JP5522831B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5522831B2 JP2009202103A JP2009202103A JP5522831B2 JP 5522831 B2 JP5522831 B2 JP 5522831B2 JP 2009202103 A JP2009202103 A JP 2009202103A JP 2009202103 A JP2009202103 A JP 2009202103A JP 5522831 B2 JP5522831 B2 JP 5522831B2
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チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

近年のパチンコ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入賞することを契機に図柄変動ゲームが開始され、所定の大当たり確率抽選に当選することで大当たりの表示がなされ、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるパチンコ機が主流である。   As a recent pachinko machine, a symbol variation game is started when a game ball wins at a starting point on a game board surface (game area), and a big win is displayed by winning a predetermined jackpot probability lottery. The mainstream is a pachinko machine that can win a large number of prize balls by opening the big prize opening on the game board.

このようなパチンコ遊技機では、複数種類ある大当たり表示のうち特別に定めた特別大当たり(確変当たり)となると、以降の大当たり確率を増大(確率変動)させて、比較的短い間隔で次回の大当たりが発生するようにしたものがある。このように大当たり確率を増大させるパチンコ遊技機は「確率変動機」と称されている。   In such a pachinko machine, if it becomes a special jackpot (probability per chance) that is specially determined among multiple types of jackpot display, the subsequent jackpot probability is increased (probability fluctuation), and the next jackpot is received at relatively short intervals. There is something to be generated. Pachinko machines that increase the jackpot probability in this way are called “stochastic machines”.

この確率変動機では、確変当たりでの大当たりが連続して続くこともあり、遊技者に多大な利益をもたらす可能性があるため射幸性が高くなり過ぎ、遊技店にとっては想定外の不利益を被ることもあり、遊技者と遊技店との間の利益バランスをとることが非常に難しくなっていた。   With this probability fluctuation machine, the jackpots per probability change may continue continuously, and there is a possibility that it will bring a great profit to the player, so the gambling is too high, and there is an unexpected disadvantage for the game shop In some cases, it has become very difficult to balance the profits between the player and the amusement store.

この問題を解決するため、確変当たりがなされ大当たりが連続して続く際に、その継続の上限回数(リミッタ回数)を定めた遊技機が提案されている(特許文献1)。   In order to solve this problem, there has been proposed a gaming machine that determines the upper limit number of times (the number of limiters) when a probable success is made and the big succession continues (Patent Document 1).

ここで、特許文献1に提案されたパチンコ機では、リミッタを定めたことで遊技の止め時が顕著となり、遊技者にとって遊技を楽しむ幅が狭められると共に、遊技店にとって客滞率の悪化を招く問題が生じる。そこで、リミッタ回数を複数種類の中から抽選により設定すると共に、当該リミッタ回数の報知については明確に報知せずに、リミッタ回数を超えない範囲で報知回数に対応する演出により遊技者に知らせることで、遊技の止め時を顕著なものとさせないパチンコ機も提案されている(特許文献2)。
特開平9−131439 特開2007−252483
Here, in the pachinko machine proposed in Patent Document 1, when the limiter is set, the time when the game is stopped becomes noticeable, the range for the player to enjoy the game is narrowed, and the rate of the customer's stagnation is deteriorated for the game store. Problems arise. Therefore, the number of limiters is set by lottery from among a plurality of types, and the notification of the number of limiters is not clearly notified, and the player is informed by the effect corresponding to the number of notifications within a range not exceeding the limiter number. In addition, a pachinko machine that does not make the game stop prominent has been proposed (Patent Document 2).
JP-A-9-131439 JP2007-252483

発明は、技の幅を広げるパチンコ機を実現することを的とする。 The present invention is directed to purpose of realizing pachinko machine broaden the Yu technique.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した変動内容に従い、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を第1開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第2開閉パターンにより可変入賞口を作動させる小特別遊技との少なくとも2種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際には、特別遊技の終了後において通常遊技状態へ強制的に移行させる高確率変動遊技状態移行規制手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第2所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第2開閉パターンと外見上同一である第3開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第2小特別遊技を決定し、
前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行するよう構成されており、
前記始動口は、
その入球領域が固定である第1始動口と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第2始動口と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第2始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度を、第1始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度よりも高くなるようにし、
遊技状態制御手段は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする一方、第2小特別遊技の実行後には、遊技状態を移行させ得ないよう制御し、
第1始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第2小特別遊技が実行され得る一方、第2始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第2小特別遊技が実行され得ないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、
遊技球が入球可能な始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)と、
始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)が決定した変動内容に従い、識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)上で識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第2大入賞口2220)を第1開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第2開閉パターンにより可変入賞口(第1大入賞口2120)を作動させる小特別遊技との少なくとも2種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)と、
特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)により決定された内容に従い、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段(リミッタ回数カウンタ1183b)と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際に、前記特定所定態様での特別遊技を規制する特定所定態様由来特別遊技規制手段(特定遊技終了条件判定手段1181)と
と有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、識別情報(第1識別情報、第2識別情報)の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第2所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第2開閉パターンと外見上同一である第3開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第2小特別遊技(小当たり)を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、始動口は、
その入球領域が固定である第1始動口(第1特図始動口2210)と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第2始動口(第2特図始動口2110)と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第1始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の流入に基づく特別遊技については、大特別遊技よりも小特別遊技が選択される頻度が高くなるようにし、第2始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の流入に基づく特別遊技については、小特別遊技よりも大特別遊技が選択される頻度が高くなるようにし、
遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする、前記別態様(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, identification information display content determination means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section for a predetermined time;
When the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, it is lower than the large special game that can benefit the player by operating the variable winning opening with the first opening / closing pattern, and the profit that can be given at the time of the large special game A special game content determination means for determining the content of the special game from at least two types of the small special game that operates the variable winning opening by the second opening and closing pattern capable of providing a profit;
In accordance with the content determined by the special game content determination means, special game execution means for executing a special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state;
Among the predetermined modes of the stop identification information, in the case of a specific predetermined mode that is a specific predetermined mode, the transition lottery probability to the special game based on the random number is normally set after the special game executed with the predetermined mode as a trigger. Gaming state control means for controlling to shift to a high probability variation gaming state higher than the gaming state;
Measuring means for measuring the number of consecutive times of one unit, with one unit being a special game caused by the specific predetermined mode being executed again during the high probability variable gaming state;
High probability variation gaming state transition regulation means for forcibly shifting to the normal gaming state after the end of the special game when the continuous number reaches a predetermined number of times;
In a pachinko machine having
When the stop identification information of the identification information is in a second predetermined mode different from the predetermined mode, the special game content determination means has a third open / close pattern that is apparently the same as the second open / close pattern as the content of the special game. To determine the second small special game that activates the variable prize opening,
Based on the continuous number of times, it is configured to perform an effect suggesting the continuous number of times,
The starting port is
A first start opening whose fixed area is fixed;
A second starting port that makes it easier to enter the ball by expanding the entrance area by satisfying a predetermined condition;
Consists of
The special game content determination means selects a large special game in the special game based on the inflow of game balls to the second starting port as the content of the special game executed when the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode. The frequency of the game is higher than the frequency at which the large special game in the special game based on the inflow of game balls to the first starting port is selected,
The game state control means controls the game state so that the predetermined condition is easily achieved after execution of the large special game, while the game state cannot be shifted after execution of the second small special game,
A second small special game can be executed for a special game based on the inflow of game balls to the first starting port, while a second small special game is executed for a special game based on the inflow of game balls to the second starting port. Configured to not be able to
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect (1),
A start opening (first special figure start opening 2210, second special figure start opening 2110) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit (first special figure display unit 2131, second special figure display unit 2231) capable of variably displaying and stopping identification information (first special symbol, second special symbol);
Random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the entrance of the game ball into the start opening (first special figure start opening 2210, second special figure start opening 2110) When,
Based on the random number, identification information display content determination means (symbol content determination means 1140) for determining the variation mode of the identification information (first special symbol, second special symbol) and stop identification information;
The identification information (first special symbol 1231) is displayed on the identification information display unit (first special symbol display unit 2131, second special symbol display unit 2231) according to the variation content determined by the identification information display content determination unit (symbol content determination unit 1140). Identification information display control means (display control means 1150) for controlling to display stop identification information after the second special symbol) is variably displayed for a predetermined time;
When the stop identification information of the identification information (the first special symbol, the second special symbol) is in a predetermined form, the player can benefit by operating the variable winning opening (second large winning opening 2220) with the first opening / closing pattern. At least two kinds of large special games that can be given and small special games that activate a variable winning opening (first big winning opening 2120) by a second opening and closing pattern that can give a lower profit than a profit that can be given at the time of a large special game A special game content determination means (special game content determination means 1172) for determining the content of the special game,
In accordance with the content determined by the special game content determination means (special game content determination means 1172), a special game is executed in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is changed from the closed state to the open state. Special game executing means (special game executing means 1173),
Among the predetermined modes of the stop identification information, in the case of a specific predetermined mode that is a specific predetermined mode, the transition lottery probability to the special game based on the random number is normally set after the special game executed with the predetermined mode as a trigger. Gaming state control means (specific game control means 1180) for controlling to shift to a high probability variation gaming state higher than the gaming state;
Measuring means (limiter number counter 1183b) for measuring the number of consecutive times of one unit, with one unit being the execution of the special game due to the specific predetermined mode again during the high probability variation gaming state;
Pachinko gaming machine having special predetermined mode-derived special game restriction means (specific game end condition determining means 1181) for restricting special games in the specific predetermined form when the number of consecutive times reaches a predetermined number. In
The special game content determination means (special game content determination means 1172) is configured to display a special game when the stop identification information of the identification information (first identification information, second identification information) is in a second predetermined mode different from the predetermined mode. The pachinko gaming machine is characterized in that the second small special game (small hit) that activates the variable winning opening is determined by a third opening / closing pattern that is apparently the same as the second opening / closing pattern.
This different aspect (2) is the pachinko gaming machine according to the different aspect (1), which executes an effect suggesting the continuous number of times based on the continuous number of times.
In this separate aspect (3), the starting port is
A first start opening (first special figure start opening 2210) whose ball entering area is fixed;
A second starting port (second special drawing starting port 2110) that makes it easier for the player to enter the ball when the predetermined condition is satisfied;
Consists of
The special game content determination means (special game content determination means 1172) is the first special game content that is executed when the stop identification information of the identification information (first special symbol, second special symbol) is in a predetermined mode. For special games based on the inflow of game balls to the start opening (first special figure start opening 2210), the frequency of selecting a small special game is higher than that of a large special game, and the second start opening (second For special games based on the inflow of game balls to the special figure starting port 2110), a large special game is selected more frequently than a small special game,
The game state control means (specific game control means 1180) is the pachinko gaming machine according to the different mode (1) or (2), in which the predetermined condition is easily achieved after execution of the large special game.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、技の幅を広げることが可能になるという効果をする According to the pachinko game machine according to the present embodiment, so an advantage of being able to increase the width of the Yu technique.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the symbol display process / special game (big hit) operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first special symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the special game operating condition determination / limiter management process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ側モード管理処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of sub-side mode management processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「開閉パターン」とは、特別遊技で実行され得る最大ラウンド数、開放対象となる可変入賞口(各ラウンド毎に異なっていてもよい)、1ラウンド時間の上限値(各ラウンド毎に異なっていてもよい)、1ラウンドの入球個数の上限値(各ラウンド毎に異なっていてもよい)及び1ラウンドの開放形態(各ラウンド毎に異なっていてもよく、例えば、可変入賞口が開放し続ける態様や可変入賞口が開閉を繰り返す態様)からなる開閉パターン決定要素から構成される、特別遊技時における可変入賞口の開閉態様を意味する。尚、第2開閉パターンと第3開閉パターンは、第1開閉パターンと比較し、1ラウンドの開放時間が短い開閉態様であり、基本的には1ラウンドの入球個数の上限に達しないまま1ラウンドが終了する(しかも、第2開閉パターンと第3開閉パターンの区別がつかないよう、可変入賞口も共通化することが好適である)。したがって、これら第2開閉パターン及び第3開閉パターンは、ラウンド数、1ラウンド時間の上限値及び1ラウンドの開放形態の3要素から実質的に決まる。「外見上同一」とは、内部的にはラウンド数、1ラウンド時間の上限値及び1ラウンドの開放形態の3要素が異なるにもかかわらず、見た目上同一である場合の他、内部的にも同一であるために外見上同一となる場合をも含む。「連続回数」は、特別遊技の度に0回から1ずつインクリメントする形であっても、特別遊技の度に上限値である所定回数から1ずつデクリメントする形であってもよい。以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、特別遊技への移行抽選確率が上がる確率変動機能とリミッタ機能を有する限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entered ball” includes not only a case where a prize ball is paid out but also a “through chucker” where no prize ball is paid out. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and may include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, special symbols in the main game and normal in the auxiliary game) In the case of symbols and side games, decorative symbols and blank symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Opening / closing pattern” refers to the maximum number of rounds that can be executed in a special game, the variable prize opening to be opened (may differ for each round), the upper limit of one round time (which differs for each round) The upper limit of the number of winnings per round (may differ for each round) and the opening form for one round (may differ for each round, for example, the variable prize opening keeps open) This means an opening / closing mode of the variable prize opening at the time of a special game, which is composed of an opening / closing pattern determining element consisting of a mode and a mode in which the variable winning opening repeatedly opens and closes. The second opening / closing pattern and the third opening / closing pattern are opening / closing modes in which the opening time of one round is shorter than that of the first opening / closing pattern. The round ends (and it is preferable that the variable winning opening is also shared so that the second opening / closing pattern and the third opening / closing pattern cannot be distinguished). Therefore, the second opening / closing pattern and the third opening / closing pattern are substantially determined from three elements of the number of rounds, an upper limit value of a round time, and an opening form of one round. “Appearance is the same” means that the number of rounds, the upper limit of the round time, and the open form of one round are different, but the appearance is the same, and the internal Since it is the same, the case where it looks the same is included. The “continuous number of times” may be in the form of incrementing from 0 to 1 for each special game, or decrementing by 1 from the predetermined number of times that is the upper limit value for each special game. The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, as long as it has a probability variation function and a limiter function that increase the lottery probability for transition to a special game, it is not limited to the first type first type multi-function machine according to the best mode, and other game machines {e.g., conventional games It is within the scope of the present invention when applied to the first type or the third type}. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, a general figure start port 2410, A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Has been. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure start opening 2210 includes a first special figure start opening entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detection device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special-purpose starter electric accessory solenoid 2112a for opening and closing. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure start opening electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure start opening 2110 and an open state in which the game ball is easy to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210は、遊技領域略中央に配置されている。そして、通常遊技時(普図通常遊技時)には、通常打ちであるブッコミ打ちを行うことにより、第1特図始動口2210に遊技球が入球可能に構成されている。他方、第2特図始動口2110は、遊技領域右に配置されている。そして、強め打ちである右打ちを行うことにより、第2特図始動口2110に遊技球が入球可能に構成されている。但し、図1に示すように、第2特図始動口2110の入球領域の真上には、当該始動口への入球を妨害する妨害部材が設置されている。したがって、通常遊技時(普図通常遊技時)には、右打ちをしても殆ど又は全く第2特図始動口2110に遊技球が入球しない。ここで、第2特図始動口2110の上部には電動役物2112が設置されており、当該電動役物2112は変位可能であり、入球領域の大きさが相互に異なる、閉鎖状態(図中の実線)と開放状態(図中の点線)という二状態を採り得る。そして、閉鎖状態の場合には、前述したように妨害部材の存在により入球領域が完全に塞がれているために遊技球は第2特図始動口2110に入球することは無いが、開放状態の場合には、遊技球は第2特図始動口2110に入球することが可能となる。尚、本最良形態では、この電動役物2112が開放状態となり易い遊技状態(普図特定遊技状態)が存在する。これについては後述するが、当該普図特定遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常時よりも高い(普通図柄確率変動状態)、普通図柄の変動時間が通常時よりも短い(普通図柄時間短縮状態)、電動役物が開放状態となった場合の開放時間が通常時よりも長い(電動役物開放延長状態)の一又は複数の組み合わせ状態となる(本最良形態ではすべて)。尚、下記の最良形態では、この普図特定遊技状態を「普図時短状態」と俗称でいうこともある。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 is arranged at the approximate center of the game area. In the normal game (ordinary normal game), a game ball can be inserted into the first special figure starting port 2210 by performing the normal hitting. On the other hand, the second special figure starting port 2110 is arranged on the right side of the game area. And it is comprised so that a game ball can enter the 2nd special figure starting port 2110 by performing the right hit which is a strong hit. However, as shown in FIG. 1, an obstruction member that obstructs the entry to the start opening is provided immediately above the entry area of the second special figure start opening 2110. Therefore, at the time of the normal game (the normal game of normal game), the game ball does not enter the second special figure starting port 2110 even if the player hits the right. Here, an electric accessory 2112 is installed in the upper part of the second special figure starting port 2110, the electric accessory 2112 is displaceable, and the sizes of the entrance areas are different from each other (see FIG. Two states can be taken: a solid line in the middle and an open state (dotted line in the figure). And, in the closed state, as described above, because the entrance area is completely blocked by the presence of the obstructing member, the game ball does not enter the second special figure starting port 2110, In the open state, the game ball can enter the second special figure starting port 2110. In the best mode, there is a gaming state (usually specific gaming state) in which the electric accessory 2112 is likely to be opened. As will be described later, in the normal game specific game state, the winning probability of the normal symbol is higher than normal (normal symbol probability variation state), the variation time of the normal symbol is shorter than normal (reduced the normal symbol time) State), one or a plurality of combined states (all in this best mode) when the opening time when the electric accessory is in the open state is longer than the normal time (the extended state of the electric accessory opening). In the following best mode, this usual game specific game state may be referred to as a “common figure short-time state”.

尚、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110との位置関係等は、本最良形態で示したものに限定されない。例えば、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とを上下に重なる位置に配し、通常時は第1特図始動口2210の存在により第2特図始動口2110の上部が塞がれていように構成してもよい。この場合は、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110との打ち分けができないので、普図特定遊技状態では第2特図始動口2110のみならず第1特図始動口2210に入球する場合も生じ得る。また、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。   The positional relationship between the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 is not limited to that shown in the best mode. For example, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the upper part of the second special figure starting port 2110 is normally located due to the presence of the first special figure starting port 2210. You may comprise so that it may be plugged up. In this case, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 cannot be distinguished from each other. Therefore, not only in the second special figure starting port 2110 but also in the first special figure starting port 2210 in the normal game specific gaming state. It may also occur when entering the ball. Moreover, in this best mode, although it comprised so that an electrically-driven accessory might be provided in the 2nd special figure start opening side, you may comprise so that an electrically-driven accessory may be provided in the 1st start opening side. Furthermore, you may comprise so that an electrically-powered article may not be provided.

次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2410 triggers a lottery for expanding the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol) stops at the big win symbol or the small win symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・リミッタ回数(残り回数)の示唆に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game The main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and various indications / limiter times (remaining times) on the drawing display unit 2311 that gives the game content interest Production control means (sub-board) 2320 for performing display control, production display device 2310 for displaying production that enhances the fun of the game, and the prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110, and a prize for controlling a payout operation by the payout unit 216. A payout device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、9R大当たり(出球あり)、9R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 9R jackpot (with a ball), 9R jackpot (no ball), small hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), start of special game Information transmission means 1300 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and prize ball dispensing device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Winning lottery means 1135 for drawing whether or not the winning is based on the game content determination random number / second game content determination random number (winning random number), and the variation start condition of the first special symbol and the second special symbol {not in special game The symbol change start condition satisfaction determination means 1138 for determining whether or not the special symbol is not changing} and the random number are used to determine whether the symbol is stopped and the change mode (change time, etc.) The Symbol content determining means 1140 for determining, display control means 1150 for performing control of changing and stopping each symbol, and opening / closing of the second special figure starting port electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110 Electric Chu open / close control means 1160 for performing various processes directly related to the decision, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, the first game, the second game and the auxiliary Regarding a game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., related to the main game State {normal game state, specific game state (probability variation game state, limited frequency game state), special game state}, state related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state) ), A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation information relating to special symbols, on / off statuses of various flags, gaming states during special games (for example, information on the number of rounds and winning prizes), etc. Have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second game content determination random number is acquired on the basis of the incoming game, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a normal figure random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result; have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1131a and the second special figure hold information temporary storage unit 1132a also temporarily store information related to the order in which the random number hold is released.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを別テーブルに構成したが、これには限定されず、一テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。

Figure 0005522831
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to a special game when the result of the success / failure lottery is a big win or a small winner (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A means 1135a and a success / failure lottery table 1135b referred to when the success / failure lottery is performed are provided. Here, the success / failure lottery table 1135b is used when the first special symbol jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing the big hit lottery regarding the first special symbol and the small bonus lottery regarding the first special symbol. And a first special figure jackpot lottery table 1135b-2, which is referred to, and a second special figure jackpot lottery table 1135b-3, which is referred to when performing a big jackpot lottery on the second special symbol. Yes. In the best mode, the big hit and the small hit are configured as separate tables. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined with one table. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b.
Figure 0005522831

このように、大当たり抽選テーブルとしては、第1特別図柄及び第2特別図柄共に、通常遊技状態時と確率変動遊技状態時とで異なるテーブルが存在する。そして、本最良形態では、確率変動遊技状態時は通常遊技状態時と比較し、約10倍程度、大当たりに当選し易いよう構成されている。他方、小当たり抽選テーブルとしては、特に通常遊技状態時と確率変動遊技状態時とで分けておらず、遊技状態に依存しない1のテーブルのみしか存在しない。したがって、どのような遊技状態であっても、小当たり確率は同じである。ここで、第1特別図柄に関しては小当たり抽選テーブルが存在するが、第2特別図柄に関しては小当たり抽選テーブルが存在しないよう構成されている。これは即ち、第2特別図柄については小当たりが存在しないことを意味する。このような構成を採るのは、後述するが、利益状態の高い大当たりで当選したときには当該大当たり後に普図時短状態となり第2特別図柄が変動し易くなることと、第2特別図柄で大当たりした場合はすべて利益状態の高い大当たりとなることに起因する。そして、このような中で第2特別図柄に関しては小当たりを存在させない形とすることで、リミッタ発動中(或いはリミッタの契機となる初回の大当たり)に利益状態の高い大当たりに一旦当選した後は、以後は、見た目上利益状態の低い当たりを一切挟むこと無く、残るリミッタ回数すべてについて利益状態の高い大当たりのみ実行される状況を構築できる。   As described above, there are different jackpot lottery tables for both the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state and in the probability variation gaming state. In the best mode, the probability variation game state is configured to be about 10 times easier to win a jackpot than in the normal game state. On the other hand, as a small lottery table, there is only one table that does not depend on the gaming state, and is not divided into the normal gaming state and the probability variation gaming state. Therefore, in any gaming state, the probability of hitting is the same. Here, there is a small lottery table for the first special symbol, but there is no small lottery table for the second special symbol. This means that there is no jackpot for the second special symbol. The reason for adopting such a configuration will be described later, but when winning a jackpot with a high profit status, the second special symbol is likely to fluctuate after the jackpot, and the second special symbol is likely to fluctuate. Are all due to the large profitable jackpot. And in such a situation, after having won a big jackpot with a high profit status while the limiter is activated (or the first jackpot that triggers the limiter) by making the second special symbol a form that does not have a jackpot Thereafter, it is possible to construct a situation in which only a jackpot with a high profit state is executed for all remaining limiter counts without any apparently low profit state hitting.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。ここで、先に普図内容決定手段1143を説明すると、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special figure content determining means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number. Here, the general contents determination means 1143 will be described first. The general contents determination means 1143 has a general contents determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The drawing contents determination lottery table 1143a includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → normal drawing normal lottery table, time reduction game → normal drawing time reduction lottery table).

次に、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   Next, the first special symbol content determination unit 1141 (second special symbol content determination unit 1142) refers to the first special symbol (second special symbol content determination unit 1142) that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol (second special symbol). It has a special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). The first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Refer to the figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and when determining the variation mode (variation time) of the first special symbol (second special symbol). And a first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2). These are described in detail below.

まず、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在しているが、この図柄の種類により大当たり時の利益状態や大当たり後の普図時短遊技付与が決まるよう構成されている(これについては後述する)。

Figure 0005522831
First, Table 2 shows an example of the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the example below, in this best mode, there are a plurality of jackpot symbols, but the type of these symbols is configured to determine the profit status at the time of jackpot and the provision of short games at the time of jackpot after the jackpot (this Will be described later).
Figure 0005522831

次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。下記例で特に注目すべきは特図確率変動遊技状態時における、ハズレの場合のテーブルである。当該表から分かるように、特図確率変動遊技状態のハズレ時においては、特図通常遊技状態等と異なり1種類の時間しか選択されない「限定頻度」状態が存在する。そして、このような限定頻度状態が複数(第一限定頻度〜第四限定頻度)存在する。これについては後で詳述する。

Figure 0005522831
Next, Table 3 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. Particularly noteworthy in the following example is a table in the case of a loss in the special figure probability variation gaming state. As can be seen from the table, there is a “limited frequency” state in which only one type of time is selected unlike the special figure normal gaming state when the special figure probability varying gaming state is lost. There are a plurality of such limited frequency states (first limited frequency to fourth limited frequency). This will be described in detail later.
Figure 0005522831

尚、本最良形態では、理解の容易上、大当たり時や小当たり時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、これには限定されない。加えて、限定頻度状態時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、実質的に1パターンであれば複数パターン有していてもよい(ここで、「実質的に」とは99%以上、特定パターンが選択されることを指す)。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されない。   In this best mode, for ease of understanding, the selected variation time is one pattern at the time of big hit or small hit, but the present invention is not limited to this. In addition, in the limited frequency state, the selected variation time is one pattern, but if it is substantially one pattern, it may have a plurality of patterns (here, “substantially” is 99% or more. Indicates that a specific pattern is selected). Furthermore, a different variation mode may be selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four reserves at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured). However, even in this case, in the limited frequency state, only one variation time pattern is substantially selected regardless of the number of reserved balls.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the conditions for performing the process of opening and closing the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 are satisfied. Condition determining means 1161 and an electric chew release time management timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。

Figure 0005522831
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big win) and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174 of Utame. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game management timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.
Figure 0005522831

表4中、A群(A11、A12・・・)は出球の少ない特別遊技(小特別遊技)であり、B群(B11、B12・・・)は出球の多い特別遊技(大特別遊技)であり、C群(C11、C12・・・)は1ラウンドで出球の少ない第2小特別遊技である。そして、A群とC群とを比較すると、ラウンド数、1ラウンドの最大継続時間、1ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる(0.1秒開放→0.1秒閉鎖の9回繰り返し)。また、A群及びC群の場合には、通常打ちで入球可能な第1大入賞口2121が開放するが、B群の場合には、右打ちで入球可能な第2大入賞口2220が開放する。   In Table 4, Group A (A11, A12...) Is a special game with a small number of balls (small special game), and Group B (B11, B12...) Is a special game with a large number of balls (large special game). ), And group C (C11, C12...) Is a second small special game with a small number of balls in one round. Then, when the group A and the group C are compared, although the number of rounds, the maximum duration of one round, the opening mode of one round, and the like are internally different, the same opening pattern appears in appearance (0.1 (9 seconds repetition of second opening → 0.1 second closing). Further, in the case of the A group and the C group, the first big winning opening 2121 that can be entered by the normal hitting is opened, but in the case of the B group, the second big winning opening 2220 that can be entered by the right hitting. Will be released.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特定遊技の可否や特定遊技の内容を決定する際に参照される特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、リミッタ回数(残り回数)を一時記憶するためのリミッタ回数カウンタ1183bと、を更に有している。更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aと、限定頻度回数をカウント可能な限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。表5は、特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。

Figure 0005522831
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And a specific game related information temporary storage means 1182 for temporarily storing information (flag or the like) related to the specific game. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 temporarily stores the specific game propriety / content determination reference table 1183a and the limiter count (remaining count) that are referred to when determining the propriety of the specific game and the content of the specific game. And a limiter number counter 1183b for storing. Furthermore, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-short count counter 1181a capable of counting the time-short count and a limited frequency counter 1181b capable of counting the limited frequency. Table 5 is an example of a specific game availability / content determination reference table 1183a.
Figure 0005522831

ここで、表5の左側が、特定遊技の一つである時短遊技の可否決定・内容決定用テーブルである。この時短遊技においては、第2特図始動口電動役物2112が開状態となり易く、第2特図始動口2110への入球に基づく第2遊技が中心的に実行されることになる。また、表5の右側が、特定遊技の一つである限定頻度遊技である。この限定頻度遊技においては、ハズレ図柄については同一の変動時間が選択されることになる。尚、リミッタ回数のカウント値(リミッタ残り回数)は、小当たり以外の当たりで更新される。ここで、本最良形態においては、第1特図側又は第2特図側の遊技状態が変わった場合、第2特図側又は第1特図側の遊技状態も変化する。また、普図時短回数や限定頻度回数に制限がある場合、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数(例えば、時短遊技であれば100回、限定頻度遊技であれば99999回)を超えた場合に終了する。即ち、時短回数や限定頻度回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, the left side of Table 5 is a table for determining whether or not a short-time game, which is one of the specific games, is determined. At this time, in the short game, the second special figure starting port electric accessory 2112 is likely to be in an open state, and the second game based on entering the second special figure starting port 2110 is mainly executed. The right side of Table 5 is a limited frequency game that is one of the specific games. In this limited frequency game, the same variation time is selected for the lost symbol. The count value of the limiter count (remaining limiter count) is updated at a hit other than the small hit. Here, in this best mode, when the gaming state on the first special figure side or the second special figure side changes, the gaming state on the second special figure side or the first special figure side also changes. In addition, when there is a limit to the number of times of normal time and the number of times of limitation, the total value of the number of times of change of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol is a predetermined number of times (for example, 100 times for time-short games, If the game is over 99999 times), the game ends. That is, the number of time reductions and the limited frequency are subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1193b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; The second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit), a stop display and a change display of a decorative symbol, and a game during a special game It includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect, including a display indicating the progress status, and an effect control means 2320 that manages all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、リミッタ回数(残り回数)を一時記憶するためのリミッタ回数カウンタ2222a−3と、ある限定頻度状態の際に当選した小当たり回数をカウントするための小当たりカウンタ2322a−4と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。以下、これらテーブルについて詳述することとする。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2, a limiter count counter 2222a-3 for temporarily storing the number of limiters (remaining count), and a small hit counter 2322a-4 for counting the number of small hits selected in a limited frequency state ,have. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference. Hereinafter, these tables will be described in detail.

まず、表6は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の一例である。この表から分かるように、ハズレ時の変動時間が一律である特図限定頻度状態においては、限定頻度の段階(第一限定頻度〜第四限定頻度)に応じて、異なる非リーチ変動態様が選択されるよう構成されている。例えば、通常遊技時における非リーチ態様Aは、通常の装飾図柄変動である。それに対して、第一限定頻度時及び第二限定頻度時における非リーチ態様Bは、背景が海であり装飾図柄が魚である海モードとなる。そして、当該非リーチ態様Bにもランクがあり、小当たりカウンタのカウンタ値(当該限定頻度状態において当選した小当たり回数)に応じ、「B−1」(背景が波打ち際)→「B−2」(背景が水深5m)→「B−3」(背景が水深50m)・・・といった具合に、徐々に水深深くなる演出が実行される。ところで、例えば、非リーチ態様B−1の限定頻度状態のときに出球が殆ど得られない当たりが発生し、非リーチ態様B−2の限定頻度状態に移行した場合、二つの可能性が考えられる。一つが、当該当たりが小特別遊技(大当たり)であり、第一限定頻度状態から第二限定頻度状態に移行したケースである。この場合には、リミッタ残り回数が減ったため、遊技者にとっては不利となる。他方、もう一つが、当該当たりが第2小特別遊技(小当たり)であり、第一限定頻度状態のまま、小当たりカウンタ値が1増加したために非リーチ態様B−1から非リーチ態様B−2の第一限定頻度状態に移行したケースである。この場合には、リミッタ残り回数が減らないため、遊技者にとっては不利とならない。しかしながら、当該当たりの態様(大入賞口の開閉態様)に関しては、小特別遊技及び第2特別遊技の開放態様が両者で共通しており(表4参照)、また、当たりに係る停止図柄に関しても、後述するように小特別遊技及び第2特別遊技に係る停止図柄はいずれも「リーチ1個ずれハズレ目」(例えば、332とか667)で共通している。したがって、遊技者は今回の当たりが小特別遊技及び第2特別遊技のいずれかの判断ができないため、当たりを契機として非リーチ態様B−1から非リーチ態様B−2に移行した場合、リミッタ残り回数が減少した可能性があることを遊技者は認識することとなる。また、第三限定頻度時及び第四限定頻度時における非リーチ態様Cは、背景が地底あり装飾図柄が地底人である地底モードとなる。そして、当該非リーチ態様Cについても、非リーチ態様Aと同様にランクがある。ここで、リミッタの最終回である第四限定頻度時にのみ、更に非リーチ態様Dが存在する(背景がマグマであり装飾図柄が火の球であるマグマモード)。この非リーチ態様Dへの移行は、第四限定頻度時に小当たりを3回以上引くことにより実行される。即ち、マグマモードに突入した場合、遊技者に対してリミッタ残り回数が1回であることを報知することとなる。

Figure 0005522831
First, Table 6 is an example of a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1. As can be seen from this table, in the special figure limited frequency state where the variation time at the time of loss is uniform, different non-reach fluctuation modes are selected according to the stage of the limited frequency (first limited frequency to fourth limited frequency) It is configured to be. For example, the non-reach mode A during a normal game is a normal decorative symbol variation. On the other hand, the non-reach mode B at the first limited frequency and the second limited frequency is the sea mode in which the background is the sea and the decorative symbol is fish. The non-reach mode B also has a rank, and “B-1” (background is rippling) → “B-2” according to the counter value of the small hit counter (the number of small hits won in the limited frequency state) (Background is a depth of 5 m) → “B-3” (background is a depth of water of 50 m)... By the way, for example, when a hit where almost no ball is obtained occurs in the limited frequency state of the non-reach mode B-1, and there is a transition to the limited frequency state of the non-reach mode B-2, two possibilities are considered. It is done. One is a case where the win is a small special game (big win) and the state is shifted from the first limited frequency state to the second limited frequency state. In this case, the remaining number of limiters is reduced, which is disadvantageous for the player. On the other hand, the other hit is the second small special game (small hit), and the small hit counter value is increased by 1 while the first limited frequency state is maintained, so that the non-reach mode B-1 to the non-reach mode B- This is a case of transition to the first limited frequency state of No. 2. In this case, since the remaining number of limiters does not decrease, there is no disadvantage for the player. However, regarding the winning mode (opening / closing mode of the big prize opening), the opening mode of the small special game and the second special game are common to both (see Table 4), and also regarding the stop pattern related to the winning As will be described later, the stop symbols related to the small special game and the second special game are both common in “Leach one shift miss” (for example, 332 or 667). Therefore, since the player cannot judge either the small special game or the second special game this time, the limiter remains when the player makes a transition from the non-reach mode B-1 to the non-reach mode B-2. The player will recognize that the number of times may have decreased. Further, the non-reach mode C at the time of the third limited frequency and the fourth limited frequency is the underground mode in which the background is the ground and the decorative symbol is the underground person. The non-reach mode C also has a rank similar to the non-reach mode A. Here, the non-reach mode D exists only at the fourth limited frequency, which is the final round of the limiter (magma mode in which the background is magma and the decorative design is a fire ball). The transition to the non-reach mode D is executed by drawing the small hits three times or more at the fourth limited frequency. That is, when entering the magma mode, the player is notified that the remaining number of limiters is one.
Figure 0005522831

次に、表7は、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。この表からわかるように、出球の殆ど無い小特別遊技(所定態様がA群に属する大当たり)と第2小特別遊技(所定態様がC群に属する大当たり)とはいずれも「リーチ1個ずれハズレ目」(例えば、332とか667)で共通しており、装飾図柄を見た限りではいずれかであるかの区別ができないよう構成されている。

Figure 0005522831
Next, Table 7 is an example of the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2. As can be seen from this table, the small special game with almost no ball (a big hit with a predetermined mode belonging to the group A) and the second small special game (a big hit with the predetermined mode belonging to the group C) are both “one reach away. It is common to “losing eyes” (for example, 332 or 667), and is configured so that it cannot be distinguished as long as the decorative design is seen.
Figure 0005522831

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is the effect control means 2320. It is connected so that information can be transmitted. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including a general-purpose starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 to perform a predetermined prize ball payout process based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Then, in step 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first special figure start port entrance judging means 1111 receives the first special figure start entrance entrance information from the first special figure start entrance entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 determines the first game content determination random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first special symbol determination). Random number, etc.) and the first special figure holding means 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure holding information temporarily together with the order information indicating what number of the first special symbol is held. Set in the means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold the random number is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second special figure starting port entrance determining means 1112 receives the second special figure starting port entrance information from the second special figure starting port entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of the reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 determines the second game content determination random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second special symbol determination). Random number), and the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means together with the order information indicating what number of the second special symbol is held. Set to 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and acquires information as to what number of hold the random number is stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1154a sets the usual figure fluctuation management timer 1154a-1 to the usual figure fluctuation management timer 1154a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Set 30 seconds). Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the electric chew release time management timer 1162 to a predetermined time (for example, a short-time game) based on the game state when the normal symbol is stopped (current). 5 seconds in the case, 0.5 seconds in the case of normal games). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew opening time management timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 and temporarily turns the auxiliary game related information temporarily. The electric chew release flag in the storage means 1193a is turned off, and the process proceeds to the next process (normal game process 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (normal game) is performed. Move to processing 14).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技(大当たり)作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process which will be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game (big hit) operating condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する(但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい)。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process, which will be described later, and that is turned on under the condition that a special game or a special symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off. Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first game content determination random number (second game content determination random number) relating to the current symbol variation stored temporarily is read. Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. With reference to the jackpot lottery table 1135b-1 and the first special figure jackpot lottery table 1135b-2 (second special chart jackpot lottery table 1135b-3), a special symbol win / bad (big hit, small hit) lottery is executed. In the case of winning or failing lottery, the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first, and when the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table (however, It is not limited, and the lottery for the big hit and the small hit may be executed with the same lottery table. Even if you win, you may run a lottery lottery). In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation) The stop symbol and the variation mode regarding the first special symbol (second special symbol) are determined based on the mode determination random number)}, and these are determined as the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Temporarily store. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1300 performs effect control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412. It transmits to the means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started according to the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination / limiter management process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (the second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol variation display is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the winning flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control unit 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The changing flag in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination / limiter management process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination / limiter management process 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1803で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1803でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、ステップ1806で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1806でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、第1特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1803及びステップ1806でNoの場合にも、次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1803, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. To do. In the case of Yes in step 1803, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the second special symbol hold information temporary storage unit 1132a and determines whether there is a hold related to the second special symbol. . In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the second special symbol information temporary storage unit 1192b, turns on the variation start permission flag relating to the second special symbol, and The process proceeds to processing (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1804, in step 1806, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the first special symbol hold information temporary storage unit 1131a and determines whether or not there is a hold on the first special symbol. judge. In the case of Yes in step 1806, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the first special symbol information temporary storage unit 1191b, turns on the variation start permission flag relating to the first special symbol, and The process proceeds to processing (step 1402). It should be noted that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802, step 1803 and step 1806.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、普図時短回数カウンタ1181aを参照して、普図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、普図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、普図時短回数カウンタ1181aを参照して、普図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図時間短縮フラグをオフにする。以上で、普通図柄の時短遊技の終了処理を終了する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the normal time short time counter 1181a to determine whether or not the normal time short time counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the normal time short time counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the normal time short time counter 1181a to determine whether or not the normal time short time is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control unit 1180 turns off the normal time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. This is the end of the normal symbol time-saving game end processing.

次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1181bを参照して、特図限定頻度カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1462でYesの場合、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1181bの特図限定頻度カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1181bを参照して、特図限定頻度カウント値が0であるか否かを判定する。ステップ1466でYesの場合、ステップ1468で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図の限定頻度フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合には、ステップ1462に移行し、ステップ1462及びステップ1466でNoの場合は、次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。   Next, in step 1462, the specific game control means 1180 refers to the limited frequency counter 1181b to determine whether or not the special figure limited frequency counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1462, in step 1464, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the special figure limited frequency counter value of the limited frequency counter 1181b. Next, in step 1466, the specific game control means 1180 refers to the limited frequency counter 1181b and determines whether or not the special figure limited frequency count value is zero. In the case of Yes in step 1466, in step 1468, the specific game control means 1180 turns off the limited frequency flag of the special figure in the game state temporary storage means 1190, and performs the next process (special game operation condition determination / limiter management process 1500). ). The special symbol limited frequency game ending process is thus completed. In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to step 1462, and in the case of No in step 1462 and step 1466, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination / limiter management process 1500).

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットし、ステップ1508に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operating condition determination / limiter management process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. The process proceeds to step 1508. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たり(第2小特別遊技)でないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ1514で、特定遊技終了条件判定手段1181は、ステップ1510で確変状態であることが確認できた(即ち、リミッタ値が1以上であることが確認できた)ので、リミッタ回数カウンタ1181中のリミッタ値(L)から1を減算する。次に、ステップ1516で、特定遊技制御手段1180は、リミッタ回数カウンタ1181中のリミッタ値が0でないか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、ステップ1524に移行する。他方、ステップ1516でNoの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに到達してしまった場合には、当該大当たり以後に確率変動遊技に移行しないよう、ステップ1518をスキップしてステップ1524に移行する。以上で、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理を終了する。   Next, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the current hit is a small hit (second small special game). In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the special figure probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190. In step 1514, the specific game end condition determining means 1181 confirms that the certain game end condition is in the probabilistic state in step 1510 (that is, confirms that the limiter value is 1 or more). 1 is subtracted from the limiter value (L). Next, in step 1516, the specific game control means 1180 determines whether or not the limiter value in the limiter number counter 1181 is not zero. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control unit 1180 accesses the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1182, turns on the probability variation reservation flag, and proceeds to step 1524. On the other hand, in the case of No in step 1516, that is, when the limiter has been reached in the current jackpot, step 1518 is skipped and the process proceeds to step 1524 so as not to shift to the probability variation game after the jackpot. Thus, the probability change at the time of the limiter is finished and the limiter subtraction process is finished.

他方、ステップ1510でNoの場合、即ち、現在特図確率変動遊技中でない場合には、ステップ1522で、特定遊技制御手段1180は、リミッタ回数カウンタ1183b内のリミッタ値(L)として4をセットし、ステップ1518に移行する。以上で、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理を終了する。   On the other hand, in the case of No in step 1510, that is, when the special figure probability variation game is not currently in progress, in step 1522, the specific game control means 1180 sets 4 as the limiter value (L) in the limiter number counter 1183b. , The process proceeds to step 1518. This completes the limiter setting process in the case of a big hit at the time of non-limiter.

次に、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図の限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1524でYesの場合、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図の限定頻度フラグをオフにする。そして、特定遊技終了条件判定手段1181は、限定頻度カウンタ1181bをクリアして特図限定頻度カウンタ値を0にし、ステップ1530に移行する。以上で、特図限定頻度の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1524でNoの場合にもステップ1530に移行する。   Next, in step 1524, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the limited frequency flag of the special figure is on. In the case of Yes in step 1524, in step 1526, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and turns off the limited frequency flag of the special figure. Then, the specific game end condition determining unit 1181 clears the limited frequency counter 1181b to set the special figure limited frequency counter value to 0, and proceeds to Step 1530. This completes the special figure limiting frequency end process. Note that if the answer is No in step 1524, the process proceeds to step 1530.

次に、ステップ1530で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普通図柄に関する時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1530でYesの場合、ステップ1532で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普通図柄に関する時短フラグをオフにする。そして、ステップ1534で、特定遊技終了条件判定手段1181は、普図時短回数カウンタ1181aをクリアして普図時短回数を0回とし、ステップ1536に移行する。以上で、普通図柄の時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1530でNoの場合にも、ステップ1536に移行する。   Next, in step 1530, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the time reduction flag related to the normal symbol is on. In the case of Yes in step 1530, in step 1532, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the time-short flag related to the normal symbol. Then, in step 1534, the specific game end condition determining means 1181 clears the normal time short-time counter 1181a to set the normal time short-time counter to 0 times, and proceeds to step 1536. With the above, the end process of the normal symbol time-short state is finished. Note that if the answer is No in Step 1530, the process proceeds to Step 1536.

次に、ステップ1508でNoの場合、即ち、今回の当たりが小当たりである場合には、前述した、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理、特図限定頻度の一旦終了処理、普通図柄の時短状態の一旦終了処理を実行することなく、ステップ1532にスキップする。このように、本最良形態では、小当たりに当選しても、当該小当たりに当選したことに直接起因して遊技状態が変わることがないよう構成されている。但し、小当たりの前後で遊技状態が変わらなければ、小当たり中に一旦フラグを落としておき、小当たり終了後に再度フラグを入れなおしてもよい。   Next, in the case of No in step 1508, that is, in the case where the current hit is a small hit, the above-described certainty change termination at the time of limiter and limiter subtraction processing, limiter setting processing in the case of a big hit at non-limiter, The process skips to step 1532 without executing the once-end processing of the figure-limited frequency and the once-ending processing of the normal symbol time-short state. As described above, the best mode is configured such that even if a small win is won, the gaming state does not change directly due to the winning of the small win. However, if the gaming state does not change before and after the small hit, the flag may be temporarily dropped during the small hit and the flag may be set again after the small hit ends.

以上の処理を終了した後、ステップ1536で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。   After completing the above processing, in step 1536, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to the next processing (special game control processing in step 16). Transition. In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 16).

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game management timer 1174a (particularly, an open time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば9ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game management timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 9 rounds if the big win, 1 round if the big win) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技が小当たりでなかったか否か、即ち、大当たりであるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かであるか否か、即ち、まだリミッタが残っている状況か否かを判定する。ステップ9004でYesの場合、ステップ9005及びステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオフにすると共に特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ9007で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル1183aのリミッタ非到達大当たり後参照テーブル1183a−1を参照し、必要に応じて普図時短フラグをオンにし、普図時短回数をセットする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、リミッタ回数カウンタ1183b内に一時記憶されたリミッタ回数値(L)に基づき、当該L値に対応した特図限定頻度フラグをオンにする(L=4の場合には第一限定頻度フラグ、L=3の場合には第二限定頻度フラグ、L=2の場合には第三限定頻度フラグ、L=1の場合には第四限定頻度フラグ)。そして、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1183bに99999をセットし、ステップ9014に移行する(即ち、実質的に次回大当たりまで限定頻度状態が継続することを意味する)。他方、ステップ9004でNoの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに達した場合には、ステップ9008で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル1183aのリミッタ到達大当たり後参照テーブル1183a−2を参照し、必要に応じて普図時短フラグをオンにし、普図時短回数をセットした後、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。以上で、メイン側における特別遊技終了後の遊技状態決定処理が終了する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the current special game is a small hit, that is, whether or not it is a big hit. In the case of Yes in step 9002, in step 9004, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the specific game related information temporary storage means 1182 to determine whether or not the probability change reservation flag is on, that is, Then, it is determined whether or not the limiter still remains. In the case of Yes in step 9004, in step 9005 and step 9006, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the specific game related information temporary storage means 1182 to turn off the probability change reservation flag and turn on the special figure probability change flag. To. In step 9007, the specific game propriety / content determination means 1183 refers to the game state temporary storage means 1190 to acquire the stop symbol information of the special symbol that triggered the current jackpot, and then determines whether or not the specific game is possible. The reference table 1183a-1 after the limiter non-reachable jackpot of the content determination reference table 1183a is referred to, and if necessary, the normal time flag is turned on and the normal time is set. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 turns on the special figure limited frequency flag corresponding to the L value based on the limiter number value (L) temporarily stored in the limiter number counter 1183b (L = 4, the first limited frequency flag, L = 3, the second limited frequency flag, L = 2, the third limited frequency flag, and L = 1, the fourth limited frequency flag. ). Then, the specific game control means 1180 sets 99999 in the limited frequency counter 1183b, and proceeds to Step 9014 (that is, it means that the limited frequency state continues substantially until the next big hit). On the other hand, in the case of No in step 9004, that is, if the limiter has been reached in this jackpot, in step 9008, the specific game propriety / content determination means 1183 refers to the game state temporary storage means 1190 and this time jackpot. After acquiring the stop symbol information of the special symbol that triggered the event, refer to the reference table 1183a-2 after the limiter reaching jackpot of the reference table 1183a for determining whether or not the specific game is possible, and if necessary, set a normal time flag After turning on and setting the normal number of times, the routine proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). The game state determination process after the end of the special game on the main side is thus completed.

次に、以下でサブ側に、(1)リミッタ値が更新された旨の情報と、(2)今回の当たりが小当たりであった場合にはその旨の情報、を送信する処理を実行する。ここで、特別遊技終了後にこれら情報をサブ側に送ることにより、後述するようなサブ側限定頻度モード初期設定処理、サブ側限定頻度モード切替処理、サブ側での同一限定頻度モード内でのランクアップ処理をサブ側で確実に実行させることが可能となる。まず、今回の当たりが大当たりであった場合、特にリミッタ継続フラグがオンである状況下でのリミッタ回数減少対象となる大当たりであった場合には、ステップ9014で、情報送信手段1300は、リミッタの更新情報をサブ側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、この情報を受信したサブ側では、サブ側限定頻度状態を1段階上げる処理を実行することになる。尚、本最良形態では、リミッタ値の更新情報を送信するように構成したが、リミッタカウンタ内のカウンタ値を送信するよう構成してもよい。また、ステップ9002でNoの場合、即ち、今回の当たりが小当たりであった場合には、情報送信手段1300は、今回の当たりが小当たりである旨の情報をサブ側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、この情報を受信したサブ側では、サブ側限定頻度モードを現状の段階に維持しつつも、当該段階内のランクを1ランクアップさせる処理を実行する。   Next, processing for transmitting (1) information indicating that the limiter value has been updated and (2) information indicating that the current hit is a small hit to the sub-side is executed below. . Here, by sending these pieces of information to the sub-side after the end of the special game, the sub-side limited frequency mode initial setting process, the sub-side limited frequency mode switching process, and the rank within the same limited frequency mode on the sub-side as described later It is possible to reliably execute the up process on the sub side. First, in the case where the current hit is a big hit, particularly in the case where the limiter continuation flag is ON, especially in the situation where the limiter count is to be decreased, in step 9014, the information transmission unit 1300 The update information is transmitted to the sub-side, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). Note that the sub-side receiving this information executes a process of increasing the sub-side limited frequency state by one step. In the best mode, the limiter value update information is transmitted. However, the counter value in the limiter counter may be transmitted. In the case of No in step 9002, that is, when the current hit is a small hit, the information transmitting means 1300 transmits information indicating that the current hit is a small hit to the sub-side, and The process shifts to a prize ball payout process (step 5000). The sub-side that has received this information executes a process of raising the rank in the stage by one while maintaining the sub-side limited frequency mode at the current stage.

次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述するサブ側モード管理処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6400, the effect control means 2320 executes a sub-side mode management process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. In step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図17は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、サブ側限定頻度モードフラグがオフであるか否か、即ち、現在通常遊技中であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側からリミッタ更新情報を受信したか否かを判定する。ここで、当該リミッタ更新情報は、主制御装置1000側から大当たり後に送信される情報である(図15のステップ9006〜9014参照)。そして、ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、サブ側限定頻度モードフラグをオンにする。そして、ステップ6408及びステップ6410で、表示制御手段2322は、リミッタ回数Jの初期値として「1」をリミッタ回数カウンタ2322a−3にセットすると共に、限定頻度状態のランクTの初期値として「0」を小当たりカウンタ2322a−4にセットし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。以上が、通常状態からリミッタ制限付確変連続状態に突入した際に実行される処理である。   First, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the sub-side limited frequency mode flag is off, that is, whether or not the normal game is currently being played. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not limiter update information has been received from the main control device 1000 side. Here, the limiter update information is information transmitted from the main controller 1000 side after the jackpot (see steps 9006 to 9014 in FIG. 15). In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the display control unit 2322 accesses the flag area of the presentation display related information temporary storage unit 2322c and turns on the sub-side limited frequency mode flag. In step 6408 and step 6410, the display control unit 2322 sets “1” as the initial value of the limiter count J to the limiter count counter 2322a-3 and “0” as the initial value of the rank T of the limited frequency state. Is set in the small hit counter 2322a-4, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}. The above is the processing that is executed when the limit change limited certain change continuous state is entered from the normal state.

次に、ステップ6402でNoの場合、ステップ6412で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、メイン側からリミッタ更新情報を受信したか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、表示制御手段2322は、リミッタ回数カウンタ2332a−3内のリミッタ回数Jに1を加算する。そして、ステップ6416で、表示制御手段2322は、リミッタ回数カウンタ2332a−3内のリミッタ回数Jを参照し、J値が5でないか否か、即ち、リミッタ回数に到達していないか否かを判定する。ステップ6400でYesの場合、ステップ6418で、表示制御手段2322は、限定頻度状態のランクTをゼロクリアし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。以上が、リミッタ制限付き確変連続状態が継続する場合に実行される、ある限定頻度モードから別の限定頻度モードに移行する際の処理である。   Next, in the case of No in step 6402, in step 6412, the display control unit 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not limiter update information has been received from the main side. . In the case of Yes in step 6412, in step 6414, the display control means 2322 adds 1 to the limiter count J in the limiter count counter 2332a-3. In step 6416, the display control unit 2322 refers to the limiter count J in the limiter count counter 2332a-3, and determines whether the J value is not 5, that is, whether the limiter count has not been reached. To do. In the case of Yes in step 6400, in step 6418, the display control means 2322 clears the rank T in the limited frequency state to zero, and proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}. The above is the processing when shifting from one limited frequency mode to another limited frequency mode, which is executed when the probability variation continuous state with limiter limitation continues.

次に、ステップ6416でNoの場合、即ち、リミッタ回数に到達した場合には、ステップ6420で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、サブ側限定頻度モードフラグをオフにする。そして、ステップ6422で、表示制御手段2322は、リミッタ回数カウンタ2322a−3及び小当たりカウンタ2322a−4をゼロクリアし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。以上が、リミッタ制限付確変連続状態が終了した場合に実行される、限定頻度モードから通常モードに移行する際の処理である。   Next, in the case of No in step 6416, that is, when the limiter count has been reached, in step 6420, the display control means 2322 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and the sub-side limited frequency. Turn off the mode flag. In step 6422, the display control means 2322 clears the limiter number counter 2322a-3 and the small hit counter 2322a-4 to zero, and proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}. To do. The above is the process when shifting from the limited frequency mode to the normal mode, which is executed when the limit variation limited probability variation continuous state ends.

次に、ステップ6412でNoの場合、即ち、リミッタ更新情報をメイン側からは受信していない場合、ステップ6424で、表示制御手段2322は、サブ側限定頻度モードがオンである状況下で、メイン側から小当たり情報を受信したか否かを判定する。ここで、ここで、当該小当たり情報は、主制御装置1000側から大当たり後に送信される情報である(図15のステップ9016参照)。そして、ステップ6426で、表示制御手段2322は、小当たりカウンタ2322a−4に一時記憶されているT値に1加算し、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。以上が、リミッタ制限付確変連続状態下でのある限定頻度モードにおける、当該限定頻度モードのランクを1つ上昇させる際の処理である。   Next, in the case of No in step 6412, that is, when the limiter update information is not received from the main side, in step 6424, the display control unit 2322 displays the main under the situation where the sub-side limited frequency mode is on. It is determined whether or not the small hit information is received from the side. Here, the small hit information is information transmitted after the big hit from the main controller 1000 side (see step 9016 in FIG. 15). In step 6426, the display control means 2322 adds 1 to the T value temporarily stored in the small hit counter 2322a-4, and the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}. Migrate to The above is the processing for increasing the rank of the limited frequency mode by one in the limited frequency mode under the limit variation limited probability variation continuous state.

次に、図18は、図16でのステップ6100(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報をベースとして、リミッタ回数カウンタ2322a−3内のJ値(即ち、サブ側限定頻度モード状態)及び小当たりカウンタ2322a−4内のT値(即ち、ある限定頻度モード状態におけるランク)をも踏まえ、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of steps 6100 (1) and (2) in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321 a, Based on the J value in the counter 2322a-3 (ie, the sub-side limited frequency mode state) and the T value in the small hit counter 2322a-4 (ie, the rank in a certain limited frequency mode state) With reference to the table 2322a-1-1, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect control means 2320 side (that is, the decorative symbol stop symbol / variation). The aspect) may not have a one-to-one correspondence. For example, the ratio of the variation mode on the side of the effect control unit 2320 may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and the next process {first decorative symbol display control process 6200 (1 )}. Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6200 (1)}.

次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000のサブ側モード管理処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6000のサブ側モード管理処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in Step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (sub-side mode management process in step 6000). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (sub-side mode management process in step 6000).

次に、図21及び図22のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the timing charts of FIGS. 21 and 22.

《メイン側スペック1》 リミッタ機能
本最良形態のパチンコ遊技機は、連続した大当たり回数に上限が課されているリミッタ機能付き遊技機である。図21に示すように、通常遊技時に第1特別図柄の変動(図では4回目の変動)で大当たり図柄(例えば、表4でいえば所定態様A11)が停止し、これを受けて、利益状態の低い大当たり(9ラウンド、1ラウンドの最大継続時間0.1秒、1ラウンドの開放態様=開放継続、ラウンド間隔0.1秒)が実行される。そして、当該大当たり終了後には大当たり確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技状態となるため、比較的短時間に次の大当たりに当選することができる。このような複数ラウンドが実行される大当たりが所定回数(本最良形態では5回)実行されると、所定回数後の遊技状態は確率変動遊技状態で無くなる。
<< Main-side specification 1 >> Limiter function The pachinko gaming machine of the best mode is a gaming machine with a limiter function in which an upper limit is imposed on the number of consecutive jackpots. As shown in FIG. 21, in the normal game, the jackpot symbol (for example, the predetermined aspect A11 in Table 4) stops due to the variation of the first special symbol (the fourth variation in the diagram), and the profit state Is a low jackpot (9 rounds, 1 round maximum duration 0.1 seconds, 1 round release mode = open duration, round interval 0.1 seconds). Then, after the jackpot is over, since the jackpot probability becomes a probability variation gaming state higher than that in the normal game, the next jackpot can be won in a relatively short time. When the jackpot for executing such a plurality of rounds is executed a predetermined number of times (5 times in the best mode), the gaming state after the predetermined number of times is not a probability variation gaming state.

《メイン側スペック2》 限定頻度機能
本最良形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態から大当たりとなった場合、所定回数(本最良形態では99999回)を上限として、特別図柄の変動時間(特にハズレ時の変動時間)が略同一となる限定頻度状態に移行する。そして、リミッタの残り回数と対応した、複数の限定頻度状態を構築できるよう構成されている。具体的には、リミッタの残り回数(L)が4、3、2及び1回である場合には、第一限定頻度状態、第二限定頻度状態、第三限定頻度状態及び第四限定頻度状態が、それぞれ対応した限定頻度状態として選択される(表5参照)。ここで、本最良形態では、第一限定頻度状態と第二限定頻度状態におけるハズレ時の変動時間がいずれも10秒、第三限定頻度状態と第四限定頻度状態におけるハズレ時の変動時間がいずれも20秒に構成されている。このように、リミッタの残り回数が少なくなる程、時間の長い煽る演出が可能となる。尚、本最良形態では、リミッタの初回(リミッタ契機となった大当たり後の図柄変動)から限定頻度を付けるよう構成したが、これには限定されず、リミッタの途中から付けても、或いは、最終回(リミッタ終了契機となる大当たり)の1回前の大当たり終了後から限定頻度を付けるよう構成してもよい。更には、リミッタの何回目から限定頻度を付けるか或いはリミッタの何回目に限定頻度を付けるかということを、抽選で決定したり、リミッタの初回の当たり図柄に基づいて決定するよう構成してもよい。また、本最良形態では、小当たりは限定頻度の発生契機にはなっておらず、また、リミッタ継続中に小当たりが発生しても限定頻度状態に影響しない(即ち、限定頻度状態が別の限定頻度状態にチェンジしない)よう構成したが、これにも限定されず、小当たりを契機として限定頻度を発生させたり、小当たりを契機として限定頻度状態を変えるように構成してもよい。
《Main-side spec 2》 Limited frequency function In the best pachinko machine of this best form, when a big hit is made from the normal gaming state, the variation time of special symbols (especially lost) is limited to a predetermined number of times (99999 in this best form). It shifts to a limited frequency state where the time variation time is substantially the same. A plurality of limited frequency states corresponding to the remaining number of limiters can be constructed. Specifically, when the remaining number of limiters (L) is 4, 3, 2 and 1, the first limited frequency state, the second limited frequency state, the third limited frequency state, and the fourth limited frequency state Are selected as the corresponding limited frequency states (see Table 5). Here, in this best mode, both the variation time at the time of loss in the first limited frequency state and the second limited frequency state are both 10 seconds, and the variation time at the time of loss in the third limited frequency state and the fourth limited frequency state are both Is also configured for 20 seconds. As described above, the smaller the remaining number of limiters, the longer it can be produced. In the best mode, the limit frequency is set from the first time of the limiter (design fluctuation after the jackpot that triggered the limiter). However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a limited frequency may be attached after the end of the jackpot one time before the jackpot (the jackpot serving as the trigger for the end of the limiter). Furthermore, it is also possible to determine how many times the limiter is to be given the limited frequency or how many times the limiter is to be given by lottery or based on the first hitting pattern of the limiter. Good. Further, in this best mode, the small hit does not trigger the occurrence of the limited frequency, and even if the small hit occurs while the limiter continues, the limited frequency state is not affected (that is, the limited frequency state is different). However, the present invention is not limited to this, and a limited frequency may be generated with a small hit as a trigger, or a limited frequency state may be changed with a small hit as a trigger.

《メイン側スペック2》 普通図柄の時間短縮
本最良形態では、大当たりをした場合には、リミッタに到達していない状況下では停止図柄にかかわらず一律特図確率変動遊技状態となる一方、利益状態の高い大当たり(表4における、所定態様Bのグループの大当たり(9ラウンド、1ラウンドの最大継続時間30秒、1ラウンドの開放態様=開放継続、ラウンド間隔5秒)に当選しない限り、普通図柄の時間短縮遊技には移行しない。
Main side spec 2》 Shortening the time of normal symbols In this best mode, if you win a big win, it will be in a special special probability variation game state regardless of the stop symbol in the situation where the limiter has not been reached, but the profit state Unless the player wins a high jackpot (in Table 4, the jackpot of the group of the predetermined mode B (9 rounds, 1 round maximum duration 30 seconds, 1 round opening mode = opening duration, round interval 5 seconds) There is no transition to time-saving games.

ここで、普通図柄の時間短縮遊技状態でないと、殆ど第2特別図柄に係る第2特図始動口2110には入球しない。したがって、普通図柄の時間短縮遊技状態でない場合には、第1特図始動口2210への入球が大部分である。このような場合、大当たりの大部分は利益状態の低いものが選択される{表2に示すように、乱数値0〜899が所定態様A群(低利益大当たり)であり、乱数値900〜1023が所定態様B(高利益特別遊技)}。よって、普通図柄の時間短縮遊技となるまでは、せっかく特図確変遊技に突入しても、殆ど出球を獲得できない低利益大当たりばかりで終了する可能性がある。   Here, when the game is not in the normal symbol time reduction game state, the ball hardly enters the second special diagram start port 2110 related to the second special symbol. Accordingly, when the game is not in the normal symbol time-saving game state, most of the balls enter the first special figure starting port 2210. In such a case, most of the jackpots are selected with a low profit state {as shown in Table 2, random number values 0 to 899 are the predetermined mode A group (low profit jackpot), and random values 900 to 1023 Is predetermined mode B (high profit special game)}. Therefore, until it becomes a normal symbol time-saving game, there is a possibility that even if it rushes into a special figure probability changing game, it will end with only a low profit jackpot that can hardly get a ball.

他方、普通図柄の時間短縮遊技状態の場合、第2特別図柄に係る第2特図始動口2110に入球し易くなる。ここで、本最良形態では、図11のステップ1804に示すように、第2特別図柄の保留消化が第1特別図柄よりも優先されるように構成されている。そのため、普通図柄の時間短縮遊技状態である場合には、殆ど第2特別図柄のみが変動することとなる。このような場合、大当たりのすべては利益状態の高いものが選択される{表2に示すように、すべての乱数値0〜1023で所定態様B群(高利益大当たり)が選択される}。よって、一旦、普通図柄の時間短縮遊技となると、多くの出球を獲得できる高利益大当たりが連続することになる。図22は、この様子を図示したタイミングチャートである。この図の点線部分で示したように、リミッタ当初又はリミッタ期間中(本例ではリミッタ残り回数3回)、第1特別図柄が所定態様Bに係る大当たり図柄で停止したことを受け、数珠繋ぎ的(高利益大当たり→普通図柄の時間短縮状態→第2特別図柄変動→高利益大当たり)に連続的に高利益特別遊技が実行される。   On the other hand, in the normal symbol time-saving game state, it is easy to enter the second special diagram starting port 2110 related to the second special symbol. Here, in this best mode, as shown in step 1804 of FIG. 11, the reserved digest of the second special symbol is prioritized over the first special symbol. Therefore, in the normal symbol time-saving game state, only the second special symbol will fluctuate. In such a case, all of the jackpots are selected with a high profit state {as shown in Table 2, a predetermined mode B group (high profit jackpot) is selected with all random values 0 to 1023}. Therefore, once it becomes a game for shortening the time of a normal symbol, high profit jackpots that can obtain a lot of balls will continue. FIG. 22 is a timing chart illustrating this state. As shown by the dotted line portion in this figure, the first special symbol is stopped at the jackpot symbol according to the predetermined mode B at the beginning of the limiter or during the limiter period (in this example, the remaining number of times of limiter is three times). High profit jackpot-> normal symbol time shortening state-> second special symbol fluctuation-> high profit jackpot) is continuously executed.

また、リミッタ期間終了後には、普通図柄の時間短縮遊技が所定回数(本例では特別図柄が100回変動するまで)継続する。このため、ここでまた大当たりを引くことができれば、次のリミッタ期間はすべて高利益大当たりを引くことができるので、短時間での大量出球獲得が可能となる。   In addition, after the limiter period, the normal symbol time-saving game continues for a predetermined number of times (until the special symbol fluctuates 100 times in this example). For this reason, if the jackpot can be drawn here again, the high limit jackpot can be drawn for all the next limiter periods, so that it is possible to acquire a large number of balls in a short time.

《サブ側スペック1》 リミッタ残り回数示唆
本最良形態に係るパチンコ遊技機では、リミッタ遊技に突入してメイン側で特図限定頻度遊技状態となったことを受けて、サブ側でも当該特図限定頻度遊技に対応したサブ側限定頻度モードを実現する。ここで、サブ側限定頻度モードの内容を決定するファクタは、(1)内部的なリミッタ残り回数と(2)小当たり回数である。この詳細は表6の説明でも述べたが、まず、メイン側が通常遊技状態時には、サブ側は「ノーマルモード」であり、通常通りの装飾図柄変動が実行される。そして、メイン側が特図第一限定頻度状態時には、サブ側も第一限定頻度状態に移行する。また、メイン側が特図第二限定頻度状態時には、サブ側も第二限定頻度状態に移行する。但し、サブ側第一限定頻度状態とサブ側第二限定頻度状態は、見た目は同一モードである「海モード」である。しかしながら、表6を見ても分かるように、当該状態における小当たり回数によって選択される非リーチ態様が異なるため、遊技者は現在第一限定頻度状態なのか第二限定頻度状態なのかを判別できない。具体的に、図21と表6を参照しながら説明すると、リミッタ発動契機となった最初の大当たりの後、海モードに突入し、ハズレ図柄として非リーチ態様B−1が表示される。ここで、表6を見ても分かるように、非リーチ態様B−1が選択されるのはこの第一限定頻度状態のみであるから、遊技者は現在第一限定頻度状態に滞在していることを把握する。この状況で、低利益大当たりなのか小当たりなのか判別できない当たりが発生したとする(図21では小当たり)。そして、当該当たり後、海モード滞在は変わらないものの、ハズレ図柄として非リーチ態様B−2が表示される。この場合、表6を参照すれば分かるように、非リーチB−2が選択される場合は、(1)第一限定頻度状態+小カウント値=1の場合、(2)第二限定頻度状態+小カウント値=0の場合、という可能性が二つ生じる。したがって、遊技者は、今回の当たりがリミッタ消化対象となる大当たりであったのか否か、即ち、あと何回大当たりが保証されているのかが分からなくなる。このように、メイン側における限定頻度状態とサブ側でのモードを完全にリンクさせないことにより、リミッタ残り回数を有る程度示唆しながらも、完全には報知しないことを通じ、遊技の興趣性向上が図られている。
Sub-side spec 1》 Suggestion of remaining limiter number In the pachinko gaming machine according to the best mode, the sub-side is limited to the special figure after entering the limiter game and entering the special figure limited frequency gaming state on the main side. The sub-side limited frequency mode corresponding to the frequency game is realized. Here, the factors that determine the contents of the sub-side limited frequency mode are (1) the number of remaining internal limiters and (2) the number of small hits. As described in detail in Table 6, first, when the main side is in the normal gaming state, the sub side is in the “normal mode”, and the decoration pattern variation is executed as usual. When the main side is in the special figure first limited frequency state, the sub side also shifts to the first limited frequency state. Further, when the main side is in the special figure second limited frequency state, the sub side also shifts to the second limited frequency state. However, the sub-side first limited frequency state and the sub-side second limited frequency state are “sea mode” which is the same mode in appearance. However, as can be seen from Table 6, since the non-reach mode selected depending on the number of small hits in the state is different, the player cannot determine whether the current state is the first limited frequency state or the second limited frequency state. . Specifically, with reference to FIG. 21 and Table 6, after the first jackpot that triggered the limiter, the sea mode is entered, and the non-reach mode B-1 is displayed as a lost symbol. Here, as can be seen from Table 6, since the non-reach mode B-1 is selected only in the first limited frequency state, the player is currently staying in the first limited frequency state. Grasp that. In this situation, it is assumed that a hit that cannot be determined whether it is a low profit big hit or a small win (small hit in FIG. 21). And after the said hit, although the sea mode stay does not change, the non-reach mode B-2 is displayed as a lost symbol. In this case, as can be seen with reference to Table 6, when non-reach B-2 is selected, (1) first limited frequency state + small count value = 1, (2) second limited frequency state When + small count value = 0, two possibilities arise. Therefore, the player cannot know whether or not the current hit is a big hit that is a limiter digestion target, that is, how many times the big hit is guaranteed. In this way, by not linking the limited frequency state on the main side and the mode on the sub side completely, it is suggested that there is a limiter remaining number of times, but not fully informing, thereby improving the interest of the game. It has been.

《サブ側スペック2》 リミッタ残り回数報知
本最良形態に係るパチンコ遊技機では、所定条件を充足した場合には残り回数を報知するよう構成されている。具体的には、リミッタの残り回数が1回となった状況下で、所定回数小当たりを連続して引いた場合である。図21に示すように、リミッタ残り回数が1回となった後に小当たりを3回引くと、非リーチ態様がDとなるマグマモードに突入する(表6も参照)。このように、このマグマモードは、リミッタの残り回数が1回である状況下しか突入しないモードであるから、遊技者は残り回数が1回であることを認識することとなる。
<< Sub-side spec 2 >> Limiter remaining number notification The pachinko gaming machine according to the best mode is configured to notify the remaining number when a predetermined condition is satisfied. Specifically, this is a case where a small hit is continuously drawn a predetermined number of times under the condition that the remaining number of limiters is one. As shown in FIG. 21, when the small hits are drawn three times after the limiter remaining count becomes one, the non-reach mode enters a magma mode in which D is set (see also Table 6). Thus, since this magma mode is a mode that enters only under the condition that the remaining number of limiters is one, the player recognizes that the remaining number of times is one.

本最良形態によれば、リミッタ回数が所定回数という1つに固定されているので、射幸性をある程度抑えることができる結果、遊技店に対して想定外の不利益を被らせる事態を防止でき、遊技者と遊技店との利益バランスをとることが容易になると共に、リミッタ回数にカウントされる小特別遊技と、リミッタ回数にカウントされない第2小特別遊技を設けた上、これら小特別遊技と第2小特別遊技とを外見上同一とするよう構成したので、遊技者はあと確率変動遊技の権利が何回残っているか分かり難い状況を構築できる結果、遊技の止め時が顕著なものとならないために遊技者がリミッタ終了後にただちに遊技を終了してしまう事態を防止できることに加え、遊技者に対しては常に高確率状態であるという期待感を抱かせ続けることができるために遊技の幅を広げることが可能になるという効果をも奏する。更に、本最良形態によれば、リミッタ回数が一定とはいえ、大特別遊技をより多く引き当てられた場合には獲得賞球数が大きくなる一方、小特別遊技をより多く引き当ててしまった場合には獲得賞球数が少なくなるよう構成されているので獲得賞球数が一定でなく、しかも、前述のように小特別遊技と第2小特別遊技とを外見上同一とし且つ前者のみリミッタ回数にカウントされるように構成されているので、現在の遊技状態が確率変動遊技であるか否かの判別が極めて困難である結果、遊技者に対して常時緊張感を付与可能であるという効果をも奏する。   According to this best mode, since the number of limiters is fixed to one, which is a predetermined number, the gambling can be suppressed to some extent, so that it is possible to prevent the game store from suffering an unexpected disadvantage. In addition to making it easy to balance the profits of the player and the game store, a small special game that is counted as the number of limiters and a second small special game that is not counted as the number of limiters are provided. Since the second small special game is configured to be the same in appearance, the player can construct a situation in which it is difficult to know how many times the right of the probability-changing game remains, and the time when the game is stopped is not significant. Therefore, in addition to preventing the player from ending the game immediately after the end of the limiter, the player can continue to have the expectation that the player is always in a high probability state. Also addition to the advantage of it is possible to increase the width of the game in order. Furthermore, according to this best mode, when the number of limiters is constant, when more large special games are allocated, the number of awarded prize balls increases, while more small special games are allocated. Is configured so that the number of winning prize balls is small, and the number of winning prize balls is not constant, and the small special game and the second small special game are identical in appearance as described above, and only the former is the number of limiters. Since it is configured to be counted, it is extremely difficult to determine whether or not the current gaming state is a probability variation game, and as a result, it is possible to always give a tension to the player. Play.

更に、リミッタの連続回数に基づいて該連続回数(残り回数を含む)を示唆する演出を実行するよう構成されているので、リミッタの残り回数や現在の遊技状態を推測する楽しさを遊技者に付与できる結果、より遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to execute an effect suggesting the continuous number of times (including the remaining number of times) based on the number of consecutive limiters, the player can be given the fun of guessing the remaining number of limiters and the current gaming state. As a result, the game can be more interesting.

更に、リミッタ期間中に一度大特別遊技を引き当てた場合、それ以後は大特別遊技を引き当て易い第2始動口に入球し易くなるよう構成されているので、リミッタ期間内に大特別遊技を引き当てられない場合には非常に少ない出球となる一方、リミッタ期間内に大特別遊技を引き当てられた場合には連続して大特別遊技を引き当てられ易く非常に多い出球となり得る結果、セットもののような画一的な出球でなくメリハリのある出球を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。   In addition, if a special game is allocated once during the limiter period, it will be easier to enter the second starting port where it will be easier to allocate the special game, so it will be allocated within the limiter period. If it is not possible, it will result in very few balls, but if a special game is allocated within the limiter period, it will be easy to receive a large special game in succession, resulting in a very large number of balls. There is an effect that it is possible to provide a player with a clear ball and not a uniform ball.

尚、本最良形態では、表5に示したように、非リミッタ到達時に第1特別図柄側で小特別遊技(所定態様A11、A12・・・)に当選した場合には時短遊技に移行しないように構成したが、所定回数(例えば、10回や20回)だけ時短遊技に突入するように構成してもよい。この場合、この所定回数の期間は第2特図始動口2110に入球し易くなるため、出球を獲得できるチャンスゾーンとなる。   In this best mode, as shown in Table 5, when a small special game (predetermined modes A11, A12...) Is won on the first special symbol side when reaching the non-limiter, it will not shift to a short-time game. However, it may be configured to enter into a short-time game a predetermined number of times (for example, 10 times or 20 times). In this case, since it becomes easy to enter the second special figure starting port 2110 during this predetermined number of periods, it becomes a chance zone in which it is possible to obtain the outgoing ball.

2110 第2特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
1120 乱数取得判定実行手段
1140 図柄内容決定手段
1150 表示制御手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段
1183b リミッタ回数カウンタ
2110 Second special figure starting port 2120 First big prize opening 2131 First special figure display unit 2210 First special figure starting port 2220 Second big prize winning port 2231 Second special figure display unit 1120 Random number acquisition determination execution means 1140 Means 1150 Display control means 1172 Special game content determination means 1173 Special game execution means 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means 1183b Limiter count counter

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した変動内容に従い、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を第1開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第2開閉パターンにより可変入賞口を作動させる小特別遊技との少なくとも2種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際には、特別遊技の終了後において通常遊技状態へ強制的に移行させる高確率変動遊技状態移行規制手段と
有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第2所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第2開閉パターンと外見上同一である第3開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第2小特別遊技を決定し、
前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行するよう構成されており、
前記始動口は、
その入球領域が固定である第1始動口と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第2始動口と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第2始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度を、第1始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度よりも高くなるようにし、
遊技状態制御手段は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする一方、第2小特別遊技の実行後には、遊技状態を移行させ得ないよう制御し、
第1始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第2小特別遊技が実行され得る一方、第2始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第2小特別遊技が実行され得ないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, identification information display content determination means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section for a predetermined time;
When the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, it is lower than the large special game that can benefit the player by operating the variable winning opening with the first opening / closing pattern, and the profit that can be given at the time of the large special game A special game content determination means for determining the content of the special game from at least two types of the small special game that operates the variable winning opening by the second opening and closing pattern capable of providing a profit;
In accordance with the content determined by the special game content determination means, special game execution means for executing a special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state;
Among the predetermined modes of the stop identification information, in the case of a specific predetermined mode that is a specific predetermined mode, the transition lottery probability to the special game based on the random number is normally set after the special game executed with the predetermined mode as a trigger. Gaming state control means for controlling to shift to a high probability variation gaming state higher than the gaming state;
Measuring means for measuring the number of consecutive times of one unit, with one unit being a special game caused by the specific predetermined mode being executed again during the high probability variable gaming state;
High probability variation gaming state transition regulation means for forcibly shifting to the normal gaming state after the end of the special game when the continuous number reaches a predetermined number of times ;
In a pachinko machine having
When the stop identification information of the identification information is in a second predetermined mode different from the predetermined mode, the special game content determination means has a third open / close pattern that is apparently the same as the second open / close pattern as the content of the special game. To determine the second small special game that activates the variable prize opening ,
Based on the continuous number of times, it is configured to perform an effect suggesting the continuous number of times,
The starting port is
A first start opening whose fixed area is fixed;
A second starting port that makes it easier to enter the ball by expanding the entrance area by satisfying a predetermined condition;
Consists of
The special game content determination means selects a large special game in the special game based on the inflow of game balls to the second starting port as the content of the special game executed when the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode. The frequency of the game is higher than the frequency at which the large special game in the special game based on the inflow of game balls to the first starting port is selected,
The game state control means controls the game state so that the predetermined condition is easily achieved after execution of the large special game, while the game state cannot be shifted after execution of the second small special game,
A second small special game can be executed for a special game based on the inflow of game balls to the first starting port, while a second small special game is executed for a special game based on the inflow of game balls to the second starting port. A pachinko machine characterized by being configured not to be able to be played.
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