JP2004097660A - Game machine - Google Patents

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JP2004097660A JP2002266416A JP2002266416A JP2004097660A JP 2004097660 A JP2004097660 A JP 2004097660A JP 2002266416 A JP2002266416 A JP 2002266416A JP 2002266416 A JP2002266416 A JP 2002266416A JP 2004097660 A JP2004097660 A JP 2004097660A
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Toshihiro Tozaki
戸崎 智弘
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can make an advance notice of the ready-to-win identifying information for enhancing performance effects even before the occurrence of the ready-to-win state. <P>SOLUTION: A game control means has a ready-to-win state decision means for determining whether the ready-to-win display should be made or not. A display control means is provided with a ready-to-win identifying information decision means for determining the identification information 170 for the ready-to-win display and an advance notice performance means for executing a specified advance notice performance prior to the ready-to-win display. The advance notice performance means is provided with an advance notice information display means displaying or controlling the advance notice information images 171a to 171c for the advance notice performance corresponding to the information 170 and a degree of expectation selection means which selects the degree of expectation for big wins in the ready-to-win display made up of the identifying information 170 identical to the images 171a to 171c and a degree of expectation announcing means for making an announcement for enabling specification of the degree of expectation. The players can feel expectations for the coming ready-to-win state, seeing the information 170 identical to the images 171a to 171c. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示態様となった場合に大当たりとする可変表示装置を備えたものが数多く提供されており、このような可変表示装置においては、表示結果を導出する前にリーチ表示が行われたり、表示される識別情報の予告報知が行われたりすることがある。従来、例えば、最終的に停止する識別情報を予告することにより、大当りへの期待を持たせる演出を行うもの(例えば、特許文献1,2)が提案されている。
【0003】
一方、可変表示装置において行われたリーチ表示が大当りとなる期待度を異ならせるものがあり、従来、例えば、リーチになり易いリーチ予告となり難いリーチ予告とがあり、後者でリーチとなった場合に大当りとなる期待度が高くなるもの(例えば、特許文献3)が提案されている。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−327702号公報(第3,4頁、図1)
【0005】
【特許文献2】
特開2001−85713号公報(第6,7頁、図11)
【0006】
【特許文献3】
特開平10−272230号公報(第15頁、図11)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献1及び2に記載されたものの場合、最終的に導出される識別情報を予告報知するものであるため、この予告される識別情報によってリーチ表示がされることが予想できる。即ち、リーチとなる識別情報を予め予想することができるものであるため、リーチ前の識別情報の可変表示では何ら演出効果を高めることができず、遊技者は、リーチ後の識別情報の可変表示に注目するが、リーチ前の識別情報の可変表示に対しては興趣が削がれてしまうという欠点があった。また、上記した特許文献3に記載されたものの場合、リーチ予告の種類によって期待度が異なるものの、リーチを構成する識別情報の種類によって期待度が異なるものではないため、リーチを構成する識別情報と期待度との関係が変化に乏しく、興趣を欠くという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ前においても演出効果を高めるリーチ識別情報の予告を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記遊技制御手段は、リーチ表示を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ表示を行うことが決定されたときにリーチ表示を行う識別情報を決定するリーチ識別情報決定手段と、前記可変表示装置においてリーチ表示を行う以前に前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報に対応する所定の予告演出を行う予告演出手段と、を備え、該予告演出手段は、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報を特定可能な予告情報画像を表示制御する予告情報表示手段と、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を選択する期待度選択手段と、該期待度選択手段によって選択された期待度を特定可能に報知する期待度報知手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0009】
また、請求項2の発明においては、前記可変表示装置は、リーチ表示を行う以前に、リーチ表示を構成する識別情報に対応する予告情報画像を表示すると共に、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を報知することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0010】
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段は、前記予告演出の演出パターンを複数記憶した記憶手段を備え、前記期待度報知手段は、前記期待度選択手段によって選択された期待度に応じた前記演出パターンを前記記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンによる期待度演出を行うことによって期待度の報知を行う機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、視覚的に期待度報知の演出効果を高めることができる。
【0011】
また、請求項4の発明においては、前記予告情報表示手段は、複数種類の予告情報画像の表示を行う機能を有し、前記期待度選択手段は、前記予告情報表示手段によって表示された前記複数種類の予告情報画像のそれぞれについて期待度を選択する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となること、及び期待度の異なる識別情報のうちいずれの識別情報によってリーチ表示となるかに期待感を持つことができるため、リーチ表示前における演出効果を更に高めることができる。
【0012】
更に、請求項5の発明においては、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動開始条件が未成立で且つ変動実行条件が成立している始動記憶条件成立時に前記予告演出を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記始動記憶条件成立の情報を記憶する始動記憶情報記憶手段と、を備え、前記予告演出手段は、前記事前判定手段によって前記予告演出を行うと判定されたときに、前記始動記憶情報記憶手段の情報に基づく可変表示が開始される以前に前記予告演出を行う機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、可変表示装置で可変表示が行われる以前から、予告情報画像と同一の識別情報によるリーチ表示となることに期待感を持つことができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図1乃至図4を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機1の全体の構成について説明する。弾球遊技機1は、図1及び図3に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作ハンドル30、機構板100、球発射装置87がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置31が付設されている。
【0014】
前面開閉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ6〜8,15,16が臨んでいる。この装飾ランプ6〜8,15,16は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球切れランプ9や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ10(なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠4の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ12a,12bが設けられている。なお、各ランプ6〜8,9,10,15,16の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ9の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ10の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ12a,12bの前面には、パンチメタル11が取り付けられてスピーカ12a,12bから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ12a,12bの近傍(パンチメタル11の裏面側)には、それぞれ光装飾用の遊技効果LEDとしての装飾LED37,38が前面開閉枠4に取り付けられている。
【0015】
次に、前面開閉枠4の下側に取り付けられる上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング(図示しない)の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。
【0016】
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿19には、弾球遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置31を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ24と返却スイッチ25(共に図4に符号のみを記載)と表示LED(図示しない)が実装される残高表示基板23(図4に符号のみを記載)からなり、該残高表示基板23が上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上皿19の開放側には、前面開閉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置(図示しない)を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
【0017】
また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって余剰球通路(図示しない)を介して接続樋93(図3参照)から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿27の前面壁には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、図3に示す球発射装置87の発射装置電動機88(ステッピングモータ)の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ91及び遊技者が操作ハンドル30を触れていることを検知するタッチセンサ(図示しない)を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部32(図1参照)を備えるものである。
【0018】
一方、弾球遊技機1の背面には、図3に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板100が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、発射装置電動機88及び打球槌(図示しない)を有する球発射装置87が固着され、その球発射装置87の側方には、機構板100の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿27に誘導する接続樋93が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置87には、発射制御基板90が付設されており、この発射制御基板90によって球発射装置87が駆動制御されるようになっている。
【0019】
以上で、弾球遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板100の詳細な構成について順次説明する。
【0020】
まず、主に図2を参照して遊技盤40について説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示しない)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板(図示しない)により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール42が取り付けられ、該誘導レール42の内側が遊技領域41とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域41には、図示の場合、可変表示装置44、特別可変入賞球装置48、入賞口としての普通可変入賞球装置58、通過球検出器61bを内蔵する通過口61a等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。
【0021】
遊技領域41の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置44の下方に普通可変入賞球装置58が設けられ、この普通可変入賞球装置58の両側方には、それぞれ通過球検出器61bを内蔵する通過口61aが設けられている。この通過球検出器61bは、遊技領域41を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に設けられる上下一対のLEDからなる普通図柄表示器63を可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(上下いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。しかして、普通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当りLEDの点灯(図示の場合は、上方のLED)である場合に、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、30秒)、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、後述する装飾部材161の上部には、普通図柄表示器63の可変表示中に通過球検出器61bを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0022】
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される可変表示装置44と遊技領域41の前記アウト口69の上部に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動球検出器60が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器60によって検出されると可変表示装置44が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【0023】
可変表示装置44は、図2に示すように、識別情報を可変表示する画像表示部160を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部160は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報170を表示すると共に、その下方に予告情報画像171a〜171c及び期待度172a〜172cを表示する態様(図5,図6参照)に表示制御されるものである。
【0024】
上記した画像表示部160の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材161が設けられる。この装飾部材161の外周には、装飾部材161を遊技盤40に取り付けるための取付穴164が穿設されている。そして、可変表示装置44の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器63における当り(当りLEDの点灯)の出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。また、可変表示装置44の近傍には、前述したような普通図柄記憶LED64に加えて、画像表示部160の外周部分を光装飾する飾りLED45(図4に符号のみを記載)と、可変表示装置44の可変動作中に前記始動球検出器60によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示LED46(最高4個まで記憶表示する)と、が設けられている。なお、可変表示装置44は、液晶タイプのものに限らず、CRT,ドットマトリクス,LED,7セグメント,ドラム等により構成されるものであっても良い。また、装飾部材161の構成については後に詳述するものである。
【0025】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド50(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター53が設けられている。このVシャッター53は、ソレノイド43(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動が行われる。なお、Vシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだV入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなVシャッターの動作は、ソレノイドがOFFした状態では、可動部材のV入賞口側が下降してV入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でV入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがONして可動部材のV入賞口側が上昇し、可動部材がV入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【0026】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数(例えば、最高16回)の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0027】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bは、図4に示すように、主基板151(遊技制御手段,事前判定手段,始動記憶情報記憶手段)に接続されている。
【0028】
遊技盤40の遊技領域41には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板151や電飾制御基板80に接続されるようになっている。即ち、図4に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,65a,65b,61b及び各ソレノイド43,50,59は、主基板151に接続され、遊技盤40に設けられる飾りランプ56,67a(共に図4に遊技効果ランプとして符号のみを記載)、遊技盤40に設けられる飾りLED45(図4に遊技効果LEDとして記載)、特別図柄始動記憶LED46、普通図柄始動記憶LED64は、電飾制御基板80に接続されている。
【0029】
一方、遊技盤40の裏面には、図3に示すように、前記可変表示装置44の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置44の裏面部分には、表示制御基板75(表示制御手段,リーチ識別情報決定手段,予告演出手段,予告情報表示手段,期待度選択手段,期待度報知手段,記憶手段)が表示制御基板カバー74に被覆されて取り付けられている。表示制御基板75は、可変表示装置44の可変表示動作を主基板151からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【0030】
また、上記した可変表示装置44裏面の周囲には、カバー体70が取り付けられ、このカバー体70に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体71が取り付けられている。カバー体70には、その中央に前記可変表示装置44が挿入される窓孔72が形成されると共に、情報端子基板78が取り付けられている。なお、カバー体70は、窓孔72の外周部分に穿設された取付穴(図示しない)が遊技盤40の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板78は、弾球遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号)、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置44の可変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情報、及び普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数情報)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板151から与えられるようになっている。
【0031】
また、入賞球誘導カバー体71の後面側には、電飾制御基板80及び効果音制御基板82を収容する制御基板ボックス79が取り付けられている。電飾制御基板80は、図4に示すように、遊技盤40の遊技領域41(必ずしも遊技領域41の内部に設けられなくてもよく、遊技盤40に設けられていれば良い)に設けられる飾りランプや飾りLED、及び前面枠3や前面開閉枠4に設けられる飾りランプや飾りLED等を主基板151からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板82は、前記スピーカ12a,12bを駆動制御するものであり、主基板151からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板82には、音量を切り替える音量スイッチ83(図4に符号のみを記載)が設けられている。
【0032】
次に、弾球遊技機1の背面に設けられる機構板100の構成について図3を参照して説明する。図3において、機構板100は、遊技球を貯留する貯留タンク105と該貯留タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材108及びカーブレール部材111と、カーブレール部材111からの遊技球を誘導する球通路114と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置116と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体101上に設けられる。球整列レール部材108の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板132が設けられる。情報端子基板132に設けられる外部接続端子133からは、外部(例えば、管理コンピュータ)へ貯留タンク105にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【0033】
また、カーブレール部材111の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右2列の球通路114から球通路部材が構成され、該2列の球通路114には、それぞれ球切れスイッチ115が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ115は、図4に示すように、主基板151に接続され、球切れスイッチ115が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置116の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置116は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体101の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【0034】
また、機構板100の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板137を収容する電源ユニットボックス136と、遊技盤40に設けられる可変表示装置44や特別可変入賞球装置48等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容する主基板ボックス150と、前記球払出装置116の動作を制御する払出制御基板144を収容する払出制御基板ボックス143が設けられる。電源ユニット基板(電源生成基板)137は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5V、AC24Vの5種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【0035】
以上、弾球遊技機1の構成、遊技盤40の構成、及び機構板100の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図4を参照して説明する。主基板151には、遊技盤40に設けられる各球検出器(スイッチ)51,52,55a,55b,61b,65a,65b及び始動球検出器60、また、満タンスイッチ129及び球切れスイッチ115、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ120からの信号が入力されるものである。
【0036】
また、主基板151は、遊技盤40に設けられるソレノイド43,50,59を駆動制御すると共に、外部情報端子基板78へ遊技情報を出力する。また、主基板151は、電飾制御基板80、効果音制御基板82、表示制御基板75、払出制御基板144と接続され、制御信号を主基板151から各制御基板80,82,75,144への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板80は、主基板151から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ6〜10,15,16,56,67a及び各種LED37,38,45を表示駆動制御し、効果音制御基板82は、主基板151から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、表示制御基板75は、主基板151から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置44、普通図柄表示器63の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板144は、主基板151から入力される払出制御信号に応じて球払出装置116を駆動制御すると共に、発射制御基板90へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板144は、カードユニット装置31、残高表示基板23と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板90は、払出制御基板144からの発射制御信号に応じて発射装置87の制御を行う。また、外部情報出力基板132は、主基板151、払出制御基板144と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【0037】
次に、本実施形態に係る画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様の一例について、主基板151及び表示制御基板75で行なわれる制御の順に沿って図5及び図6を参照して説明する。図5は、画像表示部160で行なわれる可変表示及び予告演出の表示態様を示す図であり、図6は、画像表示部160で行なわれる可変表示及び連続予告演出の表示態様を示す図である。
【0038】
まず、図5を参照して可変表示及び予告演出について説明する。弾球遊技機1において、普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、図5(B)に示すように、画像表示部160で識別情報170を可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報170の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図5(C)に示すように、画像表示部160の下部に予告情報画像171a〜171c及び予告情報画像171a〜171cに対応する期待度表示172a〜172cを表示することにより予告演出を行うステップが実行される。この予告演出は、表示制御基板75に備えられたCPU(予告演出手段)によって、可変表示装置44においてリーチ表示を行う以前に行われるものである。また、予告情報画像171a〜171cは、表示制御基板75に備えられたCPU(予告情報表示手段)によって表示制御されるものであり、期待度表示172a〜172cは、表示制御基板75に備えられたCPU(期待度報知手段)によって表示制御されるものであって、期待度を特定可能に報知するものである。
【0039】
期待度表示172a〜172cのうち、期待度表示172aは、「稲妻」を模したキャラクタで構成されており、「1」で構成される予告情報画像171aに対応するものである。この期待度表示172aは、期待度が10%であることを示している。また、期待度表示172bは、「月」を模したキャラクタで構成されており、「4」で構成される予告情報画像171bに対応するものである。この期待度172bは、期待度が50%であることを示している。更に、期待度表示172cは、「太陽」を模したキャラクタで構成されており、「7」で構成される予告情報画像171cに対応するものである。この期待度172cは、期待度が100%であることを示している。従って、「1」によってリーチ表示となった場合の大当りへの期待度は10%であり、「4」によってリーチ表示となった場合の大当りへの期待度は50%であり、「7」によってリーチ表示となった場合の大当りへの期待度は100%であることを特定することができる。なお、例えば、「7」でリーチ表示とする場合には、「7」以外の図柄(図の場合、「1」,「4」)については、後述するように、抽選によって選択されるものであり、毎回同じ図柄になるものではない。
【0040】
画像表示部160に予告情報画像171a〜171c及び期待度表示172a〜172cが表示されて所定時間が経過すると、図5(D)に示すように、左の表示領域で識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図5(D)に示すように、予告情報画像171cと同一の識別情報170が表示された場合、予告情報画像171a,171b及び期待度報知172a,172bが消滅し、予告情報画像171c及び期待度報知172cが中央で表示されるステップが実行される。左の表示領域で識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図5(E)に示すように、右の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図5(E)に示すように、左の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、リーチとなった場合には、中央の表示領域にリーチ表示173が表示されるステップが実行される。このように、「7」でリーチとなった場合には、上述したように、大当りへの期待度が100%であるため、遊技者は、大当りへの期待度が極めて高いことを認識することができる。
【0041】
左右の表示領域で識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図5(F)に示すように、中央の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図5(F)に示すように、左右の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、大当りとなった場合には、予告情報画像171c及び期待度報知172aが消滅すると共に、大当り表示174が表示される。
【0042】
次に、図6を参照して可変表示及び連続予告演出について説明する。弾球遊技機1において、普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、図6(B)に示すように、画像表示部160で識別情報170を可変表示させるステップが実行される。このように、画像表示部160で識別情報170が可変表示している場合に普通可変入賞球装置58に球が入賞すると、その入賞が始動記憶条件成立の情報として主基板151のCPU(始動記憶情報記憶手段)に記憶される。即ち、可変表示装置の変動開始条件が未成立で且つ変動実行条件が成立した入賞となる。このように始動記憶された場合、主基板151のCPU(事前判定手段)によって予告演出を行うか否かが判定され、予告演出を行うと判定された場合には、図6(C)に示すように、画像表示部160の下部に予告情報画像171a〜171c及び予告情報画像171a〜171cに対応する期待度表示172a〜172cを表示することにより予告演出を行うステップが実行される。
【0043】
画像表示部160に予告情報画像171a〜171c及び期待度表示172a〜172cが表示されて所定時間が経過すると、図6(D)に示すように、最初の入賞に基づく可変表示が停止して、左・中・右の表示領域で識別情報170が表示されるステップが実行される。最初の入賞に基づく可変表示が停止して、左・中・右の表示領域で識別情報170が表示されると、図6(E)に示すように、始動記憶に基づいて画像表示部160で識別情報170を可変表示させるステップが実行される。始動記憶に基づいて画像表示部160で識別情報170の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図6(F)に示すように、左の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。なお、図6(F)から図6(H)までの画像表示部160における表示態様は、図5(D)から図5(G)までの表示態様とまったく同様であるため、説明を省略する。このように、予告演出は、主基板151のCPU(事前判定手段)によって予告演出を行うと判定されたときに、主基板151のCPU(始動記憶情報記憶手段)の情報に基づく可変表示開始される以前に、表示制御基板75のCPU(予告演出手段)によって行われるものである。
【0044】
上記したように、図5及び図6に示した画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様では、いずれの場合もリーチ表示を行う以前に、リーチ表示を行う識別情報170に対応する予告情報画像171a〜171cを表示すると共に、予告情報画像171a〜171cによって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度が報知される。また、リーチ表示は、表示制御基板75のCPU(予告情報表示手段)によって表示された複数種類の予告情報画像171a〜171cのうち何れかの予告情報画像と同一の識別情報170により行われるものである。また、期待度は、表示制御基板75のCPU(予告情報表示手段)によって表示された複数種類の予告情報画像171a〜171cのそれぞれについて、表示制御基板75のCPU(期待度報知手段)によって選択されるものである。
【0045】
なお、上記した実施形態では、始動入賞時に予告判定を行い、連続予告するものを示したが、このようなものに限らず、識別情報170が可変表示されるときに予告判定を行い、当該可変表示におけるリーチ表示を行う以前に、リーチ表示を行う識別情報170に対応する予告情報画像171a〜171cを表示すると共に、予告情報画像171a〜171cによって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を報知するものであってもよい。
【0046】
また、上記した実施形態では、3種類の予告情報画像及び期待度報知が表示されるものを示したが、3種類表示されるものに限らず、1種類,2種類あるいは、4種類以上の任意の数であってよい。また、予告情報画像は、確変図柄と非確変図柄とが表示されるものや、偶数と奇数との違いにより期待値が異なるもの等であってもよい。
【0047】
また、上記した実施形態においては、期待度表示172a〜172cは、キャラクタにより構成されるものを示したが、このようなものに限らず、期待度を数値により表示するものであってもよい。更に、キャラクタがアニメーションによって表示され、このアニメーションによるキャラクタの動作の違いによって期待度を異ならせるものであってもよい。
【0048】
また、上記した実施形態においては、予告情報画像171a〜171cとして識別情報170と同一の画像を表示するものを示したが、このようなものに限らず、複数種類の識別情報170のそれぞれに対応するキャラクタ画像を該識別情報170に重ねて表示し、更に同じキャラクタ画像を期待度表示と共に表示することにより、そのキャラクタ画像が重ねられた識別情報の期待度が期待度表示に係るものであることを示すものであってもよい。
【0049】
なお、特別遊技状態として、普通図柄表示器63における当りの出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなるいわゆる確率変動、及び可変表示装置44及び特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮や普通可変入賞球装置58の開放時間の延長のいわゆる時短が行なわれるが、このように、確率変動及び時短の双方が行なわれるものに限らず、次のようなものが考えられる。
【0050】
▲1▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で時短が行なわれる。
【0051】
▲2▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0052】
▲3▼ 特別遊技状態で次回大当りまで時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で特別図柄の所定回数の可変表示が行なわれるまでの時短が行なわれる。
【0053】
▲4▼ 特別遊技状態で時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0054】
上記のように、特別遊技状態と非特別遊技状態との組み合わせは、様々なものが考えられるが、上記したものに限らず、特別遊技状態が非特別遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として構成されていればよい。
【0055】
なお、確率変動は、普通図柄表示器63における当りの出現確率と可変表示装置44における大当り図柄の出現確率の何れか一方又は両方を高くするものであればよく、また、時短は、可変表示装置44における可変時間の短縮、特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮、普通可変入賞球装置58の開放時間の延長のいずれか1つあるいは複数の組み合わせの何れかであればよい。
【0056】
次に、本実施形態にかかる可変表示の制御について図7乃至図9を参照して説明する。図7及び図8は、可変表示処理及び予告表示処理プロセスを示すフローチャートであり、図9は、それぞれ大当り時、ハズレ時、ガセ発生時における選択テーブルである。図7において、ステップ1で普通可変入賞球装置58に球が入賞して始動球検出器60による検知信号があったか否かが判別される。ステップ1で始動入賞がないと判別された場合、ステップ6に進み、ステップ1で始動入賞がありと判別された場合、ステップ2に進む。ステップ2では、主基板151のCPU(始動記憶情報記憶手段)に始動記憶の情報が記憶される。具体的には、大当りの確率が1/300の大当り判定用乱数,「0」〜「9」の10通りの図柄から大当り図柄を選択する大当り図柄用乱数,リーチ実行の確率が1/10のリーチ決定用乱数,可変表示装置44の左・右の表示領域でのリーチ図柄を「0」〜「9」の10通りの図柄から選択するリーチ図柄用乱数,可変表示装置44の左・中・右の表示領域でのハズレ図柄を「0」〜「9」の10通りの図柄から選択するハズレ図柄用乱数から乱数が抽出され、記憶される。
【0057】
ステップ2で始動記憶がなされると、ステップ3で主基板151のCPUによって予告判定がされる。具体的には、大当り判定時では1/2,ハズレ判定がされてリーチ判定されたときでは1/20,ハズレ判定がされてリーチ判定されなかったときでは1/200の確率で予告判定がされる。ステップ3で予告判定がされ、これに基づいてステップ4で連続予告を実行するか否かが判別される。ステップ4で連続予告を実行しないと判別された場合、ステップ6に進み、ステップ4で連続予告を実行すると判別された場合、ステップ5で予告フラグをONすると共に、予告処理が実行される。
【0058】
ステップ5の予告処理では、まず、大当りとなる場合には、図9の選択テーブル175a,175bが選択され、ハズレであってリーチとなる場合には、選択テーブル175c,175dが選択され、ハズレであってリーチとならないガセ予告を行う場合では、選択テーブル175eが選択される。大当りとなる場合、大当り該当図柄(予告情報画像;例えば「7」)に対応する期待度表示のキャラクタが表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択テーブル175aから乱数により選択された後、大当り非該当図柄(予告情報画像;例えば「3」)が乱数により選択されると共に、大当り非該当図柄に対応する期待度表示のキャラクタが表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択テーブル175bから乱数により選択される。このとき、大当り該当図柄に対応するキャラクタに対する振分率は、図9に示すように、「稲妻」,「月」,「太陽」でそれぞれ3/10,3/10,4/10となっている。一方、ハズレとなる場合、リーチ該当図柄(予告情報画像;例えば「7」)に対応する期待度表示のキャラクタが表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択テーブル175cから選択された後、リーチ非該当図柄(予告情報画像;例えば「3」)が乱数により選択されると共に、リーチ非該当図柄に対応する期待度表示のキャラクタが表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択テーブル175dから乱数により選択される。このとき、リーチ該当図柄に対応するキャラクタに対する振分率は、図8に示すように、「稲妻」,「月」,「太陽」でそれぞれ270/299,29/299,0/299となっている。なお、リーチとはならないが予告演出を行う、いわゆるガセ予告を実行してもよい。この場合、ガセ予告を実行するか否かをステップ3で決定した後、予告情報画像が乱数により選択されると共に、予告情報画像に対応する期待度表示のキャラクタが乱数により選択テーブル175eから選択される。
【0059】
上記した選択テーブル175a〜175eは、表示制御基板75のCPU(記憶手段)に記憶されており、予告演出は、この表示制御基板75のCPU(記憶手段)に複数記憶された予告演出の演出パターンから、期待度に応じて表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択された演出パターンによって行われるものである。
【0060】
なお、上記した非該当図柄は、「0」〜「9」の識別情報170のうちリーチとなる識別情報170以外の識別情報が乱数により選択されることで決定されるが、リーチとなる識別情報170と同一の識別情報170が選択された場合には、その識別情報170に「1」を加えた識別情報170となる。また、非該当図柄が上記のように乱数により選択されるものに限らず、例えば、該当図柄「1」では、非該当図柄が「2」及び「3」というように、該当図柄に対して非該当図柄が予め決められているものであってもよい。
【0061】
上記のように、ステップ5で予告フラグをONすると共に、予告処理が実行されると、ステップ6で可変表示装置44で可変表示を開始するか否かが判別され、可変表示を開始しないと判別された場合には、そのまま処理を終了し(図8参照)、可変表示を開始すると判別された場合には、ステップ7で大当り判定がされる。具体的には、ステップ2で大当りとなる乱数が抽出された否かが判定される。ステップ7で大当り判定がされると、ステップ8で大当りであるか否かが判別される。ステップ8で当りでないと判別された場合、ステップ20で主基板151のCPU(リーチ決定手段)により、ステップ2において抽出されたリーチ決定用乱数に基づいてリーチ表示を実行するか否かが判別される。ステップ20でリーチ表示を実行すると判別された場合、ステップ21でステップ2において抽出されたリーチ図柄用乱数に基づいて停止図柄を決定した後、ステップ11に進む。ステップ20でリーチ表示を実行しないと判別された場合、ステップ22でステップにおいて抽出されたハズレ図柄用乱数に基づいて停止図柄を決定し、ステップ23で可変表示を実行した後、ステップ24に進む。ステップ24では、予告フラグがONしているか否かが判別され、予告フラグがONしていないと判別された場合には、そのままステップ26へ進み、予告フラグがONしていると判別された場合には、ステップ25で表示制御基板75のCPU(予告演出手段)によって予告演出が実行された後、ステップ26へ進む。
【0062】
一方、ステップ8で当りであると判別された場合、主基板151のCPU(リーチ決定手段)により、リーチ表示を実行する旨の決定がされ、ステップ9で当りフラグをONした後、ステップ10でステップ2において抽出された大当り図柄用乱数に基づいて停止図柄を決定する。停止図柄が決定されると、ステップ11で可変表示を実行した後、ステップ12に進む。ステップ12では、予告フラグがONしているか否かが判別され、予告フラグがONしていないと判別された場合には、そのままステップ14へ進み、予告フラグがONしていると判別された場合には、ステップ13で表示制御基板75のCPU(予告演出手段)によって予告演出が実行された後、ステップ14へ進む。ステップ14では、表示制御基板75のCPU(リーチ識別情報決定手段)によって決定された識別情報によりリーチ表示が実行される。ステップ14でリーチ表示が実行されると、ステップ15で当りフラグがONであるか否かが判別され、当りフラグがONでないと判別された場合、ステップ26でハズレ表示がなされた後、ステップ17に進み、当りフラグがONであると判別された場合、ステップ16で当り表示がなされた後、ステップ17で当りフラグをOFFとし、ステップ18に進む。ステップ18では、予告フラグが成立した始動記憶に基づく可変表示ゲームであるか否かが判別され、予告フラグが成立した始動記憶に基づく可変表示ゲームでないと判別された場合、そのまま処理を終了し、予告フラグが成立した始動記憶に基づく可変表示ゲームであると判別された場合、ステップ19で予告フラグをOFFとした後、処理を終了する。
【0063】
なお、ステップ13,25の予告演出においては、表示制御基板75のCPU(予告情報表示手段)によって、予告演出を行うための予告情報画像171a〜171cが表示制御され、表示制御基板75のCPU(期待度報知手段)によって、期待度が特定可能に報知される。この期待度は、表示制御基板75のCPU(期待度選択手段)によって選択されるものである。また、予告演出は、表示制御基板75のCPU(記憶手段)に複数記憶された予告演出の演出パターンから期待度に応じて選択された演出パターンによって行われる。即ち、予告フラグが成立した始動記憶に基づく可変表示が行われるまで、可変表示の実行毎に予告演出が実行されることとなる。
【0064】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機1について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報170の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置44と、該可変表示装置44の表示制御を行なう表示制御手段としての表示制御基板75のCPUと、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての主基板151のCPUと、を備え、前記識別情報170の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する弾球遊技機1であって、前記遊技制御手段は、リーチ表示を行うか否かを決定するリーチ決定手段としての主基板151のCPUを備え、前記表示制御手段は、前記リーチ決定手段としての主基板151のCPUによってリーチ表示を行うことが決定されたときにリーチ表示を行う識別情報170を決定するリーチ識別情報決定手段としての表示制御基板75のCPUと、前記可変表示装置44においてリーチ表示を行う以前に前記リーチ識別情報決定手段としての表示制御基板75のCPUによって決定された識別情報170に対応する所定の予告演出を行う予告演出手段としての表示制御基板75のCPUと、を備え、該予告演出手段は、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報170を特定可能な予告情報画像を表示制御する予告情報表示手段としての表示制御基板75のCPUと、前記リーチ識別情報決定手段としての表示制御基板75のCPUによって決定された識別情報170によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を選択する期待度選択手段としての表示制御基板75のCPUと、該期待度選択手段としての表示制御基板75のCPUによって選択された期待度を特定可能に報知する期待度報知手段としての表示制御基板75のCPUと、を備えたことにより、遊技者は、予告情報画像171a〜171cと同一の識別情報170によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0065】
また、本実施形態においては、前記可変表示装置44は、リーチ表示を行う以前に、リーチ表示を構成する識別情報170に対応する予告情報画像171a〜171cを表示すると共に、前記リーチ識別情報決定手段としての表示制御基板75のCPUによって決定された識別情報170によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を報知することにより、遊技者は、予告情報画像171a〜171cと同一の識別情報170によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0066】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段は、前記予告演出の演出パターンを複数記憶した記憶手段としての表示制御基板75のCPUを備え、前記期待度報知手段としての表示制御基板75のCPUは、前記期待度選択手段としての表示制御基板75のCPUによって選択された期待度に応じた前記演出パターンを前記記憶手段としての表示制御基板75のCPUから読み出し、読み出した演出パターンによる期待度演出を行うことによって期待度の報知を行う機能を有することにより、視覚的に期待度報知の演出効果を高めることができる。
【0067】
また、本実施形態においては、前記予告情報表示手段としての表示制御基板75のCPUは、複数種類の予告情報画像171a〜171cの表示を行う機能を有し、前記期待度選択手段としての表示制御基板75のCPUは、前記予告情報表示手段としての表示制御基板75のCPUによって表示された前記複数種類の予告情報画像171a〜171cのそれぞれについて期待度を選択する機能を有することにより、遊技者は、予告情報画像171a〜171cと同一の識別情報170によってリーチ表示となること、及び期待度の異なる識別情報170のうちいずれの識別情報170によってリーチ表示となるかに期待感を持つことができるため、リーチ表示前における演出効果を更に高めることができる。
【0068】
更に、本実施形態においては、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動開始条件が未成立で且つ変動実行条件が成立している始動記憶条件成立時に前記予告演出を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段としての主基板151のCPUと、前記始動記憶条件成立の情報を記憶する始動記憶情報記憶手段としての主基板151のCPUと、を備え、前記予告演出手段としての表示制御基板75のCPUは、前記事前判定手段としての主基板151のCPUによって前記予告演出を行うと判定されたときに、前記始動記憶情報記憶手段としての主基板151のCPUの情報に基づく可変表示が開始される以前に前記予告検出を行う機能を有することにより、遊技者は、可変表示装置44で可変表示が行われる以前から、予告情報画像171a〜171cと同一の識別情報170によるリーチ表示となることに期待感を持つことができる。
【0069】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0070】
また、請求項2の発明においては、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となることに期待感を持つことができるため、リーチ表示前においても演出効果を高めることができる。
【0071】
また、請求項3の発明においては、視覚的に期待度報知の演出効果を高めることができる。
【0072】
また、請求項4の発明においては、遊技者は、予告情報画像と同一の識別情報によってリーチ表示となること、及び期待度の異なる識別情報のうちいずれの識別情報によってリーチ表示となるかに期待感を持つことができるため、リーチ表示前における演出効果を更に高めることができる。
【0073】
更に、請求項5の発明においては、遊技者は、可変表示装置で可変表示が行われる以前から、予告情報画像と同一の識別情報によるリーチ表示となることに期待感を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技盤の表面に設けられる各種構成部材を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図4】機構板を示す背面図である。
【図5】画像表示部で行なわれる可変表示及び予告演出の表示態様を示す図である。
【図6】画像表示部行なわれる可変表示及び連続予告演出の表示態様を示す図である。
【図7】可変表示処理及び予告表示処理プロセスを示すフローチャートである。
【図8】可変表示処理及び予告表示処理プロセスを示すフローチャートである。
【図9】それぞれ大当り時、ハズレ時、ガセ発生時における選択テーブルである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
44 可変表示装置
75 表示制御基板
151 主基板
170 識別情報
171a〜171c 予告情報画像
172a〜172c 期待度表示
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result, a display control unit that performs display control of the variable display device, and a game control unit that controls the progress of a game. The present invention relates to a gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific gaming state advantageous to a player when a variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko gaming machines, there are provided a large number of gaming machines equipped with a variable display device that performs variable display of identification information and has a jackpot when a display result becomes a specific display mode. In the variable display device, a reach display may be performed before a display result is derived, or a notice of identification information to be displayed may be given in advance. Conventionally, for example, there has been proposed an effect of giving an expectation of a big hit by giving notice of identification information to be finally stopped (for example, Patent Documents 1 and 2).
[0003]
On the other hand, there is a case in which the reach display performed on the variable display device changes the degree of expectation that a big hit is made.Conventionally, for example, there is a reach notice that is difficult to become a reach notice that is likely to be reach, There has been proposed one having a high degree of expectation of a big hit (for example, Patent Document 3).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-327702 A (pages 3, 4; FIG. 1)
[0005]
[Patent Document 2]
JP 2001-85713 A (pages 6, 7 and FIG. 11)
[0006]
[Patent Document 3]
JP-A-10-272230 (page 15, FIG. 11)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the above-described Patent Documents 1 and 2, since the identification information finally derived is notified in advance, it can be expected that the reach display is performed by the identification information notified in advance. That is, since the identification information to be the reach can be predicted in advance, it is not possible to enhance the effect of the effect by the variable display of the identification information before the reach, and the player can variably display the identification information after the reach. However, the variable display of the identification information before the reach is disadvantageous in that the interest is reduced. In the case of Patent Literature 3, although the degree of expectation differs depending on the type of reach announcement, the degree of expectation does not differ depending on the type of identification information that constitutes the reach. There was a drawback that the relationship with the degree of expectation was poorly changed and lacked interest. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a notice of reach identification information that enhances a rendering effect even before reaching.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the invention of claim 1, a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information to derive and display a display result, and a display control means for performing display control of the variable display device And game control means for controlling the progress of the game, and controls the game so as to be in a specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. A game machine having a function of performing a reach display, wherein the game control means includes a reach determination means for determining whether or not a reach display is performed, and the display control means determines that the reach display is performed by the reach determination means. Reach identification information determining means for determining identification information for performing a reach display when the reach display is performed, and the reach identification information determining means determining the reach information before performing the reach display on the variable display device. Notice effect means for performing a predetermined notice effect corresponding to the identified identification information, and the notice effect means controls display of a notice information image capable of specifying the identification information determined by the reach identification information determining means. Notice information display means, expectation degree selection means for selecting the degree of expectation to the big hit of the reach display constituted by the identification information determined by the reach identification information determination means, and the degree of expectation selected by the expectation degree selection means And an expectation degree informing means for informing the user that the information can be specified. With such a configuration, the player can have a sense of expectation that the reach display will be performed by the same identification information as the notice information image, so that the effect of rendering can be enhanced even before the reach display.
[0009]
In the invention according to claim 2, the variable display device displays a notice information image corresponding to identification information constituting the reach display before performing the reach display, and is determined by the reach identification information determining means. It is characterized by notifying the degree of expectation to the big hit of the reach display constituted by the identified identification information. With such a configuration, the player can have a sense of expectation that the reach display will be performed by the same identification information as the notice information image, so that the effect of rendering can be enhanced even before the reach display.
[0010]
Further, in the invention according to claim 3, the display control means includes storage means for storing a plurality of effect patterns of the notice effect, and the expectation notifying means includes an expectation degree selected by the expectation degree selection means. It has a function of reading the corresponding effect pattern from the storage means and performing an expectation effect using the read effect pattern, thereby notifying the expectation degree. With this configuration, it is possible to visually enhance the effect of informing the degree of expectation.
[0011]
Further, in the invention according to claim 4, the notice information display means has a function of displaying a plurality of kinds of notice information images, and the expectation degree selecting means is configured to display the plurality of notice information images displayed by the notice information display means. It is characterized by having a function of selecting the degree of expectation for each type of notice information image. With this configuration, the player has a feeling that the reach display is performed by the same identification information as the notice information image, and that the player has a sense of expectation by which identification information among the identification information having different degrees of expectation. Since it can be provided, the effect of rendering before reach display can be further enhanced.
[0012]
Further, in the invention according to claim 5, the game control means determines whether or not to perform the notice effect when the start memory condition is satisfied, in which the change start condition of the variable display device is not satisfied and the change execution condition is satisfied. And a start storage information storage means for storing information on the establishment of the start storage condition, wherein the notice effect means is determined by the advance judgment means to perform the notice effect. And a function of performing the notice effect before the variable display based on the information of the start storage information storage means is started. With such a configuration, the player can have a sense of expectation that the reach display will be performed by the same identification information as the notice information image before the variable display is performed on the variable display device.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a ball game machine 1 as a game machine according to an embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the ball game machine 1 has an outer frame 2 formed in a vertically long rectangular shape, and is supported by one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. 1 includes a front frame 3 in which almost all of the main components are collectively provided, and a front opening / closing frame 4 which is provided on the front upper portion of the front frame 3 so as to be freely opened and closed. The main components provided on the front frame 3 include the above-described front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism plate 100, and the ball launching device 87. . In the illustrated embodiment, a card unit device 31 for renting a game ball to a player is provided beside the ball game machine 1.
[0014]
In the front opening / closing frame 4, a circular see-through window 5 that can substantially see through a game area 41 of a game board 40 described later is opened, and a multilayer glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. On the upper side of the front opening and closing frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, decorative lamps 6 to 8, 15, 16 as game effect lamps face. The decorative lamps 6 to 8, 15, and 16 are lit or flashed according to the game state, and inform the player when a special game state occurs or continue, and enliven the atmosphere of the game. is there. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, a predetermined number of balls based on the occurrence of a prize ball or a shortage of prize balls based on the occurrence of a prize ball are provided. A prize ball lamp 10 for notifying that a prize ball has been paid out (a method of notifying when there is a prize ball unpaid portion may be provided). Speakers 12a and 12b that generate sound effects according to the progress are provided. The front of each of the lamps 6 to 8, 9, 10, 15, 16 is covered with a light-transmitting red or green lamp cover, respectively. In particular, the ball cut lamp 9 is illuminated with red light, and the prize ball lamp 10 is illuminated with green light, thereby notifying the player of the situation. A punch metal 11 is attached to the front surfaces of the speakers 12a and 12b so as to pass sounds generated from the speakers 12a and 12b. In the vicinity of the speakers 12a and 12b (on the back side of the punched metal 11), decorative LEDs 37 and 38 as game effect LEDs for light decoration are attached to the front opening / closing frame 4, respectively.
[0015]
Next, the configuration of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a ball-pulling operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown). Is guided down to the lower plate 27.
[0016]
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then supplies the game balls to the firing position. Is what you do. In addition, the upper plate 19 is provided with an operation unit which is operated when borrowing a game ball via a card unit device 31 provided adjacent to the ball game machine 1. The operation unit includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both are denoted by reference numerals only in FIG. 4), and a balance display board 23 on which a display LED (not shown) is mounted (only reference numerals are denoted in FIG. 4). The balance display board 23 is provided so as to face the upper surface of the upper plate 19. A cylinder lock for operating a locking device (not shown) for locking the front opening / closing frame 4 with respect to the front frame 3 and locking the front frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the open side of the upper plate 19. 26 faces.
[0017]
The lower plate 27 attached to the lower part of the front frame 3 is a prize ball overflowing from the upper plate 19 and surplus discharged from a connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). A ball-pulling operation lever 28 is slidably attached to the front wall of the lower plate 27. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be ball-pulled downward and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 detects a single shot switch 91 for temporarily stopping the driving of the launching motor 88 (stepping motor) of the ball launching device 87 shown in FIG. In addition to a built-in touch sensor (not shown), a finger hook 32 (see FIG. 1) for adjusting the resilience is provided.
[0018]
On the other hand, as shown in FIG. 3, a mechanism plate 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a prize ball is provided on the back surface of the ball game machine 1, A ball launching device 87 having a launching device motor 88 and a ball hammer (not shown) is fixed to the back surface corresponding to the operation handle 30, and an extra ball passage of the mechanism plate 100 is provided beside the ball launching device 87. A connecting gutter 93 for guiding the game balls flowing down from the lower plate 27 is fixed. In the above-described configuration, the ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the drive of the ball launching device 87 is controlled by the launch control board 90.
[0019]
The overall schematic configuration of the ball game machine 1 has been described above, and the detailed configuration of the game board 40 and the mechanism plate 100 among the elements constituting the ball game machine 1 will be sequentially described below.
[0020]
First, the game board 40 will be described mainly with reference to FIG. The game board 40 is formed by a substantially square plywood (not shown) so as to be housed and fixed in a game board storage frame portion (not shown) integrally formed on the rear surface side of the front frame 3, and is formed on the surface thereof. The guide rail 42 is attached in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 42 is set as the game area 41, and the hit ball that is shot falls. In the illustrated example, the game area 41 is provided with a variable display device 44, a special variable prize ball device 48, a normal variable prize ball device 58 as a prize port, a pass port 61a containing a pass ball detector 61b, and the like. A prize port for simply hitting the ball, a windmill or a number of obstacle nails for changing the flowing direction and speed of the hit ball are provided, and a hit ball which does not win any prize device is taken in the lowermost part of the game area 41. Out port 69 is provided.
[0021]
The configuration of the game area 41 will be described in more detail according to the game operation. A normal variable winning ball device 58 is provided below the variable display device 44, and passing ball detection is provided on both sides of the normal variable winning ball device 58, respectively. A passage 61a containing a vessel 61b is provided. When the passing ball detector 61b detects the passage of a hit ball falling in the game area 41, a normal symbol display 63 comprising a pair of upper and lower LEDs provided on the right side of the special variable winning ball device 48 based on the detection signal. Is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the upper and lower LEDs is lit and displayed). Thus, when the display result of the normal symbol display 63 is the lighting of the predetermined hit LED (the upper LED in the illustrated case), the normal variable winning prize ball device 58 is opened for a predetermined time. The variable time of the ordinary symbol display 63 is relatively long (for example, 30 seconds) in a non-special game state described later, and relatively short (for example, 3 to 5) in a special game state described later. Seconds) are set. On the upper part of the decorative member 161 to be described later, a normal symbol storage display LED 64 for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detector 61b during the variable display of the ordinary symbol display 63 (up to four are stored and displayed). Is provided.
[0022]
The normal variable prize ball device 58 is disposed between the variable display device 44 disposed substantially at the center of the game area 41 and the special variable prize ball device 48 disposed above the out port 69 of the game area 41, This is an electric tulip type variable winning ball device driven to be opened and closed by a solenoid 59 (only reference numerals are shown in FIG. 4). The starting ball detector 60 is built in the ordinary variable winning ball device 58, and detects a winning ball received during opening or closing. When the hit ball is detected by the starting ball detector 60, the variable display device 44 starts variable display. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the non-special game state and to be relatively long (for example, 2 seconds) in the special game state. Have been. In addition, even when the variable pay prize ball device 58 is not opened, the hit ball is accepted.
[0023]
As shown in FIG. 2, the variable display device 44 is a liquid crystal type display having an image display unit 160 for variably displaying identification information. The image display unit 160 has three displays: left, middle, and right. The display is controlled so that the identification information 170 is displayed in the area and the notice information images 171a to 171c and the expectations 172a to 172c are displayed below the identification information 170 (see FIGS. 5 and 6).
[0024]
A decorative member 161 having a horizontally long window opening is provided on the front outer periphery of the image display section 160 described above. At the outer periphery of the decorative member 161, a mounting hole 164 for mounting the decorative member 161 to the game board 40 is formed. Then, when the combination of the symbols when the variable display device 44 stops changing is a specific display result that is a predetermined combination of the big hit symbols (for example, when the same symbol is aligned with one of the hit lines), In the specific game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner described below. However, a part of the specific display result is set as the special display result, and when the specific game state is set by the special display result, the hit (lighting of the hit LED) on the ordinary symbol display 63 after the end of the specific game state. ) And the probability of appearance of the big hit symbol on the variable display device 44 are set to be in a special game state advantageous to the player. On the other hand, the specific display result other than the special display result is set as a non-special display result that is a non-special game state that is more disadvantageous to the player than the special game state. Further, in the vicinity of the variable display device 44, in addition to the ordinary symbol storage LED 64 as described above, a decoration LED 45 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for optically decorating the outer peripheral portion of the image display unit 160, and a variable display device. And a special symbol start storage display LED 46 (stores and displays up to four balls) for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of 44. The variable display device 44 is not limited to the liquid crystal type, but may be a CRT, a dot matrix, an LED, a 7-segment, a drum, or the like. The configuration of the decorative member 161 will be described later in detail.
[0025]
The special variable winning ball device 48 that is driven and controlled when the specific game state is set has an opening / closing plate 49 that is driven to open and close by a solenoid 50 (only the reference numeral is described in FIG. 4), and is received by the opening / closing plate 49. A winning number detector 52 for detecting a hit ball is provided. A special ball detector 51 for establishing a right to continue a specific game state in accordance with the detection of a hit ball (V winning detection) is provided in the special variable winning ball device 48 (inside the opening / closing plate 49), Above the specific ball detector 51, a V shutter 53 is provided to prevent a hit ball from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened once V winning detection is detected. The V shutter 53 is driven to open and close by a solenoid 43 (only reference numerals are shown in FIG. 4). In addition, as another example of the V shutter, there is, for example, a V shutter configured by a seesaw-shaped movable member that is bridged on the front side of a V winning opening arranged side by side and a normal winning opening. A fulcrum is provided at the center of the movable member, and a solenoid is connected to one end of the movable member. When the solenoid is driven, both ends of the movable member move up and down about the fulcrum. In the operation of such a V shutter, when the solenoid is OFF, the V winning opening side of the movable member is lowered and the game ball can win the V winning. When a game ball wins in the V winning opening in this state, the solenoid is turned on, the V winning opening side of the movable member rises, and the movable member is positioned in front of the V winning opening and blocked, so that it is difficult for the game ball to win. . On the other hand, the normal prize port side of the movable member is lowered, so that it becomes easier for game balls to win the normal prize port.
[0026]
When the specific game state is reached, the open / close plate 49 is moved until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the predetermined time. Opening (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is executed again, A predetermined number of (for example, up to 16) open cycles can be repeated on the condition that the continuation right is established in each open cycle.
[0027]
In the present embodiment described above, the prize port and the prize device where the hit ball wins are all provided with the prize ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a and 65b from which a signal for detecting the prize ball is derived. Has been. This is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. The winning ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a, 65b are connected to the main board 151 (game control means, pre-judgment means, start storage information storage means) as shown in FIG. ing.
[0028]
In the gaming area 41 of the gaming board 40, as described above, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided, and these are connected to the main board 151 and the decorative control board 80. It has become so. That is, as shown in FIG. 4, the switches 51, 52, 55a, 55b, 65a, 65b, 61b and the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40 are connected to the main board 151, and , Decorative lamps 56 and 67a provided on the game board (both are denoted by reference numerals only as game effect lamps in FIG. 4), decorative LED 45 provided on the game board 40 (described as game effect LEDs in FIG. 4), special symbol start memory LED 46, ordinary symbols The start storage LED 64 is connected to the illumination control board 80.
[0029]
On the other hand, as shown in FIG. 3, the back surface of the variable display device 44 is provided on the back surface of the game board 40 so as to protrude. A display control board 75 (display control means, reach identification information determination means, notice effect means, notice information display means, expectation degree selection means, expectation degree informing means, storage means) is displayed on the back surface of the variable display device 44. It is covered and attached to the control board cover 74. The display control board 75 drives and controls the variable display operation of the variable display device 44 according to the type of the information signal from the main board 151.
[0030]
A cover 70 is attached around the rear surface of the variable display device 44, and a winning ball guiding cover 71 is attached to a lower portion of the cover 70 so as to communicate with the cover 70. The cover body 70 has a window hole 72 in the center thereof into which the variable display device 44 is inserted, and an information terminal board 78 attached thereto. The cover 70 is attached by attaching a mounting hole (not shown) formed in an outer peripheral portion of the window hole 72 to a back surface of the game board 40 with a screw. The information terminal board 78 is provided with game information necessary for the business management of the ball game machine 1 (for example, one big hit that informs that a specific game state is being played, a special game result with a special display result, and the specific game state is set. And the big hit 2 information (a signal that is continuously output during the specific game state and the probability change) for notifying that the probability is changing due to the big hit, and the fact that the probability is changing after the end of the specific game state based on the special display result. Information about the number of hit balls that have turned on the starting ball detector, information about the number of times the symbol has been determined to report the number of variable operations of the variable display device 44, and information about the number of variable operations for the normal variable display device. An external connection terminal for outputting the information of the number of times of symbol determination 2 and the number of times of the accessory to notify the number of times of opening and closing the normal variable prize ball device 58) to the management computer installed in the game hall; Information is adapted to be supplied from the main board 151.
[0031]
A control board box 79 that accommodates the illumination control board 80 and the sound effect control board 82 is attached to the rear side of the winning ball guiding cover 71. As shown in FIG. 4, the illumination control board 80 is provided in the game area 41 of the game board 40 (not necessarily provided inside the game area 41, but may be provided on the game board 40). The decorative lamps and the decorative LEDs, and the decorative lamps and the decorative LEDs provided on the front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are collectively driven and controlled according to the information signal from the main board 151. The sound effect control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b, and generates a sound effect corresponding to the content of the game in accordance with the information signal from the main board 151. Further, the sound effect control board 82 is provided with a volume switch 83 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for switching the volume.
[0032]
Next, the configuration of the mechanism plate 100 provided on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism plate 100 includes a storage tank 105 for storing game balls, a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side, and a curve. A ball passage 114 for guiding a game ball from the rail member 111, a ball payout device 116 for paying out a prize ball based on a winning, and a processing mechanism for processing a hit ball including a winning ball mainly driven into the game board 40, It is provided on the mechanism plate main body 101. An information terminal board 132 having external connection terminals to which signal lines to the outside are connected is provided at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108. From the external connection terminal 133 provided on the information terminal board 132, ball-out information indicating that there are insufficient game balls in the storage tank 105, ball-lending information, and prize-ball information are output to the outside (for example, a management computer). Is done.
[0033]
A ball passage member is provided vertically on the downstream side of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right, and a ball cutout switch 115 is provided in each of the two rows of ball passages 114 so as to face the passage. As shown in FIG. 4, the ball-out switch 115 is connected to the main board 151. When the ball-out switch 115 stops detecting the game ball, the operation of the ball payout device 116 is stopped to pay out the game ball. It is designed to be deactivated. The ball dispensing device 116 is housed in a substantially rectangular parallelepiped case, and is detachably attached to the front side of the mechanism plate main body 101.
[0034]
Further, on the lower rear side of the mechanism plate 100, a power supply unit box 136 accommodating a power supply unit board 137 for generating a plurality of power supplies having different voltages, a variable display device 44 provided on the game board 40 and a special variable winning ball device. For example, a main board box 150 for housing a main board 151 for controlling the operation of the gaming machine such as 48 and a payout control board box 143 for housing a payout control board 144 for controlling the operation of the ball payout apparatus 116 are provided. The power supply unit substrate (power generation substrate) 137 generates five types of voltages, DC30V, DC21V, DC12V, DC5V, and AC24V, and supplies a predetermined power to each control substrate.
[0035]
The configuration of the ball game machine 1, the configuration of the game board 40, and the configuration of the mechanism plate 100 have been described above. Next, the circuit configuration connected by wiring will be described with reference to FIG. On the main board 151, each ball detector (switch) 51, 52, 55a, 55b, 61b, 65a, 65b and the starting ball detector 60 provided on the game board 40, the full tank switch 129 and the ball out switch 115 are provided. Further, a signal from the winning ball count switch 120 for detecting the paid out winning ball is input.
[0036]
The main board 151 drives and controls the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40, and outputs game information to the external information terminal board 78. The main board 151 is connected to the illumination control board 80, the sound effect control board 82, the display control board 75, and the payout control board 144, and sends control signals from the main board 151 to the control boards 80, 82, 75, and 144. Are output by one-way communication. The illumination control board 80 displays and controls various lamps 6 to 10, 15, 16, 56, 67a and various LEDs 37, 38, 45 in response to an illumination control signal input from the main board 151, and performs sound effect. The control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b according to the sound effect control signal input from the main board 151. Further, the display control board 75 controls to derive the display results of the variable display device 44 and the ordinary symbol display 63 according to the display control signal input from the main board 151. The payout control board 144 drives and controls the ball payout device 116 according to the payout control signal input from the main board 151, and outputs a firing control signal to the firing control board 90. Further, the payout control board 144 is connected to the card unit device 31 and the balance display board 23, and controls the payout of a ball. The firing control board 90 controls the firing device 87 according to a firing control signal from the payout control board 144. The external information output board 132 is connected to the main board 151 and the payout control board 144, and outputs game information to the outside.
[0037]
Next, an example of a display mode of variable display performed by the image display unit 160 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 in the order of control performed by the main board 151 and the display control board 75. I do. FIG. 5 is a diagram illustrating a display mode of the variable display and the announcement effect performed on the image display unit 160, and FIG. 6 is a diagram illustrating a display mode of the variable display and the continuous announcement effect performed on the image display unit 160. .
[0038]
First, the variable display and the announcement effect will be described with reference to FIG. In the ball game machine 1, when a ball wins in the normal variable winning ball device 58, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 based on a detection signal from the starting ball detector 60. When the display control board 75 receives the command signal, a step of variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 is executed as shown in FIG. 5B. When the identification information 170 is variably displayed on the image display unit 160 and a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5C, the notice information images 171a to 171c and the notice information images 171a to 171c are displayed below the image display unit 160. The step of performing a notice effect by displaying the expectation degree displays 172a to 172c corresponding to 171c is executed. This announcement effect is performed by the CPU (notification effect means) provided on the display control board 75 before the reach display is performed on the variable display device 44. The notice information images 171 a to 171 c are displayed and controlled by a CPU (notice information display means) provided on the display control board 75, and the expectation displays 172 a to 172 c are provided on the display control board 75. The display is controlled by a CPU (expectation notifying unit), and informs the user of the expectation.
[0039]
Of the expectation displays 172a to 172c, the expectation display 172a is composed of a character imitating "lightning bolt", and corresponds to the preview information image 171a composed of "1". This expectation display 172a indicates that the expectation is 10%. The expectation display 172b is composed of a character imitating "month" and corresponds to the preview information image 171b composed of "4". This expectation 172b indicates that the expectation is 50%. Further, the expectation degree display 172c is configured by a character imitating the “sun”, and corresponds to the notice information image 171c configured by “7”. The degree of expectation 172c indicates that the degree of expectation is 100%. Therefore, the expectation degree to the big hit when the reach display is performed by “1” is 10%, the expectation degree to the big hit when the reach display is performed by “4” is 50%, and the expectation degree to the big hit is set by “7”. It is possible to specify that the degree of expectation to the big hit in the case of the reach display is 100%. For example, when reach display is performed at “7”, symbols other than “7” (in the case of the figure, “1” and “4”) are selected by lottery as described later. Yes, they do not always have the same design.
[0040]
When the notice information images 171a to 171c and the expected degree displays 172a to 172c are displayed on the image display unit 160 and a predetermined time has elapsed, the identification information 170 is displayed in the left display area as shown in FIG. The steps are performed. At this time, as shown in FIG. 5D, when the same identification information 170 as the notice information image 171c is displayed, the notice information images 171a and 171b and the expectation notification 172a and 172b disappear, and the notice information image 171c is displayed. And a step in which the expectation notification 172c is displayed at the center. When a predetermined time elapses after the identification information 170 is displayed in the left display area, the variable display in the right display area is stopped and the identification information 170 is displayed, as shown in FIG. Is executed. At this time, as shown in FIG. 5 (E), when the same identification information “7” as the left identification information 170 is displayed, that is, when reach is reached, the reach display 173 is displayed in the central display area. Is displayed. As described above, when the reach is at “7”, as described above, the expectation of the big hit is 100%, so the player recognizes that the expectation of the big hit is extremely high. Can be.
[0041]
When a predetermined time elapses after the identification information 170 is displayed in the left and right display areas, the variable display in the central display area stops and the identification information 170 is displayed as shown in FIG. Is executed. At this time, as shown in FIG. 5F, when the same identification information “7” as the left and right identification information 170 is displayed, that is, when a big hit occurs, the advance notice information image 171c and the expectation degree notification 172a disappears, and the big hit display 174 is displayed.
[0042]
Next, the variable display and the continuous announcement effect will be described with reference to FIG. In the ball game machine 1, when a ball wins in the normal variable winning ball device 58, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 based on a detection signal from the starting ball detector 60. Upon receiving the command signal, the display control board 75 executes a step of variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 as shown in FIG. 6B. As described above, when a ball wins in the normally variable winning ball apparatus 58 while the identification information 170 is variably displayed on the image display unit 160, the winning is determined as information on establishment of the start storage condition by the CPU of the main board 151 (start storage). Information storage means). In other words, a prize is won in which the change start condition of the variable display device is not satisfied and the change execution condition is satisfied. When the start-up storage is performed in this way, it is determined by the CPU (prior determination means) of the main board 151 whether or not to perform a notice effect. If it is determined that the notice effect is to be performed, the result is shown in FIG. As described above, the step of performing the notice effect by displaying the notice information images 171a to 171c and the expectation degree displays 172a to 172c corresponding to the notice information images 171a to 171c at the lower portion of the image display unit 160 is executed.
[0043]
When a predetermined time has elapsed after the notice information images 171a to 171c and the expected degree displays 172a to 172c are displayed on the image display section 160, the variable display based on the first winning is stopped as shown in FIG. The step of displaying the identification information 170 in the left, middle, and right display areas is performed. When the variable display based on the first winning is stopped and the identification information 170 is displayed in the left, middle, and right display areas, as shown in FIG. A step of variably displaying the identification information 170 is executed. The variable display of the identification information 170 is performed on the image display unit 160 based on the start memory, and after a predetermined time has elapsed, the variable display in the left display area is stopped and the identification information is stopped as shown in FIG. The step indicated by 170 is executed. The display modes on the image display unit 160 from FIG. 6F to FIG. 6H are exactly the same as the display modes from FIG. 5D to FIG. . As described above, when the announcement effect is determined to be performed by the CPU (prior determination means) of the main board 151, the variable display is started based on the information of the CPU (startup storage information storage means) of the main board 151. This is performed by the CPU (notification effect unit) of the display control board 75 before the display control board 75 performs.
[0044]
As described above, in the display mode of the variable display performed by the image display unit 160 illustrated in FIGS. 5 and 6, in any case, prior to performing the reach display, the advance notice information corresponding to the identification information 170 performing the reach display. The images 171a to 171c are displayed, and the degree of expectation of the reach display constituted by the notice information images 171a to 171c to the big hit is notified. The reach display is performed by the same identification information 170 as any one of the plurality of advance notice information images 171a to 171c displayed by the CPU (notice information display means) of the display control board 75. is there. In addition, the degree of expectation is selected by the CPU (expectation notifying means) of the display control board 75 for each of the plurality of types of notice information images 171a to 171c displayed by the CPU (advance information display means) of the display control board 75. Things.
[0045]
In the above-described embodiment, the advance determination is performed at the time of the start winning and the continuous announcement is shown. However, the present invention is not limited to such an example, and the advance determination is performed when the identification information 170 is variably displayed, and the variable determination is performed. Prior to performing the reach display on the display, the notice information images 171a to 171c corresponding to the identification information 170 for performing the reach display are displayed, and the expectation degree of the reach display constituted by the notice information images 171a to 171c to the big hit is notified. May be used.
[0046]
Further, in the above-described embodiment, an example in which three types of notice information images and expectation notification are displayed has been described. However, the present invention is not limited to three types of information and one type, two types, or four or more types May be the number of Further, the notice information image may be an image in which a probable variable symbol and a non-probable variable symbol are displayed, or an image in which an expected value differs due to a difference between an even number and an odd number.
[0047]
Further, in the above-described embodiment, the expectation degree displays 172a to 172c are shown by characters, but the present invention is not limited to this, and the expectation degree may be displayed by numerical values. Further, the character may be displayed by animation, and the degree of expectation may be changed depending on the difference in the motion of the character due to the animation.
[0048]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the same image as the identification information 170 is displayed as the notice information images 171a to 171c has been described. However, the present invention is not limited to such an example. And displaying the same character image together with the expected degree display so that the expected degree of the identification information on which the character image is superimposed is related to the expected degree display. May be indicated.
[0049]
In addition, as the special game state, the so-called probability variation in which the appearance probability of a hit on the ordinary symbol display 63 or the appearance probability of the big hit symbol on the variable display device 44 increases, and the variation in the variable display device 44 and the special symbol ordinary symbol display 63 The so-called time-saving of shortening the time and extending the opening time of the normal variable winning prize ball device 58 is performed. However, the present invention is not limited to the case where both the probability fluctuation and the time-saving are performed, and the following can be considered.
[0050]
{Circle around (1)} While the probability fluctuation is performed in the special game state, the time reduction is performed in the non-special game state.
[0051]
{Circle around (2)} In the special game state, the probability change is performed, whereas in the non-special game state, neither the probability change nor the time reduction is performed.
[0052]
{Circle around (3)} In the special game state, the time reduction is performed until the next big hit, whereas in the non-special game state, the time reduction until the predetermined number of variable times of the special symbol is performed is performed.
[0053]
{Circle around (4)} While the time reduction is performed in the special game state, neither the probability variation nor the time reduction is performed in the non-special game state.
[0054]
As described above, various combinations of the special game state and the non-special game state are conceivable, but not limited to the above, and the special game state is more advantageous for the player than the non-special game state. What is necessary is just to be comprised as.
[0055]
The probability variation may be any value that increases one or both of the appearance probability of a hit in the ordinary symbol display 63 and the appearance probability of the big hit symbol in the variable display device 44. Any one of the reduction of the variable time at 44, the reduction of the variable time at the special symbol normal symbol display 63, and the extension of the opening time of the normal variable prize ball device 58 may be any one or a combination of a plurality of them.
[0056]
Next, variable display control according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing a variable display process and a notice display process process, and FIG. 9 is a selection table at the time of a big hit, a loss, and a gasket, respectively. In FIG. 7, it is determined in step 1 whether or not a ball has won the normally variable winning ball device 58 and a detection signal from the starting ball detector 60 has been received. If it is determined in step 1 that there is no start winning, the process proceeds to step 6. If it is determined in step 1 that there is a start winning, the process proceeds to step 2. In step 2, the information of the start memory is stored in the CPU (start memory information storage means) of the main board 151. Specifically, the jackpot determination random number with a jackpot probability of 1/300, the jackpot symbol random number for selecting a jackpot symbol from ten patterns from "0" to "9", and the reach execution probability is 1/10. The reach determining random number, the reach design random number for selecting the reach design in the left and right display areas of the variable display device 44 from ten patterns of “0” to “9”, the left, middle, and left of the variable display device 44 A random number is extracted from a random number for a lost symbol, which is selected from ten different symbols from "0" to "9" in the right display area, and stored.
[0057]
When the start memory is stored in step 2, the CPU of the main board 151 makes a preliminary determination in step 3. Specifically, when the big hit is judged, the announcement judgment is made with a probability of 1/2, when the loss judgment is made and the reach judgment is made, 1/20 when the loss judgment is made and the reach judgment is not made, the prediction judgment is made with a probability of 1/200. You. In step 3, a preliminary announcement is determined, and based on this, it is determined in step 4 whether or not continuous announcement is to be executed. If it is determined in step 4 that the continuous notice is not to be executed, the process proceeds to step 6. If it is determined in step 4 that the continuous notice is to be executed, the notice flag is turned on in step 5 and the notice process is executed.
[0058]
In the notice processing of step 5, first, if a big hit occurs, the selection tables 175a and 175b in FIG. 9 are selected. If a loss occurs and the reach is reached, the selection tables 175c and 175d are selected. In the case of making a gaseous notice that does not reach the target, the selection table 175e is selected. In the case of a big hit, after the character of the expected degree display corresponding to the big hit applicable symbol (notice information image; for example, “7”) is selected by the CPU (the expected degree selecting means) of the display control board 75 from the selection table 175a by the random number. , A non-big hit symbol (notification information image; for example, “3”) is selected by a random number, and a character of expected degree display corresponding to the non-big hit symbol is selected by the CPU (expected degree selecting means) of the display control board 75. A random number is selected from the table 175b. At this time, as shown in FIG. 9, the distribution ratio for the character corresponding to the jackpot design is 3/10, 3/10, and 4/10 for "lightning", "moon", and "sun", respectively. I have. On the other hand, in the case of loss, after the character of the expected degree display corresponding to the design corresponding to the reach (preliminary information image; for example, “7”) is selected from the selection table 175c by the CPU (expected degree selecting means) of the display control board 75. , A non-reachable symbol (notification information image; for example, "3") is selected by a random number, and a character of the expected degree display corresponding to the non-reachable symbol is selected by the CPU (expectation degree selecting means) of the display control board 75. A random number is selected from the table 175d. At this time, as shown in FIG. 8, the distribution ratios for the character corresponding to the symbol corresponding to the reach are 270/299, 29/299, and 0/299 for "lightning", "month", and "sun", respectively. I have. It should be noted that a so-called gaseous notice may be executed, which does not become a reach but performs a notice effect. In this case, after determining in step 3 whether or not to execute the fake notice, the notice information image is selected by a random number, and the character of the expected degree display corresponding to the notice information image is selected from the selection table 175e by the random number. You.
[0059]
The above selection tables 175a to 175e are stored in the CPU (storage means) of the display control board 75, and the notice effect is a plurality of notice effect patterns stored in the CPU (storage means) of the display control board 75. Therefore, the process is performed in accordance with the effect pattern selected by the CPU (expected degree selecting means) of the display control board 75 according to the expected degree.
[0060]
The above-mentioned non-applicable symbols are determined by selecting, by random numbers, identification information other than the identification information 170 that becomes the reach among the identification information 170 of “0” to “9”. When the same identification information 170 as the one 170 is selected, the identification information 170 is obtained by adding “1” to the identification information 170. Further, the non-corresponding symbols are not limited to those selected by random numbers as described above. For example, in the case of the corresponding symbol “1”, the non-corresponding symbols are “2” and “3”. The corresponding symbol may be determined in advance.
[0061]
As described above, when the notice flag is turned on in step 5 and the notice processing is executed, it is determined in step 6 whether or not the variable display device 44 starts the variable display, and it is determined that the variable display is not started. If so, the process is terminated as it is (see FIG. 8), and if it is determined that variable display is to be started, a big hit determination is made in step 7. Specifically, it is determined whether or not a random number that is a big hit is extracted in step 2. If a big hit is determined in step 7, it is determined in step 8 whether or not a big hit has occurred. If it is determined in step 8 that it is not a hit, then in step 20 the CPU (reach determination means) of the main board 151 determines whether or not to execute reach display based on the reach determination random number extracted in step 2. You. If it is determined in step 20 that the reach display is to be executed, the process proceeds to step 11 after determining a stop symbol based on the reach symbol random number extracted in step 2 in step 21. If it is determined in step 20 that the reach display is not to be executed, a stop symbol is determined in step 22 based on the random numbers for the lost symbols extracted in step, and after variable display is executed in step 23, the process proceeds to step 24. In step 24, it is determined whether or not the advance notice flag is ON. If it is determined that the advance notice flag is not ON, the process directly proceeds to step 26, and if it is determined that the advance notice flag is ON. In step 25, a notice effect is executed by the CPU (notice effect unit) of the display control board 75 in step 25, and then the process proceeds to step 26.
[0062]
On the other hand, if it is determined in step 8 that it is a hit, the CPU (reach determining means) of the main board 151 determines that the reach display is to be executed, turns on the hit flag in step 9, and then proceeds to step 10. A stop symbol is determined based on the random number for the jackpot symbol extracted in step 2. When the stop symbol is determined, the variable display is executed in step 11, and then the process proceeds to step 12. In step 12, it is determined whether or not the advance notice flag is ON. If it is determined that the advance notice flag is not ON, the process directly proceeds to step 14, where it is determined that the advance notice flag is ON. In step 13, after the notice effect is executed by the CPU (notice effect means) of the display control board 75 in step 13, the process proceeds to step 14. In step 14, the reach display is executed based on the identification information determined by the CPU (reach identification information determining means) of the display control board 75. When the reach display is executed in step 14, it is determined in step 15 whether or not the hit flag is ON. When it is determined that the hit flag is not ON, the loss is displayed in step 26, and then in step 17 When it is determined that the hit flag is ON, a hit display is made in step 16, the hit flag is turned off in step 17, and the process proceeds to step 18. In step 18, it is determined whether or not the game is a variable display game based on the start memory in which the advance notice flag has been established. If it is determined that the game is a variable display game based on the start memory in which the notice flag has been established, the notice flag is turned off in step 19, and the process is terminated.
[0063]
In the notice effects of steps 13 and 25, the notice information images 171a to 171c for performing the notice effects are displayed and controlled by the CPU (notice information display means) of the display control board 75. The degree of expectation is reported to be identifiable by the degree of expectation notifying means). This expectation is selected by the CPU (expectation selecting means) of the display control board 75. The announcement effect is performed by an effect pattern selected according to the degree of expectation from the effect patterns of the announcement effect stored in a plurality of CPUs (storage means) of the display control board 75. That is, until the variable display is performed based on the start memory in which the advance flag is established, the announcement effect is executed each time the variable display is performed.
[0064]
Although the ball game machine 1 according to the embodiment has been described in detail above, in the present embodiment, the variable display device 44 that variably displays the plurality of types of identification information 170 and derives and displays the display result, A CPU for a display control board 75 as display control means for performing display control of the variable display device 44; and a CPU for a main board 151 as game control means for controlling the progress of the game. A ball game machine 1 having a function of performing control so as to be in a specific game state advantageous to a player when a result is a predetermined specific display result, wherein the game control means displays a reach display. The display control means includes a CPU of the main board 151 as a reach determining means for determining whether or not to perform the operation. The CPU of the display control board 75 as reach identification information determining means for determining identification information 170 for performing reach display when display is determined, and the reach identification before the reach display is performed on the variable display device 44. A CPU of the display control board 75 as a notice effect means for performing a predetermined notice effect corresponding to the identification information 170 determined by the CPU of the display control board 75 as the information decision means; The CPU of the display control board 75 as the notice information display means for controlling the display of the notice information image capable of specifying the identification information 170 determined by the reach identification information determining means, and the display control board 75 as the reach identification information determining means Select the degree of expectation to the big hit of the reach display constituted by the identification information 170 determined by the CPU The CPU of the display control board 75 as the expectation selecting means, and the display control board 75 as the expectation notifying means for specifying the expectation selected by the CPU of the display control board 75 as the expecting selecting means. By having the CPU, the player can have a sense of expectation that the reach display is performed by the same identification information 170 as the notice information images 171a to 171c. Can be enhanced.
[0065]
Further, in the present embodiment, before performing the reach display, the variable display device 44 displays advance notice information images 171a to 171c corresponding to the identification information 170 constituting the reach display, and displays the reach identification information determining means. By notifying the degree of expectation to the big hit of the reach display constituted by the identification information 170 determined by the CPU of the display control board 75 as a display, the player can use the same identification information 170 as the notice information images 171a to 171c. Since it is possible to have a sense of expectation for the reach display, it is possible to enhance the effect even before the reach display.
[0066]
In this embodiment, the display control means includes a CPU of a display control board 75 as a storage means storing a plurality of effect patterns of the notice effect, and a CPU of the display control board 75 as the expectation notification means. Reads out the effect pattern corresponding to the degree of expectation selected by the CPU of the display control board 75 as the degree of expectation selection means from the CPU of the display control board 75 as the storage means, and produces the degree of expectation by the read effect pattern By having the function of notifying the degree of expectation by performing, the effect of notifying the degree of expectation can be visually enhanced.
[0067]
Further, in the present embodiment, the CPU of the display control board 75 as the notice information display means has a function of displaying a plurality of kinds of notice information images 171a to 171c, and the display control as the expectation degree selection means. The CPU of the board 75 has a function of selecting the degree of expectation for each of the plurality of types of notice information images 171a to 171c displayed by the CPU of the display control board 75 as the notice information display means. Because, the reach display can be performed by the same identification information 170 as the notice information images 171a to 171c, and the user can have a sense of expectation by the identification information 170 of the identification information 170 having different degrees of expectation. The effect before the reach display can be further enhanced.
[0068]
Further, in the present embodiment, the game control means determines whether or not to perform the announcement effect when the start storage condition is satisfied, in which the change start condition of the variable display device is not satisfied and the change execution condition is satisfied. A CPU of the main board 151 as a preliminary determination means for making a determination, and a CPU of the main board 151 as a start storage information storage means for storing information on establishment of the start storage condition, and a display control as the notice effect means When the CPU of the main board 151 serving as the preliminary determination means determines that the announcement effect is to be performed, the CPU of the board 75 variably displays based on the information of the CPU of the main board 151 serving as the start storage information storage means. Has the function of performing the advance notice detection before the start of the advance notice, so that the player can receive the advance notice information image 17 before the variable display is performed on the variable display device 44. You can have expectations to be a reach display by the same identification information 170 and A~171c.
[0069]
【The invention's effect】
As is clear from the description above, in the invention of claim 1, the player can have a sense of expectation that the reach display will be performed by the same identification information as the notice information image. The effect can also be enhanced.
[0070]
According to the second aspect of the present invention, the player can have a sense of expectation that the reach display will be performed by the same identification information as the notice information image, so that the staging effect can be enhanced even before the reach display. .
[0071]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to visually enhance the effect of notifying the degree of expectation.
[0072]
Further, in the invention of claim 4, the player expects that the reach display is performed by the same identification information as the notice information image and that the reach display is performed by any of the identification information having different expectations. Since it is possible to have a feeling, it is possible to further enhance the rendering effect before the reach display.
[0073]
Further, in the invention according to claim 5, the player can have a sense of expectation that the reach display is performed by the same identification information as the notice information image before the variable display is performed on the variable display device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing various constituent members provided on the surface of the game board.
FIG. 3 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the ball game machine.
FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 5 is a diagram showing a display mode of a variable display and a notice effect performed on an image display unit.
FIG. 6 is a diagram showing a display mode of a variable display and a continuous announcement effect performed on an image display unit.
FIG. 7 is a flowchart showing a variable display process and a notice display process.
FIG. 8 is a flowchart showing a variable display process and a notice display process.
FIG. 9 is a selection table at the time of a big hit, at the time of a losing, and at the time of a goose.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine (game machine)
44 Variable display device
75 Display control board
151 Main board
170 Identification information
171a-171c Notice information image
172a-172c Expectation display

Claims (5)

複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、リーチ表示を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ表示を行うことが決定されたときにリーチ表示を行う識別情報を決定するリーチ識別情報決定手段と、
前記可変表示装置においてリーチ表示を行う以前に前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報に対応する所定の予告演出を行う予告演出手段と、を備え、
該予告演出手段は、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報を特定可能な予告情報画像を表示制御する予告情報表示手段と、
前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を選択する期待度選択手段と、
該期待度選択手段によって選択された期待度を特定可能に報知する期待度報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result, a display control unit that performs display control of the variable display device, and a game control unit that controls the progress of a game, A gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific game state advantageous to a player when the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result,
The game control means includes reach determination means for determining whether to perform reach display,
The display control means, reach identification information determining means for determining identification information to perform reach display when it is determined to reach display by the reach determination means,
Prior announcement effect means for performing a predetermined announcement effect corresponding to the identification information determined by the reach identification information determination means before performing reach display in the variable display device,
Notice information display means for controlling display of a notice information image capable of specifying the identification information determined by the reach identification information determination means,
Expectation degree selection means for selecting the degree of expectation to the big hit of the reach display constituted by the identification information determined by the reach identification information determination means,
A gaming machine comprising: an expectation degree notifying means for notifying an expectation degree selected by the expectation degree selecting means so as to be identifiable.
前記可変表示装置は、リーチ表示を行う以前に、リーチ表示を構成する識別情報に対応する予告情報画像を表示すると共に、前記リーチ識別情報決定手段によって決定された識別情報によって構成されるリーチ表示の大当りへの期待度を報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。Before performing the reach display, the variable display device displays a preview information image corresponding to the identification information constituting the reach display, and displays the reach display constituted by the identification information determined by the reach identification information determination unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the degree of expectation to the big hit is reported. 前記表示制御手段は、前記予告演出の演出パターンを複数記憶した記憶手段を備え、
前記期待度報知手段は、前記期待度選択手段によって選択された期待度に応じた前記演出パターンを前記記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンによる期待度演出を行うことによって期待度の報知を行う機能を有することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The display control means includes storage means for storing a plurality of effect patterns of the notice effect,
A function of reading the effect pattern corresponding to the degree of expectation selected by the expectation degree selecting means from the storage means, and performing an expectation effect by the effect pattern read out, and reporting the degree of expectation. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, comprising:
前記予告情報表示手段は、複数種類の予告情報画像の表示を行う機能を有し、
前記期待度選択手段は、前記予告情報表示手段によって表示された前記複数種類の予告情報画像のそれぞれについて期待度を選択する機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The notice information display means has a function of displaying a plurality of kinds of notice information images,
The said expectation degree selection means has the function which selects the expectation degree about each of the said several types of notice information images displayed by the said notice information display means, The claim 1 characterized by the above-mentioned. The described gaming machine.
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の変動開始条件が未成立で且つ変動実行条件が成立している始動記憶条件成立時に前記予告演出を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記始動記憶条件成立の情報を記憶する始動記憶情報記憶手段と、を備え、
前記予告演出手段は、前記事前判定手段によって前記予告演出を行うと判定されたときに、前記始動記憶情報記憶手段の情報に基づく可変表示が開始される以前に前記予告演出を行う機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Advance determination means for performing a preliminary determination as to whether or not to perform the announcement effect when a start storage condition in which a change start condition of the variable display device is not satisfied and a change execution condition is satisfied, Starting storage information storage means for storing information of the start storage condition satisfaction,
The notice effect means has a function of performing the notice effect before the variable display based on the information in the start storage information storage means is started when the advance judgment means determines that the notice effect is to be performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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