてから特定音
声が出力されるまでの時間が長い場合が少ないように構
成されている。従って、特定背景が出力されてから特定
音声が出力されるまでの時間が長いほど大当りフラグの
成立に対する信頼性が高い(大当りへ移行する確率が高
い)ようになっている。なお、図示は省略するが図柄専
用テーブルは、図柄用カウンタより抽出される数値に対
応して上述した0〜9の数字及び6種類の所定図柄が定
められているものである。
The ROM 48 includes a jackpot counter (see FIG. 4A) for performing a jackpot lottery, a specific background output, and a specific background provided for selecting the time difference from the specific background output to the specific audio output. Dedicated counter (Fig. 4
(B) and a symbol counter (see FIG. 5). The symbol counter is composed of first, second and third symbol counters, each of which determines the display of the variable display device 28. Also, R
The OM 48 further stores a table dedicated to a specific background (see FIG. 8) and a table dedicated to a symbol (not shown). The specific table dedicated to the specific background stores the specific background according to the numerical value extracted from the specific background counter. And the time (weight timer value T) from when the specific background is output and when the specific background is output to when the specific audio is output, is defined in the table when the big hit flag is established. Two tables, FIG. 8B) and a table when the big hit is not established (FIG. 8A), are stored in the ROM 48. As shown in FIG. 8B, the table when the jackpot flag is established indicates that there is no specific background and no specific audio output, and that the time from when the specific background is output to when the specific audio is output is long. As shown in FIG. 8A, the table when the jackpot flag is not established is opposite to the case where the jackpot flag is not established, as shown in FIG. It is configured such that the time from the output to the output of the specific sound is rarely long. Therefore, the longer the time from when the specific background is output to when the specific sound is output, the higher the reliability of the establishment of the big hit flag (the higher the probability of shifting to the big hit). In addition, although illustration is omitted, the symbol dedicated table has the above-described numbers 0 to 9 and six types of predetermined symbols corresponding to the numerical values extracted from the symbol counter.

【0041】大当り用カウンタは、図4(A)に示すよ
うに、0〜255の数値を備えており、CPU44によ
って大当り用カウンタから数値の抽選が行われ、抽選さ
れた数値が予め大当りとして定められた数値と比較して
一致した場合に大当りフラグ成立として可変表示装置2
8の表示を強制的に大当り図柄組合せとする。
As shown in FIG. 4 (A), the jackpot counter has numerical values from 0 to 255, and the CPU 44 performs a lottery of numerical values from the jackpot counter. The variable display device 2 determines that the big hit flag is established when the values match with each other.
The display of 8 is forcibly set to the big hit symbol combination.

【0042】特定背景専用カウンタは、図4(B)に示
すように、0〜14の数値を備えており、上述したよう
に、CPU44によって抽出された数値に応じて、RO
M48に記憶された特定背景専用のテーブルから特定背
景が出力されてから特定音声を出力するか否か及び特定
背景が出力される場合に特定背景が出力されてから特定
音声が出力されるまでの時間を決定する。
As shown in FIG. 4B, the specific background dedicated counter has numerical values of 0 to 14, and as described above, the RO is determined in accordance with the numerical value extracted by the CPU 44.
Whether a specific sound is output after the specific background is output from the specific background dedicated table stored in M48, and whether or not the specific background is output when the specific background is output when the specific background is output Determine the time.

【0043】図柄用カウンタは、図5(A)、(B)、
(C)に示すように、0〜15の数値を備えており、C
PU44によって図柄用カウンタから数値の抽選が行わ
れ、抽選された数値に応じた図柄が決定され、可変表示
装置の可変表示図柄が決定される。
The symbol counter is shown in FIGS. 5 (A), (B),
As shown in (C), it has a numerical value of 0 to 15;
A lottery of a numerical value is performed from the symbol counter by the PU 44, a symbol corresponding to the selected numerical value is determined, and a variable display symbol of the variable display device is determined.

【0044】なお、上述の大当り用カウンタ、特定背景
専用カウンタ、及び図柄用カウンタは、それぞれ無限ル
ープカウンタにより構成されている。
The above-described big hit counter, specific background dedicated counter, and symbol counter are each constituted by an infinite loop counter.

【0045】続いて、本実施の形態の作用について、パ
チンコ球が始動入賞口32に入賞した場合の処理を図6
のフローチャートを参照して説明する。
Next, with respect to the operation of the present embodiment, the processing when the pachinko ball wins the starting winning opening 32 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0046】遊技者が遊技球の発射用のハンドル42を
操作することによって、パチンコ球がレール16を通っ
てゲージ部18に打ち出されるように遊技球発射制御装
置60によってパチンコ球の発射制御が行われる。ゲー
ジ部18に打ち出されたパチンコ球は、ゲージ部18の
釘20に当って跳ねたり、釘20によって形成される案
内路に案内されながら落下していく。
When the player operates the handle 42 for launching a game ball, the launch control of the pachinko ball is performed by the game ball launch control device 60 so that the pachinko ball is launched into the gauge section 18 through the rail 16. Will be The pachinko ball struck by the gauge portion 18 bounces against the nail 20 of the gauge portion 18 and falls while being guided by the guide path formed by the nail 20.

【0047】そして、パチンコ球が始動入賞口32に入
賞すると図柄始動スイッチ34がパチンコ球の検出を行
い、図柄始動スイッチ34の信号に基づいて以下の処理
が行われる。
When the pachinko ball wins the start winning port 32, the symbol start switch 34 detects the pachinko ball, and the following processing is performed based on the signal of the symbol start switch 34.

【0048】ステップ100では、大当り用カウンタか
ら数値を抽出しRAM46に抽出された数値(X)を記
憶する。次にステップ102では、特定背景専用カウン
タから数値を抽出し、RAM46に抽出された数値
(P)を記憶する。続いて、ステップ104では、図柄
用カウンタから数値を抽出し、抽出された数値(Y1、
Y2、Y3)をRAM46に記憶する。
In step 100, a numerical value is extracted from the big hit counter and the extracted numerical value (X) is stored in the RAM 46. Next, in step 102, a numerical value is extracted from the specific background dedicated counter, and the extracted numerical value (P) is stored in the RAM 46. Subsequently, in step 104, a numerical value is extracted from the symbol counter, and the extracted numerical value (Y1,
Y2, Y3) are stored in the RAM 46.

【0049】ステップ106では、図柄用カウンタから
抽出された数値がY1=Y2=Y3か否か判定される。
判定が肯定されるとステップ104に戻り、再び図柄用
カウンタから数値の抽出が行われ、抽出された数値(Y
1、Y2、Y3)をRAM46に記憶し、ステップ10
6の判定が否定されるまで繰り返される。なお、RAM
46に記憶される図柄用カウンタより抽出された数値
(Y1、Y2、Y3)は、次に図柄用カウンタより抽出
された数値(Y1、Y2、Y3)が記憶される際に前の
数値(Y1、Y2、Y3)が消去される。
In step 106, it is determined whether or not the numerical value extracted from the symbol counter is Y1 = Y2 = Y3.
If the determination is affirmative, the process returns to step 104, where the numerical value is extracted again from the symbol counter, and the extracted numerical value (Y
1, Y2, Y3) in the RAM 46, and
This process is repeated until the determination of No. 6 is denied. In addition, RAM
Numerical values (Y1, Y2, Y3) extracted from the symbol counter stored in 46 are stored in a previous numerical value (Y1) when the next numerical values (Y1, Y2, Y3) extracted from the symbol counter are stored. , Y2, Y3) are erased.

【0050】ステップ106の判定が否定されるとステ
ップ108に移行し、大当り用カウンタから抽出され、
RAM46に記憶されている数値(X)が予め大当りと
して定められた数値と比較することにより大当りか否か
判定される。すなわち、大当りフラグ成立か否かが判定
される。判定が否定されるとステップ110へ移行し
て、特定背景専用カウンタより抽出され、RAM46に
記憶された数値(P)がP≦4か否か判定される。ステ
ップ110の判定が否定されるとステップ112へ移行
して、特定背景出力をセットして特定背景専用カウンタ
より抽出された数値(P)に対応したタイマTを大当り
非成立時のテーブルから抽出してセットしてステップ1
20へ移行する。
If the determination in step 106 is denied, the process proceeds to step 108, where it is extracted from the jackpot counter.
It is determined whether or not the numerical value (X) stored in the RAM 46 is a big hit by comparing it with a numerical value predetermined as a big hit. That is, it is determined whether or not the big hit flag is established. If a negative determination is made, the routine proceeds to step 110, where it is determined whether or not the numerical value (P) extracted from the specific background dedicated counter and stored in the RAM 46 is P ≦ 4. If the determination in step 110 is negative, the process proceeds to step 112, in which the specific background output is set, and the timer T corresponding to the numerical value (P) extracted from the specific background dedicated counter is extracted from the table when the big hit is not established. Step 1
Move to 20.

【0051】ステップ110の判定が肯定されるとその
ままステップ120へ移行する。すなわち、ステップ1
10の判定が肯定された場合には、特定背景及び特定音
声の出力が行われない。
If the determination in step 110 is affirmative, the process directly proceeds to step 120. That is, step 1
When the determination of 10 is affirmative, the specific background and the specific sound are not output.

【0052】一方、ステップ108の判定が肯定された
場合には、大当りフラグ成立としてステップ114へ移
行する。
On the other hand, if the determination in step 108 is affirmative, the process proceeds to step 114 with the big hit flag being established.

【0053】ステップ114では、図柄用カウンタより
抽出され、RAM46に記憶された数値(Y1、Y2、
Y3)に対して、Y1の値をY2、Y3に代入して、強
制的にY1=Y2=Y3とする。すなわち、強制的に3
つの図柄を等しく書き換え、ステップ116へ移行す
る。
In step 114, the numerical values (Y1, Y2,
For Y3), the value of Y1 is substituted into Y2 and Y3 to force Y1 = Y2 = Y3. That is, 3
The two symbols are rewritten equally, and the process proceeds to step 116.

【0054】ステップ116では、特定背景専用カウン
タより抽出され、RAM46に記憶された数値(P)が
P=0か否か判定される。判定が否定された場合には、
ステップ118へ移行して、特定背景出力をセットして
特定背景専用カウンタより通出された数値(P)に対応
したタイマTを大当り成立時のテーブルから抽出してセ
ットしてステップ120へ移行する。
In step 116, it is determined whether or not the numerical value (P) extracted from the specific background counter and stored in the RAM 46 is P = 0. If the judgment is negative,
In step 118, the specific background output is set, the timer T corresponding to the numerical value (P) output from the specific background exclusive counter is extracted from the table when the big hit is established, set, and the process proceeds to step 120. .

【0055】ステップ116の判定が肯定されるとその
ままステップ120へ移行する。すなわち、ステップ1
16の判定が肯定された場合には、特定背景及び特定音
声の出力が行われない。
If the determination in step 116 is affirmative, the process directly proceeds to step 120. That is, step 1
If the determination at 16 is affirmative, the specific background and the specific sound are not output.

【0056】ステップ120では、後述する図柄変動処
理が行われて一連の処理を終了する。
In step 120, a symbol variation process described later is performed, and a series of processes is completed.

【0057】続いて、上述の図柄変動処理について、図
7のフローチャートを参照して説明する。
Next, the above-described symbol variation processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0058】ステップ200では、特定背景がセット済
みであるか否か判定される。判定が肯定されるとステッ
プ204へ移行してセットされている特定背景出力のタ
イマをリセットし、特定背景の出力を行う。すなわち、
特定音声を出力するまでの時間をカウントするタイマ値
(TX)をリセットし、ステップ206へ移行する。
In step 200, it is determined whether or not the specific background has been set. If the determination is affirmative, the routine proceeds to step 204, where the set timer for the specific background output is reset, and the specific background is output. That is,
The timer value (TX) for counting the time until the specific sound is output is reset, and the process proceeds to step 206.

【0059】ステップ200の判定が否定された場合に
は、特定背景出力がセットされていないので、ステップ
202へ移行し、可変表示装置28の可変表示を停止す
るまでの時間をカウントするタイマTZをリセットし
て、ステップ216へスキップする。
If the determination in step 200 is negative, the specific background output has not been set, so the flow shifts to step 202, and the timer TZ for counting the time until the variable display of the variable display device 28 is stopped is set. Reset and skip to step 216.

【0060】ステップ206では、可変表示装置28の
可変表示を停止するまでの時間をカウントするタイマT
Zをリセットしてステップ208へ移行する。ステップ
208では、全図柄変動処理が行われて可変表示装置2
8の3つの可変表示が可変表示時状態に移行する。
At step 206, a timer T for counting the time until the variable display of the variable display device 28 is stopped is started.
Z is reset, and the routine proceeds to step 208. In step 208, all symbol variation processing is performed and the variable display device 2
8 change to the variable display state.

【0061】ステップ210では、特定背景出力のタイ
マ(TX)が更新されてステップ212へ移行する。ス
テップ212では、特定背景出力のタイマ(TX)とセ
ットされたタイマ値(T)がTX=Tか否か判定され
る。判定が否定されるとステップ208へ戻って、ステ
ップ212の判定が肯定されるまで、上述のステップ2
08からステップ212が繰り返される。すなわち、セ
ットされた時間になるまで待機される。
At step 210, the timer (TX) for specific background output is updated, and the routine goes to step 212. In step 212, it is determined whether or not the timer (TX) of the specific background output and the set timer value (T) are TX = T. If the determination is negative, the process returns to step 208, and the above-described step 2 is repeated until the determination in step 212 is affirmed.
From step 08, step 212 is repeated. That is, the process waits until the set time is reached.

【0062】ステップ212の判定が肯定された場合に
は、ステップ214へ移行して、特定音声が効果音発生
装置14より出力されステップ216へ移行する。ステ
ップ216では、ステップ208と同様に変動処理が再
び行われ、可変表示装置28が可変表示状態に移行す
る。そして、ステップ218で可変表示装置28の停止
用のタイマ(TZ)が更新されてステップ220へ移行
する。
If the determination in step 212 is affirmative, the flow shifts to step 214, where the specific sound is output from the sound effect generator 14, and the flow shifts to step 216. In step 216, the fluctuation process is performed again as in step 208, and the variable display device 28 shifts to the variable display state. Then, at step 218, the timer (TZ) for stopping the variable display device 28 is updated, and the routine goes to step 220.

【0063】ステップ220では、タイマ(TZ)が予
め定められた所定時間Tであるか否か判定される。判定
が否定されると判定が肯定されるまで上述のステップ2
16〜ステップ220の処理が繰り返される。すなわ
ち、所定時間T経過するまで可変表示装置28が可変表
示状態のまま待機される。
In step 220, it is determined whether or not the timer (TZ) has reached a predetermined time T. If the determination is negative, the above-described step 2 is performed until the determination is positive.
The processing from step 16 to step 220 is repeated. That is, the variable display device 28 waits in the variable display state until the predetermined time T has elapsed.

【0064】ステップ220の判定が肯定されると所定
時間T経過したと判断してステップ222へ移行する。
If the determination in step 220 is affirmative, it is determined that the predetermined time T has elapsed, and the routine proceeds to step 222.

【0065】ステップ222では、可変表示装置28の
可変表示が図柄用カウンタより抽出された数値(Y1、
Y2、Y3)に対応する図柄が表示されて停止する。
In step 222, the variable display of the variable display device 28 is a numerical value (Y1,
The symbol corresponding to (Y2, Y3) is displayed and stops.

【0066】ステップ224では、図柄用カウンタより
抽出された数値(Y1、Y2、Y3)がY1=Y2=Y
3か否か判定される。すなわち、大当りか否か判定され
る。なお、ステップ224は、大当り用カウンタより抽
出されRAM46に記憶された数値(X)が予め大当り
として定められた数値と比較することにより大当りか否
かを判定するようにしてもよい。
At step 224, the numerical values (Y1, Y2, Y3) extracted from the symbol counter are calculated as Y1 = Y2 = Y
3 is determined. That is, it is determined whether or not a big hit has occurred. In step 224, the numerical value (X) extracted from the big hit counter and stored in the RAM 46 may be compared with a numerical value predetermined as the big hit to determine whether or not the big hit occurs.

【0067】ステップ224の判定が否定されるとステ
ップ226へ移行してはずれ処理を行う。はずれ処理
は、そのままリターンするようにしてもよいし、可変表
示部にはずれを表す図柄を表示するようにしてもよい。
If the determination in step 224 is negative, the flow shifts to step 226 to perform the out-of-position processing. The losing process may be returned as it is, or a symbol representing the losing may be displayed on the variable display section.

【0068】ステップ224の判定が肯定されるとステ
ップ228へ移行して大当り処理を行い、リターンされ
る。大当り処理は、大入賞口開閉ソレノイド58が作動
して大入賞口38が開放状態となり、所定時間経過、又
は、大入賞口38にパチンコ球が所定数入賞(本実施の
形態においては、10カウントスイッチ52によってパ
チンコ球の入賞数10がカウントされるまで)すること
の何れかの条件が成立するまで大入賞口38が開放状態
なる。すなわち、遊技者にとって有利な状態となるよう
にCPU44によって制御される。そして、上述の条件
が成立するまでを1ラウンドとし、大入賞口38の所定
位置に設けられたVスイッチ54がパチンコ球の入賞を
検出した場合に、続くラウンドに突入して複数ラウンド
(例えば16ラウンド)行われるように制御される。
If the determination in step 224 is affirmative, the flow shifts to step 228 to perform a jackpot process, and the flow returns. In the jackpot process, the special winning opening opening / closing solenoid 58 is operated to open the special winning opening 38, and a predetermined time has elapsed, or a predetermined number of pachinko balls have been won in the special winning opening 38 (in the present embodiment, 10 counts). Until one of the conditions (ie, the winning number of pachinko balls is counted 10 by the switch 52) is satisfied, the special winning opening 38 is opened. That is, it is controlled by the CPU 44 so as to be in an advantageous state for the player. The round until the above condition is satisfied is defined as one round, and when the V switch 54 provided at a predetermined position of the special winning opening 38 detects the winning of the pachinko ball, the next round is entered and a plurality of rounds (for example, 16 Round).

【0069】本実施の形態によれば、可変表示装置28
が図9(A)の停止状態から可変表示状態になる前に、
例えば、図9(B)に示すような稲妻が特定背景として
出力される。そして、大当りフラグ成立か否かに基づい
て、特定背景専用のテーブルから特定背景及び特定音声
の出力の有無、並びに、出力する場合の特定背景が出力
されてから特定音声を出力するまでの時間を抽出し、図
9(C)に示すように可変表示装置28が可変表示状態
の間に特定音声を抽出された時間を経た後に出力する。
例えば、雷と雷鳴のように稲妻が表示されてから「ゴロ
ゴロ」というような特定音声が発生するまでの時間によ
って、大当りフラグ成立か否かを報知する。なお、図9
(D)は、可変表示装置28の停止した状態ではずれの
状態を示す。そして、特定背景及び特定音声の出力は、
図8の特定背景専用テーブルに示すように、大当りフラ
グ非成立時(図8(A))の場合には、出力されない確
率が高い。又は、出力されたとしても特定背景が出力さ
れてから特定音声が出力されるまでの時間が短い確率が
高い。これに対して、大当りフラグ成立時(図8
(B))の場合には、特定背景及び特定音声が出力され
る確率が高いと共に、特定背景が出力されてから特定音
声が出力されるまでの時間が長い確率が高い。従って、
特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの
時間が長いほど、大当りフラグ成立の信頼度が高く、特
定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時
間の長さから大当りフラグ成立に対する報知の信頼度を
知ることができる。すなわち、遊技者は大当りへ移行す
る確率が高いか否かを予め知ることができる。
According to the present embodiment, the variable display device 28
Before changing from the stop state of FIG. 9A to the variable display state,
For example, lightning as shown in FIG. 9B is output as the specific background. Then, based on whether the jackpot flag is established or not, the presence / absence of the specific background and the specific sound from the specific background dedicated table, and the time from when the specific background is output to when the specific sound is output when outputting the specific sound are determined. As shown in FIG. 9 (C), the specific sound is extracted after the extracted time has passed while the variable display device 28 is in the variable display state.
For example, whether or not the big hit flag is established is notified by the time from when the lightning is displayed like thunder and thunder until when the specific sound such as “gorogoro” is generated. Note that FIG.
(D) shows a state of deviation when the variable display device 28 is stopped. And the output of the specific background and the specific sound are
As shown in the specific background only table of FIG. 8, when the big hit flag is not established (FIG. 8A), the probability of not being output is high. Or, even if it is output, there is a high probability that the time from outputting the specific background to outputting the specific sound is short. On the other hand, when the big hit flag is established (FIG. 8)
In the case of (B)), the probability that the specific background and the specific sound are output is high, and the time from when the specific background is output to when the specific sound is output is high. Therefore,
The longer the time from the output of the specific background to the output of the specific sound, the higher the reliability of the jackpot flag establishment, and the greater the time from the output of the specific background to the output of the specific sound, the big hit It is possible to know the reliability of the notification for the flag establishment. That is, the player can know in advance whether or not the probability of shifting to the big hit is high.

【0070】また、図8に示すように、特定背景が出力
されてから特定音声が出力されるまでの時間差が僅かな
時間差であり且つ大当りフラグ成立時でも出力されない
場合があるので、遊技者が有利な状態が抽選されたこと
を誤解することが考えられ、遊技者の誤解により大当り
フラグ成立か否かに対する期待感が高まると共に遊技に
対する意外性を付与することができる。
As shown in FIG. 8, the time difference between the output of the specific background and the output of the specific sound is a small time difference and may not be output even when the big hit flag is established. It is conceivable to misunderstand that the advantageous state has been selected by lottery, and the misunderstanding of the player increases the sense of expectation as to whether or not the jackpot flag has been established, and can provide unexpectedness to the game.

【0071】更に、特定背景が出力されてから特定音声
が出力されるまでの時間差を僅かな時間差とすることに
より、該時間差の差異を認識することが難しくなる。従
って、該時間差の違いは誰にでも分かるものではなく、
分かりずらい消極的な予告を行うことになり、このよう
にすることによって、遊技者を遊技へ集中させることが
できる。
Further, by making the time difference between the output of the specific background and the output of the specific sound a small time difference, it becomes difficult to recognize the difference in the time difference. Therefore, the difference in the time difference is not obvious to everyone,
An incomprehensible negative notice is given, and by doing so, the player can concentrate on the game.

【0072】なお、本実施の形態では、特定背景を出力
してから特定音声を出力するまでの時間を僅かに異なる
時間にすることにより、大当りフラグ成立を予告するよ
うにしたが、特性音声を出力してから所定背景を出力す
るまでの時間を僅かに異なる時間にしたり、特定背景を
出力している間の時間を僅かに異なる時間にしたり、特
定音声の出力している間の時間を僅かに異なる時間にし
たり、または、特定背景の出力タイミングや特定音声の
出力タイミングを僅かに異なるようにしてもよい。
In the present embodiment, the time from when the specific background is output to when the specific sound is output is set to a slightly different time, so that the establishment of the big hit flag is announced in advance. The time from output to the output of the predetermined background may be slightly different, the time during the output of the specific background may be slightly different, or the time between the output of the specific sound may be slightly different. Alternatively, the output timing of a specific background or the output timing of a specific sound may be slightly different.

【0073】また、特定背景が出力されてから特定音声
が出力されるまでの時間が長い方が大当りフラグ成立の
信頼性が高いようにしたが、逆に特定背景が出力されて
から特定音声が出力されるまでの時間が短い方が、大当
りフラグ成立の信頼性が高くなるように、特定背景専用
テーブルを設定するようにしてもよい。
The longer the time from the output of the specific background to the output of the specific sound is such that the reliability of the jackpot flag establishment is higher, but conversely the specific sound is output after the specific background is output. The specific background-dedicated table may be set so that the shorter the time until the output is, the higher the reliability of the jackpot flag establishment.

【0074】また、本実施の形態では、パチンコ遊技機
を例に挙げて説明したが、これに限るものではなく、例
えばスロットマシンなどの遊技機に本発明を適用するよ
うにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技に対する緊張感が減少することを抑止できると共に、
遊技意欲の減退を抑止できる遊技機を提供することがで
きる、という効果がある。
As described above, according to the present invention, it is possible to prevent the nervousness of the game from decreasing,
This has the effect of providing a gaming machine capable of suppressing a decrease in game motivation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概
略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】始動入賞口の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a start winning opening.

【図3】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を動
作させるための制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram for operating the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】(A)大当り用カウンタを示す概略図であり、
(B)特定背景専用カウンタを示す概略図である。
FIG. 4A is a schematic diagram showing a big hit counter;
(B) It is the schematic which shows the specific background only counter.

【図5】図柄用カウンタを示す概略図である。FIG. 5 is a schematic view showing a symbol counter.

【図6】パチンコ球が始動入賞口に入賞した場合の処理
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process when a pachinko ball wins a starting winning opening.

【図7】図柄変動処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process.

【図8】特定背景専用テーブルを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a specific background dedicated table.

【図9】可変表示装置に表示される表示の一例を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display displayed on the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 14 効果音発生装置 28 可変表示装置 44 CPU 46 RAM 48 ROM 10 Pachinko gaming machine 14 Sound effect generator 28 Variable display device 44 CPU 46 RAM 48 ROM

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を、複数の予告態様から抽選し
た予告態様で予告する遊技機であって、 前記複数の予告態様は、相互に近似し、最も近似してい
る予告態様同士の相違が認識しにくいことを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine for giving a notice of a gaming state in a notice form drawn from a plurality of notice forms, wherein the plurality of notice forms are similar to each other, and the difference between the most approximate notice forms is different. A gaming machine that is difficult to recognize.
【請求項2】 前記遊技状態には、遊技者にとって有利
な状態及び遊技者にとって有利な状態ではない状態が含
まれ、各々の状態用に前記複数の予告態様が定められる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game state includes a state that is advantageous to the player and a state that is not advantageous to the player, and the plurality of notice modes are determined for each state. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 前記有利な状態について定められた複数
の予告態様と前記有利な状態ではない状態について定め
られた予告態様とには、各々同じ予告態様が含まれるこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The notice mode defined for the advantageous state and the notice mode defined for the non-favorable state each include the same notice mode. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記同じ予告態様が抽選される確率は、
前記有利な状態について定められた予告態様と前記有利
な状態ではない状態について定められた予告態様とで
は、異なることを特徴とする請求項2又は請求項3に記
載の遊技機。
4. The probability that the same notice mode will be selected by lottery,
The gaming machine according to claim 2, wherein a notice mode defined for the advantageous state is different from a notice mode defined for a state other than the advantageous state.
【請求項5】 前記複数の予告態様は、所定の表示が出
力されてから所定の音声が出力されるまでのそれぞれ異
なる時間が定められていることを特徴とする請求項1乃
至請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
5. A method according to claim 1, wherein each of said plurality of notice modes defines a different time from when a predetermined display is output to when a predetermined sound is output. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記複数の予告態様は、遊技者にとって
有利な状態について定められた前記時間からなる第1の
テーブルと、遊技者にとって有利な状態ではない状態に
ついて定められた前記時間からなる第2のテーブルの何
れかのテーブルから抽選されることを特徴とする請求項
5に記載の遊技機。
6. The plurality of notice modes include a first table including the time determined for an advantageous state for the player and a second table including the time determined for a state that is not advantageous for the player. The gaming machine according to claim 5, wherein the lottery is selected from one of the two tables.
【請求項7】 前記第1のテーブルは、前記予告態様と
して定められた前記時間のうち長い時間が抽選される確
率が高く、前記第2のテーブルは、前記予告態様として
定められた前記時間のうち短い時間が抽選される確率が
高いことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The first table has a high probability that a long time will be drawn out of the time set as the notice mode, and the second table will show the time of the time set as the notice mode. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein a probability that a short time is selected is high.
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