JP5963821B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5963821B2
JP5963821B2 JP2014176865A JP2014176865A JP5963821B2 JP 5963821 B2 JP5963821 B2 JP 5963821B2 JP 2014176865 A JP2014176865 A JP 2014176865A JP 2014176865 A JP2014176865 A JP 2014176865A JP 5963821 B2 JP5963821 B2 JP 5963821B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
reach
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014176865A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014239987A (en
Inventor
勝 西川
勝 西川
恵 吉澤
恵 吉澤
中西 健二
健二 中西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2014176865A priority Critical patent/JP5963821B2/en
Publication of JP2014239987A publication Critical patent/JP2014239987A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5963821B2 publication Critical patent/JP5963821B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づき、内部の制御装置において、大当たり、はずれ(小当たりを含む場合がある)の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態が発生する。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko gaming machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and the game ball starts and wins in the start winning opening, In the internal control device, a lottery for big hits and misses (which may include small wins) is performed, and when a big hit is made in the lottery, an attacker provided in the game area is released and a game ball can be awarded to the attacker A jackpot condition occurs.

なお、大当たりには、一般的に、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり等があり、大当たりおよびはずれを決定する抽選とともに、大当たりの場合の大当たりの種類を決定する抽選が行われる。   The jackpots generally include a normal jackpot, a probable bonus jackpot, a sudden hit jackpot, a latent jackpot jackpot, and the like, and a lottery for determining the type of jackpot in the case of a jackpot is performed along with a lottery for determining the jackpot and losing.

また、所定の変動表示ゲームの開始条件が成立すると、制御装置における複数種の大当たり、はずれの抽選が行われるとともに、特図表示器および演出表示装置(可変表示装置)で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれになる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われ、変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを識別情報としての1つの特別図柄(以下特図と略す)や、複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。   Further, when a predetermined start condition of the variable display game is satisfied, a lot of types of jackpots and off-site lotteries are performed in the control device, and any one of the types of jackpots is displayed on the special figure display and the effect display device (variable display device). A variable display game for notifying the same lottery result that is out of place or out of play is performed simultaneously, and one special symbol (hereinafter referred to as special figure) is used as identification information for various jackpots or outages immediately before the end of the variable display game. Abbreviated) or a combination of multiple decorative symbols.

遊技者は、可変表示装置に表示される演出用の装飾図柄の変動表示ゲームを見ることによっても遊技を楽しむことになる。装飾図柄の変動表示ゲームでは、可変表示装置の画面を例えば3つの領域に分け、それぞれの領域(箇所)に、複数の装飾図柄を変動させながら表示させた後に、それぞれの領域に複数の装飾図柄のうちのいずれか1つを停止表示することになる。この際に、全ての領域で同じ装飾図柄が停止表示された場合に大当たりとすることが一般的である。また、3つの領域でそれぞれ装飾図柄を同時に停止表示するのではなく、1つの領域ずつ順番に装飾図柄を停止していき、最終的に全ての領域で装飾図柄を停止表示するのが一般的である。   The player can also enjoy the game by watching the game with a variable display of the decorative pattern for effect displayed on the variable display device. In the decorative symbol variation display game, the screen of the variable display device is divided into, for example, three regions, and a plurality of decorative symbols are displayed in each region (location), and then a plurality of decorative symbols are displayed in each region. Any one of them will be stopped and displayed. At this time, it is common to make a big hit when the same decorative design is stopped and displayed in all areas. In addition, instead of displaying the decorative symbols in the three areas at the same time, it is common to stop the decorative symbols one by one in order and finally display the decorative symbols in all areas. is there.

装飾図柄としては、図柄に数字を含ませることが一般的であり、例えば、1〜9の数字をそれぞれ1つ含む図柄が用いられる。この場合に、数字を含む複数の図柄が111,222等のぞろ目の停止表示(同じ図柄が揃った停止表示)となった場合に大当たりとなる。
このような装飾図柄による変動表示ゲームの演出が、各デジパチの販売台数や、遊技店に設置された際の遊技機の稼働率に影響を与えることから、様々な変動表示ゲームの表示演出が開発されている。
As a decorative design, it is common to include a number in the design. For example, a design including one each of the numbers 1 to 9 is used. In this case, it becomes a big hit when a plurality of symbols including numbers become stop display of 111, 222 and the like (stop display with the same symbols together).
Because the production of such a variable display game with decorative patterns affects the sales volume of each digipachi and the operating rate of the gaming machine when installed in the amusement store, various display effects of the variable display game have been developed. Has been.

例えば、上述の装飾図柄の変動表示においては、装飾図柄を上から下に移動させて、表示される装飾図柄を切り替える縦スクロールの変動表示と、装飾図柄を右から左に移動させて表示される装飾図柄を切り替える横スクロールの変動表示とが一般的であり、いずれかひとつの方向で装飾図柄がスクロールされる。それに対して、装飾図柄のスクロール方向を変更して表示可能とした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For example, in the above-described variation display of the decorative symbol, the vertical scroll variation display for switching the decorative symbol to be displayed by moving the decorative symbol from the top and the decorative symbol is displayed by moving the decorative symbol from the right to the left. In general, the horizontal scrolling change display for switching the decorative symbols is used, and the decorative symbols are scrolled in any one direction. On the other hand, a gaming machine has been proposed that can display the decorative symbols by changing the scroll direction (see, for example, Patent Document 1).

また、装飾図柄のスクロール方向が切り替えられた場合に、切り替えられない場合よりも、大当たりが発生し易く設定されており、遊技者は、スクロール方向が切り替えられて、装飾図柄の表示方法が変更されることに興味を持つとともに、スクロール方向が切り替えられたことにより、大当たりとなるのでないかという期待感が高められる。
すなわち、変動表示ゲームの装飾図柄の表示方法だけではなく、大当たりが発生し易いか否かにも遊技者が興味を持つことになる。
In addition, when the scroll direction of the decorative symbol is switched, the jackpot is set more easily than when the decorative symbol is not switched, and the player can change the display method of the decorative symbol by switching the scroll direction. In addition to being interested in the fact that the scroll direction has been switched, the expectation that it will be a big hit is raised.
That is, the player is interested not only in the decorative symbol display method of the variable display game but also in whether or not a big hit is likely to occur.

また、大当たりの場合に発生しやすい演出などにより、大当たりが発生するかもしれないという期待感を持たせることで、変動表示ゲームの演出をより興味深いものとすることができる。
例えば、変動表示ゲームは、前の変動表示ゲームの終了の際に、装飾図柄が表示画面の複数の領域でそれぞれ停止表示された状態で、次の変動表示ゲームが開始されることになる。
Further, by giving a sense of expectation that a jackpot may occur due to an effect that is likely to occur in the case of a jackpot, the effect of the variable display game can be made more interesting.
For example, in the variation display game, the next variation display game is started in a state where the decorative symbols are stopped and displayed in a plurality of areas of the display screen at the end of the previous variation display game.

この際に、停止表示された装飾図柄がスクロールすることで変動表示ゲームが開始される場合と、変動表示開始時に停止表示された装飾図柄と異なる種類の装飾図柄が新たに表示されてからスクロールが開始される場合とがあるように設定し、大当たりとなる変動表示ゲームでは、はずれとなる変動表示ゲームより、後者となる場合を多くする提案が為されている(例えば、特許文献2参照)。   At this time, when the variable display game is started by scrolling the decorative symbols that are stopped and displayed, scrolling is started after a new type of decorative symbol that is different from the decorative symbols that are stopped when the variable display is started is displayed. There is a proposal to increase the number of cases of the latter in the case of the variable display game that is set to start, and in the case of the variable display game that is a big hit, compared to the variable display game that is out of place (for example, see Patent Document 2).

特開2003−275419号公報JP 2003-275419 A 特開2004−261513号公報JP 2004-261513 A

ところで、遊技者にとっては、上述の装飾図柄の変動表示ゲームによる演出の中でも、リーチ演出が興味深いものとなっている。一般的に変動表示ゲームでは、上述のように複数の領域で変動表示させた装飾図柄を順番に停止表示させた際に、複数の装飾図柄が予め定められた態様で停止表示されるとともに、停止されずに変動表示されている装飾図柄がある段階で、未だ大当たりとなる可能性がある場合をリーチと称している。   By the way, among the effects produced by the above-described decorative symbol variation display game, the reach effect is interesting. Generally, in the variable display game, when the decorative symbols variably displayed in a plurality of areas as described above are stopped and displayed in order, the plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a predetermined manner. When there is a decorative pattern that is variably displayed without any change, there is still a possibility of a big hit, which is called reach.

例えば、上述のように可変表示装置の画面が3つの領域に分割されている場合に、2つの領域で装飾図柄が停止して表示され、1つの領域で装飾図柄が未だ変動表示している状態の場合に、2つの領域で同じ装飾図柄が停止表示されていれば未だ大当たりの可能性があるのでリーチとなる。また、2つの領域で異なる装飾図柄が停止表示されていれば、残りの領域でどの装飾図柄が停止してもはずれが確定となり、この場合はリーチとならないはずれとなる。   For example, when the screen of the variable display device is divided into three areas as described above, the decorative symbols are stopped and displayed in the two areas, and the decorative symbols are still variably displayed in the one area. In this case, if the same decorative design is stopped and displayed in the two areas, there is still a possibility of a big hit, so the reach is achieved. Also, if different decorative symbols are stopped and displayed in the two areas, the disengagement is determined even if any decorative symbol is stopped in the remaining regions. In this case, the disengagement is not reached.

リーチでは、残りの1つの装飾図柄が停止した際に大当たりとなる場合があるので、遊技者が大当たりの発生を期待することになる。それに対して、デジパチでは、リーチを盛り上げるための様々な演出が行われている。デジパチ系のパチンコ遊技機において、変動表示ゲームがリーチとなった場合の演出がメーカーにおけるパチンコ遊技機の売り上げや、遊技店におけるパチンコ遊技機の稼働率を左右する重要な要素となっている。   In the reach, there may be a big hit when the remaining one decorative symbol stops, so the player expects a big hit. On the other hand, in Digipachi, various productions are performed to increase the reach. In digital pachinko pachinko machines, the production when the variable display game reaches reach is an important factor that affects the sales of pachinko machines at manufacturers and the availability of pachinko machines at game stores.

遊技者は、変動表示ゲームが開始した後にリーチとなった際に、リーチから大当たりになるか否かに興味を持つとともに、変動表示ゲームの開始時には、リーチとなるか否かに興味を持つことになる。
したがって、変動表示ゲームの開始時にリーチとなるか否かに対して遊技者の興趣を高められるような変動表示ゲームの演出を可能とする表示演出の制御方法が求められている。
The player is interested in whether or not he / she will reach a big hit from the reach when he / she reaches after the start of the variable display game, and at the start of the variable display game. become.
Therefore, there is a need for a display effect control method that enables the effect of a variable display game that enhances the player's interest in whether or not the player reaches reach at the start of the variable display game.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、変動表示ゲームの開始時に、遊技者の注意を促し、リーチになるか否かに興味を抱かせることにより、変動表示ゲームに対する興趣を高め、かつ、遊技者に分かり易い演出表示とすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and at the start of a variable display game, raises the interest in the variable display game by prompting the player's attention and making them interested in reaching reach. And it aims at providing the game machine which can be set as the display which is easy to understand for a player.

請求項1に記載の遊技機は、
複数種の図柄を表示画面の複数箇所でそれぞれ変動して表示させる変動表示ゲームを表示する表示装置と、
所定条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを決める抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて行われる前記変動表示ゲームの図柄の変動のパターンを示す複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記変動パターン選択手段に選択された変動パターンに基づいて、前記変動表示ゲームとして、前記表示画面の複数箇所でそれぞれ複数種からなる図柄を変動する表示を行わせた後に、各箇所で一種の図柄を停止表示させ、これら停止表示された複数の図柄の組合わせにより前記当たりおよびはずれの抽選結果のいずれかを示す表示を行わせる変動表示ゲーム表示制御手段とを備え、
前記変動表示ゲーム表示制御手段は、前記変動パターン選択手段により、前記抽選手段の抽選結果が当たりとされる変動表示ゲームおよびはずれとされる変動表示ゲームの一部の変動パターンとして、リーチの変動パターンが選択された場合に、前記表示画面の複数箇所のそれぞれにおける図柄を停止表示する際に、複数の前記箇所のうちの一部となる複数の所定箇所で図柄を停止表示させるとともに、複数の前記箇所のうちの前記所定箇所を除く残りの箇所で図柄を未だ変動表示させている状態で、全ての箇所で図柄が停止表示された際に、当たりとなる図柄の組合わせとなる可能性があるリーチ表示を行うようになっている遊技機において、
前記変動表示ゲーム表示制御手段は、
前回の変動表示ゲームがリーチの変動パターンではない場合に、リーチとなるか否かを演出する特定演出表示を行うか否かを選択する特定演出決定手段と、
前記表示画面の前記所定箇所にそれぞれ停止表示されることにより前記リーチ表示となるリーチ図柄を選択するリーチ図柄選択手段と、
前記特定演出決定手段が特定演出を行うことを決定した場合に、前回の変動表示ゲームで停止表示された複数の停止図柄のうちの前記所定箇所のそれぞれで停止表示された停止図柄と、前記リーチ図柄選択手段に選択されたリーチ図柄とを、それぞれ少なくとも図柄の一部を同時に視認可能に表示させ、かつ、前記変動パターン選択手段に選択された変動パターンがリーチの変動パターンの場合に、複数の前記所定箇所にそれぞれ前記リーチ図柄を停止表示させる特定演出表示制御手段とを備え、
前記表示画面の複数箇所のそれぞれに図柄を停止表示する際に、リーチの変動パターンが選択された場合は、複数の前記所定箇所で停止表示させる図柄を同種の図柄にし、リーチの変動パターンが選択されなかった場合は、複数の前記所定箇所に停止表示させる図柄を異なる種類の図柄にすることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A display device for displaying a variable display game that displays a plurality of types of symbols in a plurality of locations on the display screen.
Lottery means for performing a lottery for determining the winning and losing of the variable display game based on establishment of a predetermined condition;
Variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns indicating patterns of variation of the symbol of the variation display game performed based on the lottery result of the lottery means;
Based on the lottery result of the lottery means and the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means, the variable display game is caused to display a display of varying a plurality of symbols at a plurality of locations on the display screen. Later, a variable display game display control means is provided for stopping and displaying a kind of symbol at each location, and performing display indicating either the winning or losing lottery result by a combination of the plurality of symbols that are stopped and displayed. ,
The variation display game display control means includes a variation pattern of reach as a variation pattern of a variation display game to which the lottery result of the lottery means is won and a part of the variation display game to be deviated by the variation pattern selection means. Is selected, when the symbols at each of the plurality of locations on the display screen are stopped and displayed, the symbols are stopped and displayed at a plurality of predetermined locations that are a part of the plurality of locations, and a plurality of the symbols are displayed. There is a possibility that when the symbols are still variably displayed in the remaining portions other than the predetermined portion of the portions, the symbols may be combined when the symbols are stopped and displayed in all the portions. In gaming machines that are designed to display reach,
The variable display game display control means includes:
A specific effect determining means for selecting whether or not to perform a specific effect display for directing whether or not to reach when the previous variation display game is not a reach variation pattern ;
Reach symbol selection means for selecting a reach symbol that becomes the reach display by being stopped and displayed at each of the predetermined positions of the display screen;
When the specific effect determining means determines to perform the specific effect, the stop symbol stopped and displayed at each of the predetermined locations among the plurality of stop symbols stopped and displayed in the previous variation display game, and the reach When the reach selection selected by the symbol selection means is displayed so that at least a part of each of the symbols can be viewed at the same time, and the variation pattern selected by the variation pattern selection means is a reach variation pattern, a plurality of patterns are displayed. Specific effect display control means for stopping and displaying the reach symbols at the predetermined locations,
When reach variation patterns are selected when symbols are stopped and displayed at each of the plurality of locations on the display screen, the symbols to be stopped and displayed at the predetermined locations are made the same type of symbols, and reach variation patterns are selected. If not, the symbols to be stopped and displayed at the plurality of predetermined locations are different types of symbols.

請求項1に記載の発明においては、リーチ表示となるか否かを演出する特定演出表示として、前回の変動表示ゲームがリーチでない場合で、かつ、特定演出表示を行うと決定された場合に、前回の変動表示ゲームで複数の所定箇所に表示されて記憶された記憶図柄を表示する。また、残り箇所では、例えば、図柄が順次変更されるような変動表示が行われる。   In the first aspect of the present invention, when it is determined that a specific effect display is performed when the previous variation display game is not reach as a specific effect display that determines whether or not reach display is performed, The stored symbols displayed and stored in a plurality of predetermined locations in the previous variation display game are displayed. In the remaining portion, for example, a variable display is performed such that the symbols are sequentially changed.

なお、所定箇所は、リーチとなった際に図柄が停止表示される箇所であり、残りの箇所は、リーチとなった際に、未だ図柄が変動表示されている箇所である。
次に、所定箇所のそれぞれで、前回の変動表示ゲームの際の停止図柄としての記憶図柄と、停止表示された際にリーチとなる組み合わせのリーチ図柄とが、少なくとも一部を同時に表示させた状態となる。
Note that the predetermined location is a location where the symbol is stopped and displayed when reaching reach, and the remaining locations are locations where the symbol is still variably displayed when reaching.
Next, at each of the predetermined locations, at least a part of the memory symbol as a stop symbol at the time of the previous variable display game and the combination of reach symbols that will be reached when stopped are displayed at the same time. It becomes.

例えば、記憶図柄を複数に分割するとともに、各分割部分を離すことで生じた隙間から記憶図柄の後側に隠されたリーチ図柄が垣間見えるような演出表示を行う。
この変動表示ゲームの変動パターンがリーチとなる場合には、所定箇所から記憶図柄が消えてリーチ図柄が停止表示される。変動パターンがリーチでない場合には、所定箇所からリーチ図柄が消え、記憶図柄が停止表示される。
For example, the memory symbol is divided into a plurality of pieces, and an effect display is performed so that a reach symbol hidden behind the memory symbol can be seen from a gap generated by separating each divided portion.
When the variation pattern of the variation display game is reach, the stored symbol disappears from the predetermined location and the reach symbol is stopped and displayed. When the variation pattern is not reach, the reach symbol disappears from the predetermined location, and the stored symbol is stopped and displayed.

この際に前回の変動表示ゲームがリーチの場合には、特定演出が行われないので、特定演出が行われる場合には、記憶図柄が所定箇所に停止表示されてもリーチとなることはない。
なお、前回の変動表示ゲームがリーチの場合でも、特定演出を行うものとすると、記憶図柄もリーチとなる組み合わせのリーチの図柄の組み合わせとなり、記憶図柄とリーチ図柄との一方が停止図柄として表示された場合に、記憶図柄でもリーチとなり、リーチ図柄でもリーチとなる。
At this time, if the previous variation display game is reach, the specific effect is not performed. Therefore, when the specific effect is performed, the reach is not reached even if the memory symbol is stopped and displayed at a predetermined location.
Even if the previous variation display game is reach, if a specific effect is to be performed, the memory symbol will also be a combination of reach symbols that will be a reach, and one of the memory symbol and the reach symbol will be displayed as a stop symbol. In this case, the memory symbol becomes reach and the reach symbol reaches.

ここで、記憶図柄とリーチ図柄との少なくとも一部を同時に表示するのは、リーチ図柄が停止してリーチとなるか、記憶図柄が停止してリーチとならないかを演出表示することにより、遊技者のリーチへの期待感を高めるためである。
上述のように記憶図柄もリーチとなる図柄となってしまうと、記憶図柄を停止表示しても、リーチ図柄を停止表示しても、リーチとなってしまうので、リーチとなるか否かを演出表示するものではなくなってしまう。
Here, the player can display at least a part of the memory symbol and the reach symbol at the same time by displaying whether the reach symbol stops and becomes reach or the memory symbol stops and does not reach. This is to increase the expectation for the reach of the company.
As described above, if the memory symbol becomes a reach symbol, the memory symbol will reach even if the memory symbol is stopped or displayed, and the reach symbol is stopped. It will no longer be displayed.

すなわち、リーチが確定となる表示となってしまい、演出の意味合いが違ってしまう。
なお、この場合には、必ずリーチになるので、前回の変動表示ゲームがリーチの場合に特定演出を行うためには、特定演出を行う変動表示ゲームの変動パターンがリーチである必要がある。
In other words, the reach becomes a definite display, and the meaning of the production is different.
In this case, since the reach is always reached, the change pattern of the change display game for performing the specific effect needs to be reach in order to perform the specific effect when the previous change display game is reach.

また、リーチ演出として、最後に停止した際に大当たり確定となる図柄と、その前に表示された別の図柄とが同時に表示された後に、いずれか一方が表示されるような演出が知られている。この場合には、大当たりが確定となる図柄と、その前に表示された図柄とは必ず別の図柄となる。それに対して、この発明では、前回の変動表示ゲームの記憶図柄と、リーチ図柄とであるため、例えば、複数の所定箇所全てで、順番に並んだ図柄の隣合う図柄を、記憶図柄とリーチ図柄とすることはできない。   In addition, as a reach production, there is a production in which one of the symbols that will be confirmed when the last stop is displayed at the same time as another symbol that is displayed before that symbol is displayed at the same time. Yes. In this case, the symbol for which the jackpot is determined and the symbol displayed before that are always different symbols. On the other hand, in the present invention, since the memory symbol and the reach symbol of the previous variation display game, for example, the symbols adjacent to the symbols arranged in order at all of a plurality of predetermined locations are the memory symbol and the reach symbol. It cannot be.

したがって、リーチ図柄をランダムに選択した場合に、上述の所定箇所のいずれかで記憶図柄とリーチ図柄とが同じ図柄となる可能性がある。
この場合に同じ図柄が2つ同時に表示され、どちらがリーチ図柄か記憶図柄か区別がつかず、わかり難い演出となる。すなわち、上述の前回の変動表示ゲームがリーチだった場合のように、記憶図柄でもリーチとなるわけではないので、一方はリーチとならない図柄、他方はリーチとなる図柄のはずなのに、同じ図柄が同じ箇所で同時に表示されてどちらかが停止図柄となる演出表示が行われ、遊技者に分かり難い演出となってしまう。
Therefore, when a reach symbol is selected at random, the stored symbol and the reach symbol may be the same symbol at any of the above-mentioned predetermined locations.
In this case, two identical symbols are displayed at the same time, and it is difficult to distinguish which is a reach symbol or a stored symbol, resulting in an incomprehensible effect. In other words, as in the case where the previous variation display game was reach, the memory design does not become reach, so the same design is the same even though one must not be reach and the other is reach. An effect display that is displayed at the same time and one of them becomes a stop symbol is performed, resulting in an effect that is difficult for the player to understand.

そこで、記憶図柄と異なる図柄からなるリーチ図柄を選択することで、同じ箇所で同じ図柄が同時に表示される状態となるのを防止している。
なお、同じ所定箇所で同じ図柄が同時に表示される状態とならなければ良いので、各所定箇所に表示される図柄が異なるようにすればよい。但し、例えば、大当たりとなる図柄の組み合わせを全て同じ図柄となる組み合わせとした場合に、記憶図柄のいずれかとリーチ図柄とが一致すれば、どれかの所定箇所で、同じ図柄が記憶図柄とリーチ図柄とで表示されてしまうことになるので、このような場合には、記憶図柄の全てとリーチ図柄とが異なる必要がある。
Therefore, by selecting a reach symbol composed of a symbol different from the stored symbol, the same symbol is prevented from being displayed at the same location at the same time.
In addition, since it is not necessary to be in a state where the same symbol is simultaneously displayed at the same predetermined location, the symbols displayed at each predetermined location may be different. However, for example, if all the combinations of symbols that are jackpots are the same symbol combination, if any of the memory symbols matches the reach symbol, the same symbol is stored in the memory symbol and the reach symbol at any given location. In such a case, all of the stored symbols need to be different from the reach symbol.

このような遊技機においては、前回の変動表示ゲームの停止図柄からいきなりリーチ図柄が表示される演出を可能とすることで、遊技者に対して衝撃的で印象的な演出を行うことができる。また、リーチ図柄の最初の表示は、前回の変動表示ゲームの停止図柄と同時に行われ、その後に停止表示されるのがリーチ図柄か前回の停止図柄かに遊技者が注視することなり、遊技者の興趣を高めることができる。特に、変動表示ゲームにおいて、上述の残り箇所における図柄の変動表示が行われた状態で、所定箇所における図柄が停止表示されるまでの変動表示ゲームの前半部分に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In such a gaming machine, it is possible to produce a shocking and impressive effect on the player by enabling the effect that the reach symbol is displayed suddenly from the stop symbol of the previous variation display game. In addition, the first display of the reach symbol is performed at the same time as the stop symbol of the previous variable display game, and then the player pays attention to whether the stop symbol is the reach symbol or the previous stop symbol. Can enhance the interest of In particular, in the variable display game, the player is interested in the first half of the variable display game until the symbols at the predetermined location are stopped and displayed with the variable display of the symbols at the remaining portions described above. be able to.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動表示ゲーム表示制御手段は、それぞれ異なる数字が描かれるとともに、複数の数字毎に関連付けられた色で複数に色分けされた図柄を変動表示し、
変動表示ゲームとして前記表示画面の三箇所で図柄を変動表示するとともに停止表示し、変動表示ゲームが当たりとなる場合に三箇所で停止表示される図柄が全て同じとなる組み合わせの表示を行い、前記変動表示ゲームがリーチとなる場合に、三箇所のうちの所定の二箇所に同じ図柄を停止表示し、残りの一箇所で図柄を変動表示し、
前記リーチ図柄選択手段は、前記図柄の色を選択した後に、前記色に対応する複数の数字の図柄から、前回の変動表示ゲームで停止表示された複数の停止図柄のうちの前記所定箇所のそれぞれで停止表示された停止図柄の数字と異なる数字の図柄を選択することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the variable display game display control unit is drawn with different numbers, and is color-coded in a plurality of colors associated with each of the plurality of numbers. The displayed design is displayed variably,
As a variable display game, the symbols are variably displayed at three locations on the display screen and stopped, and when the variable display game is won, a combination of all the symbols that are stopped and displayed at the three locations is displayed. When the variable display game is reach, the same symbol is stopped and displayed at two predetermined locations of the three locations, and the symbols are variably displayed at the remaining one location.
The reach symbol selecting means selects each of the predetermined portions of the plurality of stop symbols stopped and displayed in the previous variation display game from a plurality of symbol symbols corresponding to the color after selecting the color of the symbol. A symbol having a number different from the number of the stopped symbol stopped and displayed is selected.

請求項2に記載の発明においては、色分けされた数字の図柄を変動表示ゲームに用いており、特定演出の際に同じ数字の図柄が記憶図柄とリーチ図柄として同じ箇所に停止表示されないようにしている。
また、数字を色分けすることで、数字の色に対応した意味を持たせることができる。例えば、数字を青、紫、赤に色分けした状態で、リーチとなった際に、リーチで所定の二箇所で停止表示される図柄が青、紫、赤の順で大当たりになりやすいものとしてもよい。また、青、紫、赤の順で通常大当たりより確変大当たりの可能性が高い等の設定をすることが可能となる。
In the invention described in claim 2, color-coded numbers are used in the variable display game so that the same number of symbols is not stopped and displayed at the same place as the memory symbol and the reach symbol in the specific effect. Yes.
In addition, by color-coding numbers, it is possible to give meanings corresponding to the colors of the numbers. For example, when the reach is reached with the numbers color-coded blue, purple, and red, the symbols that are stopped and displayed at two predetermined locations in the reach are likely to be big hits in the order of blue, purple, and red. Good. In addition, it is possible to make a setting such that the probability of a probable big hit is higher than the normal big win in the order of blue, purple and red.

また、色分けにおいては、例えば、2,4,6,8を青、1,5,9を紫、3,7を赤などとして、色と数字を関連付け、かつ、1つの色に対して複数の数字を関連付けた状態となっている。ここで、例えば、確変大当たりとなる変動表示ゲームで上述の特定演出が行われる場合に、色として例えば紫や赤が選択される可能性が高くなる。   In the color coding, for example, 2, 4, 6, and 8 are blue, 1, 5, and 9 are purple, and 3, and 7 are red. Numbers are associated. Here, for example, when the above-described specific effect is performed in a variable display game that is a probable big hit, there is a high possibility that purple or red, for example, will be selected as the color.

紫が選択された場合に、紫となる図柄の数字は、1,5,9となる。また、前回の変動表示ゲームでは、リーチとなっていないので、所定の二箇所にそれぞれ異なる数字の図柄が停止表示され、これら2つの図柄が記憶図柄として記憶される。この場合に、例えば、3と5が停止表示されて記憶図柄として記憶された場合に、紫の図柄となる1,5,9の数字のうちの5が記憶図柄と同じとなるので、5の図柄が使えないことになり、リーチ図柄として使用される数字の図柄は、1と9とになり、紫の1と9のうちのいずれかの数字が選択されることになる。   When purple is selected, the numbers of the symbols that become purple are 1, 5, and 9. In the previous variation display game, since it is not reach, symbols of different numbers are stopped and displayed at two predetermined locations, and these two symbols are stored as memory symbols. In this case, for example, when 3 and 5 are stopped and stored as stored symbols, 5 out of the numbers 1, 5, and 9 that are purple symbols are the same as the stored symbols. The symbols cannot be used, and the symbols of the numbers used as the reach symbols are 1 and 9, and one of purple numbers 1 and 9 is selected.

これにより、同じ図柄が記憶図柄とリーチ図柄として同時に表示されることがなくなり、分かり易い特定演出を行うことができる。また、図柄を色と数字の組合わせとすることで、各図柄に意味を持たせ、その意味に対応してリーチ図柄を決定することで、リーチ図柄に意味を持たせることができる。   As a result, the same symbol is not displayed at the same time as the memory symbol and the reach symbol, and a specific effect that is easy to understand can be performed. In addition, each symbol has a meaning by combining the symbol with a color and a number, and the reach symbol can be given a meaning by determining the reach symbol corresponding to the meaning.

本発明によれば、変動表示ゲームのリーチ演出を行う遊技機において、変動表示ゲームでリーチもしくは非リーチが確定する前の段階で、リーチになるか否かの特定演出を行うことにより、リーチになる前もしくはリーチにならない場合でも、遊技者に変動表示ゲームに対して興味を持たせることができる。   According to the present invention, in a gaming machine that performs a reach display of a variable display game, reach is achieved by performing a specific effect on whether or not to reach in a stage before reach or non-reach is determined in the variable display game. Even before the game reaches or does not reach, the player can be interested in the variable display game.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機における変動表示ゲームの装飾図柄を示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol of the change display game in the said pachinko machine. 前記パチンコ遊技機の変動表示ゲームの特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific effect of the fluctuation display game of the said pachinko machine. 前記パチンコ遊技機の図柄制御装置の変動表示ゲーム開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change display game start process of the symbol control apparatus of the said pachinko game machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine.
In the game area 2 on the board surface of the game board 1, a variable display device (display device) 3 is provided at a substantially central portion thereof. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays lottery results for various jackpots and out of lottery performed by a main controller 14 described later functioning as a lottery means. At this time, a decorative symbol variation display game is displayed, and the lottery result described above is notified by a jackpot and a loss of the variation display game.

遊技領域2の下部には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。なお、第1および第2特図表示器4a,4bは、数字を表示可能な7セグの表示装置である必要はなく、例えば、6から8個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第1および第2特図表示器4a,4bは、上述の変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図(抽選結果表示)を停止表示する。   In the lower part of the game area 2, first and second special figure indicators 4a and 4b are provided. The first and second special figure indicators 4a and 4b are, for example, 7-segment LED display devices. Note that the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not have to be 7-segment display devices capable of displaying numbers. For example, about 6 to 8 segments of any shape can be placed at any position. It may be arranged, and it is sufficient that lighting and extinguishing of each segment can be individually controlled. The first and second special figure displays 4a and 4b stop and display the special figure (lottery result display) after the fluctuation display (a part of the segments blinks) for the above-described fluctuation display time.

ここで、第1および第2特図表示器4a,4bの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器4aで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器4bで行われる第2特図ゲームとがあるが、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第2特図ゲームが先に開始され、開始すべき第2特図ゲームが無い場合にだけ、第1特図ゲームが開始される。可変表示装置3で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる変動表示ゲームが表示されている。   Here, the special display variable display game in which the special figure is stopped and displayed after the blinking display of the first and second special figure indicators 4a and 4b is referred to as a special figure game. The special game includes a first special game played on the first special display 4a and a second special game played on the second special display 4b. If the game and the second special game are not performed and both the first special game and the second special game can be started, the second special game is started and started first. The first special figure game is started only when there is no power second special figure game. The variable display game displayed on the variable display device 3 corresponds to the first special figure game or the second special figure game being executed, and when the first special figure game is being executed, A variable display game with the same result as the first special figure game is displayed, and when the second special figure game is executed, a variable display game with the same result as the second special figure game is displayed. ing.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の直ぐ下には第2始動入賞口54を備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できないように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
Also, an ordinary variable winning device 5 called a so-called electric chew provided with a second starting winning port 54 is provided immediately below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 are closed so that a game ball cannot be won in the second start winning opening 54 (closed state). And the movable pieces 51, 51 are in a state of being opened (open state) so that the game ball can be easily won.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ53a(図2に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ53aは、各種大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ53b(図2に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定条件の一部の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める抽選を行い、第2始動入賞信号の入力(所定条件の一部の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める抽選を行う。   The first start winning opening 52 is provided with a first start winning ball detection sensor 53a (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. When the game ball wins the first start winning opening 52, the first start winning signal is output to the main control device 14 that functions as a lottery means for performing a lottery to determine. The second start winning opening 54 is provided with a second start winning ball detection sensor 53b (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The second start winning ball detection sensor 53b is a main control. A second start winning signal is output to the device 14 when the game ball wins the second start winning opening 54. The main controller 14 performs a lottery to determine each jackpot and miss of the first special figure game (variable display game) based on the input of the first start winning signal (partial establishment of a predetermined condition), and the second start winning prize A lottery is performed to determine each jackpot and loss of the second special figure game (variable display game) based on the input of a signal (partial establishment of a predetermined condition).

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域31が設定されている。主制御装置14では、第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域31にマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、第2始動入賞球検知センサ53bから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域31にマークの数として表示される。   The variable display device 3 is provided with a special figure reservation number display area 31 in which a special figure reservation number, which will be described later, is displayed at the peripheral portion of the screen. In the main controller 14, when a start winning signal is input from the first start winning ball detection sensor 53a, 1 is added to the first special figure hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is obtained. When the special figure game and the variable display game are started based on the above, 1 is subtracted from the special figure holding number. This special figure hold number is displayed in the special figure hold number display area 31 as the number of marks. Similarly, in the main controller 14, when a start winning signal is input from the second starting winning ball detection sensor 53b, 1 is added to the second special figure holding number within a range of an upper limit (for example, 4), When the special figure game and the variable display game are started based on the start winning prize, 1 is subtracted from the special figure holding number. This special figure hold number is displayed in the special figure hold number display area 31 as the number of marks.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置6が設けられている。この特別変動入賞装置6には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりとなった場合に遊技球が流入し易いように前に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。   Further, a special variable winning device 6 having a big winning opening 61 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. The special variable winning device 6 has a structure as a so-called attacker, and is provided with a movable door 62 that opens and closes a large winning opening 61. In a normal game state, the movable door 62 wins a game ball. Standing closed so that it does not flow into the mouth 61, when the result of the first special figure game or the second special figure game is a big hit, the game ball is tilted forward and opened so that it easily flows in. Open. The special variation winning device 6 is provided with a big winning ball detection sensor 63 for detecting a game ball won in the big winning opening 61.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり状態として、例えば、特別変動入賞装置6が閉塞状態から開閉状態となって再び閉塞状態になる開閉動作を所定回数例えば10回行う一ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。例えば、10ラウンド程度から16ラウンド程度が行われる。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なるものとなっている。
また、特別変動入賞装置6は、1ラウンドで開閉動作を複数回行うものとしたが、いわゆる突確、突時、潜確等の2ラウンド当たりでは、各ラウンドで一回だけ開閉動作を行うものとなっている。
In the case of a big win, as a big win state, for example, a special round prize-winning device 6 performs a one round operation of performing a predetermined number of times, for example, ten times of opening and closing operations from the closed state to the open / close state. A predetermined number of rounds are performed. For example, about 10 to 16 rounds are performed. The number of rounds varies depending on the type of winning.
In addition, the special variable prize winning device 6 performs the opening / closing operation a plurality of times in one round. However, it is assumed that the opening / closing operation is performed only once in each round in two rounds such as so-called suddenness, collision, and latency. It has become.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカー)7が設けられている。また、普図始動口7に対応して、普図始動口7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ71が設けられ、通過球検知センサ71は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置8で表示することにより報知される。上述の普図表示装置8の下には、普図保留数表示ランプ9が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as “normal”) starting port (through chucker) 7 is provided. Further, a passing ball detection sensor 71 for detecting a game ball that passes through the inside of the general map start port 7 is provided corresponding to the normal start port 7, and when the passing ball detection sensor 71 detects a game ball, the main control device 14 To output a passing ball detection signal. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general map lottery is notified by displaying a general variable display game (hereinafter, general map game) on the general map display device 8. Under the above-mentioned general map display device 8, a general map hold number display lamp 9 is provided, and the required general map hold number is displayed in the same manner as the special map hold number.

上述のように、普図ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(始動入賞口)への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。   As described above, when the regular game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 (start winning prize opening) is increased, and the special game is started. Opportunities are increasing. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘81(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 81 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板)15と、副制御部(サブ基板)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置82とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。   Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit (main board) 15, a sub control unit (sub board) 16, and a power supply device 82 that supplies power to the main control unit 15 and the sub control unit 16. It consists of and. The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. A ROM 14b that is stored, a RAM 14c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 14b, and a frequency generation circuit unit 14d are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ71、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a), and the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the big winning ball detection are described above. A game in which a sensor 63, a passing ball detection sensor 71, and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and a prize ball paid out from a gaming ball payout device 17 that pays out a winning ball in response to a winning game ball is detected. A ball payout detection sensor 18, an error detection sensor 19 for detecting an error in the pachinko gaming machine, and the like are connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置20が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置としての払出制御装置22、図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 20 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 14 so that data can be input from the main control device 14. The main control device 14 is connected to a payout control device 22, a symbol control device 23, a lamp control device 24, and a voice control device 25 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. Output is possible.

なお、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25は副制御部16に含まれるものとなっている。   Here, since the payout control device 22 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 15, and the symbol control related to the effect of the game The device 23, the lamp control device 24, and the sound control device 25 are included in the sub-control unit 16.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示器4a,4bにおける特図の表示制御を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が接続されるとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が接続される。
Further, the main controller 14 is connected to the first and second special figure indicators 4a and 4b, and the main controller 14 performs display control of the special figure in the first and second special figure indicators 4a and 4b. .
Further, the main control device 14 is connected with a normal variation solenoid 55 for driving the movable pieces 51, 51 of the above-described normal variation winning device 5 and a special variation solenoid for driving the movable door 62 of the special variation winning device 6. 64 is connected.

また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   In addition, the payout control device 22 is connected to a game ball payout device 17 which is controlled by the payout control device 22 and pays out award balls and rental balls, and reads the data of the prepaid card (recording medium) 26 to play the game. A CR unit 27 for performing ball lending control is connected via a ball lending signal control device 28. The payout control device 22 pays out a prize ball based on a command from the main control device 14 and pays out a ball based on a ball lending signal input from the CR unit 27 via a ball lending signal control device 28. Take control.

また、主制御部15には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが設けられ、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。   The main controller 15 is not directly connected to the main controller 14, but includes a launch control device 29 a that controls a launch drive device 29 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2. A rotary operation handle 29b, a firing stop button 29c, and a touch sensor 29d for operating the launching of the game ball are connected to the launch control device 29a.

主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control device 14 of the main control unit 15 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first and second starting winning ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11, when a game ball detection signal is input, that is, when a game ball wins each winning slot, a command is output to the payout control device 22 to cause the game ball to be discharged as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ71から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。   In addition, when the game ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 71, the main control device 14 performs the above-described process of adding the number of holdings of the usual figure and the lottery process for determining whether the usual figure game is missed. The various random numbers used in the above are acquired, and when the number of reserved drawings is less than the upper limit, the random number is stored. In addition, as a predetermined start condition, the normal game is started at the end of the previous normal game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after the win, and the normal figure holding number is decremented by one. At this time, the winning game is determined by lottery processing, and a command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25 for display of the general game, notification of the result, and production. .

また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM(抽選結果記憶装置)14cに記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器4a,4bを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等にコマンドを出力する。   Further, the main control device 14 performs the above-described special figure holding number processing based on the input of the start winning signals from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the start of the special figure game, Various random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit of the special figure game are acquired, and the random number is stored in the RAM when the special figure pending number is less than the upper limit (Lottery result storage device) 14c is stored. The lottery process determines the big wins and misses of the first and second special figure games based on the winning determination random numbers, and controls the first and second special figure indicators 4a and 4b to control the first and second special figure indicators. A special game is displayed, and a command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, the voice control device 25, etc. for display of the decorative symbol variation display game on the variable display device 3, notification of the result, and production. .

なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりとなったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態となった場合に、この大当たり状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上となっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、それに加えて第1特図ゲームでは、開始すべき第2特図ゲームが無いこと(第2特図保留数が0となっていること)が開始条件の1つになる。   Note that the start conditions of the first and second special figure games (variable display games) are as follows: when the previous first special figure game or the second special figure game ends in error, the first special figure game or the second special figure game. When the big win state is reached by opening the special variable winning device 6 due to the big win of the figure game, the first special figure hold number (second special figure hold number) is calculated when the big win state is finished. This is a case where the number is 1 or more, or the first start winning signal or the second starting winning signal is input. In addition, in the first special figure game, one of the start conditions is that there is no second special figure game to be started (the second special figure holding number is 0).

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりとなった場合には、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別変動ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。   Further, when the normal game is won, the main control device 14 controls the normal variation solenoid 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5. Control to make the open state from. Further, the main control device 14 controls the special fluctuation solenoid 64 of the movable door 62 of the special fluctuation prize-winning device 6 when each of the first special figure game or the second special figure game is a big hit, and a predetermined condition On the basis of this, the special variation winning apparatus 6 is controlled from the closed state to the open state to generate the above-mentioned jackpot state.

また、抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、電チユーサポート状態となる。   Further, the main control device 14 as a lottery means performs a lottery process for determining whether the first special figure game and the second special figure game are big hits or not based on the aforementioned start winning signal. In addition, when the main controller 14 sequentially displays the first special figure game or the second special figure game that shows either the big hit or the out of the big hit, the first special drawing 14 performs the first special figure by the lottery process based on the occurrence of the probable big hit or the like. The probability that the figure game and the second special figure game are jackpots is set to a high probability state higher than the low probability state, and the first special figure game and the second special figure game are jackpots by the lottery process based on the occurrence of the normal jackpot etc. The control is performed so that the probability is lower than the high probability state. Further, the main control device 14 performs control to set the time-short state (electricity support state) where the opening time (number of times of opening) per unit time of the normally variable winning device is larger than the normal state based on the occurrence of a predetermined jackpot. Do. In the probability variation state (high probability support state), the state is basically a high probability state and the electric support state, and in the short time state (support state), the electric support state.

また、副制御部16の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)8とを制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサ35を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31における特図保留数のマークの表示を制御する。また、図柄制御装置23は、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠等に設けられたボタンスイッチ23aを遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ23aからの外部入力信号が入力するようになっている。   In addition, the symbol control device 23 as the variable display game display control means of the sub-control unit 16 controls the variable display device 3 and the general graphic display device (LED display device) 8, and the variable display device 3 The video display processor 35 is connected. The display on the variable display device 3 of the decorative symbol variable display game is controlled by the symbol control device 23 based on each jackpot and loss determined by the main controller 14 and the variable display time as the variation pattern. . In addition, the symbol control device 23 controls the display of the special figure reservation number mark in the special figure reservation number display area 31 of the variable display device 3 based on the calculated special figure reservation number in the main control device 14. In addition, the symbol control device 23 receives an external input signal from the button switch 23a when the player or the like operates the button switch 23a provided on the front frame or the like that supports the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. It has become.

副制御部16のランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置24には、普図保留数表示ランプ9が接続されている。   The lamp control device 24 of the sub-control unit 16 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (light source such as LED) 24a provided on the board surface of the game board 1 and the game board 1 of the pachinko gaming machine, A frame door-related electrical decoration (light source such as an LED) 24b such as a glass frame covering the front surface of the game board 1 is connected to control an effect produced by an LED, a lamp, or the like. The lamp control device 24 is connected with a general-purpose hold number display lamp 9.

音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 25 is connected to a sound generation device 25a including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 25 controls output of effect sound, sound, music, and the like for production.

この実施の形態において、抽選決定情報取得記憶手段としての主制御装置14は、特図ゲーム開始の際に、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号に基づいて取得された3つずつの乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定値とを比較する。当たり判定値は、当たり判定乱数になる数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、当たり判定値の数/当たり判定乱数になる数値の数になる。また、当たり判定値には、低確率になる通常時の当たり判定値と、確変大当たり後の高確率時の当たり判定値とがあり、例えば、通常時の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約10倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約10倍とされる。   In this embodiment, the main control device 14 as the lottery determination information acquisition storage means acquires on the basis of the start winning signals from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b at the time of starting the special game. A lottery process for displaying the first and second special game is performed using the three random numbers (win determination random number, symbol random number, production random number). In the lottery process, the winning determination random number is compared with the set winning determination value. The hit determination value is a numerical value determined in advance from among the numerical values that become the hit determination random numbers, and the big hit probability is the number of hit determination values / the number of numerical values that become the hit determination random numbers. In addition, the hit judgment value includes a hit judgment value at a normal time when the probability is low and a hit judgment value at a high probability after a probable large hit. For example, the hit judgment value is higher than the number of hit judgment values at a normal time. The number of hit determination values at the time of probability is about 10 times. Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is about 10 times that at the time of low probability.

取得された当たり乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりとなり、一致しない場合にはずれになる。
図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図となり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
If the acquired value of the winning random number matches the winning determination value, it becomes a big hit, and if it does not match, it is shifted.
The design random number determines the kind of special figure displayed on the first and second special figure indicators 4a and 4b. However, when the special figure game is out of place, for example, it becomes one kind of special figure. In the case of a jackpot, a plurality of special charts are set for each jackpot type, for example, a normal jackpot and a probable jackpot, and a special chart associated with the design random number is selected.

したがって、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たり(時短有り)なのか確変大当たりなのかが決定される。
また、演出乱数は、特図ゲームの表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合も、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、はすれや大当たりの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターンのデータテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
Therefore, in the case of a jackpot, it is determined whether it is a normal jackpot (with a short time) or a probabilistic jackpot by the design random number.
In addition, the production random number determines the fluctuation pattern including the display time of the special figure game. In the case of outage, whether or not the reach is reached, in the case of reach, the normal reach is short or the display time is It is what determines whether it will be a long super reach or premium reach. In the case of a big hit, the direction of reach such as normal reach or super reach is determined. The main controller 14 as a variation pattern selection means selects a variation pattern by selecting a lottery according to a variation pattern data table composed of a combination of a plurality of variation patterns and a lottery probability set for each type of bevel or jackpot. And select a variation pattern.

なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が3つの場合に、2つの装飾図柄が停止表示され、未だ1つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。   Reach is a state in which some decorative symbols that are displayed in a stopped state are confirmed and some are still displayed in a variable state in a variable display game. In the case where three decorative symbols are displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and there is a possibility of a big hit at the stage where one decorative symbol is still variably displayed.

上述の3つの乱数により、特図ゲームの表示が決定されて特図ゲームの結果に基づいてはずれおよび大当たりの第1および第2特図ゲームが行われる。また、主制御装置14からこれらの抽選決定情報に基づく情報(変動パターンを含む)が、図柄制御装置23に送られ、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が行われる。   The display of the special figure game is determined based on the above three random numbers, and the first and second special figure games are performed based on the result of the special figure game. Further, information (including the variation pattern) based on the lottery determination information is sent from the main control device 14 to the symbol control device 23, and display control of the variable symbol display game on the variable display device 3 is performed.

すなわち、主制御装置14は、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置23に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当たりの場合の大当たりの種類(確変大当り、通常大当り等)データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始コマンドを送信するようになっている。   That is, when the main controller 14 starts the first special game or the second special game, the main controller 14 gives the symbol controller 23 data indicating either a big win or a loss based on the lottery result described above, The variation pattern data and the type of jackpot in the case of jackpot (probable variation jackpot, normal jackpot, etc.) data are transmitted, and the start command of the variation display game is transmitted.

このような遊技機において、順次、可変表示装置3で行われる装飾図柄(以下、図柄と略称する)の変動表示ゲームの一部で、リーチになるか否かを演出する特定演出を行うようになっている。
この遊技機における図柄は、図3に示すように、1から9の数字のいずれか1つが描かれたもので、1から9の数字に対応して9種類の図柄が可変表示装置で表示されるようになっている。
In such a gaming machine, a specific effect is produced in which a part of the decorative display game (hereinafter simply referred to as “symbol”) displayed on the variable display device 3 is rendered in a sequential manner. It has become.
In this gaming machine, as shown in FIG. 3, any one of the numbers 1 to 9 is drawn, and nine types of symbols corresponding to the numbers 1 to 9 are displayed on the variable display device. It has become so.

また、図柄は複数の数字毎に色分けされており、例えば、1から9の数字のうちの偶数である2,4,6,8の数字の図柄は、青い図柄となっている。また、1から9の数字のうちの3,7を除く奇数である1,5,9の数字の図柄は、紫の図柄となっている。また、1から9の数字のうちの3,7の数字の図柄は、赤い図柄となっている。
なお、図柄の色は、数字の色であっても良いし、数字の背景の色であってもよい。
The symbols are color-coded for a plurality of numbers. For example, symbols of numbers 2, 4, 6, and 8, which are even numbers among numbers 1 to 9, are blue symbols. In addition, symbols of numbers 1, 5, and 9, which are odd numbers excluding numbers 3 and 7 of numbers 1 to 9, are purple symbols. The symbols 3 and 7 among the numbers 1 to 9 are red symbols.
Note that the color of the design may be a color of numbers or a background color of numbers.

また、図柄の色は、2つの意味を持つものであって、1つは、リーチとなった場合に大当たりとなる可能性を示すもので、青、紫、赤の順で大当たりとなる信頼度が高くなるようになっている。例えば、変動表示ゲームにおいて可変表示装置3の表示画面の左、中、右の三箇所(三つの領域)で、それぞれ図柄が変動表示される場合に、リーチになると左と右の所定の二箇所で同じ図柄が停止表示されることになる。   The color of the symbol has two meanings. One indicates the possibility of winning a big hit when reaching a reach, and the reliability is the big win in the order of blue, purple, and red. Is getting higher. For example, in a variable display game, when symbols are displayed in a variable manner at three locations (three regions) on the left, middle, and right of the display screen of the variable display device 3, two predetermined left and right locations when reaching reach The same symbol is stopped and displayed.

この変動表示ゲームの基本的な表示では、左、右、中の順で、変動表示されている図柄が停止表示される。したがって、可変表示装置3の表示画面の左側で停止表示される図柄を第1停止図柄と称し、右側で停止表示される図柄を第2停止図柄と称し、左右の間となる中で停止表示される図柄を第3停止図柄と称する。
第1停止図柄および第2停止図柄が同じ図柄の場合にリーチとなり、第3停止図柄が確定するまで、すなわち、表示画面の中央の図柄が変動表示を終了して停止表示されるまで、リーチ演出が可変表示装置3に表示される。
In the basic display of this variable display game, the symbols that are variable displayed are stopped and displayed in the order of left, right, and middle. Therefore, the symbol that is stopped and displayed on the left side of the display screen of the variable display device 3 is referred to as a first stop symbol, the symbol that is stopped and displayed on the right side is referred to as a second stop symbol, and is stopped and displayed between the left and right. This symbol is referred to as the third stop symbol.
Reach effect when the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, reach until the third stop symbol is confirmed, that is, until the central symbol of the display screen ends the variable display and stops. Is displayed on the variable display device 3.

このように、停止表示される3つの図柄は、図柄制御装置23において、上述の当たりおよびはずれと、変動パターン(主にリーチか否か)と、当たりの種類に基づく抽選確率で抽選されるようになっている。   In this way, the three symbols that are displayed in a stopped state are drawn in the symbol control device 23 by the lottery probability based on the above-mentioned hit and miss, the variation pattern (mainly whether or not reach), and the type of win. It has become.

リーチとならずにはずれとなる場合には、基本的に左右の第1停止図柄と第2停止図柄が異なるという条件で、各停止図柄がランダムに決定される。すなわち、停止図柄が抽選により決定される。なお、この遊技機においては、後述のようにリーチとならずにはずれとなる変動表示ゲームでは、表示画面の右に停止する第2停止図柄が、赤の図柄である3および7図柄となることがないようになっている。すなわち、リーチとならないはずれの場合に、第1停止図柄と第2停止図柄が異なるものとなり、かつ、第2停止図柄から赤い図柄の3,7を除外するようになっている。   When there is a shift without reaching reach, each stop symbol is randomly determined under the condition that the left and right first stop symbols are basically different from the second stop symbol. That is, the stop symbol is determined by lottery. In this gaming machine, in a variable display game that does not become reach as described later, the second stop symbol that stops to the right of the display screen is the red symbols 3 and 7. There is no such thing. That is, in the case of a loss that does not reach, the first stop symbol and the second stop symbol are different, and the red symbols 3 and 7 are excluded from the second stop symbol.

また、はずれでリーチとなる場合には、第1停止図柄と第2停止図柄とが同じ図柄となり、これらの図柄と第3停止図柄とが異なるものとなる。第1停止図柄および第2停止図柄の決定に際して、青、紫、赤の図柄を抽選するようになっており、抽選に際して、青、紫、赤の順で、抽選確率が低くなるように設定されたはずれのリーチ用のデータテーブルを用いるようになっている。データテーブルでは、各色の図柄毎に抽選確率が設定されている。そして、はずれのリーチ用のデータテーブルでは、抽選確率が赤、紫、青の順で高くなっており、紫より青が選択されやすく、赤より紫が選択され易くなっている。   In addition, when the reach is reached, the first stop symbol and the second stop symbol are the same, and these symbols and the third stop symbol are different. When determining the first stop symbol and the second stop symbol, the blue, purple, and red symbols are selected by lottery, and the lottery probability is set to decrease in the order of blue, purple, and red. A data table for reaching out is used. In the data table, a lottery probability is set for each symbol of each color. In the data table for outlier reach, the lottery probability is higher in the order of red, purple, and blue, so that blue is more easily selected than purple, and purple is more easily selected than red.

また、大当たりでリーチとなる場合には、さらに、確変大当たりか、通常大当たりかで抽選確率が異なるようになっている。基本的に大当たりのリーチでは、大当たりのリーチ用のデータテーブルが用いられるが、大当たりのリーチでは、データテーブルがさらに確変大当たり用と通常大当たり用とに分けられ、通常大当たりのデータテーブルにおける抽選確率は、青、赤、紫の順で高くなるように設定されている。また、確変大当たりのデータテーブルにおける抽選確率は、青、紫、赤の順で高くなるように設定されている。   In addition, when reaching a jackpot, the lottery probability is different depending on whether it is a probable jackpot or a normal jackpot. Basically, in the jackpot reach, the data table for the jackpot reach is used, but in the jackpot reach, the data table is further divided into the probabilistic jackpot and the regular jackpot, and the lottery probability in the regular jackpot data table is , Blue, red, purple are set in order of increasing. Further, the lottery probability in the probability variation jackpot data table is set to increase in the order of blue, purple, and red.

以上のことから、赤の図柄でリーチとなった場合に、青や紫の図柄より大当たりとなる可能性が高く、かつ、大当たりとなった場合に確変となる可能性が高い。
また、紫の図柄でリーチとなった場合には、赤の場合よりも大当たりとなる可能性が低く、また、大当たりとなった場合に確変大当たりとなる確率が低くなる。
さらに、青の図柄でリーチとなった場合には、紫の場合よりも大当たりとなる可能性が低く、また、大当たりとなった場合に確変大当たりとなる確率が低くなる。
From the above, when reaching with a red design, there is a higher possibility of winning a big hit than with a blue or purple design, and when reaching a big win, there is a high probability of becoming a certainty.
In addition, when reaching with a purple symbol, the probability of winning a big hit is lower than in the case of red, and when it becomes a big win, the probability of a promising big hit is reduced.
In addition, when reaching with blue symbols, the probability of winning a big hit is lower than in the case of purple, and when it reaches a big win, the probability of a promising big hit is reduced.

この遊技機においては、例えば、赤の3や7で大当たりなった場合でも、必ずしも確変大当たりでない場合がある。また、この遊技機では、通常大当たりの大当たり後に例えば変動表示ゲーム100回分程度の時短状態が発生し、確変大当たりの場合に、時短状態の期間と同じ変動表示ゲーム(100回分程度)が実行されることで、確変大当たりが終了するようになっている。これにより、確変状態か時短状態かが遊技者に分かり難い状態となっている。   In this gaming machine, for example, even if a big hit is 3 or 7 in red, there is a case where it is not necessarily a probable big hit. In addition, in this gaming machine, a time-short state, for example, about 100 times of variable display game occurs after a big jackpot of big hit, and if it is a probable big hit, the same variable display game (about 100 times) as that of the time-short state is executed. As a result, the probabilistic jackpot ends. This makes it difficult for the player to determine whether the probability change state or the short time state.

リーチになるか否かを演出表示する特定演出は、図4の(a)に示すように、前回の変動表示ゲームの終了後に、前回の変動表示ゲームの停止図柄が表示された状態で、変動表示ゲーム開始時に、(b)に示すように、上述の表示画面の三箇所(所定の二箇所になる左右と、残りの一箇所になる中)で停止表示されている3つの図柄が切り裂かれる。この際に中の図柄が上下にスクロールする変動表示を開始するとともに、左右の図柄は揺れるように変動表示する。この際に左右の図柄は、揺れるだけで、上述の停止図柄がそのまま表示された状態となる。   As shown in FIG. 4A, the specific effect for displaying whether or not to reach is changed in a state in which the stop pattern of the previous variable display game is displayed after the previous variable display game is displayed. At the start of the display game, as shown in (b), the three symbols that are stopped and displayed are cut off at three locations on the display screen described above (the left and right that are the predetermined two locations and the middle that is the remaining one). . At this time, the variable display in which the middle symbol is scrolled up and down is started, and the left and right symbols are variably displayed so as to be shaken. At this time, the left and right symbols are simply shaken, and the stop symbol is displayed as it is.

次に(c)から(e)に示すように、左右の二箇所では、切り裂かれた図柄が上下2つに分かれるとともに、分かれた上下の図柄に間隔が開く。この際に、上下に分かれるとともに揺れている図柄の間から別の図柄が見え隠れする。上下に分かれた前回の停止図柄の間から見える図柄は、左右で同じ図柄となっておりリーチ図柄となっている。この状態で、前回の変動表示ゲームの停止図柄と、上述のリーチ図柄の一部とが同時に表示された状態となる。   Next, as shown in (c) to (e), in two places on the left and right, the torn design is divided into two in the upper and lower directions, and an interval is opened between the divided upper and lower symbols. At this time, another symbol appears and hides between the symbols that are divided up and down and are shaking. The symbols that can be seen from the previous stop symbol divided into upper and lower are the same symbols on the left and right, and are reach symbols. In this state, the stop symbol of the previous variation display game and a part of the above reach symbol are displayed at the same time.

リーチ図柄は、遊技者に図柄の種類を認識できる程度に少なくとも数字部分が表示される。
次に、変動パターンがはずれの場合には、上下に分かれた前回の停止図柄が再び1つに接続された状態となることで、リーチ図柄が隠されるとともに、揺れた変動表示の状態から左右の図柄が停止した状態となり、これによりはずれが確定する。次に、(f)に示すように、中の図柄も停止表示され変動表示が終了し、変動表示ゲームのはずれがはずれとなる。
Reach symbols are displayed with at least a numeric part to the extent that the player can recognize the type of the symbol.
Next, when the variation pattern is out of place, the previous stop symbol divided into upper and lower parts is connected again, so that the reach symbol is hidden and the left and right sides of the fluctuation display state are changed. The symbol is in a stopped state, and the deviation is confirmed. Next, as shown in (f), the symbols in the middle are also stopped and displayed, and the variable display is terminated, and the shift of the variable display game is lost.

また、変動パターンがはずれもしくは当たりのリーチの場合には、(g)に示すように、上下に分かれた前回の停止図柄がさらに上下に離れて消え、リーチ図柄だけが表示される。その後、リーチ図柄の揺れがとまり停止表示となる。なお、表示画面の中央では未だ図柄が変動表示されている。この状態でリーチ確定となる。
ノーマルリーチの場合には、次に、表示画面の中央の図柄が停止表示され、変動表示が終了する。
When the variation pattern is out of reach or hit reach, as shown in (g), the previous stop symbol divided into upper and lower parts disappears further upward and downward, and only the reach symbol is displayed. After that, the reach pattern stops and the stop display is displayed. In the center of the display screen, the symbols are still variably displayed. In this state, reach is determined.
In the case of normal reach, next, the central symbol on the display screen is stopped and displayed, and the variable display ends.

スーパーリーチの場合には、表示画面の左右でリーチ図柄が停止表示され、中央で図柄が変動表示された状態で、スーパーリーチの演出に移行し、変動表示ゲームがさらに続くことになる。
このような特定演出においては、次の条件がある。すなわち、特定演出を行う場合には、前回の変動表示ゲームがリーチ(はずれおよび大当りの場合を含む)でないリーチでないことが条件となり、前回の変動表示ゲームがリーチとなった場合には、その次の変動表示ゲームで特定演出は行われない。
In the case of super reach, the reach symbols are stopped and displayed on the left and right sides of the display screen, and in the state where the symbols are variably displayed at the center, the process shifts to the super reach effect, and the variable display game continues.
Such specific effects have the following conditions. That is, in the case of performing a specific effect, it is a condition that the previous variation display game is not a reach (including the case of a loss or a big win), and if the previous variation display game is a reach, the next No specific effects are performed in this variable display game.

前回の変動表示ゲームがリーチの場合には、前回の変動表示ゲームの表示画面の左右に表示される停止図柄が同じ図柄となっており、そのまま停止表示されればリーチとなる。また、上述のように上下に分かれた前回の停止図柄の間から見える図柄は、左右で同じリーチ図柄となる。   When the previous variation display game is reach, the stop symbols displayed on the left and right of the display screen of the previous variation display game are the same symbol, and reach is achieved if the stop display is performed as it is. In addition, the symbols that can be seen from the previous stop symbol divided into the upper and lower portions as described above are the same reach symbols on the left and right.

したがって、上述のように左右の図柄が前回の停止図柄のまま停止表示されてもリーチとなり、前回の停止図柄が消えてその後に隠れていたリーチ図柄だけが停止表示されてもリーチとなり、必ずリーチとなる演出であり、リーチとなるか否かの演出ではなくなってしまう。この遊技機の特定演出は、リーチとなるか否かを演出し、リーチとなるかもしれないと遊技者のリーチに対する期待感を高めるための演出であり、変動表示ゲームを開始して直ぐにリーチ確定となってしまう演出を混在させると、遊技者に分かり難い演出となってしまう。   Therefore, as described above, even if the left and right symbols are stopped and displayed in the previous stop pattern, the reach is reached, and even when the previous stop symbol disappears and only the reach symbol that has been hidden after that is stopped, the reach is reached. It is not a directing of whether or not it will be reach. The specific effect of this gaming machine is an effect to increase the expectation of the player's reach if it is possible to reach or not, and the reach will be confirmed immediately after starting the variable display game If there are mixed effects, it will be difficult for the player to understand.

また、リーチ確定の演出となることから、変動パターンがリーチの変動パターンでないとこのような演出を行うことができず、変動パターンがリーチでない場合にこのような演出を行った場合には、この演出後に右側の図柄を滑らすようにスクロール移動させるなどの表示演出を行ってリーチ以外の停止図柄とする必要があり、遊技者の期待感を削ぐとともに、煩雑で遊技者に分かり難い演出となる。   In addition, since it is a reach confirmation effect, such an effect cannot be performed unless the variation pattern is a reach variation pattern, and if such an effect is performed when the variation pattern is not reach, It is necessary to perform a display effect such as scrolling so that the right symbol is slid after the effect, thereby reducing the player's expectation and reducing the player's expectation, which is complicated and difficult for the player to understand.

また、特定演出の他の条件は、記憶された停止図柄、すなわち、左右の第1停止図柄および第2停止図柄が、これら第1停止図柄および第2停止図柄と同時に表示されるリーチ図柄とが異なる図柄であることである。
この場合に、上述のように特定演出は前回の変動表示ゲームがリーチとなる場合に行われないので、前回の左右の第1停止図柄および第2停止図柄は、互いに異なる図柄となる。
Another condition of the specific effect is that the stored stop symbols, that is, the left and right first stop symbols and the second stop symbol are displayed simultaneously with the first stop symbol and the second stop symbol. It is a different design.
In this case, as described above, since the specific effect is not performed when the previous variation display game is reached, the previous left and right first stop symbols and second stop symbols are different from each other.

これらの第1停止図柄および第2停止図柄とのうちの一方の前回の停止図柄と、これらの裏に配置される表示が行われるリーチ図柄とが一致する場合に、可変表示装置3の表示画面の右もしくは左で、同じ図柄が同時に表示された状態となる。例えば。前回の右の第2停止図柄が8で、リーチ図柄が8である場合に、8の図柄を上下に分割するとともに、分割された8の図柄の間から8の図柄が見えることになり、一方の8が停止表示されればはずれで、他方の8が停止表示されればリーチ確定となる。同じ数字の図柄なのにどちらが停止表示されるかで結果が異なることになることから遊技者に分かり難い演出となってしまう。
そこで、上述のように、この遊技機においては、特定演出において、前回の停止図柄とリーチ図柄とが異なるものとなるように制御されている。
The display screen of the variable display device 3 when the previous stop symbol of one of the first stop symbol and the second stop symbol coincides with the reach symbol to be displayed arranged behind them. The same symbol is displayed at the same time on the right or left. For example. When the second stop symbol on the right at the previous time is 8 and the reach symbol is 8, the 8 symbols are divided up and down, and 8 symbols can be seen from among the 8 divided symbols, If 8 is stopped and displayed, it is out of position, and if the other 8 is displayed as stopped, reach is determined. Although the result is different depending on which one is stopped and displayed with the same number, it is difficult for the player to understand.
Therefore, as described above, in this gaming machine, in the specific effect, the previous stop symbol and the reach symbol are controlled to be different.

ここで、上述のようにリーチの場合に図柄の色が抽選で決定されるようになっており、特定演出となる変動表示ゲームにおいても、リーチ図柄の色が抽選で決定される。また、特定演出の場合には、前回の停止図柄と同時に表示されたリーチ図柄が停止表示されてリーチとなる場合と、前回の停止図柄がそのまま停止表示されてリーチとならない場合とがあり、リーチ図柄が表示されても必ずリーチとなるものではない。   Here, as described above, the color of the symbol is determined by lottery in the case of reach, and the color of the reach symbol is also determined by lottery even in the variable display game as a specific effect. In addition, in the case of specific effects, there are cases where the reach symbol displayed at the same time as the previous stop symbol is stopped and displayed as a reach, or when the previous stop symbol is stopped and displayed as it is and reach is not reached. Even if a symbol is displayed, it does not always reach.

しかし、特定演出の場合には、リーチとならない場合でも、リーチ図柄の色を抽選で選択するようになっている。この場合に、はずれとなる場合と、通常大当たりとなる場合と、確変大当たりとなる場合とで上述のように各色の抽選確率が異なるものとされる。また、この特定演出においては、はずれとなる場合が、リーチとならずにはずれとなる場合(変動パターンがリーチでない場合)と、リーチとなってはずれとなる場合(変動パターンがリーチのはずれの場合)とで、抽選確率を代えており、リーチとならない場合の方が、リーチとなる場合と比較して、青となる抽選確率が高く、それに対して紫および赤となる抽選確率が低くなっている。   However, in the case of a specific effect, even if the reach is not achieved, the color of the reach symbol is selected by lottery. In this case, as described above, the lottery probability of each color is different between the case of being out of play, the case of being a normal jackpot, and the case of being a promising jackpot. In addition, in this specific production, when it is out of reach but not in reach (if the variation pattern is not reach), it is out of reach (if the variation pattern is out of reach) ), The lottery probability is changed, and the case where the reach is not reach is higher than the case where the reach is reached, the blue lottery probability is higher, whereas the lottery probability which is purple and red is lower Yes.

たとえば、青の2の図柄がリーチ図柄として、停止図柄と同時に表示された場合よりも、赤の3の図柄がリーチ図柄として表示された方が、特定演出の最後でリーチ確定となり易いことになる。したがって、遊技者は、特定演出の際に、大当たりとなるか、確変となるかだけではなく、リーチとなるか否かを推測するためにリーチ図柄の色を注視することになる。   For example, it is easier to determine reach at the end of a specific performance, when a red 3 symbol is displayed as a reach symbol than when a blue 2 symbol is displayed as a reach symbol at the same time as a stop symbol. . Therefore, the player pays attention to the color of the reach symbol in order to infer whether or not it will be a reach as well as whether it is a big hit or a probable change at the time of a specific performance.

ここで、リーチ図柄の色として青が選択された場合に、図3に示すように青い図柄には、2,4,6,8の4種類の数字の図柄がある。一方、図柄制御装置23のRAM等に記憶される前回の変動表示ゲームの停止図柄は、2つ(2種類)であり、両方の停止図柄が青い図柄の場合に、リーチ図柄として使える図柄は、4種類の数字に対応した4種の図柄から2種の図柄を除いた残りの2種の図柄となる。例えば、記憶される第1停止図柄が2で第2停止図柄が8の場合に、残りの青色の図柄は、4,6となり、リーチ図柄は、残された4,6の図柄からランダムに1つの図柄が決定される。なお、残りの二種の図柄から1つの図柄をランダムに選択する場合に、上述の乱数を用いた抽選を行ってもよいし、プログラム上でランダムに選択するものとしてもよいし、ランダムに選択される方法ならばどのような方法であってもよい。   Here, when blue is selected as the color of the reach design, the blue design includes four types of numbers 2, 4, 6, and 8 as shown in FIG. On the other hand, there are two (two types) stop symbols of the previous variation display game stored in the RAM or the like of the symbol control device 23, and when both stop symbols are blue symbols, the symbols that can be used as reach symbols are: The remaining two symbols are obtained by removing two symbols from the four symbols corresponding to the four numbers. For example, when the stored first stop symbol is 2 and the second stop symbol is 8, the remaining blue symbols are 4 and 6, and the reach symbol is randomly 1 from the remaining 4 and 6 symbols. One design is determined. In addition, when one symbol is selected at random from the remaining two types of symbols, the above random number may be used for the lottery, or may be selected at random on the program, or may be selected at random. Any method can be used.

また、前回の停止図柄に青い図柄が無い場合には、4種類の青い図柄全てから一種類の青い図柄をリーチ図柄としてランダムに選択することになり、前回の停止図柄に青い図柄が1つだけある場合には、4種類の青い図柄から前回の停止図柄にある一種類の青い図柄を除いた3種類の青い図柄から一種類の青い図柄をリーチ図柄としてランダムに選択することになる。   If there is no blue symbol in the previous stop symbol, one type of blue symbol is randomly selected from all four types of blue symbols, and only one blue symbol is present in the previous symbol. In some cases, one type of blue symbol is randomly selected from three types of blue symbols obtained by removing one type of blue symbol in the previous stop symbol from the four types of blue symbols.

ここで、リーチ図柄の色として紫が選択された場合に、図3に示すように紫の図柄には、1,5,9の3種類の数字の図柄がある。一方、上述のように前回の停止図柄は、2つ(2種類)であり、両方の停止図柄が紫の図柄の場合に、リーチ図柄として使える図柄は、3種類の数字に対応した3種の図柄から2種の図柄を除いた残りの一種の図柄となる。例えば、記憶される第1停止図柄が1で第2停止図柄が9の場合に、残りの紫の図柄は、5となり、1つの図柄が決定される。すなわち、選択された図柄の色が紫の場合に、紫の図柄が3種類しかないので、2つの停止図柄が両方紫の図柄になると、リーチ図柄として使用可能な図柄が一種類となり、リーチ図柄となる図柄の種類が一種類の図柄に決定される。   Here, when purple is selected as the color of the reach design, the purple design includes three types of numbers 1, 5, and 9 as shown in FIG. On the other hand, as described above, there are two (2 types) stop symbols for the previous time, and when both stop symbols are purple symbols, the symbols that can be used as reach symbols are 3 types corresponding to 3 types of numbers. It becomes the remaining one kind of symbol obtained by removing two kinds of symbols from the symbol. For example, when the stored first stop symbol is 1 and the second stop symbol is 9, the remaining purple symbol is 5, and one symbol is determined. That is, when the color of the selected symbol is purple, there are only three purple symbols, so if both of the two stop symbols are purple symbols, there is one type of symbol that can be used as a reach symbol. The type of the symbol is determined as one type of symbol.

また、前回の停止図柄に紫の図柄が無い場合には、3種類の紫の図柄全てから一種類の紫の図柄をリーチ図柄としてランダムに選択することになり、前回の停止図柄に紫の図柄が1つだけある場合には、3種類の紫の図柄から前回の停止図柄にある一種類の紫の図柄を除いた2種類の紫の図柄から一種類の紫の図柄をリーチ図柄としてランダムに選択することになる。   If there is no purple symbol in the previous stop symbol, one of the three purple symbols will be randomly selected as the reach symbol, and the purple symbol will be the last stop symbol. If there is only one, the design will be randomly selected as a reach design from two types of purple symbols excluding one type of purple design in the previous stop design from the three types of purple design. Will choose.

ここで、リーチ図柄の色として赤が選択された場合に、図3に示すように赤い図柄には、3,7の2種類の数字の図柄がある。一方、上述のように前回の停止図柄は、2つ(2種類)であり、両方の停止図柄が赤い図柄の場合に、リーチ図柄として使える図柄が無くなってしまう。
そこで、変動表示ゲームでは、リーチにならないはずれの場合に、右の第2停止図柄に赤い図柄である3と7の図柄が表示されないようにしている。変動表示ゲームの停止図柄は、大当たりかはずれかと、はずれの場合に変動パターンがリーチの変動パターンか否かと、当たりの場合の大当たりの種類とにより決定される。なお、リーチとならないはずれの場合には、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄とされ、リーチとなるはずれの場合には、第1停止図柄と第2停止図柄とが同じ図柄で、この図柄と第3停止図柄が異なるものとされ、大当たりの場合には、全ての停止図柄が同じ図柄とされる。
上述の条件を満たした状態で、各図柄は例えば、抽選により決定される。この際にリーチとなる場合(大当りの場合を含む)には、上述のような抽選確率で抽選が行われる。
この抽選で選択される第3停止図柄として、リーチとならないはずれの場合に、3と7の図柄を用いず、残りの1,2,4,5,6,8,9の図柄から第3停止図柄が選択されるようになっている。
これにより、前回の停止図柄となる可能性の赤い図柄は、3の図柄か7の図柄の一方となる。この場合には、赤い図柄が2種類しかないので、停止図柄(第1停止図柄)に赤の3図柄があれば、リーチ図柄は、7の図柄に決定され、停止図柄に赤の7の図柄があれば、リーチ図柄は、3の図柄に決定される。
また、前回の停止図柄に赤い図柄が無い場合には、2種類の赤い図柄全てから一種類の赤い図柄をリーチ図柄としてランダムに選択することになる。
Here, when red is selected as the color of the reach design, the red design has two types of numbers 3 and 7 as shown in FIG. On the other hand, as described above, there are two (two types) of the previous stop symbols, and when both stop symbols are red symbols, there is no symbol that can be used as a reach symbol.
Therefore, in the variable display game, the symbols 3 and 7, which are red symbols, are not displayed on the second stop symbol on the right when the reach is not reach. The stop symbol of the variation display game is determined depending on whether it is a big hit or not, whether or not the variation pattern is a reach variation pattern in the case of a loss, and the type of the big hit in the case of winning. In the case of a break that does not reach, the first stop symbol and the second stop symbol are different from each other. In the case of a reach failure, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol. This symbol and the third stop symbol are different from each other, and in the case of a jackpot, all the stop symbols are the same symbol.
Each symbol is determined by, for example, lottery in a state where the above-described conditions are satisfied. In this case, when reaching a reach (including the case of a big hit), the lottery is performed with the lottery probability as described above.
As a third stop symbol to be selected in this lottery, in the case of a loss that does not result in reach, the symbols 3 and 7 are not used, and the third stop from the remaining symbols 1, 2, 4, 5, 6, 8, and 9 A symbol is selected.
As a result, the red symbol that is likely to be the previous stop symbol is one of three symbols or seven symbols. In this case, since there are only two kinds of red symbols, if there are three red symbols in the stop symbol (first stop symbol), the reach symbol is determined to be seven symbols, and the red symbol is seven in the stop symbol. If there is, the reach symbol is determined to be three symbols.
When there is no red symbol in the previous stop symbol, one type of red symbol is randomly selected as the reach symbol from all two types of red symbols.

次に、変動表示ゲームを開始する際に図柄制御装置23で行われ、特定演出を行うか否かを決定する変動表示ゲーム開始処理を図5のフローチャートを参照して説明する。なお、図柄制御装置23は、特定演出を行うか否かを決定する特定演出決定手段として機能し、また前回の変動表示ゲームの所定の二箇所で停止表示される図柄を記憶する停止図柄記憶手段として機能し、また特定演出で用いられるリーチ図柄を選択するリーチ図柄選択手段として機能し、さらに特定演出を表示制御する特定演出表示制御手段として機能する。   Next, the variable display game start process that is performed by the symbol control device 23 when starting the variable display game and determines whether or not to perform the specific effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The symbol control device 23 functions as a specific effect determining means for determining whether or not to perform a specific effect, and also stops symbol storage means for storing symbols that are stopped and displayed at two predetermined locations in the previous variation display game. It functions as a reach design selection means for selecting a reach symbol used in a specific effect, and further functions as a specific effect display control means for controlling display of the specific effect.

この変動表示ゲーム開始処理は、変動表示ゲームが開始される度に図柄制御装置23で行われる処理であり、主制御装置14から図柄制御装置23に変動表示ゲームの開始を指示する変動表示ゲーム開始コマンドが入力された際に行われる。
したがって、最初に主制御装置14から図柄制御装置23に変動表示ゲーム開始コマンドが入力されたか否かが判定され(ステップS1)、入力されていない場合に処理を終了する。すなわち、開始コマンドを待機する状態となっている。
The variation display game start process is a process performed by the symbol control device 23 every time the variation display game is started, and the main control device 14 instructs the symbol control device 23 to start the variation display game. Performed when a command is entered.
Therefore, first, it is determined whether or not the variable display game start command is input from the main control device 14 to the symbol control device 23 (step S1), and the process is terminated if it is not input. That is, it is in a state of waiting for a start command.

開始コマンドが入力されている場合には、開始コマンドと略同時に主制御装置14から図柄制御装置23に入力される大当たりおよびはずれのデータと、変動パターンのデータと、大当たりの場合の大当たり種類のデータが入力される(ステップS2)。   When a start command is input, jackpot and out-of-order data, variation pattern data, and jackpot type data in the case of jackpot are input from the main controller 14 to the symbol controller 23 almost simultaneously with the start command. Is input (step S2).

上述の各データから変動表示ゲームの表示内容が決定されることになるが、この際に上述のように停止図柄を決定しており、決定された停止図柄を記憶する。なお、停止図柄により、大当たりとはずれ、はずれの場合にリーチとなるか否か等が分かることになり、リーチとなるか否かの情報も含まれる。なお、ここでは、特定演出のリーチ図柄を別のステップで決定しているが、この段階でリーチ図柄を決定するものとしてもよい。   The display contents of the variable display game are determined from the above-described data. At this time, the stop symbol is determined as described above, and the determined stop symbol is stored. It should be noted that, depending on the stop symbol, it is possible to know whether or not the game will be reached in the case of a big hit or lost, and information on whether or not to reach will also be included. Here, the reach design of the specific effect is determined in another step, but the reach design may be determined at this stage.

これらの停止図柄の情報は、図柄制御装置23のRAMに記憶され(ステップS3)、次回の変動表示ゲームで使用される。現状では、前回の変動表示ゲームの停止図柄が記憶された状態となっており、前回の変動表示ゲームの停止図柄のデータが後述のように用いられる。   These stop symbol information is stored in the RAM of the symbol control device 23 (step S3) and used in the next variable display game. At present, the stop symbol of the previous variation display game is stored, and the stop symbol data of the previous variation display game is used as described later.

次に、前回の変動表示ゲームがリーチか否かを、前回の変動表示ゲームの記憶されている停止図柄(記憶図柄)から判定する(ステップS4)。前回の変動表示ゲームがリーチだった場合には、変動表示ゲーム開始時に特定演出を行わない、特定演出なしの変動表示ゲームの表示制御を開始し(ステップS5)、処理を終了する。   Next, it is determined from the stop symbol (memory symbol) stored in the previous variable display game whether or not the previous variable display game is reach (step S4). If the previous variation display game was reach, the display control of the variation display game without the specific effect is started at the start of the variation display game (step S5), and the process is terminated.

前回の変動表示ゲームがリーチでない場合には、特定演出を行うか否かの特定演出抽選が行われる(ステップS6)。ここで、全ての変動パターンに対して特定演出抽選が行われるわけではなく、特定演出が行われる時間以上の変動表示時間、すなわち、図柄を変動表示する時間が設定されている変動パターンの場合にだけ、特定演出抽選が行われる。すなわち、例えば、特定演出が10秒間行われる場合に、変動表示時間が10秒より長い変動パターンの場合にだけ、特定演出抽選が行われる。   If the previous variation display game is not reach, a specific effect lottery is performed as to whether or not to perform a specific effect (step S6). Here, the specific effect lottery is not performed for all the variation patterns. In the case of the variation pattern in which the variation display time that is longer than the time during which the specific effect is performed, that is, the time for variably displaying the symbols is set. Only a specific production lottery is performed. That is, for example, when the specific effect is performed for 10 seconds, the specific effect lottery is performed only when the variable display time is a variation pattern longer than 10 seconds.

また、特定演出抽選においては、リーチとならないはずれの場合、リーチとなるはずれの場合、必ずリーチとなる大当たりの場合(2ラウンド大当りを除く)とで、特定演出抽選の抽選確率を異なるものとしてもよく。リーチとならない場合よりリーチとなる場合に特定演出が発生しやすい設定としてもよい。   In addition, in the specific production lottery, the lottery probability of the specific production lottery may differ depending on whether it is out of reach, out of reach, or big win that is always reach (excluding 2 round big hits). Often. It is good also as a setting with which a specific production | presentation tends to generate | occur | produce when reaching reach rather than the case not reaching.

特定演出抽選を行った後に特定演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS7)。
特定演出抽選に当選しなかった場合には、ステップS5に移行して、特定演出なしの変動表示ゲームの表示制御を開始して処理を終了する。
特定演出抽選に当選した場合には、可変表示装置3の表示画面の所定の2箇所(左:右)で前回の変動表示ゲームの停止図柄と同時に表示されるリーチ図柄の色を上述のように抽選で決定する(ステップS8)。
It is determined whether or not the specific effect lottery has been won after performing the specific effect lottery (step S7).
When the specific effect lottery is not won, the process proceeds to step S5, the display control of the variable display game without the specific effect is started, and the process ends.
When the specific effect lottery is won, the reach symbols displayed at the same time as the stop symbol of the previous variable display game at two predetermined positions (left: right) of the display screen of the variable display device 3 are as described above. It is determined by lottery (step S8).

次に、上述の図柄の色の抽選で赤が選択されたか否かを判定する(ステップS9)。赤の場合には、上述のように、前回の停止図柄と数字が同じとならないようにリーチ図柄となる図柄の数字を3,7から決定する(ステップS10)。   Next, it is determined whether or not red is selected in the above-described symbol color lottery (step S9). In the case of red, as described above, the numbers of the symbols to be the reach symbols are determined from 3 and 7 so that the numbers are not the same as the previous stop symbols (step S10).

選択された図柄の色が赤でない場合には、図柄の色の抽選で、紫が選択されたか否かを判定する(ステップS11)
紫の図柄が抽選された場合には、上述のように、前回の停止図柄と数字が同じとならないようにリーチ図柄となる図柄の数字を1,5,9から1つの数字の図柄を決定する(ステップS12)。
青の図柄が抽選された場合には、上述のように、前回の停止図柄と数字が同じとならないよういリーチ図柄として2,4,6,8から1つの数字の図柄を決定する(ステップS13)。
If the selected symbol color is not red, it is determined whether or not purple is selected in the symbol color lottery (step S11).
When a purple symbol is drawn, as described above, the number of the symbol that becomes the reach symbol is determined from 1, 5, and 9 so that the number is the same as the previous stop symbol. (Step S12).
When the blue symbol is drawn, as described above, one symbol symbol is determined from 2, 4, 6, and 8 as a reach symbol so that the number does not become the same as the previous stop symbol (step S13). ).

リーチ図柄が決定した場合に、特定演出で上述のように上下に切り裂かれる図柄の後に見えるリーチ図柄に、決定された図柄を設定する(ステップS14)。   When the reach symbol is determined, the determined symbol is set to the reach symbol that can be seen after the symbol that is torn up and down as described above in a specific effect (step S14).

次に変動パターンがリーチか否かが判定され(ステップS15)、リーチの変動パターンの場合にリーチとなるか否かの特定演出を行うとともに特定演出でリーチ確定となる変動表示ゲームの表示制御を開始し(ステップS16)、処理を終了する。
また、リーチとならない変動パターンの場合に、リーチとなるか否かの特定演出を行うとともに、特定演出でリーチとならない変動表示ゲームの表示制御を開始し(ステップS17)、処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the variation pattern is reach (step S15), and in the case of the reach variation pattern, a specific effect is determined as to whether or not reach is achieved, and at the same time, the display control of the variable display game in which reach is determined by the specific effect Start (step S16) and end the process.
Further, in the case of a variation pattern that does not become reach, a specific effect is determined as to whether or not reach is achieved, and display control of a variable display game that is not reached by the specific effect is started (step S17), and the process ends.

この遊技機にあっては、変動表示ゲーム開始時にリーチになるか否かを演出する特定演出を行う場合に、可変表示装置3の表示画面のリーチ時に図柄が停止表示される所定の二箇所で、前回の変動表示ゲームの停止図柄と、リーチ確定となるリーチ図柄とが同時に表示される演出が行われる。これにより、遊技者に対しては、変動表示ゲーム開始時に前回の停止図柄と、リーチ図柄とを用いた印象的な演出により、リーチへの期待感が大きくなることで変動表示ゲームへの興趣を高めることができる。
さらに、リーチが確定する場合に、前回の停止図柄からいきなりリーチ図柄で、リーチ確定となることで、遊技者に大きなインパクトを与える演出とすることができる。
In this gaming machine, when performing a specific effect that determines whether or not to reach at the start of the variable display game, the symbols are stopped at predetermined two places when the display screen of the variable display device 3 is reached. The stop symbol of the previous variable display game and the reach symbol for reaching the reach are displayed at the same time. As a result, the player can have an interest in the variable display game by increasing the expectation of reach through the impressive presentation using the previous stop symbol and the reach symbol at the start of the variable display game. Can be increased.
Furthermore, when the reach is confirmed, the reach is confirmed with the reach design suddenly from the previous stop design, so that it is possible to produce an effect that has a great impact on the player.

また、このような印象的な特定演出において、前回の変動表示ゲームがリーチとなるものであった場合に、特定演出を行わない設定することによって、前回の停止図柄がリーチとなる図柄である場合に、この停止図柄と同時に表示されるリーチ図柄がリーチとなる図柄であることから、リーチとなる図柄同士が競う状態となる分かり難い演出を回避し、遊技者に分かり易い演出とすることができる。
また、前回の停止図柄とリーチ図柄とを必ず違う図柄とすることにより、表示画面の所定の二箇所のうちの1箇所で、停止図柄とリーチ図柄が同時に表示される際に、同じ図柄が表示され、同じ図柄が競うような状態となるのを防止することができる。
Also, in such an impressive specific effect, when the previous variable display game is a reach, when the specific effect is not set, the previous stop symbol is a reach In addition, since the reach symbol displayed at the same time as the stop symbol is a symbol that reaches the reach, it is possible to avoid an incomprehensible effect in which the symbols that become reach compete with each other and to make the effect easy to understand for the player. .
In addition, by making the previous stop symbol and the reach symbol different from each other, the same symbol is displayed when the stop symbol and the reach symbol are simultaneously displayed at one of the two predetermined locations on the display screen. It is possible to prevent the same symbol from competing.

ここで、リーチ演出等において、最後に停止表示される複数種類の図柄同士が競い、一方の図柄が消えて他方の図柄が残るような演出が行われるが、この場合には、たとえば、大当たり確定となる図柄と、その前に変動表示される図柄、もしくはその後に変動表示される図柄とが同時に表示されて競う状態となる。したがって、同時に表示されて競い合う図柄は、必ず異なる図柄となる。   Here, in the reach production, etc., an effect is performed in which a plurality of types of symbols that are stopped and displayed at the end compete with each other and one of the symbols disappears and the other symbol remains. The symbol to be displayed and the symbol variably displayed before or the symbol variably displayed thereafter are simultaneously displayed and compete. Therefore, symbols that are displayed and compete at the same time are always different symbols.

それに対して、この遊技機では、競い合う停止図柄が複数種類(2種類)あり、リーチ図柄が全て同じ図柄で一種類となるので、順番に並んだ図柄の前後で隣り合う図柄同士が同時に表示されて競うような演出表示を行う状態とならない。すなわち、一方の前回の停止図柄に対して、リーチ図柄を図柄の順番上で隣り合う組み合わせとした場合に、他方の前回の停止図柄に対してリーチ図柄が、図柄の順番で隣り合う組み合わせとならない可能性が高い。
これにより、前回の停止図柄とリーチ図柄とが同じとなる可能性があり、上述のように前回の停止図柄とリーチ図柄とを異なるようにする処理を行うことで、特定演出を遊技者に分かり易いものとすることができる。
On the other hand, in this gaming machine, there are multiple types (two types) of stop symbols to compete, and all the reach symbols are one type with the same symbol, so adjacent symbols before and after the symbols arranged in order are displayed at the same time. It is not in a state of performing a production display like competing. That is, when the reach symbol is a combination that is adjacent to the previous stop symbol in the symbol order, the reach symbol is not adjacent to the other stop symbol in the symbol order. Probability is high.
As a result, there is a possibility that the previous stop symbol and the reach symbol may be the same, and by performing the process of making the previous stop symbol and the reach symbol different as described above, the player can know the specific effect. It can be easy.

なお、上述の特定演出では、表示画面の所定の二箇所において、前回の変動表示ゲームで停止して記憶された停止図柄(記憶図柄)と、リーチとなるリーチ図柄とを同時に表示するに際して、停止図柄を切り裂いて上下に分裂させることで、その裏側のリーチ図柄を見せる演出としたが、前回の停止図柄とリーチ図柄とが同時に表示される演出ならばどのような演出であってもよい。例えば、前回の停止図柄とリーチ図柄とが競い合う(戦う)ような演出であってもよいし、停止図柄が透明になってリーチ図柄が透けてみえるような演出であってもよいし、停止図柄とリーチ図柄とが互いに移動することで、リーチ図柄が見えるような演出であってもよい。   In the above-described specific effect, when the stop symbol (memory symbol) stopped and stored in the previous variable display game and the reach symbol to be reached are simultaneously displayed at two predetermined locations on the display screen. By splitting the symbol and splitting it up and down, the effect of showing the reach design on the back side is shown. However, any effect may be used as long as the previous stop symbol and the reach symbol are displayed at the same time. For example, it may be an effect such that the previous stop symbol and the reach symbol compete (fight), or the stop symbol becomes transparent and the reach symbol can be seen through, or the stop symbol The reach design may be such that the reach design can be seen by moving the reach design with each other.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
3 可変表示装置(表示装置)
14 主制御装置(抽選手段、変動パターン選択手段)
23 図柄制御装置(変動表示ゲーム表示制御手段、特定演出決定手段、停止図柄記憶手段、リーチ図柄選択手段、特定演出表示制御手段)
1 Game board 3 Variable display device (display device)
14 Main controller (lottery means, fluctuation pattern selection means)
23 Symbol control device (variable display game display control means, specific effect determination means, stop symbol storage means, reach symbol selection means, specific effect display control means)

Claims (2)

複数種の図柄を表示画面の複数箇所でそれぞれ変動して表示させる変動表示ゲームを表示する表示装置と、
所定条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを決める抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて行われる前記変動表示ゲームの図柄の変動のパターンを示す複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記変動パターン選択手段に選択された変動パターンに基づいて、前記変動表示ゲームとして、前記表示画面の複数箇所でそれぞれ複数種からなる図柄を変動する表示を行わせた後に、各箇所で一種の図柄を停止表示させ、これら停止表示された複数の図柄の組合わせにより前記当たりおよびはずれの抽選結果のいずれかを示す表示を行わせる変動表示ゲーム表示制御手段とを備え、
前記変動表示ゲーム表示制御手段は、前記変動パターン選択手段により、前記抽選手段の抽選結果が当たりとされる変動表示ゲームおよびはずれとされる変動表示ゲームの一部の変動パターンとして、リーチの変動パターンが選択された場合に、前記表示画面の複数箇所のそれぞれにおける図柄を停止表示する際に、複数の前記箇所のうちの一部となる複数の所定箇所で図柄を停止表示させるとともに、複数の前記箇所のうちの前記所定箇所を除く残りの箇所で図柄を未だ変動表示させている状態で、全ての箇所で図柄が停止表示された際に、当たりとなる図柄の組合わせとなる可能性があるリーチ表示を行うようになっている遊技機において、
前記変動表示ゲーム表示制御手段は、
前回の変動表示ゲームがリーチの変動パターンではない場合に、リーチとなるか否かを演出する特定演出表示を行うか否かを選択する特定演出決定手段と、
前記表示画面の前記所定箇所にそれぞれ停止表示されることにより前記リーチ表示となるリーチ図柄を選択するリーチ図柄選択手段と、
前記特定演出決定手段が特定演出を行うことを決定した場合に、前回の変動表示ゲームで停止表示された複数の停止図柄のうちの前記所定箇所のそれぞれで停止表示された停止図柄と、前記リーチ図柄選択手段に選択されたリーチ図柄とを、それぞれ少なくとも図柄の一部を同時に視認可能に表示させ、かつ、前記変動パターン選択手段に選択された変動パターンがリーチの変動パターンの場合に、複数の前記所定箇所にそれぞれ前記リーチ図柄を停止表示させる特定演出表示制御手段とを備え、
前記表示画面の複数箇所のそれぞれに図柄を停止表示する際に、リーチの変動パターンが選択された場合は、複数の前記所定箇所で停止表示させる図柄を同種の図柄にし、リーチの変動パターンが選択されなかった場合は、複数の前記所定箇所に停止表示させる図柄を異なる種類の図柄にすることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a variable display game that displays a plurality of types of symbols in a plurality of locations on the display screen.
Lottery means for performing a lottery for determining the winning and losing of the variable display game based on establishment of a predetermined condition;
Variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns indicating patterns of variation of the symbol of the variation display game performed based on the lottery result of the lottery means;
Based on the lottery result of the lottery means and the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means, the variable display game is caused to display a display of varying a plurality of symbols at a plurality of locations on the display screen. Later, a variable display game display control means is provided for stopping and displaying a kind of symbol at each location, and performing display indicating either the winning or losing lottery result by a combination of the plurality of symbols that are stopped and displayed. ,
The variation display game display control means includes a variation pattern of reach as a variation pattern of a variation display game to which the lottery result of the lottery means is won and a part of the variation display game to be deviated by the variation pattern selection means. Is selected, when the symbols at each of the plurality of locations on the display screen are stopped and displayed, the symbols are stopped and displayed at a plurality of predetermined locations that are a part of the plurality of locations, and a plurality of the symbols are displayed. There is a possibility that when the symbols are still variably displayed in the remaining portions other than the predetermined portion of the portions, the symbols may be combined when the symbols are stopped and displayed in all the portions. In gaming machines that are designed to display reach,
The variable display game display control means includes:
A specific effect determining means for selecting whether or not to perform a specific effect display for directing whether or not to reach when the previous variation display game is not a reach variation pattern ;
Reach symbol selection means for selecting a reach symbol that becomes the reach display by being stopped and displayed at each of the predetermined positions of the display screen;
When the specific effect determining means determines to perform the specific effect, the stop symbol stopped and displayed at each of the predetermined locations among the plurality of stop symbols stopped and displayed in the previous variation display game, and the reach When the reach selection selected by the symbol selection means is displayed so that at least a part of each of the symbols can be viewed at the same time, and the variation pattern selected by the variation pattern selection means is a reach variation pattern, a plurality of patterns are displayed. Specific effect display control means for stopping and displaying the reach symbols at the predetermined locations,
When reach variation patterns are selected when symbols are stopped and displayed at each of the plurality of locations on the display screen, the symbols to be stopped and displayed at the predetermined locations are made the same type of symbols, and reach variation patterns are selected. If not, the gaming machine is characterized in that the symbols to be stopped and displayed at the plurality of predetermined locations are different types of symbols.
前記変動表示ゲーム表示制御手段は、それぞれ異なる数字が描かれるとともに、複数の数字毎に関連付けられた色で複数に色分けされた図柄を変動表示し、
変動表示ゲームとして前記表示画面の三箇所で図柄を変動表示するとともに停止表示し、変動表示ゲームが当たりとなる場合に三箇所で停止表示される図柄が全て同じとなる組み合わせの表示を行い、前記変動表示ゲームがリーチとなる場合に、三箇所のうちの所定の二箇所に同じ図柄を停止表示し、残りの一箇所で図柄を変動表示し、
前記リーチ図柄選択手段は、前記図柄の色を選択した後に、前記色に対応する複数の数字の図柄から、前回の変動表示ゲームで停止表示された複数の停止図柄のうちの前記所定箇所のそれぞれで停止表示された停止図柄の数字と異なる数字の図柄を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable display game display control means is configured to display a variable number of symbols, each of which is drawn with a different number, and a plurality of different colors in a color associated with each of the plurality of numbers.
As a variable display game, the symbols are variably displayed at three locations on the display screen and stopped, and when the variable display game is won, a combination of all the symbols that are stopped and displayed at the three locations is displayed. When the variable display game is reach, the same symbol is stopped and displayed at two predetermined locations of the three locations, and the symbols are variably displayed at the remaining one location.
The reach symbol selecting means selects each of the predetermined portions of the plurality of stop symbols stopped and displayed in the previous variation display game from a plurality of symbol symbols corresponding to the color after selecting the color of the symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol having a number different from the number of the stopped symbol stopped and displayed is selected.
JP2014176865A 2014-09-01 2014-09-01 Game machine Expired - Fee Related JP5963821B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014176865A JP5963821B2 (en) 2014-09-01 2014-09-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014176865A JP5963821B2 (en) 2014-09-01 2014-09-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010166952A Division JP5608460B2 (en) 2010-07-26 2010-07-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016127336A Division JP6364047B2 (en) 2016-06-28 2016-06-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014239987A JP2014239987A (en) 2014-12-25
JP5963821B2 true JP5963821B2 (en) 2016-08-03

Family

ID=52139556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014176865A Expired - Fee Related JP5963821B2 (en) 2014-09-01 2014-09-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5963821B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6364047B2 (en) * 2016-06-28 2018-07-25 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002204862A (en) * 2001-01-11 2002-07-23 Maruhon Ind Co Ltd Pattern display device for game machine
JP2003175220A (en) * 2001-12-10 2003-06-24 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2006122478A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Samii Kk Pachinko game machine
JP5608460B2 (en) * 2010-07-26 2014-10-15 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014239987A (en) 2014-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5356720B2 (en) Game machine
JP5788818B2 (en) Game machine
JP4553393B2 (en) Bullet ball machine
JP5608460B2 (en) Game machine
JP5828640B2 (en) Game machine
JP5601911B2 (en) Game machine
JP4963606B2 (en) Bullet ball machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP5660725B2 (en) Game machine
JP5951937B2 (en) Game machine
JP7252024B2 (en) game machine
JP2006239295A (en) Slot machine, and control method for slot machine
JP5963821B2 (en) Game machine
JP4959836B2 (en) Game machine
JP6364047B2 (en) Game machine
JP2005334092A (en) Game machine
JP2006158580A (en) Game machine
JP5783752B2 (en) Game management device
JP2005230065A (en) Game machine
JP2005312466A (en) Game machine
JP5581506B2 (en) Game machine
JP7252025B2 (en) game machine
JP2016174969A (en) Game machine
JP2017060686A (en) Game machine
JP6363059B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150929

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151127

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160531

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160628

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5963821

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees