JP2011045497A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of making a player surely notice a hitting operation method without making display troublesome to the player. <P>SOLUTION: After a big winning game is ended, when granting a time shortening game as a privilege game, an operation image for reporting a game ball hitting area is displayed on the entire surface of an image display device 11 for a predetermined period from the time of starting the time shortening game. Then, before and after stopping the variation of special symbols, the operation image displayed at the image display device 11 is not displayed temporarily to enable the player to surely view the image of determination symbols displayed at the image display device 11. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分ける遊技性を備えた遊技機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine having a gaming property in which a launch position of a gaming ball is determined according to a gaming state.

パチンコ遊技機には、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるようにした機種が提案されている。例えば、通常遊技状態においては、遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射する一方、確率変動遊技(以下、「確変遊技」と称する)や、時間短縮遊技(以下「時短遊技」と称する)といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
なお、先行技術文献として、特許文献1には、初心者モードがサブCPUにより選択されている状態において、確率変動大当たりが発生してその後に大当たり遊技状態が終了すると、確率変動遊技状態が終了するまで、遊技球の打ち出し操作方法を表示領域に表示して報知するようにした遊技機が開示されている。
また特許文献2には、複数の変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、報知手段に、特定条件の成立に基づき選択変換手段により選択された変動入賞装置を報知する特定報知状態を発生する特定報知状態発生手段を設けた遊技機が開示されている。
For pachinko machines, a model has been proposed in which the launch position of the game ball is determined according to the game state in order to improve game performance. For example, in the normal gaming state, while a game ball is launched aiming at the left side area of the game board, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation game”) or a time shortening game (hereinafter referred to as “time-short game”). In such a special gaming state, a gaming machine has been proposed that needs to perform so-called “right-handed”, in which a game ball is launched aiming at the right region of the game board.
As a prior art document, in Patent Document 1, in a state where the beginner mode is selected by the sub CPU, when a probability variation jackpot occurs and then the jackpot gaming state ends, until the probability variation gaming state ends. A gaming machine is disclosed in which a method for launching a game ball is displayed on a display area and notified.
Further, in Patent Document 2, in a pachinko machine equipped with a plurality of variable winning devices, a specific notification state in which a notifying unit is notified of a variable winning device selected by a selection conversion unit based on establishment of a specific condition is generated. A gaming machine provided with notification state generating means is disclosed.

特開2006−230825公報JP 2006-230825 A 特開2003−210737公報JP 2003-210737 A

しかしながら、特許文献1のように確率変動遊技状態中から確率変動遊技状態が終了するまで遊技球の打ち出し操作方法を表示した場合は、遊技者からすれば打ち出し操作方法の表示が煩わしいという問題点があった。
また、特許文献1のように、特別図柄と打ち出し操作方法とを同時に表示した場合は、打ち出し操作方法の表示が小さくなるため、遊技者によっては気づくのが遅れるといった問題点があった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者にとって煩わしい表示でなく、遊技者に確実に打ち出し操作方法を気づかせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, when the game ball launching operation method is displayed from the probability variation gaming state to the end of the probability variation gaming state as in Patent Document 1, there is a problem that the player has troublesome to display the launch operation method. there were.
Further, as in Patent Document 1, when the special symbol and the launch operation method are displayed at the same time, the display of the launch operation method is small, so that there is a problem in that it is delayed for some players to notice.
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine that can make a player aware of a launch operation method without causing troublesome display for the player. And

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、特別図柄画像を表示する画像表示手段と、遊技球の発射領域を報知する操作画面情報を記憶する記憶手段と、前記画像表示手段に表示する表示画像の制御を行う画像制御手段と、を備え、前記画像制御手段は、前記画像表示手段に前記操作画面情報に基づく操作画面を表示する際には、所定期間、前記画像表示手段の全面に前記操作画面を表示し、且つ、前記画像表示手段に表示する特別図柄画像の停止前後は、前記操作画面が非表示となるよう画像制御を行うことを特徴とする。
第1の形態のパチンコ遊技機によれば、画像表示手段の全面に遊技球の発射領域を報知する操作画面を表示するようにしているので、遊技者に確実に遊技操作方法を気づかせることができる。
また操作画面の表示は、所定期間のみ行うようにしているので、操作画面の表示が煩わしいといったことがない。
さらに画像表示手段に表示する特別図柄画像の停止前後は、操作画面が非表示となるよう画像制御を行うことで確定図柄を遊技者に確実に提示することができる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine according to the first embodiment stores a game board having a game area where game balls flow down, an image display means for displaying a special symbol image, and operation screen information for informing the game ball launch area. Storage means, and image control means for controlling a display image displayed on the image display means, wherein the image control means displays an operation screen based on the operation screen information on the image display means. The image control is performed such that the operation screen is displayed on the entire surface of the image display means for a predetermined period, and the operation screen is hidden before and after the special symbol image displayed on the image display means is stopped. Features.
According to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the operation screen for notifying the game ball launch area is displayed on the entire surface of the image display means, so that the player can be surely aware of the game operation method. it can.
Further, since the operation screen is displayed only for a predetermined period, there is no troublesome display of the operation screen.
Furthermore, before and after the stop of the special symbol image displayed on the image display means, the determined symbol can be surely presented to the player by performing image control so that the operation screen is not displayed.

第2の形態のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、を備え、前記画像制御手段は、前記当たり遊技終了後、所定の遊技状態に移行した最初の特別図柄変動から所定期間、前記画像表示手段に前記操作画面を表示する表示制御を行うことを特徴とする。
第2の形態のパチンコ遊技機によれば、画像制御手段は、当たり遊技終了後、所定の遊技状態に移行した最初の特別図柄変動から所定期間、画像表示手段に操作画面を表示する表示制御を行うことで、所定遊技に移行した時点で、遊技者に遊技操作方法を確実に報知することができる。
The pachinko gaming machine of the second form performs a lottery of game data in response to a start opening for generating a right to start a special symbol variation display, and a game ball entering the start opening. A winning determination means for determining whether or not winning based on the winning game, and the image control means for a predetermined period from the first special symbol variation that has shifted to a predetermined gaming state after the winning game, Display control for displaying the operation screen on the image display means is performed.
According to the pachinko gaming machine of the second form, the image control means performs display control for displaying an operation screen on the image display means for a predetermined period from the first special symbol change that has shifted to the predetermined gaming state after the winning game is finished. By doing so, the player can be surely notified of the game operation method at the time of transition to the predetermined game.

第3の形態のパチンコ遊技機は、前記特別図柄が変動表示されているときに前記始動口への遊技球の入球数を記憶して、前記始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段を備え、前記変動表示保留手段に保留された遊技球の保留個数に応じて、前記特別図柄の変動時間が異なることを特徴とする。
第3の形態のパチンコ遊技機によれば、特別図柄の変動時間が変動表示保留手段に保留された遊技球の保留個数に応じて異なる場合でも、特別図柄の変動停止前後は、操作画面が非表示となるよう画像制御を行うので、特別図柄の変動時間が保留個数によって異なる場合でも、特別図柄の変動停止に連動して停止する確定図柄を遊技者に確実に提示することができる。
The pachinko gaming machine of the third form stores the number of game balls entering the start opening when the special symbol is variably displayed, and triggered by the game ball entering the start opening There is provided a variable display holding means for holding the right of the variable display of the special symbol to be changed, and the change time of the special symbol varies depending on the number of game balls held in the variable display holding means.
According to the pachinko gaming machine of the third form, even if the variation time of the special symbol varies depending on the number of game balls held in the variation display holding means, the operation screen is not displayed before and after the special symbol change stop. Since the image control is performed so as to be displayed, even if the variation time of the special symbol varies depending on the number of holdings, the confirmed symbol that stops in conjunction with the suspension of the variation of the special symbol can be surely presented to the player.

本発明によれば、画像表示手段の全面に遊技球の発射領域を報知する操作画面を表示するようにしているので、遊技者に確実に遊技操作方法を気づかせることができる。
また、操作画面の表示は、所定期間のみ行うようにしているので、操作画面の表示が煩わしいといったことがない。
さらに、画像表示手段に表示する特別図柄画像の変動停止前後は、操作画面が非表示となるよう画像制御を行うことで、特別図柄が停止したときの確定図柄を遊技者に確実に提示することができる。
According to the present invention, the operation screen for informing the game ball launch area is displayed on the entire surface of the image display means, so that the player can be surely aware of the game operation method.
Further, since the operation screen is displayed only for a predetermined period, there is no troublesome display of the operation screen.
Furthermore, before and after the change of the special symbol image to be displayed on the image display means is stopped, by performing image control so that the operation screen is not displayed, the determined symbol when the special symbol is stopped is surely presented to the player. Can do.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 第1の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機においてか各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko game machine provided with the variable prize apparatus which concerns on 1st Embodiment, (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, ( (c) is a reach random number table, and (d) is an example of a hit random number table. (a)〜(h)は本実施形態のパチンコ遊技機において、画像表示器に表示される操作画面の表示態様例を示した図である。(A)-(h) is the figure which showed the example of a display mode of the operation screen displayed on an image display in the pachinko game machine of this embodiment. (a)〜(h)は本実施形態のパチンコ遊技機において、画像表示器に表示される操作画面の表示態様例を示した図である。(A)-(h) is the figure which showed the example of a display mode of the operation screen displayed on an image display in the pachinko game machine of this embodiment. (a)〜(c)は本実施形態のパチンコ遊技機において、画像表示器に操作画面を表示する場合の表示タイミングを示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the display timing in the case of displaying an operation screen on an image display in the pachinko game machine of this embodiment. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する操作画面表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the operation screen display process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during the change production completion which CPU of a production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the win production | presentation selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the ending effect selection process which CPU of an effect control board performs.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下方には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射ハンドル103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed. Also, below the game board 10, there are provided a tray portion 102 for storing game balls, a launch handle 103 for firing the game balls of the tray portion 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray portion 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball release button for pulling out the game balls in the tray portion 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
画像表示器11の下方中央には、第1始動口13が配置されている。第1始動口13は、遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄表示器の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. . An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launching handle 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays images such as decorative symbols corresponding to special symbols such as number symbols, alphabet symbols, and character symbols in the normal operation state. The In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.
A first start port 13 is disposed at the lower center of the image display 11. The first start port 13 generates a right to variably display a first special symbol of a first special symbol display described later when a game ball wins. For this reason, a first start port switch (SW) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the first start port 13.

また遊技盤10の右側領域であって、画像表示器11の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14が配置されている。電チュー14は、第2始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー14は、後述する普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤10の右側領域であって、電チュー14の右側には、普通図柄表示器を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
更に遊技盤10の右側領域であって、電チュー14の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
更に、遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
An electric tulip having a pair of left and right open / close claws (movable pieces) as a variable winning device in the right area of the game board 10 and below the right side of the image display 11 (hereinafter referred to as “electric chew”). 14 is arranged. The electric Chu 14 functions as a second starting port, and generates a right to variably display a second special symbol on a second special symbol display 22 described later when a game ball wins. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball is provided inside the electric chew 14.
The electric chew 14 is configured to perform an opening operation for a predetermined time when a normal symbol of a normal symbol display 23 described later stops in a predetermined manner.
A gate 15 for operating a normal symbol display is provided on the right side of the game board 10 and on the right side of the electric chew 14. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) therein.
Further, in the right region of the game board 10, below the electric chew 14, a big winning opening 16 of a big winning device that is opened in the special gaming state is arranged.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a general winning opening 17, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、普通入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game, and an effect control board 121, an image control board 131, and a lamp control board are provided as sub control boards. 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid for opening and closing the electric chew 14 ( SOL) 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a large winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the large winning opening 16, and a large winning opening solenoid (SOL for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 16). ) 16b, the normal winning opening SW17a is connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。また、普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display 21 that performs and displays the first special symbol, a second special symbol display 22 that performs and displays the second special symbol, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display 23 is connected.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed. Further, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed. .

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, the game control board 111 has a first special symbol hold lamp 24 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol holding lamp 25 for displaying the number, the right to start displaying the change of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing (up to 4) A normal symbol hold lamp 26 or the like for displaying the number of hold is connected.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held, the reserved ball of the second special symbol is preferentially digested. It is configured. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 121 are an image control board 131 for controlling images and sounds, a lamp control board 141 for controlling various lamps and effects, and an effect button 104.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and the like, and performs image and sound control based on instructions from the effect control board 121. The image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the rendering accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.
The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside.
The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態においては、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルにより取得される大当たり乱数と、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルにより取得される大当たり図柄乱数とにより特別図柄が構成される。図3(d)に示す当たり乱数テーブルにより取得される普通図柄乱数により普通図柄が構成される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
更に、大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。図3(a)に示す例では、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, and (c) is a reach random number table. (D) is a figure showing an example of a hit random number table, respectively.
In the present embodiment, a special symbol is configured by the jackpot random number acquired by the jackpot random number table shown in FIG. 3A and the jackpot symbol random number acquired by the jackpot symbol random number table shown in FIG. . A normal symbol is composed of the normal symbol random numbers acquired by the hit random number table shown in FIG.
In the jackpot random number table shown in FIG. 3A, one random number value is acquired from 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, ten times that of the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247".
Furthermore, in the jackpot random number table, a lottery lottery, which is a type of loss, is also performed. In the example shown in FIG. 3A, the ratio of the small hits is set to 3/300, and it is determined that the small hits are obtained when the acquired big hit random numbers are “150”, “200”, and “250”.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In the present embodiment, five jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots, that is, per length with a normal time, short per length with a normal time, per long length with a high probability time, short per length with a high probability time, and short per short time with a high probability. ing.
The long win with normal time is a long opening time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game, it can be expected to pay out a large number of balls, and after the jackpot game ends, the special symbol will change for a predetermined number of times (for example, 100 times) It is a jackpot that grants a short-term game for a period, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period of time until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “hit jackpot”.
The long win with high probability time is a jackpot that gives both high-probability games and short-time games at the end of the jackpot game, as well as the long opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected. This is equivalent to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that gives both high-probability games and short-time games after the end of the jackpot game, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and expectation of payout of the ball is not expected. Equivalent to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と、第2始動口である電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりと通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と電チュー14に入賞した場合で同一であり、通常時短付き長当たり選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, some types of game balls are entered when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the electric Chu 14 that is the second start port. The jackpot is configured so that the selected ratio is different.
For example, the ratio of the per unit with the normal time and the short unit with the normal time is the same when the game ball is won at the first start port 13 and when it is won at the electric chew 14, The selected ratio is 35/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the electric Chu 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first start opening or the electric chew is “0” to “34”, the normal per short length is selected. , “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が第1始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per unit with high probability and the short unit with high probability is selected differs depending on whether the game ball has won the first start port 13 or the electric chew 14, for example, high probability The rate at which the winning length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won at the first start opening is “50” to “74”, a long chance with a short time with high probability is selected, and “75” to “149” If there is, a short hit with high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a short time is selected, and if it is “225” to “249”. A short chance with a short time with high probability is selected.

第1始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、第1始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。
このよう構成すると、電チューへの遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは、高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
また第1始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チューに遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な時短遊技状態のときが主であり、この時短遊技状態のときに、例えば高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了し、遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、時短有り遊技状態から時短無し遊技状態という遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないようにすることで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
Comparing the types of jackpots selected at the time of winning the first start opening and at the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the first starting opening, At the time of winning a prize, the ratio per length with a high probability of shortening is 175/250, and at the time of winning an electric-chu prize, the ratio of selecting per length with a high probability of shortening is higher.
With this configuration, when shifting to a gaming state in which the winning rate of game balls to electric Chu is high, the probability of winning continuously per length with a high probability of shortening becomes high, so a lot of balls can be acquired. A game that can be expected and sharpened.
In addition, at the time of winning the first start opening, the ratio of high probability short / short short is 100/250, while at high power winning, the high probability short / short short hit is not selected. This is because the game ball wins the electric Chu mainly when the gaming state is advantageous when the player is in the short-time gaming state. In such a case, the short-time game ends and the game state is shifted to a disadvantageous game for the player. In other words, despite having won the jackpot, the gaming state with a short time shifts to a gaming state that is disadvantageous for the player, that is, a gaming state without a short time. For this reason, at the time of winning an electric chew, it is possible to prevent the player from shifting to a gaming state that is unfavorable to the player by not selecting short wins with high probability.

また図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
また図3(d)に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of winning a start, and the acquired reach random number value is “0”. It is determined that there is a reach when “21”, and no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.
Also, in the random number table for lottery of random numbers for normal symbols shown in FIG. 3 (d), when a game ball passes through the gate, one random number value is acquired from 10 random numbers from “0” to “9”. Is done.
And in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, only when the acquired winning random number is “7” Judgment is successful.
On the other hand, in the low probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired hit random numbers are “0” to When it is “9”, it is determined to be a hit.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態のときは、遊技盤10の左側領域を狙って遊技球を発射する。つまり、遊技者は、遊技盤10の下方中央に配置されている第1始動口13に遊技球を入賞させるように遊技球を発射する、所謂「左打ち」を行う。そして、遊技球が第1始動口13に入賞したときは、その入賞を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行い、当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の特別図柄を特定の当たり図柄で停止させる。
このとき、当選した当たりが長当たりであれば、遊技者は、大入賞装置の大入賞口16が配置されている遊技盤10の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う。この場合、遊技盤10の右側領域に発射された遊技球の多くは、大入賞口16に入賞するため、大入賞口16を遊技盤10の中央下方に配置した場合より大当たり遊技を短時間で消化することができる。
In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment configured as described above, in the normal gaming state, a game ball is launched aiming at the left side area of the game board 10. That is, the player performs so-called “left-handed”, in which the game ball is fired so that the first start port 13 arranged at the lower center of the game board 10 wins the game ball. Then, when the game ball wins the first starting port 13, a lottery such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, etc. is drawn upon the winning, and if it is determined that the winner is won, the first special symbol The special symbol of the display 21 is stopped at a specific hit symbol.
At this time, if the winning win is a long win, the player launches a game ball aiming at the right area of the game board 10 on which the big winning opening 16 of the big winning device is arranged, so-called “right-handed”. I do. In this case, since most of the game balls launched to the right side area of the game board 10 win the big prize opening 16, the big hit game can be played in a shorter time than the case where the big prize opening 16 is arranged below the center of the game board 10. Can be digested.

また本実施形態のパチンコ遊技機100では、大当たり遊技終了後、特典遊技として時短遊技が付与された場合は、遊技者は電チュー14及びゲート15が配置されている遊技盤10の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ち遊技を行うことで、遊技者に有利な遊技状態が得られるようになっている。
つまり、通常遊技状態は、例えば遊技球がゲート15を通過したとしても普通図柄の当たり当選確率が低く、且つ当たり当選時の電チュー14の開放時間が例えば0.1秒程度と極めて短いため、電チュー14に遊技球が入賞し難い構成であるのに対して、時短遊技状態は、普通図柄の当たり当選確率が高く、且つ当たり当選時の電チュー14の開放時間が例えば2.0秒程度と長いため、電チュー14に遊技球が入賞し易い構成となっている。
従って、時短遊技状態のときは、遊技者は右打ち遊技を行うことで、遊技者に有利な遊技状態となる。
Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when a short-time game is awarded as a bonus game after the jackpot game ends, the player aims at the right area of the game board 10 on which the electric chew 14 and the gate 15 are arranged. By playing a right-handed game in which a game ball is fired, a game state advantageous to the player can be obtained.
That is, in the normal gaming state, for example, even if a game ball passes the gate 15, the probability of winning a normal symbol is low, and the opening time of the electric Chu 14 at the time of winning is extremely short, for example, about 0.1 seconds. In contrast to the configuration in which it is difficult for a game ball to win the electric chew 14, in the short-time gaming state, the probability of winning a normal symbol is high, and the opening time of the electric chew 14 at the time of winning is about 2.0 seconds, for example. Therefore, the game ball is easy to win in the electric chew 14.
Therefore, in the short-time gaming state, the player can play a right-handed game, and the gaming state is advantageous to the player.

このため、この種のパチンコ遊技機では、右打ち遊技が必要な遊技状態に移行する前に、遊技者に右打ち遊技を行うべき旨の指示を行うようにしていた。
先に述べたように、特許文献1の遊技機では、大当たり遊技終了後から確率変動遊技状態が終了するまで遊技球の打ち出し操作方法を表示するようにしていた。しかしながら、特許文献1の場合は、遊技者が操作方法の表示を煩わしいと感じたり、或いは気づくのが遅れたりするおそれがあった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、大当たり遊技終了後、特典遊技として時短遊技を付与した場合は、時短遊技開始時から所定期間、画像表示器11の全面に遊技球の発射領域(発射位置)を報知する操作画面を表示するようにした。
画像表示器11の全面に操作画面を表示する所定期間としては、遊技者に右打ち遊技であることを確実に気づかせることができ、且つ、遊技者が煩わしいと感じない程度の期間であれば良く、本実施形態では操作画面を表示する期間を、約10秒(正確には10.5秒)に設定するようにした。
For this reason, in this type of pachinko gaming machine, the player is instructed to play a right-handed game before shifting to a gaming state that requires a right-handed game.
As described above, in the gaming machine of Patent Document 1, a game ball launching operation method is displayed from the end of the jackpot game until the probability variation gaming state ends. However, in the case of Patent Document 1, there is a possibility that the player feels that the display of the operation method is troublesome, or that it is delayed to notice.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a short-time game is given as a bonus game after the jackpot game ends, a game ball launch area (launch on the entire surface of the image display 11 for a predetermined period from the start of the short-time game). An operation screen for notifying the position) is displayed.
The predetermined period for displaying the operation screen on the entire surface of the image display 11 is a period that can surely make the player aware that it is a right-handed game and that the player does not feel troublesome. In this embodiment, the period for displaying the operation screen is set to about 10 seconds (10.5 seconds to be exact).

ところが、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特別図柄の変動時間が遊技制御基板111において決定される。通常、大当たりやリーチに当選しているときは、変動時間が長い変動パターンが選択され、ハズレの場合は変動時間の短い変動パターンが選択される。更に短い変動パターンの変動時間は、遊技状態や保留球の保有個数によって時間が異なり、例えば、時短遊技状態のときは、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球の合計が5個以下であれば12秒、6個であれば7秒、7個以上であれば2秒となっている。
このため、本実施形態のパチンコ遊技機100において、時短遊技開始直後から操作画面を所定時間(例えば10秒程度)表示した場合、変動開始直後の変動パターンの変動時間が7秒、或いは2秒といった短い場合は、特別図柄の変動停止タイミングで画像表示器11に表示するべき装飾図柄(確定図柄)の画像を遊技者が視認できなくなってしまう。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄の変動停止前後は、画像表示器11に表示している操作画面を一時的に非表示にして、遊技者が画像表示器11に表示される確定図柄の画像を確実に視認できるように構成した。
However, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the variation time of the special symbol is determined on the game control board 111. Usually, when winning a jackpot or reach, a variation pattern with a long variation time is selected, and when losing, a variation pattern with a short variation time is selected. The variation time of the shorter variation pattern varies depending on the gaming state and the number of holding balls. For example, in the short-time gaming state, the total number of holding balls of the first special symbol and the second special symbol is 5 or less. If there are 6 pieces, it takes 12 seconds, if there are 6 pieces, it takes 2 seconds.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the operation screen is displayed for a predetermined time (for example, about 10 seconds) immediately after the start of the short-time game, the variation time of the variation pattern immediately after the start of variation is 7 seconds or 2 seconds. If it is short, the player will not be able to see the image of the decorative symbol (determined symbol) to be displayed on the image display 11 at the timing when the special symbol fluctuates.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, before and after the special symbol fluctuation stop, the operation screen displayed on the image display 11 is temporarily hidden, and the player is displayed on the image display 11. The image of the definite symbol to be confirmed can be surely visually confirmed.

図4及び図5は、画像表示器に表示される操作画面の表示態様例を示した図であり、図4は、特別図柄の1回の変動時間(例えば12秒)が操作画面の表示時間(例えば10.5秒)より長い場合、図5は特別図柄の1回の変動時間(例えば2秒又は7秒)が操作画面の表示時間(例えば10.5秒)より短い場合の表示態様がそれぞれ示されている。   FIGS. 4 and 5 are diagrams showing examples of display modes of the operation screen displayed on the image display. FIG. 4 shows the display time of the operation screen when one change time (for example, 12 seconds) of the special symbol is displayed. 5 is longer than (for example, 10.5 seconds), FIG. 5 shows a display mode in the case where the single symbol change time (for example, 2 seconds or 7 seconds) is shorter than the operation screen display time (for example, 10.5 seconds). Each is shown.

先ず、図4を用いて、特別図柄の変動時間が操作画面の表示時間より長い場合の操作画面の表示態様について説明する。
図4(a)に示すように、大当たり終了後の特別図柄の変動開始前にあっては、装飾図柄画像51が先の大当たりの並び状態「777」にある。
図4(a)に示す状態から図4(b)に示すように、画像表示器11の装飾図柄画像51が1回目の変動を開始すると、画像表示器11には、図4(c)に示すような操作画面61が表示(フェードイン)される。そして、この操作画面61は、所定の表示期間経過後に非表示(フェードアウト)となる。このとき、画像表示器11に表示される装飾図柄画像51は、図4(d)に示すように、1回目の変動中であり、その後、図4(e)に示すように1回目の変動が徐々に停止し、最終的には図4(f)に示すように、1回目の変動が完全に停止して図柄が確定する。この後、図4(g)(h)に示すように、画像表示器11の装飾図柄画像51が2回目の変動動作を開始することになる。
First, the display mode of the operation screen when the variation time of the special symbol is longer than the display time of the operation screen will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4A, the decorative symbol image 51 is in the previous jackpot arrangement state “777” before the start of the variation of the special symbol after the jackpot ends.
As shown in FIG. 4B from the state shown in FIG. 4A, when the decorative pattern image 51 of the image display 11 starts the first fluctuation, the image display 11 shows in FIG. 4C. An operation screen 61 as shown is displayed (fade in). The operation screen 61 is not displayed (fade out) after a predetermined display period. At this time, the decorative design image 51 displayed on the image display 11 is changing for the first time as shown in FIG. 4D, and then changed for the first time as shown in FIG. Is gradually stopped, and finally, as shown in FIG. 4 (f), the first fluctuation is completely stopped and the symbol is fixed. Thereafter, as shown in FIGS. 4G and 4H, the decorative design image 51 of the image display 11 starts the second variation operation.

次に、図5を用いて、特別図柄の変動時間が操作画面の表示時間より短い場合の操作画面の表示方法について説明する。
この場合も、図5(a)に示すように、大当たり終了後の特別図柄の変動開始前にあっては、装飾図柄画像51が先の大当たりの並び状態「777」にある。
図5(a)に示す状態から図5(b)に示すように、画像表示器11の装飾図柄画像51が1回目の変動を開始すると、画像表示器11には、図5(c)に示すような操作画面61が表示(フェードイン)される。但し、この場合は操作画面61の表示期間に達する前に、特別図柄の変動が停止してしまうので、1回目の特別図柄の変動停止前に、操作画面61を非表示(フェードアウト)とする。従って、このとき、画像表示器11に表示される装飾図柄画像51は、図5(d)に示すように、1回目の変動中であり、その後、図5(e)に示すように、1回目の変動が徐々に停止し、最終的には図5(f)に示すように1回目の変動が完全に停止して図柄が確定する。この後、図5(g)に示すように、画像表示器11の装飾図柄画像51が2回目の変動を開始することになるが、変動開始後は、図5(h)に示すように、操作画面51の画像が再び表示(フェードイン)されることになる。つまり、特別図柄の2回目の変動開始時時点では、まだ操作画面61の表示時間が所定時間に達していないので、再度、画像表示器11に操作画面61を表示する。そして、この後、所定の表示時間に達した時点で操作画面61の表示を終了する。
Next, a method for displaying the operation screen when the variation time of the special symbol is shorter than the display time of the operation screen will be described with reference to FIG.
Also in this case, as shown in FIG. 5A, before the start of the change of the special symbol after the end of the jackpot, the decorative symbol image 51 is in the previous jackpot arrangement state “777”.
As shown in FIG. 5B from the state shown in FIG. 5A, when the decorative pattern image 51 of the image display 11 starts the first fluctuation, the image display 11 shows the state shown in FIG. An operation screen 61 as shown is displayed (fade in). However, in this case, since the change of the special symbol is stopped before the display period of the operation screen 61 is reached, the operation screen 61 is not displayed (fade out) before the first special symbol change is stopped. Accordingly, at this time, the decorative design image 51 displayed on the image display 11 is changing for the first time as shown in FIG. 5D, and thereafter, as shown in FIG. The first fluctuation is gradually stopped, and finally, as shown in FIG. 5 (f), the first fluctuation is completely stopped and the symbol is determined. Thereafter, as shown in FIG. 5G, the decorative design image 51 of the image display 11 starts to change for the second time. After the change starts, as shown in FIG. The image on the operation screen 51 is displayed again (fade in). That is, since the display time of the operation screen 61 has not yet reached the predetermined time at the start of the second variation of the special symbol, the operation screen 61 is displayed again on the image display 11. Thereafter, the display of the operation screen 61 is terminated when a predetermined display time is reached.

図6は、上記のように画像表示器に操作画面を表示する場合の表示タイミングを示した図であり、(a)は特別図柄の変動時間が12秒の場合、(b)は特別図柄の変動時間が7秒、(c)は特別図柄の変動時間が2秒の場合の表示タイミングを夫々示した図である。
先ず、図6(a)を用いて、特別図柄の変動時間が12秒の場合の操作画面の表示タイミングについて説明する。
図6(a)に示す時点t0において、画像表示器11の装飾図柄画像51が1回目の変動を開始したとすると(図4(b)参照)、時点t0から30f(フレーム)(但し30f=1秒)経過した時点t1において、画像表示器11に操作画面61を表示(フェードイン)する(図4(c)参照)。そして、画像表示器11に操作画面61を315フレーム(10.5秒)表示した時点t2において、操作画面61を非表示(フェードアウト)とし(図4(d)参照)、時点t2から15フレーム(0.5秒)経過した時点t3において、装飾図柄画像51の変動が停止して図柄が確定する。
6A and 6B are diagrams showing the display timing when the operation screen is displayed on the image display as described above. FIG. 6A shows a case where the variation time of the special symbol is 12 seconds, and FIG. (C) is a diagram showing the display timing when the variation time of the special symbol is 2 seconds, respectively.
First, the display timing of the operation screen when the variation time of the special symbol is 12 seconds will be described with reference to FIG.
If the decorative design image 51 of the image display 11 starts the first change at the time t0 shown in FIG. 6A (see FIG. 4B), 30f (frame) (however, 30f = At time t1 when 1 second has elapsed, the operation screen 61 is displayed (fade in) on the image display 11 (see FIG. 4C). At time t2 when the operation screen 61 is displayed on the image display 11 for 315 frames (10.5 seconds), the operation screen 61 is not displayed (fade out) (see FIG. 4D), and 15 frames ( At time t3 when 0.5 seconds) has elapsed, the variation of the decorative symbol image 51 stops and the symbol is fixed.

次に、図6(b)を用いて、特別図柄の変動時間が7秒の場合の操作画面の表示タイミングについて説明する。
この場合も、図6(b)に示す時点t0において、画像表示器11の装飾図柄画像51が1回目の変動を開始したとすると(図5(b)参照)、時点t0から30フレーム経過した時点t11において、画像表示器11に操作画面61を表示する(図5(c)参照)。そして、画像表示器11に操作画面61を165フレーム(5.5秒)表示した時点t12において、操作画面61を非表示とし(図5(d)参照)、この時点t12から15フレーム経過した時点t13において、装飾図柄画像51の変動が停止して図柄が確定すると共に、2回目の変動が開始する(図5(f)(g)参照)。その後、時点t13から15フレーム経過した時点t14において、再度、画像表示器11に操作画面61に表示し(図5(g)参照)、時点t14から120フレーム経過した時点t15において、操作画面61の表示を再び非表示とする。
Next, the display timing of the operation screen when the variation time of the special symbol is 7 seconds will be described with reference to FIG.
Also in this case, if the decorative pattern image 51 of the image display 11 starts the first change at the time t0 shown in FIG. 6B (see FIG. 5B), 30 frames have elapsed from the time t0. At time t11, the operation screen 61 is displayed on the image display 11 (see FIG. 5C). At time t12 when the operation screen 61 is displayed on the image display 11 for 165 frames (5.5 seconds), the operation screen 61 is not displayed (see FIG. 5D), and when 15 frames have elapsed from this time t12. At t13, the variation of the decorative symbol image 51 stops, the symbol is fixed, and the second variation starts (see FIGS. 5F and 5G). After that, at time t14 when 15 frames have elapsed from time t13, the image is displayed again on the operation screen 61 on the image display 11 (see FIG. 5G), and at time t15 when 120 frames have elapsed from time t14, the operation screen 61 is displayed. Hide the display again.

次に、図6(c)を用いて特別図柄の変動時間が2秒の場合を説明する。
上記同様、図6(c)に示す時点t0において、画像表示器11の装飾図柄画像51が1回目の変動を開始したとすると、時点t0から30フレーム経過した時点t21において、画像表示器11に操作画面61を表示する。そして、画像表示器11に操作画面61を15フレーム表示した時点t22において、操作画面61を非表示とし、この時点t22から15フレーム経過した時点t23において、装飾図柄画像51の1回目の変動が停止して図柄が確定すると共に、2回目の変動が開始する。そして、時点t23から15フレーム経過した時点t24において、再度、画像表示器11に操作画面61を表示する。この時点24から30フレーム経過した時点t25において、操作画面61が再び非表示とし、この時点t25から15フレーム経過した時点t26において、装飾図柄画像51の2回目の変動が停止して図柄が確定すると共に、3回目の変動を開始する。その後、時点t26から15フレーム経過した時点t27において、再度、操作画面61を表示し、時点t27から30フレーム経過した時点t28において、操作画面61が非表示、更に時点t28から15フレーム経過した時点t29において、装飾図柄画像51の3回目の変動が停止して図柄が確定すると共に4回目の変動を開始することになる。
このように本実施形態のパチンコ遊技機100においては、特別図柄の変動停止前後において、画像表示器11の全面に表示していた操作画面61を非表示となるよう画像制御を行うことで、特別図柄の変動停止時に画像表示器11に表示すべき装飾図柄の停止図柄(確定図柄)を遊技者に確実に提示することができる。
Next, a case where the variation time of the special symbol is 2 seconds will be described with reference to FIG.
Similarly to the above, if the decorative pattern image 51 of the image display 11 starts the first fluctuation at the time t0 shown in FIG. 6C, the image display 11 is displayed at the time t21 when 30 frames have elapsed from the time t0. An operation screen 61 is displayed. Then, at the time t22 when the operation screen 61 is displayed on the image display 11 for 15 frames, the operation screen 61 is not displayed, and at the time t23 when 15 frames have elapsed from the time t22, the first variation of the decorative symbol image 51 is stopped. Then, the symbol is fixed and the second variation starts. Then, at time t24 when 15 frames have elapsed from time t23, the operation screen 61 is displayed on the image display 11 again. At time t25 when 30 frames have elapsed from time 24, the operation screen 61 is not displayed again, and at time t26 when 15 frames have elapsed from time t25, the second variation of the decorative symbol image 51 is stopped and the symbol is fixed. At the same time, the third fluctuation is started. Thereafter, the operation screen 61 is displayed again at the time t27 when 15 frames have elapsed from the time t26, the operation screen 61 is not displayed at the time t28 when 30 frames have elapsed from the time t27, and the time t29 when 15 frames have elapsed from the time t28. The third variation of the decorative symbol image 51 is stopped, the symbol is fixed, and the fourth variation is started.
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the image control is performed so that the operation screen 61 displayed on the entire surface of the image display 11 is hidden before and after the change of the special symbol is stopped. The stop symbol (definite symbol) of the decorative symbol to be displayed on the image display 11 when the symbol variation is stopped can be surely presented to the player.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

先ず、遊技制御基板111が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
First, processing executed by the game control board 111 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Execute.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on (S201), and if it is determined that the first start port SW13a is on, the first start port It is determined whether or not the number of holds U1 of the mouth SW 13a is less than “4” (S202).
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric Chu 14 is on (S206). If it is determined that the second start port SW14a is on, the second start port SW14a is determined. It is determined whether or not the reserved number U2 is less than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 25, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S224)、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), and a normal random number for the symbol is obtained and stored in the RAM 114 (S224). The gate SW process ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
[Special symbol processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311). If it is determined that the jackpot game is not being played, the first special symbol indicator 21 or the second 2. It is determined whether or not the special symbol on the special symbol display 22 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1” (S313). If it is determined that there are more than “1”, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is larger than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, if the customer waiting flag is ON, the CPU 112 turns it OFF (S317), and then executes a jackpot determination process described later (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After execution of the variation pattern selection process, the variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a variable stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is terminated.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326), and a special symbol is set. The process ends.

[大当たり判定処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S333), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S336), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S337), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S341), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number (S347), sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S348), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, the special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is next determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the name wins the game flag. If it is not ON (S365), the short hit flag is set ON (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば4.0秒、時短フラグがONであれば、1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal pattern processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S381). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, for example, it is conceivable that the variation time is set to 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S391)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S389). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation (S390), and If it is determined that the predetermined time has not passed, the normal symbol process is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図17は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが0.1秒開放×1回に設定する。
次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
FIG. 17 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, the action pattern in 1R is 29.5 seconds open × Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time. As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R and the operating pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C1 indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the counter C has reached the specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. The operation is terminated (S420).

次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422、S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421).
Here, when it is determined that the jackpot round is the final round, ending is started and an ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S425). If it is determined that the ending time has elapsed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
If it is determined in step S412, that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり(低確率時短付き長当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal length (per length with a low probability) (S432). Is set to ON, and for example, “100” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that it is not a normal long win, it is a big hit to give a high-probability game, so the high-accuracy flag is turned on and the remaining game count X of the high-precision game is set to, for example, “10000”. Set (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 100 "is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.

[電チュー処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, it is next determined whether or not the electric chew 14 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the electric chew 14 is started (S514).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
Here, the operating time of the electric Chu 14 to be set is set to, for example, 0.15 second release × 1 when the hourly flag is OFF, and 1.80 second release × 3 when the hourly flag is ON. It is possible. If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図20は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図20に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、操作画面表示処理(S610)、コマンド受信処理(S620)、演出ボタン処理(S630)、コマンド送信処理(S640)等を実行する。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 20 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes an operation screen display process (S610), a command reception process (S620), an effect button process (S630), a command transmission process (S640), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[操作画面表示処理]
図21は、操作画面表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、操作画面フラグがONであるか否かの判別を行い(S651)、操作画面フラグがONでないと判別した場合は、次に特別図柄変動が大当たり直後の変動であるか否かの判別を行う(S652)。特別図柄変動が大当たり直後の変動であると判別した場合は、次に時短遊技状態中であるか否かの判別を行い(S653)、時短遊技状態中であると判別した場合は、次に特別図柄の変動開始から所定時間経過しているか否かの判別を行う(S654)。具体的には特別図柄が変動を開始してから30フレーム経過したか否かの判別を行う。
ステップS654において、特別図柄の変動開始から所定時間経過したと判別した場合は、操作画面フラグをONにすると共に、操作画面表示開始コマンドをセットして(S655、S656)、操作画面表示処理を終了する。なお、ステップS652、S653、S654において、否定結果が得られた場合は、一旦、操作画面表示処理を終了する。
Next, an example of main processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
[Operation screen display processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the operation screen display process.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the operation screen flag is ON (S651), and if it is determined that the operation screen flag is not ON, then whether or not the special symbol variation is a variation immediately after the jackpot. Is determined (S652). If it is determined that the special symbol variation is a variation immediately after the big hit, it is then determined whether or not the game is in the short-time gaming state (S653). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation (S654). Specifically, it is determined whether or not 30 frames have elapsed since the special symbol started to change.
If it is determined in step S654 that the predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation, the operation screen flag is set to ON and an operation screen display start command is set (S655, S656), and the operation screen display processing is terminated. To do. If a negative result is obtained in steps S652, S653, and S654, the operation screen display process is temporarily terminated.

一方、ステップS651において、操作画面フラグがONであると判別した場合は、現在変動中の特別図柄の変動停止前後の所定期間であるか否かの判別を行う(S657)。具体的には、特別図柄の変動停止前後の15フレームであるか否かの判別を行う。
ステップS657において、特別図柄の変動停止前後の所定期間であると判別した場合は、操作画面を一時的に非表示とする非表示処理を行い(S658)、特別図柄の変動停止前後の所定期間でなければ、ステップS658の処理をスキップしてステップS659に進む。
次に、CPU122は、ステップS659において、操作画面を表示してから所定時間経過したか否かの判別を行う。具体的には、操作画面を表示してから315フレーム経過したか否かの判別を行う。ステップS659において、操作画面を表示してから所定時間経過したと判別し場合は、操作画面フラグをOFFにすると共に、操作画面表示終了コマンドをセットして(S660、S661)、操作画面表示処理を終了する。
なお、ステップS659において、否定結果が得られた場合は、一旦、操作画面表示処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S651 that the operation screen flag is ON, it is determined whether or not it is a predetermined period before and after the change stop of the special symbol that is currently changing (S657). Specifically, it is determined whether or not it is 15 frames before and after the special symbol fluctuation stop.
If it is determined in step S657 that the predetermined period is before and after the special symbol variation stop, a non-display process for temporarily hiding the operation screen is performed (S658), and the special symbol variation stop is performed for a predetermined period before and after the special symbol variation stop. If not, the process of step S658 is skipped and the process proceeds to step S659.
Next, in step S659, the CPU 122 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the operation screen was displayed. Specifically, it is determined whether or not 315 frames have elapsed since the operation screen was displayed. If it is determined in step S659 that a predetermined time has elapsed since the operation screen was displayed, the operation screen flag is turned OFF and an operation screen display end command is set (S660, S661), and the operation screen display processing is performed. finish.
If a negative result is obtained in step S659, the operation screen display process is once ended.

[コマンド受信処理]
図22は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う(S706)。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the hold number increase command has been received (S701). If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 adds the hold number of the hold balls stored in the RAM 124. (S702). Then, after adding the hold number, a hold number command is set (S703).
Next, the CPU 122 determines whether or not a variation start command has been received (S704). If it is determined that a variation start command has been received, an effect selection process is executed (S705).
Then, after the effect selection process is completed, it is determined whether or not a change stop command has been received next (S706). If it is determined in step S704 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する(S707)。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う(S708)。なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップS708に進む。
次に、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する(S709)。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う(S710)。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
Next, when it is determined in step S706 that the variation stop command has been received, the CPU 122 executes a variation effect end process (S707).
Then, after the end of the process during the end of the variation effect, it is determined whether or not the opening command is received next (S708). If it is determined in step S706 that the variation stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the variation effect end process.
Next, when it is determined in step S708 that an opening command has been received, a winning effect selection process is executed (S709).
Then, after the winning effect selection process is completed, it is determined whether or not an ending command has been received next (S710). If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without performing the hit effect selection process.

次に、ステップS710において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する(S711)。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して(S712)、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進む。
Next, when it is determined in step S710 that an ending command has been received, an ending effect selection process is executed (S711).
Then, after the ending effect selection process ends, a customer waiting command reception process is executed (S712), and the command reception process ends. If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process.

[演出選択処理]
図23は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、変動開始コマンドの解析を行うと共に(S721)、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算する(S722)、次に、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンを選択し(S723)、変動演出開始コマンドをセットして(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 122 first analyzes the variation start command (S721) and subtracts the number of retained balls stored in the RAM 124 (S722). Next, based on the analysis result of the variation start command. Then, a variation effect pattern is selected (S723), a variation effect start command is set (S724), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]
図24は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行い(S741)、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして(S742)、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the process during the end of the variation effect.
In this case, the CPU 122 analyzes the change stop command (S741), performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, sets the change effect end command (S742), and ends the change effect. End the middle process.

[当たり演出選択処理]
図25は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、オープニングコマンドの解析を行い(S751)、当たり演出パターン選択処理を行う(S752)。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして(S753)、当たり演出選択処理を終了する。
[Winning effect selection process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the hit effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the opening command (S751) and performs a winning effect pattern selection process (S752). Thereafter, an opening effect start command is set (S753), and the winning effect selection process is terminated.

[エンディング演出選択処理]
図26は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、エンディングコマンドの解析を行う(S761)。次に、エンディング演出パターン選択を行う(S762)。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして(S763)、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the ending command (S761). Next, an ending effect pattern is selected (S762). Thereafter, an ending effect start command is set (S763), and the ending effect selection process is terminated.

100…パチンコ遊技機、11…画像表示器、13…第1始動口、14…電チュー、51…装飾図柄画像、61…操作画面、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 11 ... Image display, 13 ... 1st start opening, 14 ... Electric chew, 51 ... Decoration picture image, 61 ... Operation screen, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM 114 124 RAM 121 Production control board

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
装飾図柄画像を表示する画像表示手段と、
遊技球の発射領域を報知する操作画面情報を記憶する記憶手段と、
前記画像表示手段に表示する表示画像の制御を行う画像制御手段と、を備え、
前記画像制御手段は、前記画像表示手段に前記操作画面情報に基づく操作画面を表示する際には、所定期間、前記画像表示手段の全面に前記操作画面を表示し、且つ、前記画像表示手段に表示する特別図柄画像の停止前後は、前記操作画面が非表示となるよう画像制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area where game balls flow down;
Image display means for displaying a decorative design image;
Storage means for storing operation screen information for informing a launch area of a game ball;
Image control means for controlling a display image displayed on the image display means,
When the operation screen based on the operation screen information is displayed on the image display means, the image control means displays the operation screen on the entire surface of the image display means for a predetermined period, and the image display means A pachinko gaming machine, wherein image control is performed so that the operation screen is hidden before and after the special symbol image to be displayed is stopped.
特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、を備え、
前記画像制御手段は、前記当たり遊技終了後、所定の遊技状態に移行した最初の特別図柄変動から所定期間、前記画像表示手段に前記操作画面を表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A starting point for generating the right to start the variable display of special symbols,
A lottery of game data triggered by the entry of a game ball into the start opening, and a hit determination means for determining whether or not a win was won based on the game data,
The said image control means performs display control which displays the said operation screen on the said image display means for a predetermined period from the first special symbol fluctuation | variation which shifted to the predetermined | prescribed gaming state after the said winning game is complete | finished. The pachinko gaming machine according to 1.
前記特別図柄が変動表示されているときに前記始動口への遊技球の入球数を記憶して、前記始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段を備え、
前記変動表示保留手段に保留された遊技球の保留個数に応じて、前記特別図柄の変動時間が異なることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
When the special symbol is variably displayed, the number of game balls that enter the start port is stored, and the right to display the variable of the special symbol when the game ball enters the start port is reserved Variable display hold means to
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the variation time of the special symbol differs according to the number of game balls held by the change display holding means.
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