JP6833215B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、技術介入性の高い特定の遊技に設定される特殊な演出音の出力を制限するサイレントモード(特定演出状態)を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine provided with a silent mode (specific effect state) that limits the output of a special effect sound set for a specific game with high technical intervention.
スロットマシン等の遊技機では、遊技者がストップスイッチにより停止操作を行う際、すなわち、所定の図柄を所定の有効ライン上に停止させるために所定のタイミングでストップスイッチを操作して行う停止操作、いわゆる目押し操作を行う際、例えば後述するようなビタ押し等の技術介入性の高い停止操作が要求される場合があり、その際に特殊な演出音(効果音)が発生する場合(特定演出状態)がある。
そのような技術介入性の高い特定演出状態の遊技では、当該特定演出状態の遊技でのみ出力される特殊な演出音が発生すると、遊技ホールでは、当該遊技者が遊技している遊技機の周囲にいる他の遊技者(当該遊技者の左右両隣や、背後で遊技をしている遊技者)には、この特殊な演出音を聞くことで、「当該遊技機に座っている人は、これから目押し操作において、技術介入性の高い停止操作にチャレンジすること、またはチェレンジしていること」が判ってしまう。すると、当該遊技機に座って、これから目押し操作により技術介入性の高い停止操作を行おうとしている遊技者は、周囲の遊技者からプレッシャーを感じて緊張してしまい、落ち着いて停止操作において技術介入性の高い目押しをすることが出来難くなり、目押しによる停止操作に失敗し易くなってしまう。
特に初心者や、目押しの技量に劣る未熟練者にとっては、実際に周囲の遊技者が見ているか否かは問題ではなく、特殊な演出音が発生することで、見られているかもしれないと想像するだけで肩に力が入ってしまい、目押しによる停止操作に失敗し易くなってしまう。
一方、従来の技術として、選択した遊技モードが示す演出用音量に関する設定で遊技を動作させるようなものが検討されている(特許文献1参照)
In a gaming machine such as a slot machine, when a player performs a stop operation with a stop switch, that is, a stop operation performed by operating the stop switch at a predetermined timing in order to stop a predetermined symbol on a predetermined effective line. When performing a so-called eye-pressing operation, for example, a stop operation with high technical intervention such as bitter pressing as described later may be required, and a special effect sound (sound effect) is generated at that time (specific effect). State).
In a game in a specific production state with high technical intervention, when a special production sound that is output only in the game in the specific production state is generated, in the game hall, around the game machine in which the player is playing. By listening to this special production sound, other players in the game (players playing games on the left and right sides of the player or behind the player) will be asked, "The person sitting on the game machine is about to come. It turns out that you are challenging or cheering for a stop operation with high technical intervention in the eye-pressing operation. " Then, the player who sits on the game machine and is going to perform the stop operation with high technical intervention by the eye-pressing operation feels pressure from the surrounding players and becomes nervous, and calms down and the technique in the stop operation. It becomes difficult to perform highly intervening eye-pressing, and it becomes easy for the stop operation by eye-pressing to fail.
Especially for beginners and inexperienced players who are inferior in the skill of pushing, it does not matter whether or not the surrounding players are actually watching, it may be seen by the generation of a special production sound. Just imagining that, the force is applied to the shoulder, and it is easy to fail the stop operation by pressing the eyes.
On the other hand, as a conventional technique, a technique for operating a game with a setting related to a production volume indicated by a selected game mode has been studied (see Patent Document 1).
ここで、従来の遊技機は、選択した遊技モードが示す演出用音量に設定するもので、技術介入性の高い所定の状態で出力される特殊な演出音のみの出力を制限するようなことはできなかった。 Here, the conventional game machine is set to the production volume indicated by the selected game mode, and it is not possible to limit the output of only the special production sound output in a predetermined state with high technical intervention. could not.
つまり、従来の遊技機では、高齢者モードや、初心者モードでは、一律に所定の演出用音量に設定するものであり、所定の技術介入性の高い、停止操作を行う際にだけ、出力される特殊な演出音のみの出力を制限するようなものではない。すなわち、所定の遊技状態において、周囲からプレッシャーを感じることなく、平常心で技術介入性の高い遊技の停止操作を実行することができず、技術介入性の高い遊技の停止操作の成功率を高めることができないという問題点があった。 That is, in the conventional game machine, in the elderly mode and the beginner mode, the volume is uniformly set to a predetermined production volume, and is output only when the stop operation with high predetermined technical intervention is performed. It is not something that limits the output of only special production sounds. That is, in a predetermined game state, it is not possible to execute the stop operation of the game with high technical intervention in a normal mind without feeling pressure from the surroundings, and the success rate of the stop operation of the game with high technical intervention is increased. There was a problem that it could not be done.
上記の問題点に鑑み、本願発明は、所定の遊技状態において、特殊な演出音の出力のみの出力を制限することで、周囲からプレッシャーを感じることなく、平常心で技術介入性の高い遊技の停止操作を実行することができ、技術介入性の高い遊技の停止操作の成功率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention limits the output of only the output of the special production sound in a predetermined gaming state, so that the game can be played with a normal mind and high technical intervention without feeling pressure from the surroundings. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of executing a stop operation and increasing the success rate of the stop operation of a game having a high technical intervention.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示可能な複数のリール62と、
前記リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、
前記複数のリール62の各々に対応して設けられ、前記複数のリール62の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リール62の図柄61の変動表示を停止させるためのストップスイッチ50と、
複数の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段120と、を備え、
前記ストップスイッチ50による遊技者の停止操作により、前記役抽選の結果、当選している役の図柄61組み合わせを有効ライン86上に揃えた場合に入賞し、当該入賞した場合に遊技者に有利な特典が付与可能に制御される遊技機10であって、
通常の遊技よりも、前記停止操作における技術介入性の高い特定の遊技のみで出力される特殊な演出音のみを対象として出力を制限可能な特定演出状態と、
前記特定演出状態以外の状態であって、前記特殊な演出音の出力を制限しない非特定演出状態と、
を備え、
前記特定演出状態は、遊技者による所定の操作手段31の操作により実行可能とし、
当該特定演出状態の前記役抽選で、当選することにより前記特定の遊技が行われる特定役と、当選することにより前記通常の遊技が行われる所定役と、に当選可能であり、前記特定役の当選と前記所定役の当選は次回の遊技以降では無効となり、
前記特定演出状態では、前記特定の遊技だけでなく、前記通常の遊技も行われ得るものであると共に、
前記特定演出状態で行われる前記特定の遊技では、前記特殊な演出音のみを対象として出力が制限されることにより、前記特殊な演出音が、前記特定演出状態で行われる前記通常の遊技で出力される通常の演出音へ切り換えられることを特徴とする。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 and
A start switch 40 for starting the variable display of the symbol 61 of the reel 62, and
A stop switch 50, which is provided corresponding to each of the plurality of reels 62 and for stopping the variation display of the symbol 61 of the reel 62 by the operation of the player after the start of the variation display of the plurality of reels 62,
It is equipped with a role lottery means 120 for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles is won.
By the player's stop operation by the stop switch 50, as a result of the winning combination lottery, a prize is won when the winning combination symbols 61 combinations are aligned on the effective line 86, and the winning combination is advantageous to the player. It is a game machine 10 that is controlled so that benefits can be granted,
A specific effect state in which the output can be restricted only for a special effect sound output only in a specific game with higher technical intervention in the stop operation than in a normal game.
A non-specific effect state that does not limit the output of the special effect sound and a state other than the specific effect state.
With
The specific effect state can be executed by the operation of the predetermined operation means 31 by the player .
In the combination lottery in the specific production state, it is possible to win a specific combination in which the specific game is performed by winning, and a predetermined combination in which the normal game is performed by winning. Winning and winning of the above-mentioned predetermined role will be invalid after the next game.
In the specific effect state, not only the specific game but also the normal game can be performed, and
In the specific game performed in the specific effect state, the output is limited only for the special effect sound, so that the special effect sound is output in the normal game performed in the specific effect state. and wherein the call is switched to the normal of the effect sound to be.
本発明によれば、特定の遊技において、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出音が発生すると、当該遊技機10が設置されている遊技ホールにおいて、当該遊技機10の周囲にいる人達(隣や、背後の遊技者)には、この特殊な演出音が聞かれてしまうことで、「当該遊技機10に座っている人は、これから技術介入性の高い特定の遊技にチャレンジする、或いは、チャレンジしている」ということが察知されてしまう。すると、当該遊技機10に座って、これから停止操作における技術介入性の高い特定の遊技を行おうとしている当該遊技機10の前に座っている遊技者は、その周囲からプレッシャーを感じて緊張してしまい、停止操作における技術介入性の高い遊技を落ち着いて実行することが難しくなり、停止操作における技術介入性の高い遊技を行い難くなり、技術介入性の高い遊技で失敗し易くなってしまう。 According to the present invention, when a special effect sound output in a specific game having a high technical intervention in a stop operation is generated in a specific game, the game machine is installed in the game hall where the game machine 10 is installed. People around 10 (players next to and behind) hear this special production sound, and "the person sitting on the game machine 10 will be identified with high technical intervention from now on. It is detected that "I am challenging or challenging the game of." Then, the player sitting in the game machine 10 and sitting in front of the game machine 10 who is about to perform a specific game with high technical intervention in the stop operation feels pressure from the surroundings and becomes nervous. This makes it difficult to calmly execute a game with high technical intervention in the stop operation, makes it difficult to perform a game with high technical intervention in the stop operation, and makes it easy to fail in a game with high technical intervention.
また、初心者や技量の乏しい遊技者にとっては、実際に周囲の人達が見ているか否かは問題ではなく、見られているかもと想像するだけで、肩に力が入ってしまい、停止操作における技術介入性の高い遊技に失敗し易くなってしまう。
そこで、遊技者による所定の操作手段31の操作により、特定演出状態(いわゆるサイレントモード)を実行することで、通常の遊技よりも停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特定の演出音のみを対象として出力を制限することができる。
すなわち、遊技者が所定の操作手段31の操作により、特定演出状態を実行させることで、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出のみを対象として出力を制限する。
Also, for beginners and players with poor skills, it does not matter whether or not the people around them are actually watching, just imagining that they are being watched will put pressure on their shoulders, and in the stop operation It is easy to fail in games with high technical intervention.
Therefore, by executing the specific effect state (so-called silent mode) by the operation of the predetermined operation means 31 by the player, a specific game output in a specific game having higher technical intervention in the stop operation than the normal game is output. The output can be limited only for the production sound.
That is, by causing the player to execute the specific effect state by the operation of the predetermined operation means 31, the output is limited only to the special effect output in the specific game with high technical intervention in the stop operation.
このため、遊技者が、特定演出状態を実行する場合には、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で技術介入性の高い停止操作にチャレンジしようとしていること、或いは、チャレンジしていることが、その周囲の遊技者に分からない。
したがって、遊技者は、周囲からプレッシャーを感じることなく、平常心で技術介入性の高い遊技の停止操作を実行することができ、技術介入性の高い遊技の停止操作の成功率を高めることができる。
For this reason, when the player executes the specific effect state, he / she is trying to challenge the stop operation with high technical intervention in the specific game with high technical intervention in the stop operation, or is challenging. However, the players around it do not know.
Therefore, the player can execute the stop operation of the game with high technical intervention in a normal mind without feeling pressure from the surroundings, and can increase the success rate of the stop operation of the game with high technical intervention. ..
前記「ストップスイッチ50による遊技者の停止操作」は、複数のストップスイッチ50の全てに対する遊技者の停止操作に限られるものでなく、例えば中ストップスイッチCのみ或いは例えば中ストップスイッチCと右ストップスイッチRの2つのみ、のように一部のストップスイッチ50に対する遊技者の停止操作、であっても良い。 The "stop operation of the player by the stop switch 50" is not limited to the stop operation of the player for all of the plurality of stop switches 50, for example, only the middle stop switch C or, for example, the middle stop switch C and the right stop switch. It may be a player's stop operation for some of the stop switches 50, such as only two of R.
前記通常の遊技は、前記特定の遊技とは異なる遊技であって、例えば再遊技役に当選した遊技のように、全てのリール62において所定のリール制御によって引込み可能な範囲内に図柄が配置されていることから、遊技者による停止操作タイミング(停止操作位置)に関わらず、当選した役を遊技者が必ず成立させることのできる遊技、が挙げられる。
また、例えば、規定の停止操作順番が設定された押し順役に当選し、前記規定の停止操作順番が明確に判明するよう表示する押し順ナビ演出(いわゆる「フルナビ」)が実行される遊技のように、表示された押し順に沿って停止操作を実行すれば、当選した最も払出枚数の多い役を遊技者が容易に成立させることができる遊技、が挙げられる。
The normal game is a game different from the specific game, and symbols are arranged within a range that can be pulled in by a predetermined reel control on all reels 62, for example, a game in which a re-game combination is won. Therefore, there is a game in which the player can always establish the winning combination regardless of the stop operation timing (stop operation position) by the player.
Further, for example, in a game in which a push order navigation effect (so-called "full navigation") is executed in which a push order combination in which a specified stop operation order is set is won and a display is displayed so that the specified stop operation order is clearly clarified. As described above, if the stop operation is executed according to the displayed push order, the player can easily establish the winning combination with the largest number of payouts.
前記特定の遊技としては、遊技者の停止操作態様によって遊技結果が変化し遊技者の操作技量に応じて獲得する利益が異なる遊技が好適である。例えば、遊技者の停止操作態様(停止操作タイミング)によって成立し得る役が異なってメダルの払出枚数が異なる遊技の他、遊技者の停止操作態様によって、遊技者に有利な遊技状態(例えばAT状態や上乗せ特化ゾーン)へ移行させる抽選(例えばAT移行抽選や上乗せ移行抽選)が実行可能となる遊技、であっても良い。または、例えば、設定値を示唆する設定示唆演出が実行される遊技であって、遊技者の停止操作態様によって、設定示唆演出を通じて示唆される内容の正確性が変化する(例えば、より具体的な内容で示唆される)もの、であっても良い。 As the specific game, a game in which the game result changes depending on the stop operation mode of the player and the profit to be acquired differs depending on the operation skill of the player is preferable. For example, in addition to games in which the winning combination that can be established differs depending on the player's stop operation mode (stop operation timing) and the number of medals paid out differs, a game state that is advantageous to the player (for example, AT state) depending on the player's stop operation mode. It may be a game in which a lottery (for example, an AT transition lottery or an additional transition lottery) can be executed to shift to the additional special zone. Alternatively, for example, in a game in which a setting suggestion effect suggesting a set value is executed, the accuracy of the content suggested through the setting suggestion effect changes depending on the stop operation mode of the player (for example, more concretely). It may be something (suggested by the content).
前記特殊な演出音は、例えば前記通常の遊技では出力されず、前記特定の遊技でのみ出力されるものである。そして、前記特殊な演出音としては、具体的には効果音、音声、BGM、楽曲として出力されるものが含まれ、例えば操作手段が操作されることを契機に出力される操作音、例えば前記特定の遊技でのみ出力されるBGM(楽曲)、例えば前記特定の遊技でのみ実行される演出で出力される効果音、が挙げられる。 The special effect sound is not output in, for example, the normal game, but is output only in the specific game. The special production sound includes, specifically, a sound effect, a sound, a BGM, and a musical piece, and is an operation sound output when the operation means is operated, for example, the above-mentioned. Examples include BGM (musical music) that is output only in a specific game, for example, a sound effect that is output in an effect that is executed only in the specific game.
前記特定演出状態は、遊技機10の稼働中であれば何れのタイミングであっても実行可能であるが、メダルの投入(またはベット操作)が可能な状態(1回の遊技が終了した後から次の遊技を開始するスタートスイッチ40の操作前)である期間に限って実行可能にする、と良い。この場合、スタートスイッチ40の操作を契機に特定役に当選して特定の遊技が開始される前に、特定演出状態を実行することが可能となり、特定の遊技が開始されたのちに、特定演出状態を実行しようとして手遅れになる事態を回避することができる。 The specific effect state can be executed at any timing as long as the game machine 10 is in operation, but a state in which medals can be inserted (or bet operation) (after one game is completed). It is good to make it feasible only during the period (before the operation of the start switch 40) to start the next game. In this case, it is possible to execute the specific effect state before the specific combination is won and the specific game is started by the operation of the start switch 40, and the specific effect is executed after the specific game is started. You can avoid the situation where it is too late to try to execute the state.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定演出状態以外の状態である非特定演出状態を備え、前記非特定演出状態では、前記特殊な演出音の出力を制限しないことを特徴とする。 Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a non-specific effect state that is a state other than the specific effect state, and the non-specific effect state does not limit the output of the special effect sound. To do.
本発明によれば、特殊な演出音の出力を制限しない非特定演出状態を備えていることで、いわゆる目押しの技術に自信があって技術介入性の高い遊技を得意とする経験者や、目押しの技能の熟練者は、自分の目押しの技術を周囲に誇示することができる。
一方、特殊な演出音の出力を制限する特定演出状態を備えていることで、目押しの技術に自信が無い初心者や高齢者や目押しの技能に劣る未熟練者等であっても、上述したように、周囲からのプレッシャーを感じずに緊張することなく、技術介入性の高い遊技を落ち着いて実行することができる。
このように特定演出状態及び非特定演出状態の両方を有していることにより、高い目押しの技能を有する熟練者と、目押しの技能に劣る初心者や未熟練者との両方が、自己の技能に沿って特殊な演出音の出力の制限の有無を自ら決定し、その演出状態を実行することができる。
According to the present invention, by providing a non-specific production state that does not limit the output of a special production sound, an experienced person who is confident in the so-called eye-catching technique and is good at a game with high technical intervention. Experts in eye-catching skills can show off their eye-catching skills to others.
On the other hand, by providing a specific production state that limits the output of a special production sound, even beginners and elderly people who are not confident in the eye-pressing technique or unskilled persons who are inferior in eye-pressing skill can be described above. As you can see, you can calmly perform a game with high technical intervention without feeling the pressure from the surroundings and without being nervous.
By having both a specific effect state and a non-specific effect state in this way, both a skilled person who has a high eye-pressing skill and a beginner or an unskilled person who is inferior in the eye-pressing skill can have their own. It is possible to determine whether or not there is a limit on the output of a special production sound according to the skill, and execute the production state.
例えば、特定の操作手段の操作を契機に第1の演出音と第2の演出音とが出力されるよう構成されている場合、「特定の遊技」において第1の演出音と第2の演出音とが出力されるのに対し、「特定の遊技とは異なる遊技」において第1の演出音は出力されずに第2の演出音が出力されるときには、第1の演出音は「特殊な演出音」に該当し、第2の演出音は「特殊な演出音」に該当しない。 For example, when the first effect sound and the second effect sound are output when the operation of a specific operation means is performed, the first effect sound and the second effect sound are output in the "specific game". While sound is output, when the first production sound is not output and the second production sound is output in "a game different from a specific game", the first production sound is "special". It corresponds to "directing sound", and the second directing sound does not correspond to "special directing sound".
よって、上述の場合、「特定の遊技」では、特定演出状態に設定されているならば、特殊な演出音に該当する第1の演出音の出力が制限されるため、例えば第1の演出音が出力されずに第2の演出音が出力され、一方、非特定演出状態に設定されているならば、特殊な演出音に該当する第1の演出音の出力が制限されないため、第1の演出音と第2の演出音とが出力される。 Therefore, in the above case, in the "specific game", if the specific effect state is set, the output of the first effect sound corresponding to the special effect sound is limited. Therefore, for example, the first effect sound. Is not output and the second effect sound is output, while if the non-specific effect state is set, the output of the first effect sound corresponding to the special effect sound is not limited, so that the first effect sound is not restricted. The production sound and the second production sound are output.
また、上述の場合、「特定の遊技とは異なる遊技」では、特定演出状態に設定されているならば、特殊な演出音に該当する第1の演出音の出力は設定されていないため、第1の演出音が出力されずに第2の演出音が出力され、一方、非特定演出状態に設定されているならば、特殊な演出音に該当する第1の演出音の出力は設定されていないため、第2の演出音が出力される。 Further, in the above case, in the "game different from the specific game", if the specific effect state is set, the output of the first effect sound corresponding to the special effect sound is not set. The second production sound is output without outputting the first production sound, while the output of the first production sound corresponding to the special production sound is set if the non-specific production state is set. Therefore, the second production sound is output.
つまり、非特定演出状態に設定されている場合、「特定の遊技」では出力される第1の演出音が「特定の遊技とは異なる遊技」で出力されるため、演出音を通じて「特定の遊技」の発生を周囲の遊技客が察知する可能性がある。これに対し、特定演出状態に設定されている場合、「特定の遊技」であっても、「特定の遊技とは異なる遊技」であっても、第1の演出音が出力されずに第2の演出音が出力されるため、演出音を通じて「特定の遊技」の発生を周囲の遊技客が察知することは困難となる。 That is, when the non-specific effect state is set, the first effect sound output in the "specific game" is output in the "game different from the specific game", so that the "specific game" is output through the effect sound. There is a possibility that the surrounding players will detect the occurrence of. On the other hand, when the specific effect state is set, the first effect sound is not output and the second effect sound is not output regardless of whether the game is a "specific game" or a "game different from the specific game". Since the effect sound of the above is output, it becomes difficult for the surrounding players to detect the occurrence of the "specific game" through the effect sound.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段410と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段420とが設けられ、
前記特定演出状態で行われる前記特定の遊技で技術介入に成功すると、前記通常の遊技で出力される通常の演出音が、前記遊技者側音量設定手段410で設定されている音量設定と、前記遊技店側音量設定手段420で設定されている音量設定との組み合わせに基づいた音量で出力されることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定演出状態では、遊技を開始させる前記スタートスイッチ40の操作を契機として前記特定の遊技を開始するときに出力される前記特殊な演出音の出力を制限可能としたことを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a player-side volume setting means 410 that sets a volume, which is a setting related to the volume, based on a setting operation by the player.
A game store side volume setting means 420 that sets the volume, which is a setting related to the volume, is provided based on the setting operation by the game store employee.
When the technical intervention is successful in the specific game performed in the specific effect state, the normal effect sound output in the normal game is the volume setting set by the player side volume setting means 410 and the above. The feature is that the sound is output at a volume based on the combination with the volume setting set by the volume setting means 420 on the game store side.
Further, in the specific effect state, the game machine 10 according to the present invention further produces the special effect sound output when the specific game is started, triggered by the operation of the start switch 40 for starting the game. The feature is that the output can be limited.
本発明によれば、スタートスイッチ40の操作を契機として、すなわち、遊技の冒頭で当該遊技の内容を理解可能な特殊な演出音(具体的には、例えば後述する「勝負じゃー!!」という音声出力)が出力される。当該特殊な演出音が遊技の冒頭で出力されることで、当該遊技機10の周囲の遊技者に当該遊技機10において、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技が開始されることが察知されてしまう。そこで、当該スタートスイッチ40の操作を契機として特定の遊技を開始するときに出力される特殊な演出音が制限されることで、当該遊技機10において、技術介入性の高い特定の遊技が実行されることを周囲に察知されないようにすることができる。 According to the present invention, when the start switch 40 is operated, that is, at the beginning of a game, a special production sound that allows the content of the game to be understood (specifically, for example, a voice saying "Game!" Output) is output. By outputting the special production sound at the beginning of the game, the players around the game machine 10 are aware that the game machine 10 starts a specific game with high technical intervention in the stop operation. Will be done. Therefore, by limiting the special effect sound output when starting a specific game triggered by the operation of the start switch 40, the game machine 10 executes a specific game with high technical intervention. It is possible to prevent others from detecting this.
例えば、スタートスイッチ40の操作を契機に第1の演出音が出力される場合、スタートスイッチ40の操作を契機に開始される遊技が「特定の遊技とは異なる遊技」であるときに、当該スタートスイッチ40の操作では第1の演出音が出力されず、一方、スタートスイッチ40の操作を契機に開始される遊技が「特定の遊技」であるときに、当該スタートスイッチ40の操作で第1の演出音が出力されると、この第1の演出音は「特殊な演出音」に該当する。よって、このような場合、特定演出状態に設定されていると、「特定の遊技」と「特定の遊技とは異なる遊技」といずれの遊技であっても、これら遊技を開始させるスタートスイッチ40の操作では、例えば第1の演出音が出力されない等、第1の演出音の出力が制限されることになる。 For example, when the first effect sound is output when the start switch 40 is operated, the start is when the game started when the start switch 40 is operated is a "game different from a specific game". The operation of the switch 40 does not output the first effect sound, while the operation of the start switch 40 causes the first operation when the game started by the operation of the start switch 40 is a "specific game". When the production sound is output, this first production sound corresponds to a "special production sound". Therefore, in such a case, if the specific effect state is set, the start switch 40 that starts these games regardless of whether the game is a "specific game" or a "game different from the specific game". In the operation, the output of the first effect sound is limited, for example, the output of the first effect sound is not output.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定演出状態では、前記特定の遊技における役抽選で当選している特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作された場合に出力される前記特殊な演出音を制限可能としたことを特徴とする。
ここで、「当選している特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作された場合」とは、具体的には、例えば、特定の役における、いわゆるビタ押し操作、いわゆる滑りコマ数が0コマとなる停止操作タイミングに成功した場合が含まれる。
本発明は、特殊な演出音がスタートスイッチ40の操作を契機として特定の遊技を開始するときに出力される場合には、当該スタートスイッチ40の操作を契機として特殊な演出音を、通常の遊技で出力されるスタートスイッチ40の通常の演出音へ切り換えるようなものが含まれる。
また、本発明は、特殊な演出音がストップスイッチ50の操作を契機として特定の遊技を開始するときに出力される場合には、当該ストップスイッチ50の操作を契機として特殊な演出音を、通常の遊技で出力されるストップスイッチ50の通常の演出音へ切り換えるようなものが含まれる。
また、本発明の通常の遊技で出力される「通常の演出音」とあるが、通常の遊技で、いずれの演出音も発生しない「無音」の状態である場合には、無音の状態へ切り換えるようなものが含まれる。
Further, in the game machine 10 according to the present invention, in the specific effect state, the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the specific combination won in the combination lottery in the specific game is operated at a predetermined operation timing. It is characterized in that the special effect sound output when the sound is generated can be limited.
Here, "when the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination is operated at a predetermined operation timing" specifically means, for example, a so-called bitter pressing operation in a specific combination. This includes the case where the stop operation timing at which the number of so-called sliding frames becomes 0 is successful.
In the present invention, when a special effect sound is output when a specific game is started with the operation of the start switch 40 as a trigger, the special effect sound is produced with the operation of the start switch 40 as a normal game. It includes something like switching to the normal production sound of the start switch 40 output by.
Further, in the present invention, when a special effect sound is output when a specific game is started triggered by the operation of the stop switch 50, the special effect sound is usually produced by the operation of the stop switch 50. It includes something like switching to the normal production sound of the stop switch 50 output in the game of.
Further, although there is a "normal production sound" output in the normal game of the present invention, in the normal game, in the "silence" state in which no production sound is generated, the state is switched to the silent state. Includes such things.
本発明によれば、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作された場合に出力される特殊な演出音を制限可能とすることにより、技術介入性の高い場合に出力される特殊な演出音を制限することが可能となり、技術介入性の高い遊技であることを周囲に報知する特殊な演出音の出力を抑え、周囲に当該遊技状態であることを知られないようにすることができる。 According to the present invention, by making it possible to limit the special effect sound output when the operation timing of the stop switch 50 is operated at a predetermined operation timing, a special effect sound output when technical intervention is high is possible. It is possible to limit the production sound, suppress the output of a special production sound that notifies the surroundings that the game is highly technically intervening, and prevent the surroundings from knowing that the game is in the game state. it can.
例えば、図2に示す図柄配列の場合、左リール64において図柄番号2の「ダイヤ1図柄」が有効ラインにおける中段に位置したタイミングで左ストップスイッチLが押下操作され、中リール66において図柄番号1の「ダイヤ1図柄」が有効ラインにおける中段に位置したタイミングで中ストップスイッチCが押下操作され、右リール68において図柄番号16の「ダイヤ1図柄」が有効ラインにおける中段に位置したタイミングで右ストップスイッチRが押下操作されたときに、最後の停止操作(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、のいずれかの押下操作)を契機に出力される停止操作音が「特殊な演出音」に該当するならば、これら一連の停止操作に係る「特定の遊技」が特定演出状態において行われていると、当該停止操作音の出力が制限されることになる。 For example, in the case of the symbol arrangement shown in FIG. 2, the left stop switch L is pressed at the timing when the “diamond 1 symbol” of symbol number 2 is located in the middle stage on the effective line on the left reel 64, and the symbol number 1 is pressed on the middle reel 66. The middle stop switch C is pressed at the timing when the "diamond 1 symbol" of symbol 1 is located in the middle stage of the effective line, and the right stop is performed at the timing when the "diamond 1 symbol" of symbol number 16 is located in the middle stage of the effective line on the right reel 68. When the switch R is pressed, the stop operation sound that is output when the last stop operation (one of the left stop switch L, middle stop switch C, and right stop switch R) is pressed is "special. If it corresponds to the "effect sound", if the "specific game" related to these series of stop operations is performed in the specific effect state, the output of the stop operation sound is limited.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定演出状態では、前記特殊な演出音を前記通常の遊技で出力される通常の演出音へ切り換えることで制限することを特徴とする。
本発明では、「前記特定演出状態では、遊技を開始させる前記スタートスイッチ40の操作を契機として前記特定の遊技を開始するときに出力される前記特殊な演出音の出力を制限可能としたことを特徴とする」に従属する場合には、切り換えられる通常の演出音は、通常の遊技においてスタートスイッチ40を契機に出力される通常のスタート音となるものである。
また、本発明では、「前記特定演出状態では、前記特定の遊技における役抽選で当選している特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作された場合に出力される前記特殊な演出音を制限可能としたことを特徴とする」に従属する場合には、切り換えられる通常の演出音は、通常の遊技においてストップスイッチ50の操作を契機として出力される通常の停止操作音となるものである。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that, in the specific effect state, the special effect sound is limited by switching to a normal effect sound output in the normal game.
In the present invention, "in the specific effect state, it is possible to limit the output of the special effect sound that is output when the specific game is started, triggered by the operation of the start switch 40 that starts the game. When subordinate to "featuring", the normal effect sound to be switched is a normal start sound output when the start switch 40 is triggered in a normal game.
Further, in the present invention, "in the specific effect state, it is output when the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the specific combination won in the combination lottery in the specific game is operated at a predetermined operation timing. When subordinate to "It is characterized in that the special production sound can be restricted", the normal production sound to be switched is output as a trigger of the operation of the stop switch 50 in a normal game. It is an operation sound.
本発明によれば、特殊な演出音を通常の遊技で出力される通常の演出音に切り換えることにより、特殊な演出音の出力を特段制限することなく、特殊な演出音の出力を制限することと同様の効果を奏することができる。 According to the present invention, by switching a special production sound to a normal production sound output in a normal game, the output of the special production sound is limited without particularly limiting the output of the special production sound. Can produce the same effect as.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技の進行に影響を与えずに遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者が音量を調整する際に操作する第1操作手段(具体的には、例えば、音量アップボタンスイッチ47c、音量ダウンボタンスイッチ47b)と、この第1操作手段の近傍に配設されて前記第1操作手段により音量を調整する際の操作と同じ操作方法となる第2操作手段(具体的には、例えば、決定ボタンスイッチ47a)と、を設け、前記第2操作手段を所定の複数回操作することで、前記非特定演出状態の場合は、前記非特定演出状態から前記特定演出状態へ切り換えて前記特定演出状態を実行可能に形成され、前記特定演出状態の場合は、前記特定演出状態から前記非特定演出状態へ切り換えて、前記非特定演出状態を実行可能に形成されていることを特徴とする。 Further, the gaming machine 10 according to the present invention is an operating means that can be operated by the player without affecting the progress of the game, and is a first operating means that the player operates when adjusting the volume. Specifically, for example, volume up button switch 47c, a volume down button switch 47b), the same way as the operation in adjusting the sound volume by the first operating means is disposed in the vicinity of the first operating means become (specifically, for example, the decision button switch 47a) second operating means and the providing the by the second operating means for operating predetermined plurality of times, the case of the non-specific effect condition, the non The specific effect state is switched from the specific effect state to the specific effect state so that the specific effect state can be executed. In the case of the specific effect state, the specific effect state is switched to the non-specific effect state to change the non-specific effect state . It is characterized in that it is formed in a feasible manner.
第1操作手段は、音量アップボタンスイッチ47cと音量ダウンボタンスイッチ47bとに相当し、第2操作手段は、この第1操作手段(音量アップボタンスイッチ47c、音量ダウンボタンスイッチ47b)の近傍に配設されて第1操作手段(音量アップボタンスイッチ47c、音量ダウンボタンスイッチ47b)と同じ操作方法となる決定ボタンスイッチ47aに相当する。 The first operating means corresponds to the volume up button switch 47c and the volume down button switch 47b, and the second operating means is arranged in the vicinity of the first operating means (volume up button switch 47c, volume down button switch 47b). It corresponds to the enter button switch 47a, which is provided and has the same operation method as the first operation means (volume up button switch 47c, volume down button switch 47b).
ここで、「同じ操作方法」とは、第1操作手段が押下操作するタイプのスイッチであれば、第2操作手段も同じタイプのスイッチを採用することを意味する。操作方法が異なると周囲に察知される危険性が高まるため、第2操作手段は、第1操作手段と同じ操作方法(例えば押下操作)に設定されている。また、「近傍」は、第1操作手段の近くにある第2操作手段を操作しても、周囲からは第1操作手段を操作しているかのように見えることになる。 Here, the "same operation method" means that if the first operation means is a switch of the type to be pressed, the second operation means also adopts the same type of switch. Since the risk of being detected by the surroundings increases if the operation method is different, the second operation means is set to the same operation method (for example, pressing operation) as the first operation means. Further, the "neighborhood" looks as if the first operating means is being operated from the surroundings even if the second operating means near the first operating means is operated.
また、「第2操作手段を所定回数操作することで、前記特定演出状態以外の状態の場合は、前記特定演出状態以外の状態から前記特定演出状態へ切り換えて前記特定演出状態を実行可能に形成され、前記特定演出状態の場合は、前記特定演出状態から前記特定演出状態以外の状態へ切り換えて、前記特定演出状態以外の状態を実行可能に形成されている」とは、結果として、第2操作手段を所定回数操作することで、特定演出状態と非特定演出状態とを切り換え可能なものが含まれる。 Further, "By operating the second operating means a predetermined number of times, in the case of a state other than the specific effect state, the specific effect state can be executed by switching from the state other than the specific effect state to the specific effect state. In the case of the specific effect state, the specific effect state is switched to a state other than the specific effect state so that a state other than the specific effect state can be executed. ”As a result, the second By operating the operating means a predetermined number of times, a specific effect state and a non-specific effect state can be switched.
本発明によれば、第2操作手段(具体的には、決定ボタンスイッチ47a)を所定回数(具体的には、例えば8回)操作することによって、前記特定演出状態以外の状態の場合は、前記特定演出状態以外の状態から特定演出状態へ切り換えて特定演出状態を実行可能に形成され、特定演出状態の場合は、特定演出状態から前記特定演出状態以外の状態へ切り換えて、前記特定演出状態以外の状態を実行可能に形成されている。 According to the present invention, by operating the second operating means (specifically, the determination button switch 47a) a predetermined number of times (specifically, for example, eight times), in the case of a state other than the specific effect state, A state other than the specific effect state is switched to the specific effect state so that the specific effect state can be executed. In the case of the specific effect state, the specific effect state is switched to a state other than the specific effect state to perform the specific effect state. It is formed so that states other than are feasible.
第2操作手段は、第1操作手段の近傍に配置されて第1操作手段と同じ操作方法であるため、周囲の遊技者から見て、両者を明確に区別することは容易では無い。このため、遊技者が特定演出状態へ移行させるべく、第2操作手段を操作しても、遊技者の操作を気にしている周囲の遊技者からは、音量を調整する際に操作する音量調整用の第1操作手段により音量を調整しているように見え、遊技者が意図的に特定演出状態へ切り換えたことは周囲の遊技者に察知され難い。 Since the second operating means is arranged in the vicinity of the first operating means and has the same operating method as the first operating means, it is not easy for the surrounding players to clearly distinguish between the two. Therefore, even if the player operates the second operating means in order to shift to the specific effect state, the surrounding players who are concerned about the player's operation will operate the volume adjustment when adjusting the volume. It seems that the volume is adjusted by the first operating means for, and it is difficult for the surrounding players to detect that the player intentionally switched to the specific production state.
なお、本発明に係る遊技機10は、遊技の進行に影響を与えずに遊技者が操作可能な前記操作手段31(具体的には、例えば、遊技進行影響非付与操作手段31b(後述する遊技者側音量設定スイッチ47、遊技店側音量設定スイッチ334、演出用ボタンスイッチ42等))を操作することによって、演出全体の音量を変更可能に形成され、音量を調整する際に操作する前記操作手段31を所定回数操作することで、前記特定演出状態以外の状態の場合は、前記特定演出状態以外の状態から前記特定演出状態へ切り換えて前記特定演出状態を実行可能に形成され、前記特定演出状態の場合は、前記特定演出状態から前記特定演出状態以外の状態へ切り換えて、前記特定演出状態以外の状態を実行可能に形成されているようにしてもよい。このようにしても、上述した場合と同様の効果を奏する。 The game machine 10 according to the present invention is the operation means 31 that can be operated by the player without affecting the progress of the game (specifically, for example, the game progress influence non-imparting operation means 31b (game described later). By operating the volume setting switch 47 on the person side, the volume setting switch 334 on the amusement store side, the button switch 42 for production, etc.), the volume of the entire production can be changed, and the operation to be operated when adjusting the volume. By operating the means 31 a predetermined number of times, in the case of a state other than the specific effect state, the specific effect state can be switched from the state other than the specific effect state to the specific effect state, and the specific effect state can be executed. In the case of a state, the specific effect state may be switched to a state other than the specific effect state so that a state other than the specific effect state can be executed. Even in this way, the same effect as in the above-mentioned case is obtained.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定演出状態であっても、前記特定の遊技における当選している特定役を入賞させるためには当該特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることを前記特殊な演出音以外の出力で報知することを特徴とする。 Further, the game machine 10 according to the present invention further has the stop switch 50 corresponding to the specific combination in order to win the winning specific combination in the specific game even in the specific effect state. It is characterized in that it is notified by an output other than the special effect sound that the operation timing needs to be operated at a predetermined operation timing.
本発明によれば、特殊な演出音以外の出力(例えば、所定のランプ点灯や、所定の画像表示等)で報知されることにより、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることは報知される。これにより、周囲の遊技者が気づかずに、当該遊技機10の遊技者だけが、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることを認識することが可能となる。 According to the present invention, the operation timing of the stop switch 50 is operated at a predetermined operation timing by being notified by an output other than a special effect sound (for example, a predetermined lamp lighting, a predetermined image display, etc.). You will be informed that it is necessary. As a result, it is possible for only the player of the game machine 10 to recognize that the operation timing of the stop switch 50 needs to be operated at a predetermined operation timing without being noticed by the surrounding players. Become.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定の遊技では、前記特殊な演出音には、当選している特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されたことに対する評価を報知する演出が含まれ、
前記特定演出状態であっても、当選している特定役に対応する前記ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されたことに対する評価を報知する演出とは異なる態様の演出が実行されるようにしたことを特徴とする。
Further, in the game machine 10 according to the present invention, in the specific game, the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination is operated at a predetermined operation timing for the special effect sound. Includes a production that informs the evaluation of what was done,
Even in the specific effect state, an effect different from the effect of notifying the evaluation that the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination is operated at the predetermined operation timing is executed. It is characterized by making it so.
本発明によれば、特定演出状態であっても、当選している特定役に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されたことに対する評価を報知する演出とは異なる態様の演出が実行される。これにより、特定演出状態であっても、操作タイミングに対する評価を報知することができ、周囲の者には、評価の詳細について知られることなく、当該評価を知ることができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、通常に行われる通常状態と、
前記通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態との両方において、前記役抽選で前記特定役に当選することにより前記特定の遊技が可能に形成され、前記通常状態と前記ボーナス状態とのいずれの状態であっても、前記特定演出状態又は前記非特定演出状態を実行可能であることを特徴とする。
According to the present invention, even in the specific effect state, the mode is different from the effect of notifying the evaluation that the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination is operated at the predetermined operation timing. The production is executed. As a result, the evaluation for the operation timing can be notified even in the specific effect state, and the evaluation can be known to the surrounding people without knowing the details of the evaluation.
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further referred to as a normal state in which the game is normally performed.
In both the bonus state in which the profit given to the player can be larger than in the normal state, the specific game can be formed by winning the specific combination in the combination lottery, and the normal state and the above-mentioned normal state It is characterized in that the specific effect state or the non-specific effect state can be executed in any of the bonus states.
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right directions such as "left" and "right" also mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player in the state where each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And have.
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the center of the upper panel 20, you can see the symbol 61 on the circumference of the three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle reel 66 in the center, right reel 68 on the right side when facing the front). A transparent pattern display window portion 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the reel 62 is stopped. .. The reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記駆動モータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three drive motors (not shown), a total of three reels 62 rotated by each drive motor, the drive motor, and the drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is arranged.
The front door 14 is formed with a notification means 70 that notifies the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is arranged on the front door 14, and includes a speaker 72, a display device 84, and a production lamp 78. The reel 62 is usually used for the progress of the game, but in a state where the progress of the game is stopped, the notification means 70 is shown by showing an effect (so-called reel effect) that is different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of.
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置としての表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having the display device 84 as a liquid crystal display device for displaying images including moving images. is there.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted medals is electronically stored) in which medals can be inserted in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 medals can be stored internally as credit medals. It has a function to electronically store and manage it as data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。 Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided. On the left side of the checkout switch 36, three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbol 61 of the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping at.
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。 On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the reel 62 by the operation of the player. On the start switch 40, a max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals that can be inserted until the maximum number of medals to be inserted (specifically, 3) is reduced from the number of credited medals to replace 3 medals. ing. In the RBB described later, the above-mentioned three-sheet insertion is set to two-sheet insertion.
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35を設けてもよい。 In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch 35 may be provided in which the number of credited medals is reduced by one to replace one medal insertion.
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
ここで、遊技者が操作可能な操作手段31は、遊技の進行に影響を与える遊技進行影響付与操作手段31aと、遊技の進行に直接影響を与えない遊技進行影響非付与操作手段31bとを備えている。
遊技進行影響付与操作手段31aには、上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ35を有している。
また、遊技進行影響非付与操作手段31bには、後述する遊技者側音量設定スイッチ47と、遊技店側音量設定スイッチ334と、演出用ボタンスイッチ42とを備えている。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The start switch 40, stop switch 50, settlement switch 36, and max bet switch 34 described above constitute an operating means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
Here, the operation means 31 that can be operated by the player includes a game progress influence giving operation means 31a that affects the progress of the game and a game progress influence non-giving operation means 31b that does not directly affect the progress of the game. ing.
The game progress influence giving operation means 31a includes the above-mentioned start switch 40, stop switch 50, settlement switch 36, max bet switch 34, and single bet switch 35.
Further, the game progress influence non-imparting operation means 31b includes a player side volume setting switch 47, a game store side volume setting switch 334, and a production button switch 42, which will be described later.
In the rear direction (back direction) of the lower part of the front door 14, there is a so-called hopper unit, which is a storage payout means 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals. It has a power switch that can be operated to turn on or off the power, and also has a power supply device (not shown) for supplying power to each component.
At the lower part of the front door 14, a medal payout outlet 28 is formed in which medals are paid out from the storage payout means 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the reel 62 is started to start the game, and the winning combination lottery is performed using the lottery table corresponding to each state of the main control device 110 described later. Then, the game machine 10 stops the rotation of the reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given. Hereinafter, it is referred to as the valid line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、図1及び図5に示すように、5本のラインからなるものである。具体的には、有効ライン86は、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインとの5本からなるものである。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(赤セブン)」、「王冠」、「バー」、「ブランク」、「ダイヤ1」、「ダイヤ2」、「ベル」、「チェリー1」、「チェリー2」、「リプレイ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
本実施の形態では、上述した図柄の組み合わせにより複数の役(RBB、RB、再遊技(リプレイ)、小役(入賞役)、増加役等)が予め設定されている(図6参照)。
In addition, "effective line 86" means a line that wins when the winning combination is lined up on the line, and "winning" of a small combination described later is a combination of symbols 61 corresponding to the combination on the effective line 86. Means that they are aligned. The effective line 86 of this embodiment is composed of five lines as shown in FIGS. 1 and 5. Specifically, the effective line 86 includes the middle stage of the left reel 64, the middle stage of the middle reel 66, the middle stage of the right reel 68, the upper stage of the left reel 64, and the upper stage of the middle reel 66. , The upper line connecting the upper row of the right reel 68, the lower row of the left reel 64, the lower row of the middle reel 66, the lower row connecting the lower row of the right reel 68, the upper row of the left reel 64, and the middle reel. From 5 lines, a downward-sloping line connecting the middle of 66 and the lower of the right reel 68, and an upward-sloping line connecting the lower of the left reel 64, the middle of the middle reel 66, and the upper of the right reel 68. Is what it becomes.
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, "red 7 (red seven)", "crown", "bar", "blank", "diamond 1", "diamond 1", " A plurality of various symbols 61 of "diamond 2", "bell", "cherry 1", "cherry 2", and "replay" are formed.
In the present embodiment, a plurality of combinations (RBB, RB, replay, small combination (winning combination), increasing combination, etc.) are preset by the combination of the above-mentioned symbols (see FIG. 6).
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。 These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is to specify a specific symbol 61 in the program of.
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。 As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control device 110 that advances the game and controls each state, and the information (command) from the main control device 110, and controls the production according to the progress of the game, mainly. It is provided with a sub-control device 300 that controls each state of the effect in order to perform the effect of notifying the player of information on the game content.
なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、音量設定手段400としての遊技者側音量設定スイッチ47(遊技者側音量設定手段410)、遊技店側音量設定スイッチ334(遊技店側音量設定手段420)、演出用ボタンスイッチ42の入力を受け付け、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that the main control device 110 and the sub control device 300 are communicated in one direction from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control device 110. There is no reverse communication from controller 300 to main controller 110 (ie not bidirectional communication). The main control device 110 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the storage / payout means 24. The sub-control device 300 includes a player-side volume setting switch 47 (player-side volume setting means 410), a game store-side volume setting switch 334 (game store-side volume setting means 420), and a button switch for production as the volume setting means 400. The input of 42 is received, a signal is input from the main control device 110, and the operation of the notification means 70 such as the display device 84 is controlled. Each part of the display device 84 as the notification means 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control device 300.
本実施の形態では、スピーカー72から出力される音量を複数段階のいずれかに設定可能な操作スイッチとしての音量設定手段400が設けられている。この音量設定手段400は、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば7段階)を行う遊技者側音量設定手段410(具体的には、遊技者側音量設定スイッチ47)と、遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば10段階)を行う遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334と備えている。
特に図示していないが、前記前扉14の裏側に遊技店側音量設定スイッチ334が配置されている。
In the present embodiment, the volume setting means 400 as an operation switch capable of setting the volume output from the speaker 72 to any of a plurality of stages is provided. The volume setting means 400 is a volume setting means 410 on the player side (specifically, a volume setting switch 47 on the player side) that sets the volume (for example, 7 steps) which is a setting related to the volume based on the setting operation by the player. It is provided with a game store side volume setting switch 334 as a game store side volume setting means 420 that sets a volume (for example, 10 steps) which is a setting related to the volume based on a setting operation by a game store employee.
Although not particularly shown, a game store side volume setting switch 334 is arranged behind the front door 14.
メダル投入口38の左側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
演出用ボタンスイッチ42は、遊技の進行に関係の無い操作手段の一例であり、「所定条件」の下、操作されることにより、「所定の演出」が実行されるように設定されている。
この「所定条件」は、具体的には、例えば、遊技の進行に関連する遊技操作が一定時間(30秒程度)行われていないときに移行するアトラクト演出状態(内部的には、待機状態であって、例えばアトラクト演出映像が表示装置に繰り返し出力される状態)へ移行しているときが含まれる。
また、上述した「所定の演出」は、具体的には、例えば、複数種類の演出効果音(例えばキャラクタボイス)の中から演出用ボタンスイッチ42の操作により抽選された特定の演出効果音が含まれる。
On the left side of the medal insertion slot 38, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
The effect button switch 42 is an example of an operation means irrelevant to the progress of the game, and is set so that the “predetermined effect” is executed by being operated under the “predetermined condition”.
Specifically, this "predetermined condition" is, for example, an attract effect state (internally, a standby state) that shifts when a game operation related to the progress of the game is not performed for a certain period of time (about 30 seconds). This includes, for example, a transition to a state in which the attract effect video is repeatedly output to the display device.
Further, the above-mentioned "predetermined effect" specifically includes, for example, a specific effect sound effect drawn by operating the effect button switch 42 from among a plurality of types of effect sound effects (for example, character voice). Is done.
演出用ボタンスイッチ42の左側には、遊技者によりスピーカー72から発する音量(具体的には、単位dBで示される数値)を設定する遊技者側音量設定手段410としての遊技者側音量設定スイッチ47が配置されている。また、この遊技者側音量設定手段410としての遊技者側音量設定スイッチ47を操作することで、演出音出力制限手段380により、特定演出状態と非特定演出状態とのいずれかに選択可能に形成されている。 On the left side of the effect button switch 42, the player side volume setting switch 47 as the player side volume setting means 410 for setting the volume (specifically, the numerical value indicated by the unit dB) emitted from the speaker 72 by the player. Is placed. Further, by operating the player side volume setting switch 47 as the player side volume setting means 410, the effect sound output limiting means 380 is formed so as to be able to select either a specific effect state or a non-specific effect state. Has been done.
遊技者側音量設定スイッチ47は、丸形状の決定ボタンスイッチ47aと、決定ボタンスイッチ47aの左側に設けられる半円弧形状の音量ダウンボタンスイッチ47bと、決定ボタンスイッチ47aの右側に設けられる半円弧形状の音量アップボタンスイッチ47cと、の3種類の押しボタンスイッチを備え、これらボタンスイッチの何れかを押下操作することで、遊技者側の音量調整を許可する状態へ移行する。 The player-side volume setting switch 47 includes a round decision button switch 47a, a semi-arc-shaped volume down button switch 47b provided on the left side of the decision button switch 47a, and a semi-arc shape provided on the right side of the decision button switch 47a. The volume up button switch 47c and three types of push button switches are provided, and by pressing any of these button switches, the player shifts to a state in which the volume adjustment on the player side is permitted.
また、決定ボタンスイッチ47aを「所定の期間」において、所定回数(具体的には、8回)、操作することで、特定演出状態と、非特定演出状態とのいずれかに移行可能に形成されている。この「所定の期間」は、遊技者側音量設定スイッチ47の操作が有効となるメダルが投入可能な期間(具体的には、例えば1回の遊技が終了から次の遊技に係るベット操作又はメダル投入動作までの期間)が好適であり、このような期間以外にも、アトラクト状態に滞在している期間とすることも可能である。 Further, by operating the decision button switch 47a a predetermined number of times (specifically, eight times) in a "predetermined period", it is formed so that it can be shifted to either a specific effect state or a non-specific effect state. ing. This "predetermined period" is a period during which a medal in which the operation of the player-side volume setting switch 47 is valid can be inserted (specifically, for example, a bet operation or a medal related to the next game from the end of one game). The period until the closing operation) is preferable, and in addition to such a period, it is also possible to set the period during which the user stays in the attract state.
さらに具体的に説明すると、本実施の形態では、音量を調整する際に操作する第1操作手段としての音量アップボタンスイッチ47c及び音量ダウンボタンスイッチ47bと、この第1操作手段の近傍に配設されて第1操作手段と同じ操作方法(押下操作方法)となる第2操作手段としての決定ボタンスイッチ47aとが設けられている。
この第2操作手段としての決定ボタンスイッチ47aを所定回数(8回)操作することで、特定演出状態以外の状態の場合は、特定演出状態以外の状態から特定演出状態へ切り換えて特定演出状態を実行可能に形成され、特定演出状態の場合は、特定演出状態から特定演出状態以外の状態へ切り換えて、特定演出状態以外の状態を実行可能に形成されている。
More specifically, in the present embodiment, the volume up button switch 47c and the volume down button switch 47b as the first operation means to be operated when adjusting the volume are arranged in the vicinity of the first operation means. A decision button switch 47a is provided as a second operating means, which is the same operating method (pressing operating method) as the first operating means.
By operating the decision button switch 47a as the second operating means a predetermined number of times (8 times), in the case of a state other than the specific effect state, the state other than the specific effect state is switched to the specific effect state to change the specific effect state. It is formed so as to be feasible, and in the case of the specific effect state, the state other than the specific effect state can be executed by switching from the specific effect state to the state other than the specific effect state.
また、本実施の形態では、表示装置84に代えて、演出用のサブリール装置を設け、これをサブ制御装置300により制御しても良い。また、表示装置84に加えて、演出用のサブリール装置を設け、これらをサブ制御装置300により制御しても良い。 Further, in the present embodiment, instead of the display device 84, a sub reel device for effect may be provided and controlled by the sub control device 300. Further, in addition to the display device 84, a sub reel device for effect may be provided, and these may be controlled by the sub control device 300.
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed inside the main board case, and the sub control device 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control device 110 and the sub control device 300 are composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
なお、本実施の形態では設けていないが、サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態を設けてもよい。このAT状態は、サブ制御装置300により制御することができる。
The main control device 110 of the game machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal state that is normally performed. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the replay combination (replay combination) is set higher (or lower) than in this normal state. This RT state is controlled by the main control device 110.
Although not provided in the present embodiment, in the sub control device 300, the combination of the symbols 61 related to the winning combination is aligned on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, and the like. An assist time (AT) state for assisting the stop may be provided. This AT state can be controlled by the sub control device 300.
もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。 Of course, the devices that control each state (main control device 110, sub control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device. A part of the means may be controlled by another control device, and the control may be performed across both control devices.
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(役抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技としてのボーナス状態の遊技(ボーナス遊技)とを備えている。 In the game machine 10 according to the present embodiment, as a game, it is possible to shift by winning a normal game which is a normal game and a lottery (role lottery) as to whether or not to shift during this normal game. It is equipped with a bonus game (bonus game) as a special game that can give more benefits.
特別遊技としてのボーナス遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのボーナス遊技は、役抽選の抽選結果、所定のボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に係る図柄の組み合わせを所定の有効ライン86上に停止させることができた場合に移行可能である。 The bonus game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, in the bonus game as a special game, as a result of the lottery of the combination lottery, a predetermined bonus transfer combination can be won, and the combination of symbols related to the bonus transfer combination can be stopped on the predetermined effective line 86. It is possible to migrate if
また、ボーナス遊技は、例えばRBB1やRBB2の場合には、ボーナス遊技中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、例えばRBB1の場合には、344枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。また、レギュラーボーナスRBの場合には、RB中に所定回数の入賞又は所定回数の遊技回数経過で終了するように設定されている。 Further, in the case of the bonus game, for example, in the case of RBB1 or RBB2, the number of medals acquired (paid out to the player) by the player during the bonus game is a predetermined number of games (so-called specified number of acquisitions, specifically For example, in the case of RBB1, it is set to 344 sheets. Of course, the number is not limited to that number.) It can be terminated by reaching the number. Further, in the case of the regular bonus RB, it is set to end after a predetermined number of winnings or a predetermined number of games have elapsed during the RB.
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、特別遊技中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。 It should be noted that the starting condition and the ending condition are not limited to these, and the number of medals acquired is substantially calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of medals paid out instead of the number of medals paid out. It may be set by the net increase number which is the number of medals acquired. Further, the number of games played during the special game may be terminated by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games that can be played or maximum number of games that can be played). Further, these conditions may be a combination of the number of games played and the number of medals acquired (or the number of net increases).
リール演出は、リール62を用いた演出であって、3個のリール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。 The reel effect is an effect using the reel 62, and the rotation or stop of the three reels 62, the change of the rotation direction, the change of the rotation speed, the change of the rotation acceleration, the rotation with the predetermined symbols 61 aligned, etc. It is carried out by various means of. The display effect is an effect performed by a moving image, a still image, or the like displayed on the display device 84, which is a liquid crystal display device. It should be noted that the sound, music, sound effects, etc. from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、獲得規定枚数カウント手段210、フリーズ演出制御手段230、リール演出実行手段245、払出制御手段250及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control device 110 includes a combination lottery means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a bonus control means 180, an acquisition specified number counting means 210, It has freeze effect control means 230, reel effect execution means 245, payout control means 250, and transmission means 260. Details of each means will be described later.
なお、これらの手段、特に、獲得規定枚数カウント手段210等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達されるようにすることができる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
It should be noted that these means, particularly the acquisition specified number counting means 210 and the like, may be provided by the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, the data is not directly transmitted from the sub control device 300 to the main control device 110. Therefore, when such transmission is required, the sub control device 300 determines the order of the stop operations by the stop switch 50. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub control device 300 is transmitted to the main control device 110 via indirect transmission means such that the player performs the stop operation in the stop operation order. Can be done.
With the above configuration, the main control device 110 functions as a means for drawing a winning combination, controlling the rotation and stopping of the reel 62, and advancing the game.
メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、5本の有効ライン86(図1、図5参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、RBB中など、基本的に「3枚投入/遊技」であって、図7に示すように、RBB/RB内部中(RBBF/RBF)に限っては、「3枚投入/遊技」または「1枚投入/遊技」が可能となっている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚、2枚又は1枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技のRBB1及びRBB2では、規定の賭け数が2枚に設定され、RBでは1枚に設定されている。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (3 cards) is set, 5 valid lines 86 (see FIGS. 1 and 5) are set. The game machine 10 according to the present embodiment is basically "three-card insertion / game" such as during RBB, and is limited to inside RBB / RB (RBBF / RBF) as shown in FIG. Therefore, "three-card insertion / game" or "one-card insertion / game" is possible. There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the max bet switch 34. Then, on the condition that the specified number of bets (3, 2 or 1) is set, when the start switch 40 is operated, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 120 determines any of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to see if the crab is won or lost. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number of bets is set to 2 in RBB1 and RBB2 of the bonus game described later, and is set to 1 in RB.
本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, the roles are roughly classified into a small role (a role with a medal payout) and a replay role (a role that enables the start of the next game without using a medal owned by the player, so-called replay. Roles) and transition roles (roles that accompany the transition of the state of the game or production) are provided.
After the start of rotation of the reel 62, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, the predetermined sensor detects that the rotation position of the reel 62 is the reference position) is satisfied. Then, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three reels 62 is stopped.
本実施の形態では、当選した役に係る図柄が有効ライン86上に停止すると入賞となって、予め定めた所定の払出枚数の処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、各小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 In the present embodiment, when the symbol related to the winning combination stops on the valid line 86, a prize is won and a predetermined predetermined number of payouts is processed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small wins are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to each small win is given to the player.
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB1当選中状態(RBB1条件装置作動状態(RBB1F)や、RBB2当選中状態(RBB2条件装置作動状態(RBB2F)や、RB当選中状態(RB条件装置作動状態(RBF)であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB1当選中状態、RBB2当選中状態、RT1当選中状態)において各ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)とが設けられている(図7参照)。 In the game machine 10 according to the present embodiment, as the state of the main control device 110, a bonus (RBB) is won by a normal state that is normally (generally) performed and a role lottery of the combination lottery means 120 in this normal state. When the symbol 61 related to the bonus transfer combination does not stop on the effective line 86, the internal winning state (specifically, the RBB1 winning state (RBB1 condition device operating state)) shifts from the normal state. RBB1F), RBB2 winning state (RBB2 condition device operating state (RBB2F), RB winning state (RB condition device operating state (RBF), RT1 state), and this internal winning state (RBB1 winning state) , RBB2 winning state, RT1 winning state), when the symbol 61 related to each bonus transfer combination stops on the effective line 86, it shifts, and the profit given to the player can be larger than in the normal state. States (RBB1, RBB2, RB states) are provided (see FIG. 7).
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「赤7、赤7、赤7」や、「王冠、王冠、王冠」や、「王冠、王冠、バー」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技からRBB1や、RBB2や、RBが開始される遊技である。 In the bonus state, the bonus transfer role as the transfer role is won, and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role (for example, "red 7, red 7, red 7", "crown, crown, crown", etc. When the "crown, crown, bar") are aligned on the effective line 86, RBB1, RBB2, and RB are started from the next game of the aligned games.
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態(いわゆる内部当たり状態)が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、例えば、RBB1やRBB2では、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば344枚)を超えたときに終了する。なお、RBでは、8回の入賞又は8回の遊技で終了するように設定されている。 In addition, even if the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination is not prepared on the effective line 86 in the game at the time of winning, the bonus transfer combination is the symbol corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86 after the next game. The state in which the bonus transfer combination is won (so-called internal hit state) is valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game unless the combination of symbols 61 corresponding to the combination is aligned on the effective line 86 in the game at the time of winning. For example, in RBB1 and RBB2, the bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 344). In RB, it is set to end with eight prizes or eight games.
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB1、RBB2状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は344枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は344枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB1 and RBB2 states) mainly controlled by the main control device 110 is provided. The big bonus state facilitates the winning of small wins by making the lottery probability of all small wins higher than the normal state. The big bonus state according to this embodiment ends with the number of payouts exceeding 344. Of course, this end condition is not limited to 344 sheets, and other sheets may be used.
In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB1状態、RBB2状態、RB状態)用、内部当選状態(RBB1当選中状態(RBB1F)、RBB2当選中状態(RBB2F)、RB当選中状態(RBF))用のそれぞれに対応して複数備えており(図7、図8参照)、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。 The combination lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) for winning or losing any of a plurality of combinations, triggered by the operation of the start switch 40. .. The combination lottery means 120 has a lottery table for determining whether or not a combination has been won, as the main classifications for the normal state, the bonus state (RBB1 state, RBB2 state, RB state), and the internal winning state (RBB1 winning). Multiple units are provided for each of the medium state (RBB1F), RBB2 winning state (RBB2F), and RB winning state (RBF)) (see FIGS. 7 and 8), and are provided on the ROM of the main control device 110. It is remembered. The combination lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.
本実施の形態における役抽選手段120は、役抽選によって、複数の役に同時当選している抽選結果(役抽選結果)が得られるように設けられている。具体的には、DA1役からDA12役の12種類のDA役に同時当選している役抽選結果(「GDA」と言う)が設けられ、少なくとも通常状態およびボーナス状態における役抽選の抽選対象となっており、通常状態の遊技およびボーナス状態の遊技で得られることになる。ここで、役抽選の結果が前記GDAであった遊技は、後述する様に、遊技者の停止操作タイミングによってメダルの払出枚数が異なり得る技術介入性の高い遊技となる。このため、前記「GDA」は「特定役」に相当し、前記「役抽選の結果がGDAであった遊技」は「特定の遊技」に相当する。 The combination lottery means 120 in the present embodiment is provided so that a lottery result (combination lottery result) in which a plurality of combinations are simultaneously won can be obtained by the combination lottery. Specifically, a combination lottery result (referred to as "GDA") in which 12 types of DA roles from DA1 role to DA12 role are simultaneously won is provided, and at least the role lottery is subject to the normal state and the bonus state. It will be obtained in the normal state game and the bonus state game. Here, the game in which the result of the combination lottery is the GDA is a game with high technical intervention in which the number of medals paid out may differ depending on the stop operation timing of the player, as will be described later. Therefore, the "GDA" corresponds to a "specific combination", and the "game in which the result of the combination lottery is GDA" corresponds to a "specific game".
なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。 The lottery probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 120 is formed so as to be changeable by the manager of the game hall within a preset range. Specifically, by operating the setting change switch (not shown) inside the housing 12 for changing the setting value which is the value for defining the lottery probability, a plurality of setting values (specifically). The lottery probability can be changed by selecting any one of (6) from 1 to 6. In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and it is stipulated that the larger the numerical value of the set value, the more advantageous the lottery probability may be to the player in principle.
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。 The reel control means 130 is a means included in the main control device 110, and is a start control means 135 for starting the rotation of each reel 62 and a stop control means 140 for stopping the rotation of each reel 62. And have.
通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるボーナス遊技状態(RBB1、RBB2、RB状態)以外の状態をいう。RBB1状態、RBB2状態、RB状態中においては、再遊技の当選確率は0に設定されている。
なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.3)に設定され、RBB1状態、RBB2状態、RB状態中よりも高確率に設定されている。
また、ボーナス内部状態(RBB1F、RBB2F、RBF)は、賭け数に応じて再遊技役の当選確率が変化し、3枚遊技であれば、高確率、1枚遊技であれば通常確率に設定されている。
内部当選状態(RBB1当選中状態、RBB2当選中状態及びRB当選中状態のRT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。
The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state refers to a state other than the replay time (RT) by the RT control means 170 described later and the bonus game state (RBB1, RBB2, RB state) by the bonus control means 180. In the RBB1 state, the RBB2 state, and the RB state, the winning probability of the re-game is set to 0.
The winning probability of the re-game combination in the normal state is set to the normal probability (about 1 / 7.3), which is set to a higher probability than in the RBB1 state, the RBB2 state, and the RB state.
In addition, the bonus internal state (RBB1F, RBB2F, RBF) is set to a high probability for a 3-card game and a normal probability for a 1-card game, with the winning probability of the re-game combination changing according to the number of bets. ing.
It is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RT1 state in the RBB1 winning state, the RBB2 winning state, and the RB winning state).
RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。 In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
RBB1状態、RBB2状態、RB状態が終了すると、RT0状態となる。このRT0状態では、再遊技の当選確率は、通常確率(約1/7.3)に設定されている。
RBB1当選中状態、RBB2当選中状態、RB当選中状態、いわゆるRBB1、RBB2、RBの内部当たり状態(条件装置作動状態)では、RT1状態であり、再遊技の当選確率は、規定の賭け数3枚において、通常確率よりも高目に設定され、規定の賭け数1枚において、通常確率と同程度に設定されている。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB1、RBB2、RB状態を制御するものである。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
When the RBB1 state, the RBB2 state, and the RB state are completed, the RT0 state is set. In this RT0 state, the winning probability of the re-game is set to the normal probability (about 1 / 7.3).
The RBB1 winning state, the RBB2 winning state, the RB winning state, the so-called RBB1, RBB2, and RB internal hit states (condition device operating state) are in the RT1 state, and the winning probability of the replay is the specified number of bets of 3. The number of bets is set higher than the normal probability, and the specified number of bets is set to the same level as the normal probability.
The bonus control means 180 controls the bonus game, specifically, the RBB1, RBB2, and RB states.
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquisition specified number by subtraction (or addition) during the game section of the special game.
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(例えば344枚)をカウントし記憶するカウント手段を有している。
各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われる毎に、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
In the present embodiment, although not particularly shown, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores the initial acquisition specified number of medals (for example, 344) initially set as the number of medals that can be acquired as a special game. It has a counting means to be used.
Although not particularly shown, each acquisition specified number counting means 210 stores a calculation means for subtracting the number of payouts from the acquisition specified number each time a medal is paid out, and a storage value calculated by this calculation means. It is equipped with means.
また、この初期獲得規定枚数は、予め344枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、344枚未満、又は、344枚を超える枚数であってもよいものである。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別遊技を終了させるようにしてもよい。
The initial acquisition number is set to 344 in advance, but is not particularly limited to this, and may be less than 344 or more than 344.
Further, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one in which the payout number is subtracted from the initial acquisition specified number as described above, and each time a medal is paid out to the player, the initial 0 number is started. The special game may be ended when a predetermined number of acquisitions is reached by adding the number of payouts.
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には344枚)に到達したことを条件としてボーナス制御手段180が特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間の終了を決定する。 The bonus control means 180 determines the end of the game section of the bonus game as a special game on the condition that the specified number of acquired sheets counted by the specified number of acquired sheets 210 reaches a predetermined number (specifically, 344 sheets). ..
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間中にカウントする枚数は、特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別遊技において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別遊技の遊技区間の終了を判断するか否かがボーナス制御手段180により判断される。 That is, the number of sheets counted by the acquisition specified number counting means 210 during the game section of the bonus game as the special game is a direct parameter for determining the end of the game section of the bonus game as the special game. The bonus control means 180 determines whether or not the end of the gaming section of the special game is determined based on whether or not the number of acquired medals reaches the maximum number of medals that can be acquired in the special game.
なお、特別遊技の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別遊技としてのボーナス遊技中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別遊技としてのボーナスは、ボーナス遊技中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。 As a parameter for determining the game section of the special game, the number of medals acquired (the number of medals to be acquired) is used as described above, but the number is not necessarily limited to this. Other parameters may be used as long as they can be the parameters that finally determine the game section of the special game (influence the length of the game section (influence and limit the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during the bonus game as a special game (so-called maximum number of games) is determined, and the bonus as a special game reaches the maximum number of games that can be executed during the bonus game. (In this case, the number of games is added, but when the number of games is subtracted, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and after the subtraction. It may end when the value of is reached 0 times). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ状態の演出であるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、役抽選手段120の役抽選の結果、に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。 The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect, which is an effect in a frozen state that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the combination lottery means 120 has won the combination lottery, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. During this freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a rotation cylinder effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the reel 62.
リール演出実行手段245は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ状態において、種々の演出のうちリールを用いたリール演出を報知手段70として作動中のリール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、リール演出を実行する。 The reel effect executing means 245 is for executing the reel effect using the reel among various effects by the reel 62 operating as the notification means 70 in the frozen state in which the progress of the game is temporarily stopped. The reel effect executing means 245 executes the reel effect.
払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、入賞(成立)した役に予め設定されている払出枚数(なお、賭け数に応じて払出枚数は変化可能)のメダルの払い出しを行う。 The payout control means 250 is for performing a predetermined process such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the number of medals set in advance for the winning (established) winning combination (the number of payouts can be changed according to the number of bets).
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310、演出実行手段370及び演出音出力制限手段380を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
ここで、本実施の形態では、通常の遊技よりも、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出音のみを対象として出力を制限可能な特定演出状態(いわゆるサイレントモード)を備えている。
演出音出力制限手段380は、通常の遊技よりも、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出音のみを対象として出力を制限するためのものである。
この演出音出力制限手段380は、特定演出状態を、遊技者による所定の操作手段の操作により実行可能に形成されている。具体的には、演出音出力制限手段380は、遊技者側音量設定スイッチ47の決定ボタンスイッチ47aを8回、連続して押下操作することにより、上述した特殊な演出音の出力を制限する。ここで、「連続して」とは、押下操作間の間隔が予め定めた所定時間以内(例えば3秒以内)であることを意味する。
さらに、本実施の形態では、上述した特定演出状態以外の状態である非特定演出状態を備えている。演出音出力制限手段380は、非特定演出状態では、特殊な演出音の出力を制限しないように形成されている。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving means 310, an effect executing means 370, and an effect sound output limiting means 380.
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 260.
The effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
Here, in the present embodiment, a specific effect state (so-called silent mode) in which the output can be restricted only for a special effect sound output in a specific game having a higher technical intervention in the stop operation than in a normal game. ) Is provided.
The effect sound output limiting means 380 is for limiting the output of only a special effect sound output in a specific game having a higher technical intervention in the stop operation than in a normal game.
The effect sound output limiting means 380 is formed so that a specific effect state can be executed by an operation of a predetermined operation means by the player. Specifically, the effect sound output limiting means 380 limits the output of the above-mentioned special effect sound by continuously pressing the determination button switch 47a of the player-side volume setting switch 47 eight times. Here, "continuously" means that the interval between pressing operations is within a predetermined time (for example, within 3 seconds).
Further, the present embodiment includes a non-specific effect state that is a state other than the above-mentioned specific effect state. The effect sound output limiting means 380 is formed so as not to limit the output of a special effect sound in the non-specific effect state.
また、演出音出力制限手段380は、特定演出状態において、遊技を開始させるスタートスイッチ40の操作を契機として特定の遊技を開始するときに出力される特殊な演出音の出力を制限可能に形成されている。
また、演出音出力制限手段380は、特定演出状態において、特定の遊技における役抽選で当選している特定役(具体的には、DA1、DA2、図6参照)に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミング(具体的には、左リール64において、ダイヤ3連図柄を停止させるタイミングが所定の許容範囲に設定されてあり、この所定の許容範囲は、図柄61コマ数の1コマ分が回転する時間を超えない範囲(いわゆるビタ止めの範囲)に設定されている。いわゆる「ビタ止め」)で操作された場合に出力される特殊な演出音(具体的には、「ジャキーン」という効果音)を制限可能に形成されている。
また、演出音出力制限手段380は、特定演出状態において、特殊な演出音を通常の遊技で出力される通常の演出音へ切り換えることで制限するように形成されている。なお、通常の遊技で出力される通常の演出音が無音で有る場合には無音となるものである。
また、演出音出力制限手段380は、遊技の進行に影響を与えずに遊技者が操作可能な操作手段(具体的には、音量設定手段400の遊技者側音量設定スイッチ47)を操作することによって、演出全体の音量を変更可能に形成されている。
具体的には、演出音出力制限手段380は、遊技者側音量設定スイッチ47の音量ダウンボタンスイッチ47bを操作することで、演出全体の音量を下げることができる。また、演出音出力制限手段380は、遊技者側音量設定スイッチ47の音量アップボタンスイッチ47cを操作することで、演出全体の音量を上げることができる。なお、決定ボタンスイッチ47aを操作することで、演出全体の音量レベルが確定するように形成されている。
Further, the effect sound output limiting means 380 is formed so as to be able to limit the output of a special effect sound output when the specific game is started with the operation of the start switch 40 for starting the game in the specific effect state. ing.
Further, the effect sound output limiting means 380 operates the stop switch 50 corresponding to the specific combination (specifically, DA1, DA2, see FIG. 6) that has been won in the combination lottery in the specific game in the specific effect state. The timing is a predetermined operation timing (specifically, in the left reel 64, the timing for stopping the diamond triple symbol is set to a predetermined allowable range, and this predetermined allowable range is one frame of 61 symbols. It is set to a range that does not exceed the time that the minute rotates (so-called "bita stop range"). A special sound effect (specifically, "jakin") that is output when operated within the range (so-called "bita stop"). It is formed so that the sound effect) can be restricted.
Further, the effect sound output limiting means 380 is formed so as to limit the special effect sound by switching to the normal effect sound output in the normal game in the specific effect state. In addition, when the normal production sound output in the normal game is silent, it becomes silent.
Further, the effect sound output limiting means 380 operates an operating means (specifically, a player-side volume setting switch 47 of the volume setting means 400) that can be operated by the player without affecting the progress of the game. The volume of the entire production can be changed.
Specifically, the effect sound output limiting means 380 can reduce the volume of the entire effect by operating the volume down button switch 47b of the player side volume setting switch 47. Further, the effect sound output limiting means 380 can raise the volume of the entire effect by operating the volume up button switch 47c of the player side volume setting switch 47. By operating the enter button switch 47a, the volume level of the entire effect is determined.
演出音出力制限手段380は、上述した特殊な演出音の音量を調整する際に操作する操作手段(音量設定手段400としての遊技者側音量設定スイッチ47)を所定回数(具体的には、連続して8回)操作することで、現在の状態が非特定演出状態(非サイレントモード)の場合は、非特定演出状態から特定演出状態(サイレントモード)へ切り換えて特定演出状態を実行可能に形成され、現在の状態が特定演出状態(サイレントモード)の場合は、特定演出状態から非特定演出状態へ切り換えて、非特定演出状態を実行可能に形成されている。すなわち、決定ボタンスイッチ47aを8回押下操作する毎に、特定演出状態と、非特定演出状態とが切り替わるように形成されている。 The effect sound output limiting means 380 performs the operation means (player-side volume setting switch 47 as the volume setting means 400) operated when adjusting the volume of the special effect sound described above a predetermined number of times (specifically, continuously). If the current state is the non-specific effect state (non-silent mode), the specific effect state can be switched from the non-specific effect state to the specific effect state (silent mode) and the specific effect state can be executed. When the current state is the specific effect state (silent mode), the non-specific effect state is switched from the specific effect state to the non-specific effect state so that the non-specific effect state can be executed. That is, each time the decision button switch 47a is pressed eight times, the specific effect state and the non-specific effect state are switched.
本実施の形態では、特定演出状態であっても、特定の遊技における当選している特定役(具体的には、DA1、DA2、図6参照)を入賞させるためには当該特定役に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることを特殊な演出音以外の出力で報知するように形成されている。具体的には、非特定演出状態においては、遊技の冒頭において、具体的には、スタートスイッチ40の押下時、所定のキャラクターによるボイス「勝負じゃ〜!!」の音声が出力されるものであるが、特定演出状態においては、別の目立たない音で出力されたり、或いは、表示装置84に遊技者だけが気づく程度の目立たない画像が表示されるようなものが含まれる。
本実施の形態では、演出音出力制限手段380は、非特定演出状態における特定の遊技では、特殊な演出音には、当選している特定役に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミング(ビタ止め)で操作されたことに対する評価を報知する演出が実行されるように形成されている。具体的には、非特定演出状態において、上述したようなダイヤ3連図柄の停止操作においてビタ押しが成功した場合には、特殊な効果音(特殊な演出音である「ジャキーン」という出力が行われる。一方、特定演出状態では、当選している特定役(DA1、DA2)に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミング(いわゆるビタ止め)で操作されたことに対する評価を報知する演出(上述した「ジャキーン」という効果音)とは異なる態様の演出が実行される。具体的には、非特定演出状態において、通常のストップスイッチ50による停止操作音である「ボン!!」が出力される。
In the present embodiment, even in the specific production state, in order to win the winning specific combination (specifically, DA1, DA2, see FIG. 6) in the specific game, the specific combination corresponds to the specific combination. It is formed so as to notify by an output other than a special effect sound that the operation timing of the stop switch 50 needs to be operated at a predetermined operation timing. Specifically, in the non-specific production state, at the beginning of the game, specifically, when the start switch 40 is pressed, the voice of the predetermined character "Game!" Is output. However, in the specific effect state, another inconspicuous sound is output, or an inconspicuous image that only the player notices is displayed on the display device 84.
In the present embodiment, the effect sound output limiting means 380 operates at a predetermined operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination for the special effect sound in a specific game in the non-specific effect state. It is formed so that an effect of notifying the evaluation of the operation at the timing (bita stop) is executed. Specifically, in the non-specific effect state, when the bitter press is successful in the stop operation of the diamond triple symbol as described above, a special sound effect (a special effect sound "Jaquin" is output). On the other hand, in the specific effect state, the effect of notifying the evaluation that the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination (DA1, DA2) is operated at a predetermined operation timing (so-called bitter stop) is notified. An effect different from (the above-mentioned "Jakeen" sound effect) is executed. Specifically, in the non-specific effect state, the stop operation sound "Bon !!" by the normal stop switch 50 is output. Will be done.
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the effect executing means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect as the game progresses.
図4に示すように、リール制御手段130は、リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じてリール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
As shown in FIG. 4, the reel control means 130 includes the start control means 135 for starting the rotation of the reel 62, the reel 62 according to the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 120 and the stop operation timing of the stop switch 50. It is provided with a stop control means 140 for performing stop control.
The start control means 135 is set so that the rotation of all reels 62 is started by the operation of the start switch 40 by the player, and the rotation speed is maintained in a state where the rotation speed reaches a predetermined predetermined rotation speed. ..
停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。 The stop control means 140 of each reel 62 is based on the lottery result of the winning combination lottery means 120 and the rotation position of the corresponding reel 62 (stop operation timing of the stop switch 50) when each stop switch 50 is operated. Stop the rotation. If necessary, the stop control means 140 may also set a condition for stopping whether or not the order in which each stop switch 50 is stopped (stop operation order) conforms to a predetermined condition.
本実施の形態において、上述したように特定の役(DA1、DA2)は、通常状態において、左リール64で設定されたタイミングでストップスイッチ50が操作されると、その他のタイミングで操作されたときよりもメダルの払出枚数が多くなって遊技者に対して有利となるように設定されている。特定の役(DA1、DA2)で有利となるタイミングは、左リール64において、所定の許容範囲が設定されてあり、所定の許容範囲は、図柄61コマ数の1コマ分が回転する時間を超えない範囲(いわゆるビタ止めの範囲)に設定されてある。 In the present embodiment, as described above, when the stop switch 50 is operated at the timing set by the left reel 64 in the normal state, the specific combination (DA1, DA2) is operated at another timing. It is set so that the number of medals paid out is larger than that of the player, which is advantageous to the player. A predetermined allowable range is set in the left reel 64 as a timing that is advantageous in a specific combination (DA1, DA2), and the predetermined allowable range exceeds the time required for one frame of 61 symbols to rotate. It is set to a range that does not exist (so-called bitter stop range).
本実施の形態では、通常状態の非特定演出状態において、役抽選の結果、この特定の役(DA1、DA2)に当選した場合、所定のキャラクターによる「勝負じゃー!!」のボイス音が発生するが、特定演出状態では、この「勝負じゃー!!」のボイス音が発生しないように形成されている。
そして、上述したように当該特定の役(DA1、DA2)に当選した場合に、左リール64において、遊技者の停止操作タイミングがいわゆるビタ止めにより入賞させた場合には、ビタ止めでない場合よりも払出枚数が多く、遊技者にとって有利となるように形成れているものである。
そして、非特定演出状態では、この特定の役(DA1、DA2)で上述したようなビタ止めで停止させることができた場合には、効果音として「ジャキーン」という効果音が発生するが、特定演出状態では、効果音として「ジャキーン」という効果音が発生せずに、通常のストップスイッチ50の停止操作音である「ボン!!」という効果音が発生する。
In the present embodiment, when the specific role (DA1, DA2) is won as a result of the role lottery in the non-specific production state in the normal state, a voice sound of "game!" By a predetermined character is generated. However, in the specific production state, it is formed so that the voice sound of this "game!" Is not generated.
Then, as described above, when the specific combination (DA1, DA2) is won, when the player's stop operation timing is won by the so-called bitter stop on the left reel 64, it is more than the case where the bitter stop is not performed. The number of payouts is large, and it is formed to be advantageous to the player.
Then, in the non-specific production state, if the specific combination (DA1, DA2) can be stopped by the bitter stop as described above, a sound effect of "Jakeen" is generated as a sound effect. In the production state, the sound effect "Jaquin" is not generated as the sound effect, but the sound effect "Bon !!" which is the normal stop operation sound of the stop switch 50 is generated.
本実施の形態では、上述したような特定の役におけるビタ止めによる停止制御処理は、通常状態において、行われるが、当該停止制御処理を共通に利用する複数の状態として、「通常状態」に加えて、「RBB状態」においても設定してもよい。このようにすると、RBB状態において3連図柄のビタ押しの目押しを練習し、通常状態において3連図柄のビタ押し遊技を行って最大枚数を獲得するようにしてもよいものである。つまり、「目押し練習が可能な状態」と「その目押し練習の成果を発揮させるビタ押し遊技が可能な状態」とで特定の停止制御処理を共通に利用可能に形成されている。 In the present embodiment, the stop control process by stopping the bitterness in the specific combination as described above is performed in the normal state, but as a plurality of states in which the stop control process is commonly used, in addition to the "normal state". It may also be set in the "RBB state". In this way, it is possible to practice pushing the bitterness of the triple symbol in the RBB state and to play the bitter push game of the triple symbol in the normal state to obtain the maximum number of sheets. That is, a specific stop control process can be commonly used in the "state in which the eye-pressing practice is possible" and the "state in which the bita-pressing game that exerts the result of the eye-pressing practice is possible".
図7、図8に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態(RT0)と、内部当選状態(RBB1、RBB2、RBの当選中状態(RBB1F、RBB2
F、RBF)であるRT1状態と、ボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)とがある。
通常状態(RT0)は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB1、RBB2、RB)に当選した場合に、通常状態から内部当選状態(RBB1F、RBB2F、RBF)に移行する。なお、この内部当選状態では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いRT1状態となっている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the transition states in the main control device 110 are the normal state (RT0) and the internal winning state (RBB1, RBB2, RB winning state (RBB1F, RBB2).
There are an RT1 state (F, RBF) and a bonus state (RBB1, RBB2, RB state).
The normal state (RT0) is controlled by the normal state control means 160. When a bonus (RBB1, RBB2, RB) is won by a combination lottery by the combination lottery means 120 in the normal state, the state shifts from the normal state to the internal winning state (RBB1F, RBB2F, RBF). In this internal winning state, the RT1 state has a higher probability of drawing a replay game than in the normal state.
この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT1状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。
内部当選中状態において、ボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、当選中状態からボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)に移行する。このボーナス状態は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。
The RT1 state in this internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which the replay controlled by the RT control means 170 is won with a high probability.
In the internal winning state, when the combinations of the symbols 61 of the bonus transfer combination are complete, the winning state is changed to the bonus state (RBB1, RBB2, RB state). This bonus state is controlled by the bonus control means 180. In this bonus state (RBB state), the lottery probability of the re-game is set to 0.
ボーナス状態(RBB状態)において所定枚数、例えば、344枚の払出がされた場合に、例えばRBB1、RBB2、RB状態から通常状態(RT0)に移行する。 When a predetermined number of sheets, for example, 344 sheets are paid out in the bonus state (RBB state), the transition from the RBB1, RBB2, and RB states to the normal state (RT0) occurs.
(図9を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 9)
Based on the flowchart shown in FIG. 9, a general game control process executed by the main control device 110 for each game will be described.
ステップS10において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control device 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control device 110 makes it impossible to set the number of bets. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(例えば3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control device 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached the specified number of bets (for example, three).
ステップS11において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 120. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub control device 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control device 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 220 stops the rotation of each reel 62. Be made to. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべてのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止制御手段140により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of all reels 62 is transmitted from the transmission means 260 of the main control device 110 to the reception means 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop control means 140 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub control device 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、払出制御手段250により、停止制御手段140の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 250 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop control means 140. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three reels 62 has been described, but the present invention is not limited to this, and the number of reels 62 may be other than three, for example, four.
次に図10を用いて、特定演出状態(サイレントモード)と非特定演出状態との変更処理を説明する。
先ず、ステップ210において、遊技者側音量設定スイッチ47の決定ボタンスイッチ47aが押下される。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、現在の遊技状態が、遊技メダルが投入可能な状態であるか否かが判定される。そして、投入可能な状態であると判定された場合、次のステップ212に進み、投入可能な状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ212において、決定ボタンスイッチ47aが押下されて、演出音出力制限手段380により、この押下回数のサイレントPUSHカウンタが1加算される。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、決定ボタンスイッチ47aが押下されて、その押下回数のサイレントPUSHカウンタが8回に到達したか否かが判定される。到達していると判定された場合、次のステップ214に進み、到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
Next, the process of changing between the specific effect state (silent mode) and the non-specific effect state will be described with reference to FIG.
First, in step 210, the decision button switch 47a of the player-side volume setting switch 47 is pressed. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, it is determined whether or not the current game state is a state in which a game medal can be inserted. Then, if it is determined that the input is possible, the process proceeds to the next step 212, and if it is determined that the input is not possible, the process ends.
In step 212, the enter button switch 47a is pressed, and the effect sound output limiting means 380 adds 1 to the silent PUSH counter for the number of presses. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the decision button switch 47a is pressed, and it is determined whether or not the silent PUSH counter of the number of times of pressing has reached eight times. If it is determined that the item has been reached, the process proceeds to the next step 214, and if it is determined that the item has not been reached, the process ends.
ステップ214において、決定ボタンスイッチ47aのサイレントPUSHカウンタが初期化されて0クリアとなる。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、現在の状態が、特定演出状態(サイレントモード)であるか否かが判定される。特定演出状態であると判定された場合、次のステップ216に進み、特定演出状態でないと判定された場合、ステップ217に進む。
ステップ216において、特定演出状態(サイレントモード)がオフ状態、すなわち非特定演出状態に設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ217において、特定演出状態(サイレントモード)がオフ状態であるか否か、すなわち現在の状態が非特定演出状態であるか否が判定される。非特定演出状態であると判定された場合、次のステップ218に進み、非特定演出状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ218において、現在の状態が、特定演出状態(サイレントモード)に設定される(特定演出状態がON状態)。そして、当該処理が終了する。
In step 214, the silent PUSH counter of the enter button switch 47a is initialized to clear 0. Then, the process proceeds to the next step 215.
In step 215, it is determined whether or not the current state is the specific effect state (silent mode). If it is determined that it is in the specific effect state, the process proceeds to the next step 216, and if it is determined that it is not in the specific effect state, the process proceeds to step 217.
In step 216, the specific effect state (silent mode) is set to the off state, that is, the non-specific effect state. Then, the process ends.
In step 217, it is determined whether or not the specific effect state (silent mode) is off, that is, whether or not the current state is the non-specific effect state. If it is determined that the state is not the non-specific effect state, the process proceeds to the next step 218, and if it is determined that the state is not the non-specific effect state, the process ends.
In step 218, the current state is set to the specific effect state (silent mode) (the specific effect state is the ON state). Then, the process ends.
ここで、本実施の形態では、図示していないが、電源投入時に設定値が変更されて各種遊技情報がリセットされた場合、演出音出力制限手段380は、非特定演出状態に設定する。このため、遊技者が決定ボタンスイッチ47aを「8回」押下するまでは非特定演出状態であって、遊技者が決定ボタンスイッチ47aを「8回」押下する毎に、特定演出状態→非特定演出状態→特定演出状態→・・・、へと交互に切り換わることになる。
次に図11を用いて、特定演出状態と非特定演出状態とにおける特殊な効果音(特殊な演出音等の出力状態を説明する。
なお、図11のフローチャートで示す一連の処理は、スタートスイッチ40が押下されたときに実行されるものである。よって、図11のステップ310〜ステップ312は、図9のステップ10(スタートスイッチ操作?)でYESと判定されたあとのタイミングで実行される。
Here, in the present embodiment, although not shown, when the set value is changed and various game information is reset when the power is turned on, the effect sound output limiting means 380 is set to the non-specific effect state. Therefore, it is in a non-specific effect state until the player presses the decision button switch 47a "8 times", and every time the player presses the decision button switch 47a "8 times", the specific effect state → non-specific effect state. It will switch alternately to the production state → specific production state → ....
Next, with reference to FIG. 11, a special sound effect (output state of a special effect sound or the like) in the specific effect state and the non-specific effect state will be described.
The series of processes shown in the flowchart of FIG. 11 is executed when the start switch 40 is pressed. Therefore, steps 310 to 312 in FIG. 11 are executed at the timing after YES is determined in step 10 (start switch operation?) In FIG.
ステップ310において、現在の状態が特定演出状態であるか否か(サイレントモードがON状態であるか否か)が判定される。特定演出状態でない、すなわち非特定演出状態であると判定された場合、次のステップ311に進み、特定演出状態であると判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ311において、スタートスイッチ40を押下した際に所定条件を満たしていると所定のキャラクターによる「勝負じゃー!!」のボイス音が出力される。そして、次のステップ312に進む。
In step 310, it is determined whether or not the current state is the specific effect state (whether or not the silent mode is ON). If it is determined that it is not in the specific effect state, that is, it is in the non-specific effect state, the process proceeds to the next step 311. If it is determined that it is in the specific effect state, the process ends.
In step 311, if the predetermined condition is satisfied when the start switch 40 is pressed, the voice sound of "Game!" By the predetermined character is output. Then, the process proceeds to the next step 312.
ステップ312において、所定のBGMがフェードアウトされる。そして、当該処理が終了する。
ここで、本実施の形態におけるボーナス状態では、ボーナス遊技を盛り上げるためのボーナス用BGM(ステップ312の「BGM」)が継続して出力することにしている。このようなボーナス状態中に、技術介入性の高い特定の遊技(特定役に当選してビタ止め操作が遊技者に要求される遊技)が実行可能となっている。しかし、この特定の遊技は、正確な停止操作が求められるため、ボーナス用BGMの音量を低下させることで、停止操作に対する遊技者の集中を妨げないようにすることができる。よって、基本的には(非特定演出状態に設定されているきには)、特定の遊技が行われるときには、ボーナス用BGMの音量を低下(フェードアウト)させている。しかし、ボーナス用BGMの音量が低下することで、逆に、特定の遊技が開始されたことが周囲の遊技客等に判明する恐れがあるため、本実施の形態では、特定演出状態(サイレントモード)に設定されているときは、特定の遊技であっても、ボーナス用BGMの音量が低下しないようにしている。
なお、本実施の形態では、技術介入性の高い特定の遊技は、通常状態であっても実行可能となっている。このため、基本的に(非特定演出状態に設定されているときは)、通常状態において、特定の遊技が行われているときに、通常演出用BGMの音量を低下(フェードアウト)させる場合には、特定演出状態(サイレントモード)に設定されていると、通常演出用BGMの音量が低下しないようにすると良い。
In step 312, the predetermined BGM is faded out. Then, the process ends.
Here, in the bonus state in the present embodiment, the bonus BGM (“BGM” in step 312) for enlivening the bonus game is continuously output. In such a bonus state, a specific game with high technical intervention (a game in which a player is required to perform a bitter stop operation by winning a specific role) can be executed. However, since this specific game requires an accurate stop operation, it is possible to reduce the volume of the bonus BGM so as not to hinder the player's concentration on the stop operation. Therefore, basically (when set to the non-specific effect state), the volume of the bonus BGM is lowered (fade out) when a specific game is performed. However, when the volume of the bonus BGM is lowered, on the contrary, there is a possibility that the surrounding players and the like may know that a specific game has been started. Therefore, in the present embodiment, a specific effect state (silent mode) is used. ) Is set so that the volume of the bonus BGM does not decrease even in a specific game.
In this embodiment, a specific game with high technical intervention can be performed even in a normal state. Therefore, basically (when set to the non-specific effect state), when the volume of the normal effect BGM is lowered (fade out) when a specific game is being performed in the normal state, , When the specific effect state (silent mode) is set, it is preferable that the volume of the normal effect BGM does not decrease.
遊技者が音量をアップさせたい場合には、遊技者側音量設定スイッチの「音量アップボタンスイッチ47c」を1回押下操作する。すると、音量が1段階アップする。ただし、一般的に、「音量アップボタンスイッチ47c」を押下操作すると、アップした音量がどの程度かを遊技者へ報知するための「音量確認音」が出力されることがあるが、本実施の形態では、このような音量確認音は出力されず、単に、音量をアップさせる処理が内部的に実行されるだけである。しかし、通常、遊技中には、BGMや効果音などの演出音が出力されている。音量アップボタンスイッチ47cを押下操作すると、この演出音が変化(アップ)するため、この変化を遊技者が聞き取って、アップした音量がどの程度かを把握することになる。
遊技者側音量設定スイッチ47の「音量ダウンボタンスイッチ47b」を押下操作したときも同様で、音量設定画面や確認音が出力されず、単に、音量をダウンさせる処理が内部的に実行される。
遊技者側音量設定スイッチ47の「決定ボタンスイッチ47a」を押下操作したときも同様で、音量設定画面は出力されず、その操作回数をカウントしてモードを切り換える処理が内部的に実行される。
When the player wants to increase the volume, the player presses the "volume up button switch 47c" of the volume setting switch on the player side once. Then, the volume is increased by one step. However, in general, when the "volume up button switch 47c" is pressed, a "volume confirmation sound" for notifying the player of how much the increased volume is may be output. In the form, such a volume confirmation sound is not output, and the process of increasing the volume is simply executed internally. However, normally, directing sounds such as BGM and sound effects are output during the game. When the volume up button switch 47c is pressed, this effect sound changes (ups), so that the player hears this change and grasps how much the increased volume is.
The same applies when the "volume down button switch 47b" of the player side volume setting switch 47 is pressed, the volume setting screen and the confirmation sound are not output, and the process of simply reducing the volume is executed internally.
The same applies when the "decision button switch 47a" of the volume setting switch 47 on the player side is pressed, the volume setting screen is not output, and the process of counting the number of operations and switching the mode is internally executed.
本実施の形態では、音量設定画面を表示しないが、もちろん、遊技者側音量設定スイッチ47の「音量アップボタンスイッチ47c」や「音量ダウンボタンスイッチ47b」を押下操作した場合、音量設定画面等を表示することも可能であるが、このときには、「決定ボタンスイッチ47a」を押下操作したときにも、「音量アップボタンスイッチ47c」や「音量ダウンボタンスイッチ47b」を押下操作したときと同様に、音量設定画面等を表示する。よって、サイレントモードへ移行させようとして「決定ボタンスイッチ47a」を押下操作しても、「音量アップボタンスイッチ47c」や「音量ダウンボタンスイッチ47b」を押下操作しているかのように周囲に見せることができる。 In the present embodiment, the volume setting screen is not displayed, but of course, when the "volume up button switch 47c" or "volume down button switch 47b" of the player side volume setting switch 47 is pressed, the volume setting screen or the like is displayed. It is possible to display it, but at this time, when the "Enter button switch 47a" is pressed, the same as when the "Volume up button switch 47c" or "Volume down button switch 47b" is pressed, Display the volume setting screen, etc. Therefore, even if you press the "Enter button switch 47a" to shift to the silent mode, it will appear to the surroundings as if you were pressing the "Volume up button switch 47c" or "Volume down button switch 47b". Can be done.
図12を用いて、特定演出状態と非特定演出状態とにおける停止操作音の出力状態を説明する。
ステップ410において、特定役(DA1、DA2)の停止操作でビタ押しに成功したか否かが判定される。そして、当該ビタ押しに成功したと判定された場合、次のステップ411に進み、成功していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ411において、現在の状態が特定演出状態であるか否かが判定される。特定演出状態であると判定された場合、次のステップ412に進み、特定演出状態でない、すなわち非特定演出状態であると判定された場合、ステップ413に進む。
ステップ412において、通常の停止操作音である「ボン!」が出力される。そして、当該処理は終了する。
ステップ413において、特殊な効果音である「ジャキーン」という効果音が出力される。そして、当該処理が終了する。
The output state of the stop operation sound in the specific effect state and the non-specific effect state will be described with reference to FIG.
In step 410, it is determined whether or not the bitter pressing is successful in the stop operation of the specific combination (DA1, DA2). Then, if it is determined that the bitter pressing is successful, the process proceeds to the next step 411, and if it is determined that the bitter pressing is not successful, the process ends.
In step 411, it is determined whether or not the current state is the specific effect state. If it is determined that it is in the specific effect state, the process proceeds to the next step 412, and if it is determined that the state is not the specific effect state, that is, it is in the non-specific effect state, the process proceeds to step 413.
In step 412, a normal stop operation sound "bon!" Is output. Then, the process ends.
In step 413, a special sound effect "Jakeen" is output. Then, the process ends.
ここで、本実施の形態では、図12に示す様に、特定演出状態であると判定したときに通常の停止操作音を出力し、特定演出状態ではないと判定されたときに特殊な効果音(特殊な停止操作音)を出力するように構成している。しかし、これに限らず、特定演出状態であるか否かに関わらず、所定の音声出力系統(チャンネル)から、特殊な効果音(特殊な停止操作音)を出力し、その直後、特定演出状態であるか否かを判定し、特定演出状態でないと判定されると、前記特殊な効果音が遊技者に聞こえる前に、前記音声出力系統から通常の停止操作音を出力するように構成しても良い。
なお、図12のフローチャートで示す一連の処理は、全てのストップスイッチ50が操作されたあとに実行されるものである。よって、図12のステップ410〜ステップ413は、図9のステップ13(停止図柄判定)が実行されたあとのタイミングで実行される。
図13を用いて、特定演出状態と非特定演出状態とにおける停止音及び光出力の状態を説明する。
ステップ510において、特定演出状態であるか否かが判定される。特定演出状態であると判定された場合、次のステップ511に進み、特定演出状態でない、すなわち非特定演出状態であると判定された場合、ステップ512に進む。
ステップ511において、停止音が出力されるとともに所定の演出用ランプ78による光の出力が行われる。そして、当該処理は終了する。
ステップ512において、停止音は出力されず、所定の演出用ランプ78による光の出力のみが行われる。そして、当該処理は終了する。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, a normal stop operation sound is output when it is determined that the specific effect state is set, and a special sound effect is output when it is determined that the state is not the specific effect state. It is configured to output (a special stop operation sound). However, not limited to this, a special sound effect (special stop operation sound) is output from a predetermined audio output system (channel) regardless of whether or not it is in a specific effect state, and immediately after that, a specific effect state is output. If it is determined that the sound is not in the specific effect state, the normal stop operation sound is output from the voice output system before the special sound effect is heard by the player. Is also good.
The series of processes shown in the flowchart of FIG. 12 is executed after all the stop switches 50 have been operated. Therefore, steps 410 to 413 of FIG. 12 are executed at the timing after step 13 (stop symbol determination) of FIG. 9 is executed.
The states of the stop sound and the light output in the specific effect state and the non-specific effect state will be described with reference to FIG.
In step 510, it is determined whether or not it is in the specific effect state. If it is determined that it is in the specific effect state, the process proceeds to the next step 511, and if it is determined that it is not in the specific effect state, that is, it is in the non-specific effect state, the process proceeds to step 512.
In step 511, a stop sound is output and light is output by a predetermined effect lamp 78. Then, the process ends.
In step 512, the stop sound is not output, and only the light output by the predetermined effect lamp 78 is performed. Then, the process ends.
ここで、本実施の形態における技術介入性の高い遊技(特定の遊技)について説明する。
本実施の形態では、図6に示す様に、その図柄組合せにダイヤ図柄(ダイヤ1・ダイヤ2)を含んでいるDA1役〜DA12役が設けられている。例えば、DA1役は、「ダイヤ1-ダイヤ1-ダイヤ1」の図柄組合せであって、全てのダイヤ図柄で構成されている。例えば、DA3役は、「ダイヤ1-ダイヤ1-バー」の図柄組合せであって、左リール64と右リール68に対応する図柄がダイヤ図柄で構成されている。
Here, a game (specific game) with high technical intervention in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, DA1 to DA12 combinations including diamond symbols (diamond 1 and diamond 2) are provided in the symbol combination. For example, the DA1 role is a combination of symbols of "diamond 1-diamond 1-diamond 1", and is composed of all diamond symbols. For example, the DA3 role is a combination of symbols of "diamond 1-diamond 1-bar", and the symbols corresponding to the left reel 64 and the right reel 68 are composed of diamond symbols.
本実施の形態は、通常状態(RT0)およびボーナス状態(RBB1・RBB2)の役抽選において、DA1役〜DA12役に同時当選している役抽選結果(以下。「GDA」と呼ぶ)が得られるように設けられている。言い換えると、DA1役〜DA12役からなる複数の当選役をグループ化し、このグループ(当選役グループ:「GDA」)を、通常状態およびボーナス状態の役抽選における抽選対象としている。
本実施の形態では、役抽選の結果が「GDA」であった(役抽選で「GDA」に当選した)場合、DA1役〜DA12役のいずれかの役が成立するようにリール制御を実行すると共に、次の様な特定のリール制御を実行する。
具体的には、左リール64および右リール68には、ダイヤ1図柄が図柄コマ数で3コマ連続して形成されている箇所がある(左リール64:図柄番号1〜3、右リール68:図柄番号15〜17)。
In the present embodiment, in the combination lottery in the normal state (RT0) and the bonus state (RBB1 and RBB2), the combination lottery result (hereinafter referred to as "GDA") in which the DA1 to DA12 roles are simultaneously won is obtained. It is provided as follows. In other words, a plurality of winning combinations consisting of DA1 to DA12 roles are grouped, and this group (winning combination group: "GDA") is targeted for lottery in the combination lottery in the normal state and the bonus state.
In the present embodiment, when the result of the winning combination lottery is "GDA" (winning "GDA" in the winning combination lottery), reel control is executed so that any of the DA1 to DA12 combinations is established. At the same time, the following specific reel control is executed.
Specifically, in the left reel 64 and the right reel 68, there is a place where one diamond symbol is formed three times in a row in terms of the number of symbol frames (left reel 64: symbol numbers 1 to 3, right reel 68: Symbol numbers 15 to 17).
「GDA」に当選した場合、左リール64において、図柄表示窓部16の上段に図柄番号1のダイヤ1が位置し、中段に図柄番号2のダイヤ1図柄が位置し、下段に図柄番号3のダイヤ1図柄が位置するタイミングで左ストップスイッチLが操作されたときには、この位置で直ちに左リール64が停止するように制御を実行する。このタイミングで停止操作が行われると、左リール64には、ダイヤ1図柄が上下方向(即ち、有効ライン86の上段・中段・下段に対応する位置)に「3個」並ぶ形で出現する(3連ダイヤ図柄が出現する)ことになる。そして、左リール64においては、この3連ダイヤ図柄が出現することとなる停止操作タイミングが、左リール64における「ビタ押しタイミング」または「ビタ押しに成功したタイミング」となる。 When "GDA" is won, in the left reel 64, the diamond 1 of the symbol number 1 is located in the upper row of the symbol display window 16, the diamond 1 symbol of the symbol number 2 is located in the middle row, and the diamond 1 symbol of the symbol number 3 is located in the lower row. When the left stop switch L is operated at the timing when the diamond 1 symbol is positioned, the control is executed so that the left reel 64 is immediately stopped at this position. When the stop operation is performed at this timing, "three" diamond 1 symbols appear on the left reel 64 in the vertical direction (that is, the positions corresponding to the upper, middle, and lower rows of the effective line 86) (that is,). A triple diamond pattern will appear). Then, on the left reel 64, the stop operation timing at which the triple diamond symbol appears is the "bita push timing" or the "bita push success timing" on the left reel 64.
「GDA」に当選した場合、右リール68において、図柄表示窓部16の上段に図柄番号15のダイヤ1図柄が位置し、中段に図柄番号16のダイヤ1図柄が位置し、下段に図柄番号17のダイヤ1図柄が位置するタイミングで右ストップスイッチRが操作されたときには、この位置で直ちに右リール68が停止するように制御を実行する。このタイミングで停止操作が行われると、右リール68には、ダイヤ1図柄が上下方向(即ち、有効ライン86の上段・中段・下段に対応する位置)に「3個」並ぶ形で出現する(3連ダイヤ図柄が出現する)ことになる。そして、右リール68においては、この3連ダイヤ図柄が出現することとなる停止操作タイミングが、右リール68における「ビタ押しタイミング」または「ビタ押しに成功したタイミング」となる。 When "GDA" is won, in the right reel 68, the diamond 1 symbol of symbol number 15 is located in the upper row of the symbol display window 16, the diamond 1 symbol of symbol number 16 is located in the middle row, and the symbol number 17 is located in the lower row. When the right stop switch R is operated at the timing when the diamond 1 symbol of No. 1 is positioned, the control is executed so that the right reel 68 is immediately stopped at this position. When the stop operation is performed at this timing, "three" diamond 1 symbols appear on the right reel 68 in the vertical direction (that is, the positions corresponding to the upper, middle, and lower stages of the effective line 86) (that is,). A triple diamond pattern will appear). Then, on the right reel 68, the stop operation timing at which the triple diamond symbol appears is the “bita push timing” or the “bita push success timing” on the right reel 68.
「GDA」に当選した場合、中リール66において、図柄表示窓部16の上段に図柄番号0のベル図柄が位置し、中段に図柄番号1のダイヤ1図柄が位置し、下段に図柄番号2のバー図柄が位置するタイミングで中ストップスイッチCが操作されたときには、この位置で直ちに中リール66が停止するように制御を実行する。また、中リール66において、図柄表示窓部16の上段に図柄番号13のベル図柄が位置し、中段に図柄番号14のダイヤ2図柄が位置し、下段に図柄番号15のチェリー2図柄が位置するタイミングで中ストップスイッチCが操作されたときには、この位置で直ちに中リール66が停止するように制御を実行する。このように、図柄表示窓部16の中段(即ち、有効ライン86の中段に対応する位置)に、ダイヤ1図柄またはダイヤ2図柄が出現することとなる停止操作タイミングが、中リールにおける「ビタ押しタイミング」または「ビタ押しに成功したタイミング」となる。 When "GDA" is won, in the middle reel 66, the bell symbol of symbol number 0 is located in the upper row of the symbol display window 16, the diamond 1 symbol of symbol number 1 is located in the middle row, and the symbol number 2 is located in the lower row. When the middle stop switch C is operated at the timing when the bar symbol is positioned, the control is executed so that the middle reel 66 is immediately stopped at this position. Further, in the middle reel 66, the bell symbol of symbol number 13 is located in the upper row of the symbol display window portion 16, the diamond 2 symbol of symbol number 14 is located in the middle row, and the cherry 2 symbol of symbol number 15 is located in the lower row. When the middle stop switch C is operated at the timing, the control is executed so that the middle reel 66 stops immediately at this position. In this way, the stop operation timing at which the diamond 1 symbol or the diamond 2 symbol appears in the middle stage of the symbol display window 16 (that is, the position corresponding to the middle stage of the effective line 86) is the "bita push" on the middle reel. It becomes "timing" or "timing when the bita is successfully pushed".
本実施の形態では、左リール64と右リール68において「ビタ押し」に成功し、かつ、中リール66において「ダイヤ1図柄」の「ビタ押し」に成功した場合(全てのリールでダイヤ図柄を取りこぼさなかった場合)、左リール64と右リール68には、その上段・中段・下段に「ダイヤ1図柄」が停止(3連ダイヤ図柄が出現)し、中リール66には、その中段に「ダイヤ1図柄」が停止する。すると、「ダイヤ1図柄」(DA1役)が3つの有効ライン(中段ライン・右下がりライン・右上がりライン)上に揃った状態となり、通常状態では、3ライン×5枚=15枚、のメダルの払出を受けられることになる。なお、中リール66において「ダイヤ2図柄」のビタ押しに成功した場合も同様に、3ライン×5枚=15枚、のメダルの払出を受けられることになる。 In the present embodiment, when the left reel 64 and the right reel 68 succeed in "bita pushing" and the middle reel 66 succeeds in "bita pushing" of "diamond 1 symbol" (diamond symbol is pressed on all reels). (If not missed), "Diamond 1 symbol" stops on the upper, middle, and lower rows of the left reel 64 and right reel 68 (triple diamond symbol appears), and on the middle reel 66, it is in the middle row. "Diamond 1 symbol" stops. Then, the "Diamond 1 symbol" (DA1 role) is aligned on the three effective lines (middle line, right-down line, right-up line), and in the normal state, 3 lines x 5 = 15 medals. Will be paid out. If the middle reel 66 succeeds in pushing the "diamond 2 symbol" bitter, the medals of 3 lines x 5 = 15 will be paid out in the same manner.
本実施の形態では、左リール64のビタ押しに成功し、中リール66において「ダイヤ1図柄」のビタ押しに成功したものの、例えば「ビタ押しタイミング」よりも1コマ早いタイミングで右ストップスイッチRが操作され、この位置で直ちに右リール68が停止するように制御された結果、右リール68のビタ押しに成功しなかった場合(右リール68のダイヤ図柄を取りこぼした場合)、右リール68には、その上段に「ダイヤ1図柄(図柄番号16)」が停止し、その下段に「ダイヤ1図柄(図柄番号17)」、その下段に「ベル図柄(図柄番号18)」が停止することとなる。すると、「ダイヤ1図柄」が2つの有効ライン(中段ライン・右上がりライン)上に揃った状態となり、通常状態では、2ライン×5枚=10枚、のメダルの払出を受けられることになる。なお、中リール66において「ダイヤ2図柄」のビタ押しに成功した場合も同様に、2ライン×5枚=10枚、のメダルの払出を受けられることになる。 In the present embodiment, the left reel 64 is successfully pressed, and the middle reel 66 is successfully pressed with the "diamond 1 symbol", but the right stop switch R is one frame earlier than the "bita pressing timing", for example. Is operated and the right reel 68 is controlled to stop immediately at this position. As a result, if the bitter push of the right reel 68 is not successful (when the diamond symbol of the right reel 68 is missed), the right reel 68 is moved to. The "diamond 1 symbol (symbol number 16)" stops at the upper row, the "diamond 1 symbol (symbol number 17)" stops at the lower row, and the "bell symbol (symbol number 18)" stops at the lower row. Become. Then, the "Diamond 1 symbol" will be aligned on the two effective lines (middle line and upward-sloping line), and in the normal state, 2 lines x 5 = 10 medals will be paid out. .. If the middle reel 66 succeeds in pushing the "diamond 2 symbol" bitter, the medals of 2 lines x 5 = 10 will be paid out in the same manner.
ここで、上記の説明は、1コマ早いタイミングで右ストップスイッチRが操作されてビタ押しに成功しなかった場合であるが、1コマ遅いタイミングであったときも同様で、「ダイヤ1図柄」が2つの有効ライン(中段ライン・右下がりライン)上に揃い、2ライン×5枚=10枚、のメダルの払出を受けられることになる。 Here, the above explanation is the case where the right stop switch R is operated at the timing one frame earlier and the bitter pressing is not successful, but the same applies when the timing is one frame later, "Diamond 1 symbol". Are lined up on two effective lines (middle line, downward-sloping line), and you can receive medals of 2 lines x 5 = 10 medals.
本実施の形態では、左リール64のビタ押しに成功し、中リール66において「ダイヤ1図柄」のビタ押しに成功したものの、例えば「ビタ押しタイミング」よりも2コマ早いタイミングで右ストップスイッチRが操作され、この位置で直ちに右リール68が停止するように制御された結果、右リール68のビタ押しに成功しなかった場合(右リール68のダイヤ図柄を取りこぼした場合)、右リール68には、その上段に「ダイヤ1図柄(図柄番号17)」が停止し、その下段に「ベル図柄(図柄番号18)」、その下段に「リプレイ図柄(図柄番号19)」が停止することとなる。すると、「ダイヤ1図柄」が1つの有効ライン(右上がりライン)上に揃った状態となり、通常状態では、1ライン×5枚=5枚、のメダルの払出を受けられることになる。
なお、上記の説明は、2コマ早いタイミングで右ストップスイッチRが操作されてビタ押しに成功しなかった場合であるが、2コマ遅いタイミングであったときも同様で、「ダイヤ1図柄」が1つの有効ライン(右下がりライン)上に揃い、1ライン×5枚=5枚、のメダルの払出を受けられることになる。
In this embodiment, the left reel 64 is successfully pressed, and the middle reel 66 is successfully pressed with the "diamond 1 symbol", but the right stop switch R is two frames earlier than the "bita pressing timing", for example. Is operated and the right reel 68 is controlled to stop immediately at this position. As a result, if the bitter push of the right reel 68 is not successful (when the diamond symbol of the right reel 68 is missed), the right reel 68 is moved to. Will stop "Diamond 1 symbol (symbol number 17)" in the upper row, "Bell symbol (symbol number 18)" in the lower row, and "Replay symbol (symbol number 19)" in the lower row. .. Then, the "diamond 1 symbol" is aligned on one effective line (upward right line), and in the normal state, one line x 5 = 5 medals can be paid out.
The above explanation is for the case where the right stop switch R is operated at the timing two frames earlier and the bitter pressing is not successful, but the same applies when the timing is two frames later, and the "diamond 1 symbol" is displayed. You will be able to receive medals for 1 line x 5 = 5 medals aligned on one effective line (downward right line).
なお、本実施の形態では、左リール64のビタ押しに成功し、中リール66において「ダイヤ1図柄」のビタ押しに成功したものの、例えば「ビタ押しタイミング」よりも3コマ以上早いか遅いタイミングで右ストップスイッチRが操作され、右リール68のビタ押しに成功しなかった場合、図柄番号19の「リプレイ図柄」の1個下の図柄番号20の「ダイヤ2図柄」が停止し得るため、「ダイヤ1図柄-ダイヤ1図柄-ダイヤ2図柄」の組み合わせ(DA2役)で、1つの有効ライン上に揃って、1ライン×5枚=5枚、のメダルの払出を受けられることになる。
以上の説明は、右リール68のビタ押しに成功しなかった場合であるが、中リール66と右リール68のビタ押しに成功しつつも、左リール64のビタ押しに成功しなかった場合も同様に、左ストップスイッチLの操作タイミングによって、5枚・10枚・15枚、のいずれかのメダルの払出を受けることになる。
但し、中リール66では、「ダイヤ1図柄」「ダイヤ2図柄」が連続して形成されていないため、左リール64と右リール68のビタ押しに成功したものの、中リール66において「ダイヤ1図柄(ダイヤ2図柄)」のビタ押しに成功しなかった場合は、「ダイヤ1図柄(ダイヤ2図柄)」が、いずれの有効ラインにも揃わず、メダルの払出が受けられないケースが生じる。
このように、本実施の形態では、特定の遊技(「GDA」の当選時)において、遊技者の操作タイミングに応じて、その結果として受けられる利益(メダル)が変化するため、その遊技結果は遊技者の停止操作に係る技量に左右され、いわゆる、技術介入性の高い遊技となっている。
In the present embodiment, the left reel 64 is successfully pushed, and the middle reel 66 is successfully pushed with the "diamond 1 symbol", but the timing is 3 frames or more earlier or later than, for example, the "bita push timing". If the right stop switch R is operated with and the right reel 68 is not successfully pressed, the "diamond 2 symbol" of the symbol number 20 one below the "replay symbol" of the symbol number 19 may stop. By combining "Diamond 1 symbol-Diamond 1 symbol-Diamond 2 symbol" (DA2 role), you can receive medals of 1 line x 5 = 5 medals aligned on one effective line.
The above explanation is for the case where the bitter push of the right reel 68 is not successful, but there is also a case where the bitter push of the middle reel 66 and the right reel 68 is successful but the bitter push of the left reel 64 is not successful. Similarly, depending on the operation timing of the left stop switch L, any of 5, 10, and 15 medals will be paid out.
However, since the "diamond 1 symbol" and "diamond 2 symbol" are not continuously formed on the middle reel 66, although the left reel 64 and the right reel 68 were successfully pushed, the middle reel 66 had the "diamond 1 symbol". If the bitter pressing of "(Diamond 2 symbol)" is not successful, the "Diamond 1 symbol (Diamond 2 symbol)" may not be aligned on any of the effective lines, and the medal may not be paid out.
As described above, in the present embodiment, in a specific game (when the "GDA" is won), the profit (medal) received as a result changes according to the operation timing of the player, so that the game result is It depends on the skill of the player to stop the operation, and it is a so-called game with high technical intervention.
なお、本実施の形態における「特定の遊技」は、遊技者の停止操作タイミング(即ち、遊技者の技量)によって成立する当選役が変化して獲得するメダルの獲得枚数が異なる遊技である。しかし、前記特定の遊技は、遊技者の停止操作(例えば停止操作タイミングや停止操作順番)によってメダルの獲得枚数が異ならない遊技であっても良い。例えば、遊技者の停止操作(例えば停止操作タイミング)によって、通常の遊技では出現しない(または滅多に出現しない)特殊な演出(BGMや特典映像)が実行される遊技、であっても良い。 The "specific game" in the present embodiment is a game in which the number of medals to be acquired differs depending on the winning combination established depending on the stop operation timing of the player (that is, the skill of the player). However, the specific game may be a game in which the number of medals acquired does not differ depending on the player's stop operation (for example, stop operation timing or stop operation order). For example, it may be a game in which a special effect (BGM or privilege video) that does not appear (or rarely appears) in a normal game is executed by a player's stop operation (for example, stop operation timing).
上述したような構成を有することにより、下記に示すような作用及び効果を奏する。 By having the above-mentioned configuration, the following actions and effects are exhibited.
本実施の形態によれば、特定の遊技において、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出音が発生すると、当該遊技機10が設置されている遊技ホールにおいて、当該遊技機10の周囲にいる人達(隣や、背後の遊技者)には、この特殊な演出音が聞かれてしまうことで、当該遊技機10に座っている人は、これから技術介入性の高い特定の遊技にチャレンジする、或いは、チャレンジしているということが察知されてしまう。すると、当該遊技機10に座って、これから停止操作における技術介入性の高い特定の遊技を行おうとしている当該遊技機10の前に座っている遊技者は、その周囲からプレッシャーを感じて緊張してしまい、停止操作における技術介入性の高い遊技を落ち着いて実行することが難しくなり、停止操作における技術介入性の高い遊技を行い難くなり、技術介入性の高い遊技で失敗し易くなってしまう。 According to the present embodiment, when a special effect sound output in a specific game having a high technical intervention in the stop operation is generated in a specific game, the game hall in which the game machine 10 is installed is said to be said. People around the game machine 10 (players next to and behind) hear this special production sound, and the people sitting on the game machine 10 will have a high degree of technical intervention from now on. It will be detected that you are challenging or challenging a specific game. Then, the player sitting in the game machine 10 and sitting in front of the game machine 10 who is about to perform a specific game with high technical intervention in the stop operation feels pressure from the surroundings and becomes nervous. This makes it difficult to calmly execute a game with high technical intervention in the stop operation, makes it difficult to perform a game with high technical intervention in the stop operation, and makes it easy to fail in a game with high technical intervention.
また、初心者や技量の乏しい遊技者にとっては、実際に周囲の人達が見ているか否かは問題ではなく、見られているかもと想像するだけで、肩に力が入ってしまい、停止操作における技術介入性の高い遊技に失敗し易くなってしまう。
そこで、遊技者による所定の操作手段31(具体的には、遊技者側音量設定スイッチ47)の操作により、特定演出状態(いわゆるサイレントモード)を実行することで、通常の遊技よりも停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特定の演出音のみを対象として出力を制限することができる。
すなわち、遊技者が所定の操作手段31(具体的には、遊技者側音量設定スイッチ47)の操作により、特定演出状態を実行させることで、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出のみを対象として出力を制限する。
Also, for beginners and players with poor skills, it does not matter whether or not the people around them are actually watching, just imagining that they are being watched will put pressure on their shoulders, and in the stop operation It is easy to fail in games with high technical intervention.
Therefore, by executing the specific effect state (so-called silent mode) by the operation of the predetermined operation means 31 (specifically, the player side volume setting switch 47) by the player, the stop operation is performed more than in the normal game. It is possible to limit the output only for a specific production sound output in a specific game with high technical intervention.
That is, the player executes the specific effect state by operating the predetermined operation means 31 (specifically, the player side volume setting switch 47), so that the player outputs the specific game with high technical intervention in the stop operation. The output is limited only for the special effects that are performed.
このため、遊技者が、特定演出状態を実行する場合には、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で技術介入性の高い停止操作にチャレンジしようとしていること、或いは、チャレンジしていることが、その周囲の遊技者に分からない。
したがって、遊技者は、周囲からプレッシャーを感じることなく、平常心で技術介入性の高い遊技の停止操作を実行することができ、技術介入性の高い遊技の停止操作の成功率を高めることができる。
For this reason, when the player executes the specific effect state, he / she is trying to challenge the stop operation with high technical intervention in the specific game with high technical intervention in the stop operation, or is challenging. However, the players around it do not know.
Therefore, the player can execute the stop operation of the game with high technical intervention in a normal mind without feeling pressure from the surroundings, and can increase the success rate of the stop operation of the game with high technical intervention. ..
本実施の形態によれば、特殊な演出音の出力を制限しない非特定演出状態を備えていることで、いわゆる目押しの技術に自信があって技術介入性の高い遊技を得意とする経験者や、目押しの技能の熟練者は、自分の目押しの技術を周囲に誇示することができる。
一方、特殊な演出音の出力を制限する特定演出状態を備えていることで、目押しの技術に自信が無い初心者や高齢者や目押しの技能に劣る未熟練者等であっても、上述したように、周囲からのプレッシャーを感じずに緊張することなく、技術介入性の高い遊技を落ち着いて実行することができる。
このように特定演出状態及び非特定演出状態の両方を有していることにより、高い目押しの技能を有する熟練者と、目押しの技能に劣る初心者や未熟練者との両方が、自己の技能に沿って特殊な演出音の出力の制限の有無を自ら決定し、その演出状態(特定演出状態又は非特定演出状態)を実行することができる。
According to the present embodiment, an experienced person who is confident in the so-called eye-catching technique and is good at a game with high technical intervention by having a non-specific production state that does not limit the output of a special production sound. In addition, a skilled person in the eye-pressing skill can show off his or her eye-pressing technique to the surroundings.
On the other hand, by providing a specific production state that limits the output of a special production sound, even beginners and elderly people who are not confident in the eye-pressing technique or unskilled persons who are inferior in eye-pressing skill can be described above. As you can see, you can calmly perform a game with high technical intervention without feeling the pressure from the surroundings and without being nervous.
By having both a specific effect state and a non-specific effect state in this way, both a skilled person who has a high eye-pressing skill and a beginner or an unskilled person who is inferior in the eye-pressing skill can have their own. It is possible to determine whether or not there is a restriction on the output of a special effect sound according to the skill, and execute the effect state (specific effect state or non-specific effect state).
本実施の形態によれば、スタートスイッチ40の操作を契機として、すなわち、遊技の冒頭で当該遊技の内容を理解可能な特殊な演出音(具体的には、例えば後述する「勝負じゃー!!」という音声出力)が出力される。当該特殊な演出音が遊技の冒頭で出力されることで、当該遊技機10の周囲の遊技者に当該遊技機10において、停止操作における技術介入性の高い特定の遊技が開始されることが察知されてしまう。そこで、当該スタートスイッチ40の操作を契機として特定の遊技を開始するときに出力される特殊な演出音が制限されることで、当該遊技機10において、技術介入性の高い特定の遊技が実行されることを周囲に察知されないようにすることができる。 According to the present embodiment, when the start switch 40 is operated, that is, at the beginning of the game, a special production sound that allows the content of the game to be understood (specifically, for example, "Game!" Audio output) is output. By outputting the special production sound at the beginning of the game, the players around the game machine 10 are aware that the game machine 10 starts a specific game with high technical intervention in the stop operation. Will be done. Therefore, by limiting the special effect sound output when starting a specific game triggered by the operation of the start switch 40, the game machine 10 executes a specific game with high technical intervention. It is possible to prevent others from detecting this.
本発明によれば、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作された場合に出力される特殊な演出音を制限可能とすることにより、技術介入性の高い場合に出力される特殊な演出音を制限することが可能となり、技術介入性の高い遊技であることを周囲に報知する特殊な演出音の出力を抑え、周囲に当該遊技状態であることを知られないようにすることができる。 According to the present invention, by making it possible to limit the special effect sound output when the operation timing of the stop switch 50 is operated at a predetermined operation timing, a special effect sound output when technical intervention is high is possible. It is possible to limit the production sound, suppress the output of a special production sound that notifies the surroundings that the game is highly technically intervening, and prevent the surroundings from knowing that the game is in the game state. it can.
本実施の形態によれば、特殊な演出音を通常の遊技で出力される通常の演出音に切り換えることにより、特殊な演出音の出力を特段制限することなく、特殊な演出音の出力を制限することと同様の効果を奏することができる。 According to the present embodiment, by switching the special production sound to the normal production sound output in the normal game, the output of the special production sound is limited without particularly limiting the output of the special production sound. It can produce the same effect as doing.
本実施の形態によれば、第2操作手段としての決定ボタンスイッチ47aを所定回数(具体的には8回)操作することによって、非特定演出状態の場合は、非特定演出状態から特定演出状態へ切り換えて特定演出状態を実行可能であり、特定演出状態の場合は、特定演出状態から非特定演出状態へ切り換えて、非特定演出状態を実行可能である。 According to the present embodiment, by operating the determination button switch 47a as the second operating means a predetermined number of times (specifically, eight times), in the case of the non-specific effect state, the non-specific effect state is changed to the specific effect state. It is possible to switch to and execute the specific effect state, and in the case of the specific effect state, it is possible to switch from the specific effect state to the non-specific effect state and execute the non-specific effect state.
第2操作手段としての決定ボタンスイッチ47aは、第1操作手段としての音量アップボタンスイッチ47c及び音量ダウンボタンスイッチ47bの近傍に配置されて第1操作手段と同じ操作方法(押下操作方法)であるため、周囲の遊技者から見て、第1操作手段と第2操作手段との両者を明確に区別することは容易では無い。このため、遊技者が特定演出状態へ移行させるべく、第2操作手段としての決定ボタンスイッチ47aを操作しても、遊技者の操作を気にしている周囲の遊技者からは、音量を調整する際に操作する音量調整用の第1操作手段により音量を調整しているように見え、遊技者が意図的に特定演出状態へ切り換えたことは周囲の遊技者に察知され難い。 The decision button switch 47a as the second operation means is arranged in the vicinity of the volume up button switch 47c and the volume down button switch 47b as the first operation means, and is the same operation method (push operation method) as the first operation means. Therefore, it is not easy for the surrounding players to clearly distinguish between the first operating means and the second operating means. Therefore, even if the player operates the decision button switch 47a as the second operation means in order to shift to the specific effect state, the volume is adjusted by the surrounding players who are concerned about the player's operation. It seems that the volume is adjusted by the first operation means for adjusting the volume, which is operated at the time, and it is difficult for the surrounding players to detect that the player intentionally switches to the specific production state.
なお、上述したものに限定されるものではなく、遊技の進行に影響を与えずに遊技者が操作可能な操作手段31のうち、遊技進行影響非付与操作手段31b(具体的には、遊技者側音量設定スイッチ47、遊技店側音量設定スイッチ334、演出用ボタンスイッチ42等)を操作することによって、演出全体の音量を変更可能に形成され、音量を調整する際に操作する操作手段31(具体的には、決定ボタンスイッチ47a)を所定回数操作することで、特定演出状態以外の状態の場合は、特定演出状態以外の状態から特定演出状態へ切り換えて特定演出状態を実行可能に形成され、特定演出状態の場合は、特定演出状態から特定演出状態以外の状態へ切り換えて、特定演出状態以外の状態を実行可能に形成してもよい。このようにしても上述したものと同様の効果を奏するものである。音量を調整する際に操作する操作手段31(具体的には、遊技進行影響非付与操作手段31bとしての決定ボタンスイッチ47a)を所定回数(具体的には、例えば8回)操作することによって、特定演出状態以外の状態の場合は、特定演出状態以外の状態から特定演出状態へ切り換えて特定演出状態を実行可能に形成され、特定演出状態の場合は、特定演出状態から特定演出状態以外の状態へ切り換えて、特定演出状態以外の状態を実行可能にすることができる。遊技者が特定演出状態へ移行させるべく、音量を調整する際に操作する操作手段31を操作しても、遊技者の操作を気にしている周囲の遊技者からは、音量を調整する際に操作する音量調整用の操作手段31を操作して、遊技者側の音量を調整しているように見えるため、遊技者が意図的に特定演出状態へ切り換えたことは周囲の遊技者に察知されないようにすることができる。 The operation means 31 is not limited to the above-mentioned ones, and among the operation means 31 that can be operated by the player without affecting the progress of the game, the operation means 31b that does not affect the progress of the game 31b (specifically, the player). By operating the side volume setting switch 47, the amusement shop side volume setting switch 334, the production button switch 42, etc.), the volume of the entire production can be changed, and the operating means 31 to be operated when adjusting the volume ( Specifically, by operating the enter button switch 47a) a predetermined number of times, in the case of a state other than the specific effect state, the specific effect state can be executed by switching from the state other than the specific effect state to the specific effect state. , In the case of the specific effect state, the state other than the specific effect state may be formed by switching from the specific effect state to the state other than the specific effect state. Even in this way, the same effect as that described above can be obtained. By operating the operation means 31 (specifically, the decision button switch 47a as the game progress influence non-imparting operation means 31b) operated when adjusting the volume a predetermined number of times (specifically, for example, eight times), In the case of a state other than the specific effect state, it is formed so that the specific effect state can be executed by switching from the state other than the specific effect state to the specific effect state, and in the case of the specific effect state, the state other than the specific effect state is formed. It is possible to switch to and enable a state other than the specific effect state to be executed. Even if the operating means 31 that is operated when the player adjusts the volume in order to shift to the specific effect state is operated, the surrounding players who are concerned about the player's operation can adjust the volume. Since it seems that the volume on the player side is adjusted by operating the operating means 31 for adjusting the volume to be operated, it is not detected by the surrounding players that the player intentionally switches to the specific production state. Can be done.
本実施の形態によれば、特殊な演出音以外の出力(具体的には、通常の操作音である「ボン!!」)で報知されることにより、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることは報知される。これにより、周囲の遊技者が気づかずに、当該遊技機10の遊技者だけが、ストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されることが必要であることを認識することが可能となる。 According to the present embodiment, the operation timing of the stop switch 50 is set to a predetermined operation by being notified by an output other than the special production sound (specifically, "bon !!" which is a normal operation sound). It is informed that it is necessary to be operated at the timing. As a result, it is possible for only the player of the game machine 10 to recognize that the operation timing of the stop switch 50 needs to be operated at a predetermined operation timing without being noticed by the surrounding players. Become.
本実施の形態によれば、特定演出状態であっても、当選している特定役に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されたことに対する評価を報知する演出とは異なる態様の演出が実行される。これにより、特定演出状態であっても、操作タイミングに対する評価を報知することができ、周囲の者には、評価の詳細について知られることなく、当該評価を知ることができる。
本実施の形態では、電源投入の設定変更で、「非特定演出状態(通常モード)」に設定する、としている。しかし、本実施の形態では、これに限らず、「特定演出状態(サイレントモード)」に設定することも可能である。
According to the present embodiment, even in the specific effect state, the operation timing of the stop switch 50 corresponding to the winning specific combination is different from the effect of notifying the evaluation that the stop switch 50 is operated at the predetermined operation timing. The effect of the aspect is executed. As a result, the evaluation for the operation timing can be notified even in the specific effect state, and the evaluation can be known to the surrounding people without knowing the details of the evaluation.
In the present embodiment, it is set to the "non-specific effect state (normal mode)" by changing the power-on setting. However, in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set the "specific effect state (silent mode)".
本実施の形態では、特殊な演出音(「勝負じゃ〜」・「ジャキーン」)や通常の演出音(「ボン」)の音量は、遊技者側音量設定スイッチ47で設定されている音量(dB)と遊技店側音量設定スイッチ334で設定されている音量(dB)との組合せにより定まるように形成されている。
このように、特殊な演出音や通常の演出音の音量が、遊技店側音量設定スイッチ334で設定される音量に従う場合、技術介入性の高い遊技(特定の遊技)の発生を周囲に知られないよう、遊技者が遊技者側音量設定スイッチ47を操作して音量を小さくしたとしても、遊技店側音量設定スイッチ334で設定されている音量が一定以上であると、遊技者側音量設定スイッチ47及び遊技店側音量設定スイッチ334の組み合わせにより定める音量は、必ずしも十分には低下しない恐れがある。これに対し、本実施の形態では、非特定演出状態から特定演出状態へ遊技者が切り換えることにより、確実に、特殊な演出音のみを制限することができる。
In the present embodiment, the volume of the special production sound (“game” / “jakin”) or the normal production sound (“bon”) is the volume (dB) set by the player side volume setting switch 47. ) And the volume (dB) set by the volume setting switch 334 on the amusement shop side are formed so as to be determined.
In this way, when the volume of the special production sound or the normal production sound follows the volume set by the volume setting switch 334 on the game store side, the occurrence of a game (specific game) with high technical intervention is known to the surroundings. Even if the player operates the player side volume setting switch 47 to reduce the volume, if the volume set by the game store side volume setting switch 334 is above a certain level, the player side volume setting switch The volume determined by the combination of 47 and the volume setting switch 334 on the amusement shop side may not necessarily decrease sufficiently. On the other hand, in the present embodiment, when the player switches from the non-specific effect state to the specific effect state, only the special effect sound can be reliably restricted.
本実施の形態では、サブ制御装置300により回転が制御される演出用のサブリールを設けても良い。この場合、技術介入性の高い遊技(特定の遊技)で行われた遊技者の操作技量に対する評価を報知する演出を、前記サブリールを用いて実行することができる。
例えば、予め、「Excellent」の文字が描かれた図柄と「Great」の文字が描かれた図柄と「Nice」の文字が描かれた図柄とをサブリールの外周の一部に形成しておく。そして、役抽選の結果が「GDA」であった遊技(特定の遊技)では、全てのリール62に対して、各ストップスイッチ50が操作されたタイミングからリール62が停止するまでのステップ数を検出し、ビタ押し(目押し)に成功した場合に、これらステップ数の合計を算出する。そして、第3停止操作が終了するとサブリールを回転させ、前記ステップ数の合計に対応した図柄を遊技者が視認できる位置に停止させる。具体的には、前記ステップ数の合計が「2ステップ以下」であるときは「Excellent」の図柄を停止し、前記ステップ数の合計が「2ステップを超えて6ステップ以下」であるときは「Great」の図柄を停止し、前記ステップ数の合計が「6ステップを超えて12ステップ以下」であるときは「Nice」の図柄を停止させる。このように、停止操作タイミングのズレによって遊技者の技量を評価し、停止させたサブリールの図柄を通じて、その評価を遊技者へ報知する演出を実行することで、遊技者が今回の停止操作態様を省みて、遊技者の技量向上を図ることが期待できるため、このような演出は、特定演出状態に設定されているときでも、無効とすることなく実行すると良い。
In the present embodiment, a sub reel for effect whose rotation is controlled by the sub control device 300 may be provided. In this case, the sub-reel can be used to perform an effect of notifying the evaluation of the player's operational skill performed in a game (specific game) with high technical intervention.
For example, a design with the characters "Excellent", a design with the characters "Great", and a design with the characters "Nice" are formed in advance on a part of the outer circumference of the sub reel. Then, in the game (specific game) in which the result of the winning combination lottery is "GDA", the number of steps from the timing when each stop switch 50 is operated to the stop of the reel 62 is detected for all reels 62. Then, when the bitter pressing (pressing) is successful, the total number of these steps is calculated. Then, when the third stop operation is completed, the sub reel is rotated to stop the symbol corresponding to the total number of steps at a position that can be visually recognized by the player. Specifically, when the total number of steps is "2 steps or less", the symbol of "Excellent" is stopped, and when the total number of steps is "more than 2 steps and 6 steps or less", " The "Great" symbol is stopped, and when the total number of steps is "more than 6 steps and 12 steps or less", the "Nice" symbol is stopped. In this way, the skill of the player is evaluated by the deviation of the stop operation timing, and the player notifies the player of the evaluation through the symbol of the stopped sub-reel, so that the player can perform the stop operation mode this time. Since it can be expected to improve the skill of the player by omitting it, it is preferable to perform such an effect without invalidating it even when it is set to a specific effect state.
なお、遊技者の操作技量に対する評価を報知する演出は、サブリールを利用する他、表示装置84(液晶画面)の映像やランプの点灯を利用しても良い。但し、周囲の遊技客に知られる恐れがあることから、例えば「Excellent」「Great」「Nice」などの音声や効果音を出力するなど、遊技者の操作技量に対する評価を報知する演出を音声出力によって実行することは避ける方が良い。また、遊技者の技量を評価する上での基準となる「停止操作タイミングのズレ」は、ステップ数を単位とする以外に、図柄のコマ数(例えば1コマズレ・2コマズレ)を単位とした基準にしても良い。 In addition to using the sub-reel, the effect of notifying the evaluation of the player's operation skill may use the image of the display device 84 (liquid crystal screen) or the lighting of the lamp. However, since there is a risk that it will be known to the surrounding players, for example, voices such as "Excellent", "Great", and "Nice" and sound effects are output, and the effect of notifying the evaluation of the player's operation skill is output by voice. It is better to avoid doing it by. In addition, the "stop operation timing deviation", which is the standard for evaluating the skill of the player, is based on the number of frames of the symbol (for example, 1 frame deviation or 2 frame deviation) in addition to the number of steps. You can do it.
本実施の形態では、サブ制御装置300により回転が制御される演出用のサブリールを設けても良い。この場合、技術介入性の高い遊技(特定の遊技)が開始されるときに、前記GDAに対応する図柄組合せを各リール62においてビタ押しする必要があることを報知する演出を、前記サブリールを用いて実行することができる。 In the present embodiment, a sub reel for effect whose rotation is controlled by the sub control device 300 may be provided. In this case, when a game with high technical intervention (a specific game) is started, the sub reel is used to notify that the symbol combination corresponding to the GDA needs to be pressed on each reel 62. Can be executed.
例えば、予め、ダイヤを模して描かれた図柄を3個連続してサブリールの外周の一部に形成しておく(「3連ダイヤ図柄」)。そして、スタートスイッチ40が操作されて、役抽選の結果が「GDA」であると判定されると、サブリールを回転させ、第1停止操作が実行される前に、3連ダイヤ図柄を遊技者が視認できる位置に停止させる。これにより、3連ダイヤ図柄を視認した遊技者に、各リールにおいてビタ押し操作を行うことが必要であることを認知させることができる。よって、このような報知演出が実行されないと、ビタ押しに成功する技量があるにもかかわらず、ビタ押しに失敗してしまい、本来であれば獲得できた利益を損なう恐れがあるため、特定演出状態に設定されているときでも、前記報知演出は、その出力を制限することなく実行すると良い。 For example, three symbols drawn in advance imitating a diamond are formed in succession on a part of the outer circumference of the sub reel (“triple diamond symbol”). Then, when the start switch 40 is operated and the result of the winning combination lottery is determined to be "GDA", the sub reel is rotated and the player performs the triple diamond symbol before the first stop operation is executed. Stop at a visible position. As a result, it is possible to make the player who visually recognizes the triple diamond symbol recognize that it is necessary to perform the bitter pressing operation on each reel. Therefore, if such a notification effect is not executed, even though there is a skill to succeed in pushing the bitter, the bitter push may fail and the profit that was originally obtained may be impaired. Even when the state is set, the notification effect may be executed without limiting the output.
なお、ビタ押しする必要があることを報知する演出は、サブリールを利用する他、表示装置84(液晶画面)の映像やランプの点灯を利用しても良い。但し、周囲の遊技客に知られる恐れがあることから、例えば「3連ダイヤを狙え」などの音声(セリフ)や効果音を出力するなど、ビタ押しする必要があることを報知する演出を音声出力によって実行することは避けた方が良い。 In addition to using the sub reel, the image of the display device 84 (liquid crystal screen) or the lighting of the lamp may be used for the effect of notifying that it is necessary to press the bitter. However, since there is a risk that it will be known to the surrounding players, for example, a voice (line) such as "Aim for a triple diamond" or a sound effect will be output to notify that it is necessary to press the bitter voice. It is better to avoid doing it by output.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 31a 遊技進行影響付与操作手段
31b 遊技進行影響非付与操作手段 34 マックスベットスイッチ
35 シングルベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
42 演出用ボタンスイッチ 47 遊技者側音量設定スイッチ
47a 決定ボタンスイッチ 47b 音量ダウンボタンスイッチ
47c 音量アップボタンスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 リール
64 左リール 66 中リール
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 210 獲得規定枚数カウント手段
230 フリーズ演出制御手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
334 遊技店側音量設定スイッチ 370 演出実行手段
380 演出音出力制限手段 400 音量設定手段
410 遊技者側音量設定手段 420 遊技店側音量設定手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
20 Top panel 22 Bottom panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medal payout exit 30 Operation unit
31 Operation means 31a Game progress influence giving operation means
31b Game progress influence non-giving operation means 34 Max bet switch
35 Single Bet Switch 36 Settlement Switch
38 Medal slot 40 Start switch
42 Production button switch 47 Player side volume setting switch
47a Enter button switch 47b Volume down button switch
47c Volume up button switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 design 62 reel
64 Left reel 66 Middle reel
68 Right reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 210 Acquisition specified number counting means
230 Freeze effect control means 245 Reel effect execution means
250 Payout control means 260 Transmission means
300 Sub-control unit 310 Receiving means
334 Amusement store side volume setting switch 370 Production execution means
380 Directing sound output limiting means 400 Volume setting means
410 Player side volume setting means 420 Game store side volume setting means
Claims (8)
前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記複数のリールの変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記ストップスイッチによる遊技者の停止操作により、前記役抽選の結果、当選している役の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えた場合に入賞し、当該入賞した場合に遊技者に有利な特典が付与可能に制御される遊技機であって、
通常の遊技よりも、前記停止操作における技術介入性の高い特定の遊技のみで出力される特殊な演出音のみを対象として出力を制限可能な特定演出状態と、
前記特定演出状態以外の状態であって、前記特殊な演出音の出力を制限しない非特定演出状態と、
を備え、
前記特定演出状態は、遊技者による所定の操作手段の操作により実行可能とし、
当該特定演出状態の前記役抽選で、当選することにより前記特定の遊技が行われる特定役と、当選することにより前記通常の遊技が行われる所定役と、に当選可能であり、前記特定役の当選と前記所定役の当選は次回の遊技以降では無効となり、
前記特定演出状態では、前記特定の遊技だけでなく、前記通常の遊技も行われ得るものであると共に、
前記特定演出状態で行われる前記特定の遊技では、前記特殊な演出音のみを対象として出力が制限されることにより、前記特殊な演出音が、前記特定演出状態で行われる前記通常の遊技で出力される通常の演出音へ切り換えられ、
前記非特定演出状態は、電源投入時に遊技情報がリセットされた場合に設定される状態であって、前記特定の遊技だけでなく、前記通常の遊技も行われ得るものであると共に、前記非特定演出状態で行われる前記通常の遊技では、前記特殊な演出音が出力されずに前記通常の演出音が出力されることを特徴とする遊技機。 Multiple reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting the variable display of the reel symbol,
A stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and for stopping the variation display of the symbol of the reels by the operation of the player after the start of the variation display of the plurality of reels.
It is equipped with a role lottery means for performing a role lottery to determine which of the multiple roles is won.
By the player's stop operation by the stop switch, as a result of the winning combination lottery, a prize is won when the symbol combinations of the winning combinations are aligned on the effective line, and a privilege advantageous to the player is given when the winning is given. A game machine that can be controlled
A specific effect state in which the output can be restricted only for a special effect sound output only in a specific game with higher technical intervention in the stop operation than in a normal game.
A non-specific effect state that does not limit the output of the special effect sound and a state other than the specific effect state.
With
The specific effect state can be executed by the operation of a predetermined operation means by the player.
In the combination lottery in the specific production state, it is possible to win a specific combination in which the specific game is performed by winning, and a predetermined combination in which the normal game is performed by winning. Winning and winning of the above-mentioned predetermined role will be invalid after the next game.
In the specific effect state, not only the specific game but also the normal game can be performed, and
In the specific game performed in the specific effect state, the output is limited only for the special effect sound, so that the special effect sound is output in the normal game performed in the specific effect state. Switched to the normal production sound,
The non-specific effect state is a state set when the game information is reset when the power is turned on, and not only the specific game but also the normal game can be performed, and the non-specific effect state is performed. In the normal game performed in the effect state, the game machine is characterized in that the normal effect sound is output without outputting the special effect sound.
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段とが設けられ、
前記特定演出状態で行われる前記特定の遊技で技術介入に成功すると、前記通常の遊技で出力される通常の演出音が、前記遊技者側音量設定手段で設定されている音量設定と、前記遊技店側音量設定手段で設定されている音量設定との組み合わせに基づいた音量で出力されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A player-side volume setting means that sets the volume, which is a setting related to the volume, based on the setting operation by the player.
A volume setting means on the game store side is provided to set the volume, which is a setting related to the volume, based on the setting operation by the game store employee.
When the technical intervention is successful in the specific game performed in the specific effect state, the normal effect sound output in the normal game is the volume setting set by the player side volume setting means and the game. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is output at a volume based on a combination with a volume setting set by the store-side volume setting means.
前記第2操作手段を所定の複数回操作することで、
前記非特定演出状態の場合は、前記非特定演出状態から前記特定演出状態へ切り換えて前記特定演出状態を実行可能に形成され、
前記特定演出状態の場合は、前記特定演出状態から前記非特定演出状態へ切り換えて、前記非特定演出状態を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 An operating means that can be operated by the player without affecting the progress of the game, and is arranged in the vicinity of the first operating means that the player operates when adjusting the volume and the first operating means. A second operating means, which is the same operation method as the operation for adjusting the volume by the first operating means, is provided.
Before Symbol By the second operating means for operating a plurality of predetermined times,
In the case of the non-specific effect state, the specific effect state is formed so as to be able to be executed by switching from the non-specific effect state to the specific effect state.
In the case of the specific effect state, claim 1, 2, 3 or 4 is characterized in that the non-specific effect state is switched from the specific effect state to the non-specific effect state so that the non-specific effect state can be executed. The game machine described.
前記特定演出状態であっても、当選している特定役に対応する前記ストップスイッチの操作タイミングが所定の操作タイミングで操作されたことに対する評価を報知する演出とは異なる態様の演出が実行されるようにしたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。 In the specific game, the special effect sound includes an effect of notifying an evaluation that the operation timing of the stop switch corresponding to the winning specific combination is operated at a predetermined operation timing.
Even in the specific effect state, an effect different from the effect of notifying the evaluation that the operation timing of the stop switch corresponding to the winning specific combination is operated at the predetermined operation timing is executed. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, characterized in that the above is performed.
前記通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態との両方において、前記役抽選で前記特定役に当選することにより前記特定の遊技が可能に形成され、
前記通常状態と前記ボーナス状態とのいずれの状態であっても、前記特定演出状態又は前記非特定演出状態を実行可能であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。 The normal state that is normally performed and the normal state
In both the bonus state in which the profit given to the player can be larger than in the normal state, the specific game can be formed by winning the specific combination in the combination lottery.
Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6 characterized in that the specific effect state or the non-specific effect state can be executed in any of the normal state and the bonus state. Or the gaming machine according to 7.
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