JP2019195593A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine allowing a player to maintain interest even if a game is played for a long time but is not won.SOLUTION: A pinball game machine has a chance of generating a jackpot game not only when a special pattern is won by winning/losing determination but also when game balls enter an entry port, thus granting a great expectation to a player. Concretely, the player is allowed to expect "although the game may not be won even if a special pattern is varied for a number of times (for example, one thousand times) or game balls may enter the entry port before that and a jackpot may occur". Operation of a movable object 26 is limited to when game balls enter the entry port in a state when a jackpot is not determined, such that energy required for driving the movable object 26 to rotate can be minimized.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、変動された図柄が所定の態様で確定表示されたことに起因して大当り遊技が開始される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine in which a big hit game is started due to a confirmed display of a changed symbol in a predetermined manner.

従来の弾球遊技機、例えばパチンコ機には、遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると当否判定を行うとともに特別図柄が特別図柄表示装置上で変動を開始し、前記当否判定の結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献1参照)。   In a conventional ball game machine, for example, a pachinko machine, when a game ball enters the start port of the special symbol, the determination is made and the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display device. If it is a win, there is a game that opens a big winning opening and executes a big hit game that is advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2000−84195号公報JP 2000-84195 A

前記従来のパチンコ機は、図柄の配列に当否が支配されるため、長時間遊技を行なっても当らない場合は、遊技者の期待感も低下する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、長時間遊技を行なっても当らない場合にも遊技者の興味を維持できる遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional pachinko machine, the success / failure is governed by the arrangement of symbols, so that the player's expectation also decreases when the game is not played even for a long time.
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the player's interest even when the game is not played for a long time.

請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定結果に従い、図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる演出図柄表示装置と、前記当否判定の結果として大当りを示す前記図柄が前記演出図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定領域を備え、該大入賞口が開放していなくても大入賞口内に入球すること及び該入球した遊技球が前記特定領域に入球可能に構成され、前記特定領域に入球したことに起因して、前記大当り遊技の実行が開始される場合があることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, in accordance with whether or not to determine whether or not to use the determination information acquired based on the game ball entering the starting opening, the determination result according to the determination result by the determination unit When the design symbol display device is displayed in a variable manner, and the symbol indicating the result of the success / failure determination is displayed and the symbol indicating the big hit as the result of the determination of the success / failure is confirmed and displayed on the effect symbol display device, A ball game machine having a jackpot game execution means for executing a jackpot game for releasing the game, and having a specific area in the jackpot, and entering the jackpot even if the jackpot is not open And the game ball entered is configured to be able to enter the specific area, and execution of the jackpot game may be started due to entering the specific area. To do.

請求項1の発明によれば、当否判定で当った時だけでなく、大入賞口が開放していなくても大入賞口内に遊技球が入った際にも大当り遊技が発生するチャンスがあるので、長時間遊技を行なっても当らない場合にも遊技者の興味を維持できる。   According to the first aspect of the present invention, there is a chance that a big hit game will be generated not only when winning / decision is made but also when a game ball enters the big winning opening even if the big winning opening is not open. Even if a game is played for a long time, the player's interest can be maintained even if it is not hit.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技が実行されている状態においては、遊技球が前記特定領域に入球しても前記大当り遊技が開始されることがないことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, in the game machine according to the first aspect, when the big hit game is being executed, the game ball is placed in the specific area. The big hit game is not started even if the player enters the ball.

請求項2の発明によれば、既に大当り遊技が始まっているにも拘わらず、特定領域に遊技球が入球した場合の状態を一意に定めることができる。すなわち、現在進行中の大当り遊技を取りやめて、特定領域通過による大当たり遊技が新たに開始されるわけでも、現在進行中の大当り遊技が完了した後に特定領域通過による大当り遊技が新たに開始されるわけでもなく、大当り遊技が進行中の場合には特定領域通過による大当り遊技が発生しないことが確定する。なお、請求項1に記載の本発明においては、特定領域通過による大当り遊技が、進行中の大当り遊技が完了した後に改めて開始される構成などとしても良い。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to uniquely determine a state when a game ball enters a specific area even though the big hit game has already started. In other words, even if the current big hit game is canceled and the big hit game by passing through the specific area is newly started, the big hit game by passing through the specific area is newly started after the current big hit game is completed However, when the big hit game is in progress, it is determined that the big hit game by passing through the specific area does not occur. In the present invention described in claim 1, the jackpot game by passing through the specific area may be started again after the jackpot game in progress is completed.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域もしくは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段とを備え、該振分手段は、前記大当り遊技が実行されていない状態において前記入球検出手段が前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるものであることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect of the present invention, a ball entry detecting means for detecting that a game ball has entered the big prize opening, A allocating unit that distributes the game balls that have been sphered to the specific region or a region other than the specific region, wherein the allocating unit is configured so that the winning detection unit is in the state where the big hit game is not executed. Only when it is detected that a game ball has entered the mouth, it is activated.

請求項3の発明によれば、非大当り遊技中に大入賞口内に遊技球が入球しただけでは特定領域に遊技球が入球するとは限らないので、振分手段による遊技球の帰趨を楽しむことができる。しかも振分手段は、大当り遊技が実行されていない状態において、大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるので、振分手段を稼働することに要するエネルギーを節約することができる。   According to the invention of claim 3, since the game ball does not necessarily enter the specific area just by entering the big winning opening during the non-hit game, enjoy the return of the game ball by the distributing means be able to. Moreover, since the allocating means is operated only when it is detected that a game ball has entered the big winning opening in a state where the big hit game is not executed, the energy required to operate the allocating means is obtained. Can be saved.

なお、請求項1または2に記載の本発明においては、通電中は常に振分手段が稼働される構成としてもよいし、逆に大当り遊技が実行されていない状態において、大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、振分手段が稼働されない構成(つまりそれ以外の状態では振分手段が稼働され続ける構成)としても良い。   In the present invention described in claim 1 or 2, the distribution means may be always operated during energization. Conversely, in a state where the big hit game is not being executed, the game ball is placed in the big prize opening. Only when it is detected that the ball has entered the ball, a configuration in which the sorting unit is not operated (that is, a configuration in which the sorting unit is continuously operated in other states) may be employed.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技盤に設けられた大入賞口装置を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows the special winning opening apparatus provided in the said game board. 大入賞口装置内の可動部を説明する要部拡大図である。It is a principal part enlarged view explaining the movable part in a big prize opening device. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 飛び込み口に入球したことを契機として開始される特別遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special game process started when triggered by having entered the diving opening. 本発明の第2の実施形態の大入賞口装置を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows the special winning opening apparatus of the 2nd Embodiment of this invention.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機(パチンコ機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようにな
し、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A gaming machine (pachinko machine) according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a balance display 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の上半部中部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine. In the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202 is formed. A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the middle part of the upper half of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center.

遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左側には遊技球が流下可能な左側流下路Lが設けられ、センターケース200の右側には遊技球が流下可能な右側流下路Rが設けられている。
遊技球を左側流下路Lへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右側流下路Rへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強めに発射する「右打ち」を行う。
The game area 20 is divided into left and right by a center case 200. A left flow path L through which game balls can flow is provided on the left side of the center case 200, and a right flow down to which game balls can flow down on the right side of the center case 200. A path R is provided.
In order to cause the game ball to flow down to the leftward flow path L, a “left strike” is performed in which the launch ball 14 is operated to fire the game ball weakly. On the other hand, in order to flow down to the right downflow path R, “right-handed” is performed by operating the launch handle 14 and firing the game ball strongly.

遊技領域20の下半部中部にはセンターケース200の下方に、左へ向けて開口する入球口240を有し、左側流下路Lを流下する遊技球のみを常時入球可能に構成した入球装
置24が設置されている。また大入賞口装置24の内部には、大入賞口装置24へ入球した遊技球のみが入球可能であり、入球により条件装置を作動させる特定領域54が設けられている。
In the middle part of the lower half of the game area 20, there is a ball entrance 240 that opens to the left below the center case 200, and only the game ball that flows down the left flow path L can be entered at all times. A ball device 24 is installed. Further, inside the special winning opening device 24, only a game ball that has entered the special winning opening device 24 can enter, and a specific area 54 is provided in which the condition device is operated by the winning.

更に、大入賞口装置24の内部には、特定領域54に入球可能な状態と入球不可能な状態とに変位して遊技球を振分ける可動物26が設けられている。   Furthermore, a movable object 26 that distributes the game balls by being displaced between a state in which a specific area 54 can be entered and a state in which it is impossible to enter is provided inside the special winning opening device 24.

遊技領域20のセンターケース200の左側の左側流下路Lには、その下方に入球により特別図柄を変動させる契機となる第1特別図柄始動口25が設けられている。   A first special symbol start opening 25 is provided below the left downstream flow path L on the left side of the center case 200 in the game area 20 to trigger a special symbol to change by entering the ball.

遊技領域20のセンターケース200の右側の右側流下路Rには、遊技球が常時通過(入球)可能であり、通過により普図の当否判定を開始する普図始動ゲート22C、チューリップ式の普通電動役物(普電役物)23により開閉可能に設けられた第2特図始動口(第2の特別図柄始動口)23Bが設置されている。   A game ball can always pass (enter) in the right-handed downflow R on the right side of the center case 200 in the game area 20. A second special figure starting port (second special symbol starting port) 23 </ b> B provided so as to be openable and closable by an electric utility (general power) 23 is installed.

前記のように普図始動ゲート22Cは遊技球の通過により普図の当否判定が実行される起因となるゲートで、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。
普図が当選すると普電役物23が作動して所定の時間、第2特図始動口25Bが開放される。第2特図始動口25Bは第1特図始動口25Aと同様に、入球により特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1又は第2特図始動口25A,25Bへの入球により特図の大当り決定用乱数、特図の大当り図柄決定乱数、特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。大入賞口27は特図の当選により開放されるものである。
As described above, the general figure start gate 22C is a gate that causes the determination of whether or not the normal figure is executed by the passage of the game ball, and the normal figure hit random number, the normal figure hit random number, A plurality of types of random numbers such as reach determination random numbers and usual fluctuation pattern determination random numbers are extracted and stored in a reserved manner. Up to four pending memories are stored.
When the common figure is won, the general utility 23 is activated and the second special figure starting port 25B is opened for a predetermined time. Similarly to the first special figure starting port 25A, the second special figure starting port 25B is a ball entrance that causes the determination of whether or not the special figure is correct by the incoming ball. Multiple types of random numbers such as special figure jackpot determination random numbers, special figure big hit symbol determination random numbers, special figure variation pattern determination random numbers, etc. are extracted by entering the first or second special figure start openings 25A and 25B. , Stored on hold. The special winning opening 27 is opened by winning a special figure.

遊技領域20の左側端部には、内レール202沿いに表示部が設けられている。該表示部には、普図の判定結果を示す普図表示装置291、特図の判定結果を示す特図表示装置292、及び普図保留数表示装置293が設けられている。
また左側流下路Lの下部には複数の普通入賞口28が設けられている。
更に遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込む取込口205が設けられている。
A display section is provided along the inner rail 202 at the left end of the game area 20. The display unit is provided with a general-purpose display device 291 that shows the determination result of the normal figure, a special-figure display device 292 that shows the determination result of the special figure, and a general-purpose holding number display device 293.
In addition, a plurality of normal winning holes 28 are provided in the lower part of the left-hand downstream channel L.
Further, a take-in port 205 for taking in a game ball is provided at the lowermost part of the board surface at the center lower end of the game area 20.

図3(a)は大入賞口装置24の作動の説明図である。入球口240より大入賞口装置24に入球した遊技球は、飛び込み口SW52にて検知された後、特定領域54に向かって落下する。ただし前述の可動物26(4体ある)により、該落下が妨害されて、特定領域54に入球できない場合もある。
図3(b)(c)に可動物26の仕組みを示す。図3(b)は可動物26を正面(図2と同じ方向)から見た図であり、図3(c)は可動物26を右方から見た側面図である。4体の可動物26は何れも同じ形状をしており、長方形の板状部61が円盤状部材63に取り付けられた形状をしている。可動物26は通常は板状部61が立った状態(図3(b)の状態)となっているが、飛び込み口SW52が遊技球の通過を感知するとPを軸として後述する可動物モータにより回転され、所定時間が経過すると停止され、該停止時には板状部61が立った状態となる。尚、4体の可動物26の内、左側に配置されている2体の可動物26Lは可動物モータにより左回りに回転され、右側に配置されている2体の可動物26Rは可動物モータにより右回りに回転される。
FIG. 3A is an explanatory diagram of the operation of the special prize opening device 24. The game ball that has entered the grand prize opening device 24 from the entrance port 240 is detected by the diving entrance SW52 and then falls toward the specific area 54. However, there may be a case where the above-mentioned movable object 26 (there are four bodies) prevents the fall and prevents the player from entering the specific area 54.
FIGS. 3B and 3C show the mechanism of the movable object 26. 3B is a view of the movable object 26 viewed from the front (the same direction as FIG. 2), and FIG. 3C is a side view of the movable object 26 viewed from the right. All of the four movable objects 26 have the same shape, and a rectangular plate-like portion 61 is attached to the disk-like member 63. The movable object 26 is normally in a state in which the plate-like portion 61 is standing (the state shown in FIG. 3B). However, when the dive opening SW52 senses the passage of the game ball, the movable object motor described later with P as an axis. The rotation is stopped when a predetermined time has elapsed, and the plate-like portion 61 is in a standing state at the time of the stop. Of the four movable objects 26, the two movable objects 26L arranged on the left side are rotated counterclockwise by the movable object motor, and the two movable objects 26R arranged on the right side are movable object motors. Is rotated clockwise.

図4(a)は可動物モータにより可動物26が45度回転された様子を示している。この状態で52を通過してきた遊技球は板状部61に引っかかり、このままでは特定領域54に到達できない。更に可動物26が45度回転されると図4(b)の状態となり、遊技球は板状部61に引っかかったままとなるか或いは左右いずれかに流れて特定領域54に入球することが出来ない。ただし、更に可動物26が回転されて、板状部61に引っかかっていた遊技球が特定領域54に向かって落下し、制限時間内に特定領域54に入球できれば条件装置が作動する。
なお、図4(a)に示す釘221間の距離Aは13mm以下となっているが、遊技球は飛び込み口240を何とか通過できる。一方、大入賞口27がQを軸として開放されると図4(b)となり、開放された大入賞口27の端部間の距離Bは広い(55mm以上135mm以下)ので容易に大入賞口装置24内に入球することができる。ただし図4(b)の状態は距離Bを説明するために示した仮想的なものであり、実際に条件装置が作動して大入賞口27が開いた状態では可動物26の板状部材は立った状態(図3(b)の状態)で静止している。
FIG. 4A shows a state in which the movable object 26 is rotated 45 degrees by the movable object motor. The game ball that has passed 52 in this state is caught by the plate-like portion 61 and cannot reach the specific area 54 as it is. Further, when the movable object 26 is rotated 45 degrees, the state shown in FIG. 4B is reached, and the game ball may remain caught by the plate-like portion 61 or flow to the left or right to enter the specific area 54. I can't. However, if the movable object 26 is further rotated and the game ball caught on the plate-like portion 61 falls toward the specific area 54 and can enter the specific area 54 within the time limit, the condition device operates.
Although the distance A between the nails 221 shown in FIG. 4A is 13 mm or less, the game ball can somehow pass through the diving port 240. On the other hand, when the big prize opening 27 is opened with Q as an axis, FIG. 4B is obtained, and since the distance B between the ends of the opened big prize opening 27 is wide (55 mm or more and 135 mm or less), the big prize opening is easily made. A ball can be entered into the device 24. However, the state of FIG. 4B is a virtual one shown for explaining the distance B, and the plate-like member of the movable object 26 is in a state where the condition device is actually operated and the special winning opening 27 is opened. It stands still in a standing state (state shown in FIG. 3B).

図5に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図5の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出
ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 5, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 5) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. It is paid out to the tray 12. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。   On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.

主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10
、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10).
In this embodiment, the gaming state is provided via one external connection terminal board 38. The terminal is used to output signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. And a signal indicating the game result is transmitted to the hall computer.

図6は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 6 shows the electrical configuration of this pachinko machine, with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub-control devices centering on the main control device 40 that controls the game. It is the structure to do. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口25Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口25Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、普図始動ゲート22Cへの入球を検出する普通図柄作動SW505、普電役物への入球をカウントする第1カウントSW506、大入賞口27への入球をカウントする第2カウントSW507、普通入賞口28への入球を検出する一般入賞口SW508、特定領域への入球を検出する特定領域SW54a、飛び込み口SW52等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a front frame closing SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 25 A, second special figure start SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start port 25 B, The normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the starting gate 22C, the first count SW 506 for counting the entrance to the general electric utility, the second count SW 507 for counting the entrance to the big winning opening 27, the normal winning Detection signals such as a general prize opening SW508 for detecting entry into the mouth 28, a specific area SW54a for detecting entry into the specific area, and a diving opening SW52 are input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して普図表示装置291、特図表示装置292及び普図保留数表示装置293等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Command output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the general symbol display device 291, the special symbol display device 292, the universal symbol hold number display device 293, etc. via the symbol display device relay terminal board 533, etc. Display control.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、普電役物ソレノイド510、大入賞口ソレノイド27b及び可動物モータ26bが接続されている。そして普電役物ソレノイド510を制御して第2特図始動口25Bの普電役物23を開閉作動せしめ、大入賞口ソレノイド27bを制御して大入賞口27を開放作動せしめる。また可動物モータ26bを制御して可動物26を回転駆動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 40 is connected to a universal electric component solenoid 510, a special prize opening solenoid 27b, and a movable object motor 26b through a game board relay terminal board 531. Then, the general electric utility solenoid 510 is controlled to open / close the general electric utility 23 at the second special figure starting port 25B, and the large winning port solenoid 27b is controlled to open the large winning port 27. Further, the movable object motor 26b is controlled to rotate the movable object 26.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation and hit is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank is empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Furthermore, the CR unit 60 is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.

発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects a rotation operation of the firing handle, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 526 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 (524), and the signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 receives operation signals such as a volume adjustment SW, a game SW 15 for detecting an operation of a game button or a jog dial, and the like.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、普図始動ゲート22へ遊技球が入球すると、普図の当否判定を実行する。このとき普図表示装置291及び演出図柄表示装置21の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置291に普図の判定結果を、演出図柄表示装置21に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記判定結果を報知する。判定結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物23を作動せしめて第2特図始動口25Bを開放する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 determines whether or not the game is correct when a game ball enters the normal start gate 22. At this time, the symbol change of the general symbol display device 291 and the effect symbol display device 21 is started, and then the determination result of the ordinary symbol is determined in the universal symbol display device 291 and the pseudo symbol corresponding to the ordinary symbol is determined in the effect symbol display device 21. Displayed to notify the determination result. If the determination result is a win, the second electric figure starting port 25B is opened by operating the electric utility 23 as a hit game of the normal figure.

第1又は第2特図始動口25A,25Bに遊技球が入球すると特図の当否判定を実行し、該判定結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口27を開放する。なお特図の判定結果は特図表示装置292に特図を確定表示して報知する。   When a game ball enters the first or second special figure starting opening 25A, 25B, whether or not the special figure is successful is executed. If the result of the determination is a hit, the special winning opening 27 is opened as a special game. The determination result of the special figure is notified on the special figure display device 292 by confirming and displaying the special figure.

そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普電役物23の開放延長機能及び特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態、又は普図確率変動機能及び開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態に移行する。尚、普図確変機能と普電役物23の開放延長機能は普図の変動時間を短縮する機能と組合され、これらを併せた機能が所謂、時短機能である。
本パチンコ機の遊技仕様は、例えば、普図の当選確率は、通常、約2500分の1であるのに対して、高確率時は約1とされる。普電役物23の開放時間は、通常、5.8秒であるのに対して、延長時は約6.0秒に延長される。尚、特図の当選確率は、通常、65521分の65519であり、高確率時は65521分の65520とされ、特図はほぼ毎回当選する。
普電役物23の開放時間は通常時と開放延長時で、ほぼ差がなく、通常時からの普図の当りによりほぼ確実に第2特図始動口25Bへの入球が可能であり、特図の当りを得ることが可能である。
At the end of the hit game of the special figure, the game state is shifted to a special game state different from the normal game state. As a special gaming state, a normal figure probability changing function that makes a winning probability of a normal figure a high probability, an opening extension function of a general electric utility 23, and a special figure probability changing function that makes a winning probability of a special figure a high probability operate. A transition is made to the first special game state or the second special game state in which the normal probability changing function and the open extension function are activated. It should be noted that the function of changing the normal figure and the function of extending the opening of the electric utility 23 are combined with the function of shortening the fluctuation time of the normal figure, and the combined function is a so-called time reduction function.
In the game specifications of this pachinko machine, for example, the normal winning probability is usually about 1/2500, while it is about 1 at high probability. The opening time of the electric utility object 23 is normally 5.8 seconds, while it is extended to about 6.0 seconds when extended. The winning probability of the special figure is normally 65519/65521, and it is 65520/65521 when the probability is high, and the special figure is won almost every time.
There is almost no difference between the opening time of the electric utility 23 during normal time and when the opening is extended, and it is possible to enter the second special figure starting port 25B almost certainly by hitting the normal figure from the normal time. It is possible to get a special hit.

通常の遊技において、普図の当選は見込みがないので、左打ち遊技により大入賞口装置24内の第1特図始動口25Aを狙って遊技を行なう。これにより第1特図始動口25Aへ入球すると特図の当否判定はほぼ当選となって特図の当り遊技へ移行する。
特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。
以下、主制御装置40(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
In a normal game, there is no chance of winning a normal figure, so the game is played by aiming at the first special figure starting port 25A in the big prize opening device 24 by left-handed game. As a result, when entering the first special figure starting port 25A, the determination of whether or not the special figure is successful is almost won and the game shifts to a special figure winning game.
After the special figure hit game is over, the normal figure hit game is likely to occur, and the special figure hit game can be continuously executed.
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the main controller 40 (strictly, its CPU).

先ず図7を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   First, the outline of the “main routine” of the program processing will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started based on an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is a normal interrupt ( S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り決定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a special figure big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol decision random number update process (S103), a normal figure hit random number Update process (S104), update process of random numbers for determining winning symbols (S105), update process of random numbers for reach determination relating to ordinary reach (S106), update process of random numbers for determining fluctuation patterns relating to fluctuation patterns of ordinary figures (S106) S107), winning confirmation processing (S108), winning / failing determination processing (S109), each output processing (S110), fraud monitoring processing (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.

次に主制御装置40が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)を中心に、入賞確認処理(S108)や各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。   Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108) and each output process (S110) will be described with a focus on the winning / failure determination process (S109) that is closely related to the present invention in the program process executed by the main controller 40. .

左打ち遊技により大入賞口装置24内の第1特図始動口25Aへ入球すると、図8に示す「特図当否判定処理」により特図の当否判定が実行される。「特図当否判定処理」は、先ず、大入賞口27を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し(S200)、作動していなければ(S200:no)、特図が変動中か確認し(S201)、変動中でなければ(S201:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S202)。なお、特別電動役物が作動中(S200:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する(図12参照)。   When a left-handed game enters the first special figure start opening 25A in the big prize opening device 24, the special figure success / failure judgment is executed by the "special figure success / failure judgment processing" shown in FIG. In the “special drawing success / failure determination process”, first, it is confirmed whether or not the special electric accessory for opening the special winning opening 27 is in operation (S200). If it is not in operation (S200: no), the special figure is changing. If it is not changing (S201: no), it is confirmed whether a confirmed symbol is displayed (S202). If the special electric accessory is operating (S200: yes), the process proceeds to “special game processing” (see FIG. 12).

前記S202の処理で確定図柄が表示中でなければ(S202:no)、第1又は第2特図始動口25A,25Bへの入球があるか確認する(S203)。特図始動口25A,25Bへの入球があれば(S203:yes)、次にS204の処理において現在の遊技状態が、特図の当選確率が高確率をなす確率変動中(確変中)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S204:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S205)。確変中でなければ(S204:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S206)。そしてS207の処理では、S205又はS206の処理の結果が大当りか否かの確認を行う。尚、前記したように、特図の当否判定は、通常、確変のいずれの状態でもほぼ当選するようにしてある。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S202 (S202: no), it is confirmed whether or not there is a ball entering the first or second special figure starting port 25A, 25B (S203). If there is a ball entering the special figure starting ports 25A and 25B (S203: yes), then in the process of S204, the current game state is in the probability changing (probably changing) that the winning probability of the special figure has a high probability. Check if it exists (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S204: yes), the success / failure determination is performed using the high-probability determination table (S205). If the probability change is not in progress (S204: no), the success / failure determination is performed using the normality probability (low probability) determination table (S206). In the process of S207, it is confirmed whether or not the result of the process of S205 or S206 is a big hit. Note that, as described above, the determination of whether or not the special drawing is appropriate is normally made in almost any win state.

大当りであれば(S207:yes)、S212にて特定領域有効フラグ=0にしたのち、図11に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し(S250)、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する(S251)。
続いてS252〜S263の処理において、確定された特図に基いて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。遊技状態は、通常の遊技状態、前記第1の特別遊技状態として普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能(時短機能)及び特図確率変動機能が作動する遊技状態、又は第2の特別遊技状態として普図確率変動機能と開放延長機能(時短機能)が作動する遊技状態のいずれかに設定される。
If it is a big hit (S207: yes), after setting the specific area valid flag = 0 in S212, as shown in FIG. 11, the big hit symbol of the special figure is determined based on the big hit symbol determining random number (S250), A jackpot variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S251).
Subsequently, in the processing of S252 to S263, a gaming state to be transitioned to after the end of the hit game of the special figure is set based on the confirmed special figure. The gaming state includes a normal gaming state, a gaming state in which the normal figure probability changing function, the normal electric accessory opening extension function (short-time function), and the special figure probability changing function are operated as the first special gaming state, or the second The special game state is set to any one of the game states in which the normal probability changing function and the opening extension function (short-time function) are activated.

先ず図11のS252の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば(S252:yes)、S255の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに1をセットする。続くS256の処理において、普図の変動時間を短縮するとともに普図の確変機能及び普電役物23の開放延長機能(時短機能)を作動するための時短設定フラグに1をセットする。   First, in the process of S252 in FIG. 11, it is confirmed whether or not the jackpot symbol of the confirmed special figure is a probability variation symbol that activates the probability variation function of the special symbol (S252: yes), if it is a probability variation symbol. In the process, 1 is set to a probability variation setting flag for operating the probability variation function of the special figure. In the subsequent processing of S256, the time change setting flag for shortening the normal time change time and operating the normal time probability change function and the open extension function (time reduction function) of the general electric utility 23 is set to 1.

これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能(時短機能)、及び特図確率変動機能が作動する第1の特別遊技状態に移行することとなる。   According to this, the gaming state after the end of the special figure hit game is the first special game in which the normal figure probability variation function, the normal electric utility opening extension function (time reduction function), and the special figure probability variation function are activated. It will shift to the state.

前記S252の処理において特図が確変図柄でなければ(S252:no)、確変設定フラグを0にリセットし(S262)、時短設定フラグに1をセットする(S263)。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第2の特別遊技状態に移行することとなる。   In the process of S252, if the special figure is not a probability variation symbol (S252: no), the probability variation setting flag is reset to 0 (S262), and the time reduction setting flag is set to 1 (S263). The game state after the end of the special game is shifted to the second special game state in which the normal probability changing function and the open extension function are activated.

前記S256,S263のいずれかの処理に続く特図変動開始コマンド送信処理(S264)では特図表示装置292の特図の変動開始、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   In the special figure change start command transmission process (S264) subsequent to any of the processes of S256 and S263, the special figure change start of the special figure display device 292, the special figure change to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43. A command corresponding to the start is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”.

図8のS207の処理に戻って、大当りでなければ(S207:no)、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し(S208)、次のS209の処理において、時短フラグを確認して時短機能、即ち普図の変動時間短縮と普図の確変機能及び開放延長機能が作動しているか確認する(時短機能作動中は時短フラグが1)。時短機能が作動中であれば(S209:yes)、時短カウンタを減算し(S210)、図11の前記S464の処理で、特図表示装置16のハズレ時の特図の変動開始、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   Returning to the processing of S207 in FIG. 8, if it is not a big hit (S207: no), the variation pattern of the loss is determined based on the random number for determining the variation pattern (S208), and the time reduction flag is confirmed in the next processing of S209. Then, it is confirmed whether or not the time-shortening function, that is, the normal time variation time shortening, the normal time probability changing function and the open extension function are operating (the time-shortening flag is 1 during the time-shortening function operation). If the time reduction function is in operation (S209: yes), the time reduction counter is subtracted (S210), and in the processing of S464 of FIG. A command corresponding to the start of fluctuation of the special figure at the time of the loss is transmitted to the device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the process proceeds to “special game processing”.

図8のS201の処理で、特図が変動中であれば(S201:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S220:yes)、確定図柄表示設定処理(S221)により特図表示装置292の確定図柄表示、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。   In the process of S201 of FIG. 8, if the special figure is changing (S201: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the fluctuation time of the symbol has passed (S220: yes), the fixed symbol display setting is performed. Through the process (S221), a command corresponding to the special symbol confirmed symbol is transmitted to the confirmed symbol display of the special symbol display device 292, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S222)、大当りになる組合せであったときは(S222:yes)、確変フラグが1(確変中)であれば(S223:yes)、確変フラグを0にリセットし(S224)、時短フラグが1(
時短中)であれば(S225:yes)、時短フラグを0にリセットする(S226)。
Subsequently, it is confirmed whether or not the special figure that is confirmed and displayed is a combination that will be a big hit (S222). If it is a combination that will be a big hit (S222: yes), if the probability change flag is 1 (probable change). (S223: yes), the probability variation flag is reset to 0 (S224), and the time reduction flag is set to 1 (
If the time is short (S225: yes), the time flag is reset to 0 (S226).

続いて条件装置の作動を開始させ(S227)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S228)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S229)によりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S227), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S228). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S229), and the process proceeds to the “special game process”.

前記S222の処理で、大当りになる組合せでなければ(S222:no)、時短フラグが1か確認し(S230)、時短フラグが1であり(S230:yes)、時短回数が0であれば(S231:yes)、時短フラグを0にリセットして(S232)、「特別遊技処理」に移行する。   If it is not a big hit combination in the process of S222 (S222: no), it is confirmed whether the hour / hour flag is 1 (S230), the hour / hour flag is 1 (S230: yes), and the hour / hour number is 0 ( S231: yes), the time flag is reset to 0 (S232), and the process proceeds to "special game processing".

図8のS202の処理で確定図柄表示中のときは(S202:yes)、図10に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S240:yes)、確定図柄表示終了処理(S241)において特図表示装置292の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S202 of FIG. 8 (S202: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S240: yes), the confirmed symbol display end process In (S241), a command regarding the termination of the confirmed symbol display of the special symbol display device 292, the termination of the confirmed symbol display is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the process proceeds to "special game processing".

図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S300)、作動中であれば(S300:yes)、S301の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S300:no)リターンする。
前記S301の処理で大入賞口が開放中でなければ(S301:no)、インターバル中か確認し(S302)、インターバル中でなければ(S302:no)、大当り終了演出中か確認し(S303)、大当り終了演出中でなければ(S303:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S304)、大当り開始演出時間が経過していれば(S304:yes)、S305の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。
In the “special game processing” shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is in operation (S300). If it is in operation (S300: yes), whether the big prize opening is open in the processing of S301. Check. If the accessory continuous operation device is not operating (S300: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S301 (S301: no), it is confirmed whether it is during the interval (S302), and if not during the interval (S302: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S303). If it is not during the jackpot end effect (S303: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has passed (S304), and if the jackpot start effect time has passed (S304: yes), Open the grand prize opening in the opening process and return.

前記S301の処理で大入賞口開放中であれば(S301:yes)、図13に示すように、大入賞口に入球があったか否かの確認(S310)、又は大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して(S311)、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し(S312)、大当りインターバル処理を実行して(S313)リターンする。   If the winning a prize opening is being opened in the process of S301 (S301: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not there is a ball entering the winning a prize opening (S310), or the opening time of the special winning a prize opening. It is confirmed whether or not it has been completed (S311), and if any of them can be confirmed, the big prize opening is closed (S312), the big hit interval process is executed (S313), and the process returns.

図12の前記S302の処理でインターバル中であれば(S302:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S320)、経過していれば(S320:yes)、最終ラウンド(2ラウンド目)かどうか確認し(S321)、最終ラウンドであれば、(S321:yes)、大当り終了演出の処理(S322)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S321:no)、大入賞口の開放設定処理(S323)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S302 in FIG. 12 (S302: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S320), and if it has passed (S320: yes). ), It is confirmed whether it is the final round (second round) (S321). If it is the final round (S321: yes), the big hit end effect processing (S322) is executed, and in this processing, the sub integrated control device 42 and A jackpot end command is transmitted to the effect symbol control device 43, the jackpot game is terminated, and the process returns.
On the other hand, if it is not the final round (S321: no), the winning opening opening setting process (S323) is executed and the process returns.

図12の前記S303の処理で大当り終了演出中であれば(S303:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S330)、該時間が経過していれば(S330:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S331)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S332)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S303 in FIG. 12 (S303: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether the jackpot end effect time has elapsed (S330), and if the time has elapsed. (S330: yes), a process (S331) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S332) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S333の処理では時短設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S333:yes)、時短機能の繰り返し回数を設定し(S334)、時短フラグに1をセットする(S335)。
次にS336の処理では確変設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S336:yes)、確変フラグに1をセットし(S337)、大当り終了コマンド送信の処理(S338)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り終了コマンドを送信し、S339にて特定領域有効フラグを1にして、大当り遊技を終了してリターンする。
S335及びS337の処理で時短フラグと確変フラグとに1がセットされたときは、大当り遊技終了後の遊技状態が前記第1の特別遊技状態に移行する。時短フラグにのみ1がセットされたときは前記第2の特別遊技状態に移行する。
Subsequently, in the processing of S333, it is confirmed whether the time reduction setting flag is 1. If the flag is 1 (S333: yes), the number of repetitions of the time reduction function is set (S334), and 1 is set in the time reduction flag (S335).
Next, in the process of S336, it is confirmed whether the probability change setting flag is 1. If the flag is 1 (S336: yes), the probability change flag is set to 1 (S337), and the big hit end command transmission process (S338) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, the specific area valid flag is set to 1 in S339, the big hit game is ended and the process returns.
When 1 is set in the time reduction flag and the probability change flag in the processing of S335 and S337, the gaming state after the big hit game is shifted to the first special gaming state. When 1 is set only in the time reduction flag, the state shifts to the second special game state.

特図の大当り遊技の終了後に遊技状態が第1の特別遊技状態又は第2の特別遊技状態へ移行すると、普図の当選を狙うことができるので、右打ち遊技に切替えることとなる。次に普図の当否判定及び普図の当り遊技に関する処理を説明する。   When the game state shifts to the first special game state or the second special game state after the special bonus jackpot game is over, it is possible to aim for a normal winning game, so that the game is switched to a right-handed game. Next, the process for determining whether or not the normal game is successful and the process for winning the normal game will be described.

大入賞口27が開放されることなく、すなわち大当り遊技でない状態で、遊技球が特定領域54を通過することにより大当り遊技が開始される場合に行なわれる処理を図16に示す。当処理はメインルーチン入賞確認処理(図7のS108)の一部として実行される。   FIG. 16 shows a process that is performed when a big hit game is started by the game ball passing through the specific area 54 without opening the big winning opening 27, that is, in a state where it is not a big hit game. This process is executed as part of the main routine winning confirmation process (S108 in FIG. 7).

当処理が起動されると、S600にて飛び込み口240に入球したか否かを判定する。これは飛び込み口SW52の検出結果に基づき判定される。否定判定された場合(S600:no)は当処理を終了する。肯定判定された場合(S600:yes)は、続くS610にて特定領域有効フラグが1か否かを判定する。否定判定された場合(S610:no)は当処理を終了する。特定領域有効フラグが0となるのは大当りと判定された場合(図8のS212)であるから、既に大当り遊技となっている場合は、特定領域54に入球しても条件装置が改めて作動することはない。S610が肯定判定された場合は可動物モータ26bを制御して可動物26を駆動し(S620)、特定領域54の有効期間の測定を開始する(S640)。ここで該有効期間を3秒とするが、これに限る必要はない。   When this process is activated, it is determined in S600 whether or not the ball has entered the diving port 240. This is determined based on the detection result of the entry port SW52. If a negative determination is made (S600: no), this process ends. When an affirmative determination is made (S600: yes), it is determined whether or not the specific area valid flag is 1 in subsequent S610. If a negative determination is made (S610: no), this process ends. The specific area valid flag is 0 when it is determined that it is a big hit (S212 in FIG. 8), so if it is already a big hit game, the condition device will be activated again even if the specific area 54 is entered. Never do. If a positive determination is made in S610, the movable object motor 26b is controlled to drive the movable object 26 (S620), and measurement of the effective period of the specific area 54 is started (S640). Here, the effective period is 3 seconds, but it is not necessary to be limited to this.

S640に続いては、特定領域54に入球したか否かを判定する(S645)。これは特定領域SW54aの検出結果に基づき判定される。特定領域54に入球したと判定されると(S645:yes)、大当り情報を設定し(S660)、遊技状態設定処理を行なう(S665)。次に、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする(S680)。続くS685にて役物連続作動装置を作動させ、S690にて大当り開始演出処理を行ない、当処理を終了する。   Following S640, it is determined whether or not a ball has entered the specific area 54 (S645). This is determined based on the detection result of the specific area SW54a. If it is determined that the player has entered the specific area 54 (S645: yes), jackpot information is set (S660), and a game state setting process is performed (S665). Next, the big hit flag is set by the conditional device operation start processing (S680). In subsequent S685, the accessory continuous actuating device is operated. In S690, a big hit start effect process is performed, and the process ends.

S645で特定領域54に入球していないと判定された場合は、有効期間が終了したか否かを判定する(S705)。否定判断(S705:no)なら当処理を終了し、肯定判断(S705:yes)ならS645に戻り、有効期間の間、遊技球が特定領域54に入るのを待つ。   If it is determined in S645 that the specific area 54 has not been entered, it is determined whether or not the validity period has expired (S705). If the determination is negative (S705: no), the process is terminated. If the determination is affirmative (S705: yes), the process returns to S645 and waits for the game ball to enter the specific area 54 during the valid period.

このように構成された本実施形態によれば、当否判定で特別図柄が当った時だけでなく、飛び込み口に遊技球が入った際にも大当り遊技が発生するチャンスがあるので、大きな期待を遊技者に与えることが出来る。具体的には、「ハマる(特別図柄を多数回(例えば千回)変動させても当らない状態になる)かもしれないが、そうなる前に飛び込み口に遊技球が入って大当たりになる可能性がある」と、遊技者に期待させることが出来る。 According to this embodiment configured in this way, there is a chance that a big hit game will be generated not only when a special symbol hits in the determination of success or failure, but also when a game ball enters the diving opening, so there is great expectation Can be given to players. Specifically, “It may be addictive (even if you change the special symbol many times (for example, 1,000 times), but it will be in a state where it does not hit), but before that happens, there is a possibility that a game ball will enter the entrance and hit the jackpot ”Can be expected from the player.

また、可動物26が稼働するのは、大当たりと判定されていない状態で飛び込み口に入球した場合に限られるので、可動物26を回転駆動させるのに必要なエネルギーを最小限にすることができる。   In addition, since the movable object 26 operates only when the ball has entered the diving port without being determined to be a big hit, it is necessary to minimize the energy required to rotationally drive the movable object 26. it can.

本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口装置24を図17に示すような構成にしてもよい。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the special prize opening device 24 may be configured as shown in FIG.

図17に示す大入賞口装置24は、大入賞口27がその下端を軸として上端が手前に倒れることにより開放する形態をしており、飛び込み口240は左に設けられている。飛び込み口240または開放状態の大入賞口27より入球した遊技球は棚状のステージ241で受け、取入口242から一旦、装置内へ取入れる。取入られた遊技球は、装置ほぼ中央の送出口243から下方へ向けて送り出される。なお、飛び込み口SW52は取入口242の奥に設けられているが、これ以外の態様であってもよい。   The big prize opening device 24 shown in FIG. 17 has a form in which the big prize opening 27 is opened when the upper end is tilted forward with the lower end as an axis, and the diving opening 240 is provided on the left side. The game balls that have entered from the diving port 240 or the open large winning port 27 are received by the shelf-like stage 241 and are once taken into the apparatus from the inlet 242. The taken game ball is sent downward from a delivery port 243 at the center of the apparatus. In addition, although the dive port SW52 is provided in the back of the intake port 242, the aspect other than this may be sufficient.

可動物26は翼片状の2体の部材であり、Rを軸として揺動可能に構成されている。特定領域有効フラグが1の状態で飛び込み口SW52が遊技球を検出すると、可動物26は図17(a)の状態と図17(b)の状態を、有効期間の間、繰り返す。可動物26が図17(b)の状態で遊技球が送出口243から下方へ向けて送り出されると、遊技球は特定領域54に入球する可能性が高い。特定領域54に入球しなかった場合、遊技球は装置の奥方向に転動して装置外に排出される。このような構成によっても、前記実施形態と同様の効果を奏することが出来る。   The movable object 26 is a two-piece member in the shape of a blade, and is configured to be swingable about R as an axis. When the entrance SW 52 detects a game ball with the specific area valid flag set to 1, the movable object 26 repeats the state of FIG. 17A and the state of FIG. 17B during the valid period. If the game ball is sent downward from the delivery port 243 while the movable object 26 is in the state of FIG. 17B, the game ball is likely to enter the specific area 54. If the ball does not enter the specific area 54, the game ball rolls in the back direction of the device and is discharged out of the device. Even with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、特定領域通過による大当り遊技が、進行中の大当り遊技が完了した後に改めて開始される構成としても良い。或いは、現在進行中の大当り遊技が完了した後に特定領域通過による大当り遊技が新たに開始される構成としても良い。また、可動部の作動を、遊技球が飛び込み口240から入球した場合に行なうのではなく、常時作動しておいて、遊技球が飛び込み口240から入球した場合に作動を停止する構成としても良い。   Alternatively, the big hit game by passing through the specific area may be started again after the ongoing big hit game is completed. Alternatively, it may be configured such that a big hit game by passing through a specific area is newly started after the current big hit game is completed. In addition, the operation of the movable portion is not performed when the game ball enters from the diving port 240, but is always operated, and the operation is stopped when the game ball enters from the diving port 240. Also good.

更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   Furthermore, the present invention provides a predetermined number of game balls enclosed in a pachinko machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, collects the launched game balls, and collects the collected games. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.

2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置(図柄表示装置)
24 大入賞口装置
26 可動物(振分手段)
27 大入賞口(特別電動役物)
40 主制御装置(当否判定手段、大当り遊技実行手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置)
52 飛び込み口SW(入球検出手段)
54 特定領域

2 Game board 20 Game area 21 Production symbol display device (symbol display device)
24 grand prize opening device 26 Movable thing (sorting means)
27 Grand Prize Exit (Special Electric Property)
40 Main controller (win / fail judgment means, jackpot game execution means)
42 Sub integrated control device (sub control device)
52 Dive opening SW (entrance detection means)
54 Specific areas

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定結果に従い、図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる図柄表示装置と、
前記当否判定の結果として大当りを示す前記図柄が前記演出図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口内に特定領域を備え、該大入賞口が開放していなくても大入賞口内に入球すること及び該入球した遊技球が前記特定領域に入球可能に構成され、
前記特定領域に入球したことに起因して、前記大当り遊技の実行が開始される場合があることを特徴とする弾球遊技機。
A determination unit for determining whether or not to use the determination information acquired based on the game ball entering the start port;
In accordance with the determination result by the determination unit, the symbol display device that displays the symbol in a variable manner and displays the symbol with the symbol indicating the determination result.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening a jackpot when the symbol showing the jackpot as a result of the determination of success or failure is displayed on the effect symbol display device;
In a ball game machine equipped with
A special area is provided in the special winning opening, and it is configured to enter the special winning opening even if the special winning opening is not open and the entered game ball can enter the specific area.
The ball game machine characterized in that execution of the jackpot game may be started due to entering the specific area.
請求項1に記載の遊技機において、
前記大当り遊技が実行されている状態においては、遊技球が前記特定領域に入球しても前記大当り遊技が開始されることがないことを特徴とする弾球遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the state where the big hit game is being executed, the big hit game is not started even if the game ball enters the specific area.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域もしくは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段とを備え、
該振分手段は、前記大当り遊技が実行されていない状態において前記入球検出手段が前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるものであることを特徴とする弾球遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A ball detection means for detecting that a game ball has entered the big prize opening,
A distribution means for distributing game balls that have entered the grand prize opening to the specific area or areas other than the specific area;
The allocating means is operated only when the entry detecting means detects that a game ball has entered the big winning opening in a state where the big hit game is not executed. A ball game machine.
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